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Architecte 3D
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Contents
205
II
Section 1
PRSENTATION SYNTHTIQUE
Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Bref aperu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Explications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Avant de dessiner . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Visualisation en modes 2D et 3D . . . . . 21 Ajout d'lments 3D . . . . . . . . . . . . . . 31 Vue d'lvation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Chapitre 1
Bienvenue
Punch! Architecte 3D est un logiciel de conception de maison de niveau professionnel destin tous ceux qui ont besoin de plans prcis et rapides raliser, pour pouvoir les visualiser et les modifier en 3D. Applications de Punch! Architecte 3D : Plans architecturaux Conception de terrasse Visualisation en 3D Importation et exportation au format DXF/DWG Plans lectriques Charpenterie sur mesure Dcoration intrieure Amnagement paysager
Vous pouvez aisment concevoir la maison de vos rves. Prenez quelques minutes pour vous familiariser avec ce manuel. Vous trouverez ainsi les rponses vos questions beaucoup plus rapidement par la suite. Ne manquez pas de lire Bref aperu , page 5 pour avoir une vue d'ensemble de l'interface et une prsentation rapide du programme. Pour vous familiariser avec les outils et les mthodes qui vous serviront tout au long du processus de conception, Barres de menus , page 49. Avant de commencer travailler avec Punch! Architecte 3D, il est primordial de configurer votre cran sur une dfinition Millions de couleurs. Dans le menu Pomme, choisissez Prfrences Systme > Moniteurs.
Chapitre
Bienvenue
Contenu du lot
Punch! Architecte 3D est livr avec tout ce dont vous aurez besoin pour installer et utiliser le logiciel. Le lot contient les lments suivants : DVD d'installation de Punch! Architecte 3D Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
Configuration requise
Nous vous conseillons d'utiliser Punch! Architecte 3D sur un ordinateur quip d'un processeur Pentium. Votre systme informatique doit galement comprendre les lments suivants :
Insrez le DVD d'installation de Punch! Architecte 3D dans votre lecteur de DVD-ROM. DVD.
2 Sur le Finder ou le bureau, double-cliquez sur le 3 Double-cliquez sur Installer Punch! Architecte
3D (Install Punch! Home Design Studio).
Configuration requise
Votre systme informatique doit comprendre les lments suivants : UC : G4 (G5 ou Intel recommande) Mmoire : 256 Mo Mmoire vido : 32 Mo SE : 10.4.11 (ou version ultrieure) Espace disque dur : 5,3 Go Lecteur optique : DVD-ROM Rsolution : 1024 x 768 Couleur : Millions de couleurs Priphriques : souris
Chapitre 2
Bref aperu
Pour tirer le meilleur parti de Punch! Architecte 3D, prenez le temps de vous familiariser avec la disposition de l'espace de dessin, des onglets de plan et des barres d'outils. Aucune information dtaille n'est gnralement fournie ici sur les concepts fondamentaux de Mac et ses commandes de menu. Pour obtenir des informations sur les concepts fondamentaux de Mac comme la souris, le menu de commandes, le cadre de fentre, le bouton de zoom, les commandes de dialogue, consultez l'aide en ligne de Mac.
icnes de vue
fentre de conception
curseur d'lvation
fentre Inspecteur
barre d'tat
Chapitre
Bref aperu
Barre de menus
Vous pouvez choisir des commandes de menu soit avec la souris, soit avec le clavier. Avec la souris, il vous suffit de cliquer sur le nom du menu pour qu'il se droule, puis de choisir la commande qui vous intresse. Les commandes en regard desquelles apparat une flche affichent d'autres sous-menus lorsque vous placez le pointeur dessus. Si vous mettez une commande de menu en surbrillance, sa description s'affiche dans la barre d'tat. Certaines commandes de menu frquemment utilises sont accessibles par le biais de raccourcis clavier (une touche ou combinaison de touches). Chaque raccourci clavier figure droite de la commande de menu correspondante. Vous pouvez combiner ces mthodes de slection de commandes de menu.
Onglets de plan
Punch! Architecte 3D utilise une srie de couches, accessibles en cliquant sur les onglets situs dans la partie suprieure de la fentre de conception. En cliquant sur un onglet de plan, vous accdez un ensemble d'outils de conception de plan d'tage. Cliquez par exemple sur l'onglet Electricit pour accder aux prises, interrupteurs et ventilateurs de plafond, ou encore sur l'onglet Paysage pour accder aux outils de cration de bordures et cltures, de remblai, d'excavation, etc. Tout lment (porte, fentre, plante, prise, etc.) peut tre modifi souhait aprs son installation. Vous pouvez galement choisir la couche ou la combinaison de couches de plan que vous souhaitez visualiser. De plus, vous pouvez attribuer une couleur diffrente chaque couche de plan, de manire dterminer en un clin d'il la couche active. Au besoin, vous pouvez mme dplacer des lments sur un plan diffrent.
Outils de plan
Une fois que vous avez slectionn l'outil souhait, le jeu d'outils est de nouveau rduit pour vous offrir une vue dgage de la fentre de conception. Les onglets de plan grent les outils correspondants : lorsque vous cliquez sur un onglet de plan, ses outils s'affichent.
Icnes de vue
Icnes de vue
Au chargement de Punch! Architecte 3D, vous travaillez en Vue complte plan 2D. Cela vous permet de tracer rapidement des murs, d'ajouter des portes et fentres, etc. Si vous souhaitez principalement voir vos actions en 2D tout en gardant une vue claire de votre projet en 3D, slectionnez la fentre 3D flottante. Par la suite, il vous sera bien plus facile d'ajouter des matriaux et couleurs la maison de vos rves en passant en mode Vue complte 3D ou Vue d'lvation. Pour consulter des informations et recommandations sur les solutions respectueuses de l'environnement, cliquez sur l'icne Conseils cologiques. Pour une explication complte des cinq options de vue, consultez le chapitre Visualisation en modes 2D et 3D , page 21.
2 Cliquez sur l'onglet Inspecteur. 3 Cliquez sur l'lment que vous souhaitez
Curseur d'lvation
Le curseur d'lvation de Punch! Architecte 3D vous permet de soulever (dplacer verticalement) facilement les lments slectionns. Grce cette fonction, vous placez les fentres, portes, et autres lments exactement l o vous le voulez. Il vous suffit de slectionner l'objet ou l'lment lever, puis de faire glisser le curseur jusqu' l'emplacement souhait. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Dfinir l'lvation d'un objet , page 67.
Fentre Inspecteur
Vous pouvez aisment modifier un objet prcdemment dessin en le slectionnant et en changeant ses attributs dans cette fentre. Si rien n'est slectionn, la fentre Inspecteur propose des commandes dans la zone Plan et dition, ainsi qu'un curseur de croissance de plante.
Fentre Contenu
Vous pouvez faire glisser des objets, modles, matriaux, couleurs, etc. sur votre plan depuis la fentre Contenu.
Chapitre
Barre d'tat
La barre d'tat est situe dans la partie infrieure gauche de la fentre et affiche des invites, messages du programme et mesures. C'est l que vous devez regarder lorsque vous maintenez le pointeur sur certains boutons ou commandes de menu pour en connatre la fonction exacte.
Le champ de recherche de contenu plac au bas de la fentre permet de rechercher un objet particulier.
Chapitre 3
Explications
Punch! Architecte 3D n'est pas un simple logiciel, mais plutt plusieurs applications qui travaillent de concert. Punch! vous propose diffrentes ressources utiles la comprhension de ces applications. Pour les questions relatives une fonction ou procdure particulire, ce manuel, rapidement accessible depuis le programme, constitue un guide complet tous les outils de Punch! Architecte 3D.
Chapitre
Explications
Faire dfiler Utiliser les barres de dfilement places de chaque ct de la fentre de l'application, c'est--dire cliquer sur la case de dfilement, puis la faire glisser en maintenant le bouton de la souris enfonc.
A propos de ce manuel
Les textes et graphiques qui apparaissent dans ce manuel sont l pour vous aider trouver rapidement l'information dont vous avez besoin et ainsi profiter pleinement de Punch! Architecte 3D. Chaque section de ce manuel est subdivise en instructions expliques pas pas. Vous pouvez ainsi survoler une page pour y trouver exactement ce qui vous intresse. L'index est galement l pour vous aider trouver des sujets en rapport avec ce que vous cherchez, le cas chant.
Symboles graphiques
Plusieurs symboles graphiques apparaissent dans ce manuel. Certains illustrent l'interface ou une bote de dialogue qui s'ouvre pendant une opration. Lorsque ce type d'illustration graphique est utilise, ce guide tente de reproduire aussi fidlement que possible ce qui apparat dans la fentre. Symboles graphiques utiliss dans ce manuel Symbole Signification
clic de slection d'un point (le cas chant, le chiffre spcifi indique la position du clic dans une srie de clics) opration glisser (le dbut de la flche indique o commencer et la fin de la flche o s'arrter) clic droit (le cas chant, le chiffre spcifi indique la position du clic dans une srie de clics)
instruction sur l'installation et l'utilisation de votre Mac ou de Mac OS. Si vous n'tes pas familiaris avec Mac OS X ou avec les concepts associs votre Mac, nous vous conseillons de revoir la documentation ou l'aide en ligne de Mac avant d'entamer tout projet important avec Punch! Architecte 3D.
Termes fondamentaux
La liste suivante rpertorie des termes frquemment utiliss dans ce manuel. Prenez le temps de vous familiariser avec ce vocabulaire et de bien comprendre la terminologie de base. Cliquer Appuyer (une seule fois) sur le bouton de la souris et le relcher. Cliquer avec le bouton droit Appuyer (une seule fois) sur le bouton droit de la souris et le relcher. Double-cliquer Appuyer deux fois sur le bouton de la souris et le relcher. Glisser Dplacer la souris en maintenant le bouton enfonc. Glisser-dposer Cliquer sur un lment pour le slectionner, le faire glisser en maintenant le bouton de la souris enfonc, puis relcher le bouton.
Assistance technique
Avant de contacter l'assistance technique, cherchez d'abord la rponse votre question dans les sources suivantes : Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D La communaut virtuelle Punch! se runit l'adresse http://forums.punchsoftware.com (forum en anglais). Les utilisateurs de ce forum peuvent publier des questions et changer des trucs et astuces. Le centre d'assistance clientle (support@emme.fr) peut rpondre uniquement aux questions qui concernent les fonctions de Punch! Architecte 3D. Il ne peut pas vous aider en matire de construction, de codes locaux du btiment, etc. Dans votre demande, veillez fournir les renseignements suivants : Rfrence du produit Systme d'exploitation de votre ordinateur Marque et modle de votre ordinateur Fabricant et modle de la carte vido Date et version du pilote de la carte vido Quantit de RAM vido Paramtres d'affichage, y compris acclration du matriel
Chapitre
Explications
Chapitre 4
Avant de dessiner
Nous vous conseillons de prendre quelques minutes pour vous familiariser avec les concepts fondamentaux de Punch! Architecte 3D afin d'en tirer le meilleur parti. Punch! Architecte 3D vous permet d'tablir une chelle de dessin prcise, de choisir les units de mesure et de configurer une grille de rfrence. De nombreux paramtres de performances sont galement votre disposition pour optimiser la vitesse de dessin et la visualisation en 3D.
Chapitre
Avant de dessiner
est active, vous pouvez dterminer le nombre des oprations qu'il est possible d'invalider (plage de valeurs valides : 5 500). Le nombre d'actions que vous pouvez annuler est fix 200 par dfaut. Vous pouvez le modifier en indiquant la valeur souhaite dans le champ Nombre de niveaux d'annulation de la dernire action. les botes outils et les fentres Bibliothque de contenu et Inspecteur apparaissent automatiquement. Pour dsactiver l'affichage automatique de l'une de ces fonctions au dmarrage, dslectionnez la case correspondante sous Options au dmarrage dans l'onglet Gnral de la bote de dialogue Prfrences. prfrences.
Slectionnez Architecte 3D > Prfrences (ou appuyez sur Commande-,), puis cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.
utiliser et choisissez une nouvelle couleur, puis fermez la fentre. Les couleurs personnalises apparaissent accompagnes d'une marque distinctive dans l'angle suprieur droit de la case de couleur. prfrences.
regard d'une case de couleur. Cliquez sur cette case pour modifier la couleur. La fentre Couleurs s'ouvre. Par exemple, si vous dsirez modifier la couleur d'affichage des reliefs sur l'espace de travail, cliquez sur la case de couleur situe en regard de Lignes topographiques. La couleur actuelle apparat dans la fentre Couleurs, prsente ci-dessous.
Slectionnez Architecte 3D > Prfrences (ou appuyez sur Commande-,), puis cliquez sur l'onglet Mesures. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.
Chapitre
Avant de dessiner
mesures aux dessins existants. Autrement, seuls les dessins crs aprs la configuration de ces prfrences sont concerns.
Slectionnez Architecte 3D > Prfrences (ou appuyez sur Commande-,), puis cliquez sur l'onglet Bibliothque de contenu. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.
souhaitez voir apparatre lors de l'affichage d'un angle dans le menu droulant Format d'angle.
3 Faites glisser le curseur Taille de l'aperu pour 4 Cliquez sur Enregistrer pour sauvegarder vos
forme de fractions sur l'espace de travail. Si vous voulez qu'elles s'affichent sous forme dcimale, activez la case d'option Utiliser des dcimales. Activez la case Ouvrir les dessins existants en appliquant ces paramtres pour appliquer automatiquement les prfrences en matire de
Paramtres d'affichage
Lorsque vous ne travaillez pas en 3D, fermez la fentre 3D. Aucun calcul de 3D ne peut tre effectu lorsque la fentre 3D est ferme. Dsactivez les ombres. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Ajout d'clairage et d'ombres , page 95. Masquez les tages qui ne sont pas actifs. Le programme ne consacre pas de ressources aux tages dsactivs. Slectionnez 3D > Options de rendu. La bote de dialogue Options de rendu s'ouvre. Plus la qualit de rendu est faible, plus la gnration d'une image 3D est rapide.
Paramtres d'affichage
Punch! Architecte 3D fonctionnera correctement condition de respecter la configuration requise indique sur l'emballage du logiciel. Vous pouvez cependant modifier quelques paramtres spcifiques afin d'optimiser l'affichage.
dcimales que vous dsirez utiliser dans le menu droulant Format d'angle.
2 Cliquez sur l'onglet Moniteurs et choisissez la 3 Dans le menu contextuel Couleurs, choisissez le
nombre de couleurs que vous souhaitez utiliser. Plus le nombre de couleurs slectionn est lev, plus l'affichage de votre dessin sera raliste. souhait dans la liste Profils de moniteurs.
Chapitre
Avant de dessiner
Pour dfinir des paramtres par dfaut applicables aux crations existantes
1 3 Choisissez ventuellement le nombre de
Suivez les instructions ci-dessus pour slectionner le systme de mesure anglo-saxon ou le systme mtrique, puis cliquez sur le bouton Utiliser les valeurs par dfaut pour appliquer ces paramtres tous les projets dj commencs.
dcimales que vous dsirez utiliser dans le menu droulant Format d'angle.
Rglage de l'chelle
2 Cliquez sur OK. Les paramtres par dfaut
seront appliqus l'ouverture des plans existants.
Rglage de l'chelle
L'chelle reprsente le rapport entre la taille relle des objets et lments de votre dessin et leur taille l'impression. L'chelle de dessin par dfaut est fixe 1/4 = 1, c'est--dire qu'un mtre correspond un quart de centimtre sur votre plan. Vous pouvez personnaliser les paramtres de l'chelle tout moment pour l'adapter vos besoins ou imprimer votre dessin l'chelle.
Chapitre
Avant de dessiner
Chapitre 5
Visualisation en modes 2D et 3D
Punch! Architecte 3D offre de nombreuses options de visualisation de votre projet l'cran. Vous pouvez afficher plusieurs fentres contenant chacune une vue diffrente de votre plan. Vous avez ainsi la possibilit d'afficher votre dessin sous la forme d'un plan en 2D avec ou sans vue 3D correspondante, en vue d'lvation ou seulement dans une fentre Punch! 3D. Lorsque vous consultez un plan de maison en 2D, vous pouvez agrandir ou rduire la vue en effectuant un zoom avant ou un zoom arrire, ou encore raliser un panoramique dans le sens que vous voulez. La visualisation en 3D vous donne accs de nombreuses options : vous pouvez notamment parcourir votre maison, survoler le plan, visualiser la charpente ou le projet termin. Vous pouvez ajuster les paramtres d'affichage 3D grce diffrentes fonctions de visualisation. Il est par exemple possible d'ajouter des ombres pour un effet plus raliste ou d'ajuster l'intensit de l'clairage de la vue. Enfin, vous pouvez crer une vue de votre projet aussi raliste qu'une photo. Ce chapitre prsente les nombreuses commandes de visualisation de votre cration en 2D et en 3D.
Chapitre
Visualisation du plan en 2D
Au dbut de la conception de votre plan, vous souhaiterez probablement vous en tenir au mode 2D. Une fois le plan termin, vous pouvez le visualiser la fois en 2D et 3D ou entirement en 3D. De plus, Punch! Architecte 3D stratifie le plan d'tage en plusieurs couches accessibles d'un simple clic. Vous pouvez par exemple dcider d'afficher le plan de la terrasse avec le jardin, puis passer rapidement au plan lectrique et de plomberie. Vous choisissez la combinaison qui vous plat quand il vous plat !
plus anciens, configurez la taille de dfilement sur Aucune dans vos prfrences systme.
Chapitre
Visualisation en modes 2D et 3D
case de couleur qui lui est associe. La fentre Couleurs s'ouvre. Par exemple, lorsque vous cliquez sur la case de couleur place en regard de Plan de plomberie, la couleur par dfaut de ce plan apparat dans la fentre Couleurs.
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
l'indication Etage inactif. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
Fond du plan. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. La 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
Lignes topographiques. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard
de Remplissage intrieur. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard
de ClearView. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs
Chapitre
Visualisation en modes 2D et 3D
Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
l'indication Arrire-plan en fil de fer. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
Grille secondaire. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur
Pour rtablir les couleurs par dfaut Pour dfinir la couleur de la grille
1
Une couleur prdfinie est attribue la grille. Pour personnaliser cette couleur, slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. La liste des lments dont la couleur est personnalisable s'affiche. de Grille. La fentre Couleurs s'ouvre.
Slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. sur le bouton Rtablir les couleurs. Chaque lment retrouve sa couleur par dfaut.
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard
Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs
Conseils cologiques
Punch! Architecte 3D fournit des informations pour vous aider concevoir une maison conergtique et respectueuse de l'environnement. Des conseils et renseignements vous sont offerts tout au long de l'laboration de votre projet.
Travailler en mode 3D
La puissante fonction ClearView vous fait littralement pntrer l'intrieur des murs pour observer les circuits lectriques, la plomberie, etc.
conception pour accder des informations et conseils utiles concernant cet lment et votre dessin.
Travailler en mode 3D
Punch! Architecte 3D vous permet de visualiser votre cration en 3D avec un rendu photoraliste. Vous pouvez choisir la couleur des murs intrieurs et extrieurs, utiliser des revtements de couverture trs ralistes et slectionner une texture de bois dans une large gamme pour donner du caractre votre maison. La fentre 3D vous montre votre projet sous diffrents angles.
Chapitre
Visualisation en modes 2D et 3D
2 A l'aide des outils de navigation, dfinissez
la vue partir de laquelle vous souhaitez procder la dcoupe.
curseur de dcoupe 3D vers le haut et vers le bas pour obtenir une vue transversale du dessin.
Le curseur de dcoupe 3D de Punch! Architecte 3D permet d'effacer facilement les couches de votre plan d'tage. Vous pouvez dtacher une couche aprs l'autre, en partant d'un des quatre cts ou du haut, pour ainsi dvoiler l'agencement des pices, la disposition des meubles, etc.
directions, vous verrez votre plan d'tage depuis les autres limites de la parcelle.
Slection d'lments en 3D
4 Slectionnez 3D > Dfinir le point de vue > Limite
droite du terrain. Avec l'outil de slection 3D de Punch! Architecte 3D, vous pouvez cliquer sur des lments l'intrieur de la fentre 3D afin qu'ils soient automatiquement slectionns sur votre plan 2D. Cette option facilite les ajustements minutieux sur la conception. Par exemple, vous pouvez aisment slectionner des fentres empiles les unes sur les autres dans la vue de conception 2D.
Chapitre
Visualisation en modes 2D et 3D
des lments installs l'tage actif. Si l'lment sur lequel vous cliquez n'est pas activ, vrifiez qu'il se trouve bien l'tage actif.
Chapitre 6
Ajout d'lments 3D
Punch! Architecte 3D vous permet de visualiser votre maison en 3D avec un rendu photoraliste. Vous pouvez choisir la couleur des murs intrieurs et extrieurs, utiliser des matriaux de couverture trs ralistes et slectionner un bois dans une large gamme pour donner du caractre votre maison. Au fur et mesure de votre cration, vous verrez l'effet de votre touche personnelle dans la fentre 3D. Par l'application de couleurs, d'habillages et de matriaux, vous pouvez dcorer la maison de vos rves au gr de votre imagination. Vous tes ainsi libre de faire des essais de nuances de couleurs, aussi bien pour l'intrieur que pour l'extrieur, avant mme de prendre un pinceau en main !
Chapitre
Ajout d'lments 3D
Certaines catgories (Salle de bain, par exemple) sont organises en sous-catgories, accessibles en cliquant sur le triangle correspondant.
Bibliothques d'objets
Punch! Architecte 3D vous permet de choisir une grande varit d'objets pour dcorer votre maison dans la vue 3D. Les bibliothques contiennent des objets 3D, des symboles 2D et des accessoires. Les bibliothques d'objets sont accessibles en permanence et leurs objets peuvent tre placs sous n'importe quel onglet de plan. La catgorie Accessoires est trs vaste et englobe tentures, stores, rideaux, volets, etc. Un accessoire peut tre plac uniquement sur un pan de mur. N'oubliez pas que les objets apparaissent en 3D seulement lorsque vous tes en mode d'affichage 3D. Sur le plan, les objets sont rendus sous la forme de symboles 2D, tandis que les textures (telles que peintures, papiers peints, lambris, etc.) n'apparaissent pas du tout en mode 2D.
qui vous intresse dans la fentre de conception. sur l'objet que vous venez de placer pour le faire glisser jusqu' un autre emplacement de la fentre de conception.
2 Slectionnez le fichier que vous souhaitez 3 Cliquez sur le triangle plac en regard de la
catgorie Objets 3D pour en afficher le contenu.
sur l'objet que vous venez de placer pour le faire glisser jusqu' un autre emplacement de la fentre de conception.
Bibliothques d'objets
qui vous intresse dans la fentre de conception. sur l'objet que vous venez de placer pour le faire glisser jusqu' un autre emplacement de la fentre de conception.
Chapitre
Ajout d'lments 3D
5 Choisissez la catgorie souhaite. Son contenu 5 Faites glisser le composant souhait vers la
fentre de conception.
sur l'objet que vous venez de placer pour le faire glisser jusqu' un autre emplacement de la fentre de conception.
Bibliothques de plantes
Punch! Architecte 3D comprend des milliers de plantes pour simplifier l'amnagement paysager et vous donner des ides. Dans les diffrentes catgories, vous pouvez choisir les plantes qui s'adaptent le mieux votre terrain.
2 Slectionnez la plante que vous souhaitez 3 Faites glisser la plante jusqu' son nouvel
emplacement.
2 Slectionnez la plante
Chapitre
Ajout d'lments 3D
toutes les variables slectionnes s'affichent dans la fentre d'aperu. Pour largir la recherche, slectionnez davantage de critres. bibliothque de plantes Punch! et la bibliothque de plantes personnalise. Vous pouvez affiner la recherche en slectionnant une seule bibliothque.
Recherche de plantes
Punch! Architecte 3D comprend des milliers de plantes pour simplifier l'amnagement paysager et vous donner des ides. PlantFinder est un puissant moteur de tri qui vous permet rechercher les plantes qui rpondent vos critres.
champ de recherche situ au bas de la fentre et appuyez sur la touche Entre. Les rsultats de la recherche apparaissent dans la fentre d'aperu.
Application d'habillages
2 Cliquez sur l'onglet Paysage pour que les
composants de l'amnagement paysager et toutes les plantes soient bien visibles. Inspecteur. Le curseur de croissance de plante apparat dans la fentre Inspecteur.
Application d'habillages
Pour une pointe d'lgance, il est facile d'ajouter une plinthe, une moulure ou du lambris style bibliothque, ou d'utiliser du lambris d'appui si vous souhaitez appliquer deux matriaux diffrents sur un mme mur. Vous pouvez galement agrmenter portes et fentres de contre-chambranle. Toutes les touches personnelles sont apportes dans la fentre 3D. Cet exemple illustre l'ajout d'une plinthe mais la procdure est identique pour une moulure, un contre-chambranle de porte, un lambris style bibliothque ou un lambris d'appui.
Suivez l'volution dans la fentre Inspecteur au fur et mesure que vous cliquez.
Chapitre
Ajout d'lments 3D
3 Choisissez la catgorie Plinthes standard. Son 4
contenu apparat dans la fentre d'aperu. Faites glisser la dernire option vers un mur en 3D pour supprimer la plinthe.
R E M A R Q U E : Certaines catgories sont organises en sous-catgories, accessibles en cliquant sur le triangle correspondant. 2 Choisissez la bibliothque dont vous souhaitez
afficher le contenu dans la fentre d'aperu.
R E M A R Q U E : Chaque catgorie
d'habillage (plinthes, moulures, lambris style bibliothque, lambris d'appui) contient sa propre option de suppression.
R E M A R Q U E : Certaines catgories sont organises en sous-catgories, accessibles en cliquant sur le triangle correspondant. 2 Cliquez sur le triangle plac en regard de la
catgorie Plinthes. La bibliothque de plinthes apparat.
Certaines catgories (Sherwin-Williams intrieur, par exemple) sont organises en sous-catgories, accessibles en cliquant sur le triangle correspondant.
Chapitre
Ajout d'lments 3D
3 Choisissez la catgorie souhaite. Son contenu 4 5
apparat dans la fentre d'aperu et le menu droulant Action est activ. Faites dfiler les couleurs et slectionnez celle que vous dsirez personnaliser. Choisissez Changer de couleur dans le menu droulant Action. La fentre Couleurs s'ouvre.
afficher le contenu dans la fentre d'aperu. Faites dfiler les couleurs et faites glisser celle de votre choix sur un mur ou une surface en 3D. La couleur est applique.
Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur
utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre. La couleur choisie s'affiche dans la fentre d'aperu. Faites glisser la couleur sur un mur ou une surface en 3D.
Recherche applique
Aprs avoir appliqu des couleurs ou des matriaux, ou aprs avoir plac des plantes, vous pouvez
celui de votre choix sur un mur ou une surface en 3D. Le matriau est appliqu.
Chapitre
Ajout d'lments 3D
automatique d'un habillage mais la procdure est identique pour tout ce que vous insrez ou appliquez.
R E M A R Q U E : Certaines catgories sont organises en sous-catgories, accessibles en cliquant sur le triangle correspondant. 3 Choisissez la bibliothque dont vous souhaitez
afficher le contenu dans la fentre d'aperu.
celui de votre choix sur un mur ou une surface en 3D. Le matriau est appliqu.
Edition d'objets 3D
4 Renseignez les champs Largeur, Hauteur et 2 Choisissez la catgorie souhaite. Son contenu
apparat dans la fentre d'aperu. souhaitez.
Profondeur pour personnaliser les dimensions de l'objet. l'chelle en pourcentage. afficher les ombres.
3 Slectionnez le style d'habillage que vous 4 Cliquez sur toutes les surfaces sur lesquelles 5 Relchez la touche Option pour placer.
l'habillage doit tre appliqu en maintenant la touche Option enfonce.
5 Indiquez ventuellement des valeurs de mise 6 Activez la case Ombres portes si vous voulez 7
Renseignez le champ Angle si vous voulez faire pivoter l'objet.
Edition d'objets 3D
Une fois les objets 3D placs dans votre dessin, vous pouvez les dplacer, les supprimer, les copier et les faire pivoter : il suffit gnralement d'un ou deux clics de souris.
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. touche Commande et slectionnez Informations sur l'objet dans le menu contextuel. Une bote de dialogue s'ouvre.
Chapitre
Gestionnaires
Vous pouvez crer des catgories et personnaliser des listes de meubles, d'habillages, d'accessoires et d'autres objets pour adapter davantage Punch! Architecte 3D votre got. Cet exemple illustre l'utilisation du gestionnaire d'objets 3D mais tous les gestionnaires se comportent de la mme faon.
Pour supprimer un objet d'un gestionnaire Pour dplacer le contenu d'une catgorie une autre
1 Ouvrez le gestionnaire d'objets souhait. 2 Choisissez la catgorie de l'objet dplacer. Le
contenu de la catgorie apparat dans la partie droite.
1 Ouvrez le gestionnaire d'objets souhait. 2 Choisissez la catgorie de l'objet supprimer. 3 Slectionnez l'objet supprimer. 4 Cliquez sur Supprimer. Un avertissement
s'affiche.
Chapitre 7
Vue d'lvation
Puissant outil de Punch! Architecte 3D, la vue d'lvation vous permet de visualiser et d'diter votre conception en 3D. Vous pouvez ajouter et supprimer des fentres ou des portes, ou encore modifier leur lvation, et voir vos changements s'appliquer automatiquement au plan d'tage en 2D.
Chapitre
Vue d'lvation
Punch! Architecte 3D vous permet de modifier aisment votre cration en 3D.
3 Faites dfiler les styles de porte pour identifier 4 Dans la fentre Vue d'lvation, slectionnez la
porte que vous souhaitez modifier. Le style change en consquence.
2 Slectionnez la porte que vous souhaitez 3 Dans la fentre Vue d'lvation, cliquez sur
R E M A R Q U E : Veillez dsigner au pralable l'tage concern en tant qu'tage actif. Si vous dsirez ajouter une porte au premier tage, vrifiez qu'il s'agit bien de l'tage actif.
Ajout de fentres
2 Slectionnez la fentre que vous souhaitez 3 Faites dfiler les styles de fentre pour
Ajout de fentres
Tout comme pour les portes et les ouvertures droites, la vue d'lvation met votre disposition une grande varit de fentres, toutes places de la mme manire.
3 Pour les fentres guillotine, battants ou les 4 Dans la fentre Vue d'lvation, cliquez sur
baies vitres, prcisez ventuellement le nombre de meneaux. l'emplacement du mur o vous voulez centrer la fentre. La fentre apparat.
concern en tant qu'tage actif. Si vous dsirez ajouter une fentre au premier tage, vrifiez qu'il s'agit bien de l'tage actif.
Chapitre
Vue d'lvation
apparaissent seulement lorsqu'une fentre guillotine, battants ou une baie vitre est slectionne. curseurs disponibles sous Sparateurs de grille. Les nouveaux paramtres sont appliqus.
Ajout d'accessoires
Vous pouvez aisment habiller n'importe quelle fentre avec tentures, rideaux, stores, etc. De par leur conception, les accessoires sont asservis aux murs , c'est--dire qu'ils ne peuvent tre placs que sur des pans de mur et se dplacent avec. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Ajout d'accessoires , page 130.
Section 2
BARRES DE MENUS
Chapitre 8 : Menu Fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Chapitre 9 : Menu Edition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Chapitre 10 : Menu Conception . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Chapitre 11 : Menu 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Chapitre 12 : Menu 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Chapitre 13 : Menu Fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Chapitre 14 : Menu Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Chapitre 8
Menu Fichier
Lorsque vous dmarrez Punch! Architecte 3D, le concepteur QuickStart s'ouvre. Si vous souhaitez continuer travailler sur un dessin existant, vous devez l'ouvrir pour l'afficher l'cran. Pour ouvrir un fichier, il vous suffit de slectionner l'option Ouvrir dans le menu Fichier et d'indiquer le nom du fichier concern. Une fois le fichier ouvert, vous pouvez l'diter, l'importer, l'exporter, l'imprimer, le visualiser et l'enregistrer. Plusieurs fichiers peuvent tre ouverts en mme temps. Le nombre exact de fichiers qu'il est possible d'ouvrir dpend des ressources de mmoire de votre systme informatique et de la complexit des plans. Lorsque vous ouvrez un fichier, Punch! Architecte 3D l'affiche dans une nouvelle fentre. Les changements que vous apportez un dessin de plan ne sont stocks dans la mmoire de l'ordinateur que lorsque vous les enregistrez. Pour sauvegarder un dessin et pouvoir l'utiliser par la suite, vous devez l'enregistrer dans un fichier. Utilisez l'option Enregistrer pour sauvegarder un dessin sous son nom actuel ou bien sauvegarder un nouveau dessin qui n'a pas encore de titre. Pour enregistrer un dessin sous un nouveau nom, slectionnez l'option Enregistrer sous. Vous pouvez tout moment importer des objets crs dans l'diteur de mobilier 3D Custom Workshop pour apporter une touche encore plus personnelle votre projet. De plus, vous pouvez exporter le rendu d'une vue 3D pour pouvoir partager facilement votre cration avec vos amis.
Chapitre
Pour fermer tous les fichiers ouverts et quitter le programme Punch! Architecte 3D
Slectionnez Architecte 3D > Quitter Punch! Architecte 3D (ou appuyez sur Commande-Q). Si un des dessins contient des changements que vous n'avez pas encore enregistrs, Punch! Architecte 3D vous invite le faire avant de quitter le programme.
Architecte 3D sont la proprit du cabinet d'architecte Wolfgang Trost Architects. Les plans et images informatiques en 3D sont fournis titre d'exemple pour simplifier la conception. Tout plan prdfini ou cr l'aide de Punch! Architecte 3D doit imprativement tre vrifi par un architecte professionnel avant de procder la construction proprement dite. Punch! Software LLC et Wolfgang Trost Architects ne pourront en aucun cas tre tenus responsables des erreurs, omissions ou autres dfaillances de ces plans conceptuels. Des sries compltes de plans de construction pour ces maisons sont disponibles au cabinet Wolfgang Trost Architects (www.wolfgangtrost.com).
2 Pour enregistrer le dessin sous un autre nom, 3 Pour enregistrer le dessin un autre
emplacement, cliquez sur le lecteur ou le dossier de votre choix ou bien tapez son chemin d'accs complet dans le champ Nom du fichier.
Chapitre
Menu Fichier
3 Cliquez sur Ouvrir. R E M A R Q U E : La barre d'tat indique la progression de la conversion du fichier.
Importation de fichiers
Divers types de fichiers peuvent tre imports dans Punch! Architecte 3D. Qu'il s'agisse de crer des meubles sur mesure dans l'diteur de mobilier 3D Custom Workshop ou de transfrer des lments d'autres logiciels, vous avez tout votre porte pour concevoir et personnaliser la maison de vos rves plus rapidement et mieux que jamais.
2 Recherchez le fichier que vous voulez importer 3 Dans le menu contextuel, choisissez l'chelle
4 Cliquez sur Ouvrir. La bote de dialogue Importer 4 Cliquez sur Ouvrir. R E M A R Q U E : Aprs avoir import le fichier, il vous faut convertir les lignes en objets intelligents Punch! pour pouvoir les visualiser en 3D. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Conversion de formes en objets intelligents , page 196.
le matriau dans la bibliothque s'ouvre.
Importation de fichiers
5 Choisissez la bibliothque personnalise dans
laquelle vous voulez ranger le matriau (celle laquelle vous devrez accder partir de la fentre Contenu pour utiliser le matriau import). Description du matriau.
laquelle vous voulez ranger le matriau (celle laquelle vous devrez accder partir de la fentre Contenu pour utiliser le matriau import). Description du matriau.
voulez ranger l'accessoire (celle laquelle vous devrez accder partir de la fentre Contenu pour utiliser l'accessoire import). Description de l'accessoire.
Chapitre
Menu Fichier
Une fois votre cration exporte au format VRML, vous pouvez l'afficher dans une visionneuse VRML ou dans un navigateur Web ( condition que le module appropri soit install). Ces applications et modules d'extension peuvent tre tlchargs gratuitement sur Internet.
voulez ranger l'accessoire (celle laquelle vous devrez accder partir de la fentre Contenu pour utiliser l'accessoire import). Description de l'accessoire.
Exportation de fichiers
Vous pouvez exporter le rendu d'une fentre 3D au format BMP, JPG, PDS, PNG, TGA ou WMF. Il est possible d'exporter des fichiers dans les modes textur, fil de fer et ClearView. Le fichier export aura exactement le mme aspect que votre fentre 3D. Veillez gnrer un rendu de haute rsolution de votre dessin avant de l'exporter. La taille correspond galement celle de la fentre 3D ; plus celle-ci est grande, plus le fichier est volumineux. Pour de plus amples informations sur le contrle de l'environnement 3D, consultez la rubrique Visualisation en modes 2D et 3D , page 21.
Chapitre
Menu Fichier
L'outil Slection permet de slectionner une partie spcifique de l'aperu pour effectuer un zoom, la rogner, la faire pivoter, etc. L'outil Annotation permet de placer des commentaires sur votre aperu. Faites-le glisser sur l'aperu pour agrandir la zone de saisie et double-cliquez pour entrer des annotations.
2 Cliquez sur le bouton Aperu. La fentre Aperu 3 Slectionnez Prfrences dans le menu Aperu.
La fentre Prfrences en matire d'aperu s'ouvre.
4 Cliquez sur l'onglet Gnral pour configurer la 2 Cliquez sur l'onglet souhait et configurez vos
prfrences. tlcopie.
taille des miniatures et la couleur d'arrire-plan de la fentre. l'aspect et la taille des images dans l'aperu. souhaite, puis indiquez le seuil de lisibilit dans le champ. Cliquez sur l'onglet Signets pour vrifier les aperus marqus d'un signet. couleurs d'aperu Module de gestion des couleurs CMM Apple Automatique.
2 Cliquez sur le bouton Aperu. La fentre Aperu 3 Quatre outils sont utilisables dans l'aperu.
Ils apparaissent sur la barre d'outils.
permet de personnaliser les paramtres d'impression. Vous pouvez dfinir les pages imprimer et la prsentation, programmer l'heure d'impression, choisir l'ordre d'impression des pages et la couleur, ajouter une page de couverture et dterminer la provenance du papier d'impression. Aprs avoir personnalis les paramtres d'impression, choisissez Enregistrer sous dans le menu droulant Paramtres prdfinis pour les sauvegarder.
Chapitre
Menu Fichier
Chapitre 9
Menu Edition
Aux fonctions courantes de Mac (comme couper, copier, coller et supprimer), Punch! Architecte 3D ajoute des modes plus sophistiqus d'dition de dessin. Vous pouvez copier ou dplacer des entits, murs, etc., d'un tage l'autre ou d'une couche de plan l'autre. Vous pouvez retourner ou inverser votre dessin, verticalement ou horizontalement, pour mieux le visualiser sous tous les angles. Vous pouvez aussi dplacer ou faire pivoter d'un seul coup votre plan d'tage entier. Des concepts plus complexes sont abords ici, comme la rotation d'entits individuelles pour les adapter votre dessin ou encore la dfinition de leur hauteur l'aide du curseur d'lvation pour assurer un placement optimal. Dcouvrez comment personnaliser des paramtres comme le coefficient de pousse pour tirer le meilleur parti de Punch! Architecte 3D.
Chapitre
Menu Edition
2 Renseignez le champ Nombre de niveaux
d'annulation de la dernire action, puis cliquez sur Enregistrer.
2 Cliquez sur l'entit que vous souhaitez 3 Slectionnez Edition > Couper (ou appuyez sur
Commande-X). L'entit est alors supprime et place dans le Presse-papiers.
2 Cliquez sur l'entit que vous souhaitez copier. 3 Slectionnez Edition > Copier (ou appuyez sur
Copier l'tage
accessible uniquement en prsence d'un tage sous celui auquel vous vous trouvez.
Copier l'tage
Vous souhaiterez parfois installer les mmes objets plusieurs tages. La fonction Copier l'tage laisse l'entit originale sa place et insre un double l'endroit que vous dfinissez. En revanche, l'option Dplacer l'tage limine l'entit dplace de sa position initiale. Le cas chant, slectionnez Etage infrieur.
accessible uniquement en prsence d'un tage sous celui auquel vous vous trouvez.
Chapitre
Menu Edition
OU Cliquez dans la fentre de conception tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Proprits de la grille dans le menu contextuel. La bote de dialogue Proprits de la grille s'ouvre.
OU Cliquez sur l'entit que vous souhaitez dplacer tout en appuyant sur Commande et slectionnez Dplacer vers le plan dans le menu contextuel, puis choisissez le plan souhait dans le sous-menu. La slection est dplace.
4 Indiquez la valeur d'incrment souhaite pour 5 Choisissez ventuellement un style de quadrillage 6 Cliquez sur OK. R E M A R Q U E : Lorsque la fonction Accrocher la
grille est dsactive, l'option Pousser dplace l'entit ou l'lment pixel par pixel, et non selon la distance indique.
ne sont pas concerns lorsque vous utilisez la fonction Tout slectionner : ils ne sont donc pas dplacs avec les autres lments visibles de votre dessin.
Pousser
Vous pouvez positionner vos lments avec plus de prcision grce la fonction Pousser. Utilisez les touches flches pour dplacer l'entit slectionne selon une distance spcifie. L'option Pousser fonctionne de concert avec la grille magntique. Pour en savoir plus sur la grille, consultez la rubrique Utilisation de la grille , page 79.
2 Slectionnez l'entit que vous souhaitez pousser. 3 Slectionnez Edition > Pousser, puis indiquez la
direction (haut, bas, gauche ou droite) dans le sous-menu. Utilisez les touches flches pour pousser l'entit. OU
par les paramtres d'espacement de la grille magntique. Pour changer les incrments de la fonction Pousser, ajustez les valeurs dans les champs Espacement de la grille magntique.
(Cartsien ou Polaire), puis indiquez les nouvelles coordonnes des axes X et Y dans les champs appropris. dplace conformment aux coordonnes que vous avez saisies.
2 Slectionnez l'entit que vous souhaitez 3 Dans le jeu d'outils rductible Edition,
cliquez sur l'outil Rotation.
faire pivoter et faites-la glisser dans le sens de rotation souhait. Le degr de rotation apparat dans la barre d'tat. Appuyez sur MAJ pour passer outre la contrainte de 5 degrs. l'entit.
5 Relchez le bouton de la souris pour placer R E M A R Q U E : L'entit pivote autour de son axe.
2 Slectionnez l'entit que vous souhaitez faire 3 Slectionnez Edition > Rotation.
OU
Chapitre
Menu Edition
(Degrs ou Radians), puis indiquez la valeur de l'angle selon lequel faire pivoter l'entit. Cliquez sur OK. L'entit pivote.
(Cartsien ou Polaire), puis indiquez les coordonnes de dplacement dans les champs appropris. conformment aux coordonnes que vous avez saisies.
Rotation du plan
Vous pouvez faire pivoter le plan dans son ensemble tout moment au cours du processus de conception. En quelques clics, vous pouvez orienter la maison de vos rves dans diffrentes directions sur votre terrain.
2 Slectionnez Edition > Inverser > Vertical. 6 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
(Degrs ou Radians), puis indiquez la valeur de l'angle selon lequel faire pivoter le plan. spcifi.
lever l'entit, puis cliquez sur OK. L'entit est alors leve.
2 Slectionnez l'entit dont vous souhaitez 3 Faites glisser le curseur d'lvation (situ
dans la partie gauche de la fentre) vers le haut ou vers le bas jusqu' ce que l'entit atteigne la position souhaite.
2 Slectionnez l'entit dont vous souhaitez dfinir 3 Slectionnez Edition > Elever l'objet.
OU Cliquez sur le curseur d'lvation tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Dfinir l'lvation.
Chapitre
2 Slectionnez une ou plusieurs entits devant 3 Slectionnez Edition > Faire flotter l'objet auOU Cliquez sur le curseur d'lvation (situ dans la partie gauche de la fentre) tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Flotter au-dessus de la topographie dans le menu contextuel.
2 Cliquez sur chacune des entits concernes en 3 Faites glisser le curseur d'lvation jusqu' la
OU Slectionnez Edition > Elever l'objet. La bote de dialogue Dfinir l'lvation s'ouvre.
places diffrentes hauteurs, toutes les entits slectionnes sont leves la hauteur spcifie.
Chapitre 10
Menu Conception
Punch! Architecte 3D facilite la gestion de votre environnement de travail. Qu'il s'agisse de dfinir l'chelle et les units de mesure du plan ou encore la hauteur de plafond d'un tage de votre maison, tous les outils adapts sont disponibles dans le menu Conception. Punch! Architecte 3D vous permet mme d'importer une image numrise et de la placer en arrire-plan de votre plan. Une fois l'image numrise et charge dans votre fichier de conception, vous pouvez la calquer et crer un plan d'tage Punch! Architecte 3D. Vous pouvez mme rgler l'chelle du nouveau dessin sur l'chelle de l'image. Une fois que vous avez termin le trac, vous pouvez sauvegarder le nouveau fichier, sans l'image bitmap en arrire-plan. Trouvez ou esquissez un plan d'tage qui vous plat. Utilisez un scanner ou un appareil photo numrique, ou bien faites appel un service de numrisation pour numriser le plan, puis enregistrez-le dans un des formats courants. Le concepteur ou propritaire de la plupart des plans de maison possde un droit de proprit (copyright) sur ceux-ci. Vrifiez bien que vous avez l'autorisation de copier un plan avant de le faire.
Chapitre
10
Menu Conception
Unit de mesure
Vous pouvez choisir le systme de mesure anglosaxon ou le systme mtrique. Vous pouvez galement fixer les mesures et options appliquer par dfaut l'ouverture de projets dj commencs.
Rglage de l'chelle
L'chelle reprsente le rapport entre la taille relle des objets et lments de votre dessin et leur taille l'impression. L'chelle de dessin par dfaut est fixe 1/4 = 1, c'est--dire qu'un mtre correspond un quart de centimtre sur votre plan. Vous pouvez personnaliser les paramtres de l'chelle tout moment pour l'adapter vos besoins ou imprimer votre dessin l'chelle.
dcimales que vous souhaitez voir apparatre lors de l'affichage d'un angle dans le menu droulant Format d'angle.
Unit de mesure
4 Choisissez ventuellement la prcision que vous
voulez donner aux mesures affiches dans le menu droulant Prcision.
dcimales que vous souhaitez voir apparatre lors de l'affichage d'un angle dans le menu droulant Format d'angle.
Pour dfinir des paramtres par dfaut applicables aux crations existantes
1
Suivez les instructions ci-dessus pour slectionner le systme de mesure anglo-saxon ou le systme mtrique, puis cliquez sur le bouton Utiliser les valeurs par dfaut dans la bote de dialogue Units de mesure. seront appliqus l'ouverture des plans existants.
Chapitre
10
Menu Conception
Appuyez sur Option-Commande-3 pour travailler au deuxime tage.
Accder au plan
Par dfaut, Punch! Architecte 3D s'ouvre en Vue Plan 2D avec l'onglet de plan Etage actif. Vous pouvez changer le plan de conception.
reprsenter le nord gographique dans le champ Angle nord vrai ou faites glisser le disque de rotation. OU
Accder l'tage
Utilisez le bouton Etage actif pour passer d'un tage l'autre. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, un menu droulant apparat. Il vous suffit de choisir l'tage sur lequel vous souhaitez travailler pour le dsigner en tant qu'tage actif.
Proprits du terrain
Proprits du terrain
La bote de dialogue Proprits du terrain vous permet de contrler non seulement la taille de votre parcelle, mais aussi la faon dont elle est rendue en 3D.
Proprits de la parcelle. Le rendu 3D de la topographie est d'autant plus prcis que la valeur est basse, mais les performances risquent d'tre rduites. de la topographie pour amliorer ou rduire la qualit de gnration. La vitesse de rendu est d'autant plus lente que la qualit de gnration est leve.
L'volution des plantes se reflte dans la fentre Inspecteur au fur et mesure que vous cliquez.
Chapitre
10
Menu Conception
Calculer la superficie
QuickStart de Punch! Architecte 3D calcule automatiquement la superficie de chacune des pices de votre plan mesure de leur conception. QuickStart actualise galement le calcul de surface lorsque vous modifiez les murs du projet. Vous pouvez calculer tout moment la superficie de chaque tage. Cette fonction vous permet par exemple d'valuer facilement la surface de moquette dont vous aurez besoin pour le rez-dechausse, ou de calculer simplement la superficie totale de la maison.
calquer dans l'un des formats suivants : BMP, JPG, PSD, PNG, TGA, WMF, EMF, WBMP ou PTX.
Chapitre
10
Menu Conception
Chapitre 11
Menu 2D
Punch! Architecte 3D offre de nombreuses options de visualisation de votre projet l'cran. Vous pouvez afficher plusieurs fentres contenant chacune une vue diffrente de votre plan. Vous avez ainsi la possibilit d'afficher votre dessin sous la forme d'un plan en 2D avec ou sans vue 3D correspondante, ou seulement dans une fentre Punch! 3D. Lorsque vous consultez un plan de maison en 2D, vous pouvez agrandir ou rduire la vue en effectuant un zoom avant ou un zoom arrire, ou encore raliser un panoramique dans le sens que vous voulez. La visualisation en 3D vous donne accs de nombreuses options : vous pouvez notamment parcourir votre maison, survoler le plan, visualiser la charpente ou le projet termin. Vous pouvez ajuster les paramtres d'affichage 3D grce diffrentes fonctions de visualisation. Il est par exemple possible d'ajouter des ombres pour un effet plus raliste ou d'ajuster l'intensit de l'clairage de la vue. Enfin, vous pouvez crer une vue de votre projet aussi raliste qu'une photo. Ce chapitre prsente les nombreuses commandes de visualisation de votre cration en 2D et en 3D.
Chapitre
11
Menu 2D
Visualisation du plan en 2D
Au dbut de la conception de votre plan, vous souhaiterez probablement vous en tenir au mode 2D. Une fois le plan termin, vous pouvez le visualiser la fois en 2D et 3D ou entirement en 3D. De plus, Punch! Architecte 3D stratifie le plan d'tage en plusieurs couches accessibles d'un simple clic. Vous pouvez par exemple dcider d'afficher le plan de la terrasse avec le jardin, puis passer rapidement au plan lectrique et de plomberie. Vous choisissez la combinaison qui vous plat quand il vous plat !
2 Rptez ventuellement
plus anciens, configurez la taille de dfilement sur Aucune dans la bote de dialogue Boutons, accessible sous Panneau de configuration > Souris > Proprits de la souris.
Utilisation de la grille
Punch! Architecte 3D vous permet de configurer les proprits spcifiques de la grille qui vous sert de repre pour dessiner le plan de votre maison. La grille de rfrence vous permet de placer des points de manire prcise, ce qui peut s'avrer trs utile.
Chapitre
11
Menu 2D
5 Lorsque vous modifiez les paramtres, les lignes
secondaires de la grille s'affichent. Pour dsactiver cet affichage, dslectionnez la case cocher Afficher les lignes secondaires.
Les paramtres de la grille influent directement sur la facilit d'alignement des objets, leur accrochage la grille, etc. Lorsque vous utilisez la fonction Accrocher la grille, les lments que vous faites glisser sur la fentre de conception sont automatiquement fixs (placs) pour s'aligner sur la grille actuelle. La fonction Accrocher la grille est active par dfaut. Vous pouvez personnaliser les paramtres de la grille (espacement, style et masquage/affichage). Vous pouvez galement accder aux proprits de la grille partir du menu contextuel (Commande-clic sur l'espace de travail).
de 0,01 mtre ( savoir 1 cm dans le systme mtrique) ou 0,0625 pouce ( savoir 1/16 dans le systme anglo-saxon), les mouvements effectus le long de la grille restent visibles. La configuration est limite 12,70 mtres (systme mtrique) ou 500 pouces (systme anglo-saxon).
entre chaque ligne de quadrillage horizontale et verticale dans les champs Espacement de la grille visible. l'accrochage du curseur quand la fonction Accrocher la grille est active. Les lments que vous dessinez ou faites glisser dans la fentre de conception seront dsormais placs en fonction des mesures que vous avez dfinies. dans le menu droulant Style.
souhaite pour l'accrochage du curseur quand la fonction Accrocher la grille est active. Les lments que vous dessinez ou faites glisser dans la fentre de conception seront dsormais placs en fonction des mesures que vous avez dfinies. dans le menu droulant Style.
2 Slectionnez l'objet ou l'lment que vous 3 Positionnez-le l'aide des touches flches.
Chapitre
11
Menu 2D
Cliquez sur le texte modifier tout en appuyant sur Commande et choisissez Editer du texte dans le menu contextuel. La bote de dialogue Texte s'ouvre.
pour ouvrir la bote de dialogue Police. Choisissez une police, un style et une taille.
2 Cliquez sur un mur dans la fentre de conception 3 Relchez le bouton de la souris pour tablir la
mesure.
pour dfinir le point de dpart, puis faites glisser le pointeur jusqu'au second mur.
Chapitre
11
2 Faites-en glisser une extrmit dans la direction 3 Choisissez la police, le style et la taille souhaits. 4 Fermez la bote de dialogue.
souhaite pour mesurer la distance. La mesure apparat au centre de la rgle virtuelle. son centre et faites-la glisser vers un autre endroit de la fentre de conception.
3 Si vous souhaitez dplacer la rgle, cliquez sur C O N S E I L : Effectuez un zoom avant sur la zone
mesure pour afficher la rgle en gros plan.
Rgle virtuelle
La rgle virtuelle est trs pratique pour mesurer les lments de votre plan de maison qui ne sont pas dimensionns automatiquement. Vous pouvez utiliser la rgle quand vous le souhaitez en la laissant active ou la masquer en un seul clic. La rgle virtuelle est galement un instrument simple d'utilisation pour mesurer un angle.
Couleurs de conception
Vous pouvez aussi attribuer des couleurs personnalises diffrentes zones de votre dessin (plans, tages inactifs et grille, par exemple). Pour dfinir ces paramtres de couleur, ainsi que d'autres options, il convient d'accder la bote de dialogue Prfrences.
Couleurs de conception
Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
l'indication Etage inactif. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
Remplissage intrieur. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs :
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
Fond du plan. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs :
Chapitre
11
Menu 2D
Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur
Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
Grille. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
Lignes topographiques. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
Grille secondaire. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs
Couleurs de conception
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
ClearView. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur le bouton Rtablir les couleurs.
2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
l'indication Arrire-plan en fil de fer. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur
Chapitre
11
Menu 2D
Chapitre 12
Menu 3D
Punch! Architecte 3D vous permet de visualiser votre cration en 3D avec un rendu photoraliste. Vous pouvez choisir la couleur des murs intrieurs et extrieurs, utiliser des revtements de couverture trs ralistes et slectionner une texture de bois dans une large gamme pour donner du caractre votre maison. La fentre 3D vous montre votre projet sous diffrents angles. La puissante fonction ClearView vous fait littralement pntrer l'intrieur des murs pour observer les circuits lectriques, la plomberie, etc. Punch! Architecte 3D intgre la technologie exclusive sous brevet RealModel qui vous permet de construire facilement une maquette de la maison que vous venez de dessiner. Au terme de la conception, les dtails de votre maison sont automatiquement transfrs vers RealModel. Dans la mesure o les instructions de construction de la maquette de votre maison sont imprimes, les sections numrotes et des modles de plans d'tage fournis, l'assemblage n'a rien de compliqu. Cette maquette pratique peut vous montrer comment amliorer la conception avant de creuser les fondations, d'o une conomie sur les cots de construction. Il s'agit l de l'outil idal pour prsenter vos ides un entrepreneur ou un architecte.
Chapitre
12
Menu 3D
Dplacement en 3D
Punch! Architecte 3D propose deux options de visualisation 3D interactives : le parcours et le survol. Dans le cadre de ces vues interactives, vous pouvez changer de point de vue en rglant l'altitude et la hauteur. La vitesse et l'angle de vue sont galement ajustables pour optimiser la visualisation.
fentre 3D, puis faites-le glisser vers le haut pour vous dplacer vers l'intrieur ou vers le bas pour vous dplacer vers l'extrieur.
Dplacement en 3D
et positionnez la vue arienne l'aide des touches flches. dplacez le pointeur pour faire pivoter la vue arienne.
Chapitre
12
Menu 3D
s'affiche sur un arrire-plan blanc. Chaque lment est rendu dans la couleur associe au plan auquel il appartient. Par exemple, les murs apparaissent dans la couleur que vous avez dfinie pour le plan d'tage.
s'affiche sur un arrire-plan blanc. Seuls les lments de la charpente (poutres, poteaux, solives, planchers et autres composants) apparaissent dans une vue dpouille pour vous permettre de visualiser la structure brute de la maison.
Chapitre
12
Totalement transparent
Chapitre
12
Menu 3D
R E M A R Q U E : La qualit des ombres a une influence
directe sur la vitesse de gnration du rendu : une qualit leve ralentit le processus tandis qu'une qualit faible l'acclre.
3 Dans la zone Lumire ambiante, faites glisser le 3 Le cas chant, dslectionnez la case Activer la
lumire du soleil pour passer outre les paramtres de lumire naturelle. changer l'exposition. curseur Intensit pour accrotre ou rduire l'intensit. accrotre ou rduire la luminosit.
4 Faites glisser le curseur Angle d'orientation pour 5 Faites glisser le curseur Angle arien pour
changer l'angle de rayonnement.
2 Slectionnez 3D > Rendu des ombres. R E M A R Q U E : Les ombres sont galement rendues
lorsque l'option Qualit finale du rendu est choisie.
Personnalisation de la vue 3D
Vous aurez parfois besoin de voir votre projet dpouill d'lments ou d'objets particuliers. Avec Punch! Architecte 3D, vous matriser totalement les parties de votre dessin que vous souhaitez afficher.
Sauvegarde de vues 3D
des lments que vous voulez afficher ou masquer. Seuls les lments cochs sont rendus.
Sauvegarde de vues 3D
Vous pouvez enregistrer des vues 3D prprogrammes afin d'y accder facilement par la suite. L'option est particulirement utile lors de l'application de matriaux et de couleurs un dessin.
Chapitre
12
Menu 3D
4 Slectionnez une chelle et cliquez sur OK.
Configuration de l'impression
Punch! Architecte 3D utilise l'imprimante actuellement configure. Vous pouvez cependant utiliser n'importe quelle imprimante installe, condition qu'elle soit compatible avec Mac. Grce la bote de dialogue Imprimer, vous pouvez choisir une des imprimantes ou un des traceurs actuellement installs.
2 3 4 5
Slectionnez Tous les modles de murs. Indiquez le numro du modle imprimer. Cliquez sur OK. Confirmez la slection de l'imprimante par dfaut, puis cliquez sur Imprimer.
Chapitre
12
Menu 3D
4 Fixez le toit aux murs.
2 Dcoupez chaque section de toit en suivant 3 Assemblez tous les modles appropris. 1 0 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D
texture de matriau et la couleur sur chaque mur avant de passer au mur suivant. Autrement, veillez tiqueter chaque modle de matriau et couleur, au fur et mesure de l'impression, pour en faciliter l'identification au moment de l'assemblage.
2 Dcoupez avec prcaution les bordures 3 Dcoupez les ouvertures pour les fentres et les 4 Assemblez tous les modles appropris.
Chapitre
12
Menu 3D
Chapitre 13
Menu Fentre
Punch! Architecte 3D propose diffrentes options pour contrler l'orientation et la visibilit des fentres.
Chapitre
13
Menu Fentre
Orientation
Vous pouvez agrandir ou rduire rapidement vos fentres pour optimiser votre vue.
Chapitre 14
Menu Aide
Outre le bouton Support de la barre des tches de Punch! Architecte 3D, plusieurs mthodes s'offrent vous pour obtenir de l'aide et en savoir plus sur le programme.
Chapitre
14
Menu Aide
cliquez sur le format de didacticiel souhait. Didacticiel vido : pour voir un petit film vido sur le sujet slectionn. Didacticiel pas pas : pour ouvrir un fichier HTML correspondant la prsentation vido. Schma du didacticiel : pour ouvrir le fichier Punch! Architecte 3D utilis dans le didacticiel vido slectionn.
Section 3
DE FOND EN COMBLE
Chapitre 15 : Chapitre 16 : Chapitre 17 : Chapitre 18 : Chapitre 21 : Chapitre 19 : Chapitre 20 : Chapitre 22 : Chapitre 23 : Chapitre 24 : Chapitre 25 :
QuickStart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Onglet de plan Fondations . . . . . . . . Onglet de plan Etage . . . . . . . . . . . . . Onglet de plan Electricit . . . . . . . . Onglet de plan CVCA . . . . . . . . . . . . . Onglet de plan Plomberie . . . . . . . . . Onglet de plan Toiture . . . . . . . . . . . Onglet de plan Terrasse . . . . . . . . . . Onglet de plan Paysage . . . . . . . . . . . Onglet de plan Dtail . . . . . . . . . . . . Onglet de plan Charpente . . . . . . . . .
109 113 117 141 167 149 157 171 179 189 199
Chapitre 15
QuickStart
Quand ils imaginent la maison de leurs rves, la plupart des gens pensent l'agencement des pices, et non l'extrieur du btiment. Vous pouvez dsormais laborer des plans d'tage sophistiqus en procdant de l'intrieur vers l'extrieur, pice par pice. Crez des pices entires en un clic ! Concevez un tage complet en quelques secondes l'aide du programme de dmarrage rapide Punch! QuickStart.
Chapitre
15
QuickStart
C O N S E I L : Pour redimensionner une pice, cliquez
sur un mur et tendez-le jusqu' la longueur souhaite.
Lancement de QuickStart
Ajout de pices
Quelques clics de souris suffisent pour dessiner des pices. Vous pouvez choisir d'utiliser des pices de dimensions prdfinies, de personnaliser ces dimensions ou de crer des pices de fond en comble. La barre d'outils QuickStart codes couleurs propose onze types de pices, ainsi qu'un type de pice gnrique qui peut tre personnalis selon vos gots. Il vous suffit de choisir une pice, de la placer dans la fentre de conception et d'en modifier les dimensions, le cas chant. Lorsque vous avez fini de disposer les pices, cliquez simplement sur le bouton Continuer pour personnaliser votre cration.
Chapitre
15
QuickStart
Chapitre 16
Chapitre
16
dfinir le point de dpart de la poutre de renfort et faites glisser le pointeur. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur.
Une pale est une range de poteaux qui soutiennent les fondations. Il s'agit d'une structure en bton qui vient renforcer une colonne de support. Mme aprs l'avoir place, vous pouvez la personnaliser.
5 Relchez le bouton de la souris pour quitter le R E M A R Q U E : La conception est limite des angles
de 15 degrs. Pour passer outre cette contrainte, maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous dessinez.
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. dfinir le point de dpart de la pente et faites glisser le pointeur. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. que vous tendez la pente jusqu'au ct oppos des fondations.
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Chapitre
16
Chapitre 17
Chapitre
17
Reprsentation de murs
QuickStart facilite le dmarrage du processus de conception mais vous tes libre d'ajouter des murs quand bon vous semble. Vous pouvez dessiner des formes libres ou des formes de dimensions spcifiques selon vos besoins. Lorsque vous dessinez, les murs sont automatiquement joints et mis l'querre.
4 Indiquez la valeur souhaite, puis cliquez sur OK. 5 Procdez de la mme faon pour dessiner les
pans horizontaux et verticaux. Comme vous pouvez le voir, Punch! Architecte 3D effectue la jonction automatique des murs pour former les angles.
3 Lorsque la longueur du mur vous convient, 4 Procdez de la mme faon pour dessiner les
pans horizontaux et verticaux. Comme vous pouvez le voir, Punch! Architecte 3D effectue la jonction automatique des murs pour former les angles.
R E M A R Q U E : Il convient de saisir les dimensions en mtres. Par exemple, la valeur 3 reprsente trois mtres, et la valeur 0,3 trente centimtres. R E M A R Q U E : Pour positionner le dernier mur
perpendiculairement au premier, placez le pointeur sur le point de dpart du premier mur, puis relchez le bouton de la souris.
perpendiculairement au premier, placez le pointeur sur le point de dpart du premier mur, puis relchez le bouton de la souris.
de 5 degrs ; pour passer outre cette contrainte, maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous dessinez. pendant que vous dessinez, cela signifie que la fonction n'est pas active. Pour activer le dimensionnement automatique, slectionnez 2D > Afficher Dimensions automatiques.
4 Cliquez sur OK. Le pan de mur est redimensionn. 5 Le cas chant, activez la case d'option du point
rouge pour changer l'emplacement de l'extrmit gauche du pan de mur, puis cliquez sur OK. vert pour changer l'emplacement de l'extrmit droite du pan de mur, puis cliquez sur OK.
Slectionnez le mur que vous souhaitez modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. Inspecteur.
Epaisseur ou bien cliquez sur la commande d'incrmentation. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.
Chapitre
17
Plafond automatique
Par dfaut, un plafond est automatiquement configur lorsque des murs sont dessins pour former une pice. Vous pouvez activer ou dsactiver cette fonction dans la fentre Inspecteur.
Plancher automatique
Par dfaut, un plancher automatique de 1/4" est configur lorsque des murs sont dessins pour former une pice. Vous pouvez prciser l'affichage et la profondeur du plancher dans la fentre Inspecteur.
2 Cliquez sur l'onglet Inspecteur. 3 Cliquez dans les limites d'une pice.
2 Cliquez sur l'onglet Inspecteur. 3 Cliquez dans les limites d'une pice.
activez la case Afficher le plancher. Un plancher est alors plac la base des murs contigus. Pour supprimer le plancher automatique, dsactivez la case Afficher le plancher. Le plancher disparat.
3 Slectionnez la case
Construire les plafonds pour activer les champs. voulues dans les champs afin de dfinir les options ncessaires.
3 Slectionnez la case
de la base du mur. La hauteur de la base, reprsente par la barre bleue, correspond gnralement la hauteur de plafond. de la pente du toit.
Chapitre
17
2 Choisissez le style de pignon dans l'Inspecteur. 3 Indiquez la hauteur de la base du mur. La hauteur 4 Indiquez les valeurs de pente A et B en fonction
du profil de toit.
2 Slectionnez le mur que vous souhaitez faire 3 Slectionnez Edition > Rotation. La bote de
dialogue Rotation s'ouvre.
(Degrs ou Radians), puis indiquez la valeur de l'angle selon lequel faire pivoter le mur. murs slectionn effectue une rotation selon l'angle spcifi.
R E M A R Q U E : Il convient de saisir les dimensions en mtres. Par exemple, la valeur 3 reprsente trois mtres, et la valeur 0,3 trente centimtres.
redimensionner le pan de mur en partant du centre. aussi les segments lis pour que le mur attenant reste perpendiculaire votre slection.
2 Indiquez la valeur souhaite, puis cliquez sur OK. R E M A R Q U E : Une fois la hauteur de plafond
modifie de cette faon, elle s'applique tous les nouveaux murs dessins par la suite. Si des murs ont t dessins avant le changement de hauteur de plafond, il faut en ajuster la hauteur un par un. slectionner (ou appuyez sur Commande-A) pour slectionner tous les murs de l'tage actif, puis indiquez une nouvelle hauteur dans l'Inspecteur.
Chapitre
17
incurv est fixe 3'-6". Indiquez ventuellement une autre valeur dans l'Inspecteur. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. pointeur pour dfinir le diamtre du mur incurv. Lorsque la longueur du mur vous convient, relchez le bouton de la souris. montre ou dans le sens inverse pour obtenir la forme souhaite.
4 Dplacez la souris dans le sens des aiguilles d'une 5 Cliquez pour terminer la procdure. R E M A R Q U E : Appuyez sur la touche MAJ pour
inverser le sens dans lequel l'arc est trac.
Hauteur, Elvation et Habillage dans la fentre Inspecteur pour personnaliser les valeurs. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.
2 Slectionnez la porte que vous souhaitez 3 Cliquez sur une extrmit et faites-la glisser
pour atteindre la longueur souhaite. Relchez le bouton de la souris pour placer la porte.
2 Slectionnez la porte que vous souhaitez 3 Renseignez les champs Largeur, Hauteur,
Elvation et Habillage pour personnaliser les valeurs. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.
Chapitre
17
Utilisez le curseur d'lvation, situ dans la partie gauche de l'cran, pour placer la porte slectionne un niveau infrieur ou suprieur.
2 Slectionnez la porte quipe de la poigne que 3 Dans la fentre Inspecteur, choisissez Pices de
quincaillerie dans le menu droulant. Les proprits de la poigne s'affichent.
vertical pour placer avec prcision la poigne. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.
2 Slectionnez la porte quipe de la poigne que 3 Dans la fentre Inspecteur, choisissez Pices de 4 Slectionnez l'image reprsentant un
Ajout de fentres
vitres la place des portes en bois utilises dans cet exemple.
Rptez les tapes 4 6 pour la porte droite. Faites-les se chevaucher lgrement pour que le montant central ne soit pas trop important.
Ajout de fentres
Comme pour les portes et les ouvertures, Punch! Architecte 3D met votre disposition un large ventail de fentres. Elles sont automatiquement dimensionnes en fonction des murs, portes et fentres qui les entourent. Dans Punch! Architecte 3D, 19 styles de fentres sont disponibles. La mthode de positionnement est toujours la mme.
Chapitre
17
2 Slectionnez une
fentre dont le style vous plat. mur jusqu' l'emplacement souhait et relchez le bouton de la souris.
Hauteur, Elvation et Habillage pour personnaliser les valeurs. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. baies vitres, prcisez ventuellement le nombre de meneaux.
5 Pour les fentres guillotine, battants ou les R E M A R Q U E : Les changements apports aux
Elvation et Habillage pour personnaliser les valeurs. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.
proprits de fentre deviennent les paramtres appliqus par dfaut la prochaine fentre place.
OU Utilisez le curseur d'lvation, situ dans la partie gauche de l'cran, pour placer la fentre slectionne un niveau infrieur ou suprieur.
apparaissent seulement lorsqu'une fentre guillotine, battants ou une baie vitre est slectionne. verticaux souhaits et appuyez sur la touche Entre pour accepter chaque nouvelle valeur.
Superposition de fentres
Avec Punch! Architecte 3D, vous pouvez crer facilement des groupes de fentres ou des lucarnes. C'est l'affaire d'un simple clic avec le curseur d'lvation.
2 Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez 3 Slectionnez la fentre que vous souhaitez 4 Indiquez la valeur souhaite dans le champ
Elvation et appuyez sur la touche Entre. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.
2 Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez 3 Slectionnez la fentre que vous souhaitez
modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.
Chapitre
17
partie gauche de l'cran, pour placer la fentre slectionne un niveau infrieur ou suprieur. d'atteindre l'effet souhait.
Ajout d'accessoires
Vous pouvez aisment habiller n'importe quelle fentre avec tentures, rideaux, stores, etc. De par leur conception, les accessoires sont asservis aux murs , c'est--dire qu'ils ne peuvent tre placs que sur des pans de mur et se dplacent avec.
2 Slectionnez l'lment mural que vous souhaitez 3 Appuyez sur la touche flche gauche ou droite
pour pousser votre slection dans la direction indique.
Chapitre
17
2 Cliquez dans la fentre de conception pour 3 Faites glisser le pointeur pour tendre l'escalier. 4 Etendez l'escalier jusqu' l'emplacement
quitter le mode de dessin. L'escalier extensible qui s'affiche, accompagn de ses dimensions, suit le mouvement du pointeur. souhait et cliquez pour en fixer l'extrmit.
2 Cliquez dans la fentre de conception pour 3 Faites glisser le pointeur pour tendre l'escalier. 4 Etendez l'escalier jusqu' l'emplacement
quitter le mode de dessin.
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L'escalier extensible qui s'affiche, accompagn de ses dimensions, suit le mouvement du pointeur. souhait et cliquez pour en fixer l'extrmit.
plein cintre, maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous dessinez.
L'escalier extensible qui s'affiche, accompagn de ses dimensions, suit le mouvement du pointeur.
4 Cliquez l'endroit o vous voulez placer le palier. 5 Continuez tendre l'escalier jusqu'
l'emplacement souhaitez et cliquez pour en fixer l'extrmit. quitter le mode de dessin.
Le cas chant, dplacez les points l'aide de la fonction Pousser jusqu' l'endroit souhait pour que le palier ait exactement l'aspect voulu. maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous dessinez.
Chapitre
17
base surdimensionne. Cette option est visible uniquement lorsque l'option Habillage d'escalier n'est pas slectionne. Dsactivez la case pour supprimer la base large.
OU
Indiquez la hauteur (contremarche) et la profondeur (giron) souhaites dans les champs appropris. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. escalier sans contremarche.
2 Cliquez dans la fentre de conception pour 3 Faites glisser le pointeur pour tendre l'escalier. 4 Continuez de faire glisser le pointeur et de
cliquer pour dfinir la forme de la rampe. La rampe extensible qui s'affiche, accompagne de ses dimensions, suit le mouvement du pointeur.
Indiquez la hauteur de la main courante et appuyez sur la touche Entre. gauche et Main courante droite pour inclure ou exclure une rampe (la base de l'escalier tant le repre).
angulaire pendant que vous dessinez mais sa forme s'arrondit ds que vous dfinissez le point suivant. cintre, maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous dessinez. quitter le mode de dessin.
5 Pour contraindre la rampe suivre un arc en plein 6 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour
Ajout de rampes
Une fois l'escalier dessin, il vous faut dessiner une rampe pour faire office de garde-corps.
Ajout de planchers
2 Slectionnez la rampe que vous souhaitez
Ajout de planchers
Que vous vouliez installer de la moquette sur tout l'tage ou donner une touche personnelle chaque pice, Punch! Architecte 3D vous permet de tester les diffrentes options de plancher afin d'viter de dpenser des sommes exorbitantes pour un rsultat dcevant. Aprs avoir dessin le plancher, vous pouvez le personnaliser en appliquant des revtements de sol diffrents comme du carrelage, de la moquette, du parquet, etc. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Application de matriaux de construction , page 41.
4 Indiquez la valeur souhaite dans le champ Ecart 5 Le cas chant, activez la case Inclure des
balustres pour placer des barreaux de rampe.
plancher. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Cette ligne reprsente la premire limite du plancher. Notez que ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez.
6 Cliquez en appuyant sur Commande pour terminer 4 Indiquez la valeur souhaite dans le champ
Tension de courbe. OU Cliquez sur la commande d'incrmentation pour changer la tension de courbe.
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Chapitre
17
2 Slectionnez le segment de plancher dont vous 3 Faites glisser le point d'un angle jusqu' l'endroit 4 Le cas chant, faites glisser le segment tout
entier pour dplacer les deux angles en mme temps.
2 Slectionnez la trmie de plancher dont vous 3 Faites glisser le point d'un angle jusqu' l'endroit 4 Le cas chant, faites glisser le segment tout
entier pour dplacer les deux angles en mme temps.
Ajout de placards
Votre cration peut tre agrmente de placards en quelques clics. Vous pouvez soit placer des placards prdfinis, que vous pouvez ventuellement personnaliser, soit crer des placards de toutes pices. Parmi les nombreux styles de placards disponibles, les dimensions peuvent toutes tre modifies volont.
3 Cliquez et dplacez le pointeur jusqu' l'angle 4 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour 5 Pour personnaliser l'paisseur de dcoupe,
indiquez une nouvelle valeur dans le champ Epaisseur de l'Inspecteur.
2 Slectionnez un placard dont le style vous plat. 3 Faites-le glisser sur un mur jusqu'
l'emplacement souhait et relchez le bouton de la souris, en prenant soin de placer le placard sur le bon ct du mur.
2 Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez 3 Slectionnez un placard dont le style vous plat.
l'emplacement souhait et relchez le bouton de la souris. placard. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.
2 Slectionnez le placard que vous souhaitez 3 Choisissez un composant de type porte ou tiroir
dans le menu droulant. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.
Chapitre
17
2 Slectionnez le placard que vous souhaitez 3 Choisissez un composant de type porte ou tiroir
dans le menu droulant. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.
Certaines catgories (Salle de bain, par exemple) sont organises en sous-catgories, accessibles en cliquant sur le triangle correspondant.
qui vous intresse dans la fentre de conception. Lorsque vous placez le pointeur sur chaque image, sa description apparat dans la barre d'tat. sur le modle que vous venez de placer pour le
Chapitre
17
Chapitre 18
Chapitre
18
Pour placer une prise de 110 V avec mise la terre, commute ou tanche
1
Sous l'onglet de plan Electricit, cliquez sur l'outil Prise de terre 110 V commute tanche du jeu d'outils rductible. fentre Inspecteur.
3 Choisissez le type de prise souhait. 4 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.
Les dimensions sont actualises au fur et mesure que vous faites glisser la prise. Les lignes de dimension indiquent la distance entre le centre de la prise et le mur ou le composant lectrique le plus proche. apparatre. prise.
5 Placez le pointeur du ct du mur o la prise doit 6 Relchez le bouton de la souris pour placer la
Les dimensions sont actualises au fur et mesure que vous faites glisser l'interrupteur. Les lignes de dimension indiquent la distance entre le centre de l'interrupteur et le mur ou le composant lectrique le plus proche. l'interrupteur doit apparatre. l'interrupteur.
cliquez sur OK. La slection est alors transfre la position que vous avez indique.
Chapitre
18
Drag
Ajout de luminaires
La procdure suivre pour placer des luminaires sur votre plan est similaire celle des autres composants lectriques, cette diffrence prs qu'ils ne sont soumis ni l'asservissement aux murs, ni au dimensionnement automatique. Punch! Architecte 3D offre un grand choix de luminaires, notamment des plafonniers et les lampes couples un systme de climatisation. De plus, vous pouvez rgler le rayon lumineux de chaque appareil.
Drag
Drag
l'emplacement du pointeur chaque fois que vous cliquez. Pour terminer la procdure, slectionnez un autre outil.
Ajout de luminaires
4 Au besoin, affichez la vue 3D pour visualiser le
rsultat.
R E M A R Q U E : La lumire doit tre allume pour que les changements soient visibles.
3 Faites glisser le curseur Rayon pour concentrer 3 Activez ou dsactivez la case Allumer.
Le changement s'opre dans la vue 3D
5 Au besoin, affichez la vue 3D pour visualiser le R E M A R Q U E : La lumire doit tre allume pour que les changements soient visibles.
2 Slectionnez le luminaire que vous souhaitez 3 Activez la case Allumer. 4 Activez ou dsactivez la case Effet
5 Au besoin, affichez la vue 3D pour visualiser le R E M A R Q U E : La lumire doit tre allume pour que les changements soient visibles.
Chapitre
18
Ajout de projecteurs
La procdure suivre pour placer des projecteurs est la mme que pour les prises et les interrupteurs : ils sont fixs aux murs et y sont asservis. Il est possible de les allumer ou de les teindre et de voir le rsultat dans la fentre 3D.
Les dimensions sont actualises au fur et mesure que vous faites glisser le projecteur. Les lignes de dimension indiquent la distance entre le centre du projecteur et le mur ou le composant lectrique le plus proche. projecteur doit apparatre. projecteur.
3 Placez le pointeur du ct du mur o le 4 Relchez le bouton de la souris pour placer le 2 Slectionnez le ventilateur que vous souhaitez. 3 Cliquez dans la fentre de conception pour placer
le ventilateur au plafond.
3 Placez le pointeur du ct du mur o la prise doit 4 Relchez le bouton de la souris pour placer la
Chapitre
18
2 Slectionnez l'lment mural que vous souhaitez 3 Appuyez sur la touche flche gauche ou droite
pour pousser votre slection dans la direction indique.
Chapitre 19
Chapitre
19
Drag
Drag
2 Cliquez dans la fentre de conception 5 Le cas chant, slectionnez le robinet et faitesle glisser jusqu' un autre emplacement.
Ajout de toilettes
Ajout de toilettes
Punch! Architecte 3D vous permet d'ajouter facilement les installations sanitaires au plan de votre maison. Pour ce faire, il vous suffit de slectionner un composant dans les outils utilitaires disponibles sous l'onglet, puis de cliquer sur le plan. Des lignes de dimension apparaissent automatiquement pour faciliter le positionnement du composant une distance spcifique d'une autre installation sanitaire ou d'un pan de mur. Vous remarquerez que les toilettes sont automatiquement asservies au mur afin d'assurer un positionnement simple et prcis. Aprs avoir plac des toilettes, vous pouvez les modifier tout moment en les slectionnant et en modifiant leurs proprits dans la fentre Inspecteur.
Les dimensions sont actualises au fur et mesure que vous faites glisser les toilettes. Les lignes de dimension indiquent la distance entre le centre des toilettes et le mur ou le composant sanitaire le plus proche. doivent apparatre.
champs appropris. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.
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19
Ajout de lavabos
Tout comme les toilettes, les lavabos sont automatiquement asservis aux pans de mur lors de leur installation et automatiquement dimensionns par rapport aux murs et installations sanitaires qui les entourent. Aprs avoir plac un lavabo, vous pouvez le modifier tout moment en le slectionnant et en modifiant ses proprits dans la fentre Inspecteur.
Les dimensions sont actualises au fur et mesure que vous faites glisser le lavabo. Les lignes de dimension indiquent la distance entre le centre du lavabo et le mur ou le composant sanitaire le plus proche. doit apparatre.
Ajout de baignoires
2 Slectionnez le lavabo que vous souhaitez 3 Faites glisser le lavabo jusqu' son nouvel
dplacer. Des poignes de slection apparaissent. emplacement. Le dimensionnement proportionn est actualis au fur et mesure. lavabo au nouvel emplacement.
champs appropris. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.
Ajout de baignoires
En plus du dimensionnement proportionn et de l'asservissement aux murs lors du positionnement d'une baignoire, Punch! Architecte 3D ajoute automatiquement des annotations votre plan au terme de l'opration. Vos plans seront ainsi bien plus lisibles par la suite. Si vous ne trouvez pas de baignoire de la taille recherche, placez simplement une baignoire de taille similaire, puis modifiez ses proprits. Aprs avoir plac une baignoire, vous pouvez la modifier tout moment en la slectionnant et en modifiant ses proprits dans la fentre Inspecteur.
Les dimensions sont actualises au fur et mesure que vous faites glisser la baignoire. Les lignes de dimension indiquent la distance entre le centre de la baignoire et le mur ou le composant sanitaire le plus proche. doit apparatre.
baignoire. Remarquez que les annotations s'affichent automatiquement sur le symbole de baignoire.
Chapitre
19
champs appropris. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.
Ajout de douches
Les douches se placent de la mme manire que les baignoires. En plus du dimensionnement proportionn et de l'asservissement aux murs lors du positionnement d'une douche, Punch! Architecte 3D ajoute automatiquement des annotations votre plan au terme de l'opration. Si vous ne trouvez pas de cabine de la taille recherche, placez simplement une douche de taille similaire, puis modifiez ses proprits. Aprs avoir plac une douche, vous pouvez la modifier tout moment en la slectionnant et en modifiant ses proprits dans la fentre Inspecteur.
Les dimensions sont actualises au fur et mesure que vous faites glisser la douche. Les lignes de dimension indiquent la distance entre le centre de la douche et le mur ou le composant sanitaire le plus proche. doit apparatre.
Ajout de chauffe-eau
5 Relchez le bouton de la souris pour placer la
douche. Remarquez que les annotations s'affichent automatiquement sur le symbole de douche.
Ajout de chauffe-eau
Un simple clic suffit pour placer un chauffe-eau sur votre plan de maison.
champs appropris. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.
Chapitre
19
Chapitre 20
Chapitre
Drag
2 Sous l'onglet de plan Toiture, cliquez sur R E M A R Q U E : Les flches indiquent le sens de la
pente de chaque versant du toit, et les annotations l'lvation de chaque angle.
toit. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. fentre de conception, d'un angle du primtre clos l'autre.
cliquez sur la flche place au centre du versant de toit, puis faites-la pivoter dans la direction souhaite.
3 Le cas chant, activez ou dsactivez la case 4 Cliquez dans la fentre de conception pour
2 1
2 6
souhaits. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. le toit quatre points et faites glisser le pointeur dans la direction dans laquelle le toit doit s'lever.
2 2
Chapitre
Modification du toit
Aprs avoir dessin les sections du toit, vous pouvez les modifier pour les adapter votre conception. Du redimensionnement la modification de la pente, en passant par la rotation du versant, Punch! Architecte 3D vous permet de crer facilement un toit, mme complexe.
champs appropris. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. le champ Pente.
2 Rglez la pente sur 10:12 et appuyez sur la 3 Faites glisser le pointeur dans la fentre de
conception pour dfinir la forme souhaite. Relchez le bouton de la souris.
2 Slectionnez le ct du toit modifier. 3 Faites pivoter la flche en gras place au centre 4 Relchez le bouton de la souris. La pente est
instantanment modifie.
Chapitre
conception et relchez le bouton de la souris pour placer un mur l'extrmit expose du toit. Notez que le mur suit le mouvement du pointeur et que sa longueur s'affiche automatiquement. dans la fentre Inspecteur.
6 Slectionnez le mur. Ses proprits s'affichent 7 Slectionnez le style Pignon. 8 Indiquez la hauteur du mur. Dans cet exemple, le 9
Faites glisser le curseur d'lvation pour positionner le mur pignon exactement la verticale. Dans cet exemple, le mur pignon a une lvation de 6-4.
mur pignon mesure 120 centimtres de haut, avec une pente de 10:12.
1 8 Slectionnez le style souhait. 1 9 Faites glisser la fentre sur le premier mur 1 0 Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur
l'outil Mur du jeu d'outils rductible.
dessin pour placer la fentre l'endroit voulu. Relchez le bouton de la souris. fentre Inspecteur. Appuyez sur la touche Entre.
de conception pour placer un mur perpendiculaire celui que vous venez de placer. Notez que le mur suit le mouvement du pointeur et que sa longueur s'affiche automatiquement. relchez le bouton de la souris. Dans cet exemple, les murs latraux ne mesurent que 18 centimtres de long. fin.
1 3 Slectionnez le troisime style en partant de la 2 1 Sous l'onglet de plan Toiture, cliquez sur
l'outil Trmie de lucarne.
2 Rglez la pente sur 12:12 et appuyez sur la 3 En partant d'un mur existant, faites glisser le
pointeur pour tendre le versant dans la direction dans laquelle le toit doit s'lever. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Notez que ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez. Relchez le bouton de la souris.
Chapitre
Commande-V). Un double du versant de toit est alors cr. du versant de toit de 180 degrs pour l'orienter dans le sens oppos l'autre flche. Alignez ce pan de toit sur l'autre ct du plan d'tage. Notez l'lvation indique en rouge comme lvation suprieure du versant de toit.
R E M A R Q U E : Dans l'exemple prcdent, des pentes de 12:12 et 4:12 sont utilises, mais toutes les combinaisons sont possibles pour ce toit.
style de toit, servez-vous de l'outil Fractionnement du mur sur les pans de mur pignon. Pour de plus amples informations, consultez les rubriques Fractionnement d'un mur , page 124 et Dfinition de pans de mur pignon , page 121.
2 Indiquez une pente de 8:12 et appuyez sur la 3 Indiquez la valeur 0,02 (deux centimtres) dans
le champ Profondeur sous Aspect de la sous-face. Appuyez sur la touche Entre pour accepter la valeur. les sous-faces, puis cliquez sur OK.
4 Le cas chant, dsactivez la case Afficher 5 En partant d'un mur existant, faites glisser
le pointeur pour tendre le versant dans la direction dans laquelle le toit doit s'lever. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Notez que ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez. Relchez le bouton de la souris.
1 3 Cliquez sur le curseur d'lvation tout en 6 Cliquez sur un angle et faites glisser le pointeur
pour former un cadre incluant tous les points du versant de toit et le slectionner. Notez l'lvation indique comme lvation suprieure du versant de toit. Slectionnez Edition > Copier (ou appuyez sur Commande-C). Commande-V).
appuyant sur la touche Commande et slectionnez Dfinir l'lvation active dans le menu contextuel. sur OK.
Faites pivoter la flche en gras place au centre du versant de toit de 180 degrs pour l'orienter dans le sens oppos l'autre flche.
Chapitre
adapts ce style de toit, consultez la rubrique Dfinition de pans de mur pignon , page 121.
Chapitre 21
Chapitre
21
Drag
Sous l'onglet de plan CVCA, cliquez sur l'un des outils Event du jeu d'outils rductible. slectionn est instantanment mis en place.
Drag
Drag
Drag
Sous l'onglet de plan CVCA, cliquez sur l'outil Plinthes chauffantes. mur. Les dimensions sont actualises au fur et mesure que vous faites glisser la plinthe. Les lignes de dimension indiquent la distance entre le centre de la plinthe et le mur ou le composant CVCA le plus proche.
Chapitre
21
Chapitre 22
Chapitre
2 1
2 2
2 4
2 3
l'angle suivant. Rptez cette procdure jusqu' ce que la terrasse soit entirement dessine.
2 Slectionnez le ct de la terrasse dont vous 3 Faites glisser un angle pour obtenir la forme
2 Cliquez sur un mur dans la fentre de conception 6 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour
quitter le mode de dessin et placer la terrasse.
Chapitre
Hauteur. Un chiffre positif lve la terrasse tandis qu'un chiffre ngatif l'abaisse. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.
2 Slectionnez le ct de la terrasse modifier. 3 Indiquez la hauteur de la main courante et 3 Cliquez sur le bouton Insrer des marches.
Les marches sont alors places au centre du ct slectionn.
lorsque vous crez une terrasse plusieurs niveaux ou lorsque vous souhaitez que les marches atteignent uniquement le niveau de terrasse suivant, et pas le sol.
Chapitre
profondeur (giron) souhaites dans les champs appropris. escalier sans contremarche.
6 Activez la case Marches ouvertes pour crer un 7 Indiquez la hauteur de la main courante. 8 Activez la case place en regard des options de
main courante souhaites.
2 Slectionnez la ligne mdiane de l'escalier que 3 Faites glisser une extrmit ou un point mdian
de l'escalier jusqu' obtenir la taille souhaite.
angulaire pendant que vous dessinez mais sa forme s'arrondit ds que vous dfinissez le point suivant. cintre, maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous dessinez. souhait, puis cliquez tout en appuyant sur Commande pour quitter le mode de dessin.
3 Pour contraindre la rampe suivre un arc en plein 4 Etendez la rampe jusqu' l'emplacement R E M A R Q U E : Cette option est applicable aux
escaliers incurvs et aux escaliers droits.
Chapitre
3 Indiquez la hauteur de la main courante. 4 Indiquez l'espacement entre les balustres dans
le champ Ecart.
balustres pour placer des barreaux de rampe. rgler la tension de courbe d'une rampe incurve.
2 Slectionnez la rampe que vous souhaitez 3 Faites glisser une extrmit de la rampe jusqu'
obtenir la taille souhaite. La rampe est instantanment redimensionne.
Chapitre 23
Chapitre
2 Slectionnez la limite de proprit que vous 3 Faites glisser un angle pour redimensionner la
ligne. Rptez cette procdure jusqu' obtenir la forme recherche.
3 Cliquez et dplacez le pointeur jusqu' l'angle 4 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour
proprits incurves, utilisez l'outil Courbe de l'onglet Dtail, puis consultez la rubrique Conversion de formes en objets intelligents , page 196.
2 Slectionnez un ct de la zone dont vous 3 Faites glisser un angle de la zone pour en changer
la forme. Rptez cette procdure jusqu' obtenir la forme recherche.
2 Slectionnez l'alle que vous souhaitez 3 Ses proprits s'affichent dans la fentre
Inspecteur.
2 Slectionnez l'alle que vous souhaitez incurver. 3 Ses proprits s'affichent dans la fentre
Inspecteur.
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. vous voulez changer la forme. la forme recherche.
2 Slectionnez la ligne mdiane du chemin dont 3 Faites glisser un point de l'alle jusqu' obtenir
dfinir le point de dpart du chemin. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Notez que ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez. suivant. Rptez cette procdure jusqu' ce que l'alle soit entirement dessine.
Chapitre
glisser l'une des textures d'eau vers la zone remplir. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Pour appliquer un matriau , page 41.
2 Activez la case d'option Droit. 3 Cliquez dans la fentre de conception pour 4 Au besoin, faites glisser la zone remplir jusqu'
l'emplacement appropri.
dfinir le point de dpart de la bordure. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Notez que ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez.
4 Faites glisser le pointeur jusqu'au point suivant. 5 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour
quitter le mode de dessin.
Pour modifier la forme d'une bordure Pour dessiner une bordure incurve
1
Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil Bordure. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. changer la forme.
2 Slectionnez la bordure dont vous souhaitez 3 Faites glisser un point de la bordure jusqu'
obtenir la forme recherche.
4 Faites glisser le pointeur jusqu'au point suivant. 5 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour R E M A R Q U E : Une bordure sinueuse apparat sous
une forme angulaire pendant que vous dessinez mais sa forme s'arrondit ds que vous dfinissez le point suivant.
Chapitre
Point de dpar
Faites glisser le pointeur jusqu'au point suivant. Rptez cette procdure jusqu' ce que la clture soit entirement dessine. l'opration.
8 Cliquez en appuyant sur Commande pour terminer 3 Indiquez la longueur et la hauteur souhaites
dans les champs appropris de la zone Aspect de la porte de clture. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. les champs appropris de la zone Aspect des poteaux de clture. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.
5 Indiquez la hauteur du portail. Appuyez sur la 6 Cliquez dans la fentre de conception pour
Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez Matriaux dans le menu droulant. ouvrez la bibliothque des cltures personnalises et choisissez Grillage.
dfinir le point de dpart de la clture et faites glisser le pointeur. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Notez que ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez.
Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Pour appliquer un matriau , page 41.
2 Slectionnez la clture dont vous souhaitez 3 Faites glisser un point de la clture jusqu'
obtenir la forme recherche.
2 Indiquez la longueur du portail. Appuyez sur la 3 Faites glisser le pointeur le long de la clture et
relchez le bouton de la souris l'endroit o placer le portail.
Chapitre
de 5 degrs ; pour passer outre cette contrainte, maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous dessinez.
3 Lorsque la longueur du mur vous convient, 4 Rptez les tapes 2 et 3 pour dessiner des pans
individuels jusqu' ce que le mur de soutnement soit achev.
R E M A R Q U E : L'lvation des objets 3 Relchez le bouton de la souris. 4 Faites glisser le pointeur pour dlimiter la zone
de couverture et cliquez pour placer.
topographiques n'est pas cumulative, mais relative l'lvation active de votre dessin.
2 Slectionnez le style 2D souhait. 3 Choisissez une mthode dans le menu droulant. 4 Indiquez la valeur souhaite. Appuyez sur la
touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. slectionn.
5 Tracez les lignes de contour en fonction du style 6 Cliquez et faites glisser le pointeur jusqu'au
point suivant. Rptez cette procdure jusqu' obtenir la forme recherche.
dessiner des formes standard. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Reprsentation de formes , page 190.
Chapitre
Ajout de pentes
La plupart des cartes topographiques indiquent la dclivit au lieu de reliefs complexes. Aprs avoir dfini une pente, vous pouvez dplacer certaines lignes topographiques pour crer des plateaux ou apporter d'autres touches personnelles votre plan.
de 5 degrs ; pour passer outre cette contrainte, maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous dessinez.
l'angle suivant. Rptez cette procdure jusqu' ce que la zone soit entirement dessine. quitter le mode de dessin.
4 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour 5 Le cas chant, faites descendre le curseur
d'lvation (situ dans la partie gauche de l'cran) jusqu'au niveau de dblaiement souhait.
champs Elvation et Descente. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. pointeur dans le sens de la pente. pente.
3 Dans la fentre de conception, faites glisser le 4 Relchez le bouton de la souris pour placer la 5 Rptez les tapes 3 et 4 jusqu' ce que la
topographie trace soit conforme au profil rel du terrain.
Excavation
Vous pouvez facilement creuser des fondations, que vous dessiniez une maison contact la terre ou que vous disposiez d'un terrain divis sur l'axe longitudinal.
Chapitre 24
Chapitre
Reprsentation de formes
L'onglet de plan Dtail propose plusieurs outils pour dessiner des formes lmentaires, comme des rectangles, arcs et courbes. La procdure suivre est identique pour reprsenter chacune des formes dans Punch! Architecte 3D.
2 1
conception pour dfinir la forme. Le rectangle extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez.
Reprsentation de lignes
3 Faites glisser le pointeur dans la fentre de
conception pour dfinir la forme. La forme ovale extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez. obtenir une forme de la taille souhaite.
conception pour dfinir la forme. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez. obtenir une ligne de la longueur souhaite.
2 1
Drag
Drag
Reprsentation de polygones
Il vous est possible de dessiner des polygones ouverts et ferms pouvant facilement tre convertis en murs, sections de toit, planchers ou trmies de plancher, topographie, etc.
Reprsentation de lignes
Vous pouvez dessiner des lignes qui pourront ensuite tre converties en murs, escaliers, conduits, poutres de renfort, bordures, alles, etc.
Chapitre
dfinir le point de dpart. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez. l'angle suivant. Rptez cette procdure jusqu' obtenir la forme recherche.
conception pour dfinir la forme. L'arc extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez. obtenir un arc de la longueur souhaite.
2 1
Drag
2 2 2 3
2 4
2 5
2 1
Reprsentation d'arcs
Punch! Architecte 3D vous permet de dessiner des arcs pouvant facilement tre convertis en murs, bordures, escaliers ou tout autre lment incurv.
dfinir le point central de l'arc de cercle et faites glisser le pointeur. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Cette ligne reprsente le rayon de l'arc.
2 1
Drag
tirez le rayon jusqu' obtenir la taille souhaite. Les dimensions sont actualises au fur et mesure dans la barre de lecture de position.
2 Indiquez le nombre de cts souhait. Appuyez 3 Faites glisser le pointeur dans la fentre de
conception pour dfinir la taille du polygone rgulier. Le polygone rgulier extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. obtenir un polygone rgulier de la taille souhaite.
4 Relchez le bouton de la souris. 5 Dplacez la souris dans le sens des aiguilles d'une
montre ou dans le sens inverse pour obtenir la forme recherche.
2 1
Drag
2 2
Chapitre
Reprsentation de courbes
Grce aux outils Courbe et Convertir de Punch! Architecte 3D, il vous est possible de dessiner des parterres de fleurs et des murs incurvs complexes, entre autres choses.
dfinir le point de dpart. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez. l'angle suivant. Rptez cette procdure jusqu' obtenir la forme recherche.
2 Cliquez sur le bouton Ajuster la courbure. 3 Indiquez la valeur 0 dans le champ Tension de
Chapitre
2 Slectionnez la forme que vous souhaitez 3 Choisissez Premier plan uni dans le menu
Pour convertir une forme en objet intelligent Pour dfinir un motif de remplissage
1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. droulant Motif.
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. convertir. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.
Edition de formes
3 Activez la case d'option Niveau point sous Edition 4 Faites glisser un point de l'objet vers une
nouvelle position pour modifier sa forme. l'opration.
Edition de formes
Le mode d'dition Niveau objet est activ par dfaut. Ce mode d'dition, tout comme le mode d'dition Niveau point, contrle l'impact de vos modifications sur un objet. Si vous travaillez en mode de slection Niveau objet, les modifications s'appliquent l'objet dans son ensemble. Si vous travaillez en mode de slection Niveau point, chaque limite de l'objet est traite sparment durant l'dition. Pour les touches finales, servez-vous des outils Insrer un point ou Supprimer le point. Accessibles en permanence, ces outils sont particulirement utiles pour l'dition de formes.
3 Activez la case d'option Niveau objet sous 4 Faites glisser l'objet jusqu' sa nouvelle position
ou pour qu'il prenne sa nouvelle forme. l'opration.
Chapitre
Chapitre 25
Chapitre
Les outils Charpente vous permettent de dfinir avec prcision le type de bois ou de matriau de construction utiliser et la place de chaque lment dans la structure de votre maison.
3 Maintenez le bouton de la souris enfonc jusqu' 4 Relchez le bouton de la souris pour quitter le R E M A R Q U E : La conception est limite des angles
de 15 degrs ; pour passer outre cette contrainte, maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous dessinez.
2 1
2 5
2 4 2 3 2 2
l'angle suivant. Recommencez la procdure jusqu' ce que la zone de solives de plancher soit entirement dessine. quitter le mode de dessin.
Chapitre
2 Indiquez le degr selon lequel placer les solives 2 Choisissez le matriau souhait dans le menu
droulant Type.
Chapitre
Section 4
Chapitre 26
Estimateur de cot
Punch! Architecte 3D prend note des matriaux de construction au fur et mesure de la conception de votre maison. L'estimateur de cot comptabilise de manire automatique et continue vos dpenses. Il gnre ensuite un devis sous la forme d'une feuille de calcul modifiable que vous pouvez imprimer ou exporter. Dans la mesure o l'estimateur de cot reprend le systme des onglets de plan de Punch! Architecte 3D, vous pouvez facilement trouver les matriaux ncessaires une certaine partie de votre maison. Au fur et mesure que vous entrez des prix, l'estimateur de cot calcule les sous-totaux de chaque porte, fentre, type de plante (terre comprise), matriau de couverture, fermes de toit et ainsi de suite pour calculer ensuite le cot total du projet entier. Vous pouvez mme crer des listes de prix personnalises afin de faire appel aux fournisseurs ou grossistes les plus comptents pour raliser les travaux.
Chapitre
26 Estimateur de cot
2 Cliquez sur l'onglet Longueur par dfaut des
planches. Une page s'ouvre.
l'lment que vous souhaitez personnaliser. La bote de dialogue Couleur s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur
3 Le cas chant, indiquez la surface par carr de 4 Cliquez sur Enregistrer. 4 Slectionnez le modle que vous souhaitez
couler la semelle des fondations aux interrupteurs, tous les lments apparaissent sur des lignes individuelles et les calculs se basent sur les prix que vous avez obtenus auprs d'une entreprise de construction locale.
dans le rpertoire dans lequel vous avez sauvegard le fichier HTML. Il vous faut charger tous les fichiers sur votre serveur Web pour les rendre accessibles d'autres utilisateurs.
Chapitre
26 Estimateur de cot
permet de personnaliser les paramtres d'impression. Vous pouvez dfinir les pages imprimer et la prsentation, programmer l'heure d'impression, choisir l'ordre d'impression des pages et la couleur, ajouter une page de couverture et dterminer la provenance du papier d'impression.
Aprs avoir personnalis les paramtres d'impression, choisissez Enregistrer sous dans le menu droulant Paramtres prdfinis pour les sauvegarder.
Chapitre 27
PhotoView
Punch! Architecte 3D vous permet d'importer une photographie numrique ou numrise de votre maison et du paysage qui l'entoure. Du traitement des portes et fentres des faades entires, vous pouvez facilement modliser votre maison. Vous avez la possibilit d'ajouter votre touche personnelle un large ventail d'lments (voitures, portes, fentres, chemines, voisins et animaux de compagnie) pour parfaire votre conception. Vous pouvez mme placer une image importe de votre propre cour pour l'apercevoir par la fentre.
Conseils d'utilisation
Punch! Architecte 3D PhotoView vous permet de prendre des photos numriques et de les ajouter votre amnagement paysager. Bien qu'il s'agisse d'un procd simple, voici quelques astuces qui optimiseront vos rsultats. Vrifiez que l'image est bien droite et de niveau lorsque vous prenez une photo numrique ou numrisez une photographie. Si la photographie initiale est de travers, utilisez votre logiciel graphique pour la faire pivoter par incrments d'un demi-degr afin de la redresser. Prenez la photo lorsque le soleil brille. La saturation des couleurs n'en sera que meilleure et davantage de dtails seront visibles. Vrifiez toujours les dimensions des images PhotoView que vous importez. Appliquez-vous lorsque vous masquez l'image. Vous verrez la diffrence au niveau des rsultats. Les images sont places au centre du terrain. Lorsque vous importez plusieurs images, dplacez chaque image insre afin d'viter tout chevauchement. Les images doivent toucher le bas de la zone image. Si elles sont centres dans la zone, elles flotteront au-dessus du niveau du sol.
Chapitre
27
PhotoView
6 Indiquez la largeur et la hauteur souhaites en
mtres, puis cliquez sur OK
Placez l'image l o vous voulez qu'elle apparaisse l'aide des outils Slection et Rotation.
4 Slectionnez le fichier souhait et cliquez sur 5 L'image s'affiche dans la fentre de conception,
et ses proprits dans la fentre Inspecteur.
souhaites, et appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.
2 Slectionnez l'image souhaite. Ses proprits 3 Cliquez sur le bouton Informations sur l'image.
La bote de dialogue qui s'ouvre indique le chemin d'accs l'image, sa rsolution et en affiche un aperu.
2 Slectionnez l'image PhotoView que vous 3 Cliquez sur le bouton Retourner l'image.
images PhotoView dans le dossier Content du rpertoire Punch! Architecte 3D. Ce dossier est cens tre le premier endroit o vous cherchez des fichiers manquants (fichiers PhotoView, matriaux ou habillages sur mesure, par exemple).
Chapitre
27
dimensions correctes de votre maison. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Pour importer une image PhotoView , page 212.
3 Importez l'image PhotoView de votre cour. 4 Faites glisser l'image PhotoView de faon
sous forme de lignes dans la fentre de conception 2D, semblables des murs intrieurs.
Glossaire
A ________________
accessoire
Elment dcoratif (comme une tenture, un volet ou un tableau) que vous pouvez placer dans Punch! Architecte 3D. De par leur conception, les accessoires sont asservis aux murs , c'est--dire qu'ils ne peuvent tre placs que sur des pans de mur et se dplacent avec. Fonction d'dition permettant de placer les lments du dessin intervalles rguliers. Lorsque la fonction Accrocher la grille est active, les lments introduits dans la fentre de conception sont automatiquement fixs (placs) pour s'aligner sur la grille actuelle. La fonction Accrocher la grille est active par dfaut. Composant du dessin fournissant des informations sur un lment. Exemples : dimensions, texte et filets. Annuler les effets de la dernire opration de dessin ou d'dition. Punch! permet d'annuler jusqu' 500 oprations. Voir aussi paramtres d'annulation. Entit constitue de deux points relis par un segment graduellement incurv. Un arc peut reprsenter un mur intrieur ou extrieur, un escalier, une rampe, une limite de proprit, une alle, une voie prive ou un mur de soutnement. Voir aussi arc de cercle ; Dtail, onglet ; cercle ; ovale ; polygone ; polyligne ; rectangle ; carr ; polygone rgulier ; courbe.
arc de cercle
accrocher la grille
Entit consistant en un segment limit de la circonfrence d'un cercle. Un arc de cercle peut notamment tre converti en mur intrieur ou extrieur, escalier, rampe, limite de proprit, alle, voie prive ou mur de soutnement. Voir aussi arc ; Dtail, onglet ; cercle ; ovale ; polygone ; polyligne ; rectangle ; carr ; polygone rgulier ; courbe.
B ________________
balustre
Barreau vertical assembl dans le limon d'un escalier pour supporter une main courante. Mthode de slection de couleur dans un spectre organis par teintes et nuances. La teinte correcte est recherche dans la bibliothque des couleurs. Les couleurs s'affichent des plus claires aux plus fonces. Fonction permettant d'orienter le dessin vers le nord. L'tablissement du nord gographique (ou nord vrai) modifie la position du soleil et des ombres sur le dessin et permet de dterminer le meilleur emplacement d'une terrasse, d'une piscine ou de grandes baies vitres. Voir aussi nord vrai.
barre de couleurs
annotation
boussole
arc
C ________________
carr
Rectangle dont les quatre cts sont de longueur gale. Punch! permet de convertir un carr en mur, en plancher, en terrasse, en escalier, en rampe et en objet topographique, comme un mur
Glossaire
de soutnement ou une zone de remblai. Voir aussi arc ; cercle ; courbe ; Dtail, onglet ; ovale ; polygone rgulier ; polyligne ; rectangle.
courbe
Voir USDA, carte de zones. Entit gomtrique dfinie par un point central et un rayon. Punch! permet de convertir un cercle en mur, en plancher, en terrasse et en objet topographique, comme un mur de soutnement ou une zone de remblai. Un cercle se distingue d'une courbe en ce sens que les points du cercle sont quidistants du point central. Voir aussi courbe ; arc ; arc de cercle ; ovale ; polygone ; polyligne ; rectangle ; carr ; polygone rgulier. Cadre en bois autour de l'ouverture d'une fentre. Elment de structure inclin s'tendant du haut d'un mur au fatage pour supporter le toit. Fonction de la vue 3D de Punch! permettant d'afficher un projet en mode semi-transparent. En mode ClearView, tous les lments et les surfaces sont visibles par transparence. Acronyme de codeur/dcodeur ou compression/ dcompression. Programme d'analyse recherchant les ventuelles rptitions et redondances dans les fichiers et programmes volumineux. Les rptitions et redondances sont remplaces par une formule rduisant (compression) le nombre d'octets occups par le fichier ou programme stock. Lorsque le fichier ou le programme est ouvert ou rappel, la formule active l'information sous sa forme originale (dcompression). Voir aussi Animator. Paramtre qui permet de contrler le degr d'agrandissement appliqu chaque clic sur l'outil Zoom. Ensemble d'objets 3D ralistes, tels que tentures, lambris, mobilier, peinture et autres lments visualisables dans la fentre 3D.
Entit gomtrique consistant en un segment rgulirement cintr. Punch! permet de crer une courbe et de la convertir en mur, en plancher, en terrasse et en objet topographique, comme un mur de soutnement ou une zone de remblai. Voir aussi cercle ; arc ; arc de cercle ; ovale ; polygone ; polyligne ; rectangle ; carr ; polygone rgulier. Fonction de la vue 3D de Punch! permettant de supprimer des couches de plan. L'icne au-dessus du curseur permet de contrler le sens de la dcoupe (transversale ou longitudinale). Synonyme de vue maison de poupe . Outil de conception permettant d'lever ou d'abaisser un objet ou une entit par rapport l'lvation active. Dans le cas des objets topographiques, le curseur d'lvation permet d'lever ou d'abaisser un objet ou une entit par rapport au niveau de la mer. Sigle de chauffage, ventilation et conditionnement d'air. Terme utilis en construction pour dsigner les objets associs au contrle de la temprature et la ventilation d'un btiment (conduits d'aration, climatiseurs, chaudires, etc.).
curseur de dcoupe 3D
curseur d'lvation
chambranle chevron
ClearView
CVCA
codec
D _________________
diamtre
Mesure gomtrique dcrivant la distance entre deux points d'un cercle en passant par son centre. Voir aussi cercle. Annotation dcrivant la longueur, la largeur ou la hauteur d'un objet ou d'une entit. Annotation reprsentant la longueur figurant une distance spcifique de l'objet ou de l'entit qu'elle mesure. Format de fichier binaire utilis par AutoCAD.
dimension
coefficient de zoom
dimension de dcalage
contenu
DWG
DXF
Format de fichier ASCII ou binaire dvelopp par Autodesk, Inc. et pris en charge par la plupart des programmes de CAO.
extruder
Transformer un objet bidimensionnel en objet tridimensionnel en lui attribuant une valeur de profondeur. La fonction Extruder est propose dans l'diteur de mobilier 3D Custom Workshop.
E _________________
chelle
Voir chelle de dessin. Rapport entre la taille de la fentre de dessin et l'objet rel reprsent. Il est d'autant plus facile de dessiner les petits dtails que les valeurs d'units cran sont leves. Il est d'autant plus facile de dessiner les grands dtails que les valeurs d'units relles sont leves. Synonyme d'chelle du plan.
F _________________
ferme
Elment de structure servant supporter un toit, un tage suprieur ou une poutre. Conue sous forme triangulaire, la ferme est plus robuste que la poutre. Voir aussi poutre ; solive ; diteur de charpente. Structure architecturale servant transfrer les charges d'un btiment au sol. Les fondations supportent le poids du btiment et en assurent la stabilit.
chelle de dessin
fondations
G _________________
gestionnaire chelle du plan lvation
Voir chelle de dessin. Mesure dcrivant la distance d'un objet ou d'une entit au-dessus ou en dessous du niveau de travail. L'lvation topographique dsigne la hauteur d'un objet ou d'une entit par rapport au niveau de la mer. Punch! vous permet de grer l'lvation de tous les aspects du dessin, des fondations aux fentres ou aux interrupteurs. Voir aussi curseur d'lvation. Voir lvation. Voir ovale. Objet en deux dimensions (comme une ligne, un arc ou un cercle) auquel aucune proprit n'a t attribue et qui n'est pas visible en mode 3D. Voir aussi objet. Niveau du plan sur lequel vous travaillez. Fonction de gestion de fichiers permettant de crer des catgories personnalises pour trier et stocker des objets, des modles et des habillages. Un gestionnaire est utile lors du positionnement de nombreux types d'objets ou d'habillages distincts dans le plan, ou lors du maniement de diffrents modles. Opration manuelle effectue l'aide de la souris pour dplacer un objet ou une entit d'un emplacement un autre. Il faut cliquer sur l'objet ou l'entit en question, puis dplacer la souris en maintenant le bouton enfonc pour faire glisser l'objet ou l'entit jusqu' l'emplacement souhait. Il convient ensuite de relcher le bouton de la souris pour placer l'objet ou l'entit. Aide visuelle au dessin consistant en un ensemble de lignes horizontales et verticales espaces intervalles rguliers. Dans la vue de plan 2D, le quadrillage reprsente toujours la surface au sol. Les grilles 3D permettent de dessiner sur la face avant ou sur les cts (faces latrales) d'un objet. Voir aussi Accrocher la grille. Voir grille.
glisser-dposer
grille
tage actif
grille de rfrence
Glossaire H ________________
inverser
Fonction d'dition permettant de slectionner un objet et d'en placer une copie par symtrie horizontale ou verticale.
J_________________
jointure
Procdure d'dition par laquelle deux arcs, lignes ou polylignes dont les extrmits sont proches sont transforms en une seule entit. Voir sensibilit de jointure.
M _________________
maison de poupe matriau
Voir curseur de dcoupe 3D. Texture ou dcor qui modifie l'apparence d'un objet ou d'une entit. La brique, la pierre, la moquette, le tissu, le bois et la pelouse sont quelques exemples de matriaux proposs par Punch! pour amliorer et personnaliser un plan. Voir aussi l'onglet Couleur ou Peinture. Pice de bois verticale ou horizontale sparant les carreaux d'une fentre. Punch! vous permet de personnaliser le nombre de meneaux pour dterminer si une fentre doit se composer d'une grande vitre ou de carreaux multiples. Fonction d'dition permettant de contrler la taille et l'emplacement d'un objet entier. Le mode de slection Niveau objet permet de modifier la taille et l'emplacement d'un objet sans changer ses proportions. Voir aussi mode de slection Niveau point. Voir modle de pice. Plan prdfini de cuisine, salle de bains ou d'une autre pice que vous pouvez placer dans un dessin et personnaliser loisir.
L_________________
lambris d'appui ligne
Surface de dcoration intrieure, gnralement en bois, recouvrant la partie infrieure d'un mur. Entit gomtrique constitue de deux points relis par un segment droit. Les murs et d'autres objets peuvent se composer de lignes assorties d'autres proprits, comme une valeur de largeur et de hauteur. Voir aussi arc ; cercle ; ovale ; polygone ; polyligne ; rectangle ; carr. Elment de structure plac au-dessus d'une porte ou d'une fentre servant transfrer la charge sur les montants porteurs situs de part et d'autre de l'ouverture. Voir linteau. Voir linteau.
meneau
linteau
modle
modle de pice
Petite fentre amnage verticalement, faisant saillie dans un toit angulaire. Voir aussi toit pignon ; toit mansard ; toit en croupe ; pente de toit.
N _________________
nord vrai
Terme de navigation dsignant la direction du ple Nord par rapport la position du navigateur. Voir aussi boussole.
note
Annotation sous forme de texte pouvant servir de libell, de rappel ou de description ; tout type d'informations utiles joindre la vue du plan.
parcours
Voir Parcours, mode de navigation 3D. Fonction de la vue 3D de Punch! permettant de parcourir virtuellement le dessin et de l'observer selon diffrents angles. Vous pouvez dfinir l'angle d'observation et enregistrer des vues pour rfrence ultrieure. Voir aussi survol, mode de navigation 3D ; parcours contrl ; survol contrl. Angle d'un toit, souvent exprim sous la forme d'un rapport entre l'lvation verticale et la distance horizontale. La valeur 8:12 reprsente ainsi une hauteur de 8 mtres sur une distance horizontale de 12 mtres. Fonction de la vue 3D de Punch! permettant d'ajouter au dessin un objet, une plante, un habillage, une couleur ou un matriau slectionn(e) d'un simple clic de souris. Reprsentation 2D d'un plan dans laquelle le dessin est vu d'en haut. Moteur de tri permettant d'effectuer des recherches dans la bibliothque de plantes. Les rsultats rpertorient uniquement les plantes conformes aux critres dfinis. Vous pouvez par exemple utiliser PlantFinder pour limiter le choix aux plantes requrant un ensoleillement minime. Point d'un cercle partir duquel le rayon et l'quidistance peuvent tre dtermins. Voir aussi cercle ; courbe. Voir polygone rgulier. Entit gomtrique constitue de points multiples relis par des segments droits. Punch! permet de convertir un polygone rgulier en mur, en plancher, en terrasse, en escalier, en rampe et en objet topographique, comme un mur de soutnement ou une zone de remblai. Il s'agit d'un polygone angles et cts gaux. Voir aussi arc ; cercle ; ovale ; polyligne ; rectangle ; carr ; courbe ; dtail, onglet.
O _________________
objet
Reprsentation d'un lment rel, comme une porte, une fentre, un meuble ou une plante. Un objet peut se composer d'entits, telles que des lignes, des cercles ou des polylignes en mode 2D. En mode 3D, le rendu d'un objet est tout fait raliste. Voir aussi entit. Mesure de transparence d'un objet. Plus un objet est opaque, moins il est transparent. Voir aussi translucide ; transparent. Ouverture murale en forme de porte. Entit gomtrique consistant en une courbe ferme ressemblant un cercle aplati. Les murs et d'autres objets peuvent se composer d'ovales assortis d'autres proprits, comme une valeur de largeur et de hauteur. Voir aussi arc ; cercle ; polygone rgulier ; polyligne ; rectangle ; carr.
pente de toit
opacit
plan, vue
plantFinder
P _________________
panoramique, outil
Outil de visualisation permettant de faire dfiler le plan l'horizontale ou la verticale. Voir aussi zoom, outil. Paramtrage permettant de dterminer le nombre d'oprations qu'il est possible d'annuler. Punch! permet d'annuler jusqu' 500 oprations. Une valeur trs leve peut cependant nuire aux performances. Tampon virtuel entre votre ordinateur et les informations auxquelles vous accdez sur Internet. Les paramtres de proxy peuvent tre personnaliss pour restreindre l'accs certaines informations.
point central
paramtres d'annulation
polygone
polygone rgulier
paramtres de proxy
Glossaire
poteau
Elment de structure vertical servant supporter les murs. Les codes du btiment exigent gnralement un espacement de 40 centimtres entre les poteaux pour assurer un support adquat. Voir aussi diteur de charpente ; poutre de charpente ; solive. Fonction d'dition permettant d'utiliser les touches flches pour dplacer une slection d'une unit de grille vers la gauche ou la droite, vers le haut ou le bas. Lorsque l'option Accrocher la grille est dsactive, la fonction Pousser permet de dplacer l'objet ou l'lment d'un pixel la fois, et non d'une unit de grille. Voir aussi grille ; accrocher la grille. Elment de structure servant supporter un btiment ou une lourde charge, et rduire la pression exerce sur les murs ou sur le toit. Punch! vous permet de crer des poutres en acier, en bois ou dans un matriau personnalis. Voir aussi diteur de charpente ; poutre de charpente ; solive. Voir poutre.
rgle virtuelle
Aide visuelle de dessin permettant de dterminer la longueur des objets. La rgle virtuelle peut tre place n'importe quel endroit et tendue d'une extrmit du plan l'autre. Le terme remplissage est utilis dans diffrents contextes au sein du logiciel Punch!. Lorsque vous dessinez une entit gomtrique ferme (comme un rectangle ou un cercle), vous pouvez slectionner un remplissage (ou motif) uni ou hachur qui apparat l'intrieur. Lorsque vous dessinez un objet topographique, vous pouvez recouvrir une zone de terre, de graviers ou de dchets naturels pour relever le niveau d'un terrain ou servir de base une piscine ou une platebande. Restaurer une opration prcdemment annule l'aide de la fonction Annuler la dernire action. Voir aussi annuler la dernire action. Fonction d'dition permettant de slectionner un objet et de le renverser horizontalement ou verticalement. Fonction d'dition permettant de faire pivoter un objet ou une entit en cliquant dessus et en faisant glisser le pointeur.
pousser
remplissage
poutre
rtablir
retourner
Application complmentaire vous permettant d'amliorer les projets Punch!. Zone de stockage temporaire des donnes coupes ou copies. Le presse-papiers ne peut contenir qu'un lment la fois. Voir aussi coller, menu Edition.
rotation libre
presse-papiers
S _________________
sensibilit de jointure
Paramtre dterminant la distance acceptable entre les extrmits de deux entits pour permettre leur jointure. Elment de structure horizontal plac entre deux murs pour supporter un plafond ou un plancher. Les solives sont gnralement soutenues par des poutres. Voir poutre ; chevron. Elment de structure dans lequel viennent se fixer les extrmits des solives de plancher. Voir aussi diteur de charpente ; poutre de charpente ; poutre.
R ________________
rectangle
Entit gomtrique constitue de quatre points relis par quatre segments droits. Punch! permet de convertir un rectangle en mur, en plancher, en terrasse, en escalier, en rampe et en objet topographique, comme un mur de soutnement ou une zone de remblai. Voir aussi arc ; cercle ; ovale ; polygone rgulier ; polyligne ; carr ; courbe ; dtail, onglet.
solive
solive de rive
Fonction de la vue 3D de Punch! permettant de survoler virtuellement le dessin et de l'observer d'en haut. Vous pouvez dfinir l'angle d'observation et enregistrer des vues pour rfrence ultrieure. Voir aussi parcours, mode de navigation 3D ; parcours contrl ; survol contrl. Voir survol, mode de navigation 3D. Reprsentation bidimensionnelle d'un objet tridimensionnel, comme un meuble, une porte ou une prise de courant.
survoler symbole
T _________________
tension de courbe
Inclinaison d'un segment incurv. Les valeurs de tension de courbe sont comprises dans la plage 1 50. La valeur 1 produit un segment lgrement incurv, et la valeur 50 une courbe accentue l'extrme. Sol ferme et nivel sur lequel les fondations d'un btiment seront construites. Surface de matriau, comme le bois ou la brique, applique un mur ou objet 3D. Voir aussi matriau. Toit dfini par deux versants de longueur gale uniformment inclins, avec point de rencontre au fatage. Les deux versants sont supports par deux murs dont le sommet a une forme de triangle isocle, appels pignons. Voir aussi lucarne ; toit mansard ; toit en croupe ; pente de toit. Toit dfini par deux versants de longueur ingale uniformment inclins, avec point de rencontre au fatage. Les deux versants sont supports par deux murs dont le sommet a la forme d'un triangle irrgulier. Voir aussi lucarne ; toit pignon ; toit mansard ; toit en croupe ; pente de toit.
toit en croupe
Toit dfini par quatre versants uniformment inclins, avec point de rencontre au fatage. Un artier plac aux quatre angles supporte le toit en croupe. Voir aussi lucarne ; toit pignon ; toit mansard ; pente de toit. Toit dfini par quatre pentes : deux de chaque ct. Les versants infrieurs sont plus raides que les versants suprieurs. Les granges ont souvent un toit de ce type. Voir aussi lucarne ; toit pignon ; toit en croupe ; pente de toit.
toit mansard
toit pignon
translucide
Caractristique d'un matriau ou d'un objet que la lumire peut traverser. La translucidit se distingue de la transparence en ce sens qu'il est possible de voir au travers d'un objet transparent (comme une vitre en verre poli), tandis qu'un objet translucide (comme une vitre en verre dpoli) laisse seulement passer la lumire. Voir aussi transparent ; opacit.
Chapitre
28
V _________________
VRML
Sigle de Virtual Reality Modeling Language. Format de fichier standard de reprsentation d'objets 3D sur Internet. Les vues 3D vous permettent de vous dplacer et d'observer un dessin en trois dimensions avec un rendu photoraliste. Deux options de taille de fentre sont disponibles : vue flottante et vue complte. Dans une vue 3D, vous pouvez appliquer des couleurs et des matriaux aux objets et entits du plan, comme les murs, le mobilier, le toit, les alles et bien d'autres choses. Voir aussi survol, mode de navigation 3D ; parcours, mode de navigation 3D ; accessoire ; survol contrl ; parcours contrl ; matriau.
transparent
Caractristique d'un matriau ou d'un objet au travers duquel il est possible de voir. Voir aussi translucide ; opacit. Ouverture pratique dans le plancher pour installer un escalier ou une trappe d'accs au grenier.
trmie de plancher
vues 3D
U ________________
unit de mesure
Systme de notation utilis pour la saisie et l'affichage des distances, des angles et des surfaces. Punch! reconnat le systme mtrique (mtres) et le systme de mesure anglo-saxon (pieds et pouces). Sigle de Uniform Resource Locator. Adresse unique d'un site Web. Les URL sont gnralement prcdes de http://www. Mthode d'identification des zones de rusticit. Ces zones sont dtermines en fonction de la temprature moyenne et de l'ensoleillement.
URL
Z _________________
zoom, outil
Outil de visualisation permettant d'agrandir le dessin.
Index
Chiffres
2D, zoom 22, 78 3D ajout d'ombres 96 vue complte 28 vue flottante 27 vues 27 3D, intensit de l'clairage 95 3D, outil de slection 29 3D, parcours 90 3D, vitesse de visualisation 92 alle 181 droit ou courbe 181 modifier la largeur 181 angle de vue 29, 92 annotations 81 annuler la dernire action 62 annuler la dernire action, paramtres 62 appareil photo (PhotoView) 211 appliquer couleur 38 appliquer matriau 41 arbres 34 arbustes 34 arc de cercle, dessin 192 arc, dessin 192 arrt du rendu 95 arrive d'eau, placement 150 arrive de gaz 150 arrosage extrieur, robinet 150 attnuation de l'clairage 145
A
accder l'tage 72 accder au plan 72 accessoires 130 accrocher la grille, dsactivation 81 accrocher la grille, paramtres 80 adaptation l'cran 23 affichage, paramtres 17 afficher le trac du plan d'tage 75 afficher les lignes topographiques 84 afficher QuickStart au dmarrage 11, 111 ge des plantes, personnalisation 35 aide 106 aide contextuelle 106 aide intgre de Punch! 106 Aide Quickstart 11 ajout chauffage 169 climatiseurs 169 clairage 144 ombres 95 pompes chaleur 169 rampes 134 toiture 158 ajout d'un tage suprieur 131 ajouter point 197 ajouter quincaillerie de placard 137 ajouter quincaillerie de porte 126 aligner texte 82 aligner texte droite 82
B
baignoires, placement 153 balustre de terrasse, modification de l'espacement 175 balustre, espacement 175 barre d'tat 8 barre de couleurs 39 barre de menus 6 barres d'outils 6 base de donnes des plantes 36 bassin, ajout 182 bibliothque de contenu, prfrences 14 bibliothques d'objets 32 bordure 182 bordure droite 182 buanderie (QuickStart) 110 bureau (QuickStart) 110
C
CA 169 cblage 143 cble de post-tension 115
Index
calcul de surface 74 calcul des cots de construction 209 calquage de terrasse sur mur 172 calquage, plan d'tage 75 carrs, dessin 190 catgories de plantes 34 centrer texte 82 cercles, dessin 190 chambranle 37 chambre coucher (QuickStart) 110 chambre principale (QuickStart) 110 changement de forme de remblai 180 changer de forme plancher 136 terrasses 172 chauffe-eau 155 chevron espacement, spcification 203 matriau, spcification 203 taille, spcification 203 ClearView 92 climatiseur 169 clture mailles losanges 183 cltures, dessin 183 coefficient de zoom 23, 79, 111 coller 62 colonne matriau (charpente) 202 matriau, personnalisation (charpente) 202 taille, spcification (charpente) 202 colonnes porteuses (charpente) 201 compteur de croissance de plante 36 conduits, placement 168 configuration requise 4 conseils cologiques 26 conseils relatifs la vitesse 16 construction cologique 26 contenu du lot 4 contenu, aide 106 contenu, dossier 213 copie d'objets entre tages 63 copier 62 cotes affichage 83 ajout entre murs 83 changement d'emplacement 120 changer police 84 du mur au centre 119 masquage 83, 119 modifier extrmit 83 couche de plan, couleur 85 couche de plan, visualisation 24, 79 couches de dessin, visualisation 22, 78 couleur application 38 arrire-plan en mode fil de fer 26 ClearView 25 couleur de grille 26 tage inactif 24 fond du plan 25 grille secondaire 26 lignes topographiques 25 plan 24 remplissage intrieur 25 couleur d'arrire-plan 85 couleur d'tage inactif, couleur de relief 85 couleur personnalise 40 couleur, arrire-plan en mode fil de fer 87 couleur, ClearView 87 couleur, ligne de relief 86 couleur, lignes secondaires 86 couleur, recherche applique 40 couleur, remplissage intrieur 85 couleurs personnalises, application 40 couleurs, prfrences 14 couleurs, rtablir tout 26, 87 couper 62 courbes, dessin 194 courrier lectronique, envoi des plans 56 cots de construction, calcul (estimateur) 209 creusement de topographie 188 croissance des plantes 36, 73 cuisine (QuickStart) 110 curseur d'lvation 7, 67 curseur de dcoupe 28 curseur de dcoupe 3D 28 CVCA, onglet 167
D
dcoupe de terrasse 178 dcoupe de toit 161 dplacement lments entre plans 63 lavabos 152 le long de la grille 81 objets 65 objets entre tages 63 plantes 35 dplacer le plan entier 66 dsactiver Annuler la dernire action 62 dessin arcs 192 arcs de cercle 192 carrs 190 cercles 190 courbes 194 lignes 191 ovales 190 polygones 191 polygones rguliers 193 rectangles 190 dtail, onglet de plan 189 dtecteur de fume 147
deux couleurs sur un mme mur 124 devis de matriaux (Home Estimator) 209 didacticiel pas pas 106 didacticiel vido 106 didacticiel, pas pas 106 dimensionnement automatique, activation 83 dimensionnement automatique, dsactivation 83, 119 diviser la vue 90 diviser la vue, 2D et 3D 27, 90
E
cart entre les murs 83 chelle de dessin, rglage 19, 70 chelle, dfinition (RealModel) 98 chelle, rglage 19, 70 clairage ajout l'extrieur 95 ajuster la lumire ambiante (extrieure) 96 attnuation 145 intrieur, ajout 144 jour (extrieur) 96 rglage de l'intensit (extrieur) 95 rgler l'ombre (extrieure) 96 tous appareils allums 96 coresponsabilit 26 diter du texte 82 dition d'objets 43 dition de limite de proprit 180 dition de niveau objet 197 dition de niveau point 197 effacer 62 lectricit, onglet de plan 141 lments, dplacement entre plans 63 lvation active 70 lvation active, dfinition 67 lvation d'objets 67 lvation, arienne 91 lvation, rglage 90 lvations de visualisation dans ClearView 92 lever une fentre 129 ellipses, voir dessin de cercles et d'ovales 190 enregistrement de fichiers 53 enregistrer sous 53 entre (QuickStart) 110 escalier droit 132 escalier ouvert 133 escalier, palier 132 escaliers inversion du sens 133, 177 modification 133 placement 132 redimensionnement 177 escaliers de terrasse droit 176 droits, placement 176 modification 176
personnalisation 176 escaliers droits 176 espacement des balustres 175 estimateur de cot 207 estimer les matriaux ncessaires 209 tage actif 72 bouton 8 tage actif, vue 22, 72, 78 tage, actif 72 tage, onglet de plan 117 tages, ajout 131 exportation d'une liste de prix (estimateur de cot) 209 exportation de fichiers 56
F
faire pivoter 65 gaines d'aration 168 murs 122 faire pivoter selon un angle prcis 65 faire pivoter un plan entier 66 fentre lever 129 paramtres de grille 129 redimensionner 128 retourner 128 fentre Contenu 7 fentre de toit 163 fentre, masquage des dimensions 83, 119 fentre, vue 3D 90 fentres 127 organisation 90 fentres, diteur d'lvation 47 fermes 203 fermes de toit 203 fermeture de fichiers 52, 53 fichier enregistrement 53 exporter 56 fermeture 52, 53 importer 54 impression 57 nouveau 52 ouverture 52 fichiers rcemment ouverts 52 fleurs 34 fondation, pale 114 fondations, modification de la pente 115 format de fichier (PhotoView) 212 fractionnement de mur, outil 124 fractionner un mur 124
G
gaines d'aration, placement 168 gaines d'aration, rotation 168 garage (QuickStart) 110
Index
gestionnaire d'accessoires 44 gestionnaire d'habillages 44 gestionnaire d'objets 44 gestionnaire de couleurs 44 gestionnaire de matriaux 44 gestionnaire de modles 44 gestionnaire de plantes 44 gestionnaires 44 grille 79 grille de fentre, paramtres 129 grille, affichage 81 grille, espacement 80 grilles d'aration, placement 168 inspecteur 7 installation 4 intensit de l'clairage 95 interrupteur lectrique 142 interruption de la gnration du rendu 95 inversion d'un escalier 177 isolation, spcification 200
J
jeu d'outils rductible 6 justifier texte droite 82
H
habillage de terrasse, dition 174 habillage, supprimer 37, 38 hauteur de mur 123 hauteur de plafond par dfaut 72 hauteurs de plafond 72
L
lambris d'appui 37 lambris style bibliothque 37 largeur de mur 119 lavabos 152 lgendes fentres/portes, afficher 83 lgendes fentres/portes, masquer 83 lignes, dessin 191 limite de proprit 180 localisation d'image PhotoView 213 lucarne 161 lumires activer/dsactiver effet incandescence 145 allumer/teindre 144 attnuer 145 baisse d'intensit 145 rayon 145 lunettes 93
I
icnes de vue 7 identifier couleurs et matriaux en 3D 30 image de ma maison (PhotoView) 213 image numrique, importation dans PhotoView 211 image numrise, importation (PhotoView) 211 importateur de matriaux 54 importation 54 importation (trac du plan d'tage) 74 importation d'images (PhotoView) 212 importation d'objets 32 importation de DXF 189 impression d'une liste de prix (estimateur de cot) 210 imprimer 98 configuration de l'imprimante (RealModel) 98 impression de dessin en couleurs 57 impression de plans d'tage 57 impression Vue 3D 59 imprimer modles (RealModel) 99 imprimer l'chelle 59 imprimer sur une seule page 58 incandescence 145 inclinaison du texte 82 incurvation d'une bordure 183 incurve bordure 183 escalier 176 escalier de terrasse 132 mur 124 rampe 134 rampe de terrasse 177 incurver un chemin 181 insrer une image PhotoView 212
M
mains courantes de terrasse 175 maison de poupe 28 maison en bois, composants 33 manuel, propos 10 marches, ajout 175 masquer des lments en 3D 97 masquer le trac du plan d'tage 75 masquer les couches de plan 23, 79 matriau de charpente 200 matriau de colonne porteuse 202 matriau de modle, impression (RealModel) 100 matriau, apposition (RealModel) 101 matriau, recherche applique 40 matriaux de construction (RealModel) 98 matriaux, application 41 mesures au moyen de la rgle virtuelle 84 mesures, prfrences 14 mise jour de vue 3D 97 modle de mur RealModel 99 modle, impression de textures 100 modles 138 modification d'escaliers 133
modification d'escaliers de terrasse 176 modification d'un dessin 61 modification de la taille du toit 160 modifier paisseur de ligne 195 hauteur de terrasse 174 largeur de chemin 181 ligne, style 195 longueur de mur extrieur 118 pente de toit 161 police des annotations 81 type de porte 125 versant de toit 161 modifier un versant de toit 161 moulure 37 mur de soutnement, hauteur 186 mur, options 119 murs 118 dfinition de la hauteur 123 irrguliers 122 longueur prcise, extrieurs 118 obliques 122 rotation 122 soutnement 186 soutnement, hauteur 186 murs irrguliers 122 murs porteurs, spcification 200 murs, construction de modles (RealModel) 100 murs, onglet (QuickStart) 110 murs, proprits (charpente) 200
fondations 113 plan dtage 117 plan de dtail 189 plan de terrasse 171 plan lectrique 141 plan paysager 179 plomberie 149 toiture 157 onglets de plan 6 opacit dans ClearView 93 organisation des fentres 2D 90 organisation des fentres 3D 90 orientation en biais de texte 82 outil Toit main leve quatre points 159 outil Toit main leve trois points 160 ouverture de fichiers existants 52 ouverture/ouverture droite, vue 46 ovales, dessin 190
P
palette de couleurs personnalise 39 palier d'escalier 132 panoramique de vue 2D 23 panoramique, outil 23 paramtres d'affichage 17 paramtres systme 14 paramtres, annuler la dernire action 62 parcours rglage de l'lvation 90 vitesse 92 vue 90 paysage, conception 179 paysage, onglet de plan 179 peinture 38 penderie (QuickStart) 110 pente de toit, modifier 161 personnalisation d'escaliers de terrasse 176 personnalisation de rampe 134 personnalisation de rampe de terrasse 178 personnalisation, vue 3D 96 photographie (PhotoView) 211 PhotoView 211 conseils d'utilisation 211 format de fichier 212 pices, modles 138 placement arrive d'eau 150 arrive de gaz 150 baignoires 153 chauffe-eau 155 douches 154 gaines d'aration 168 lavabos 152 prises au plancher et au plafond 142 systme d'arrosage 186 toilettes 151
N
nord vrai 72 notes 81 numro de srie 11 numro de version 11
O
objet 3D, redimensionnement 43 objets 54 changement de nom 43 copie 63 copie entre tages 63 dplacement 65 dplacement sur la base des coordonnes 65 dition 43 lvation 67 rotation 65 objets 2D 32 objets 3D 32 objets, dplacement entre tages 63 ombres, ajout 96 onglet de plan, slection 6 onglets CVCA 167
Index
placement par clic automatique 42 placer l'arrire-plan 196 placer l'arrire-plan (QuickStart) 110 placer au premier plan 196 placer au premier plan (QuickStart) 110 plafond automatique 120 plafond ou plancher, options 120 plafond, hauteur 72, 123 plafond, ventilateur 146 plan en couleur, impression 57 plan, arrire 196 plan, premier 196 plan, travailler sur 72 plan, visualisation de couche 79 plancher automatique 120 changement de forme 136 dessin 135 solives 201 plancher, options 120 plans 72 plans de maison, inclus 53 plans visibles, personnalisation 23, 79 plantes ajout 34 croissance 36 dplacement 35 identifier 35 personnalisation de l'ge 35 tri 36 trouver par nom 36 plantes, croissance 36 PlantFinder 36 plaque d'assise 115 plinthe 37 plinthes chauffantes 169 plomberie, onglet 149 police 83 polygone rgulier, dessin 193 polygones, dessin 191 pompe chaleur 169 portails 183, 186 porte, masquage des dimensions 83, 119 porte, paramtres 125 porte, vue d'lvation 46 portes 124 afficher des lments en 3D 97 redimensionnement 125 portes deux vantaux 126 portes, diteur d'lvation 46 portes-fentres 126 poteaux de fondation 114 poteaux, espacement 119 pousser 64 poutre de charpente 200 poutre, spcification de taille (charpente) 201 poutre, type personnalisation (charpente) 201 spcification (charpente) 201 poutres dimensionnement 114 longueur 114 raidisseur 114 poutres de renfort 114 dimensionnement 114 modification de longueur 114 prfrences 14 estimateur de cot 208 prfrences de l'estimateur de cot 208 premier tage, ajout 131 presse-papiers 62 priorit (QuickStart) 110 prise de cble 147 prise lectrique 142 prise tlphonique 147 prises au plancher et au plafond, placement 142 prises de tlphone et cble 147 prises lectriques, placement 142 projecteurs, ajout 146 proprits 7 proprits de terrasse 203 proprits des chevrons 203 proprits du terrain 73 Punch! Architecte 3D applications 3 installation 4
Q
quincaillerie de placard, ajouter ou supprimer 137 quincaillerie de porte, ajouter ou supprimer 126
R
rampe droite 134, 177 rampes ajout 134, 177 modification 134 RealModel 89, 98 apposition de textures et couleurs de modle 101 chelle 98 matriau de construction 98 recherche applique 40 rectangles, dessin 190 redimensionnement baignoires 154 escaliers 177 image PhotoView 213 portails 186 portes 125 rampe 178 toiture 160 redimensionnement de mur extrieur 118
redimensionner des fentres 128 redimensionner des objets 43 redresser un chemin en courbe 181 redresser une bordure incurve 183 rfrence, grille 79 rflectivit de terrasse 176 rgle virtuelle 84 rglures 195 reliefs, afficher 84 remplacement d'une image PhotoView 212 remplissage 182 changement de forme 180 zone 180 remplissage transparent 195 remplissages 195 rendu, interruption de la gnration 95 rendu, options 95 rendu, rglage de la qualit 94 reprsentation dun toit versants ingaux 164 rsolution de problmes de souris de dfilement 78 restauration de la vue 2D 23, 79, 111 rtablir 62 rtablir les couleurs 26 retourner le plan entier 66, 67 retourner une fentre 128 retourner une image PhotoView 213 rideaux 130 rotation libre 65 rusticit, cartes des zones 35
supprimer habillage 37 supprimer habillage mural 38 supprimer l'habillage 174 supprimer la tension de courbe 195 supprimer le trac du plan d'tage 75 supprimer les mains courantes 174 supprimer point 197 supprimer quincaillerie de placard 137 supprimer quincaillerie de porte 126 surface, calcul 74 survol, centre de rfrence 91 survol, vitesse 92 symboles 2D 33 symboles graphiques 10 systme d'arrosage, placement 186 systme de cblage 143 systme, configuration 4 systmes de chauffage, ajout 169
T
tension de courbe 194 tension de courbe, supprimer 195 tentures 130 terminologie fondamentale 10 terrasse, escalier droit 176 terrasse, modifier la hauteur 174 terrasse, onglet de plan 171 terrasse, rflectivit 176 terrasses ajout 172 mains courantes 174 terre comble, zone 180 texte ajout 81 alignement 82 diter 82 en biais 82 mise en forme 83 texture, apposition (RealModel) 101 thermopompes, ajout 169 thermostat 147 toilettes, placement 151 toit main leve quatre points, outil 159 toit main leve trois points, outil 160 toit pignon 158 toit versants ingaux 164 toit en croupe 158 toit mansard 163 toit plat 161 toit, pente 161 toit, redimensionnement 160 toits versants ingaux 164 ajout 158 construction de modles (RealModel) 100 mansard 161, 163
S
salle manger (QuickStart) 110 salle de bain (QuickStart) 110 salle familiale (QuickStart) 110 salon (QuickStart) 110 sauvegarde de vue 3D 97 schma de didacticiel 106 slection de matriau ou peinture, outil 30 slection en 3D 29 slection, rotation 65 siphons de sol 150 sol, siphons 150 solives angle, spcification 202 espacement, spcification 202 matriau, spcification 202 taille, spcification 202 solives de rive, spcification 202 sortie 52 souris molette, contrle de zoom 22, 78 sous-face, options 120 soutnement, murs 186 stores 130 style de grille 80 style de ligne 195 suivre le contour du sol 68
Index
toiture, onglet 157 traceur 57 trmie de plancher ajout 136 dessin 136 trottoir 181 vue, ajout d'ombres 96 vue, angle de vue 92 vue, rglage de l'clairage 95 vue, vitesse 92 vues gestion 21, 69, 77, 89, 103, 105 vues de survol 91 vues du plan 22, 78
U
unit de mesure 17, 70 USDA, cartes de zones 35
W
Wolfgang Trost Architects 53
V
ventilateur de plafond 146 versant de toit, modifier 161 visibilit (QuickStart) 110 visualisation d'tage actif 22, 72, 78 visualisation de combinaisons de couches 22, 78 visualisation de couche de plan 24, 79 visualisation de tous les tages 22, 78 visualisation du plan en 2D 22, 78 vitesse de parcours 92 vitesse de survol 92 voie prive 181 VRML, format d'exportation 57 vue vol d'oiseau 91 arienne 91 vue 2D 22, 78 vue 2D en 3D 29 vue 2D, panoramique 23 vue 2D, restauration 23, 79, 111 vue 3D enregistrement 97 impression 59 personnalisation 96 vue 3D, ouverture d'une fentre 90 vue arienne, lvation 91 vue complte 3D 28 vue complte du plan 90 vue d'lvation 45 vue divise 90 vue, 3D flottante 27
Z
zone de remblai 180 zoom avec souris de dfilement 78 zoom en 2D 22, 78 zoom, outil 22, 78 zoom, rglage du coefficient 23, 79, 111 zoom, rsolution de problmes avec la souris molette 78 zoom, souris molette 22