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O CAVALEIRO RNICO

Tabela 0-08: Cavaleiro Rnico

Nvel BBA 1 +1 2 +2 3 +3 4 +4 5 +5 6 +6 7 +7 8 +8 9 +9 10 +10

Fortitude +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6

Reflexos Vontade Especial +0 +1 Pericia Rnica, Criar Runa. +0 +1 Nova Runa, Talento Adicional. +1 +2 Nova Runa +1 +2 Nova Runa +1 +2 Nova Runa +2 +3 Nova Runa, Aprimorar Runa, Talento Adicional. +2 +3 +2 +3 Runa Acelerada +3 +4 Concertar Runa +3 +4 Nova Runa, Talento Adicional.

O CAVALEIRO RNICO
Quando um combatente chega ao seu maior patamar evolutivo, pretende ento se aprimorara cada vez mais, ele se torna um Cavaleiro Rnico. Eles so a unio perfeita da magia o combate, sem que seja necessario conjurara as magias, pois utiliza as runas para isso, o cavaleiro runico pode utilizar livremente armaduras escudos. Mestres no combate, so inteligentes, fortes e capacitados! Disem que esta classe abenoada por Odin, que com todo seu grandioso intelecto, proporcionou aos homens a classe que seria a ainversa das Valkyrias, os Guerreiros de Odin! *Aventuras: Os Cavaleiros Rnicos seguem uma Ordem, que geralmente lhe ordena misses. Mas muitos cavaleiros em suas horas vagas caminham pelo mundo em busca de aprimorara suas habilidades, tanto mgicas, quanto Fsicas. Sendo que muitos tambm procuram novos ingredientes para suas Runas. *Tendncia: Sempre Leal e nunca Maldosa. *Religio: Sempre seguem a Odin. *Histria: A Classe teve origem com 5 guerreiros que foram chamados por Odin a fazer uma grande misso nos planos de Hel, os mesmos necessitavam de ajuda, Odin ento lhes deu a oportunidade de aprender a criar suas novas habilidades, utilizando do Poder Divino eles poderiam criaras as Runas, assim como clrigos rezam pelas magias, eles rezariam pelas Runas, assim Odin saberia como ajud-los disponibilizando os poderes necessrio. Estes guerreiros sobreviveram criaram a ordem dos cavaleiros Rnicos, que ensinou muitos outros antigos guerreiros que quisessem aumentar seus poderes. *Outras Classes: Os Cavaleiros apreciam a companhia de qualquer classe que seja Honrada ou Bondosa ou pessoa similar.

*Funo: Os Cavaleiros apesar de usar o poderio arcano sua principal funo linha de frente, pois seu poder de auxilio existe mais muito limitado.

INFORMAO DE JOGO
O Cavaleiro Rnico possui as seguintes estatsticas de jogo. *Habilidades: A Fora, Inteligncia e Constituio so essenciais, juntos so bem teis! * Tendncia: Sempre Leal e nunca Mal. *Dado de Vida: d10. Percias de Classe As percias de classe de um Cavaleiro Rnico (e a habilidade chave para cada percia) so: Cavalgar (Des), Conhecimento (Runas, Religio) (Int), Diplomacia (Car), Escalar (Car), Natao (For), Observar (Sab), Usar Instrumento Mgico (INT), Ofcios (Forjar Runa), Saltar (For), e Profisso (Int), Sentir Motivao (Sab)). Consulte o Captulo 4: Percias para obter as descries das percias, *Pontos de Percia no 1 nvel: (4 + modificador de Inteligncia) x 4. *Pontos de Percia a cada nvel subseqente: 4 + modificador de Inteligncia. Caractersticas da Classe *Usar Armas e Armaduras: O Cavaleiro Rnico no aprende a usar nenhuma Arma, Armadura ou Escudo adicional! *Talentos Adicionais: Recebe um a cada trs nveis subseqentes ao segundo. *Pericia Rnica: No primeiro Nvel aps terminar seu treinamento o Cavaleiro Rnico adquire todo o conhecimento necessrio para se fazer a Runa. Assim Adquire a Pericia Forjar Runa e Conhecimento Runas. O Conhecimento de Runas serve: Para saber os ingredientes de uma Runa, identificar uma Runa, Descobrir Fraquezas ou outras coisas... O Oficio Forjar Runa serve: Para poder fabricar a Runa em sua forma material, para que ele possa criar o recipiente perfeito para o poder que a Runa ira possuir. *Criar Runa: Com esta Habilidade o Cavaleiro Rnico pode criar uma Runa com os poderes devidos. Cada Runa em sua forma fsica ainda sem poderes necessita de componentes especficos, formatos e inscries especificas, geralmente elas so ocas com algum ou vrios ingredientes dentro, parecendo um Ovo ou pedra oca. Aps este processo concludo, ento o Cavaleiro Rnico comea a fazer o ritual de energizao da Runa, que exige outros materiais 2 horas de reza continua pelos poderes contidos na Runa, seria como a preparao de magias, mas s que elas so preparadas todas de uma vez colocadas em um recipiente, assim utilizando cargas, como: Cajados, Varinhas.... As Runas podem ser colocadas na mochila, na armadura, escudo, espada ou em qualquer lugar no corpo do cavaleiro, mas os dois devem estar no mesmo Plano, a menos de 1.0 de distancia! As Runas podem ser quebradas, seus pontos de vida dureza ficam por conta do material que so feitas (Para colocar as Runas na Armadura necessrio um

teste de Forja, para acopl-las). Uma Runa tem uma quantidade de Carga um nico Cavaleiro pode criar no Maximo 2 Runas Por semana. Para cada Runa especifica exigido um teste uma CD deve ser superada, caso contrario a Runa no foi feita, ou foi feita com erros assim sendo instvel! Basicamente os Cavaleiros Pedem pelos poderes, Odin os concede colocando os mesmos nas Runa para que os guerreiros possam usar. Caso um cavaleiro consiga decifrar as inscries da Runa de outros ele pode us-las, mas caso no consiga ele jamais poder usar as runas de outros. (No pode escolher um 10 natural nos testes de Forjar Runa). *Nova Runa: Assim sendo no segundo nvel O cavaleiro pode escolher uma Runa para criar e ento usar de seu poder, ele deve escolher na tabela a seguir qual criar. Toda vez que adquirir esta habilidade ele pode escolher uma nova, necessrio sempre que uma Runa descarregar criar uma nova, as que foram escolhidas jamais podero ser trocadas, aquelas so as Runas conhecidas, somente elas o Cavaleiro poder criar, escolha abaixo: 1. Runa Encantadora de Armas: CD 10 de Forjar Runa; Materiais: Caixa Oval Oca de Madeira (geralmente arteses as fazem), Galhos de Cerejeira (no interior) e leo de Rosas (os Galhos devem ser banhados no leo); Ritual: Necessrio 4 velas azuis, postas alinhadamente formando um quadrado, com a caixa de madeira no centro; Benefcios: Encanta a Arma com o poder Mgico, adicionando o valor de Inteligncia no Ataque dano, limitado ao nvel; Cargas: 4d6+Inteligncia+Nvel+10: Numero de Cargas, no existe limite de utilizaes dirias; Durao: Os Efeitos Duram O Nvel de Cavaleiro+Inteligncia Rodadas. 2. Runa Onda de Choque: CD 10 de Forjar Runa; Materiais: Esfera Oval Oca de Pedra (geralmente arteses as fazem), Moedas de Bronze (no interior) e Sangue de Troll (As Moedas devem ser banhadas no Sangue); Ritual: Necessrio 2 Velas Azuis colocadas a frente da Esfera, alem de 4 incensos de hortel colocados em quadrado ao redor da Esfera, todos acesos; Benefcios: Reuni o poder e ataca com a arma o cho, liberando uma grande onda de Energia que afeta criaturas: Midas, Pequenas, Mdias e Grandes que estejam no solo em um raio de disperso de 9m atingindo a todos, exigindo um teste de Reflexos CD: 10+Nvel de Cavaleiro+Inteligncia, ou ento perdero o equilbrio sero derrubados ao cho levando 1 ponto de dano, sendo necessrio 1 rodada para se levantar; Cargas: 4d6+Inteligncia+Nvel+10: Numero de Cargas, no existe limite de utilizaes dirias; Durao: Os efeitos so instantneos. 3. Runa Revidar Dano: CD 20 de Forjar Runa; Materiais: Caixa Oval Oca de Platina (geralmente Ferreiros as fazem), 1 Dente de Leo (no interior) e Sangue de Ogro (o Dente devem ser banhados no Sangue); Ritual: Necessrio 10 moedas de Platina, postas alinhadamente formando um circulo, com a caixa no centro; Benefcios: Sempre que levar um golpe o cavaleiro pode contra atacar, assim levando automaticamente o golpe do inimigo. Mas caso acerte seu contra ataque ele causa 2x o dano que o inimigo lhe causou (no contado o dano do Cavaleiro neste dano); Cargas: 4d6+Inteligncia+Nvel+10: Numero de Cargas, no existe limite de utilizaes dirias; Durao: Os Efeitos So instantneos.

(Deve-se anunciar a utilizao da habilidade antes do golpe do oponente, que acertara automaticamente) 4. Runa Vento Cortante: CD 14 de Forjar Runa; Materiais: Caixa quadrada Oca de vidro (reforado) (geralmente arteses as fazem), Ma Madura (no interior) e Sangue do Cavaleiro (A Maa deve ser banhada no sangue); Ritual: necessrio 1 vela branca e que seja desenhado um pentagrama com a caixa no centro a vela na ponta direcionada ao cavaleiro; Benefcios: O Cavaleiro pode atacar com uma arma de corte a distncia de 9m, sem penalidades, funciona como um ataque normal, somente a mudana que o ataque funciona como mgico para superar a reduo de dano; Cargas: 4d6+Inteligncia+Nvel+10: Numero de Cargas, no existe limite de utilizaes dirias; Durao: So instantneos como o ataque. 5. Runa Impacto Flamejante: CD 14 de Forjar Runa; Materiais: Caixa Oval Oca de Bronze (geralmente Ferreiros as fazem), 1x frasco de Fogo alqumico (no interior) e Pelo de lobo (os pelos devem ser emersos no liquido); Ritual: Necessrio 4 velas vermelhas, postas alinhadamente formando um quadrado, com a caixa no centro; Benefcios: Funciona igual ao Onda de Choque, mas s que agora causa dano por fogo, pois uma onda de fogo lanada, causa 1d6 de dano por nvel nesta classe; Cargas: 4d6+Inteligncia+Nvel+10: Numero de Cargas, no existe limite de utilizaes dirias; Durao: Efeito instantneo. 6. Runa Rugido do Leo: CD 15 de Forjar Runa; Materiais: Caixa triangular Oca de Madeira (geralmente arteses as fazem), Folhas de Ente (no interior) e Saliva de Ninfa (As folhas devem ser amassadas na saliva); Ritual: Necessrio 3 frascos de Perfume, postas alinhadamente formando um triangulo com a caixa de madeira no centro, alm de uma adaga de prata onde se coloca encravada a frente do triangulo.; Benefcios: O Cavaleiro Canaliza sua energia libera em um urro ou grito de guerra, assim amedrontando inimigos que no passem no teste de Vontade CD 10+Int+Nivel de Classe, este perder 2d6 em Sabedoria e ganhara -2 de penalidade por 1d6+Inteligncia Rodadas, afeta todos os inimigos em 3m, caso passe no teste fica imune a habilidade por 24h.; Cargas: 4d6+Inteligncia+Nvel+10: Numero de Cargas, no existe limite de utilizaes dirias; Durao: Instantneo com o Urro. 7. Runa Vitalcia: CD 20 de Forjar Runa; Materiais: Caixa Cbica Oca de Prata (geralmente Ferreiros as fazem), Relgio de Prata (no interior) e Poo de Curar ferimentos Moderados (O Relgio deve ser emerso no liquido); Ritual: Necessrio apenas rezar por 4 horas ao invs de 2h; Benefcios: Enquanto a Runa estiver ativada QUALQUER, EU DIGO, QUALQUER fonte de cura feita ao cavaleiro ampliado em 2x, uma magia de cura que curou 18 pts de vida, com esta runa ativada ela cura 36 pts. Ate mesmo uma ressurreio normal feita ao cavaleiro caso a runa ainda esteja ativada no corpo dele, vira uma verdadeira; Cargas: 4d6+Inteligncia+Nvel+5: Numero de Cargas, no existe limite de utilizaes dirias; Durao: Os Efeitos Duram Inteligncia em Rodadas. 8. Runa Escama Rochosa: CD 22 de Forjar Runa; Materiais: Caixa Oval Oca de Couro endurecido (geralmente arteses as fazem), Escamas

de Hidra (no interior) e Restos de Golem de Pedra (As Escamas devem ser colocadas junto ao p); Ritual: Necessrio 4 velas Negras, postas alinhadamente formando um Retngulo, com a caixa de madeira no centro; Benefcios: O Corpo do Cavaleiro revestido por uma camada de pedra outra de Escamas, isso no dificulta a locomoo ou movimentao, mas concede +4 de Armadura Natural e Reduo de dano 15/Adamante ou Prata; Cargas: 4d6+Inteligncia+Nvel+10: Numero de Cargas, no existe limite de utilizaes dirias; Durao: Os Efeitos Duram Inteligncia Rodadas. 9. Runa Regeneradora: CD 22 de Forjar Runa; Materiais: Caixa Oval cilndrica Oca de Lato (geralmente arteses as fazem), Galhos de Oliveira (no interior) e leo de Oliva (os Galhos devem ser banhados no leo); Ritual: Necessrio, 10 velas brancas, postas alinhadamente formando um quadrado, com a caixa de madeira no centro; Benefcios: Adquire Cura Rpida Regenerao. Cura Rpida: 5 e Regenerao 5 (regenerao apenas por membros perdidos, e esta habilidade pode ser usada em conjunto com outras); Cargas: 4d6+Inteligncia+Nvel+5: Numero de Cargas, no existe limite de utilizaes dirias; Durao: Os Efeitos Duram O Nvel de Cavaleiro+Inteligncia Rodadas. 10. Runa Escudos Milenares: CD 21 de Forjar Runa; Materiais: Caixa Oval Oca de Ferro (geralmente Ferreiros as fazem), Smbolo Sagrado de Odin de Prata (no interior) e gua Benta (Banha-se o smbolo na gua ); Ritual: Necessrio rezar 5 horas ao Ins de 2h; Benefcios: Cria um escudo Mgico que reduz o dano dos ataques fsicos m um raio de 3m partindo do cavaleiro, todos os danos dos inimigos tem um redutor de Inteligncia+Nivel de cavaleiro, mas ataques mgicos causam dano normal. O Escudo pode ser dissipado; Cargas: 4d6+Inteligncia+Nvel+10: Numero de Cargas, no existe limite de utilizaes dirias; Durao: Os Efeitos Duram O Nvel de Cavaleiro+Inteligncia Rodadas. *Aprimorar Runa: O Cavaleiro escolhe uma nica runa que ganha o adicional em qualque uma de suas diretrizes de 1d6+1. *Runa Acelerada: Agora o cavaleiro pode ativar ate 2 runas em uma nica rodada ainda atacar ou se movimentar. *Concertar Runa: Agora quando uma runa se quebra, no mais necessrio fazer outra, apenas repetindo o ritual possvel recuperar a runa que se reconstri! Ela volta como era antes. *Conjurao de Runa: A Conjurao de Runa muito simples, gasta uma rodada padro sem direito ataques de oportunidade dos inimigos, aps ativar o cavaleiro, poder apenas atacar uma vez, se movimentar ou fazer outra ao simples. necessrio para ativar uma Runa um teste de Usar Instrumentos Mgicos CD: 10. Caso erre o Cavaleiro perde a carga. Aps ativara uma runa possvel ativara outra, at o nvel 5 o Maximo de runas que podem estar ativas simultaneamente so 2 j a partir do nvel 6 podem ser ate de 3 ativas simultaneamente. Caso ative mais do que o devido, as runas entram em colapso explodem causando efeitos adversos graas ao poder mgico.

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