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1 e-fsica ENSINO DE FSICA ON LINE http://efisica.if.usp.br/mecanica/ensinomedio/ 2007 - Centro de Ensino e Pesquisa Aplicada.

Mecnica
Seo 1 : Medies de tempo
Introduo: A medio de intervalos de tempo, a cada dia com maior preciso, de grande interesse cientfico e
tecnolgico. Alguns processos fsicos ocorrem em intervalos de tempo extremamente curtos (por exemplo, fenmenos atmicos envolvem tempos de 10-15s). Outros h que duram vrios anos (o intervalo de tempo decorrido entre reaparies de alguns cometas de algumas dezenas de anos). Para cada intervalo de tempo decorrido, lanamos mo de mtodos ou instrumentos diferentes. A questo da confiabilidade e da preciso da medida tambm influi na escolha do instrumento de medida de tempo. Existem instrumentos e tcnicas de medidas de tempo para fenmenos que ocorrem no cotidiano, medidas de tempo muito longas e medidas de tempo muito curtas. A medida de tempo entre dois eventos se faz atravs da comparao com um tempo padro. O tempo padro mais utilizado o segundo. Entendemos agora o que significa medir intervalo de tempo em segundos.Tudo que fazemos no processo de medida verificar quantas vezes o intervalo de tempo menor (ou maior) do que o intervalo de tempo que adotamos como padro (o segundo). Dizer que algo durou 5 segundos significa dizer que este intervalo de tempo 5 vezes maior do que a unidade de tempo padro. Antigamente, o segundo era definido em termos do dia solar mdio, isto , a mdia sobre um ano da durao do dia. Atualmente, o segundo definido em termos da radiao caracterstica de um tomo de (Csio 133), que empregado em relgio atmico.

Unidade de tempo: Alm das unidades de tempo usadas no quotidiano, existem ainda vrias fraes do segundo. A
abreviatura de segundo s e as fraes, mais freqentemente utilizadas em Fsica, seguem, como no caso de medidas de distncia, a seguinte nomenclatura:

Seo 2 : Medies em Fsica: Algarismos Significativos e Desvios Introduo: Ao longo deste texto, proporemos vrias experincias simples. Em ltima anlise, o que se pretende
em qualquer arranjo voltado para a experimentao a medida de determinadas grandezas fsicas. importante ressaltar que toda medida em Fsica est associada idia de comparao, isto , adotamos uma certa quantidade como padro e o resultado da medida a comparao com esse padro. Por exemplo, para medir distncias usamos como padro o metro (m). s vezes usamos tambm o quilmetro (km) ou outras unidades. Outro aspecto fundamental no processo de medida a existncia, sempre, de uma margem de erro no processo de efetuar medidas em Fsica. As medidas tm, portanto, uma certa dose de impreciso. Ao medir alguma coisa mesmo no cotidiano, por exemplo, pesar um pedao de carne no aougue, dificilmente se obtm um valor exato, isto , o ponteiro no coincide com um trao bem definido da balana. Obviamente, isso no ocorre com balanas digitais, que mostram automaticamente, em dgitos, a massa obtida. Mas, voltando a mostradores analgicos (de ponteiro), obtemos o valor aproximado atravs da leitura indicada pelo ponteiro usando o trao esquerda do ponteiro que mais dele se aproxima. (Estamos supondo que o mostrador indique o zero da escala esquerda do observador e o valor mximo direita).

Esse valor lido compe a parte exata da medida. Temos que avaliar (chutar!) um valor que represente o quanto o ponteiro excede o trao j utilizado. Esse valor de 1 s dgito, que foi avaliado, compe a parte duvidosa da leitura. Toda avaliao corre o risco de estar incorreta. Se avaliaes forem efetuadas por indivduos diferentes, provavelmente resultaro em valores distintos. A possibilidade de haver diferentes avaliaes da parte duvidosa de uma leitura implica uma impreciso, que deve ser evidenciada na atribuio de um desvio, neste caso desvio de leitura. Suponha que a menor diviso do instrumento

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seja suficientemente grande e que seja possvel dividi-la, por exemplo, em 5 partes; ento, cada subdiviso imaginada valer 0,2 de diviso. Para garantir a medida, melhor considerar como desvio dessa leitura 0,2 de diviso. Exemplo 1 Vamos ler a temperatura indicada pelo termmetro

A leitura 36,8 C, e neste caso podemos dar a leitura com trs algarismos significativos. razovel estimar uma incerteza de leitura de 0,2, pois estamos imaginando que podemos subdividir a menor diviso do termmetro em 5 partes, isto , estamos avaliando que podemos diferenciar 36,6 de 36,8 e de 37,0. Assim, a medida da temperatura deve ser indicada como: (36,8 0,2)C ou 36,8C 0,2C O desvio atribudo significa que, se a medio for efetuada novamente, mantidas as mesmas condies experimentais (no houve aumento nem diminuio da temperatura do indivduo), a nova medida ter grande probabilidade de estar entre 36,6C e 37,0C. O ltimo algarismo neste caso (8) chamado de "avaliado" ou "duvidoso". Para um termmetro graduado como mostra a figura seguinte, temos:

Note que a leitura da temperatura igual do primeiro termmetro, 36,8 C, porm neste caso podemos distinguir entre as temperaturas 36,8C e 36,9C (podemos dividir a menor diviso deste termmetro pela metade). Nosso desvio de leitura agora de 0,1 e a medida da temperatura deve ser indicada como: (36,8 0,1)C . Desta forma nossa leitura est mais precisa, pois, mantidas as mesmas condies experimentais, a nova medida ter grande probabilidade de estar entre 36,7C e 36,9C. Se a mesma temperatura fosse obtida com um termmetro graduado em dcimos de grau, a leitura seria, por exemplo:

A leitura at os dcimos de grau exata e o outro dgito seria avaliado. Neste caso, so 4 algarismos significativos, 3 exatos e um avaliado. Supondo que s se possa subdividir a menor diviso em dois, o desvio de leitura poderia ser avaliado em 0,05C. A leitura completa ser: (36,80 0,05)C. Note que agora nossa incerteza (nmero avaliado) est na segunda casa depois da vrgula. Esta ltima medida mais precisa do que a anterior. O desvio menor porque o equipamento permite obter mais algarismos significativos. Exemplo 2: Vamos ler uma balana de feira, com mostrador analgico

Leitura desvio:

Exemplo 3: Vamos ler relgios analgicos Relgio com diviso de minutos Leitura desvio:

Relgio com diviso de 5 em 5 minutos Leitura desvio:

Seo 3 : Tabelas e Grficos


Introduo A observao de um determinado fenmeno fsico acompanhado de um conjunto de medies leva a um conjunto de dados sobre ele. Em geral, numa pesquisa experimental, esses dados so acumulados em tabelas ou armazenados na memria de um computador. Fazer um grfico utilizando esses dados uma providncia muito simples e, na maioria das vezes, muito ajuda a elucidar a natureza e a compreenso dos fenmenos fsicos. Construindo Tabelas Uma forma de organizar a tomada de dados anotar as medidas obtidas em tabelas. De preferncia use um caderno. No use folhas avulsas ou pequenos pedaos de papel, que podem ser facilmente perdidos ou at descartados por engano. No se esquea de anotar como o arranjo, as condies importantes e observaes que vocs julguem ser de alguma utilidade. Numa tabela, no se esquea de: 1. Colocar um ttulo; 2. Se forem vrias tabelas, colocar nmeros e ttulos; 3. Identificar a que parmetro se refere uma coluna; 4. Da unidade da medida; 5. Anotar as precises das medidas. A escolha da escala deve levar em considerao: 1. A facilidade de usar as divises do papel milimetrado; 2. O que se quer mostrar com os dados obtidos; 3. O desvio experimental das medidas. No use escalas que voc precise fazer muitas contas para conseguir achar onde fica um ponto. Exerccio Proposto: A figura 1 descreve o deslocamento de um carro em funo do tempo e a figura 2 a sua velocidade. Analise a coerncia entre os dois grficos. Existem trechos incoerentes? Quais? Explique a resposta.

Seo 4 : Medies de Distncia Introduo: Efetuar medidas com preciso cada vez maior um desafio tecnolgico nos dias de hoje. O seu
interesse to grande que seu estudo objeto de um ramo da Cincia conhecido como Metrologia. A Metrologia consiste no estudo do melhor mtodo de obter a medio precisa de diferentes grandezas, estabelece as unidades de medio dessas grandezas aceitas universalmente e define critrios de apresentao das unidades internacionalmente aceitas. Dependendo do tamanho do objeto a ser medido, so necessrios aparelhos ou mtodos diferentes. possvel medir com preciso adequada desde insetos pequenos at o dimetro da Lua e dos planetas ou, ento, distncias entre dois sulcos de um disco a laser at a distncia entre a Terra e a Lua. Na vida cotidiana, voc certamente j deve ter usado uma rgua ou uma fita mtrica (de costura) ou, ainda, uma trena. Esses instrumentos so adequados para medir a largura e o comprimento de uma folha de papel, o comprimento de uma saia e o tamanho de uma sala, respectivamente. Existem instrumentos delicados e precisos, apropriados para se medir dimenses bem pequenas. Por exemplo, o paqumetro e o micrmetro. O paqumetro adequado para se medir o dimetro de uma agulha fina, o dimetro de esferas de rolamento, profundidade de sulcos em peas de aparelhos que requerem alta preciso. O micrmetro utilizado para medir espessuras de folhas, fios e dimetros de tubos com alta preciso.

Para distncias e objetos de dimenses ainda menores so necessrios mtodos indiretos de medida, como atravs de difrao da luz, ou ento microscpios especiais, devidamente calibrados. J para distncias muito grandes como, por exemplo, dimetro da Lua, altura de uma montanha so utilizados mtodos que usam relaes simples de trigonometria ou ento de tringulos semelhantes. Esse mtodo conhecido como triangulao. Dependendo da preciso necessria a uma determinada medida que escolhemos o aparelho mais adequado para efetu-la. Tem que ser usado o conhecimento e o bom senso. No tem sentido usar um aparelho de alta preciso para medir objetos nitidamente no-uniformes. Se o objeto a ser medido muito menor que a menor diviso do instrumento usado, obviamente no se pode obter preciso alguma na medida. Num primeiro contato com este tema, prope-se que uma srie de medies de comprimento sejam efetuadas. Reuna um conjunto de objetos de formas geomtricas diversas e efetue uma srie de medies de comprimento. Para que o estudante entenda o significado de medidas de preciso, sugere-se que ele faa medidas com instrumentos diferentes: primeiramente com a rgua, depois com o paqumetro e, finalmente, com o micrmetro. Unidades de Comprimento: Antigamente, a unidade de comprimento, o metro, era definida como uma determinada frao da circunferncia da Terra. A realizao de uma medio resultou num prottipo internacional em platina iridiada, ainda hoje conservado no Bureau Internacional de Pesos e Medidas, na Frana. A crescente demanda de preciso na medio dos prottipos internacionais, bem como a possibilidade de suas reprodues precisas, levaram s novas definies das unidades bsicas. Alguns exemplos de unidades bsicas so unidade de comprimento, de tempo e de massa, que fazem parte do sistema internacional de medidas (SI)*.Assim, atualmente, o metro definido por: "O metro o comprimento do trajeto percorrido pela luz no vcuo durante um intervalo de tempo de 1/299792458 de segundo."

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Os mltiplos e submltiplos decimais do metro mais utilizados so:

Dependendo da rea em estudo, o uso do sistema internacional de unidades se torna muito incmodo, pois exigiria o uso de muitos zeros. o caso de representar o tamanho de um tomo, quando se usa a unidade denominada angstrom, representada pelo smbolo .

Para distncias muito grandes, por outro lado, costuma-se usar outras unidades como pode ser visto em exemplos citados mais adiante. Um nome um pouco mais usual de unidade de comprimento o ano-luz, que a distncia percorrida pela luz no vcuo, no intervalo de tempo de um ano. Escalas de Distncia: As distncias variam enormemente no Universo. Temos objetos extremamente pequenos, como um tomo, bem como objetos extremamente grandes, como uma galxia. Existem, assim, vrias escalas de distncia no nosso Universo. Medies no Cotidiano: Vamos medir alguns objetos do cotidiano e organizar os dados experimentais sistematicamente. Dessa forma teremos a possibilidade de rever e/ou criticar o procedimento posteriormente.

Seo 5 : Medies de Massa


Introduo: Medio de massa com preciso, assim como de tempo e de distncia, um desafio tecnolgico e cientfico no mundo atual. No caso da medio de massa, ela importante tambm do ponto de vista econmico. Vamos imaginar uma indstria que indique na embalagem que o contedo corresponde a 300g de um certo produto. Se a mquina de empacotar cometer um erro de 10% e colocar 330g, a indstria ter um prejuzo de 10% no valor das suas vendas. Se colocar menos ter prejuzos na sua imagem, alm de eventuais aes na justia por violao do cdigo do consumidor. O ideal ter, portanto, exatamente 300g, como indica na embalagem. Por isso, saber medir com preciso fundamental nos dias de hoje. Como em todo processo de medida, queremos comparar a massa de um corpo com aquela do quilograma-padro.

Polimento do quilograma-padro

Unidades de Massa
A unidade de massa do sistema internacional de unidades o quilograma, kg, que definido como a massa do prottipo internacional depositado no Bureau Internacional de Pesos e Medidas, em Svres, na Frana.

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Outras unidades de massa:

Estas so as unidades de massa mais usuais no dia-a-dia no Brasil. Em pases de origem inglesa comum usar outras unidades de massa, assim como de medidas de comprimento. Medir a Massa ou o Peso Voc j deve ter usado a expresso: "quanto pesa este pacote de tomates?" e a resposta "um quilo". A massa de um corpo obtida atravs da fora peso sob ao da acelerao da gravidade g = 9,7m/s2 em So Paulo. A fora medida em quilograma-fora (kgf), em newton (N), em dina (dyn) etc. e a massa, em quilograma (kg), grama (g) etc.. Mas, no dia-a-dia, comum essa mistura de unidades e pareceria estranho perguntarmos "quanto a massa desse pacote de tomates?" Nem se espera que o vendedor tivesse respondido corretamente sobre o peso: "um quilogramafora"! Dependendo da escala de massa utilizamos instrumentos diferentes: Seguindo uma receita na cozinha: Nas cozinhas, as donas de casa tm uma balana at 2kg para auxiliar nas receitas mais sofisticadas. Balanas analticas: Existem balanas apropriadas para medies de massas muito pequenas, as microbalanas. possvel medir massas de microgramas (10-6g) com alta confiabilidade. Em farmcias de manipulao de remdios especiais, feitos sob receita mdica para uma finalidade especfica, as drogas so pesadas em balanas analticas.

Balana analgica

Balana digital

Exerccios Propostos 1) Uma pessoa sob dieta perde 2,3kg por semana. Quanto vale essa perda em miligramas por segundo? 2) Ao medir o peso de um grupo de alunos foram obtidos os seguintes valores: 52,5kg; 58,6kg; 62,2kg ; 65,1kg e 67,8kg. Qual a mdia desses valores em g? Observao sobre a calibrao de balanas comerciais: Frequentemente encontram-se valores diferentes de "peso" das pessoas quando so utilizadas balanas de diferentes farmcias. Acontece que a calibrao das balanas no exatamente a mesma. s vezes a indicao do "zero", isto , quando no h nada sobre a balana, no coincide com o zero da escala. Em outros casos, colocando-se um "peso" padro de 10kg, o valor indicado no o mesmo. Como no h um controle desse tipo de servios, ficamos sujeitos a essa situao. As balanas, que apresentam o zero fora ou discordncia na leitura relativa a um peso padro determinado, do medidas erradas. No se trata de desvio de leitura, mas de erro de calibrao. O mesmo tipo de diferena ocorre quando usamos rguas diferentes para medir o comprimento de um papel ou fitas mtricas para diferentes tecidos.

7 Seo 6 : Localizao ou Posicionamento


Introduo: Muitas vezes ouvimos falar de pessoas que se perdem em regies inspitas. Estar perdido significa que algum no sabe se localizar a partir de um ponto de referncia. Dizemos que as pessoas no conhecem as coordenadas do ponto onde elas esto. Estar perdido significa no saber as coordenadas geogrficas: latitude e longitude. Por muito tempo, os grandes navegadores no dispunham de um mtodo seguro para determinar as coordenadas geogrficas. S no sculo XVIII esse problema foi resolvido por um carpinteiro ingls, que conseguiu construir um cronmetro martimo de grande preciso. A determinao da posio de um objeto na superfcie terrestre foi e continuar sendo uma questo de grande relevncia. Do ponto de vista militar, o posicionamento de vital importncia estratgica. Do ponto de vista econmico, a relevncia do posicionamento passou a ser a cada dia maior. Isso vale tanto para a navegao noturna nos rios da Amaznia quanto para a localizao dos avies em regies inspitas. O posicionamento de grande relevncia na navegao na superfcie terrestre (martima, fluvial, aeronutica, rodoviria e ferroviria). Tem relevncia na agricultura (estimativas de safras e inventrios florestais) e aplicaes nas cincias atmosfricas e na geologia.

Posio, o que ?
O conceito de posio um conceito relativo, isto , a posio depende do observador. Conceitos como em cima, em baixo, direita ou esquerda dependem do observador de referncia. Assim, no possvel especificar uma posio sem especificarmos antes o sistema de referncia. Uma vez adotado um sistema de referncia, temos vrias formas de indicar a posio de um objeto. Algumas j se incorporaram ao nosso cotidiano. A maneira de caracterizarmos a posio de um objeto atravs do uso de uma coordenada ou um conjunto de coordenadas. A seguir apresentaremos exemplos de coordenadas.

1. Indicando os espaos nas rodovias


O marco dos quilmetros numa rodovia o melhor exemplo, no cotidiano, da indicao dos espaos (coordenadas) ao longo da trajetria. A trajetria o leito da rodovia. Toma-se um ponto como origem dos espaos. No caso das rodovias paulistas, o marco zero a Praa da S. A partir desse ponto de origem, indicamos as distncias em quilmetros. Introduzimos um marco de quilometragem a cada quilmetro. Nele indicamos a distncia at a origem (Praa da S). Nas estradas federais convencionou-se, h algum tempo, que o marco zero se localiza (num dos sentidos) na divisa dos Estados.

2. Mapa rodovirio, guia da cidade


Uma forma de especificar a posio aquela utilizada nos mapas rodovirios e guias indicativos de ruas. Quando, ao consultar o ndice, voc descobre que uma cidade se encontra na pgina 57, nas coordenadas 15K, o que voc faz? Primeiro, abre a pgina 57 e, em seguida, localiza os dois eixos. Num dos eixos voc v uma numerao de 0 a, digamos, 25. No outro eixo, letras de A at Z. Para localizar 15K, voc procede de uma maneira anloga ao uso das coordenadas cartesianas, definidas adiante. O n 15 e a letra K so as coordenadas neste exemplo.

3. Posio, latitude e longitude


Pode-se especificar a posio de um navio no oceano, ou qualquer outro ponto na superfcie terrestre, a partir do conhecimento de dois ngulos, ngulo de latitude e ngulo de longitude. Para a determinao do ngulo de longitude, adota-se o meridiano de Greenwich como referncia. Ele varia, portanto, entre 0 e 180 a leste (L) ou oeste (O) desse meridiano. A determinao do ngulo de latitude ( ) feita adotando-se a linha do Equador como referncia. A latitude varia, portanto, entre 0 e 90 ao sul ou ao norte do Equador.

4. posicionamento hoje, o GPS


O uso de satlites artificiais propiciou uma nova ferramenta nos estudos geodsicos (relativo partio da Terra). Sobretudo ganhou-se, e muito, na preciso (< 1m) da determinao da posio dos objetos na superfcie terrestre. O sistema mais sofisticado que se prope a determinar a posio e velocidade de um objeto na superfcie terrestre ou

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prximo dela, com grande preciso, o GPS (Global Positioning System). Em sua estrutura final, o sistema ir contar com uma constelao de 21 satlites (mais 3 reservas) distribudos em 6 rbitas distintas. Com esta configurao, em qualquer ponto sobre a superfcie da Terra ou prximo a ela, haver um mnimo de quatro satlites acima do horizonte 24 horas por dia. Os satlites ficam a uma altura aproximada de 20.000km, tm um perodo (durao de uma volta ao redor da Terra) de 12 horas (siderais) e uma inclinao da rbita em relao ao plano do Equador de 55.

Coordenadas Cartesianas
As coordenadas cartesianas so utilizadas para identificar a posio de um ponto no espao semelhantemente localizao de uma rua utilizando um guia da cidade. A forma mais simples, do ponto de vista matemtico, de especificarmos a posio de um objeto consiste no uso das coordenadas cartesianas. Vamos ilustrar esse procedimento, analisando o caso de um besouro que se movimenta ao longo de um fio retilneo. Nesse caso, dizemos que o movimento unidimensional.

Para especificarmos a posio do besouro no fio, adotamos um ponto como referncia. Chamamos esse ponto simplesmente de origem O (origem do sistema de coordenadas). Observe-se que o ponto O divide o fio retilneo em dois segmentos de reta (um direita e outro esquerda de O). Num desses segmentos, as coordenadas tero valores positivos e no outro as coordenadas assumiro valores negativos. Utilizando esse ponto de origem O, especificamos a coordenada do objeto da seguinte forma: primeiramente, determinamos a distncia (d) do objeto at a origem. O prximo passo ser especificar para qual dos dois segmentos de reta atribuiremos valores positivos para as coordenadas (Este passo tem o nome de orientao do eixo das coordenadas). Tal escolha ser indicada por uma flecha. Isto , o sentido da flecha indica o sentido no qual as coordenadas tero valores positivos. O valor da coordenada x do ponto P ser igual distncia at a origem se P estiver no sentido da flecha a partir da origem. Caso contrrio, o valor da coordenada igual distncia precedida de um sinal menos, ou seja, as coordenadas tero valores negativos quando a posio estiver na direo oposta da flecha a partir da origem. Resumindo: Tomando-se um ponto O arbitrrio como origem, a coordenada x caracterizando a posio P do objeto ser dada por: x = +d , se estiver no sentido da flecha a partir da origem, ou por x = -d , se estiver no sentido oposto da flecha a partir da origem

onde d a distncia do ponto P at a origem O.

9 Exerccios Propostos
1. Uma mulher anda 250 m na direo a 35 a leste do norte e depois 170 m diretamente para leste. a) Usando mtodos grficos, encontre seu deslocamento final a partir do ponto inicial. b) Compare o mdulo de seu deslocamento com a distncia que ela percorreu. 2. Uma pea pesada de maquinaria levantada ao longo de um plano inclinado de 22 com a horizontal, por uma distncia de 13 m, como mostra a figura a) Qual o seu deslocamento vertical a partir de sua posio original? b) Quanto a pea se moveu horizontalmente?

3. Uma roda com raio de 45 cm rola sem deslizar ao longo de uma superfcie horizontal, como mostra a Figura um ponto pintado no aro da roda. No instante t 1, P o ponto de contacto entre a roda e o cho; no instante t 2 posterior, a roda girou de meia revoluo. Qual o deslocamento de P nesse intervalo de tempo?

Seo 7 : Cinematica
Introduo: Diz-se que um corpo est em movimento se sua posio varia com o tempo em relao a um
referencial escolhido. Se a posio no muda com o passar do tempo ele est em repouso em relao a esse referencial. Muitas vezes estamos interessados em saber no apenas se um corpo est em movimento, mas tambm queremos saber quo rapidamente ele se desloca. Os conceitos de rpido ou lento, assim como os de movimento ou repouso, so relativos. No entanto, uma vez adotado um sistema de referncia, podemos decidir sobre a rapidez de um movimento a partir da definio de velocidade.

Movimento no cotidiano:
Sem nos darmos conta inteiramente, o fato que o Universo no qual vivemos um universo de movimentos. No s o Universo como um todo est em movimento como cada parte do mesmo tambm est. Isso vale no somente para as estrelas e galxias (uma vez que o Universo est em expanso) como vale tambm para os diminutos tomos que constituem a matria. Existe movimento, portanto, em todas as escalas de distncias e ao longo de todos os tempos. Alguns dos movimentos do Universo so perceptveis a olho nu. Este o caso da Lua, do Sol e dos cinco planetas j conhecidos na Antigidade (Mercrio, Vnus, Marte, Jpiter e Saturno) e de alguns cometas. Outros movimentos, como o das estrelas, so mais sutis. Os sbios da Antigidade percebiam uma certa regularidade no movimento dos astros apenas no caso da Lua e do Sol. Outros parecem ser irregulares e, por isso, denominaram os demais astros de "errantes". A palavra grega correspondente a "errante" "planeta". E esse nome o que adotamos hoje para esses astros. A razo para a denominao "errantes" conferida aos planetas decorre de dois fatores. O primeiro que suas rbitas, observadas da Terra, parecem ser muito diferentes de rbitas circulares com movimentos uniformes. O outro, muito surpreendente, que esses corpos celestes (os planetas) em determinadas pocas param em seu percurso e voltam para trs. Deu-se a esse movimento o nome de "movimento retrgrado". Esse movimento ocorre, no caso de Mercrio, 3 vezes por ano. Hoje sabemos que o movimento retrgrado resulta do movimento da Terra e dos demais planetas em torno do Sol. , portanto, uma conseqncia de uma composio de movimentos. A compreenso dos movimentos retrgrados levou alguns milnios para ser totalmente compreendida. O primeiro passo seria colocar o Sol no lugar certo de um sistema de referncia

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Outros movimentos so muito difceis de serem percebidos. Esse o caso das estrelas. As estrelas, por muitos milnios, foram encaradas como fixas no cu. O cu seria slido. Hoje em dia sabe-se que as prprias galxias esto em movimento. Portanto, o movimento faz parte do nosso cotidiano e do Universo em que vivemos , desde o movimento das mars at o movimento da Lua e do Sol.

Velocidade
Se um objeto est em movimento num dado sistema, ele dotado de velocidade. Imaginemos que, num intervalo de tempo , o mvel percorra um espao . A relao entre o espao percorrido para percorr-lo a velocidade mdia nesse intervalo de tempo, isto , e o intervalo de tempo gasto

Quanto maior for a velocidade de um mvel tanto mais rpido ele estar.

Velocidade no cotidiano
Como a velocidade est relacionada com a variao da posio, cada observao de um objeto em movimento a observao de um objeto que tem uma certa velocidade. Para a sua determinao experimental, requer-se a determinao da sua posio em dois instantes diferentes de tempo e a escolha de um sistema de referncia. Por exemplo, um indivduo dentro de um nibus est com velocidade no nula para um observador que esteja na rua observando o nibus passar. Entretanto, a velocidade do indivduo pode ser nula em relao ao motorista do nibus. Unidades de velocidade: As unidades de velocidade freqentemente usadas so km/h (quilmetros por hora), m/s (metros por segundo) e m/h (metros por hora). No sistema internacional, a velocidade medida em metros por segundo.

Acelerao
Imaginemos agora que o mvel tenha uma velocidade, a qual varia com o tempo num dado sistema de referncia. Se um mvel varia sua velocidade, diz-se que ele est dotado de acelerao. Se, num intervalo de tempo , houve uma variao de velocidade (designada aqui por mdia (am) nesse intervalo como a relao ), definimos a acelerao

Acelerao no cotidiano
Se algum corpo inicia o movimento em algum instante de tempo, ento, nos instantes imediatamente subseqentes, o corpo estar dotado de acelerao. Um gato parte do repouso em direo a um rato e voc o observa (voc o referencial). Nos primeiros instantes do movimento ele est acelerado, uma vez que sua velocidade inicialmente era zero (em repouso) e logo depois diferente de zero (em movimento). Durante o movimento, um corpo pode tambm estar desacelerado. Esse o caso quando voc breca. Unidades de acelerao No usual quantificar a acelerao no cotidiano. Devido definio de acelerao, no sistema internacional, a unidade m/s2. Uma acelerao conhecida a da gravidade, que de 9,8 m/s2 em mdia Exerccio Proposto: Estime velocidades do cotidiano em km/h e em m/s e discuta com os demais colegas da classe: 1. andar normal; 2. correr no sprint de 100m; 3. nadar 100m; 4. velocidade escalar da Terra, supondo uma rbita circular; 5. velocidade de crescimento de uma pessoa;

Seo 8 : Movimento Retilneo e Uniforme

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Introduo: O movimento chamado de retilneo quando ele se d ao longo de uma reta em relao a um sistema de referncia. Em outras palavras, quando sua trajetria uma reta. O movimento denominado retilneo e uniforme quando a acelerao ao longo da reta nula.

Este , portanto, o tipo de movimento retilneo mais simples que se pode imaginar. Como a acelerao nula, como foi visto no captulo anterior, sua velocidade constante.

Portanto, o movimento retilneo uniforme (M.R.U.) ocorre quando um objeto se movimenta com velocidade constante numa trajetria retilnea. Podemos escrever a equao para a posio da partcula, em funo do tempo,

onde s a posio inicial da partcula (no tempo t = 0). A coordenada x aqui utilizada serve para distinguir o movimento retilneo dos demais. Para os demais, ao longo de outras trajetrias, utilizamos a letra s (para espaos). O movimento retilneo uniforme um caso particular de movimento uniforme. Um trem que se desloca num trecho de uma via frrea retilnea, a uma velocidade constante de 70km/h, constitui-se num exemplo de movimento retilneo uniforme.

No caso do movimento retilneo e uniforme de dois mveis (designados por 1 e 2), podemos escrever, para cada um deles:

onde s01e s02 so as posies iniciais de cada uma das partculas e v01e v02, suas respectivas velocidades, ambas constantes. Movimento uniforme
Movimento uniforme aquele que se d com velocidade constante. Escrevemos

No movimento uniforme, o mvel percorre distncias iguais em intervalos de tempo iguais. Esta a forma de verificar, experimentalmente, se um objeto se move com velocidade constante. Movimento uniforme no cotidiano: Apesar de ser o movimento mais simples que se possa imaginar, ele no muito freqente na natureza. O que impede um objeto de manter-se em velocidade constante, quando impelido a colocar-se em movimento, so as foras que atuam sobre ele. O exemplo mais simples desse fenmeno o do carro que se move numa auto-estrada plana, sem qualquer inclinao, a 100km/h. Se deixarmos o carro por sua prpria conta (tirando o p do acelerador), ele ir, fatalmente, parar. O automvel para como resultado da fora de atrito, que resulta do contato dos pneus com o solo. Para conseguirmos velocidade constante, precisamos buscar formas de compensar ou equilibrar as foras que tendem a desacelerar. O acelerador do seu carro tem exatamente essa funo. Voc pode se manter com velocidade

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constante, desde que comprima, adequadamente, o acelerador do veculo. Alguns automveis mais modernos tm um dispositivo (o piloto automtico), que faz isso automaticamente, mantendo a velocidade do veculo constante. Um trator se move lentamente e com velocidade praticamente constante em linhas retas. Um trem longe das estaes tambm mantm a velocidade praticamente constante em trechos retos. Um pra-quedas aberto, embora inicialmente realize um movimento acelerado, dada a resistncia do ar, logo entra em movimento uniforme e, exatamente por isso, a velocidade no aumenta demasiadamente. Luz e movimento retilneo uniforme: A propagao da luz constitui-se num dos melhores exemplos de movimento retilneo e uniforme. Isto porque a luz composta por partculas diminutas, de massa nula, conhecidas como ftons (fton em grego significa luz). A luz se propaga, em meios homogneos, como a gua ou o espao intergaltico (entre as galxias), em linha reta. Ademais, a velocidade da luz num meio homogneo constante. Conseqentemente, os ftons, que compem a luz, se propagam em linha reta e com velocidade constante. A propagao da luz constitui-se num dos melhores exemplos de movimento retilneo e uniforme. Isto porque a luz composta por partculas diminutas, de massa nula, conhecidas como ftons (fton em grego significa luz). A luz se propaga, em meios homogneos, como a gua ou o espao intergaltico (entre as galxias), em linha reta. Ademais, a velocidade da luz num meio homogneo constante. Conseqentemente, os ftons, que compem a luz, se propagam em linha reta e com velocidade constante. A velocidade da luz 299 792 458m/s ou, aproximadamente, 3x108m/s.

Exerccios Propostos
1) Uma partcula move-se na direo x de acordo com a seguinte equao x = 50t + 10t2, onde x dado em metros e t em segundos.Calcule: a) A posio da partcula para t = 3,0s. b) A velocidade mdia da partcula durante os trs primeiros segundos do seu movimento. 2) A posio da partcula movendo-se ao longo do eixo x dada por x = 9,75+1,50t3, onde x dado em centmetros, medido a partir do lado esquerdo da tela. Considere o intervalo de tempo t=2s e t=3s e calcule a velocidade mdia.

Seo 9 : Grficos na Cinemtica


Introduo: Muito se pode aprender a partir de informaes contidas num grfico, no qual, num dos eixos, colocamos o tempo e, no outro, uma das grandezas fsicas de interesse na Cinemtica - o espao, a velocidade ou a acelerao.

Grficos na cinemtica
Na cinemtica, a varivel independente o tempo, por isso escolhemos sempre o eixo das abscissas para representar o tempo. O espao percorrido, a velocidade e a acelerao so variveis dependentes do tempo e so representadas no eixo das ordenadas. Para construir um grfico devemos estar de posse de uma tabela. A cada par de valores correspondentes dessa tabela existe um ponto no plano definido pelas variveis independente e dependente. Vamos mostrar exemplos de tabelas e grficos tpicos de vrios tipos de movimento: movimento retilneo e uniforme, movimento retilneo uniformemente variado.

Exemplo 1
MOVIMENTO RETILNEO E UNIFORME Seja o caso de um automvel em movimento retilneo e uniforme, que tenha partido do ponto cujo espao 5km e trafega a partir desse ponto em movimento progressivo e uniforme com velocidade de 10km/h. Considerando a equao horria do MRU, s = so + vot, a equao dos espaos , para esse exemplo, s = 5 + 10t . A velocidade, podemos identificar como sendo: Agora fazemos o grfico s x t. v = 10km/h , e o espao inicial: so = 5km .

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O grfico da velocidade muito simples, pois a velocidade constante, uma vez que para qualquer t, a velocidade se mantm a mesma.

Note que: As abscissas e as ordenadas esto indicadas com espaamentos iguais. As grandezas representadas nos eixos esto indicadas com as respectivas unidades. Os pontos so claramente mostrados. A reta representa o comportamento mdio.

As escalas so escolhidas para facilitar o uso; no necessrio usar "todo o papel" com uma escala de difcil subdiviso.

Exemplo 2
MOVIMENTO UNIFORMEMENTE VARIADO Considerando-se o movimento uniformemente variado, podemos analisar os grficos desse movimento dividindo-os em duas categorias, as quais se distinguem pelo sinal da acelerao. MOVIMENTO COM ACELERAO POSITIVA OU NEGATIVA

No MUV, a curva que resulta do grfico s x t tem o nome de parbola. A ttulo de exemplo, consideremos o movimento uniformemente variado associado equao horria s = so + vot +at2/2, onde o espao dado em metros e o tempo, em segundos, e obteremos:

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s(t) = 2 + 3t - 2t . A velocidade inicial , portanto: A acelerao: e o espao inicial: vo = 3m/s ao = -4m/s2 (a < 0) so = 2km
2

A partir de uma tabela, obtemos o grfico s x t:

Para o caso da velocidade, temos a equao v = vo + at. Assim, para o movimento observado temos: v = 3 - 4t, obtendo o grfico v x t:

Inferindo a partir dos grficos


Digamos que, em vez de construir um grfico, ele lhe seja apresentado como um dado. O que se pergunta, ento, o que se pode inferir a partir dele. Dado um grfico de s x t, v x t ou a x t, possvel, a partir dele, obter algumas grandezas fsicas relevantes. Vamos analisar cada um dos casos de interesse.

Grficos de s x t
A partir de um grfico s x t podemos inferir as seguintes grandezas:

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1. Espao a qualquer t e espao inicial A partir do grfico s x t podemos determinar a posio do mvel em qualquer instante. Seja t1 o instante no qual pretendemos determinar a posio. Traamos uma reta, a partir de t1, paralela ao eixo s, at encontrar a curva do grfico. A partir desse ponto traamos uma reta paralela ao eixo t at encontrar o eixo s. Esse ponto corresponde ao valor do espao no tempo t1(s1). Para determinar o espao inicial, basta determinarmos o ponto no qual a curva do grfico cruza o eixo s.

2. Velocidade mdia Para determinarmos a velocidade mdia entre dois instantes de tempo t1 e t2, basta determinarmos os espaos s1 e s2. A velocidade mdia

pode ser calculada uma vez que determinemos, a partir do grfico s x t, os valores de t1 e s2, correspondentes aos instantes t1 e t2.

3. Velocidade instantnea medida que o intervalo de tempo tende a zero, pode-se notar que a velocidade no instante t1 dada pela tangente curva no ponto P1, associado ao tempo t1, isto , a velocidade dada pelo coeficiente angular da reta que tangencia a curva nesse ponto:

v = coeficiente angular
Grficos de v x t

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1. Velocidade e velocidade inicial Podemos, a partir do grfico v x t, determinar a velocidade para qualquer instante de tempo. Podemos, por exemplo, determinar a velocidade no tempo t2 da figura ao lado.

Basta que, a partir de t2, tracemos uma reta paralela ao eixo v at encontrar a curva (ponto P2). A partir desse ponto traamos uma reta paralela ao eixo t at encontrar o eixo das velocidades. Esse ponto de encontro caracteriza o valor da velocidade. A velocidade inicial dada pelo valor de v para o qual a curva do grfico cruza com o eixo v. 2. Acelerao mdia e acelerao instantnea Num grfico v x t, a acelerao mdia entre t2 e t1 pode ser calculada determinando-se os valores de v2 e v1(velocidades associadas a t2 e t1) e calculando a relao

Pode-se obter as diferenas v2- v1 e t2 - t1diretamente do grfico.

A acelerao instantnea calculada tomando-se t2 cada vez mais prximo de t1. No grfico, esse processo-limite leva-nos a tomar o coeficiente angular da reta tangente curva que passa pelo ponto associado ao tempo t. Na figura ao lado, a acelerao escalar no instante t1 dada por:

a = coeficiente angular da reta tangente 3. Espao percorrido O espao percorrido entre dois instantes de tempo t1 e t2 dado pela rea sob a curva, no grfico v x t, compreendida entre esses instantes.

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Para entendermos isso, basta dividir o intervalo entre t1 e t2 em pequenos intervalos.

Para cada intervalo suficientemente pequeno, a velocidade pode ser encarada como constante. Nesse caso, sabemos que a rea sob a curva v, d o espao percorrido nesse intervalo de tempo. Portanto, o mesmo vale para a curva como um todo.

Exerccios Propostos
1) A Figura mostra a relao entre a idade, em milhes de anos, do sedimento mais antigo, e a distncia, em quilmetros, a uma determinada montanha submarina. O material do fundo do mar extrudado dessa montanha e dela se afasta com velocidade escalar aproximadamente uniforme. Determine com qual velocidade escalar, em cm/ano, o material se afasta da montanha (obs.: a distncia est em km, grafado erradamente abaixo como Km).

2) Voc dirige da cidade A cidade B; metade do tempo a 56,3 km/h e a Outra metade a 88,5 km/h. Na volta voc percorre metade da distncia a 56,3 km/h e a outra metade a 88,5 km/h. Qual sua velocidade escalar mdia: (a) da cidade A cidade B, (b) de B at A, na volta, e (c) na viagem completa (ida e volta)? 3) Analisando o grfico dado abaixo, qual a distncia percorrida pelo corredor em 16 s?

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4) Um objeto se move em linha reta de acordo com o grfico velocidade - tempo da Figura abaixo. Esboce um grfico que represente a acelerao em funo do tempo deste objeto.

Seo 10 : Movimento Retilneo Uniformemente Variado


Movimento retilneo uniformemente variado
Quando se viaja de So Paulo ao Rio de Janeiro em 5 horas, dizemos que a velocidade mdia foi de aproximadamente 80km/h (a distncia entre as cidades de aproximadamente 400km). A velocidade instantnea passa por diferentes valores, desde zero at velocidades maiores que 80km/h. Hoje em dia, com a implantao de uma fiscalizao mais acirrada do trnsito, dentro do permetro urbano, voc certamente j viu placas indicando a velocidade mxima permitida em cada trecho de grandes avenidas. a velocidade mxima e no a velocidade mdia, cuidado! Ento, qual a diferena entre velocidade mdia, instantnea e mxima? Como os prprios nomes indicam, a velocidade instantnea aquela indicada a cada instante no velocmetro do carro; a velocidade mxima corresponde maior marcao e a mdia um valor intermedirio entre zero (que a mnima) e a mxima. O veculo parte do repouso, a sua velocidade instantnea vai aumentando gradativamente, conforme voc acelera, e vai diminuindo, conforme voc tira o p do acelerador ou freia. Em cada intervalo de tempo, existe um valor mnimo e um valor mximo da velocidade. Se a velocidade variar linearmente com o tempo, isto , se o grfico da velocidade em funo do tempo for uma reta, a velocidade mdia a mdia da velocidade mnima com a mxima em cada intervalo de tempo escolhido. A velocidade mdia do intervalo a velocidade instantnea do instante intermedirio. Somente no caso de a velocidade ser uma funo linear do tempo, a velocidade mdia do intervalo coincide com a velocidade instantnea do instante intermedirio. Se no for linear, sempre possvel escolher um intervalo to pequeno de tal forma que, nesse intervalinho, pode-se dizer que a variao praticamente linear. Assim, podemos obter a velocidade mdia e associ-la velocidade instantnea no instante intermedirio desse intervalinho. Dado um sistema de referncia, o movimento chamado retilneo uniformemente variado (MRUV) quando a trajetria uma reta e a velocidade varia linearmente com o tempo, isto , a acelerao constante. A representao de um movimento pode ser feita atravs de frmulas ou atravs de grficos. Os grficos, embora no sejam muito comuns, mostram claramente tendncias. Em anos eleitorais vemos com freqncia grficos, mostrando a variao da preferncia do povo por um ou por outro candidato em funo do tempo. Seria possvel mostrar essa mesma variao atravs de frmulas! Uma equao, at complicada, pode representar qualquer curva, de uma forma aproximada. Vamos ver os grficos abaixo , comeando do grfico da velocidade em funo do tempo. Vamos supor que a velocidade do veculo varie de zero at a velocidade mxima, linearmente, isto , a funo uma reta, que passa pelo zero.

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A acelerao constante e igual a

. Entre os instantes 0 e t1, a = v1/ t1, j que, para t = 0, vo= 0.

Num movimento uniformemente variado, v = a.t quando a velocidade inicial nula. O grfico correspondente aos espaos em funo do tempo est mostrado abaixo.

Quando a velocidade no varia linearmente com o tempo, o espao pode ser calculado por somas sucessivas de reas, s tendo o cuidado de escolher convenientemente os intervalos de tempo. Devem ser bem pequenos de modo que as aproximaes feitas no resultem em erros muito grandes. Propomos, na parte experimental, o estudo de um movimento retilneo uniformemente variado partindo de medies de espaos percorridos em funo do tempo. Uma vez obtidos os dados dos espaos em funo do tempo, vamos obter as velocidades correspondentes e as aceleraes em funo do tempo. Como exemplo de procedimento de anlise, veja o exemplo abaixo. Suponha um veculo que parte do repouso em t = 0 e percorre uma pista retilnea. Foram medidos os instantes correspondentes passagem desse veculo por marcos previamente fixados ao lado da pista. Os dados obtidos foram lanados no grfico abaixo:

Note que foi traada uma curva mdia pelos pontos. NO LIGUE OS PONTOS OBTIDOS COM SEGMENTOS DE RETA. TRACE A CURVA MDIA.

MRUV no cotidiano

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Queda livre no vcuo Num ambiente em que a resistncia do ar desprezvel, os objetos caem com acelerao aproximadamente constante, atrados pela gravidade.

Exerccios Propostos
1) Um eltron, com velocidade inicial v0 = 1,5 x 105 m/s, entra em uma regio com 1,2 cm de comprimento, onde ele eletricamente acelerado. O eltron emerge com velocidade de 5,8 x 106 m/s. Qual a sua acelerao, suposta constante? (Tal processo ocorre no canho de eltrons de um tubo de raios catdicos, utilizado em receptores de televiso e terminais de vdeo.)

2) Um carro se move com acelerao constante e percorre em 6,20 s a distncia de 58,0 m entre dois pontos dados. Sua velocidade escalar ao passar pelo segundo ponto de 15,0 m/s. a) Qual a velocidade escalar no primeiro ponto? b) Qual a acelerao? 3) Um cachorro avista um pote de flores passar subindo e a seguir descendo por uma janela com 1,1m de altura. O tempo total durante o qual o pote visto de 0,74s. Determinar a altura alcanada pelo pote acima do topo da janela.

Seo 11 : Movimento Circular


Introduo: O movimento que se d ao longo de uma circunferncia definido como movimento circular. Se sua
velocidade escalar, isto , v = / ao longo do movimento, for constante, o movimento circular ser chamado de uniforme. Se sua acelerao escalar, isto , ao longo do movimento, for constante, o movimento ser chamado de uniformemente acelerado. Um mvel que realize um movimento circular pode ser seguido ao longo do trajeto, como em corridas, medindo o espao percorrido volta aps volta sobre a pista. Assim, o movimento circular pode ser descrito atravs do espao percorrido (s), embora em crculos. Podemos tambm descrever o movimento circular de uma forma simples definindo um sistema de referncia (referencial) e medindo ngulos como mostra a figura abaixo. Vamos supor um carro que realiza um movimento circular com raio r. O ngulo centro do crculo de raio r, dando uma equao medido, a cada instante t, a partir do eixo Ox, sendo O o (t), que representa o movimento.

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Assim, No movimento circular medimos: ngulo ngulo inicial Velocidade angular Acelerao angular Se = cte movimento circular uniforme movimento circular uniformemente No movimento retilneo medimos: Espao x Espao inicial xo

Velocidade escalar Acelerao escalar Se v = cte movimento retilneo uniforme

Se = cte acelerado

Se a = cte movimento retilneo uniformemente acelerado

No movimento circular uniforme definido o perodo do movimento T, que o intervalo de tempo mnimo para o mvel passar num mesmo ponto sobre a circunferncia. Desta forma,

Definindo

(freqncia do movimento)

Medida de ngulos
Na medida de um ngulo utilizamos duas unidades: graus e radianos. No caso do grau, dividimos a circunferncia completa em 360 subdivises. Um grau corresponde a uma dessas 360 subdivises. Sugerimos aqui que se d uma boa olhada no transferidor. A medida de um ngulo em graus efetuada como mostra a figura seguinte. Pode-se escolher a direo horria (na direo dos ponteiros do relgio) ou a anti-horria para medir um ngulo.

Para a medida do ngulo em radianos, determinamos o comprimento do arco (S) associado a ele e o dividimos pelo valor do raio (R). Temos, portanto,

(em radianos) circunferncia toda corresponde uma medida de 2 radianos. Portanto, ao valor de 360 correspondem 2 radianos.

22 Exerccios Propostos
1. Um bloco desliza para baixo de uma calha inclinada, como mostra figura. O coeficiente de atrito cintico entre o bloco e o material da calha mc. Ache a acelerao do bloco.

2. Um disco de massa m sobre uma mesa sem atrito est ligado a um cilindro de massa M suspenso por uma corda que passa atravs de um orifcio da mesa. Encontre a velocidade com a qual o disco deve se mover em um crculo de raio r para que o cilindro permanea em repouso.

3. Um carro se move com velocidade constante em uma estrada reta, mas montanhosa. Um trecho tem um morro e uma depresso de mesmo raio, 250 m. a) Quando o carro passa pelo morro, a fora normal no carro a metade do seu peso, que de 16 kN. Qual ser a fora normal no carro ao passar pelo fundo da depresso? b) Qual a maior velocidade com a qual o carro pode se mover sem sair da estrada no topo do morro? c) Se o carro se mover com a velocidade encontrada no item (b), qual ser a fora normal no carro quando ele estiver se movendo no fundo da depresso?

4. Um cubo muito pequeno de massa m colocado dentro de um funil que gira em volta de um eixo vertical taxa constante de v revolues por segundo. A parede do funil forma um ngulo n com a horizontal. O coeficiente de atrito esttico entre o cubo e o funil M e o centro do cubo est distncia r do eixo de rotao. Encontre a) o maior valor e b) o menor valor de v para o qual o cubo no se mover em relao ao funil.

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Seo 12 : Vetores
Introduo A Fsica lida com um amplo conjunto de grandezas. Dentro dessa gama enorme de grandezas existem algumas, cuja caracterizao completa requer to somente um nmero seguido de uma unidade de medida. Tais grandezas so chamadas de grandezas escalares. Exemplos dessas grandezas so a massa e a temperatura. Uma vez especificado que a massa 1kg ou a temperatura 32C, no precisamos de mais nada para especific-las. Outras grandezas h que requerem trs atributos para a sua completa especificao como, por exemplo, a posio de um objeto. No basta dizer que o objeto est a 200 metros. Se voc disser que est a 200 metros existem muitas possveis localizaes desse objeto (para cima, para baixo, para os lados, por exemplo). Dizer que um objeto est a 200 metros necessrio, porm no suficiente. A distncia (200 metros) o que denominamos, em Fsica, de mdulo da grandeza. Para localizar o objeto, importante especificar tambm a sua direo e o seu sentido. Isto , para encontrar algum a 200 metros, precisamos abrir os dois braos indicando a direo e depois fechar um deles especificando o sentido. Na vida cotidiana, fazemos os dois passos ao mesmo tempo, economizando abrir os dois braos, mas em Fsica precisamos sempre especificar os dois passos. RESUMINDO: Uma grandeza vetorial tal que sua caracterizao completa requer um conjunto de trs atributos: o mdulo, a direo e o sentido. Direo: aquilo que existe de comum num feixe de retas paralelas. As retas r, s e t so paralelas e, assim, tm a mesma direo. As retas t e w no so paralelas e, portanto, no tm a mesma direo.

Sentido: podemos percorrer uma direo em dois sentidos. Por exemplo, sobre a reta y temos dois sentidos de percurso: de A para B e de C para D.

Portanto, para cada direo existem dois sentidos. Alm da posio, a velocidade, acelerao e fora so, por exemplo, grandezas vetoriais relevantes na Mecnica.

Vetores
Lidar com grandezas escalares muito fcil. Fazer adio de duas grandezas escalares simples. Por exemplo, 3kg acrescidos de 2kg d 5kg. Trabalhar com grandezas vetoriais j no to simples. Considere o caso da adio de duas grandezas vetoriais. Como possvel adicionar grandezas que, alm do mdulo, tm direes e sentidos diferentes? Ou ainda efetuar subtraes e multiplicaes de grandezas vetoriais? Somar grandezas vetoriais, bem como realizar as demais operaes, fundamental em Fsica. Se aplicarmos duas foras a um corpo, qual ser o resultado da adio dessas duas foras? Certamente, no podemos simplesmente somar os mdulos. A melhor forma de se lidar com grandezas vetoriais introduzir um ente conhecido como vetor. O vetor representa, para efeito de se determinar o mdulo, a direo e o sentido, a grandeza fsica. Utilizando-se a representao atravs de vetores poderemos definir a soma, subtrao e multiplicaes de grandezas vetoriais.

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Ao longo do texto vamos estabelecer a distino entre grandezas vetoriais e escalares, colocando uma flechinha sobre as primeiras. At agora, para concentrar a ateno em conceitos importantes, no foi introduzida a natureza vetorial de grandezas como posio, velocidade e acelerao. Como os movimentos estudados so apenas casos especiais, movimentos retilneos e movimento circular uniforme, possvel descrev-los sem introduzir o conceito de vetores. Na verdade, ao adotarmos a nomenclatura s para indicar a posio num movimento qualquer, usamos um artifcio escolhendo um referencial composto de retas e curvas, como no exemplo de uma estrada. Na prtica, isso perfeitamente justificvel e at mais adequado. No movimento retilneo, os vetores posio x, velocidade v e acelerao a tm todos a mesma direo, a direo da reta escolhida como sistema de referncia. Os sentidos dos vetores esto explcitos nos valores positivos (mesmo sentido que o do sistema de referncia) ou nos valores negativos (sentido oposto ao do sistema de referncia). J no movimento circular, o espao poder ser medido ao longo da trajetria ou ento utilizando o ngulo com relao a uma referncia escolhida adequadamente.

Representao grfica de vetores


Um vetor representado graficamente atravs de um segmento orientado (uma flecha). A vantagem dessa representao que ela permite especificar a direo (e esta dada pela reta que contm a flecha) e o sentido (especificado pela flecha). Alm disso, o seu mdulo (v) ser especificado pelo "tamanho" da flecha, a partir de alguma conveno para a escala.

Representao analtica de um vetor Vamos tomar, por uma questo de simplicidade, um sistema com dois eixos ortogonais (x e y). Esses dois eixos esto contidos num plano.

Consideremos um vetor v nesse plano. A componente x do vetor v (designada por ) dada pela projeo do vetor v no eixo x. Para determinarmos a projeo do vetor ao longo de qualquer eixo, consideramos as extremidades do vetor e por elas traamos linhas perpendiculares ao eixo at encontr-lo. Agora tomamos

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essa distncia como a projeo se a flecha estiver na mesma direo do eixo. Caso contrrio, a projeo ser essa distncia, mas com sinal negativo. A projeo, portanto, tem que levar em conta a orientao do vetor em relao ao eixo. A projeo fica melhor definida, matematicamente, em termos do ngulo escrever: (entre o vetor v e o eixo x). Podemos

onde v o mdulo do vetor. Analogamente, a componente y a projeo do vetor v ao longo do eixo y. A expresso para , em termos de ,

Operaes com vetores usando componentes O uso das componentes de um vetor facilita especialmente na adio e subtrao de vetores. Por exemplo, na soma de vetores:

O vetor resultante v tal que suas componentes so dadas pela soma das componentes de v1 e v2. Isto ,

Extenso para muitos vetores

Utilizando-se a representao em termos de componentes, escrevemos para a componente do vetor resultante:

isto , a componente do vetor resultante a soma das componentes dos vetores que o compem.

Exerccios Propostos

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1. Dois vetores a e b tm mdulos iguais de 12,7 unidades. Eles esto orientados como mostra a figura e sua soma vetorial r. Encontre a) as componentes x e y de r, b) o modulo de r e c) o ngulo que r faz com o eixo + x. 2.

2. Uma estao de radar detecta um mssil que se aproxima do leste. Ao primeiro contacto, a distncia do mssil 3.600 m, a 40,0 acima do horizonte. O mssil seguido por 123 no plano leste-oeste, e a distncia no contacto final era de 7.800 m. Ache o deslocamento do mssil durante o perodo de contacto com o radar.

3. Mostre que a.(h x c) igual ao volume formado pelos trs vetores a, b e c como mostrado na figura.

Seo 13 : Composio do Movimento, Movimentos em Duas Dimenses


Introduo: Existem duas formas de se pensar a questo da composio de movimento. Na primeira forma, o
movimento de um objeto pensado como resultante de dois movimentos tais como, por exemplo, quando dois sistemas de coordenadas esto em movimento relativo. Um primeiro movimento refere-se ao deslocamento de um objeto observado num determinado sistema de referncia. O segundo movimento aquele associado ao deslocamento desse sistema de coordenadas. Por exemplo, em alguns carrossis de parques de diverso, os cavalos sobem e descem num eixo vertical. Por outro lado, o carrossel gira em relao ao parque. Num referencial fixo no carrossel, o cavalo realiza um movimento retilneo, ora em uma direo ora na direo oposta. O carrossel realiza um movimento circular e uniforme com relao a um referencial fixo no parque de diverses. Neste referencial fixo no parque, um ponto do cavalo realiza um movimento semelhante a uma senide numa superfcie vertical, mas que se fecha como num cilindro. Uma segunda forma de se pensar a composio de movimentos (aqui melhor falar em decomposio de movimentos) pensar o movimento de um objeto como resultante de dois ou trs outros movimentos retilneos ao longo de eixos ortogonais. Por exemplo, no estudo do lanamento de projteis, Galileu introduziu a decomposio do movimento em duas componentes, uma horizontal e uma vertical. Dois movimentos, descritos de uma forma simples em dois eixos ortogonais, podem reproduzir um comportamento relativamente complexo. A decomposio de movimentos , assim, um artifcio para equacionar alguns problemas em duas (no plano) ou trs (no espao) dimenses em termos de equaes de uma dimenso em funo do tempo.

Observaes do cotidiano

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Chuva no pra-brisas: de um automvel: Mesmo que a chuva caia na vertical, o motorista - um observador dentro do automvel em movimento que esteja vendo o pra-brisas - v a chuva bater obliquamente.

Queda de moeda: Se voc est parado dentro de um nibus, em velocidade constante e num trecho reto, deixar cair uma moeda na direo de seus ps, onde cai a moeda? E para um observador fora do nibus, que movimento a moeda realiza?

Movimento em duas dimenses


Existe uma gama relativamente grande de movimentos que ocorrem em duas dimenses, isto , movimentos que ocorrem num plano. Dentre esses, gostaramos de destacar neste captulo o problema de objetos em movimento prximos superfcie da Terra (movimento dos projteis) e o movimento circular. Posteriormente, analisaremos o movimento dos planetas, satlites e cometas, os quais so tambm movimentos que ocorrem em duas dimenses.

Movimento dos projteis


Ao tratarmos do movimento dos projteis, consideraremos a superfcie da Terra como sendo plana. Para os fenmenos corriqueiros aqui estudados, essa aproximao muito boa. A situao fsica que gostaramos de estudar neste captulo a seguinte: um projtil lanado de um ponto num certo instante (tempo t = 0) (uma bala de canho, por exemplo) dado pelas coordenadas (x0, y0). Esse projtil lanado no espao com uma velocidade inicial v0. O vetor velocidade forma um ngulo q com a horizontal (eixo x). Esse ngulo conhecido como ngulo de tiro. As componentes do vetor velocidade so, portanto,

Veremos, a seguir, que possvel, a partir dos dados j fornecidos, prever a posio da partcula, bem como prever sua velocidade para qualquer instante de tempo. Em particular, estaremos interessados em calcular: a) a altura mxima atingida; b) o tempo de queda (o tempo de durao do vo livre); c) o alcance do projtil na posio horizontal. Para atingir esses objetivos, precisamos primeiramente determinar as equaes bsicas do movimento. Equaes bsicas do movimento

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Como a acelerao da gravidade aponta na direo perpendicular superfcie terrestre, o sistema de coordenadas cartesianas mais indicado aquele no qual um dos eixos paralelo ao cho (eixo x) e o outro eixo paralelo acelerao da gravidade. Podemos estudar o movimento do projtil com a composio de dois movimentos. Um movimento na direo vertical (eixo y) e outro movimento na direo horizontal (eixo x). Ao longo do eixo x, e como no existe acelerao nessa direo, o movimento uniforme e escrevemos:

onde a coordenada inicial (no tempo t = 0) e v0x a componente da velocidade inicial no eixo x. A componente da velocidade no eixo x constante e dada por

Ao passo que, ao longo do eixo y, a acelerao constante, dada pela acelerao da gravidade g. O movimento, no eixo y, , portanto, uniformemente variado e, para a orientao de eixos considerada, escrevemos:

A componente da velocidade se escreve:

onde y0 coordenada inicial (eixo y) e v0y a componente da velocidade inicial. Estas so as equaes bsicas do movimento. Podemos, a partir delas, obter algumas informaes sobre esse movimento. Altura mxima A altura mxima do projtil atingida quando ele tem a velocidade, no eixo y, igual a zero (ou seja, quando ele pra de subir). Isto ocorre decorrido o tempo (tm) dado por:

A altura mxima (ym) dada, portanto, pela substituio de t por tm na expresso:

Portanto,
Tempo de queda

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O projtil atinge o cho (isto , y = 0) no instante tq, tal que,

A soluo dessa equao nos d:

Alcance do projtil a posio do projtil (no eixo x) quando ele cai (xm). Basta substituir o tempo t pelo tempo de queda tq na equao x = x0 + v0xt e obtm-se:

http://efisica.if.usp.br/mecanica/ensinomedio/ 2007 - Centro de Ensino e Pesquisa Aplicada.

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