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'
+ +
+ +
+
+ + +
1 2 5
1 2 4 2
7 4 3 2
4
w z y x
w z y x
w z y x
w z y x
2. Oprima el icono para escoger las variables en el siguiente cuadro
3. Haga click en resolver
Para
repreresentar grficamente: Identifique el cono
1. Marque la ecuacin que va a graficar y active el icono para graficar en
3D
2. Active la ventana GRAFICAS 3D
3. Click en el icono para representar la funcin
4. Para cambio de los colores haga click en la grfica y seleccione Editar
Ejemplo
5. Identifique el cono que permite rotar la representacin grfica y
obsrvele desde varios puntos de vista.
EJERCICIOS
Siga el proceso descrito en el ejercicio anterior para hallar la solucin y
representar grficamente cada sistema a.
'
+
+
+
1 0 3 2
4 4
1 1 3 2
z y x
z y x
z y x
b.
'
+ +
+
+ +
2 3
3 3 4
0
1 3 2
z y
z y x
z y
z y x
Plantee sistemas de ecuaciones que tengan
Infinitas soluciones
Ninguna solucin
Halle la solucin y grafique para cada caso
Qu caractersticas se tienen en cada representacin grfica con
respecto a la solucin del sistema? No olvide rotar siempre las
representaciones para poder obtener mejores conclusiones.
Tome los problemas planteados en la gua #1 .Resulvalos analticamente y
en forma grfica. Saque conclusiones.
Laboratorio No. 2. Matrices y determinantes
Elabor: Ana Mercedes Mrquez E.
OBEJTIVO
1. Efectuar operaciones entre matrices haciendo uso de la calculadora
Microsoft.
PROCESO
Utilice la calculadora Microsoft empleando el cono de Algebra lineal para
efectuar las operaciones indicadas
Con la matriz
,
_
2 6 4
5 2 3
2 1 4
B
a. Inserte la matriz
b. Halle la transpuesta de la matriz
c. Calcule el determinante
d. Obtenga el valor de la traza de la matriz
e. Calcule la inversa de la matriz
f. Calcula la matriz escalonada reducida
Resuelva con la calculadora Microsoft los problemas propuestos en la gua
#2 para ser desarrollados por producto punto entre vectores.
Con los vectores: ] 3 , 1 , 2 [ ] 3 , 4 , 7 [ V y U obtenga:
U X V d V X U c
V X V b U X U a
. .
. .
Laboratorio No. 3 Rango, Nulidad, Valores y Vectores Propios
Elabor: Ana Mercedes Mrquez E
OBJETIVOS
1. Calcular el rango y la nulidad de una matriz
2. Obtener los valores propios de una matriz
3. Calcular los vectores propios de una matriz.
PROCESO:
4. Escriba una matriz y utilice los comandos que se muestran a
continuacin
a. Rango de una matriz: RANK(A)
b. Polinomio caracterstico : CHARPOLY(A), luego oprima
c. Valores propios (Valores caractersticos, o, eigenvalores)
EIGENVALUES(A), Nos da un vector con los diferentes valores propios
de la matriz A
d. La multiplicidad de un valor propio: se puede factorizar el polinomio
caracterstico mediante la opcin de la barra de herramientas Simplificar-
Factorizar
e. Vector propio:
Se obtiene el valor propio de forma algebraica (valor exacto)
Para el vector propio se utiliza EXACT_EIGENVECTOR(A,w)
EJERCICIOS
Forme una matriz A de orden 3 por 3 de una situacin problmica y calcule con
derive:
Rango(A)
Nulidad de A
Polinomio Caracterstico de A
Valores propios de A
Vector Propio para un valor propio