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13-3-2012

ITCR

JUEGO FUTBOLN

J & M Developments | Jonathan Snchez Salazar Miguel Urea Tencio

Tabla de Contenidos
1. Introduccin___________________________________________________________ 2
1.1 Antecedentes ______________________________________________________________ 2 1.2 Objetivos del sistema _______________________________________________________ 2 1.3 Reglas de negocio __________________________________________________________ 3
1

2. Modelo del dominio _____________________________________________________ 3 3. Diagrama de los casos de uso _____________________________________________ 4 4. Texto de los casos de uso _________________________________________________ 4 5. Diagramas de actividad __________________________________________________ 6 6. Diagrama de estados ____________________________________________________ 8

1. Introduccin
El propsito del documento es alinear a todos los interesados en una direccin comn. Se incluirn los objetivos, reglas, el modelo del dominio, el diagrama y texto de los casos de uso, los diagramas de actividad y estados que corresponden a un videojuego de Futboln.
2

1.1 Antecedentes Hace algunos aos el juego de futboln estuvo de moda en nuestro pas; en cualquier lugar que visitaras siempre estos se hacan presentes. El mismo no es un juego para nios, sino que su mbito es multietario. En trminos generales, el futboln consiste en una mesa que corresponde al campo de futbol, varillas que tienen atados jugadores de plstico endurecido y bolas; insertando una moneda al jugador se le proporciona una cierta cantidad de bolas. Es un juego divertido, no obstante, ante un mundo cada vez ms globalizado, este como muchos otros juegos han ido desapareciendo para dar paso a los videojuegos. Es as como surge la necesidad de digitalizar un juego que divierte a las personas.

1.2 Objetivos del sistema

A. Objetivo general Planear, Analizar, Disear e Implementar un videojuego de futboln, en el lapso que comprende el I Semestre del 2012 en el Instituto Tecnolgico de Costa Rica, con fines acadmicos (sin costo econmico).

B. Objetivos especficos 1. Configurar apariencia, nivel de dificultad, duracin del juego, jugadores (jugadorjugador, jugador-computadora) y otros. 2. Proporcionar retroalimentacin inmediata ante los posibles eventos durante el juego.
3

1.3 Reglas de negocio

El juego de futboln tendr como principales reglas las que se mencionarn a continuacin: 1. Para iniciar el juego, se debe introducir una moneda ficticia en el futboln. 2. Para calcular el ganador del juego, se aplica PuntosJugador1 PuntosJugador2, si resultado=0 hubo un empate, si resultado >0 gana el Jugador1, sino gana el Jugador2.

2. Modelo del dominio


El siguiente diagrama corresponde al modelo del dominio que tiene el Juego del Futboln.

3. Diagrama de los casos de uso


El siguiente diagrama corresponde a los casos de uso que tendr el juego y su interaccin con los actores.
4

4. Texto de los casos de uso

A. Configurar juego

B. Jugar Futboln

5. Diagramas de actividad
A. Configurar Juego

B. Jugar Futboln

6. Diagrama de estados
El siguiente diagrama corresponde a los estados que tendr el juego Futboln, cuando se est utilizando.
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