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O DESENHO DE ARQUITETURA E SEU DESENHO NO TEMPO

Adriana Volpon Diogo Righetto Universidade de So Paulo Programa de Ps-Graduao da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo Endereo postal adrid@mpc.com.br

Abstract
The drawing of architecture and its drawing in time The project of architecture involves several phases, to knowledge: outline, ante-project, executive project and project of presentation. And, this last, the presentation of the project of architecture is the objective of this I study; therefore he represents the expression of the idea in its totality. Also, healthy in these drawings that are implicit the paradigms inherent to its output. Therefore, the methodology consisted of raise facts in several springs for that could be drawn a prole of the evolution of the Presentation of the Project of Architecture to the long one of all the history of the humanity what implicit study the variables: event, author, kind of representation, technical, local, year, period, context and contribution.

1. Introduo
Diversas teorias apareceram no campo da arquitetura com a nalidade de sistematizar a metodologia do projeto. Neste contexto, o desenho constituiu parte desses tratados e ganhou fora aps a adeso s tecnologias digitais por parte dos arquitetos. Entretanto, as discusses de diversas ordens no buscaram um estudo mais aprofundado do desenho de apresentao de projetos de arquitetura, desenho este que faz a comunicao da idia concebida pelo arquiteto ao usurio do objeto arquitetnico a ser corporicado. Considerando que tantas alteraes tm se apresentado neste campo, parece-nos de tal importncia estud-lo, pois subjacente, fatores de diversas ordens, tais como fsica, cultural, econmica, tecnolgica e losca de uma sociedade em um espao de tempo esto implcitos em sua conceituao e elaborao. Este trabalho constitui parte de um estudo maior sobre o desenho de apresentao de projetos de arquitetura e resulta de uma pesquisa bibliogrca referente a diversos tratados de arquitetura.

2. O desenho de arquitetura e seu desenho no tempo


Nas pinturas pr-histricas smbolos abstratos misturavam-se pintura de animais nas cavernas e o desenho comeou a ganhar corpo com os egpcios, com a funo descritiva de imitao do real e, com esta

simbologia, nasce a representao da arquitetura sendo o primeiro registro o de uma planta de um conjunto de residncias encontrado em uma pintura mural na cidade de atal Hyk, situada na sia menor. O ofcio do arquiteto aparece trs milnios antes da era crist, sendo considerado Imhotep o primeiro arquiteto, pois construiu a primeira pirmide egpcia: a de Djoser. No Egito Antigo os desenhos arquitetnicos eram elaborados com pena de junco sobre papiro ou couro e representavam os palcios, templos e cmaras morturias, como podemos ver na Figura 1. No sculo V a. C. , na Grcia, surge um sistema de propores ideais que est representado no Parthenon, como tambm aparecem as primeiras experincias com a perspectiva com os pintores Zuxis e Polignoto. No sculo III a.C., outro importante fato: Euclides de Alexandria escreveu vrios livros importantes para a cincia do desenho. O desenho como cincia nominado pela primeira vez no livro De architectura libri decem de autoria de Marco Vitruvius Pollion (c. 84-14 a.c.). Neste livro, Vitruvius cita os conhecimentos necessrios ao exerccio da arquitetura onde prtica e teoria no podem estar dissociadas, devendo o arquiteto recorrer Cincia do Desenho (graphidis scientiam) para que por meio de exemplos pintados (exemplaribus pictis ) tanto em planta (icnographia ), como em elevao colorida (orthographia ) e em perspectiva (scenographia )

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Figura 1: Planta de edifcio sumrio, 2000 a.c. Pormenor da esttua de Gudea, Tello (Benevolo, 75 e Massi, 82, 39, 30). Fonte: < http://o2.epandemic.com/ fernando.lisboa/Cronologias/_---1200.html>

possa demonstrar a obra pretendida inserida em seu stio. O conceito moderno de desenho teve origem no sculo XIII cujo lbum de Villard de Honnecourt (1230-1235), um dos primeiros exemplos. Porm, os arquitetos caram como guras annimas e somente o nome das ocinas, s quais pertenciam, era lembrado. Na Renascena o paradigma das artes formado por uma aproximao com a cincia (Lisboa, 2004). Filipo Brunelleschi (1377-1446), exemplica este pensamento com a retomada dos princpios da perspectiva linear conseguindo reproduzir no plano objetos tridimensionais. Contudo, Alberti trata o desenho como um recurso para pr-conceber a obra dentro do local escolhido, com o uso de instrumental e medidas corretas. Em seus desenhos aparecem somente plantas e elevaes monocromticas e recorria tambm a maquetes. No sculo subseqente, com Albrecht Drer (14711528) a perspectiva se armou tal qual como hoje: ela deve ser construda como um suporte representao para que os objetos sejam reproduzidos em propores realsticas. Tecnicamente, no desenho, a ponta de metal foi substituda carvo, crayon e pelo pastel. J no perodo maneirista a arquitetura obtm uma produo extensa de tratados que procuravam codic-la como uma linguagem prpria dentro do conhecimento da cincia. Como exemplo deste perodo temos os registros

das runas romanas por Vincenzo Scamozzi (15521616) que aparecem cotados dentro dos procedimentos prximos do que viria a ser o desenho tcnico. Em 1648, Desargues sistematizou a geometria descritiva e seus desenhos procuravam demonstrar mtodos cientcos dos quais o leitor tinha que deduzir a possvel construo. No sculo XVIII, o Barroco atinge o seu esplendor. No campo do desenho temos o desenvolvimento da perspectiva com a publicao de vrios tratados elevando-a a categoria de expresso mxima do projeto arquitetnico, a qual passa a ser um elemento constituinte da apresentao do mesmo como forma elucidativa, aproximando o objeto a ser construdo da realidade. A perspectiva oblqua, com dois e trs pontos de vista a mais utilizada. Com isso, os desenhos das fachadas passam a ter fundos de paisagem ou do cu e os textos ganham status dentro do desenho, inseridos agora dentro de mulas e brases a exemplo da Figura 2. Em 1759, William Chambers (1723-1796) utilizou-se da tcnica da aquarela no projeto para a York House para mostrar com seus desenhos coloridos a decorao completa da residncia estabelecendo uma nova conveno para a apresentao de projetos de arquitetura como podemos observar na Figura 3 (Lisboa, 2004). Paralelamente a Chambers, o italiano Giambattista Piranesi (1720-1789) desenvolve atravs da tcnica de gua-forte desenhos de uma arquitetura que se aproxima do surrealismo. Um fato relevante a utilizao do pincel no desenho arquitetnico, tornando-o um trabalho especializado. A produo de desenhos para a apresentao do projeto dissocia-se dos desenhos para a execuo, que por sua vez insere-se, neste perodo, na nova categoria que surge com o desenvolvimento do mtodo mongeano: o desenho tcnico. Jean-Nicolas-Louis Durand foi fortemente inuenciado por este mtodo. No livro Prcis des leons darchitecture, escrito em 1819, dene que o desenho a linguagem natural da arquitetura, e que esta deve seguir os conceitos da representao e da expresso para comunicar a idia do projeto, pois um sistema de signos que no gera dvidas.

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RIGHETTO VOLPON

Figura 3: Chambers, W. Seco da York House. Londres, 1759. Caneta e aquarela, 46 x 63 cm, RIBA, Londres (Sainz, 90, 112) . Fonte: <http://o2.epandemic.com/fernando.lisboa/Cronologias/_Tempos/_ 1750-1819/_1750-1819.html>

Figura 2: Guarini, G. Porta del Po. Turim, 1737. Fachada perspectivada; gravura em cobre (Sainz, Architettura civile, 90, 176, 120). Fonte: <http://o2.epandemic.com/fernando.lisboa/Cronologias/_Tempos/_ 1616-1750/_1616-1750.html>

Assim, o desenho de arquitetura vai se congurando como um captulo parte da arte gurativa. Quatremre de Quincy, em seu Dictionnaire historique darchitecture (1832) defende o desenho com um carter abstrato a semelhana dos desenhos arqueolgicos (LISBOA, 2004); sua funo a de representar os edifcios, tanto cpias ou os a conceber, como resultado de formulaes intelectuais. Assim, essa classe de desenho deve obedecer a uma diviso e a uma especializao at ento inexistente. Outro acontecimento que viria a inuenciar o desenho de arquitetura aconteceu na Frana: por volta de 1790 aparece a unidade metro e da todo o sistema de escalas de reduo e ampliao de objetos. Mas o primeiro registro em escala, atravs do sistema mtrico decimal, foi de Paul Letarouilly em 1840 - dices de

Rome Moderne - quando realiza um levantamento dos edifcios de Roma. Adeptos dessa nova modalidade de desenho Viollet-le-Duc e Joseph Gwilt defendiam que todo desenho de um edifcio a ser construdo deveria ter as mesmas propores do edifcio real, retomando o sistema de projees. No m do sculo XIX at o incio do sculo XX, vrias transformaes ocorreram e de fundamental importncia: surge o capitalismo e a industrializao toma conta da economia. O crescente processo de urbanizao norteamericano possibilitou o desenvolvimento do sistema estrutural de esqueleto e do elevador, o que permitiu o aparecimento dos arranha-cus. Em 1899, Auguste Choisy edita Histoire de l'architecture totalmente ilustrado em projees axonomtricas, representando os objetos estudados em planta, corte e fachada o que reduziu o desenho pura abstrao. Para Frampton (1987), estas representaes sintetizaram a quantidade de informaes o que as levou a serem um modelo para o Movimento Moderno. No perodo compreendido entre 1880 e 1910 houve uma estabilidade de ordem econmica e poltica a qual possibilitou um grande avano no campo cientco. o perodo denominado Belle Epoque. Mas esta estabilidade trouxe uma inquietao no campo das artes, pois novos materiais surgiam e, conseqentemente, novas tcnicas.

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Figura 4: SantElia, A. Projeto utpico. Fonte: http://chimera.roma1.infn.it/GIORGIO/futurismo/elia.jpg

A busca por uma identidade dentro do processo de industrializao levou ao surgimento de vrias correntes artsticas com caractersticas regionais em uma tentativa de reencontro com suas origens e procurava unir a arte e a tcnica: era a Arte Nova. A corrente futurista foi representada pelo arquiteto SantElia, cujos desenhos mostravam edifcios semelhana de usinas, tendo algumas vezes sido enquadrado dentro do contexto do realismo fantstico como podemos ver na Figura 4. Na Rssia, o Construtivismo defendia uma reconciliao do homem com a vida: a mquina com o indivduo, a industrializao com a criatividade pessoal deveriam conviver harmoniosamente. Todas formas de arte deveriam demonstrar a libertao do homem do jugo da explorao exemplicada atravs da abstrao e da sensibilidade visual, do funcionalismo e do utilitarismo. Essa concepo inuenciou toda a Europa, principalmente a Bauhaus. A arquitetura se apresentou funcional fundamentada na geometria; deveria demonstrar a complexidade entre a forma e o espao e uma dinmica visual. Um dos pioneiros do funcionalismo na Europa

foi Adolf Loos (1870-1933) que repudiava qualquer tipo de ornamento e seu primeiro projeto destitudo deste - a Casa Steiner em Vienna (1910) - teve implicaes com a polcia local, a qual, acatando uma proposta do prprio Loos, passa a exigir que toda fachada limpa deveria ser revestida por uma hera e que esta deveria estar representada no projeto. Outros elementos de representao tambm passam a serem inseridos: o automvel e as torres. Os desenhos de edifcios de Mies van der Rohe (dcada de 20), cujos incorporam efeitos de luz e transparncia, so belos exemplos do que viria a ser a Arquitetura Moderna. Le Corbusier (1887-1973) foi o arquiteto que marcou o sculo XX. Suas idias acerca do urbanismo, dos edifcios com pilotis, da iluminao e ventilao foram tomadas como exemplo por todos os novos arquitetos que o sucederam. Ele idealizou o tamanho padro do homem com 1,83 m e criou uma srie de medidas proporcionais que dividia o corpo humano de forma harmnica e equilibrada criando o Modulor, o que resultou na representao da gura humana nos desenhos de apresentao. O seu projeto para a residncia Meyer pode ser considerado o precursor da maquete virtual: mostra o edifcio tanto exterior como interiormente atravs de um percurso imaginrio a ser realizado pelo usurio, em uma tentativa de dar movimento ao desenho. No perodo compreendido entre 1920 e 1950, a arte parte para novas pesquisas: deveria mostrar a emoo interior do homem; procura abolir as linhas e os planos em preferncia das manchas e das formas rompendo qualquer relao com a realidade visvel. Era a Arte Abstrata. A apresentao do projeto arquitetnico no cou fora desse contexto. Aps a corrente modernista, o desenho de apresentao procura ter identidade prpria opondo-se ao desenho tcnico, que por sua vez, ganha fora com o desenvolvimento industrial e procura libertar cada vez mais o arquiteto da obra. A medida em que as cidades foram incorporando grandes uxos de trabalhadores, de informao, de dinheiro e de bens, as cidades-globais, a exemplo de Nova York, Tquio, Londres e So Paulo se constituram

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em verdadeiros labirintos representantes do uxo e da transio constantes, resultado da obsolescncia de todas as coisas, do impacto das novas tecnologias, das transformaes ecolgicas e das diferenas individuais (Steele, 2001). A arquitetura do Ps-Modernismo se exemplica atravs de espaos como os shoppings centers e no campo das artes, o Pop-Art, colagens e fotorrealismo marcam a mistura de tcnicas e materiais. A partir daqui tudo possvel. Neste sentido de collage desenvolvem-se decalques de pessoas, vegetao e carros para serem adesivados em perspectivas e projees. Entre os anos 1960 e 1970 busca-se contextualizar a composio arquitetnica da regio onde se construir um novo edifcio demonstrando uma preocupao com a inovao tecnolgica e o planejamento, porm, diferentemente, o grupo ARCHIGRAM desenvolve conceitos de cidades, onde bairros e pessoas vivero conectados em redes - aqui no sentido tecnolgico, a exemplo do computador como demonstra a Figura 5.

a possibilidade de representar o espao a sua prpria semelhana. Evidentemente, a computao grca permitiu aos arquitetos inovarem nas representaes, bem como o modelo virtual veio integrar conceitos que os arquitetos vinham buscando: ver por simulao o interior e o exterior do edifcio, a relao deste com o entorno, o estudo do emprego de materiais com a colocao de texturas, jogo de luzes e sombras, superposio, fotorrealismo e tantas outras possibilidades. certo que o desenho tcnico no ser abolido, mas permitiu que cada escritrio estabelecesse seus padres. No momento atual, a alta tecnologia se associa arquitetura e o campo das representaes tornou-se ilimitado com a reunio das mdias; hoje, as representaes incorporam o som, o movimento e todo tipo de efeito fsico. Pode ser desenho, fotograa, cinema, maquete e mais o que se queira: so as possibilidades que o modelo virtual nos oferece. O arquiteto, hoje, pode transferir o que est em sua mente para o ciberespao.

3. Concluso
Embora possamos representar a arquitetura de vrias maneiras, o desenho ainda constitui o elemento estruturador do Projeto Arquitetnico, principalmente no que se refere execuo do edifcio pretendido. O desenho pode ser mo-livre, a exemplo dos croquis, ou de carter tcnico onde cada imagem produzida pode representar a edicao interna ou externamente. Com as perspectivas pode-se visualizar o projeto em uma tentativa de aproximao da realidade, mas ainda esta visualizao limitada, pois enftica nos aspectos direcionados pelo arquiteto bem como no so produzidas em grande nmero para tentar se estudar o objeto em um campo mais amplo. Em tentativas de superar seus limites de imagem-signo ou objeto-referente do real o desenho procura ora se aproximar da cincia, ora dela se distanciar, buscando avanar alm do plano de signicados. Neste jogo, o desenho auxiliado por computador, cujo permite a simulao dos objetos arquitetnicos, provoca um dinamismo tanto de ordem tcnica como artstica reduzindo surpresas no campo do projeto e do fazer

Figura 5: ARCHIGRAM. Blow-Out Village. Fonte: <http://www.archigram.net/projects_pages/blow_out_3.html>

Em 1984 aparece o primeiro computador com recursos grcos, menus suspensos e mouse: o Macintosh da Apple Computer. Embora lentos e de pouca resoluo estes computadores causam uma verdadeira revoluo. Inicia-se a idia do escritrio virtual e na arquitetura

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arquitetura. Sendo o desenho parte indissocivel do projeto arquitetnico, o que se pretendeu neste trabalho foi mostrar como os paradigmas losco-cientcos e sociais aparecem implcitos nas diferentes tipologias de Apresentao do Projeto.

Referncias
Frampton, K, 2. ed. 1987. Historia critica de la arquitectura moderna. Barcelona : Gustavo Gili. Lemos, C. A. C. 1993. Ramos de Azevedo e seu Escritrio. So Paulo: Pini. Lisboa, F. Desenhos de arquitetura. Tratados e manuais. <o2. epandemic.com/fernando.lisboa> (maro 2004). Steele, James. 2001. Arquitectura y revolucin digital. Trad. para castelhano de Joan Escofet. Ttulo original: Architecture and computers: action and reaction in the digital design revolution. Mxico: Ed. Gustavo Gilli, SA de CV.

Adriana Volpon Diogo Righetto, arquiteta, mestre em Educao e doutoranda em Arquitetura. Graduao em Arquitetura e Urbanismo pela Pontifcia Universidade Catlica de Campinas: 1985. Mestrado em Metodologia do Ensino Superior pela Pontifcia Universidade Catlica de Campinas: 1995. Doutoramento em Arquitetura, Departamento de Tecnologias da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de So Paulo: em fase de concluso. reas de interesse: arquitetura, desenho, ensino, tecnologias, histria.

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