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Sistema.

Conjunto de dos o ms elementos de cualquier clase interrelacionados entre s, que puede dividirse en partes o subsistemas, estos subsistemas son sistemas ms pequeos; cada subsistema tiene un efecto sobre el sistema. Toda parte del sistema es afectada por lo menos alguna otra parte, por lo tanto, ninguna parte debe influir independientemente sobre es todo. Es un modelo formado por una serie de elementos interrelacionados entre s, que opera en un entorno cambiante y con unos determinados objetivos. La seguridad de un sistema tiene mltiples facetas, incluyendo desde aspectos tales como proteccin ante posibles daos fsicos de los datos, hasta el acceso indebido a los mismos (intrusos, fallos de confidencialidad, etc.) los ataques contra la confidencialidad, la integridad o la disponibilidad de un sistema. Sistema de Informacin. Es un conjunto formal de procesos que, operando sobre una coleccin de datos estructurada segn las necesidades de la empresa, recopilan, elaboran y distribuyen la informacin (o parte de ella) necesaria para las operaciones de dicha empresa y para las actividades de direccin y control correspondientes (decisiones) para desempear su actividad de acuerdo a su estrategia de negocio. Los principales objetivos de los sistemas de informacin basados en computadora son: Simplificar o realizar automticamente procesos que tradicionalmente se realizaban de forma manual. Proporcionar informaciones que faciliten la toma de decisiones, dejando libertad plena a los usuarios. La informacin debe llegar siempre a aquellas personas para las que sea relevante, y a nadie ms, la informacin se debe proporcionar de manera concisa, evitando generar grandes listados imposibles de analizar. Lenguaje de Programacin. Son lenguajes utilizados para escribir programas de computadoras que puedan ser entendidos por ellas se denominan lenguajes de programacin; tambin se dice que un programa es un conjunto de rdenes o instrucciones que resuelven un problema especfico basado en un lenguaje de programacin. Pueden clasificar en tres grandes categoras: a) Mquinas, b) Bajo nivel y Alto nivel.

Programa. Conjunto de instrucciones que cuando se ejecutan suministran la funcin y comportamiento deseado. Sistema: todo unitario organizado, compuesto por dos o ms partes, componentes O subsistemas interdependientes y delineados por lmites identificables de su supra sistema ambiente. Software. Estructura de datos que facilitan a los programas manipular adecuadamente la informacin. Objetos. Es un componente del mundo real que se transforma en el dominio del software en un procedimiento o consumidor de informacin, o en un elemento de informacin. Arquitectura de software. Comprende la estructura jerrquica de procedimientos y la estructura de datos. En esta etapa de diseo se debe relacionar la solucin del problema o necesidad planteada con los elementos del programa llegando a la generacin de modelos. Clase. Modelo que se usa para describir objetos similares. Es un tipo de dato definido por el usuario que determina las estructuras de datos que lo forman y las funciones asociadas con l, es decir es un modelo con el que se construyen los objetos. Datos. Son hechos conocidos que pueden registrarse y que tienen un significado implcito. Base de datos. Es un almacenamiento de datos formalmente definido, controlado centralmente para intentar servir a mltiples y diferentes aplicaciones. La base de datos es una fuente significativa de datos que son compartidos por numerosos usuarios para diversas aplicaciones.

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