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WWW.NPX.COM N 1. ENERO 2012

LAS APLICACIONES ADOBE TOUCH Y A ESTN DISPONIBLES EN ANDROID MARKET, Y EN 2012 EST ARN PARA IOS.
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COREL ANUNCIA ACTUALIZACIN DE PAINTER 12.1. pg. 4 TIPOGRAFA EN IPAD CON TYPOGRAPHY INSIGHT. pg. 6 ADOBE CAROUSEL AHORA ES ADOBE REVEL. pg. 6 DEREK RIGGS -ENTREVIST EL AHOMBRE DETRS DE LA BESTIA: HEA VY MET AL, ILUSTRACIN Y UN POCO MS. pg. 8 ADOBE DEJAR DE DESARROLLAR FLASH PLA YER PARA DISPOSITIVOS MVILES. pg. 7 PHOTOSHOP LIGHTROOM 4 BET A DISPONIBLE. pg. 5

MAKING OF

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-SUMARIO-SUMARIOPg. 10

COREL ANUNCIA ACTUALIZACIN DE PAINTER 12.1

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PHOTOSHOP LIGHTROOM 4 BET DISPONIBLE. A


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TIPOGRAFA EN IPAD CON TYPOGRAPHY INSIGHT


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ADOBE CAROUSEL AHORA ES ADOBE REVEL


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ADOBE DEJAR DE DESARROLLAR FLASH PLA YER PARA DISPOSITIVOS MVILES.

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LAS APLICACIONES ADOBE TOUCH Y ESTN A DISPONIBLES EN ANDROID MARKET, Y EN 2012 EST ARN PARA IOS.
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DEREK RIGGS -ENTREVIST EL HOMBRE ADETRS DE LA BESTIA: HEA VY MET AL, ILUSTRACIN Y UN POCO MS.
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MAKING OF DE GEARS OF WAR 3, CON AUTODESK MA A, 3DS MAX Y MOTIONBUILDER. Y

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Corel anuncia actualizacin de Painter 12.1

Photoshop Lightroom 4 BET disponible. A


Adobe lanz Photoshop Lightroom 4 en versin BETA como una muestra de las nuevas herramientas y capacidades que ofrecer la versin final que se espera sea lanzada en unos meses. Para quienes an no han probado o conocen Lightroom, este software de Adobe es una de las opciones ms completas para la organizacin y administracin de fotografas as como para el procesamiento y edicin de las mismas, orientado a un sector de fotografa profesional.

Nuevas caractersticas:
Highlight & shadow recovery nos brinda todo el detalle que la cmara captura en sombras o lugares oscuros as como en lugares brillantes. Creacin de Photo books con uso sencillo de templates. Location-based organization nos permite encontrar y agrupar nuestras imgenes por lugar o locacin, asignando el lugar donde fue tomada y mostrando los datos de las cmaras que cuenten con geolocalizacin GPS. White balance brush es una nueva herramienta para redefinir y ajustar el balance de blancos en reas especficas de nuestras imgenes. Local editing controls son herramientas adicionales que nos permiten ajustar la reduccin de ruido as como la reduccin de moire en reas especficas de lnuestras fotografas.

Painter 12 fue lanzado el ao pasado y el da de hoy Corel anuncia una actualizacin gratuita a Painter 12.1; par a quien ya tenga la versin 12. Las mejoras de esta versin responden a los comentarios y retroalimentacin de la comunidad creciente de esta aplicacin, y entre sus nuevas caractersticas encontramos: Una nueva forma de administrar y compartir brushes: De manera sencilla instala y comparte tus brushes con otros artistas, ya sea por email, posteandolos en lnea o por medio de algn dispositivo de almacenamiento externo. Live Brush Stroke Preview ahora mejorado: Ahora puedes previsualzar los trazos y atributos de tus brushes antes de pintar con ellos, haciendo el trabajo ms rpido adems de simplificar la seleccin y el proceso de personalizacin. Encuentra adems una nueva forma de administracin de los espacios de trabajo, pudiendo borrar, remplazar o respetar los valores por default. Color Mixed Palette: Importa de forma facil una paleta de color en formato RIFF, PSD, JPG, o TIFF y utilzala como una paleta de partida.

Con respecto al espacio de trabajo ahora puedes arrastrar los paneles a lugares especficos permitiendo tener ms control del layout. Opciones para redimensionar y presentar los paneles: De forma rpida redimensiona los paneles individuales y esconde informacin o herramientas cuando no las ests utilizando, aadiendo as espacio extra a tu rea de trabajo. Painter 12.1 cuenta ahora con soporte para Plug-Ins de Photoshop. La actualizacin de Corel Painter 12.1 para Windows y Mac est disponible en ingls, Japons, Alemn, Francs, Chino y Koreano y puede ser descargada de inmediato del sitio oficial de Corel: www.corel.com/painter.

Lightroom nos provee de una serie de herramientas para la edicin de fotografa digital, desde poderosas opciones de ajuste con un solo click hasta controles avanzados de alta tecnologa. Lightroom 4 fue contruido y desarrollado bajo la visin y los mismo objetivos en que fue diseado la primera versin del software. Desde el primer da, Lightroom fue diseado para fotgrafos y por fotgrafos, con el fin de ayudarlos a enfocarse en lo que a ellos les gusta: el arte y oficio de la fotografa.

Soporte de video para la organizacin, visualizacin, ajuste y edicin de vidoclips. Adems cuenta con la opcin para publicar y compartir video en Facebook y Flickr.

Lightroom 4 Beta est disponible para su descarga gratuita a todo el pblico, sin la necesidad de tener versiones anteriores instaladas. Puedes descargarlo desde el sitio de Adobe Labs y usarlo hasta que la versin Beta expire, el 31 de Marzo de 2012.

Photoshop Lightroom 4 BETA disponible. Descargalo en www.labs.adobe.com

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Tipografa en iPad con T ypography Insight

Adobe dejar de desarrollar Flash Player para dispositivos mviles.


Hace unos dias se venan manejando rumores de que Adobe dejara de desarrollar y dar soporte al plug-in de Flash para dispositivos mviles para enfocarse cada vez ms en HTML5. Todo esto basado en el anuncio de la reestructuracin de la empresa para dar ms importancia que nunca a Digital Media y Digital Marketing. El dia de hoy Adobe, por medio de Danny Winokur, Vicepresiente y Gerente General en Interactive Development en Adobe, confirm que la empresa dejar de desarrollar Flash Player para mviles, y que el futuro de Flash en dispositivos se centrar en permitir a los desarrolladores crear aplicaciones nativas con Adobe AIR para la mayora de las tiendas de Apps. Sin embargo se dej claro que se le seguir dando continuidad y arreglo a los bugs as como actualizaciones en cuestin de seguridad. Hay que aclarar que el dejar de desarrollar Flash Player no quiere decir que la Plataforma Flash desaparecer. Adobe est consciente de que HTML5 es soportado por la mayora de de los dispositivos mviles, haciendo esta una de las mejores soluciones para crear y desarrollar contenido para navegadores mviles compatible con todas las plataforma mviles. Estos cambios permitirn incrementar la investigacin en HTML5 as como la innovacin y desarrollo de Flash en las reas que mas oportunidades tiene (advanced gaming & premium video). As mismo anunci que Adobe est ya trabajando en Flash Player 12 con nuevas caractersticas y miras en la entrega de contenido y experiencias de entretenimiento en alta definicin.
http://blogs.adobe.com/conversations/2011/11/flash-focus.html

Con un costo de $24 pesos (o $USD 1.99), Typography Insight se ha convertido en una de las aplicaciones favoritas de aquellos que gustan de la tipografa y quieren aprender todo de ella. Es una aplicacin perfecta para introducirnos en el aprendizaje de la tipografa, experimentando e inspeccionando los detalles y formas de las fuentes y conceptos bsicos tales como remates, ligaduras, astas, filetes etc. Con Typography Insight podemos comparar dos fuentes sobreponindolas una sobre la otra, para aprender sus diferencias y detalles especficos de cada una. Aprenders la terminologa y conceptos bsicos as como los detalles del valor del tamao, del leading y tracking. Lo interesante de esta aplicacin es, adems de su valor educativo y formativo, el diseo y la interactividad que aprovechan totalmente las caractersticas tctiles e interactivas del iPad, por lo que su uso se torna amigable y entretenido.

Ms detalles en:

Descrgala desde la AppStore: http://itunes.apple.com/us/app/typography-insight/id432722506?mt=8

Adobe Carousel ahora es Adobe Revel

Las Aplicaciones Adobe T ouch ya estn disponibles en Android Market, y en 2012 estarn para iOS.
Hace poco les hablbamos de las aplicaciones diseadas para dispositivos mviles de Adobe que fueron presentadas en MAX 2011, especficamente para Tablets. Hace unos das Adobe anunci la disponibilidad de estas Aplicaciones Adobe Touch en Android Market. Las aplicaciones Adobe Touch son una serie de seis aplicaciones intuitivas para pantallas tctiles, inspiradas en el software Adobe Creative Suite. Diseadas para trabajar tanto con los dedos como con plumas electrnicas, las aplicaciones cubren mltiples reas del proceso creativo: Adobe Photoshop Touch para edicin de imgenes; Adobe Collage para preparar carteles artsticos; Adobe Debut para presentar y revisar trabajos creativos; Adobe Ideas para dibujos; Adobe Kuler para exploracin de colores temticos; y Adobe Proto para realizar prototipos de aplicaciones mviles y sitios Web. Las aplicaciones ya estn disponibles para Android 3.1 y posterior. Adobe Ideas ya est disponible en iOS y Adobe espera tener disponibles las versiones para iOS de las otras cinco aplicaciones a principios de 2012. Adems de estar disponibles como aplicaciones individuales, las Aplicaciones Adobe Touch sern componentes esenciales de la Adobe Creative Cloud, la nueva iniciativa de Adobe que se espera para la primera mitad de 2012. Adobe Creative Cloud ser un centro mundial para la creatividad, con opciones de membresa que permitirn a los usuarios acceder a aplicaciones de escritorio y de tablets, encontrar servicios creativos bsicos y compartir sus mejores trabajos. Los archivos creados mediante las Aplicaciones Adobe Touch podrn compartirse y verse en diferentes dispositivos o transferirse al software Adobe Creative Suite para mayor refinacin, usando Adobe Creative Cloud. Precio y Disponibilidad: Las seis aplicaciones Adobe Touch para creativos profesionales estn disponibles de inmediato en Android Market, a un precio inicial de US$9.99 dlares cada una. Las aplicaciones Adobe Touch estn disponibles mayormente en ingls y corren en tablets con sistema Android 3.1 o posterior. Adobe Ideas est disponible en iTunes App Store por US$5.99 dlares. Adobe espera disponer de versiones iOS de todas las aplicaciones Adobe Touch a principios de 2012.

Hace unos das Adobe dio a conocer el cambio de nombre de Adobe Carousel a Adobe Revel, anunciando que la compaa tiene planes de ofrecer servicios y soluciones adicionales en un futuro para esta plataforma y que este nuevo nombre abarca y se ajusta ms a este producto. Para los que tienen una suscripcin activa con Adobe Carousel (ahora Revel) no tendrn ningn problema, ya que esta seguir estando activa, y cuando actualices a la ltima versin de la App ser remplazado el nombre automticamente. Adobe Revel es un servicio para administrar y centralizar tus imgenes y archivos fotogrficos desde cualquiera de tus dispositivos Mac (Mac, iPhone, iPad). Descarga Adobe Revel o visita el sitio oficial para ms informacin www.photoshop.com/products/mobile/revel.

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Derek Riggs -EntrevistaEl hombre detrs de la bestia: Heavy Metal, Ilustracin y un poco ms.

Como amantes de la msica y compradores compulsivos de discos, tenamos ya desde hace varios nmeros la idea de platicar y entrevistar a diseadores y creativos que estuvieran ntimamente ligados con el medio musical, llamese productores de video, diseadores y directores de arte, ilustradores y/o gente que nos contara su experiencia como en el medio. Varias fueron las propuestas pero poco los elegidos, desde la gente encargada de las portadas y el arte para Microchips, Belinda y Juan Gabriel hasta algo no tan pesado como como Me Company, encargados de booklets para Bjork o el legendario Storm Thorgerson creador de portadas para Pink Floyd, Muse, Alan Parson entre muchos otros... Para no adelantarles tanto les tendremos prximamente varias sorpresas, pero por el momento decidimos abrir con un ilustrador de un carisma y gran sentido del humor, Derek Riggs, que les sonar familiar sobre todo a metaleros y amantes de grupos como Saurom Landerth, Stratovarius, y claro est Iron Maiden. En esta ocasin platicamos va telefnica para conocer su trayectoria, saber de que manera comenz y lleg a ilustrar para grupos del tamao de Iron Maiden conocidos a nivel mundial, as como la manera de trabajar con las disqueras, agencias de publicidad o directamente con los artistas. Hola Derek, es grandioso platicar con un artista y el creador de imgenes y portadas ya tan conocidas en todo el mundo adems del diseador de Eddie, la mascota de Iron Maiden. Para los que no conocen tanto del genero o no les suena tan familiar tu trabajo nos podras dar una introduccin acerca de ti, tus estudios y algo de tu experiencia? Antes de comenzar en este medio estudie por casi dos aos en una escuela de arte pero no conclu mis estudios. Tiempo despus comence a trabajar como asistente en un estudio fotogrfico sobre todo para juntar algo de dinero para mis gastos, en ese tiempo fue que aprend de manera autodidacta a pintar. En aquellos aos no haba tantas opciones como ahora las hay, comenc con tcnicas tradicionales como oleos acuarelas y acrlicos. Tiempo despus fue que decid utilizar la computadora para hacer el mismo trabajo que haca con las dems tcnicas. De la misma manera que con las tcnicas tradicionales aprendi de forma autodidacta las tcnicas de fotocomposicin y tambin modelado en 3D as como softwares que iba necesitando para mis ilustraciones, nunca asist a colegios o cursos que me ensearan a utilizar estas herramientas, la mejor forma y la que mejor me ha servido es ir aprendiendo solo lo que voy necesitando, por ponerte un ejemplo, a la fecha no he aprendido nada de animacin ya sea 2D o 3D por que no me interesa, no es algo que me atraiga, lo mio es hacer imagenes e ilistraciones bidimensionales que nicamente se puedan ver de un solo angulo.

Los conocimientos que tengo con respecto a software 3D son muy bsicos, de hecho cualquier profesional o usuario avanzado de este tipo de herramientas se sorprenderan por lo sencillo que son mis modelos, son exageradamente simples, lo que hago es trabajar los renders en photoshop para obtener el resultado que requiero. Siempre he pensado en procesos de postproduccin como los que le dan vida a mis imagenes, no pienso ni creo que haya imagenes llenas de vida que salgan de un simple render en 3D, lo que las hace interesantes y llenarse de vida es el manejo y retoque que se le pueden dar a las ilustraciones dentro de Photoshop. Tener varios elementos aislados, desde 3D escaneo de imagenes y bocetos y hacer la produccin y armado en Photoshop me permite manejar los detalles y crear buenas composiciones, algo que algunos artistas en 3D desconocen, muchos son expertos en el manejo de programas 3D pero no tienen las habilidades y conocimientos bsicos que se necesitan como el manejo de colores y composicin de imagenes, profundidad de campo, muchos de ellos incluso no tienen un conocimiento claro de la anatoma humana. Pienso y he visto que en estos das hay mucho trabajo y gente que se dicen ilustradores haciendo trabajo que no vale la pena, con muy buenos renders pero que no aportan nada bueno. Cmo es que llegaste a ilustrar portadas para Iron Maiden? Hablando del medio musical, Iron Maiden no fue el primer grupo para el que trabaje, yo haca portadas e ilustraba desde los aos 70s para otros grupos no tan conocidos. Todo comenz como todos en el medio, pero en ese entonces no era tan difcil ni saturado como ahora, haba tan solo cuatro sellos discogrficos, y ah andaba yo tocando puertas y haciendo uno que otro encargo, fue entonces que el manager de Iron Maiden vio una portada de Jazz que haba realizado y le gust mucho y me pidi que les enseara mi portafolio, en realidad casi todo fue por medio del sello discogrfico, casi nunca trat con el manager ni con la banda. Con respecto a Eddie fue un personaje que disee antes de trabajr con ellos, incluso ahora que recuerdo en el momento que me pidieron que les mostrara mi portafolio fui a casa y tome todo lo que estaba a mi alcance y tena para mostrar, entre cuadros dibujos e ilustraciones se encontraba una imagen de Eddie, se las mostr y les gust el estilo. Ya los conocias al momento en que te llamaron para trabajar con la banda? No, la verdad es que estaban por sacar su primer disco, de hecho los conoc cuando estaban grabando su primer sencillo, escuchaba como grababan algunas partes y algunos instrumentos, nunca escuche en ese momento algo mezclado o terminado.

Cada que se necesita de un nuevo arte eres libre de crear a tu sentir o tienes que sentarte con los directores de arte, mercadotecnia, con la banda o con otra gente? Es muy rara la ocasin en que me reuno con los integrantes del grupo, en estos tiempos ya todo lo manejamos via e-mail. Aunque no lo creas casi ninguna disquera tiene los recursos para pagar directores de arte propios. La mayora de las ocasiones soy contactado por el manager del grupo o a veces algun miembro de la banda me contacta via mail tambin contandome las ideas que traen en mente, a veces unas ms detalladas que otras o en ocasiones muy vagas y que no estn del todo aterrizadas, es as que realizo algunos bocetos y se los envo para que les agreguen de sus ideas y pongamos as manos a la obra. Eres fan de Iron Maiden? Cuando era joven me gustaba mucho el Metal, all por los aos 60s y 70s, lo malo es que en ese tiempo haba muy pocas bandas que se les pudiera considerar como Metal... eran escasas las opciones en ese entonces. Cuando Iron Maiden se daba a conocer con sus dos primero albumes s los escuchaba de vez en cuando, despus de un rato me aburri todo eso y comenc a escuchar algo de electronico y Jazz. En la actualidad suelo escuchar de todo, nunca me quedo en lo mismo, cambio constantemente de gustos y estlos. Como comentabas anteriormente utilizas solo el software y las herramientas que necesitas Cules son estas? Ahorita estoy en proceso de renovarme y cambiar el software

que tengo, pero para 3D sola utilizar Inspire 3D, luego cambi a Lightwave pero no lo utilizaba para renderear ya que nunca me gust la seccin de render del programa, me era difcil obtener los resultados que necesitaba rpidamente, para renderizar utilizaba KPT Bryce (ahora desarrollado por Daz Software), me daba los resultados exactos que necesitaba rpidamente y sobretodo por que me gusta la forma en que trabaja adems de ser muy estable, aunque tuvo algunos problemas y carencias cuando Corel compr la marca. De ah en fuera utilizo Photoshop para poner todo en su lugar, ilustrar y pintar as como para fotocomposiciones. En la actualidad todo el trabajo que realizas es relacionado con la escena musical o que otro tipo de trabajo realizas? Todo lo que venga y me pidan lo hago, en este momento estaba hacianedo unas portadas para discos y unos logos que me encargaron, as como unos bocetos para Iron Maiden. Ahorita estoy pensando tambin en hacer algunos dibujos para un libro de comic aunque no tengo un buen estilo definido de comic ya que nunca lo he hecho, as que tendre que trabajar duro en aquello. Hago de todo, no hay reglas en este negocio, ninguna regla... esto no es rock and roll, esto es genocidio... bueno no.. espera.. actualmente es rock and roll, jaja. Hay mucho ms de esta historia en mi libro Run for Cover, the Art of Derek Riggs, vayan ahora mismo a www.derekriggs. com y comprenlo o mandare personalmente a Eddie con ustedes... jaja.

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Making of de Gears of War 3, con Autodesk Maya, 3ds Max y MotionBuilder.


Con el fin de crear una conclusin espectacular para la triloga Gears of War, Epic Games ampli su estructura creativa con una variedad de programas de integracin de sistemas y herramientas creativas de Autodesk.

Al principio fue complicado convencer a nuestros productores de darnos el tiempo que necesitbamos para crear este conjunto de herramientas, pero una vez los convencimos, esto nos ahorr aos de trabajo, literalmente, todos nos animamos con esto, afirm Jeremy Ernst, animador tcnico y desarrollador de personajes. Yo utilizo muchsimo el editor de guiones de Maya. La funcin destacada de la sintaxis en 2012 es muy poderosa, y la adicin de Python ha sido enorme.

La interfaz de usuario (UI) de exposicin de habilidades de Gears of War 3, presenta una experiencia de juegos altamente refinada con nuevos modos ampliados para mltiples jugadores y la campaa de la historia de los juegos picos ms larga hasta la fecha. Para crear la interfaz de usuario, Epic integr el programa de integracin de sistemas Autodesk Scaleform con Unreal Engine 3 y comparti los datos complejos utilizando la tecnologa de intercambio de recursos Autodesk FBX. Scaleform simplemente es una forma extraordinaria y sencilla de traer interfaces espectaculares a los juegos, afirm Maury Mountain, artista en Epic Games. El programa de integracin de sistemas nos permite tomar contenido animado en 2D, 2.5D o incluso seudo-3D, e integrarlo mientras se conservan aspectos como animacin, intermediaciones, configuraciones marco a marco, as como muchas prcticas de interfaz de juegos estndar, como diseo presionando botones, men de navegacin y presentacin de contenido, explic Wyeth Johnson, artista lder de Epic Games. Con compatibilidad del software Scaleform para el contenido Flash, los recursos creados en Adobe Flash pasan directamente por Scaleform, y luego por Unreal Engine 3, sin problema.

Autodesk FBX fue utilizado para importar recursos en Unreal Engine 3, al igual que para compartir archivos entre MotionBuilder, 3ds Max y Maya. Nosotros utilizamos un formato registrado para importar contenido en el motor, pero con FBX contamos con un formato centralizado para obtener todas las mallas del esqueleto, animaciones, objetivos -los trabajos completos-, fcilmente en el editor , afirm Ernst. Es un gran puente que permite que los artistas utilicen cualquier programa con el que se sientan ms cmodos de utilizar.

Gears of War es una de las sagas ms reconocidas y famosas en la historia de los video juegos, y nos enorgullece hacer parte de ello, afirm Marc Stevens, Vicepresidente de Juegos de Autodesk. Epic lleva la interfaz de usuario de Gears of War a todo un nuevo nivel, y realiza un trabajo extraordinario que demuestra que es posible disear la interfaz de usuario con Scaleform. Con Scaleform integrado con Unreal Engine sin costo adicional en la licencia, la integracin es casi perfecta. Adems de la interfaz de usuario, las herramientas de Autodesk Digital Entertainment Creation estuvieron en el centro de la estructura de creacin artstica de Epic para Gears of War 3. El ttulo final present nuevos desafos extraordinarios para el equipo de Epic Games, con el doble de la cinemtica que haba en Gears of War 2, requiri que el estudio manipulara 27 caras. Los artistas crearon y realizaron las texturas de los modelos en el software Autodesk 3ds Max, y animaron en Autodesk MotionBuilder y Autodesk Maya. Las herramientas de guiones de Maya permitieron a Epic escribir una estructura automtica personalizada para ayudar a mejorar la eficacia.

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