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Ley 1: El Terreno
1.1 Superficie del permetro de juego (a) En todo momento la superficie debe ser segura para el juego. (b) La superficie debe ser arena. Dimensiones El campo de juego debe tener 31 metros de largo y 25 metros de ancho. Si hubiera zonas de in-goal, cada zona de in-goal debe tener 3 metros de largo y 25 metros de ancho. Se permitir una tolerancia de ms o de menos 1 metro en todas las dimensiones. Los Organizadores de Partidos pueden variar las dimensiones segn los requerimientos de la competicin. Lneas del permetro de juego Las lneas del permetro de juego deben ser de cinta, soga, hilo o una demarcacin inflable e incluirn: Las lneas de pelota muerta y lneas de touch-in-goal que estn fuera del campo de juego (cuando existan zonas de in-goal) Las lneas de goal que estn dentro de las zonas de in-goal pero fuera del campo de juego Las lneas de touch que estn fuera del campo de juego Objeciones al terreno (a) Si cualquiera de los dos equipos tiene alguna objecin respecto del terreno el capitn debe manifestrselo al rbitro antes de comenzar el partido. (b) El rbitro intentar resolver los problemas pero no deber comenzar un partido si cualquier parte del terreno es considerada peligrosa.
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Ley 2: La Pelota
2.1 2.2 La pelota debe ser conforme la Ley 2 del IRB. La pelota debe ser Nmero 4.
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Ley 5: Tiempo
5.1 Duracin del partido: Un partido tendr una duracin de no ms de diez minutos ms el tiempo de descuento, los tiempos suplementarios y cualquier disposicin especial. Un partido se divide en dos tiempos, cada uno de los cuales tendr una duracin de no ms de cinco minutos de tiempo de juego. Entretiempo: Despus del primer tiempo los equipos cambian de lado. Hay un intervalo de no ms de 3 minutos. Durante el intervalo los equipos, el rbitro y los rbitros asistentes permanecen en el rea de juego. El rbitro controla el tiempo pero puede delegar la tarea en uno o ambos rbitros asistentes y/o en un controlador de tiempo oficial si hubiera sido designado por el Organizador del Partido. Tiempo de descuento por Lesin. El rbitro puede detener el juego por el trmino de no ms de un minuto para permitir la atencin de un jugador lesionado, o por cualquier otra demora permitida. El rbitro puede permitir que el juego contine mientras una persona idnea y entrenada en temas mdicos atiende a un jugador lesionado en la lnea de touch. Si un jugador resulta gravemente lesionado y debe ser retirado del campo de juego, el rbitro podr conceder el tiempo necesario para permitir que el jugador lesionado sea retirado del campo de juego. Recuperacin del tiempo perdido: El tiempo de juego perdido se adicionar en la misma mitad del partido en que ocurra. Tiempos suplementarios: Un partido puede durar ms de diez minutos si el Organizador del Partido autoriz que se jueguen tiempos suplementarios y defini la duracin de los mismos para partidos empatados. Autoridad del rbitro para terminar un partido: El rbitro tiene la autoridad para terminar el partido en cualquier momento cuando considere que continuar jugando resultara peligroso. Cuando expira el tiempo, el juego se termina la prxima vez que la pelota quede muerta. Cuando se haya otorgado un Free kick y luego expira el tiempo, el juego contina hasta la prxima vez que la pelota quede muerta excepto que se haya otorgado un nuevo free kick.
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En caso que ocurra un evento no cubierto por estas Leyes, el juego se reiniciar con un free kick otorgado al equipo que fue el ltimo en tener la posesin de la pelota. Si ningn equipo tena la posesin el free kick lo efectuar el equipo atacante.
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Ley 8: Ventaja
Consultar tambin: 8.1 La ventaja en la prctica 8.2 Cuando la ventaja no se produce 8.3 (a) Cundo no se aplica la ley de ventaja: Contacto con el rbitro 8.4 Silbato inmediato cuando no hay ventaja y 8.5 Ms de una infraccin. La Ley de Ventaja precede a la mayora de las otras Leyes para procurar la continuidad. Cuando un equipo comete una infraccin a las Leyes y los oponentes tienen la oportunidad de obtener una ventaja, el rbitro demorar el silbato hasta determinar si se ha obtenido o no una ventaja.
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11.2 Cuando un jugador comete un knock on y un compaero offside es el prximo en jugar la pelota, el jugador offside debe ser sancionado si jugando la pelota impidi que un oponente obtuviera una ventaja. Sancin: Free kick
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13.10 Si el equipo oponente apoya la pelota se otorga a ese equipo un free kick en el centro de la lnea de mitad de cancha.
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14.3 (a) Un jugador no debe yacer sobre, ms all, o cerca de la pelota para impedir que los oponentes obtengan posesin de ella. (b) Un jugador no debe caer intencionalmente sobre o ms all de un jugador en el suelo con la pelota. (c) Un jugador no debe caer intencionalmente sobre o ms all de jugadores en el suelo con la pelota entre ellos o cerca de ellos. (d) Un jugador en el suelo no debe tacklear a un oponente o intentar tacklear a un oponente. Sancin: Free kick
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21.2 Un free kick se debe ejecutar en la marca o en cualquier lugar directamente detrs de ella. Cuando un free kick sea otorgado dentro de los 5 metros de la lnea de goal de los oponentes, la marca para el kick estar en los 5 metros de la lnea de goal, directamente en lnea con el lugar de la infraccin. Sancin: Cualquier infraccin del equipo del pateador resultar en un free kick otorgado al equipo oponente 21.3 Cuando se otorga un free kick por una infraccin en el in-goal, la marca para el puntapi es en el campo de juego, a 5 metros de la lnea de goal. Sancin: Cualquier infraccin del equipo del pateador resultar en un free kick otorgado al equipo oponente 21.4 Cualquier jugador puede ejecutar un free kick otorgado por una infraccin, con un kick corto para l mismo. La pelota puede ser pateada con cualquier parte inferior de la pierna desde la rodilla hasta el pie, excluyendo la rodilla y el taln. Sancin: Cualquier infraccin del equipo del pateador resultar en un free kick otorgado al equipo oponente 21.5 Distancia visible. El pateador debe patear la pelota a una distancia visible. Si el pateador sostiene la pelota, sta debe dejar claramente las manos. Si est en el suelo, debe moverse claramente de la marca. Sancin: Cualquier infraccin del equipo del pateador resultar en un free kick otorgado al equipo oponente 21.6 El equipo oponente debe correr inmediatamente hacia su propia lnea de goal hasta llegar a por lo menos 5 metros de la marca del free kick, o hasta haber alcanzado su lnea de goal si sta estuviera ms cerca de la marca. Si el free kick se ejecuta en el rea de in-goal del equipo defensor, el equipo oponente debe correr inmediatamente hacia su propia lnea de goal hasta llegar a por lo menos 5 metros de la marca y a no menos de 5 metros de la lnea de goal. Sancin: Cualquier infraccin adicional del equipo oponente resultar en un segundo free kick, 5 metros delante de la marca del primer kick. Esta marca no debe estar dentro de los 5 metros de la lnea de goal. Si el rbitro otorga un segundo free kick, este (segundo) free kick no se deber efectuar antes que el rbitro haya hecho la marca indicando el lugar del mismo. 21.7 Aun si se ejecuta el free kick y el equipo del pateador est jugando la pelota, los jugadores oponentes deben continuar alejndose hasta haberse retirado a la distancia necesaria. Ellos no deben participar en el juego hasta que lo hayan hecho. Sancin: Cualquier infraccin del equipo del pateador resultar en un free kick otorgado al equipo oponente
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21.8 Si el free kick se ejecuta tan rpidamente que los oponentes no tienen oportunidad de retirarse, no deben ser sancionados por eso. Sin embargo deben continuar retirndose a la distancia necesaria o hasta que un compaero que estaba a 5 metros de la marca los sobrepase, antes de participar en el juego. Sancin: Cualquier infraccin del equipo del pateador resultar en un free kick otorgado al equipo oponente 21.9 El equipo oponente no debe hacer nada para demorar la ejecucin del free kick u obstruir al pateador. Ellos no deben retener, tirar o patear la pelota intencionalmente lejos del alcance del pateador o de los compaeros del pateador. Sancin: Cualquier infraccin del equipo del pateador resultar en un free kick otorgado al equipo oponente
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pelota muerta, se otorgar al equipo defensor un free kick a 5 metros de la lnea de goal. 22.13 Si un jugador atacante comete un knock on o pase forward en el campo de juego y la pelota entra al in-goal de sus oponentes y all se hace muerta, se otorgar un free kick en el lugar en que ocurri el knock on o pase forward. 22.14 Si un jugador defensor tir o llev la pelota al in-goal, y un jugador defensor la apoy sin que haya habido ninguna infraccin, se otorgar un free kick al equipo atacante a 5 metros de la lnea de goal en lnea con el lugar en que la pelota fue apoyada. 22.15 Si el equipo defensor ha llevado la pelota hasta adentro de su propio in-goal y all resulta muerta ya sea porque sali al touch-in-goal o sobre o ms all de la lnea de pelota muerta, se otorgar un free kick al equipo atacante a 5 metros de la lnea de goal. 22.16 Si un jugador atacante comete una infraccin en el in-goal el juego se debe reiniciar con un free kick al equipo defensor a 5 metros de la lnea de goal en lnea con el lugar de la infraccin. 22.17 Cuando un jugador comete cualquier otra accin de juego sucio en el in-goal mientras la pelota est fuera de juego, la sancin se otorgar en el lugar donde de otra manera, el juego se hubiera reiniciado. Sancin: Free kick
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