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TEMA 1
El joven: Redefine de forma madura su identidad con sentido unificado y positivo de s mismo. Es capaz de ser autnomo en su propio crecimiento formativo y personal. Vive relaciones libres y liberadoras con el resto de los animadores y con los jvenes. Es capaz de innovar en su propia prctica pastoral y educativa.
Tomar conciencia de los rasgos principales de un animador. Ver que rasgos tengo que potenciar como animador. Preparar una reunin donde pueda poner en prctica los nuevas destrezas que quiere adquirir como animador.
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TEMA 1
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TEMA 1
Quiero autonoma, ser responsable de mis actos, que respeten mis cosas, mi tiempo, etc. Siento la amistad. Me gusta el grupo de amigos y amigas, aunque limite mi amistad ntima a unos pocos, a los que yo elijo. Me gusta la vida en grupo. Tiene muchos valores: solidaridad, respeto, ayuda, intercambio, afecto mutuo, comprensin, saber escuchar. Necesito y me gusta la comunicacin, el dilogo, el debate de ideas, decir lo que pienso y siento. Aunque me cuesta tener criterios claros para situarme. Me gustan los amigos sinceros, fieles, delicados, generosos. La amistad es darse, recibir, intercambiar.
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Ahora responde esta carta buscando en ti algunos de estos aspectos y cmo los vives?
TEMA 1
(iluminacin): 1. La persona no nace..., se hace
Lo caracterstico de un recin nacido es su debilidad y la falta de recursos para vivir. Sin los padres no podra vivir. Desde este momento se abre para l el camino del desarrollo en todas las dimensiones: fsica, intelectual, afectiva, relacional, experimental. Todas son necesarias para llegar a una madurez personal. Se puede afirmar, por tanto, que todos estamos en proceso de desarrollo. Nos vamos haciendo poco a poco cada vez ms maduros. El desarrollo global de la vida supone un cierto xito en los tres caminos que se abren delante de toda persona: La relacin positiva consigo mismo, hasta formar una identidad propia, capaz de amar, optar libremente y autoevaluarse. La relacin positiva con los otros y con lo que sucede a su alrededor para construir una sociedad y una cultura ms humanas. Y finalmente, la relacin positiva con el mundo natural para hacer de l una digna morada de la humanidad.
2.
Conocimiento de s mismo
Es el primer paso para desarrollarse y madurar como persona. Supone entrar dentro de s mismo y situarse ante todos los elementos que integran el yo, las ideas y opiniones que predominan, los sentimientos y emociones que ms afloran, la escala de valores y el sentido que tiene la propia vida.
El sentido de la vida
Es aquello por lo que se vive, se trabaja... Lo que aglutina las opciones, actitudes y actos de una persona. Hay sentidos a corto o mediano plazo: aprobar la carrera, conseguir un empleo, contraer matrimonio. Hay, por otro lado, un sentido ltimo, el que es capaz de responder a las grandes preguntas y cuestiones de la vida: por qu vivo, adnde voy, qu sentido tiene el dolor.
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La madurez humana depende en gran parte de tener un sentido ltimo en la vida y valorar lo que sucede alrededor.
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Aceptacin de s mismo
No basta conocerse a s mismo, es necesario tambin aceptarse a s mismo. Muchos de los traumas de las personas vienen de no aceptarse tal como uno es. Pero, qu debemos aceptar?
3.1
Un adulto
Nos referimos a una madurez humana, a una manera de ser, a unas cualidades que, no necesariamente estn vinculadas con la adultez fsica y biolgica. Se trata de que, como animador, se vaya logrando una personalidad integrada con unos valores y actitudes que nos hagan ser personas maduras. Jess es para el animador modelo de madurez humana, pues iba creciendo en sabidura, en estatura y en gracia ante Dios y los hombres (Lc 2,52). Un animador ha de intentar ser una persona sencilla, de carcter y con personalidad, autntica y abierta a los dems, cercana y dialogante, libre y equilibrada, capaz de comprender y perdonar, digna de confianza, optimista y llena de esperanza, equilibrada en sus sentimientos y afectos, con una gran seguridad interior.
3.2 Un creyente
3.3 Un educador
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En un grupo el animador tiene la funcin de ayudar a otros a madurar en su fe. Y esto slo se logra desde la propia madurez cristiana. Por eso ser animador exige ser un buen creyente.
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4. EL ANIMADOR, UN TESTIGO
Los animadores tambin son enviados a proclamar el mensaje de salvacin cuyo centro es Cristo. l constituye el contenido fundamental de la revelacin, pues en l es Dios mismo quien se revela. La finalidad ltima de nuestra tarea es ayudar a los dems a descubrir la persona de Cristo, que sigue cruzndose en sus vidas y les invita a seguirle (Lc 5, 1-11). En trminos maristas nuestra misin es Dar a conocer a Jesucristo y hacerlo amar, se es el fin de nuestra vocacin y el fin del Instituto. El animador como testigo trata de: Vivir la misma relacin y experiencia de Dios que vivi Jess. Asumir las actitudes fundamentales de Jess. Sentirse miembro de su comunidad. El testimonio que ha de dar el animador debe tener estas cualidades: Encarna los valores del Evangelio. Rompe con los valores del mundo. Presenta una vida vivida por uno como l. El testimonio es presentado en el ambiente donde vive: familia, trabajo, escuela... Tiene una dimensin comunitaria, est respaldado por una comunidad.
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TEMA 1
b. El animador espera...
Comunicacin
Cuida que nadie ignore, desprecie, infravalore, acapare... Crea un ambiente de confianza que posibilite una comunicacin abierta. Fomenta el dilogo, favoreciendo la accin solidaria en el grupo. Est atento a la vida de cada uno dentro del grupo.
b. Corresponsabilidad
Asume su papel, interroga, comunica experiencias, acta como adulto. Promueve la participacin de los dems y la escucha de todos.
c. Motivacin
Cuida que exista un clima de respeto, de participacin e inters. Promueve metas concretas y hace propuestas creativas. Ofrece claves de anlisis y de interpretacin. Enfrenta al grupo a su propia realidad y a la realidad circundante.
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TEMA 1
CELAM, Lneas comunes de orientacin para la catequesis de Amrica Latina, CELAM, Bogot, 1986. CENTRO NACIONAL SALESIANO DE PASTORAL JUVENIL, Tarea de ser persona 14-15, Editorial CCS, Madrid, 1995, 204-234 ADSIS, Jvenes y Dios Abrir los ojos, Madrid, CCS, Madrid, 2007,53-86 SAGRADA CONGREGACIN DEL CLERO, Directorium Catechisticum Generale. Directorio General de Pastoral Catequtica, en: AAS 64 (1972), 97-176. COLINAS B., Curso para catequistas y educadores de la fe, PS, Madrid 1983. DELEGACIN SALESIANA DE PASTORAL JUVENIL, Animadores de grupos de fe. Formacin bsica, I - III, CCS, Madrid 1991. GUITERAS J., Hechos y palabras. Manual para la formacin de los catequistas / 1. Sal Terrae, Santander, 1986. OTERO L. - J. BRULLES, Identidad y espiritualidad del catequista, CCS, Madrid 1994. MORACHO F., Curso bsico para la formacin de catequistas, Paulinas, Caracas 1983.
PARTE 1: Ahora te proponemos realizar una innovacin para aplicarla en tu vida personal para que poco a poco se integre en tu proceso de animador. Sigue las siguientes etapas para disear el tema: 1) Buscar los puntos importantes para tu caminar como animador: Repasa la carta respuesta que escribiste y compara con lo que presenta la iluminacin. En qu campos necesitas crecer? 2) Actividades: ubica en tu proyecto personal aquellos puntos que crees que necesitas ms para tu crecimiento como animador.
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3) Revisin de actitudes: Elabora una lista de los aspectos que ms puedes necesitar para este tiempo en el que ests trabajando con tu grupo de jvenes o nios.
TEMA 1
Ejemplo:
No
1 2 3 Liderazgo
ASPECTO
MB B M B B R MB B MB
...
PARTE 2: En esta segunda parte de la innovacin se te propone preparar una reunin de tu grupo tomando en cuenta: que debe ser una reunin donde se desarrolle:
RECUERDA: Elaborar un/unos objetivos claros que te guen en la elaboracin del tema. Que las actividades desarrollen las destrezas y capacidades que quieres que trabajen. Sealar cuanto tiempo te llevar desarrollar el tema.
Conocimiento de s mismo y madurez humana El sentido de la vida Aceptacin de uno mismo La familia El creyente
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TEMA 1
Ttulo del tema: Nombre del grupo: Edad de los destinatarios:
Lanzamiento
Conocimientos previos
Actividad/es
Revisin de actitudes
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TEMA 1
Las destrezas o capacidades que planteaste para tu innovacin estn acordes al nivel y edad de los destinatarios?
Las actividades de la fase de lanzamiento motivaron realmente a los destinatarios para el tema que diseaste? Describe brevemente la experiencia de los destinatarios.
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TEMA 1
Para qu te sirvi conocer y sondear los conocimientos previos de los destinatarios? Modific en algo las actividades que diseaste para el tema?
Revisa las destrezas y capacidades que planteaste al principio del tema y constata si las actividades que diseaste estn en coherencia con las mismas.
Despus de haber implementado el tema (contenido) Qu mejoraras o rectificaras de las actividades que diseaste en cada una de las fases o etapas?
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