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INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO

ALMIRANTE MIGUEL GRAU


Departamento de Computación e Informática

Taller

“Evaluación usando
QuizFaber”

Ing. Mario Seminario Atarama

Piura 25 de noviembre del 2008


QuizFaber versión 2.10

I. Descarga e instalación del software

El software que se utilizará en el taller es un freeware: QuizFaber versión 2.10 creado por
Luca Galli y es posible encontrarlo y descargarlo del siguiente URL:
http://www.lucagalli.net

1. Inicie Internet Explorer, y en la línea de Dirección digite: http://www.lucagalli.net


aparecerá la pantalla mostrada.
2. Seleccione la opción DOWNLOAD y aparecerá la siguiente ventana:
3. Seleccione la opción Download the English Edition para descargar el instalador de la
version 2.10.
4. Pulsar el botón Save para guardar una copia del instalador:
5. Pulsar nuevamente el botón Save para guardar una copia del instalador:
quizfaber210eng.exe.
6. Una copia del instalador del programa (quizfaber210eng.exe) aparecerá en nuestro
computador.
7. Para instalarlo es necesario hacer doble clic en dicho archivo.
8. Esta ventana sólo esta indicando que Windows XP no tiene registrado a Luca Galli
dentro de su lista de productores de software. Para continuar con el proceso de
instalación haga clic en el botón Run.
9. Aparece esta ventana azul que inicia el proceso de instalación. Es necesario leer los
términos y condiciones de la licencia incluidos en la ventana gris.

10. Si acepta los términos y condiciones activar haciendo un clic en la casilla de


verificación titulada: I agree with the above terms and conditions.
11. Pulsar el botón Star para dar inicio a la instalación del programa.

12. Aparece esta ventana que indica los accesos directos a QuizFaber.

II. Creación de un Quiz

Antes de iniciar la construcción de un Quiz debemos establecer algunas premisas para


todos los participantes:
a) Un quiz construido con QuizFaber esta generado en formato *.html y hace uso de
javascript.
b) La manera como los archivos en formato *.html se vinculan con las imágenes es
diferente a como se vinculan archivos en formato *.doc o *.ppt.
c) Debe ser conocido en su forma básica como funcionan los frames y reconocer cuando
estamos ante un página en formato *.html que hace uso de ellos.
d) Para mantener el orden se recomienda crear una carpeta para cada quiz que se
construya, y almacenar en esa carpeta el quiz en formato *.qz que servirá como archivo
fuente del quiz y respaldo para futuras modificaciones.
e) Cada quiz generado con QuizFaber genera cuatro (4) archivos en formato *.html y una
carpeta llamada media que almacena todos los elementos multimedia que podamos
utilizar dentro de ellas: imágenes, videos, animaciones, etc.
f) Los nombres asignados para un quiz no debe términar en un número ni tener
mayúsculas ni espacios en blanco.

Por otro lado es necesario mencionar que QuizFaber permite incluir seis (6) tipos diferentes
de preguntas:

Alternativa simple (Single Answer)


Verdadero o Falso (True or False)
Alternativa múltiple (Multiple Answer)
Respuesta abierta (Open Answer)
Oraciones incompletas (Fill Gap) f) Matching (Aparear)

Finalmente en la carpeta D:\ Taller encontrará los recursos que serán utilizados durante el
desarrollo del presente Taller. A saber: Prueba de Entrada, Software QuizFaber Versión
2.10. A continuación se muestra el contenido de la prueba de Entrada a partir del cual
construiremos nuestro primer quiz, suerte!
Instituto Superior Tecnológico Público Almirante Miguel Grau Piura

Taller de Tecnologías de Información


Prueba de Entrada

1. No corresponde a la suite de office:

a)

b)

c)

d)

e)

2. Es un método para crear, enviar y recibir mensajes a través de sistemas de comunicación


electrónica:

a) email
b) Bitácora
c) Messenger
d) Correo Electrónico
e) Wiki

3. Designan al conjunto de tecnologías que permiten la adquisición, producción,


almacenamiento, tratamiento, comunicación, registro y presentación de informaciones
contenidas en señales de naturaleza acústica (sonidos), óptica (imágenes) o
electromagnética (datos alfanuméricos):

4. Aparear correctamente:

a) Blog
b) HTML
c) Wiki
d) Elearnig
e) Campo Virtual

I) Pagina compuesta de textos, ordenados cronologicamente, de manera tal que la


entrada más nueva se encuentre en la parte superior de la pagina
II) Lenguaje que sirve para modelar texto y agregarle funciones especiales (por ej.
hipervínculos).
III) Es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios.
IV) Por definición, el e-Learning es el suministro de programas educacionales y sistemas
de aprendizaje a través de medios electrónicos
V) Es el conjunto de procesos de comunicación e intercambio de información, a través del
ordenador, que tiene lugar a través de una red explícitamente diseñada para la
optimización de enseñanza a distancia, procesos de gestión y administración, procesos
de investigación, etc…
5. Es un freeware, que permite a los profesores generar exámenes de diversos tipos en pocos
minutos, insertando imágenes, vídeos, sonidos y elementos flash.

a) HotPotatoes
b) QuizFaber
c) HTML
d) Macromedia Flash
e) Power Builder

6. Es un paquete de software para la creación de cursos y sitios Web basados en Internet. Es


un proyecto en desarrollo diseñado para dar soporte a un marco de educación social
constructivista.

a) Google
b) QuizFaber
c) HTML
d) Moodle
e) Wiki

7. Es una aplicación Web que le da soporte a discusiones u opiniones en línea.


a) Chat
b) Video Conferencia
c) Blog
d) Foro
e) Correo Electrónico

8. Es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas
de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o
entretener al usuario.

a) Página Web
b) Video Conferencia
c) Blog
d) Chat
e) Multimedia

9. En la Web docente de una asignatura se deben incluir una serie de elementos para cumplir
los objetivos que nos hemos propuesto. Cuáles de los siguientes elementos consideras
necesarios para la Web Docente

a) Página web informativa de cada tema


b) Enlaces de interés
c) Instrumentos de evaluación
d) Lecciones interactivas
e) Instrumentos de evaluación

10. Es un conjunto de comandos que permite aprovechar al máximo los recursos que nos
brinda el computador:

a) Word
b) Excel
c) Power Point
d) Sistema Operativo
e) Software
Para construir nuestro primer quiz debemos tener abiertos varios programas e interactuar
entre ellos para optimizar nuestro tiempo. Los tres programas son: Microsoft Word,
QuizFaber e Internet Explorer. Veamos:

1. Inicie QuizFaber activando el botón Inicio > Programas > QuizFaber v2.10 > QuizFaber
2. Aparecerá entonces la ventana de trabajo de QuizFaber v.2.10.

Abrir el Explorador de Windows y buscar la carpeta D:\_Taller

3. En dicha carpeta ubicar el archivo prueba_entrada(que contiene las preguntas y


respuestas de nuestro primer Quiz) y abrirlo haciendo doble clic sobre él.
4. Se visualizarán entonces las preguntas contenidas en dicho documento.
5. Crear dentro de la carpeta D:\_Taller la carpeta quiz_prueba dentro la cual
almacenaremos más adelante nuestro primer Quiz.
6. Con las teclas ALT + TAB podemos conmutar entre las diferentes aplicaciones que
están activas en el computador. En este momento están activas el Explorador de
Windows, Microsoft Word y QuizFaber v.2.10.
7. Activar (usando las teclas ALT + TAB) el documento abierto prueba_entraday
seleccionar el texto de la primera pregunta. Luego copiarlo al Clipboard (CTRL + C)

8. Activar (usando las teclas ALT + TAB) QuizFaber. Seleccionar del menú principal la
opción Page style … F10 como muestra la figura:
9. En la ventana Page style seleccionar el estilo Profesional. Por defecto está
seleccionado el estilo Moderno.

10. Luego pulsar el botón OK.

11. De esta manera estamos seleccionado un estilo de formato de Quiz en el que el color
de fondo es blanco.
12. Luego pegar en la casilla Question 1 el texto de la pregunta 1 que copiamos en el paso
7, para ello usar las teclas (CTRL + V)

13. Activar nuevamente el documento abierto prueba_entraday seleccionar la imagen que


forma parte de la respuesta A y copiarlo al Clipboard (CTRL + C)
14. Ubicarse luego sobre la casilla Answer 1 of 1 y hacer clic con el botón derecho del
mouse y aparecerá un menú contextual. Seleccionar la opción Paste.

15. Aparecerá una ventana flotante que muestra la imagen a pegar. Seleccionar After the
text para que la imagen se pegue debajo del texto anterior.
16. El indicador que logramos la inserción de la imagen de manera correcta es que
aparece el símbolo de una par de lentes.

17. Abrir el menú desplegable choose quiz y seleccionar Single Answer (Alternativa simple)
18. Ahora debemos ingresar las 4 siguientes respuestas de la misma manera.
19. Observe que como la respuesta correcta es la alternativa C se debe activar la casilla de
verificación Correct.
20. Observe que como seleccionamos la opción Single Answer, las otras 4 alternativas NO
deben tener la casilla Correct activada.
21. Activar la opción File > Save As... para grabar el Quiz en formato *.qz en la carpeta
Taller

22. Ingrese el nombre seleccionado para el Quiz, en este caso prueba_entrada y pulse el
botón Save.
23. Activar la opción Quiz > Properties… para configurar de manera apropiada la
autocorrección generada por el Quiz.
24. Aparecerá la ventana Quiz properties, seleccionar la pestaña Final report.

25. Pulsar el botón Advanced.


26. Seleccionar el segundo Radio Button para que la cara feliz indique una respuesta
correcta y el círculo rojo una respuesta incorrecta en la autocorrección.
27. Pulsar el botón OK.
28. Pulsar el botón Aceptar.
29. Activar la opción Quiz > Make HTML Quiz para convertir la prueba de formato *.qz a
formato *.html para poder ser visionado publicado en un sitio Web.

30. En la ventana Make Quiz, seleccionar del menú desplegable Language la opción
Espanoles.
31. Luego pulsar el botón OK.
32. Aparecerá la ventana Results que muestra un mensaje de éxito en la conversión.
Observe que este mensaje indica que se han creado los archivos: prueba_entrada.htm;
prueba_entrada1.htm; prueba_entrada2.htm y prueba_entrada3.htm además se crea
una carpeta llamada media que contiene todos los elementos visuales que componen
el Quiz.

33. Si observamos la carpeta Taller, podremos comprobar la existencia del archivo en


formato *.qz, los 4 archivos *.html y la carpeta media como se muestra en la pantalla
adjunta.
34. Para visionar el Quiz hacemos clic en el archivo prueba_entrada.htm.
35. Observe como se muestra el Quiz en el formato *.html.
36. Ahora probaremos el funcionamiento del Quiz. Seleccionar la alternativa B. como
respuesta (esta respuesta es incorrecta).
37. Luego pulsar el botón OK, para obtener la autocorrección.
38. En este caso como es esperable el mensaje menciona que es una respuesta
equivocada. Además como el Quiz esta compuesto de una sola pregunta, aparece el
mensaje: Ud. Contestó todas las preguntas.
39. Pulsar el botón OK para obtener el reporte final.
40. Observe que a partir de la configuración realizada en el acápite 25. la cara feliz se
muestra al lado del distractor A. que es la respuesta correcta, el resto de distractores
muestran el círculo rojo.
41. Por otro lado la respuesta seleccionada aparece con un check (en este caso es la
respuesta B.)
42. Ahora nuevamente probaremos el funcionamiento del Quiz. Seleccionar la alternativa
C. como respuesta (esta respuesta es correcta).
43. Luego pulsar el botón OK, para obtener la autocorrección.
44. En este caso como es de esperar el mensaje menciona que es la respuesta correcta.
Además como el Quiz está compuesto de una sola pregunta, aparece el mensaje: Ud.
Contestó todas las preguntas.
45. Observe que a partir de la configuración realizada en el acápite 25 la cara feliz se
muestra al lado del distractor C. que es la respuesta correcta, el resto de distractores
muestran el círculo rojo.
46. Por otro lado la respuesta seleccionada aparece con un check (en este caso es la
respuesta C.)
47. Activar nuevamente el documento abierto prueba_entraday seleccionar el texto de la
segunda pregunta. Luego copiarlo al Clipboard (CTRL + C)
48. Luego activar QuizFaber y pulsar el símbolo > ubicado en la parte de la pregunta para
mostrar el campo Question 2.
49. Luego pegar en la casilla Question 2 el texto de la pregunta 2 que copiamos en el paso
47, para ello usar las teclas (CTRL + V)
50. En este caso la pregunta es del tipo Multiple Answer.
51. Continuar como en el caso anterior

Creación del enlace del Quiz

1. Abre la página web inicial de la lección.


2. Escribe en alguna parte la frase Ejercicios de práctica.
4. Selecciona dicha frase.
5. Da un clic en Insert/Hyperlink. Aparece una caja de diálogo. Como lo que vas a enlazar
es un archivo:
6. Da un clic en Files... Examina y navega a través del campo Look in... hasta encontrar el
archivo .htm que vas a enlazar (en nuestro ejemplo, el archivo a enlazar sería
quiz01.htm que está guardado en la carpeta quiz, y ésta a su vez se encuentra en la
carpeta leccion1).
7. Da un clic en OK.

Alojar el Quiz en el servidor

Aloja en el servidor todos los archivos generados, menos el del formato .qz, y si utilizaste
multimedia la carpeta media con sus archivos correspondientes.

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