You are on page 1of 2

Web Cerebral: la transformacin de la Web 4.

0
Parece que tenemos un poco ms de definiciones concretas sobre el modo en que se est desarrollando Internet y lo que viene a futuro: el concepto de Web 2.0 ha quedado obsoleto (ya pasaron 7 aos desde su nomenclatura) y ahora entramos en un punto de definir a la siguiente fase, aunque todo indica que la Web 3.0 ya lleg hace rato y tambin ha quedado atrs. Repasemos: el trmino 2.0 fue acuado por el especialista en software y cdigo Tim OReilly en 2004 y ahora, en una conferencia que brind en Madrid en la V edicin del Foro Internacional de los Contenidos Digitales (FICOD), OReilly dijo que la denominacin ha quedado obsoleta y que lo que se impone es la movilidad y la nube. Por eso, como explica la especialista espaola en marketing digital Mara Jos Lpez, lo que viene (en realidad lo que ya lleg) es la fusin entre la Web y el Mundo real, lo que OReilly junto al periodista John Battelle llamaron en 2009 Web Squared o Web (Squared en castellano es al cuadrado). Cul es la diferencia principal? La inteligencia. As como la 2.0 conceba a la red como una gran participacin comn (comunidades, aplicaciones, blogs, redes sociales, alojamiento de videos, wikis), la Web potencia todo esto y le suma lo que venimos observando en los limos tiempos: el filtrado, la inteligencia colectiva y sobre todo la fusin y convergencia entre lo virtual y lo real, lo que Lpez denomina como Realidad Aumentada. Y la cada vez mayor participacin social y la aparicin de sensores (smartphones, cmaras) alimentando las aplicaciones y plataformas, hacen que la Web ya no crezca aritmticamente, sino exponencialmente, de ah el trmino Web al cuadrado. Por lo tanto, la Web viene a ser la Web 2.0 multiplicada, una Web Ubicua. La Web 4.0 de hoy Tim OReilly explic en Madrid que la transmisin de conocimiento a travs de la red convierte a los internautas en un cerebro nico y en una mente global, advirtiendo la simbiosis hombre-mquina, que para l es fundamental, ya que lo importante no es el dispositivo sino los servicios a los que est conectado y que adquieren sentido a partir de la informacin que le facilitan distintos sensores, poniendo como ejemplo un GPS. Cuando el trmino Web 3.0 se mencion por primera vez en 2006, se hizo foco en la inteligencia artificial, la aparicin de las mquinas inteligentes. IBM, siempre un paso adelante, desarroll este ao una supercomputadora llamada Watson que gan una ronda de tres juegos seguidos de Jeopardy, un concurso de TV de EEUU con preguntas sobre historia, literatura, bellas artes, cultura popular, ciencia, etc; la mquina venci a los dos mximos campeones y gan un premio de 1 milln de dlares, que la empresa don a obras de caridad. La idea de IBM y tambin de Google, es utilizar esta inteligencia artificial para una de las herramientas ms preciadas del marketing: conseguir informacin nica. Por caso, se menciona que estn desarrollando la novedad de predecir qu canciones sern un xito, tomando como base informacin de las webs de msica de las universidades.

La movilidad, que borra las barreras preexistentes entre lo virtual y lo real, y que nos proporciona una Web ms rpida y personalizada, tambin lleg. Jos Luis Orihuela, experto en el campo de las nuevas tecnologas, lo pone en claro con un par de ejemplos: Cuando haces una compra en un portal de Internet (mundo virtual), en tu cuenta de banco hay tantos dlares menos (mundo real). Y esa compra, claro, puede hacerse desde cualquier sitio donde uno se encuentre online (con un telfono o una porttil). El otro de los conceptos que para OReilly hoy tienen valor es el de la nube, trmino conocido como computacin en la nube (Cloud Computing), donde se ofrecen servicios de computacin a travs de Internet. Aqu, la informacin se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se enva a cachs temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio y porttiles, eliminando de a poco los dispositivos de hardware de traslado de informacin y ahorrando energa, aunque tambin corriendo el riesgo de no obtener lo que es nuestro si por algn motivo no se puede acceder a Internet. El futuro y el presente La Web Ubicua, antes mencionada, supone que est u de ubicuidad -cualidad que ancestralmente slo se atribua a los Dioses, ya que un contexto teolgico se refera a una deidad que est presente a un mismo tiempo en todas partes en forma omnipresentedota a los usuarios de la posibilidad de estar en todas partes, en todos los entramados sociales, teniendo a mano todas las novedades y las tendencias existentes. Hablamos aqu de una Web U (Web You, en ingls, para decir que la Web es Nuestra). El gur Raymond Kurzwei, empresario y cientfico especializado en ciencias de la computacin e inteligencia artificial, vaticin que en 2029 las computadoras tendrn la potencia de proceso equivalente a la de un cerebro humano, lo que permitir desarrollar un nuevo sistema operativo Web y avanzar en el campo de la nanotecnologa. Kurzweill predice que dentro de 18 aos podremos dialogar de forma natural y online con una agente virtual inteligente, a travs del cual se podrn realizar operaciones bancarias o de comercio electrnico. Para acceder a Internet, habr medios delgados, ligeros, porttiles y con muy alta resolucin, integrado a los vehculos, y donde existirn implantes neuronales con acceso directo a la Red que mejorarn las funciones cerebrales superiores como la memoria, la velocidad de aprendizaje y la inteligencia en general. Aqu, deberamos hablar de Web Cerebral. Pero estamos terminando 2011 y en plena fase de transformacin de procesos: todo es una gran Web 2.0 aumentada, multiplicada, dotada de inteligencia colectiva y donde se fusiona lo virtual y lo real, que podemos denominarla Web 4.0 (la Web 2.0 al cuadrado). En poco tiempo se sumar a grandes volmenes la inteligencia artificial y tal vez mucho antes de 2029 veamos aplicado el concepto de Web Cerebral. Mientras, esta fase 4.0 sigue avanzando, transformndose y progresando, con el ideal de mejorar la calidad de vida humana, de brindar soluciones y de sociabilizar (ms y mejor para todos) su uso y acceso. El logro ser que la idea se convierta en accin y sta en concrecin.

You might also like