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DESCRIPCION INTELECT es un juego de palabras cruzadas en el que se combinan el azar en la toma de letras y la habilidad de componer palabras para obtener

en la partida la mxima puntuacin posible. La puntuacin de cada jugada depende del nmero y valor de las letras utilizadas, estimulada por ciertas posiciones que multiplican el valor absoluto de las letras o palabras apoyadas en las mismas. Las puntuaciones obtenidas por cada jugador se van acumulando hasta el final de la partida, siendo vencedor el que obtiene la mayor puntuacin. Entre todos los jugadores puede lograrse 600 o ms puntos, segn su grado de habilidad en el juego. Pueden participar de 2 a 4 jugadores. FORMA DE INICIAR EL JUEGO Se colocan las fichas sobre la mesa con las letras hacia abajo y se revuelven. Cada jugador toma 7 fichas que coloca en su soporte. Inicia el juego el jugador que tiene la letra ms prxima al final del alfabeto, decidiendo en caso de igualdad por las inmediatas precedentes. DESARROLLO DEL JUEGO 1. El jugador que debe iniciar la partida combina cuantas letras le sea posible para formar una palabra colocndola en el tablero, horizontal o verticalmente, segn prefiera, de forma que una letra pase por el cuadro central. Se suma y anota el valor de su jugada y toma las fichas necesarias para completar 7 fichas de nuevo. 2. Pasa el turno al jugador de la derecha que debe formar una nueva palabra apoyada o cruzada con la anterior. 3. Existen varias alternativas para formar nuevas palabras: 3.1. Aadiendo una o ms letras a las palabras existentes en el tablero. 3.2. Formando una palabra cruzada con otra o varias palabras ya existentes en el tablero. 3.3. Colocando una palabra antigua y paralela a otra ya existente, siempre y cuando en direccin vertical y horizontal queden formadas palabras completas. 4. Cualquier jugador puede utilizar su turno para cambiar cuantas letras desee presentndolas con las letras hacia debajo en la mesa, tomando otras tantas y devolviendo al montn las que dese cambiar. Con ello consume su turno para hacer jugada. 5. La partida finaliza: 5.1. Cuando, despus de recogidas todas las fichas, un jugador agote todas las letras en su poder. 5.2. Cuando ningn jugador puede colocar letra alguna. REGLAS GENERALES A. Sern vlidas todas las palabras que se encuentre en el diccionario de lengua castellana. Sobre esta base deben rechazarse el uso de palabras

extranjeras, abreviaturas o palabras compuestas. En este caso el jugador que la coloc debe de retirar las letras y pierde su turno. B. No puede cambiarse de lugar ninguna letra ya jugada. C. Las fichas en blanco se pueden usar asignndoles las letras que se desee, declarando la letra elegida. VALORACIN DE LAS JUGADAS Valor de las letras: Cada letra lleva su valor absoluto en la parte inferior de la ficha. Las fichas en blanco tienen el valor de la letra que representan en cada caso. Posiciones singulares: Las letras o palabras que se apoyan en las posiciones singulares destacadas en el tablero multiplican el valor de la letra o la palabra segn se indica en cada cuadro. Estos premios solamente se cobran en el turno que los us la primera vez. VALOR DE LA JUGADA Es la suma del valor de todas las letras que componen la palabra o palabras formadas o modificadas. Este valor se incrementa con los honores conseguidos, por la multiplicaciones del valor de las letras o de las palabras por 2 o 3 segn sean las posiciones cubiertas. Cuando se pasa por un honor de letra y otro de palabra, se calcula primero el valor de la palabra, se le suma el premio conseguido para la letra y esta suma total se multiplica finalmente por el factor que corresponde al honor de la palabra cubierto. El jugador que inicia el juego multiplica el valor de su jugada por 2. Si pasa por 2 honores de palabra se multiplica por ambos factores para obtener el resultado total. Si se forman dos o ms palabras en el mismo turno se suman todos los valores de las palabras formadas. Las letras comunes se suman en su valor por cada palabra. El jugador que coloque las 7 fichas en su turno se anota un premio de 50 tantos sobre el valor de su jugada. Al terminar la partida se descuenta a cada jugador el valor de las letras que todava le quedan. Si un jugador termin la partida agotando todas sus fichas, acumula para s el valor de todas las letras que quedaron en poder del resto de jugadores. EJEMPLOS DE DESARROLLO DEL JUEGO Y PUNTUACIONES OBTENIDAS T-1. Se inicia la partida. Suma de los puntos de cada letra: 10 puntos. Por ser la primera se multiplica por 2: 20. T-2. Se modifica la palabra colocando al final la letra L. Suma todos los puntos de la nueva palabra: 11 puntos. T-3. Forma una palabra cruzada. Suma todos los puntos de la nueva palabra: 10 puntos.

T-4. Coloca una palabra cruzada y paralela formando nuevas palabras verticales. Suma 5 puntos por la palabra, ms 8 puntos por las palabras verticales: 13 puntos. T-5. Modifica la palabra OLVIDO hacindola plural y agota las 7 fichas al formar la palabra ASOLADO. Suma 8 puntos por la palabra formada, 11 por la modificada y 50 por haber agotado las 7 fichas: 69 puntos. T-6. Forma una palabra utilizando palabras paralelas. Suma 19 puntos.

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