You are on page 1of 116

game

.exe
C&C Computer Publishing Limited
www.computerra.ru
Номер 12 (101), декабрь 2003 г.
в номере

24
В 1995"96 гг. журнал выходил
под названием
«Магазин игрушек/ Games Magazine»
А Д Р Е С
115419, Москва, 2"й Рощинский проезд, д. 8
Тел.: (7095) 232"2261, 232"2263
Факс: (7095) 956"1938
Р Е Д А К Ц И Я
Главный редактор
Игорь Исупов (garry@game exe.ru)
Заместитель главного редактора

44
Александр Вершинин (versh@game exe.ru)
Арт2директор
Олег Дмитриев (olegd@computerra.ru)
Ответственный секретарь
Николай Давыдов (ndavydov@game exe.ru)
Обозреватели
Маша Ариманова (masha@game exe.ru)
Олег Хажинский (oleg@game exe.ru)
Х. Мотолог (motolog@game exe.ru)
Фраг Сибирский (frag@game exe.ru)
Александр Металлургический
(ironman@game exe.ru) игровое железо
п р и л о ж е н и е 131
Корреспонденты
Дмитрий Лаптев (dlaptev@game exe.ru) 132 [ЛИЧНОЕ ДЕЛО] Повод для оптимизма
Ашот Ахвердян (ashot@game exe.ru)
Михаил Бескакотов (boo@game exe.ru) Athlon 64 3200+ ➜ Athlon 64 FX 51 ➜ Intel Pentium 4 3,2 ГГц ➜ Intel Pentium 4
Павел Ёлшин (p.yolshin@game exe.ru) 3,2 ГГц «Extreme Edition»
Служба связи с общественностью
Михаил Кабанов (tolstiy@game exe.ru)
138 [ТЕСТИРОВАНИЕ / ВИДЕОКАРТЫ] Дым под водой
Фото
Albatron GeForceFX 5200 Ultra ➜ Albatron GeForceFX 5600EQ ➜ Albatron
Наталья Тазбаш (ntazbash@game exe.ru) GeForceFX 5600P ➜ Aopen FX5600S DVO ➜ Aopen FX5600 DV ➜ Albatron
DVD, СD GeForceFX 5600 Ultra ➜ Creative Blaster GeForce 5600 Ultra ➜ Sapphire Radeon
Кирилл Якобсон (kir@game exe.ru)
9800 ➜ Sapphire Radeon 9800 Pro ➜ connect3D Radeon 9800 Pro ➜ Albatron
Автор дизайн2проекта
Александр Васин (www.vasin.ru) GeForceFX 5900PV ➜ Creative Blaster GeForce 5900 Ultra
Р Е К Л А М А
Игры в номере
Тел.: (7095) 232"2261, 232"2263 «Демиурги2» 108 Judge Dredd: Dredd Vs. Death 92
РАСПРОСТРАНЕНИЕ И ПОДПИСКА «Космические рейнджеры2: Доминаторы» 12 Max Payne 2: The Fall of Max Payne 120
OOO «Компьютерная и бизнес"пресса» Apocalyptica 106 Medal of Honor: Allied Assault — Breakthrough 128
Тел.: (7095) 232"2165 (kpressa@computerra.ru) Battlefield 1942: Secret Weapons of World War II 86 No Man's Land: Fight for your Rights! 104
Bloody Waters: Terror from the Deep 20 Port Royale 2 16
Т Е Х Н И Ч Е С К А Я П О Д Д Е Р Ж К А
Call of Duty 94 Ratchet & Clank: Going Commando 142
Вадим Губин (vga@computerra.ru)
Command & Conquer: Generals — Zero Hour 84 Robin Hood: Defender of the Crown 124
П Е Ч АТ Ь Commandos 3: Destination Berlin 78 Starweb 34
SCANWEB, Finland Conflict: Desert Storm 2 — Return to Baghdad 102 The Fate 100
Тираж 61000 экз. Eye Toy: Play, Eye Toy: Groove 144 Tortuga: Pirates of the New World («Тортуга») 90
Номер подписан в печать 10 ноября 2003 г. Gorky Zero: Beyond Honor 116 Trainz Railroad Simulator 2004 88
Редакция не имеет возможности рецензировать и возвра" Hidden & Dangerous 2 112 Tribes: Vengeance 26
щать не заказанные ею рукописи и иллюстрации, а также Jak 2: Renegade 143 VRally 3 98
вступать в переписку. Joint Operations: Typhoon Rising 24 Wings of Honour 82
Перепечатка материалов и использование их в любой
Journey to the Center of the Earth 118 XIII 74
форме (в том числе в WWW) возможны только с письмен"
ного разрешения главного редактора журнала Game.EXE.
При этом ссылка на журнал Game.EXE обязательна. Реклама в номере
Редакция не несет ответственности за содержание
«1С» 15, 33, 49, 51, 55, 59, «Олди» 9, 3 стр. обл. Gigabyte 23
публикуемых рекламных материалов. 63, 67, 69, 77, 111, 127 «РБК» 21 LG 2 стр. обл.
«Бука» 57 «РуссобитМ» 37, 53, 65, 71, 115 Samsung 4 стр. обл.
Журнал зарегистрирован Государственным
«ИДДК Групп» 79 «Софт Клаб» 11, 41 Thrustmaster 17, 19
Комитетом РФ по печати. Свидетельство
«Компьюлента» 25 Excimer 2, 3
о регистрации № 015835
«Магна Медиа» 81 Force Computers 129
Учредитель Дмитрий Мендрелюк

game.exe #12 декабрь 2003


в номере

1 Дорогая редакция

Новости
#12 12
содержание CD

game
.ex e
20 03

8 [АЛЕКСАНДР ВЕРШИНИН] Когда твоя дедушка больна


12 Космоборцы «Космические рейнджеры 2: Доминаторы»
Игры
Contract J.A.C.K.
16 Свистать всех наверх! Port Royale 2 FIFA Soccer 2004
20 Рыбий жир Bloody Waters: Terror from the Deep Ford Racing 2
Steamland
24 Black Hawk High Joint Operations: Typhoon Rising Teenage Mutant Ninja Turtles
26 Are You Tribal? Tribes: Vengeance Tortuga: Pirates of the New World

Shareware
Голоса Ballerburg
30 [МАША АРИМАНОВА] Стандарт настоящего Bamboozle v1.1
Digital Eel's Big Box of Blox
34 [ А Л Е К С А Н Д Р М Е ТА Л Л У Р Г И Ч Е С К И Й ] Звезды в конверте Dinos and Bubbles
38 [ А Ш О Т А Х В Е РД Я Н ] Утесы Дувра Jig Jag!
Last Man Standing
40 [АЛЕКСАНДР ВЕРШИНИН] Сказка — ложь Megabot
Racer v1.1
Тема Reflexion
Rival Ball 1.4.2
44 Орловский продленного дня Rocket Mania Deluxe
60 Говорит и показывает КранК Trackballs v0.9.1

Утилиты
Рецензии Dr. Web v4.30a
74 Бесстрашный метатель ножей XIII ICQ Pro 2003b Build #3916
Kaspersky Anti"Virus Lite
78 Корпус генерала Матвеева Commandos 3: Destination Berlin Game.EXE Edition
82 Циркус Wings of Honour Quintessential Player 4.10
WinAmp 5 Beta 2
84 Очевидное невероятное Command & Conquer: Generals — Zero Hour
WinClip v2.10
86 Тигр, тигр! Battlefield 1942: Secret Weapons of World War II XPlayer 2.2.7.1
88 Стоп2машинка Trainz Railroad Simulator 2004
Патчи
90 Тысяча чертей! Tortuga: Pirates of the New World («Тортуга») «Антанта» v1.1
92 Ужасъ Judge Dredd: Dredd Vs. Death «Демиурги"2» v1.01
«Пираты Карибского моря» v1.03
94 Радость узнавания Call of Duty
98 Выбери колеса V Rally 3 Драйверы
100 Судьба корейских партизан The Fate ATI Catalyst 3.9
под Windows 200/XP
102 Когда мы вернемся Conflict: Desert Storm 2 — Return to Baghdad nvidia Detonator v45.33 WHQL
104 План спасения Америки No Man's Land: Fight for your Rights! под Windows 200/XP
106 Аццкоя Сотона Apocalyptica
Музыка
108 Мирная химия «Демиурги 2» Саундтрек Nexagon: Deathmatch
112 Всегда есть время Hidden & Dangerous 2
Wallpapers
116 Как хорек Gorky Zero: Beyond Honor («Горький Зеро: Фабрика рабов») Airline69: Returne
118 Слишком длинное путушествие Journey to the Center of the Earth Breakdown
Chaos Legion
120 Анамнез Max Payne 2: The Fall of Max Payne Commandos 3
124 Возвращение блудного мракобеса Robin Hood: Defender of the Crown TrackMania
Twisted Metal: Black Online
128 Секунды пламени Medal of Honor: Allied Assault — Breakthrough
V"Rally 3

Тоже игры
142 [МИХАИЛ БЕСКАКОТОВ] Фанки
143 [ Ф РА Г С И Б И Р С К И Й ] Мастер двойного прыжка
144 [МИХАИЛ БЕСКАКОТОВ] Давайте тусить

game.exe #12 декабрь 2003


дорогая редакция 1

post@game
exe.ru

sandra
cretu@narod.ru
<Андрей Михеев>

Так получилось, что до Imperium Galactica. Весьма только стенка на стенку тол флоты достигают приличных разме
браться до этой игры — и весьма любопытная реа пой кораблей. А куда вражес ров, следим только за тем, чтобы
правильно, Master of Orion лизация, последователь кий флот летит по нашу душу, старье всякое не сооружали. И тог
3 — я сумел лишь относительно не ность сюжетных миссий и не видно — гиперпрыжокс. да остаются на нас лишь дела во
давно. Привык верить вам на сло realtimeрежим. Очень ин Что несколько раздражает. Да енные, дипломатические и шпио
во, ибо в основном ваше мнение о тересно получилось. До тех и игропроцесс чтото не затя наж, конечно. То, что доктор пропи
каждой конкретной игре с моим пор, пока сюжет не исчер гивает, хотя всерьез прице сал. Отлаженный механизм звезд
почти не расходится (и так на протя пывается и мы не остаемся питься не к чему. Это у меня ной империи, работающий на нас,
жении энного количества лет). Но в один на один с галактикой. личное? Возможно. а не мы не него. В других играх то
этот раз наши разногласия карди Управлять кучей планет Galactic Civilizations. Мило, но же можно было этого добиться, но
нальны, в результате чего вы и чи оказывается довольно му глубины не просматривается, лишь с малым числом планет, чуть
таете это письмо. торно. А сражения на пла возможностей маловато, по зашкалит за сотню — и все, мы за
Складывается такое впечатление, нетах больше всего напо гружения нет. И т.д. и т.п. Та же копались. Даже во втором «Орио
что глубокоуважаемый Олег Ми минают самую тупую RTS история: бить не за что, но и не» приходилось следить за каждой
хайлович не потрудился хотя бы ра (какая вам больше всего хвалить не хочется. планетой, чтобы вдали от импера
зокдругой пройти игру до конца, не нравится? танки там Emperor of the Fading Suns. торского ока не начинало творить
желательно разными расами и в есть? Дада, именно эту). Вот это Игрушк, да, именно с ся непотребство. Плюс все осталь
разных по размеру галактиках (я Imperium Galactica 2. Визу большой буквы. Отлично про ные подобные вещицы, что так
уж молчу про патчи и моды; впро ально посимпатичнее, но работанная вселенная, погру нравились нам в первых частях, и
чем, тут сделаем скидку — первых от первой ушла совсем не жаешься с головой, затягива все улучшенные и дополненные. И
тогда еще не было, а вторых — кот далеко, не говоря уж о со ет. Не без недостатков, но они вселенная, которая затягивает, в
наплакал). Не следует сравнивать вершенно тупоголовом со вполне терпимы. А вот ошиб которой хочется стать именно что
третий «Орион» с первым или даже здании кораблей (добавля ки... игру убили баги, съели с императором, а не просто играть
вторым, он не лучше и не хуже, он ем все лучшее, что есть, во потрохами, проклятые насеко ся. И уже не обращаешь внимания
— другой. Да, в той же вселенной, все мыслимые слоты — вот мые. Какое было разочарова на несколько неудобный интер
но — другой. Первый «Орион» — и весь процесс). ние! Однако через много лет, фейс, на престарелое разрешение
простенький (но не примитивный, Star Wars: Rebellion. Для патчей и модов ситуация из (800х600), на мелкий и кривова
разумеется), минимум внешних де поклонника вселенной Star менилась. Как только наигра тый шрифт и внешность кораблей.
талей, напоминает чемто простую Wars еще терпимо, для ос юсь в третий «Орион», всене Наконец, коечто из недостатков
(внешне) настольную игру — пусть тальных же, прямо скажем, пременно снова возьмусь за лечится патчем и модами. Вот мы и
это будут шахматы (условная ана никак. Какойто очень... эээ... нехо нее, ибо оно того стоит. получаем в результате отличный
логия, само собой). Второй больше роший человек додумался сделать Конечно, можно еще вспомнить и Игрушк!
смахивает на «Цивилизацию» в ко realtime в игре, заточенной под Fragile Allegiance, и Starship Кстати о. Выиграть, тупо нажимая
смосе, со своими особенностями, turnbased. Представьте себе лю Unlimited, и... но пока что хватит. кнопку «конец хода», отдав макси
конечно же. А третий... но о нем бой из «Орионов», в котором «end В чем же преимущество третьего мум управления советникам, весь
чуть позже. А пока давайте взгля turn» нажимается сам по таймеру, «Ориона» как перед всеми перечис ма и весьма затруднительно (разве
нем на других представителей на паузе же приказов раздать не ленными играми, так и перед пред что очень сильно повезет, скажем,
столь любимого мною жанра гло дадут. Нравится? Мне — не очень. шественниками по вселенной? А в все остальные истребят друг друга
бальных космических. А уж сколько возни со строительст том, что в нем можно не только оп без вашего вмешательства). Такая
Ascendancy. Для того времени кра вом на планетах... Зато можно по тимально работать с малым числом возможность — иллюзия, рожден
сивая игра, трехмерная карта, по командовать флотом из Imperial миров, но и эффективно управлять ная мощной системой автоматиза
ходовые сражения прямо в звезд class Stardestroyers и даже прита огромными империями из сотен ции управления империей (можете
ных системах, разветвленное стро щить с собой на... эээ... пространст планет, оставив микроменеджмент попробовать, если уж очень интере
ительство на планетах... которое ее во брани монструозную Deathstar. своему кибернетическому прави суетесь, в целях эксперимента).
и угробило. А микроменеджмент ее В основном за это и играл. тельству. Вот тут аналогов игре нет. Конечно, можно и дальше играть в
похоронил — это было убийство, Star Trek: Next Heneration — Birth of Это и есть оптимальная стратегия первый «Орион» (если графика гла
каждый ход чтото строить на полу the Federation. Есть, есть интерес — в начале внимательно следить за не режет), Reach for the Stars,
сотне планет... ные моменты, даже много. Но оши за происходящим на всех планетах, Galactic Civilizations... Но рядом с
Pax Imperia 2. Весьма неплохая ре бок... Впрочем, как говорят, патчи вручную отстраивать их, направ третьей частью они как игра в дура
ализация realtimeрежима, редко коечто исправляют, надо будет лять развитие оптимальным обра ка в сравнении с преферансом.
го в этом жанре. Но совсем не проверить. В общем, не без недо зом, а когда планет становится с Первый прост, понятен и увлекате
управляемые тактические бои все статков, но и давить за геймплей десяток, переложить внутреннюю лен (надоест, конечно, быстрее, но
в том же realtime и тупость собст както не хочется, разве что чуть политику на плечи министров, са это только потом); у второго слож
венного ИИ (к примеру, корабли с чуть приплюснуть. мому же заняться только колониза ные и неочевидные правила, но
мощными тахионными пушками Reach for the Stars. Весьма симпа цией, армией и внешней полити стоит их освоить — не оторвешься.
близкого радиуса действия и со тично реализованы битвы флотов, кой. Когда число планет становится Итак... Ваш покорный слуга играл в
сканерами дальнего будут в момент очень даже. Микроменеджмент на таким, что одной больше, одной первый «Орион», пока не вышел вто
разбиты примитивными кораблика планетах минимизирован. Но вот меньше — не суть важно, то и ко рой, играл во второй, пока не вышел
ми с оружием хотя бы среднего ра планетарная защита выносится лю лонизацию оставляем имперским третий, и будет играть в третий, пока
диуса действия, ибо наши не доду бым болееменее приличным слу советникам. И строительство ко не выйдет... чтото не менее Настоя
маются подлететь поближе) основа чайно пролетающим мимо флотом раблей к тому времени тоже почти щее (четвертый? — а что, может
тельно раздражают. просто от нечего делать. Поэтому перестаем контролировать, ибо быть). Чего и вам желает.

game.exe #12 декабрь 2003


Новости
7

а л е к с а н д р в е р ш и н и н ➜ Когда твоя дедушка больна 8


« к о с м и ч е с к и е р е й н д ж е р ы  2 : д о м и н а т о р ы » ➜ Космоборцы 12
p o r t r o y a l e 2 ➜ Свистать всех наверх! 16
b l o o d y w a t e r s : t e r r o r t h e d e e p ➜ Рыбий жир 20
f r o m
j o i n t o p e r a t i o n s : t y p h o o nr i s i n g ➜ Black Hawk High 24
t r i b e s : v e n g e a n c e ➜ Are You Tribal? 26

game.exe #12 декабрь 2003


новости c александром вершининым 8

Во всем виновато Солнце. В этом месяце наша


Когда любимая звезда выплюнула на голубую планету
миллиарды тонн газа «СиЭйч», побудившие
твоя человеческие существа к наистраннейшим ви
дедушка дам деятельности. В то время как космонавты
больна не вылезают из своих саркофаговубежищ, а
пилоты щеголяют в подбитых фольгой кальсо
нах, главными жертвами звездной активности
становятся программисты и пенсионеры — лю
ди совершенно беспомощные.

Вымени енина ствительно объявила о со


Временно катастрофическая здании восьмой части неж
близость душ прог. и пенс. но любимого русским паха
явилась причиной первораз рем «Ларри». Leisure Suit
рядной небывальщины, бо Larry 8: Magna Cum Laude
лее известной в широких авторства некоей High
слоях как... «Кубок КПРФ по Voltage Software выплеснет
Counter Strike». Весь ноябрь ся мутным белым на консо
пенсионеры таскали моло ли и ПК к концу следующего
дых дгнртв по стране — не года. Далее цитирую дослов
без корысти, вестимо. Ком 1 но: «Годами игроки умоляли
мунистическая российско нас о продолжении, и вот
федерационная партия (б) À Вот этот волдырь на Солн мы согласились. (Далее —
це (справа) виновен в смерти
всерьез намерена стать об MicroProse, рождении Flag УЖАСЪ. — А.В.) Вдохновлен
ладателем собственной CS ship Studios, бессовестности ные неподражаемым юмо
команды, чтобы, видимо, вы Уве Болла и Дэйва Перри. В ром трех частей «Американ
сумасшествии отдельных
ставлять оную на думских пе думских функционеров прихо
ского пирога» и «Кое что о
тушиных боях против демо дится обвинять одну из пре Мэри»... мы совместили вну
кратов и прочей шушары. дыдущих звездных отрыжек. шительный опыт предыду
Допускаем, что будущие кон щих серий... помножили на
тра активы КПРФ смогут ныне рекламирующим кон тельно и бесповоротно изы визуальные... 36 часов без
принять живое участие в за соли, устремился дикозапад мать из магазинов про остановки... enlarge your ho
конотворчестве, если крас ный черный брат Snoop граммное обеспечение (в ho ho 5 times now!.. ich
нознаменная ячейка думцев Dogg, чье очень даже игра том числе и КИ), чьи мануалы komme! yaaaaaa! zer gut...»
и их бородавчатый гуру смо бельное альтер эго замаячит наполнены ненавистными Далее неразборчиво.
гут провести в жизнь проект в True Crime: Streets of L.A. англосаксонскими (или лю «American Pie»?! Боссы VUG
об упразднении обычных го Снуп обещает гарцевать по быми другими иноземными) очевидным образом рехну
лосований и их замене по улицам города падших анге каракулями. Отныне и при лись в своем желании со
единками пять на пять, dou лов на эксклюзивном каб сно, если французский штиль брать хоть два пятака на от
ble elimination, карта выби рио с негрогидравликой и не доминирует в высокохудо куп кредиторам. Трупы иг
рается подателями законо по отечески оберегать чест жественном руководстве к, в росвятых ныне тревожат
проекта, коммуниздить мож ных афроамериканцев от Квебек лучше не соваться. без зазрения совести, но
но без лимита времени... сумнящейся уличной швали если LucasArts опомнилась
Далее. Не выдержав магнит и дряни. B kool, niggaz. Возвращение и зарезала новый Full
ной бомбардировки, в игра Совсем иным образом под глубокой глотки Throttle, то в общечеловече
ющий народ спустились хип жарились мозги у властей Дорогие ветераны! Прежде ской порядочности VUG у
хоп суперстары. Вслед за канадской провинции Кве чем радоваться, прочтите. новостного отдела .EXE есть
P.Diddy, бывшим Puff Daddy, бек, постановивших реши Vivendi Universal Games дей сильные сомнения. Но хва

game.exe #12 декабрь 2003


новости c александром вершининым 1 0

тит! В дальнейшие детали Второй мировой с помощью команд. Реинкарнированная сали заявления об уходе по
вас обязательно посвятит пары фонарных столбов и Atari безжалостно закрыла собственному и взяли путев
Маша, я же, право, умываю знойного латинского парня офис в Hunt Valley, вместе с ку на Мальдивы, дабы на
и препоясываю. Дьяболито, а также, цити которым завершилась слав блюдать за грядущим взры
Говоря об откровенной пор рую: «Destroyers of democra ная история MicroProse, од вом с максимального
нографии, сложно забыть и cy Red Oktober & Fortissimo». ной из древнейших девело удаления.
прославленного целлулоид В нагрузку Кен и команда перских команд в истории Группа других гейм селебри
ного командира, предводи клянутся подкрутить игро ПК. Аминь. Перепрыгнув че тиз, в числе которых отчетли
теля восточногерманских ко движок с целью выжимки рез океан, жестокая судьба с во узнаваемы Дэвид Бревик
манчей, доктора Зло Уве
Болла. Герр Болл только что
оскоромился приобретением
очередной игролицензии: на
этот раз Dungeon Siege! В хо
де срочно созванной летучки
дорредакция скомпозирова
ла и адресовала Boll Kino
Beteiligungs GmbH & Co офи
циальное прошение купить
для главной роли действую 1
щего губернатора Калифор
À Ларри (Larry 8, здесь и да
нии. Потому что нет варвара, лее) только что наткнулся на
кроме Арни. Также архилю стадо клонированных теток.
бопытен факт наличия ли Заявить в ООН о нарушении 2
прав человека, что ли?
цензии и на постановку иг
росценария на театральные Á Господи, господи! Почему
слева сердце, а справа кружка,
рельсы. Представьте: в МХА сверху зомби под кайфом, а вни
Те им. А.П.Чехова премьера: зу смущенный инопланетянин?
«Блад Рэйн и упыри Третьего Почему сперматозоид стремится
к трем арбузным долькам, нако
Рейха»! Впрочем, Гришковец нец?! Метафизика...
и не такое осилит. Â Дальше — хуже. Коктейль
против пивной кружки? Это,
Репатрианты простите, повышение или
понижение градуса старичка
В связи с чем .ЕХЕ ТАСС
Ларри?
уполномочен заявить целых
два раза. совершенно прям не отли
Первый: в октябре 2004 го чишь комиксового стиля в
да нас ожидает с иголочки изображении.
новый сиквел Blood Rayne 2 В то же самое время по за 3
— вкупе с обещаниями му коулкам нашего информаци размаху прихлопнула авто (David Brevik), Макс и Эрих
льона новых приемов, ис онного сообщества бродят ров StarTopia и Blade 2, то Шэферы (Max & Erich
пользования шеста (не для настойчивые слухи о Shiny бишь английскую Mucky Schaefer), Билл Роупер (Bill
стриптиза, увы) и даже ката Entertainment, Дэвиде Пер Foot. Затем обернулась Джо Roper) и Кеннет Уильямс
ния по перилам. ри (Dave Perry) и сиквеле ном «The bitch» Ромеро (John (Kenneth Williams), тем вре
Второй: тематику Третьего Enter the Matrix. Гм. Что бы Romero) и Томом Холлом менем держит путь в Сан
Рейха внезапно подхваты это значило?.. (Tom Hall) и вломилась в ре Франциско, город на боль
вают австралийские анти сепшен компании Midway с шом количестве холмов. Там
под девелоперы Irrational во Свадьбы и похороны воинственным кличем: «Мы друзья непременно органи
главе с Кеном Левайном Зато в судьбе Trinity от Gray супердевелоперы! Наша зуют новую девелоперскую
(Ken Levine). Продолжение Matter Studios сомневать цель — превратить Midway в компанию Flagship Studios и
ультралевой резьбы носит ся не приходится. Матри команду ХАРДКОРНЫХ игро займутся Совершенно Нео
название «Freedom Force Vs. цеобразный шутер попал делов. Том будет креатив жиданным проектом: не фэн
the Third Reich» и позицио под ураганный огонь бух ным директором, а я, Супер тези, не спортивным и даже
нирует супернатуральных за галтерского отдела ромеро, займу привычный не в выдуманной локации,
щитников демократических Activision и от полученных пост лидера проекта... В лю но с пористой нуар атмосфе
ценностей, грудью бросаю ранений скончался. бом случае время смываться рой. И все будет хорошо.
щимися на арийскую амбра В силу все той же необычай из Далласа давно пришло.»
зуру. На повестке дня путе ной солнечной инициативно Все мало мальски мыслящие P.S. Перед сном не забудьте
шествие во времени, реше сти резко увеличилась работники Midway, услышав пропеть три раза: «Пусть
ние сложнейших баталий смертность среди игровых эти слова, немедленно напи всегда будет солнце».
game.exe #12 декабрь 2003
новости «космические рейнджеры 2: доминаторы» 1 2

Космоборцы «Космические рейнджеры» возникли из ниот


куда, из звездной пыли, из детских грез об иде
альной игре, из обрывков фантастической ма
кулатуры и популярных телевизионных сериа
лов. Несколько жителей Владивостока вот так
просто, без малейшей рефлексии, не думая о
нишах, рынке, целевой аудитории и рейтинге
ESRB, сделали очень наивную, простую и чест
ную игру — каких уже просто не бывает.

лись до восточного побере Владивостока посылочки хо сколько анекдотов из той,


жья нашей, к счастью, без дят черепашьим шагом. Вза «другой», жизни.
размерной и непоколеби мен мы отправим ему диск Д.Г.: Да какие тут анекдо
Был поздний вечер... мой родины. Игра называет «КР2», с автографами. А если ты... Одни бросили основ
Издатель не мешал, просто ся (пристегнитесь!) «Косми серьезно, то, чтобы попасть ную работу и затем несколь
позволил всему случиться: ческие рейнджеры 2: Доми в титры, надо сделать что то ко лет без выходных корпе
выплывет — хорошо, утонет наторы» (далее — «КР2»). полезное, то есть быть при ли над игрой. Другие зани
— не жалко. Выплыло. Да Ниже приведены фрагменты частным каким либо обра мались «КР» исключительно
так, что сегодня Elemental электронной переписки, ко зом к созданию игры. в свободное от основной
Games делает свою вторую торые при определенном же .EXE: Насколько я понимаю, работы время — делали то,
«большую» игру... лании можно назвать интер над первыми «КР» работала что могли. Таких было чело
После того как мы объявили вью. Ответ на первое пись бригада из девяти человек, век двадцать...
«Космических рейнджеров» мо я получил на следующий причем начинали вы на го Не секрет, что разрабаты
и Elemental Games апологе день. Дмитрий ГУСАРОВ, ли лом энтузиазме. Хочется не вать игры мечтают многие.
тами российского трэш дви дер Elemental Games, напи много подробностей, не Команд, функционирующих
жения, нам пришлось долго сал: «Был поздний вечер, мы
объяснять Дмитрию Гусаро уже вовсю играли в Battle «Космические рейнджеры2: Доминаторы»
ву, что это страшной силы field 1942. Я, сидя в T 34, www.elementalgames.ru
комплимент, что трэш — это удерживал важную точку на жанр: Космостратегия
правильно и хорошо, что карте «Харьков», когда при дата выхода: 1 квартал 2004 г.
это, быть может, единствен шло ваше письмо. Извините разработчик: Elemental Games (www.elementalgames.ru)
ный способ остаться собой в — не смог ответить сразу...» издатель: «1C» (http://games.1c.ru)
этом полурабском бизнесе.
В том же трэш выпуске (см. С успехом не шутят
#4’2003) мы предположили, Game.EXE: Я слышал, что че
что «Косморейнджеры» — ловек, который подарит вам
первое и последнее откро все выпуски «Вавилона 5»,
вение Elemental Games, что, включая непока
став коммерчески успеш занный в России
ной, заслужив внимание пятый эпизод, смо
прессы и солидный бюджет жет попасть в тит
на следующий проект, ком ры «Доминаторов».
пания потеряет нечто очень Неужели это прав
важное — и станет как все. да? И как еще
Конечно, нам этого не хоте можно попасть к
лось бы. До выхода следую вам в титры?
щей игры еще полгода. И, су Дмитрий ГУСАРОВ:
дя по названию, пока все Такой человек уже 1 2
идет хорошо. Сразу видно, есть, он выслал
À Дмитрий Á Так будет выглядеть новая космическая база —
что г н Орловский в частнос нам пятый эпизод ГУСАРОВ, лидер бизнесцентр, с помощью которого, по словам Дмит
ти и западная школа марке «Вавилона 5» по Elemental Games. рия, можно будет «финансировать галактические
тинга в целом еще не добра почте. Ждем, до бизнеспроекты».

game.exe #12 декабрь 2003


новости «космические рейнджеры 2: доминаторы» 1 3

на голом энтузиазме, ог открыли сайт в Интернете.


ромное количество. Люди Любой желающий может к
ищут и находят друг друга. ним присоединиться. Elemen
Вот и мы путем многолетне tal Games работает с ними
го труда сколотили в итоге как с независимыми удален
неплохой коллектив. ными разработчиками, ведь
Шутить же на эту тему могу они делают квесты для «КР2».
лишь на примере других ко Религия нас мало волнует.
манд — не доживших до Перед нами стоят вопросы
этого дня. А вот вспомнить дальнейшего развития этого
что то веселое о нашей «на направления. А именно: впе
пряженке» мне сложно. реди «КР3», и для этой игры
.EXE: Кстати, как отнеслись нужны квесты нового поко
к игре западные издатели? ления. Что то очень совре
И вообще, смогут ли запад менное, гибкое. Это меня за
ные люди понять «Космичес 3 ботит... Не хотелось бы терять
ких рейнджеров»? связь с такими людьми.
Д.Г.: Как отнеслись — не
знаю. Этим занимается Былое и думы
«1С», к ним вопрос, мы с та .EXE: Говоря в целом, какие
мошними публикаторами не элементы «Космических
общаемся. Между тем уже рейнджеров» вы хотели бы
подготовлены чешская и закрепить в новой игре, а
венгерская версии игры. от каких хотите дистанциро
По поводу понимания... Ино ваться? За что вас больше
странцы «туповаты» только в всего критиковали?
слабеньких головках русофо Д.Г.: Больше всего били за
бов. Я полгода играл в Ин гиперпространство. За его
тернете в Deadlock 2. Это графику, за его непохожесть
стратегия — скучноватая, се на игру в целом, причем в
рьезная и т.п. Так вот, те же худшую сторону. Тем не ме
американцы показывали в 4 нее мы не решились уби
ней настоящий класс... Сло рать из «КР2» этот момент,
Â В ремонтной мастерской à Электростанция. Сюда
вом, если кто то из амери игрок сможет вернуть в строй уставшие от хлопот роботы так как примерно половине
канских издателей выпустит израненных в бою роботов. приезжают на подзарядку. игроков гиперпространство
«Космических рейнджеров», нравилось.
то не пожалеет об этом. От первых «КР» никто ничего (http://questmakers.bofh.ru), Также нас активно критико
.EXE: Что изменилось в вас не ждал, поэтому критика как работает этот орган, до вали за слишком простой
лично, в отношениях между была минимальной. «КР2», вольны ли вы результатами сюжет. Но я никак не могу с
членами команды, в подхо напротив, ждут многие, и у и чего хотите добиться? этим согласиться. Более
де к работе после того, как нас такое чувство, что, что Включить в процесс созда сложный сюжет? — не во
вы стали известны на всю бы мы ни сделали, нас все ния игры игроков? Создать прос. Но тогда мы получим
страну? Когда в «1С» сказа равно вусмерть раскритику новую религию? полумертвый мир, задавлен
ли вам: ребята, мы вас бе ют, даже если вторая часть Д.Г.: Наша компания не име ный сценарием. Игр с отлич
рем и давайте подписывать будет лучше первой по всем ет прямого отношения к «Со ными сюжетами много, а
контракт на продолжение показателям. юзу». Мы не являлись иници вот с живыми мирами почти
«КР»? В общем, что из себя Отношения в команде стали аторами этого движения, а нет. Словом, это наш осо
представляет Elemental более деловыми. С первыми всего лишь сделали инстру знанный выбор.
Games сегодня? деньгами исчезла некоторая ментарий для удаленных раз А дальше были мелочи: од
Д.Г.: Мы, конечно, измени нервозность, появилась ве работчиков. Один из таких ним слишком сложно, другим
лись. Стали реальней смот ра в будущее. Мы растем девелоперских продуктов, очень просто, одним мало
реть на вещи. Ну, немного как количественно, так и ка редактор квестов TGE, стал времени на задания, другим
возгордились, когда игра чественно. Очевидно, что те практически самостоятель мало денег за торговлю. Тут
была высоко оценена и кон перь с каждым годом мы бу ным пакетом. В нем можно уж у каждого свои взгляды и
тракт на продолжение под дем делать все более каче разрабатывать, проигрывать интересы... Мы выпустили
писали. Но состояние это ственные продукты. и переводить квесты. несколько патчей, пытаясь
уже проходит, так как одно .EXE: Как пришла идея со Люди, объединенные идеей удовлетворить всех. Во вто
дело заявить о себе, а сов здать «Союз независимых создания квестов, самостоя рой части постараемся все
сем другое держать марку. квестописателей» тельно организовали союз, это учесть сразу. Впрочем,

game.exe #12 декабрь 2003


новости «космические рейнджеры 2: доминаторы» 1 4

новый баланс все равно по образом будет заболевать, это действительно что то Безусловно, наш геймплей
требует своих патчей... вступая в контакты с пред другое, ведь там интеллект будет отличаться от того, что
.EXE: Расскажите о новых ставителями разных цивили юнитов — это интеллект иг было в Nether Earth. Один
видах боев в космосе, чего заций. Может ослепнуть, рока. А сам поклонник RTS стреляющий и умирающий
именно ждать? Насколько стать наркоманом и т.п. У — вездесущий и всемогу вертолет чего стоит! Мы
сильно новые элементы по нас приготовлен широкий щий бог. Потому то все со вводим в игру множество
влияют на привычный по спектр самых гадских галак временные игры и похожи свежих элементов, которые
первой игре геймплей? тических болезней, часть из друг на друга... естественны для современ
Д.Г.: В космосе новых «ви которых, впрочем, имеют и Мы посадили игрока в вер ного пользователя. Это бу
дов» боев не будет. Зато по положительные стороны. толет. Он может управлять дет новая динамичная игра,
явится новое оружие — тор в которой будет время для
педы и ракеты, что приведет всего — и чтобы подумать,
к возможности более и чтобы полетать, и чтобы
удаленных сражений. Ну а пострелять...
на гейплей они, я думаю, .EXE: Сможет ли игрок в лю
сильно не повлияют. бой момент покинуть «сраже
Еще мы планируем ввести ние» на планете и вернуться
понятие акселерации двига в космос? Возможны ли не
теля. То есть в специальном сколько одновременных сты
режиме можно будет летать чек на разных планетах?
быстрей, удрать или догнать Д.Г.: Мы думали о введении
кого то будет легче. Правда, опции «покинуть сражение».
за это игроку придется рас Но чего ради? Игрок не за
плачиваться чем то важным. хочет терять время, переду
Хочу подчеркнуть, что мы не мав драться на планете. Ку
собираемся менять игру на 1 да проще нажать кнопку
корню. Мы лишь дополняем «Load» и выбрать момент со
À Новый магазин сведет с
ее новыми возможностями. ума поклонников хранения до начала плане
.EXE: Ну да, это понятно. «Космических рейнджеров» тарной битвы.
Слышал, что вы решили до своим разнообразием. «КР2» — походовая игра.
бавить в игру новые косми Реальное время только в
ческие базы. Какие именно, Á Перед вами классический планетарных битвах. А вот
образец малокской
если не секрет? архитектуры 1314 вв. одновременных стычек не
Д.Г.: Это бизнес центры и 2 будет. Игрок может быть
медицинские базы. В биз Винтокрылый Икар роботами, только вселяясь в только в одном месте. Вот
нес центрах игрок может по .EXE: Узнав, что вы собирае них. Правило современных если мы когда нибудь возь
лучить беспроцентные ссу тесь добавить в «КР2» еще RTS «построил — выделил — мемся за игру в реальном
ды. Это даст возможность одну игру, стратегию в ре послал» нашей игре не гро времени, да еще с много
жить в долг, делать бизнес, альном времени на плане зит. Игрок строит роботов пользовательским режи
не имея начального капита тах, да еще в 3D... мы сна трех серий, и для каждой се мом, то тогда каждый из иг
ла. Также появится возмож чала очень сильно удиви рии он может установить об роков сможет драться на
ность спонсировать галакти лись. А потом, когда услы щую точку «притяжения». своей планете одновремен
ческие бизнес проекты. Иг шали знакомые слова Каждая группа, таким обра но с соперниками.
рок сможет вложить деньги «Nether Earth», обрадова зом, согласованно контро .EXE: Вероятно, «Космичес
в строительство новых стан лись. Как же это все будет лирует точку притяжения. кие рейнджеры 2» так и не
ций, инвестировать менее выглядеть на самом деле? Игрок летает на вертолете и обзаведутся мультиплейе
удачливых рейнджеров, фи Д.Г.: Мы хотели дать игроку оказывает огневую под ром?
нансировать военные опе еще больше свободы, поэто держку своим роботам, ру Д.Г.: Так и есть, «КР2» оста
рации. Таким образом, даже му и придумали планетар ководит группами и может нется игрой для одного иг
не имея собственности, иг ные битвы. Вначале собира персонально в них вселять рока. Мы планируем реали
рок сможет повлиять на со лись сделать их по типу Final ся. Игрок не бог, он может зовать сетевые планетар
бытия. И все благодаря тол Fantasy. Потом вдруг вспом погибнуть, его вертолет, его ные битвы в третьей части,
стому кошельку. нили про Nether Earth... Ни робота могут уничтожить! но это уже совсем другая
Медицинские базы помогут кто до сих пор не пытался Ну и, конечно, как в Nether история.
игроку получить временные осуществить нечто подоб Earth, роботов можно будет .EXE: Дмитрий, спасибо за
навыки благодаря приему ное. Проекты типа Colobot собирать из частей, а чтобы интересные ответы. Вам и
стимуляторов. Еще там мож — скорее извращение, чем покупать части — надо бу вашей команде — успехов!
но будет лечиться. Да, да, иг наследники той великой иг дет захватывать и держать
рок самым неожиданным ры. Современные RTS — под контролем заводы. Беседу вел Олег Хажинский.

game.exe #12 декабрь 2003


новости port royale 2 1 6

Свистать Внимание, внимание, говорит Германия. Со ста


всех наверх! пелей Ascaron готовится сойти очередной торго
вопиратский симулятор, и мы, штатные .EXE
флибустьеры, просто не можем не приголубить
эту первополосную новость. Свежий, еще в смо
ле, корпус украшает пригоршня букв и одна циф
ра. Арзамас17? Нет. Port Royale 2? Да!

Живьем в «Аскароне» дей, угораздило оказаться самому Der Patrizier? Сколь руется ваша штаб квартира
Несчастные никчемные лю под одной крышей? ко их, старожилов? и чем вы занимаетесь в
дишки, до сих пор не удосу Даниэль ДЮМОН: Ascaron за Д.Д.: Все верно, Der Patrizier свободное от игр время?
жившиеся пустить ко дну хотя нимается разработкой игр с — наше чадо. Он был создан Можете ли сообщить какие
бы пару фрегатов, немедлен 1992 года, постепенно при более 10 лет назад командой нибудь занимательные по
но берите ноги в руки и ска умножаясь в числе — сейчас из трех человек, из которых дробности о своей команде
чите наверстывать упущен нас уже полсотни человек. лишь один — Бернд Людвиг и ее окружении?
ное — плавайте кораблями Назвать всех по именам? (Bernd Ludewig) — до сих пор Д.Д.: Наш офис расположен в
Ascaron и топите всех неугод .ЕХЕ: Если всех — никакого занимается игропроизводст часе езды от Ганновера, в уе
ных. Романтика морей по журнала не хватит! До нас вом. Бернд — ведущий про здном городке Гутершлох. Ра
вам плачет, а вместе ботать в Ascaron — чистое
с ней, глядючи на ва À Даниэль Дюмон, разработчик всех и удовольствие, все сотрудни
всяческих концепций, управляющий все
ши лишения, облива ки — веселые и приятные
ми и всяческими проектами, главный пи
ется горючими сле ратовед и пиратовод Германии. люди, находящие необъясни
зами дорогая редак мое удовольствие в круглосу
ция. Нельзя, нельзя Á Отличная панорама! Ктото еще со точном игросозидании.
самоустраняться от мневается, что КИ — это высокохудоже .ЕХЕ: Очень нетрадиционное
ственно?
такого удовольствия хобби...
— особенно если вы Д.Д.: Не надо думать, что мы
приверженец стра не от мира сего. По чести
тегического жанра. 1 говоря, единственный ди
Именно ради вас кий факт касательно
производственные цеха и Ascaron, которым я могу по
стапеля Ascaron громокипят, делиться с вами, заключает
бурлят и даже клокочут. Ради ся в том, что наш офис рас
вас трудоголические немцы полагается в старом здании
выпускают отличные игры с без единого кондиционера
завидной периодичностью — и порой мы вынуждены ра
раз в полгода. И ради вас же ботать в адских условиях.
один из этих святых людей 40 градусов жары летом —
отвечает на наши вопросы. совсем не курорт.
Позвольте представить — .ЕХЕ: А чем вы утоляете жаж
Даниэль ДЮМОН (Daniel ду в столь невыносимые мо
Dumont), автор концепции и менты бытия? Дайте уга
менеджер проекта Port Port Royale 2 даю... У вас в подвале распо
Royale 2. www.ascaron.com/gb/portroyale2/index.html лагается персональный пив
жанр: Экономический симулятор ной ресторан, в огромных
Личное дата выхода: 2004 г. бочках которого вы и черпа
Game.EXE.: День добрый, ге разработчик: Ascaron (www.ascaron.com) ете свое вдохновение?
носсе! Наш стратегический издатель: Не объявлен Д.Д.: Тс с с! Ни слова о На
департамент уже второй год питке. Наше начальство
заходится в экстазе от ва доходят слухи, что отдель граммист серий Patrician и всерьез полагает, что Напи
ших игр, посему расскажите ные ваши кадры являются Port Royale. Опытен, чертяка, ток и Работа несовмести
поподробнее о своей ко настоящими мастодонтами как старый морской волк. мы, а потому заранее поза
манде. Кто вы, что вы и как индустрии и даже приложи .ЕХЕ: Или как зубр. Продол ботилось об отсутствии
вас, столь одаренных лю ли в свое время руки к тому жаем знакомство. Где бази подобных заведений не

game.exe #12 декабрь 2003


новости port royale 2 1 7

только в подвале, но и в сделать еще одну игру «про высококачественным


округе. Карибы и Ямайку» продик геймплеем, не обязана
.ЕХЕ: Ну хоть любимую мар товано модой на «пират быть сногсшибательно кра
ку озвучьте? Обещаем — ские» игры, очнувшейся сивой. Что вы можете ска
никому, в том числе и на благодаря к/ф «Пираты Ка зать в свое оправдание,
чальству. рибского моря» и непрехо снабдив Port Royale и тем, и
Д.Д.: Нихт, нихт! У меня еще дящей харизме Джека Во другим?
рабочий день не кончился. робья, или же команде по Д.Д.: Все просто: красивую и
Не искушайте! просту захотелось сменить умную игру легче продать,
.ЕХЕ: Уговорили. Бываете ли место обитания? нежели скучную и страшную.
вы на форумах, посвящен Д.Д.: Причин две. Во первых, .ЕХЕ: Гениальная формула
ных своим играм? К гласу аддон ко второму «Патри успеха! Между тем мы дав
народа прислушиваетесь? цию» вне Германии издается но уже не видели столь кра
Д.Д.: Близкие контакты та под вывеской Patrician 3... сочных игр, использующих
кого рода — наше второе .ЕХЕ: Во как... Да за такое спрайтовую технологию. На
призвание. Мы уделяем канделябром надо. деюсь, вы не собираетесь
большое внимание feed Д.Д. (продолжает без тени опошлять картинку тоталь
back’у и даже периодически смущения. Истинный ариец): ным 3D?
устраиваем fan party. То ...а во вторых, сама серия Д.Д.: Только не в PR2. Мы
бишь общаемся с пользова Patrician, по нашему мне предпочитаем совмещать
телями живьем. нию, достигла вершин эво 2D и 3D технологии. Неко
.ЕХЕ: Похвально. И какие люции. Мы, конечно, можем торые объекты — корабли,
же изменения, предложен сделать еще один сиквел, деревья, портовые пушки и
вода — выполнены с ис
пользованием трехмерной
графики, в то время как
здания и жители по прежне
му плоские плоские. Благо
даря такому подходу мы и
добиваемся очхорошего ка
чества картинки, прекрасно
существующего в условиях
сравнительно невысоких
системных требований.
.EXE: То есть движок доста
нется PR2 в наследство от
первой части, моя правиль
но понимать? Но ведь ка
2 кие то изменения в графи
ные поклонниками игры, напичкав его сотнями мел ке будут, нет? Дополнитель
будут привнесены во вто ких радостей, но кто станет ные eye candy элементы
рую часть? это покупать? Лучше подо лишними не бывают.
Д.Д.: Окончательный список ждать пару лет, пока целе Д.Д.: Если во время боя вы
пока не утвержден, но по вая аудитория дозреет. приблизите камеру к палубе,
результатам прошлых про С Port Royale все было ина то заметите, что по ней про
ектов могу с уверенностью че — эта игра все еще на хаживаются микроскопичес
сказать, что около 50% всех пути к совершенству, место кие матросы. Если вы начне
пользовательских рацпред для разбега есть, а потому те палить в неприятельские
ложений рано или поздно мы занимаемся разработ корабли спаренными ядра
прикручиваются к телу игры. кой второй части. Кроме то ми, то увидите, что паруса
Такова правда жизни, от ко го, ганзейская тематика рвутся в лоскуты и обвисают,
торой никуда. Впрочем, мо вне Германии не особенно а затем ломаются мачты. До
жет быть, это только наши популярна, а игры про пи бавьте к этому пожары и об
игроки такие головастые... ратов идут на ура. лака порохового газа, рву
.ЕХЕ: Ага, стало быть, все щиеся из пушечных стволов,
Коммерческое таки маркетинг унд тарге — получается привлекатель
.ЕХЕ: Даниэль, а почему тинг. В определенных недо ное зрелище, верно? Кроме
Port Royale 2 (далее PR2), а бросовестных кругах счита того, мы активно используем
не Patrician 3? Решение ется, что игра, обладающая новые 3D технологии, благо

game.exe #12 декабрь 2003


новости port royale 2 1 8

даря чему морская вода те правила. Взгляните на шах Д.Д.: Несомненно. Мы доба ятельности. Мы не предпо
перь по байкальски прозрач маты: правил немного и они вили несколько типов ко лагали, что пиратство и ма
на и населена разнообраз просты. В то же время игра раблей и внесли корректи родерство заинтересуют по
ной живностью. Само собой, предлагает неисчислимое вы в производственную схе требителей сильнее, чем
мы перерисовали заново и количество вариантов, и ко му. В любом из 60 городов мирное добывание хлеба.
городские кварталы. личество это постоянно уве игрок может открыть собст .ЕХЕ: Ну так и вы не вчера ро
.ЕХЕ: При всех своих досто личивается с ростом мас венные офисы и фактории, дились. Большинство пользо
инствах PR, как мне кажет терства игрока. При созда удавить конкурентов дем вателей предпочитают играть
ся, была довольно сложна нии наших КИ мы стараемся пингом и основать собст на стороне «плохишей», это
для новичков в жанре. Игра использовать ту же «фило венную торговую империю. очевидно. Было бы приятно
позволяла настроить авто софию»: простые правила и заиметь личный остров в Ат
матическую торговлю, но де широкие возможности. Пиратское лантике и избавиться тем са
лать это следовало с учетом .ЕХЕ: К вопросу о возмож .ЕХЕ: С детства мечтал стать мым от необходимости бить
очень многих факторов — ностях: что нового сулят олигархом, но... Жизнь тор челом перед каждым чинов
иными словами, требова нам дипломатические сфе говца прекрасна, но я всегда ником. Более того, совер
предпо шенно не хочется зависеть от
читал общемировой политической
промы обстановки и в случае зами
шлять рения двух держав отказы
каперст ваться от насиженных рыб
À Эти скромные, милые люди за свою
жизнь потопили столько кораблей, что
бедняга Флинт переворачивается в гробу.

Á Благодаря надписям заблудиться в ар


хитектурной роскоши невозможно: губер
натор — налево, вицекороль — направо.

Â С развитием города свободного места


становится все меньше и меньше. Рас
ширять владения можно и нужно, но
прежде придется усадить конкурентов в
долговые ямы.

1
лась тонкая работа голо ры PR2? Как насчет учинить
вного мозга. Может быть, из всея Атлантики свобод
стоит добавить возможность ную Кубу путем правитель
абсолютной автоматизации ственного переворота? Или
торговых дел, как это было в политкорректность обязы
Master of Orion 3, дабы не вает следовать только путя
распугать потенциальных по ми настоящей демократии,
купателей среди «чайников»? запрещая бомбить школы и
Д.Д.: Не думаю, что это луч больницы?
ший выход из ситуации. Ав Д.Д.: О, дипломатия... Вы
томатизация хороша для тех, сможете захватить абсолют 2
кто уже разобрался с прави но любой город — даже все вом, делая деньги на раз ных мест. Получат ли пираты
лами игры и не хочет увя города, если чувствуете в граблении городов, захвате свой Вавилон?
зать в рутине. Новички же, себе надлежащие силы. По заложников и умыкании ко Д.Д.: Да, но это будет непро
наоборот, получают намного добные задания вам будет раблей. Не желаете ли доба сто. Во первых, как я уже го
больше удовольствия, раз выдавать новая персона — вить новых возможностей ворил, вы можете захватить
бираясь во всех аспектах вице король. Слушайтесь пиратам акробатам? абсолютно все окрестные го
экономики собственноручно его обязательно, если хоти Д.Д.: Видите ли... PR изна рода и передать их под
и делая свои первые успехи те дожить до хеппи энда. чально планировалась как власть той державы, которая
без чьей либо помощи. .ЕХЕ: Следует ли ожидать стратегическая игра с широ вам наиболее симпатична.
Если вы хотите сделать игру гонки вооружений и прочего кими возможностями для Во вторых, вы имеете право
более доступной для начи научно технического про любителей экономической, построить четыре собствен
нающих, следует упростить гресса? строительной и торговой де ных города в любой точке

game.exe #12 декабрь 2003


новости port royale 2 1 9

карты и заниматься там вся ственно маневрам. вы узнаете, что вице король
кими безобразиями без ка .EXE: Звучит точь в точь, как поручит вам не скажу что, то
ких либо ограничений. В тре описание боевого режима в сюрприза не выйдет. Если
тьих (и это главное), быть пи Tortuga... А вы не думали о же говорить в общих чертах,
ратом в PR2 намного слож шлифовке сухопутных боев? то мы переписали дерево
нее, нежели в PR. В случае К чему эта удручающая схе миссий с нуля, не забыв до
беспорядочных и беспричин матичность? Интуиция под бавить множество побочных
ных грабежей представители сказывает нам, что заслу и зачастую забавных зада
всех стран станут относиться женный игродвижок потя ний. Уверяю вас, скучать не
к вам неодобрительно. Воз нет не одну сотню юнитов — придется.
можны даже многочислен а значит, штурм городских .ЕХЕ: Суждено ли нам встре
ные рейды, имеющие целью стен может получиться не титься с ацтеками и поохо
расправиться с вами. Имен менее зрелищными, чем титься за их легендарными
но с вами! Перспектива? морские потасовки. сокровищами?
.ЕХЕ: Звучит как настоящий Д.Д.: Да, изменения есть, Д.Д.: Найн, индейцы свои
вызов. Не слишком ли? feedback не дремлет. Основ сокровища надежно прячут.
Более того, краснокожие
сами с удовольствием по
охотятся за вашей казной
— они периодически будут
нападать на города.
.ЕХЕ: Каких еще прелестей
можно ожидать от PR2? В
каких еще местах этой за
мечательной игры возмож
ны расширения и углубле
ния игропроцесса? Смогу ли
я принять ислам и заполу
чить четырех жен вместо од
ной, как прежде?
Д.Д.: Про ислам и жен мы
3 пока не определились, но,
Д.Д.: Мы специально услож ное новшество: игрок может как говорят у нас в Бава
нили пиратскую жизнь. напрямую управлять свои рии, расширили и углубили
Очень непросто сбаланси ми войсками. многие другие элементы иг
ровать две игры в одной, .ЕХЕ: То есть получается ры. Пираты теперь имеют
поэтому мы все же реко стандартная RTS? собственные секретные ба
мендуем нашим игрокам Д.Д.: Нет, получается нестан зы, которые могут быть ата
уделять основное внимание дартная стратегия с широ кованы и уничтожены игро
экономическим вопросам и ким набором возможнос ком; военные эскадры в пе
не увлекаться разбоем. тей. Сухопутные стычки — риод боевых действий ведут
.ЕХЕ: Ваш новый тайтл всего лишь одна из таких себя более агрессивно и да
Tortuga как раз пропаганди возможностей. же нападают на города.
рует обратное! .ЕХЕ: Хорошо... перенесем Представляете, приплывае
Д.Д.: На то он и другой, верно? беседу в более мирное рус те вы домой, а там уже чу
.ЕХЕ: Действительно. Мор ло. Первая игра радовала жая территория...
ские баталии в PR были чу своими несюжетными, зача .ЕХЕ: Да, когда «враги сожг
до как хороши. Я понимаю, стую неожиданными квеста ли родную хату» — это все
что лучше некуда, но все ми. Никогда не забуду тот гда настраивает на опреде
равно спрошу: не собирае миг, когда мне сообщили, ленный лад. Что ж, большое
тесь ли вы привнести что то что мою виртуальную супру спасибо за внимание к
новое в данный режим? гу похитил местный Веселый «межвселенскому журналу
Д.Д.: Мы стараемся сделать Ржевский. Спасти ее от не номер один». Удачи вам в
сражения более многомер годяя было делом чести! Но разработке Port Royale 2.
ными с тактической точки вые задания в PR2 будут Семь футов под килем!
зрения. Игрок будет управ столь же нетривиальными? Д.Д.: Спасибо!
лять только одним кораб Д.Д.: Я бы предпочел умол
лем, что позволит ему уде чать о подробностях — если Беседу вел
лять больше внимания соб за полгода до выхода игры Александр Металлургический.

game.exe #12 декабрь 2003


новости bloody waters: terror from the deep 2 0

Рыбий Здравствуйте, меня зовут Джонни Ноксвиль, и сейчас я


жир засуну... Нет, не так. Здравствуйте, меня зовут Стивен
Спилберг, и сейчас я вам <...> скажу, что я обо всем
этом... Нет, снова мимо. Здравствуйте! Я — Робот. Сей
час я предскажу ваше будущее. Немедленно поместите
десять руб. в приемное отверстие.

В томате Саймон БАРРЭТТ: Привет, я себя этому неблагодарному был очень успешным, и Кро
Игра Bloody Waters привле Саймон Баррэтт, я — Веду труду? вавые Воды проходит ту ста
кательна своей необычнос щий Шифровальщик в Диа C.Б.: Мы фактически были дию, и мы работаем полно
тью. Много вы видели игр об логовом Ананасе. Я в ос вокруг в течение пять лет, стью к выпуску этого и дела
акулах? Или хотя бы о водо новном работал здесь, так мы только что были тихи! ем это большим успехом!
плавающих животных вооб как мы сформировались. Мы произвели три собст .EXE: Откройте нам секрет:
ще? «Русалочка» на «Денди» Мои ежедневные дежурства венных идеи игры и разви почему акулы? Вас что то
не считается. Ну? То то же. вовлекают воздействова ли наш собственный двига связывает с этими очарова
Нет таких, и даже не пытай ние на различные части ко тель (названный Американ тельными животными?
тесь морщить лобную кость, декса игры, удостоверяясь, ским волком), предыдущие C.Б.: Я думаю, причина, ко
все равно не вспомните. А что никто не ввел против игры, которые мы получили торую мы выбрали, акула
достаточно ли внимания уде ные ошибки и болтающий к стадии, где мы решили, была просто, потому что это
ляется акулам в индустрии всякой ерундой на прессу. продолжить ли их или нет. Те не было сделано прежде,
развлечений вообще? Теле .EXE: До анонса Bloody игры действительно не за акула — очень сильное и
канал Discovery, «Челюсти», Waters мы ничего не слыша канчивали ту стадию из за запугивающее существо
клип самой лучшей в (наша видоизмененная аку
À Саймон Баррэтт, главный програм
мире группы мист, менеджер по связям с обществен ла даже больше так!). Аку
Deftones на песню ностью и, повидимому, единственный со ла, хотя может только сде
My Own Summer — трудник Pineapple Interactive. лать так много от воды, ко
это все. торая является, почему мы
Трудно судить, как имеем «Культ акулы», группа
сложится ситуация людей, которыми игрок мо
в других отраслях, жет управлять, кто хочет по
но водоплавающий мочь акуле получать месть
КИ мессия уже на на ученых, которые заклю
подходе. Полные 1 чили в тюрьму ее.
предвкушения взо Все мы имеем нежность к
ры следует обращать на акулам, поскольку мы росли,
Pineapple Interactive, сумев наблюдая фильмы Челюстей
шую поймать за хвост са и фактически воздействуя
мую необычную игровую на игру, океан — очень инте
концепцию последнего вре ресное место, и мы имеем
мени. Через год эти люди много прохладного материа
подарят нам море впере ла, чтобы использовать.
мешку с человеческой кро .EXE: Общеизвестно, что
вью. А пока мы вышли на акула — это такая большая
контакт с загадочной йорк Bloody Waters: Terror from the Deep рыба с зубами, которая по
ширской компанией, и на www.pineappleinteractive.com стоянно наворачивает лю
наши вопросы неоднослож жанр: Симулятор акулы убийцы дей и снимается у Спилбер
но ответил человек редких дата выхода: 4 квартал 2004 г. га. А что нового об акулах
пиар способностей по име разработчик: Pineapple Interactive (www.pineapple interactive.com) игроки смогут почерпнуть из
ни Саймон БАРРЭТТ (Simon издатель: Не объявлен вашей игры? Иными слова
Barratt). ми, нас интересует, насколь
ли о Pineapple Interactive. то, что различного жанра ко глубоко вы изучаете
В бензине Расскажите, как появилась игры был испорченным пло предмет.
Game.EXE: Здравствуйте! на свет ваша компания, по хими выпусками. Мы хотим, C.Б.: Мы сделали большое
Давайте знакомиться. чему вы решили посвятить чтобы наш первый выпуск исследование в акул, и вся

game.exe #12 декабрь 2003


новости bloody waters: terror from the deep 2 1

должны или использовать лить всамделишным аква


Культ акулы, чтобы помочь лангистом. Какую конкурен
вам, или удостовериться, цию в плане геймплея смо
что вы остаетесь из пути жет составить хищной рыби
пуль. Когда акула более не тощий человечишко? И
сильна и более жестка, вы вообще, каким движениям
будете способны сбросить и трюкам будут обучены ге
со счетов несколько пуле рои игры?
вых ранений, но вы будете C.Б.: Акула может укусить,
иметь более мощное ору укус власти (для водных и
жие и существа, чтобы вол воздушных нападений), та
новаться о! рана, толчка и горизонталь
Миссии — соединение ного щелчка хвоста. Вы мо
между загадками и исполь жете взаимодействовать с
зованием чистой силы. Не чем нибудь в мире, так что
2 которые миссии будут толь вы можете тянуть, выдви
ко использовать другие гать, тянуть, щелкать и раз
Á Что сейчас будет!..
акулы, использующие Культ рушать что нибудь, что вы
команда имела немного продолжается и поскольку акулы, и транспортных хотите. Как Культ члена Аку
опыта с акулами, так же как больше миссий закончено. средств или пункты, кото лы вы можете также ис
нами имеющий большую Так же как миссии избегать рые они имеют. пользовать машины типа
видео длину в футах как определенной области кар грузоподъемников, подъем
ссылка. Наша акула может ты, чтобы найти местополо В экстазе ных кранов, лодок, так же
сделать намного больше, жение ученого и отбивать .EXE: Насколько нам извест как использующих объектов
чем невидоизмененная аку другие существа моря, му но, играть придется не толь в вашем инвентаре, чтобы
ла могла очевидно, но мы танта акула может ответить ко за акулу. На сайте игры восстановить и управлять
предпринимаем действия ударом на удар и исследо вы обещаете нам дать пору вещами.
реальной акулы и затем с вать массивные окружаю
видоизмененной акулой мы щие среды, которые мы
делаем те движения более строили и терроризируем
преувеличенными. то, что они хотят. Свобод
.EXE: Проект получается ные бродят, часть игры —
весьма специфический: с больше стороны на стадии
акулой не сделать игру про становления игры, посколь
плохого полицейского или о ку вы делаете определен
мутантах из космоса, поэто ные вещи в области, люди
му вам в любом случае при будут реагировать, напри
дется сгенерировать пару мер, иногда рыбак пресле
тройку свежих идей. Сло дует вас в их лодках гарпу
вом, расскажите немного о на, другая полиция времен
сюжете. преследует вас. Это забава,
C.Б.: Заговор в основном когда вы только хотите быть
вращается вокруг нашей злой акулой!
акулы, кто был опытен на .EXE: А что геймплей? Чем
противными учеными, в то игроку предстоит занимать
время как акула транспор ся с утилитарной, механиче
тируется наряду с некоторы ской точки зрения — голо
ми другими предметами ис воломки, мини квесты, за
пытания к секретной основе плывы на время?
исследования сливы лодки C.Б.: Игра игры изменяется
и наше спасение акулы! На довольно много всюду по
ша акула ищет месть на её игре, как меньшая акула,
каперах, которые находятся вы должны быть весьма ум
где нибудь в цепи островов, ны, чтобы решить некото
где погруженное судно. рые из миссий, поскольку
Акула будет должна найти, вы не будете достаточно
что ученые под водой бази сильны, чтобы взять много
руются и будут расти и видо пуль от полиции или люди,
изменяться, поскольку игра охотящиеся на вас, так вы

game.exe #12 декабрь 2003


новости bloody waters: terror from the deep 2 2

Нападения акулы очень по Так же как графически, ко C.Б.: Двигатель развит в до зуемых в кинопроизводстве
рочны, поскольку вы про нечно, есть удивительные ме нашей командой посвя как Совершенный Прямой
грессируете через игру и звуковые эффекты хрустя тивших себя программистов репортаж Шторма и Обнару
акула видоизменяется, вы щей кости и пугающих кри и пробегов на многократных жения, только понижать ре
можете взять более опас ков! Мы довольны нашей си платформах. Мы постоянно шение и управление в режи
ную добычу и сделать более стемой куклы тряпки, по исследуем новые методы и ме реального времени. Вод
драматическое поврежде скольку это — в настоящее испытываем их. Система фи ная физика и предоставле
ние, типа разбивающихся время, и мы имеем еще бо зики обращается к каждому ние принимают во внима
отверстий в океанских лай лее прохладные особеннос объекту в мире игры. Каж ние руководство ветра, зыбь
нерах и разрывающих лю волны, водную
дях, как пруты! глубину, отраже
.EXE: Безусловно, главный ние, цветовую
вопрос будет звучать так: передачу, и это
разрешается ли жрать лю никогда не будет
дей? С кровью, хрустом кос повторяться.
тей и прочими аппетитными .EXE: Самый са
подробностями, достойными мый последний
гордого рейтинга «Mature»? вопрос! Когда с
вашей многообе
щающей игрой
случится релиз?
C.Б.: Игра наме
чается для за
вершения в Q4
2004, но оконча
тельное решение
в дату выпуска
1 — до издателя.

2
À Случайные аквалангисты ей тоже по вкусу.

Á Замечательный физический движок имеется в распоряже


нии Pineapple Interactive уже сейчас. Осталось раздобыть где
нибудь приличный графический, и «Левая резьба года» у англи
чан в кармане.

 Дьявольская селедка, инфернальная плотва, адская треска,


карппенетратор, камбала, несущая опустошение, — называйте
как хотите, она все равно не перестанет брезговать соседями
по аквариуму.
3
C.Б.: Вы определенно будете ти, чтобы добавить в это, дый соответственно модели Мы будем регулярно обнов
способны съесть людей, чтобы позволить вам разры ровал плавучесть, слабые лять наш вебсайт с новостя
щелкнуть ими вокруг, сорвать вать меньшие куски из лю пятна и точки разрыва. Так, ми и видео Кровавых Вод, и
их члены, откусить ногу и че дей, когда вы кусаете в них! например, вы можете ото возможно демонстрацион
рез них назад к пляжу! Мы .EXE: В заключение расска рвать член от человека и ный пример ближе к дате
имели бы очень передовую жите нам, пожалуйста, о тех сбить кого то с пирса с этим! выпуска!
систему частицы крови в мес нологиях, применяемых в Или вы можете захватить .EXE: Большой спасибо за
те также, так, если вам под игре. Где вы нашли такой развалины от одной лодки, ваш время и усилие! Мы же
няли выбор крови, тогда вы симпатичный движок? И как чтобы разбить большую лод лаем вам все лучшее и луч
будете иметь заплаты крови ваше рыбовладельческое ку, или человека! Вы можете шее, пожалуйста, помним —
на всем протяжении воды, хозяйство будет дружить с также поджечь вещи и за мы наблюдаем на вас!
так же как на любых лодках физикой вообще и с неве ставить вещи взорваться.
или другие люди или фиксиру роятно сложной физикой Водная система основана на Беседовать пытался
ют по пунктам поблизости! жидкостей в частности? подобных методах, исполь Михаил Бескакотов.

game.exe #12 декабрь 2003


новости joint оperations: typhoon rising («операция «вулкан») 2 4

Black Удивительно, чем думают в NovaLogic’овском заг


Hawk High се, регистрируя безобидный онлайновый шутер
под таким смелым именем... Тут же кругом дети!
А может, все видные симуляторщики мира нерав
нодушны к? Ашот, что скажешь? Ашот, да ото
рвись же ты наконец от кальяна!

эту драгоценную «феатуре»


Joint Operations: Typhoon Rising («Операция «Вулкан») авторы почти полностью пе
жанр: Многопользовательский тактический шутер имени Джа шего «Черного Ястреба»; тра
дата выхода: 1 квартал 2004 г. диционное множество «пол
разработчик: NovaLogic (www.novalogic.com) ностью реалистичного ору
Battlefield должен издатель: NovaLogic (www.novalogic.com) жия»; прогуливающиеся по
быть разрушен издатели в России: «1С» (http://games.1c.ru), snowball.ru полю боя аборигены; интуи
Понятно, что в Саратове, тивный редактор уровней; 64
Пскове и Бугульме играть в игрока; огромные карты; от
Joint Operations мало кто сутствие каких либо намеков
станет — вместо этого все на игровые классы и врож
будут передавать зажига денную профориентацию...
тельные приветы локальным Есть ли смысл скрывать, что
телекоммуникационным игра изначально затевалась
магнатам, из за которых на как «наш ответ Battlefield
серверах Star Wars Galaxies 1942», с вытекающим отсю
так мало джедаев с рязан да бесконечным геймплеем?
ским акцентом... Но главное Вдаваясь в излишние пока
— чтобы игра была хоро детали, можно упомянуть ау
шая, а как в нее играть мы тентичный пять один шум
уж сообразим, правда же? поднимающегося из морских
А уродиться хорошей игрой пучин монструозного LCAC,
Joint Operations на роду напи 1 неизменно вгоняющий игро
сано. «Да, да, у проекта и ков в священный трепет...
впрямь неплохие шансы», —
подсказывают нам только Черномырдин
только приступившие к внут и стройбат
реннему (закрытому) бета те И все же относиться к Joint
стированию поклонники из Operations следует если не с
числа прошедших строгий но предубеждением, то с изве
валоджиковский фейс кон стной осторожностью —
троль. Судите сами: унаследо
ванный от Black Hawk Down
(то есть, конечно, от
Comanche 4) движок вновь
основательно заштопан, и на
скриншотах уже можно раз
личить потрясающе краси 2
вую воду, правильно реагиру À Охота на колибри — дело для настоящих профес
ющую на крупнокалиберные сионалов: спецэкипировка, работа только в паре.
снаряды, а также весьма не Á Пиарграждане из NovaLogic утверждают, что до
биться серьезных успехов в бою можно только с одно
дурственный, густой, почти
временным использованием наземных, воздушных и
настоящий лес; появилась морских сил. Ага, конечно. Ведь давно известно, что
возможность управлять все все с детства хотят быть полевыми медиками...
ми видами техники, вплоть Â Бойцов спецназа тренируют как молодых кобелей:
до вертолетов, — теперь мы ставят спиной к складу с боеприпасами и поджигают
фитиль.
понимаем, для чего берегли 3

game.exe #12 декабрь 2003


новости joint оperations: typhoon rising («операция «вулкан») 2 5

4 5
à Смотрите, смотрите! Тачка как у Бедросыча! Ä В местных лесах часто встречаются лосилюдоеды, поэтому...

много ли на вашей памяти же обычно получается бро рищей по оружию «Go go тренней междоусобицей)?
удачных клонов Battlefield уновское движение строй go!», несерьезный милита Мы с удовольствием оценим
1942? Короткие перебежки бата в загаженном туриста ри стиль (это не униформа, в первом квартале 2004 го
из здания в здание, проду ми лесопарке. это дедушкины рыбацкие жизнеспособность подхода,
манное командное взаимо Метод борьбы с сумбуром, штаны от Abercrombie), не а заодно выясним, почему у
действие и слаженные ата по версии NovaLogic, заклю «Цельнометаллическая обо присутствующей на шотах
ки на вражеский тыл — на чается в максимальном уп лочка», но «Майор Пэйн». Ес солдатни такой... гм... обра
стадии концепт документа рощении всего и вся: управ ли сработало в Сомали, по щенный в себя взгляд. Не
все многопользовательские ление в три с половиной чему бы не попробовать то ужели и впрямь... курили?
шутеры выглядят чертовски кнопки, одна из которых от же самое в Индонезии (а
привлекательно. На деле вечает за ободряющее това это она — раздираемая вну Михаил Бескакотов.

game.exe #12 декабрь 2003


новости tribes: vengeance 2 6

Are You Вот Tribes. Сказать, что этот сериал пользуется на роди
Tribal? не слонов особенной популярностью, — соврать. Виной
тому, как обычно, рассыпчатая модемная лапша, соеди
няющая вас с бездонным Интернетом, но для виртуаль
ного смертоубийства совершенно непригодная.

Поздно — лучше Расширить границы лась нам своей непохожес тельскую составляющую —
Если вы зайдете на Game.EXE: Замечательные тью на основную массу 3D вашей или издателя?
www.planettribes.com, то уви идеи и чудесное исполнение шутеров. Необъятные откры Т.О.: Во всем следует винить
дите, что эта онлайн вселен — именно за это мы всегда тые пространства, джетпаки, товарищей Кана (Adam Kan),
ная живет, здравствует и по относились к играм Irra высокие скорости — все это Родберга (Alex Rodberg) и
стоянно принимает в свои tional Games особенно теп сильно выделяет игру из на Манкена (Chris Mahnken) из
крепкие объятия все новых ло. Темная, тревожная бившей оскомину жанровой VU Games. Эти замечатель
аддиктов. Знающих язык System Shock 2, затем ис однообразности. Разрабаты ные люди и восоколобые
Пушкина среди них — едини крометная Freedom Force. вая Vengeance, мы стараем маркетологи долго играли в
цы. Говорящих на языке Юза Мы ваши поклонники до ся подчеркнуть все достоин предыдущие серии Tribes,
Алешковского немного боль гроба!.. Как вас занесло во ства концепции Tribes. пробовали на зуб геймплей,
ше, но число все равно полу вселенную Tribes? За что вы .EXE: Tribes всегда была анализировали сюжетные
чается удручающее. Испра любите прошлые игры этой multiplayer ориентирован пертурбации методом фокус
вить ситуацию и познако видной серии? ной игрой. Чьей инициати групп, придумывали слож
мить «дарагих расиян» с Ми Тони ОКДЕН: Спасибо за теп вой было добавить в ные бизнес схемы и под
нервой и Кровавыми Орлами лые слова! Tribes пригляну Vengeance однопользова крепляли их непонятными
взялись знатные графиками. В результате они
ювелиры из Irrational À Тони Окден (Tony Oakden), продюсер решили, что расширение це
игры.
Games. Tribes: Ven левой аудитории сослужило
Á По части альпийского вида пастора
geance будет к нам лей Tribes: Vengeance уже готова затк бы франчайзу неплохую
ближе — скажите нуть за пояс любую Planetside... службу. Для достижения цели
спасибо наконец то Â Как придать плоской пустыне недо была задумана однопользо
стающую вертикаль? Правильный ответ:
обретенному синглу. раздать игрокам реактивные ранцы.
вательская кампания, созда
Техническую под нием которой мы сейчас и
держку обеспечива занимаемся.
ет продукт гвате .EXE: В VU были правы.
мальских старателей 1 Empire и Tribes, месть и вой
Epic Games. на за ресурсы — сегодня
Игра уже выглядит весьма этого вполне достаточно для
вкусно — не стесняйтесь, создания научно фантасти
окиньте непредвзятым взо ческой саги. Сможете обро
ром окрестные иллюстра нить хотя бы пару слов о сю
ции. Остальные подробнос жете? Пожалуйста.
ти — пока такая же загадка, Т.О.: Не нужно сарказма,
как и причина наличия в ру друзья. Сюжетная линия не
брикаторе сайта VU Games ограничится одной лишь
игр на ВСЕ буквы, кроме «v» войной за ресурсы. Во все
и «u». Пролить свет на то, ленной Tribes куда более
как оно будет играться, по важна битва за власть. Клю
пытался (увы, без особого чевую роль играют люди — с
успеха) Тони ОКДЕН (Tony 2 их амбициями, благородст
Oakden), представившийся Tribes: Vengeance вом, коварством...
как продюсер главного про www.sierra.com/product.do? gamePlatformId=412 .EXE: Хорошо, к черту сюжет.
екта Irrational Games, или жанр: Шутер Расскажите лучше, как будет
просто человек, «не дающий дата выхода: 4 квартал 2004 г. выглядеть Tribes, где место
бездельничать разношерст разработчик: Irrational Games (www.irrational.com.au) живых противников займет
ной ораве австралийских издатели: Sierra (www.sierra.com), Vivendi Universal Games (www.vugames.com) предсказуемый искусствен
разработчиков». ный интеллект? Не получится

game.exe #12 декабрь 2003


новости tribes: vengeance 2 7

ли банального ботматча? ми миссиями, получит нешу


Т.О.: Вы попали в самое яб точное преимущество: про
лочко. Этот вопрос терзал качанного и вкусившего
нас долгое время, прежде фронтовых радостей персо
чем якорь был поднят и на нажа из сингла. Да да, его
чался расписанный по мину можно будет легко конверти
там производственный про ровать в ваше многопользо
цесс. Было понятно, что обу вательское альтер эго. Ина
строить сингл в виде неза че говоря, не вздумайте пре
мысловатого ботматча во небречь сюжетом! Как бы
много раз проще. Потребо вы к нему ни относились.
валось бы значительно
меньше ресурсов, времени, Doogie Dohl
нервов, фантазии... Но мы .EXE: Вы работаете с движ
не могли позволить себе так ком от Unreal. Почему при
бессовестно схалтурить, по шлось отказаться от техноло
этому собрали волю в кулак гии Torque? Неужели старый
и выбрали в качестве ориен 3 мотор был не настолько хо
тира однопользовательские многие скриптовые сцены, девшего финальные титры рош и перспективен, как о
кампании Halo и Half Life, которые так обожают наши однопользовательского ре том говорили создатели пре
где игрока окружает не уро дизайнеры. жима, прежде чем сняться с дыдущих частей Tribes?
вень, но большой и сложный .EXE: Насколько сильно пе тормозов и ринуться в он Т.О.: Torque весьма презен
мир. Немногим позже мы ресекаются сингл и мульти лайн пекло? табелен, но сильно пробук
поняли, что отказались от плейер составляющие? Ины Т.О.: «Сингл» и «мульти» будут совывает на закрытых про
ботов не зря — с ними было ми словами, какие преиму очень разными, но игрок, не странствах. А мы делаем на
бы невозможно разыграть щества будут у игрока, уви побрезговавший сюжетны них очень большую ставку.

В
ниманию всех всех всех, кто был подписан или только со
бирается подписаться на Game.EXE «через редакцию»! Важ
ное, почти правительственное, сообщение от компании
«Компьютерная пресса»!
С апреля 2003 г. «редакционная» подписка на ВСЕ журналы
издательского дома «Компьютерра» проводится ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ:
■ агентство «АРСМИ», по «зеленому» каталогу «Пресса России».
Телефон агентства: (095) 257R4075
■ агентство «Роспечать», по «красноRсинеRбелому» каталогу.
Телефон агентства: (095) 195R6448
Кроме того! Наконец, самое главное!
Подписаться на Game.EXE (без дисков!) на 2 е Подписаться на Game.EXE c его умопомрачи
полугодие 2003 г. можно в обычном (вашем!) тельным DVD ДИСКОМ можно и нужно по ка
отделении связи, воспользовавшись «зеле талогу «Роспечать»: подписной индекс журна
ным» каталогом «Пресса РоссииR2003»: стр. ла с DVD приложением — 82417.
192, подписной индекс журнала — 41825. Или — через следующие подписные агентст
Там же (на той же странице!) вы найдете условия ва: ■ «Вся пресса», тел.: (095) 787 3447 ■ «КИП
подписки на Game.EXE с CD ДИСКОМ: подпис Информ», тел.: (095) 129 6829 ■ «Интерпочта»,
ной индекс ТАКОГО комплекта — 29866. тел.: (095) 500 0060 ■ «КурьерПрессервис», тел.:
Ровно ту же информацию вы почерпнете из (095) 933 3071 ■ «МКПериодика», тел.: (095)
281 5715 ■ «БизнесПресса», тел.: (095) 424
Московского выпуска каталога «Пресса РосR
7318 ■ «ДельтаПост», тел.: (095) 928 8762
сииR2003», если откроете его на стр. 210. ■ «УралПресс», тел.: (3432) 75 80 71 (Екатерин
бург) ■ «Деловая пресса», тел.: (3832) 24 53 31
Все, кто уже оплатил «редакционную» подпис− (Новосибирск) ■ «Бизнес Пресс Курьер», тел.:
ку, получат журналы вовремя. Надеемся, вы (8312) 65 95 95 (Нижний Новгород)
останетесь нашими верными читателями. Под− По ВСЕМ ВОПРОСАМ «редакционной» ПОДПИСКИ обращаться
писывайтесь и читайте Game.EXE с обалденным ТОЛЬКО к Наталье Петроченковой: тел.: (095) 232−2165, e−mail:
удовольствием! podpiska@computerra.ru
В с е г д а в а ш а « К о м п ь ю т е р н а я п р е с с а » .

game.exe #12 декабрь 2003


новости tribes: vengeance 2 8

Движок Unreal отлично популярного Karma Engine утыканные редким бурьяном Т.О.: Думаю, Джонатан
справляется с любой гряз или разработали что то и камешками. Выглядит оно, имел в виду щадящие зако
ной работой — вы не раз свое? может, и картинно, вполне в ны гравитации. Свободу
могли в этом убедиться на Т.О.: Нет, используем «попу духе африканских пейзажей, чувствуешь только тогда,
примере других игр. Правда, лярную» Karma. У нее и но играется неописуемо когда лишаешься ее, не так
пришлось немного модерни впрямь очень сильная реа скучно. Зная вас, мы беспо ли? Представьте: вы рассе
зировать код, в частности, лизация ragdoll — за акро коимся не так сильно, но все каете ООП Tribes, ветер
те части, что отвечают за батикой трупов можно на же очень интересно: как бу свистит у вас в ушах, адре
рендеринг, физику и разру блюдать часами. Но, если го дут смотреться открытые налин кипит, и... вдруг вас
шаемость объектов. «При ворить начистоту, скорость всем ветрам уровни берут за уши и возвращают
крутили» normal mapping и работы могла бы быть повы Vengeance? в какую нибудь Battlefield
volumetric shadows — вы ше... Поэтому честной физи Т.О.: Излишняя детализация 1942 с ее черепашьими
ведь знаете, что это означа кой мы наделяем далеко не не нужна, когда события раз скоростями и навязшей в
ет? Если нет, смотрите на все объекты в Vengeance. Но ворачиваются с бешеной зубах «всамделишностью».
скоростью. Надеюсь, вы это То же и со средствами пе
понимаете. Иначе говоря, редвижения: когда вы ли
мы не утруждаем себя созда шены возможности выка
нием вторичной суеты на тить из гаража быстроход
заднем плане — ее все рав ное багги или, скажем,
но никто не заметит. Вы бу танк, огромные уровни ста
дете передвигаться пешком новятся в тягость.
по миру Vengeance очень и .EXE: А что насчет «несметно
очень редко. Джетпаки, по го количества изощренных
мните? Унылую пустыню раз приспособлений для смерто
бавят хитросплетения кори убийства»?
доров, где будет очень весе Т.О.: Спинфьюзор снова в де
ло носиться, пугая неприяте ле! Снайперские игрушки и
ля огнеметными залпами. фирменный бластер тоже.
.EXE: В «дневнике разработ Последний, к слову, теперь
чика» одного из дизайнеров функционирует как энергети
1 игры (кажется, это был ческий шотган... Сказать что
то большее не возьмусь, ору
À ...а здесь она слегка напо жие находится в стадии раз
минает Unreal II, не правда ли?
Á Приклеить бы это небо к работки и усиленного тести
водной глади из Yager... Сплош рования. Вы даже не подо
ные игроассоциации. Не пото зреваете, какие сюрпризы
му ли, что «Племенам» немного
недостает самостоятельности?
вас ожидают.
Пары смелых росчерков в ди .EXE: На какой стадии нахо
зайндокументе?.. дится разработка сейчас и
— самый главный вопрос —
скриншоты — они говорят когда релиз?
сами за себя. Кроме того, Т.О.: Видите скромную над
вспомните о полчищах мод пись в углу каждого скрин
мейкеров, давно освоивших шота? «35% complete», «43%
Unreal технологию и способ complete»? Все это глупости.
ных за считанные недели по Мы не знаем, кто в нашем
сле релиза обеспечить издательстве занимается по
Tribes комьюнити замеча 2 добной ерундой и относимся
тельными картами и модами в случае средств передвиже Jonathan Pelling) мы то и дело ко всем этим процентам и
на любой вкус. И, конечно, ния не жадничаем — с ними натыкались на строки о «на датам релиза весьма скепти
что греха таить, мы не могли все будет как надо. стоящей свободе, которую до чески. «When It’s Done»? По
не воспользоваться теплы .EXE: Давайте поговорим о Vengeance ни одна много жалуй. Но на всякий случай
ми отношениями VU Games дизайне уровней. Как только пользовательская игра нам скажу, что игра поступит в
с Epic. Скромно назовем это речь заходит об открытых еще не предоставила». Ска продажу в конце следующе
«инвестициями в будущее». пространствах, мы всей ре зать, что мы заинтригованы, го года. А пока — до свида
.EXE: Уверены, что наши чи дакцией начинаем мучиться — промолчать. Опишите, по ния, Россия, у нас еще без
татели поймут намек. А мож следующей специфической жалуйста, несколько момен дна работы!
но немного подробнее о фи фобией: перед глазами вста тов из мясорубки на 32 пер
зике? Вы прибегли к услугам ют бескрайние просторы, соны. Каким будет геймплей? Беседу вел Михаил Бескакотов.

game.exe #12 декабрь 2003


Голоса
м а ш а а р и м а н о в а ➜ Стандарт настоящего 30
а л е к с а н д р м е т а л л у р г и ч е с к и й ➜ Звезды в конверте 34
а ш о т а х в е р д я н ➜ Утесы Дувра 36
а л е к с а н д р в е р ш и н и н ➜ Сказка — ложь 40

2 9
голоса 3 0
маша ариманова

Стандарт
настоящего
В наше время трудно без улыбки называть DVD стандартом будущего —
чертовы плейеры встраивают нынче даже в блендеры и бетономешалки!
Нет, фильмы, музыка, игры в этом объемистом формате — самое что ни на
есть настоящее. Вот только на наших персональных настоящее почемуто
запаздывает.
етнет, не пугайтесь, это не раз, играть на ней без всяких моди кинотеатр с 5.1звуком и экраном в

Н «железный» раздел. Но вы ни


когда не задумывались, почему
DVDквест для ПК — явление
тропически экзотическое? Минул бум
второй половины 90x, когда разра
фикаций человечество обязано лет пятьдесят три дюйма по диагонали,
десять минимум, и разработчики втиснутый в вашу квартирку... Но это
платформы отчаянно сверлят взгля не ВСЕ и НЕ ГЛАВНОЕ.
дом покровы времени. Они медити Для начала — бонусы, дополнитель
руют над бездной, пытаются ные материалы. Хорошо составлен
ботчики церковным хором пели о предугадать, потому ный DVD — киноэнциклопедия
принадлежности Главных и Роскош что предугадывать и киноакадемия в одном
ных версий своих «Щизмов» и «Двад гораздо выгод флаконе; наслушавшись
цати тысяч лье под водой» Новому нее, чем не пре
У скольких дорожек с комментари
Формату, и ныне даже господа из дугадывать, и читателей этой стра ями, насмотревшись
Detalion болезненно морщатся при опоздание к ницы установлены фильмов о фильме и
упоминании о славном прошлом. Ког формату лег DVDприводы? Сколько начитавшись вари
да DVD перестал быть Идеей, дьяволь ко может антов сценария, до
ской погремушкой, символом всего привести к
собираются приобрести машний зритель
самого передового и прогрессивного, вымиранию таковой в ближайшее чувствует себя так,
он оказался обыкновенным оптичес платформы время? Сколько прида точно пять лет ве
ким диском объемом в 4,7 Гбайт. Все и роспуску ет этому хоть какоето рой и правдой отслу
гонавсего БОЛЬШЕ МЕСТА. Гигабай компании (ду жил бок о бок с Квен
ты, которые к тому же непонятно чем майте о «Дрим значение?.. тином Тарантино в «Ви
наполнять. Барское расточительство касте»). На ПК го деоархиве» на Манхэттен
Schizm с его Аргилусом, запечатлен раздо проще и выгод Бич. Кто сказал, что этого не
ным в миллионе мертвых зеркал, в на нее ждать. У скольких чи будет (или во всяком случае не
ши дни полигонов и произвольных тателей этой страницы установлены должно быть) у нас в КИ? Уникальная
ракурсов немыслимо; сгинуло и FMV, DVDприводы? Сколько собираются возможность узнать чтото о созда
так и не дожив до избавления от бал приобрести таковой в ближайшее нии игры из эксклюзивных материа
ласта из 89 лазерных жерновов не время? Сколько из вас придает этому лов, которых не найти на просторах
слишком качественного видео и звука. хоть какоето значение? Повсеместно Протянутой... В анон
Современные компьютерные игры в сированном Ubi Soft DVDиздании
большом объеме не нуждаются... или теперь взгляните, пожалуйста, «Миста» (Myst Masterpice как часть
во всяком случае ловко делают вид,
что не нуждаются...
На консолях несколько иная ситуа
А на соседнюю индустрию. Кино. 10th Anniversary DVD Collection, куда
Что означает DVD там? Звук и еще войдут Riven и Exile) обещаны
картинка другого порядка — да, это видеоинтервью со всем оригиналь
ция. Машинку там собирают один фантастика, это очень здорово, это ным спокановским коллективом и

game.exe #12 декабрь 2003


голоса маша ариманова 3 1

тонны информа uDVDигры от Digital Leisure (полюбуйтесь на эту татуи ками 90х... Пожалуй, выс товых Серий с
ции — скажем, ска относятся к категории «меч ровку!), как видим, после шая точка развития конторы. у л у ч ш е н н ы м и 
ремастеринга феноменаль uДела давно минувших
ны первой редак та рецензента». Их не нужно ные. Вот если бы еще вмес дней, жалкая ПКверсия той оцифрованными
устанавливать на забитый
ции дизайндоку релизами жесткий диск, соб то мордоворота с револьве же самой игры. картинкой и зву
мента с рукопис ственно, для этого дела не ром мы наблюдали перед uВрач из Who Shot Johnny ком (не считая,
ными пометками нужно даже включать ком собой погруженного в думы Rock? не устает выковыри конечно, бонуса).
Рэнда Миллера пьютер... Рецензированием Габриэля Найта... вать из героя пули. Он вы
Раньше в коллек
можно заниматься без отры uНет, не все трюкачи ALG нимает их даже в том слу
(Rand Miller). ва от любимого плейера, не полные дебилы, а по количе чае, если герой не был под ционные издания
А кто из нас не от выпуская пульта из рук. ству взорванной техники стрелен, а, напротив, ухло обязательно не
дал бы правую ру uРазрешение и четкость Drug Wars так и вовсе может пал парочку свидетелей. входила послед
ку за фотокопию картинки, цветопередача спорить с отдельными боеви няя инсталляция
варианта Ромеро? Чует мое сердце, первую неделю? Zork Grand King’s Quest или Space Quest, зани
проклятущая «Дайкатана», будучи вы Inquisitor (к сожалению, без коммен мавшая считанные CD... Ихнего «Ин
пущенной на нафаршированном тариев от выживших инфокомми) на диану Джонса» за пояс заткнет, не на
«экстрами» DVD, разделила бы судьбу DVD в 1998м... Никому не известный ходите? На DVD, как водится, можно
легиона УЖАСНЫХ голливудских культовый фантастический детектив записывать оригинальную и отреста
фильмов, обретших в новом формате Dark Side of the Moon (в оригинале врированную версию каждой серии
культовый статус (на ум приходят картинка занимала 1/8 экрана) с ше да еще неофициальные фанатские ре
«Почтальон» Кевина Костнера и стью дисками бонусов в 1999м... мейки, псевдосиквелы и прочие сим
«План 9 из открытого космоса» Эда Tender Loving Care опять без всяких патичные штучки... Да, пока это все
Вудамладшего). «Хотели как лучше» дополнительных материалов в нача ни одной из суперкомпаний не инте
— один из самых популярных киножа ле 2000го... Теперь вот Myst. Ах, если ресно. Но даже в буйно цветущей ки
нров на DVD. процесс пойдет, то скоро невинный ноиндустрии DVD дают еще лет пять
Конечно, на первый взгляд, все это младенец, овладевший Starship на вхождение в полную силу. Пока
интересует только профессионалов Titanic Special Anniversary Edition или что возможности формата задейство
и коллекционеров, но есть одно боль Grim Fandango: The Uncut Version, ваны хорошо если на четверть (а аль
шое НО. Киноэнциклопедия и кино будет на месте обретать из этих 4,7 тернативные ракурсы? а возмож
академия, не забыли? Архивы. Ин Гбайт (или даже дополнительных ность перемонтировать «Криминаль
формация. Бессмертие. Кто сейчас дисков) столь могучий заряд Квесто ное чтиво» по собственному усмотре
помнит, что творилось вокруг ориги вой Эрудиции, что сможет консульти нию? а предварительные спиритичес
нального «Миста» в день его релиза, ровать по вопросам вашу покорную кие сеансы для вызова покойных зна
какую роль играл в звукозаписи шум обозревательницу. менитостей для эксклюзивных ком
колес по гравийной дорожке и сколь Далее — ремастеринг. Шикарнейшие ментариев (Брюс Ли, говорят, уже со
ко экземпляров было распродано за перспективы выпуска Полных Квес гласился делать Enter the Dragon)? В

game.exe #12 декабрь 2003


голоса маша ариманова 3 2

общем, DVD с их комментария контроллера его ПДУ... Ну


ми и примечаниями — потерян разве не прелесть?
ное звено между кино и литера Я бы назвала продукцию
турой...). Тогда сколько лет сле ALG/Leisure пиксельхан
дует дать нашей припадающей тингом в чистом виде. Из
на обе ноги индустрии на обза этой троицы низкобюджет
ведение и введение в обиход? Десять? ный и сляпанный коекак
Пятнадцать? Johnny Rock — незабываемый
Как показывает десятилетний юби экзистенциальный опыт, восхити
лей «Миста», главное — это повод. тельный идиотизм в стиле братьев
Сначала компания хочет выдоить из Коэнов. Вы просто обязаны полюбо
мертвого квеста еще немножко денег ваться на застреленного мойщика
(квесты — жанр самый мертвый и по окон, в туче осколков выпадающего
тому в таком ракурсе самый чувстви под ноги невозмутимо покуриваю
тельный к новым реставрационным щей фам фаталь, или на центрально
веяниям... К шутеру или РПГ проще го персонажа похорон, неожиданно
сиквел выпустить). Затем чешет в за выскакивающего из гроба с пистоле
тылке, чем бы заполнить Очень том сорок пятого калибра. (К слову,
Большой Диск, и собирает творчес все девять игр ALG — и про Чикаго
кую команду... Но это ведь только 20х годов, и про космических пира
первый юбилей, первая редакция. тов, и про Дикий Запад, и про спец
Примеры из мира кино свидетельст наз — были в лучших традициях золо
вуют, что DVDфильма обновляется той поры Голливуда отсняты одна за
примерно раз в три года. Картинку другой в одной и той же локации в
со звуком улучшать уже некуда, и диск uВот на чем была взращена половина по НьюМексико...) Более того, Johnny
начинает обрастать бонусами... лицейских сил Северной Америки! Удиви Rock наделен претензиями на про
тельно, как этот симулятор не показали в токвестовость, и ключ к расследова
араллели между тем, что есть в «Полицейской академии». нию гениальным образом отобража

П кино на DVD, и тем, чего прак


тически нет в играх на DVD,
нам любезно согласилась помочь
Crime Fighter содержит три «класси
ческие» работы American Laser
Games, а именно Crime Patrol, Drug
ется в виде гигантского желтого сти
кера с номером. Дада, подозревае
мые пронумерованы, и зажатая в ру
провести компания Digital Leisure Wars и Who Shot Johnny Rock? Навер ке покойника (непонятно, правда,
(www.digitalleisure.com). Ее специа ное, не найти на белом свете челове как наше хриплоголосое закадровое
лизация — «покупка прав, ремасте ка среднего возраста, который в «я» вообще телепортировалось из
ринг и переиздание» уже существую свое время не повозил бы мышкой своего офиса на место происшест
щих компьютерных игр на DVD. По по экрану, расстреливая пикселизи вия) цифра весьма недвусмысленно
ка что контора подвизается на играх, рованных каскадеров хотя бы в од намекает на нужного человечка. От
которые пришли на ПК с игровых ной нетленке этой суперкомпании... чаянное интеллектуальное усилие
автоматов, использовавших лазер Роберт Гриб (Robert Grebe), осно (отщелкивание мышкой двадцати
ные диски (чаще всего под яркой вавший ALG, человек далеко не за тридцати граждан с автоматами
оболочкой скрывалась Amiga 500, урядный и до прихода в игровой биз Томпсона) — и мерзавец поставлен к
подключенная к плейеру Sony LDP нес занимался разработкой симуля стенке...
1450). В начале 1997 года оказались тора для подготовки офицеров спе Еще я бы сказала, что больше всего
осчастливлены «интерактивные циальных полицейских подразделе ALG подвело не отсутствие сцена
мультфильмы» Dragon’s Lair, ний. Собственно, на основе этого си риста, низкие производственные за
Dragon’s Lair 2: Time Warp и Space мулятора, названного I.C.A.T., и ока траты или потусторонне отврати
Ace. Код был переписан заново, и зался выстроен Crime Patrol, разве тельные актеры, а трюкачи, неуме
сверх того — внимание! — во все три что в полицейском варианте нельзя ло выбрасывающиеся на бильярд
наименования оказались включены было выучить последовательность ные столы, точно киты на берег. А
фрагменты, не вошедшие в ранние мишеней, а вместо алюминиевой иг теперь представьте на месте Crime
ПКверсии и навеки, казалось бы, за рушки со светодиодом использова Patrol, Drug Wars или даже Who Shot
ключенные в ржавеющих телах ар лось настоящее боевое оружие со Johnny Rock? ваш любимый FMV
кад в разных точках планеты... Рас встроенным лазером. Разницу между квест. Phantasmagoria без мучений
пространялось все это весьма непло оригинальной версией Drug Wars и со стопкой CD высотой с небо
хо через кровеносную систему фир нынешней вы без труда можете про скреб? Urban Runner (4 CD) с такой
менных магазинчиков. Но нас боль следить на скриншотах. Звук в трех вот картинкой? Gabriel Knight 2:
ше интересует новейшее усилие мерной раскладке тоже не отстает, The Beast Within (6 CD) с настоя
Digital — вышедший в этом месяце кроме того, DVD работают на обыч щим трехмерным звуком? Неужели
набор Crime Fighter. ном плейере, используя в качестве так уж трудно?

game.exe #12 декабрь 2003


голоса 3 4
александр металлургический

Звезды в
к нверте

Е
о
История учит нас, что знаковые открытия и перевороты в техномире
приключаются именно тогда, когда некий умник начинает использовать
стандартные и скучные электроприборы совершенно не по назначению.
Декабрьская колонка — очередное подтверждение правила.
сли бы все осциллографы слу
жили исключительно во благо
науки, а ртутные ROMмодули
мэйнфреймов не заполнялись
битами в форме буквы «Х», замеча
енный чести попасть на эти сакраль
ные страницы. Первопроходца зовут
Рик Лумис (Rick Loomis), а в анналы
он угодил за смелую реализацию соб
ственных мечтаний: создание первой
Получившие широкое распростране
ние в 70х годах прошлого столетия
настольные варгеймы быстро покори
ли почтовые ящики — письма c описа
ниями ходов для Avalon Hill’s
тельный журнал, что вы держите в компьютерной PBMигры. Diplomacy попадали в руки почтовых
своих руках, никогда не появился бы работников едва ли не чаще, нежели
на свет, а ваш покорный обязательно росвещенная часть человечест традиционные шахматные буквоциф
стал бы ударником сталепрокатного
труда. К счастью, безответственные
экспериментаторы, использующие
П ва знает, что PBM означает «play ры или поздравительные открытки.
by mail», игры по перепи
ске. О том, что почтовые
Единственным минусом мно
гих настольных стратегий
электронные микроскопы для заби службы можно исполь того периода являлась
вания вполне стальных гвоздей, су зовать не по прямому необходимость нали
ществовали всегда, и потому мы с ва назначению, сообра Пребывая чия так называемо
ми, дорогой читатель, имеем ныне зительные предста на армейской службе го «мастера» — от
необыкновенное удовольствие друж вители двуногих в ФортШафтере, что ветственного че
но рефлексировать на темы «как это бескрылых догада на Гавайях, Рик Лумис ловека, обязанно
было» и «кто виноват». лись довольно дав коротал часы безделья го беспристраст
Виноваты во всем, как неоднократно но. Адресуя друг но подсчитывать
отмечалось в наших археологических другу сухие и лако
вовсе не на пляжах в результаты и изве
хрониках, американские ученые на ничные «Е2Е4» вме окружении загорелых щать пользовате
военной службе, оснащенные по по сто пространных и красоток. лей о внутриигро
следнему слову техники и лишенные искренних «Здравст вых изменениях. По
анекдотического преклонения перед вуйте, разлюбезнейшая скольку ведущий в игре
уставом и трудовой дисциплиной. Де моя Екатерина Матвеевна», участвовать не мог, а подсче
кабрьский выдох в этом отношении приверженцы интеллектуального ты событий были занятием довольно
мало отличается от предыдущих — ге многоборья растягивали шахматные нудным и утомительным, самой рас
роем истории является человек в по партии на многие месяцы, умудряясь пространенной проблемой, с которой
гонах, решившийся использовать до при этом ни разу не увидеть своего сталкивались «настольщики», стал по
рогостоящую технику для легкомыс противника живьем. То была лишь иск альтруиста, готового погрязнуть в
ленных занятий и в результате удосто вершина айсберга. математических выкладках.

game.exe #12 декабрь 2003


голоса александр металлургический 3 5

uРик Лумис, лично. Первый человек, ку


пивший компьютер специально для запус
ка компьютерных игр.
uCDC300, первый бизнеспартнер
Лумиса.

К сожалению, на альтруистов люд него самого, не мог в них толком разо ческой линейкой Рика, что позволи
ское население оказалось небогато — браться и верно вычислить результа ло взять в оборот большее количест
среди нескольких миллиардов чело ты. Рик был очень горд этим фактом. во играющих — спустя год Лумис и
векоединиц не нашлось достаточно Единственное, что его удручало, — по Макгрегор обслуживали две сотни
го количества добровольных веду стоянные упражнения в математике постоянных подписчиков, исправно
щих, что натолкнуло отдельных уш во время подсчета многочисленных пополнявших личные банковские
лых товарищей на ценную мысль: ходов и невозможность самому поуча счета концессионеров.
проводить PBMигры для всех желаю ствовать в собственных играх.
щих, взимая с участников определен Так продолжалось до тех пор, пока пустя положенный срок Рик Лу
ную мзду. С этого момента PBMма
ния стремительно прогрессировала:
специальные издания публиковали
вконец умученный Рик не встретил
своего давнего знакомого, Стива Мак С мис завершил свои армейские
будни и был списан в запас. Во
грегора (Steve MacGregor). Стив со одушевленный результатами компью
многочисленные объявления масте чувственно выслушал излияния раздо теризованного PBMпроцесса, эксво
ровведущих, где набирались группы садованного Лумиса, а затем гулко по яка всерьез решил посвятить себя
участников и назывались объемы вы стучал его по армейскому лбу: «Где PBMбизнесу и в 1972 году вместе с
плат за сие удовольствие, а благодар твои глаза, Рик? На дворе не кайно Макгрегором зарегистрировал ком
ный народ охотно расставался с су зой, а эпоха самого что ни на панию Flying Buffalo.
щими копейками в обмен на все 33 есть прогресса. У нас же Первым делом коллеги
удовольствия. есть компьютеры!» озаботились приобре
С этого момента Лу Замысел удался: тением рабочей ло
се, что выше, суть присказка, ос мис и Макгрегор шадки для обработ

В новная история начинается


только сейчас. Пребывая на ар
мейской службе в ФортШафтере, что
решили объеди
нить усилия: сооб
ща они арендова
компьютерный
динозавр производил
вычисления куда быст
ки игрорезульта
тов и остановили
свой выбор на ми
на Гавайях, Рик Лумис коротал часы ли мэйнфрейм рее вооруженного лога крокомпьютере
безделья вовсе не на пляжах в окруже CDC3300 и при Raytheon 704. Ми
рифмической
нии загорелых красоток. Всячески ступили к разра крокомпьютер раз
крепить оборону страны Рик тоже не ботке компьютер линейкой мером со средний
особенно рвался, предпочитая развле ных программ, спо Рика. холодильник стоил
каться возней с PBMиграми. Лумис собных облегчить стра порядка 30000 долла
даже пытался втихую подрабатывать, дания Рика. Дело это, в об ров, но компаньонов по
рассылая по различным адресам от щем, было не особенно слож добные трудности не смутили:
крытки с предложением вести PBM ным: PBMигры не требовали какой убедив фирмураспространителя в
игры с таксой в 10 центов за каждый либо графики и целиком происходи перспективности своей затеи, они
ход. Он самолично придумал несколь ли в воображении участников. подписали договор о долгосрочном
ко стратегий (например, Nuclear Замысел удался: компьютерный ди кредите и стали первыми в мире
Destruction), оснащенных столь слож нозавр производил вычисления куда людьми, купившими компьютер с це
ными правилами, что никто, кроме быстрее вооруженного логарифми лью ведения игробизнеса.

game.exe #12 декабрь 2003


голоса александр металлургический 3 6

Разумеется, без проблем не обо есмотря на неувязки и сложнос жен неукоснительно следовать избран
шлось: люди, пытающиеся протолк
нуть в большой мир нечто новое, об
речены на различного рода нелепи
Н ти, Flying Buffalo оказалась доста
точно живучей и не потонула —
подписчики оценили скорость обра
ному пути. Участник, пожелавший по
пробовать себя в роли торговца, полу
чает очки только за челночный бизнес
цы. Одной из первых проблем, с ко ботки ходов и постоянно прирастали и сопутствующие процессы. Изничто
торой столкнулась начинающая кон в числе. Лумис и Макгрегор обрабаты жив полчища неприятельских единиц,
тора, стало нежелание PBMизданий вали сотни писем и внимательнейшим боевой купчишка лишь потратит зря
публиковать рекламные объявления образом прислушивались к просьбам время и деньги (плата за каждый ход —
Flying Buffalo о «computer moderated игроков. В 1975 году компания даже помните?) — быть космическим конан
games». От Рика требовали письмен провела опрос на тему «какую игру вы варваром торговцу не положено, и,
ного разрешения на... нетрадицион хотели бы видеть в списке сервисов стало быть, ни о каких наградах за от
ное использование компьютера от нашей компании?» и получила вполне рубание голов речи быть не может. По
фирмывладельца и напрочь отказы однозначный ответ: пользователи бре беда присуждается игроку, первым на
вались верить в то, что ктото сподо дили космической тематикой и жела бравшему определенное количество
бился разориться на несколько ты ли чегонибудь этакого. очков, которые, как говорилось выше,
сяч долларов ради PBMигр. К столь Не стесненный какимилибо конкрет можно заработать лишь правильным
же диковатым казусам стоит отнести ными требованиями, Лумис разрабо отыгрышем роли.
и полисмена, утверждавшего, что тал глобальную космическую страте Главной особенностью Starweb стал
uRaytheon 407, режим дипломатии, не стесненный
первый компью какимилибо рамками: игроки вольны
тер, купленный для сколько угодно обмениваться инфор
запуска компью
терных игр и более
мацией, объединяться в альянсы и
ни для чего. плести заговоры, намеренно кормить
uStarweb Analyzer, противника «дезой» и смущать его не
наиполезнейший логичными поступками — бумага стер
для космонавига
пит все. Именно дипломатия сделала
ции прибор.
uОдна из ранних Starweb особенно привлекательной и
«звездных сетей», помогла ей дожить до наших дней.
нарисованная в ма
хровое время, ког огда глобальные сети (сначала
да о существова
нии «персона
лок» люди да
же и не меч
К ARPANet, а затем Internet) рас
пространились по всей Амери
ке, Лумис начал широкое использова
тали. ние электронной почты для обмена
нормаль информацией с клиентами и избавил
ный амери свой почтовый ящик от лишней маку
канец не мо латуры. С этого момента Starweb пере
жет держать кочевала из разряда PBM в PBeM. Поз
микроком же программисты конторы написали
пьютер у се специальный клиент, Starweb
бя в гости Analyzer, автоматически воссоздаю
ной. Страж щий звездную карту, обрабатываю
правопорядка всерьез вознамерился щий информацию, получаемую с иг
было прикрыть лавочку Лумиса, ре гию Starweb, получившую название за ровых серверов Flying Buffalo, и поз
шившего сэкономить на офисном по собственное мироустройство: игроки воляющий оперативно реагировать
мещении, но за неимением соответ должны были исследовать космичес на все события в мире игры.
ствующей статьи в законодательстве кие системы, соединенные телепор Flying Buffalo существует и по сей
вынужден был отступиться... тациоными вратами на манер сети. В день. Штат компании состоит из де
Надо ли говорить, что случались и каждой игросессии «звездная сеть» вяти сотрудников, ассортимент игр
более крупные неприятности? Заба отрисовывалась заново, поэтому пе постоянно пополняется. Starweb — са
рахлившую компьютерную махину реигрывать Starweb можно было до мую популярную затею Лумиса —
приходилось нежно переправлять из бесконечности. можно считать самой ранней и долго
Аризоны в ремонтную мастерскую, Интересным моментом игровой систе живущей PBeMигрой. Всяк желаю
расположенную в ЛосАнджелесе, а мы является обязательность так назы щий может поучаствовать в исследо
модернизация железа влетала компа ваемого «отыгрыша», обожаемого вании галактических сетей, связав
ньонам в широкоформатную копееч хардкорными ролевиками. Каждый из шись с Flying Buffalo (www.flyingbuffa
ку — простейший модуль памяти на 4 участников в начале игры в соответст lo.com). 4,5 доллара за ход — сущие
килобайта стоил не менее 4000 зеле вии с личными предпочтениями выби мелочи за возможность причастить
ных денег. рает профессию и в дальнейшем дол ся к легенде, верно?

game.exe #12 декабрь 2003


голоса 3 8

ашот ахвердян

Утесы
В 1940 году наш мир был весьма
увра странам мира, вместе взя
мрачным местом. Японская импе тым, а Соединенные
рия потихоньку подминала под Штаты предпочитали до
себя Дальний Восток. Конти поры в открытый кон
нентальная Европа была неспо фликт ни с кем не ввязы
собна справиться с напором гер ваться. (Разумеется, гово
манской армии. Между этими по рить так — значит неве
роховыми бочками находился Со роятно упрощать ситуа
ветский Союз с его весьма недву цию, и все же это дает
смысленным отношением ко определенное представ
всем «империалистическим» ление о положении дел.)

ытаясь остановить гноящу на сравнительно небольшом участке Манша — всегото 34 километра от бе

П юся под боком угрозу экспан


сии Германии, Британия и
Франция объявляют немцам
войну — и вскоре Франция становит
ся жертвой новомодной немецкой
территории. И хотя в этой войне би
лись целые, образно выражаясь, ар
мии самолетов (как вы отнесетесь к
трехзначной цифре участников одно
го воздушного боя?.. сделайте паузу,
рега до берега, и с его холмов при яс
ной погоде видно побережье конти
нентальной Европы. Тем не менее для
вторжения с моря этот участок анг
лийского побережья практически не
стратегии блицкрига, причем ее налейте чаю... и всетаки попробуйте, пригоден — вдоль всей береговой ли
стремительное поражение оказыва попробуйте представить), количество нии тянутся утесы высотой в добрую
ется сюрпризом для всех участников моделей машин было совсем неболь сотню метров. Кстати, именно эти бе
катаклизма. шим. У этой темы есть только один не лые меловые утесы и дали Англии
Впрочем, открытое противостояние достаток: всетаки главный потреби имя «Альбион»: говорят, так назвал
союзников и стран Оси будет потом, тель КИ — это пока что Америка, а там эту страну Юлий Цезарь, увидевший
и термин «Вторая мировая» все еще в не очень любят игры, в которых нель погожим безоблачным утром отра
подсознании историков и полити зя поиграть за янки, а в «Битве за Бри женное в белых меловых утесах солн
ков, но не в обиходе, — Великобрита танию» американцы, как вы понимае це. В общем, неприступные дуврские
ния же в этот переломный момент те, не отметились. Впрочем, янки анг скалы — такой же национальный фе
оказалась один на один с распоясав личанам братья навек... тиш, как статуя Свободы в Штатах
шейся Германией, и перспективы или, простите, крейсер «Аврора» по
владычицы морей представлялись еперь за тему легендарного анг нятно где. К тому же, будучи творени
сторонним наблюдателям более чем
мрачными. Рассудив, что для успеш
ного вторжения необходимо полу
Т лонемецкого воздушного проти
востояния взялись настоящие
тяжеловесы: краснознаменная компа
ем природы, они куда красивее чело
веческого рукоделья. Но вы с этим
вправе и не согласиться...
чить полное превосходство в возду ния Maddox Games, подразделение По сравнению с серией «Ил2» у но
хе, Гитлер дал добро на мощное воз большой «1С», объявила о разработке вой игры будет несколько иная идео
душное наступление. Так в июле 1940 нового симулятора «Битвы за Брита логия (речь, разумеется, о дизайне,
го началась «Битва за Британию». нию». Вероятнее всего, называться никакой политики). Общее количест
Производители авиасимуляторов он будет «Battle of Britain: Cliffs of во самолетов, как «летабельных», так
очень любят делать игры на тему ука Dover». Dover — небольшой город на и управляемых ИИ, — около 25, и в
занного сражения. Еще бы — исход юговосточном побережье Англии, это число, надо полагать, традицион
конфликта был решен исключитель порусски его называют Дувр, что но включаются модификации одной
но в воздухе, за сравнительно корот идет от французского Douvres. Дувр и той же машины. И карта, как не
кий срок (неполных четыре месяца!), расположен в самом узком месте Ла трудно догадаться, будет всего одна:

game.exe #12 декабрь 2003


голоса ашот ахвердян 3 9

на севере — южная половина uСамим словосоче лауреату Нобелев самый беззащитный ровщики), пока данных нет.
Британии, на юге — танием «Битва за ской премии по лите английский истреби Никуда не уезжайте, мы вам
северная часть Франции и Британию» мы обяза ратуре за 1953 год. тель «Битвы...». Для перезвоним.
ны Уинстону Черчил uЭто и есть те са Глостера из «Короля
много красивой воды во лю, знаменитому ан мые утесы. Лира» Дувр тоже бо
После релиза в 2005м пред
круг. После невероятного глийскому писателю, u«Глостер Гладиатор», ком вышел... положительно воспоследу
размаха, как авиастроитель ют продолжения — по штуке
ного, так и географического, серии гические условия в зависимости от ежегодно. Первым, возможно (по
«Ил2» это может удивить, но не сто высоты, динамика влажности воздуха, скольку столь долгосрочные планы не
ит спешить с выводами. роса, туман, облака, вообще все, что могут иметь такую точность, речь моя
Неизбежное увеличение компьютер касается погоды в этой игре, совер вынужденно изобилует всевозможны
ных мощностей позволит поднять шенно не имеет равных в нынешней ми оговорками — увы!), будет Среди
моделирование всего, что только мо КИвселенной. А в случае «Битвы за земноморье — скажем, в 2006м году.
делируется, еще на одну ступеньку Британию» изменяющиеся погодные Потом могут последовать тихоокеан
вглубь (поднять? вглубь? что же он условия зачастую решали дело: обла ские сражения (в 2007м?). Таким об
пишетто? — Прим. ред.). То есть куда дающая правильно расположенными разом, каждая предыдущая игра будет
большее внимание будет уделяться метеостанциями английская сторона являться своего рода подготовкой к
качеству, нихт количеству. Правда, заранее могла предсказывать измене реализации следующей.
интересно, куда заведет эта тенден ние облачности над проливом, немцы Нельзя не замолвить словечко и о ве
ция? — если выход игры намечен на же такой возможности не имели, — в роятных системных требованиях
2005 год и при этом сказано, что она результате нередки были ситуации, «Утесов Дувра». Для игры образца
станет основой для других проек когда изза ухудшения видимости «все на максимуме» понадобится про
тов на пять лет вперед, то группы бомбардировщиков не цессор на 56 ГГц, пара гигабайт ОЗУ
ждет ли нас в 2010м прин могли встретиться с истре и видеокарта с пятью сотнями Мбайт
ципиально новый симуля ...а в «Битве бительным прикрытием. А памяти. Такая вот футурология в циф
тор двухнедельных при для моделирования такой рах. Кстати, вы не знаете, как называ
за Британию»
ключений одногоедин ситуации опять же необ ется тысяча ГГц?
ственного самолета? янки, как вы ходимо поднять ИИ на ка
понимаете, не чественно иной уровень, ернемся в день нынешний. Пока

Е
сли серьезно, расти,
конечно, есть куда.
Возьмем, к примеру, ИИ:
отметились… поскольку сейчас облака в
«Ил2» — чисто графическая В что существующие на тему «Бит
вы за Британию» игры вполне
опция, не оказывающая ника можно описать следующим абзацем:
одно дело — готовить его к схват кого влияния на ИИ. «— Знаешь, — Артур нервно кашлянул,
кам звено на звено, и совсем другое — Что же касается реально летающих са — если это Дувр — чтото с ним не так.
научить его адекватно действовать в молетов, то их будет десятокполтора. — Ты о том, что море неподвижно, а
бойне 50х50. Нынешний же ИИ Это, разумеется, спасшие (без преуве дома поднимаются и опускаются? —
(«Ил2»), хотя и не имеет, похоже, личения!) Англию истребители отозвался Форд. — Да, я тоже подумал,
конкуренции в авиасимах, все еще Hurricane и Spitfire (последнего в иг что это странно. Вообще, — продол
очень далек от... нет, я не осмелюсь рах 1C:Maddox Games еще не было), жал он (в это время Дувр с оглушитель
сказать «человеческого», поэтому немецкий «Мессер» (любимчик симу нейшим треском разломился на шесть
пусть будет «оптимального»... опти ляторов Bf109) и пикирующая «сире равных частей, и эти части заплясали
мального уровня. на вверх тормашками» — Ju87. Насчет вокруг друг друга, образуя самые рас
Кроме того, есть одна область, где крупной бомбардировочной авиации, пущенные и непристойные комбина
«Ил2», увы, в отстающих: свежий ре а в данном случае это помимо хорошо ции), — происходит чтото очень
лиз MSFS явил миру беспрецедентный знакомого He111 могут быть Ju88 и странное.» (Дуглас Адамс, «Путеводи
погодный движок. Разные метеороло Do17 (все — двухмоторные бомбарди тель хитчхайкера по Галактике».)

game.exe #12 декабрь 2003


голоса 4 0
александр вершинин

Сказка—
ложь
Искренне сожалеем, если вы ожидали «ятей» в рецензии на «Златогорье2».
Увы! Выказав исключительное коварство, девелоперы исхитрились сделать
проект хоть минимально, но играбельным, таким образом избавив чадо от
поучительного поощрения чемнибудь бодрящим в духе карикатурного древ
неславянского. Однако разговор далеко не окончен.
латогорье2» обошлось с квестами тоже засада. Ни одно ще». Особенно метко про «бяху», чем

«З нами неспортивно. Где


разлюли? Где грызет бел С го слепого поворота, ни йоты
удивления, ни грамма живой
ка? Где титанические ба мысли. Не квесты, а беспробудный
бы оно ни оказалось в финале.
Такой вот первобытный гетеризм,
отсутствие патриотического прико
лалайки? Где рожденный собакой «апорт, Тузик!». Заскриптованный ла во всех возможных смыслах тер
Иван Сучич и старик Световик?.. Вме ход с похищением ключа для пересе мина. Зря, батеньки. Родная история
сто глупо веселящей, словно прохлад чения границы — откровенная глу — нива непаханая, глубокая. Давайте
ный гелий из шарика, стилизации аля пость. Изза нее пропадает целая ло вместе откроем хотя бы фундамен
рюс новое «Златогорье» озадачивает кация, поскольку ни один разумный тальное издание «Язычество древних
эклектичным набором непонят человек просто не сунет голову славян» Бориса Александровича Ры
ных рядовому нечерноземно в тухлую мышеловку таких бакова, академика, необыкновенного
му крестьянину символов. «...жены размеров. Выполнять с русского археолога и историка, — от
Заметьте, я уже не возму полсотни непристой кроем и подчеркнем несколько небе
щаюсь названием РПГ, не блудяху, к не ных поручений, шны зынтересных фактов для разработки.
избежно содержащим ко муже хотяху, рять по маршруту
рень «голд». Для продукта и бяху акы Москва — Одинцово с равильность в выборе источни
местной выделки это кас
товый атрибут, как у солн
цевских, а аллергия капита
скот блудя
ще».
пересадкой в Катманду
и вообще доставлять се
бе массу физиологически
П ка мудрости укрепляет хотя бы
спонтанно взятая фраза: «...Жа
ботинские роговые пластины пред
листов на выскакивающие из непереносимых страданий ставляют собой историкокультур
России прыщами то Goldenland, то изза одной единственной «ошиб ный интерес как символическое вы
Spells of Gold никого особо не беспоко ки»? Как говорили матросы с броне ражение скифских наездов на погра
ит. «Что с них взять? Голд. Рюс!..» носца «Потемкин», «спасибо, нам ва ничные славянские земли.» Какова
Во рту острый недостаток смысла. За шего мяса не надоть...» пассионарность!
чем в сюжете эти Позвизды и Поре Мучает мысль: неужели казенные сце Впрочем, не стоит отвлекаться. Речь
ды, лешие и нави, если все второе наристы «Бурюта» так быстро сда вот о чем: многие известные вам, до
«...горье» стилизовано под аморфное лись? Стыдливо слили за углом рус рогой читатель, сказочные образы на
западничество с грифонами и драко скую народную атрибутику и приняли деле оказываются не только реально
нами? Переход на новые вокабулярчи экономически сообразную фэнтезий существовавшими персонажами, но и
ки объясним: экспорт. Но кому на ную ориентацию? Подобное нечисто пространными темами для сюжетной
этом диком Западе нужен, простите, плотное поведение на Руси издревле пахоты. Царь Горох, Змей Горыныч,
русифицированный «Гамлет» с Вови описывалось как: «...жены блудяху, к ЦарьДевица, Баба Яга и Кощей Бес
ком вместо Йорика? немуже хотяху, и бяху акы скот блудя смертный — все вписали себя в скри

game.exe #12 декабрь 2003


голоса александр вершинин 4 2

жали истории при uТипичное ролевое трио: uВыбор правильной диало u Эскиз поля брани после смерть Горыныча
мерно за пару ты файтер с мечом, дородный говой строчки может погру получасовой походовой мстит Змеиха
сяч лет до рожде клирик с палицей и копьем и зить в сомнения даже само стычки. Те, кто не мертвы, мать или Баба Яга.
легкий лучник. Идет обсчет го могучего воина. крепко спят.
ния Христа. Чувст инициативы первого хода. Как вариант про
вуете вибрации?.. тагонист прохо
События всех русских сказок проис мерийцев, пробавлявшихся набегами дит «под горами» и оказывается в жен
ходят при Царе Горохе. Таргитрай, на земли славян. Дрожь и трепет объ ском царстве. На сцене знаменитое
он же Тарх Тархович, ИванГорох или ясняется использованием конницы, а племя амазонок, обитавших в дотюрк
ПокатиГорох, по утверждению древ эффективная «зачистка» территории ском степном мире, по утверждению
негреческого историка Геродота, пра и быстрая регенерация «голов» после историков, или в окрестностях горы
вил племенами славян примерно в 15 отрубания — преизбыточным количе Арарат, если верить Библии. В любом
веке до н.э. Горох появляется на свет ством дикарей. Глобальная, кстати, за случае женщинывоительницы немед
чудесным образом, зародившись во дача специально для героического сце ленно увлекают героя в шатры, регу
чреве матери из проглоченной ею го нария. Даже в Fallout протагонист кон лярно прикидываются то перинами,
рошины: чем не вариант генерации фликтовал лишь с ватагой супермутан то кроватями: развлекаются. Это одна
персонажа? В процессе возмужания тов, но никак не с целой ордой о трех из вероятных концовок игры, не са
(классической «прокачки») будущий штабах. В числе плановых забав Змея мая плохая, отметим.
победитель Змея съедает вола, выпи захват женщин, угон скота и предание Если же герой, как Иисус последним
вает 100 бочек вина, перепрыгивает огню деревень: идеальное мясо для искушением, не прельщается чудеса
12 коней и подкидывает на несколько субквестов. ми семейной экзистенции, к его услу
дней в небо булаву. Оригинальнейшее В качестве постоянных спутников и гам обосновавшиеся в тех же степях
тесто для хорошего ролевого квеста с помощников героя, будь то Горох или между Доном и Волгой хазары. Ко
массой вариантов решений. его потомок СветовикСветозар (Иван щей Бессмертный, правитель хазар
Слушайте дальше. ВрагЗмей встреча Зорькин), выступают мариачибратья, ского Каганата, выстроил городстав
ет нашего героя угощением: потчует чистые NPCнапарники. Причем они ку Итиль на острове посреди Дона.
медным горохом, медными же ореха не только тупо следуют за лидером, но Таким образом, чтобы победить его,
ми и железным хлебом. Оцените об в ключевой момент, когда цель близка, необходимо «достать иглу, игла в яй
разность: неординарно, прекрасно, три царевны спасены из подземелья, а це, яйцо в утке, утка в зайце», далее по
великолепно! Как вы решите такую три царства гарантированы спасите списку. Недурственная stealthмиссия,
задачку для желудка, читатель? Впро лю в качестве полезного бонуса, не предполагающая проникновение на
чем, впоследствии вам придется не приятные родственнички режут ве вражескую базу, широчайшие диало
моргнув глазом уничтожить огром ревку, на которой вытягивали обратно говые деревья, игры с переодевани
ную колоду, табун коней и железный на белый свет протагонистического ем, подкупом и блефом...
брус. Не стесняйтесь. Змей подождет вас. Вот как надо навязывать скрипто Все вышеприведенное скармливается
своей очереди. вый перелом сюжета, дорогие писаки! игроку без тени улыбки, с выражени
Путешествие сквозь подземное царст ем лектораисторика на лице и кни
орыныч трехглав, под ним «зем во и месть «братьям» гарантируют со гой о Конаневарваре под мышкой.

Г ля дрожит, мост дребезжит, вода вершенно новую главу сюжета.


ходуном ходит», он «всех, злодей,
полонил, всех разорил, царства шаром
Тот тоже был киммерийцем, одним из
Горынычей. А часто ли вы штудируе
осле победы над Змеем неприят те русские народные сказки с той же
покатил». Историки идентифицируют
Змея с тремя племенами варваровким П ности, а вместе с ними и сюжет серьезностью, что дарите «Конану»?
ная линия, не заканчиваются. За Быть может, стоит попробовать?

game.exe #12 декабрь 2003


Т,  Тема
«В постели с девелопером» — скабрезно пошутил на чьих уютных домашних кухнях внезапно обра'
Олег Михайлович Хажинский — и оказался не так зовались вооруженные замысловатой оргтехни'
уж далек от правды. кой журналисты О. Хажинский и А. Вершинин, а
Новенькое, только что с идейного конвейера, фи' также бессменный фронтовой фотокор Н. Тазбаш.
лантропическое направление .EXE'мысли призва' Некоторое время новые папарацци тща'
но драматически сокращать расстояния между тельно регистрировали жизненные пока'
людьми. Содружество телепорта и телеграфа, оно затели легендарных девелоперов, после
проникает за кулисы игровой сцены, прямо на де' чего, удовлетворенно кивнув головами,
велоперскую кухню, и знакомит вас с человеком вновь исчезли. Перед вами расшифровки
за игрой, за брэндом, за именем. Уникальное снятых с приборов данных, инсайдерский
ноу'хау впервые было испытано в полевых взгляд на личности героев индустрии. Во'
ноябрьских условиях на добровольцах — не' прос «кто следующий?» остается открытым.
ких А. Кузьмине и С. Орловском, тех, кто, Пишите письма?

4 3
тема те, кто 4 4

О
  
 

game.exe #12 декабрь 2003
тема те, кто 4 5

Родился 15 сентября 1972 года в заполярном Магадане. Однако через некоторое


Сергей Орловский время телепортировался в Столицу Нашей Родины и уже там продолжил походы
в детский сад, школу, а затем и на факультет вычислительной математики и
Сухая информация
кибернетики (ВМиК) МГУ им. Ломоносова. Просто учиться ему было довольно
к вдумчивому размышлению
скучно, а просто играть в игры — несерьезно, поэтому, совместив приятное с полез4
ным, он принял участие в разработке нескольких КИ, а именно Russian Six Pak и
«Морские легенды», в компании «Мир4Диалог».
Сразу же после окончания ВМиК пришло время «Нивала», и с тех пор Сергей и
«Нивал» неразлучны. Вместе прошли первые и вторые «Аллоды», «Проклятые
Земли», «Демиургов» и «Блицкриг», «Операцию Silent Storm» и «Демиургов42». И
это только начало...

:. Ж    чай. Пьем, он надевает свитер, и мы выходим. Пятнад'


Бессмысленный и беспощадный, доброго утра желает цать минут на машине — и вот уже в иллюминаторах зна'
скрежет металла по асфальту. Дата проведения операции комый домишко...
«Один День С» совпала с первым днем зимы, будь она не'
ладна. Предвижу чудовищные пробки на улицах, двухча' :. О
совое опоздание, мрачного Орловского с остывшей чаш' К одиннадцати на работу? Это нормально. В «Нивале» по'
кой кофе в руках, в нелепом в это время суток махровом нимают, что требовать от дизайнеров появляться на
халате... Однако заснеженные дороги оказываются девст' службе в 8:30 и немедленно начинать творить — безнрав'
венно чисты, и старое желтое такси высаживает нас в по' ственно. Особенно если дизайнер накануне просидел в
ложенном месте за минуту до назначенного времени. офисе до трех ночи.
Для сверхтрудоголиков в компании есть даже
:. О   специальная комната на четвертом этаже, с кроватью,
Охранник повторяет номер квартиры. Я чуть заметно ки' тумбочкой и всегда чистым комплектом постельного
ваю головой. Ничего не подозревая, вахтер пропускает белья. По слухам, особенной популярностью эта мини'
нас с фотокорреспондентом Тазбаш, вооруженной подо' гостиница пользуется у сотрудников отдела локализа'
зрительно тяжелыми осветительными приборами, ций — то ли потому, что ребята не выходят из состояния
внутрь сугубо частных владений. аврала, то ли из'за того, что идти недалеко — до сосед'
За дверью — он, Сергей Орловский, Мистер «Самая ши' ней двери.


рокая и обаятельная улыбка Москвы и Московской обла' Тем временем простой, как Ленин, Орловский здоровает'
сти». Вовсе не в махровом халате, и в руках, увы, нет та' ся с каждым встреченным по дороге сотрудником (впро'
бельной, заранее тысячу раз оговоренной с Пиар'Марки' чем, встречается их немного — или попрятались, или
ным чашки остывшего кофе. Первая неожиданность. Те' опаздывают, лодыри) и стремительно поднимается на
ряюсь... В его квартире очень много света, а запланиро' третий (его еще называют «директорским») этаж. Здесь,
ванная под кабинет комната пока используется в качестве в его кабинете, нам предстоит провести ближайшие во'
складогаража: здесь хранится сноуборд, горный велоси' семь часов жизни. Мы удобно располагаемся на коричне'
пед и чудо'телескоп, который знает наперечет все звезды вой кожи диване, достаем всевозможные измерительные
на небе. Сразу видно, что дома лидер «Нивала» предпочи' приборы и начинаем фиксировать происходящее. Замет'
тает не работать — в квартире нет ни письменного стола, но волнуясь, Орловский включает компьютер и садится в
ни компьютера. А еще Орловский не ест по утрам. Только директорское кресло. Работа пошла.

Олег Хажинский, Наталья Тазбаш (фото)


тема те, кто 4 6

:. У
!   даже коллекционных карточных игр? Орловский пожи'
Каждое утро Орловский получает две с лишним сотни пи' мает плечами: «Это опыт». Параллельно выясняется,
сем с любимым спамом, около пятидесяти уведомлений что пока в ближайших планах «Нивала» третьи «Деми'
Microsoft Outlook обо всех более или менее значимых со' урги» не значатся. Почему? «Большинство идей мы уже
бытиях в компании и еще столько же условно полезных воплотили и, прежде чем делать продолжение, надо на'
писем. Каждое утро, кроме понедельничного. копить новый запас находок. А потом... уж очень узкая у
В понедельник, согласно заведенному распорядку (к сло' нее ниша: походовая стратегия, коллекционная карточ'
ву, в «Нивале» распорядки называются «policy»: идеи ная игра, да еще и фэнтези. Каждый из этих факторов
придумываются Орловским, воплощаются Девишевым, отрезает определенную часть аудитории». Впрочем,
соблюдаются свято, как заповеди Корана), менеджеры окончательный приговор еще не подписан, и серия «Де'
проектов и прочие важные люди присылают по почте миурги» вполне может обрести пополнение... Когда'ни'
отчеты о проделанной за неделю работе и планы на сле' будь, но не сейчас.

Несмотря на обилие костюмов в гардеробе, Сергей, как правило, Утро главковерха «Нивала» начинается банально — с проверки
приходит на работу в обычном свитере — обязывает положение почты. Это увлекательное занятие может отнять и час, и два. На
директора ИГРОВОЙ студии. столе — свежая игровая и деловая пресса, модная нынче книж+
ка Наоми Кляйн «No Logo» и очень интересная история проекта
дующую семидневку. Дав возможность директору про' «Xbox». На иностранном языке.
чувствовать масштаб своей деятельности, важные люди
собираются в его кабинете и общаются друг с другом Шокированные этим известием, мы не замечаем, как Ор'
три, четыре, а иногда и пять часов кряду. Слава богу, се' ловский исчезает из кабинета. Оставшийся опекать нас
годня пятница! Маркин поясняет: в двенадцать — важное правительст'
венное совещание по новому сверхсекретному проекту
:. К %& Д   (друзья, сделайте зарубки на календарях! вы присутству'
В дверях кабинета появляются харак' ете при рождении новой игры!). Он как раз сей'
терные силуэты гениев маркетинга — Юрия час запускается, и необходимо сформулировать
Маркина и Михаила Баделина. Обрадованные его стратегические цели, этакую конституцию
новым поворотом событий, мы вскакиваем проекта. Журналистам на совещание, простите,
с дивана и окружаем пришельцев. На' вход воспрещен.
талья наводит на них широкоуголь'
ные жерла оптики и начинает щел' :. С   
кать затвором, я же с хрустом нажи' Выпустив три больших проекта в этом году,
маю кнопку «запись» на диктофоне и де' Nival держит паузу. Здесь, в этих стенах, уже
лаю многозначительные пометки в сегодня создаются игры, о которых мы с ва'
блокноте. Охваченный ужасом Маркин улы' ми обязательно узнаем — но только в поло'
бается и молчит, а Баделин принимается чре' женный срок. Вместе с Маркиным путешеству'
вовещать голосом Левитана что'то о повыше' ем по длинным коридорам: за этой дверью идет
нии удоев скота. работа над Секретным Проектом #1, за той —
Как вскоре оказывается, речь идет о продаже ли' над Секретным Проектом #2. Прозрачные стены
цензии на создание настольных стратегических комнат на втором этаже обнажают нагромождения
и коллекционных карточных (CCG) игр по моти' Sony PlayStation 2 — здесь кипит работа над Секрет'
вам «Демиургов». Кому? Этот вопрос сейчас и ре' ным Проектом #3 и, может быть, Секретным Проек'
шается. «Нивал» поможет с графикой, описанием геро' том #4. Чуть дальше — отдельный кабинет Дмитрия
ев и проследит за тем, чтобы все было правильно. Зачем Девишева, теперь директора по разработкам. Не ре'
это нужно? Неужели в России можно заработать на про' шаемся тревожить гиганта мысли — в одиночестве,

game.exe #12 декабрь 2003


тема те, кто 4 7

в комнате, заполненной чистейшим спай' По блеску в глазах становится ясно, что Сергей говорит
сом, осваивает новый директор премудро' сейчас о Секретном Проекте #1. «Это действитель'
сти ISO 9001. но значительное событие. Оно очень важно для
Этажом выше расположен «капитанский мос' нас как для компании, очень важно для россий'
тик». Здесь кабинет Орловского, отдел разви' ской игровой индустрии, потому что...» Мы заво'
тия бизнеса, отдел маркетинга, финансы и бух' рожено следим за развитием мысли директора.
галтерия. На четвертом этаже в полутемной (эти «Потому что... потому что... потому что скоро уз'
люди не любят дневного света) мансарде куются ло' наете». Черт!
кализации и кадры видеороликов, «интро» и «аут' Помимо внешних причин, есть и внутренние. «Можно
ро» к многочисленным Секретным Проектам... объявить проект очень рано. И многие начинающие сту'
дии вынуждены так делать, потому что им надо хоть как'
:. М+
& то привлекать финансирование. Хотя и показать еще не'
чего, и рассказать толком об игре не могут, знают, что все

    у них сто раз еще будет меняться, нет еще четкого пони'
Орловский появляется в кабинете... и тут же убегает на мания, но им все равно надо об этом говорить, потому
собеседование с очередным потенциальным кандидатом что иначе не привлечь внимания.
на должность PR'менеджера. Совместно решаем не шоки' У «Нивала» сейчас такой необходимости нет. Мы мо'
ровать человека фото' и аудиосканированием: кандидат и жем делать проект два года и только потом обнародо'
без того находится в состоянии стресса. вать его существование. Финансово мы вполне способ'
Сергей представляет нового PR'менеджера непременно ны это обеспечить. Это дает массу преимуществ. Мы
девушкой — это важно для восстановления, как он выра' можем объявлять проект тогда, когда, во'первых, точно
жается, «атмосферы высокой культуры и нравственнос' знаем, чего хотим, а во'вторых, тогда, когда нам есть,
ти» в отделе маркетинга. Увы, оставшиеся в одиночестве что показать.
после ухода Елены Чураковой в декретный отпуск моло' Должна быть демо'версия или картинка — и не просто, а
дые люди постепенно деградируют: позволяют себе два такая, чтобы все сказали: «ух ты, это действительно но'
дня подряд приходить в офис в одном и том же костюме, вое слово!». Для этого «новое слово» надо сначала внутри
делают неправильное ударение в слове «экзистенциаль' себя сформулировать, а потом быть готовым ДОКА'
ный» и мешают граппу с вишневым ликером. Бррр. ЗАТЬ, что это слово — новое. Потому что голословные ут'

Юрий Маркин (спрятался от ужаса) и Михаил Баделин рассказывают Наташе Тазбаш чудом удалось сфотографировать секретный план
о планах по экспансии «Демиургов» в карточно+настольные страны. «Нивала» по выпуску новых игр на три года вперед. Наслаждайтесь!
верждения очень утомляют. «Мы сделаем самую лучшую
:. П
  игру в мире!» — А в чем она будет самой лучшей? — «Пото'
му что там все будет самое лучшее!» — Хорошо, мы рады
 +   за вас...» Мы не бросаемся громкими фразами... мы уже
Воссоединение с Орловским происходит только к двум ча' повзрослели, чтобы отвечать за свои слова. И если мы хо'
сам дня. Мы требуем объяснений: зачем такой открытой тим сделать самый технически продвинутый движок в
компании, как «Нивал», скрывать свои долгосрочные пла' мире для tactical turn'based strategy, мы его делаем, — и
ны от такого хорошего издания, как Game.EXE? Серж на' еще как минимум год такого не будет ни у кого».
ходит этому несколько причин: внешних и внутренних. Вторая причина, по которой стоит избегать ранних заяв'
«Объявить проект издатель сможет гораздо лучше, чем лений о разработке, — так называемое «комьюнити», то
мы, и нам не хотелось бы комкать это важное событие. бишь группа людей, увлеченных совместным ожиданием
Кроме того, иногда это просто запрещено по контракту». некоей игры.

game.exe #12 декабрь 2003


тема те, кто 4 8

«Много лет назад, — рассказывает Сергей, — смету. Рабочие в касках мгновенно бетонируют провал,
мы сильно недооценивали важность комью' штукатурят и красят стену, после чего с легким хлопком
нити. Если ты объявляешь проект слишком дезинтегрируются. Как раз вовремя, потому что...
рано, людей со временем уносит в жуткие деб'
ри. Им нечего уже обсуждать, все по сто раз
переговорено, и разработчиков уже обругали :. M 
всеми плохими словами, потому что они, сво' «...маски, ногти, носы и зубы, — заканчивает перечисле'
лочи, не дают им новых материалов, — а мы НЕ ние менеджер по персоналу Екатерина Непомнящая. —
МОЖЕМ им ничего нового уже сообщить. И к Кстати, Сережа, в прошлом году некоторые взяли скеле'
моменту выхода игры сообщество фанатичных тов домой — родных поздравить, и до сих пор не вернули».
поклонников превращается в хорошо организо' Мы на совещании, посвященном планам проведения рус'
ванный отряд не менее оголтелых критиков. Они ского народного праздника «День всех святых». Праздни'
говорят: «Уууу... и вот ЭТО они делали три года?» ки в «Нивале» — тема особенная. Предмет гордости ком'
Мы периодически наступали на такие грабли... пании, если не брать в расчет фитнес'зал на дне бассейна,
Впрочем, объявлять проект слишком поздно тоже не дело — собственный клуб с барной стойкой, музыкой и проек'
— комьюнити не успевает сформироваться, игра выходит тором. В древности, когда количество сотрудников «Нива'
в чисто поле и начинает завоевывать свою известность ла» не превышало число Фраговых пальцев на руках и но'
уже во время продаж. Это плохо сказывается на нашей ре' гах, дни рождения и прочие праздники отмечались, как
путации в среде магазинных продавцов. Опыт показыва' им и положено, в свой срок. Однако народа становилось
ет, что публиковать информацию об игре раньше чем за все больше, и Орловский вдруг обнаружил, что пьет за
год — бессмысленно, позже чем за шесть месяцев — вред' здравие очередного новорожденного почти каждый день.
но. Плюс мы не даем возможности конкурентам маневри' Было решено группировать именинников и прочих на'
ровать. Это жестковатая аргументация, но...» гражденных и отмечать праздник еженедельно. Столь ин'
На этих словах одна из стен кабинета с грохотом обруши'
вается, и в образовавшемся проеме показываются люди в
строительных касках. «Я же говорил, левее надо было
брать!» — кричит кому'то незримому крупный человек с
экспликацией БТИ в руках. В тыловых каналах слышен
стук отбойных молотков.

Монстры рока+2003. Маркин, Захаров, Орловский, Дмитревский


и Осипов (слева направо) обсуждают новую систему «асков». По+
жалуйста, не спрашивайте нас, что это такое.

тенсивный режим отдыха постепенно стал утомлять, и


встречи сделали ежемесячными, а потом снова вернули
им ежедневный характер, только уменьшив масштаб.
Андрей Емельяненко (справа) и Юрий Маркин делятся с Орлов+ «Пригласим танцевальную группу, на разогрев, — продол'
ским радостью. Радости у них очень много: патч к «Демиургам+2», жает раскрывать праздничные секреты Екатерина. — На'
над которым столько бились, наконец+то готов. И даже, кажется, род приведут в тонус, а дальше сами.» — «А что за группа?
размещен в Интернете.
Что'нибудь интерактивное?» — «Это сюрприз.» — «Для
участников или руководства?»
:. О /
Завхоз «Нивала» Александр Иванов пришел к Орловско' :. Х%  9:
му обсуждать планы расширения офиса. Резервы еще По электронной почте приходит меню сегодняшнего
есть — планируется прорубить в стене дверь, открыв до' обеда. «Суп с чечевицей, — зачитывает его Орловский. —
ступ к дополнительным площадям. Слушаем вполуха. Ми' Чечевица — злак семейства гороховых...»
нут десять обсуждается, кажется, вопрос следующего
свойства: делать ли вход в кабинет через санузел или на' :. П%  «Д  <»
оборот? Так окончательно и не определившись, Иванов Столь вожделенный обед откладывается — на горизонте
исчезает в проломе, обещая подготовить к понедельнику появляются Емельяненко и Маркин, несущие добрую

game.exe #12 декабрь 2003


тема те, кто 5 0

весть: долгожданный патч ко вторым «Демиургам» опуб' вых, мясо с гречневой кашей и салат. В столовой много'
ликован в Интернете. Теперь, по идее, владельцы худо' людно, но очереди нет. Утром здесь потчуют завтраком, а
сочных модемных каналов смогут без проблем подклю' вечером, часов в восемь, любителей поработать допоздна
чаться к игровому серверу, на котором уже сейчас обита' будут кормить ужином.
ют более двух с половиной тысяч игроков со всего света.
Кстати, среди них вы обязательно встретите и десяток' :. С  C 
другой сотрудников «Нивала». В «Демиургов» играют Орловскому присылают интересную ссылку: в Интернет'
все, включая самого Орловского. Игра потеснила в хит' магазине Gameplay.co.uk Silent Storm обгоняет Half'Life 2
параде вечерних развлечений Silent Storm с save'патчем, по количеству предварительных заказов. Все в радостном
Battlefield 1942, Savage, Anarchy Online и PlanetSide. По недоумении. Раздается звонок, на проводе Александр Гу'
рин, руководитель отдела «1С: Мультимедиа». «Да, хоро'
шо, на следующей неделе сдадим. Что'нибудь новенькое
подписали? Call of Duty и Empires? Отлично! Да, хотим
локализовывать. Хорошо, договоримся, когда придут
ELK, до связи».

:. «Б
! <»!
Очевидно, привыкнув к незнакомцам с аудио' и видеоап'
паратурой в руках, в кабинет Орловского начинают стя'

Новоиспеченный директор по разработкам Дмитрий Девишев


испытывает необычайное воодушевление. Не совсем ясно, по
какому поводу.

слухам, гейм'дизайнеры Епишин и Мишулин, отчаянно


шифруясь, продолжают играть в Final Fantasy Tactics на
запрещенных Минздравом эмуляторах GameBoy
Advance, но доказать их вину никто не может.

:. И  «Д   »


Серж устанавливает патч, успевая сделать выговор кому На экране — будущий «Блицкриг+2». Одна из филейных, кажется,
следует за нарушение сразу двух пунктов «полиси»: файл частей.
назван не по правилам, расширение не должно быть гиваться крупные рыбы. За столом материализуются хо'
«exe». Орловский подключается к серверу, выискивая рошо знакомый вам Дмитрий Захаров, зам. генерального
жертву среди уже «пропатченных» игроков. Некто директора по развитию Александр Дмитревский и руко'
CrazyCrash готов сразиться, но никак не может выбрать водитель проекта «Блицкриг'2» (ранее известный как Се'
колоду. «Это Антонов, что ли?» — спрашивает Орловский кретный Проект #4) Георгий Осипов. Заскучавшая было
Емельяненко. Тот кивает головой. Итак, предстоит дуэль с разведывательно'диверсионная группа обращается в
менеджером по качеству проекта, которая завершается слух. И не напрасно — мы узнаем много интересного.
победой директора. Пробуем еще раз, теперь уже с «на' Игра выглядит очень, очень любопытно: с одной сторо'
стоящим» игроком. Увы, черные мехозавры не име' ны, сделана на совершенно новом движке и полностью в
ют никаких шансов против любовно отоб' 3D, с другой — целиком сохраняет визуальный образ пер'
ранного «агроконтроля» Орловского. «Ти' вого «Блицкрига».
пичная колода выпускника ВМиК МГУ, — На экране форменное безобразие: группа танков, выбрасы'
комментирует Маркин. — Действует толь' вая из'под гусениц комья земли, с ревом ползет напролом
ко в руках владельца». Через десять минут через лес. Трехмерные деревья валятся в разные стороны,
бой заканчивается. Можно идти есть. с готовностью демонстрируя мускулы нового движка. Игру'
шечные домики, от которых по'прежнему глаз не оторвать,
:. теперь состоят из полигонов, но ломаться на части, как в
Silent Storm, все же не собираются. Трехмерный рельеф
П  &  C позволит просчитывать зоны видимости самым честным
Обедают сотрудники «Нивала» с трех до че' образом. Настолько честным, что пилот истребителя'бом'
тырех в собственной столовой. Орловский бардировщика на моих глазах сделал пять заходов над спря'
заказывает суп из злаков семейства горохо' тавшимся между деревьями танком, так и не решившись

game.exe #12 декабрь 2003


тема те, кто 5 2

сбросить бомбу. «Не успевает прицелиться», — ков» обсуждалась на столь высоком уровне: к
сокрушенно качает головой Осипов. старой системе накопилось множество пре'
Кроме движка, разработчики планируют тензий, а новая будет использоваться не
вдохнуть новый смысл в стратегичес' только в «Блицкриге'2», но и в других иг'
кую порцию игры. В первой части рах. К примеру, если бы в Silent Storm
игроки рассматривали войну как была возможность изменять веро'
серию случайно генерируемых ятность изречения (вплоть до ну'
стычек, в которых можно ля) некоторых фраз отдельными
было «натренировать» сво' героями, жизнь многих игроков стала
их подчиненных перед реша' бы чуть легче.
ющими битвами, а карта боевых дей'
ствий представляла набор абстрактных :. GC
«флажков», которые переходили из рук в руки. Во втором За окнами стремительно темнеет, но обитатели «Нива'
«Блицкриге» все миссии в рамках одной операции будут ла», кажется, только'только вошли в рабочий ритм. Лю'
связаны между собой, а вместо условных флажков игро' дей в коридорах становится больше. В отделе по разви'
ков ждут вполне реальные объекты, которые надо будет тию бизнеса кипит работа по подготовке к очередной вы'
захватывать, уничтожать, удерживать. ставке — на этот раз GamesConnection, Лион, Франция.
К примеру, в одной из миссий вы уничтожили грузовой Весьма необычное мероприятие, на котором присутству'
конвой. Который, как оказалось, вез неприятелю обору' ют только покупатели и продавцы: лоты регистрируются
дование и материалы для постройки дотов в другой мис' на Интернет'сайте, расписание встреч генерируется ав'
сии. Таким образом, вражеские инженеры не смогут со' томатически. Успеваю заметить в списке встреч
орудить защитные сооружения, поэтому в одном из бли' Activision, Atari, Electronic Arts.
жайших заданий вы получите тактическое преимущест' Дмитревский, Орловский и директор по развитию Майк
во. Или так: захватите маяк и обретете дополнительный Алленсон обсуждают ближайшие планы на профессио'
бонус в виде подкреплений с моря. Уничтожите железно' нальном арго — ядерной смеси из английских словоформ
дорожный вокзал — и тем самым отрежете неприятеля от
поступления боеприпасов. И так далее.
Между тем высокие совещающиеся стороны приступают
к обсуждению «новой системы асков для «Б'2». «Аски»?
Отчаянно пытаюсь реконструировать смысл слова — без
особенных результатов. «Все знакомы с системой асков

Для демонстрации новых возможностей Silent Storm «Нивал» вы+


брал, кажется, самый скучный скриншот из всех, что я видел в
действительности. Но и из него очевидно, что спецагентам при+
дется много времени проводить в шахтах и прочих катакомбах.

и мало о чем говорящих сокращений. Звучат термины


«типичный М», «сабмишшн», «пушить», «умеренная кра'
Автомат Калашникова в 1948+м году? Все верно, учите матчасть. сота», «тропический вариант», «SA» и «AG». Окончатель'
но дезориентированные, мы натыкаемся глазами на пла'
для «Б'1»?» — задает важный вопрос Осипов. Рассчиты' кат с Ядовитым Мстителем, висящий над рабочим столом
ваю, что Орловский сжалится надо мной и скажет, что не Дмитревского. Любимый герой Ллойда Кауфмана явно
знаком, но все кивают головами. хочет рассказать нам что'то очень важное, но не может —
Примерно через пятнадцать минут до меня доходит: трэш'король не придумал ему рта.
«аск», от слова «acknowledgment», — это устная реакция
юнитов на любые раздражители в игре. «Да, сэр», «Ко' :. П 
+ 
нечно, сэр», «У меня кончились патроны, сэр» и т.п. За'
бавно, но подобной ерунде эти серьезные, казалось бы, S S!
люди посвятили полтора часа рабочего времени. Спустившись на первый этаж, вместе с Орловским про'
Позже Орловский объяснил, почему новая система «ас' никаем в одну из бесконечных «секретных» комнат. Ее хо'

game.exe #12 декабрь 2003


тема те, кто 5 4

зяева — Дмитрий Захаров и Виктор Сурков, арт'директор ет миссии — даже не спрашивайте. У меня семья, дети —
«Операции Silent Storm». В руках у Виктора стопка эски' кто будет кормить их? Лучше подумайте о том, как вы бу'
зов, на лице — выражение сдержанной решимости. Что дете выполнять новые задания: инфильтрация и похище'
происходит, Сергей? ние важных документов, защита территории от нашест'
Заглядываем через плечи собравшихся: три сполоха, эк' вия вражеских сил и (мне это уже нравится) уничтожение
ран остается черным, звонок телефона, герой просыпа' заданного объекта в особо извращенной форме. Кстати,
ется, неуверенно тянется к трубке, произносит «алло»... новые времена диктуют новые условия — теперь за убийст'
во гражданских лиц и прочие неправовые действия нас
будут бить, крепко бить рублем.
Случится ли что'нибудь с озвучкой персонажей? Этот во'
прос вызывает у Захарова долгий и тяжелый вздох, кото'
рый при известном желании можно назвать и стоном. Си'
дящие в комнате люди приходят в движение: слышны
сдавленный смех, ворчание, звуки борьбы. Захаров реша'
ется: «Наверное, многое будем менять».
Существенной модификации подвергнется и ИИ против'
ника. NPC сделаются более осторожными и вниматель'

Виктор Сурков, арт+директор «Операции Silent Storm»: «...три спо+


лоха, экран остается черным, звонок телефона, герой просыпа+
ется, неуверенно тянется к трубке, произносит «алло»...

Кажется, на наших глазах происходит утверждение сце'


нариев к вступительным и финальным роликам продол'
жения Silent Storm. Аддон, хотя вряд ли у нас будут осно'
вания так его называть, должен увидеть свет в первой по'
ловине следующего года.
Да'да, в «Нивале» не планируют оттягивать волнитель'
ный момент встречи — по слухам, у нас есть шансы запо'
лучить игру именно что весной 2004'го. Что будет ново' Утверждение главного меню аддона к Silent Storm затягивается.
го? Аддон подхватит игроков совсем недалеко от того ме' «Неужели имитация старых фотографий в low poly 3D — это дей+
ствительно так круто?»
ста, где их высадила оригинальная игра.
На дворе 1947 год, война закончилась, но для ветеранов ными. К примеру, если враг увидит залитый кровью угол
«отдела очень особого назначения» осталось еще немало здания, возле которого валяются в разных позах обуглен'
работы. Бывшие соперники объединяются в интернацио' ные трупы его соратников, он, скорее всего, остановится
нальную команду «Хранители», чтобы... впрочем, не или даже начнет искать укрытие, звать на помощь или
слишком ли много информации сразу? просто молиться.
В условиях мирного времени бывшие герои Silent Storm Орловский всячески одобряет сценарии интро/аутро, а
предпочитают оценивать свою жизнь в сво' вот идея главного меню вызывает сомнения. На столе —
бодно конвертируемой валюте. Да, ваша старая фронтовая фотография. Когда игрок делает вы'
мысль движется совершенно правиль' бор персонажа, появляется новый экран, герой обретает
ным курсом — ребята становятся наем' объем, но остается черно'белым. Сергей говорит что'то о
никами. Их услуги стоят денег, и Silent функциональности и погоне за оригинальностью в ущерб
Storm, таким образом, делает еще один красоте. Арт'директор SS не соглашается: «Имитация ста'
шаг в весьма интересном направлении, рых фотографий в low poly 3D — это круто». Фотокор Таз'
в сторону Jagged Alliance. На финансо' баш, не особенно вникая в проблему, производит скры'
вую основу переводится все: оружие про' тую фотосъемку изображений на экране со скоростью во'
дается и покупается, ремонт — за «копееч' семь кадров в секунду.
ку», профессиональные наемники с хоро' По жутчайшему блату, вытащив хозяйство буквально из'
шим оборудованием соглашаются работать под полы, Захаров показывает историческую модель авто'
только за очень хорошие деньги. мата Калашникова (испытательный экземпляр, еще не по'
Как мы будем их зарабатывать? Качествен' ставлен на вооружение), а потом выкатывает сорок боро'
ным выполнением миссий и продажей со' датых мужчин, не иначе — разбойников. Мелькают кадры с
бранного на полях сражений оружия. Что изображениями подземных лабиринтов — это шахты, на'
за таинственная организация оплачива' стоящее раздолье для поклонников тактических симулято'

game.exe #12 декабрь 2003


тема те, кто 5 6

ров. Здесь очень интересно, и я готов провести в этой ком' Только теперь мы обсуждаем не детали проек'
нате еще пару часов, однако (цигель, цигель!) пора дви' та, а детали работы компании.
гаться дальше вместе объектом нашего исследования. Куда двигать «Нивал»? Каждый может выска'
зать свои предложения. Мы думаем теперь не о
:. С% 
   том, как сделать что'то в игре, мы думаем о
Орловский возвращается в кабинет к своему черно' том, как создать структуру, которая будет при'
го пластика магическому порталу. Судя по звукам, думывать хорошие игры. Ты переходишь на
производимым МS Outlook, новые письма приходят с следующий уровень абстракции, а в принципе
частотой примерно раз в минуту. Наверное, Серж все остается по'старому. Удивительно и то, что
очень хочет прочесть их все, но кто даст ему такую воз' создание «структур» очень похоже на игрораз'
можность сегодня, в этот торжественный день? работку. И там, и там надо придумать атмосферу,
Вспоминаю свой первый визит в «Нивал». Это было, ка' правила, мотивации, типы коммуникаций, по'
жется, в 1998 году. Четырехкомнатная квартира в деб' ощрения и наказания.
рях станции м. «Аэропорт». «Аллоды», которые не' На мой взгляд, стало только лучше. Почему? Пото'
сколько лет спустя будут называть «первыми», а еще че' му что теперь можно получить гораздо более
рез год перестанут называть «Аллодами». Их было тог' взвешенный подход к проблеме. Появляются
да человек 15, не больше. Сегодня «Нивал» занимает четы' новые люди — сотрудники, работающие в той же самой об'
ре этажа и состоит из 120 сотрудников. Компании ласти, но над другим проектом, и у них по определению
необходимы как минимум полторы тысячи квадратных мет' всегда свежий взгляд на твою идею.
ров площади, чтобы вместить всех своих людей. Это не сту' Если у гейм'дизайнера родилась какая'то идея, он всегда
дия, это фабрика по производству игр, в которой техноло' может обсудить ее с другими дизайнерами, — специально
гические процессы отлажены с точностью до миллиметра. для этих целей мы проводим раз в месяц собрания. Эти об'
Между тем, и нам так хочется в это верить, хорошую игру суждения, разумеется, дают весь спектр мнений... А зна'
нельзя создать на заводе. Когда их было пятнадцать чело' чит, автор идеи получает гораздо более взвешенную об'
век — каждая идея была на виду. Что происходит с идеями ратную связь в рамках родной компании, и не надо ради
сегодня? Неужели заказ на очередную разработку генери'
руется отделом развития бизнеса? Кто сегодня придумы'
вает новые игры в «Нивале»?
Выслушав все это, Орловский зависает примерно на мину'
ту. А потом говорит: «Принципиально ничего не измени'
лось, просто масштаб стал другим. Те процессы, в которые

Честный трехмерный рельеф, качественные полигональные мо+


дели, достойные эффекты и бешеный framerate — «Блицкриг+2»
снится варгеймам будущего в эротических снах.

этого к издателю ходить, еще где'то консультироваться...


Когда в компании есть возможность обмениваться опы'
том, появляется серьезный шанс избежать множества
Во второй части игры, несмотря на замену движка, фирменный бесперспективных решений. Будь у нас такая обратная
«Блицкриг»+стиль узнается сразу. связь во времена первых «Аллодов», уверен, мы не совер'
раньше был вовлечен я, функционируют точно так же, но шили бы многих ошибок...
уже без моего участия, — в небольших рабочих группах. Еще один плюс большой компании: если на собрании
Кстати, проектом я не руководил уже лет пять, последняя всплывает хорошая идея — она обсуждается с менеджера'
моя игра — те самые первые «Аллоды»... Так вот, теперь мои ми «Нивала», которые хорошо представляют, какие игры
функции выполняют руководители проектов, являющиеся хотят видеть издатели. Таким образом, отсекаются не
катализирующими центрами по отбору свежих идей. только незрелые предложения (незрелые сами по себе),
Если же посмотреть на мой труд... то система, прежде уп' но и те, что попросту не востребованы пока рынком. Что
равлявшаяся с коллективом в 10'15 человек, продолжает тоже немаловажно.
работать по той же схеме, но на другом уровне. У нас ос' Если вся масса сырых идей — это круг, то мы разрубаем
тались те же самые 10'15 человек, ключевые сотрудники. его по горизонтали и по вертикали, — идей получается

game.exe #12 декабрь 2003


тема те, кто 5 8

меньше, но они куда качественнее. (Орловский машет ру' кригу») уходит в отпуск. Инициативная группа товари'
ками, отрубая от идей незрелые и невостребованные кус' щей постепенно перемещается в бар, где уже собралось
ки. — О.Х.). Остаются только качественные предложения человек десять. Рабочий день и впрямь финиширует, на'
— мы берем их в оборот и думаем, как воплощать в жизнь. чинается что'то совсем другое.
К слову, если в процессе разработки мы видим, что идея Орловский выглядит совершенно счастливым — может
хороша и к тому же универсальна, мы всегда можем пере' быть, от свежевыжатого морковного сока, но скорее от
нести ее в игру другого жанра... для которого она станет
чем'то новым. Иначе говоря, никакого откладывания в
долгий ящик, все хорошее тут же идет в работу. Живой
пример — случайная генерация миссий в «Блицкриге» и
Silent Storm. Изначально идея родилась для SS, потом по'
пала в «Блицкриг» и сыграла там вполне удачно, как мне
кажется...

20:30. Давайте назовем это днем. Орловский пытается выкопать


свою машину из сугроба и отбывает. Впереди — выходные.
мысли об окончании «дня под колпаком». Я чувствую се'
бя пассажиром, который случайно попал под разноцвет'
ный поезд. Совершено непонятно, удалась «акция» или
нет. Я приехал с очень простой целью: сделать материал
об одном дне Сергея Орловского, и только теперь начи'
Мы уже писали, что в «Нивале» есть свой бар? Сергей пьет здесь наю осознавать, как сложно будет его выстраивать. Ор'
исключительно свежевыжатый морковный сок. ловского больше не существует. Он — это «Нивал», поэто'
Я уж не говорю о технологических наработках, специали' му мне придется рассказывать о всей компании сразу...
зации и других очевидных вещах, которые повышают ка' «Кажется, Джек Уэлш из General Electrics сказал: «послед'
чество игр...» ние пятнадцать лет на посту CEO я делал только одно —
разговаривал с людьми». На определенном уровне основ'
:. «РC  » ные решения, которые тебе приходится принимать, не
В это время, по заведенному распорядку, в кабинете Ор' дизайнерские и даже не производственные. Ты просто
ловского появляется секретарь с кипой документов на подбираешь людей на те или иные позиции. Если подоб'
подпись. Что ни говори, а должность обязывает. Впереди рал правильно — можешь отойти в сторону, потому что все
фотосъемка для обложки, поэтому, чтобы не мешать, я будет вариться само. Если ошибся — сколько бы ты ни вка'
исчезаю. Нужно поговорить с Захаровым, Осиповым и лывал, все равно ни черта не получится. Люди — ключе'
Епишиным об аддоне к Silent Storm и «Блицкриге'2». вой фактор... Звучит высокопарно, да... но все так и есть,
правда. Если оценивать «Нивал» с точки зрения ак'
:. В%   И  тивов — мы ничего не стоим. Ну, стулья, столы,
Рабочий день неудержимо рвется к финалу. Около часа в компьютеры... Мы ничего не стоим без тех лю'
день Сергей проводит за чтением в Интернете новостей дей, что здесь работают...»
и форумов на сайтах www.nival.com и http://dev.dtf.ru. Ес'
ли собственный форум — способ узнать мнение пользова' :. В R
телей, то сайт DTF — место для всевозможных обсужде' Активы компании играют в дартс и собира'
ний внутри девелоперского сообщества. Эдакая смесь об' ются двигать в какой'то клуб. Нам пора до'
щественной работы и корпоративного PR. мой, Орловскому — тоже. Многие в «Нива'
ле» останутся в офисе до глубокой ночи —
:. П  & М   здесь это в порядке вещей. Сергей раскапы'
Пятница, вечер. Епишин в домашних тапочках с полиэти' вает машину из'под снега и уезжает в ночь, ос'
леновым пакетом в руках собирается идти в «зал», но, тавляя за собой четыре этажа светящихся
встретив меня, полчаса рассказывает про нюансы второ' окон и полдюжины «секретных проектов»,
го «Блицкрига». На директорском этаже все в порядке: которые зреют в ожидании своего часа.
съемка закончена, стартует «отвальная» — Юра Маркин Когда'нибудь мы с вами обязательно о них
(радовавший всех нас полигонными уроками по «Блиц' узнаем.

game.exe #12 декабрь 2003


тема те, кто 6 0

Генеральный директор и основатель компании «К4Д ЛАБ». Родился 24


Андрей «КранК» Кузьмин апреля 1971 года в г. Калининграде (бывш. Кенигсберг), где живет и
работает по сей день. В 1988 году написал на БК свою первую игру
Сухая информация
«про инопланетян» и окончил с медалью школу. В том же году посту4
к вдумчивому размышлению
пил в Калининградский государственный университет на физический
факультет и создал музыкальную электропанк4группу. В 1992 г. осно4
вал группу энтузиастов4игроделов K4Division, переросшую в 1996 г. в
полноценную компанию по разработке компьютерных игр.
В «К4Д ЛАБ» занимается созданием игровых концепций, сценариев и
вселенных, руководит разработкой и ведет деловые переговоры, иногда
пишет музыку.
Проекты: Biprolex+, MOBL, «Вангеры», «СамоГонки», Samogonki.RU,
«Периметр».

. Н   К . Д     T


«Вообще'то я в последнее время дико ненавижу все эти Задание «День наедине с девелопером» мы не выполнили
интервью'шминтервью...» — без обиняков заявил Андрей априори, поскольку ехали вдвоем и на вдвое больший
«КранК» Кузьмин ровно за двое суток до нашего визита в срок. Формуляр «Распорядок дня» оказался неприменим
пункт приписки девелоперской команды «К'Д ЛАБ». Би' в силу спартанского образа жизни КранКа: лидер «К'Д
леты на фамилии «Тазбаш» и «Вершинин'Килиманджар' ЛАБ» проводит ежедневное совещание со всей командой
ский» были давно выкуплены, цель визита туманна, а ровно в 11 утра, затем молча садится за свой компьютер и
КранК изрядно напуган лютым натиском неумолимого спустя 13 часов молча встает из'за него с целью немного
Бебе и грядущим вторжением московских варваров. поспать — и проснуться как раз к летучке в 11 утра. «Я вас
24 часа спустя Андрей передумал и выставил ББ ноту о предупреждал! — торжествует КранК. — У вас ничего не
трех пунктах: 1) интервью невозможно, 2) может, на сле' получится! Я скучный!»
дующей неделе? 3) ну а лучше — никогда. «Андрей Кран' Девелоперское вече проходит в типичных для КранКа то'
Кович — крайне трепетная личность, — утешал я рыдаю' нах. Загробным голосом вождь поштучно вызывает бой'
щего в телефонную трубку ББ, одновременно набирая со' цов на ковер: «Шура? Илья? Стилер? Влад? Скморр?
ответствующему абоненту ICQ незлобивое, но требова' Снарк?..» На запрос «Ты че делаешь?» (с вариантом: «Ну
тельное «What the fcuk?!». — С ним нужно разговаривать че?») рапортующие разражаются живописанием успехов
нежно, без вашей тайфунной пассионарности, Игорь Ми' прошедшего дня, и в финале напутствуются ободряющим
хайлович.» С той стороны немедленно и неизбывно, «Все, топай». Команда «По коням!» разгоняет КаДавров
словно баньши, вторя ББ, завыл КранК: «...потому что у по машинам, а КранК с довольным хмыком поворачивает'
меня завал... наши просто не поймут... когда вы приедете ся к японской фотокамере и четырем московским глазам:
и будет «день меня»... чтобы вас было не очень заметно в «Я же говорил — ничего интересного! тоска! тощища!».
хорошем смысле... и чтобы я при том не думал постоян' ...и немедленно получает микрофон за шиворот, а дикто'
но, где вы и что вы... и не хреново ли все... стоило ли со' фон в карман. До вечера следующего дня он совершит ав'
глашаться на... все это мне не нравится... я не учитель во' томобильную прогулку по городу, откроет для себя пост'
все... это не урок...» ройки древних германцев в районе порта, пройдется с со'
Вот так, под серенаду самозабвенно хлюпающих носами баками по местам школьной славы, вы'
взрослых дядек, мы с фронтовым .EXE'фотокором взяли терпит двухчасовую фотосессию с
курс на родину КанТа. Ну и КранКа тоже. гримом и софитами (под восторжен'

Г  
 &  game.exe #12 декабрь 2003
тема те, кто 6 1

К К Александр Вершинин, Наталья Тазбаш (фото)

game.exe #12 декабрь 2003


тема те, кто 6 2

ное гиканье и остроты всей команды), поставит околотеа' ной реализации в коде, а времени нет. Ну, обычное дело
тральную пьесу «Отвечаем на вопросы зарубежных борзо' для девелопера, многие через это проходили. Я пытаюсь
писцев», которую сам же и сыграет, поучаствует в столк' хоть как'то удержаться в рамках сюжета... Вот мне сего'
новении с сотрудниками местного ботанического сада, от' дня сказали, что Лишайника не будет. Это очень плохо. А
ведает горячий шоколад в самом пафосном кафе города, я так мечтал создать экспедицию с Лишайником, кото'
впервые посадит Лимона за решетку и укажет точную дату рый постепенно распространяется по миру!.. Коллизия в
начала Третьей мировой войны. Все это время он будет фиксированности зон некопаемости — и вот мечта гиб'
рассказывать. О компьютерных играх, «Периметре», «К' нет на глазах. Мое сегодняшнее дело требует особого ци'
Д ЛАБ», заделах на будущее, реальности, герметиках, про' низма. И знаете что? Я не хочу и дальше делать игры в
клятии тольтеков и холотропном дыхании. Считайте, что том же ключе, бесконечно оперируя себя по живому.
Например! В 27'й миссии надо сделать силовую ловушку,
тем более что у нас есть технологический вариант с не'
прозрачными Куполами. Но, похоже, в саму игру Купола
не попадают, хотя для этого этапа была заготовлена такая
задумка: если под Купол попадает Дыра, он чернеет, —
Дыра всасывает все, что находится внутри. Это и было за'
вязкой всей миссии: засосать Дырой целиком вражеский

«К+Д ЛАБ» крепко сидит на травяном напитке матэ. Калебасов в


офисе чуть ли не больше, чем людей. Состав покупается огром+
ными пакетами, поставки прямые — непосредственно из самой
Аргентины.

журналистов .EXE в Кенигсберге так и не было, они про'


сто не нужны, когда в прямом эфире, лично для вас, гово'
рит и показывает старина КранК.

. З%    


Рабочее место Снарка вымощено предметами Fallout+обихода.
Ламповая, простите, лампа любовно собрана собственными
мозолистыми руками. Произведение многих искусств, между
прочим. Следующее на очереди — настоящее ламповое радио.
Г4н Кузьмин работает в просторной светлой комнате с
морковного цвета стенами и вполне функционирующим Фрейм, при этом самому внутрь не угодив. Это сложная
водопроводным КраНом, самодостаточно торчащим из миссия при активном противодействии ИИ...
стены без всякого намека на раковину или хотя бы слив. Также пришлось дезавуировать еще один отличный сю'
Помещение рассечено надвое раздвижной железной ре4 жетный ход, когда вы запускаете подземные торпеды в
шеткой, отделяющей стол, компьютер и КранКа от противника, но внезапно оказываетесь на его месте, а
дверей на улицу. (Много позже мы узнали, что прежде собственные детища спешат взрыхлить ваше все...
комната принадлежала волкодавным собачкам нашего А чуть раньше мы обсуждали погружение в Хаос. Сразу
хозяина... поначалу же мы приписывали ему свире4 несколько миссий в игре будут связаны с разрушением ко'
пый творческий нрав, заставляющий всю ос4 ридоров между мирами, отчего оные и умирают в муках.
тальную команду жестко обосабливать своего Но гибнут нарочито медленно, и самый лучший способ
лидера во время его встреч с музой.) КранК упи4 визуализации процесса — погрузить их в Хаос. Эта суб'
рается взглядом в «Ворд4процессор» и недоволь4 станция есть везде, нулевая отметка, грубо говоря, как
но морщится. уровень моря на Земле. В Хаосе «подземные» юниты пе'
рестают существовать сразу, наземные получают значи'
Моя главная задача на сегодня — три за' тельные повреждения, и лишь воздушные могут спокой'
ключительных этапа игры «Периметр», са' но преодолевать эту напасть. Почему хочется сделать
мые мрачные, когда гибнут Фреймы. Мне медленное погружение? Чтобы было время смотаться,
придется их, простите, кастрировать. Ну разумеется. А мне сегодня заявили: «Нельзя!». Техничес'
что вы смеетесь? Отрезание органов... ки тяжело. Отслеживается не сама текстура, но рельеф, а
Нужно вычистить самые, на мой погрузить весь мир в Хаос — очень тяжелая работа для
взгляд, интересные задумки, по' компьютера. Взамен предлагают усеять мир скриптами.
скольку они требуют дополнитель' Что я могу сделать? Нехай сеют...

game.exe #12 декабрь 2003


тема те, кто 6 4

Удивляетесь? Ну, это известная история: ре' как раз пытаемся прикрутить к игре Hyper'Threading, и,
жиссеров не пускают в монтажную ком' чтобы отметить такое событие, к нам приезжает заслан'
нату. Монтажеров очень боятся, их ный казачок, инженер фирменный. Говорят, он должен
немного, они исключительно уважа' нам помочь. В «Периметре» мы рискнули и пошли на не'
емые люди. Сидят себе и собирают простое разделение логического и графического кван'
из 10 часов полуторачасовой тов... Они нас сразу спросили: «Как вы хотите задейство'
фильм. А режиссер в это самое вре' вать наши технологии? Отделять сетевой код, музыкаль'
мя кушает побелку со стен, царапает ный?..» Мы посмеялись, конечно, — все эти трюки проде'
ногтем дверь и ревет белугой... Мне лываем давно. И вот теперь у двух программеров есть за'
физически больно вырезать без нар' дача: за два дня совершить подвиг. «Интел» прилетит — и
коза крупные куски истории, мною же сразу подвиг! Мы раскошелимся на геройство, а Большой
и придуманной. Я не рассказал ее целиком, и по' Брат божится здорово помочь с промоушеном «Перимет'
требность в том не исчезает!!! ра». В результате всем хорошо.
Развлекать? Нет, инженера не будем. Да мы и мест не зна'
. Д  ем в городе. Зато когда «1С» привозила западных издате'
лей «Периметра» — был номер. У Барышникова почему'
События разворачиваются в жизнерадостных стенах то есть твердый принцип: буржуев развлекать по полной
местного хоутела под логотипом «Турист», где нельзя программе. Они каждый день зависали до четырех утра
фотографировать надпись «Служба при4 по всяким стриптизам, клубам, о которых я, местный, ко'
ема/WeLLcome!». Встречающая сторона в составе пи4 ренной, и не подозревал. Одного буржуя даже раздели до'
ар4менеджера Марины Гусевой и вождя КранКа с любо4 гола. А начали прямо в аэропорту — сразу в ресторан, на
пытством осматривает ею же и заказанные стол бутылку текилы. Ух, силища! Молодцы!
апартаменты. Фотокор приходит к выводу, что ее но4 Я же себя берегу. Все больше ценю море и тишину. И, ко'
мер, разумеется, хуже, не обращая внимания на близне4 нечно, никаких томатов. Вы помните, откуда есть пошла
цовую идентичность комнат. Разговор заходит о тра4
диционном русском хлебосольстве.

Что за «Интел»? Intel. Такая компания. Они железки дела'


ют и нас любят. Хорошо, я объясню.
«Интел» толкает новые технологии, в частности, процес'
соры с Hyper'Threading. Игры, понятно, — один из самых

На летучке КранК неумолимо несчастен. Вот сейчас от «Перимет+


ра» Жорж отломит еще кусочек!..
вражда к этими ягодам? Что'то в них не расщепляется ор'
ганизмом, идет с ним вразрез, возвращается... Заинтересо'
вался, почитал вокруг. Понял: томаты — проклятье древ'
них индейских магов, посланное уничтожить западный
мир. И что вы думаете? Изучаю последнее интервью с Вик'
В этой позиции мы провели не менее пяти часов. У КранКа под тором Олеговичем Пелевиным, а он и заявляет: «Вот, по'
рукой все необходимое: матэ, масляный обогреватель, полный мидоров не ем. В них таится древний тольтекский ужасъ.»
КраН воды.
Экстаз! Так и получается: я постепенно отсеиваю враждеб'
продаваемых продуктов, двигатель прогресса. Здесь и ные естеству соединения. Мясо уже пять лет не ем (а что за
технологии, и... Ну что я буду распинаться, объяснять? «киевская котлета» на вашей тарелке, дорогой КранК? —
Сами все знаете, не маленькие. Следовательно, «Интел» А.В.) («Киевская котлета» — это птеродактиль! — КранК),
не на шутку интересуется игровым рынком и старается с алкоголем завязал в течение пяти минут... Мозг берегу.
подкрепить релиз нового ноу'хау соответствующей fea' Важный инструмент. Но мы еще поговорим о том, как мозг
ture в игре. Но это тяжелая задача, игродевелоперы в ос' держит нас в тюрьме, друзья! Правда, есть понимание: для
новном уповают на 3D'акселератор и не слишком эксплу' творчества нужны измененные состояния активности.
атируют все остальное железо. В отличие от «Перимет' Над чем долго размышлял и наконец решил попробовать
ра», программы очень требовательной к «камню». Мы холотропное дыхание. Если примитивно — замена ЛСД,

game.exe #12 декабрь 2003


тема те, кто 6 6

но без постороннего физического вмешательства в суве' ...Но и не могу утверждать, что без этого никак. Академи'
ренные дела организма. Все своими силами. ческое образование хорошо для методической исследова'
тельской работы... Оп, погодите. Здесь не про исследова'
. Р  ния, а про образование спрашивают. Все равно догово'
рю... Люди, не заточенные под четкое получение результа'
Место действия прыгает обратно в конуру КранКа. На та в ограниченные сроки, плохо уживаются с гейм'дизай'
столе красуется монолитный МР34плейер/диктофон, ном. У нас есть негативный опыт общения с хорошими
программистами — хорошими, но без бэкграунда. Без об'
разования за плечами они способны справляться лишь с
небольшими задачами, плохо структурируют и оптимизи'
руют работу. То есть они, конечно, могут делать какие'то
вещи, но делают их через задницу. Да! В результате все это

Включение Купола — один из


самых впечатляющих момен+
тов игры.

База вгрызается в мирные


зеленые луга, отвоевывая все
больше места для поселенцев. Патруль странных существ
на левом плече эль пре4 изрядно докучает обитателям
базы.
зиденте расположи4
лась Марина. В руках медленно и неэффективно:
предводителя КаДав4 у них может уйти неделя на
ров несколько листов с задачу, решаемую обычно
чем4то мелким, печат4 за пару дней.
ным. Это вопросы са4 Далее интересуются, кто
мой крупной чешской зародил «К'Д ЛАБ»... Ну
полиграфмурзилии с кто... Я зародил «К'Д ЛАБ».
заявленным тиражом в 50000 экз., требующие взвешен4 Ударило в голову. Сделал объявление смешное: «Неофи'
ных и вдумчивых ответов. Когда КранК поворачивает4 ты. Соединяйтесь», и все такое. И пошел процесс. Само
ся в профиль, он похож на орденоносного диктора совет4 событие я вспоминаю странно: как будто мной кто'то уп'
ской эпохи Юрия Борисовича Левитана. равлял. Так вот бахнуло. И образовал. Подумал: для серь'
езных проектов нужны эти... как это... слово... те, с кем
Вот эти вопросы? Да, все понятно. Читаю вопро' мысли... Как их? С кем делают... Коллеги? Соратники?
сы вслух, ответы записываю сразу в МР3'фор' Вот: единомышленники.
мате, а потом Марина их... фигачит. Вы дума' «Как вы стали зарабатывать играми?» Первые деньги, ко'
ли, одни такие хитрые, .EXE?.. Ну, понеслась. торые мы получили за работу, — призовые. Примерно в
Первое. «Остались ли у вас связи с университе' то же время мы подписали контракт с «Букой», а приз
том и откуда пошла «К'Д ЛАБ»?» Если коротко: (это известная история) получили за снарковскую игру:
нет. Университету спасибо, за то, что мы отту' 10000 долларов. На них он купил джип, телевизор в офис,
да ориджинэйтед, но между бюджетными и стулья... Очень много значил этот приз, да. Победа во
коммерческими организациями лежит финан' втором конкурсе помогла не меньше: мы приобрели дом,
совая пропасть. Мы должны жить своим умом грянул кризис, а нам не надо было платить арендную пла'
и кошельком. Хотя сейчас существует догово' ту... Приятно, в общем.
ренность с альма'матер по поводу цикла лек' «Какое у вас отношение к буму в развитии западноевро'
ций, который будет прочитан студентам со' пейских девелоперских команд?» Что ты говоришь? Изо'
трудниками «К'Д». А почему нет? лировать Лиму? Вяжет сучек, подлец?! Изолировать? По'
Хм. Вот такой вопрос: «Насколько важно акаде' садить в клетку?! Так там он Шушку повяжет!.. Хотите по'
мическое образование для гейм'девелопера?» смотреть? А потом зайдете к Шушке, будет вам отличный

game.exe #12 декабрь 2003


тема те, кто 6 8

адреналин... Нормальный экс' все делает специально обученный человек. Чтобы руками
пириенс, воспоминания на проект не трогал, чтобы был слегка со стороны, цинич'
всю жизнь. «Азиаты» осо' ный». Меня недавно спрашивают, почему интервью не'
бенно хорошо дом охраня' редко такие скучные, — и я честно отвечаю. Мол, надо с
ют. Намертво. Когда захо' пиететом. Совсем иной случай, когда присылают казачка:
дишь к ним на территорию душевно с ним разговариваешь, смотришь в глаза его че'
— очень интересно стано' стные, думаешь: что там у него внутри? А внутри у него —
вится... Так! Не отвлекать' мясная пустота. Нет, погодите, чернота.
ся! Какое отношение. К буму.
Западноевропейских. Ну какое . Ч&  C
отношение? Ха. Ха'ха. Дурацкий во'
прос. Ненавижу бум! Шутка. Радуюсь, конечно. Страшно. Те же четверо и огромный игривый пес по кличке Лимон
«Всегда ли вы следуете только собственным концептам или собираются на прогулку по «старому» Калининграду.
время от времени вдохновляетесь на стороне, в других Пес, которому нет еще и года, упирается, крутит необъ4
тайтлах?» В этой физической реальности, скажу я вам, не' ятной головой и лезть в «строгач» решительно не жела4
возможно следовать только собственным идеям и концеп' ет. КранК пытается накинуть позвякивающую цепоч4
циям. Для благополучного осуществления такой миссии на' ку на шею животине, последняя с грацией играющего в
до вырасти в глухом лесу, всю дорогу не подвергаясь ника' прятки теленка тщится прошмыгнуть в калитку нео4
ким посторонним влияниям. Найдите мне такого Маугли! хомутанной. Светит яркое солнце.
«Можете ли вы сформулировать пять советов начинаю'
щим девелоперским компаниям?» Ну вот. Супервопрос, Лимон, иди сюда. Выходи. С тобой, Шуша, потом. Все, не
нет слов. Ага, так и сформулировал... Во'первых, ненави' плачь! Иди, иди одеваться. Ну, Лимка! Быстренько! Оде'
жу давать советы. Никому. Во'вторых, сейчас попробую. ваться! Сейчас непойдешьникуда. Не пойдешь никуда!
Нет. Вот что. Советую не давать советов никому.
Работаю ли я над чем'нибудь, помимо «Периметра»? Мари'
на, на ЭТО ты сама ответишь. Там линейка, ля'ля'тополя.
«Какие из ваших предыдущих игр... могут... тогда как...»
Это хороший вопрос... мммм... мммм... «означает ли, что
вы можете...» Да! Да!
Все. Ура.

Докладчику внимают: Марина Гусева, Scmorr и Жорж.

Вот, морда. Стой спокойно. СТОЙ. СТОЙ! Иди рядом,


Лима! Сейчас, он чуть'чуть разгуляется...
Могу ли я сняться и уехать прочь из родного города на'
совсем? Вообще'то я очень привязан к земле, к чернозе'
му. Например, когда читаю книгу, то постоянно нахожусь
КранК и Илья Швецов постигают особенности капризного харак+ в каком'то знакомом месте. Не знаю, у всех ли так... Вот
тера привезенного .EXE диктофона. здесь, неподалеку, есть такая, энергетическая, что ли,
Заметьте, пожалуйста, я отвечаю лишь на половину во' точка, где я нахожусь весь последний год. Я в ней, когда
просов. Остальное — она! От заурядных и скучных интер' сплю, думаю о чем'нибудь. Сон наяву. Закрываю глаза, она
вью Марина отмахивается самостоятельно, переводит на сразу перед глазами, как скринсейвер. Вот это самое мес'
чужой язык, согласовывает с западным издателем. Секрет то. Только погода другая. И нет листьев. И голова на уров'
фирмы, кстати. Многие требуют, чтобы отвечал лично я, не земли. И время стоит. У меня постоянно такое, с детст'
но занимается всем Марина. Я проверяю, конечно... У ва, точки разве что меняются.
нее пока не так весело получается, хотя все лучше и луч' Что собираюсь делать дальше? Нет планов, есть ощуще'
ше... За время существования «К'Д ЛАБ» набралась солид' ния. И есть выбор: либо воплощать поток, задуманный
ная БД по интервью, мы можем полностью компилиро' уже давно, либо делать что'то совершенно новое. В пер'
вать ответы из уже готовых. В «1С» мне так и советовали: вой лиге тот самый «Экспедишн», РПГ, и еще «Клон'
«Не парься, сам никогда не отвечай на вопросы. Пусть дайк», нечто близкое к шутеру. Стратегический план, ес'

game.exe #12 декабрь 2003


тема те, кто 7 0

ли хотите. Между тем мысли все более настойчиво барра' требующие технологий, но эксплуатирующие гораздо бо'
жируют вокруг «Вангеров'2», у меня даже есть необыч' лее примитивные игровые инстинкты. Как бы намекнуть...
ный концепт для них. Если начну обсуждать конкретику, сразу догадаетесь, каков
Да, таков был план: постепенно, понемногу делать штуч' концепт, — а рано. Вот, кажется, нащупал: не хочу сказать,
ные, ни на что не похожие игры. Хотя «Левую резьбу» как что лавры The Sims не дают мне покоя, но проект нацелен
таковую мне творить не нравится. Фраза не для на ту же аудиторию.
С некоторой опаской осознаю, что больше не соблазняюсь
фикшн'играми. А они составляют полноводные 100% про'
дуктов на игровом рынке и совершенно не имеют связи с
реальным миром. Мне хотелось бы ударить именно в эту
слабую точку индустрии. Связанные с реальностью игры
начнут генерировать, передавать пользователю энергию, а
не забирать ее. Вместо эскапизма, подмены реальности вы'

Французы будущего всегда та+


скают своего Эйфеля в заплеч+
ном мешке. Эйфелева башня
ограждает их от козней Хаоса.

Просим отметить совершенно


честные тени от построек на
снегу. Раз уж значительная
часть времени в «Периметре»
Мемориал в парке Победы то+
отведена градостроительству,
же буквально электризует рол+
давайте делать это стильно!
леров и прочих агрессивных
спортсменов...
Game.EXE, я понимаю... Ну
ладно, раз уж начали разго' мышленным миром, хоте'
вор... Конечно, я не обижа' лось бы продолжить сущест'
юсь на вас за попадание в вующую реальность своей
такую странную номина' игрой. Попыток совершить
цию, как любой нормальный человек осознаю: пиар поле' подвиг, подобный этому, до сих пор не было, а Majestic (так
зен вне зависимости от его знака. Но хочется все же ви' и не вздохнувший полной грудью онлайн'заговор. — А.В.) —
деть собственные игры не в «Левой резьбе», а в номина' не в счет. Может, рассказать об этом на грядущей КРИ?
ции взрослой, полновесной. Понимаете, я не пытаюсь Знаете, я все больше склоняюсь к мысли о порочности сур'
специально быть непохожим. Понимаете ведь? Не хочу рогатных реальностей в играх: им далеко до нашего ориги'
быть фриком. Надо, чтобы оригинальный проект смог нального мира, они не способны к позитивному эффекту.
стать популярным — тогда он никогда не угодит в «Левую И мне не хочется больше создавать соски, добивающие
резьбу». Сейчас же эта .EXE'ниша попахивает «замачучен' своих потребителей, по'быстрому загоняющие их в гроб.
ностью» (ага, слово доморощенное): это когда можно сде' В качестве эксперимента мы даже начали делать нечто
лать игру для людей, а делают наоборот. Homeworld же очень массовое в прошлом году: музыкальный проект.
никто не называет «леворезьбо' Правда, пришлось временно снять все ресурсы и пере'
вым»!.. Мне бы хотелось увидеть бросить их на «Периметр». Но обязательно вернемся!
в «Периметре» именно такую Вещь должна получиться не интеллектуальная, но завод'
дозу своеобычности. ная. Будет бомба, если запал выгорит.
Голова постоянно работает Хочется ли мне делать «Вангеров'2»? Не могу понять. Мне
— в том числе в направ' льстит просто существование такой возможности: создать
лении расширения ау' сиквел — честь для любого разработчика. С другой сторо'
дитории. Можно ли ны, я четко понимаю: игродевелопмент не на всю жизнь.
сделать народную иг' Хочется успеть сделать Важное. Честно говоря, какая бы
ру, остающуюся ориги' сложная судьба их ни постигла, «Вангеры» мне уже за'
нальной? В моем пред' члись. Несмотря на не слишком успешную коммерческую
ставлении это проекты, не сторону, они подпитывают меня чем'то. Это не вербализу'

game.exe #12 декабрь 2003


тема те, кто 7 2

емо, к сожалению. Настаиваете? Хо' та, то есть уши. Так вот. Когда читаешь ушную книжку,
рошо: внутренняя гордость, если продолжаешь смотреть на мир. И происходит интерес'
не побоитесь упрощения. Отечес' нейшее переплетение! Практически все «прочитанное»
кая гордость? Может быть. ушами накрепко завязано с некими визуальными образа'
ми. Еду, смотрю на людей, в этот самый момент мне что'то
. Ф:Y% & говорят — и часто возникают какие'то совершенно мисти'
ческие корреляции, открываются новые смыслы в самом
«Он специально возил нас на машине, чтобы не было вы4 окружающем мире. С другой стороны, проезжая потом по
бора — внимать или не внимать, — делая огромные глаза, той или иной улочке, сразу вспоминаешь о прочитанном
жаловался много позже фронтовой фотокорреспондент. здесь. Довольно интересный эффект. Еще в «глазных»
— Ты заметил, мы крутились по городу, будто бешеные ка4 книгах раздражает перескакивание, чтение по диагонали,
ракатицы? Факт: КранК нас гипнотизировал!..» Сум4 рассеянность, можно многое упустить. А ушная книга тре'
рачное шоссе подкатывается под капот автомобиля за4 бует особой концентрации, потому что, если отвлекся,
ставкой Линчевского фильма, в камерной тишине салона пропустил абзац — до свидания. Отсюда, если уж использу'
— лишь голос КранКа. Машина торопится в аэропорт. ешь ушную книгу, — обязательно настройся на ее волну.
Плюс налицо особая ритмичность повествования, инфор'
Как'то вечером я шел по улице с собакой, читал книжку, и мация пишется еще и на подкорку. И думается о многом.
в течение нескольких секунд — бах! — был такой сеанс. Про Вот мы два дня говорили о будущем, о планах... А нашему
книжки я рассказывал? Что в МР3 их слушаю? Наладил тех' миру, каким мы его знаем, может быть, осталось лет семь
нологию, мне читает компьютер. Вот, полюбуйтесь. от силы. Потом — ядерный конфликт на территории Рос'
сии. Говорите, паранойя? А в тридцать третьем году кто'
Чуть уловимо саркастичный, в остальном же совершен4 нибудь верил в агрессию со стороны немцев? Все видели,
но безразличный голос начитывает без всякого выраже4 как горит Испания, подминается Франция, но вера в дого'
ния: «...человеческие существа тоже состоят из беско4 вор о ненападении, в бумажку, в слова, в счастливый ко'
нечного числа таких нитеподобных энергетических по4 нец — она сильнее. «Они не решатся.» Чушь! Люди боятся
лей, которые распределяются в форме большого...» смотреть в будущее: вот правда. А что бы вы делали, живя
в тридцатые и точно зная неотвратимость войны? Нари'
Хватит ржать! Я постоянно слушаю такие книжки. Голос совали себе?.. Ладно, тогда марш в самолет. Увидимся.
зомбирует, да, но другого русскоговорящего чтеца не су'
ществует. Я перепробовал все движки, какие есть, этот,
французский, лучше всех, разборчивее. Он уже как род'
ной, собственно.

...и в местном пруду наловил ВОТ ТАКУЮ кипу карасей.

В Москву мы вернулись вымотанными сверх всякой сове4


сти. Вывернутыми наизнанку, выстиранными и заново
К КранКу сложно подкрасться сзади. Да что там — практически склеенными по кусочку. Всю следующую ночь нам снились
невозможно! утаивающие абсолютное знание 200 семей, безразлич4
У меня есть особая теория о преимуществах таких книг. Я ные книги с тонкими насмешливыми губами, поглощаю4
их называю «ушными книжками». Наши глаза, понимаете, щие Купол Дыры, надстраивающие реальность игры в
созданы для того, чтобы широко смотреть на мир, впиты' желтых строительных касках и команданте КранК,
вать его во всех красках, а не распознавать мелкие кривые по4кэрролловски дирижирующий всем зверинцем.
значки в огромных количествах и с неразумной скоро' «Что он с вами сделал, деточки? — поинтересовался ББ,
стью. Печатное дело — пагубная для человечества техно' деловито осмотрев наши впалые физиономии. — Два дня
логия. Классическая такая технократия. Речь должна вос' самогоном внутримышечно?» Мы переглянулись и не
приниматься ушами, для этого они Богом, ха'ха, и задума' сказали ни слова об идеологических причинах отказа ма4
ны. Точно так же первые знания передавались из уст в ус' эстро К. от алкогольной продукции. Сейчас — не время.

game.exe #12 декабрь 2003


Рецензии
9 7

➜ XIII 74 ➜ Conflict: Desert Storm 2 — Return to Baghdad 102


➜ Commandos 3: Destination Berlin 78 ➜ No Man's Land: Fight for your Rights! 104
➜ Wings of Honour 82 ➜ Apocalyptica 106
➜ Command & Conquer: Generals — Zero Hour 84 ➜ «Демиурги<2» 108
➜ Battlefield 1942: Secret Weapons of World War II 86 ➜ Hidden & Dangerous 2 112
➜ Trainz Railroad Simulator 2004 88 ➜ Gorky Zero: Beyond Honor 116
➜ Tortuga: Pirates of the New World («Тортуга») 90 ➜ Journey to the Center of the Earth 118
➜ Judge Dredd: Dredd Vs. Death 92 ➜ Max Payne 2: The Fall of Max Payne 120
➜ Call of Duty 94 ➜ Robin Hood: Defender of the Crown 124
➜ V<Rally 3 98 ➜ Medal of Honor: Allied Assault — Breakthrough 128
➜ The Fate 100

7 3
рецензии 7 4

Бесстрашный метатель ножей


Мультипликационность и ко
миксность саги о Тринадца
том несет не только эстети
ческую нагрузку — сдается
мне, выбор стилистики обус
ловлен чисто практичес
кими соображениями. Это
такое же средство адапта
ции, как переход на черно
XIII белое изображение в разгар
Cel shading и паранойя, возведенные в сте! стержневой резни в фильме
пень чистого искусства, татуированный ан!
тикиллер, не вылезающий из психиатричес! «Убить Билла1». XIII — едва
ких клиник и подвергающийся домогатель!
ствам охранников, толпа героев с номерами ли не самый жестокий шутер
вместо имен и фамилий. . . Комфортная, кра!
сивая, интересная игра!депрессия.
от первого лица из когдали
бо созданных. Фраг Сибирский

Шутер editus ferocio

Д
p r а нет, точно самый. ванные внутренние органы
от первого лица Im
Арбалетный болт в не демонстрируются, но ес
лоб — это классика, ли излюбленное оружие
это мы любим и понимаем, главного положительного
но ведь можно еще и кус персонажа — острые мета
ком стекла в левый глаз, и тельные предметы, как у
ножиком в правый, и... Ког какогонибудь Джейсона
да плохой парень открыва Вурхиса, по старой доброй
ет рот, чтобы обронить в ра скотобойне Soldiers of

4.0
интерес

сложность низкая цию роковые обличающие Fortune можно и соскучить


графика 4,1
слова, а ты в эту пасть ся. Добро неутомимо пре
очень ловко засаживаешь следует зло, загоняет в угол
сюжет 4
гарпун (где вы, суперфиль и хладнокровно полосует
музыка 4,3 мы ужасов Дарио Арджен скальпелем.
звук 4 то?!), причем острие озна Злодеевто в XIII много. Це
управление 4,2 ченного инструмента выска лых двадцать самых глав
кивает из бритого недруже ных. «Ничего, — как выска
ственного затылка, понима зались в одном фильме по
www.xiiithegame.com
ешь — на фотореалистич сходному поводу, — ножич
разработчик: Ubi Soft Montreal (www.ubi.com)
ных технологиях не прокати ков у нас на всех хватит...»
издатель: Ubi Soft (www.ubi.com) ло бы. Потому что существу
издатель в России: «Акелла» (www.akella.ru) ет черта, за которую даже Три дня Кондора
Системные требования самые кровавые трехмер Если вы читали наше пре
ные шутеры предпочитают вью или видели демовер
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 800 (рек. не заступать. Боятся, навер сию, боевую часть можно и
Pentium 4 1000), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256
ное, что тираж конфискуют не трогать. Проект XIII
Мбайт), Direct3Dвидеокарта с 16 Мбайт ОЗУ,
DirectX 8.1, DVDROM, 2,6 Гбайт на жестком
к чертям собачьим. очень прост. Во всех смыс
диске. А тут вроде бы и на части лах: плюгавая сложность,
никого не рвет, и стилизо ясная и чистая, без ненуж

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии XIII 7 6

подслушивает по работе и А выброситься из торпедно него и музыки перед нами ракетами и головой вперед
просто так, подслушивает го аппарата?). Сюжет мо просто вырезанные из тол влетают в окна после плани
во флэшбэках, при помощи жет казаться глуповатым в стого картона и бледно рас рования между крышами.
сложной аппаратуры и одну секунду и остроумней крашенные человечки, бе Атомный реактор «лечится»
без... Со времен первого шим в следующую. Коека гающие по абстрактным во огнем из «Узи» по прибор
«Макса Пэйна» мы не слы кие жанровые штампы вы енным базам и домампод ным панелям, стрельба
шали (не подслушивали!) вернули наизнанку, до дру снос бок о бок с Секретной сквозь пуленепробиваемое
столько циничных, неумест гих, видимо, не дошли ру ШтабКвартирой ФБР в стекло не высшее проявле
ных и оттого прекрасных ки... Но герой с двойным Бруклине. ние тупости, но особый шик,
диалогов об эстетике аме дном — довольно интерес Только если вы согласитесь и никто не выходит из дому
риканского вестерна и гру ный архетип, особенно ког принять образ мышления без шпионского гаджета —
стных судьбах третьесте да не затянут в смиритель телевизионного сериала, «кошка», канат и катушка с
пенных персонажей. ную рубашку. Остальное... В где внедрение оперативни двумя кнопками позволят
Пропитый, хриплый, пол заезженной истории о ка в международную банду почувствовать себя если не
ный терпкой самоиронии жертве пластической опе под видом члена этой бан Бэтменом, то хотя бы Джеки
нуар какимто чудом ужива Чаном.
ется в XIII с щенячьим ар Мне понравился ИИ — он
кадным наивом: четким де не шевелится зря, когда
лением на «хороших» (надо требуется наладить прямое
жалеть — нелетальными сообщение между арбале
пепельницами, стульями, том и чьейто головой, зато
швабрами, кирпичами и очень выгодно подхватыва
собственным могучим лок ет с тел убитых товарищей
тевым сгибом) и «плохих» боевые единицы помощ
(подайте гарпун), весьма ней. Речь, конечно, о вра
жеском ИИ. Иной ИИ в про
стом шутере от первого ли
ца — это все равно что дру
жественный визит с другой
планеты...
В XIII вы посетите массу эк
Огненных трюков и спецэффектов на зотических уголков, позна
удивление мало. Да и совмещение cel комитесь с множеством ин
shading с пламенем почти не работает. тересных людей в белых
Кому интересна горящая картонка? балахонах и капюшонах с
Идеальный положительный герой: нож
прорезями для глаз (нет, я
в правой руке, медсестра в левой, за! не знаю, чем руководство
резанный охранник на полу... Кстати, вались авторы при костю
почему никто раньше не додумался мировании участников сво
гнать игрока по маршруту ударами ре!
ей Конспирации) и непре
зиновых дубинок?
менно зарежете их. Собье
легкомысленным отноше рации, страдающей амне ды, укокошенного друзьями те тьму тьмущую вертоле
нием к целям миссий («спа зией, владеющей смертель по банде, есть самая есте тов, поучаствуете в зимней
сти генерала» и «установить ным ударом дзюдо, искусст ственная и логичная вещь охоте с применением круп
жучок» мирно уживается с вом пальбы с двух рук, уме на свете, XIII прокатит вас нокалиберных ружей, поде
«пройти до следующей точ ющей на две минуты задер на американских горках. ретесь с безумным ученым,
ки сохранения») и невери живать дыхание под водой, В каждой отдельно стоящей вооруженным шприцем с
ем в интеллектуальные спо красться бесшумным лес в густолесье хижине, в ящи «сывороткой правды»...
собности главного героя ным шагом разведчика и ке для инструментов хранит Если вы еще не пробовали
(зачастую задание стопо вскрывать замки, нас за ся армейский пулемет. Три попасть в когонибудь из
рится путаным объяснени ставили чувствовать, бо надцатый ни на секунду не автомата, будучи под дейст
ем вроде «игра окончена, леть, переживать... И это, усомнится, если надо подста вием лошадиной дозы ско
потому что нет никаких наверное, главное. вить плечо под хилое тельце поламина, вступите во вла
шансов, что Тринадцатый свалившегося от сердечного дение сим уникальным шу
спасется с подводной лодки Загнанные люди Икс приступа президента Соеди тером. Если пробовали —
теперь, когда он обнару Мы уже почти выговори ненных Штатов Америки или лучше не признавайтесь в
жен»... Да вы что?! А захва лись о сюжете, но сюжет — взять в заложники кассиршу таком людном месте, как
тить в заложники капита львиная доля, важнейшая крупного банка, а героини это. Всего наилучшего. Да
на? А лечь на новый курс? часть «Тринадцатого»... Без здесь бегают наперегонки с живет Конспирация!

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии 7 8

Корпус генерала Матвеева


Когда после долгого дня вы
усаживаетесь в удобном
кресле с чашкой бергамото
вого чая и, предвкушая при
ятный вечерний отдых, за
пускаете второй сиквел ле
гендарных Commandos,
волнует ли вас экономичес
Commandos 3: кая целесообразность раз
Destination Berlin работки КИ сразу для всех
присутствующих на рынке
Изрядно провисшая stealthсоставляющая,
неудобный интерфейс, нефункциональная, платформ? Михаил Бескакотов

а местами и вовсе безобразная графика. . .


Копаться в причинах провала нет никакого

И
желания. Запустите самых первых «Комман сторическая аутен лым недугом. Местами эс
дос» — все поймете. тичность, киношного тетическая неказистость
вида анимационные настолько выпячивается
вставки между миссиями, вперед, что становится не
возможность заходить возможно играть.
Тактическая стратегия is secreta re
ord ve внутрь зданий, ориентиро К примеру, одна из миссий
sc l
ванные на экшен уровни... центральноевропейской
at
O

В featuresлисте ясно про кампании. Задача — про


читывается УТП, но нет ни никнуть на железнодорож
слова об экранном разре ную станцию, чтобы впос
шении. ледствии оседлать тот са
Чтобы осквернить труд луч мый поезд, о котором .EXE
ших в индустрии художни так много и воодушевленно
ков фиксированным наве писал еще со времен анон

3.5
интерес

сложность высокая ки 800х600, нужно либо са игры. Двое наших (вор и


графика 3 быть Blizzard, чьи пути, как шпион), облаченных в рва
известно, неисповедимы, нье бурого цвета, появля
сюжет 4
либо очень сильно хотеть ются на задворках карты —
музыка 4
«попасть на тиви». Чем еще, лежат на пузе в непролаз
звук 4 как не кроссплатформен ной бурой же грязи. От вра
управление 3,5 ной необходимостью можно жеского взора их скрывают
оправдать головы фашис серые с бурыми (так!)
тов, изготовленные из де вкраплениями ящики. Увя
www.commandosgame.com
сяти полигонов, из которых дающая листва слегка зе
разработчик: Pyro Studios (www.pyrostudios.com)
два — козырек каски? леноватого оттенка, но в
издатель: Eidos Interactive (www.eidosinteractive.com) Ждите анонса версии для целом — тоже... бурая. С
издатель в России: «Новый диск» (www.nd.ru) NGage в самом ближай отчаянным защитнобре
Системные требования шем времени. зентовым отливом. С неба,
скрытого, к счастью, по ту
Windows 98SE/ME/2К/XP, Pentium III 700 (рек. Правда войны сторону игровой камеры,
Pentium 4 1700+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256+
Один из слонов, на которых плотной стеной идет дождь.
Мбайт), Direct3DKвидеокарта с 32 Мбайт ОЗУ
(рек. 64+ Мбайт), DirectX 9.0+, 4x CDKROM, 2
до настоящего момента по «Погодный эффект» смот
Гбайт на жестком диске. коилась священная серия, рится правдоподобно и да
рухнул, подкошенный тяже же (чего уж скрывать) вы

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии commandos 3: destination berlin 7 9

Пока мороз
ный воздух
сотрясается
голосом с
трибуны, на
ши бравые
ребята торчат
в канализа
ции, занима
ясь баналь
нейшей игрой
в hit'n'run.

ware, пишущихся за ночь терпеливого ожидания. Ес


трехмерных движков. ли вы решили играть в
Commandos 3, ни в коем
гая изобразительная осо Напролом случае не вступайте с ней в
бенность новых «Комман Можно сколько угодно рас переговоры. Сверните ей
дос»: художники забыли до суждать о первичности шею сразу, чтобы не отвле
рисовать карты. Централь геймплея, но от этого ма кала от решения мудреных
ная часть уровней прорисо ленькая меркантильная тактических головоломок.
вана хоть и в непотребном обезьяна внутри вашей че К счастью, они на месте.
разрешении, но все же до репной коробки не пере Правда, прорываться к ним
вольно кропотливо и с лю станет канючить eye candy нужно сквозь непролазные
бовью к мелким деталям. взамен своих пятидесяти заросли интерфейса и кош
Живописанию тактически зеленых рублей и пары лет марную графику, но разве
важных задворок было уде
лено куда меньше внима
ния, и, вращая камеру,
очень легко потерять из ви
Небо над Мадридом стало на ду своих перемещающихся
столько солнечным, что у кого окольными путями бойцов.
то в офисе Pyro Studios случил
ся тепловой удар. Это не
Вы будете внимательно вы
скриншот из Commandos. Это сматривать немецких кон
катастрофа. воиров, шепотом отсчиты
разительно, но элементар вать секунды, строить схе
но мешает разглядеть мел мы развития событий на
кие детали на и без того пять шагов вперед, чтобы в
размытой картинке. И во самый ответственный мо
обще нервирует едва ли не мент ваш снайпер пропал
сильнее пресловутого тай из поля зрения и был пу
мера, присутствующего уже щен на баварские колбас
в самой первой миссии и ки отрядом случайных золь
символизирующего гейм даттен.
дизайнерскую несостоя Непонятно за какие пре
тельность. Не таким уж грешения пострадал интер
сильным преувеличением фейс. Теперь для соверше
будет сказать, что после ния элементарных дей
этой коричневой цветоте ствий требуется нажимать
рапии игра Korea: Forgotten вдвое больше кнопок, чем
Conflict, не попавшая в но раньше, а ввиду расцвет
мер по причине своей об шей махровым цветом ар
щей дремучести, выглядит кадности стилизация «быст
чуть ли не картиной кисти рого меню» под «хексы» вы
Куинджи. глядит особо цинично.
Но это все так, придирки. О происходящем внутри
Куда более серьезные не зданий не хочется говорить
приятности доставляет дру вовсе: это уровень share

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии commandos 3: destination berlin 8 0

ющий поле зрения фашист точке высадки коллегах да


ского патрульного, не на же не вспомнит.
ехал на одного из ваших
коммандо. Те самые из Финита
держки realtime, неотъем И всетаки Pyro Studios не
лемая часть имиджа всей удалось спустить весь на
серии, снова с нами. Каза копленный за историю се
лось бы, ура. Однако... риала багаж идей и нахо
Какого из часовых лучше док. Кажется, в таких случа
отвлечь шпионом? В какое ях принято говорить чтото
из окон отправить вора? про талант, не поддающий
Как расставить отряд союз ся алкоголизации...
ников в Cover Mode и стоит Иногда из глубин монотон
ного, откро
венно неудав
шегося полуар
кадного
геймплея до
Враги теперь адекватно реаги носится голос
руют на звук: стоит неосторож старых «Ком
но выстрелить, как к вам сбе
мандос», сдер
гутся чуть ли не со всех концов
уровня. Похоже, это единствен жанных, не
ное положительное нововведе спешных,
ние в Destination Berlin. очень напоми
нающих дзен
скую игру The
Incredible
Machine. Им,
может, и недо
ставало неко
торой доли
разухабистого
голливудского
экшена в за
ставках, коим
Нормандия, тот самый пляж, ли усадить Зеленого Берета обильно унавожена
заключительная миссия. За
дача — убить всех. К вашим
за станковый пулемет, или Destination Berlin. Но каж
услугам отряд пушечного мя пока оставить в укрытии? дый разумный человек зна
са и специальный саперный Вряд ли вам захочется про ет, что «про войну» — это
бульдозер. сиживать штаны в поисках скорее «Землянка» Сороки
это преграда для решитель Поиск правильного вариан ответов на эти вопросы, на или Full Metal Jacket Куб
но настроенного тактическо та может растянуться на не после того как обнаружит рика, чем слюнявый, стыд
го гения? Уже с первых сколько дней реального ся, что уже первая миссия ливоглянцевый Pearl
уровней в глаза бросается времени, и иногда причи проходится при помощи Harbor или красивые ви
фирменная гишпанская не ной этому не сложность единственного персона деоролики с падающими в
приязнь к поливариантнос миссии, а проблемы с фор жа — снайпера. Если пропасть нацистскими по
ти: у большинства задач од мулировкой задачи. Порой подкармливать ездами.
ноединственное правиль «защитить генерала» следу его патронами
ное решение. Поиск, как и ет читать как «уничтожить из карманов Мнение об игре
раньше, проводится народ всех врагов на карте», но убитых фри «Редкая стратегичес
ным методом проб и оши поймете вы это только пос цев и из по кая игра столь же
бок, и довольно часто прихо ле получасового сидения в всеместно сильно передает дух
Второй мировой. Тем
дится сталкиваться со встро засаде. разбросан печальнее, что с
енной миниигрой «Нажми Как и прежде, в большин ных ящиков, Commandos 3 далеко не
кнопку «quickload» раньше, стве игровых ситуаций вы он в одиночку все в порядке. . .» — сооб
чем появится надпись «Mis бор между жизнью и смер вынесет всю щает коллективное редак
ционное мнение видного ин
sion Failed», иначе тебе при тью нужно успеть сделать оппозицию
дустриального издания Edge.
дется прокручивать три до за доли секунды, пока зеле на карте и о Финальный рейтинг: 6/10.
полнительных экрана меню». ный треугольник, обознача скучающих в

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии 8 2

Циркус
Бесценная моя жинка, ми
лейший друг мой и добрей
шая матушка, спешу опове
стить, что прыгать балаган
ной гамадрилой на лошади
ной попе мне опостылело
донельзя, посему выписал
ся из улан и заделался «лы
Wings of Honour царем неба», пилотомвыс
(«Крылья отваги») требителем. В народе гово
Назвать это «ремейком» не поднимается ни рят: летунам полагают двой
губа, ни рука. Пиратски покромсанный на
ремни высокородный хит от Origin/EA лишил* ную порцию «ГероинаУПСА»
ся: прекрасной изящной истории*сюжета, ди*
намики, играбельности, маломальской физи* и длинные портянки с наче
ки, сбалансированности и смысла существо*
вания в широком философском понимании.
сом, чтобы обматывать
шею!.. Александр Вершинин

Изрядно покромсанный juvisse nocet


клон Wings of Glory Et

В
от уже вторую семи винтом тоже не желает.
рядицу кряду обучают Пришлось поневоле снова
меня заправлять еро двинуть палку, что у меня в
планом, чудной коляскою с самолете между ног торчит,
крылами и хвостом, как у и обратно на почву флани
кильки. На земле она кар ровать. Наш инструктор в
тонная и деревянная, но страшную вломился претен
стоит взмыть ею на возду зию от моей дерзости и

0.2
ся, немедленно делается кричал, что хорошо мы не
интерес

сложность нулевая проворной, что тот хорек русские, иначе меня бы


графика 1,4 скотник, тягавший у нас да давно хоронили в закрытом
сюжет 0 веча брюкву. А небо на ящике. У иванов не жизнь,
музыка 2 ощупь — что твой аквари а напасть: их постылые ака
ум. Самолеты в нем рыбки. демики Эйлер, Бернулли, а
звук 2
Крутятся белками, летают с ними горе изобретатели
управление 2
как хочешь, играют бабоч Жуковский и Чаплыгин на
ками в догонялки и весе придумывали законов еро
www.cityinteractive.com/aces.html лятся. Я же токмо из любо динамики, через что еро
разработчик: CITY Interactive (www.cityinteractive.com) пытства задрал палку уп планы русов ни в какую ле
издатель: CITY Interactive (www.cityinteractive.com)
равлялку до стопарей и тать не желают — все буха
взялся лететь свечой ются о землю, к небу шты
издатель в России: «РуссобитМ» (www.russobitm.ru)
вверх, надеясь узреть бо рем не карабкаются, вверх
Системные требования женьку хоть одним глазом. ногами не ездят, а еще пи
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 600 (рек. Карабкался с полчаса, да лоту чуть что дают крова
Pentium 4 1500+), 128 Мбайт ОЗУ, DirectX 9.0+, же вздремнул, но ероплан вый пот в глаза. И бензин
4x CDROM/DVDROM, 297 Мбайт на жестком как уперся носом в небес ка с патронами у них не
диске. ную твердь, так дальше ни бесконечные. То ли дело
на локоть! И ковырять свод наши с фрицами экипажи:

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии wings of honour («крылья отваги») 8 3

не еропланы, но вечный клуба говорят: надо завя мы, ни они не теряли время Съешь меня
движитель! Поганца скот зать с французской винной попусту? «Good work! Mission failed!»
ника выпори опять бону колой, известной кое где Воздушный циркус, как по — не смущаясь ни капли
сом. Скажи: от меня, с как «кока кола». Экстракт вадились обзывать забаву собственной нечистоплот
фронтовым приветом. орехов колы не шутка. И гансы, издалека смахивает ной абсурдности, объявляет
еще эти цыгаретки, кото на стаю страдающих тяжки тем временем небесный
Всегда кока*кола рые нам дают курить от ка ми ветрами мух. Они роятся англичанин и отправляет в
Целую ручки и ласкаю неж шля... Но как, интересно, комом над одним местом анабиоз. Бесценная моя
но всю семью, а особливо мы выиграем эту войну, ес безо всякой на то причины, подруга и милые детки! Я
тебя, сердешный мой дру ли из сухопутных лентяев и отвлечь их от глупой и совершенно не уверен, кто
жок. С радостью сообщаю, никто и с места не двигает бесконечной гирлянды вы такие, знакомы ли мы и
что здоров и шея моя улуч ся? Сегодня же мы посове кульбитов, иммельманов, зачем я все это пишу. Чело
шается. Хотя вчера заметил щались и всей эскадрильей бочек и петель может толь век в белом халате говорит,
наконец странную засты начиркали рапорт: просим,
лость земли, о которой мне мол, на время полета зем
не раз говорили пилоты с лю отменять совсем, чтобы
опытом поболе. Ты уди даже не маячила. Смущает,
вишься, какой отличною ка окаянная.

Великое авиаограбление поезда.

Секретная тактика англичан: подкрасться


к немецкому рою с мухобойкой —
и бац! бац! бац! бац! бац! бац!
бац! бац! бац! бац! бац! бац!..
жется наша планета на уда Ноги, крылья, хвосты ко появление мухи иной на
лении, с борта моего верб «Что такое Драча, где это, циональности. что на го
люд ероплана. Вся мелоч qu`est ce que cet endroit Что удивительно, стычки ни лове у меня уже крас
ная детальность из нее impossible et introuvable?» когда не бывают опасными ных пятен нет, на затылке
враз исчезает, а немногие От скуки мы читаем письма для жизни, если не пытать едва заметны следы под
оставшиеся на местах русского офицера с турец ся попробовать на зуб ре сохших головок. А глаза в
предметы грубеют неприят кой войны 1877 года. На альность существования наилучшем состоянии и ру
но, становятся квадратны нашу собственную скудную почвы или немцев. Наши биться так много в Wings of
ми и ужасными. Всего и ве Первую мировую обозники пилоты приходят в сознание Honour мне совершенно не
щей на земле: елки, дома, вновь забыли подвезти и уже за штурвалом, в полете, стоит. Потому что игра ерун
танки, яхты да корабли. А события, и интригу, и вооб а сразу же по факту испол довая, глупая, такие делали
намедни вот еще исчез ще хоть что нибудь, отлич нения патриотического дол еще с дюжину лет назад, и
еродром. Такого подлого ное от бледнопоганочного га немедля погружаются об лучше бы я пытал F 29
коварства я никак не чаял. догфайта с просроченным ратно в пучины своего тем Retaliator или Wings of Glory
У меня приказ: садиться, а сроком годности. «Shoot ного сна. Чаще всего бодр (с которой, кстати, местны
еродром как языком слиз down all enemy planes!» — ствование вообще длится ми умниками слизано все
нуло! Больше нам таких за звучит оксфордский про лишь несколько минут, кро вплоть до коробочной об
даний не выдавали. нонс свыше, едва колесу хи, а всю войну можно ложки и названия): по
Но самый конфуз в гипно ероплана угораздит ото пройти от начала до конца в крайней мере благородные
тическом сне, одолеваю рваться от земли. И так за течение часа. Так не быва родители жанра, чистых
щем землю, едва твоя не вылетом вылет, монотонно, ет, да?.. Мой затылок и го кровей, живая история, от
бесная коляска отрывается двадцать раз, милая! Мы лова никак не вылечивают туда все клоны текут. Даже
от милосердных почв. Глянь возьми и задумайся: а ся крупинками. Увидев ме такие непрофессиональные
за борт — там все как вко нельзя ли собрать всех ня, лекарь посоветовал сла и безнадежно, безнравст
панные застыли, будто гро врагов в кулак и распра бительного — «и в теплую венно скучные, совершен
мом их поразило. Собу виться с ними единым при ванну, дружочек, с крах но до дна пустые, как Wings
тыльники из офицерского сестом, за вылет, дабы ни мальным настоем!». of Honour.

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии 8 4

Очевидное невероятное
На долю бородатого RTSсе
риала Command & Conquer
выпало немало испытаний.
От сиквела к приквелу, от
брэнда к тренду, минуя аддо
ны, расширения, маппаки и
бонусюниты, он принимал
на себя все пертурба
ции, апробации и прочие 
Command & Conquer: бации жанра, неспешно
Generals — Zero Hour пройдя путь от серьезного
научнофантастического се
Во всех отношениях замечательный аддон.
Запорожцы С&C: Generals написали достой' риала до трэшоперы и об
ный ответ турецкому султану WarCraft III:
Frozen Throne и теперь радостно хохочут.
ратно. Александр Металлургический

С
уть несколько стран серии живость. Живость эта
Стратегия cta virginitas
Coa ного вступления в выпирает изо всех узлов иг
в реальном времени
следующем: патриарх ры, неудержимо фонтаниру
жанра, словно повинуясь ет из сочленений и возвра
импульсам штатной хроно щает окружающих в радуж
сферы, совершил головокру ное детство.

наш
ВЫ
БО
Р
жительный трип back to the
future — стал самим собой.
Да, вы не ослышались. Нет,
Взять хотя бы однопользо
вательскую кампанию, ко
торая уже не набор скучно
мы не ошиблись. ватых заданий, но вполне
На первый взгляд кажется, себе киноблокбастер: на

4.5
что Zero Hour — обыкновен громождение спецэффек
интерес

сложность настраиваемая нейший аддон, каких мы ви тов, выкрученные под неес


графика 4,5 дели уже не один десяток, тественными углами сюжет
сюжет 5 набор никчемных твиков, ные перегибы и непрерыв
музыка 4
вторичных «фишек» и вооб ный жесткий экшен с эконо
ще пятая нога для собаки, мическим ущербом в мил
звук 5
однако попробуйте после лионы долларов. Вместо ус
управление 5 часа игры сделать откат к талой дикторши, монотонно
оригинальным Generals и зачитывающей список mis
www.eagames.com/official/cc_generals/home.jsp сразу почувствуете себя sion goals, на экране мечут
разработчик: Electronic Arts Los Angeles (www.ea.com) трехногой шавкой. И дело ся тележурналисты (настоя
не только в повышении об щие! FMV is back!) с сенса
издатель: Electronic Arts (www.ea.com)
щего уровня комфорта и су ционными репортажами:
хости, хотя и в них тоже, а в арабские террористы вторг
Системные требования
том, что с наступлением «ну лись в Казахстан, овладели
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 800 (рек. левого часа» обезжиренные Байконуром и уже раскоче
Pentium 4 1800), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256 и обезличенные своими со гарили ракету носитель до
Мбайт), 3DJускоритель с 32 Мбайт ОЗУ, DirectX
здателями Generals вернули 1 й космической. Оплот Ми
9.0+, 6x CDJROM, 1,4 Гбайт на жестком диске.
себе присущую всем играм ровой Демократии изо всех

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии command & conquer: generals — zero hour 8 5

сил спешит на помощь, дико падаются довольно инте ного из новых skirmish ге lost» и «когда мы придем к
при этом вращая глазьями. ресные экземпляры вроде нералов по вкусу, мы попа власти, то».
гусеничной микроволновки: даем в своеобразный ко Получилось, не поверите,
Кадры адская машинка превраща лизей планетарного мас до невероятности свежо.
Оставленные без присмот ет в зельц всю пехоту в ок штаба, где должны выпол Препираться с ИИ, потря
ра вкусные плюшки из пре руге, доводя ESRB рейтинг нить цепь великих сверше сая мышкой, доказывая,
дыдущих частей серии бе до истерики. Активисты GLA ний: вымыть сапоги в Ти чьи МИГи и СКАДы летают
режно собраны и прикруче развлекаются жестче: хом океане, гнусно надру выше, — самое занима
ны куда следует. Много школьный автобус, набитый гаться над Пентагоном и тельное, что было придума
пользовательский режим террористами, из каждого статуей Свободы или уду но в жанре за год. У редак

EMP'ракеты мгновенно выруба' Последствия применения Mother of all Bombs:


ют всю электронику в самоле' пол'экрана залито пламенем, мгновенно выгоревшие
тах, что приводит к серии кра' корпуса болтаются в воздухе, лицо противника обре'
сочных взрывов. Китайский лет' тает необыкновенное сходство с мимикой истуканов
чик Джао Да не вернется из боя. острова Пасхи.

поблескивает свежим ма шить во младен ции, впрочем, есть подо


шинным маслом на новень честве новую му зрение, что Марк Скаггс
ких болтах, в качестве тацию сибирской (Mark Skaggs, нынешний
которых — 9 дополнитель язвы, при этом предводитель EALA) злост
ных фракций, по три на прочие генералы но отлынивал от работы,
каждую из основных кон воодушевленно тайком играя в Stronghold:
цессий (GLA, США или КНР). Противостояние двух генералов: обожаю' ставят нам палки Crusader, откуда, собствен
Новобранцы отличаются от щий токсины доктор Трэкс пытается обга' срам сказать ку но, и умыкнул сию замеча
дить химикалиями стальную гвардию ге'
«дедушек» видоизменен да и мешают тельную идею.
нерала Квая. Танки, известно, грязи не бо'
ным списком подотчетных ятся, а потому китайцы выигрывают с стать героем. Цирк обладает всего одним
войск, в силу чего имеют разгромным счетом. В процессе пер недостатком: он, черт дери,
свои достоинства и недо вой же стычки короток до невозможности.
статки. К примеру, «танко окна торчит по шайтан тру выясняется, что синтетичес Всего 10 карт — и празд
вый» генерал имеет на во бе, — родители не останут кие деникины наделены за ник души заканчивается,
оружении значительно ся равнодушными. Чувству чатками индивидуальности приходится возвращаться к
улучшенную версию over ется, знаете ли, что дизай и при случае не прочь пору многопользовательским
lord’а, все свежепостроен неры себя в фантазии огра гаться в радиоэфире. Каж потасовкам.
ные железяки под его нача ничивали мало и сделали дую победу искусственные
лом автоматически получа все возможное, дабы рас супостаты отмечают зали За стеклом
ют первую «лычку», но зато тормошить игроков. вистыми воплями, за пору ...Ну и, конечно же, не могу
в арсенале «танковода» на шенные казармы обещают не сказать два слова о ге
чисто отсутствует дально Спортизаны насыпать перца под хвост, а ниальном имени Олега Ми
бойная техника. Такое хруп Отдельной статьей прохо в перерывах между этими, хайловича меню: там по
кое равновесие. дит General’s Challenge — безусловно, важными заня прежнему крутят камеру,
В числе прочих радостей — развлечение для сериала тиями охотно травят байки палят из главных калибров
толком необъезженные но новое, непаханое. Выбрав на различные животрепе и устраивают учения. Не
вые юниты, среди коих по в качестве альтер эго од щущие темы вроде «i boss, u оторваться.

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии 8 6

Тигр, тигр!
Новости такие.
«Бэттлфильду» (известно
му также под ласковой
кличкой «Бэттлджюс») хва
тило двух аддонов, дабы ис
течь играбельностью в со
ло... Верное средство еже
вечерней медитации утраче
Battlefield 1942: но. Зато в мульти оно никог
Secret Weapons да не было СТОЛЬ забав
of World War II ным. Но вот вопрос: много
ли человек сию секунду иг
Апофеоз аттракциона. . . Парк Юрского Пери
ода с танками вместо динозавров. Чертова рают в многоперсонный
служба в госпитале МЭШ с джетпаком за
плечами и метательным кинжалом в зубах.
«Бэттлджюс»? Фраг Сибирский

З
ияющую пустоту на лия с первых семнадцати
Командный шутер st promptior
se ic месте фактически до мгновений баталии и в кон
ni
мотканного (месяцы це концов погребают игрока
tu
i
M

возни с настройками слож под собой. Из воина ты


ности и процентного соотно окончательно стал туристом,
шения сторон) сингла спосо любителем поглазеть на хо
бен заполнить разве что не рошую катастрофу космичес
менее религиозный регуляр кого шаттла.

4.4
ный просмотр «Ночи живых
интерес

сложность средняя
мертвецов» Дж. Ромеро. А с Пункт назначения
графика 4
пропагандой бездушных он Парадокс Battlefield 1942 в
сюжет 0,9 лайновых развлечений мы том, что чем нещаднее де
музыка старая будем бороться. Прямо вот велопер терзает печень ба
звук 4 по окончании этого текста... ланса (полевыми орудиями
управление 4
Что вообще заключено в ад в Road to Rome и научно
доне? Нездоровый вопрос. фантастической кунсткаме
Штрих здесь, волосок там, рой в Secret Weapons of
www.battlefield1942.com апокрифические машины WW2), лечит здоровое и ог
разработчик: Digital Illusions (www.dice.se) смерти, о которых вы вряд лупляет геймплей до степе
издатель: Electronic Arts (www.ea.com) ли читали в учебниках исто ни мультфильма, тем более
рии, но могли видеть в пло пышным цветом цветет не
Системные требования хих комиксах, и стилизован счастный мультиплейер.
ные под стальной разгул во Скрепленный паутиной опто
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 800 (рек.
Pentium 4 1700), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 512 семь новых скатертей. Дале волокна, трясется десант в
Мбайт), Direct3DGвидеокарта с 32 Мбайт ОЗУ ко не сиквел и вряд ли луч салоне C47 — летающей
(рек. 64 Мбайт), 4x CDGROM/DVDGROM, 1,6 шее дополнение к Battlefield, крепости, которая не только
Гбайт на жестком диске. но главное достигнуто: блок используется в качестве
Дополнительная информация бастерные сцены, которые свободноплавающей точки
Для игры необходим Battlefield 1942 v1.4.
мы раньше ждали, теперь возрождения, но и поддает
сыплются как из рога изоби ся посадке далеко за линией

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии battlefield 1942: secret weapons of world war II 8 7

фронта: разом плевок в ду Личный самолет — мечта дезертира. Для


шу врага и новый стацио чего еще годится этот агрегат из «Звезд
ных войн» в «Бэттлфильде»? Терроризиро
нарный чекпойнт, вскочив вать медиков, катаясь за ними по город
ший в самом неудобном ме ским улицам и воинственно стрекоча лег
сте... Чувствуете? Кошмар кими пулеметами?
стратега, парящий на крыль селения? О да.
ях ночи, — но до чего слож Всякий раз, пора
ные ощущения возникают за жая цель на «Штурм
штурвалом этакой махины... тигре», вы будете слышать
Какое удовольствие отстре странный звук: «УХХАХА
ливать из бортовых орудий ХА!!!». Отыграв десяток пар
попутные истребители! И ка тий, вы поймете, что произ
кой восхитительный шок — водите его сами...
опоздать на рейс, узреть, Остальная новаторская тех
как только что оторвавший ника — «амфибии», мото
ся от взлетной полосы циклы с коляской, «Шерман»
транспорт становится огнен с ракетной установкой, пер
ным шаром с десятком вер сональные реактивные са
ных камрадов внутри. молеты «Гоблин» — более
Опять же, американский менее вписывается в ста
T95 и, особенно, герман рые правила игры. И потому
ский «Штурмтигр», в жерло совершенно неинтересна. Ракеты «Вассерфол» из Пенемюнде по
могают увидеть мир в неожиданном
которого без труда проедет ракурсе. Туше авангардизма.
мотоцикл, чистой огневой Однажды ты
мощью преобразовывают станешь инженером К сожалению, в сингле и большинстве
«Бэттлфильд» в пародию на Играть в сингл нельзя, меж форм мультиплейера прототипы лета
ющих тарелок и упаковки ракет «Фау
самого себя (харкнул — и ду прочим, как раз изза хи
2» функциональны не больше, чем ста
полчаса считаешь воспа рургии карт Таро под все туя Свободы за пределами фильма
ривших в воздух человеч вышеперечисленное безоб «Охотники за привидениями2». Нужно
ков). Отсутствие у этих разие. Карты огромны. запускать особый режим со сверхзада
джаггернаутов выи в тео Взлетное поле под Прагой чами. Столько усилий, чтобы превра
тить «Бэттлфильд» в позорный CS...
рии должно корректиро окружает непроницаемый
вать баланс, но попробуйте забор с одними крооохот
какнибудь провести экспе ными воротцами, которые
римент: установите бес ИИ находит с превеликим
шейный «Штурмтигр» в тун трудом. Вспоминая великую
неле на карте «Гнездо Ор простоту острова Уэйк, хо
ла». Как теперь с равнове чется разного. ДЖЕТПАКИ! Супербратья
сием? Аннигиляторы на гу Каждый, кто в окрестностях Марио со «Шмайсерами»
сеницах — слишком иде Палермо хоть раз получал воюют за обе стороны. Ре
альные средства уличного штыком в самоуважение, активный ранец за плечам
боя, в котором маневриро согласится, что инженеры доставит вас куда угодно
вание и танковый стрейф — коварные бестии. В (ощущения примерно как в
роли не играют, все зави Secret Weapons of WW2 они Tribes) — если есть горючее ...Но нынче у великой расы медиков
сит от выбора позиции. На бросают ножи, как япон и какойнибудь зоркий (или найдется чем ответить!
«Штурмтигре» уязвить на ские ниндзя, и управляются удачливый) ганфайтер не бесконечный) плохо сочета
зойливого инженера, ска с дробовиками, как дере желает всадить в резерву ется с подобного рода фи
чущего вокруг, швыряя гра венщина из Техаса. Но нын ар одинокую пулю, пригото зическими упражнениями.
наты из новообретенной че у великой расы медиков вив из новоявленного Между прочим, то, насколь
приставки к «Маузеру», не найдется чем ответить! Да, Джанго Фетта горячее рес ко бредовый характер при
проще, чем на старенькой мое сердце давно и навеки торанное блюдо. Практика нимает игра при использо
«Пантере»... но и не слож отдано прислужникам зме показывает, что горючего вании нетрадиционных
нее. К тому же выстрел в евидного бога Гиппократа чаще всего нет, а нехватка средств защиты и нападе
упор в каменную стену в та (а характер моих боевых любителей пострелять по ния, очень элегантно иллю
кой ситуации должен при действий напоминает стиль низколетящим уткам не стрируется фактом расстре
нести дивиденды «Тигру» наркоманадезертира с тя чувствуется. Жизненный ла за дезертирство моей уп
ввиду ЧУДОВИЩНОЙ пло желым случаем технофо цикл медика в «Бэттлфиль равляемой ракеты «Вассер
щади поражения орудия. бии) и оно не нарадуется на де» (при умелом обращении фол». А ведь она всего лишь
Баланс? Нуу... Тонны уве «Стэны» с глушителем и с аптечкой практически стремилась к звездам!

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии 8 8

Стопмашинка
Железнодорожные симу
ляторы привлекают
столь небольшой про
цент аудитории, что де
лать такие игры могут
либо уже завоевав
шие весь мир вдоль и
поперек гиганты типа
Microsoft, либо жажду
щие места под солнцем отъ
Trainz Railroad явленные маргиналы. Как
Simulator 2004 считаете, в какую катего
«Сделайсам»симулятор настольного рию следует занести Auran?
железнодорожного моделирования с Ашот Ахвердян
тактическим и редакторским уклоном.

...Р
асстилается пе
рам. И даже доползи он до
ред глазами релизной черты, стоит лишь
Игрушечный s amanti medi
желдорсимулятор an c бесконечное копнуть лопаточкой из вещ

m
us

железнодорожное полотно, мешка рецензента, как по

пронзающее горизонт акку


сыплются все три наката в
рат в том месте, где тот пе
стружку.
реходит в небо. Но есть на свете решитель

В промежутке между нето


ные люди — глаза боятся,
ропливым рельсоскольже
руки делают.
нием в MS Train Simulator и
короткой разминкой в На столе и под столом

3.7
Industrial Giant II я нередко С названием перемудрили.
интерес

сложность низкая думал о том, что хорошо бы Тут и нескрываемая мими

графика 2,7 объединить эти две игры в крия под симуляторы всего
сюжет 4 одну. Чтобы можно было са
от Microsoft, и вместо обыч

музыка — молично построить лесо


ного множественного числа
пилку, завод, склад, мага
маячит подростковый «z»,
звук 3,5
зин, еще склад, ж/д стан
аппелирующий к аудитории,
управление 4
ции с капиллярами рельс, а которая за Trainz Railroad
потом иметь возможность Simulator 2004 (далее
www.auran.com/TRS2004/default.htm управлять тем поездом, что TRS2004) не сядет ни при
везет на радость редким каких условиях. Да еще и
разработчик: Auran (www.auran.com)
городским жителям партию заведомо неверное позици

издатель: Auran (www.auran.com)


деревянных велосипедов. онирование игры: это не
издатели в России: «1С» (games.1c.ru), «Логрус» (www.logrus.ru) Любого игрока посещают есть симулятор железной
похожие мичуринские мыс
дороги, это симулятор ИГРУ

Системные требования
ли, и мало кто относится в ШЕЧНОЙ железной дороги.
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 733, 256 ним всерьез — такой гло
Последнее обстоятельство
Мбайт ОЗУ, DirectXS или OpenGLSвидеокарта с бальный проект просто об
не раз выручит TRS2004.
32 Мбайт ОЗУ, DirectX 9.0+, 4х CDSROM, 1250
речен на сырость и недоде
Самый простой способ игры
Мбайт на жестком диске.
ланность по всем парамет
— управление одним поез

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии trainz railroad simulator 2004 8 9

дом с помощью Digital мы и не овраги. Это песоч


локомотив и даем ему ука
сотней локомотивов и доб

Comand Controller. Если вы ница с куличиками и ямка


зания — что к локомотиву рой сотней вагонов... но,
когда
нибудь имели дело с ми, да и пропорции окружа
цеплять, куда ехать, что за
как ни крути, редактор не
игрушечной ж/д, то узнаете ющего мира тоже совершен
гружать и куда везти. Соот
может иметь самостоятель

этот маленький агрегат. По


но игрушечные: на неболь
ветствующий интерфейс ной игровой ценности.
ворот колеса по часовой — И потом, несмотря на гор

поезд трогается вперед, дые заявления о поддерж

против часовой — поезд ке DX9 и шейдеров послед

рвется назад, центральное них моделей, графика, чего


положение — стоп
машин
уж там, жутко устарела.
ка. Управлять поездом мож
TRS2004 едва ли не по
но также и на манер MS всем статьям проигрывает
Train Sim — находясь в каби
вышедшему еще при царе
не и самолично дергая за горохе MSTS — снаружи
соответствующие рычаги. К железнодорожные модели
слову, навыки, приобретен
не выдерживают никакого
ные в MS
симуляторе, за сравнения с уровнем, за

редким исключением спра

ведливы и для TRS2004.


В зависимости от выбранно

го режима управления пове


В этой игре очень многие локо
дение поезда несколько ме
мотивы изнутри различаются
только формой окон.
няется, но разница эта срав

нительно невелика. А отно


Среди остроугольных гор.
сительная мощность игру

шечных локомотивов куда шом пятачке может примос

выше мощности локомоти


титься город (три перекрест

вов реальных — здесь име


ка и несколько домиков),
ет место некий компромисс. шахта, завод, депо, лесопил

Для игрушечных местные по


ка, нефтехранилище. Поезд

езда определенно непово


ка из одного конца карты в
ротливы (что неплохо — это другой занимает несколько
прибавляет им солидности), минут. Причем вовсю приме
очень удобен, к тому же от
данным Microsoft.
но вот если сесть в кабину няется способ субъективно
данные распоряжения Да, здесь уже нет двухмер

какого
нибудь антикварного го увеличения карты «имени можно зацикливать. ных кокпитов... простите, ка

паровоза, то ощущения Морровинда» — путем огра


Нашей задачей становится бин (как это было в MSTS),
странные — железный конь ничения скорости движения. бесперебойное обеспече
все в честном 3D. У этого
разгоняется до сотни км/ч На пути следования нас ние нужд имеющейся на есть свои плюсы — все
таки
едва ли не с прытью спор
слишком часто ограничива
карте индустрии. Лесопилке приятно, когда голова не
тивной машины. ют до каких
нибудь 25 миль нужны бревна. Нефтепере
привинчена жестко к тум

Вы никогда не мечтали по
в час. При этом схемы огра
рабатывающему нужна бочке. Но есть и минусы: ме

сидеть в кабине игрушечно


ничения скоростей на марш
нефть. Заводу — дизель. И стные кабины размыты до

го паровозика? руте (как в MSTS) здесь нет мы должны не дать всей нельзя, словно близорукий
Между тем набегающие под — поэтому, находясь в каби
этой карусели остановиться. машинист забыл дома очки
кабину пейзажи тоже не да
не, надо ехать куда медлен
(а другой — с нормальным
ют забыть, что мы находим
нее лимита и смотреть в Метаигра зрением — их таки надел).
ся в кукольном мире. Во
оба. Если же разогнаться, то К сожалению, в TRS2004 Да и потом, на носу 2004
первых, все карты прямо
велик шанс не успеть затор
всего в обрез: мало карт, год, а здесь все та же общая
угольные, и нередко полотно мозить перед очередным мало сценариев, первые бедность текстур с печаль

идет у самого края... навер


знаком, и из такой ситуации невелики, а вторые не все
ной экономией полигонов. И
ное, стола. К слову, как по
есть два выхода — либо за
гда насыщены. По сути, ос
пусть вокруг кипит жизнь —
казывает практика, вода за учить трассу, либо... запус
новная предлагаемая нам рабочие пилят лес, груже

край стола не выливается тить в кабину вместо себя часть игры — это редактор. ные самосвалы выезжают
(трюки выполняются специ
NPC
машиниста. Вполне удобный, с возмож
из рудника, сбрасывают руду
ально обученными каскаде
Новинка рельсовых симу
ностью быстро переходить у платформы и порожняком
рами, поэтому не пытайтесь ляторов: мы становимся из режима редактирования едут обратно, — чтобы по

повторить это дома!). Во


вто
диспетчером. Мы сажаем в игровой и обратно, с настоящему впечатлить, все
рых, местный рельеф напол
машиниста (потешные фо
большим количеством раз
это должно выглядеть краси

няют никак не горы, не хол


тографии прилагаются) в нообразных объектов, полу
во. Не так, как сейчас…

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии 9 0

Тысяча чертей!
На повестке дня животрепе
щущие вопросы: а) надру
гаться над торговым конво
ем и завладеть трехмачто
вым красавцем о 50 пушках,
б) изловить Черную Бороду и
оттаскать его за патлы, в)
жениться на губернаторской
дочке. Стараниями Ascaron
Tortuga: Pirates of the ваш покорный вновь выпал
New World («Тортуга») из реальности на несколько
Наконецто! Единственный в своем роде си суток. Александр Металлургический

мулятор пиратской жизни, не отягченный


излишними подробностями и позволяющий

В
целиком сконцентрироваться на морских ы ведь еще не забыли На наших глазах немецкие
баталиях. Port Royale? Замеча алхимики непринужденно
тельнейший ордена превращают золото в пла
«Нашего выбора» симулятор тину, обращая умную эконо
непростых торговопират мическую игру в динамич
Action/strategy nsule utrique
Co ских взаимоотношений за ное действо неопределен
помнился народонаселению ного жанра, по самую ма
отнюдь не сложной эконо ковку наполненное звоном
микой и не разветвленной абордажных крючьев, скри

на
ВЫ
ш
БО
Р системой заданий, а в пер
вую очередь ураганными
морскими сражениями.
пом деревянных протезов,
ревом «ррррому!» и той
самой карибилонской ро
Усердно мотая на коллек мантикой, на которой лихо
тивный ус многокило выезжают не особенно ори

4.5
интерес

сложность средняя байтный пользовательский гинальные «Пираты Кариб


графика 4,4 feedback и вплетая его в ко ского моря» (и к/ф, и КИ).
сички своей не менее кол
сюжет 4
лективной бороды, прони Румпель вам стаксель
музыка 4,5
цательная Ascaron сделала Комплексной экономичес
звук 4,4 правильные выводы и за кой системе красноречиво
управление 4 какихто полгода выполни указали на дверь, оставив
ла пожелания многочислен нас в компании с сотней от
ных виртуальных экпропри чаянных головорезов, гроз
www.ascaron.com/gb/gb_tortuga/gb_tortuga_frameset_ie.html
аторов, выпустив в откры дьями свисающих с кора
разработчик: Ascaron (www.ascaron.com)
тое плавание новый тайтл. бельных снастей. При всем
издатель: Encore Software (www.encoresoftware.com) Мотайте на ус и вы, любез том морской сорвиголова
издатель в России: «Акелла» (www.akella.ru) ные читатели: Tortuga (для попрежнему волен подви
Системные требования незнакомых с географией заться челноком, имея не
— Pirates of the New World) плохие барыши с продаж и
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium II 450 (рек. — это никакая не новая иг занимаясь экспрессдостав
Pentium III 900), 64 Мбайт ОЗУ (рек. 128
ра, а все тот же вкусней кой VIPпассажиров. Никто
Мбайт), Direct3DKвидеокарта с 16 Mбайт ОЗУ
(рек. 32 Мбайт), DirectX 8.1, 6x CDKROM, 250
ший Port Royale с правиль не забыт и ничто не забыто,
Mбайт на жестком диске. но расставленными акцен но акценты — они в несколь
тами и ударениями. ко другой области. Не к лицу

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии tortuga: pirates of the new world («тортуга: пираты нового с в е т а » ) 9 1

пирату на королевской служ


бе заниматься купечеством.
Основное, кхм, нововведе
ние (как мы это осторожно
называем) заключается в
том, что во время морского
боя игрок может управлять
одним и только одним ко
раблем. Увы, о командор
ской треуголке и грандиоз
ных баталиях 10х10 придет
ся забыть. Более того, един
ственная уцелевшая посу
дина комплектуется коман
дой, у которой в голове гу
ляют сквозняки: начисто ли
шенная собственной иници
ативы матросня слепо под
чиняется мышиным прика
зам и не желает действо
вать самостоятельно.
В результате вы вынужде
ны заниматься навигацией
лично, мучительно постигая
азы морских потасовок в
условиях парусного флота.
За кажущейся простотой —
Марианская впадина такти
ческих возможностей и не Живописные картины откры Своей бурной жизнью океан на Обладая достаточным опытом,
сколько многопудовых тал ваются неслучайному наблю поминает муравейник. Пока вы можно с легкостью отправить
дателю в порту: корабли на неспешно дрейфуете, мимо вас на корм рыбам небольшой не
мудов с описаниями хитро
стапелях и нетрезвые матросы проносятся десятки кораблей. приятельский флот. Только не
умнейших маневров. на фоне губернаторской рези Главное — не обознаться: родной забудьте, что поворот оверштаг
Команда же, даром что денции. губернатор вряд ли оценит, если следует выполнять по ветру, а
сплошь лоботрясы и дармое вы начнете топить союзников. не против.
ды, имеет наглость высказы с нею в портовых тавернах, лий, то ваш покорный отны ры, определяющей, когда
вать собственное мнение в предаваясь низменнейшим не с легкостью может разго КИбуканьер уже вырос из
вопросах корабельного уп порокам. Понимаете, в ка варивать о них часами, жи коротких панталон и готов к
равления и дележа добычи. ком обществе вам предсто вописуя детали каждого ма серьезному вызову. Tortuga
Бестии не требуют ежеме ит вращаться? невра и упиваясь собствен ни на минуту не дает заску
сячного жалования, но все ными достижениями на ни чать, расплыться в кресле
рьез рассчитывают на каж Отдайте якорь ве военноморской матчас расслабленным студнем и
додневные шведские столы Как ни прискорбно, капитан ти. Знаете ли вы, что ко зевать оттуда на весь мир
с мясом и ромом и в случае без команды не капитан, рабль следует ставить под в этакой нильской лошадью.
тухлой солонины устраивают поэтому с подобными без углом 45 градусов к ветру, Вместе с тем абсолютно ни
сцены, каким позавидовали образиями приходится ми дабы получить возможность какого напряжения. И это
бы самые возмущенные ма риться — отвлекать море быстро вывернуть борт к самая главная заслуга
тросы с «ПотемкинаТаври манов от вредительских противнику и дать хороший, Ascaron.
ческого». Негодяи начисто идей ямайскими деликате сочный залп? Учитываете ли
лишены какихлибо мораль сами и отдавать на разграб вы влияние ветра на траек Мнение об игре
ных принципов и, устав хро ление целые города. Совер торию полета ядер?.. «Пропускать подобную игру недо
нически недоедать, учиняют шив акт мародерства, доро И последнее: Tortuga — за пустимо! Не кривитесь на неслож
на корабле бунт, грозясь гие однополчане добреют и бава без четкого конца. Вы ную концепцию — едва лишь сев
за «Тортугу», вы прикипите к сиде
вздернуть нерадивого меня начинают всячески любить полнив все сюжетные мис нью и спустя некоторое время с
на рее. Более того, эти без своего предводителя, что сии, вы вольны развлекать удивлением обнаружите веер
дельники, неспособные от положительно сказывается себя, как угодно, где угодно возможностей», — вещает штат
личить шпангоут от фокмач на их боевом духе и, как и чем угодно. Никаких огра ный пиратовед с ямайскими кор
нями Та Виц (Tha Wiz), сайт Game
ты, имеют нездоровую при следствие, на успехе всех ничений и временных ра
Zone (www.gamezone.com). Оцен
вычку периодически воро последующих вылазок. мок, при этом — весьма чут ка правильная: 8,3/10.
вать часть добычи и оседать Что же до собственно бата кая реакция со стороны иг

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии 9 2

Ужасъ
Nobody fucks with da Jesus.
За все нижесказанное пи5
саку5слизняка макнут ли5
цом в шершавый асфальт,
нежно натянут наручники и
прошепчут на ушко: «Public
nuisance, pollution, illegal
possession of a hamster
Judge Dredd: without a license. Sentence:
Dredd Vs. Death 475 years. We’ll throw away
Почитателям комикса Judge Dredd, поклон the key, perp.»
никам Сильвестра «Слая» Сталлоне, любите Александр Вершинин
лям шутеров — не беспокоиться! Жвачный и
уродливый Dredd Vs. Death адресован поби
рающейся консольной публике, которая и

П
счастья то в жизни не видела. Зато какой лохо быть тухлым ста нии правосудия. Старина
product placement для марки «Red Bull»! риной Ужасомъ: зану Смертъ сказал: «Жизнь не
дой, педантом и фор законна!» — и прикончил
малистом. Полтергейстом себя, а затем и зомби себя,
викторианской морали он пока наконец не превратил
Шутер5размазня по следам ito fit, cito p
культового комикса dc e шатается по улицам города ся в Не жизнь, то есть суще
uo
rit

и строит, строит, строит всех ство не только законное, но


Q

подряд в две шеренги. Пер и находящееся в полном


вую — мордой в земное яд внутреннем согласии с соб
ро с ручонками за спиной и ственными принципами.
сроком в двадцать челове Бессмертие ему как призо
ческих жизней, вторую — в вая игра, а многоголовый
лужу расплесканного vin человеческий социум — не
rouge, без голов и конечно паханая целина. Однажды

1.0
стей. Несчастные ragdoll старина Смертъ изловчился
интерес

сложность изменчивая куклы в ожидании похорон и прикончил единым махом


графика 0,9 ной команды... 60 миллионов жителей Зем
сюжет 3 ли. То то был праздник, су
музыка 2 Правосудие по китайски щий день конституции.
То ли дело витать инициа Кабы играть стариной
звук 3,4
тивным стариной Смертемъ, Смертемъ, то и графика ка
управление 3
вечно злобным и бесплот залась бы интереснее и по
ным плодом инопланетного вествование бодрее. К тому
www.dreddvsdeath.com суицида! Как уверяют волх же не благое ли дело прист
разработчик: Rebellion (www.rebellion.co.uk) вы, старина Смертъ умуд рунить бездушного подонка,
рился укокошить себя аж стреляющего человеков
издатель: Vivendi Universal Games (www.vugames.com)
целых два раза, прежде чем будто курей или сажающего
издатель в России: «1С» (http://games.1c.ru)
добился желаемого резуль их в клетки? А этот цинич
Системные требования тата. Он тоже принципиаль ный жест, подсчет суммар
ный, но по честному, без ного выписанного срока
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 700 (рек.
Pentium 4 1500+), 128 Мбайт ОЗУ, Direct3D5ви5 этой вербальной шелухи, от всем осужденным и аресто
деокарта с 32 Мбайт ОЗУ, DirectX 9,0+, 8x CD5 слаиваемой ротовым отсе ванным после каждой мис
ROM/DVD5ROM, 1,5 Гбайт на жестком диске. ком старины Ужаса при каж сии? Это ли не настоящее
дом конвульсивном сверше зверство? Насаждаемое

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии judge dredd: dredd vs. death 9 3

стариной Ужасомъ полицей Drokk me & drokk you


ское государство — безраз Пули старины Ужаса совер
личная и безнравственная шенно лишают врагов веса.
машина на костях собствен Еще минуту назад незакон
ных граждан. Долой ужас! ные владельцы хомячков и
Смерть нам ближе. завсегдатаи нелегальных
курилок многотонной глы
Прокурору прокуророво бой встречали кинетичес
Bo ring, то есть скуч но. Ста кую энергию пулеметных
рина Ужасъ уже давно и не патронов и в присест про
судья, а марионеточная про глатывали ее, лишь на се
кунду задумавшись о чем то
в момент попадания. Но
стоит им превратиться в
трупы, весь жир куда то сли
вается, и шальной ragdoll
Лет этак восемьдесят за ноше танцует мартовский вальс
ние вот уже год не актуальной обезображенными телами
прически!
— на манер дзенских поли
этиленовых паке
тов из «Красоты
по американски».
При всем своем
пугающем совер
шенстве Dredd Vs.
Death явственно
страдает от недо
Синхронности движений бан Кровь людей и зомби смеши статка лишь од
диты добиваются десятками вается на полу в сочные на ной, зато пере
лет ожесточенных тренировок. тюрморты.
ломной и решаю
куратура по вызову. Да, им лестницы, потолки, арки, кой. Как и сам Ужасъ, зло щей детали. Старина Ужасъ
крутят не меньше, чем лю двери. Но хуже того: испо ключенные умеют бегать, совершенно не говорит «ле
бым другим подневольным линские уродливые коробки стрелять, вставать на коле вой! правой!» при движе
шутер полицейским: Максик часто притворяются пред ни и говорить местное ма нии. Мы выкручивали звук
наш Пэйн для сравнения метами архитектурного уб терное слово «drokk». Только на полную громкость в по
вполне подойдет. У обоих ранства города. Раскидан ценное умение скверносло пытке обнаружить хотя бы
лишь одна определенная ные в беспорядке, они сим вить и отличает их в выгод слабое бормотание под нос,
сюжетом дорога, но если по волизируют складское по ном свете от вампиров, ли намек на команду «налево!»
следний преодолевает пред мещение или военную базу. шенных всех вышеприве при повороте в соответству
начертанный путь в клубах Сдвинутые вместе — опас денных человеческих досто ющую сторону или «стой
порохового дыма, пламени, ный лабиринт, а поставлен инств, зато с готовностью раз два!» при остановке.
детонирующей штукатурке и ные последовательно и брызгающих оранжевень Тщетно. Ни гу гу. Молчит.
сладко размазанном, как снабженные дыркой для ким и проворно скачущих на Взяв сердца в ежовые ру
вареная сгущенка, падении, входа — супермаркет. За всех четырех. Также отмече кавицы логики, мы были го
то Ужасъ шагает по жизни ящиками прячутся от пуль, в ны ворованные из первых товы. Закрыть глаза на все
прямостоящим жестяным них ездят с этажа на этаж, скриншотов DOOM 3 тол вопиющие недостатки
роботом Вертером, в его под ними укрываются от стые зомби. Они поливают Dredd Vs. Death, к коим от
глазах ворованная из Quake дождя. Из маленьких коро зеленым. Оранжевые и зе носятся все, без единого
2 палитра, в голове — кар бочек поливают друг друга леные периодически кром исключения, features игры
тонная бессмыслица. пулями. Вместо подбородка сают друг друга, но вместе (очень удобно). Открыть
Мир педанта Ужаса сорев старины Ужаса из под фир не любят красных, поэтому объятья и признать приклю
нуется с его фантазией в менного шлемофона судьи старине Ужасу периодичес чения старины Ужаса вто
спортивной нищете. Мир свисает здоровенный се ки приходится спасать граж рым лучшим симулятором
педанта Ужаса слеплен це рый кирпич. Ужас ужас! дан из мясного отдела солдафона после America’s
ликом из сероватых и сине Городская популяция, то шопинг молла, вытаскивать Army. Но без четкой верба
ватых параллелепипедов, есть потенциальные арес их с дискотеки и широко лизации команд — не име
коробочек и ящичков все танты и мертвяки, не балует проявлять предписанную ус ем права. Не уполномоче
возможных калибров. Из старину Ужаса какой нибудь тавом человечность. Госпо ны. При всей любви. Потому
них состоят люди и зомби, приятной бихейвиористи ди, какой зануда! что закон есть закон.

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии 9 4

Радость узнавания
С момента релиза незаб
венной Allied Assault про
шло без малого два года.
За это время ее разработ
чики организовались в не
зависимую студию Infinity
Ward и представили публи
ке Call of Duty, замечатель
ную игру, пусть и скроенную
по не успевшим остыть ле
Call of Duty калам. Михаил Бескакотов

З
Все тот же Medal of Honor: Allied Assault. адайтесь вопросом: Call of Dirty
Вид даже не сбоку. Просто камера немного а что плохого в ме Однако вы читаете этот
расфокусировалась. Да и в зале не мешало ханическом копиро текст, а это значит, что со
бы проветрить. . . вании успешного продук срубом мы, не сговарива
та? Ведь в конечном итоге ясь, решили повременить.
все останутся счастливы. Но обезьяна должна полу
Создатели игры получат че чить нешуточную затрещину.
Шутер от первого лица Dom
itor irae
стно заработанное, вы — Двиньте сволочи как следу
очередную порцию невкус ет. Не дайте ей проявить
но пахнущих целлулоидом, свою мерзкую потребитель
предсказуемых, но от этого скую сущность. В противном
не менее ярких впечатле случае ваше изможденное
ний. Можно посмотреть на тело вывалится изза ком
ситуацию под иным углом и пьютера после нескольких
констатировать, что Call of часов игры в Call of Duty, во
Duty — это прекрасный по рту будет неприятный при

4.4
вод для того, чтобы само вкус жареной кукурузы, а
интерес

сложность настраиваемая забвенно хлестать себя по способность адекватно реа


графика 4,5 щекам с воплем «Умри, ту гировать на внешние раз
сюжет 3,1 пая белая, взращенная на дражители вернется только
музыка 4,1 попкорне обезьяна!». утром следующего дня. Ины
Безусловно, есть еще один, ми словами, оторваться от
звук 4,5
радикальный, вариант: вы нового WWIIблокбастера
управление 4,5
ключить компьютер на невозможно. Это звучало
всегда и, отринув массо бы как похвала, если бы не
www.callofdutygame.com вую культуру вместе с по странные побочные эффек
разработчик: Infinity Ward (www.infinityward.com) родившей ее цивилизаци ты: физическая усталость,
издатель: Activision (www.activision.com)
ей, уйти в лес, где поста затуманенный взгляд, обес
вить дубовый сруб, в кото кураживающая невозмож
Системные требования ром зажить припеваючи, ность понять, К ЧЕМУ ВСЕ
питаясь грибами и корень ЭТО БЫЛО, а самое главное
Windows 98SE/ME/2К/XP, Pentium III 700 (рек. ями и стараясь не вспоми — знакомое, родом из дет
Pentium 4 1300+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256+
нать, что Matrix: ства ощущение «повелся на
Мбайт), Direct3DJвидеокарта с 32 Мбайт ОЗУ
(рек. 64+ Мбайт), DirectX 9.0b, 8x CDJROM, 1,4
Revolutions оставила, в об фантик».
Гбайт на жестком диске. щемто, не одну лазейку Происходящее на экране
для продолжения. очень напоминает игры до

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии call of duty 9 7

стопочтенного жанра «ви новая» игра, в которую все


деотир» (вы наверняка по благополучно отыграли в
мните «Бешенного Пса Мак январе 2002го.
кри»). Здесь то же самое, но
с поправкой на ручное уп А?..
равление героем. Впрочем, А приобщиться придется.
процесс уничтожения фа Потому что в Call of Duty
шистской нечисти оконча имеются сцены, пропустить
тельно поставлен на скрип которые добропорядочный
товые рельсы, и свернуть с служитель культа КИ не име
них нет никакой возможно ет права. Пацаны не поймут.
сти. Вам остается послушно Вот, к примеру, «зачистка»
следовать по желтой стре дамбы (какой с нее открыва
лочке компаса, отстрелива Глупо ожидать от старого Q38движка реалистичной графики. Call of ется вид!) и последующий
ясь и не забывая вовремя Duty выглядит как дорогая и талантливая мультипликация: яркие уход от преследования в ку
цвета, резковатые движения героев и слегка комичная мимика.
перезаряжаться. Сюжета зове дребезжащего грузо
Хорошо выглядит. Вот вам фотокарточка на долгую память.
теперь нет совсем. Игра вика. Как разлетаются фри
соткана из коротких эпизо цы со взорванного вами мо
дов, сменяющих друг друга, тоцикла с коляской!.. Или же
словно слайды в диапроек дерзкий штурм аэропорта,
торе. Каждый слайд — ци когда огнем из неповоротли
тата, позаимствованная ли вой зенитки надо успеть уго
бо у Medal of Honor, либо у стить и пролетающие на бре
голливудского фильма о ющем самолеты, и свисаю
Второй мировой. Особой щую с крыши бараков сол
популярностью здесь поль датню... А элементарное по
зуется Enemy at the Gates началу задание удержать
— сцена штурма Сталингра мост, оборачивающееся на
да совпадает даже цвето пряженной битвой с броне
вой гаммой, а позициони танковым расчетом?.. А по
ровалась она явно как ана пытки доползти до гранато
лог знаменитого взятия Эту погоню проходишь пять, десять, двадцать раз. Сначала пото8 мета, находясь в состоянии
Нормандии из известно ка му, что враг стреляет первым, а потом просто хочется распра8 легкой контузии от выстрела
виться с ним как можно более эффектно.
кой игры. Десантирование того, самого последнего «Ти
на парашюте, с которого на гра»?.. А высадка на
чинается кросскультурный волжском берегу, обнару
марафон, и вовсе бессове женный в транспортном суд
стным образом утащено из не предатель, его неудав
AA: Spearhead. Танковые шийся побег и яростный рас
бои — оттуда же. Особняки, стрел на месте?.. А раздача
украшенные резными мебе оружия на пристани, когда
лями, — из Allied Assault. вам, привыкшему воевать с
Зимние миссии с бегом комфортом Джону Джонови
трусцой между кустами и чу, не достается винтовки?..
минированием противовоз А атака с голыми руками, в
душных пушек — из роли пушечного мяса, когда
Spearhead. Модели оружия в метре от тебя ложатся шта
— из Allied Assault. Снай белями простые советские
перские дуэли — снова из Всмотритесь в эти лица! Испуганные, продрогшие — сейчас их ребята, роняя алое знамя?..
«Врага у ворот». Словом, со бросят в бой без оружия, разыграв классическую схему «жа8 А начинающая играть в са
лость стандартная, слезодавильная». И ведь сработает.
здается такое впечатление, мые напряженные моменты
что, уходя с прежнего места Мнение об игре героическая музыка, полно
работы, сотрудники Infinity стью преображающая вус
«. . .это мой главный фаворит на «Игру года»!. . Я могу сказать точ
Ward не постеснялись зака но: эту игру хочется пройти еще и еще раз, постоянно повышая
мерть заскриптованный тир
тать десяток болванок с мо уровень сложности. Infinity Ward укрепила мою пошатнувшуюся в оду доблести простых аме
делями, текстурами и рабо веру в КИ, создав понастоящему взрослую, насыщенную игру, в риканских солдат?..
чей фильмотекой. Впослед которой каждый найдет свою порцию сочного игрового мяса. . .» Эх, жалко, что почти все это
Вы видите — наш слишком частый гость Урос Жожич (Uros Jojic,
ствии из этого добра была мы уже видели в Medal of
www.actiontrip.com) совсем обезумел. Итог славословий: 93/100.
состряпана «совершенно Honor...

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии 9 8

Выбери колеса
Передовая группа рал
лийных автосимулято
ров двигалась по жиз
ни отрядом татарской
конницы: стремитель
но, с азартными кри
ками, обгоняя друг
друга и подставляя ли
ца свистящему ветру. Но
внезапно, будто наткнув
VERally 3 шись на невидимую стену,
симуляторы остановились.
Шаг назад даже на фоне общего застоя
спортивнораллийного болота. С другой сто Некоторые, поджав хвосты,
роны, ну что общего может быть у ПК и
Gameboy Advance? Разве что VRally 3.
повернули обратно. В их чис
ле — VRally 3. Александр Вершинин

Раллийный зауряд spic


it alta min
as
De

С
озидатели раллийных волхвы с Уолл#Стрит. — Вы
эпопей вдруг решили: сделаете самую безликую
баста. Хватит возни. игру жанра.» Препоясав
Графика достаточно хороша, чресла мечом, девелоперы
физика в меру адекватна, а послушно сделали. Тяжелее
трассы похожи друг на друга. всего было с выбором авто#
Теперь годик#другой можно мобилей. Изобретательные
менять местами вон то дере# дизайнеры автоконцернов,

3.1
во с этим валуном и пере# как назло, штампуют одну
интерес

сложность низкая крашивать авто из «вишни» четырехколесную индивиду#


графика 3 в «мурену». Верный последо# альность за другой, и нет от
сюжет 2 ватель этой модной тенден# них спасения. Пришлось пу#
музыка 2 ции, V#Rally 3 прибыла в наш ститься на хитрости: ограни#
ПК#стан изрядно потрепан# чить сбор классами 1,6 и
звук 4
ной, миновав руки владель# 2,0 литра, чьи исконные
управление 1,5
цев PS2, Xbox и даже Game# «Тойоты Коровы» и «Субару
boy Advance. Понятно и пал# Депреса» вызывают зубов#
www.vrally.com тусу: подобный досуг не ук# ную тоску при одном воспо#
разработчик: Eden Studios (www.edenstudios.net) рашает биографию прилич# минании. Стратегия потря#
издатель: Atari (www.atari.com)
ного раллийного автосима. сает эффективностью! Вы#
бор между Citroen, Fiat, MG,
Системные требования Политика вялого палтуса Opel, Peugeot и прочими в
Как#то под Хеллоуин в офис V#Rally 3 проходит исключи#
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 800 (рек. Eden Studios, разработчи# тельно на уровне цветовых
Pentium 4 1700+), 128 Мбайт ОЗУ, DirectEвидеоE
ков серии V#Rally, забрела предпочтений. «Ситроен»
карта с 32 Мбайт ОЗУ, DirectX 9.0+, 8x CDE
ROM/DVDEROM, 1,75 Гбайт на жестком диске.
шайка диких маркетологов. красный, а «Форд» синий.
«Мы нарыли вам нишу! — Что меньше пугает глазное
радостно провозгласили яблоко?

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии v#rally 3 9 9

Интересующий нас игровой и растопыренные звездоч# ти, с которой раллийное че# лопнувшее колесо перека#
режим, «Карьера», тоже не кой плоскости кустов мы со# тырехколесное по версии V# шивает кузов. Аллегория
без экстравагантности. По зерцаем уже много лет под# Rally 3 отрабатывает пово# краха, окончательного и
новым данным, жизнь рал# ряд, и опечалить нас стано# роты. Задние колеса экипа# бесповоротного.
лийного гонщика вовсе не вится все более сложно. Об# жа вечно спешат обогнать
похожа на серию забегов по щую картину живописно за# передние, авто уподобляет# Веселее с колесом
макушку в липкой грязи с вершают чьи#то семейные и ся чупа#чупсу и с присвистом Следуя этикету, у V#Rally 3
загрузочными экранами в просто групповые фотогра# крутится вокруг пронизыва# есть Фишка. Игра любит ко#
промежутках. В новой жизни фии, вырезанные и художес# ющей кузов невидимой леса. Искренне так, чисто.
у пилота есть компьютер, он твенно развешанные по пластмассовой палки. Еще Оттого их не только количес#
подключен к шлангу элек# обочинам. Что самое ужас# чудище ездит боком и пры# твенно много (целых двенад#
тронной почты. Через это от# ное, некоторые из сфотогра# гает кенгурой. Дизайнеры цать штук), но они имеют ре#
верстие наш герой сообща# фированных механически, игры совершенно точно не шающее слово в любом до#
ется с гипотетическим внеш# рожном приключении. Игра
ним миром. Приходят при# в V#Rally 3 сводится к внима#
глашения от владельцев дру# тельному изучению метеос#
гих команд. Соглашаться водок и проб почвы. Ошиби#
стоит лишь в том случае, ес# тесь с протектором, не при#
ли вам наскучил окрас авто# готовьтесь к дождю, упустите
мобиля. Пишут менеджеры из вида участок сыпучего
домашней команды: «...Не# гравия или грязи — и к вам
вероятно! Мы просто не мо# приходит лично товарищ Тру#
жем поверить! Сделай та# бецкой. Суровые раллийные
кое, пожалуйста, еще раз!» порядки зачастую соединя#
Или вот: «Твоя задача — еще ют несколько этапов гонки в
раз выполнить предыдущую один, лишая вас прелестей
задачу.» Истовые лакодемо# сохранения игры вплоть до
няне, эти Шумахеры пись# очередного сервис#стопа.
менного стола. Электронные Плюс любое телодвижение
выдержки из газет не отста# беспощадно фиксируется
ют: «Раллийный гонщик Скар автоматическим спасением
в текущем сезоне делал по# игры в один и тот же слот. В
гнилому. Он крутил руль по# результате вы просто не мо#
гнилому, газовал по#гнилому, жете отказаться от прохож#
тормозил по#гнилому...» дения этапа и вызвать со#
храненную игру, так как V#
Низколетящие ух Rally 3 уже озаботилась гам#
Но настоящее фонтриеров# бургскими счетами и зафик#
ское торжество настигает сировала ваш отказ на тот
гонщика только на дороге. Попытки «Мицубиси» взобрать Толпы плоских клонов не обра самый save game. В отличие
Каждый заезд по каким#то ся на дерево неизменно закан щают никакого внимания на от подопытных кроликов с
чиваются провалом. проезжающие автомобили.
ритуальным соображениям геймпадами в лапках, у
начинается с созерцания по#крабьи шевелят выбран# видели автомобиль в естест# пользователей ПК есть соче#
заднего бампера спортсна# ными конечностями. Посмо# венных для него, автомоби# тание клавиш «Alt#Tab», но
ряда — крупным планом. тришь вокруг и вдруг испы# ля, условиях — разве что это ведь нечестно, правда?
Приправив обряд щепоткой тываешь странный порыв врезающимся. Аварии в V# И почему мы вообще долж#
фантазии, можно предполо# ехать неразумно быстро. Rally 3 получаются смачны# ны помогать авторам сде#
жить, что нас пытаются ого# Неужели все к лучшему? ми, без глупого пинбола или лать игру приятной? И поче#
рошить качеством исполне# В связи с чем наступает сле# прочих спортивных упражне# му авторы считают, напри#
ния модели автомобиля. дующее в очереди просвет# ний с отскоками. Когда ка# мер, что выбирать узлы для
Что ж. Мы огорошены. ление. На поверку автомо# пот находит очередное уме# починки на пит#стопе надо
Если не знать о мытарствах биль бороздит колею этаким ло расположенное дерево# непременно наперегонки с
семейки V#Rally на порос# модным спортивным космо# подлянку, машина звучно го# тикающим секундомером?
шей ураганным сорняком каром на антигравитацион# ворит «шмяк!» и вдруг за# В тандеме с абсолютно не#
консольной ниве, на графи# ной тяге. Даже славные сво# мертво останавливается. На выразительным геймплеем
ку можно и обидеться. Лео# им нетрадиционным нравом экран выпрыгивает гирлян# подобное снобистское де#
пардовые текстуры камней, автоутюги прошлых лет не да аварийных пиктограмм, филе скорее раздражает,
стволы деревьев с фирмен# смогут составить конкурен# передний бампер жеманно нежели вызывает уваже#
ным треугольным сечением цию нечеловеческой легкос# прощается со зрителем, а ние. Отсюда оценки.

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии 1 0 0

Судьба корейских партизан


Сия во всех отношениях за
бавная и поучительная исто
рия начинается с того, что
главный герой (молодой!
перспективный! воин! зо
вут Лони) направляется на
поиски единоутробного бра
та Ранона, пропавшего при
загадочных обстоятельствах
во время разысканий же
легендарного клинка Ев
The Fate клида (sic). Глупые мальчиш
Пристрелка корейских игрописателей по ки! Неужто они не знали, чем
Action/RPGпьедесталу, высшую ступеньку
которого неизменно занимает понятно кто.
заканчиваются подобные
предприятия? Николай Давыдов

Action/RPG u
Ad am ssim

Р
адость узнавания одни и те же спектакли —
(форменная Diablo, дабы не умереть с голоду.
дорогие любители мы
шекликания на скорость!) Oneway fcuk
омрачается неким декадан Нетнет, что вы, островитя
сным заболеванием, охва не не то чтобы недолюбли
тившим искомый остров. вают вас, просто не слиш
Развернув на продажу лот ком верят в благоприятный

3.5
интерес

сложность средняя ки с нехитрой крестьянской исход дела. В их кристаль


графика 3,5 снедью, аборигены с неиз ной синевы глазах читается
сюжет —
бывной тоской смотрят на ваша судьба: либо падете
проходящего мимо замор жертвой крысыпереростка
музыка 3
ского гостя. Прижав к груди в первой же загогулине ме
звук 3,5 одну на всех соломенную стной канализации, либо
управление 4 шляпу, на любой вопрос сделаете с острова ноги —
они затягивают неизмен от греха подальше. Послед
ные «добрый господин нашу няя опция, как водится,
www.thefate.co.kr
деревню напали бандитос» фиктивна: убраться сразу
разработчик: Tronwell Software
и «пройдите дом старейши нельзя, поскольку корабли
издатели: 4AM Entertainment (www.4amgames.com), не он нас главный знает бросают якорь в прибреж
Wizard Soft (www.wzsoft.com) все подробности». Причем ных водах исключительно в
Системные требования делают это совершенно без силу чрезвычайных обстоя
души и надежды в голосе, тельств (плохой погоды, ка
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 500 (рек. словно повинуются невиди питальной поломки). Выбор
Pentium III 900+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 512
мому кукловоду, который и один: канализация.
Мбайт), DirectXEсовместимая видеокарта
с 8 Мбайт ОЗУ (рек. 32 Мбайт), DirectX 8.1+,
сам застрял в этой провин (В качестве лирического от
32x CDEROM, 1 Гбайт на жестком диске. ции на добрый десяток лет, ступления следует отметить,
в течение которых ставил что изначальный скепсис

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии the fate 1 0 1

угнетенных крестьян (по равления (одновременно


мере развития этого клас руководить всеми сразу,
сического сюжета) требует конечно, нельзя, только по
ся преодолеть во что бы то одному) переключение
ни стало: очередной по сче между героями происходит
ту «добрый господин» про мгновенно. Каждому из них
сто обязан вдруг оказаться можно «включить интел
Тем Самым Избавителем лект», после чего персонаж
или даже одним из группы будет неотступно бегать за
Семи Избавителей!.. Вот «ведущим» на данный мо
так и The Fate изо всех сил мент героем, отвлекаясь
тщится втиснуться в миро лишь на шинковку попав
вую классику.) шей в поле зрения живнос
ти. С получением третьего
Картографа на сцену персонажа — рыцаря
Но не все в игре так легко Бланта — жизнь становит
и просто, как кажется. Во ся гораздо проще, посколь
первых, сама за себя гово Только поглядите на «дизайн» первого босса: чистый ЗмейГорыныч ку два «автоматизирован
рит топография местных ле из руснарсказок! А вот страдал перед смертью совсем недолго, что ных» героя почти всегда ус
для нас оскорбление и ни в какие ворота.
сов, полей и подземелий, певают первыми добежать
заблудиться в которых — плутания наши есть не что венно подводит волшебни до ближайшей толпы и раз
милое дело. Словно в про иное, как Путь Идиота. ца Рения: с разрушительной делать ее под орех! Вы же
тивовес вылизанному тво Справедливости ради отме мощью у нее все в порядке можете спокойно мародер
рению Blizzard, в The Fate тим, что, да, все рубильни (особенно на высоких уров ствовать, подбирая ценные
— то ли в силу нехватки кидверивыходы честно от нях, когда площадь дей трофеи.
бюджета, то ли изза пере мечаются на карте. Подспо ствия заклинаний накрыва Но и на этом корейцы не
избытка дизайнерских на рье, не вопрос. Но не слиш ет весь экран), но вот раз прекратили автоматизацию
ходок — большинство игро ком утешительное — «куча нообразием эффектов она игрового процесса: чего
вых уровней «транспортиру мала» все равно побеждает похвалиться не может. Да стоят хотя бы новомодные
ют» героя на соседние пло со счетом 5:1. же с учетом модификаторов волшебные кувшины, среди
щадки вовсе не в два про по типу и форме воздей которых есть такие, что са
хода (один «вверх», другой Бедная Луша ствия пяти стихий магии The ми себя опорожняют при
«вниз»). В три, в четыре и Впрочем, мы простили бы Fate никак не дотягивает до критическом уменьшении
т.д. Добавьте к этому час The Fate все, если бы толь весьма еще бодрого Diablo жизненной силы героя, —
тые тупики и непростые ко игра могла похвастаться с его торжеством Духа и Ар степень волнения и, само
взаимные комбинации ниагарским водопадом та магеддона. собой, вовлечения падает,
замков и ключей, могущие кой ключевой для acti А Лони и Бланта, считай, во но ведь сколько нервов
располагаться на самых on/RPG субстанции, как обще лишили возможности сберегается...
разных уровнях. А еще — вауфактор, рождающейся в совершать весомый вклад
коридоры и двери, невиди процессе расчленения вра в графическую составляю А еще?
мые ровно до тех пор, пока гов самыми неаппетитны щую: исключительно ору The Fate разошлась в Ко
вы случайно на них не на ми, безнравственными ме жие ближнего боя и так на рее 110тысячным тиражом
ткнетесь (художники, веро тодами. Но водопада нет: зываемые шарронты (shar (это очень много), а с не
ятно, соревновались в со звон дубины о черепушку ronts) — лишь с помощью давних пор худобедно про
здании «самого неразбор прописан вяло, клинок рас этих волшебных камней, дается на Западе. И для мо
чивого по фактуре и коло секает воздух без страсти, вставляемых в оружейные лодой Tronwell это чертов
ристике тайлсета»)... и вот да и видеоряд почти не гре слоты, ребята могут «заце ски хорошее начало. Дело,
мы как бы ходим сквозь ет душу (все же в новом ты пить» бодро улепетывающе собственно, за «малым»:
стены!.. В итоге, в первом сячелетии както не приня го негодяя. Луков же, арба подправить матчасть и ба
же подземелье вы навора то стращать игроков невра летов и пращи в игре нет. ланс, перерисовать графи
чиваете кругами этаж за зумительным 800х600). Вовсе. Ваши выводы? ку, немного очеловечить и
этажом в поисках забытого Чтото невнятное начинает расширить квесты... То есть
ключа, незамеченного ру шевелиться в душе лишь то Казус Конус довести все до ума, и мы с
бильника, пропущенной гда, когда на экране скап Смех смехом, но среди удовольствием посетим
двери... И самое неприят ливается с полтора десятка всех недоделок нетнет, да этот остров еще раз. А пока
ное: в этих поисках нет ни разного рода гоблинов, — и проглядывают приятные — троечка, с плюсом. Но,
какой системы, логики — целых три героя всетаки, моменты. В восхваляемом заметьте, в тяжелой весо
составные элементы раз могут устроить массакр, ес самими разработчиками вой категории взрослых
бросаны случайно, а потому ли постараются!.. Но откро «синхронном» режиме уп АААтайтлов.

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии 1 0 2

Когда мы вернемся
Профессия изуродовала мой
опыт использования КИ. Как
только я наблюдаю подсве!
ченное закатом облако, жи!
вую воду, особо изысканный
взрыв или хотя бы оторван!
ную ногу, то начисто утрачи!
ваю связь с игрой и автома!
Conflict: Desert Storm 2 — тически ползу рукой к кнопке
Return to Baghdad захвата скриншота. Фраг Сибирский

Нет причины, по которой вы должны предпо


честь Desert Storm 2 любой другой игре. Но

C
если нелегкая занесеттаки вас в недра это мрачным удовлетво вовсе не пулеметы, не фо
го невзрачного командного шутера, вы с рением должен заме сфорные гранаты, не снай
вялым изумлением обнаружите, что сущест тить, что при знаком перские винтовки и даже не
вуют и худшие способы прикончить свое стве с Desert Storm 2 (DS2) десантные ножи. Бой в «Пу
свободное время. этот инстинкт не сработал стынном шторме» есть фех
ни разу — прекрасное в тование на аптечках. У кого
DS2 закамуфлировано мас их больше — тот с полным
кировочной сетью, забро правом и должен всячески
Тактический шутер stante virebo
Te сано ветками, убито сапер поражать обезумевшего от
ной лопаткой... ужаса противника.
От минаретов Багдада до Как тут не утратить рассу
нефтяных полей Кувейта на док от холодного липкого
экране красовалось одно страха, когда на тебя мед
большое серое пятно. Если ленно идет, постреливая из
до рези в глазах всматри трофейных автоматов Ка
ваться в него, то тебе нач лашникова, четверка пыла
нут мерещиться удалые бой ющих зомби! Будучи сбиты

3.4
цы SAS на ночном задании, ми прямым попаданием
интерес

сложность средняя взорванные СКАДы, чудеса танкового снаряда, трое


графика 3,4 героизма, повышение в живых покойников упадут и
сюжет 2,5 звании, побег из плена и станут поромеровски пре
музыка 3,8 тому подобные приятные смыкаться по земле, стре
зрелища. Это играневидим мясь доползти до вас и хотя
звук 3,8
ка, играгаллюцинация. Су бы укусить за лодыжку. Чет
управление 3,1
ществование вещей, о кото вертый все так же нетороп
рых я собираюсь вам пове ливо подойдет к каждому и
www.conflict.com/conflictDesertStorm2/default.htm дать, будут категорически с ледяным профессиона
разработчик: Pivotal Games (www.pivotalgames.com) отрицать даже сами ее раз лизмом, сделавшим бы
издатель: SCi Games (www.sci.co.uk)
работчики, и вся наша бесе честь и самому Герберту Уэ
да, разумеется, попадает сту — Реаниматору, воскре
Системные требования под гриф «Совершенно сек сит ударом иглы в сердце.
ретно». Подпишите бума Да, вдобавок ко всему под
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 450 (рек. жонку о неразглашении. жаривающиеся на медлен
Pentium 4 1000), 64 Мбайт ОЗУ (рек. 128
ном огне чудовища еще и
Мбайт), Direct3DIвидеокарта с 32 Мбайт ОЗУ
(рек. 64 Мбайт), DirectX 8.1, 6x CDIROM, 1,4
День мертвецов грязно ругаются на англий
Гбайт на жестком диске. Напоминаю, что главное в ском рабочих низов (см.
боях Desert Storm 1 и 2 — Dog Soldiers)!

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии conflict: desert storm 2 — return to baghdad 1 0 3

Реквием по гранате броски гранат по фиксиро


По сравнению с первой ча ванной траектории?!.
стью в DS2 куда больше пе Гранаты, кстати, аннулируют
рестрелок во внушительных как союзный, так и вражес
замкнутых и тщательно за кий Искусственный Мозг.
тененных пространствах, Иракский ополченец мечет
будь то необъятный бункер гранату, вы отбегаете в сто
или комплекс зданий го рону, а три урода, следую
родского аэропорта. Побег щих за вами (по возможно
из плена с запаливанием сти), пытаются скопировать
охранника при помощи ра этот маневр и, конечно же,
кетницы буквально цитиру оказываются верхом на
ет The Great Escape (вплоть гранате в момент ее разры
до фирменных кругов от ва. Но если вы путешествуе
прожекторов), из прочих те один, то точно таким же
развлечений Pivotal пред манером на брошенной гра
лагает две поездки на джи нате оказывается весь
пе и одну на танке. Все де иракский отряд! Просто ко
Ярко выраженный иракский ва
риант открывающей секвенции
«Сталкера». Водитель, не забы
вай переключаться на себя.

Вся эта лавкрафтовщина на


поле боя превращает DS2
из болееменее тактическо
го ш. в чудовищное подобие
игры в салочки. Сколько
раз получалось так, что мои
неразлучные идиоты гибли
и Подрывник, будучи по
следним уцелевшим, вы Плох тот тактический шутер, который не хочет быть Птички над заводскими трубами несколько оживля
нужден был, вывалив язык, Raven Shield. Вот Desert Storm 2, скажем, очень хочет. ют багровый пейзаж, но до ключом бьющего велико
Верните открытые пространства и раллийные красоты! лепия первой части дело не доходит.
носиться между нефтяными
вышками в поисках зале дом реактивных снарядов тали погрузки отражены медия ошибок. «Горячие го
жей аптечек, а потом ле из тубусов различной степе бедненько, но по крайней ловы2». Остолопы.
чить народ Магическим ни монструозности. Чаще мере отражены. Впечатляет Поделюсь еще одним страш
Прикосновением! Если хоть всего гранатометы растра Пулеметчик, с угрюмой ро ным секретом. Я выполнил
один боец даст дуба — мис чиваются впустую, и прихо жей укладывающийся в ты Desert Storm 2 дважды — не
сия провалена. А посему дится полагаться на древ ловой люк бронетранспор потому, что упивался
напряжение на финальных ний маневр «Родина не за тера, словно мертвец в мо геймплеем, а потому, что к
ярдах дистанции в гонке с будет», когда подрывник бе розильник морга. Жутко концу игры начисто забы
улетучивающимися лайфба жит зигзагами, заползает раздражает необходимость вал, что происходило в ее
ром и надеждой такое, что под танк и, смешно выста каждый раз находить, точно начале и середине. Этот шу
впору переквалифициро вив задницу, подрывается Пурпурному Сердцу, своего тер слишком похож на дру
ваться в звезду американ зарядом C4. Друзья поддер героя, мирно восседающе гие (да, в отчаянном припад
ского футбола... живают его смешанным гу го за рулевым колесом, — ке блокбастерности оно да
Если у здешних дизайнеров лом и готовят реанимаци без него наш катафалк с же пытается эмулировать то
прислонен к стене каптерки онную эссенцию. места не сдвинется. Почему ли Medal of Honor, то ли
гранатомет — то он обяза Против вертолетов такая драйвер может свободно Black Hawk Down) тактичес
тельно выстрелит по какой тактика не работает по по управлять пулеметом, но кие шутеры, слишком похож
нибудь раздраженно урча нятным причинам. Будь на пулеметчик не может вести на собственную первую
щей бронетехнике. Вывести вас хоть пятьдесят аптечек, джип?! Впрочем, управле часть, он безлик, неоригина
из строя танк в DS2 очень припасенная ракета — ние никогда не являлось лен и по большому счету не
трудно, злодейски погубить грань между жизнью и сильной стороной «Пустын интересен. К тому же систе
вертолет — сложно нечело смертью. Потому как, если ного шторма»... Аптечку в ма распределения званий,
вечески. Этим стальным вертушка накроет всю фан разгар боя выбрать все наград и очков опыта — все
скотинам не нужны аптеч тастическую четверку, реа еще не проще, чем выбить еще чистейшей воды бута
ки, чтобы весьма неплохо нимировать реаниматоров три семерки в ласвегасс фория и надувательство. По
себя чувствовать под гра окажется уже некому. ком игровом аппарате. А купатель! Будь бдителен.

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии 1 0 4

План спасения Америки


Когда Колумб, блуждая
по Атлантическому океану,
внезапно наткнулся на
ВестИндию, вся планета
стояла на ушах от счастья.
Недовольными остались
только коренные жители,
вынужденные спешно пе
No Man’s реучиваться из охотников
Land: собирателей в квелых по
Fight for требителей. Как мы их по
your Rights! нимаем. Александр Металлургический

Еще одна стратегия от славных немцев. Как

В
всегда, технически безупречно, но недоста" ышеописанная драма зательно оштрафованы за
точно оригинально. разворачивается пря отсутствие штампов в пас
мо на наших глазах: портах. Чем вы, собственно,
начиная с бесчинств бессо и будете заниматься на про
вестного антантовца Корте тяжении всех трех кампа
Cтратегия utrit, exstin
dn gu са, обирающего ацтеков, до ний. Или не будете, если
в реальном времени uo
некоего Вашингтона, бью имели удовольствие близко
Q

it

щегося за собственные пра познакомиться с C&C:


ва на чужой земле, но по са Generals или WarCraft III.
мописаному монастырскому
уставу. 500 лет гамбургери Объяснительная
зации — здесь и сейчас, в А все потому, что No Man’s
oldstyleэпопее No Man’s Land сродни северному сия
Land (NML). нию: очень красиво, но жи

4.0
Related Designs с историче телей до невозможности
интерес

сложность средняя скими реалиями играет лег Крайнего Севера уже не


графика 4,3 комысленно, словно младе удивляет. Привычные люди,
сюжет 4 нец со стодолларовой бу они видели и это, и то, и
музыка 4,5 мажкой. Суровая деточка, многое другое, чего в дан
внезапно достигшая черно ных широтах нет и никогда
звук 4
го пояса в загадочном не будет. Стараниями мно
управление 4,4
японском искусстве орига гих игроделов покачиваю
ми, складывает из истори щиеся на ветру деревья, ме
www.nomansland.de ческих хроник бумажных го чущаяся по мелководью ры
разработчик: Related Designs (www.relateddesigns.de) лубей и лягушат, поворачи бешка и прочая живописная
издатель: CDV (www.cdv.de)
вает течения времяпотоков атрибутика в полном тридэ
вспять и строит на них за воспринимаются уже как
Системные требования пруды, разбавляя горький данность, как обязательный
цемент фактов слащавой пункт программы любого
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 667 (рек. патокой выдумки. Несчаст приличного аттракциона и
Pentium 4 1200), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256
ные аборигены даже не по не является бешеным экс
Мбайт), Direct3Dвидеокарта с 16 Mбайт ОЗУ
(рек. 32 Мбайт), DirectX 9.0+, 6x CDROM,
дозревали, что априорно клюзивом, ради которого
1 Гбайт на жестком диске. являются trespasser’ами, а еще недавно очарованные
потому должны быть пока рецензенты часами проси

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии no man’s land: fight for your rights! 1 0 5

живали напротив монито тоцидом фантазии, вызыва тридцать сребреников ровья, трубы после вче
ров. Да, полотно выглядит ют на подмогу галлюцина опытный энтомолог и окс рашнего горят», — сипло
красочно и безупречно, но ции в виде призрачных вол фордский выпускник, заве стонало стойбище гордых
оглянитесь вокруг: с любой ков, которые больно кусают зенный из Европы, посвой сиу, предлагая взамен веч
стены на вас выплескива за пятки всех неуверовав ски уговорит прожорливых ную дружбу. «Взяток не бе
ются гигабайты подобной ших в силу свирепого Виц долгоносиков методично уп рем», — гордо ответствова
радости. Пасть жертвой липуцли, и пугают детей над лести все посевы на враже ли борцы за чужую свобо
американских красот все рывным улюлюканьем. На ских полях и науськает ко ду, методично заселяя
еще можно — но нужно ли? смотревшись нехороших роедов на сторожевые страдальцев в резервации.
Видите ли, в чем дело, мои голливудских фильмов, вышки неприятельских фор Вот так — с хитрой искрой в
дорогие поклонники телека краснокожие негодяи актив теций, отчего те скоропос глазах — ковалась демокра
нала Discovery... Несмотря но используют горящие тижно рассыплются в труху. тия, так спасалась Америка.
на присутствие некоторых стрелы и отважно таранят Биологическая война на В остальном же — перед
любопытных и свежих идей, каравеллы пирогами, по этом не заканчивается: нами самая обычная RTS,
как стратегия NML не пред вергая в смятение не только бракованные гвозди от кор довольно симпатичная, что
ставляет из себя ничего экс служащих морского судоход румпированных смежников бы увлечь обывателя на ве
траординарного. Она — ства, но и нас с вами. заставляют терять подковы чердругой, но, к сожале
сплошное дежавю, где Кроме того, чингачгуки про и через это понижать боес нию, не отличающаяся осо
утомленные пейзане рубят сто обожают кочевой образ пособность. Погодите, не бым разнообразием такти
просеки в лесополосах и не жизни и, почуяв запах жа пугайтесь — я еще не рас ческих приемов. Стоит ли
щадно эксплуатируют зе реного, спешно пакуют сказал вам про зловещего тратить на нее свое драго
мельные ресурсы. Родная свои пожитки, закидывают колорадского жука! ценное время? Да. Но толь
Практически любого юнита можно посадить на коня или празд" Суперюнит «кузнец» одним лишь своим присутствием усиливает бро"
ношатающегося мустанга, вручить в руки шашку и отправить в ню рекрутов. Во время атаки любит вытаскивать гвозди и скобы из
сторону заката. В случае надобности солдатня спешивается. несущих опор и балок, внося неразбериху в ряды обороняющихся.

база возводится с закрыты типи, тотемные столбы и Главное же противоиндей


ми глазами, столь же реф старейшин в конные повоз ское оружие — «огненная
лекторно свежевыведенные ки и рвут с места в карьер вода». Подбросив пару
ополченцы обводятся рези не хуже жокеев на скачках. ящиков фальшивого «Дже
новой рамкой и отправля Ищи их потом по всей кар ка Дэниэлса» дикарям,
ются на противоположную те... Стоит ли упоминать, можно смело успокаивать
окраину карты с тривиаль что синдром последнего ся и заранее полировать
нейшим приказом ломать юнита вновь с нами? пуговицы перед неминучим
все любое. Скучноватое за парадом победы: охочие до Вам не слышно, но в данный
нятие, по чести говоря. Ход долгоносиком спиртного, бедняги спива момент играет настоящая вес"
Из всех народцев, коих Тут, впрочем, стоит вспом ются в какието пять минут терн"музыка. Почти Морриконе.
Радует.
здесь шесть штук, мини нить про те самые любопыт и навстречу захватчикам
мальными зачатками ориги ные находки. NML, не пове не выбегают, учиняя вза ко в том случае, если вы пе
нальности обладают разве рите, — первая стратегия, мен того перформанс почи рестали ходить пешком под
что индейцы. Хитрованы ис позволяющая вольготно за ще репортажа о жизни стол буквально позавчера и
тово поклоняются Пернато ниматься саботажем в от бомжей на Белорусском не застали в округе чуть бо
му Змею и прочим плодам ношении противоборствую вокзале. «Слышь, братаны, лее любопытных представи
своей разгоряченной стреп щей стороны. Буквально за подкиньте на поправку здо телей жанра.

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии 1 0 6

Аццкоя Сотона
Если идейно близкая Chaos
Legion, о которой вы не
справитесь в preview(тет(
радке (ибо последняя пала
под валом релизов), почти
не страдает от своей техни(
ческой необустроенности,
то Apocalyptica под воздей(
ствием собственной матчас(
ти разваливается на не(
большие смердящие фрика(
Аpocalyptica дельки. Михаил Бескакотов

К
Час игры в Apocalyptica сокращает азалось бы, рецензию краткое описание Apocalypti
вашу жизнь на десять лет. на этом можно было ca скажет, что такие игры, в
бы и закончить, одна отличие от анальной порно
ко не все так просто... К при графии, денег не приносят в
меру, ни один человек доб принципе...
Шутер от третьего лица i non sapit uni
Sib рой воли на Земле не знает (Также на эту тему смотрите
(да, мы специально спраши «Справку по уголовному де
вали), откуда появилась эта лу #18/4103 («дело Хго»)»
самая Apocalyptica. Продел на www.interfax.ru — увлека
ки... страшно сказать... Са тельнейшее чтение в вечно
мого? Скорее всего, друзья. молодом жанре «производ
Ну а все попытки раскопать ственная трагикомедия».)
истинные корни девелопер
ской компании Extreme FX На коне бледном

0.5
упираются в две примитив Поскольку порнография и
интерес

сложность непреодолимая ные флэшигры (одна из ко эзотерика — вещи нераз


графика 1,8 торых «still under construc рывные, выбранная Extreme
сюжет 0,5 tion») и в названия «материн FX тематика совсем не удив
музыка 2,1 ских» студий, занимающихся ляет. Apocalyptica — игра
разработкой так называе про второе пришествие Дья
звук 1,3
мых «трехмерных фильмов», вола, который упоминается
управление 2,2
за которыми, безусловно, под политкорректным псев
скрывается фабрика по про донимом Темный Лорд. Ук
www.apocalyptica.net изводству хардкорного пор рытием этого видного обще
разработчик: Extreme FX (www.extremefx.co.uk) но для искушенной христиан ственного деятеля служит
издатель: Konami (www.konami.com)
ской аудитории, а отсюда ру планета НюХейдс, на кото
кой подать до торговли нар рую игроку предстоит выса
Системные требования котиками, органами и неф диться отрядом, состоящим
тью. Несложно догадаться, из Темпларов (братья Бене
Windows 98SE/ME/2К/XP, Pentium III 800 (рек. что Extreme FX — это побоч диктус, Девастус, Термидор,
Pentium 4 1300+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256+
ный бизнес Visual Gold Септевар), Нунов (сестры Ес
Мбайт), Direct3DJвидеокарта с 32 Мбайт ОЗУ
(рек. 64+ Мбайт), DirectX 8.1, 4x CDJROM, 1,2
Group, созданный понятно сендра, Селеста, Домина,
Гбайт на жестком диске. для чего. Тем более что лю Сария), Серафимов (Андро
бой ребенок при взгляде на мидус, Эзматет, Серамель,

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии apocalyptica 1 0 7

работчиками collision detec


tion, но разве вы будете
всерьез утверждать, что в
смерти во время бескон
тактного боя на мечах не
кроется прямая отсылка к
Священному Писанию?..

Аминь
А теперь долой шутки. В дей
ствительности Apocalyptica
пуста, как оставленная су
шиться на заборе кастрюля.
И пустота эта куда более
зловеща, чем легионы не
брежно нарисованных био
механических мутантов, уве
шанных пентаграммами и
перевернутыми крестами.

Лесеменар) и Боевых Дрои Оставим без комментариев ор)


дов (Асаилант, Интерсептор гию, изображенную на этой
картинке. Куда интереснее
МКII, Крусадер 471.2, Ex24). плакат, украшающий стену...
К сожалению, по техничес
ким причинам я не могу при Процесс лечения (равно как и
другие процессы) в Apocalyp)
вести здесь биографию каж tica анимирован и сдобрен
дого из этих достойнейших спецэффектами по последней
Рыцарей Света. Вместо это моде пятилетней давности.
го лучше сообщу, что уровни Никому еще не удавалось изу)
родовать движок Quake 3
игры увешаны агитационны
сильнее.
ми плакатами следующего
содержания: «Evil is every Мнение об игре Пустотабезыдейность. Пус
where. Don’t let it in. Call 07 тотавырождение.
«В последние годы у «господина Телевизора» появился конкурент в деле
37666666. The new confed пленения детских душ — «господин Компьютер». Не зря верующие лю(
Франсуа Кисней и его «Дви
eration of church and mind». ди, особенно старшего поколения, относятся к любому компьютеру с су( жение общественных бо
Если вспомнить о многочис еверным ужасом: одни считают эту «умную машину» чем(то вроде ору( гатств», «Математическая те
ленных дроидах и индустри дия Антихриста, другие утверждают, что в нем «бес сидит» и что помеще( ория коммуникации» Клода
ние, где стоит компьютер, осквернено...» — утверждает культовый свя(
ального вида механизмах, Шеннона, фундаментальные
щенник Александр Дубинин в своем культовом произведении «Ребенок
коими Apocalyptica напичка в мире ТВ и компьютеров» (М., Даниловский Благовестник, 1997 г.). труды Винера и вся школа
на под самое горлышко, то в Поло Альто с ее знамениты
этой агитке можно узреть томатический гранатомет, ростью, при которой неза ми тремя гипотезами... За
плохо завуалированное со порождение человеческого метны любые технические будьте. А если не знали, то
общение о том, что мир, уто разума, призванное на огрехи. Отсутствие анима оно и к лучшему. В научные
пающий в войнах и омывае борьбу с восставшими сила ции героев, одинаковые изыскания вышеупомянутых
мый потоками негативной ми зла, во главе которых текстуры на стенах, полах и господ можно заворачивать
энергии, подлежит спасению стоит механизированный потолках, ИИпаралитик, из колбасу «Краковская» уже
только через единение Веры Дьяволкаратель, увлекаю за которого прохождение потому, что существуют игры,
и Технологии с последующим щий поклоняющихся железу безликих уровней доставля подобные Apocalyptica. С на
развитием общества нового людей прямиком в адскую ет почти физические стра стойчивостью отбойного мо
типа. Здесь светлоокий па бездну, что тоже, если поду дания, — все это несущест лотка они пытаются опро
ладин, исцеляющий обильно мать, является глубочайшей венно, когда вокруг столько вергнуть распространенное
имплантированного мясни метафорой... зацепок для пытливого ума. заблуждение, что любое че
катехнократа, — символ. Накатившая волна из мыс Да, в этой игре самая ужас ловеческое действие изна
Здесь карающий божий меч, лей о судьбах погрязшего ная в мире реализация дав чально наделено коммуни
древний, как солнце, — в во грехе человечества про нымдавно освоенного да кативной ценностью. И, вы
одной руке, а в другой — ав несет вас через игру со ско же самыми неумелыми раз знаете, им это удается.

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии 1 0 8

Мирная химия
Синтез эфиров по Вильям
сону заключается во вза
имодействии алкилгалоге
нидов с алкоголятами ще
лочных металлов. По сущес
тву, реакция Вильямсона
представляет собой класси
ческий пример SN2замеще
ния у насыщенного атома
углерода... Александр Металлургический

«ДемиургиJ2»
В
компании «Нивал» ра ник в славе своей затмил
«Демиурги» с очеловеченным лицом: вместо ботают очень изобре учителя, а? Принимай неру
толпы героев — один ярко выраженный ин тательные люди. Ужа котворное изваяние, крас
дивид, взамен набора абстрактных уров сы Второй мировой они пе нознаменный «Нивал». Носи
ней — пять стройных сюжетных кампаний. регоняют в высокоградус с честью.
ные блокбастеры, фэнте Искушенный читатель, ко
зийные выдумки сдабрива нечно, уже в курсе всех
ют пугающей настоящес пертурбаций, приключив
Походовая стратегия/ nunquam d
rus ive тью, летучее органическое шихся со вторым отпрыс
ролевая игра va
ком серии, и ни в каких
A

соединение наделяют мета


s

физическими свойствами, комментариях не нуждает


а из походовой стратегии ся. Однако вокруг традици

на
ВЫ
ш
БО
Р выпиливают ролевую игру.
Чудодеи!
Эти поповы и кулибины с чи
онно слоняются толпы ша
лопаев, не удосужившихся
ознакомиться с нашим пер
стой совестью могут награ вовзглядом или хотя бы за
дить друг друга памятными пустить демоверсию с од

4.7
знаками, устроить в честь ного из наших дисков. По
интерес

сложность средняя себя парад на (нет, Красная тратим же на них часть не


графика 4,5 — это было бы не очень менее нашего драгоценно
сюжет 4 скромно) 1м Волоколам го пространствавремени.
музыка 4 ском и дружно повеситься Новообретенный ролевой
на доске почета ударников жанр накладывает на «Де
звук 4
КИтруда, — мы знаем, у миургов» определенные
управление 4,5
Сергея Орловского и Коллег рамки и ограничения. От
очень много поводов для ныне мы — сирота, стран
www.etherlords.ru гордости. Очередной, кстати, ствующий волонтер, лишен
разработчик: Nival Interactive (www.nival.ru) был найден совершенно ный хоть какойнибудь соб
издатель: «1C» (http://games.1c.ru)
случайно в Сети, где умуд ственности. В итоге припи
ренные жизнью подростки санный к нам герой вынуж
Системные требования поучают совсем уж юное по ден перебиваться поднож
коление, прибегая к следую ным кормом и промышлять
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 600 (рек. щим сентенциям: «Magic: охотой на различное зве
Pentium 4 1000), 256 Мбайт ОЗУ (рек. 512
The Gathering — это как «Де рье, в изобилии населяю
Мбайт), Direct3DJвидеокарта с 16 Mбайт ОЗУ
(рек. 32 Мбайт), DirectX 8.1+, 6x CDJROM, 1,5
миурги», только без графики щее местные заповедники.
Гбайт на жестком диске. и звука. Сплошная бумага и Ну и вершить судьбы мира,
нудятина». Плохо ли, что уче конечно.

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии «демиурги2» 1 0 9

Новый синтет полезные навыки типа «ре


ский герой мо генерация», «удача» или
жет похвастать
ся кислотного
дурной «сглаз». Внутреннее
цвета дыхатель самосовершенствование
ной маской, дополняется эскалацией
модной коль внешнего лоска, в ходе ко
чужкой и стиль
торой персонаж обрастает
ной системой
выхлопных труб дополнительными деталя
за правым ми и подробностями: щу
ухом. Любой пальцами, рогами, выхлоп
«металлист» об ными трубами, — беспо
завидуется.
лезно, но настраивает на
добродушный лад. Порой
так и хочется выдавить сле

О видах эфира Не надо делать такие глаза —


«Переживание мага так не мачту сломали без нашего уча
обычно, — продолжал дон стия. Ктото прозорливый вы
дернул ее из гнезда, чтобы не
Хуан, — что маги считают мешалась под ногами во время
его интеллектуальным уп потасовки.
ражнением и используют
Визуальный компонент — осно
для «выслеживания» самих вополагающий и неотъемле
себя. Тем не менее их ко мый элемент магии эфира.
зырной картой является то, Уберите цветомузыку — и
что они продолжают остро волшебство развеется без следа.
осознавать, что восприятие зу и произнести: «а ведь я
обладает большими воз помню его совсем безро
можностями, чем может гим ребенком...»
представить себе ум.»
Старинный движок, достав О назначении эфира
шийся «Демиургам» от «Про Каждая кампания — цепь
клятых земель», как оказа магических поединков —
лось, тоже обладает боль выстроена по принципу «от
шими возможностями, чем простого к сложному»: на
может представить себе чинаем с вытравливания
неосведомленный человек. древесных клещей из род
Долгожитель попрежнему ного леса и заканчиваем
радует внушительным арсе расшурупливанием мерз
налом спецэффектов, уми кой мегагодзилы на отдель
ляет тщательной прорисов ные детали. Время от вре
кой тварей и ужасает зло замедляться на современ ван неизвестных науке (но мени натыкаемся на сю
вещим дизайном агрегат ных системах. Что не может подробно описанных во жетные развилки, выража
ных ренегатов, состоящих не радовать. встроенной энциклопедии) ющиеся в мученическом
на службе у нежно люби Оно и радует — на протя тварей и пять новых геро морфинге лба и принятии
мых синтетов. Програм жении всех пяти кампаний. ев, каждый — с собствен ужасно ответственного ре
мное наследие прошлого Более того, основная часть ным набором танцеваль шения «каковую животину
века дает себя знать ис всех графических новов ных движений и фейер утихомиривать первой». Не
ключительно с положитель кусностей приходится веркэффектов. Авантюрис надо хихикать, дорогой чи
ной стороны: выкрученные именно на долю однополь ты только и ждут, чтобы ри татель, кампания порой вы
на максимум красоты в зовательской кампании: нуться в путь за неизбежно дает довольно неприятные
сверхвысоких разрешени текстуры повышенных раз острыми ощущениями, в сюрпризы в виде пере
ях, умащенные антиалиа решений, коими вымощены процессе постепенно мате кормленной анаболиками
зингом и прочими буржуй карты, сотня невиданных реют и растут в уровне, из твари неправомерно высо
скими излишествами нехо доселе объектов развлека учают новые специализа кого уровня. В подобной
рошими, даже и не думают тельного назначения, кара ции и обретают различные ситуации можно, конечно,

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии «демиурги2» 1 1 0

нацепить на себя шкуру многие нравственные стра Основной, принимающий Многие профессиональные
бульдозера и упрямо лезть дания, километры беготни на себя 80% всего игровре дуэлянты считают, что «бес
на баррикады с последую и посредственное колечко мени, элемент — магичес цветные» заклинания столь
щими многочисленными на выходе. Примитивный кие карточные поединки. же безвозвратно рушат ба
перезагрузками, но лучше рецепт обычно выглядит Фирменная особенность ланс, как и порыв ветра,
все же напрячь память и так: «В течение боя исполь «Демиургов», выгодно отли разбрасывающий карточ
вспомнить о том, что разно зуйте два раза заклинание чающая ее от прочих TBS ный домик по комнате. Но
образия для на картах уста Х и три раза — заклинание аколитов, оставлена в пер вая магия слишком специ
новлены мистические про Y, затем одно за другим K, возданном виде и охраня фична, она не подчиняется
дукты церетелиевского M и N. Чтобы получить ар ется как культурное насле законам обычного эфира,
творчества, временно на живет своей жизнью. Бес
деляющие героев магичес цветные монстры не поги
кими навыками совершен бают в бою, а всего лишь
но невероятных масшта возвращаются на эфирный
бов. При успешном стече план, где их может уязвить
нии обстоятельств можно лишь особая, антибесцвет
втащить более чем полез ная магия. В таких условиях
ный powerup, заставляю невероятно повышается ка
щий противника терять за зуистичность дуэльных исхо
клинания, терпение и воло дов — предугадать, какие
сы с бровей. Недруги после карты выберет коварный
такого boost’а ложатся в противник, невозможно, и
могилы штабелями. потому следует надеяться
Кроме того, по округе рас лишь на интуицию и везе
селены разного рода чуже ние. Наскочив с обычной
родные субъекты, к сюжету Bigbadaboom в исполнении героя хаотов отправляет противника колодой на специалиста
отношения не имеющие, но в глубокий летаргический сон. Нечего было хамить в очереди за бесцветника, можно смело
картами.
зато охраняющие ценные заказывать собственное от
предметы геройского быта певание — большинство
Мнение об игре
— волшебные кольца и традиционных методов
амулеты. Паратройка пра «Если вам нравится Magic: The Gathering и если вы хотите расра борьбы не действуют и по
тить многие часы своей жизни на бессмысленно сложные магиче
вильных артефактов порой ские потасовки — обязательно попробуйте», — осторожно совету
эффективности стремитель
способна существенно по ет Том Макнамара (Tom McNamara), сайт IGN (www.ign.com). Итого но приближаются к припар
влиять на исход дуэли. вый рейтинг: 8/10. Видимо, обороли демиурги Тома. . . кам для мертвяков.
Главное — исхитриться и Основная идея «Демиургов
раздобыть. тефакт, все твари должны дие. За прошедшие годы 2», суть ее многочисленных
Новое веяние в артефакт погибнуть в течение 6 раун система прошла жесткий поединков — компоновка
ной лавке — возможность дов от заклинания O»... И допингконтроль, лишилась ультимативной, брутальной,
примерить погоны Мордор еще два абзаца подобного. жульнических комбинаций, необоримой колоды карт,
ского Емельки Пугачева и Здорово, конечно, но — различные виды магии бы максимально универсаль
саморучно выковать неве практически невыполнимо. ли уравнены в правах друг ной и позволяющей уложить
роятной мощи и премерз С прискорбием вынуждены с другом. Перед нами про на обе лопатки любого про
кого характера Кольцо Все сообщить, что «Нивал» вре веренный временем и мно тивника. На деле — задача
властья. Дело это не сов менами перегибает все гочисленными испытания практически невыполни
сем простое, а потому попу мыслимые палки. ми механизм, исправно мая, сродни поиску фило
лярностью в народе не функционирующий, не софского камня. Заклина
пользуется. Для начала О природе эфира склонный к переклинам да ний слишком много, прямые
нужно перепахать все до «Чтобы защитить себя, — же в самые ответственные и побочные эффекты исчис
ступные земельные участки сказал дон Хуан, — маги моменты. Идеальная рав ляются сотнями, геройские
носом и найти заготовку научились придерживаться новесная система. специализации вносят свой
для артефакта, затем стол идеальной смеси безжало Добавлять в эту мозаику диссонанс в стройные вы
коваться с ближайшим ма стности, хитрости, терпения новые камнизаклинания числения — мы пытаемся
гомремесленником и до и ласки. Эти четыре основа — задача не из простых, а решить уравнение с десят
быть у него рецепт. На этом ния немыслимо перепутаны если речь идет о новой вет ком неизвестных, пробуем
все попытки сработать соб друг с другом. Маги культи ви магии — магии Бесцвет новые варианты, мудреем,
ственную побрякушку обыч вируют их, намеренно вы ности, доступной всем геро стареем, забываем об окру
но заканчиваются, по зывая эти основания. Они, ям без исключений, — то жающем мире... Это ли не
скольку способ ее приго конечно же, являются пози наступает и вовсе труба. признак настоящей игры?
товления подразумевает циями точки сборки.» Справились ли? Разумеется, он.

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии 1 1 2

Всегда есть время


В Hidden & Dangerous 2
вас никто не ждет с рас!
простертыми объятиями.
С 1999 года я считал дни
и ночи до выхода этой игры,
а она встретила меня грубо!
ватым графическим движ!
ком (дышащим на ладан
без хромированных автомо!
Hidden & Dangerous 2 билей «Мафии») и приятной
Сиквел лучшей игры о Второй мировой силь необходимостью лично пе!
но сдал по части непредсказуемости и удар
ной силы заданий, но не отстал по количест реназначить 70 клавиш уп!
ву ляпов и обзавелся пошаговым (!) режи
мом. Illusion Softworks все еще делает гени равления. Всего!то. Фраг Сибирский

альные вещи, словно специально спроекти


рованные, чтобы быть непризнанными.

К
онфигурация, избран воспаряющую в облака. Но
ная Illusion Softworks походово рубить все это де
по умолчанию, нере ло гораздо проще, нагляднее
Полупошаговый ecie religionis
тактический шутер Sp альна. Поэтому каждый сам и, вот уж никогда не думал,
себе композитор. При пере что у меня язык повернется
становке внимательно сле сказать такое, интереснее...
дите, чтобы не было накла Да, отныне классическая
док, и старайтесь согнать ко Hidden & Dangerous отделя
манды в болееменее орга ется от «Операции Silent
низованные группы... Боль Storm» всего одним тумбле
ше всего напоминает игру ром на пульте. Читатель, уй
«Пятнадцать». Впрочем, ми истерику. Так надо.

4.2
интерес

сложность средняя очень удобно для проверки


графика 4 жизнеспособности системы: Конец всей
если вы с новой сверхрас этой мерзости
сюжет 3,9
кладкой нырнули в трениро Пошаговый тактический ре
музыка 4
вочный лагерь SAS и по жим — гениальный маневр
звук 4,3 окончании программы под девелоперов в обход мно
управление 3,9 готовки все еще способны жества ошибок и замысло
шевелить пальцами на руках ватой системы управления,
— тест успешно пройден. которая со времен первой
www.hiddenanddangerous.com/hd2
Дабы свалить камень с ду части не только не стала
разработчик: Illusion Softworks (www.illusionsoftworks.com)
ши: нет, Hidden & Dangerous проще, но, напротив, раз
издатели: Take 2 Interactive (www.take2interactive.com) 2 (HD2) не совсем пошаго далась вширь и ввысь.
издатели в России: «1С» (games.1c.ru), «Логрус» (www.logrus.ru) вая игра. Вы вполне можете Представьте себе незакон
Системные требования прорубиться сквозь жалких ное потомство многоликого
семь эпизодов и не заме интерфейса Raven Shield и
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 500 (рек. тить при этом хищно растяги контекстно зависимых ме
Pentium 4 1200), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256
вающихся рамочек, gocodes ню Operation Flashpoint...
Мбайт), Direct3Dвидеокарта с 16 Мбайт ОЗУ
(рек. 32 Мбайт), DirectX 9.0, CDROM, 2,6 Гбайт
первой и второй степени, Игра в HD2 — это бег по ла
на жестком диске. опцию остановки и пуска биринтам меню. Толкнуть то
времени, а также камеру, варищу предмет — полчаса

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии hidden & dangerous 2 1 1 3

Раскатывание на многочис и переодевание в шофера, и


ленных транспортных средст оборона банка, и даже креп
вах (Illusion любит транспорт
ные средства) все еще очень
ление мин к корпусам ко
травмоопасно. Сквозь днище раблей (непосредственно
они, правда, больше не прова перед похищением осточер
ливаются, но случись что — тевшей Европы... пардон,
только обоймы от «Томпсона»
«Энигмы»), а вот того давне
по природе полетят.
го ощущения левого поворо
та, ненадежности развед
данных, Полета К Чертовой
Матери (чтоб сбили над ок
купированной, чтоб россы
пью бежали по лесу от цепи
прочесывания, чтоб помогло
Сопротивление, чтоб снаря
жение и боеприпасы получа
Вот он, новый тактическопохо ли у сигнального костра в
довый. Суровый минимум ко
лесу...) не возникает. Помни
манд. Но какие шикарные ком
бинации удаются! Трое прижи те, как нас швыряли с борта
мают шквальным к земле, чет катера на бетонный пляж
вертый подбирается и закиды под шквал свинца, и мы
вает гранатами. Можно, конеч ползли от полусантиметро
но, сделать и вне тактического,
но в этом окне мы можем одно
вого укрытия к полусантиме
временно наблюдать всех уча тровому укрытию? В HD2 ни
стников процесса. чего такого нет. Ни малей
загадочных пассов курсором но чему. Каски различных убийство и на чем свет сто шей неопределенности. О
в инвентаре и грузовых под фасонов так же срывает с ит клянет fog of war. снаряжении беспокоиться
счетов на калькуляторе, эта голов, пули прошивают тон не нужно — твердо знаем,
кий симулятор корабельного кие стенки вагонов и рико Тандербол что в начале кампании дадут
суперкарго. Дать команду шетят от металлических ре За пределами уютного так все, а в середине не дадут
«пли!» — открыть древо при шеток, двое стреляют друг в тического окошка сумрачно ничего... Куцые задания по
казов, распахнуть субтаблич друга одновременно и кар и страшновато. Можно уто дозрительно идеально соот
ку, пометить приказ и помо тинно оседают на подмина нуть в болоте. Можно про ветствуют этапам брифинга.
литься, чтобы до туговатого ющуюся траву. Конечно, ни сто утонуть. Можно упасть с Эй, как насчет хоть какихни
на ухо камрада дошло и опе какой саморазрушающейся лестницы и умереть от это будь неожиданностей? Обе
рацию не пришлось осуще архитектуры или хотя бы пе го. Можно перевернуться в щают «отчаянное противо
ствлять заново. ременных источников све джипе и... Спецназовец стояние с бронетехникой» —
Воспользоваться чужой ап та, да и самурайских мечей Hidden & Dangerous — все подгонят бронетехнику стро
течкой — специальная сво чтото не видно, но кто зна еще чрезвычайно хрупкое, го по расписанию. С гадкой
бодно плавающая опция ет — может быть, в HD3?.. чахлое существо, которое улыбкой посулят «простую
«подлечи меня своей аптеч Освоиться довольно просто. лучше не кантовать и хра миссию по зачистке сонной
кой, Сэм»... Ни одно меню не Есть режим бесшумного нить в прохладном, темном, деревушки»... будет простая
открывается, если уже от снятия часовых, есть выбор недоступном для вражеских миссия по зачистке сонной
перта карта или другое ме очередности целей, есть оп глаз месте... деревушки!!!
ню. Причем тут вам не какой ция «метнуть гранату», все Миссиям не хватает драйва. Причем еще такая харак
нибудь тихий квестик или очень разноцветно и пока Весь набор вроде бы есть — терная для всего творчест
дипломатическая стратегия, зательно. Пятнадцать и скрытные поползновения, ва Illusion Softworks деталь:
это, граждане, антиснайпер минут терапии — и вот Мнение об игре
ская операция в Нормандии уже закоренелый ган
«Очень часто враги ухитрялись разглядеть крадущегося в
или самоубийственная атака файтер свободно тащит ночи меня метров с трехсот. Трудно жить тайной жизнью,
высоты на острове в Тихом всю команду к топлив если в любой момент можешь наткнуться на одного из та!
океане! В лучшем случае. ным цистернам, не ких супернацистов. . . (Это птица? Это бомбардировщик?
В общем, заморозка време закрывая тактиче Нет, это суперфашист! Быстрее разогнавшегося «Тигра», ду!
шистее канистры с «Циклоном!Б»!) А мои солдаты время от
ни, нейтральный ракурс на ского окна, во времени упорно садили по каким!то таинственным при!
происходящее и успокаива время сраже зракам. . .» Суперавтор Урос Жожич (Uros Jojic) с сайта
ющие нервы рамочки — ния за аф ActionTrip (www.actiontrip.com) закатывает по поводу
просто панацея. К тому же риканское взлетное поле HD2 запредельный перформанс. Всем читать! Рейтинг:
72 балла из 100.
физика HD2 ненамного ус выхватывает камерой са
тупает пошаговому извест мый эффектный вид на

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии hidden & dangerous 2 1 1 4

вышеупомянутая деревуш ское логово, где мы, выпу ку оказывалось количество чайшим и ничтожнейшим
ка — последнее задание. чив глаза и высунув язык от боеприпасов?! Есть роскош уровнем сложности... Мм,
То есть вы думали, что кон усердия, стрижем гадов в ная перестрелка на айсбер знаете что? Возьмите все
цовка «Мафии» была анти униформе и лабораторных ге, когда воюющие стороны мои слова и забейте их мне
климатической? А где же халатах направо и налево, около получаса, сменяя вин обратно в глотку. Hidden &
катарсис? А как же Послед змеимся под столами, товки, производят снайпер Dangerous 2 — потрясаю
няя Битва? Учитесь у «Мак жмемся спиной к стене, скую артподготовку, а по щий тактический ШУТЕР.
са Пейна»! Или хотя бы у прикрываемся сдающимися том, швырнув пустые «ство Пусть он слабо сопоставим
Medal of Honor: Break в плен... Ганфайтинг в лы» на лед, бросаются друг с собственным бескомпро
through... Посмотрите, я не Illusion Softworks делают на друга, на бегу срывая с миссным предшественни
знаю, «Спасение рядового один из лучших в мире, спо мертвых тел «шмайсеры» и ком, пусть здесь хватает по
Райна», что ли... ру нет, но не из той это опе спотыкаясь о трупы собак... сторонних элементов, за та
Авторы, кажется, и сами по ры. Было бы из той — не от Вот из такого, мне кажется, кой pathfinding (следопытст
нимали, что выходит хоть и резали б тактический интер и должна состоять игра. И во?) и дружественный ИИ
Очень медленное и противное (обожающий бесследно
занятие. Помочь беде может растворятся в лесах) надо
только музыка Джона Барри.
расстреливать, а камера
Зато — совсем как настоящие
диверсанты. проницает все, что только
можно...
Игра все равно очень хоро
ша и в «обычном», и в такти
ческом режиме. Пройти ее
— раз плюнуть, но потомто
и начнется самое интерес
ное. Миссии разложены на
лабораторном столе, каж
дую можно препарировать
в режиме Carnage (он же
«массакр»), поискать раз
личные подходы и решения
Hidden & Dangerous 2 во всем (их всегда несколько), осу
великолепии. Лучшая карта, ществить сначала на мед
лучшая миссия, лучшая графи
ленном тактическом огне, а
ка. Нормандия нас никогда не
подводила. потом непосредственно, ко
роткими перебежками по
Расстрел трусливо улепетыва улицам разбомбленного го
ющих немцев в спину както родка в Нормандии, или
не очень соответствует моей
идее Великого Финала. Или,
глядя на приближающиеся
если на то пошло, итальянцев. танки с глиняной стены оа
Или японцев... У HD2 большая зиса, или с волной пехотной
актерская труппа. атаки в тропических джунг
профессионально, но слиш фейс... Вы бы хоть о несча еще: осады получились жид лях, или по высокой чеш
ком ровненько, без веселья стных стратегах подумали, коватыми. Даже тогда, ког ской траве...
«Мафии» или волшебства которые только пошагово да держишь гору против Никто сейчас не делает на
оригинальной Hidden & по фашистским лежбищам и всей японской армии, мак столько качественного, про
Dangerous... Но, вместо того могут пробираться, а? Дру симум, что выдает нам хва думанного до мельчайших
чтобы сблизить сиквел с гой вид аркадных вставок леная атака «банзай», — по деталей экшена, когда на
первой частью, они насиль — диверсионные заплывы в лувзвод, легко испепеляе парники — живые сущест
ственно случили его с ком ластах и аквалангах, даже мый одной очередью из пу ва, врага ненавидишь и уби
мерческим суперхитом про подводный транспорт пре лемета. А помните тот бой ваешь во всяком виде, осо
бандитов. Два, помнится, доставляют. Барахтаемся, на поляне из первой части, бенно с поднятыми руками.
раза у нас отбирают трех лепим мины, как в «Джейм когда мы ждали бомбарди Никто. И только смутное
друзей и тактическое окно, се Бонде»... А смысл? ровщик, а их ползло не осознание того, насколько
суют в руки автомат инже И почему так мало уникаль сколько десятков? лучше могла бы быть эта иг
нера Томпсона с тремя ных затяжных перестрелок, ра, если бы не таинствен
обоймами и отправляют на фирменной черты Hidden & Жажда ные, неизвестные нам при
охоту в недра подземного Dangerous — единственной А еще очень возмущает не чины и дурное расположе
арктического комплекса игры, где решающим факто заметная вооруженным гла ние звезд, лишает конкрет
или высокогорное фашист ром в битве стенка на стен зом разница между высо но меня рассудка.

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии 1 1 6

Как хорек
«Горький Зеро: Фабрика ра
бов» очень напоминает те
лемусор, идущий на самых
низкорейтинговых каналах
с двух до четырех: «Пауэр
Рейнджерс, или Могучие
рейнджеры», «Не родись
красивой» (18я серия), «Ко
довое имя: Соседские ребя
Gorky Zero: та» и даже «Регби. Кубок ми
Beyond Honor ра. Намибия — Румыния».
(«Горький Зеро: Одних названий вполне до
Фабрика рабов») статочно, чтобы не воспри
Metal Gear Solid для бедных.
нимать весь этот балаган
всерьез. Михаил Бескакотов

Stealthнепотребщина Invidia

«Г
орький17» был пло ваться с самой игрой сов
хо сделанной одно сем не обязательно. Ману
бокой игрой, кото ал и обучающие миссии
рой тем не менее не стыдно весьма красноречивы, что
было уделить пару часов. В бы всяк желающий оценил
Metropolis Software решили размах польскосоветской
не останавливаться на до дружбы. «ДРОБОВИК —

2.6
стигнутом, и все попытки по Мощное оружие, позволяю
интерес

сложность средняя играть в приквел (а перед щее убивать врагов с одно


графика 3,7 нами именно он) заканчива го выстрела в область жи
сюжет 2 ются яростным насилием вота. Точность выше, чем у
музыка 3,7 над клавишей «quickload» и пистолета. Обойма — 5 пат
протяжным «За чтооо?..». ронов». Уже улыбаетесь?
звук 3,5
Отступив от изначальной по «Модернизация текста на
управление 2,5
шаговой концепции, разра русский с польского — Ком
ботчики принялись утрамбо пания «Azza Games». Улыба
www.metropolissoftware.com/GZero.html вывать в свое детище вся етесь все шире и шире?
кие новомодные штуки, под «Смерть Трафимова ввела
разработчик: Metropolis Software (www.metropolissoftware.com)
смотренные в обеих частях зомби в апатию. Они отка
издатель: JoWooD Productions (www.jowood.com)
Metal Gear Solid и даже зывались есть и пить, меди
издатель в России: «РуссобитМ» (www.russobitm.ru) Splinter Cell, и в итоге благо цинская помощь не произ
Системные требования получно пошли ко дну под водила никакого эффекта».
грузом собственной креа Дада. А главного героя зо
Windows 98SE/ME/2К/XP, Pentium III 500 (рек. тивной смелости. вут Николай Саливан. Улы
Pentium 4 1200+), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256+
байтесь на здоровье.
Мбайт), Direct3Dвидеокарта с 32 Мбайт ОЗУ
(рек. 64+ Мбайт) DirectX 8.1, 4x CDROM, 500
По пузе — раз Теперь, когда мы овладели
Мбайт на жестком диске. Чтобы узнать о «Фабрике» сюжетом, самое время разо
все, что требуется, связы браться, что с этим подар

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии gorky zero: beyond honor («горький зеро: фабрика рабов») 1 1 7

ком судьбы делать дальше. на что способен специаль звука отображается на ра онные шахты и в меру откры
Запускаем тренировку. Ка ный агент в вязаной тюбе даре. Скорость бега предпи тые пространства, заставляя
мера — topdown, но висит тейке. «Сделай это тихо, как сывается регулировать мы вас вспомнить дополнитель
слишком близко к темечку хорек», — добавляет радио шеколесиком (Фишер, спа ную пару ласковых в адрес
героя, чтобы игрок мог полу женщина нравоучительным сибо, что ты есть), но делать непутевой игровой камеры.
чить целостную тактическую тоном после каждого ЦУ. это приходится очень редко: А еще могут выкатить ролик
картину. Некоторое время Стоящий в смешной раско перед отправкой на зада надвижке, напустить газу,
ходимбродим с видом свер ряке в пяти сантиметрах от ние нашего Колюню подко забрать все оружие и отпра
ху, пытаясь свыкнуться с не голографического против вали чугунными гирями, и вить в путешествие по тем
возможностью обозреть ника Саливан строит удив теперь он топает со звуком ным коридорам с одним
лишь электрошоке
ром. Но вот беда:
вместо адренали
нового прихода по
добные геймди
зайнерские мани
пуляции заставля
ют игрока лишь пу
ще прежнего жать
— вы угадали — на
Что нужно делать, если вас застукал воору+ «quickload» и вооб
женный бананом... простите, электрошоке+ ще плохо влияют на
ром человек? Правильный ответ: встать у нервную систему. А
ближайшей стены и заняться спортивным
ведь здоровье надо
бегом на месте.
беречь смолоду.
Перед тем как выстрелить из+за угла, Саливан постоянно делает шагающего экскаватора
какую+то особенно полезную для тазобедренного сустава рас+
ЭШ11/70. То бишь совсем Спасибо!
тяжку. Маневр занимает непростительно много времени, и пре+
рвать его нельзя, но Николай не отказывает себе в удовольствии не «как хорек». Враги сбега Продолжим аналогию с пос
даже тогда, когда вокруг сгущаются тучи... ются посмотреть на злопо леобеденным телевизион
лучного шпиона со всех кон ным контентом. Чтобы за
происходящее далее чем в ленное лицо в сторону ра цов уровня. Облепят и поли бить дыры в эфирной сетке
десяти метрах от собствен ботающей через раз систе вают плотным огнем, не за от «прайма» до «прайма»,
ного носа. Затем «пробелом» мы прицеливания и... снова бывая подбадривать друг черноземные каналы поку
спускаем камеру изпод по промахивается. А ведь, ка друга дежурными пошлостя пают на Западе вот уж двад
толка и вешаем ее на плечи залось бы, хорек хорьком... ми вроде «Тревога!» и «Дер цать лет как протухшую, тре
близорукого Колюни. Делать жи гада!». При этом они со тьесортную, уцененную про
так придется всякий раз, ко Главное — маневры вершенно равнодушны к ог дукцию, задачамаксимум
гда соберетесь выйти изза А что же сама игра? Вступи лушительным звукам вы которой — отбить рекламой
угла или же просто постре тельный ролик, повествую стрелов из Колиной бердан потраченные на нее деньги.
лять. Более неудобный спо щий о напичканном живыми ки. Привереды! Это я к тому, что мы должны
соб контролировать игровую трупами и сумасшедшими Уровни построены по извест поблагодарить «РуссобитМ»
ситуацию придумать сложно, учеными секретном НИИ, ному принципу «от двери до за то, что между миссиями
однако в случае «Фабрики» побуждает вовсе не к шпи кнопки», и, чтобы хоть както «Фабрики рабов» нет рекла
выбор продиктован объек онским подвигам, а к како разбавить эту пустопорож мы красивых и удобных на
тивной необходимостью: на муто ленивому, но очень ус нюю беготню, герою то и де дувных матрасов всего
до же чемто занять засыпа тойчивому раздражению. ло подсовывают вентиляци лишь по $199,99.
ющего между «быстрыми за Геймплей представляет со
грузками» игрока. бой робкие перебежки меж Разработчики об игре
Пока вы недоумеваете, ду темными углами, разбав «Работа над сюжетом игры сродни написанию киносценария. Она
строгая тьюториальная ленные воем охранной си совсем не похожа на то, чем я занимался раньше. От сюжета
женщина в правом верхнем гнализации. требуется, чтобы уже в начале была понятна основная цель,
примерно известны дальнейшие действия, но сохранилась инт
углу экрана обучит вас не Здесь мы сталкиваемся с рига. . . Это задание — словно экзамен для писателя. Gorky
сложным маневрам и пока единственной свежей Zero — моя первая работа в таком жанре, поэтому много
жет пару невыразительных находкой, реализо му пришлось научиться, многое узнать. Я решил создать
трюков, при помощи кото ванной, впрочем, хорошую последовательную историю, которая ни в чем
не уступала бы лучшим игросюжетам. И, кажется, у ме
рых предстоит пройти всю как попало. Ради
ня это получилось», — сообщает нам шокирующие по
игру. Выстрел изза угла и ус распространя дробности Рафал Земкевич (Rafal A. Ziemkiewicz), сцена
установка отвлекающей емого рист игры, видный, между прочим, польский. . . фантаст.
врага «пищалки» — это все, героем

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии 1 1 8

Слишком длинное
путешествие
Больше всего Journey to the
Center of the Earth напомина2
ет неудачный фантастико2
приключенческий роман
скверного, давным2дав2
но скончавшегося в му2
ках автора. Стартующая с
Journey to неплохой искры вещь
the Center of the Earth жадно вгрызается в недра
планеты, но там не знает, ку2
Чрезвычайно неиграбельный квест с любо
пытной сюжетной предпосылкой, неисполь да себя деть, и начинает кан2
зованной авторами. Если ктонибудь по сво
ей воле вытерпит эту абсурдную и затяну нибализировать другие
тую сверх всякой меры штуковину — дайте
мне знать.
книжки, отчаянно не желая
заканчиваться. Маша Ариманова

Квест onstr a mihi, D


m
as o

Ч
tu

естное слово — даже ного персонажа, способно


mi
Vias

ne!

Жюль Верн иногда пи го на большее, нежели веж


сал лучше. Багаж впе ливое приветствие или
чатлений от квеста Frogwa столь же вежливый отказ,
res (ну что же вы, киевля под одинаково голубеньким
не?) очень хорошо уклады небом к очередной переус
вается в единственное сло ложненной, но на расстоя
во: тягомотина. Да, разра нии двух мышиных кликов

2.0
ботчики посмотрели кучу снабженной тщательно за
интерес

cложность средняя квестов, но — именно по туманенной (чувствуешь,


графика 2,8 смотрели. Они переняли из как девелоперы, сочиняя,
сюжет 2,5 «Сибири», The Longest надувались от гордости)
музыка 2,9 Journey и даже Grim Fandan подсказочкой головолом
go лишь стилистическую на ки? Да, вы еще не в курсе,
звук 2,6
кипь, оставив без внимания что на последнем рубеже
управление 2,1
все самое важное, что и за героиню развернут и, в акте
ставляет игры Бенуа Сокаля небывалого квестового ци
www.journey
earth.com или Тима Шефера тикать, низма, посоветуют топать
разработчик: Frogwares (www.frogwares.com) шуршать шестеренками, все чуть ли не половину дороги
издатель: Viva Media (www.viva
media.com)
то, что приковывает наше к началу. ЗАХОТЕЛОСЬ
внимание к одиссее героя ВСТАТЬ И ВЫСКОЧИТЬ ИЗ
Системные требования или героини, весь механизм ЗАЛА. Господа квестовые
«дорожной адвенчуры». разработчики, на будущее:
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 500, Ну какой интерес отмахи пожалуйста, никогда, ни при
64 Мбайт ОЗУ (рек. 128 Мбайт), SVGA
видеокар

вать по прямой на фоне каких обстоятельствах не


та с 16 Мбайт ОЗУ, DirectX 8.1, CD
ROM,
660 Мбайт на жестком диске.
блеклых, без души нарисо заставляйте своих героев,
ванных гигантских грибов, когда все уже ясно, злодеи
не встречая на пути ни од выявлены и даже выдана

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии journey to the center of the earth 1 1 9

альтернативная концовка, нер, и энциклопедия, и свод


под видом Великого Фина ки последних новостей, и го
ла поэтапно проходить товые расчеты для настрой
квест задом наперед!!! ки всей встречной архаич
ной супертехники, от пери
Динотопия скопа до уловителя электри
И как все бедно! Если так чества из воздуха...
трагически не хватало ре Играть нельзя. Зато можно
сурсов, то, может быть, не заблудиться в однокомнат
стоило рисовать сумасшед ной хижине (настолько хит
шее количество не несущих роумно расположены каме
смысловой нагрузки лока ры и точки выхода), на
ций? А потом еще и застав
лять Ариану утюжить каждую
по десятьпятнадцать раз?
Оо, этот любимый трюк
разработчиков — «вспом Как можно, используя такое огромное ко
нить» про многомного ло личество цветов и оттенков, остаться со
столь невыразительными джунглями?! Да
каций назад повешенные же в «Кирандии» лесмассивы смотрелись
на стену меха или сложен более убедительно.
ные в корзинку динозаврьи
яйца... О такой роскоши, Как ни старается лаборатория выглядеть
зловеще, удается ей это плохо. Впрочем, по
как двойной клик для «сре
сле того как вы застрянете пару раз между
зания» картинки или быст столами, при упоминании этой локации вас
рое перемещение по карте, начнет трясти, как при ударе электрическим
не мечтайте. Трусцой. При током. Хорошая работа.
этом ракурсы на джоггинг, пад, чахлый тираннозавр, Общение по затухающей со смерть застрять между ла
похоже, избирались при по вялый трицератопс и про товой связи с реальным ми бораторными столами (это
мощи генератора случай компсогнатус, жизнерадост ром в «Сибири» оттеняло не лаборатория, а лабиринт
ных чисел, вне зависимос но скачущий вслед за нашей сказочность и мечтательную смерти), утратить с Арианой
ти от проложенных тропи репортершей на протяже туманность происходящего. связь, точно с подводной
нок ключевые точки к этим нии целой картинки. В «Путешествии к центру лодкой, или невзначай за
тропинкам тоже расставле Frogwares удалась однадру Земли» односторонний линк брести за теоретически не
ны произвольно, поэтому гая, интересная лишь са по лэптопу только подчерки проницаемое силовое поле
кликать проще всего с за мым узким специалистам вает грубую картонность (позорище). Самое крупное
крытыми глазами, а вдоба (нельзя, наверное, приду всех этих подземных горо преступление против чело
вок ко всему сама Ариана мать добрую сотню задачек дов, алмазных копей и де вечества, конечно же, —
вписана в статичные зад и не остаться с одной или ревенек медитирующих ги тайна летающего острова.
ники прямотаки запре двумя удачными) квестовая гантов. Честное слово, мне Вам, естественно, как и
дельно отвратительно. Ба находка — скажем, штука было интереснее читать мне, с детства известны ди
рышня бестолково шаркает со шлюзом, фиксирующим спам на лэптопе и гадать, аграммы, которыми иссле
ногами, вращается как ве количество посетителей, начнется или не начнется дователи океана обознача
ретено, при каждом клике или пазл со взвешиванием война с Кореей, чем рас ют различные издаваемые
ей хочется идти во все че шариков, — но они затеря крывать детали банальней китами звуки? А для состав
тыре стороны одновре ны в океане посредствен шего заговора в сердцеви ления элементарной срав
менно. Что самое ных субквестов, которые мы не мира. Кстати, у «Путеше нительной таблицы сигна
страшное — иногда у выполняем для ленивых ствия» был один шанс спас лов придется несколько ча
нее получается. плоских персонажей, ко ти всё гениальным сюжет сов метаться между тотема
Можно было хотя торые сами не способ ным ходом, вывести интригу ми, закрывая листьями зву
бы глазеть на до ны не то что вычисли на принципиально новый ковые отверстия и дергая
стопримечатель тельную машину от уровень... Для этого надо за язык каменную морду...
ности, но досто калибровать — да было, чтобы мировая война Именно так в представле
примечательнос же пройти два шага и на поверхности всегона нии квестера средней руки
тей здесь ров телеграмму отправить... всего НАЧАЛАСЬ. и выглядит преисподняя.
ным счетом че Да и лэптоп всетаки не со Ручаюсь — человек, кото
тыре штуки: Туда и обратно товый. Трудно почувствовать рый проектировал эту голо
медленный, гип Общаясь с Journey, особен себя затерянной в сказке, воломку, в жизни не рыдал
нотически поверга но хорошо понимаешь, на унесенной призраками, ког на каменном пороге вирту
ющий в сон водо сколько гениален Сокаль. да в компьютере есть и ска альной двери.

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии 1 2 0

Анамнез
«Есть состояние, противопо
ложное дежавю. Оно назы
вается «жамевю». Это когда
ты постоянно встречаешься
с одними и теми же людьми
или приходишь в одно и то
же место, из раза в
раз, но каждый раз
для тебя — как первый.
Все — незнакомцы. Всё
Max Payne 2: — незнакомо».* Джим Бравура

The Fall of Max Payne


A
мфетамины — психос вое место выходит обнажен
тимуляторы, наиболее ная сексуальность.
«Триумфальное возвращение» — не совсем близкие синтетичес
точно, но это первое, что приходит в голову. кие аналоги кокаина. Чис Film noir
тые амфетамины представ Прежде всего необходимо
ляют собой белые или слег согласиться с тем, что ника
ка кремовые мелкокристал кого нуара нет. Ценность
Шутер от третьего лица Bulla, favor лические порошки, раство этого термина, как и любого
римые в воде. Амфетамины ярлыка, минимальна. С те
способны вызвать необыч чением времени его стали
ный душевный подъем, понимать настолько широ

наш
ВЫ
БО
Р
стремление к деятельности,
устранить чувство усталос
ти, создать ощущение неуто
ко, что выражение утратило
всякий смысл. К нуару отно
сили «Дурную славу» и «За
мимости, бодрости, необыч вороженного», «Потерянный
ной ясности ума и легкости уикенд» и «Бульвар Сансет»,

4.9
интерес

сложность средняя движений, быстрой сообра «Ки Ларго» и «Одолеть дья


графика 4,8 зительности, уверенности в вола», «Гражданина Кейна»
своих силах и способностях и «Великолепных Эмберсо
сюжет 4,6
и даже бесстрашия. нов», «Гильду» и «Двойную
музыка 5
Действие амфетаминов со жизнь», «Третьего человека»
звук 5 провождается приподнятым и «Женщину в окне», «Винто
управление 4,5 настроением. В очень малых вую лестницу» и «Иметь и не
дозах амфетамины применя иметь», «Газовый свет» и
ются в США для лечения сек «Касабланку», «Маску Дими
www.maxpayne2.com
суальных расстройств. Несо триоса» и «В уединенном
разработчики: Remedy Entertainment (www.remedy.fi),
мненным действием метам месте», «Милдред Пирс» и
Rockstar Games (www.rockstargames.com) фетамина является резкое «Темные воды», «Вторжение
издатель: Take1Two Interactive Software (www.take2games.com) усиление полового влечения похитителей тел» и «Письмо
Системные требования и сексуальной потенции. При незнакомки», раннего аме
применении повышенных риканского Сирка, Вэла Лю
Windows 98SE/ME/2K/XP, Pentium III 1000 доз метамфетамина снима тона, Джона Фарроу и бог
(рек. Pentium 4 1700+), 256 Мбайт ОЗУ (рек.
ются все сдерживающие со знает что еще. Достаточно
512+ Мбайт), Direct3D1видеокарта с 32 Мбайт
ОЗУ (рек. 64+ Мбайт), DirectX 9.0+, 4x CD1ROM,
циальные тормоза, на пер сопоставить перечисленные
1,7 Гбайт на жестком диске.
* Chuck Palahniuk, Choke.

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии max payne 2: the fall of max payne 1 2 1

фильмы, чтобы понять оче го — о film noir нет ни еди тиями необходимо иметь де всюду заметно стремление
видное: любой ярлык, объ ного слова. терминированный периоди Ньютона представить свою
единяющий их в некое гипо чески повторяющийся про систему как необходимо вы
тетическое общее направ Абсолютное цесс (который в быту назы текающую из опыта и вво
ление, абсурден и никому пространство и вают часами). Часы, при дить как можно меньше по
не нужен. А значит, неплохо абсолютное время крепленные к выбранному нятий, не связанных непо
было бы договориться об в ньютоновской физике телу отсчета, задают локаль средственно с опытом, он
определениях. <...> ное время относительно тем не менее вводит поня
Французские критики, вво Понятие пространствавре этой системы отсчета. тие «абсолютного простран
дя в обиход этот термин, мени в ньютоновской физи <...> ства и абсолютного време
имели в виду прежде всего ке тесно связано с чувствен Основной постулат ньюто ни»... Именно в этом пункте
низкобюджетные «бэшки» ным восприятием того и дру новской механики заключа Ньютон особенно последо
студий poverty row, снятые гого. В ньютоновской физи ется в том, что возможно оп вателен... Ньютон понимал,
на натуре по ночам при ми ке интерпретация простран ределение единого времени что его законы могут иметь
нимальном освещении и ственных координат некото для всего пространства, а смысл только если простран
тем буквально оправдывав рого тела предполагала на значит, и определение рас ство обладает физической
шие такое название. Это та реальностью в той же мере,
группа фильмов, для кото как материальные точки и
рой подобное обобщение, расстояния между ними».
пожалуй, и вправду имеет
смысл. Впрочем, надо отда Ingram M10 и M11
вать себе отчет в том, что Пистолетыпулеметы Ingram
при всех достоинствах и M10 и M11, предназначен
прелестях лучших из этих ные для вооружения поли
фильмов, таких, как Detour ции и армии, разработаны
или The Big Combo, они все Гордоном Б. Ингрэмом
же простоваты (simple (Gordon B. Ingram) в начале
minded), чтобы претендо 70х годов прошлого века.
вать на присутствие в спис Серийно Ingram M10 выпус
ках шедевров. кается с начала 70х гг.,
Затем появились картины Ingram M11 был запущен в
Дассена, Беккера, Соте и На торце донной части гильзы серийное производство поз
Мельвиля, опиравшиеся во наносится штампованием мар6 же. Корпорация МАС
многом на те самые «бэш кировка, содержащая услов6 (Military Armament Corp.), ос
ный номер предприятия6изгото6
ки», и по аналогии с ними вителя и год изготовления (две
нованная Гордоном Б. Ин
определение «film noir» (ко последние цифры года). грэмом в 1970 году, выпус
торое теперь приобрело ме кала их под названием МАС
тафорический смысл) стали Motion Blur, термин, который M10 и МАС M11 соответ
пришел из фотографии, относит6
распространять уже на аме ственно, но в 1976 году
ся к эффекту «смазывания», име6
риканский киномейнстрим, ющему место тогда, когда объек6 компания обанкротилась,
отличающийся циничным ты перемещаются на значитель6 лицензию на производство
взглядом на мир, ущербны ные расстояния, в то время как выкупила компания RPB
ми, обреченными героями и шторка фотоаппарата открыта. В Industries. В 1977 году RPB
действительности же объект
общей траурной атмосфе «растирается» вдоль снимка во
Industries запускает M10 и
рой. Но при таком подходе, время экспозиции, создавая M11 в производство, но в
разумеется, объективный и ощущение размазанности. 1983 году прекращает его
буквальный критерий отбо личие жесткого тела отсчета, стояний и движения тел от изза проблем с BATF (ко
ра исчез, в результате чего которое обычно и задает си носительно системы коорди миссия по надзору за ору
только у ленивого режиссе стему отсчета. Основным нат. А. Эйнштейн в статье жием). В 1983 году бывший
ра не нашлось за душой хо свойством этого тела было «Механика Ньютона и ее руководитель RPB Industries
тя бы одного нуара (или, го то, что оно не испытывало влияние на формирование Уэйн Дэниэльс (Wayne
воря точнее, псевдонуара). никаких изменений. Кроме теоретической физики» пи Daniels) организовывает
Кстати, в поддержку перво того, необходимо было так сал: «Основные принципы компанию SWD Incorporated
начальной технической узо же полагать, что тело нахо Ньютона были с логической (Sylvia and Wayne Daniels
сти этого термина косвенно дится в состоянии опреде точки зрения столь удовлет Incorporated) и начинает
говорит то, что в двух изве ленного движения, то есть ворительными, что импульс производство Ingram M10 и
стных историях кино — Ар задает инерциальную систе к их обновлению мог воз M11 под названием SWD
тура Найта 1957го года и му отсчета. Для определения никнуть только под влияни M10/9 и SWD M11/9 соот
Торольда Диккинсона 1971 времени между двумя собы ем опыта...» И далее: «Хотя ветственно. Также Ingram

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии max payne 2: the fall of max payne 1 2 2

На женщин метамфетамин измерительных приборов


оказывает более сильное сек6 (манометры, термометры и
суальное воздействие — вызы6
вает повышение либидо, обос6
др.), отклонения от которых
тренную чувствительность, ак6 могут вызвать пожар или
тивность, неутомимость и взрыв; <...>
стремление к многократным
оргазмам.
Мона Сакс
M10 и Ingram M11 выпуска Как установили ученые,
ли еще несколько заводов и мозг способен вырабаты
фирм, всего около семи. вать амфетамины в малых
Автоматика работает за счет количествах. Поэтому уча
свободного затвора. Затвор щенное дыхание и затума
набегающего на ствол типа. ненный влюбленный
Канал ствола при выстреле взгляд, с точки зрения био
запирается подпружинен химии, — не что иное, как
ным затвором. Ударноспус состояние наркотического
ковой механизм позволяет опьянения вследствие воз
ведение автоматического и действия амфетаминов на
одиночного огня. Перевод
чик огня расположен с ле
вой стороны оружия, над
проемом спусковой скобы. вроде «Бурав» (Gimlet),
Рукоятка взведения затво «Черный русский» (Black
ра, находящаяся сверху Russian) и «Кровавая Мэри»
ствольной коробки, являет (Bloody Mary). Первый попу
ся также предохранителем. лярный водочный коктейль
Для постановки оружия на назывался «Московский
предохранитель нужно по мул» (Moscow Mule) и пред
вернуть рукоятку взведения ставлял собой смесь водки
затвора вокруг продольной и имбирного пива. Впервые
оси. При этом рукоятка пере продажи водки в США нача
крывает линию прицелива лись в 1934 году, однако
ния, сигнализируя о вклю популярность этого напитка
ченном предохранителе. На начала расти лишь в начале
стволе имеется резьба для 1960х годов, когда на эк «Пятый... нет, шестой, звук чего6то тяжелого, словно падающего в лужу...
крепления быстросъемного раны вышел фильм «Доктор за одну секунду... все произошло так быстро, что взор затянуло бурой пе6
глушителя. Модель 11 отли Но» (Dr. No), в котором леной... что было дальше, я не помню...»
чается от модели 10 только Джеймс Бонд употреблял держания территории, зда нервные центры в коре го
применяемым патроном. коктейль «водкамартини». ний и помещений, в том ловного мозга. При их пере
Плечевой упор выполнен из числе эвакуационных путей; избытке наступает столь
толстой проволоки и вдвига Пожарная безопасность мероприятия по обеспече сильное опьянение, что на
ется в ствольную коробку. Инструкции о мерах пожар нию пожарной безопаснос рушается нормальное функ
Прицел диоптрический, не ной безопасности должны ти при проведении техноло ционирование мозга —
регулируемый. разрабатываться на основе гических процессов, эксплу вспыхивает «безумная лю
правил пожарной безопас атации оборудования, про бовь». Чувство влюбленнос
Насколько популярна ности, нормативнотехниче изводстве пожароопасных ти также сопровождается
в США водка? ских, нормативных и других работ; порядок и нормы повышением уровня адре
Продажи водки составляют документов, содержащих хранения и транспортиров налина в крови, что приво
примерно четверть всех требования пожарной без ки взрыво и пожароопас дит организм в состояние
продаж крепких алкоголь опасности, исходя из специ ных веществ и пожароопас радостной активности, обо
ных напитков в США. Фак фики пожарной опасности ных веществ и материалов; стряя все чувства и вызы
тически водка стала самым зданий, сооружений, техно места курения, применения вая ощущение общего подъ
популярным крепким алко логических процессов, тех открытого огня и проведе ема. Вместе с ним действу
гольным напитком в Соеди нологического и производ ния огневых работ; порядок ют и эндорфины, которые
ненных Штатах. ственного оборудования. сбора, хранения и удаления активизируют иммунную си
Благодаря своему ней В инструкциях о мерах по горючих веществ и матери стему, — вот почему прохо
тральному вкусу водка при жарной безопасности необ алов, содержания и хране дит простуда и повышается
меняется для приготовле ходимо отражать следую ния спецодежды; предель общая устойчивость орга
ния множества коктейлей, щие вопросы: порядок со ные показания контрольно низма к болезням.

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии max payne 2: the fall of max payne 1 2 3

Шизофрения Шизофрения единственного) шуба присту кие клинические проявле


шизоаффективная шубообразная пообразнопрогредиентной ния опережают выявление
Форма приступообразно Характеризуется течением Ш. Псевдопсихопатическая процессуальной симптома
прогредиентной (шубооб в виде приступов (шубов), симптоматика отличается тики [Лившиц С.М., 1976].
разной) Ш. Характерны ост включающих в себя выра достаточно широким диапа Эти состояния характеризу
рые галлюцинаторные, па женные аффективные ком зоном — шизоидная, исте ются особенной кримино
раноидные, галлюцинатор поненты. В рамках Ш.п.п. в рическая, гипопараноичес генностью. Син: постпроцес
нопараноидные и пара соответствии с характером кая, гипертимная и др. Соче суальная психопатия [Гиля
френные приступы, в клини и темпом прогредиентности тание ее с диссоциативными ровский В.Л., 1935]; постши
ке которых значительное различают формы: злокаче расстройствами подчас но зофренная психопатия [Суха
место занимают аффектив ственную; прогредиентную; сит парадоксальный харак рева Г.Е., Коган Э.И., 1935];
ные расстройства. Для при шизоаффективную; малоп тер [Смулевич А.Б., 1987]. постпроцессуальная психо
ступов, помимо остроты рогредиентную (вялотеку Возникает она чаще всего патизация личности [Меле
щую). Ш.п.п. занимает как при относительно мягком, хов Д.Е., 1963].
Боевая концепция одновременной стрельбы из двух видов оружия
(по одному в каждой руке) появилась в семидесятых годах девят6 Амфетамины...
надцатого столетия. Она стала результатом изобретения пяти6шес6
...чаще всего заканчивают
тизарядных самовзводных револьверов системы «Смит и Вессон»,
предназначенных для вооружения оперативного состава полиции, свое действие внезапно.
жандармерии и прочих спецслужб того времени. Эмоциональный подъем че
рез несколько часов резко
сменяется изнеможением,
чувством усталости, раздра
жительности. Действие ме
тамфетамина проходит мед
ленно и почти незаметно:
«Ожог дыхательных путей, после короткого двухтрех
ожоги с травмой и переломом, часового отдыха работоспо
ожог поверхностный более собность и самочувствие ос
75%, глубокий ожог кистей,
стоп, лица...»
таются высокими. Частое
употребление амфетаминов
протекания, типичны поли без перерывов вызывает
морфность и вариабель истощение нервной систе
ность психопатологической мы и быстрый рост толе
симптоматики. Эта форма рантности.
ближе к рекуррентной, чем бы промежуточное положе Мнение об игре
к непрерывнотекущей Ш. ние между непрерывной и
«Должен сказать, что Max Payne 2: The Fall of Max
Аффективные расстройства рекуррентной. Прогредиент
Payne — одна из самых коротких игр, в которые
протекают в форме манио ность в значительной мере мне доводилось играть. Вместе с тем она подари
формных состояний и деп определяется качеством ре ла несметное количество ярких моментов. Но по
рессий, сочетаются с несис миссий. Клиническая карти правде сказать, я не уверен, стоит ли это не
тематизированным бредом, на приступов определяется продолжительное удовольствие пятидесяти
баксов. . .» — симулирует приступ вселен
остро развивающимися яв аффективнобредовой, аф ской скаредности Урос Жожич (Uros
лениями психического авто фективногаллюцинатор «2Lions» Jojic, www.actiontrip.com). Окон
матизма. Уже к периоду ма ной, аффективнокататони чательный диагноз: 82/100.
нифестации психоза боль ческой, кататоноонейроид
ные обнаруживают явные ной симптоматикой. Глубина благоприятном течении эн
изменения личности, что шизофренического дефекта догенного процесса, однако
рассматривается как свиде прогрессирует (в большей несмотря на это больные
тельство перехода амбула или меньшей степени) от обязательно обнаруживают
торного течения в манифе приступа к приступу. Син.: признаки нерезко выражен
стное, шизоаффективное Ш. перемежающепоступа ного личностного дефекта по
[Наджаров Р.А., Смулевич тельная, Ш. шубообразная. шизофреническому типу. На
A.Б., 1983]. Иногда течение ряду с такими состояниями,
заболевания ограничивает Шизофрения которые можно определить
ся одним приступом, однако психопатоподобная как психопатоподобный ши
в большинстве случаев при Вариант течения Ш. малоп зофренический дефект, из
ступы повторяются, своими рогредиентной. Иногда пси вестны и психопатоподоб
проявлениями они сходны с хопатоподобные изменения ные дебюты шизофрении,
предыдущими (тип клише). наступают после первого (и когда псевдопсихопатичес

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии 1 2 4

Возращение
блудного мракобеса
Картина маслом: запре
дельно пенсионного возра
ста человечище, улыбаясь в
три фарфоровых зуба, вы
ползает из летаргического
сна. Навстречу ему радост
но бегут Самые Преданные
Поклонники. На заднем
плане дружно крутят паль
Robin Hood: цем у виска Все Остальные.
Александр Металлургический
Defender of the Crown

О
Малоудачный и бесхарактерный ремейк чнувшаяся от четыр здник отменяется. Честная и
классической игры. надцатилетней комы оттого противная наука ста
Cinemaware, словно тистика красноречиво сооб
отставной капралаутист, щает нам, что количество
рвется в бой на дряхлень удачных перепевов класси
Action/strategy tatur in horas
Mu ком «тетрархе», в то время ческих игромотивов во все
как ему противостоят «аб времена стремилось к нулю.
рамсы» с лазерным наведе На наших страницах — оче
нием и электронной начин редная жертва статистики.
кой. Вместо того чтобы
вдумчиво ознакомиться с Люди в трико
достижениями НТР за по Robin Hood — многожанро
следнее десятилетие и сде вый сплав, лишь условно
лать соответствующие выво именуемый нейтральным

3.0
ды, боевая старушка натуж action/strategy. На самом
интерес

сложность средняя но дышит на доисторичес деле перед нами не цель


графика 3,5 кий резиновый штемпель, ный многоуровневый про
сюжет 4 залитый чернилами, и раз ект, а сборная солянка, со
музыка 4,4 машисто ставит хорошо зна стоящая из разномастных
комый оттиск на новой до миниигр, ловко сцеплен
звук 4
рогой бумаге. Получайте и ных в видимость единого
управление 3,5
наслаждайтесь, если сможе неделимого: «Робин, поди
те: Robin Hood: Defender of сюда, настреляй стражни
www.cinemaware.com/robinhood_main.asp the Crown, 3Dреанимиро ков», «Робин, поди туда, на
разработчик: Cinemaware (www.cinemaware.com) ванная версия легендарно воруй денег», «Робин, поглу
издатель: Capcom (www.capcom.com)
го Defender of the Crown мись над шерифом Ноттин
1989 г.в., выполненная в гемским» и прочие граби
издатель в России: «Акелла» (www.akella.ru)
точном соответствии с ори тельские развлечения в ас
Системные требования гиналом, случайно сохра сортименте, вплоть до «Ро
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 500 (рек. нившимся в музее восковых бин, подчини себе всю Ве
Pentium 4 1400), 128 Мбайт ОЗУ, Direct3DJвидеоJ игр. Ура? Только не сегодня. ликобританию, а затем по
карта с 16 Mбайт ОЗУ (рек. 64 Мбайт), DirectX Вылейте сбитень, загасите дари ее этому карлику, это
9.0+, CDJROM, 900 Мбайт на жестком диске. шутихи, выгоните из кварти му неудачнику Ричарду
ры набежавших гостей. Пра Львиное Сердце».

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии robin hood: defender of the crown 1 2 6

ценности сложносочинен разруху, игра вполне спо монстрации particleэф Мать мучения
ные диалоги, не несущие собна высечь искры дико фектов, нежели для выжи Основным и очень непри
случайному наблюдателю го азарта из ваших глаз. гания супостатов из ка ятным недостатком местно
ничего, кроме здорового и Наберите в грудь поболь менного логова. го делопроизводства, до
крепкого сна. Приготовьте ше воздуха и скажите: зам Количество веселья неу ставшимся в наследство от
подушку, дорогой читатель. ки. Местные осады — как клонно растет с увеличени предшественников, являет
Вкупе с интерфейсом, до бальзам на истерзанную ем числа участвующих в бо ся невозможность сосредо
ставшимся от пращуров, стратегическими нелепос евой операции катапульт: точиться на определенном
картина получается и вовсе тями душу: возвращают хо десяток снарядов, одновре виде деятельности, полно
безрадостная: зачастую, рошее настроение и за менно устремляющихся в стью переложив все не ин
увязая в лишних кликах и ставляют верить в оконча сторону ближайшей стены, тересующие вас заботы на
мышедвижениях, вы будете тельную победу сиволапых превращает безмолвного неутомимые плечи ИИсо
наблюдателя в, простите, ветников. Es ist schlecht,
безумного спартаковца, genossen. Вы обязаны лю
вопящего нецензурные ре бить игру целиком и полно
чевки и радующегося каж стью, вплоть до распослед
дому удачному попаданию. него байта, иначе ничто не
Процесс сопровождается спасет отца английской де
мократии от позорного
Стрельба по живым мишеням
вдвойне веселей, если в ответ проигрыша.
на каждую исходящую стрелу Результаты подобных эк
получаешь две входящих. зерсисов всегда одинако
вы: интересность отдель
Феодальная раздробленность,
вид из кабины Boeing 747. Ес
ных деталей находится под
ли верить надписи, сейчас мы большим вопросом и пудо
пролетаем над провинцией c вой гирей тянет в мерзко
загадочным названием пахнущую трясину всю кон
Middlesex.
струкцию разом. Ошибка
бороться не с ИИпротивни Cinemaware заключается в
ками, а с собственно игрой, том, что она попыталась
пытаясь приноровиться к выполнить точную кальку с
чудному управлению и то исходной игры и преуспела
тальной нехватке большин в этом. Напрасно. За по
ства ставших уже стандарт следние 15 лет индустрия
ными опций, облегчающих КИ повзрослела и зашла
жизнь стратегу в любой слишком далеко, оставив
другой КИ. Достаточно ска Robin Hood наедине с ее
зать, что контекстные меню архаическими прелестями.
отсутствуют напрочь, а точ В пестром скопище жан
ные параметры подотчет ров нет ни одного, способ
ных армий можно узнать, ного увлечь всерьез и на
лишь продравшись через долго, — получилось не
стопку неудобоваримых ме без приятных моментов,
ню. Истинно говорю: подоб партизан над феодалами. милейшими подробностя но слишком поверхностно,
ные издевательства смо Суть осады проста: для на ми: граждане артиллеристы слишком просто и, к сожа
жет вынести только древ чала выбираем замок по кряхтят, возятся с механиз лению, слишком консоль
ний аксакал, который еще упитаннее и начинаем при мами и потирают седали но. Увы нам всем.
помнит, что такое ОЗУ на сматриваться к его аппе ща, готовясь дружною тол
64 килобайта, и не разра титным стенам, прикиды пой ввалиться во внутрен P.S. Самые верные поклон
жается хриплыми ругатель вая, какую из них нам наи ний двор осаждаемого зам ники могут осторожно при
ствами при виде EGAпали более выгодно распатро ка сквозь свежепробитую бавить 0,5 к рейтингу инте
тры. Развращенное инно нить на отдельные полиго брешь в стене. К сожале ресности. 0,5 — не больше,
вациями юное поколение ны. Затем стартует собст нию, далее следует очеред слышите?
подобных палеонтологичес венно обстрел неприятель ная псевдотактическая по P.P.S. Кальку с оригинала,
ких изысков не оценит. ских позиций булыжника тасовка шахматных «васи построенную на флэштех
ми и горшками с «гречес льиванычей», сводящая на нологии, можно посмотреть
Зажигание ким огнем». Вторые, как нет все положительные здесь:
Но. Несмотря на мораль вы догадываетесь, пред эмоции от артиллерийского www.cinemaware.com/brow
ную старость и всеобщую назначены скорее для де массакра. ser/dotc/final.asp.

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии 1 2 8

Секунды пламени
Всем известны законы
Medal of Honor. Свежий ад$
дон к ней мы покупа$
ем из$за одного уров$
ня — первого. Этот пер$
вый есть сокрушитель$
ная атака на органы
чувств, может статься,
Medal of Honor: Allied он даже незабываем.
Assault — Breakthrough Остальные миссии выму$
чиваем из чувства дол$
Образчик скорее кино, нежели игрового ис
кусства, Breakthrough проницается навылет га и жадности, после чего
со второй попытки первого вечера. Аддоны к
MoHAA напоминают репликантов из Blade жалуемся, что игра слиш$
Runner: цикл их жизни равен трем часам, но
редкая свеча догорает столь ярким пламенем.
ком коротка. Фраг Сибирский

В
Spearhead был ночной тивоминной катушкой. Все,
Шутер vorat et plorat
от первого лица De десант. В первом как обычно, раздражающе
квартале 2004 года эпохально.
будут Pacific Assault и его
Перл,Харбор. В Breakthro, В полной осаде
ugh, имеющей счастье раз, Breakthrough разработан де,
ворачиваться на территори, бютирующей на арене аддо,
ях Северной Африки и Ита, нов TKO Software, и акценты
лии (то есть смотреть на не, в нем несколько смещены.

3.5
интерес

сложность средняя
го следует, сощурившись, Да, мы приговорены к тра,
против солнца, как на ответ диционной термоядерной,
графика 3,9
MoHAA бэттлфильдской «До, если не присматриваться,
сюжет 3 роге на Рим»), нас швыряют открывающей секвенции,
музыка прежняя в песчаную бурю. За это вы пустой середине, где нас
звук 4 и заплатили свои кровные тщетно пытаются развлечь,
управление 3,9 денежки... Джип скачет по переворачивая корабли (с
плохой африканской дороге, главным героем, сержантом
вокруг в песчаном дыму Джоном Бейкером, внутри) и
www.eagames.com/official/moh_alliedassault творится война, и подтяну, роняя на окрестную природу
разработчик: TKO Software (www.tko*software.com) тый мужчина в темных очках самолеты разных моделей и
издатель: Electronic Arts (www.ea.com) инструктирует нас с пасса, спецификаций, но в плане
жирского сиденья, не забы, геймплея товар доставляет
Системные требования вая одновременно подго, не начало, а вовсе даже не,
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 800 (рек. нять плетущиеся войска и взрачная с виду концовка. А
Pentium III 1000), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256 дирижировать трафиком с именно сражение за Монте,
Мбайт), Direct3D*видеокарта с 16 Мбайт ОЗУ такой энергией, что мы на, Баталья.
(рек. 32 Мбайт), DirectX 8.1, 6x CD*ROM. чинаем опасаться, как бы Это первый в истории Medal
Дополнительная информация его не выкинули из джипа, of Honor случай, когда вра,
Для запуска игры требуется Medal of Honor v1.11. не распластали на дороге и гов оказывается больше,
не переехали танком с про, чем пуль. Крохотный домик

game.exe #12 декабрь 2003


рецензии medal of honor: allied assault — breakthrough 1 3 0

в густом тумане,
под проливным
дождем, в разно,
цветном дыму
шашек или еще
каком камуфляже
для древнего,
древнего, древ,
него движка...
Казалось бы,
кстати, что после
патча Джон Бей,
кер должен по,
Доблестная итальянская армия меньше вязнуть в
вышла в Breakthrough поколо окружающих
ритнее, чем в Road to Rome.
предметах. Огрехи
Главное достоинство карабинь
ери — «Беретта» на поясе. Она дизайна или неиз,
вполне конкурирует с «Гэран Да, самое безопас лечимая болезнь
дом» в качестве основной про ное место — рядом мотора? Если бы
тивопехотной единицы. с командирским мы задержива,
джипом, в хвосте
Нам попрежнему поручают конвоя. Танк с про
лись хоть на ка,
задания, которые по карману тивоминной ка ком,нибудь отрез,
разве что частям тяжелой ар тушкой (барабан с ке дольше шести
тиллерии. Сравнять с землей цепями) притяги минут, могла бы
тот или этот лагерь... Пова вает ракеты, как
возникнуть про,
лить двадцать радиовышек... магнит.
блема. Конечно,
с тремя защитниками штур, возможностям движка, чаянные усилия, дабы об, Medal of Honor следует рас,
муют десятки и десятки сви, штабель трупов на середи, менять свою свободу на га, сматривать как тренажер по
репых фашистов. Пулеметы не комнаты и дымящееся рантированную киношную игре в компьютерные игры,
косят гадов еще в лесу, но пороховое молчание. При, красоту Medal of Honor. и чем менее реальными ка,
нападающих попросту слиш, чем скоро сцена повторится Смена уставшего караула? жутся все эти окопы, изго,
ком много, нет возможности — только домик будет дру, роди, каменные домики, тем
выделить по девять грам, гой, аптечка — дальше, а Сицилийцы лучше. Между прочим, уда,
мов свинца на каждого. Они атакующих, как ни трудно в В остальном мы прилежно лись нынче виноградники.
врываются в дом, где ты с это поверить, больше. Вся тянем лямку от скрипта до Возня в этом зеленом такти,
удобной позиции рядом с историческая мясорубка на скрипта. Помимо упоми, ческом кошмаре (вооружен,
аптечкой стреляешь в спи, горе в сердце Италии толь, навшегося корабля (ма, ные дробовиками, которые
ны из автомата, пока мага, ко и состояла что из напря, лость переборщили с мон, хоть и не так опасны на Си,
зины к «Стэну» не заканчи, женных локальных стычек в тажом — привычный палец цилии, как женщины, но в
ваются, творчески использу, соотношении один хороший пять раз успевал нажать ближнем бою тоже ничего,
ешь снайперскую винтовку, к шестидесяти плохим, о клавишу быстрой загрузки, участники напоминают ита,
но ее боезапас тоже иссяка, чем, видно, не уставал твер, прежде чем до меня дошло, льянцев из фильма «Крест,
ет, а в дверь все еще лезут дить разработчикам капи, что после взрыва и драма, ный отец,2») достойна на,
небритые морды, и ты пере, тан Дэйл Ди (Dale Dye), по, тического затемнения игра стоящей КИ, а не тира со
ходишь на кольт — по семь стоянный консультант по вообще,то продолжается) станковым пулеметом. Так,
в обойме, по одному на по, натурализму, ответственный стоит отметить имитацию же предоставляется воз,
койника, и вот наконец, ког, за все лучшие, совсем ка, Flashpoint с поездками на можность, разогнав броне,
да в камере последний па, кие,то неигрушечные мо, грузовиках, симулятор The вик, протаранить им гигант,
трон и ты готов выпустить менты серии MoHAA. Great Escape с беготней по скую пушку на железнодо,
его в чей,то живот и дорого Как видим, на короткий, крышам, а также виртуаль, рожной платформе...
продать свою жизнь, раска, как вспышка молнии, пери, ный Project IGI с бесшум, Меня одного бесят эти ез,
лывая черепа рукояткой, на, од Breakthrough отбрасыва, ным вырезанием персона, довые этапы со всезнаю,
падающие вдруг берут и... ет скриптовые оковы и да, ла и самолетной диверсией щим шофером, приговари,
иссякают. рит нам боевой опыт, впол, (кто бы мог подумать, что вающие нас к роли открыто
Никто не мчится с криком не сопоставимый с лучши, требуется только откинуть торчащей мишени? По
из лесу, не ныряет в дверь, ми моментами Battlefield. специальную, для саботаж, крайней мере в Break,
не крадется по лестнице, Это интересно, так как в ников, крышечку и с кор, through средствами пере,
остались только Монте,Ба, последнем аддоне нем вырвать разноцветные движения иногда можно уп,
талья, внушительный, по «Бэттлфильд» прилагает от, провода?). Все происходит равлять.

game.exe #12 декабрь 2003


игровое железо #11 (2003)

Если вы давно искали повод приобщиться к «взрослым»


компьютерам и в свободное от игр время нагрузить его
серверными обязанностями, Athlon 64 FX(51 — без сомне (

1 3 1 ний, ваш выбор.

Повод для оптимизма


Итак, 23 сентября в 16 часов по среднеевропейскому времени

1 в предельно торжественной обстановке было официально


«зарелизено» первое 64(битное семейство процессоров для
потребительского сектора ПК(платформы. Свечку один из нас
держал лично. стр. 132

Дым под водой


Вымучив из себя поздней весной пару(тройку новых GPU (при

2 ближайшем рассмотрении оказавшихся ремейками старых —


см. июльский номер), наши дорогие чипмейкеры взяли
продолжительную паузу. И вот, на дворе почти зима, а в магазинах
и пресс(релизах все старые имена. Но мы не в претензии — лишь
бы сами карты дешевели, частоты повышались, наконец, выходили
бы игры, где все эти шейдеры «два(точка(ноль» в частности и DirectX.
0 вообще с чувством и толком использовались. стр. 138

game.exe #12 декабрь 2003


игровое железо личное дело 1 3 2

Повод для оптимизма Дмитрий Лаптев, Кайрат Ахметов (тесты)

Итак, 23 сентября в 16 часов по среднеевропейскому вре(


мени в предельно торжественной обстановке было офици(
ально «зарелизено» первое 64(битное семейство процессо(
ров для потребительского сектора ПК(платформы. Свечку
один из нас держал лично.
64 биты того, даже в Windows 95/98 можно Техника молодежи
Прежде чем приступить к вдумчиво было свободно прописать какойни Почему смена разрядности вызывает
му анализу новинок, давайте загля будь 16битный TWAINдрайвер! Хо столько шума? Все процессоры от
нем в прошлое, чтобы вспомнить, тя именно с Win95 (и соответствую 386 до Pentium 4 и Athlon XP с точки
как происходил переход от 16бит щих пакетов MS Office 95, Corel Draw зрения программного компилятора
ных процессоров к современным 32 6.0, Adobe Photoshop 4.0, Sound Forge оставались ближайшими родствен
битным (попутно прояснится, поче for Win32s и т.п.) большинство неза никами. Менялась лишь внутренняя
му AMD так неспешно готовила свой метно для себя приобщилось к 32 структура: росла внутренняя кэшпа
продукт, ведь при желании могла бы битным вычислениям. Да, особо про мять (L1), а внешняя (L2) переехала
начать поставки ClawHammer’ов пол грессивная часть владельцев неуме сначала в корпус процессора
года назад. Или даже год). ренно мощных ПК пользовалась (Pentium II), а затем была «подцепле
Первым процессором для ПК с 32 OS/2 и Windows NT, испокон века го на» к ядру (Pentium III, AMD K6III).
битной шиной данных был старина няя в них свои узкоспециальные, ра Росли частоты, удлинялись операци
i386, выпущенный в октябре 1985 го онные конвейеры (до 20 стадий в
да (техпроцесс 1 мкм, 275 тыс. тран Pentium 4), позволяющие исполнять
зисторов, 386DX мог адресовать 4 ги несколько операций одновременно
габайта оперативной памяти, при (на разных вычблоках процессора —
чем под одно приложение может вы например, чтение из памяти и ариф
деляться до 2 Гбайт, и 64 терабайта метические операции), процессоры
виртуальной памяти, имел собствен даже научились сносно предсказы
ную частоту 1633 МГц, а системная вать ход выполнения программы и
шина и память тактировались син считать «про запас». А с расширени
хронно с ядром). Процессор предус ем разрядности меняется и сам ин
мотрительно был сделан обратносов терфейс между процессором и про
местимым и умел исполнять 16бит граммой: внутренние регистры от
ные приложения, написанные для се ныне 64битные, их количество воз
мейства 808680286 (в так называе росло вдвое, и т.д. Но означает ли
мом режиме реальной адресации, со дикально 32битные программы, но это, что существующие программы
храненном во всех последующих мы не о них, верно же? сложнее адаптировать к Athlon 64,
представителях x86архитектуры Таким образом, констатируем, что «в чем, например, добавить в них под
вплоть до Pentium 4 и Athlon XP). прошлый раз» переход занял десять держку какихнибудь команд из муль
Сколько же времени этот режим сов лет и успели смениться три поколе тимедийных расширений (MMX,
местимости был востребованным? ния процессоров! В нынешнюю быс 3DNow!, SSE, SSE2), что уже приходи
Учитывая массовый переход на но тротечную эпоху потребуется, ко лось (и не раз) делать программис
вую разрядность (программы в окош нечно, меньший срок, и при идеаль там, переводя свои приложения на
ке DOSсовместимости порой прихо ном раскладе мы уже в середине сле рельсы очередной меднокремние
дится запускать и сейчас)? Достаточ дующего года получим целый выво вой новинки? Нет. Достаточно про
но взглянуть на эволюцию «народ док приложений, скомпилирован гнать исходники программы через
ных» операционных систем. К 1994 ных под «64 бита» (впрочем, это ни обновленную версию компилятора, а
году у многих счастливчиков уже сто сколько не означает, что те же про это чисто техническая задача (к при
яла Windows 3.1, в ней наряду с от граммы не будут выпущены в верси меру, на приготовление 3DMark 2003
дельными 32битными приложения ях, совместимых со старой архитек «64bit edition» требуется 72 часа).
ми крутились преимущественно 16 турой). А через 10 лет, а то и раньше, Разница лишь в том, что для работы
битные задачи (и даже драйверы с си нас пригласят (хотелось бы надеять такой программы потребуется 64
стемными программами в большин ся!) на чествования Athlon 128. битная версия ОС (а для ОС — 64бит
стве своем были 16битными). Более Мнда, размечтался... ные драйверы, хотя бы к основным

game.exe #12 декабрь 2003


игровое железо личное дело 1 3 3

компонентам), но и это дело нажив (словом, в симуляторах), криптогра память является «эксклюзивной», то
ное, к примеру, бетаверсия Windows фии и вообще в случаях, когда прихо есть информация, записанная в L1,
64bit уже доступна. дится иметь дело с БОЛЬШИМИ мас не дублируется в L2.
Но не менее важное достижение сивами данных. Довольно разношер Связь процессора с чипсетом обеспе
AMD, которое и позволило нам, в ча стная компания, не так ли? чивает принципиально новая шина —
стности, оценивать ее новинку в «ста И в большинстве случаев выигрыш HyperTransport с эффективной часто
рой» среде и на всем спектре наших обеспечивается даже не тем, что в той 1600 МГц и скоростью обмена до
традиционных тестов, — сохранение один присест можно обработать 3,2 Гбайт/c в прямом и обратном на
полной совместимости. Athlon 64 уме вдвое больший «кусок» данных, а, к правлениях. Но и это не все: благода
ет исполнять как старые 16 и 32бит примеру, возможностью адресовать ря интегрированному в процессор
ные приложения (в 16/32битных больше 4 Гбайт ОЗУ. Или пользовать контроллеру памяти последняя те
средах), так и 32 и 64битные — в 64 ся плоской моделью памяти: то есть перь подключается к ЦП отдельной
битной среде! И самое главное: но обращаться к нужной ячейке напря шиной, минуя чипсет. В результате
вый процессор работает в старых мую, а не указывать отдельно адрес чтение из памяти происходит с ре
программах не менее (а гораздо бо страницы и смещение относительно кордно низкими задержками. Сама па
лее) эффективно, нежели его 32бит ее начала (что неизбежно, когда ад мять может быть как двух, так и одно
ный предшественник. Последнее не рес требуется умещать в 32битных канальной, а для DDR400 пропускная
само собою разумеется. Так, уже не регистрах). Если учесть, что пара ги способность составляет знакомые по
первый год существует серверный 64 габайт оперативной памяти для рядо прежним системам 3,26,4 Гбайт/c.
битный Intel Itanium, приготовить на вых компьютеров — пока редкость, Добавлен набор мультимедиаинст
основе которого относительно недо немедленной революции во всех без рукций SSE2, прежде исключитель
рогой процессор для «бытовых» исключения программах с переходом ная привилегия Pentium 4.
нужд, думается, было бы задачей для на новую «битность» ждать не прихо Жалобы на хрупкое покрытие ядра и
Intel вполне решаемой. Но вот беда — дится. Но не забудем и тот факт, что риск расколоть его, устанавливая ра
работает он в 32битном режиме су игровой код — вещь разносторонняя, диатор, также уходят в прошлое. Но
щественно медленнее, чем Pentium 4. включающая богатейший спектр ал вые процессоры покрываются алю
миниевой крышкой — распределите
лем тепла, подобным тому, что мы

Тесты показали, что...

64)битная «бета» Windows уже доступна


(правда, пока по вине драйверов и общей
сырости игры и тесты в ней исполняются
медленнее, нежели в 32)битной).
А вот кому зайца? горитмов, поэтому хотя бы в части из уже давно встречаем на чипах
Умозрительно, конечно, понятно, них ускорение будет всенепременно. Pentium 4. Крепление кулера также
что 64 бита «сильно лучше», нежели Поприветствуем. стало много солиднее. А вероятность
32. Но чем именно? Если обратиться сжечь процессор, даже включив его
к той же серверной нише, где процес Athlon 64 inside со снятым радиатором, сведена к ми
соры с этой разрядностью издавна Процессоры Athlon 64 выпускаются нимуму. Кроме быстродействующих
работают не покладая мегагерцев (в по техпроцессу 0,13 мкм (с перспек схем защиты и возможности много
том числе и процессор AMD тивой перехода на 0,09 мкм в течение ступенчатого выключения системы
Opteron, братблизнец нашего Athlon 2004 года), содержат около 100 млн. при перегреве, в Athlon 64 реализова
64 FX51, выпущенный еще весной), транзисторов, имеют 128 Кбайт кэш на технология под названием «Cool &
то окажется, что они востребованы в памяти первого уровня (по 64 Кбайт Quiet». В зависимости от загрузки
научных расчетах, CAD/CAMпроек на команды и данные) и 5121024 процессора частота и напряжение пи
тировании, имитации физических и Кбайт кэша второго уровня (в зависи тания ядра меняются. К примеру, в
прочих «естественных» процессов мости от модели). Как и раньше, кэш офисных приложениях новые про

game.exe #12 декабрь 2003


игровое железо личное дело 1 3 4

цессоры нередко работают с останов DRAM). Частота модели FX51 — 2,2 процессора, а также необходимости
ленным или едва вращающимся куле ГГц. Любопытно, что AMD потихонь покупать дорогую матплату и память
ром! Особо надо отметить, что эта ку начинает отказываться не только Registered DRAM этот чип не будет
технология реализована во всех про от указания тактовой частоты в мар пользоваться бешеным спросом. Но
цессорах семейства Athlon 64 (а не кировке, а даже и от PRрейтинга, но роль витрины, наглядно демонстри
только «ноутбучных»), требуется пока лишь в отношении процессоров рующей превосходство перед конку
лишь минимальная поддержка со сто для «гурманов» (следующей моделью рентами, конечно же, исполнит.
роны материнской платы. Кстати, будет 2,4гигагерцовый FX53). Ло Что касается мобильных версий, их
«референсный» кулер, доставшийся гичный шаг, ведь тактовая частота с отличия от настольных минимальны
нам в составе тестового компьютера, выходом 64битных процессоров ста — нет лишь защитной крышки. Заяв
звучал заметно тише современных новится еще менее значимой величи лена совместимость с WiFi и прочи
боксовых кулеров от Intel даже на ной при сравнении процессоров с ми беспроводными коммуникациями
максимальных оборотах (3400 разными архитектурами. Официаль и технология динамического управ
об/мин). Благотворно сказался уве но этот процессор адресован «ком ления тактовой частотой PowerNow!
личившийся размер вентилятора — пьютерным энтузиастам», в числе ко (но, как уже говорилось, энергосбе
кулер под Athlon 64 не уступает инте торых первыми упомянуты «3D регающие опции есть во всех процес
ловским. Таким образом, хотя новые gamers». Кто бы сомневался! Хотя, сорах семейства). Итого мы получа
процессоры и выделяют в пиковом думается, изза высокой цены самого ем очередную линейку особо мощ
режиме немало тепла — до 89 Вт, об «Да, AMD 64 —
новленная система охлаждения это большой
шаг вперед, мы
справляется с ним шутя и, судя по все
непременно бу)
му, имеет солидный запас на будущее. дем оптимизи)
Семейство 64битных процессоров ровать свои
на данный момент состоит из четы движки под эту
рех моделей: Athlon 64 3200+ (ориен технологию...»

тировочная цена в партиях из 1000 Вопрос из зала:


штук — $417), Athlon 64 FX51 ($733), «Если 64)битный
пары ноутбучных чипов Athlon 64 Athlon так хо)
3000+ ($278) и Athlon 64 3200+ ($417). рош, может
быть, с ним
Athlon 64 нацеливается на массовый
можно будет
рынок и должен подхватить эстафету обойтись без
у «скончавшейся» линейки Athlon XP. мощной видео)
Процессор получил 512 Кбайт кэшпа карты?» — «You
мяти второго уровня, одноканальный should have
both!»
контроллер DDR400памяти и частоту
2 ГГц (что всего лишь на 200 МГц
меньше, нежели у Athlon XP 3200+, хо
тя от перехода на новую разрядность
логично было бы ожидать более капи
тального «отката» частот). К обнов
ленному пакету тестов, используемых
при определении PRрейтинга (см.
ниже соответствующую таблицу), се
рьезных претензий нет, разве что
AquaMark можно было бы уже проап
грейдить до третьей версии; также
вызывает сомнение актуальность тес
тов 3DMark в режиме программной
эмуляции (переход на «64 бита», увы,
пока не в состоянии избавить нас от
покупки мощной видеокарты).
Athlon 64 FX, близкий родственник
серверного Opteron’а, ставится на
платы с аналогичным процессорным
разъемом (Socket 940), располагает
теми же 1024 Кбайт L2кэша, двухка
нальным контроллером DDR400па
мяти (причем поддерживаются толь
ко «серверные» модули Registered

game.exe #12 декабрь 2003


игровое железо личное дело 1 3 5

ных процессоров для полновесных дет на микросхему nvidia nForce3 Pro (botmatchantalus.bat и flyby
ноутбуков класса «Desktop 150, в которой удалось сконцентри antalus.bat), Comanche 4 (S3TC ON,
Replacement». Отчасти печально, ровать все функции чипсета, вклю шейдеры включены), SplinterCell
что AMD не собирается в ближайшем чая AGPтуннель, два канала IDE TimeDemo2 (Tbilisi demo), AquaMark
будущем представить хоть какуюни UDMA/133 с RAID, Fast Ethernet, 6 3 (см. на прошлом .EXE DVD! и на
будь альтернативу удачному Pentium портов USB 2.0 и AC’97звук. А в сле www.aquamark3.com), два теста на
M и Centrino, что и подтвердил в дующей редакции планируется при «трассировку лучей» — RayTrace 2.10
приватной беседе c вашим неутоми совокупить Gigabit Ethernet и четыре (Virtual Ray Engine Demo Version,
мым корреспондентом вицепрези порта Serial ATA! Особо надо отме www.virtualray.ru, 800x600), RealStorm
дент AMD по техническим операци тить, что благодаря перенесенному в Benchmark 1.10 (www.realstorm.com,
ям Билл Сигал (William T. Siegel). процессор контроллеру памяти мы 640х480, Shadows, Reflections), а также
Причины лежат на поверхности: раз вольны выбирать любые чипсеты ис традиционные PC Mark 2002, WinRar
работка специального ноутбучного ходя из набора функций, так как про 3.11 (128 Мбайт, Normal), Lame 3.93
процессора и чипсета съела бы не изводительность от смены набора те (322 Мбайт, 192 kbps без VBR).
прилично много ресурсов, а успех не перь зависит крайне слабо.
гарантирован, хотя бы «по вине» той VIA решила сохранить свои прежние Набор тестов, используемых
же торговой марки Centrino, уже наработки — южный мост VT8237 (тот при вычислении PR)рейтинга
прочно утвердившейся на рынке. же, что и на платах KT600, см. тест мат процессоров AMD
плат из позапрошлого номера), доба Productivity
Чипсеты вив лишь свежий северный мост, по
eTesting Labs inc. Business Winstone 2001
OK, завершаем затянувшуюся теоре этому чипсет получился традицион
eTesting Labs inc. Business Winstone 2002
тическую часть обзором чипсетов. ной двухчиповой конструкции. А функ
BAPCo SYSmark 2001 Office Productivity
Естественно, для столь существенно циональность на уровне недосягаемом
обновленных процессоров старые — два порта IDE и Serial ATA с поддерж
наборы непригодны. Впрочем, но кой RAID, 8 портов USB 2.0, отдельно Media Computing
вые были объявлены уже давно (вес «прилагается» Gigabit Ethernet и звуко eTesting Labs inc. Content Creation Winstone 2002
ной, одновременно с запуском про вые контроллеры VIA Vinyl 5.17.1. eTesting Labs inc. Content Creation Winstone 2003
цессоров Opteron). А на данный мо SiS и ALi также представили по одно RAW AVI to MPEG2 (Bbmpeg, AVItoMPEGg2)
мент со своей версией чипсета под му набору — SiS755 и ALi1687, но пока XMPEG 5.0 patched / DivX (5.03 Pro bundle)
AMD 64семейство засветились бук на их основе будут приготовляться MPEG2 to MPEG4
вально все живые чипсетомейкеры. лишь двухпроцессорные системы. RazorLAME 1.1.5 MP3 encoder
Материнская компания приготовила BAPCo SYSmark 2001 Internet Content Creation
для своих процессоров отменный чип Как мы тестировали WinRAR
сетный набор. Уж простите за тавтоло AMD Athlon 64 FX51 прибыл в наше
гию, но AMD8000 — это именно набор распоряжение на плате ASUS SK8N 3D Gaming
из трех микросхем, из которых в зави v1.03 (чипсет nvidia nForce3 Pro 150) Futuremark Corporation 3DMark 2001SE (D3D
симости от требуемой функциональ c двумя ECC Registered DDR400моду Hardware T&L)
ности материнской платы можно со лями по 512 Мбайт с таймингами 2,5 Futuremark Corporation 3DMark 2001SE (D3D
ставлять различные комбинации. Обя 335. Видеокартой послужила nvidia Software T&L)
зательна лишь микросхема AMD8111 GeForceFX 5900 Ultra reference graph Futuremark Corporation 3DMark 2003 Hardware
— c контроллерами вводавывода, под ics card, а в качестве долговременной Futuremark Corporation 3DMark 2003 Software
держкой шин PCI, IDE, USB 2.0 и т.п. памяти выступил массив RAID 0 на Futuremark Corporation 3DMark 2003 CPU
Для добавления AGPинтерфейса на двух дисках Western Digital WD360 36 AquaMark (1024x768)
плату ставится чип AMD8131, а для Гбайт Serial ATA (10 000 об/мин). Commanche 4 Demo (1024x768x32)
поддержки серверной шины PCIX — Для сравнения тесты прогонялись на Half(Life Smokin’ (1024x768x32)
AMD8151. Все чипы объединяются Athlon XP 3200+ (плата Chaintech CT Jedi Knights II demo (1024x768x32)
шиной HyperTransport. Таким обра NJS на чипсете nForce2, два модуля х Quake 3 Demo2 (1024x768x32)
зом, одним чипсетом покрывается 512 Мбайт DDR PC3200 Kingston). Return to Castle Wolfenstein 3D (1024x768x32)
весь диапазон платформ — от сервер Операционной системой была назна Serious Sam: Karnak – Peaceful Night Coup demo
ных высот до бюджетного lowend. чена Microsoft 32bit Windows XP (1024x768x32)
Тем не менее плата, которую вы рано Professional, а набор тестов, запускав Serious Sam: Second Encounter Demo
или поздно купите для сборки нового шихся в разрешении 1024х768 (если (1024x768x32)
компьютера на Athlon 64, скорее все не указано другое), вам, безусловно, Unreal Tournment (1024x768x32)
го будет базироваться на чипсете от слишком хорошо знаком: 3DMark Unreal Tournment 2003 Flyby
стороннего производителя. AMD 2001 SE (High Level, 32 bit textures), Unreal Tournment 2003 Botmatch
чипсеты традиционно приберегают 3DMark03 (GT1, GT2 и GT4), Quake 3: Splinter Cell (1_1_1)
ся для рынка дорогих рабочих стан Arena 1.17 (demo001), Serious Sam: Splinter Cell (1_1_2)
ций, а рядовыми ПК занимаются тре The Second Encounter (демо Valley of General Performance
тьи фирмы. И, возможно, выбор па the Jaguar), Unreal Tournament 2003 BAPCo SYSmark 2001 — Overall Performance

game.exe #12 декабрь 2003


игровое железо личное дело 1 3 6

новый «Атлон» обошел предшествен сировкой лучей» также высоко оце


Athlon 64 3200+
ника по всем пунктам. Причем в не нили архитектуру AMD 64, а им, как
Цена $417 синтетических игровых испытаниях известно, каждая добавочная кадро
Тактовая частота 2000 МГц разница оказалась особенно велика. И секунда дается с большим трудом.
Пропускная способность лишь архиватор Lame прельстился Собственно чип Athlon 64 3200+ поло
системной шины/шины памяти 6,4/3,2 Гбайт/с большей на 200 МГц тактовой часто жительно отличился от предшествен
Разъем Socket 754 той и отработал на процессоре преж ника солидным исполнением: о защит
Кэш первого уровня него поколения в среднем на 10% быс ной металлической пластине поверх
по 64 Кбайт для данных и команд трее. Безусловно, будь в нашем распо ядра уже упоминалось, а для крепле
Кэш второго уровня 1024 Кбайт ряжении 64битная версия MP3ком ния кулера более не нужна отвертка и
Расширенные наборы инструкций прессора, результат мог бы оказаться сноровка, шансы сломать крепеж или
MMX, SSE, SSE2, 3DNow!, 3DNow! Professional слегка иным, и будет вдвойне интерес раздавить процессор сведены к мини

итоговый рейтинг
4,7 но проверить теорию на практике
(впрочем, до официального релиза 64
битной Windows появление оптимизи
муму. Попрежнему для лучшего тепло
отвода полезно выбрать кулер с мед
ной подошвой или вставкой в основа

наш
ВЫ
БО
Р
рованных программ маловероятно).
Как следствие, в сравнении со своим
прямым конкурентом — Pentium 4 3,2
нии, все же новый процессор выделя
ет в пиковом режиме под 90 Вт. Но
благодаря Cool’n’Quiet’у даже в нашей
ГГц — новинка от AMD смотрится бо напряженной тестовой программе
лее чем достойно, и никаких претен процессор и не думал перегреваться. А
зий к заявленному рейтингу на этот доставшийся нам официально реко
раз у нас нет. В играх всюду паритет — мендованный кулер от Asia Vital
от минимального в 3DMark’ах до впе Components шумел не громче старых
Младшая модель из 64битной линей чатляющего в Unreal Tournament коробочных интеловских вентилято
ки формально приравнена к старшей 2003 botmatch. В отдельных тестах ров и просто несравнимо тише громо
— из 32битной, по крайней мере если «рядовой» Athlon 64 играючи разде гласной турбинной версии.
судить по PRрейтингу. В действитель лался с эксклюзивным Pentium 4 Итого, позвольте отрекомендовать
ности же новое ядро работает намно Extreme Edition! Жадные до процес объективно лучший игровой процес
го эффективнее прежнего, и в тестах сорных ресурсов 3Dдвижки с «трас сор на текущем временном отрезке!

модули регистровой DDRпамяти (ра


Athlon 64 FX;51 Intel Pentium 4 3,2 ГГц
ди экономии, впрочем, можно приоб
Цена $733 рести модули без коррекции ошибок Цена $420
Тактовая частота 2200 МГц (ECC). В наших задачах данная функ Тактовая частота 3200 МГц
Пропускная способность ция малополезна, но это слабое уте Пропускная способность системной шины
системной шины/шины памяти 6,4/6,4 Гбайт/с шение в случае, когда хорошая «про 6,4 Гбайт/с
Разъем Socket 940 стая» DDRпамять уже давно куплена). Разъем Socket 478
Кэш первого уровня Вопрос лишь в том, стоит ли эта ов Кэш первого уровня 8 Кбайт/12000 команд
по 64 Кбайт для данных и команд чинка выделки? Решайте сами — ре Кэш второго уровня 512 Кбайт
Кэш второго уровня 1024 Кбайт зультаты перед вами. А процессор, Расширенные наборы инструкций
Расширенные наборы инструкций как и следовало ожидать, самый быст MMX, SSE, SSE2
MMX, SSE, SSE2, 3DNow!, 3DNow! Professional

итоговый рейтинг
4,5
рый (причем отрыв от ближайшего
конкурента в AquaMark 3, самом охо
чем до ресурсов из нынешних тестов,
— полуторократный). Моральное ста
итоговый рейтинг
4,4
рение этому матерому чипу грозит в
наименьшей степени (по крайней ме
ре он переживет смену не одного по
коления графических процессоров).
НЫ
Й
Словом, если вы давно искали повод
А ЛЬ
из приобщиться к «взрослым» компью

пр
Е ЦИ
СП
терам и в свободное от игр время на
грузить его серверными обязанностя
ми, Athlon 64 FX51 — без сомнений,
В активе у этого процессора «лиш ваш выбор. В противном случае ло Старая знакомая линейка Pentium 4
ние» двести мегагерц и двухканаль гичнее будет дождаться появления продолжается обычным порядком,
ный контроллер памяти. В пассиве же 2200мегагерцового Athlon 64 3400+, старший ее представитель дорос до
— необходимость покупать плату под который, как говорят, «coming out 3,2 ГГц, располагает 800мегагерцо
серверный Socket 940 и недешевые this year later». вой системной шиной и технологией

game.exe #12 декабрь 2003


игровое железо личное дело 1 3 7

HyperThreading. Будучи установлен метным спросом (и вообще вряд ли


ным на плату с i865875чипсетами с
Intel Pentium 4 3,2 ГГц появится в больших количествах в
«Extreme Edition»
двухканальным контроллером памя продаже). Смысл жизни этого чипа —
ти, процессор обращается к памяти с Цена $925 наглядно продемонстрировать спо
максимальной скоростью 6,4 ГГц, как Тактовая частота 3200 МГц собности Intel, а также удовлетво
у лучших образцов в ряду Athlon 64; Пропускная способность системной шины рить гипертрофированные потреб
хотя в синтетических тестах памяти 6,4 Гбайт/с ности отдельно взятых энтузиастов.
перевес на стороне Athlon’а, его инте Разъем Socket 478 Соответствует ли этим задачам но
грированный контроллер памяти от Кэш первого уровня 8 Кбайт/12000 команд вый процессор? Увы, с точки зрения
личается от дискретного интеловско Кэш второго уровня 512 Кбайт игровых тестов, ответ будет скорее
го заметно меньшими задержками. Кэш третьего уровня (!) 2048 Кбайт отрицательным. «Экстремал» сплошь
Доставшийся нам экземпляр был на Расширенные наборы инструкций и рядом проигрывал даже простому
конецто лишен турбинного кулера, MMX, SSE, SSE2 Athlon 64. Результат ожидаемый, мы
чье место заняла классическая мало
шумящая конструкция с медной
вставкой в основании. Что в тестах?
Да, Pentium 4 отстает от конкурента,
итоговый рейтинг
4,2 уже не раз убеждались, что большой
кэш для игр не является жизненно
важным. Тем более тогда, когда речь
идет о максимально удаленном от яд
но без какоголибо намека на провал. ра кэше третьего уровня.
А в коронных задачах на медиакоди Между тем бонус далеко не бесплат
рование и вовсе налицо выигрыш, да ный — физически процессор подрос
же в сравнении с Athlon 64FX. Нако на несколько миллионов транзисто
нец, не будем забывать и о Hyper ров, тепловыделение поднялось на
Threading, технологии реально по 10 Вт (и превысило 90 Вт), а цена, са
лезной, когда приходится запускать мо собою, будет «экстремальной».
несколько задач кряду (в сольно же
запущенных играх заметного на глаз Попытка ответа на запуск Athlon 64?
AMD Athlon XP 3200+ (400 МГц FSB)
прока пока нет, даже если оптимиза Безусловно! Причем, как и Athlon 64 AMD Athlon 64 3200+
AMD Athlon 64 FX(51
ция под HT заявлена, — см. тот же FX, «экстремальная редакция» от Pentium 4 3200 Extreme Edition(x86 Family 15 Model 2 Stepping 5)
AquaMark 3). Intel едва ли будет пользоваться за Pentium 4 3200

Aquamark 3, fps 3DMark 2001 SE, общий балл RayTrace, 800x600, fps
20,5 16580 30,1
25,1 18580 42,3
37,9 20407 55,9
25,1 18655 49,6
25,1 18560 37,4

0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 1600 1650 1700 1750 1800 1850 1900 1950 2000 2050 2100 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

Serious Sam, среднее значение fps 3DMark 03 ( CPUMarks, общий балл RealStorm Benchmark, 640x480, fps
107,1 645 15,7
110,2 715 17,9
113,2 870 19,4
94,2 800 12,4
90,8 639 12,3

0 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20

Unreal Tournament 2003 botmatch, fps 3DMark 03 Game1, fps PCMark2002 ( Memory
69,4 173,7 6270
90,0 179,3 9019
104,0 183,1 10655
63,4 186,5 13099
58,7 173,3 9249

0 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120 170 172 174 176 178 180 182 184 186 188 190 5000 6000 7000 8000 9000 10000 11000 12000 13000 14000 15000

Unreal Tournament 2003 flyby, fps 3DMark 03 Game1, fps WinRar, мин
191,4 37,5 3:33
225,3 37,5 3:00
333,0 37,4 2:52
200,5 37,6 2:35
180,7 37,6 3:02

0 35 70 105 140 175 210 245 280 315 350 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 0 0:30 1 мин. 1:30 2 мин. 2:30 3 мин. 3:30 4 мин. 4:30 5 мин.

Quake 3, fps 3DMark 03 Game4, fps Lame, мин


285,9 19,0 2:18
392,8 19,1 1:52
406,0 19,1 1:46
394,1 18,8 1:39
347,9 19,1 1:42

0 41 82 123 164 205 246 287 328 369 410 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0 0:30 1 мин. 1:30 2 мин. 2:30 3 мин. 3:30 4 мин. 4:30 5 мин.

Comanche 4 (S3TC ON) 1024x768 / 800x600, fps


52,3
Спасибо! Редакция журнала Game.EXE от души благодарит: а) московское представитель&
65,9
68,3
ство компании AMD и лично Елену Байкальцеву — за помощь в подготовке материала, учас&
62,7
55,8
тие и терпение, б) московское представительство компании Intel — за предоставленные на тес&
0 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 тирование процессоры.

game.exe #12 декабрь 2003


игровое железо тестирование / видеокарты 1 3 8

Дым под водой Дмитрий Лаптев

Вымучив из себя поздней весной пару(тройку новых GPU (при


ближайшем рассмотрении оказавшихся ремейками старых —
см. июльский номер), наши дорогие чипмейкеры взяли продол(
жительную паузу. И вот, на дворе почти зима, а в магазинах и
пресс(релизах все старые имена. Но мы не в претензии — лишь
бы сами карты дешевели, частоты повышались, наконец, выхо(
дили бы игры, где все эти шейдеры «два(точка(ноль» в частности
и DirectX 9.0 вообще с чувством и толком использовались.

3D)мрак Даже если исключить моральноэти (учтите, что настройки качества были
Претензии есть лишь к методам заво ческую сторону вопроса, остается не оставлены щадящие, по умолчанию).
евания нашего с вами благорасполо понятным — кого же рассчитывали C помощью Splinter Cell 1.2 (демо Tbi
жения, используемым в разной степе обмануть? Те, кто привык ориентиро lisiDemo.bin, ShadowMode = Projector)
ни всеми действующими графически ваться на личные предпочтения, мар исследовалась зависимость произво
ми ателье. Нечистоплотными по со ку и цену, все равно не станут вникать дительности от разрешения, а на при
держанию и наивными по форме — как в количество самих «3Dмарок», мере Quake 3 мы прощупывали глуби
что уж тут скрывать. Судите сами, так и в их соответствие действитель ну падения кадросекунд при включе
когда вслед за выпуском этой весной ности. Тестеры же и вдумчивые при нии сглаживания (FSAA 4x) и анизот
долгожданного 3DMark 2003 мы че обретатели подобное лукавство не ропной фильтрации (тоже 4х). Из син
рез пару дней получили «оптимизи пременно вскроют. тетики участвовал все тот же 3DMark
рованный» Detonator 42.68, чудес 03, пропатченный до билда 330 и пере
ным образом прибавлявший к итого Как мы тестировали именованный в не скажу какое слово, а
вым попугаям полтысячи очков для Видеокарты помещались в живитель потому необычайно правдивый.
GeForce FX 5800 Ultra, мы еще могли ную среду Windows XP Professional,
подумать, что дело здесь не в подта проинсталлированную на компьюте
Albatron GeForceFX 5200 Ultra
совке, а более или менее честной оп ре с материнской платой Intel
Цена $150
тимизации. Тем более что и последу D875PBZ Bonanza на чипсете i875P,
Графический процессор GeForceFX 5200 Ultra
ющие WHQLсертифицированные процессором Pentium 4 3 ГГц (800
(250 МГц)
драйверы версии 43.45 также демон FSB), парой модулей DDRпамяти
Видеопамять 2,8(нс DDR (650 МГц)
стрировали завидную производи PC3200 по 256 Мбайт Kingston и двух
Объем памяти 128 Мбайт
тельность (правда, лишь для семейст винчестерным RAID 0 на SATAвинче
Интерфейсы D(Sub, DVI, S(Video Out
ва FX и только в отдельных тестах). стерах Seagate Barracuda ATA V по
Обман вскрылся с выходом «патча
330» для 3DMark 2003, отбросившего
карты nvidia назад на добрый десяток
процентов и «всего лишь» на несколь
120 Мбайт каждый.
Для карт на процессорах nvidia ис
пользовались альтернативные драй
веры Omega KX 1.4403, установлен
итоговый рейтинг
3,5
ко процентов — карты ATI. Чуть позже ные в режиме Performance, для ATI —
выяснилось, что достаточно дать exe стандартные Catalyst 3.5 (6360).
файлу с нашим многострадальным Тестовый пакет претерпел серьезные
3DMark 2003 какоенибудь отличное изменения (исключительно с целью
от оригинала имя (благо варианты, добавить максимум новой информа
точнее отражающие сложившуюся об ции к результатам июльского теста, Платы на чипсете GeForceFX 5200,
становку, напрашиваются сами со поскольку GPU, как уже отмечалось, как мы уже доподлинно выяснили
бой), как... тот же GeForce FX откаты все те же, прогрессируют лишь часто при первом их попадании на наш раз
вается до почти исходных позиций в ты). В первую очередь позвольте пред делочный стол, не относятся к числу
режиме с включенной анизотропной ставить Gun Metal Benchmark 2, суро самых удачных новинок 2003 года. С
фильтрацией, несмотря на далеко вейший тест, способный даже в разре одной стороны мы имеем сильно гре
продвинувшийся за полгода номер шении 800х600 (оно и использовалось ющийся чип, изготовленный по ста
«детонатора» (для карт ATI последняя в текущем тестировании) нагрузить до рому 0,15мкм техпроцессу, что меша
операция проходит без последствий). предела любую современную карту ет повышать частоты. С другой — умы

game.exe #12 декабрь 2003


игровое железо тестирование / видеокарты 1 3 9

шленно задавленную архитектуру, не ров второй версии маловато, что вид Albatron GeForceFX 5200 Ultra
Albatron GeForceFX FX5600EQ
Creative Blaster GeForce 5600 Ultra
Sapphire Radeon 9800
способную на скромных частотах по но по уже имеющимся тестам. Albatron GeForceFX FX5600P
Aopen FX5600S(DVO
Sapphire Radeon 9800 Pro
connect3D Radeon 9800 Pro

казать высокую эффективность ни в Но попавшая к нам на этот раз плата Aopen FX5600(DV
Albatron GeForceFX 5600 Ultra
Albatron GeForceFX 5900PV
Creative Blaster GeForce 5900 Ultra

классических задачах, ни на «шейде от Albatron — случай особый, она до


рах». В результате карты на FX5200 роже многих плат на 5600м FX. Эда GT1 ( Wings of Fury, fps

уверенно проигрывают даже недоро кий «Zhaporozhets Special Edition». 101,9


88,3

гим представителям линейки GeFor Действительно, карта серьезно боро 90,1


108,2

ce4 Ti и реально способны порадовать лась с 5600м семейством, выигрывая 93,2


121,7
133,2
своим появлением в системном блоке в классических задачах и проигры 187,8
195,5
лишь нынешних владельцев GeForce2 вая во всем остальном. Тем не менее 196,5
190,3
Ti или чегото подобного. Формаль крайне сложно найти хоть одну при 201,6

ную поддержку DirectX 9.0, похоже, чину, чтобы предпочесть такую экзо 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200

3DMark 03 GT2 ( Battle of Proxycon, fps


придется оставить на совести марке тику мейнстриму (в лице тех же
9,2
тологов, сил для «верчения» шейде GeForceFX 5600). 12,2
12,6
14,6
12,8
16,5
Albatron GeForceFX 5600EQ Albatron GeForceFX 5600P 18,8
32,8

Цена $155 Цена $140 38,1


38,6

Графический процессор GeForceFX 5600 Графический процессор GeForceFX 5600 39,4


43,2

(325 МГц) (325 МГц) 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

Видеопамять 5(нс DDR (400 МГц) Видеопамять 4(нс DDR (500 МГц) 3DMark 03 GT4 ( Mother Nature, fps
7,0
Объем памяти 256 Мбайт Объем памяти 128 Мбайт 6,9
7,0
Интерфейсы D(Sub, DVI, S(Video Out Интерфейсы D(Sub, DVI, S(Video Out 7,4
7,1

3,0 4,4
8,1
9,3
итоговый рейтинг итоговый рейтинг 28,8
30,6
30,2
31,9
35,7

0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

3DMark 03 ( Fill Rate (Single(Texturing), MTexels/s


948,6
573,5
589,8
801,5
594,1
992,2
1113,5
1462,2
1462,9
1461,0
Что именно подразумевается под сим Карта, устроенная много логичнее 1364,7
1479,8
волами «EQ», честно признаемся, мы предыдущей, и ее краткая характери 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 1300 1400 1500

так и не выяснили. Впрочем, это и не стика напрашивается сама собой: об 3DMark 03 ( Fill Rate (Multi(Texturing), MTexels/s
важно — все многочисленные вариа легченный до разумного минимума 923,2
929,2

ции на тему GeForceFX 5600 отличают GFFX5600. Учитывая вполне при 925,3
1065,8

ся друг от друга лишь частотами памя стойные ходовые качества (особенно 985,5
1191,4

ти и реже — самих GPU. О предназна в «классике») и солидный кулер аль 1349,5


2276,2

чении данного конкретного продукта батроновской конструкции (кстати, 2611,4


2653,0

гадать и вовсе не приходится. Кого мо ненавязчиво шумящий), констатиру 2837,6


3180,3

жет привлечь сочетание медленной, ем, что эта карта стоит своих денег и 0 400 800 1200 1600 2000 2400 2800 3200 3600 4000

дешевой памяти (для оригинальной может быть смело рекомендована в Pixel Shader 2.0, fps
5,6
GeForceFX 5600 частоту ниже 550 МГц качестве среднебюджетного выбора. 5,8
5,4
опускать даже не предполагалось) с ее 6,0
5,9
запредельно большим количеством?
Aopen FX5600S;DVO 6,6
7,5
Правильно — довольно мощную про 44,4
Цена $158 46,0
слойку пользователей, для которых 46,9

Графический процессор GeForceFX 5600 42,8


объем памяти попрежнему является 48,8

(325 МГц)
решающим и едва ли не единственным 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

Видеопамять 3,6(нс DDR (550 МГц)


критерием выбора видеокарты. Gun Metal Benchmark 2, среднее значение fps
Объем памяти 128 Мбайт 14,9
А в тестах все попрежнему, и найти 15,3
Интерфейсы D(Sub, DVI, S(Video Out 16,8
режим, без остатка задействующий 16,7

4,4
16,1
хотя бы 128 Мбайт видеопамяти, все 17,9
итоговый рейтинг 20,4
также нереально. 256 Мбайт такой 31,7
37,9
карте не нужны сейчас, не понадо 33,4
38,2
бятся и в обозримом будущем. Сло Видеокарты Aopen до сих пор край 40,3

вом, не наш выбор. не редко посещали нашу лаборато 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

game.exe #12 декабрь 2003


игровое железо тестирование / видеокарты 1 4 0

рию (как и отечественные прилав Albatron GeForceFX 5600 Ultra Creative Blaster GeForce 5600 Ultra
ки). Сейчас ситуация, похоже, меня
Цена $205 Цена $275 (ориентировочно)
ется, посему спешим восполнить
Графический процессор GeForceFX 5600 Ultra Графический процессор GeForceFX 5600 Ultra
пробел.
(350 МГц) (400 МГц)
Aopen, как известно, умеет удивлять
Видеопамять 2,8(нс DDR (700 МГц) Видеопамять 2,4(нс DDR (800 МГц)
(помните материнские платы с лам
Объем памяти 128 Мбайт Объем памяти 128 Мбайт
повым звуком, FMтюнером и т.п.?),
Интерфейсы D(Sub, DVI, S(Video Out Интерфейсы D(Sub, DVI, S(Video Out
не стали исключением и видеокарты.
Интеллектуальный вентилятор (кста
ти, на шарикоподшипнике, что для итоговый рейтинг
4,0 итоговый рейтинг
4,2

видеокарт редкость) самостоятельно Вот мы и добрались до карт с припи Компания Creative пару лет назад отка
снижает обороты, причем до полной ской «Ultra». Добавочные мегагер залась от производства видеокарт под
остановки в режимах с плоской гра цы на GPU и современная память своей маркой. Но не навсегда. Посему
фикой, да и на максимальных оборо вытягивают FXархитектуру на при просим любить и жаловать — перед ва
тах шумит умеренно. Линейка диагно стойный уровень. Даже одновре ми самая быстрая карта на GeForceFX
стических светодиодов в левом верх менное включение анизотропной 5600 Ultra. Частоты соответствуют об
нем углу, а также отдельный светоди фильтрации и сглаживания даются новленной ревизии этого GPU.
од, сигнализирующий об активном без былого провала. Хотя, взглянув В остальном добавить к результатам
режиме AGP 8x, в правом нижнем, не на результат в Gun Metal (да и просто нечего, дизайн карты совер
пременно порадуют владельцев мод Splinter Cell), убеждаешься в отсут шенно стандартный. И почемуто ка
динговых корпусов. ствии даже минимального запаса на жется, что для повторного завоева
Частоты GPU и памяти соответствуют будущее, получить который все же ния наших симпатий Creative стоило
референсной карте, отсюда и условно хотелось бы, выложив за карту $200 бы добавить какуюнибудь фирмен
съедобная производительность. с лишним. ную опцию.

Aopen FX5600;DV Sapphire Radeon 9800 Sapphire Radeon 9800 Pro


Цена $160 Цена $300 Цена $370
Графический процессор GeForceFX 5600 Графический процессор Radeon 9800 Графический процессор Radeon 9800 Pro
(325 МГц) (325 МГц) (380 МГц)
Видеопамять 5(нс DDR (400 МГц) Видеопамять 3,3(нс DDR (580 МГц) Видеопамять 2,8(нс DDR (680 МГц)
Объем памяти 256 Мбайт Объем памяти 128 Мбайт Объем памяти 128 Мбайт
Интерфейсы D(Sub, DVI, S(Video Out Интерфейсы D(Sub, DVI, S(Video Out Интерфейсы D(Sub, DVI, S(Video Out

итоговый рейтинг
3,0 итоговый рейтинг
4,4 итоговый рейтинг
4,4

И снова пример циничного использо Добрался до нас и «простой» Radeon Плата, отличающаяся от референс
вания в корыстных целях человечес 9800, один из претендентов на «Луч ной карты ATI, уже засветившейся
ких заблуждений: получите 256 Мбайт шую покупку» в верхнебюджетном в наших тестах, лишь происхожде
дешевой 5наносекундной памяти со секторе. Придирчиво смотрим в таб нием — на стикере криво напечата
склада нераспроданной продукции лицу и успокаиваемся — отличие от но «Made in China», оригинал же
компании AData. Распишитесь. Пока нижеследующих Proверсий мини прибыл из Канады. Но даже пас
зательно, что управляемый кулер усту мальное. Правда, и цена не принци сивные элементы выглядят одина
пил место обыкновенному, светодио пиально далеко ушла от 9800 Pro, хо ковыми. А разница в производи
ды также разведены, но не распаяны. тя в самое ближайшее время $3050 тельности — явно на совести драй
Мол, чего с убогими церемониться? обещают скрутить. веров.

game.exe #12 декабрь 2003


игровое железо тестирование / видеокарты 1 4 1

Gun Metal Benchmark 2, минимальное значение fps


connect3D Radeon 9800 Pro 3,9
4,2
4,2
Цена $470 4,4
4,2
Графический процессор Radeon 9800 Pro 4,8
5,5
(380 МГц) 12,9
15,1
Видеопамять 2,8(нс DDR (680 МГц) 12,4
11,6
Объем памяти 256 Мбайт 11,9

Интерфейсы D(Sub, DVI, S(Video Out 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20

Splinter Cell 1024х768, fps

итоговый рейтинг

Карта от малоизвестного в наших


4,1 на всех без исключения чипах памя
ти обещают добавочную толику ста
бильности. А 256 Мбайт памяти —
роскошь, которую в сочетании со
24,6
17.6
21.3
23.5
19.6
25.8
28.9
45.1
краях производителя (тем не менее в столь мощным GPU правильнее на 49.9
50.0
списке ATIпартнеров имя connect3D звать «запасом на будущее». Впро 49.7
47.3
присутствует, а официально продан чем, и в текущих тестах карта фини 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

ные в России карты обеспечиваются шировала быстрее, нежели 128мега Splinter Cell 1280х1024, fps

трехлетней гарантией). Отличия от байтная, хоть и с минимальным пре 19,2


14.1

оригинала в данном случае видны без имуществом, никак не оправдываю 17.5


18.9

микроскопа — аккуратные радиаторы щим разницы в ценах. 15.8


21.1
23.8
38.0
43.7

Albatron GeForceFX 5900PV 43.7


42.3
44.4
Цена $410
0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Графический процессор GeForceFX 5900s (400 Splinter Cell 1600х1200, fps
МГц) 14,9
11.4

Видеопамять 2,2(нс DDR (850 МГц) 14.2


15.1

Объем памяти 128 Мбайт 12.6


17.0

Интерфейсы D(Sub, DVI, S(Video Out 19.3

мого конкурента — Radeon 9800, да 32.8


38.1

итоговый рейтинг
3,8
«Простой» GeForceFX 5900 мы тоже
же в тестах с анизофильтрацией и
полноэкранным сглаживанием. Ну а
оценку определила стоимость.
Дизайн кулера, как видите, незауряд
0 5 10 15

Quake 3 1280х1024, fps


20 25 30 35 40 45 50
38.2
34.8
38.0

121,0
110,8
не имеем морального права оставить ный. А шумят два вентилятора (тре 149,8
143,9
без внимания. Тем более что высту тий — резервный) определенно тише, 120,7
168,8
пает он заметно резвее своего пря нежели стандартная турбина. 199,6
248,9
278,9
280,9
280,8
Creative Blaster GeForce 5900 Ultra 302,7

0 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400


Цена $500 (ориентировочно)
Quake 3 1600х1200, fps
Графический процессор GeForceFX 5900 Ultra 85,0
76,3
(450 МГц) 104,9
100,3
Видеопамять 2,2(нс DDR (850 МГц) 83,3
118,5
Объем памяти 256 Мбайт 134,1
178,6
Интерфейсы D(Sub, DVI, S(Video Out 206,8
207,3

4,4 мы просто не можем не сомневаться 212,5


236,0
итоговый рейтинг (наивно полагать, что «закладки» в 0 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400

драйверах есть лишь под синтетичес Quake 3 1280х1024, FSAA4х + Aniso4х, fps

А вот и формальный победитель кие тесты); 40,1


42,4

осеннего заезда на видеокартах по в) буквально самую малость в наш об 61,6


58,4

пересеченной местности — самая вы зор не успел RADEON 9800 XT с час 44,8
70,8

сокочастотная (спасибо, Creative) тотами 412 МГц (GPU) и 730 МГц (па 80,1
138,8
161,0
карта на самом старшем процессоре мять, 256 Мбайт), не укладывающий 159,2
164,7
в ряду GeForceFX. Почему же тогда 5900 Ultra на лопатки, но имеющий 188,3

«формальный»? По трем причинам: перед ним осязаемое преимущество. 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200

а) отрыв от ближайшего конкурента


практически укладывается в погреш
ность измерения; Спасибо! Редакция журнала Game.EXE искренне благодарит компании Alliance (www.alliance&
б) после всех... гм... допинговых скан group.ru), OLDI (www.oldi.ru), USN Computers (www.usn.ru) и московское представительство
далов в честной победе карт от nvidia компании Creative (www.creative.ru) за предоставленные на тестирование видеокарты.

game.exe #12 декабрь 2003


1 4 2
тоже игры с михаилом бескакотовым

Фанки


Для начала позволь Ratchet & Clank: Going Commando non, а вторая действует не
те заклеймить позо посредственно на ушастого
www.insomniacgames.com/html/games/rc2/index.html
ром обладателей коммандо, добавляя ячейки
жанр: Платформер
PlayStation 2, в чьей коллек в лайфбар. Словом, ковар
платформа: Sony PlayStation 2
ции до сих пор отсутствует ная бонусная механика на
разработчик: Insomniac Games (www.insomniacgames.com)
Ratchet & Clank номер один. месте. Никуда не делись и
издатель: Sony Computer Entertainment (www.scea.sony.com)
Стыдно, граждане! Лучшего фирменные миниигры, но
платформера за пределами если первая часть ограничи
Nintendo GameCube сыскать валась антигравитационным
сложно, а в скромном плат скейтбордом и роликами, то
форменном загоне начинаю теперь к услугам еще больше
щего чувашского игроизда объевшегося озверином
тельства SCEA рядом с Кланка, крушащего могучи
Ratchet & Clank пасется ми кулачищами все любое,
лишь Jak 2, о котором рас — монструозного вида го
сказывается много всего хо ночные ховербайки. Турби
рошего неподалеку. рованные.

Monkey wrench Позитив


Первая часть была типичным В одном из интервью глав
представителем своего жан ный дизайнер Going
ра: Рэтчет — прямоходящее Commando признался, что

животное, сильно похожее цесс развеивал все подозре юся оружием массового делать совершенно не при
на помесь тигра с собакой, ния в своей скудоумной про уничтожения. Ах, эти плат вязанную к реальности, по
Кланк — результат техничес стоте. А когда главный босс формеры... летнему яркую, мультяшную и
кой неисправности роботост отдавал швартовы, единст Здесь следовало бы упомя вообще крайне безбашен
роительного конвейера, и венное, что мог выдавить из нуть о двадцати доступных в ную игру для него было отды
полнометражное спасение себя очарованный игрок, бы игре планетах и таком же ко хом. «Выключаешь голову и
вселенной от замыслов ги ло: «черт, я люблю эту игру!»... личестве видов оружия (на наблюдаешь, как из под тво
пертрофированных комикс Продолжение с двусмыслен «пушках» в этот раз был сде его карандаша выходят ля
злодеев при помощи едких ным названием Going лан усиленный акцент), но гушкимутанты и собранные
шуточек и гаечного ключа Commando не заставило се для тех, кто представляет из металлолома планеты.
(который, к слову, не что бя ж. Мир спасен, Рэтчет и примерные цифры, в кото Кайф». Ну да. Выключаешь
иное, как молодецкий кукиш Кланк занимаются делами, рых выражается бюджет голову и играешь в Going
в сторону упорно избегающе прописанными по статусу: АААпроекта для PlayStation Commando. Особенного рода
го бальзамирования сантех раздают интервью налево и 2, это не будет сюрпризом. удовольствие, с дождливым
ника в кепке). Прямо ска направо. Вдруг, откуда ни Иными словами, с разнооб московским пейзажем за ок
жем, довольно вялая затрав возьмись, появляется суще разием у Going Commando ном никак не стыкующееся.
ка даже для аудитории 4+. ство по имени Abercrombie все в порядке. Куда интерес
Но продукт Insomniac Games Fizzwidget, Mega Corp CEO, и нее возмужавшая со времен P.S.
был примечателен тем, что, Рэтчет оформляется на ра первой части система очков Пользуясь случаем, хочется пе
играя в него, вы начисто за боту по устранению послед опыта. Точнее, две системы: редать привет Ubi Soft и ее чу
бывали, что имеете дело с ствий промышленного шпио одна распространяется на мазому недоразумению по име
платформером. Уже после нажа. Надо найти малень оружие, позволяя вырастить ни Rayman, последнему оплоту
пары первых уровней сюжет кую игрушечную собачку, по из скромной Lava Gun впол жанра на персональных ком
показывал зубы, а игропро совместительству являющу не пацанскую Meteor Can пьютерах.

game.exe #12 декабрь 2003


1 4 3
тоже игры с фрагом сибирским

Мастер
двойного прыжка

В одни платформе Jak 2: Renegade щий, а в милом платформере
ры следует играть вперемешку используются
www.naughtydog.com/jak2/index.html
ради стиля — звука, как деструктивное верчение
жанр: Платформер
картинки, даже оформления волчком и напрыгивание
платформа: Sony PlayStation 2
заставок... Не уподобляйтесь сверху, так и шестистволь
разработчик: Naughty Dog (www.naughtydog.com)
охотникам за очищенным ный пулемет Гэтлинга.
издатель: Sony Computer Entertainment (www.scea.sony.com)
геймплеем — они никогда Последняя идея носится в
не смогут радоваться Mario воздухе (как известно, Со
Sunshine, точно восходяще ник в Sonic Heroes собира
му над океаном солнцу. В ется взвалить на иголки ба
другие, конечно, надо играть зуку), но выполнена им
ради игры: незамысловатого плантация очень и очень ка
процесса перескакивания с чественно. Балетные па су
одной поверхности на дру рового ганфайтинга в духе
гую, что шлифуется уже де Джона Ву на редкость орга
сять с лишним лет. Не стано нично сочетаются с тради
витесь похожи на звуко и ционным двойным прыж
картинкофилов, которые во ком. Теперь, обрушиваясь
ротят нос от Maximo и уве на особо мерзкое насеко
домляют разработчиков, что моподобное, Джак еще и ук
их игра «сложная и ваще ац лоняется в воздухе от пуль,
той». Но если вы найдете а навертевшись вдоволь,
платформер с безукоризнен картинно выбрасывает че
ным стилем и тонкой игро рез плечо пустую обойму...
вой механикой (а такие есть, Не забудем и про бой в тем
невзирая на скептицизм ноте с недругами, обладаю
рейдеров геймплея и при щими светящимися голова
верженцев радужной графи ми (впрочем, головы здесь
ки) — тогда, друзья мои, дер светятся практически у всех
житесь такого платформера. полуразумных тварей), вид
ян. Jak & Daxter (предшест стоит так, как кажется... Если на прыжки из башни нето
Прыгскок венник по прямой) и родст ВайсСити поклонялся «Лицу ропливого танка, а также
поветерански венная по духу Ratchet & со шрамом», то Хэйвен свято испытания на парящей дос
Jak 2: Renegade, изготовлен Clank, конечно, тоже строили следует заветам кинокарти ке, которые плавны и кра
ный акробатамиаксакалами умные кинематографические ны «Вспомнить все». сивы настолько, что при
из Naughty Dog (прославив лица, но Jak 2 выступает, мяг шлись по вкусу даже мне,
шейся, конечно же, своим ко говоря, в другой весовой Почти как «Бьюик» считающему Tony Hawk’s Pro
Крэшем), как раз из послед категории. Это уже высота Jak 2 состоит из небрежно Skater самой идиотской че
ней категории. Сверхкраси GTA: Vice City, только здесь сделанной пародии на Вайс ловеческой игрой со вре
вый платформер, работаю изумительные закадровые Сити с летающими автомо мен изобретения го.
актеры озвучивают не мафи билями (мысль сама по себе
ози, а всевозможных забав должна вызывать приступ P.S.
ных собакокрокодилов и смеха... вы пробовали выки Отдельной строчки заслужива
обезьянопопугаев. У каждой нуть когонибудь из машины, ет Дэкстер: этот наплечный
партии в ХэйвенСити (гиб парящей на уровне пятого зверек смешон запредельно, он
рид поселения на Татуине и этажа?) и чудовищно креа похищает сцены у других пер
МегаСити1) имеется свой тивных этапов классическо сонажей, беспардонно зажевы
интерес, главный герой — го платформера. Части со вает реплики сценария, за
щий, как часы «Полет». Кроме тот самый Джак — сжигаем членены слабо, но коекакой ставляет вас выпустить из
того, как это ни сумасшедше Жаждой Мести, и в любой культурный обмен все же рук геймпад и, сотрясаясь, как
звучит, у него есть сюжет. Са момент следует ждать удара происходит: главнейшим на желе, сползти из рабочего сидя
мый настоящий, с четко вы в спину, потому что в проти улицах Хэйвена является чего положения в лежачее и ис
писанными характерами и востоянии Хэйвена и Метал умение перескакивать из го терически хихикающее. Забо
вывертом про планету обезь логоловых далеко не все об рящего аппарата в негоря ристая штука...

game.exe #12 декабрь 2003


1 4 4
тоже игры с михаилом бескакотовым

Давайте тусить


Пока европейские Eye Toy: Play и Eye Toy: Groove рох близких по духу компози
разработчики фаль ций, размазывая по экрану
www.eyetoy.com
сифицируют утечки руками кислотные тучи и ка
жанр: Аркаднотанцевальное мракобесие
альфаверсий агонизирую рамельные облака? Вот и
платформа: Sony PlayStation 2
щих в утробе шутеров, пре славненько, Groove придума
разработчик: Sony Computer Entertainment (www.scea.sony.com)
красная страна Япония схо ли для вас, товарищ. А я, уг
издатель: Sony Computer Entertainment (www.scea.sony.com)
дит с ума от игры Taikonotat рюмый и циничный по своей
sujin Tatakonde Dodongadon, природе человек, постою в
построенной вокруг подклю сторонке, потому что Groove
чаемого к PlayStation 2 му Armada у меня прочно ассо
зыкального инструмента ти циируется со словосочетани
па «барабан». На прошед ем «танцы на селе», лучшая
шей недавно в Токио CESA party game — это самые пер
Game Awards эта необычная вые Worms под DOS, а для
разработка с приятным рус скольконибудь серьезных
скому уху названием была игр PS2видеокамеру не
поставлена на одну ступень удастся прикрутить при всем
с великолепной Final желании. Так, безделушка,
Fantasy XI, но за пределы очередная глобалистская
Японии ей выбраться не выдумка. В топку ее.
суждено. Для Европы у Sony
давно имеется отдельная Между тем
пара фриктайтлов, о кото Правильное применение Eye
рых сейчас и пойдет речь. Toy найти можно. Вы, конеч
но же, уже вспомнили чудес
Камон бэби ный «Сад Теней», который
лайт май файа неоднократно живописал
Первая игра была выпущена Олег Михайлович Хажин
в апреле с.г. и уже успела ский. Так вот, немедленно
продаться миллионным тира забудьте его обратно, я о
жом. Речь об Eye Toy: Play, другом. Eye Toy не имеет ни
забаве не менее простой, чего общего с невесомой эс
чем легендарная, пусть уже тетикой выставочных гале
и порядком замшелая, «Яй рей. Наиболее органично
целовка», известная также она впишется в обклеенную
под псевдонимом «Ну, пого розовыми обоями детскую
ди!». Разница лишь в том, что фу», футбольные мячи, кото лышит. Потому что по части вашей младшей сестрички.
вместо сидящего в печенках рыми надо жонглировать, аддиктивности клинической Или, скажем, в заставлен
нажимания кнопок игроку или красочные фейерверки, обыкновенной Eye Toy: Play ную пивными бутылками
требуется энергично разма которые надо, значит, зажи также очень близка к пер гостиную, где дружная толпа
хивать конечностями. Уста гать. К вашим услугам дюжи вым отечественным консо ваших приятелей будет кор
новленная на телевизоре на миниигр, не далеко ушед лям. А от них, как известно, читься перед телевизором в
видеокамера подключается ших от базовой концепции человека можно было от предвкушении зажигатель
к USBпорту вашего любимо «Яйцеловки». влечь только с применением ной Пляски Без Штанов в
го тостера и отслеживает Происходящее же непосред физического насилия. исполнении проигравшего.
движения. Происходящее на ственно перед телевизором Усугубляет ситуацию вторая
экране описать несложно: описанию поддается с куда игра серии — Eye Toy: P.S.
вы видите свое туловище, большим трудом: как можно Groove. Технически это все В наших краях видеокамера
обрамленное интерактивной назвать человека, самозаб тот же Play, но место двенад поставляется только с Eye
рамкой с чувствительными венно размахивающего ру цати миниигр занимает од Toy: Play, поэтому желающим
точками. В роли точек могут ками в центре пустой комна на большая дискотека. Вы поупражняться с Eye Toy:
выступать диковатого вида ты, чтобы при этом его не ведь не прочь подвигать со Groove придется покупать обе
вьетнамские крестьяне, изо обидеть? Однако как ни на бой под Superstyling в испол игры. Чертовски удачное мар
бражающие, простите, «кунг зови, он все равно вас не ус нении Groove Armada и во кетинговое решение!

game.exe #12 декабрь 2003


ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ
КОНКУРСА — В #1’2004
В Н И М А Н И Е :
2003
12#

www.game-exe.ru

продленного
Орловский
дня стр. 44
продлен
с
game.exe #12’2003 (101) XIII  Commandos 3: Destination Berlin  Call of Duty  «Демиурги-2»  Max Payne 2: The Fall of Max Payne C&C Computer Publishing Ltd.
КОНКУРСА — В #1’2004!
ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ
В Н И М А Н И Е :
2003
12

КТО 43–72
стр.
#

ТЕ,
www.game-exe.ru
game.exe #12’2003 (101) XIII l Commandos 3: Destination Berlin l Call of Duty l «Демиурги-2» l Max Payne 2: The Fall of Max Payne C&C Computer Publishing Ltd.

You might also like