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Visin y alcance

para

Versin 1.0 aprobada

Preparado por Walter Ching Baltodano

17/02/2012

Tabla de contenido

Tabla de contenido.............................................................................................................................. 2 Historia revisiones ............................................................................................................................... 3 1- Introduccin .................................................................................................................................... 4 1.1- Antecedentes del problema..................................................................................................... 4 1.2- Oportunidad del producto por desarrollar .............................................................................. 4 1.3- Estatuto del problema ............................................................................................................. 4 1.4- Objetivos del sistema ............................................................................................................... 5 Objetivo General ......................................................................................................................... 5 Objetivos Especficos ................................................................................................................... 5 1.5- Criterios de xito ...................................................................................................................... 5 1.6- Necesidades del cliente o del mercado ................................................................................... 5 1.7- Riesgos del negocio .................................................................................................................. 5 2- Visin de la solucin........................................................................................................................ 6 2.1- Estatuto de visin..................................................................................................................... 6 2.2- Caractersticas principales ....................................................................................................... 6 2.3- Suposiciones y dependencias................................................................................................... 6 2.4- Costo y precio........................................................................................................................... 7 2.5- Licencias e instalacin .............................................................................................................. 7 3- Alcances y limitaciones ................................................................................................................... 7 3.1- Alcance de la versin inicial ..................................................................................................... 7 3.2- Alcance de las versiones siguientes ......................................................................................... 7 3.3. Limitaciones y Exclusiones ....................................................................................................... 7 4- Contexto del sistema....................................................................................................................... 8 4.1- Diagrama de contexto del sistema .......................................................................................... 8 4.2- Perfiles de los stakeholders ..................................................................................................... 9 4.3- Prioridades del proyecto .......................................................................................................... 9 4.4- Ambiente operativo ............................................................................................................... 10 5- Calendario ..................................................................................................................................... 10 2 Visin de Genium

Historia revisiones
Nombre Fecha Razones para Cambio Versin

3 Visin de Genium

1- Introduccin
1.1- Antecedentes del problema
A travs de los aos se ha notado un creciente dficit en el inters por las matemticas en lo nios, esto ha llamado nuestra atencin pues esta rea es muy importante hoy en da. La falta de creatividad a la hora de impulsar el desarrollo de esta, genera que los nios se aburran y pierdan cualquier minscula motivacin que tengan. Por eso crearemos Genium, una pequea aplicacin que propone una competencia sana y divertida que motive a los nios a practicar la matemtica fuera de las aulas.

1.2- Oportunidad del producto por desarrollar


Hoy en da, muchos nios tienen acceso a infinidades de informacin provenientes de internet. Sin embargo, la mayora son solamente de ocio y no ayudan al desarrollo matemtico/intelectual de ellos; generndose as una idea de que la educacin y la tecnologa son cosas por aparte. Nos interesa unificar estos dos importantes sectores: Matemtica y Tecnologa, pues consideramos que la tecnologa tiene mucho que dar pero no se aprovecha de la manera adecuada. Es ah donde nosotros creemos que podemos crear una aplicacin que reemplace los ejercicios, que normalmente se encuentran en lpiz y papel, a un pequeo programa que se encargue de ayudar en el rea de la matemtica a los nios, de una manera divertida y diferente. Genium, es una aplicacin que se encargara de interesar a los nios, con acceso a celulares o tabletas con el sistema operativo Android, mediante un juego que no solo mida sus conocimientos matemticos sino que los obligue tambin a hacerlo en el menor tiempo posible de una manera entretenida.

1.3- Estatuto del problema


El problema de la falta de aplicaciones que incentiven la educacin matemtica, afecta a los nios que son bombardeados da a da con publicidad de juegos y otros programas que los desorientan. Por ende cuando necesitan concentrarse en los exmenes de matemtica en la escuela, no saben qu hacer porque la prctica no ha sido suficiente. Es por eso que creemos que Genium es una aplicacin no solo educativa sino tambin una herramienta para motivar a los nios a estudiar matemticas seguido.

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1.4- Objetivos del sistema


Objetivo General

Desarrollar una aplicacin para la enseanza de la matemtica en nios entre las edades de 7 a 12 aos para la versin 4.0 Ice Cream Sandwich de Android, entre los meses de Febrero y Mayo del 2012, sin costo alguno. Objetivos Especficos Entre los objetivos especficos encontramos: 1) Desarrollar una interfaz agradable e intuitiva para los nios. 2) Desarrollar las preguntas del juego de manera simple y fcil de entender. 3) Interesar al nio en la resolucin de respuestas matemticas en un tiempo determinado.

1.5- Criterios de xito


Dentro de los principales criterios de xito, se pueden mencionar: Lograr una interfaz intuitiva y simple. Desarrollar una prueba beta para la inspeccin del producto en cuanto a simplicidad y funcionalidad. Analizar si las matemticas se vuelven ms divertidas luego de varias sesiones de juego. Desarrollar y finalizar el proyecto dentro del lapso de tiempo establecido.

1.6- Necesidades del cliente o del mercado


El desarrollo de la tecnologa nos debe ayudar no solo en mbitos cientficos, sino tambin en la educacin. Por eso creemos que el mercado est preparado para una aplicacin educativa que se encargue de ensear y hacer practicar a los nios de una manera divertida, los diferentes conceptos de matemticas, ya que hoy por hoy ellos pasan mucho tiempo en contacto con sistemas computacionales.

1.7- Riesgos del negocio


Se han identificado los siguientes riesgos del negocio: La interfaz que se desea implementar puede tornarse complicado de implementar, por lo tanto se puede dar un atraso en el desarrollo de la prueba beta y/o la aplicacin final. 5 Visin de Genium

2- Visin de la solucin
Nuestro producto Genuim, tratar de resolver la brecha entre la tecnologa educativa y los nios, buscando incentivarlos a practicar las matemticas fuera del aula.

2.1- Estatuto de visin


La necesidad de nuestra organizacin de incentivar a los nios al desarrollo de sus habilidades en el rea de la matemtica, nos ha llevado a desarrollar una aplicacin en la Android, dada el creciente uso de este sistema operativo en celulares y tabletas. Hoy en da, es fcil encontrar libros con ejercicios bsicos de matemtica, sin embargo nuestro producto no solo es innovador sino tambin brinda de forma diferente esta materia que los nios hoy por hoy no disfrutan tanto como deberan, por eso dicha interfaz ser divertida con animaciones para captar la atencin del nio y que mejore su habilidad en el mbito matemtico.

2.2- Caractersticas principales


Entre las caractersticas ms importantes de la aplicacin podemos destacar: Interfaz amigable Niveles segn la habilidad del jugador Animaciones y sonidos

Estas caractersticas juntas harn de la aplicacin no solo un xito, sino que ayudar a los nios a interesarse ms por las matemticas.

2.3- Suposiciones y dependencias


Entre nuestras suposiciones se encuentran: La aplicacin solo estar disponible para el sistema operativo Andrioid.

Se darn reportes cada 2 semanas, para un total de 4 semanas dando un pequeo resumen del avance del proyecto.

Entre nuestras dependencias se encuentran: La aplicacin ser desarrollada en la versin 4.0 de Android Ice Cream Sandwich. Si esta versin tiene actualizaciones crticas durante su desarrollo, nos veremos obligados a realizar los cambios pertinentes.

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2.4- Costo y precio


Este proyecto no tendr costo alguno.

2.5- Licencias e instalacin


Todo el software que se utilizar para desarrollar esta aplicacin es de cdigo abierto, por lo tanto en materia de licencias no habr mayor inconveniente. Se utilizar Java SE 7, como ambiente de programacin. Los programas utilizados son: Eclipse Indigo Android SDK Tools

3- Alcances y limitaciones
A continuacin definiremos nuestro alcance y nuestras limitaciones. Cualquier punto no contemplado en este documento, estar sujeto a revisin.

3.1- Alcance de la versin inicial


Esta versin se enfocar en que la interfaz sea agradable y entretenida, junto con preguntas retadoras para los nios, con el fin de captar su atencin.

3.2- Alcance de las versiones siguientes


Las versiones posteriores tendrn las siguientes caractersticas: Nuevas preguntas para resolver Perfil detallado de jugador Conexin a Internet para competir contra otros jugadores Interfaces intercambiables

3.3. Limitaciones y Exclusiones


Los siguientes puntos quedan por fuera del alcance de este proyecto. Actualizaciones en lo que a la base de datos de preguntas concierne. Actualizaciones a la interfaz de la aplicacin. Competir entre jugadores va Internet. Perfil detallado del jugador.

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4- Contexto del sistema


4.1- Diagrama de contexto del sistema
A continuacin se ilustrar como trabajar el sistema en la Imagen 4.1.1:

Nio
responde preguntas hace preguntas / da respuestas

Genium

busca preguntas

da respuestas

Sistema
Imagen 4.1.1 Diagrama Contexto del Sistema

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4.2- Perfiles de los stakeholders


Entre los principales stakeholders de nuestro proyecto podemos encontrar: Padres de Familia Beneficios del producto: - Nueva herramienta para que sus hijos estudien - Aplicacin incorporable a objetos llamativos Caractersticas de Inters: - Precio accesible - Interesante y llamativo Nios Beneficios del producto: - Mejora en agilidad mental - Mejora en el rea de matemticas Caractersticas de Inters: - Dinmico - Fcil de utilizar - Tenga elementos multimedia - Llamativo

4.3- Prioridades del proyecto


Las prioridades del proyecto estn descritas en el cuadro 4.3.1:
Dimensin Itinerario Objetivos Cada semana habr un reporte indicando progreso. Las caractersticas ms importantes, sers las implementadas de primero. Deben ser aceptadas en un 90% por los stakeholders. Lmites Descripcin

Calidad

Caractersticas

Cuadro 4.3.1 Prioridades del Proyecto

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4.4- Ambiente operativo


La aplicacin necesitar la siguiente arquitectura del sistema: Requerimientos Mnimos Android OS, v2.3 Gingerbread CPU 800 MHz 40 MB de espacio

Requerimientos ptimos Android OS, v4.0 Ice Cream Sandwich CPU Dual Core 1.6 GHz 80 MB de espacio

5- Calendario
En la imagen 5.1 se describe el posible calendario del proyecto:

Imagen 5.1 Posible Calendario del Proyecto

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Las actividades estn distribuidas de la siguiente manera segn nos dicta el Cuadro 5.1.2:

Evento Entrega de la Visin Modelado de la Aplicacin Entrega del Primer Reporte Desarrollo del Diagrama de Clases: Entrega del Segundo Reporte Desarrollo de la Interfaz Grfica: Entrega del Tercer Reporte Unin de la Interfaz con el Sistema: Pruebas para la Aplicacin: Entrega del Manual y Aplicacin

Fecha de Entrega 21/02/2012 01/03/2012 01/03/2012 09/03/2012 09/03/2012 21/03/2012 21/03/2012 02/04/2012 04/04/2012 05/04/2012

Cuadro 5.1.2 Actividades Tentativas del Proyecto

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