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conhecedor dos mistrios do Bosque Perdido, um Hylian com uma espada do tamanho de um prancha de surfe, ou uma Gerudo de tocaia

com a sua mais confivel adaga em uma estrada esperando sua vtima. Seja em histrias, Games, ou RPGs, voc sempre vai precisar de uma coisa. Um personagem.

Introduo
- Porque 3D&T? Simples, por ser um sistema de boa qualidade, conhecido, ser baixvel pela Internet no site da prpria editora (e por isso no ser considerado um pirateado), e ser voltado para mesas de anime, mangs e Games (esse ltimo associado com o Zelda, entendeu?). Ah! Mas 3D&T muito pobre/simples/ escroto / para iniciantes... Mentira. Se 3D&T fosse to ruim assim ele no teria sobrevivido sem nenhum suporte por 5 anos. No final de 2008 saiu o 3D&T Alpha (que coisa... comeou com Defensores de Tquio, depois passou a ser Advanced Defensores de Tquio ou AD&T uma homenagem ao AD&D, ganhou uma Terceira edio, e essa mesma edio foi Revisada, Ampliada e Turbinada, agora temos o Alpha, sem falar do 4D&T...), ele esta bastante enxuto e dinmico, eu gostei bastante! Vou dividir essa adaptao em Passos, cada passo corresponde a dois captulos do Manual 3D&T Alpha original, OK? E como Tio Cassaro diz: Menos tabelas de armas. No, diacho, no!

Em Zelda os personagens no deveriam ser to fortes quanto os de 3D&T, eles no destroem prdios com os punhos, no se movem na velocidade da luz, no derramam rios de sangue e continuam vivos, no resistem ao poder de uma bomba atmica e tambm no jogam facas com o impacto de uma bazuca. Os heris de Hyrule confiam em suas (fracas!?) habilidades para sobreviverem.

Os aspectos dos heris de Hyrule.


1) Papis: Os heris de Hyrule so nicos. Em Zelda cada personagem precisa ter um papel, isso mostrado no jogo, principalmente no Majoras Mask, onde ns temos a chance de jogar com as outras raas de Hyrule. Nele cada raa tem uma utilidade, geralmente usadas em alguns puzzles. 3D&T possui isso, nele ns possumos os papis de personagem, o atacante, o baluarte, o dominante, e o tanque. Se vocs prestarem ateno eu usei esses mesmos papis no meu sistema, mas com

Passo I: O Heri & Os Nmeros


Em Zelda os heris so ao estilo medieval, guerreiros de capa e espada derrotando o drago para assim salvar a princesa (Zelda!?), magos descobrindo a essncia da magia, e uma infinidade de estilos. No RPG voc pode ser o que quiser, desde um Kokiri arqueiro

nomes diferentes (na verdade eles nem foram tirados do 3D&T, e sim do D&D 4.0 The Striker, The Leader, The Controller, and The Defender), veja s:

desprevinidos, mas como os dekus, o bnus 3D&T Meu antigo D&D 4.0 sistema Atacante Batedor Striker Baluarte Orcarinista Leader Dominant Mago Controlle e r Tanque Defensor Defender ajuda a Gerudos Baluartes e Dominantes. Gorons: timos tanques. Tambm do para atacantes, mas prefira tanques mesmo (sem falar no obscuro bnus que eles do para Dominantes...). Kokiris: So bons Baluartes (pela fada) e Dominantes (pela Aparncia Inofensiva, que d mais uma ao). Zoras: Um Zora Dominante seria um baita bom personagem, por que o bnus de +1 na Resistncia deixa ele com bons 5Pvs e do uma alta no estoque de Pms, e depois s encher ele de Pms Extras. Tambm do bons tanques. 2) Itens Mgicos: No jogo The Legend of Zelda existe uma marca registrada, essa marca a existncia de inmeros itens mgicos. Agora junte isso com RPG, puf! Agora, imagine um grupo de heris e cada um com seus itens mgicos favoritos, promissor, no? Seria legal se cada personagem ganhasse alguns PEs para gastar em Itens Mgicos de 5 20 PEs, mas sugiro 10 na hora da criao. Seria melhor ainda se cada item mgico tivesse um background (histrico). 3) Personagens Novatos: um personagem comea sua vida de aventuras inexperiente, mas em 3D&T existe a opo de criar personagens mais desenvolvidos (se que voc me entende...). Acabe com isso. Em 3D&T personagens mais fortes so poderosos demais. Comece com personagens novatos (de 5 pontos). Ao ganhar PEs, tente no gastar em Caractersticas ou Vantagens, em vez disso, que tal comprar mais

Seria interessante tambm (esse negcio de interessante tambm me d arrepios, pois me lembra meu professor de Qumica...) se eu desse uma palhinha sobre Raas & Papis: Hylians: so os coringas do jogo, eles se do bem com qualquer papel, mas pelo Sentido Especial: Audio aguada, eles se inclinam para o Baluarte. Dekus: pelo seu bnus em Habilidade e Poder de Fogo eles se tornam atacantes natos. Mas pelo bnus em Habilidade eles tambm podem se tornar bons Baluartes e Dominantes tambm. Gerudos: Pelo seu bnus em habilidade e sua aptido para o crime, elas podem ser Atacantes e usar de testes de Furtividade para pegar oponentes

itens mgicos, a ambientao tem suporte para isso.

Passo II: Vantagens & Vantagens nicas

1) Vantagens & Desvantagens: O sistema tem suporte para tudo que voc desejar, mas para deixar o jogo um pouquinho mais parecido com a ambientao original pode-se fazer algumas restries, como proibir os personagens de comprar certo nmeros de vantagens e desvantagens ou restringir certas algumas, mas a escolha do seu Mestre. 2) Vantagens nicas: Ainda na verso Turbinada do 3D&T, Vantagens nicas no eram apenas uma por personagem como o nome dizia, voc podia pegar mais, pois vantagens como Imortal, Membros Extras e Paladino eram Vantagens nicas, mas podiam ser combinadas com outras Vantagens nicas (Ano e Paladino, por exemplo) e as Vantagens nicas viraram sinnimos de pacotes ou kits, mas na nova edio, Vantagens nicas so Vantagens nicas. Voc deve estar se perguntando, O qu isso tem a ver com Zelda? (Nada).

* Brotos Malignos: Estes tm folhas vermelhas, movem mais rapidamente, e no falam. Eles tendem a ser mais violentos do que Deku Scrubs. * Brotos Vendedores: Estes Dekus tm a capacidade de falar, e oferecem um item para vender quando derrotados, e alguns ainda voam de uma Flor Deku outra, vendendo especiarias. Habilidade +1, Poder de Fogo +1. Dekus so bastante geis e astutos e tm a capacidade de soltar Nozes Deku pela boca (se que aquilo pode ser chamado de boca...). Imunidades: Como humanides-planta, Dekus gozam de algumas imunidades. Dekus so imunes a veneno, sono, e paralisia, assim como magias que afetam especificamente animais. Tambm no precisam dormir (Na verdade eles descansam em grandes flores que ficam no cho assim que eles recuperam PVs mas nunca dormem; alm disso, ainda precisam se alimentar e respirar) Modelo Especial. Dekus no podem usar roupas, armas ou equipamentos feitos para humanos (Hylians). Vulnerabilidade: fogo. Dekus so altamente inflamveis. ... o ataque ignora quase toda a sua proteo e frita (literalmente) seus Pontos de Vida!

Gerudos (0 ponto)
Sagazes, agressivas, de temperamentos ardentes e muito atraentes, as Gerudo so uma tribo de ladres. Vivem no Deserto Gerudo (mas possuem uma fortaleza prxima das Terras Amaldioadas e outra em Termina). Sua raa inteiramente constituda de mulheres, mas elas possuem uma lenda de que apenas um homem nasce a cada cem anos, e este homem est destinado a

Dekus (1 ponto)
Existem trs principais espcies de Deku: * Brotos Deku: Estes so o tipo mais comum de Deku, identificadas pelas suas folhas verdes, e muitas vezes esto procura de uma conversa, por no serem agressivos.

tornar-se o Rei das Gerudo. Elas tm a pele bronzeada e cabelos ruivos. As Gerudo so conhecidas por terem relaes com Hylians homens, com os quais elas formam relacionamentos ou simplesmente utilizam-no para procriao. Habilidade +1. As Gerudo so bastante rpidas e astutas. Aptido para Crime. Para Gerudos, a percia Crime custa apenas 1 ponto. M Fama. Gerudos tm a fama (ou infmia) de serem ladras e por isso sofrem bastante preconceito.

Gorons (3 pontos)
Gorons so seres calmos, pacficos, porm sabem usar sua fora, caso necessrio. Moram nas montanhas, e dependem das pedras para sobreviver. Gorons costumam ter laos muito fortes com seus amigos ou at mesmo com desconhecidos que fizeram algo muito importante para eles, mas nunca se esquecem de seus inimigos. Os Gorons so seres grandes, podendo alcanar os 3 metros de altura e os 600 quilogramas. Os Gorons so pacficos demais e dificilmente saem de suas sociedades para se aventurar. No costumam usar a magia, mas sempre existem algumas excees de Gorons curiosos que saem a explorar esta maravilha interessante. Gorons colocam os nomes de grandes heris em seus decentes, mas, normalmente, todos se conhecem como "Irmos". Fora +2, Resistncia +2. Gorons so extremamente fortes e resistentes. Armadura Extra: fogo. Os Gorons so bem acostumados com o fogo. Modelo Especial. Pelo tamanho avantajado, eles no podem usar roupas, armas e equipamentos feitos para humanons (Hylians). Inculto. Gorons no so dos intelectuais, mas se voc quiser voc pode pagar 1 ponto a mais para perder essa desvantagem.

Hylians (0 pontos)
A primeira raa, criada com intuito de governar todas as outras. Os hylians so considerados a raa superior. Fisicamente, Hylians assemelham-se aos seres humanos, em que a nica diferena as orelhas finas. As Deusas os deram orelhas grandes para ouvir suas mensagens. Sentidos Especiais: Audio Aguada. Como j dito, Hylians tm orelhas grandes e por isso eles tm alguns benefcios. Sangue Humano. Como raa principal, eles so considerados humanos para certos efeitos (como magias, por exemplo).

celebrao, no Rancho Lon Lon e no parecem ter sofrido quaisquer maus efeitos. Kokiris nunca envelhecem. Cada Kokiri tm uma fada que funciona como um amigo, pai e professor. Eles eram vigiados pela Grande rvore Deku e mais tarde por Saria a Sbia da Floresta. Mido o seu auto nomeado chefe. Os Kokiri so conhecidos como "os espritos da floresta" e possivelmente foram criadas pela Grande rvore Deku. Fada Servil. Todos os Kokiris possuem uma fada guardi. (Elas funcionam similarmente magia) Aparncia Inofensiva. Kokiris parecem simples crianas aos olhos alheios. Modelo Especial. Kokiris tm estatura de uma criana e por isso no possvel o uso de certos equipamentos feitos para adultos.

Zoras (0 pts)
Os Homens-Peixes so altos e esbeltos, mas tambm existem os grandes e gordos. Possuem barbatanas por todo o corpo e ainda possuem uma que desce da nuca em direo do cho com uns 30 e 60 centmetros de comprimento. Eles tm uma antiga aliana com a Famlia Real forjada anos em plena guerra dos povos pelo Imprio Dourado. Alm deles, existe uma sub-raa muitas vezes confundida com os Zoras verdadeiros, os Zolas, que, segundo a lenda, foram amaldioados e por isso possuem um estmago de fogo, ou seja, suas entranhas ardem e podem mate-los caso saiam da gua, mas isso outra histria. Resistncia +1. Por sua tolerncia a mudanas de presso, Zoras so vigorosos. Natao. Zoras podem respirar e mover-se na gua com velocidade normal, sem precisar da percia Natao.

Kokiris (0 pontos)
Os Kokiri so crianas a vida toda, e so nativos da Floresta Kokiri. Os Kokiri acreditam que eles morrem se eles deixarem a Floresta Kokiri. Portanto, os Kokiri nunca deixam a floresta e no sabem nada sobre o exterior (exceto o que a Grande rvore Deku diz), apenas a magia da floresta. No entanto, o Heri do Tempo revelou que os Kokiri tinham nada a temer sobre a sada da floresta. Depois da derrota de Ganondorf, um nmero de Kokiris, incluindo Mido, est presente na

Radar. Zoras tm este Sentido

- Munio Limitada - Alcance de Poder de Fogo (Nada de: V corrente, encontre meu inimigo Shun de Andrmeda, Cavaleiros do Zodaco) - Choque de Energia - Sacrifcio Herico - Condies Precrias - Tipos de Dano

Passo IV: Magos e Magia & Itens Mgicos

Especial apenas quando esto embaixo dgua. Ambiente Especial. Zoras dependem de gua para viver. Vulnerabilidade: Fogo. Zoras so bastante sensveis ao calor.

Passo III: Percias & Combate


1) Percias: essa regra de que gastando 2pts, voc compra um pacote inteiro de percias pode lhe parecer medonho, no ? Mas depois de um tempo, pode-lhe parecer interessante, mas se mesmo assim isso ainda lhe parecer medonho, use as regras de especializao. 2) Combate: Sem mais delongas, voc dever ler esse captulo inteiro no Manual Original. L existem muitas opcionais de combate, que podem deixar seu jogo mais rpido e dinmico, ou (um pouco...) mais realista. Escolha as suas Mestre! A vo as minhas: - Esquiva - Acerto Crtico - Alvo Indefeso - Alvo Surpreso - Ataques Mltiplos - Ataque Concentrado - Comando de Aliado - Fuga - Combos: Atk Especial + Atk Mltiplo ou Tiro Mltiplo Atk Especial + Atk Concentrado Atk Mltiplo ou Tiro Mltiplo + Tiro Carregvel ou Atk Concentrado Paralisia + Atk Especial Tiro Carregvel + Atk Concentrado

Nomes de Magia e Itens Mgicos: existem muitos nomes de magias e itens mgicos que se referem a algo inexistente no mundo de Hyrule, por exemplo, as magias Armas & Armaduras de Allihanna, voc poderia renomear essas duas com Armas & Armaduras Deku ou Armas & Armaduras de Madeira. A mesma coisa com os itens mgicos, veja o exemplo do Escudo

da Lua, no lhe lembra algo? No mesmo? Hum... no Orcarina of Time voc encontra ele no ltimo templo que fica no Deserto Colosso. Ah, voc lembrou? Sim, o famigerado Escudo Espelho, tente dar novos nomes para todos os outros itens mgicos. Itens de Cura: sim, mas sempre em forma de poo. Pergaminhos: uma coisa que veio a cabea enquanto eu mestrava Zelda 3D&T. Porque no usar a regra de criao de pergaminhos para criao de mscaras? Na minha mesa deu muito certo isso, eu fiz essas trs novas mscaras: - Mscara de Invisibilidade (3PEs) - Mscara do lobo (efeito de Garra de Atavus; 5PEs) - Mscara da Escurido (2PEs)

Todas essas estavam com uma Gerudo NPC, que deu uma misso para eles... Essa coisa de mscaras foi to bem aceita no meu grupo que todos quiseram usar um pouco daqueles PEs que eu dou a eles para comprar mscaras. Armas & Armaduras Mgicas: nada a adicionar. Acessrios: sabe aqueles itens mgicos mais famosos do jogo (como o Hookshot, por exemplo), seria divertido adaptar eles. (S no o fao por no ter tempo, deixa pra depois...). Mechas: no existem no jogo

2) Escala Minish: o Manual diz que no proibido criar uma nova Escala (dando aquele exemplo de Dragon Ball), ento vou criar essa a, logo abaixo eu vou explicar: Existe em um game do Zelda chamado de The Legend of Zelda: Minish Cap; nele ns conhecemos uma nova raa, os Minish (ou Picori, como os humanos/hylian os chamam), que so pequenas criaturas do tamanho de formigas, e nosso Heri do Tempo tem a chance de se transformar em um deles. Minish: Significa ser pequeno como uma formiga. Esta escala representa uma escala inferior de Poder, dez vezes menor que o normal. Dano contra escalas inferiores: quando um personagem ou criatura ataca outra que pertena a uma escala abaixo como um Molblin contra um pequeno Minish , o dano causado multiplicado por 10. Testes de Fora: quando um teste de Fora envolve seres de escalas diferentes, aquele em escala superior recebe um bnus de +10, +100 ou +1000 em seu teste, dependendo da diferena de poder. Testes de Resistncia: quando uma criatura precisa fazer um teste de Resistncia contra um ataque, magia ou efeito cuja fonte pertence a uma escala inferior, recebe um bnus de +10, +100 ou +1000 em seu teste, dependendo da diferena de poder. O contrrio tambm acontece: uma criatura fazendo um teste de resistncia contra uma fonte de escala superior sofre um redutor de 10, 100 ou 1000 em seu teste. Mesma escala: seres de escalas idnticas nunca modificam o dano causado ou recebido, nem testes de Fora ou Resistncia. Eles so tratados, entre si, como personagens normais.

original, mas se voc estiver jogando em uma mesa nem um pouco fiel ao original, quem sabe... Itens Amaldioados: Interessante...

Passo V: Escalas de Poder & O Mestre


1) Personagens Over Power: mesmo que voc, mestre, odeie imaginar isso, mas um dia os personagens de seus jogadores iro deixar de ser noobs, e se transformarem em personagens Over Power. Se voc for um Mestre severo, faa isso aqui, depois que seus jogadores tenham feito seus personagens. Aumente o custo de PEs para aumentar uma caracterstica para um nmero igual a (ento se um jogador quiser passar de Fora 5 para Fora 6, mande ele pagar 60PEs... hehehe risinho sarcstico), essa regra Opcional.

Minishes (0pts)

Aparncia Inofensiva: Minishes so to pequenos e inofensivos que hilrio. Aptido para Furtividade: todos os testes de Furtividade so considerados Fceis para um Minish. Escala Minish: Minishes so considerados uma escala inferior comparada a Escala Ningen. Modelo Especial: a menos que voc colecione brinquedos, realmente difcil conseguir roupas, armas, instrumentos e veculos para Minishes.

3) O Mestre Joga Zelda: quase impossvel um mestre narrar Zelda 3D&T sem nunca ter jogado o jogo original. Para mestrar Zelda deve saber o Clima de Zelda. Uma das propostas da Comunidade fazer uma Colcha de Retalhos de todos os jogos The Legend of Zelda e dar um ar mais adulto a ele, como o The Legend of Zelda: Twilight Princess fez (se voc, assim como eu, ainda no tiver colocado as mos nesse jogo, procurem por Vdeos na Internet, eles conseguem passar o Clima)

4) O Mestre Entra na Comunidade/Frum: Bonito, fazendo propaganda, no ? Pois , fazer o qu? Eu pretendo deixar a comunidade recheada de suplementos, aventuras, inimigos, novas raas e muito mais. ;) 5) Chefes de Dungeon: faz-los simples o prprio Manual diz algo como: O Grande Chefo feito com pontuao igual soma dos personagens jogadores quando estes comearam a campanha, mas pertencendo a uma escala acima. Assim, enquanto os heris so quatro Novios (5 pontos cada) em escala Ningen, o Grande Chefo ser um personagem de 20 pontos em escala Sugoi!

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