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Instituto Tecnolgico de Costa Rica. Escuela de Ingeniera en Computacin. Curso: Especificacin de Software. Profesor: Jaime Solano Soto.

Estudiante: Jonathan Snchez Salazar. Carnet: 201056051 Tarea # 3 Fecha: 28/02/2012

EJERCICIO 1. (Libro Bittner, Cap. 1)

Tarea 1. Asistir a clase 2. Mapas conceptuales 3. Tareas 4. Exmenes 5. Proyectos 6. Revisar apuntes

Frecuencia M, V Semanal Semanal Semanal 3 veces al semestre Semanal

Tiempo (horas) 4/semana 6/semana 4/semana 6/semana Variable 1/semana

EJERCICIO 2. (Libro Bittner, Cap. 2) Cuaderno nmero: 1

Cuaderno de Ingeniera ITCR

Nombre del ingeniero: Jonathan Snchez Salazar. Correo electrnico: js2sanchez@gmail.com

Fecha de Apertura: 28/02/2012

Fecha de Cierre:__________________

Contenidos del cuaderno de ingeniera


1 Pgina 1 10 15 18 23 26 30 32 Tema Notas sobre mapas conceptuales Apuntes sobre diseo de sistemas OO Apuntes sobre asignaciones para semana #2 Notas sobre visin de un proyecto de software Apuntes de reglas de negocio Ejercicios de reglas de negocio Notas sobre modelo del dominio Apuntes de asignaciones para semana #3 Fechas 14 febrero 14/16 febrero 14 febrero 21 febrero 21 febrero 22 febrero 23 febrero 23 febrero

La siguiente corresponde a una pgina del libro de ingeniera. Fecha 14 febrero CMAP 1 Bittner Cap. 3 Wiegers 2003 Cap. 5 Wiegers 2006 Cap. 17 15

EJERCICIO 3. (Libro Bittner, Cap. 3)

Estudiante: Jonathan Snchez Salazar Profesor: Jaime Solano Soto

Fecha: 23/02/2012 Clase: IC-5820

Fecha

Comienzo Fin

14 feb 9:30 16 feb 9:30 10:30 21 feb 9:30 10:45

Tiempo de Tiempo interrupcin 11:00 90 min 10:30 60 min 11:15 45 min 10:45 5 11:10 70 min 25 min

Actividad

Comentarios C

Clase Introduccin Clase Ejercicio de reglas Exposiciones Libro X Bittner Examen 1 X

9 1

23 feb.

9:30 9:50 10:20 10:40

9:50 10:20 10:40 11:00

20 min 30 min 20 min 20 min

Clase Diagrama CU Diagrama actividad M. Dom.

Diapositivas BoUML BoUML BoUML X X X 1 1 1

EJERCICIO 4. (Libro Bittner, Cap. 4)

14 feb 15 feb 16 feb 17 feb 18 feb 19 feb 20 feb 21 feb 22 feb 23 feb 24 feb 25 feb Total

Clases 2 2

Mapas

Tareas

Exmenes

Proyectos

Total 2 2

6 2 2 2 4 8 12

2 1

5 5

13 8 2 2 4 10 10

5 8

5 5

10

HERRAMIENTAS DE DIBUJO PARA UML 2.0

Existen diferentes tipos de herramientas para UML 2.0. En trminos generales, podemos de hablar los siguientes tipos de herramientas: Las que nicamente permiten dibujar CASE grficas: las que permiten diagramar, y a partir del diagrama pueden generar cdigo fuente. Las textuales: aquellas que a permiten la especificacin textual de modelos UML y a partir de estos pueden generar el diagrama.

Ahora bien, el tipo de herramienta que seleccionemos depende exclusivamente de las necesidades que se tengan. Posiblemente un diseador no requiera ms que una herramienta de dibujo, pero un desarrollador de software posiblemente s necesite una herramienta CASE que le genere cdigo a partir del diagrama. Algunos ejemplos de herramientas textuales se describen a continuacin. yUML es un servicio online para crear diagramas de clase y de casos de uso. Este servicio puede llamarse desde un blog o pgina web (pasando la descripcin textual del modelo a mostrar como parte de la URL) para visualizar automticamente el modelo indicado.Ahora podemos tambin generar modelos UML desde otras herramientas UML. UML Graph dibuja automticamente diagramas de clase y de secuencia. Para los de clase utiliza la sintaxis Java con anotaciones que despus la herramienta convierte a specifications Graphviz. Para los diagramas de secuencia se utiliza un enfoque diferente (y esto es lo que no me gusta de la herramienta, en el fondo son dos distintas): se usan pic macros para definir el diagrama y despus el programa pic2plot convierte las macros en archivos grficos. TextUML Toolkit es otra herramienta reciente. Es un editor open-source que utiliza com visor de UML el proyecto EclipseGraphviz. Soporta bsicamente diagramas de clase y un subconjunto de los diagramas de actividades.

Adems existen algunas herramientas que son especficas para dispositivos mviles., permitiendo as que usted desarrolle sus diagramas desde cualquier lugar. Por ejemplo: Draw UML: una herramienta de dibujo UML para el iPad. MagicDraw Reader iPhone Edition . Permite a los usuarios visualizar modelos hechos con MagicDraw desde su iPhone o iPod Touch. Mock4U UML : Como usar Balsamiq para crear mock-ups de modelos UML en el iPhone usando sus templates para iPhone

Fuente bibliogrfica: Modeling Languages. (s.f.). Recuperado el 27 de 02 de 2012, de http://modelinglanguages.com/herramientas-para-uml/#generic

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