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Hardware
Indice
Fundamentos de Computacin. Hardware ...................... 1 Informtica ............................................................................ 1 Caractersticas ..................................................................... 3 Esquema Del Computador ................................................... 5 Sistemas Computacionales ..................................................... 8 Clasificacin de las computadoras .................................... 9 Por su capacidad. ................................................................. 9 Historia del Computador ..................................................... 11 Bibliografa citada ................................................................. 12
En la era de la manufactura, el poder econmico y la productividad, estaban secuestrados por los que controlaban los medios de produccin: el hombre y sus conocimientos empricos. Ms adelante, en la era de la revolucin industrial, por los tenedores de las maquinarias industriales. Hoy en da, ese poder es otorgado a los que poseen y controlan la informacin y el conocimiento cientfico- tecnolgico, el poder se concentra en el capital humano y sus capacidades. De hecho esta sociedad se define como la sociedad de la informacin, lo que no ocurre de manera fortuita, sino que viene dado gracias a los acelerados avances que se han suscitado en materia de tecnologa informtica, en los ltimos tiempos. Es algo tan drstico que no podemos ignorar, aunque quisiramos.
Cada 18 meses la potencia de los ordenadores se duplica. La tecnologa tiene futuro Ley de Moore, por Gordon Moore en 1965
Si observamos los adelantos en esta tecnologa desde la prediccin de Moore hasta hoy, no cabe duda de que esta ley se haya cumplido y que aun tiene vigencia. Estos adelantos son constatables, en el hecho de que directa o indirectamente dependemos de un computador (nuestro objeto de estudio en esta asignatura), si no 1
para cada una de las actividades que realizamos da a da, al menos para la mayora de ellas. La informtica se ha aplicado a todas las reas de nuestras vidas: profesional, educativa, laboral, personal, social, y en todas las reas cientficas, tecnolgicas e industriales. Definitivamente, el computador ha venido a cambiar la manera de hacer las cosas, desde la forma de comunicarnos, algo tan elemental, hasta la manera en que trabajamos o desde donde trabajamos, cuya evaluacin positiva-negativa podremos hacer ms adelante en esta misma unidad. Pero si no pueden creer que actualmente podemos encontrar aplicaciones de la computacin en todos los campos de la actividad humana, slo tienen que pensar en lo siguiente: Los grandes comercios dependen de la informtica. Puede manejar sus cuentas bancarias desde su hogar. Puede incluso comprar o reservar un vuelo sin salir de casa. O talvez conocer amigos, compartir con ellos, o hasta enamorarse de alguien sin nunca haberle tenido cerca.
Los pequeos comercios tambin la han adoptado con el fin de poder optimizar sus procesos /actividades, crecer y competir.
Si aun as le parece poco le digo ms. El uso de la computacin tambin es generalizado en: Centros mdicos privados y hospitales. Oficinas gubernamentales Los automviles. Fbricas y almacenes industriales. Laboratorios y centros de investigacin. La ingeniera y arquitectura. Universidades e instituciones acadmicas. Documentacin e informacin (Bases de datos). La msica. Las ciencias jurdicas. En la Industria cinematogrfica. Investigacin cientfica. Sistemas domsticos de control. 2
Ahora slo lo listamos, pero ms adelante veremos ms en detalle cmo se aplica la informtica en cada una de estas reas.
Caractersticas
De ah la importancia de asirse de las nociones bsicas acerca de una poderosa herramienta que puede ayudar al ser humano en las actividades que realiza de una manera asombrosa, brindndole un sin fin de ventajas. Al analizar el computador, podramos mencionar algunas caractersticas que le distinguen:
Aparato Electrnico: es una mquina automtica. Rpido: se refiere a la velocidad del computador y mide el tiempo que
requiere para que ejecute una operacin bsica. La unidad de velocidad viene dada en Megahertz (MHZ) (millones de ciclos del reloj por segundos). Tambin se mide en MIPS (millones de instrucciones por segundos).
Preciso: es la capacidad de procesar grandes cantidades de datos y calcular operaciones complejas sin cometer equivocaciones. Acepta datos: permite la interaccin con el usuario, aceptando los insumos que ste le proporciona. Procesa datos: manipula los datos y puede realizar operaciones con
nmeros y operaciones booleanas. Puede procesar millones de registros por s mismas, sin necesidad de la ayuda del hombre.
Almacena datos:
Es la capacidad que tienen las computadoras de almacenar grandes cantidades de datos, programas e informacin.
Mquina electrnica, analgica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de mtodos de tratamiento de la informacin, capaz de resolver problemas matemticos y lgicos mediante la utilizacin automtica de programas informticos. (Segn la Real Academia Espaola) Dispositivo que procesa datos y la convierte en informacin til para las personas (Peter Norton)
Lo que s guardan en comn estas definiciones, es el hecho de no poder abarcar todas las caractersticas y posibilidades que ofrece este instrumento multiuso y multidisciplinario.
Dispositivo que acepta entrada, procesa y almacena datos y produce salida; todo ello de acuerdo con una serie de instrucciones almacenadas. (Parsons /Oja)
Esta imagen pretende mostrar de forma grfica, la manera en que son agrupados los dispositivos que conforman al computador, atendiendo a las cuatro funciones fundamentales que realiza:
La memoria es uno de los dispositivos de procesamiento, utilizada para el almacenamiento de los programas y datos, ya sea de forma temporal o
permanente. Estas son chips que se colocan en la motherboard o en un pequeo tablero de circuitos conectados a sta, cuya funcin es recuperar los datos de forma rpida. Las memorias pueden ser de dos tipos:
RAM:
Random Access Memory, por sus siglas, memoria de acceso aleatorio, conocida tambin como memoria principal, ya que es la memoria de trabajo del computador. Es de lecto/escritura, lo que quiere decir que es una memoria modificable, cuyos datos son almacenados slo de manera temporal. Es incorporada, porque el espacio que otorgan los registros al CPU, no es suficiente para leer, escribir, borrar o modificar programas y datos rpidamente mientras se estn utilizando. memoria de slo lectura, es decir que slo puede ser leda, no escrita, ni modificada. Es una memoria permanente, cuya caracterstica principal es que sus datos no pueden ser cambiados y no es voltil. (En la siguiente unidad, abordaremos con ms detalles este tema, cuando hablemos de la forma en que son procesados los datos).
Motherboard, en espaol: tarjeta madre, llamada as por ser la principal y ms grande, en ella se conectan las dems tarjetas.
ROM: Read Only Memory, por sus siglas en ingls, Registros, espacios de memoria, ubicadas dentro del mismo CPU.
En trminos generales, el computador puede ser divido en dos grandes grupos: Hardware y Software. Dentro del hardware (parte fsica del computador) encontramos todos los dispositivos que podemos ver, tocar y que por lo general se conectan de manera externa al computador. El software en cambio, se refiere a la parte abstracta del mismo, es decir la parte que alimenta, que instruye, que da vida a la parte fsica o hardware, de lo que hablaremos con ms detalles en la prxima unidad de esta asignatura.
El hardware a su vez, se organiza en cuatro partes ms pequeas: dispositivos de entrada, dispositivos de proceso, dispositivos de salida y dispositivos de almacenamiento. Estos grupos de dispositivos, estn muy ligados a las funciones que realiza el computador, o mejor, el computador realiza sus funciones a travs de ellos, es como si cada una de estas partes, representara una de las funciones fundamentales que explicamos anteriormente, y es precisamente por eso que llevan sus nombres. Estos dispositivos se describen brevemente, a continuacin:
Usamos estos trminos en ingls, porque se han convertido en anglicismos (vocablos del idioma ingls adoptados por otros idiomas), debido a su uso y difusin generalizada.
Dispositivos de entrada:
se refiere a aquellos componentes del hardware que permiten la entrada de datos al computador, es decir, que aceptan datos e instrucciones del usuario. Ejemplo: teclado
Algunos dispositivos pueden funcionar tanto de entrada como de salida. La Touch screen (pantalla tctil) o sensibles al tacto, es un ejemplo de ellos Por mucho tiempo ha existido una confusin, en la que algunos autores incluyen dispositivos de almacenamiento como el disquete, por ejemplo, dentro de una clasificacin de dispositivos de entrada y salida.
Sistemas Computacionales
Hardware (la computadora) Datos (informacin) Software Software (Programas) (Programas)
Personas (Usuarios)
Sistema se refiere a un conjunto de partes o elementos que se relacionan entre s para alcanzar un objetivo comn. Cada elemento realiza una funcin particular que contribuye al logro del objetivo del mismo. En el caso de los sistemas de cmputo no es diferente, cuyas partes se presentan a continuacin:
Hardware y Software: vocablos del idioma ingls, donde hard significa duro, concreto y Soft, suave, blando.
En el mundo de la programacin de computadoras se usa una frase popular: Trush in, trush out o GIGO Garbage In Garbage Out, en espaol significa basura entra, basura sale, que hace alusin sobre la calidad de los resultados del proceso del computador, la que va a depender directamente de la calidad de los datos que le son suministrados
As como vimos al principio de esta unidad, la informtica se aplica a todas las reas del saber y de la vida de las personas, de ese modo los fabricantes tratan de ofrecer distintos tipos de computadores, de modo tal que puedan satisfacer de manera ntegra las necesidades de cada rea, pero como si fuera poco tratan adems de satisfacer a cada usuario de manera particular, por lo que sus diseos cada vez ms especficos.
Por su capacidad.
Supercomputadoras: Son
las computadoras ms poderosas y costosas que existen, procesan grandes cantidades de datos; son tiles para problemas que requieren clculos complejos y aplicaciones cientficas, por eso son utilizadas principalmente por instituciones universitarias y de investigacin.
llamadas tambin macrocomputadoras. Estas se utilizan en grandes compaas u organizaciones que necesitan tener acceso frecuente a la misma informacin, cuya mayor cualidad es el gran poder que exhiben al permitirle el acceso a una gran cantidad de terminales, usadas por miles de personas/usuarios al mismo tiempo Un buen ejemplo, los bancos.
Mainframes:
Minicomputadoras:
Son las computadoras medianas, es decir, se encuentran entre las Mainframes y las Computadoras personales o Microcomputadoras, con las mismas caractersticas que las primeras, pero
Terminal Es un dispositivo que slo funciona como elemento de E/S, a un sistema de cmputo.
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Primera Generacin
Ver el siguiente video
http://www.youtube.com/watch?v=UmoczcxW_hY
Segunda Generacin
Ver el siguiente video
http://www.youtube.com/watch?v=8W_obP4_UBs
Tercera Generacin
Ver el siguiente video
http://www.youtube.com/watch?v=KT9qR8EH3-E
Cuarta Generacin
Ver el siguiente video
http://www.youtube.com/watch?v=UqjvNNyhxUU
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Bibliografa citada
Norton, 2006 6ta Edicin, Introduccin a la Computacin, McGraw Hill. Parsons & Oja, 2006 Sexta Edicin, Conceptos de Computacin, Nuevas Perspectivas. Beekman, Binet; Durn, Melenciano & Vsquez, Introduccin a la Informtica, 2009 1ra Edicin, Pearson-Prentice Hall.
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