Professional Documents
Culture Documents
.exe
C&C Computer Publishing Limited
www.computerra.ru
Номер 12 (101), декабрь 2003 г.
в номере
24
В 1995"96 гг. журнал выходил
под названием
«Магазин игрушек/ Games Magazine»
А Д Р Е С
115419, Москва, 2"й Рощинский проезд, д. 8
Тел.: (7095) 232"2261, 232"2263
Факс: (7095) 956"1938
Р Е Д А К Ц И Я
Главный редактор
Игорь Исупов (garry@game exe.ru)
Заместитель главного редактора
44
Александр Вершинин (versh@game exe.ru)
Арт2директор
Олег Дмитриев (olegd@computerra.ru)
Ответственный секретарь
Николай Давыдов (ndavydov@game exe.ru)
Обозреватели
Маша Ариманова (masha@game exe.ru)
Олег Хажинский (oleg@game exe.ru)
Х. Мотолог (motolog@game exe.ru)
Фраг Сибирский (frag@game exe.ru)
Александр Металлургический
(ironman@game exe.ru) игровое железо
п р и л о ж е н и е 131
Корреспонденты
Дмитрий Лаптев (dlaptev@game exe.ru) 132 [ЛИЧНОЕ ДЕЛО] Повод для оптимизма
Ашот Ахвердян (ashot@game exe.ru)
Михаил Бескакотов (boo@game exe.ru) Athlon 64 3200+ ➜ Athlon 64 FX 51 ➜ Intel Pentium 4 3,2 ГГц ➜ Intel Pentium 4
Павел Ёлшин (p.yolshin@game exe.ru) 3,2 ГГц «Extreme Edition»
Служба связи с общественностью
Михаил Кабанов (tolstiy@game exe.ru)
138 [ТЕСТИРОВАНИЕ / ВИДЕОКАРТЫ] Дым под водой
Фото
Albatron GeForceFX 5200 Ultra ➜ Albatron GeForceFX 5600EQ ➜ Albatron
Наталья Тазбаш (ntazbash@game exe.ru) GeForceFX 5600P ➜ Aopen FX5600S DVO ➜ Aopen FX5600 DV ➜ Albatron
DVD, СD GeForceFX 5600 Ultra ➜ Creative Blaster GeForce 5600 Ultra ➜ Sapphire Radeon
Кирилл Якобсон (kir@game exe.ru)
9800 ➜ Sapphire Radeon 9800 Pro ➜ connect3D Radeon 9800 Pro ➜ Albatron
Автор дизайн2проекта
Александр Васин (www.vasin.ru) GeForceFX 5900PV ➜ Creative Blaster GeForce 5900 Ultra
Р Е К Л А М А
Игры в номере
Тел.: (7095) 232"2261, 232"2263 «Демиурги2» 108 Judge Dredd: Dredd Vs. Death 92
РАСПРОСТРАНЕНИЕ И ПОДПИСКА «Космические рейнджеры2: Доминаторы» 12 Max Payne 2: The Fall of Max Payne 120
OOO «Компьютерная и бизнес"пресса» Apocalyptica 106 Medal of Honor: Allied Assault — Breakthrough 128
Тел.: (7095) 232"2165 (kpressa@computerra.ru) Battlefield 1942: Secret Weapons of World War II 86 No Man's Land: Fight for your Rights! 104
Bloody Waters: Terror from the Deep 20 Port Royale 2 16
Т Е Х Н И Ч Е С К А Я П О Д Д Е Р Ж К А
Call of Duty 94 Ratchet & Clank: Going Commando 142
Вадим Губин (vga@computerra.ru)
Command & Conquer: Generals — Zero Hour 84 Robin Hood: Defender of the Crown 124
П Е Ч АТ Ь Commandos 3: Destination Berlin 78 Starweb 34
SCANWEB, Finland Conflict: Desert Storm 2 — Return to Baghdad 102 The Fate 100
Тираж 61000 экз. Eye Toy: Play, Eye Toy: Groove 144 Tortuga: Pirates of the New World («Тортуга») 90
Номер подписан в печать 10 ноября 2003 г. Gorky Zero: Beyond Honor 116 Trainz Railroad Simulator 2004 88
Редакция не имеет возможности рецензировать и возвра" Hidden & Dangerous 2 112 Tribes: Vengeance 26
щать не заказанные ею рукописи и иллюстрации, а также Jak 2: Renegade 143 VRally 3 98
вступать в переписку. Joint Operations: Typhoon Rising 24 Wings of Honour 82
Перепечатка материалов и использование их в любой
Journey to the Center of the Earth 118 XIII 74
форме (в том числе в WWW) возможны только с письмен"
ного разрешения главного редактора журнала Game.EXE.
При этом ссылка на журнал Game.EXE обязательна. Реклама в номере
Редакция не несет ответственности за содержание
«1С» 15, 33, 49, 51, 55, 59, «Олди» 9, 3 стр. обл. Gigabyte 23
публикуемых рекламных материалов. 63, 67, 69, 77, 111, 127 «РБК» 21 LG 2 стр. обл.
«Бука» 57 «РуссобитМ» 37, 53, 65, 71, 115 Samsung 4 стр. обл.
Журнал зарегистрирован Государственным
«ИДДК Групп» 79 «Софт Клаб» 11, 41 Thrustmaster 17, 19
Комитетом РФ по печати. Свидетельство
«Компьюлента» 25 Excimer 2, 3
о регистрации № 015835
«Магна Медиа» 81 Force Computers 129
Учредитель Дмитрий Мендрелюк
1 Дорогая редакция
Новости
#12 12
содержание CD
game
.ex e
20 03
Shareware
Голоса Ballerburg
30 [МАША АРИМАНОВА] Стандарт настоящего Bamboozle v1.1
Digital Eel's Big Box of Blox
34 [ А Л Е К С А Н Д Р М Е ТА Л Л У Р Г И Ч Е С К И Й ] Звезды в конверте Dinos and Bubbles
38 [ А Ш О Т А Х В Е РД Я Н ] Утесы Дувра Jig Jag!
Last Man Standing
40 [АЛЕКСАНДР ВЕРШИНИН] Сказка — ложь Megabot
Racer v1.1
Тема Reflexion
Rival Ball 1.4.2
44 Орловский продленного дня Rocket Mania Deluxe
60 Говорит и показывает КранК Trackballs v0.9.1
Утилиты
Рецензии Dr. Web v4.30a
74 Бесстрашный метатель ножей XIII ICQ Pro 2003b Build #3916
Kaspersky Anti"Virus Lite
78 Корпус генерала Матвеева Commandos 3: Destination Berlin Game.EXE Edition
82 Циркус Wings of Honour Quintessential Player 4.10
WinAmp 5 Beta 2
84 Очевидное невероятное Command & Conquer: Generals — Zero Hour
WinClip v2.10
86 Тигр, тигр! Battlefield 1942: Secret Weapons of World War II XPlayer 2.2.7.1
88 Стоп2машинка Trainz Railroad Simulator 2004
Патчи
90 Тысяча чертей! Tortuga: Pirates of the New World («Тортуга») «Антанта» v1.1
92 Ужасъ Judge Dredd: Dredd Vs. Death «Демиурги"2» v1.01
«Пираты Карибского моря» v1.03
94 Радость узнавания Call of Duty
98 Выбери колеса V Rally 3 Драйверы
100 Судьба корейских партизан The Fate ATI Catalyst 3.9
под Windows 200/XP
102 Когда мы вернемся Conflict: Desert Storm 2 — Return to Baghdad nvidia Detonator v45.33 WHQL
104 План спасения Америки No Man's Land: Fight for your Rights! под Windows 200/XP
106 Аццкоя Сотона Apocalyptica
Музыка
108 Мирная химия «Демиурги 2» Саундтрек Nexagon: Deathmatch
112 Всегда есть время Hidden & Dangerous 2
Wallpapers
116 Как хорек Gorky Zero: Beyond Honor («Горький Зеро: Фабрика рабов») Airline69: Returne
118 Слишком длинное путушествие Journey to the Center of the Earth Breakdown
Chaos Legion
120 Анамнез Max Payne 2: The Fall of Max Payne Commandos 3
124 Возвращение блудного мракобеса Robin Hood: Defender of the Crown TrackMania
Twisted Metal: Black Online
128 Секунды пламени Medal of Honor: Allied Assault — Breakthrough
V"Rally 3
Тоже игры
142 [МИХАИЛ БЕСКАКОТОВ] Фанки
143 [ Ф РА Г С И Б И Р С К И Й ] Мастер двойного прыжка
144 [МИХАИЛ БЕСКАКОТОВ] Давайте тусить
post@game
exe.ru
sandra
cretu@narod.ru
<Андрей Михеев>
●
Так получилось, что до Imperium Galactica. Весьма только стенка на стенку тол флоты достигают приличных разме
браться до этой игры — и весьма любопытная реа пой кораблей. А куда вражес ров, следим только за тем, чтобы
правильно, Master of Orion лизация, последователь кий флот летит по нашу душу, старье всякое не сооружали. И тог
3 — я сумел лишь относительно не ность сюжетных миссий и не видно — гиперпрыжокс. да остаются на нас лишь дела во
давно. Привык верить вам на сло realtimeрежим. Очень ин Что несколько раздражает. Да енные, дипломатические и шпио
во, ибо в основном ваше мнение о тересно получилось. До тех и игропроцесс чтото не затя наж, конечно. То, что доктор пропи
каждой конкретной игре с моим пор, пока сюжет не исчер гивает, хотя всерьез прице сал. Отлаженный механизм звезд
почти не расходится (и так на протя пывается и мы не остаемся питься не к чему. Это у меня ной империи, работающий на нас,
жении энного количества лет). Но в один на один с галактикой. личное? Возможно. а не мы не него. В других играх то
этот раз наши разногласия карди Управлять кучей планет Galactic Civilizations. Мило, но же можно было этого добиться, но
нальны, в результате чего вы и чи оказывается довольно му глубины не просматривается, лишь с малым числом планет, чуть
таете это письмо. торно. А сражения на пла возможностей маловато, по зашкалит за сотню — и все, мы за
Складывается такое впечатление, нетах больше всего напо гружения нет. И т.д. и т.п. Та же копались. Даже во втором «Орио
что глубокоуважаемый Олег Ми минают самую тупую RTS история: бить не за что, но и не» приходилось следить за каждой
хайлович не потрудился хотя бы ра (какая вам больше всего хвалить не хочется. планетой, чтобы вдали от импера
зокдругой пройти игру до конца, не нравится? танки там Emperor of the Fading Suns. торского ока не начинало творить
желательно разными расами и в есть? Дада, именно эту). Вот это Игрушк, да, именно с ся непотребство. Плюс все осталь
разных по размеру галактиках (я Imperium Galactica 2. Визу большой буквы. Отлично про ные подобные вещицы, что так
уж молчу про патчи и моды; впро ально посимпатичнее, но работанная вселенная, погру нравились нам в первых частях, и
чем, тут сделаем скидку — первых от первой ушла совсем не жаешься с головой, затягива все улучшенные и дополненные. И
тогда еще не было, а вторых — кот далеко, не говоря уж о со ет. Не без недостатков, но они вселенная, которая затягивает, в
наплакал). Не следует сравнивать вершенно тупоголовом со вполне терпимы. А вот ошиб которой хочется стать именно что
третий «Орион» с первым или даже здании кораблей (добавля ки... игру убили баги, съели с императором, а не просто играть
вторым, он не лучше и не хуже, он ем все лучшее, что есть, во потрохами, проклятые насеко ся. И уже не обращаешь внимания
— другой. Да, в той же вселенной, все мыслимые слоты — вот мые. Какое было разочарова на несколько неудобный интер
но — другой. Первый «Орион» — и весь процесс). ние! Однако через много лет, фейс, на престарелое разрешение
простенький (но не примитивный, Star Wars: Rebellion. Для патчей и модов ситуация из (800х600), на мелкий и кривова
разумеется), минимум внешних де поклонника вселенной Star менилась. Как только наигра тый шрифт и внешность кораблей.
талей, напоминает чемто простую Wars еще терпимо, для ос юсь в третий «Орион», всене Наконец, коечто из недостатков
(внешне) настольную игру — пусть тальных же, прямо скажем, пременно снова возьмусь за лечится патчем и модами. Вот мы и
это будут шахматы (условная ана никак. Какойто очень... эээ... нехо нее, ибо оно того стоит. получаем в результате отличный
логия, само собой). Второй больше роший человек додумался сделать Конечно, можно еще вспомнить и Игрушк!
смахивает на «Цивилизацию» в ко realtime в игре, заточенной под Fragile Allegiance, и Starship Кстати о. Выиграть, тупо нажимая
смосе, со своими особенностями, turnbased. Представьте себе лю Unlimited, и... но пока что хватит. кнопку «конец хода», отдав макси
конечно же. А третий... но о нем бой из «Орионов», в котором «end В чем же преимущество третьего мум управления советникам, весь
чуть позже. А пока давайте взгля turn» нажимается сам по таймеру, «Ориона» как перед всеми перечис ма и весьма затруднительно (разве
нем на других представителей на паузе же приказов раздать не ленными играми, так и перед пред что очень сильно повезет, скажем,
столь любимого мною жанра гло дадут. Нравится? Мне — не очень. шественниками по вселенной? А в все остальные истребят друг друга
бальных космических. А уж сколько возни со строительст том, что в нем можно не только оп без вашего вмешательства). Такая
Ascendancy. Для того времени кра вом на планетах... Зато можно по тимально работать с малым числом возможность — иллюзия, рожден
сивая игра, трехмерная карта, по командовать флотом из Imperial миров, но и эффективно управлять ная мощной системой автоматиза
ходовые сражения прямо в звезд class Stardestroyers и даже прита огромными империями из сотен ции управления империей (можете
ных системах, разветвленное стро щить с собой на... эээ... пространст планет, оставив микроменеджмент попробовать, если уж очень интере
ительство на планетах... которое ее во брани монструозную Deathstar. своему кибернетическому прави суетесь, в целях эксперимента).
и угробило. А микроменеджмент ее В основном за это и играл. тельству. Вот тут аналогов игре нет. Конечно, можно и дальше играть в
похоронил — это было убийство, Star Trek: Next Heneration — Birth of Это и есть оптимальная стратегия первый «Орион» (если графика гла
каждый ход чтото строить на полу the Federation. Есть, есть интерес — в начале внимательно следить за не режет), Reach for the Stars,
сотне планет... ные моменты, даже много. Но оши за происходящим на всех планетах, Galactic Civilizations... Но рядом с
Pax Imperia 2. Весьма неплохая ре бок... Впрочем, как говорят, патчи вручную отстраивать их, направ третьей частью они как игра в дура
ализация realtimeрежима, редко коечто исправляют, надо будет лять развитие оптимальным обра ка в сравнении с преферансом.
го в этом жанре. Но совсем не проверить. В общем, не без недо зом, а когда планет становится с Первый прост, понятен и увлекате
управляемые тактические бои все статков, но и давить за геймплей десяток, переложить внутреннюю лен (надоест, конечно, быстрее, но
в том же realtime и тупость собст както не хочется, разве что чуть политику на плечи министров, са это только потом); у второго слож
венного ИИ (к примеру, корабли с чуть приплюснуть. мому же заняться только колониза ные и неочевидные правила, но
мощными тахионными пушками Reach for the Stars. Весьма симпа цией, армией и внешней полити стоит их освоить — не оторвешься.
близкого радиуса действия и со тично реализованы битвы флотов, кой. Когда число планет становится Итак... Ваш покорный слуга играл в
сканерами дальнего будут в момент очень даже. Микроменеджмент на таким, что одной больше, одной первый «Орион», пока не вышел вто
разбиты примитивными кораблика планетах минимизирован. Но вот меньше — не суть важно, то и ко рой, играл во второй, пока не вышел
ми с оружием хотя бы среднего ра планетарная защита выносится лю лонизацию оставляем имперским третий, и будет играть в третий, пока
диуса действия, ибо наши не доду бым болееменее приличным слу советникам. И строительство ко не выйдет... чтото не менее Настоя
маются подлететь поближе) основа чайно пролетающим мимо флотом раблей к тому времени тоже почти щее (четвертый? — а что, может
тельно раздражают. просто от нечего делать. Поэтому перестаем контролировать, ибо быть). Чего и вам желает.
тит! В дальнейшие детали Второй мировой с помощью команд. Реинкарнированная сали заявления об уходе по
вас обязательно посвятит пары фонарных столбов и Atari безжалостно закрыла собственному и взяли путев
Маша, я же, право, умываю знойного латинского парня офис в Hunt Valley, вместе с ку на Мальдивы, дабы на
и препоясываю. Дьяболито, а также, цити которым завершилась слав блюдать за грядущим взры
Говоря об откровенной пор рую: «Destroyers of democra ная история MicroProse, од вом с максимального
нографии, сложно забыть и cy Red Oktober & Fortissimo». ной из древнейших девело удаления.
прославленного целлулоид В нагрузку Кен и команда перских команд в истории Группа других геймселебри
ного командира, предводи клянутся подкрутить игро ПК. Аминь. Перепрыгнув че тиз, в числе которых отчетли
теля восточногерманских ко движок с целью выжимки рез океан, жестокая судьба с во узнаваемы Дэвид Бревик
манчей, доктора Зло Уве
Болла. Герр Болл только что
оскоромился приобретением
очередной игролицензии: на
этот раз Dungeon Siege! В хо
де срочно созванной летучки
дорредакция скомпозирова
ла и адресовала Boll Kino
BeteiligungsGmbH & Co офи
циальное прошение купить
для главной роли действую 1
щего губернатора Калифор
À Ларри (Larry 8, здесь и да
нии. Потому что нет варвара, лее) только что наткнулся на
кроме Арни. Также архилю стадо клонированных теток.
бопытен факт наличия ли Заявить в ООН о нарушении 2
прав человека, что ли?
цензии и на постановку иг
росценария на театральные Á Господи, господи! Почему
слева сердце, а справа кружка,
рельсы. Представьте: в МХА сверху зомби под кайфом, а вни
Те им. А.П.Чехова премьера: зу смущенный инопланетянин?
«Блад Рэйн и упыри Третьего Почему сперматозоид стремится
к трем арбузным долькам, нако
Рейха»! Впрочем, Гришковец нец?! Метафизика...
и не такое осилит. Â Дальше — хуже. Коктейль
против пивной кружки? Это,
Репатрианты простите, повышение или
понижение градуса старичка
В связи с чем .ЕХЕТАСС
Ларри?
уполномочен заявить целых
два раза. совершенно прямнеотли
Первый: в октябре 2004 го чишь комиксового стиля в
да нас ожидает с иголочки изображении.
новый сиквел Blood Rayne 2 В то же самое время по за 3
— вкупе с обещаниями му коулкам нашего информаци размаху прихлопнула авто (David Brevik), Макс и Эрих
льона новых приемов, ис онного сообщества бродят ров StarTopia и Blade 2, то Шэферы (Max & Erich
пользования шеста (не для настойчивые слухи о Shiny бишь английскую Mucky Schaefer), Билл Роупер (Bill
стриптиза, увы) и даже ката Entertainment, Дэвиде Пер Foot. Затем обернулась Джо Roper) и Кеннет Уильямс
ния по перилам. ри (Dave Perry) и сиквеле ном «The bitch» Ромеро (John (Kenneth Williams), тем вре
Второй: тематику Третьего Enter the Matrix. Гм. Что бы Romero) и Томом Холлом менем держит путь в Сан
Рейха внезапно подхваты это значило?.. (Tom Hall) и вломилась в ре Франциско, город на боль
вают австралийские анти сепшен компании Midway с шом количестве холмов. Там
поддевелоперы Irrational во Свадьбы и похороны воинственным кличем: «Мы друзья непременно органи
главе с Кеном Левайном Зато в судьбе Trinity от Gray супердевелоперы! Наша зуют новую девелоперскую
(Ken Levine). Продолжение Matter Studios сомневать цель — превратить Midway в компанию Flagship Studios и
ультралевой резьбы носит ся не приходится. Матри команду ХАРДКОРНЫХ игро займутся Совершенно Нео
название «Freedom Force Vs. цеобразный шутер попал делов. Том будет креатив жиданным проектом: не фэн
the Third Reich» и позицио под ураганный огонь бух ным директором, а я, Супер тези, не спортивным и даже
нирует супернатуральных за галтерского отдела ромеро, займу привычный не в выдуманной локации,
щитников демократических Activision и от полученных пост лидера проекта... В лю но с пористой нуаратмосфе
ценностей, грудью бросаю ранений скончался. бом случае время смываться рой. И все будет хорошо.
щимися на арийскую амбра В силу все той же необычай из Далласа давно пришло.»
зуру. На повестке дня путе ной солнечной инициативно Все маломальски мыслящие P.S. Перед сном не забудьте
шествие во времени, реше сти резко увеличилась работники Midway, услышав пропеть три раза: «Пусть
ние сложнейших баталий смертность среди игровых эти слова, немедленно напи всегда будет солнце».
game.exe #12 декабрь 2003
новости «космические рейнджеры2: доминаторы» 1 2
новый баланс все равно по образом будет заболевать, это действительно чтото Безусловно, наш геймплей
требует своих патчей... вступая в контакты с пред другое, ведь там интеллект будет отличаться от того, что
.EXE: Расскажите о новых ставителями разных цивили юнитов — это интеллект иг было в Nether Earth. Один
видах боев в космосе, чего заций. Может ослепнуть, рока. А сам поклонник RTS стреляющий и умирающий
именно ждать? Насколько стать наркоманом и т.п. У — вездесущий и всемогу вертолет чего стоит! Мы
сильно новые элементы по нас приготовлен широкий щий бог. Потомуто все со вводим в игру множество
влияют на привычный по спектр самых гадских галак временные игры и похожи свежих элементов, которые
первой игре геймплей? тических болезней, часть из друг на друга... естественны для современ
Д.Г.: В космосе новых «ви которых, впрочем, имеют и Мы посадили игрока в вер ного пользователя. Это бу
дов» боев не будет. Зато по положительные стороны. толет. Он может управлять дет новая динамичная игра,
явится новое оружие — тор в которой будет время для
педы и ракеты, что приведет всего — и чтобы подумать,
к возможности более и чтобы полетать, и чтобы
удаленных сражений. Ну а пострелять...
на гейплей они, я думаю, .EXE: Сможет ли игрок в лю
сильно не повлияют. бой момент покинуть «сраже
Еще мы планируем ввести ние» на планете и вернуться
понятие акселерации двига в космос? Возможны ли не
теля. То есть в специальном сколько одновременных сты
режиме можно будет летать чек на разных планетах?
быстрей, удрать или догнать Д.Г.: Мы думали о введении
когото будет легче. Правда, опции «покинуть сражение».
за это игроку придется рас Но чего ради? Игрок не за
плачиваться чемто важным. хочет терять время, переду
Хочу подчеркнуть, что мы не мав драться на планете. Ку
собираемся менять игру на 1 да проще нажать кнопку
корню. Мы лишь дополняем «Load» и выбрать момент со
À Новый магазин сведет с
ее новыми возможностями. ума поклонников хранения до начала плане
.EXE: Ну да, это понятно. «Космических рейнджеров» тарной битвы.
Слышал, что вы решили до своим разнообразием. «КР2» — походовая игра.
бавить в игру новые косми Реальное время только в
ческие базы. Какие именно, Á Перед вами классический планетарных битвах. А вот
образец малокской
если не секрет? архитектуры 1314 вв. одновременных стычек не
Д.Г.: Это бизнесцентры и 2 будет. Игрок может быть
медицинские базы. В биз Винтокрылый Икар роботами, только вселяясь в только в одном месте. Вот
несцентрах игрок может по .EXE: Узнав, что вы собирае них. Правило современных если мы когданибудь возь
лучить беспроцентные ссу тесь добавить в «КР2» еще RTS «построил — выделил — мемся за игру в реальном
ды. Это даст возможность одну игру, стратегию в ре послал» нашей игре не гро времени, да еще с много
жить в долг, делать бизнес, альном времени на плане зит. Игрок строит роботов пользовательским режи
не имея начального капита тах, да еще в 3D... мы сна трех серий, и для каждой се мом, то тогда каждый из иг
ла. Также появится возмож чала очень сильно удиви рии он может установить об роков сможет драться на
ность спонсировать галакти лись. А потом, когда услы щую точку «притяжения». своей планете одновремен
ческие бизнеспроекты. Иг шали знакомые слова Каждая группа, таким обра но с соперниками.
рок сможет вложить деньги «Nether Earth», обрадова зом, согласованно контро .EXE: Вероятно, «Космичес
в строительство новых стан лись. Как же это все будет лирует точку притяжения. кие рейнджеры2» так и не
ций, инвестировать менее выглядеть на самом деле? Игрок летает на вертолете и обзаведутся мультиплейе
удачливых рейнджеров, фи Д.Г.: Мы хотели дать игроку оказывает огневую под ром?
нансировать военные опе еще больше свободы, поэто держку своим роботам, ру Д.Г.: Так и есть, «КР2» оста
рации. Таким образом, даже му и придумали планетар ководит группами и может нется игрой для одного иг
не имея собственности, иг ные битвы. Вначале собира персонально в них вселять рока. Мы планируем реали
рок сможет повлиять на со лись сделать их по типу Final ся. Игрок не бог, он может зовать сетевые планетар
бытия. И все благодаря тол Fantasy. Потом вдруг вспом погибнуть, его вертолет, его ные битвы в третьей части,
стому кошельку. нили про Nether Earth... Ни робота могут уничтожить! но это уже совсем другая
Медицинские базы помогут кто до сих пор не пытался Ну и, конечно, как в Nether история.
игроку получить временные осуществить нечто подоб Earth, роботов можно будет .EXE: Дмитрий, спасибо за
навыки благодаря приему ное. Проекты типа Colobot собирать из частей, а чтобы интересные ответы. Вам и
стимуляторов. Еще там мож — скорее извращение, чем покупать части — надо бу вашей команде — успехов!
но будет лечиться. Да, да, иг наследники той великой иг дет захватывать и держать
рок самым неожиданным ры. Современные RTS — под контролем заводы. Беседу вел Олег Хажинский.
Живьем в «Аскароне» дей, угораздило оказаться самому Der Patrizier? Сколь руется ваша штабквартира
Несчастные никчемные лю под одной крышей? ко их, старожилов? и чем вы занимаетесь в
дишки, до сих пор не удосу Даниэль ДЮМОН: Ascaron за Д.Д.: Все верно, Der Patrizier свободное от игр время?
жившиеся пустить ко дну хотя нимается разработкой игр с — наше чадо. Он был создан Можете ли сообщить какие
бы пару фрегатов, немедлен 1992 года, постепенно при более 10 лет назад командой нибудь занимательные по
но берите ноги в руки и ска умножаясь в числе — сейчас из трех человек, из которых дробности о своей команде
чите наверстывать упущен нас уже полсотни человек. лишь один — Бернд Людвиг и ее окружении?
ное — плавайте кораблями Назвать всех по именам? (Bernd Ludewig) — до сих пор Д.Д.: Наш офис расположен в
Ascaron и топите всех неугод .ЕХЕ: Если всех — никакого занимается игропроизводст часе езды от Ганновера, в уе
ных. Романтика морей по журнала не хватит! До нас вом. Бернд — ведущий про здном городке Гутершлох. Ра
вам плачет, а вместе ботать в Ascaron — чистое
с ней, глядючи на ва À Даниэль Дюмон, разработчик всех и удовольствие, все сотрудни
всяческих концепций, управляющий все
ши лишения, облива ки — веселые и приятные
ми и всяческими проектами, главный пи
ется горючими сле ратовед и пиратовод Германии. люди, находящие необъясни
зами дорогая редак мое удовольствие в круглосу
ция. Нельзя, нельзя Á Отличная панорама! Ктото еще со точном игросозидании.
самоустраняться от мневается, что КИ — это высокохудоже .ЕХЕ: Очень нетрадиционное
ственно?
такого удовольствия хобби...
— особенно если вы Д.Д.: Не надо думать, что мы
приверженец стра не от мира сего. По чести
тегического жанра. 1 говоря, единственный ди
Именно ради вас кий факт касательно
производственные цеха и Ascaron, которым я могу по
стапеля Ascaron громокипят, делиться с вами, заключает
бурлят и даже клокочут. Ради ся в том, что наш офис рас
вас трудоголические немцы полагается в старом здании
выпускают отличные игры с без единого кондиционера
завидной периодичностью — и порой мы вынуждены ра
раз в полгода. И ради вас же ботать в адских условиях.
один из этих святых людей 40 градусов жары летом —
отвечает на наши вопросы. совсем не курорт.
Позвольте представить — .ЕХЕ: А чем вы утоляете жаж
Даниэль ДЮМОН (Daniel ду в столь невыносимые мо
Dumont), автор концепции и менты бытия? Дайте уга
менеджер проекта Port Port Royale 2 даю... У вас в подвале распо
Royale 2. www.ascaron.com/gb/portroyale2/index.html лагается персональный пив
жанр: Экономический симулятор ной ресторан, в огромных
Личное дата выхода: 2004 г. бочках которого вы и черпа
Game.EXE.: День добрый, ге разработчик: Ascaron (www.ascaron.com) ете свое вдохновение?
носсе! Наш стратегический издатель: Не объявлен Д.Д.: Тссс! Ни слова о На
департамент уже второй год питке. Наше начальство
заходится в экстазе от ва доходят слухи, что отдель граммист серий Patrician и всерьез полагает, что Напи
ших игр, посему расскажите ные ваши кадры являются Port Royale. Опытен, чертяка, ток и Работа несовмести
поподробнее о своей ко настоящими мастодонтами как старый морской волк. мы, а потому заранее поза
манде. Кто вы, что вы и как индустрии и даже приложи .ЕХЕ: Или как зубр. Продол ботилось об отсутствии
вас, столь одаренных лю ли в свое время руки к тому жаем знакомство. Где бази подобных заведений не
даря чему морская вода те правила. Взгляните на шах Д.Д.: Несомненно. Мы доба ятельности. Мы не предпо
перь побайкальски прозрач маты: правил немного и они вили несколько типов ко лагали, что пиратство и ма
на и населена разнообраз просты. В то же время игра раблей и внесли корректи родерство заинтересуют по
ной живностью. Само собой, предлагает неисчислимое вы в производственную схе требителей сильнее, чем
мы перерисовали заново и количество вариантов, и ко му. В любом из 60 городов мирное добывание хлеба.
городские кварталы. личество это постоянно уве игрок может открыть собст .ЕХЕ: Ну так и вы не вчера ро
.ЕХЕ: При всех своих досто личивается с ростом мас венные офисы и фактории, дились. Большинство пользо
инствах PR, как мне кажет терства игрока. При созда удавить конкурентов дем вателей предпочитают играть
ся, была довольно сложна нии наших КИ мы стараемся пингом и основать собст на стороне «плохишей», это
для новичков в жанре. Игра использовать ту же «фило венную торговую империю. очевидно. Было бы приятно
позволяла настроить авто софию»: простые правила и заиметь личный остров в Ат
матическую торговлю, но де широкие возможности. Пиратское лантике и избавиться тем са
лать это следовало с учетом .ЕХЕ: К вопросу о возмож .ЕХЕ: С детства мечтал стать мым от необходимости бить
очень многих факторов — ностях: что нового сулят олигархом, но... Жизнь тор челом перед каждым чинов
иными словами, требова нам дипломатические сфе говца прекрасна, но я всегда ником. Более того, совер
предпо шенно не хочется зависеть от
читал общемировой политической
промы обстановки и в случае зами
шлять рения двух держав отказы
каперст ваться от насиженных рыб
À Эти скромные, милые люди за свою
жизнь потопили столько кораблей, что
бедняга Флинт переворачивается в гробу.
1
лась тонкая работа голо ры PR2? Как насчет учинить
вного мозга. Может быть, из всея Атлантики свобод
стоит добавить возможность ную Кубу путем правитель
абсолютной автоматизации ственного переворота? Или
торговых дел, как это было в политкорректность обязы
Master of Orion 3, дабы не вает следовать только путя
распугать потенциальных по ми настоящей демократии,
купателей среди «чайников»? запрещая бомбить школы и
Д.Д.: Не думаю, что это луч больницы?
ший выход из ситуации. Ав Д.Д.: О, дипломатия... Вы
томатизация хороша для тех, сможете захватить абсолют 2
кто уже разобрался с прави но любой город — даже все вом, делая деньги на раз ных мест. Получат ли пираты
лами игры и не хочет увя города, если чувствуете в граблении городов, захвате свой Вавилон?
зать в рутине. Новички же, себе надлежащие силы. По заложников и умыкании ко Д.Д.: Да, но это будет непро
наоборот, получают намного добные задания вам будет раблей. Не желаете ли доба сто. Вопервых, как я уже го
больше удовольствия, раз выдавать новая персона — вить новых возможностей ворил, вы можете захватить
бираясь во всех аспектах вицекороль. Слушайтесь пиратамакробатам? абсолютно все окрестные го
экономики собственноручно его обязательно, если хоти Д.Д.: Видите ли... PR изна рода и передать их под
и делая свои первые успехи те дожить до хеппиэнда. чально планировалась как власть той державы, которая
без чьейлибо помощи. .ЕХЕ: Следует ли ожидать стратегическая игра с широ вам наиболее симпатична.
Если вы хотите сделать игру гонки вооружений и прочего кими возможностями для Вовторых, вы имеете право
более доступной для начи научнотехнического про любителей экономической, построить четыре собствен
нающих, следует упростить гресса? строительной и торговой де ных города в любой точке
карты и заниматься там вся ственно маневрам. вы узнаете, что вицекороль
кими безобразиями без ка .EXE: Звучит точьвточь, как поручит вам нескажучто, то
кихлибо ограничений. Втре описание боевого режима в сюрприза не выйдет. Если
тьих (и это главное), быть пи Tortuga... А вы не думали о же говорить в общих чертах,
ратом в PR2 намного слож шлифовке сухопутных боев? то мы переписали дерево
нее, нежели в PR. В случае К чему эта удручающая схе миссий с нуля, не забыв до
беспорядочных и беспричин матичность? Интуиция под бавить множество побочных
ных грабежей представители сказывает нам, что заслу и зачастую забавных зада
всех стран станут относиться женный игродвижок потя ний. Уверяю вас, скучать не
к вам неодобрительно. Воз нет не одну сотню юнитов — придется.
можны даже многочислен а значит, штурм городских .ЕХЕ: Суждено ли нам встре
ные рейды, имеющие целью стен может получиться не титься с ацтеками и поохо
расправиться с вами. Имен менее зрелищными, чем титься за их легендарными
но с вами! Перспектива? морские потасовки. сокровищами?
.ЕХЕ: Звучит как настоящий Д.Д.: Да, изменения есть, Д.Д.: Найн, индейцы свои
вызов. Не слишком ли? feedback не дремлет. Основ сокровища надежно прячут.
Более того, краснокожие
сами с удовольствием по
охотятся за вашей казной
— они периодически будут
нападать на города.
.ЕХЕ: Каких еще прелестей
можно ожидать от PR2? В
каких еще местах этой за
мечательной игры возмож
ны расширения и углубле
ния игропроцесса? Смогу ли
я принять ислам и заполу
чить четырех жен вместо од
ной, как прежде?
Д.Д.: Про ислам и жен мы
3 пока не определились, но,
Д.Д.: Мы специально услож ное новшество: игрок может как говорят у нас в Бава
нили пиратскую жизнь. напрямую управлять свои рии, расширили и углубили
Очень непросто сбаланси ми войсками. многие другие элементы иг
ровать две игры в одной, .ЕХЕ: То есть получается ры. Пираты теперь имеют
поэтому мы все же реко стандартная RTS? собственные секретные ба
мендуем нашим игрокам Д.Д.: Нет, получается нестан зы, которые могут быть ата
уделять основное внимание дартная стратегия с широ кованы и уничтожены игро
экономическим вопросам и ким набором возможнос ком; военные эскадры в пе
не увлекаться разбоем. тей. Сухопутные стычки — риод боевых действий ведут
.ЕХЕ: Ваш новый тайтл всего лишь одна из таких себя более агрессивно и да
Tortuga как раз пропаганди возможностей. же нападают на города.
рует обратное! .ЕХЕ: Хорошо... перенесем Представляете, приплывае
Д.Д.: На то он и другой, верно? беседу в более мирное рус те вы домой, а там уже чу
.ЕХЕ: Действительно. Мор ло. Первая игра радовала жая территория...
ские баталии в PR были чу своими несюжетными, зача .ЕХЕ: Да, когда «враги сожг
до как хороши. Я понимаю, стую неожиданными квеста ли родную хату» — это все
что лучше некуда, но все ми. Никогда не забуду тот гда настраивает на опреде
равно спрошу: не собирае миг, когда мне сообщили, ленный лад. Что ж, большое
тесь ли вы привнести чтото что мою виртуальную супру спасибо за внимание к
новое в данный режим? гу похитил местный Веселый «межвселенскому журналу
Д.Д.: Мы стараемся сделать Ржевский. Спасти ее от не номер один». Удачи вам в
сражения более многомер годяя было делом чести! Но разработке Port Royale 2.
ными с тактической точки вые задания в PR2 будут Семь футов под килем!
зрения. Игрок будет управ столь же нетривиальными? Д.Д.: Спасибо!
лять только одним кораб Д.Д.: Я бы предпочел умол
лем, что позволит ему уде чать о подробностях — если Беседу вел
лять больше внимания соб за полгода до выхода игры Александр Металлургический.
В томате Саймон БАРРЭТТ: Привет, я себя этому неблагодарному был очень успешным, и Кро
Игра Bloody Waters привле Саймон Баррэтт, я — Веду труду? вавые Воды проходит ту ста
кательна своей необычнос щий Шифровальщик в Диа C.Б.: Мы фактически были дию, и мы работаем полно
тью. Много вы видели игр об логовом Ананасе. Я в ос вокруг в течение пять лет, стью к выпуску этого и дела
акулах? Или хотя бы о водо новном работал здесь, так мы только что были тихи! ем это большим успехом!
плавающих животных вооб как мы сформировались. Мы произвели три собст .EXE: Откройте нам секрет:
ще? «Русалочка» на «Денди» Мои ежедневные дежурства венных идеи игры и разви почему акулы? Вас чтото
не считается. Ну? Тото же. вовлекают воздействова ли наш собственный двига связывает с этими очарова
Нет таких, и даже не пытай ние на различные части ко тель (названный Американ тельными животными?
тесь морщить лобную кость, декса игры, удостоверяясь, ским волком), предыдущие C.Б.: Я думаю, причина, ко
все равно не вспомните. А что никто не ввел против игры, которые мы получили торую мы выбрали, акула
достаточно ли внимания уде ные ошибки и болтающий к стадии, где мы решили, была просто, потому что это
ляется акулам в индустрии всякой ерундой на прессу. продолжить ли их или нет. Те не было сделано прежде,
развлечений вообще? Теле .EXE: До анонса Bloody игры действительно не за акула — очень сильное и
канал Discovery, «Челюсти», Waters мы ничего не слыша канчивали ту стадию изза запугивающее существо
клип самой лучшей в (наша видоизмененная аку
À Саймон Баррэтт, главный програм
мире группы мист, менеджер по связям с обществен ла даже больше так!). Аку
Deftones на песню ностью и, повидимому, единственный со ла, хотя может только сде
My Own Summer — трудник Pineapple Interactive. лать так много от воды, ко
это все. торая является, почему мы
Трудно судить, как имеем «Культ акулы», группа
сложится ситуация людей, которыми игрок мо
в других отраслях, жет управлять, кто хочет по
но водоплавающий мочь акуле получать месть
КИмессия уже на на ученых, которые заклю
подходе. Полные 1 чили в тюрьму ее.
предвкушения взо Все мы имеем нежность к
ры следует обращать на акулам, поскольку мы росли,
Pineapple Interactive, сумев наблюдая фильмы Челюстей
шую поймать за хвост са и фактически воздействуя
мую необычную игровую на игру, океан — очень инте
концепцию последнего вре ресное место, и мы имеем
мени. Через год эти люди много прохладного материа
подарят нам море впере ла, чтобы использовать.
мешку с человеческой кро .EXE: Общеизвестно, что
вью. А пока мы вышли на акула — это такая большая
контакт с загадочной йорк Bloody Waters: Terror from the Deep рыба с зубами, которая по
ширской компанией, и на www.pineappleinteractive.com стоянно наворачивает лю
наши вопросы неоднослож жанр: Симулятор акулыубийцы дей и снимается у Спилбер
но ответил человек редких дата выхода: 4 квартал 2004 г. га. А что нового об акулах
пиарспособностей по име разработчик: Pineapple Interactive (www.pineappleinteractive.com) игроки смогут почерпнуть из
ни Саймон БАРРЭТТ (Simon издатель: Не объявлен вашей игры? Иными слова
Barratt). ми, нас интересует, насколь
ли о Pineapple Interactive. то, что различного жанра ко глубоко вы изучаете
В бензине Расскажите, как появилась игры был испорченным пло предмет.
Game.EXE: Здравствуйте! на свет ваша компания, по хими выпусками. Мы хотим, C.Б.: Мы сделали большое
Давайте знакомиться. чему вы решили посвятить чтобы наш первый выпуск исследование в акул, и вся
Нападения акулы очень по Так же как графически, ко C.Б.: Двигатель развит в до зуемых в кинопроизводстве
рочны, поскольку вы про нечно, есть удивительные ме нашей командой посвя как Совершенный Прямой
грессируете через игру и звуковые эффекты хрустя тивших себя программистов репортаж Шторма и Обнару
акула видоизменяется, вы щей кости и пугающих кри и пробегов на многократных жения, только понижать ре
можете взять более опас ков! Мы довольны нашей си платформах. Мы постоянно шение и управление в режи
ную добычу и сделать более стемой куклы тряпки, по исследуем новые методы и ме реального времени. Вод
драматическое поврежде скольку это — в настоящее испытываем их. Система фи ная физика и предоставле
ние, типа разбивающихся время, и мы имеем еще бо зики обращается к каждому ние принимают во внима
отверстий в океанских лай лее прохладные особеннос объекту в мире игры. Каж ние руководство ветра, зыбь
нерах и разрывающих лю волны, водную
дях, как пруты! глубину, отраже
.EXE: Безусловно, главный ние, цветовую
вопрос будет звучать так: передачу, и это
разрешается ли жрать лю никогда не будет
дей? С кровью, хрустом кос повторяться.
тей и прочими аппетитными .EXE: Самыйса
подробностями, достойными мый последний
гордого рейтинга «Mature»? вопрос! Когда с
вашей многообе
щающей игрой
случится релиз?
C.Б.: Игра наме
чается для за
вершения в Q4
2004, но оконча
тельное решение
в дату выпуска
1 — до издателя.
2
À Случайные аквалангисты ей тоже по вкусу.
4 5
à Смотрите, смотрите! Тачка как у Бедросыча! Ä В местных лесах часто встречаются лосилюдоеды, поэтому...
много ли на вашей памяти же обычно получается бро рищей по оружию «Gogo тренней междоусобицей)?
удачных клонов Battlefield уновское движение строй go!», несерьезный милита Мы с удовольствием оценим
1942? Короткие перебежки бата в загаженном туриста ристиль (это не униформа, в первом квартале 2004го
из здания в здание, проду ми лесопарке. это дедушкины рыбацкие жизнеспособность подхода,
манное командное взаимо Метод борьбы с сумбуром, штаны от Abercrombie), не а заодно выясним, почему у
действие и слаженные ата по версии NovaLogic, заклю «Цельнометаллическая обо присутствующей на шотах
ки на вражеский тыл — на чается в максимальном уп лочка», но «Майор Пэйн». Ес солдатни такой... гм... обра
стадии концептдокумента рощении всего и вся: управ ли сработало в Сомали, по щенный в себя взгляд. Не
все многопользовательские ление в три с половиной чему бы не попробовать то ужели и впрямь... курили?
шутеры выглядят чертовски кнопки, одна из которых от же самое в Индонезии (а
привлекательно. На деле вечает за ободряющее това это она — раздираемая вну Михаил Бескакотов.
Are You Вот Tribes. Сказать, что этот сериал пользуется на роди
Tribal? не слонов особенной популярностью, — соврать. Виной
тому, как обычно, рассыпчатая модемная лапша, соеди
няющая вас с бездонным Интернетом, но для виртуаль
ного смертоубийства совершенно непригодная.
Поздно — лучше Расширить границы лась нам своей непохожес тельскую составляющую —
Если вы зайдете на Game.EXE: Замечательные тью на основную массу 3D вашей или издателя?
www.planettribes.com, то уви идеи и чудесное исполнение шутеров. Необъятные откры Т.О.: Во всем следует винить
дите, что эта онлайнвселен — именно за это мы всегда тые пространства, джетпаки, товарищей Кана (Adam Kan),
ная живет, здравствует и по относились к играм Irra высокие скорости — все это Родберга (Alex Rodberg) и
стоянно принимает в свои tional Games особенно теп сильно выделяет игру из на Манкена (Chris Mahnken) из
крепкие объятия все новых ло. Темная, тревожная бившей оскомину жанровой VU Games. Эти замечатель
аддиктов. Знающих язык System Shock 2, затем ис однообразности. Разрабаты ные люди и восоколобые
Пушкина среди них — едини крометная Freedom Force. вая Vengeance, мы стараем маркетологи долго играли в
цы. Говорящих на языке Юза Мы ваши поклонники до ся подчеркнуть все достоин предыдущие серии Tribes,
Алешковского немного боль гроба!.. Как вас занесло во ства концепции Tribes. пробовали на зуб геймплей,
ше, но число все равно полу вселенную Tribes? За что вы .EXE: Tribes всегда была анализировали сюжетные
чается удручающее. Испра любите прошлые игры этой multiplayerориентирован пертурбации методом фокус
вить ситуацию и познако видной серии? ной игрой. Чьей инициати групп, придумывали слож
мить «дарагих расиян» с Ми Тони ОКДЕН: Спасибо за теп вой было добавить в ные бизнессхемы и под
нервой и Кровавыми Орлами лые слова! Tribes пригляну Vengeance однопользова крепляли их непонятными
взялись знатные графиками. В результате они
ювелиры из Irrational À Тони Окден (Tony Oakden), продюсер решили, что расширение це
игры.
Games. Tribes: Ven левой аудитории сослужило
Á По части альпийского вида пастора
geance будет к нам лей Tribes: Vengeance уже готова затк бы франчайзу неплохую
ближе — скажите нуть за пояс любую Planetside... службу. Для достижения цели
спасибо наконецто Â Как придать плоской пустыне недо была задумана однопользо
стающую вертикаль? Правильный ответ:
обретенному синглу. раздать игрокам реактивные ранцы.
вательская кампания, созда
Техническую под нием которой мы сейчас и
держку обеспечива занимаемся.
ет продукт гвате .EXE: В VU были правы.
мальских старателей 1 Empire и Tribes, месть и вой
Epic Games. на за ресурсы — сегодня
Игра уже выглядит весьма этого вполне достаточно для
вкусно — не стесняйтесь, создания научнофантасти
окиньте непредвзятым взо ческой саги. Сможете обро
ром окрестные иллюстра нить хотя бы пару слов о сю
ции. Остальные подробнос жете? Пожалуйста.
ти — пока такая же загадка, Т.О.: Не нужно сарказма,
как и причина наличия в ру друзья. Сюжетная линия не
брикаторе сайта VU Games ограничится одной лишь
игр на ВСЕ буквы, кроме «v» войной за ресурсы. Во все
и «u». Пролить свет на то, ленной Tribes куда более
как оно будет играться, по важна битва за власть. Клю
пытался (увы, без особого чевую роль играют люди — с
успеха) Тони ОКДЕН (Tony 2 их амбициями, благородст
Oakden), представившийся Tribes: Vengeance вом, коварством...
как продюсер главного про www.sierra.com/product.do? gamePlatformId=412 .EXE: Хорошо, к черту сюжет.
екта Irrational Games, или жанр: Шутер Расскажите лучше, как будет
просто человек, «не дающий дата выхода: 4 квартал 2004 г. выглядеть Tribes, где место
бездельничать разношерст разработчик: Irrational Games (www.irrational.com.au) живых противников займет
ной ораве австралийских издатели: Sierra (www.sierra.com), Vivendi Universal Games (www.vugames.com) предсказуемый искусствен
разработчиков». ный интеллект? Не получится
В
ниманию всехвсехвсех, кто был подписан или только со
бирается подписаться на Game.EXE «через редакцию»! Важ
ное, почти правительственное, сообщение от компании
«Компьютерная пресса»!
С апреля 2003 г. «редакционная» подписка на ВСЕ журналы
издательского дома «Компьютерра» проводится ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ:
■ агентство «АРСМИ», по «зеленому» каталогу «Пресса России».
Телефон агентства: (095) 257R4075
■ агентство «Роспечать», по «красноRсинеRбелому» каталогу.
Телефон агентства: (095) 195R6448
Кроме того! Наконец, самое главное!
Подписаться на Game.EXE (без дисков!) на 2е Подписаться на Game.EXE c его умопомрачи
полугодие 2003 г. можно в обычном (вашем!) тельным DVDДИСКОМ можно и нужно по ка
отделении связи, воспользовавшись «зеле талогу «Роспечать»: подписной индекс журна
ным» каталогом «Пресса РоссииR2003»: стр. ла с DVDприложением — 82417.
192, подписной индекс журнала — 41825. Или — через следующие подписные агентст
Там же (на той же странице!) вы найдете условия ва: ■ «Вся пресса», тел.: (095) 7873447 ■ «КИП
подписки на Game.EXE с CDДИСКОМ: подпис Информ», тел.: (095) 1296829 ■ «Интерпочта»,
ной индекс ТАКОГО комплекта — 29866. тел.: (095) 5000060 ■ «КурьерПрессервис», тел.:
Ровно ту же информацию вы почерпнете из (095) 9333071 ■ «МКПериодика», тел.: (095)
2815715 ■ «БизнесПресса», тел.: (095) 424
Московского выпуска каталога «Пресса РосR
7318 ■ «ДельтаПост», тел.: (095) 9288762
сииR2003», если откроете его на стр. 210. ■ «УралПресс», тел.: (3432) 758071 (Екатерин
бург) ■ «Деловая пресса», тел.: (3832) 245331
Все, кто уже оплатил «редакционную» подпис− (Новосибирск) ■ «Бизнес Пресс Курьер», тел.:
ку, получат журналы вовремя. Надеемся, вы (8312) 659595 (Нижний Новгород)
останетесь нашими верными читателями. Под− По ВСЕМ ВОПРОСАМ «редакционной» ПОДПИСКИ обращаться
писывайтесь и читайте Game.EXE с обалденным ТОЛЬКО к Наталье Петроченковой: тел.: (095) 232−2165, e−mail:
удовольствием! podpiska@computerra.ru
В с е г д а в а ш а « К о м п ь ю т е р н а я п р е с с а » .
Движок Unreal отлично популярного Karma Engine утыканные редким бурьяном Т.О.: Думаю, Джонатан
справляется с любой гряз или разработали чтото и камешками. Выглядит оно, имел в виду щадящие зако
ной работой — вы не раз свое? может, и картинно, вполне в ны гравитации. Свободу
могли в этом убедиться на Т.О.: Нет, используем «попу духе африканских пейзажей, чувствуешь только тогда,
примере других игр. Правда, лярную» Karma. У нее и но играется неописуемо когда лишаешься ее, не так
пришлось немного модерни впрямь очень сильная реа скучно. Зная вас, мы беспо ли? Представьте: вы рассе
зировать код, в частности, лизация ragdoll — за акро коимся не так сильно, но все каете ООП Tribes, ветер
те части, что отвечают за батикой трупов можно на же очень интересно: как бу свистит у вас в ушах, адре
рендеринг, физику и разру блюдать часами. Но, если го дут смотреться открытые налин кипит, и... вдруг вас
шаемость объектов. «При ворить начистоту, скорость всем ветрам уровни берут за уши и возвращают
крутили» normal mapping и работы могла бы быть повы Vengeance? в какуюнибудь Battlefield
volumetric shadows — вы ше... Поэтому честной физи Т.О.: Излишняя детализация 1942 с ее черепашьими
ведь знаете, что это означа кой мы наделяем далеко не не нужна, когда события раз скоростями и навязшей в
ет? Если нет, смотрите на все объекты в Vengeance. Но ворачиваются с бешеной зубах «всамделишностью».
скоростью. Надеюсь, вы это То же и со средствами пе
понимаете. Иначе говоря, редвижения: когда вы ли
мы не утруждаем себя созда шены возможности выка
нием вторичной суеты на тить из гаража быстроход
заднем плане — ее все рав ное багги или, скажем,
но никто не заметит. Вы бу танк, огромные уровни ста
дете передвигаться пешком новятся в тягость.
по миру Vengeance очень и .EXE: А что насчет «несметно
очень редко. Джетпаки, по го количества изощренных
мните? Унылую пустыню раз приспособлений для смерто
бавят хитросплетения кори убийства»?
доров, где будет очень весе Т.О.: Спинфьюзор снова в де
ло носиться, пугая неприяте ле! Снайперские игрушки и
ля огнеметными залпами. фирменный бластер тоже.
.EXE: В «дневнике разработ Последний, к слову, теперь
чика» одного из дизайнеров функционирует как энергети
1 игры (кажется, это был ческий шотган... Сказать что
то большее не возьмусь, ору
À ...а здесь она слегка напо жие находится в стадии раз
минает Unreal II, не правда ли?
Á Приклеить бы это небо к работки и усиленного тести
водной глади из Yager... Сплош рования. Вы даже не подо
ные игроассоциации. Не пото зреваете, какие сюрпризы
му ли, что «Племенам» немного
недостает самостоятельности?
вас ожидают.
Пары смелых росчерков в ди .EXE: На какой стадии нахо
зайндокументе?.. дится разработка сейчас и
— самый главный вопрос —
скриншоты — они говорят когда релиз?
сами за себя. Кроме того, Т.О.: Видите скромную над
вспомните о полчищах мод пись в углу каждого скрин
мейкеров, давно освоивших шота? «35% complete», «43%
Unrealтехнологию и способ complete»? Все это глупости.
ных за считанные недели по Мы не знаем, кто в нашем
сле релиза обеспечить издательстве занимается по
Tribesкомьюнити замеча 2 добной ерундой и относимся
тельными картами и модами в случае средств передвиже Jonathan Pelling) мы то и дело ко всем этим процентам и
на любой вкус. И, конечно, ния не жадничаем — с ними натыкались на строки о «на датам релиза весьма скепти
что греха таить, мы не могли все будет как надо. стоящей свободе, которую до чески. «When It’s Done»? По
не воспользоваться теплы .EXE: Давайте поговорим о Vengeance ни одна много жалуй. Но на всякий случай
ми отношениями VU Games дизайне уровней. Как только пользовательская игра нам скажу, что игра поступит в
с Epic. Скромно назовем это речь заходит об открытых еще не предоставила». Ска продажу в конце следующе
«инвестициями в будущее». пространствах, мы всей ре зать, что мы заинтригованы, го года. А пока — до свида
.EXE: Уверены, что наши чи дакцией начинаем мучиться — промолчать. Опишите, по ния, Россия, у нас еще без
татели поймут намек. А мож следующей специфической жалуйста, несколько момен дна работы!
но немного подробнее о фи фобией: перед глазами вста тов из мясорубки на 32 пер
зике? Вы прибегли к услугам ют бескрайние просторы, соны. Каким будет геймплей? Беседу вел Михаил Бескакотов.
2 9
голоса 3 0
маша ариманова
Стандарт
настоящего
В наше время трудно без улыбки называть DVD стандартом будущего —
чертовы плейеры встраивают нынче даже в блендеры и бетономешалки!
Нет, фильмы, музыка, игры в этом объемистом формате — самое что ни на
есть настоящее. Вот только на наших персональных настоящее почемуто
запаздывает.
етнет, не пугайтесь, это не раз, играть на ней без всяких моди кинотеатр с 5.1звуком и экраном в
тонны информа uDVDигры от Digital Leisure (полюбуйтесь на эту татуи ками 90х... Пожалуй, выс товых Серий с
ции — скажем, ска относятся к категории «меч ровку!), как видим, после шая точка развития конторы. у л у ч ш е н н ы м и
ремастеринга феноменаль uДела давно минувших
ны первой редак та рецензента». Их не нужно ные. Вот если бы еще вмес дней, жалкая ПКверсия той оцифрованными
устанавливать на забитый
ции дизайндоку релизами жесткий диск, соб то мордоворота с револьве же самой игры. картинкой и зву
мента с рукопис ственно, для этого дела не ром мы наблюдали перед uВрач из Who Shot Johnny ком (не считая,
ными пометками нужно даже включать ком собой погруженного в думы Rock? не устает выковыри конечно, бонуса).
Рэнда Миллера пьютер... Рецензированием Габриэля Найта... вать из героя пули. Он вы
Раньше в коллек
можно заниматься без отры uНет, не все трюкачи ALG нимает их даже в том слу
(Rand Miller). ва от любимого плейера, не полные дебилы, а по количе чае, если герой не был под ционные издания
А кто из нас не от выпуская пульта из рук. ству взорванной техники стрелен, а, напротив, ухло обязательно не
дал бы правую ру uРазрешение и четкость Drug Wars так и вовсе может пал парочку свидетелей. входила послед
ку за фотокопию картинки, цветопередача спорить с отдельными боеви няя инсталляция
варианта Ромеро? Чует мое сердце, первую неделю? Zork Grand King’s Quest или Space Quest, зани
проклятущая «Дайкатана», будучи вы Inquisitor (к сожалению, без коммен мавшая считанные CD... Ихнего «Ин
пущенной на нафаршированном тариев от выживших инфокомми) на диану Джонса» за пояс заткнет, не на
«экстрами» DVD, разделила бы судьбу DVD в 1998м... Никому не известный ходите? На DVD, как водится, можно
легиона УЖАСНЫХ голливудских культовый фантастический детектив записывать оригинальную и отреста
фильмов, обретших в новом формате Dark Side of the Moon (в оригинале врированную версию каждой серии
культовый статус (на ум приходят картинка занимала 1/8 экрана) с ше да еще неофициальные фанатские ре
«Почтальон» Кевина Костнера и стью дисками бонусов в 1999м... мейки, псевдосиквелы и прочие сим
«План 9 из открытого космоса» Эда Tender Loving Care опять без всяких патичные штучки... Да, пока это все
Вудамладшего). «Хотели как лучше» дополнительных материалов в нача ни одной из суперкомпаний не инте
— один из самых популярных киножа ле 2000го... Теперь вот Myst. Ах, если ресно. Но даже в буйно цветущей ки
нров на DVD. процесс пойдет, то скоро невинный ноиндустрии DVD дают еще лет пять
Конечно, на первый взгляд, все это младенец, овладевший Starship на вхождение в полную силу. Пока
интересует только профессионалов Titanic Special Anniversary Edition или что возможности формата задейство
и коллекционеров, но есть одно боль Grim Fandango: The Uncut Version, ваны хорошо если на четверть (а аль
шое НО. Киноэнциклопедия и кино будет на месте обретать из этих 4,7 тернативные ракурсы? а возмож
академия, не забыли? Архивы. Ин Гбайт (или даже дополнительных ность перемонтировать «Криминаль
формация. Бессмертие. Кто сейчас дисков) столь могучий заряд Квесто ное чтиво» по собственному усмотре
помнит, что творилось вокруг ориги вой Эрудиции, что сможет консульти нию? а предварительные спиритичес
нального «Миста» в день его релиза, ровать по вопросам вашу покорную кие сеансы для вызова покойных зна
какую роль играл в звукозаписи шум обозревательницу. менитостей для эксклюзивных ком
колес по гравийной дорожке и сколь Далее — ремастеринг. Шикарнейшие ментариев (Брюс Ли, говорят, уже со
ко экземпляров было распродано за перспективы выпуска Полных Квес гласился делать Enter the Dragon)? В
Звезды в
к нверте
Е
о
История учит нас, что знаковые открытия и перевороты в техномире
приключаются именно тогда, когда некий умник начинает использовать
стандартные и скучные электроприборы совершенно не по назначению.
Декабрьская колонка — очередное подтверждение правила.
сли бы все осциллографы слу
жили исключительно во благо
науки, а ртутные ROMмодули
мэйнфреймов не заполнялись
битами в форме буквы «Х», замеча
енный чести попасть на эти сакраль
ные страницы. Первопроходца зовут
Рик Лумис (Rick Loomis), а в анналы
он угодил за смелую реализацию соб
ственных мечтаний: создание первой
Получившие широкое распростране
ние в 70х годах прошлого столетия
настольные варгеймы быстро покори
ли почтовые ящики — письма c описа
ниями ходов для Avalon Hill’s
тельный журнал, что вы держите в компьютерной PBMигры. Diplomacy попадали в руки почтовых
своих руках, никогда не появился бы работников едва ли не чаще, нежели
на свет, а ваш покорный обязательно росвещенная часть человечест традиционные шахматные буквоциф
стал бы ударником сталепрокатного
труда. К счастью, безответственные
экспериментаторы, использующие
П ва знает, что PBM означает «play ры или поздравительные открытки.
by mail», игры по перепи
ске. О том, что почтовые
Единственным минусом мно
гих настольных стратегий
электронные микроскопы для заби службы можно исполь того периода являлась
вания вполне стальных гвоздей, су зовать не по прямому необходимость нали
ществовали всегда, и потому мы с ва назначению, сообра Пребывая чия так называемо
ми, дорогой читатель, имеем ныне зительные предста на армейской службе го «мастера» — от
необыкновенное удовольствие друж вители двуногих в ФортШафтере, что ветственного че
но рефлексировать на темы «как это бескрылых догада на Гавайях, Рик Лумис ловека, обязанно
было» и «кто виноват». лись довольно дав коротал часы безделья го беспристраст
Виноваты во всем, как неоднократно но. Адресуя друг но подсчитывать
отмечалось в наших археологических другу сухие и лако
вовсе не на пляжах в результаты и изве
хрониках, американские ученые на ничные «Е2Е4» вме окружении загорелых щать пользовате
военной службе, оснащенные по по сто пространных и красоток. лей о внутриигро
следнему слову техники и лишенные искренних «Здравст вых изменениях. По
анекдотического преклонения перед вуйте, разлюбезнейшая скольку ведущий в игре
уставом и трудовой дисциплиной. Де моя Екатерина Матвеевна», участвовать не мог, а подсче
кабрьский выдох в этом отношении приверженцы интеллектуального ты событий были занятием довольно
мало отличается от предыдущих — ге многоборья растягивали шахматные нудным и утомительным, самой рас
роем истории является человек в по партии на многие месяцы, умудряясь пространенной проблемой, с которой
гонах, решившийся использовать до при этом ни разу не увидеть своего сталкивались «настольщики», стал по
рогостоящую технику для легкомыс противника живьем. То была лишь иск альтруиста, готового погрязнуть в
ленных занятий и в результате удосто вершина айсберга. математических выкладках.
К сожалению, на альтруистов люд него самого, не мог в них толком разо ческой линейкой Рика, что позволи
ское население оказалось небогато — браться и верно вычислить результа ло взять в оборот большее количест
среди нескольких миллиардов чело ты. Рик был очень горд этим фактом. во играющих — спустя год Лумис и
векоединиц не нашлось достаточно Единственное, что его удручало, — по Макгрегор обслуживали две сотни
го количества добровольных веду стоянные упражнения в математике постоянных подписчиков, исправно
щих, что натолкнуло отдельных уш во время подсчета многочисленных пополнявших личные банковские
лых товарищей на ценную мысль: ходов и невозможность самому поуча счета концессионеров.
проводить PBMигры для всех желаю ствовать в собственных играх.
щих, взимая с участников определен Так продолжалось до тех пор, пока пустя положенный срок Рик Лу
ную мзду. С этого момента PBMма
ния стремительно прогрессировала:
специальные издания публиковали
вконец умученный Рик не встретил
своего давнего знакомого, Стива Мак С мис завершил свои армейские
будни и был списан в запас. Во
грегора (Steve MacGregor). Стив со одушевленный результатами компью
многочисленные объявления масте чувственно выслушал излияния раздо теризованного PBMпроцесса, эксво
ровведущих, где набирались группы садованного Лумиса, а затем гулко по яка всерьез решил посвятить себя
участников и назывались объемы вы стучал его по армейскому лбу: «Где PBMбизнесу и в 1972 году вместе с
плат за сие удовольствие, а благодар твои глаза, Рик? На дворе не кайно Макгрегором зарегистрировал ком
ный народ охотно расставался с су зой, а эпоха самого что ни на панию Flying Buffalo.
щими копейками в обмен на все 33 есть прогресса. У нас же Первым делом коллеги
удовольствия. есть компьютеры!» озаботились приобре
С этого момента Лу Замысел удался: тением рабочей ло
се, что выше, суть присказка, ос мис и Макгрегор шадки для обработ
Разумеется, без проблем не обо есмотря на неувязки и сложнос жен неукоснительно следовать избран
шлось: люди, пытающиеся протолк
нуть в большой мир нечто новое, об
речены на различного рода нелепи
Н ти, Flying Buffalo оказалась доста
точно живучей и не потонула —
подписчики оценили скорость обра
ному пути. Участник, пожелавший по
пробовать себя в роли торговца, полу
чает очки только за челночный бизнес
цы. Одной из первых проблем, с ко ботки ходов и постоянно прирастали и сопутствующие процессы. Изничто
торой столкнулась начинающая кон в числе. Лумис и Макгрегор обрабаты жив полчища неприятельских единиц,
тора, стало нежелание PBMизданий вали сотни писем и внимательнейшим боевой купчишка лишь потратит зря
публиковать рекламные объявления образом прислушивались к просьбам время и деньги (плата за каждый ход —
Flying Buffalo о «computer moderated игроков. В 1975 году компания даже помните?) — быть космическим конан
games». От Рика требовали письмен провела опрос на тему «какую игру вы варваром торговцу не положено, и,
ного разрешения на... нетрадицион хотели бы видеть в списке сервисов стало быть, ни о каких наградах за от
ное использование компьютера от нашей компании?» и получила вполне рубание голов речи быть не может. По
фирмывладельца и напрочь отказы однозначный ответ: пользователи бре беда присуждается игроку, первым на
вались верить в то, что ктото сподо дили космической тематикой и жела бравшему определенное количество
бился разориться на несколько ты ли чегонибудь этакого. очков, которые, как говорилось выше,
сяч долларов ради PBMигр. К столь Не стесненный какимилибо конкрет можно заработать лишь правильным
же диковатым казусам стоит отнести ными требованиями, Лумис разрабо отыгрышем роли.
и полисмена, утверждавшего, что тал глобальную космическую страте Главной особенностью Starweb стал
uRaytheon 407, режим дипломатии, не стесненный
первый компью какимилибо рамками: игроки вольны
тер, купленный для сколько угодно обмениваться инфор
запуска компью
терных игр и более
мацией, объединяться в альянсы и
ни для чего. плести заговоры, намеренно кормить
uStarweb Analyzer, противника «дезой» и смущать его не
наиполезнейший логичными поступками — бумага стер
для космонавига
пит все. Именно дипломатия сделала
ции прибор.
uОдна из ранних Starweb особенно привлекательной и
«звездных сетей», помогла ей дожить до наших дней.
нарисованная в ма
хровое время, ког огда глобальные сети (сначала
да о существова
нии «персона
лок» люди да
же и не меч
К ARPANet, а затем Internet) рас
пространились по всей Амери
ке, Лумис начал широкое использова
тали. ние электронной почты для обмена
нормаль информацией с клиентами и избавил
ный амери свой почтовый ящик от лишней маку
канец не мо латуры. С этого момента Starweb пере
жет держать кочевала из разряда PBM в PBeM. Поз
микроком же программисты конторы написали
пьютер у се специальный клиент, Starweb
бя в гости Analyzer, автоматически воссоздаю
ной. Страж щий звездную карту, обрабатываю
правопорядка всерьез вознамерился щий информацию, получаемую с иг
было прикрыть лавочку Лумиса, ре гию Starweb, получившую название за ровых серверов Flying Buffalo, и поз
шившего сэкономить на офисном по собственное мироустройство: игроки воляющий оперативно реагировать
мещении, но за неимением соответ должны были исследовать космичес на все события в мире игры.
ствующей статьи в законодательстве кие системы, соединенные телепор Flying Buffalo существует и по сей
вынужден был отступиться... тациоными вратами на манер сети. В день. Штат компании состоит из де
Надо ли говорить, что случались и каждой игросессии «звездная сеть» вяти сотрудников, ассортимент игр
более крупные неприятности? Заба отрисовывалась заново, поэтому пе постоянно пополняется. Starweb — са
рахлившую компьютерную махину реигрывать Starweb можно было до мую популярную затею Лумиса —
приходилось нежно переправлять из бесконечности. можно считать самой ранней и долго
Аризоны в ремонтную мастерскую, Интересным моментом игровой систе живущей PBeMигрой. Всяк желаю
расположенную в ЛосАнджелесе, а мы является обязательность так назы щий может поучаствовать в исследо
модернизация железа влетала компа ваемого «отыгрыша», обожаемого вании галактических сетей, связав
ньонам в широкоформатную копееч хардкорными ролевиками. Каждый из шись с Flying Buffalo (www.flyingbuffa
ку — простейший модуль памяти на 4 участников в начале игры в соответст lo.com). 4,5 доллара за ход — сущие
килобайта стоил не менее 4000 зеле вии с личными предпочтениями выби мелочи за возможность причастить
ных денег. рает профессию и в дальнейшем дол ся к легенде, верно?
ашот ахвердян
Утесы
В 1940 году наш мир был весьма
увра странам мира, вместе взя
мрачным местом. Японская импе тым, а Соединенные
рия потихоньку подминала под Штаты предпочитали до
себя Дальний Восток. Конти поры в открытый кон
нентальная Европа была неспо фликт ни с кем не ввязы
собна справиться с напором гер ваться. (Разумеется, гово
манской армии. Между этими по рить так — значит неве
роховыми бочками находился Со роятно упрощать ситуа
ветский Союз с его весьма недву цию, и все же это дает
смысленным отношением ко определенное представ
всем «империалистическим» ление о положении дел.)
ытаясь остановить гноящу на сравнительно небольшом участке Манша — всегото 34 километра от бе
на севере — южная половина uСамим словосоче лауреату Нобелев самый беззащитный ровщики), пока данных нет.
Британии, на юге — танием «Битва за ской премии по лите английский истреби Никуда не уезжайте, мы вам
северная часть Франции и Британию» мы обяза ратуре за 1953 год. тель «Битвы...». Для перезвоним.
ны Уинстону Черчил uЭто и есть те са Глостера из «Короля
много красивой воды во лю, знаменитому ан мые утесы. Лира» Дувр тоже бо
После релиза в 2005м пред
круг. После невероятного глийскому писателю, u«Глостер Гладиатор», ком вышел... положительно воспоследу
размаха, как авиастроитель ют продолжения — по штуке
ного, так и географического, серии гические условия в зависимости от ежегодно. Первым, возможно (по
«Ил2» это может удивить, но не сто высоты, динамика влажности воздуха, скольку столь долгосрочные планы не
ит спешить с выводами. роса, туман, облака, вообще все, что могут иметь такую точность, речь моя
Неизбежное увеличение компьютер касается погоды в этой игре, совер вынужденно изобилует всевозможны
ных мощностей позволит поднять шенно не имеет равных в нынешней ми оговорками — увы!), будет Среди
моделирование всего, что только мо КИвселенной. А в случае «Битвы за земноморье — скажем, в 2006м году.
делируется, еще на одну ступеньку Британию» изменяющиеся погодные Потом могут последовать тихоокеан
вглубь (поднять? вглубь? что же он условия зачастую решали дело: обла ские сражения (в 2007м?). Таким об
пишетто? — Прим. ред.). То есть куда дающая правильно расположенными разом, каждая предыдущая игра будет
большее внимание будет уделяться метеостанциями английская сторона являться своего рода подготовкой к
качеству, нихт количеству. Правда, заранее могла предсказывать измене реализации следующей.
интересно, куда заведет эта тенден ние облачности над проливом, немцы Нельзя не замолвить словечко и о ве
ция? — если выход игры намечен на же такой возможности не имели, — в роятных системных требованиях
2005 год и при этом сказано, что она результате нередки были ситуации, «Утесов Дувра». Для игры образца
станет основой для других проек когда изза ухудшения видимости «все на максимуме» понадобится про
тов на пять лет вперед, то группы бомбардировщиков не цессор на 56 ГГц, пара гигабайт ОЗУ
ждет ли нас в 2010м прин могли встретиться с истре и видеокарта с пятью сотнями Мбайт
ципиально новый симуля ...а в «Битве бительным прикрытием. А памяти. Такая вот футурология в циф
тор двухнедельных при для моделирования такой рах. Кстати, вы не знаете, как называ
за Британию»
ключений одногоедин ситуации опять же необ ется тысяча ГГц?
ственного самолета? янки, как вы ходимо поднять ИИ на ка
понимаете, не чественно иной уровень, ернемся в день нынешний. Пока
Е
сли серьезно, расти,
конечно, есть куда.
Возьмем, к примеру, ИИ:
отметились… поскольку сейчас облака в
«Ил2» — чисто графическая В что существующие на тему «Бит
вы за Британию» игры вполне
опция, не оказывающая ника можно описать следующим абзацем:
одно дело — готовить его к схват кого влияния на ИИ. «— Знаешь, — Артур нервно кашлянул,
кам звено на звено, и совсем другое — Что же касается реально летающих са — если это Дувр — чтото с ним не так.
научить его адекватно действовать в молетов, то их будет десятокполтора. — Ты о том, что море неподвижно, а
бойне 50х50. Нынешний же ИИ Это, разумеется, спасшие (без преуве дома поднимаются и опускаются? —
(«Ил2»), хотя и не имеет, похоже, личения!) Англию истребители отозвался Форд. — Да, я тоже подумал,
конкуренции в авиасимах, все еще Hurricane и Spitfire (последнего в иг что это странно. Вообще, — продол
очень далек от... нет, я не осмелюсь рах 1C:Maddox Games еще не было), жал он (в это время Дувр с оглушитель
сказать «человеческого», поэтому немецкий «Мессер» (любимчик симу нейшим треском разломился на шесть
пусть будет «оптимального»... опти ляторов Bf109) и пикирующая «сире равных частей, и эти части заплясали
мального уровня. на вверх тормашками» — Ju87. Насчет вокруг друг друга, образуя самые рас
Кроме того, есть одна область, где крупной бомбардировочной авиации, пущенные и непристойные комбина
«Ил2», увы, в отстающих: свежий ре а в данном случае это помимо хорошо ции), — происходит чтото очень
лиз MSFS явил миру беспрецедентный знакомого He111 могут быть Ju88 и странное.» (Дуглас Адамс, «Путеводи
погодный движок. Разные метеороло Do17 (все — двухмоторные бомбарди тель хитчхайкера по Галактике».)
Сказка—
ложь
Искренне сожалеем, если вы ожидали «ятей» в рецензии на «Златогорье2».
Увы! Выказав исключительное коварство, девелоперы исхитрились сделать
проект хоть минимально, но играбельным, таким образом избавив чадо от
поучительного поощрения чемнибудь бодрящим в духе карикатурного древ
неславянского. Однако разговор далеко не окончен.
латогорье2» обошлось с квестами тоже засада. Ни одно ще». Особенно метко про «бяху», чем
жали истории при uТипичное ролевое трио: uВыбор правильной диало u Эскиз поля брани после смерть Горыныча
мерно за пару ты файтер с мечом, дородный говой строчки может погру получасовой походовой мстит Змеиха
сяч лет до рожде клирик с палицей и копьем и зить в сомнения даже само стычки. Те, кто не мертвы, мать или Баба Яга.
легкий лучник. Идет обсчет го могучего воина. крепко спят.
ния Христа. Чувст инициативы первого хода. Как вариант про
вуете вибрации?.. тагонист прохо
События всех русских сказок проис мерийцев, пробавлявшихся набегами дит «под горами» и оказывается в жен
ходят при Царе Горохе. Таргитрай, на земли славян. Дрожь и трепет объ ском царстве. На сцене знаменитое
он же Тарх Тархович, ИванГорох или ясняется использованием конницы, а племя амазонок, обитавших в дотюрк
ПокатиГорох, по утверждению древ эффективная «зачистка» территории ском степном мире, по утверждению
негреческого историка Геродота, пра и быстрая регенерация «голов» после историков, или в окрестностях горы
вил племенами славян примерно в 15 отрубания — преизбыточным количе Арарат, если верить Библии. В любом
веке до н.э. Горох появляется на свет ством дикарей. Глобальная, кстати, за случае женщинывоительницы немед
чудесным образом, зародившись во дача специально для героического сце ленно увлекают героя в шатры, регу
чреве матери из проглоченной ею го нария. Даже в Fallout протагонист кон лярно прикидываются то перинами,
рошины: чем не вариант генерации фликтовал лишь с ватагой супермутан то кроватями: развлекаются. Это одна
персонажа? В процессе возмужания тов, но никак не с целой ордой о трех из вероятных концовок игры, не са
(классической «прокачки») будущий штабах. В числе плановых забав Змея мая плохая, отметим.
победитель Змея съедает вола, выпи захват женщин, угон скота и предание Если же герой, как Иисус последним
вает 100 бочек вина, перепрыгивает огню деревень: идеальное мясо для искушением, не прельщается чудеса
12 коней и подкидывает на несколько субквестов. ми семейной экзистенции, к его услу
дней в небо булаву. Оригинальнейшее В качестве постоянных спутников и гам обосновавшиеся в тех же степях
тесто для хорошего ролевого квеста с помощников героя, будь то Горох или между Доном и Волгой хазары. Ко
массой вариантов решений. его потомок СветовикСветозар (Иван щей Бессмертный, правитель хазар
Слушайте дальше. ВрагЗмей встреча Зорькин), выступают мариачибратья, ского Каганата, выстроил городстав
ет нашего героя угощением: потчует чистые NPCнапарники. Причем они ку Итиль на острове посреди Дона.
медным горохом, медными же ореха не только тупо следуют за лидером, но Таким образом, чтобы победить его,
ми и железным хлебом. Оцените об в ключевой момент, когда цель близка, необходимо «достать иглу, игла в яй
разность: неординарно, прекрасно, три царевны спасены из подземелья, а це, яйцо в утке, утка в зайце», далее по
великолепно! Как вы решите такую три царства гарантированы спасите списку. Недурственная stealthмиссия,
задачку для желудка, читатель? Впро лю в качестве полезного бонуса, не предполагающая проникновение на
чем, впоследствии вам придется не приятные родственнички режут ве вражескую базу, широчайшие диало
моргнув глазом уничтожить огром ревку, на которой вытягивали обратно говые деревья, игры с переодевани
ную колоду, табун коней и железный на белый свет протагонистического ем, подкупом и блефом...
брус. Не стесняйтесь. Змей подождет вас. Вот как надо навязывать скрипто Все вышеприведенное скармливается
своей очереди. вый перелом сюжета, дорогие писаки! игроку без тени улыбки, с выражени
Путешествие сквозь подземное царст ем лектораисторика на лице и кни
орыныч трехглав, под ним «зем во и месть «братьям» гарантируют со гой о Конаневарваре под мышкой.
4 3
тема те, кто 4 4
О
game.exe #12 декабрь 2003
тема те, кто 4 5
рокая и обаятельная улыбка Москвы и Московской обла' Тем временем простой, как Ленин, Орловский здоровает'
сти». Вовсе не в махровом халате, и в руках, увы, нет та' ся с каждым встреченным по дороге сотрудником (впро'
бельной, заранее тысячу раз оговоренной с Пиар'Марки' чем, встречается их немного — или попрятались, или
ным чашки остывшего кофе. Первая неожиданность. Те' опаздывают, лодыри) и стремительно поднимается на
ряюсь... В его квартире очень много света, а запланиро' третий (его еще называют «директорским») этаж. Здесь,
ванная под кабинет комната пока используется в качестве в его кабинете, нам предстоит провести ближайшие во'
складогаража: здесь хранится сноуборд, горный велоси' семь часов жизни. Мы удобно располагаемся на коричне'
пед и чудо'телескоп, который знает наперечет все звезды вой кожи диване, достаем всевозможные измерительные
на небе. Сразу видно, что дома лидер «Нивала» предпочи' приборы и начинаем фиксировать происходящее. Замет'
тает не работать — в квартире нет ни письменного стола, но волнуясь, Орловский включает компьютер и садится в
ни компьютера. А еще Орловский не ест по утрам. Только директорское кресло. Работа пошла.
:. У
!
даже коллекционных карточных игр? Орловский пожи'
Каждое утро Орловский получает две с лишним сотни пи' мает плечами: «Это опыт». Параллельно выясняется,
сем с любимым спамом, около пятидесяти уведомлений что пока в ближайших планах «Нивала» третьи «Деми'
Microsoft Outlook обо всех более или менее значимых со' урги» не значатся. Почему? «Большинство идей мы уже
бытиях в компании и еще столько же условно полезных воплотили и, прежде чем делать продолжение, надо на'
писем. Каждое утро, кроме понедельничного. копить новый запас находок. А потом... уж очень узкая у
В понедельник, согласно заведенному распорядку (к сло' нее ниша: походовая стратегия, коллекционная карточ'
ву, в «Нивале» распорядки называются «policy»: идеи ная игра, да еще и фэнтези. Каждый из этих факторов
придумываются Орловским, воплощаются Девишевым, отрезает определенную часть аудитории». Впрочем,
соблюдаются свято, как заповеди Корана), менеджеры окончательный приговор еще не подписан, и серия «Де'
проектов и прочие важные люди присылают по почте миурги» вполне может обрести пополнение... Когда'ни'
отчеты о проделанной за неделю работе и планы на сле' будь, но не сейчас.
Несмотря на обилие костюмов в гардеробе, Сергей, как правило, Утро главковерха «Нивала» начинается банально — с проверки
приходит на работу в обычном свитере — обязывает положение почты. Это увлекательное занятие может отнять и час, и два. На
директора ИГРОВОЙ студии. столе — свежая игровая и деловая пресса, модная нынче книж+
ка Наоми Кляйн «No Logo» и очень интересная история проекта
дующую семидневку. Дав возможность директору про' «Xbox». На иностранном языке.
чувствовать масштаб своей деятельности, важные люди
собираются в его кабинете и общаются друг с другом Шокированные этим известием, мы не замечаем, как Ор'
три, четыре, а иногда и пять часов кряду. Слава богу, се' ловский исчезает из кабинета. Оставшийся опекать нас
годня пятница! Маркин поясняет: в двенадцать — важное правительст'
венное совещание по новому сверхсекретному проекту
:. К %& Д
(друзья, сделайте зарубки на календарях! вы присутству'
В дверях кабинета появляются харак' ете при рождении новой игры!). Он как раз сей'
терные силуэты гениев маркетинга — Юрия час запускается, и необходимо сформулировать
Маркина и Михаила Баделина. Обрадованные его стратегические цели, этакую конституцию
новым поворотом событий, мы вскакиваем проекта. Журналистам на совещание, простите,
с дивана и окружаем пришельцев. На' вход воспрещен.
талья наводит на них широкоуголь'
ные жерла оптики и начинает щел' :. С
кать затвором, я же с хрустом нажи' Выпустив три больших проекта в этом году,
маю кнопку «запись» на диктофоне и де' Nival держит паузу. Здесь, в этих стенах, уже
лаю многозначительные пометки в сегодня создаются игры, о которых мы с ва'
блокноте. Охваченный ужасом Маркин улы' ми обязательно узнаем — но только в поло'
бается и молчит, а Баделин принимается чре' женный срок. Вместе с Маркиным путешеству'
вовещать голосом Левитана что'то о повыше' ем по длинным коридорам: за этой дверью идет
нии удоев скота. работа над Секретным Проектом #1, за той —
Как вскоре оказывается, речь идет о продаже ли' над Секретным Проектом #2. Прозрачные стены
цензии на создание настольных стратегических комнат на втором этаже обнажают нагромождения
и коллекционных карточных (CCG) игр по моти' Sony PlayStation 2 — здесь кипит работа над Секрет'
вам «Демиургов». Кому? Этот вопрос сейчас и ре' ным Проектом #3 и, может быть, Секретным Проек'
шается. «Нивал» поможет с графикой, описанием геро' том #4. Чуть дальше — отдельный кабинет Дмитрия
ев и проследит за тем, чтобы все было правильно. Зачем Девишева, теперь директора по разработкам. Не ре'
это нужно? Неужели в России можно заработать на про' шаемся тревожить гиганта мысли — в одиночестве,
в комнате, заполненной чистейшим спай' По блеску в глазах становится ясно, что Сергей говорит
сом, осваивает новый директор премудро' сейчас о Секретном Проекте #1. «Это действитель'
сти ISO 9001. но значительное событие. Оно очень важно для
Этажом выше расположен «капитанский мос' нас как для компании, очень важно для россий'
тик». Здесь кабинет Орловского, отдел разви' ской игровой индустрии, потому что...» Мы заво'
тия бизнеса, отдел маркетинга, финансы и бух' рожено следим за развитием мысли директора.
галтерия. На четвертом этаже в полутемной (эти «Потому что... потому что... потому что скоро уз'
люди не любят дневного света) мансарде куются ло' наете». Черт!
кализации и кадры видеороликов, «интро» и «аут' Помимо внешних причин, есть и внутренние. «Можно
ро» к многочисленным Секретным Проектам... объявить проект очень рано. И многие начинающие сту'
дии вынуждены так делать, потому что им надо хоть как'
:. М+
& то привлекать финансирование. Хотя и показать еще не'
чего, и рассказать толком об игре не могут, знают, что все
у них сто раз еще будет меняться, нет еще четкого пони'
Орловский появляется в кабинете... и тут же убегает на мания, но им все равно надо об этом говорить, потому
собеседование с очередным потенциальным кандидатом что иначе не привлечь внимания.
на должность PR'менеджера. Совместно решаем не шоки' У «Нивала» сейчас такой необходимости нет. Мы мо'
ровать человека фото' и аудиосканированием: кандидат и жем делать проект два года и только потом обнародо'
без того находится в состоянии стресса. вать его существование. Финансово мы вполне способ'
Сергей представляет нового PR'менеджера непременно ны это обеспечить. Это дает массу преимуществ. Мы
девушкой — это важно для восстановления, как он выра' можем объявлять проект тогда, когда, во'первых, точно
жается, «атмосферы высокой культуры и нравственнос' знаем, чего хотим, а во'вторых, тогда, когда нам есть,
ти» в отделе маркетинга. Увы, оставшиеся в одиночестве что показать.
после ухода Елены Чураковой в декретный отпуск моло' Должна быть демо'версия или картинка — и не просто, а
дые люди постепенно деградируют: позволяют себе два такая, чтобы все сказали: «ух ты, это действительно но'
дня подряд приходить в офис в одном и том же костюме, вое слово!». Для этого «новое слово» надо сначала внутри
делают неправильное ударение в слове «экзистенциаль' себя сформулировать, а потом быть готовым ДОКА'
ный» и мешают граппу с вишневым ликером. Бррр. ЗАТЬ, что это слово — новое. Потому что голословные ут'
Юрий Маркин (спрятался от ужаса) и Михаил Баделин рассказывают Наташе Тазбаш чудом удалось сфотографировать секретный план
о планах по экспансии «Демиургов» в карточно+настольные страны. «Нивала» по выпуску новых игр на три года вперед. Наслаждайтесь!
верждения очень утомляют. «Мы сделаем самую лучшую
:. П
игру в мире!» — А в чем она будет самой лучшей? — «Пото'
му что там все будет самое лучшее!» — Хорошо, мы рады
+
за вас...» Мы не бросаемся громкими фразами... мы уже
Воссоединение с Орловским происходит только к двум ча' повзрослели, чтобы отвечать за свои слова. И если мы хо'
сам дня. Мы требуем объяснений: зачем такой открытой тим сделать самый технически продвинутый движок в
компании, как «Нивал», скрывать свои долгосрочные пла' мире для tactical turn'based strategy, мы его делаем, — и
ны от такого хорошего издания, как Game.EXE? Серж на' еще как минимум год такого не будет ни у кого».
ходит этому несколько причин: внешних и внутренних. Вторая причина, по которой стоит избегать ранних заяв'
«Объявить проект издатель сможет гораздо лучше, чем лений о разработке, — так называемое «комьюнити», то
мы, и нам не хотелось бы комкать это важное событие. бишь группа людей, увлеченных совместным ожиданием
Кроме того, иногда это просто запрещено по контракту». некоей игры.
«Много лет назад, — рассказывает Сергей, — смету. Рабочие в касках мгновенно бетонируют провал,
мы сильно недооценивали важность комью' штукатурят и красят стену, после чего с легким хлопком
нити. Если ты объявляешь проект слишком дезинтегрируются. Как раз вовремя, потому что...
рано, людей со временем уносит в жуткие деб'
ри. Им нечего уже обсуждать, все по сто раз
переговорено, и разработчиков уже обругали :. M
всеми плохими словами, потому что они, сво' «...маски, ногти, носы и зубы, — заканчивает перечисле'
лочи, не дают им новых материалов, — а мы НЕ ние менеджер по персоналу Екатерина Непомнящая. —
МОЖЕМ им ничего нового уже сообщить. И к Кстати, Сережа, в прошлом году некоторые взяли скеле'
моменту выхода игры сообщество фанатичных тов домой — родных поздравить, и до сих пор не вернули».
поклонников превращается в хорошо организо' Мы на совещании, посвященном планам проведения рус'
ванный отряд не менее оголтелых критиков. Они ского народного праздника «День всех святых». Праздни'
говорят: «Уууу... и вот ЭТО они делали три года?» ки в «Нивале» — тема особенная. Предмет гордости ком'
Мы периодически наступали на такие грабли... пании, если не брать в расчет фитнес'зал на дне бассейна,
Впрочем, объявлять проект слишком поздно тоже не дело — собственный клуб с барной стойкой, музыкой и проек'
— комьюнити не успевает сформироваться, игра выходит тором. В древности, когда количество сотрудников «Нива'
в чисто поле и начинает завоевывать свою известность ла» не превышало число Фраговых пальцев на руках и но'
уже во время продаж. Это плохо сказывается на нашей ре' гах, дни рождения и прочие праздники отмечались, как
путации в среде магазинных продавцов. Опыт показыва' им и положено, в свой срок. Однако народа становилось
ет, что публиковать информацию об игре раньше чем за все больше, и Орловский вдруг обнаружил, что пьет за
год — бессмысленно, позже чем за шесть месяцев — вред' здравие очередного новорожденного почти каждый день.
но. Плюс мы не даем возможности конкурентам маневри' Было решено группировать именинников и прочих на'
ровать. Это жестковатая аргументация, но...» гражденных и отмечать праздник еженедельно. Столь ин'
На этих словах одна из стен кабинета с грохотом обруши'
вается, и в образовавшемся проеме показываются люди в
строительных касках. «Я же говорил, левее надо было
брать!» — кричит кому'то незримому крупный человек с
экспликацией БТИ в руках. В тыловых каналах слышен
стук отбойных молотков.
весть: долгожданный патч ко вторым «Демиургам» опуб' вых, мясо с гречневой кашей и салат. В столовой много'
ликован в Интернете. Теперь, по идее, владельцы худо' людно, но очереди нет. Утром здесь потчуют завтраком, а
сочных модемных каналов смогут без проблем подклю' вечером, часов в восемь, любителей поработать допоздна
чаться к игровому серверу, на котором уже сейчас обита' будут кормить ужином.
ют более двух с половиной тысяч игроков со всего света.
Кстати, среди них вы обязательно встретите и десяток' :. С C
другой сотрудников «Нивала». В «Демиургов» играют Орловскому присылают интересную ссылку: в Интернет'
все, включая самого Орловского. Игра потеснила в хит' магазине Gameplay.co.uk Silent Storm обгоняет Half'Life 2
параде вечерних развлечений Silent Storm с save'патчем, по количеству предварительных заказов. Все в радостном
Battlefield 1942, Savage, Anarchy Online и PlanetSide. По недоумении. Раздается звонок, на проводе Александр Гу'
рин, руководитель отдела «1С: Мультимедиа». «Да, хоро'
шо, на следующей неделе сдадим. Что'нибудь новенькое
подписали? Call of Duty и Empires? Отлично! Да, хотим
локализовывать. Хорошо, договоримся, когда придут
ELK, до связи».
:. «Б
!
<»!
Очевидно, привыкнув к незнакомцам с аудио' и видеоап'
паратурой в руках, в кабинет Орловского начинают стя'
сбросить бомбу. «Не успевает прицелиться», — ков» обсуждалась на столь высоком уровне: к
сокрушенно качает головой Осипов. старой системе накопилось множество пре'
Кроме движка, разработчики планируют тензий, а новая будет использоваться не
вдохнуть новый смысл в стратегичес' только в «Блицкриге'2», но и в других иг'
кую порцию игры. В первой части рах. К примеру, если бы в Silent Storm
игроки рассматривали войну как была возможность изменять веро'
серию случайно генерируемых ятность изречения (вплоть до ну'
стычек, в которых можно ля) некоторых фраз отдельными
было «натренировать» сво' героями, жизнь многих игроков стала
их подчиненных перед реша' бы чуть легче.
ющими битвами, а карта боевых дей'
ствий представляла набор абстрактных :. GC
«флажков», которые переходили из рук в руки. Во втором За окнами стремительно темнеет, но обитатели «Нива'
«Блицкриге» все миссии в рамках одной операции будут ла», кажется, только'только вошли в рабочий ритм. Лю'
связаны между собой, а вместо условных флажков игро' дей в коридорах становится больше. В отделе по разви'
ков ждут вполне реальные объекты, которые надо будет тию бизнеса кипит работа по подготовке к очередной вы'
захватывать, уничтожать, удерживать. ставке — на этот раз GamesConnection, Лион, Франция.
К примеру, в одной из миссий вы уничтожили грузовой Весьма необычное мероприятие, на котором присутству'
конвой. Который, как оказалось, вез неприятелю обору' ют только покупатели и продавцы: лоты регистрируются
дование и материалы для постройки дотов в другой мис' на Интернет'сайте, расписание встреч генерируется ав'
сии. Таким образом, вражеские инженеры не смогут со' томатически. Успеваю заметить в списке встреч
орудить защитные сооружения, поэтому в одном из бли' Activision, Atari, Electronic Arts.
жайших заданий вы получите тактическое преимущест' Дмитревский, Орловский и директор по развитию Майк
во. Или так: захватите маяк и обретете дополнительный Алленсон обсуждают ближайшие планы на профессио'
бонус в виде подкреплений с моря. Уничтожите железно' нальном арго — ядерной смеси из английских словоформ
дорожный вокзал — и тем самым отрежете неприятеля от
поступления боеприпасов. И так далее.
Между тем высокие совещающиеся стороны приступают
к обсуждению «новой системы асков для «Б'2». «Аски»?
Отчаянно пытаюсь реконструировать смысл слова — без
особенных результатов. «Все знакомы с системой асков
зяева — Дмитрий Захаров и Виктор Сурков, арт'директор ет миссии — даже не спрашивайте. У меня семья, дети —
«Операции Silent Storm». В руках у Виктора стопка эски' кто будет кормить их? Лучше подумайте о том, как вы бу'
зов, на лице — выражение сдержанной решимости. Что дете выполнять новые задания: инфильтрация и похище'
происходит, Сергей? ние важных документов, защита территории от нашест'
Заглядываем через плечи собравшихся: три сполоха, эк' вия вражеских сил и (мне это уже нравится) уничтожение
ран остается черным, звонок телефона, герой просыпа' заданного объекта в особо извращенной форме. Кстати,
ется, неуверенно тянется к трубке, произносит «алло»... новые времена диктуют новые условия — теперь за убийст'
во гражданских лиц и прочие неправовые действия нас
будут бить, крепко бить рублем.
Случится ли что'нибудь с озвучкой персонажей? Этот во'
прос вызывает у Захарова долгий и тяжелый вздох, кото'
рый при известном желании можно назвать и стоном. Си'
дящие в комнате люди приходят в движение: слышны
сдавленный смех, ворчание, звуки борьбы. Захаров реша'
ется: «Наверное, многое будем менять».
Существенной модификации подвергнется и ИИ против'
ника. NPC сделаются более осторожными и вниматель'
ров. Здесь очень интересно, и я готов провести в этой ком' Только теперь мы обсуждаем не детали проек'
нате еще пару часов, однако (цигель, цигель!) пора дви' та, а детали работы компании.
гаться дальше вместе объектом нашего исследования. Куда двигать «Нивал»? Каждый может выска'
зать свои предложения. Мы думаем теперь не о
:. С%
том, как сделать что'то в игре, мы думаем о
Орловский возвращается в кабинет к своему черно' том, как создать структуру, которая будет при'
го пластика магическому порталу. Судя по звукам, думывать хорошие игры. Ты переходишь на
производимым МS Outlook, новые письма приходят с следующий уровень абстракции, а в принципе
частотой примерно раз в минуту. Наверное, Серж все остается по'старому. Удивительно и то, что
очень хочет прочесть их все, но кто даст ему такую воз' создание «структур» очень похоже на игрораз'
можность сегодня, в этот торжественный день? работку. И там, и там надо придумать атмосферу,
Вспоминаю свой первый визит в «Нивал». Это было, ка' правила, мотивации, типы коммуникаций, по'
жется, в 1998 году. Четырехкомнатная квартира в деб' ощрения и наказания.
рях станции м. «Аэропорт». «Аллоды», которые не' На мой взгляд, стало только лучше. Почему? Пото'
сколько лет спустя будут называть «первыми», а еще че' му что теперь можно получить гораздо более
рез год перестанут называть «Аллодами». Их было тог' взвешенный подход к проблеме. Появляются
да человек 15, не больше. Сегодня «Нивал» занимает четы' новые люди — сотрудники, работающие в той же самой об'
ре этажа и состоит из 120 сотрудников. Компании ласти, но над другим проектом, и у них по определению
необходимы как минимум полторы тысячи квадратных мет' всегда свежий взгляд на твою идею.
ров площади, чтобы вместить всех своих людей. Это не сту' Если у гейм'дизайнера родилась какая'то идея, он всегда
дия, это фабрика по производству игр, в которой техноло' может обсудить ее с другими дизайнерами, — специально
гические процессы отлажены с точностью до миллиметра. для этих целей мы проводим раз в месяц собрания. Эти об'
Между тем, и нам так хочется в это верить, хорошую игру суждения, разумеется, дают весь спектр мнений... А зна'
нельзя создать на заводе. Когда их было пятнадцать чело' чит, автор идеи получает гораздо более взвешенную об'
век — каждая идея была на виду. Что происходит с идеями ратную связь в рамках родной компании, и не надо ради
сегодня? Неужели заказ на очередную разработку генери'
руется отделом развития бизнеса? Кто сегодня придумы'
вает новые игры в «Нивале»?
Выслушав все это, Орловский зависает примерно на мину'
ту. А потом говорит: «Принципиально ничего не измени'
лось, просто масштаб стал другим. Те процессы, в которые
меньше, но они куда качественнее. (Орловский машет ру' кригу») уходит в отпуск. Инициативная группа товари'
ками, отрубая от идей незрелые и невостребованные кус' щей постепенно перемещается в бар, где уже собралось
ки. — О.Х.). Остаются только качественные предложения человек десять. Рабочий день и впрямь финиширует, на'
— мы берем их в оборот и думаем, как воплощать в жизнь. чинается что'то совсем другое.
К слову, если в процессе разработки мы видим, что идея Орловский выглядит совершенно счастливым — может
хороша и к тому же универсальна, мы всегда можем пере' быть, от свежевыжатого морковного сока, но скорее от
нести ее в игру другого жанра... для которого она станет
чем'то новым. Иначе говоря, никакого откладывания в
долгий ящик, все хорошее тут же идет в работу. Живой
пример — случайная генерация миссий в «Блицкриге» и
Silent Storm. Изначально идея родилась для SS, потом по'
пала в «Блицкриг» и сыграла там вполне удачно, как мне
кажется...
Г
& game.exe #12 декабрь 2003
тема те, кто 6 1
ное гиканье и остроты всей команды), поставит околотеа' ной реализации в коде, а времени нет. Ну, обычное дело
тральную пьесу «Отвечаем на вопросы зарубежных борзо' для девелопера, многие через это проходили. Я пытаюсь
писцев», которую сам же и сыграет, поучаствует в столк' хоть как'то удержаться в рамках сюжета... Вот мне сего'
новении с сотрудниками местного ботанического сада, от' дня сказали, что Лишайника не будет. Это очень плохо. А
ведает горячий шоколад в самом пафосном кафе города, я так мечтал создать экспедицию с Лишайником, кото'
впервые посадит Лимона за решетку и укажет точную дату рый постепенно распространяется по миру!.. Коллизия в
начала Третьей мировой войны. Все это время он будет фиксированности зон некопаемости — и вот мечта гиб'
рассказывать. О компьютерных играх, «Периметре», «К' нет на глазах. Мое сегодняшнее дело требует особого ци'
Д ЛАБ», заделах на будущее, реальности, герметиках, про' низма. И знаете что? Я не хочу и дальше делать игры в
клятии тольтеков и холотропном дыхании. Считайте, что том же ключе, бесконечно оперируя себя по живому.
Например! В 27'й миссии надо сделать силовую ловушку,
тем более что у нас есть технологический вариант с не'
прозрачными Куполами. Но, похоже, в саму игру Купола
не попадают, хотя для этого этапа была заготовлена такая
задумка: если под Купол попадает Дыра, он чернеет, —
Дыра всасывает все, что находится внутри. Это и было за'
вязкой всей миссии: засосать Дырой целиком вражеский
Удивляетесь? Ну, это известная история: ре' как раз пытаемся прикрутить к игре Hyper'Threading, и,
жиссеров не пускают в монтажную ком' чтобы отметить такое событие, к нам приезжает заслан'
нату. Монтажеров очень боятся, их ный казачок, инженер фирменный. Говорят, он должен
немного, они исключительно уважа' нам помочь. В «Периметре» мы рискнули и пошли на не'
емые люди. Сидят себе и собирают простое разделение логического и графического кван'
из 10 часов полуторачасовой тов... Они нас сразу спросили: «Как вы хотите задейство'
фильм. А режиссер в это самое вре' вать наши технологии? Отделять сетевой код, музыкаль'
мя кушает побелку со стен, царапает ный?..» Мы посмеялись, конечно, — все эти трюки проде'
ногтем дверь и ревет белугой... Мне лываем давно. И вот теперь у двух программеров есть за'
физически больно вырезать без нар' дача: за два дня совершить подвиг. «Интел» прилетит — и
коза крупные куски истории, мною же сразу подвиг! Мы раскошелимся на геройство, а Большой
и придуманной. Я не рассказал ее целиком, и по' Брат божится здорово помочь с промоушеном «Перимет'
требность в том не исчезает!!! ра». В результате всем хорошо.
Развлекать? Нет, инженера не будем. Да мы и мест не зна'
. Д ем в городе. Зато когда «1С» привозила западных издате'
лей «Периметра» — был номер. У Барышникова почему'
События разворачиваются в жизнерадостных стенах то есть твердый принцип: буржуев развлекать по полной
местного хоутела под логотипом «Турист», где нельзя программе. Они каждый день зависали до четырех утра
фотографировать надпись «Служба при4 по всяким стриптизам, клубам, о которых я, местный, ко'
ема/WeLLcome!». Встречающая сторона в составе пи4 ренной, и не подозревал. Одного буржуя даже раздели до'
ар4менеджера Марины Гусевой и вождя КранКа с любо4 гола. А начали прямо в аэропорту — сразу в ресторан, на
пытством осматривает ею же и заказанные стол бутылку текилы. Ух, силища! Молодцы!
апартаменты. Фотокор приходит к выводу, что ее но4 Я же себя берегу. Все больше ценю море и тишину. И, ко'
мер, разумеется, хуже, не обращая внимания на близне4 нечно, никаких томатов. Вы помните, откуда есть пошла
цовую идентичность комнат. Разговор заходит о тра4
диционном русском хлебосольстве.
но без постороннего физического вмешательства в суве' ...Но и не могу утверждать, что без этого никак. Академи'
ренные дела организма. Все своими силами. ческое образование хорошо для методической исследова'
тельской работы... Оп, погодите. Здесь не про исследова'
. Р
ния, а про образование спрашивают. Все равно догово'
рю... Люди, не заточенные под четкое получение результа'
Место действия прыгает обратно в конуру КранКа. На та в ограниченные сроки, плохо уживаются с гейм'дизай'
столе красуется монолитный МР34плейер/диктофон, ном. У нас есть негативный опыт общения с хорошими
программистами — хорошими, но без бэкграунда. Без об'
разования за плечами они способны справляться лишь с
небольшими задачами, плохо структурируют и оптимизи'
руют работу. То есть они, конечно, могут делать какие'то
вещи, но делают их через задницу. Да! В результате все это
адреналин... Нормальный экс' все делает специально обученный человек. Чтобы руками
пириенс, воспоминания на проект не трогал, чтобы был слегка со стороны, цинич'
всю жизнь. «Азиаты» осо' ный». Меня недавно спрашивают, почему интервью не'
бенно хорошо дом охраня' редко такие скучные, — и я честно отвечаю. Мол, надо с
ют. Намертво. Когда захо' пиететом. Совсем иной случай, когда присылают казачка:
дишь к ним на территорию душевно с ним разговариваешь, смотришь в глаза его че'
— очень интересно стано' стные, думаешь: что там у него внутри? А внутри у него —
вится... Так! Не отвлекать' мясная пустота. Нет, погодите, чернота.
ся! Какое отношение. К буму.
Западноевропейских. Ну какое . Ч&
C
отношение? Ха. Ха'ха. Дурацкий во'
прос. Ненавижу бум! Шутка. Радуюсь, конечно. Страшно. Те же четверо и огромный игривый пес по кличке Лимон
«Всегда ли вы следуете только собственным концептам или собираются на прогулку по «старому» Калининграду.
время от времени вдохновляетесь на стороне, в других Пес, которому нет еще и года, упирается, крутит необъ4
тайтлах?» В этой физической реальности, скажу я вам, не' ятной головой и лезть в «строгач» решительно не жела4
возможно следовать только собственным идеям и концеп' ет. КранК пытается накинуть позвякивающую цепоч4
циям. Для благополучного осуществления такой миссии на' ку на шею животине, последняя с грацией играющего в
до вырасти в глухом лесу, всю дорогу не подвергаясь ника' прятки теленка тщится прошмыгнуть в калитку нео4
ким посторонним влияниям. Найдите мне такого Маугли! хомутанной. Светит яркое солнце.
«Можете ли вы сформулировать пять советов начинаю'
щим девелоперским компаниям?» Ну вот. Супервопрос, Лимон, иди сюда. Выходи. С тобой, Шуша, потом. Все, не
нет слов. Ага, так и сформулировал... Во'первых, ненави' плачь! Иди, иди одеваться. Ну, Лимка! Быстренько! Оде'
жу давать советы. Никому. Во'вторых, сейчас попробую. ваться! Сейчас непойдешьникуда. Не пойдешь никуда!
Нет. Вот что. Советую не давать советов никому.
Работаю ли я над чем'нибудь, помимо «Периметра»? Мари'
на, на ЭТО ты сама ответишь. Там линейка, ля'ля'тополя.
«Какие из ваших предыдущих игр... могут... тогда как...»
Это хороший вопрос... мммм... мммм... «означает ли, что
вы можете...» Да! Да!
Все. Ура.
ли хотите. Между тем мысли все более настойчиво барра' требующие технологий, но эксплуатирующие гораздо бо'
жируют вокруг «Вангеров'2», у меня даже есть необыч' лее примитивные игровые инстинкты. Как бы намекнуть...
ный концепт для них. Если начну обсуждать конкретику, сразу догадаетесь, каков
Да, таков был план: постепенно, понемногу делать штуч' концепт, — а рано. Вот, кажется, нащупал: не хочу сказать,
ные, ни на что не похожие игры. Хотя «Левую резьбу» как что лавры The Sims не дают мне покоя, но проект нацелен
таковую мне творить не нравится. Фраза не для на ту же аудиторию.
С некоторой опаской осознаю, что больше не соблазняюсь
фикшн'играми. А они составляют полноводные 100% про'
дуктов на игровом рынке и совершенно не имеют связи с
реальным миром. Мне хотелось бы ударить именно в эту
слабую точку индустрии. Связанные с реальностью игры
начнут генерировать, передавать пользователю энергию, а
не забирать ее. Вместо эскапизма, подмены реальности вы'
емо, к сожалению. Настаиваете? Хо' та, то есть уши. Так вот. Когда читаешь ушную книжку,
рошо: внутренняя гордость, если продолжаешь смотреть на мир. И происходит интерес'
не побоитесь упрощения. Отечес' нейшее переплетение! Практически все «прочитанное»
кая гордость? Может быть. ушами накрепко завязано с некими визуальными образа'
ми. Еду, смотрю на людей, в этот самый момент мне что'то
. Ф:Y% & говорят — и часто возникают какие'то совершенно мисти'
ческие корреляции, открываются новые смыслы в самом
«Он специально возил нас на машине, чтобы не было вы4 окружающем мире. С другой стороны, проезжая потом по
бора — внимать или не внимать, — делая огромные глаза, той или иной улочке, сразу вспоминаешь о прочитанном
жаловался много позже фронтовой фотокорреспондент. здесь. Довольно интересный эффект. Еще в «глазных»
— Ты заметил, мы крутились по городу, будто бешеные ка4 книгах раздражает перескакивание, чтение по диагонали,
ракатицы? Факт: КранК нас гипнотизировал!..» Сум4 рассеянность, можно многое упустить. А ушная книга тре'
рачное шоссе подкатывается под капот автомобиля за4 бует особой концентрации, потому что, если отвлекся,
ставкой Линчевского фильма, в камерной тишине салона пропустил абзац — до свидания. Отсюда, если уж использу'
— лишь голос КранКа. Машина торопится в аэропорт. ешь ушную книгу, — обязательно настройся на ее волну.
Плюс налицо особая ритмичность повествования, инфор'
Как'то вечером я шел по улице с собакой, читал книжку, и мация пишется еще и на подкорку. И думается о многом.
в течение нескольких секунд — бах! — был такой сеанс. Про Вот мы два дня говорили о будущем, о планах... А нашему
книжки я рассказывал? Что в МР3 их слушаю? Наладил тех' миру, каким мы его знаем, может быть, осталось лет семь
нологию, мне читает компьютер. Вот, полюбуйтесь. от силы. Потом — ядерный конфликт на территории Рос'
сии. Говорите, паранойя? А в тридцать третьем году кто'
Чуть уловимо саркастичный, в остальном же совершен4 нибудь верил в агрессию со стороны немцев? Все видели,
но безразличный голос начитывает без всякого выраже4 как горит Испания, подминается Франция, но вера в дого'
ния: «...человеческие существа тоже состоят из беско4 вор о ненападении, в бумажку, в слова, в счастливый ко'
нечного числа таких нитеподобных энергетических по4 нец — она сильнее. «Они не решатся.» Чушь! Люди боятся
лей, которые распределяются в форме большого...» смотреть в будущее: вот правда. А что бы вы делали, живя
в тридцатые и точно зная неотвратимость войны? Нари'
Хватит ржать! Я постоянно слушаю такие книжки. Голос совали себе?.. Ладно, тогда марш в самолет. Увидимся.
зомбирует, да, но другого русскоговорящего чтеца не су'
ществует. Я перепробовал все движки, какие есть, этот,
французский, лучше всех, разборчивее. Он уже как род'
ной, собственно.
7 3
рецензии 7 4
Д
p r а нет, точно самый. ванные внутренние органы
от первого лица Im
Арбалетный болт в не демонстрируются, но ес
лоб — это классика, ли излюбленное оружие
это мы любим и понимаем, главного положительного
но ведь можно еще и кус персонажа — острые мета
ком стекла в левый глаз, и тельные предметы, как у
ножиком в правый, и... Ког какогонибудь Джейсона
да плохой парень открыва Вурхиса, по старой доброй
ет рот, чтобы обронить в ра скотобойне Soldiers of
4.0
интерес
подслушивает по работе и А выброситься из торпедно него и музыки перед нами ракетами и головой вперед
просто так, подслушивает го аппарата?). Сюжет мо просто вырезанные из тол влетают в окна после плани
во флэшбэках, при помощи жет казаться глуповатым в стого картона и бледно рас рования между крышами.
сложной аппаратуры и одну секунду и остроумней крашенные человечки, бе Атомный реактор «лечится»
без... Со времен первого шим в следующую. Коека гающие по абстрактным во огнем из «Узи» по прибор
«Макса Пэйна» мы не слы кие жанровые штампы вы енным базам и домампод ным панелям, стрельба
шали (не подслушивали!) вернули наизнанку, до дру снос бок о бок с Секретной сквозь пуленепробиваемое
столько циничных, неумест гих, видимо, не дошли ру ШтабКвартирой ФБР в стекло не высшее проявле
ных и оттого прекрасных ки... Но герой с двойным Бруклине. ние тупости, но особый шик,
диалогов об эстетике аме дном — довольно интерес Только если вы согласитесь и никто не выходит из дому
риканского вестерна и гру ный архетип, особенно ког принять образ мышления без шпионского гаджета —
стных судьбах третьесте да не затянут в смиритель телевизионного сериала, «кошка», канат и катушка с
пенных персонажей. ную рубашку. Остальное... В где внедрение оперативни двумя кнопками позволят
Пропитый, хриплый, пол заезженной истории о ка в международную банду почувствовать себя если не
ный терпкой самоиронии жертве пластической опе под видом члена этой бан Бэтменом, то хотя бы Джеки
нуар какимто чудом ужива Чаном.
ется в XIII с щенячьим ар Мне понравился ИИ — он
кадным наивом: четким де не шевелится зря, когда
лением на «хороших» (надо требуется наладить прямое
жалеть — нелетальными сообщение между арбале
пепельницами, стульями, том и чьейто головой, зато
швабрами, кирпичами и очень выгодно подхватыва
собственным могучим лок ет с тел убитых товарищей
тевым сгибом) и «плохих» боевые единицы помощ
(подайте гарпун), весьма ней. Речь, конечно, о вра
жеском ИИ. Иной ИИ в про
стом шутере от первого ли
ца — это все равно что дру
жественный визит с другой
планеты...
В XIII вы посетите массу эк
Огненных трюков и спецэффектов на зотических уголков, позна
удивление мало. Да и совмещение cel комитесь с множеством ин
shading с пламенем почти не работает. тересных людей в белых
Кому интересна горящая картонка? балахонах и капюшонах с
Идеальный положительный герой: нож
прорезями для глаз (нет, я
в правой руке, медсестра в левой, за! не знаю, чем руководство
резанный охранник на полу... Кстати, вались авторы при костю
почему никто раньше не додумался мировании участников сво
гнать игрока по маршруту ударами ре!
ей Конспирации) и непре
зиновых дубинок?
менно зарежете их. Собье
легкомысленным отноше рации, страдающей амне ды, укокошенного друзьями те тьму тьмущую вертоле
нием к целям миссий («спа зией, владеющей смертель по банде, есть самая есте тов, поучаствуете в зимней
сти генерала» и «установить ным ударом дзюдо, искусст ственная и логичная вещь охоте с применением круп
жучок» мирно уживается с вом пальбы с двух рук, уме на свете, XIII прокатит вас нокалиберных ружей, поде
«пройти до следующей точ ющей на две минуты задер на американских горках. ретесь с безумным ученым,
ки сохранения») и невери живать дыхание под водой, В каждой отдельно стоящей вооруженным шприцем с
ем в интеллектуальные спо красться бесшумным лес в густолесье хижине, в ящи «сывороткой правды»...
собности главного героя ным шагом разведчика и ке для инструментов хранит Если вы еще не пробовали
(зачастую задание стопо вскрывать замки, нас за ся армейский пулемет. Три попасть в когонибудь из
рится путаным объяснени ставили чувствовать, бо надцатый ни на секунду не автомата, будучи под дейст
ем вроде «игра окончена, леть, переживать... И это, усомнится, если надо подста вием лошадиной дозы ско
потому что нет никаких наверное, главное. вить плечо под хилое тельце поламина, вступите во вла
шансов, что Тринадцатый свалившегося от сердечного дение сим уникальным шу
спасется с подводной лодки Загнанные люди Икс приступа президента Соеди тером. Если пробовали —
теперь, когда он обнару Мы уже почти выговори ненных Штатов Америки или лучше не признавайтесь в
жен»... Да вы что?! А захва лись о сюжете, но сюжет — взять в заложники кассиршу таком людном месте, как
тить в заложники капита львиная доля, важнейшая крупного банка, а героини это. Всего наилучшего. Да
на? А лечь на новый курс? часть «Тринадцатого»... Без здесь бегают наперегонки с живет Конспирация!
И
желания. Запустите самых первых «Комман сторическая аутен лым недугом. Местами эс
дос» — все поймете. тичность, киношного тетическая неказистость
вида анимационные настолько выпячивается
вставки между миссиями, вперед, что становится не
возможность заходить возможно играть.
Тактическая стратегия is secreta re
ord ve внутрь зданий, ориентиро К примеру, одна из миссий
sc l
ванные на экшен уровни... центральноевропейской
at
O
3.5
интерес
Пока мороз
ный воздух
сотрясается
голосом с
трибуны, на
ши бравые
ребята торчат
в канализа
ции, занима
ясь баналь
нейшей игрой
в hit'n'run.
Циркус
Бесценная моя жинка, ми
лейший друг мой и добрей
шая матушка, спешу опове
стить, что прыгать балаган
ной гамадрилой на лошади
ной попе мне опостылело
донельзя, посему выписал
ся из улан и заделался «лы
Wings of Honour царем неба», пилотомвыс
(«Крылья отваги») требителем. В народе гово
Назвать это «ремейком» не поднимается ни рят: летунам полагают двой
губа, ни рука. Пиратски покромсанный на
ремни высокородный хит от Origin/EA лишил* ную порцию «ГероинаУПСА»
ся: прекрасной изящной истории*сюжета, ди*
намики, играбельности, маломальской физи* и длинные портянки с наче
ки, сбалансированности и смысла существо*
вания в широком философском понимании.
сом, чтобы обматывать
шею!.. Александр Вершинин
В
от уже вторую семи
винтом тоже не желает.
рядицу кряду обучают Пришлось поневоле снова
меня заправлять еро
двинуть палку, что у меня в
планом, чудной коляскою с самолете между ног торчит,
крылами и хвостом, как у и обратно на почву флани
кильки. На земле она кар
ровать. Наш инструктор в
тонная и деревянная, но страшную вломился претен
стоит взмыть ею на возду
зию от моей дерзости и
0.2
ся, немедленно делается кричал, что хорошо мы не
интерес
не еропланы, но вечный клуба говорят: надо завя
мы, ни они не теряли время Съешь меня
движитель! Поганца
скот
зать с французской винной попусту? «Good work! Mission failed!»
ника выпори опять бону
колой, известной кое
где Воздушный циркус, как по
— не смущаясь ни капли
сом. Скажи: от меня, с как «кока
кола». Экстракт вадились обзывать забаву собственной нечистоплот
фронтовым приветом. орехов колы не шутка. И гансы, издалека смахивает ной абсурдности, объявляет
еще эти цыгаретки, кото
на стаю страдающих тяжки
тем временем небесный
Всегда кока*кола рые нам дают курить от ка
ми ветрами мух. Они роятся англичанин и отправляет в
Целую ручки и ласкаю неж
шля... Но как, интересно, комом над одним местом анабиоз. Бесценная моя
но всю семью, а особливо мы выиграем эту войну, ес
безо всякой на то причины, подруга и милые детки! Я
тебя, сердешный мой дру
ли из сухопутных лентяев и отвлечь их от глупой и совершенно не уверен, кто
жок. С радостью сообщаю, никто и с места не двигает
бесконечной гирлянды вы такие, знакомы ли мы и
что здоров и шея моя улуч
ся? Сегодня же мы посове
кульбитов, иммельманов, зачем я все это пишу. Чело
шается. Хотя вчера заметил щались и всей эскадрильей бочек и петель может толь
век в белом халате говорит,
наконец странную засты
начиркали рапорт: просим,
лость земли, о которой мне мол, на время полета зем
не раз говорили пилоты с лю отменять совсем, чтобы
опытом поболе. Ты уди
даже не маячила. Смущает,
вишься, какой отличною ка
окаянная.
Очевидное невероятное
На долю бородатого RTSсе
риала Command & Conquer
выпало немало испытаний.
От сиквела к приквелу, от
брэнда к тренду, минуя аддо
ны, расширения, маппаки и
бонусюниты, он принимал
на себя все пертурба
ции, апробации и прочие
Command & Conquer: бации жанра, неспешно
Generals — Zero Hour пройдя путь от серьезного
научнофантастического се
Во всех отношениях замечательный аддон.
Запорожцы С&C: Generals написали достой' риала до трэшоперы и об
ный ответ турецкому султану WarCraft III:
Frozen Throne и теперь радостно хохочут.
ратно. Александр Металлургический
С
уть несколько стран
серии живость. Живость эта
Стратегия cta virginitas
Coa ного вступления в выпирает изо всех узлов иг
в реальном времени
следующем: патриарх ры, неудержимо фонтаниру
жанра, словно повинуясь ет из сочленений и возвра
импульсам штатной хроно
щает окружающих в радуж
сферы, совершил головокру
ное детство.
наш
ВЫ
БО
Р
жительный трип back to the
future — стал самим собой.
Да, вы не ослышались. Нет,
Взять хотя бы однопользо
вательскую кампанию, ко
торая уже не набор скучно
мы не ошиблись. ватых заданий, но вполне
На первый взгляд кажется, себе киноблокбастер: на
4.5
что Zero Hour — обыкновен
громождение спецэффек
интерес
сил спешит на помощь, дико падаются довольно инте
ного из новых skirmish
ге
lost» и «когда мы придем к
при этом вращая глазьями. ресные экземпляры вроде нералов по вкусу, мы попа
власти, то».
гусеничной микроволновки: даем в своеобразный ко
Получилось, не поверите,
Кадры адская машинка превраща
лизей планетарного мас
до невероятности свежо.
Оставленные без присмот
ет в зельц всю пехоту в ок
штаба, где должны выпол
Препираться с ИИ, потря
ра вкусные плюшки из пре
руге, доводя ESRB
рейтинг нить цепь великих сверше
сая мышкой, доказывая,
дыдущих частей серии бе
до истерики. Активисты GLA ний: вымыть сапоги в Ти
чьи МИГи и СКАДы летают
режно собраны и прикруче
развлекаются жестче: хом океане, гнусно надру
выше, — самое занима
ны куда следует. Много
школьный автобус, набитый гаться над Пентагоном и тельное, что было придума
пользовательский режим террористами, из каждого статуей Свободы или уду
но в жанре за год. У редак
Тигр, тигр!
Новости такие.
«Бэттлфильду» (известно
му также под ласковой
кличкой «Бэттлджюс») хва
тило двух аддонов, дабы ис
течь играбельностью в со
ло... Верное средство еже
вечерней медитации утраче
Battlefield 1942: но. Зато в мульти оно никог
Secret Weapons да не было СТОЛЬ забав
of World War II ным. Но вот вопрос: много
ли человек сию секунду иг
Апофеоз аттракциона. . . Парк Юрского Пери
ода с танками вместо динозавров. Чертова рают в многоперсонный
служба в госпитале МЭШ с джетпаком за
плечами и метательным кинжалом в зубах.
«Бэттлджюс»? Фраг Сибирский
З
ияющую пустоту на лия с первых семнадцати
Командный шутер st promptior
se ic месте фактически до мгновений баталии и в кон
ni
мотканного (месяцы це концов погребают игрока
tu
i
M
4.4
ный просмотр «Ночи живых
интерес
сложность средняя
мертвецов» Дж. Ромеро. А с Пункт назначения
графика 4
пропагандой бездушных он Парадокс Battlefield 1942 в
сюжет 0,9 лайновых развлечений мы том, что чем нещаднее де
музыка старая будем бороться. Прямо вот велопер терзает печень ба
звук 4 по окончании этого текста... ланса (полевыми орудиями
управление 4
Что вообще заключено в ад в Road to Rome и научно
доне? Нездоровый вопрос. фантастической кунсткаме
Штрих здесь, волосок там, рой в Secret Weapons of
www.battlefield1942.com апокрифические машины WW2), лечит здоровое и ог
разработчик: Digital Illusions (www.dice.se) смерти, о которых вы вряд лупляет геймплей до степе
издатель: Electronic Arts (www.ea.com) ли читали в учебниках исто ни мультфильма, тем более
рии, но могли видеть в пло пышным цветом цветет не
Системные требования хих комиксах, и стилизован счастный мультиплейер.
ные под стальной разгул во Скрепленный паутиной опто
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 800 (рек.
Pentium 4 1700), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 512 семь новых скатертей. Дале волокна, трясется десант в
Мбайт), Direct3DGвидеокарта с 32 Мбайт ОЗУ ко не сиквел и вряд ли луч салоне C47 — летающей
(рек. 64 Мбайт), 4x CDGROM/DVDGROM, 1,6 шее дополнение к Battlefield, крепости, которая не только
Гбайт на жестком диске. но главное достигнуто: блок используется в качестве
Дополнительная информация бастерные сцены, которые свободноплавающей точки
Для игры необходим Battlefield 1942 v1.4.
мы раньше ждали, теперь возрождения, но и поддает
сыплются как из рога изоби ся посадке далеко за линией
Стопмашинка
Железнодорожные симу
ляторы привлекают
столь небольшой про
цент аудитории, что де
лать такие игры могут
либо уже завоевав
шие весь мир вдоль и
поперек гиганты типа
Microsoft, либо жажду
щие места под солнцем отъ
Trainz Railroad явленные маргиналы. Как
Simulator 2004 считаете, в какую катего
«Сделайсам»симулятор настольного рию следует занести Auran?
железнодорожного моделирования с Ашот Ахвердян
тактическим и редакторским уклоном.
...Р
асстилается пе
рам. И даже доползи он до
ред глазами релизной черты, стоит лишь
Игрушечный s amanti medi
желдорсимулятор an c бесконечное копнуть лопаточкой из вещ
m
us
3.7
Industrial Giant II я нередко С названием перемудрили.
интерес
графика 2,7 объединить эти две игры в крия под симуляторы всего
сюжет 4 одну. Чтобы можно было са
от Microsoft, и вместо обыч
Системные требования
ли, и мало кто относится в ШЕЧНОЙ железной дороги.
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 733, 256 ним всерьез — такой гло
Последнее обстоятельство
Мбайт ОЗУ, DirectXS или OpenGLSвидеокарта с бальный проект просто об
не раз выручит TRS2004.
32 Мбайт ОЗУ, DirectX 9.0+, 4х CDSROM, 1250
речен на сырость и недоде
Самый простой способ игры
Мбайт на жестком диске.
ланность по всем парамет
— управление одним поез
какого
нибудь антикварного го увеличения карты «имени можно зацикливать. ных кокпитов... простите, ка
Вы никогда не мечтали по
в час. При этом схемы огра
рабатывающему нужна бочке. Но есть и минусы: ме
го паровозика? руте (как в MSTS) здесь нет мы должны не дать всей нельзя, словно близорукий
Между тем набегающие под — поэтому, находясь в каби
этой карусели остановиться. машинист забыл дома очки
кабину пейзажи тоже не да
не, надо ехать куда медлен
(а другой — с нормальным
ют забыть, что мы находим
нее лимита и смотреть в Метаигра зрением — их таки надел).
ся в кукольном мире. Во
оба. Если же разогнаться, то К сожалению, в TRS2004 Да и потом, на носу 2004
первых, все карты прямо
велик шанс не успеть затор
всего в обрез: мало карт, год, а здесь все та же общая
угольные, и нередко полотно мозить перед очередным мало сценариев, первые бедность текстур с печаль
край стола не выливается тить в кабину вместо себя часть игры — это редактор. ные самосвалы выезжают
(трюки выполняются специ
NPC
машиниста. Вполне удобный, с возмож
из рудника, сбрасывают руду
ально обученными каскаде
Новинка рельсовых симу
ностью быстро переходить у платформы и порожняком
рами, поэтому не пытайтесь ляторов: мы становимся из режима редактирования едут обратно, — чтобы по
Тысяча чертей!
На повестке дня животрепе
щущие вопросы: а) надру
гаться над торговым конво
ем и завладеть трехмачто
вым красавцем о 50 пушках,
б) изловить Черную Бороду и
оттаскать его за патлы, в)
жениться на губернаторской
дочке. Стараниями Ascaron
Tortuga: Pirates of the ваш покорный вновь выпал
New World («Тортуга») из реальности на несколько
Наконецто! Единственный в своем роде си суток. Александр Металлургический
В
целиком сконцентрироваться на морских ы ведь еще не забыли На наших глазах немецкие
баталиях. Port Royale? Замеча алхимики непринужденно
тельнейший ордена превращают золото в пла
«Нашего выбора» симулятор тину, обращая умную эконо
непростых торговопират мическую игру в динамич
Action/strategy nsule utrique
Co ских взаимоотношений за ное действо неопределен
помнился народонаселению ного жанра, по самую ма
отнюдь не сложной эконо ковку наполненное звоном
микой и не разветвленной абордажных крючьев, скри
на
ВЫ
ш
БО
Р системой заданий, а в пер
вую очередь ураганными
морскими сражениями.
пом деревянных протезов,
ревом «ррррому!» и той
самой карибилонской ро
Усердно мотая на коллек мантикой, на которой лихо
тивный ус многокило выезжают не особенно ори
4.5
интерес
Ужасъ
Nobody fucks with da Jesus.
За все нижесказанное пи5
саку5слизняка макнут ли5
цом в шершавый асфальт,
нежно натянут наручники и
прошепчут на ушко: «Public
nuisance, pollution, illegal
possession of a hamster
Judge Dredd: without a license. Sentence:
Dredd Vs. Death 475 years. We’ll throw away
Почитателям комикса Judge Dredd, поклон
the key, perp.»
никам Сильвестра «Слая» Сталлоне, любите
Александр Вершинин
лям шутеров — не беспокоиться! Жвачный и
уродливый Dredd Vs. Death адресован поби
рающейся консольной публике, которая и
П
счастья
то в жизни не видела. Зато какой лохо быть тухлым ста
нии правосудия. Старина
product placement для марки «Red Bull»! риной Ужасомъ: зану
Смертъ сказал: «Жизнь не
дой, педантом и фор
законна!» — и прикончил
малистом. Полтергейстом себя, а затем и зомби
себя,
викторианской морали он пока наконец не превратил
Шутер5размазня по следам ito fit, cito p
культового комикса dc e шатается по улицам города ся в Не
жизнь, то есть суще
uo
rit
1.0
стей. Несчастные ragdoll
старина Смертъ изловчился
интерес
Радость узнавания
С момента релиза незаб
венной Allied Assault про
шло без малого два года.
За это время ее разработ
чики организовались в не
зависимую студию Infinity
Ward и представили публи
ке Call of Duty, замечатель
ную игру, пусть и скроенную
по не успевшим остыть ле
Call of Duty калам. Михаил Бескакотов
З
Все тот же Medal of Honor: Allied Assault. адайтесь вопросом: Call of Dirty
Вид даже не сбоку. Просто камера немного а что плохого в ме Однако вы читаете этот
расфокусировалась. Да и в зале не мешало ханическом копиро текст, а это значит, что со
бы проветрить. . . вании успешного продук срубом мы, не сговарива
та? Ведь в конечном итоге ясь, решили повременить.
все останутся счастливы. Но обезьяна должна полу
Создатели игры получат че чить нешуточную затрещину.
Шутер от первого лица Dom
itor irae
стно заработанное, вы — Двиньте сволочи как следу
очередную порцию невкус ет. Не дайте ей проявить
но пахнущих целлулоидом, свою мерзкую потребитель
предсказуемых, но от этого скую сущность. В противном
не менее ярких впечатле случае ваше изможденное
ний. Можно посмотреть на тело вывалится изза ком
ситуацию под иным углом и пьютера после нескольких
констатировать, что Call of часов игры в Call of Duty, во
Duty — это прекрасный по рту будет неприятный при
4.4
вод для того, чтобы само вкус жареной кукурузы, а
интерес
Выбери колеса
Передовая группа рал
лийных автосимулято
ров двигалась по жиз
ни отрядом татарской
конницы: стремитель
но, с азартными кри
ками, обгоняя друг
друга и подставляя ли
ца свистящему ветру. Но
внезапно, будто наткнув
VERally 3 шись на невидимую стену,
симуляторы остановились.
Шаг назад даже на фоне общего застоя
спортивнораллийного болота. С другой сто Некоторые, поджав хвосты,
роны, ну что общего может быть у ПК и
Gameboy Advance? Разве что VRally 3.
повернули обратно. В их чис
ле — VRally 3. Александр Вершинин
С
озидатели раллийных волхвы с Уолл#Стрит. — Вы
эпопей вдруг решили: сделаете самую безликую
баста. Хватит возни. игру жанра.» Препоясав
Графика достаточно хороша, чресла мечом, девелоперы
физика в меру адекватна, а послушно сделали. Тяжелее
трассы похожи друг на друга. всего было с выбором авто#
Теперь годик#другой можно мобилей. Изобретательные
менять местами вон то дере# дизайнеры автоконцернов,
3.1
во с этим валуном и пере# как назло, штампуют одну
интерес
Интересующий нас игровой и растопыренные звездоч# ти, с которой раллийное че# лопнувшее колесо перека#
режим, «Карьера», тоже не кой плоскости кустов мы со# тырехколесное по версии V# шивает кузов. Аллегория
без экстравагантности. По зерцаем уже много лет под# Rally 3 отрабатывает пово# краха, окончательного и
новым данным, жизнь рал# ряд, и опечалить нас стано# роты. Задние колеса экипа# бесповоротного.
лийного гонщика вовсе не вится все более сложно. Об# жа вечно спешат обогнать
похожа на серию забегов по щую картину живописно за# передние, авто уподобляет# Веселее с колесом
макушку в липкой грязи с вершают чьи#то семейные и ся чупа#чупсу и с присвистом Следуя этикету, у V#Rally 3
загрузочными экранами в просто групповые фотогра# крутится вокруг пронизыва# есть Фишка. Игра любит ко#
промежутках. В новой жизни фии, вырезанные и художес# ющей кузов невидимой леса. Искренне так, чисто.
у пилота есть компьютер, он твенно развешанные по пластмассовой палки. Еще Оттого их не только количес#
подключен к шлангу элек# обочинам. Что самое ужас# чудище ездит боком и пры# твенно много (целых двенад#
тронной почты. Через это от# ное, некоторые из сфотогра# гает кенгурой. Дизайнеры цать штук), но они имеют ре#
верстие наш герой сообща# фированных механически, игры совершенно точно не шающее слово в любом до#
ется с гипотетическим внеш# рожном приключении. Игра
ним миром. Приходят при# в V#Rally 3 сводится к внима#
глашения от владельцев дру# тельному изучению метеос#
гих команд. Соглашаться водок и проб почвы. Ошиби#
стоит лишь в том случае, ес# тесь с протектором, не при#
ли вам наскучил окрас авто# готовьтесь к дождю, упустите
мобиля. Пишут менеджеры из вида участок сыпучего
домашней команды: «...Не# гравия или грязи — и к вам
вероятно! Мы просто не мо# приходит лично товарищ Тру#
жем поверить! Сделай та# бецкой. Суровые раллийные
кое, пожалуйста, еще раз!» порядки зачастую соединя#
Или вот: «Твоя задача — еще ют несколько этапов гонки в
раз выполнить предыдущую один, лишая вас прелестей
задачу.» Истовые лакодемо# сохранения игры вплоть до
няне, эти Шумахеры пись# очередного сервис#стопа.
менного стола. Электронные Плюс любое телодвижение
выдержки из газет не отста# беспощадно фиксируется
ют: «Раллийный гонщик Скар автоматическим спасением
в текущем сезоне делал по# игры в один и тот же слот. В
гнилому. Он крутил руль по# результате вы просто не мо#
гнилому, газовал по#гнилому, жете отказаться от прохож#
тормозил по#гнилому...» дения этапа и вызвать со#
храненную игру, так как V#
Низколетящие ух Rally 3 уже озаботилась гам#
Но настоящее фонтриеров# бургскими счетами и зафик#
ское торжество настигает сировала ваш отказ на тот
гонщика только на дороге. Попытки «Мицубиси» взобрать Толпы плоских клонов не обра самый save game. В отличие
Каждый заезд по каким#то ся на дерево неизменно закан щают никакого внимания на от подопытных кроликов с
чиваются провалом. проезжающие автомобили.
ритуальным соображениям геймпадами в лапках, у
начинается с созерцания по#крабьи шевелят выбран# видели автомобиль в естест# пользователей ПК есть соче#
заднего бампера спортсна# ными конечностями. Посмо# венных для него, автомоби# тание клавиш «Alt#Tab», но
ряда — крупным планом. тришь вокруг и вдруг испы# ля, условиях — разве что это ведь нечестно, правда?
Приправив обряд щепоткой тываешь странный порыв врезающимся. Аварии в V# И почему мы вообще долж#
фантазии, можно предполо# ехать неразумно быстро. Rally 3 получаются смачны# ны помогать авторам сде#
жить, что нас пытаются ого# Неужели все к лучшему? ми, без глупого пинбола или лать игру приятной? И поче#
рошить качеством исполне# В связи с чем наступает сле# прочих спортивных упражне# му авторы считают, напри#
ния модели автомобиля. дующее в очереди просвет# ний с отскоками. Когда ка# мер, что выбирать узлы для
Что ж. Мы огорошены. ление. На поверку автомо# пот находит очередное уме# починки на пит#стопе надо
Если не знать о мытарствах биль бороздит колею этаким ло расположенное дерево# непременно наперегонки с
семейки V#Rally на порос# модным спортивным космо# подлянку, машина звучно го# тикающим секундомером?
шей ураганным сорняком каром на антигравитацион# ворит «шмяк!» и вдруг за# В тандеме с абсолютно не#
консольной ниве, на графи# ной тяге. Даже славные сво# мертво останавливается. На выразительным геймплеем
ку можно и обидеться. Лео# им нетрадиционным нравом экран выпрыгивает гирлян# подобное снобистское де#
пардовые текстуры камней, автоутюги прошлых лет не да аварийных пиктограмм, филе скорее раздражает,
стволы деревьев с фирмен# смогут составить конкурен# передний бампер жеманно нежели вызывает уваже#
ным треугольным сечением цию нечеловеческой легкос# прощается со зрителем, а ние. Отсюда оценки.
Action/RPG u
Ad am ssim
Р
адость узнавания одни и те же спектакли —
(форменная Diablo, дабы не умереть с голоду.
дорогие любители мы
шекликания на скорость!) Oneway fcuk
омрачается неким декадан Нетнет, что вы, островитя
сным заболеванием, охва не не то чтобы недолюбли
тившим искомый остров. вают вас, просто не слиш
Развернув на продажу лот ком верят в благоприятный
3.5
интерес
Когда мы вернемся
Профессия изуродовала мой
опыт использования КИ. Как
только я наблюдаю подсве!
ченное закатом облако, жи!
вую воду, особо изысканный
взрыв или хотя бы оторван!
ную ногу, то начисто утрачи!
ваю связь с игрой и автома!
Conflict: Desert Storm 2 — тически ползу рукой к кнопке
Return to Baghdad захвата скриншота. Фраг Сибирский
C
если нелегкая занесеттаки вас в недра это мрачным удовлетво вовсе не пулеметы, не фо
го невзрачного командного шутера, вы с рением должен заме сфорные гранаты, не снай
вялым изумлением обнаружите, что сущест тить, что при знаком перские винтовки и даже не
вуют и худшие способы прикончить свое стве с Desert Storm 2 (DS2) десантные ножи. Бой в «Пу
свободное время. этот инстинкт не сработал стынном шторме» есть фех
ни разу — прекрасное в тование на аптечках. У кого
DS2 закамуфлировано мас их больше — тот с полным
кировочной сетью, забро правом и должен всячески
Тактический шутер stante virebo
Te сано ветками, убито сапер поражать обезумевшего от
ной лопаткой... ужаса противника.
От минаретов Багдада до Как тут не утратить рассу
нефтяных полей Кувейта на док от холодного липкого
экране красовалось одно страха, когда на тебя мед
большое серое пятно. Если ленно идет, постреливая из
до рези в глазах всматри трофейных автоматов Ка
ваться в него, то тебе нач лашникова, четверка пыла
нут мерещиться удалые бой ющих зомби! Будучи сбиты
3.4
цы SAS на ночном задании, ми прямым попаданием
интерес
В
всегда, технически безупречно, но недоста" ышеописанная драма зательно оштрафованы за
точно оригинально. разворачивается пря отсутствие штампов в пас
мо на наших глазах: портах. Чем вы, собственно,
начиная с бесчинств бессо и будете заниматься на про
вестного антантовца Корте тяжении всех трех кампа
Cтратегия utrit, exstin
dn gu са, обирающего ацтеков, до ний. Или не будете, если
в реальном времени uo
некоего Вашингтона, бью имели удовольствие близко
Q
it
4.0
Related Designs с историче телей до невозможности
интерес
живали напротив монито тоцидом фантазии, вызыва тридцать сребреников ровья, трубы после вче
ров. Да, полотно выглядит ют на подмогу галлюцина опытный энтомолог и окс рашнего горят», — сипло
красочно и безупречно, но ции в виде призрачных вол фордский выпускник, заве стонало стойбище гордых
оглянитесь вокруг: с любой ков, которые больно кусают зенный из Европы, посвой сиу, предлагая взамен веч
стены на вас выплескива за пятки всех неуверовав ски уговорит прожорливых ную дружбу. «Взяток не бе
ются гигабайты подобной ших в силу свирепого Виц долгоносиков методично уп рем», — гордо ответствова
радости. Пасть жертвой липуцли, и пугают детей над лести все посевы на враже ли борцы за чужую свобо
американских красот все рывным улюлюканьем. На ских полях и науськает ко ду, методично заселяя
еще можно — но нужно ли? смотревшись нехороших роедов на сторожевые страдальцев в резервации.
Видите ли, в чем дело, мои голливудских фильмов, вышки неприятельских фор Вот так — с хитрой искрой в
дорогие поклонники телека краснокожие негодяи актив теций, отчего те скоропос глазах — ковалась демокра
нала Discovery... Несмотря но используют горящие тижно рассыплются в труху. тия, так спасалась Америка.
на присутствие некоторых стрелы и отважно таранят Биологическая война на В остальном же — перед
любопытных и свежих идей, каравеллы пирогами, по этом не заканчивается: нами самая обычная RTS,
как стратегия NML не пред вергая в смятение не только бракованные гвозди от кор довольно симпатичная, что
ставляет из себя ничего экс служащих морского судоход румпированных смежников бы увлечь обывателя на ве
траординарного. Она — ства, но и нас с вами. заставляют терять подковы чердругой, но, к сожале
сплошное дежавю, где Кроме того, чингачгуки про и через это понижать боес нию, не отличающаяся осо
утомленные пейзане рубят сто обожают кочевой образ пособность. Погодите, не бым разнообразием такти
просеки в лесополосах и не жизни и, почуяв запах жа пугайтесь — я еще не рас ческих приемов. Стоит ли
щадно эксплуатируют зе реного, спешно пакуют сказал вам про зловещего тратить на нее свое драго
мельные ресурсы. Родная свои пожитки, закидывают колорадского жука! ценное время? Да. Но толь
Практически любого юнита можно посадить на коня или празд" Суперюнит «кузнец» одним лишь своим присутствием усиливает бро"
ношатающегося мустанга, вручить в руки шашку и отправить в ню рекрутов. Во время атаки любит вытаскивать гвозди и скобы из
сторону заката. В случае надобности солдатня спешивается. несущих опор и балок, внося неразбериху в ряды обороняющихся.
Аццкоя Сотона
Если идейно близкая Chaos
Legion, о которой вы не
справитесь в preview(тет(
радке (ибо последняя пала
под валом релизов), почти
не страдает от своей техни(
ческой необустроенности,
то Apocalyptica под воздей(
ствием собственной матчас(
ти разваливается на не(
большие смердящие фрика(
Аpocalyptica дельки. Михаил Бескакотов
К
Час игры в Apocalyptica сокращает азалось бы, рецензию краткое описание Apocalypti
вашу жизнь на десять лет. на этом можно было ca скажет, что такие игры, в
бы и закончить, одна отличие от анальной порно
ко не все так просто... К при графии, денег не приносят в
меру, ни один человек доб принципе...
Шутер от третьего лица i non sapit uni
Sib рой воли на Земле не знает (Также на эту тему смотрите
(да, мы специально спраши «Справку по уголовному де
вали), откуда появилась эта лу #18/4103 («дело Хго»)»
самая Apocalyptica. Продел на www.interfax.ru — увлека
ки... страшно сказать... Са тельнейшее чтение в вечно
мого? Скорее всего, друзья. молодом жанре «производ
Ну а все попытки раскопать ственная трагикомедия».)
истинные корни девелопер
ской компании Extreme FX На коне бледном
0.5
упираются в две примитив Поскольку порнография и
интерес
Аминь
А теперь долой шутки. В дей
ствительности Apocalyptica
пуста, как оставленная су
шиться на заборе кастрюля.
И пустота эта куда более
зловеща, чем легионы не
брежно нарисованных био
механических мутантов, уве
шанных пентаграммами и
перевернутыми крестами.
Мирная химия
Синтез эфиров по Вильям
сону заключается во вза
имодействии алкилгалоге
нидов с алкоголятами ще
лочных металлов. По сущес
тву, реакция Вильямсона
представляет собой класси
ческий пример SN2замеще
ния у насыщенного атома
углерода... Александр Металлургический
«ДемиургиJ2»
В
компании «Нивал» ра ник в славе своей затмил
«Демиурги» с очеловеченным лицом: вместо ботают очень изобре учителя, а? Принимай неру
толпы героев — один ярко выраженный ин тательные люди. Ужа котворное изваяние, крас
дивид, взамен набора абстрактных уров сы Второй мировой они пе нознаменный «Нивал». Носи
ней — пять стройных сюжетных кампаний. регоняют в высокоградус с честью.
ные блокбастеры, фэнте Искушенный читатель, ко
зийные выдумки сдабрива нечно, уже в курсе всех
ют пугающей настоящес пертурбаций, приключив
Походовая стратегия/ nunquam d
rus ive тью, летучее органическое шихся со вторым отпрыс
ролевая игра va
ком серии, и ни в каких
A
на
ВЫ
ш
БО
Р выпиливают ролевую игру.
Чудодеи!
Эти поповы и кулибины с чи
онно слоняются толпы ша
лопаев, не удосужившихся
ознакомиться с нашим пер
стой совестью могут награ вовзглядом или хотя бы за
дить друг друга памятными пустить демоверсию с од
4.7
знаками, устроить в честь ного из наших дисков. По
интерес
нацепить на себя шкуру многие нравственные стра Основной, принимающий Многие профессиональные
бульдозера и упрямо лезть дания, километры беготни на себя 80% всего игровре дуэлянты считают, что «бес
на баррикады с последую и посредственное колечко мени, элемент — магичес цветные» заклинания столь
щими многочисленными на выходе. Примитивный кие карточные поединки. же безвозвратно рушат ба
перезагрузками, но лучше рецепт обычно выглядит Фирменная особенность ланс, как и порыв ветра,
все же напрячь память и так: «В течение боя исполь «Демиургов», выгодно отли разбрасывающий карточ
вспомнить о том, что разно зуйте два раза заклинание чающая ее от прочих TBS ный домик по комнате. Но
образия для на картах уста Х и три раза — заклинание аколитов, оставлена в пер вая магия слишком специ
новлены мистические про Y, затем одно за другим K, возданном виде и охраня фична, она не подчиняется
дукты церетелиевского M и N. Чтобы получить ар ется как культурное насле законам обычного эфира,
творчества, временно на живет своей жизнью. Бес
деляющие героев магичес цветные монстры не поги
кими навыками совершен бают в бою, а всего лишь
но невероятных масшта возвращаются на эфирный
бов. При успешном стече план, где их может уязвить
нии обстоятельств можно лишь особая, антибесцвет
втащить более чем полез ная магия. В таких условиях
ный powerup, заставляю невероятно повышается ка
щий противника терять за зуистичность дуэльных исхо
клинания, терпение и воло дов — предугадать, какие
сы с бровей. Недруги после карты выберет коварный
такого boost’а ложатся в противник, невозможно, и
могилы штабелями. потому следует надеяться
Кроме того, по округе рас лишь на интуицию и везе
селены разного рода чуже ние. Наскочив с обычной
родные субъекты, к сюжету Bigbadaboom в исполнении героя хаотов отправляет противника колодой на специалиста
отношения не имеющие, но в глубокий летаргический сон. Нечего было хамить в очереди за бесцветника, можно смело
картами.
зато охраняющие ценные заказывать собственное от
предметы геройского быта певание — большинство
Мнение об игре
— волшебные кольца и традиционных методов
амулеты. Паратройка пра «Если вам нравится Magic: The Gathering и если вы хотите расра борьбы не действуют и по
тить многие часы своей жизни на бессмысленно сложные магиче
вильных артефактов порой ские потасовки — обязательно попробуйте», — осторожно совету
эффективности стремитель
способна существенно по ет Том Макнамара (Tom McNamara), сайт IGN (www.ign.com). Итого но приближаются к припар
влиять на исход дуэли. вый рейтинг: 8/10. Видимо, обороли демиурги Тома. . . кам для мертвяков.
Главное — исхитриться и Основная идея «Демиургов
раздобыть. тефакт, все твари должны дие. За прошедшие годы 2», суть ее многочисленных
Новое веяние в артефакт погибнуть в течение 6 раун система прошла жесткий поединков — компоновка
ной лавке — возможность дов от заклинания O»... И допингконтроль, лишилась ультимативной, брутальной,
примерить погоны Мордор еще два абзаца подобного. жульнических комбинаций, необоримой колоды карт,
ского Емельки Пугачева и Здорово, конечно, но — различные виды магии бы максимально универсаль
саморучно выковать неве практически невыполнимо. ли уравнены в правах друг ной и позволяющей уложить
роятной мощи и премерз С прискорбием вынуждены с другом. Перед нами про на обе лопатки любого про
кого характера Кольцо Все сообщить, что «Нивал» вре веренный временем и мно тивника. На деле — задача
властья. Дело это не сов менами перегибает все гочисленными испытания практически невыполни
сем простое, а потому попу мыслимые палки. ми механизм, исправно мая, сродни поиску фило
лярностью в народе не функционирующий, не софского камня. Заклина
пользуется. Для начала О природе эфира склонный к переклинам да ний слишком много, прямые
нужно перепахать все до «Чтобы защитить себя, — же в самые ответственные и побочные эффекты исчис
ступные земельные участки сказал дон Хуан, — маги моменты. Идеальная рав ляются сотнями, геройские
носом и найти заготовку научились придерживаться новесная система. специализации вносят свой
для артефакта, затем стол идеальной смеси безжало Добавлять в эту мозаику диссонанс в стройные вы
коваться с ближайшим ма стности, хитрости, терпения новые камнизаклинания числения — мы пытаемся
гомремесленником и до и ласки. Эти четыре основа — задача не из простых, а решить уравнение с десят
быть у него рецепт. На этом ния немыслимо перепутаны если речь идет о новой вет ком неизвестных, пробуем
все попытки сработать соб друг с другом. Маги культи ви магии — магии Бесцвет новые варианты, мудреем,
ственную побрякушку обыч вируют их, намеренно вы ности, доступной всем геро стареем, забываем об окру
но заканчиваются, по зывая эти основания. Они, ям без исключений, — то жающем мире... Это ли не
скольку способ ее приго конечно же, являются пози наступает и вовсе труба. признак настоящей игры?
товления подразумевает циями точки сборки.» Справились ли? Разумеется, он.
К
онфигурация, избран воспаряющую в облака. Но
ная Illusion Softworks походово рубить все это де
по умолчанию, нере ло гораздо проще, нагляднее
Полупошаговый ecie religionis
тактический шутер Sp альна. Поэтому каждый сам и, вот уж никогда не думал,
себе композитор. При пере что у меня язык повернется
становке внимательно сле сказать такое, интереснее...
дите, чтобы не было накла Да, отныне классическая
док, и старайтесь согнать ко Hidden & Dangerous отделя
манды в болееменее орга ется от «Операции Silent
низованные группы... Боль Storm» всего одним тумбле
ше всего напоминает игру ром на пульте. Читатель, уй
«Пятнадцать». Впрочем, ми истерику. Так надо.
4.2
интерес
вышеупомянутая деревуш ское логово, где мы, выпу ку оказывалось количество чайшим и ничтожнейшим
ка — последнее задание. чив глаза и высунув язык от боеприпасов?! Есть роскош уровнем сложности... Мм,
То есть вы думали, что кон усердия, стрижем гадов в ная перестрелка на айсбер знаете что? Возьмите все
цовка «Мафии» была анти униформе и лабораторных ге, когда воюющие стороны мои слова и забейте их мне
климатической? А где же халатах направо и налево, около получаса, сменяя вин обратно в глотку. Hidden &
катарсис? А как же Послед змеимся под столами, товки, производят снайпер Dangerous 2 — потрясаю
няя Битва? Учитесь у «Мак жмемся спиной к стене, скую артподготовку, а по щий тактический ШУТЕР.
са Пейна»! Или хотя бы у прикрываемся сдающимися том, швырнув пустые «ство Пусть он слабо сопоставим
Medal of Honor: Break в плен... Ганфайтинг в лы» на лед, бросаются друг с собственным бескомпро
through... Посмотрите, я не Illusion Softworks делают на друга, на бегу срывая с миссным предшественни
знаю, «Спасение рядового один из лучших в мире, спо мертвых тел «шмайсеры» и ком, пусть здесь хватает по
Райна», что ли... ру нет, но не из той это опе спотыкаясь о трупы собак... сторонних элементов, за та
Авторы, кажется, и сами по ры. Было бы из той — не от Вот из такого, мне кажется, кой pathfinding (следопытст
нимали, что выходит хоть и резали б тактический интер и должна состоять игра. И во?) и дружественный ИИ
Очень медленное и противное (обожающий бесследно
занятие. Помочь беде может растворятся в лесах) надо
только музыка Джона Барри.
расстреливать, а камера
Зато — совсем как настоящие
диверсанты. проницает все, что только
можно...
Игра все равно очень хоро
ша и в «обычном», и в такти
ческом режиме. Пройти ее
— раз плюнуть, но потомто
и начнется самое интерес
ное. Миссии разложены на
лабораторном столе, каж
дую можно препарировать
в режиме Carnage (он же
«массакр»), поискать раз
личные подходы и решения
Hidden & Dangerous 2 во всем (их всегда несколько), осу
великолепии. Лучшая карта, ществить сначала на мед
лучшая миссия, лучшая графи
ленном тактическом огне, а
ка. Нормандия нас никогда не
подводила. потом непосредственно, ко
роткими перебежками по
Расстрел трусливо улепетыва улицам разбомбленного го
ющих немцев в спину както родка в Нормандии, или
не очень соответствует моей
идее Великого Финала. Или,
глядя на приближающиеся
если на то пошло, итальянцев. танки с глиняной стены оа
Или японцев... У HD2 большая зиса, или с волной пехотной
актерская труппа. атаки в тропических джунг
профессионально, но слиш фейс... Вы бы хоть о несча еще: осады получились жид лях, или по высокой чеш
ком ровненько, без веселья стных стратегах подумали, коватыми. Даже тогда, ког ской траве...
«Мафии» или волшебства которые только пошагово да держишь гору против Никто сейчас не делает на
оригинальной Hidden & по фашистским лежбищам и всей японской армии, мак столько качественного, про
Dangerous... Но, вместо того могут пробираться, а? Дру симум, что выдает нам хва думанного до мельчайших
чтобы сблизить сиквел с гой вид аркадных вставок леная атака «банзай», — по деталей экшена, когда на
первой частью, они насиль — диверсионные заплывы в лувзвод, легко испепеляе парники — живые сущест
ственно случили его с ком ластах и аквалангах, даже мый одной очередью из пу ва, врага ненавидишь и уби
мерческим суперхитом про подводный транспорт пре лемета. А помните тот бой ваешь во всяком виде, осо
бандитов. Два, помнится, доставляют. Барахтаемся, на поляне из первой части, бенно с поднятыми руками.
раза у нас отбирают трех лепим мины, как в «Джейм когда мы ждали бомбарди Никто. И только смутное
друзей и тактическое окно, се Бонде»... А смысл? ровщик, а их ползло не осознание того, насколько
суют в руки автомат инже И почему так мало уникаль сколько десятков? лучше могла бы быть эта иг
нера Томпсона с тремя ных затяжных перестрелок, ра, если бы не таинствен
обоймами и отправляют на фирменной черты Hidden & Жажда ные, неизвестные нам при
охоту в недра подземного Dangerous — единственной А еще очень возмущает не чины и дурное расположе
арктического комплекса игры, где решающим факто заметная вооруженным гла ние звезд, лишает конкрет
или высокогорное фашист ром в битве стенка на стен зом разница между высо но меня рассудка.
Как хорек
«Горький Зеро: Фабрика ра
бов» очень напоминает те
лемусор, идущий на самых
низкорейтинговых каналах
с двух до четырех: «Пауэр
Рейнджерс, или Могучие
рейнджеры», «Не родись
красивой» (18я серия), «Ко
довое имя: Соседские ребя
Gorky Zero: та» и даже «Регби. Кубок ми
Beyond Honor ра. Намибия — Румыния».
(«Горький Зеро: Одних названий вполне до
Фабрика рабов») статочно, чтобы не воспри
Metal Gear Solid для бедных.
нимать весь этот балаган
всерьез. Михаил Бескакотов
Stealthнепотребщина Invidia
«Г
орький17» был пло ваться с самой игрой сов
хо сделанной одно сем не обязательно. Ману
бокой игрой, кото ал и обучающие миссии
рой тем не менее не стыдно весьма красноречивы, что
было уделить пару часов. В бы всяк желающий оценил
Metropolis Software решили размах польскосоветской
не останавливаться на до дружбы. «ДРОБОВИК —
2.6
стигнутом, и все попытки по Мощное оружие, позволяю
интерес
ком судьбы делать дальше. на что способен специаль звука отображается на ра онные шахты и в меру откры
Запускаем тренировку. Ка ный агент в вязаной тюбе даре. Скорость бега предпи тые пространства, заставляя
мера — topdown, но висит тейке. «Сделай это тихо, как сывается регулировать мы вас вспомнить дополнитель
слишком близко к темечку хорек», — добавляет радио шеколесиком (Фишер, спа ную пару ласковых в адрес
героя, чтобы игрок мог полу женщина нравоучительным сибо, что ты есть), но делать непутевой игровой камеры.
чить целостную тактическую тоном после каждого ЦУ. это приходится очень редко: А еще могут выкатить ролик
картину. Некоторое время Стоящий в смешной раско перед отправкой на зада надвижке, напустить газу,
ходимбродим с видом свер ряке в пяти сантиметрах от ние нашего Колюню подко забрать все оружие и отпра
ху, пытаясь свыкнуться с не голографического против вали чугунными гирями, и вить в путешествие по тем
возможностью обозреть ника Саливан строит удив теперь он топает со звуком ным коридорам с одним
лишь электрошоке
ром. Но вот беда:
вместо адренали
нового прихода по
добные геймди
зайнерские мани
пуляции заставля
ют игрока лишь пу
ще прежнего жать
— вы угадали — на
Что нужно делать, если вас застукал воору+ «quickload» и вооб
женный бананом... простите, электрошоке+ ще плохо влияют на
ром человек? Правильный ответ: встать у нервную систему. А
ближайшей стены и заняться спортивным
ведь здоровье надо
бегом на месте.
беречь смолоду.
Перед тем как выстрелить из+за угла, Саливан постоянно делает шагающего экскаватора
какую+то особенно полезную для тазобедренного сустава рас+
ЭШ11/70. То бишь совсем Спасибо!
тяжку. Маневр занимает непростительно много времени, и пре+
рвать его нельзя, но Николай не отказывает себе в удовольствии не «как хорек». Враги сбега Продолжим аналогию с пос
даже тогда, когда вокруг сгущаются тучи... ются посмотреть на злопо леобеденным телевизион
лучного шпиона со всех кон ным контентом. Чтобы за
происходящее далее чем в ленное лицо в сторону ра цов уровня. Облепят и поли бить дыры в эфирной сетке
десяти метрах от собствен ботающей через раз систе вают плотным огнем, не за от «прайма» до «прайма»,
ного носа. Затем «пробелом» мы прицеливания и... снова бывая подбадривать друг черноземные каналы поку
спускаем камеру изпод по промахивается. А ведь, ка друга дежурными пошлостя пают на Западе вот уж двад
толка и вешаем ее на плечи залось бы, хорек хорьком... ми вроде «Тревога!» и «Дер цать лет как протухшую, тре
близорукого Колюни. Делать жи гада!». При этом они со тьесортную, уцененную про
так придется всякий раз, ко Главное — маневры вершенно равнодушны к ог дукцию, задачамаксимум
гда соберетесь выйти изза А что же сама игра? Вступи лушительным звукам вы которой — отбить рекламой
угла или же просто постре тельный ролик, повествую стрелов из Колиной бердан потраченные на нее деньги.
лять. Более неудобный спо щий о напичканном живыми ки. Привереды! Это я к тому, что мы должны
соб контролировать игровую трупами и сумасшедшими Уровни построены по извест поблагодарить «РуссобитМ»
ситуацию придумать сложно, учеными секретном НИИ, ному принципу «от двери до за то, что между миссиями
однако в случае «Фабрики» побуждает вовсе не к шпи кнопки», и, чтобы хоть както «Фабрики рабов» нет рекла
выбор продиктован объек онским подвигам, а к како разбавить эту пустопорож мы красивых и удобных на
тивной необходимостью: на муто ленивому, но очень ус нюю беготню, герою то и де дувных матрасов всего
до же чемто занять засыпа тойчивому раздражению. ло подсовывают вентиляци лишь по $199,99.
ющего между «быстрыми за Геймплей представляет со
грузками» игрока. бой робкие перебежки меж Разработчики об игре
Пока вы недоумеваете, ду темными углами, разбав «Работа над сюжетом игры сродни написанию киносценария. Она
строгая тьюториальная ленные воем охранной си совсем не похожа на то, чем я занимался раньше. От сюжета
женщина в правом верхнем гнализации. требуется, чтобы уже в начале была понятна основная цель,
примерно известны дальнейшие действия, но сохранилась инт
углу экрана обучит вас не Здесь мы сталкиваемся с рига. . . Это задание — словно экзамен для писателя. Gorky
сложным маневрам и пока единственной свежей Zero — моя первая работа в таком жанре, поэтому много
жет пару невыразительных находкой, реализо му пришлось научиться, многое узнать. Я решил создать
трюков, при помощи кото ванной, впрочем, хорошую последовательную историю, которая ни в чем
не уступала бы лучшим игросюжетам. И, кажется, у ме
рых предстоит пройти всю как попало. Ради
ня это получилось», — сообщает нам шокирующие по
игру. Выстрел изза угла и ус распространя дробности Рафал Земкевич (Rafal A. Ziemkiewicz), сцена
установка отвлекающей емого рист игры, видный, между прочим, польский. . . фантаст.
врага «пищалки» — это все, героем
Слишком длинное
путешествие
Больше всего Journey to the
Center of the Earth напомина2
ет неудачный фантастико2
приключенческий роман
скверного, давным2дав2
но скончавшегося в му2
ках автора. Стартующая с
Journey to неплохой искры вещь
the Center of the Earth жадно вгрызается в недра
планеты, но там не знает, ку2
Чрезвычайно неиграбельный квест с любо
пытной сюжетной предпосылкой, неисполь да себя деть, и начинает кан2
зованной авторами. Если ктонибудь по сво
ей воле вытерпит эту абсурдную и затяну нибализировать другие
тую сверх всякой меры штуковину — дайте
мне знать.
книжки, отчаянно не желая
заканчиваться. Маша Ариманова
Ч
tu
ne!
2.0
ботчики посмотрели кучу снабженной тщательно за
интерес
Анамнез
«Есть состояние, противопо
ложное дежавю. Оно назы
вается «жамевю». Это когда
ты постоянно встречаешься
с одними и теми же людьми
или приходишь в одно и то
же место, из раза в
раз, но каждый раз
для тебя — как первый.
Все — незнакомцы. Всё
Max Payne 2: — незнакомо».* Джим Бравура
наш
ВЫ
БО
Р
стремление к деятельности,
устранить чувство усталос
ти, создать ощущение неуто
ко, что выражение утратило
всякий смысл. К нуару отно
сили «Дурную славу» и «За
мимости, бодрости, необыч вороженного», «Потерянный
ной ясности ума и легкости уикенд» и «Бульвар Сансет»,
4.9
интерес
фильмы, чтобы понять оче го — о film noir нет ни еди тиями необходимо иметь де всюду заметно стремление
видное: любой ярлык, объ ного слова. терминированный периоди Ньютона представить свою
единяющий их в некое гипо чески повторяющийся про систему как необходимо вы
тетическое общее направ Абсолютное цесс (который в быту назы текающую из опыта и вво
ление, абсурден и никому пространство и вают часами). Часы, при дить как можно меньше по
не нужен. А значит, неплохо абсолютное время крепленные к выбранному нятий, не связанных непо
было бы договориться об в ньютоновской физике телу отсчета, задают локаль средственно с опытом, он
определениях. <...> ное время относительно тем не менее вводит поня
Французские критики, вво Понятие пространствавре этой системы отсчета. тие «абсолютного простран
дя в обиход этот термин, мени в ньютоновской физи <...> ства и абсолютного време
имели в виду прежде всего ке тесно связано с чувствен Основной постулат ньюто ни»... Именно в этом пункте
низкобюджетные «бэшки» ным восприятием того и дру новской механики заключа Ньютон особенно последо
студий poverty row, снятые гого. В ньютоновской физи ется в том, что возможно оп вателен... Ньютон понимал,
на натуре по ночам при ми ке интерпретация простран ределение единого времени что его законы могут иметь
нимальном освещении и ственных координат некото для всего пространства, а смысл только если простран
тем буквально оправдывав рого тела предполагала на значит, и определение рас ство обладает физической
шие такое название. Это та реальностью в той же мере,
группа фильмов, для кото как материальные точки и
рой подобное обобщение, расстояния между ними».
пожалуй, и вправду имеет
смысл. Впрочем, надо отда Ingram M10 и M11
вать себе отчет в том, что Пистолетыпулеметы Ingram
при всех достоинствах и M10 и M11, предназначен
прелестях лучших из этих ные для вооружения поли
фильмов, таких, как Detour ции и армии, разработаны
или The Big Combo, они все Гордоном Б. Ингрэмом
же простоваты (simple (Gordon B. Ingram) в начале
minded), чтобы претендо 70х годов прошлого века.
вать на присутствие в спис Серийно Ingram M10 выпус
ках шедевров. кается с начала 70х гг.,
Затем появились картины Ingram M11 был запущен в
Дассена, Беккера, Соте и На торце донной части гильзы серийное производство поз
Мельвиля, опиравшиеся во наносится штампованием мар6 же. Корпорация МАС
многом на те самые «бэш кировка, содержащая услов6 (Military Armament Corp.), ос
ный номер предприятия6изгото6
ки», и по аналогии с ними вителя и год изготовления (две
нованная Гордоном Б. Ин
определение «film noir» (ко последние цифры года). грэмом в 1970 году, выпус
торое теперь приобрело ме кала их под названием МАС
тафорический смысл) стали Motion Blur, термин, который M10 и МАС M11 соответ
пришел из фотографии, относит6
распространять уже на аме ственно, но в 1976 году
ся к эффекту «смазывания», име6
риканский киномейнстрим, ющему место тогда, когда объек6 компания обанкротилась,
отличающийся циничным ты перемещаются на значитель6 лицензию на производство
взглядом на мир, ущербны ные расстояния, в то время как выкупила компания RPB
ми, обреченными героями и шторка фотоаппарата открыта. В Industries. В 1977 году RPB
действительности же объект
общей траурной атмосфе «растирается» вдоль снимка во
Industries запускает M10 и
рой. Но при таком подходе, время экспозиции, создавая M11 в производство, но в
разумеется, объективный и ощущение размазанности. 1983 году прекращает его
буквальный критерий отбо личие жесткого тела отсчета, стояний и движения тел от изза проблем с BATF (ко
ра исчез, в результате чего которое обычно и задает си носительно системы коорди миссия по надзору за ору
только у ленивого режиссе стему отсчета. Основным нат. А. Эйнштейн в статье жием). В 1983 году бывший
ра не нашлось за душой хо свойством этого тела было «Механика Ньютона и ее руководитель RPB Industries
тя бы одного нуара (или, го то, что оно не испытывало влияние на формирование Уэйн Дэниэльс (Wayne
воря точнее, псевдонуара). никаких изменений. Кроме теоретической физики» пи Daniels) организовывает
Кстати, в поддержку перво того, необходимо было так сал: «Основные принципы компанию SWD Incorporated
начальной технической узо же полагать, что тело нахо Ньютона были с логической (Sylvia and Wayne Daniels
сти этого термина косвенно дится в состоянии опреде точки зрения столь удовлет Incorporated) и начинает
говорит то, что в двух изве ленного движения, то есть ворительными, что импульс производство Ingram M10 и
стных историях кино — Ар задает инерциальную систе к их обновлению мог воз M11 под названием SWD
тура Найта 1957го года и му отсчета. Для определения никнуть только под влияни M10/9 и SWD M11/9 соот
Торольда Диккинсона 1971 времени между двумя собы ем опыта...» И далее: «Хотя ветственно. Также Ingram
Возращение
блудного мракобеса
Картина маслом: запре
дельно пенсионного возра
ста человечище, улыбаясь в
три фарфоровых зуба, вы
ползает из летаргического
сна. Навстречу ему радост
но бегут Самые Преданные
Поклонники. На заднем
плане дружно крутят паль
Robin Hood: цем у виска Все Остальные.
Александр Металлургический
Defender of the Crown
О
Малоудачный и бесхарактерный ремейк чнувшаяся от четыр здник отменяется. Честная и
классической игры. надцатилетней комы оттого противная наука ста
Cinemaware, словно тистика красноречиво сооб
отставной капралаутист, щает нам, что количество
рвется в бой на дряхлень удачных перепевов класси
Action/strategy tatur in horas
Mu ком «тетрархе», в то время ческих игромотивов во все
как ему противостоят «аб времена стремилось к нулю.
рамсы» с лазерным наведе На наших страницах — оче
нием и электронной начин редная жертва статистики.
кой. Вместо того чтобы
вдумчиво ознакомиться с Люди в трико
достижениями НТР за по Robin Hood — многожанро
следнее десятилетие и сде вый сплав, лишь условно
лать соответствующие выво именуемый нейтральным
3.0
ды, боевая старушка натуж action/strategy. На самом
интерес
ценности сложносочинен разруху, игра вполне спо монстрации particleэф Мать мучения
ные диалоги, не несущие собна высечь искры дико фектов, нежели для выжи Основным и очень непри
случайному наблюдателю го азарта из ваших глаз. гания супостатов из ка ятным недостатком местно
ничего, кроме здорового и Наберите в грудь поболь менного логова. го делопроизводства, до
крепкого сна. Приготовьте ше воздуха и скажите: зам Количество веселья неу ставшимся в наследство от
подушку, дорогой читатель. ки. Местные осады — как клонно растет с увеличени предшественников, являет
Вкупе с интерфейсом, до бальзам на истерзанную ем числа участвующих в бо ся невозможность сосредо
ставшимся от пращуров, стратегическими нелепос евой операции катапульт: точиться на определенном
картина получается и вовсе тями душу: возвращают хо десяток снарядов, одновре виде деятельности, полно
безрадостная: зачастую, рошее настроение и за менно устремляющихся в стью переложив все не ин
увязая в лишних кликах и ставляют верить в оконча сторону ближайшей стены, тересующие вас заботы на
мышедвижениях, вы будете тельную победу сиволапых превращает безмолвного неутомимые плечи ИИсо
наблюдателя в, простите, ветников. Es ist schlecht,
безумного спартаковца, genossen. Вы обязаны лю
вопящего нецензурные ре бить игру целиком и полно
чевки и радующегося каж стью, вплоть до распослед
дому удачному попаданию. него байта, иначе ничто не
Процесс сопровождается спасет отца английской де
мократии от позорного
Стрельба по живым мишеням
вдвойне веселей, если в ответ проигрыша.
на каждую исходящую стрелу Результаты подобных эк
получаешь две входящих. зерсисов всегда одинако
вы: интересность отдель
Феодальная раздробленность,
вид из кабины Boeing 747. Ес
ных деталей находится под
ли верить надписи, сейчас мы большим вопросом и пудо
пролетаем над провинцией c вой гирей тянет в мерзко
загадочным названием пахнущую трясину всю кон
Middlesex.
струкцию разом. Ошибка
бороться не с ИИпротивни Cinemaware заключается в
ками, а с собственно игрой, том, что она попыталась
пытаясь приноровиться к выполнить точную кальку с
чудному управлению и то исходной игры и преуспела
тальной нехватке большин в этом. Напрасно. За по
ства ставших уже стандарт следние 15 лет индустрия
ными опций, облегчающих КИ повзрослела и зашла
жизнь стратегу в любой слишком далеко, оставив
другой КИ. Достаточно ска Robin Hood наедине с ее
зать, что контекстные меню архаическими прелестями.
отсутствуют напрочь, а точ В пестром скопище жан
ные параметры подотчет ров нет ни одного, способ
ных армий можно узнать, ного увлечь всерьез и на
лишь продравшись через долго, — получилось не
стопку неудобоваримых ме без приятных моментов,
ню. Истинно говорю: подоб партизан над феодалами. милейшими подробностя но слишком поверхностно,
ные издевательства смо Суть осады проста: для на ми: граждане артиллеристы слишком просто и, к сожа
жет вынести только древ чала выбираем замок по кряхтят, возятся с механиз лению, слишком консоль
ний аксакал, который еще упитаннее и начинаем при мами и потирают седали но. Увы нам всем.
помнит, что такое ОЗУ на сматриваться к его аппе ща, готовясь дружною тол
64 килобайта, и не разра титным стенам, прикиды пой ввалиться во внутрен P.S. Самые верные поклон
жается хриплыми ругатель вая, какую из них нам наи ний двор осаждаемого зам ники могут осторожно при
ствами при виде EGAпали более выгодно распатро ка сквозь свежепробитую бавить 0,5 к рейтингу инте
тры. Развращенное инно нить на отдельные полиго брешь в стене. К сожале ресности. 0,5 — не больше,
вациями юное поколение ны. Затем стартует собст нию, далее следует очеред слышите?
подобных палеонтологичес венно обстрел неприятель ная псевдотактическая по P.P.S. Кальку с оригинала,
ких изысков не оценит. ских позиций булыжника тасовка шахматных «васи построенную на флэштех
ми и горшками с «гречес льиванычей», сводящая на нологии, можно посмотреть
Зажигание ким огнем». Вторые, как нет все положительные здесь:
Но. Несмотря на мораль вы догадываетесь, пред эмоции от артиллерийского www.cinemaware.com/brow
ную старость и всеобщую назначены скорее для де массакра. ser/dotc/final.asp.
Секунды пламени
Всем известны законы
Medal of Honor. Свежий ад$
дон к ней мы покупа$
ем из$за одного уров$
ня — первого. Этот пер$
вый есть сокрушитель$
ная атака на органы
чувств, может статься,
Medal of Honor: Allied он даже незабываем.
Assault — Breakthrough Остальные миссии выму$
чиваем из чувства дол$
Образчик скорее кино, нежели игрового ис
кусства, Breakthrough проницается навылет га и жадности, после чего
со второй попытки первого вечера. Аддоны к
MoHAA напоминают репликантов из Blade жалуемся, что игра слиш$
Runner: цикл их жизни равен трем часам, но
редкая свеча догорает столь ярким пламенем.
ком коротка. Фраг Сибирский
В
Spearhead был ночной тивоминной катушкой. Все,
Шутер vorat et plorat
от первого лица De десант. В первом как обычно, раздражающе
квартале 2004 года эпохально.
будут Pacific Assault и его
Перл,Харбор. В Breakthro, В полной осаде
ugh, имеющей счастье раз, Breakthrough разработан де,
ворачиваться на территори, бютирующей на арене аддо,
ях Северной Африки и Ита, нов TKO Software, и акценты
лии (то есть смотреть на не, в нем несколько смещены.
3.5
интерес
сложность средняя
го следует, сощурившись, Да, мы приговорены к тра,
против солнца, как на ответ диционной термоядерной,
графика 3,9
MoHAA бэттлфильдской «До, если не присматриваться,
сюжет 3 роге на Рим»), нас швыряют открывающей секвенции,
музыка прежняя в песчаную бурю. За это вы пустой середине, где нас
звук 4 и заплатили свои кровные тщетно пытаются развлечь,
управление 3,9 денежки... Джип скачет по переворачивая корабли (с
плохой африканской дороге, главным героем, сержантом
вокруг в песчаном дыму Джоном Бейкером, внутри) и
www.eagames.com/official/moh_alliedassault творится война, и подтяну, роняя на окрестную природу
разработчик: TKO Software (www.tko*software.com) тый мужчина в темных очках самолеты разных моделей и
издатель: Electronic Arts (www.ea.com) инструктирует нас с пасса, спецификаций, но в плане
жирского сиденья, не забы, геймплея товар доставляет
Системные требования вая одновременно подго, не начало, а вовсе даже не,
Windows 98/ME/2K/XP, Pentium III 800 (рек. нять плетущиеся войска и взрачная с виду концовка. А
Pentium III 1000), 128 Мбайт ОЗУ (рек. 256 дирижировать трафиком с именно сражение за Монте,
Мбайт), Direct3D*видеокарта с 16 Мбайт ОЗУ такой энергией, что мы на, Баталья.
(рек. 32 Мбайт), DirectX 8.1, 6x CD*ROM. чинаем опасаться, как бы Это первый в истории Medal
Дополнительная информация его не выкинули из джипа, of Honor случай, когда вра,
Для запуска игры требуется Medal of Honor v1.11. не распластали на дороге и гов оказывается больше,
не переехали танком с про, чем пуль. Крохотный домик
в густом тумане,
под проливным
дождем, в разно,
цветном дыму
шашек или еще
каком камуфляже
для древнего,
древнего, древ,
него движка...
Казалось бы,
кстати, что после
патча Джон Бей,
кер должен по,
Доблестная итальянская армия меньше вязнуть в
вышла в Breakthrough поколо окружающих
ритнее, чем в Road to Rome.
предметах. Огрехи
Главное достоинство карабинь
ери — «Беретта» на поясе. Она дизайна или неиз,
вполне конкурирует с «Гэран Да, самое безопас лечимая болезнь
дом» в качестве основной про ное место — рядом мотора? Если бы
тивопехотной единицы. с командирским мы задержива,
джипом, в хвосте
Нам попрежнему поручают конвоя. Танк с про
лись хоть на ка,
задания, которые по карману тивоминной ка ком,нибудь отрез,
разве что частям тяжелой ар тушкой (барабан с ке дольше шести
тиллерии. Сравнять с землей цепями) притяги минут, могла бы
тот или этот лагерь... Пова вает ракеты, как
возникнуть про,
лить двадцать радиовышек... магнит.
блема. Конечно,
с тремя защитниками штур, возможностям движка, чаянные усилия, дабы об, Medal of Honor следует рас,
муют десятки и десятки сви, штабель трупов на середи, менять свою свободу на га, сматривать как тренажер по
репых фашистов. Пулеметы не комнаты и дымящееся рантированную киношную игре в компьютерные игры,
косят гадов еще в лесу, но пороховое молчание. При, красоту Medal of Honor. и чем менее реальными ка,
нападающих попросту слиш, чем скоро сцена повторится Смена уставшего караула? жутся все эти окопы, изго,
ком много, нет возможности — только домик будет дру, роди, каменные домики, тем
выделить по девять грам, гой, аптечка — дальше, а Сицилийцы лучше. Между прочим, уда,
мов свинца на каждого. Они атакующих, как ни трудно в В остальном мы прилежно лись нынче виноградники.
врываются в дом, где ты с это поверить, больше. Вся тянем лямку от скрипта до Возня в этом зеленом такти,
удобной позиции рядом с историческая мясорубка на скрипта. Помимо упоми, ческом кошмаре (вооружен,
аптечкой стреляешь в спи, горе в сердце Италии толь, навшегося корабля (ма, ные дробовиками, которые
ны из автомата, пока мага, ко и состояла что из напря, лость переборщили с мон, хоть и не так опасны на Си,
зины к «Стэну» не заканчи, женных локальных стычек в тажом — привычный палец цилии, как женщины, но в
ваются, творчески использу, соотношении один хороший пять раз успевал нажать ближнем бою тоже ничего,
ешь снайперскую винтовку, к шестидесяти плохим, о клавишу быстрой загрузки, участники напоминают ита,
но ее боезапас тоже иссяка, чем, видно, не уставал твер, прежде чем до меня дошло, льянцев из фильма «Крест,
ет, а в дверь все еще лезут дить разработчикам капи, что после взрыва и драма, ный отец,2») достойна на,
небритые морды, и ты пере, тан Дэйл Ди (Dale Dye), по, тического затемнения игра стоящей КИ, а не тира со
ходишь на кольт — по семь стоянный консультант по вообще,то продолжается) станковым пулеметом. Так,
в обойме, по одному на по, натурализму, ответственный стоит отметить имитацию же предоставляется воз,
койника, и вот наконец, ког, за все лучшие, совсем ка, Flashpoint с поездками на можность, разогнав броне,
да в камере последний па, кие,то неигрушечные мо, грузовиках, симулятор The вик, протаранить им гигант,
трон и ты готов выпустить менты серии MoHAA. Great Escape с беготней по скую пушку на железнодо,
его в чей,то живот и дорого Как видим, на короткий, крышам, а также виртуаль, рожной платформе...
продать свою жизнь, раска, как вспышка молнии, пери, ный Project IGI с бесшум, Меня одного бесят эти ез,
лывая черепа рукояткой, на, од Breakthrough отбрасыва, ным вырезанием персона, довые этапы со всезнаю,
падающие вдруг берут и... ет скриптовые оковы и да, ла и самолетной диверсией щим шофером, приговари,
иссякают. рит нам боевой опыт, впол, (кто бы мог подумать, что вающие нас к роли открыто
Никто не мчится с криком не сопоставимый с лучши, требуется только откинуть торчащей мишени? По
из лесу, не ныряет в дверь, ми моментами Battlefield. специальную, для саботаж, крайней мере в Break,
не крадется по лестнице, Это интересно, так как в ников, крышечку и с кор, through средствами пере,
остались только Монте,Ба, последнем аддоне нем вырвать разноцветные движения иногда можно уп,
талья, внушительный, по «Бэттлфильд» прилагает от, провода?). Все происходит равлять.
компонентам), но и это дело нажив (словом, в симуляторах), криптогра память является «эксклюзивной», то
ное, к примеру, бетаверсия Windows фии и вообще в случаях, когда прихо есть информация, записанная в L1,
64bit уже доступна. дится иметь дело с БОЛЬШИМИ мас не дублируется в L2.
Но не менее важное достижение сивами данных. Довольно разношер Связь процессора с чипсетом обеспе
AMD, которое и позволило нам, в ча стная компания, не так ли? чивает принципиально новая шина —
стности, оценивать ее новинку в «ста И в большинстве случаев выигрыш HyperTransport с эффективной часто
рой» среде и на всем спектре наших обеспечивается даже не тем, что в той 1600 МГц и скоростью обмена до
традиционных тестов, — сохранение один присест можно обработать 3,2 Гбайт/c в прямом и обратном на
полной совместимости. Athlon 64 уме вдвое больший «кусок» данных, а, к правлениях. Но и это не все: благода
ет исполнять как старые 16 и 32бит примеру, возможностью адресовать ря интегрированному в процессор
ные приложения (в 16/32битных больше 4 Гбайт ОЗУ. Или пользовать контроллеру памяти последняя те
средах), так и 32 и 64битные — в 64 ся плоской моделью памяти: то есть перь подключается к ЦП отдельной
битной среде! И самое главное: но обращаться к нужной ячейке напря шиной, минуя чипсет. В результате
вый процессор работает в старых мую, а не указывать отдельно адрес чтение из памяти происходит с ре
программах не менее (а гораздо бо страницы и смещение относительно кордно низкими задержками. Сама па
лее) эффективно, нежели его 32бит ее начала (что неизбежно, когда ад мять может быть как двух, так и одно
ный предшественник. Последнее не рес требуется умещать в 32битных канальной, а для DDR400 пропускная
само собою разумеется. Так, уже не регистрах). Если учесть, что пара ги способность составляет знакомые по
первый год существует серверный 64 габайт оперативной памяти для рядо прежним системам 3,26,4 Гбайт/c.
битный Intel Itanium, приготовить на вых компьютеров — пока редкость, Добавлен набор мультимедиаинст
основе которого относительно недо немедленной революции во всех без рукций SSE2, прежде исключитель
рогой процессор для «бытовых» исключения программах с переходом ная привилегия Pentium 4.
нужд, думается, было бы задачей для на новую «битность» ждать не прихо Жалобы на хрупкое покрытие ядра и
Intel вполне решаемой. Но вот беда — дится. Но не забудем и тот факт, что риск расколоть его, устанавливая ра
работает он в 32битном режиме су игровой код — вещь разносторонняя, диатор, также уходят в прошлое. Но
щественно медленнее, чем Pentium 4. включающая богатейший спектр ал вые процессоры покрываются алю
миниевой крышкой — распределите
лем тепла, подобным тому, что мы
цессоры нередко работают с останов DRAM). Частота модели FX51 — 2,2 процессора, а также необходимости
ленным или едва вращающимся куле ГГц. Любопытно, что AMD потихонь покупать дорогую матплату и память
ром! Особо надо отметить, что эта ку начинает отказываться не только Registered DRAM этот чип не будет
технология реализована во всех про от указания тактовой частоты в мар пользоваться бешеным спросом. Но
цессорах семейства Athlon 64 (а не кировке, а даже и от PRрейтинга, но роль витрины, наглядно демонстри
только «ноутбучных»), требуется пока лишь в отношении процессоров рующей превосходство перед конку
лишь минимальная поддержка со сто для «гурманов» (следующей моделью рентами, конечно же, исполнит.
роны материнской платы. Кстати, будет 2,4гигагерцовый FX53). Ло Что касается мобильных версий, их
«референсный» кулер, доставшийся гичный шаг, ведь тактовая частота с отличия от настольных минимальны
нам в составе тестового компьютера, выходом 64битных процессоров ста — нет лишь защитной крышки. Заяв
звучал заметно тише современных новится еще менее значимой величи лена совместимость с WiFi и прочи
боксовых кулеров от Intel даже на ной при сравнении процессоров с ми беспроводными коммуникациями
максимальных оборотах (3400 разными архитектурами. Официаль и технология динамического управ
об/мин). Благотворно сказался уве но этот процессор адресован «ком ления тактовой частотой PowerNow!
личившийся размер вентилятора — пьютерным энтузиастам», в числе ко (но, как уже говорилось, энергосбе
кулер под Athlon 64 не уступает инте торых первыми упомянуты «3D регающие опции есть во всех процес
ловским. Таким образом, хотя новые gamers». Кто бы сомневался! Хотя, сорах семейства). Итого мы получа
процессоры и выделяют в пиковом думается, изза высокой цены самого ем очередную линейку особо мощ
режиме немало тепла — до 89 Вт, об «Да, AMD 64 —
новленная система охлаждения это большой
шаг вперед, мы
справляется с ним шутя и, судя по все
непременно бу)
му, имеет солидный запас на будущее. дем оптимизи)
Семейство 64битных процессоров ровать свои
на данный момент состоит из четы движки под эту
рех моделей: Athlon 64 3200+ (ориен технологию...»
ных процессоров для полновесных дет на микросхему nvidia nForce3 Pro (botmatchantalus.bat и flyby
ноутбуков класса «Desktop 150, в которой удалось сконцентри antalus.bat), Comanche 4 (S3TC ON,
Replacement». Отчасти печально, ровать все функции чипсета, вклю шейдеры включены), SplinterCell
что AMD не собирается в ближайшем чая AGPтуннель, два канала IDE TimeDemo2 (Tbilisi demo), AquaMark
будущем представить хоть какуюни UDMA/133 с RAID, Fast Ethernet, 6 3 (см. на прошлом .EXE DVD! и на
будь альтернативу удачному Pentium портов USB 2.0 и AC’97звук. А в сле www.aquamark3.com), два теста на
M и Centrino, что и подтвердил в дующей редакции планируется при «трассировку лучей» — RayTrace 2.10
приватной беседе c вашим неутоми совокупить Gigabit Ethernet и четыре (Virtual Ray Engine Demo Version,
мым корреспондентом вицепрези порта Serial ATA! Особо надо отме www.virtualray.ru, 800x600), RealStorm
дент AMD по техническим операци тить, что благодаря перенесенному в Benchmark 1.10 (www.realstorm.com,
ям Билл Сигал (William T. Siegel). процессор контроллеру памяти мы 640х480, Shadows, Reflections), а также
Причины лежат на поверхности: раз вольны выбирать любые чипсеты ис традиционные PC Mark 2002, WinRar
работка специального ноутбучного ходя из набора функций, так как про 3.11 (128 Мбайт, Normal), Lame 3.93
процессора и чипсета съела бы не изводительность от смены набора те (322 Мбайт, 192 kbps без VBR).
прилично много ресурсов, а успех не перь зависит крайне слабо.
гарантирован, хотя бы «по вине» той VIA решила сохранить свои прежние Набор тестов, используемых
же торговой марки Centrino, уже наработки — южный мост VT8237 (тот при вычислении PR)рейтинга
прочно утвердившейся на рынке. же, что и на платах KT600, см. тест мат процессоров AMD
плат из позапрошлого номера), доба Productivity
Чипсеты вив лишь свежий северный мост, по
eTesting Labs inc. Business Winstone 2001
OK, завершаем затянувшуюся теоре этому чипсет получился традицион
eTesting Labs inc. Business Winstone 2002
тическую часть обзором чипсетов. ной двухчиповой конструкции. А функ
BAPCo SYSmark 2001 Office Productivity
Естественно, для столь существенно циональность на уровне недосягаемом
обновленных процессоров старые — два порта IDE и Serial ATA с поддерж
наборы непригодны. Впрочем, но кой RAID, 8 портов USB 2.0, отдельно Media Computing
вые были объявлены уже давно (вес «прилагается» Gigabit Ethernet и звуко eTesting Labs inc. Content Creation Winstone 2002
ной, одновременно с запуском про вые контроллеры VIA Vinyl 5.17.1. eTesting Labs inc. Content Creation Winstone 2003
цессоров Opteron). А на данный мо SiS и ALi также представили по одно RAW AVI to MPEG2 (Bbmpeg, AVItoMPEGg2)
мент со своей версией чипсета под му набору — SiS755 и ALi1687, но пока XMPEG 5.0 patched / DivX (5.03 Pro bundle)
AMD 64семейство засветились бук на их основе будут приготовляться MPEG2 to MPEG4
вально все живые чипсетомейкеры. лишь двухпроцессорные системы. RazorLAME 1.1.5 MP3 encoder
Материнская компания приготовила BAPCo SYSmark 2001 Internet Content Creation
для своих процессоров отменный чип Как мы тестировали WinRAR
сетный набор. Уж простите за тавтоло AMD Athlon 64 FX51 прибыл в наше
гию, но AMD8000 — это именно набор распоряжение на плате ASUS SK8N 3D Gaming
из трех микросхем, из которых в зави v1.03 (чипсет nvidia nForce3 Pro 150) Futuremark Corporation 3DMark 2001SE (D3D
симости от требуемой функциональ c двумя ECC Registered DDR400моду Hardware T&L)
ности материнской платы можно со лями по 512 Мбайт с таймингами 2,5 Futuremark Corporation 3DMark 2001SE (D3D
ставлять различные комбинации. Обя 335. Видеокартой послужила nvidia Software T&L)
зательна лишь микросхема AMD8111 GeForceFX 5900 Ultra reference graph Futuremark Corporation 3DMark 2003 Hardware
— c контроллерами вводавывода, под ics card, а в качестве долговременной Futuremark Corporation 3DMark 2003 Software
держкой шин PCI, IDE, USB 2.0 и т.п. памяти выступил массив RAID 0 на Futuremark Corporation 3DMark 2003 CPU
Для добавления AGPинтерфейса на двух дисках Western Digital WD360 36 AquaMark (1024x768)
плату ставится чип AMD8131, а для Гбайт Serial ATA (10 000 об/мин). Commanche 4 Demo (1024x768x32)
поддержки серверной шины PCIX — Для сравнения тесты прогонялись на Half(Life Smokin’ (1024x768x32)
AMD8151. Все чипы объединяются Athlon XP 3200+ (плата Chaintech CT Jedi Knights II demo (1024x768x32)
шиной HyperTransport. Таким обра NJS на чипсете nForce2, два модуля х Quake 3 Demo2 (1024x768x32)
зом, одним чипсетом покрывается 512 Мбайт DDR PC3200 Kingston). Return to Castle Wolfenstein 3D (1024x768x32)
весь диапазон платформ — от сервер Операционной системой была назна Serious Sam: Karnak – Peaceful Night Coup demo
ных высот до бюджетного lowend. чена Microsoft 32bit Windows XP (1024x768x32)
Тем не менее плата, которую вы рано Professional, а набор тестов, запускав Serious Sam: Second Encounter Demo
или поздно купите для сборки нового шихся в разрешении 1024х768 (если (1024x768x32)
компьютера на Athlon 64, скорее все не указано другое), вам, безусловно, Unreal Tournment (1024x768x32)
го будет базироваться на чипсете от слишком хорошо знаком: 3DMark Unreal Tournment 2003 Flyby
стороннего производителя. AMD 2001 SE (High Level, 32 bit textures), Unreal Tournment 2003 Botmatch
чипсеты традиционно приберегают 3DMark03 (GT1, GT2 и GT4), Quake 3: Splinter Cell (1_1_1)
ся для рынка дорогих рабочих стан Arena 1.17 (demo001), Serious Sam: Splinter Cell (1_1_2)
ций, а рядовыми ПК занимаются тре The Second Encounter (демо Valley of General Performance
тьи фирмы. И, возможно, выбор па the Jaguar), Unreal Tournament 2003 BAPCo SYSmark 2001 — Overall Performance
итоговый рейтинг
4,7 но проверить теорию на практике
(впрочем, до официального релиза 64
битной Windows появление оптимизи
муму. Попрежнему для лучшего тепло
отвода полезно выбрать кулер с мед
ной подошвой или вставкой в основа
наш
ВЫ
БО
Р
рованных программ маловероятно).
Как следствие, в сравнении со своим
прямым конкурентом — Pentium 4 3,2
нии, все же новый процессор выделя
ет в пиковом режиме под 90 Вт. Но
благодаря Cool’n’Quiet’у даже в нашей
ГГц — новинка от AMD смотрится бо напряженной тестовой программе
лее чем достойно, и никаких претен процессор и не думал перегреваться. А
зий к заявленному рейтингу на этот доставшийся нам официально реко
раз у нас нет. В играх всюду паритет — мендованный кулер от Asia Vital
от минимального в 3DMark’ах до впе Components шумел не громче старых
Младшая модель из 64битной линей чатляющего в Unreal Tournament коробочных интеловских вентилято
ки формально приравнена к старшей 2003 botmatch. В отдельных тестах ров и просто несравнимо тише громо
— из 32битной, по крайней мере если «рядовой» Athlon 64 играючи разде гласной турбинной версии.
судить по PRрейтингу. В действитель лался с эксклюзивным Pentium 4 Итого, позвольте отрекомендовать
ности же новое ядро работает намно Extreme Edition! Жадные до процес объективно лучший игровой процес
го эффективнее прежнего, и в тестах сорных ресурсов 3Dдвижки с «трас сор на текущем временном отрезке!
итоговый рейтинг
4,5
рый (причем отрыв от ближайшего
конкурента в AquaMark 3, самом охо
чем до ресурсов из нынешних тестов,
— полуторократный). Моральное ста
итоговый рейтинг
4,4
рение этому матерому чипу грозит в
наименьшей степени (по крайней ме
ре он переживет смену не одного по
коления графических процессоров).
НЫ
Й
Словом, если вы давно искали повод
А ЛЬ
из приобщиться к «взрослым» компью
пр
Е ЦИ
СП
терам и в свободное от игр время на
грузить его серверными обязанностя
ми, Athlon 64 FX51 — без сомнений,
В активе у этого процессора «лиш ваш выбор. В противном случае ло Старая знакомая линейка Pentium 4
ние» двести мегагерц и двухканаль гичнее будет дождаться появления продолжается обычным порядком,
ный контроллер памяти. В пассиве же 2200мегагерцового Athlon 64 3400+, старший ее представитель дорос до
— необходимость покупать плату под который, как говорят, «coming out 3,2 ГГц, располагает 800мегагерцо
серверный Socket 940 и недешевые this year later». вой системной шиной и технологией
Aquamark 3, fps 3DMark 2001 SE, общий балл RayTrace, 800x600, fps
20,5 16580 30,1
25,1 18580 42,3
37,9 20407 55,9
25,1 18655 49,6
25,1 18560 37,4
0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 1600 1650 1700 1750 1800 1850 1900 1950 2000 2050 2100 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Serious Sam, среднее значение fps 3DMark 03 ( CPUMarks, общий балл RealStorm Benchmark, 640x480, fps
107,1 645 15,7
110,2 715 17,9
113,2 870 19,4
94,2 800 12,4
90,8 639 12,3
0 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Unreal Tournament 2003 botmatch, fps 3DMark 03 Game1, fps PCMark2002 ( Memory
69,4 173,7 6270
90,0 179,3 9019
104,0 183,1 10655
63,4 186,5 13099
58,7 173,3 9249
0 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120 170 172 174 176 178 180 182 184 186 188 190 5000 6000 7000 8000 9000 10000 11000 12000 13000 14000 15000
Unreal Tournament 2003 flyby, fps 3DMark 03 Game1, fps WinRar, мин
191,4 37,5 3:33
225,3 37,5 3:00
333,0 37,4 2:52
200,5 37,6 2:35
180,7 37,6 3:02
0 35 70 105 140 175 210 245 280 315 350 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 0 0:30 1 мин. 1:30 2 мин. 2:30 3 мин. 3:30 4 мин. 4:30 5 мин.
0 41 82 123 164 205 246 287 328 369 410 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0 0:30 1 мин. 1:30 2 мин. 2:30 3 мин. 3:30 4 мин. 4:30 5 мин.
3D)мрак Даже если исключить моральноэти (учтите, что настройки качества были
Претензии есть лишь к методам заво ческую сторону вопроса, остается не оставлены щадящие, по умолчанию).
евания нашего с вами благорасполо понятным — кого же рассчитывали C помощью Splinter Cell 1.2 (демо Tbi
жения, используемым в разной степе обмануть? Те, кто привык ориентиро lisiDemo.bin, ShadowMode = Projector)
ни всеми действующими графически ваться на личные предпочтения, мар исследовалась зависимость произво
ми ателье. Нечистоплотными по со ку и цену, все равно не станут вникать дительности от разрешения, а на при
держанию и наивными по форме — как в количество самих «3Dмарок», мере Quake 3 мы прощупывали глуби
что уж тут скрывать. Судите сами, так и в их соответствие действитель ну падения кадросекунд при включе
когда вслед за выпуском этой весной ности. Тестеры же и вдумчивые при нии сглаживания (FSAA 4x) и анизот
долгожданного 3DMark 2003 мы че обретатели подобное лукавство не ропной фильтрации (тоже 4х). Из син
рез пару дней получили «оптимизи пременно вскроют. тетики участвовал все тот же 3DMark
рованный» Detonator 42.68, чудес 03, пропатченный до билда 330 и пере
ным образом прибавлявший к итого Как мы тестировали именованный в не скажу какое слово, а
вым попугаям полтысячи очков для Видеокарты помещались в живитель потому необычайно правдивый.
GeForce FX 5800 Ultra, мы еще могли ную среду Windows XP Professional,
подумать, что дело здесь не в подта проинсталлированную на компьюте
Albatron GeForceFX 5200 Ultra
совке, а более или менее честной оп ре с материнской платой Intel
Цена $150
тимизации. Тем более что и последу D875PBZ Bonanza на чипсете i875P,
Графический процессор GeForceFX 5200 Ultra
ющие WHQLсертифицированные процессором Pentium 4 3 ГГц (800
(250 МГц)
драйверы версии 43.45 также демон FSB), парой модулей DDRпамяти
Видеопамять 2,8(нс DDR (650 МГц)
стрировали завидную производи PC3200 по 256 Мбайт Kingston и двух
Объем памяти 128 Мбайт
тельность (правда, лишь для семейст винчестерным RAID 0 на SATAвинче
Интерфейсы D(Sub, DVI, S(Video Out
ва FX и только в отдельных тестах). стерах Seagate Barracuda ATA V по
Обман вскрылся с выходом «патча
330» для 3DMark 2003, отбросившего
карты nvidia назад на добрый десяток
процентов и «всего лишь» на несколь
120 Мбайт каждый.
Для карт на процессорах nvidia ис
пользовались альтернативные драй
веры Omega KX 1.4403, установлен
итоговый рейтинг
3,5
ко процентов — карты ATI. Чуть позже ные в режиме Performance, для ATI —
выяснилось, что достаточно дать exe стандартные Catalyst 3.5 (6360).
файлу с нашим многострадальным Тестовый пакет претерпел серьезные
3DMark 2003 какоенибудь отличное изменения (исключительно с целью
от оригинала имя (благо варианты, добавить максимум новой информа
точнее отражающие сложившуюся об ции к результатам июльского теста, Платы на чипсете GeForceFX 5200,
становку, напрашиваются сами со поскольку GPU, как уже отмечалось, как мы уже доподлинно выяснили
бой), как... тот же GeForce FX откаты все те же, прогрессируют лишь часто при первом их попадании на наш раз
вается до почти исходных позиций в ты). В первую очередь позвольте пред делочный стол, не относятся к числу
режиме с включенной анизотропной ставить Gun Metal Benchmark 2, суро самых удачных новинок 2003 года. С
фильтрацией, несмотря на далеко вейший тест, способный даже в разре одной стороны мы имеем сильно гре
продвинувшийся за полгода номер шении 800х600 (оно и использовалось ющийся чип, изготовленный по ста
«детонатора» (для карт ATI последняя в текущем тестировании) нагрузить до рому 0,15мкм техпроцессу, что меша
операция проходит без последствий). предела любую современную карту ет повышать частоты. С другой — умы
шленно задавленную архитектуру, не ров второй версии маловато, что вид Albatron GeForceFX 5200 Ultra
Albatron GeForceFX FX5600EQ
Creative Blaster GeForce 5600 Ultra
Sapphire Radeon 9800
способную на скромных частотах по но по уже имеющимся тестам. Albatron GeForceFX FX5600P
Aopen FX5600S(DVO
Sapphire Radeon 9800 Pro
connect3D Radeon 9800 Pro
казать высокую эффективность ни в Но попавшая к нам на этот раз плата Aopen FX5600(DV
Albatron GeForceFX 5600 Ultra
Albatron GeForceFX 5900PV
Creative Blaster GeForce 5900 Ultra
ную поддержку DirectX 9.0, похоже, чину, чтобы предпочесть такую экзо 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200
Видеопамять 5(нс DDR (400 МГц) Видеопамять 4(нс DDR (500 МГц) 3DMark 03 GT4 ( Mother Nature, fps
7,0
Объем памяти 256 Мбайт Объем памяти 128 Мбайт 6,9
7,0
Интерфейсы D(Sub, DVI, S(Video Out Интерфейсы D(Sub, DVI, S(Video Out 7,4
7,1
3,0 4,4
8,1
9,3
итоговый рейтинг итоговый рейтинг 28,8
30,6
30,2
31,9
35,7
0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
так и не выяснили. Впрочем, это и не стика напрашивается сама собой: об 3DMark 03 ( Fill Rate (Multi(Texturing), MTexels/s
важно — все многочисленные вариа легченный до разумного минимума 923,2
929,2
ции на тему GeForceFX 5600 отличают GFFX5600. Учитывая вполне при 925,3
1065,8
ся друг от друга лишь частотами памя стойные ходовые качества (особенно 985,5
1191,4
жет привлечь сочетание медленной, ем, что эта карта стоит своих денег и 0 400 800 1200 1600 2000 2400 2800 3200 3600 4000
дешевой памяти (для оригинальной может быть смело рекомендована в Pixel Shader 2.0, fps
5,6
GeForceFX 5600 частоту ниже 550 МГц качестве среднебюджетного выбора. 5,8
5,4
опускать даже не предполагалось) с ее 6,0
5,9
запредельно большим количеством?
Aopen FX5600S;DVO 6,6
7,5
Правильно — довольно мощную про 44,4
Цена $158 46,0
слойку пользователей, для которых 46,9
(325 МГц)
решающим и едва ли не единственным 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
4,4
16,1
хотя бы 128 Мбайт видеопамяти, все 17,9
итоговый рейтинг 20,4
также нереально. 256 Мбайт такой 31,7
37,9
карте не нужны сейчас, не понадо 33,4
38,2
бятся и в обозримом будущем. Сло Видеокарты Aopen до сих пор край 40,3
рию (как и отечественные прилав Albatron GeForceFX 5600 Ultra Creative Blaster GeForce 5600 Ultra
ки). Сейчас ситуация, похоже, меня
Цена $205 Цена $275 (ориентировочно)
ется, посему спешим восполнить
Графический процессор GeForceFX 5600 Ultra Графический процессор GeForceFX 5600 Ultra
пробел.
(350 МГц) (400 МГц)
Aopen, как известно, умеет удивлять
Видеопамять 2,8(нс DDR (700 МГц) Видеопамять 2,4(нс DDR (800 МГц)
(помните материнские платы с лам
Объем памяти 128 Мбайт Объем памяти 128 Мбайт
повым звуком, FMтюнером и т.п.?),
Интерфейсы D(Sub, DVI, S(Video Out Интерфейсы D(Sub, DVI, S(Video Out
не стали исключением и видеокарты.
Интеллектуальный вентилятор (кста
ти, на шарикоподшипнике, что для итоговый рейтинг
4,0 итоговый рейтинг
4,2
видеокарт редкость) самостоятельно Вот мы и добрались до карт с припи Компания Creative пару лет назад отка
снижает обороты, причем до полной ской «Ultra». Добавочные мегагер залась от производства видеокарт под
остановки в режимах с плоской гра цы на GPU и современная память своей маркой. Но не навсегда. Посему
фикой, да и на максимальных оборо вытягивают FXархитектуру на при просим любить и жаловать — перед ва
тах шумит умеренно. Линейка диагно стойный уровень. Даже одновре ми самая быстрая карта на GeForceFX
стических светодиодов в левом верх менное включение анизотропной 5600 Ultra. Частоты соответствуют об
нем углу, а также отдельный светоди фильтрации и сглаживания даются новленной ревизии этого GPU.
од, сигнализирующий об активном без былого провала. Хотя, взглянув В остальном добавить к результатам
режиме AGP 8x, в правом нижнем, не на результат в Gun Metal (да и просто нечего, дизайн карты совер
пременно порадуют владельцев мод Splinter Cell), убеждаешься в отсут шенно стандартный. И почемуто ка
динговых корпусов. ствии даже минимального запаса на жется, что для повторного завоева
Частоты GPU и памяти соответствуют будущее, получить который все же ния наших симпатий Creative стоило
референсной карте, отсюда и условно хотелось бы, выложив за карту $200 бы добавить какуюнибудь фирмен
съедобная производительность. с лишним. ную опцию.
итоговый рейтинг
3,0 итоговый рейтинг
4,4 итоговый рейтинг
4,4
И снова пример циничного использо Добрался до нас и «простой» Radeon Плата, отличающаяся от референс
вания в корыстных целях человечес 9800, один из претендентов на «Луч ной карты ATI, уже засветившейся
ких заблуждений: получите 256 Мбайт шую покупку» в верхнебюджетном в наших тестах, лишь происхожде
дешевой 5наносекундной памяти со секторе. Придирчиво смотрим в таб нием — на стикере криво напечата
склада нераспроданной продукции лицу и успокаиваемся — отличие от но «Made in China», оригинал же
компании AData. Распишитесь. Пока нижеследующих Proверсий мини прибыл из Канады. Но даже пас
зательно, что управляемый кулер усту мальное. Правда, и цена не принци сивные элементы выглядят одина
пил место обыкновенному, светодио пиально далеко ушла от 9800 Pro, хо ковыми. А разница в производи
ды также разведены, но не распаяны. тя в самое ближайшее время $3050 тельности — явно на совести драй
Мол, чего с убогими церемониться? обещают скрутить. веров.
итоговый рейтинг
ные в России карты обеспечиваются шировала быстрее, нежели 128мега Splinter Cell 1280х1024, fps
итоговый рейтинг
3,8
«Простой» GeForceFX 5900 мы тоже
же в тестах с анизофильтрацией и
полноэкранным сглаживанием. Ну а
оценку определила стоимость.
Дизайн кулера, как видите, незауряд
0 5 10 15
121,0
110,8
не имеем морального права оставить ный. А шумят два вентилятора (тре 149,8
143,9
без внимания. Тем более что высту тий — резервный) определенно тише, 120,7
168,8
пает он заметно резвее своего пря нежели стандартная турбина. 199,6
248,9
278,9
280,9
280,8
Creative Blaster GeForce 5900 Ultra 302,7
драйверах есть лишь под синтетичес Quake 3 1280х1024, FSAA4х + Aniso4х, fps
пересеченной местности — самая вы зор не успел RADEON 9800 XT с час 44,8
70,8
сокочастотная (спасибо, Creative) тотами 412 МГц (GPU) и 730 МГц (па 80,1
138,8
161,0
карта на самом старшем процессоре мять, 256 Мбайт), не укладывающий 159,2
164,7
в ряду GeForceFX. Почему же тогда 5900 Ultra на лопатки, но имеющий 188,3
«формальный»? По трем причинам: перед ним осязаемое преимущество. 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200
Фанки
●
Для начала позволь Ratchet & Clank: Going Commando non, а вторая действует не
те заклеймить позо посредственно на ушастого
www.insomniacgames.com/html/games/rc2/index.html
ром обладателей коммандо, добавляя ячейки
жанр: Платформер
PlayStation 2, в чьей коллек в лайфбар. Словом, ковар
платформа: Sony PlayStation 2
ции до сих пор отсутствует ная бонусная механика на
разработчик: Insomniac Games (www.insomniacgames.com)
Ratchet & Clank номер один. месте. Никуда не делись и
издатель: Sony Computer Entertainment (www.scea.sony.com)
Стыдно, граждане! Лучшего фирменные миниигры, но
платформера за пределами если первая часть ограничи
Nintendo GameCube сыскать валась антигравитационным
сложно, а в скромном плат скейтбордом и роликами, то
форменном загоне начинаю теперь к услугам еще больше
щего чувашского игроизда объевшегося озверином
тельства SCEA рядом с Кланка, крушащего могучи
Ratchet & Clank пасется ми кулачищами все любое,
лишь Jak 2, о котором рас — монструозного вида го
сказывается много всего хо ночные ховербайки. Турби
рошего неподалеку. рованные.
животное, сильно похожее цесс развеивал все подозре юся оружием массового делать совершенно не при
на помесь тигра с собакой, ния в своей скудоумной про уничтожения. Ах, эти плат вязанную к реальности, по
Кланк — результат техничес стоте. А когда главный босс формеры... летнему яркую, мультяшную и
кой неисправности роботост отдавал швартовы, единст Здесь следовало бы упомя вообще крайне безбашен
роительного конвейера, и венное, что мог выдавить из нуть о двадцати доступных в ную игру для него было отды
полнометражное спасение себя очарованный игрок, бы игре планетах и таком же ко хом. «Выключаешь голову и
вселенной от замыслов ги ло: «черт, я люблю эту игру!»... личестве видов оружия (на наблюдаешь, как из под тво
пертрофированных комикс Продолжение с двусмыслен «пушках» в этот раз был сде его карандаша выходят ля
злодеев при помощи едких ным названием Going лан усиленный акцент), но гушкимутанты и собранные
шуточек и гаечного ключа Commando не заставило се для тех, кто представляет из металлолома планеты.
(который, к слову, не что бя ж. Мир спасен, Рэтчет и примерные цифры, в кото Кайф». Ну да. Выключаешь
иное, как молодецкий кукиш Кланк занимаются делами, рых выражается бюджет голову и играешь в Going
в сторону упорно избегающе прописанными по статусу: АААпроекта для PlayStation Commando. Особенного рода
го бальзамирования сантех раздают интервью налево и 2, это не будет сюрпризом. удовольствие, с дождливым
ника в кепке). Прямо ска направо. Вдруг, откуда ни Иными словами, с разнооб московским пейзажем за ок
жем, довольно вялая затрав возьмись, появляется суще разием у Going Commando ном никак не стыкующееся.
ка даже для аудитории 4+. ство по имени Abercrombie все в порядке. Куда интерес
Но продукт Insomniac Games Fizzwidget, Mega Corp CEO, и нее возмужавшая со времен P.S.
был примечателен тем, что, Рэтчет оформляется на ра первой части система очков Пользуясь случаем, хочется пе
играя в него, вы начисто за боту по устранению послед опыта. Точнее, две системы: редать привет Ubi Soft и ее чу
бывали, что имеете дело с ствий промышленного шпио одна распространяется на мазому недоразумению по име
платформером. Уже после нажа. Надо найти малень оружие, позволяя вырастить ни Rayman, последнему оплоту
пары первых уровней сюжет кую игрушечную собачку, по из скромной Lava Gun впол жанра на персональных ком
показывал зубы, а игропро совместительству являющу не пацанскую Meteor Can пьютерах.
Мастер
двойного прыжка
●
В одни платформе Jak 2: Renegade щий, а в милом платформере
ры следует играть вперемешку используются
www.naughtydog.com/jak2/index.html
ради стиля — звука, как деструктивное верчение
жанр: Платформер
картинки, даже оформления волчком и напрыгивание
платформа: Sony PlayStation 2
заставок... Не уподобляйтесь сверху, так и шестистволь
разработчик: Naughty Dog (www.naughtydog.com)
охотникам за очищенным ный пулемет Гэтлинга.
издатель: Sony Computer Entertainment (www.scea.sony.com)
геймплеем — они никогда Последняя идея носится в
не смогут радоваться Mario воздухе (как известно, Со
Sunshine, точно восходяще ник в Sonic Heroes собира
му над океаном солнцу. В ется взвалить на иголки ба
другие, конечно, надо играть зуку), но выполнена им
ради игры: незамысловатого плантация очень и очень ка
процесса перескакивания с чественно. Балетные па су
одной поверхности на дру рового ганфайтинга в духе
гую, что шлифуется уже де Джона Ву на редкость орга
сять с лишним лет. Не стано нично сочетаются с тради
витесь похожи на звуко и ционным двойным прыж
картинкофилов, которые во ком. Теперь, обрушиваясь
ротят нос от Maximo и уве на особо мерзкое насеко
домляют разработчиков, что моподобное, Джак еще и ук
их игра «сложная и ваще ац лоняется в воздухе от пуль,
той». Но если вы найдете а навертевшись вдоволь,
платформер с безукоризнен картинно выбрасывает че
ным стилем и тонкой игро рез плечо пустую обойму...
вой механикой (а такие есть, Не забудем и про бой в тем
невзирая на скептицизм ноте с недругами, обладаю
рейдеров геймплея и при щими светящимися голова
верженцев радужной графи ми (впрочем, головы здесь
ки) — тогда, друзья мои, дер светятся практически у всех
житесь такого платформера. полуразумных тварей), вид
ян. Jak & Daxter (предшест стоит так, как кажется... Если на прыжки из башни нето
Прыгскок венник по прямой) и родст ВайсСити поклонялся «Лицу ропливого танка, а также
поветерански венная по духу Ratchet & со шрамом», то Хэйвен свято испытания на парящей дос
Jak 2: Renegade, изготовлен Clank, конечно, тоже строили следует заветам кинокарти ке, которые плавны и кра
ный акробатамиаксакалами умные кинематографические ны «Вспомнить все». сивы настолько, что при
из Naughty Dog (прославив лица, но Jak 2 выступает, мяг шлись по вкусу даже мне,
шейся, конечно же, своим ко говоря, в другой весовой Почти как «Бьюик» считающему Tony Hawk’s Pro
Крэшем), как раз из послед категории. Это уже высота Jak 2 состоит из небрежно Skater самой идиотской че
ней категории. Сверхкраси GTA: Vice City, только здесь сделанной пародии на Вайс ловеческой игрой со вре
вый платформер, работаю изумительные закадровые Сити с летающими автомо мен изобретения го.
актеры озвучивают не мафи билями (мысль сама по себе
ози, а всевозможных забав должна вызывать приступ P.S.
ных собакокрокодилов и смеха... вы пробовали выки Отдельной строчки заслужива
обезьянопопугаев. У каждой нуть когонибудь из машины, ет Дэкстер: этот наплечный
партии в ХэйвенСити (гиб парящей на уровне пятого зверек смешон запредельно, он
рид поселения на Татуине и этажа?) и чудовищно креа похищает сцены у других пер
МегаСити1) имеется свой тивных этапов классическо сонажей, беспардонно зажевы
интерес, главный герой — го платформера. Части со вает реплики сценария, за
щий, как часы «Полет». Кроме тот самый Джак — сжигаем членены слабо, но коекакой ставляет вас выпустить из
того, как это ни сумасшедше Жаждой Мести, и в любой культурный обмен все же рук геймпад и, сотрясаясь, как
звучит, у него есть сюжет. Са момент следует ждать удара происходит: главнейшим на желе, сползти из рабочего сидя
мый настоящий, с четко вы в спину, потому что в проти улицах Хэйвена является чего положения в лежачее и ис
писанными характерами и востоянии Хэйвена и Метал умение перескакивать из го терически хихикающее. Забо
вывертом про планету обезь логоловых далеко не все об рящего аппарата в негоря ристая штука...
Давайте тусить
●
Пока европейские Eye Toy: Play и Eye Toy: Groove рох близких по духу компози
разработчики фаль ций, размазывая по экрану
www.eyetoy.com
сифицируют утечки руками кислотные тучи и ка
жанр: Аркаднотанцевальное мракобесие
альфаверсий агонизирую рамельные облака? Вот и
платформа: Sony PlayStation 2
щих в утробе шутеров, пре славненько, Groove придума
разработчик: Sony Computer Entertainment (www.scea.sony.com)
красная страна Япония схо ли для вас, товарищ. А я, уг
издатель: Sony Computer Entertainment (www.scea.sony.com)
дит с ума от игры Taikonotat рюмый и циничный по своей
sujin Tatakonde Dodongadon, природе человек, постою в
построенной вокруг подклю сторонке, потому что Groove
чаемого к PlayStation 2 му Armada у меня прочно ассо
зыкального инструмента ти циируется со словосочетани
па «барабан». На прошед ем «танцы на селе», лучшая
шей недавно в Токио CESA party game — это самые пер
Game Awards эта необычная вые Worms под DOS, а для
разработка с приятным рус скольконибудь серьезных
скому уху названием была игр PS2видеокамеру не
поставлена на одну ступень удастся прикрутить при всем
с великолепной Final желании. Так, безделушка,
Fantasy XI, но за пределы очередная глобалистская
Японии ей выбраться не выдумка. В топку ее.
суждено. Для Европы у Sony
давно имеется отдельная Между тем
пара фриктайтлов, о кото Правильное применение Eye
рых сейчас и пойдет речь. Toy найти можно. Вы, конеч
но же, уже вспомнили чудес
Камон бэби ный «Сад Теней», который
лайт май файа неоднократно живописал
Первая игра была выпущена Олег Михайлович Хажин
в апреле с.г. и уже успела ский. Так вот, немедленно
продаться миллионным тира забудьте его обратно, я о
жом. Речь об Eye Toy: Play, другом. Eye Toy не имеет ни
забаве не менее простой, чего общего с невесомой эс
чем легендарная, пусть уже тетикой выставочных гале
и порядком замшелая, «Яй рей. Наиболее органично
целовка», известная также она впишется в обклеенную
под псевдонимом «Ну, пого розовыми обоями детскую
ди!». Разница лишь в том, что фу», футбольные мячи, кото лышит. Потому что по части вашей младшей сестрички.
вместо сидящего в печенках рыми надо жонглировать, аддиктивности клинической Или, скажем, в заставлен
нажимания кнопок игроку или красочные фейерверки, обыкновенной Eye Toy: Play ную пивными бутылками
требуется энергично разма которые надо, значит, зажи также очень близка к пер гостиную, где дружная толпа
хивать конечностями. Уста гать. К вашим услугам дюжи вым отечественным консо ваших приятелей будет кор
новленная на телевизоре на миниигр, не далеко ушед лям. А от них, как известно, читься перед телевизором в
видеокамера подключается ших от базовой концепции человека можно было от предвкушении зажигатель
к USBпорту вашего любимо «Яйцеловки». влечь только с применением ной Пляски Без Штанов в
го тостера и отслеживает Происходящее же непосред физического насилия. исполнении проигравшего.
движения. Происходящее на ственно перед телевизором Усугубляет ситуацию вторая
экране описать несложно: описанию поддается с куда игра серии — Eye Toy: P.S.
вы видите свое туловище, большим трудом: как можно Groove. Технически это все В наших краях видеокамера
обрамленное интерактивной назвать человека, самозаб тот же Play, но место двенад поставляется только с Eye
рамкой с чувствительными венно размахивающего ру цати миниигр занимает од Toy: Play, поэтому желающим
точками. В роли точек могут ками в центре пустой комна на большая дискотека. Вы поупражняться с Eye Toy:
выступать диковатого вида ты, чтобы при этом его не ведь не прочь подвигать со Groove придется покупать обе
вьетнамские крестьяне, изо обидеть? Однако как ни на бой под Superstyling в испол игры. Чертовски удачное мар
бражающие, простите, «кунг зови, он все равно вас не ус нении Groove Armada и во кетинговое решение!
www.game-exe.ru
продленного
Орловский
дня стр. 44
продлен
с
game.exe #12’2003 (101) XIII Commandos 3: Destination Berlin Call of Duty «Демиурги-2» Max Payne 2: The Fall of Max Payne C&C Computer Publishing Ltd.
КОНКУРСА — В #1’2004!
ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ
В Н И М А Н И Е :
2003
12
КТО 43–72
стр.
#
ТЕ,
www.game-exe.ru
game.exe #12’2003 (101) XIII l Commandos 3: Destination Berlin l Call of Duty l «Демиурги-2» l Max Payne 2: The Fall of Max Payne C&C Computer Publishing Ltd.