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SECUENCIAS FORMATIVAS YDIDACTICAS PARA FLASH

22/08/2011 M. EN E. MERCEDES GMEZ BETANZOS

S.E.M.S. Nombre Del Profesor: Mercedes Gmez Betanzos Semestre: tercero

D.G.E.T.I. SECUENCIA FORMATIVA FORMATO F1A Mdulo: dos

Plantel Cetis 37 Tiempo 96hrs Fecha: 22 agosto 2011

Generacin de animaciones con elementos multimedia Submdulo II Elaboracin de animaciones utilizando software de diseo ( flash).

Propsito Ser capaz de crear animaciones interactivas para poder utilizarlas en cualquier formato y espacio dentro de su rea laboral, y su vida cotidiana. Sitios de insercin: Empresas de publicidad, de comunicacin, imprentas, oficinas de servicios pblicos y privados e instituciones educativas y autoempleo. Concepto Fundamental 1.-Dibujos animados 1.1 La animacin 1.2 La creatividad 1.3 Internet COMPETENCIA PROFESIONAL EXTENDIDA: Elaboracin de presentaciones grficas mediante herramientas de cmputo. COMPETENCIA PROFESIONAL. Creacin de animaciones interactivas de aplicacin general y especfica en un ambiente multimedia. Dimensin Conceptual Concepto (s) Subsidiario Competencias Profesionales a Alcanzar

Tema Integrador RELACIONES HUMANAS Y La comunicacin

Competencias Genricas Competencia 4 Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados. Competencia 8 Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. 10hrs

Tiempo Programado

Definiciones de conceptos relacionados con la animacin y sus diferentes tipos, Software, software de aplicacin, e identificacin de elementos de ventana Dimensin Procedimental Anlisis de textos y descripciones de caractersticas de la animacin.

1 Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

Dimensin Actitudinal Equidad, trabajo en equipo, justicia, honestidad.

S.E.M.S. Nombre Del Profesor: Mercedes Gmez Betanzos Semestre: tercero

D.G.E.T.I. SECUENCIA FORMATIVA FORMATO F1A Mdulo: dos

Plantel Cetis 37 Tiempo 96hrs Fecha: 22 agosto 2011

Generacin de animaciones con elementos multimedia Submdulo II Elaboracin de animaciones utilizando software de diseo ( flash).

Propsito Ser capaz de crear animaciones interactivas para poder utilizarlas en cualquier formato y espacio dentro de su rea laboral, y su vida cotidiana. Sitios de insercin: Empresas de publicidad, de comunicacin, imprentas, oficinas de servicios pblicos y privados e instituciones educativas y autoempleo. Concepto Fundamental II.- SOFTWARE DE DISEO (FLASH) 2.1 Elementos de la ventana 2.2 herramientas de diseo COMPETENCIA PROFESIONAL EXTENDIDA: Elaboracin de presentaciones grficas mediante herramientas de cmputo. COMPETENCIA PROFESIONAL. Creacin de animaciones interactivas de aplicacin general y especfica en un ambiente multimedia. Concepto (s) Subsidiario Competencias Profesionales a Alcanzar

Tema Integrador RELACIONES HUMANAS Y La comunicacin Tiempo Programado

Competencias Genricas Competencia 4 Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados. Competencia 8 Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.

5hrs

III.-

CREACION DE

3.1 dibujos inanimados 3.2 dibujos y smbolos

DIBUJOS CON HERRAMIENTAS DE LA VENTANA DE FLASH.

Dimensin Conceptual: identificacin de elementos de la ventana de flas as como el uso que se le da a cada uno. Dimensin Procedimental: Anlisis de textos y descripciones de elementos. de la ventana de flash Dimensin Actitudinal: Equidad, trabajo en equipo, justicia, honestidad.

2 Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

S.E.M.S. Nombre Del Profesor: Mercedes Gmez Betanzos Semestre: tercero

D.G.E.T.I. SECUENCIA FORMATIVA FORMATO F1A Mdulo: dos

Cetis 37 Tiempo Program ado 96hrs 22 agosto2011 Fecha:

Generacin de animaciones con elementos multimedia

Submdulo ll: elaboracin de animaciones utilizando software de diseo ( flash)


Propsito Ser capaz de crear animaciones interactivas para poder utilizarlas en cualquier formato y espacio dentro de su rea laboral, y su vida cotidiana. Sitios de insercin: Empresas de publicidad, de comunicacin, imprentas, oficinas de servicios pblicos y privados e instituciones educativas y autoempleo.

Tema Integrador RELACIONES HUMANAS Y La comunicacin Tiempo Programado 50hrs

Concepto Fundamental
4.- ANIMACIONES MULTIMEDIA

Concepto (s) Subsidiario


4.1 Exportacin e importacin 4.2 Edicin 4.3 Animacin a dibujos

Competencias Profesionales a Alcanzar


COMPETENCIA PROFESIONAL EXTENDIDA: Elaboracin de presentaciones grficas mediante herramientas de cmputo. COMPETENCIA PROFESIONAL. Creacin de animaciones interactivas de aplicacin general y especfica en un ambiente multimedia.

Competencias Genricas Competencia 4 Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados. Competencia 8 Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.

5.-PELICULAS ANIMADAS

5.1 Acciones programadas de video 5.2 insercin de sonido

25 hrs

Dimensin Conceptual Conceptualizar lo que es exportacin e importacin, y el uso de esto en una animacin. Frmulas. Dimensin Procedimental Realizar procedimientos para la importacin, exportacin .

3 Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

Dimensin Actitudinal :Equidad, trabajo en equipo, justicia, honestidad.

S.E.M.S. SECUENCIA DIDCTICA 1 Nombre del profesor:


Mercedes Gmez Betanzos,

D.G.E.T.I./D.G.E.T.ACetis 37 FORMATO F2A Semestre : tercero


COMPETENCIA PROFESIONAL EXTENDIDA: Elaboracin de presentaciones grficas mediante herramientas de cmputo. COMPETENCIA PROFESIONAL. Creacin de animaciones interactivas de aplicacin general y especfica en un ambiente multimedia.

Asignatura: Generacin de elementos multimedia utilizando software de diseo Concepto subsidiario 1.1 La animacin 1.3 La creatividad 1.4 Internet Conocimiento previo. Identificacin de un dibujo animado y uno que no sea animado Problematizacin.- por qu y para que son necesarias las animaciones en las pginas web y en cualquier promocin de publicidad. Tcnicas de enseanza Tcnicas de aprendizaje

Fecha 22de agosto 2011

Concepto Fundamental : 1.-Dibujos animados

Competencia 4 Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados. Competencia 8 Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.

Tipo de Actividad G IC IE

Tiempo asignado 2hrs

Producto de aprendizaje (Evidencias) Ninguno. Cuadro sinptico. cuestionario

Actividades de apertura

Cuadro sinptico de encuadre. cuestionario Lectura de texto con definiciones. Estrategia de lo que

Participacin. Apuntes libreta (acuerdos). cuestionario Investigacin por equipo, lectura y escritura de los conceptos a utilizar. Clasificacin y escritura de

Dinmica rompe hielo. Encuadre. Diagnstico

Actividades de desarrollo Anlisis de conceptos. Dinmica de relacin de conceptos.

EEC,EC

6hrs

Andamio de SQA. Participaciones.

s, lo que le, y lo que

IC

4 Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

Aplicacin de conceptos

aprend. Dinmica de busca palabras. Definicin por equipo. Prueba objetiva.

los conceptos. Trabajo colaborativo. Definicin por equipo Prueba objetiva. Instrumentos de evaluacin

ECI IC IC 2hrs

Actividades de cierre

Mapa cognitivo. Prueba resuelta.

Conclusin del tema


Evaluacin institucional

Evidencias a evaluar Diario de clase. Andamio cognitivo. Participaciones. Mapa cognitivo. Prueba objetiva Recursos didcticos Lecturas. Proyecciones. Grabaciones. Blog. Buscadores de internet.

Ponderacin

Lista de cotejo. Lista de cotejo. Cuadro de participacin. Prueba objetiva Materiales Pizarrn. Proyector. Cuadernos. Plumones. Pintarrn. Computadoras.

25% 25% 25% 25% Bibliografa

5 Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

S.E.M.S. SECUENCIA DIDCTICA 2 Nombre del profesor:


Mercedes Gmez Betanzos,

D.G.E.T.I./D.G.E.T.A. FORMATO F2A Semestre : tercero


COMPETENCIA PROFESIONAL EXTENDIDA: Elaboracin de presentaciones grficas mediante herramientas de cmputo. COMPETENCIA PROFESIONAL. Creacin de animaciones interactivas de aplicacin general y especfica en un ambiente multimedia.

CETIS 37 15hrs Fecha 22de agosto 2011

Asignatura: Generacin de elementos multimedia utilizando software de diseo Concepto subsidiario


2.1 Elementos de la ventana 2.2 Herramientas de diseo

Concepto Fundamental : 2.- SOFTWARE DE DISEO


(FLASH)

Competencia 4 Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados. Competencia 8 Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.

El conocimiento previo: Reconocimiento y ubicacin de elementos y herramientas del software de diseo Problematizacin: Qu tipo de herramientas se utilizan para la creacin de animaciones que utilizaran, para quien est dirigido. Tcnicas de enseanza Actividades de apertura

Tcnicas de aprendizaje Participacin. Apuntes libreta Clasificacin de informacin en andamio cognitivo por funciones

Tipo de Actividad G IC IE

Tiempo asignado 30mins

Producto de aprendizaje (Evidencias)


Dinmica rompecabezas Preguntas guiadas (lluvia de ideas). Andamio cognitivo


Participacin Diario de clase. Andamio cognitivo

Dinmica recuperacin de informacin clase anterior.

Diagnstico de tema.. Prellenado de andamio

Actividades de desarrollo

Lectura de texto con especificacin y ubicacin de elementos

Investigacin por equipo, lectura y escritura de los conceptos a utilizar.

EEC,EC

4:00hrs

Diario de clase Matriz de clasificacin.

Anlisis de la ventana y ambiente fash Anlisis y correlacin

Contextualizacin de

Clasificacin y escritura de

EC

6 Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

de elementos con caso real.


caso real Aplicacin del caso real

los elementos y su funcin dentro del caso. Trabajo colaborativo para la solucin del problema.

Solucin de un problema a partir de un caso real. Prcticas de laboratorio

EC

Reporte de prcticas

Elaboracin de prctica con los conceptos ya estudiados.

IC

Planteamiento y elaboracin de prctica de laboratorio

Actividades de cierre

Clasificacin de informacin

Terminar de llenar andamio NPI. Instrumentos de evaluacin


IC IC

30mins

Andamio cognitivo

Conclusin del tema Evidencias a evaluar

completo con elementos de ventana Ponderacin


Participacin Diario de clase. Andamio cognitivo NPI1. Prcticas de laboratorio Recursos didcticos Lecturas. Proyecciones. Grabaciones. Blog. Buscadores de internet.

Cuadro de participacin Lista de cotejo. Lista de cotejo. Lista de cotejo. Materiales Pizarrn. Proyector. Cuadernos. Plumones. Pintarrn.

10% 10% 20% Bibliografa

7 Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

S.E.M.S. SECUENCIA DIDCTICA 3 Nombre del profesor:


Mercedes Gmez Betanzos,

D.G.E.T.I./D.G.E.T.A. FORMATO F2A Semestre : tercero


COMPETENCIA PROFESIONAL EXTENDIDA: Elaboracin de presentaciones grficas mediante herramientas de cmputo. COMPETENCIA PROFESIONAL. Creacin de animaciones interactivas de aplicacin general y especfica en un ambiente multimedia.

CETIS 37 Fecha 22de agosto 2011

Asignatura: Generacin de elementos multimedia utilizando software de diseo Concepto subsidiario.


3.1 Dibujos inanimados 3.2 Dibujos y smbolos

Concepto Fundamental :
3.-Creacin de dibujos con herramientas de la ventana de flash.

Competencia 4 Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados. Competencia 8 Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.

Conocimiento previo. Uso de las herramientas para la creacin de dibujos animados as como la identificacin de los elementos de edicin y formato. Problematizacin. Como dibujo sin formato alguno, se puede animar para el uso y necesidades especificas del usuario. Tcnicas de enseanza

Tcnicas de aprendizaje

Tipo de Actividad G IC IC

Tiempo asignado 1 hrs

Producto de aprendizaje (Evidencias)


Actividades de apertura

Preguntas guiadas (lluvia de ideas). Cuestionario.

Participacin. Apuntes libreta Resolver cuestionario

Recuperacin de informacin clase anterior.

Participacin Diario de clase. Cuestionario.

Diagnstico de tema actual.

Actividades de desarrollo

Lectura de texto con especificacin y ubicacin de elementos

Investigacin por equipo, lectura y escritura de los conceptos a utilizar.

EEC,EC

4 hrs

Diario de clase Matriz de clasificacin.

Creacin de un dibujo simple. Anlisis y correlacin

Contextualizacin de

Clasificacin y escritura de

EC

8 Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

de elementos con caso real.


caso real Aplicacin del caso real

los elementos y su funcin dentro del caso. Trabajo colaborativo para la solucin del problema. IC

Solucin de un problema a partir de un caso real. Prcticas de laboratorio

EC

Reporte de prcticas

Planteamiento y elaboracin de prctica de laboratorio

Elaboracin de prctica con los conceptos ya estudiados.

Actividades de cierre

Clasificacin de informacin Elaboracin de un mapa conceptual.

Terminar de llenar andamio

IC IC

1 hrs

Mapa conceptual.

Conclusin del tema

Evidencias a evaluar

Instrumentos de evaluacin

Ponderacin

Participacin Diario de clase. Mapa conceptual. Prcticas de laboratorio Recursos didcticos Lecturas. Proyecciones. Grabaciones. Blog. Buscadores de internet. Antologa.

Cuadro de participacin Lista de cotejo. Lista de cotejo. Lista de cotejo. Materiales Pizarrn. Proyector. Cuadernos. Plumones. Pintarrn. Computadoras.

25% 25% 25% 25% Bibliografa

9 Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

S.E.M.S. SECUENCIA DIDCTICA 4 Nombre del profesor:


Mercedes Gmez Betanzos,

D.G.E.T.I./D.G.E.T.A. FORMATO F2A Semestre : tercero


COMPETENCIA PROFESIONAL EXTENDIDA: Elaboracin de presentaciones grficas mediante herramientas de cmputo. COMPETENCIA PROFESIONAL. Creacin de animaciones interactivas de aplicacin general y especfica en un ambiente multimedia.

CETIS 37 Fecha 22de agosto 2011

Asignatura: Generacin de elementos multimedia utilizando software de diseo Concepto subsidiario


4.1Exportacin e importacin 4.2 Edicin 4.3 Animacin a dibujos.

Concepto Fundamental :
1.-ANIMACIONES MULTIMEDIA

Competencia 4 Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados. Competencia 8 Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.

Conocimientos previos: elaboracin de dibujos y manejo de ellos en otros ambientes de diseo. Problematizacin. Como hacer para que un dibujo comn aparezca ya con animacin determinada. Tcnicas de enseanza Actividades de apertura

Tcnicas de aprendizaje

Tipo de Actividad IG IC IG

Tiempo asignado 10

Producto de aprendizaje (Evidencias)


Preguntas guiadas (lluvia de ideas). Diseo de un dibujo

Participacin. Apuntes libreta Bosquejo de un comercial.

Dinmica recuperacin de informacin clase anterior.

Participacin Diario de clase. Cuestionario.

Diagnstico de tema actual.

Actividades de desarrollo

Lectura de textos con especificaciones y ubicacin de elementos. Adems darle formato de acuerdo a las

Investigacin por equipo, lectura y escritura de los conceptos a utilizar.

EEC,EC

35

Diario de clase Matriz de clasificacin.

Creacin de dibujo animado. Anlisis y correlacin de elementos con caso real.

Clasificacin y escritura de los elementos y su funcin dentro del caso.

EC

10 Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

Solucin de un problema a partir de un caso real.

especificaciones acordadas por equipo. Creacin de un comercial

Trabajo colaborativo para la solucin del problema. Elaboracin de un comercial con flash Elaboracin de prctica con los conceptos ya estudiados. IC EC

EC

Ensayo del trabajo realizado.

Planteamiento y elaboracin de prctica de laboratorio


Comercial Reportes de practicas Andamio

Prcticas de laboratorio Clasificacin de informacin Elaboracin de un mapa mental.

Actividades de cierre

Andamio cognitivo de relacin de conceptos

IC IC

Conclusin del tema

Evidencias a evaluar

Instrumentos de evaluacin

Ponderacin

Participacin Diario de clase. Cuestionario comercial Mapa mental. Recursos didcticos Lecturas. Proyecciones. Grabaciones. Blog. Buscadores de internet. Antologa.

Cuadro de participacin Lista de cotejo. Lista de cotejo. Lista de cotejo. Lista de cotejo Materiales Pizarrn. Proyector. Cuadernos. Plumones. Pintarrn. Computadoras.

20% 20% 20% 20% 20%

11 Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

S.E.M.S. SECUENCIA DIDCTICA 5 Nombre del profesor:


Mercedes Gmez Betanzos,

D.G.E.T.I./D.G.E.T.A. FORMATO F2A Semestre : Segundo Concepto subsidiario


5.1 Acciones programadas de video 5.2 insercin de sonido COMPETENCIA PROFESIONAL EXTENDIDA: Elaboracin de presentaciones grficas mediante herramientas de cmputo. COMPETENCIA PROFESIONAL. Creacin de animaciones interactivas de aplicacin general y especfica en un ambiente multimedia.

CETIS 37 Fecha 19-01-2010

Asignatura: Generacin de elementos multimedia con software de animacin

Concepto Fundamental :
5.-PELICULAS ANIMADAS

Competencia 4 Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados. Competencia 8 Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.

Conocimientos previos El estudiante deber saber cmo manejar todos los elementos para integrarlos a un clip de pelcula Problematizacin. Como ordenar y dar uso eficiente a todos los elementos para hacer un dibujo animado y realizar un comercial. Con sonido, botones. Tcnicas de enseanza Actividades de apertura

Tcnicas de aprendizaje

Tipo de Actividad IG IC IG

Tiempo asignado 5hrs

Producto de aprendizaje (Evidencias)


Preguntas guiadas (lluvia de ideas). diferentes elementos dentro de su ambiente

Participacin. Apuntes libreta Elaboracin de una lista diferenciad, por grupos de elementos.

Participacin Diario de clase. Listado de elementos

Diagnstico de tema actual. Introduccin al tema Trabajo en equipo para organizar informacin

Enlistar en tres grupos

Actividades de desarrollo

Lectura de textos con especificaciones y ubicacin de elementos. Adems

Investigacin por equipo, lectura y escritura de los conceptos a utilizar.

EEC,EC

15hrs

Diario de clase Matriz de clasificacin.

Trabajo con los elementos multimedia de flash

Clasificacin y escritura de

EC

12 Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

Anlisis y correlacin de elementos con caso real.

darle formato de acuerdo a las especificaciones acordadas por equipo.


los elementos y su funcin dentro del caso. Trabajo colaborativo para la solucin del problema. Elaboracin de prctica con los conceptos ya estudiados. EC EC

Solucin de un problema a partir de un caso real.

Reportes de practicas

Creacin de diferentes elementos para unirlos Prcticas de laboratorio

Planteamiento y elaboracin de prctica de laboratorio

Actividades de cierre

Clasificacin de informacin Prueba objetiva

Andamio cognitivo de relacin de conceptos Prueba objetiva Instrumentos de evaluacin Cuadro de participacin Lista de cotejo. Lista de cotejo. Lista de cotejo. Lista de cotejo Lista de cotejo. Prueba objetiva Recibe

IC IC

5hrs

Andamio Prueba

Conclusin del tema Prueba objetiva Evidencias a evaluar

Ponderacin

Participacin Diario de clase. Listado de elementos Matriz de clasificacin de conceptos Ensayo. Reporte de prcticas. Prueba objetiva. Elabora: Mercedes Gmez Betanzos

15% 10% 10% 10% 10% 15% 10% Avala

13 Secuencias didcticas, Mercedes Gmez Betanzos, Cetis37

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