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Espacio vectorial R2

Plano Afn y Eucldeo

Eduardo Mena Caravaca

CEMATH

La recta de Euler es una lnea que contiene al ortocentro,


al baricentro y al circuncentro de un triangulo. Se llama
as en honor al matematico suizo Leonhard Euler, quien lo
demostro en el siglo XVIII en el a
no 1765.
Wikipedia

Eduardo Mena Caravaca


Licenciado en Ciencias Matem
aticas
Universidad de Sevilla
Graficos realizados con Geogebra
La Lnea de la Concepcion, diciembre de 2014

Indice general
1. Espacio vectorial R2

1.1. Vectores en R2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1.2. Producto escalar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1.3. Angulo
entre dos vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1.4. Proyecci
on ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2. Plano Afn

2.1. Puntos del plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2.2. La recta en el plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

11

3. Plano eucldeo

13

3.1. Distancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

13

3.2. Bisectriz de un
angulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

15

3.3. Angulo
entre dos rectas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

16

4. Problemas

17

4.1. Vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

17

4.2. Plano afn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

22

4.3. Plano eucldeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

25

Indice alfab
etico

31

Indice de figuras
1.1. Combinanci
on lineal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1.2. Base can


onica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1.3. Cambio de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1.4. Angulo
de dos vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1.5. Proyecci
on ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2.1. La recta en el plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

11

2.2. Ecuaciones de la recta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

12

3.1. Distancia de un punto a una recta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

13

3.2. Bisectrices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

15

4.1. Cambio de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

18

4.2. Paralelogramo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

20

4.3. Partes iguales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

21

4.4. Baricentro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

21

4.5. Homotecia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

23

4.6. Traslaci
on . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

24

4.7. Traslaci
on . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

24

4.8. Cuadrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

27

4.9. Recta simetrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

28

Captulo 1

Espacio vectorial R2
1.1.

Vectores en R2



Definici
on 1 La terna (R2 , +)(R, +, ) es un espacio vectorial1 , siendo R2 = {(v1 , v2 )/v1 , v2 R}.
Al elemento ~v = (v1 , v2 ) R2 se le llama vector y las operaciones anotadas se definen del siguiente modo:
a) ~v + ~u = (v1 , v2 ) + (u1 , u2 ) = (v1 + u1 , v2 + u2 )

~v , ~u R2

~v R2 , R

b) ~v = (v1 , v2 ) = (v1 , v2 )

Definici
on 2 Dos vectores ~u, ~v son linealmente independientes, si la igualdad ~u + ~v = ~0 solo se
verifica para = 0 y = 0. Esta definici
on, equivale a decir, que se verifica la desigualdad:
v1
v2
6=
u1
u2
Definici
on 3 Dos vectores ~v , ~u son linealmente dependiente si:
v1
v2
=
u1
u2
Definici
on 4 Un vector ~v , se dice que es combinaci
on lineal de los vectores {~u1 , ~u2 , ~u3 . . . ~un } , si i R
tal que
~v = 1 ~u1 + 2 ~u2 + 3 ~u3 + + n ~un

Ejercicio 1.1.1 Demuestra que el vector ~v = (3, 1) es combilaci


on lineal de los vectores ~u = (1, 2) y
w
~ = (2, 3)
Soluci
on
Tenemos que ver si;
, R/~v = ~u + w
~
(3, 1) = (1, 2) + (2, 3)

+ 2 = 3 = 2 3
(3, 1) = (, 2) + (2, 3)
2 + 3 = 1 4 6 + 3 = 1 = 1 = 1
Luego:
(3, 1) = 1(1, 2) + 1(2, 3)
1 Un

espacio vectorial Vn es isomorfo a Rn

CAPITULO 1. ESPACIO VECTORIAL R2

Figura 1.1: Combinancion lineal


Definici
on 5 Una base de R2 es un conjunto de dos vectores linealmente independientes {~u ~v }, y se
tiene que, ~x = (x1 , x2 ) R2
~x = x1 ~u + x2~v

x1 y x2 se le llaman coordenadas de ~x respecto de ~u y ~v

Definici
on 6 La base formada por los vectores ~i = (1, 0) ~j = (0, 1) se denomina base can
onica2 y se
2
tiene que, (x1 , x2 ) R
(x1 , x2 ) = x1~i + x2~j

Figura 1.2: Base canonica

Ejercicio 1.1.2 Un vector ~u tiene de coordenadas (2, 1) respecto de la base B = {(1, 2)(3, 1)}. Calcular
sus coordenadas respecto de la base can
onica.
Soluci
on
Las coordenadas de ~u respecto de B son (2, 1) ~u = 2(1, 2)+1(3, 1) y obetenemos que ~u = (1, 3)
que son las coordenadas respecto de la base canonica.

Figura 1.3: Cambio de base


2 Norma

o prototipo que re
une las caractersticas para su uso general

1.2. PRODUCTO ESCALAR

1.2.

Producto escalar

Definici
on 7 Un producto escalar es una operaci
on entre vectores, que denotamos por , cuyo resultado
es un n
umero real y que cumple las siguientes propiedades:
a) ~u ~u > 0

~u R2

b) ~u ~v = ~v ~u

~u 6= ~0

~u, ~v R2

c) ~u (~v + w)
~ = (~u ~v ) + (~u w)
~

~u, ~v , w
~ R2

, R

Definici
on 8 Un espacio vectorial se dice que es Eucldeo, cuando en el se define un producto escalar.
Definici
on 9 Sean los vectores ~u = (u1 , u1 ) ~v = (v1 , v2 ), la operaci
on ~u ~v = u1 v1 + u2 v2 es un
producto escalar (producto escalar can
onico).
q

Definici
on 10 Se define el m
odulo de un vector como |~u| = + ~u ~u = + u21 + u22 .
De la definici
on anterior se deduce que: ~u ~u = |~u|2
Definici
on 11 Se dice que un vector ~u es unitario, cuando |~u| = 1
Definici
on 12 Se dice que dos vectores son ortogonales (perpendiculares), cuando ~u ~v = 0

Ejercicio 1.2.1 Demuestra que si ~u R2 entonces

~u
es un vector unitario.
|~u|

Soluci
on
En efecto, el vector

~u
es unitario ya que su modulo es la unidad:
|~u|
s
s

~u
~
u
~
u
|~u|2
=+

=+
=1
|~u|
|~u| |~u|
|~u|2

Definici
on 13 Una base B = {~u, ~v } se dice que es ortonormal cuando sus vectores son unitarios y
ortogonales.

Ejercicio 1.2.2 La base can


onica B = {~i, ~j} es una base ortonormal.
Soluci
on
~i ~j = (1, 0) (0, 1) = 0
p
p
|~i| = + 12 + 02 = 1 |~j| = + 02 + 12 = 1

Ejercicio 1.2.3 Dado el vector ~u = (3, 1) Calcular un vector ortogonal y del mismo m
odulo que ~u.

CAPITULO 1. ESPACIO VECTORIAL R2

4
Soluci
on
Tenemos que hallar un vector ~v = (a, b) que verifique


~u ~v = 0 (3, 1) (a, b) =
3a b = 0 b = 3a
p0
p

2
2
2
2
|~u| = |~v | 3 + (1) = a + b
10 = a2 + b2 10 = a2 + b2 10 = a2 + (3a)2

Por tanto:
10a2 = 10 a2 = 1

a=1b=3
a = 1 b = 3

~v = (1, 3)
~v = (1, 3)

Ejercicio 1.2.4 Hallar un vector unitario y del mismo sentido que ~u = (3, 4).
Soluci
on
El vector pedido es:

~v =

~u
(3, 4)
(3, 4)
=
=
=
|~u|
5
32 + 42

3 4
,
5 5

Ejercicio 1.2.5 Hallar un vector de m


odulo 5 y de sentido contrario al vector ~u = (1, 2).
Soluci
on
Hallamos el vector unitario y del mismo sentido de ~u = (1, 2)
~u
(1, 2)
(1, 2)
=p
=
=
|~u|
5
(1)2 + 22

1 2
,
5
5


=

5 2 5
,
5
5

Luego el vector pedido es:


~v = 5

1.3.

! 

5 2 5
,
=
5, 2 5
5
5

Angulo
entre dos vectores

Problema 1.3.1 Demostrar que el


angulo que forman dos vectores, verifica

d
cos(~u
, ~v ) =

~u ~v
|~u||~v |


1.3. ANGULO
ENTRE DOS VECTORES

Figura 1.4: Angulo


de dos vectores
Soluci
on
Seg
un la figura [1.4]

u1
|~u|

cos =

sen =

u2
|~u|

cos =

v1
|~v |

sen =

v2
|~v |

Ahora bien:
d
cos(~u
, ~v ) = cos = cos( ) = cos cos + sen sen
Sustituyendo, nos queda:
d
cos(~u
, ~v ) =

v1 u1
v2 u2
u1 v1
u2 v2
u1 v1 + u2 v2
~u ~v
+
=
+
=
=
|~v | |~u| |~v | |~u|
|~u| |~v | |~u| |~v |
|~u| |~v |
|~u| |~v |

Ejercicio 1.3.1 Hallar el a


ngulo que forman los vectores ~u = (1, 1) y ~v = (2, 2)
Soluci
on
d
Aplicamos la f
ormula cos(~u
, ~v ) =
d
cos(~u
, ~v ) = p

~u ~v
|~u| |~v |

1 2 + (1) 2
0

d
= 0 ~u

=
, ~v = rad;
2
2
2
2
2 2 2
+ (1)
2 +2

12

d
Ejercicio 1.3.2 Sabemos que |~u| = 3 |~v | = 2 y ~u
, ~v = rad. Calcular |~u + ~v | y |~u ~v |
3
Soluci
on
Calculamos |~u + ~v |2
d
|~u + ~v |2 = (~u + ~v ) (~u + ~v ) = |~u|2 + |~v |2 + 2 ~u ~v = |~u|2 + |~v |2 + 2 |~u||~v | cos(~u
, ~v )
3

Observa la expresi
on (1.1). Ahora sustituimos los valores y obtenemos:
|~u + ~v |2 = 32 + 22 + 2 3 2

3 Otra

forma de demostrar el teorema del coseno

1
= 9 + 4 + 6 = 19 |~u + ~v | = 19
2

(1.1)

CAPITULO 1. ESPACIO VECTORIAL R2

6
Calculamos |~u ~v |2

d
|~u ~v |2 = (~u ~v ) (~u ~v ) = |~u|2 + |~v |2 2 ~u ~v = |~u|2 + |~v |2 2 |~u||~v | cos(~u
, ~v )
Y sustituyendo los valores, obtenemos:
|~u ~v |2 = 32 + 22 2 3 2

1.4.

1
= 9 + 4 6 = 7 |~u ~v | = 7
2

Proyecci
on ortogonal

Definici
on 14 Sean ~u y ~v dos vectores. Se llama proyecci
on ortogonal de ~v sobre ~u al vector representado
~u ~v
por proy (~v , ~u) =
~u
|~u|2
Veamos su deducci
on:
Sean ~u y ~v dos vectores de R2 , ver Figura(1.5)

Figura 1.5: Proyeccion ortogonal


La proy (~v , ~u) es el vector ~z. El vector unitario con la misma direccion y sentido que ~u es ~e =
Por tanto:

proy (~v , ~u) = ~z = |~z| ~e = |~z|


Ahora bien:
d
cos(~u
, ~v ) =

~u
|~u|

|~z|
~u ~v
~u ~v
d
|~z| = |~v | cos(~u
, ~v ) = |~v |
=
|~v |
|~u||~v |
|~u|

~
u
|~
u|

(1.2)

ORTOGONAL
1.4. PROYECCION

Que sustituyendo en (1.2) nos queda:


proy (~v , ~u) =

~u ~v
~u ~v ~u
~u

=
|~u| |~u|
|~u|2

Ejercicio 1.4.1 Calcular la proyecci


on ortogonal del vector ~v = (3, 5) sobre el vector ~u = (1, 1)
Soluci
on
proy (~v , ~u) =

~u ~v
(1, 1) (3, 5)
2
~u =
2 (1, 1) = 2 (1, 1) = (1, 1)
|~u|2
2
2
1 +1

Captulo 2

Plano Afn
2.1.

Puntos del plano

Definici
on 15 Un punto en el plano es un par ordenado de n
umeros reales P (x, y) que denotamos por
una letra may
uscula y sus elementos se denominan abscisa (x) y ordenada (y). Un espacio afn tiene
asociado un espacio vectorial.
Definici
on 16 Si tomamos un punto del plano y le asignamos el par O(0,0) llamado origen y los vectores
de la base can
onica {~i, ~j}, se forma una terna llamada sistema de referencia {O,~i ~j}. Si P(x,y) es un

punto del plano, el vector OP se denomina vector de posici


on y sus coordenadas OP = x~i + y~j son
las coordenadas cartesianas del punto P (la absciasa(x) y la ordenada(y))

Definici
on 17 Sea P (x1 , y1 ) y Q(x2 , y2 ) dos puntos del plano, al vector P Q se denomina vector fijo


determinado por esos dos puntos y se tiene que OQ = OP + P Q. Al punto P se le llama origen del

vector y al punto Q extremo del vector, siendo P Q = OQ OP = (x2 x1 )~i + (y2 y1 )~j

Definici
on 18 El extremo de un vector P Q es decir el punto Q son las coordenadas de OQ y se obtiene

de la expresi
on OQ = OP + P Q Q = P + P Q. De igual forma el origen de un vector viene dado por

P = Q PQ

Ejercicio 2.1.1 Calcular las coordenadas del vector AB determinado por los puntos A(3, 1) y B(2, 4)
Soluci
on


AB = OB OA = (2, 4) (3, 1) = (1, 5)

CAPITULO 2. PLANO AFIN

10

Ejercicio 2.1.2 Calcular las coordenadas del extremo del vector P Q = (3, 4) sabiendo que su origen
es el punto P (1, 1)
Soluci
on

Q = P + P Q = (1, 1) + (3, 4) = (4, 5)

Ejercicio 2.1.3 Calcular las coordenadas del origen del vector CD = (2, 3) sabiendo que su extremo
es el punto D(4, 1)
Soluci
on

C = D CD = (4, 1) (2, 3) = (2, 4)

Problema 2.1.1 Los puntos A,B,C y D son los vertices de un paralelogramo ABCD. Calcular las coordenadas del vertice D sabiendo que A(1, 1), B(1, 1) y C(3, 2)
Soluci
on

El vertice D es el extremo del vector AD. Por tanto D = A + AD. Ahora bien, las coordenadas de

~ son iguales a las del vector BC, luego:


AD

D = A + AD = A + BC = (1, 1) + (2, 1) = (1, 0)

Ejercicio 2.1.4 Hallar el punto medio del segmento determinado por los puntos A(3, 1) y B(1, 2)
Soluci
on

Calculamos el vector fijo determinado por los puntos A y B, AB = OB OA = (2, 1). Si M es el
punto medio debe cumplir:
1
M = A + AB
2

 

1
1
3
por tanto: M = (3, 1) + (2, 1) = (3, 1) + 1,
= 2,
2
2
2
En general, si A(x1 , y1 ) y B(x2 , y2 )
1
1
M = A + AB = (x1 , y1 ) + (x2 x1 , y2 y1 ) =
2
2


x1 +

x2 x1
y2 y1
, y1 +
2
2


=

x1 + x1 y1 + y1
,
2
2

2.2. LA RECTA EN EL PLANO

2.2.

11

La recta en el plano

Definici
on 19 Una recta es un conjunto de infinitos puntos del plano (x, y) R2 que siguen una direcci
on dada (est
an alineados). La direcci
on la marca un vector ~v , denominado vector director de la recta.

Figura 2.1: La recta en el plano


Como hay infinitas rectas que tienen la misma direccion (rectas paralelas) para conocer una de ellas,
necesitamos un punto P (x0 , y0 ) por donde pase.
As, la ecuaci
on de la recta viene dada por:

OQ = OP + P Q


OQ = OP + t ~v ,

con t R

Ecuacion vectorial

(2.1)

con t R

(2.2)

Que podemos escribir de la forma:


(x, y) = (x0 , y0 ) + t(v1 , v2 ) ,
De la expresi
on (2.2) obtenemos:

(x, y) = (x0 + tv1 , y0 + tv2 )

x = x 0 + v1 t
y = y0 + v2 t

Ecuaciones parametricas

(2.3)

De la expresi
on (2.3) obtenemos:

x x0

t=
v1
y y0

t=
v2

x x0
y y0
=
v1
v2

Ecuacion continua

(2.4)

El vector ~i = (1, 0) marca la direcci


on del eje de abscisa, recta y = 0.
c
Si ~v es un vector, la tan(~i, ~v ) se le llama pendiente de la recta, que tiene la direccion de ~v y su valor
v2
c
es m = tan(~i, ~v ) =
v1
Por tanto de la igualdad (2.4) obtenemos:
y y0 =

v2
(x x0 ) y y0 = m(x x0 )
v1

Ecuacion punto pendiente

(2.5)

CAPITULO 2. PLANO AFIN

12
Desarrolando la expresi
on (2.5), tendremos:
y = mx mx0 + y0 y = mx + n

Ecuacion explcita

En (2.4) eliminamos los denominadores de la igualdad y desarrollamos, obteniendo:


v1 x v2 y v1 x0 + v2 y0 = 0 Ax + By + C = 0

Ecuacion general o implcita

(2.6)

Si C 6= 0 en la ecuaci
on (2.6) podemos dividir por C y tendremos:
x
y
x y
+ C =1 + =1
a
b
C

A
B

Ecuacion canonica o segmentaria

C
C
En a =
es donde la recta corta al eje de abscisa y en b =
es donde corta al eje de ordenada,
A
B
de ah el nombre de segmentaria.
Ejercicio 2.2.1 En la figura (2.2) tenemos una recta que pasa por el punto P (1, 1) y su vector director
es ~v = (3, 1), obtener sus ecuaciones.

Figura 2.2: Ecuaciones de la recta

Estas es su ecuaci
on vectorial: (x, y) = (1, 1) + t(3, 1)

x = 1 + 3t
Estas sus ecuaciones parametricas:
y =1+t
Esta su ecuaci
on continua:

x1
y1
=
3
1

Esta su ecuaci
on punto pendiente: y 1 =
Esta su ecuaci
on explcita: y =

1
(x 1)
3

1
2
x+
3
3

Esta su ecuaci
on general o implcita: x 3y + 2 = 0
Y esta su ecuaci
on segmentaria o can
onica:

x
y
+ 2 =1
2
3

Captulo 3

Plano eucldeo
3.1.

Distancias

Definici
on 20 Cuando en el espacio vectorial asociado al plano afn definimos un producto escalar, tenemos un plano eucldeo. La distancia entre dos puntos se define como el m
odulo del vector fijo determinado
por dichos puntos A(x1 , y1 ) y B(x2 , y2 ).
p

d(A, B) = |AB| = (x2 x1 )2 + (y2 y1 )2

|Ax0 + By0 + C|

, que calcula la distancia de un punto


A2 + B 2
P (x0 , y0 ) a una recta de ecuaci
on r Ax + By + C = 0
Problema 3.1.1 Demostrar la f
ormula d(P, r) =

Soluci
on
Observemos la siguiente figura:

Figura 3.1: Distancia de un punto a una recta


P (x0 , y0 ) es el punto del que queremos calcular la distancia a la recta r Ax + By + C = 0
~ = (x0 x, y0 y)
Un vector director de la recta es ~v = (B, A) y el vector QP

13

CAPITULO 3. PLANO EUCLIDEO

14

d es la distancia que queremos calcular d = d(P, r), aplicamos la razon seno para calcular d
\
~ )= d
sen(~v , QP
siendo Q(x, y) r y ~v el vector director de la recta
|QP |
De donde:

~ | sen(~v\
d = |QP
, QP )
Un vector ortogonal a ~v = (B, A) es (A, B) y si lo hacemos unitario obtenemos:


B
A
,
~n =
A2 + B 2
A2 + B 2

Como ~v y ~n son ortogonales, se tiene que:

\
~ ) = cos(~n\
~ )
sen(~v , QP
, QP

Sustituyendo en (3.1), obtenemos:

\
d = |QP | cos(~n, QP )
Como |~n| = 1, nos queda:

\
d = |~n||QP | cos(~n, QP ) = |~n QP |
Y sustituyendo nos queda:


A
B
|A(x0 x) + B(y0 y)|
|Ax0 + By0 + C|

d=
,
(x0 x, y0 y) =
=
A2 + B 2
A2 + B 2
A2 + B 2
A2 + B 2

(3.1)


3.2. BISECTRIZ DE UN ANGULO

3.2.

15

Bisectriz de un
angulo

Definici
on 21 Se define la bisectriz1 de un
angulo como el lugar geometrico de los puntos del plano que
equidistan de sus lados(rectas). Si P es un punto de la bisectriz:
d(P, r) = d(P, s)

|Ax + By + C|
|A0 x + B 0 y + C 0 |

=
2
2
A +B
A02 + B 02

Ejercicio 3.2.1 Calcular las bisectrices del


angulo cuyos lados son las rectas r 3x 4y + 1 = 0 y
s y 3 = 0.
Soluci
on
Sea P (x, y) un punto perteneciente a la bisectriz. Por definicion:
d(P, r) = d(P, s)
Luego:
|3x 4y + 1|
|y 3|
3x 4y + 1
p
=
= (y 3)

2
2
2
2
5
0 +1
3 + (4)
Hay dos bisectrices, una:
3x 4y + 1
= +(y 3) 3x 4y + 1 = 5y 15 3x 9y + 16 = 0
5
Y la otra:
3x 4y + 1
= (y 3) 3x 4y + 1 = 5y + 15 3x + y 14 = 0
5

Figura 3.2: Bisectrices


Observa como las dos bisectrices son perpendiculares y pasan por el vertice del angulo (punto de corte
con las rectas)
1 Es

la recta que divide al


angulo en dos partes iguales

CAPITULO 3. PLANO EUCLIDEO

16

3.3.

Angulo
entre dos rectas

Definici
on 22 Se define el
angulo entre dos rectas, al
angulo agudo que forman sus vectores directores.Si
v~r es el vector director de r y v~s el vector deirector de s, el
angulo vendra dado por:
r,
cs = arc cos

v~r v~s
|v~r ||v~s |

Tambien podemos calcular el


angulo entre dos rectas, utilizando las pendientes. Si mr es la pendiente de
r y ms es la pendiente de s, obtenemos:


mr ms

r,
cs = arctan
1 + mr ms

Problema 3.3.1 Calcular la recta que pasa por el punto A(1, 1) y forma un
angulo de
rad con la
4
recta r 3x y + 1 = 0.
Soluci
on
La recta soluci
on pasa por el punto A(1, 1) y desconocemos su pendiente, que llamamos m
La pendiente de r es mr = 3. Por tanto:


m mr
tan =
4
1 + m mr
Sustituyendo nos queda:


m3

m 3 = 1
1=
1 + 3m
1 + 3m
Una soluci
on de m es:

Y la otra:

m3
= 1 m 3 = 1 + 3m m = 2
1 + 3m
m3
1
= 1 m 3 = 1 3m m =
1 + 3m
2

Hay dos rectas soluci


on del problema: y 1 = 2(x + 1) y = 2x 1

y 1 =

1
3
1
(x + 1) y = x +
2
2
2

Captulo 4

Problemas
4.1.

Vectores

Problema 4.1.1 Comprobar que los vectores ~u = (1, 3) y w


~ = (1, 2) forman una base de R2 .
Soluci
on
Tenemos que ver si la igualdad ~u + w
~ = ~0 es cierta u
nicamente si = 0 y = 0
(1, 3) + (1, 2) = (0, 0)

+ = 0 =
(0, 0) = (, 3) + (, 2)
3 + 2 = 0 5 = 0 = 0; = 0
Como = 0 y = 0 es la u
nica solucion, los vectores forman una base de R2
Problema 4.1.2 Escribe el vector ~v = (5, 5) en combinaci
on lineal de ~u = (1, 3) y w
~ = (1, 2)
Soluci
on
Escribimos la igualdad ~v = ~u + w
~ y calculamos y
(5, 5) = (1, 3) + (1, 2)

+ = 5 = 5
(5, 5) = (, 3) + (, 2)
3 + 2 = 5 3 + 2( 5) = 5 = 3; = 2
Por tanto: ~v = 3~u 2w
~
Problema 4.1.3 Hallar la medida en radianes, del
angulo que forman los vectores
~v = (1, 1)

~u = (1, 3) y

Soluci
on
~u ~v
|~u| |~v |

11+1 3
1+ 3
d
d
~u
cos(~u, ~v ) = q
=
, ~v = cos1
2
2

2
12 + 3 12 + 12

d
Aplicamos la f
ormula cos(~u
, ~v ) =

17

!
1+ 3

=
rad.
12
2 2

CAPITULO 4. PROBLEMAS

18

Problema 4.1.4 Hallar un vector perpendicular (ortogonal) y del mismo m


odulo al vector ~u = (2, 1)
Soluci
on
Tenemos que hallar un vector ~v = (a, b) que verifique

~u ~v = 0 (2, 1) (a, b) =
2a b = 0 b = 2a
p0
p

2
2
2
2
5 = a2 + b2 5 = a2 + b2 5 = a2 + (2a)2
|~u| = |~v | 2 + (1) = a + b
Por tanto:
2

5a = 5 a = 1

a=1b=2
a = 1 b = 2

~v = (1, 2)
~v = (1, 2)

Problema 4.1.5 Un vector ~u tiene de coordenadas (1, 1) respecto de la base B1 = {(1, 2)(3, 1)}.
Calcular sus coordenadas respecto de la base B2 = {(0, 1)(1, 1)} 1 .
Soluci
on
Sean , las coordenadas de ~u respecto de la base B2 ~u = (0, 1) + (1, 1)
Las coordenadas de ~u respecto de B1 son (1, 1) ~u = 1(1, 2) + 1(3, 1)
Por tanto:
(0, 1) + (1, 1) = 1(1, 2) + 1(3, 1) (, + ) = (2, 1)
Luego:


=2
+ = 1 = 1

Figura 4.1: Cambio de base

1A

estos problemas se le llaman, problemas de cambio de base

4.1. VECTORES

19

Problema 4.1.6 Sabiendo que k~uk = 2 ,

k~uk = 3 y

y ~v

d
~u
, ~v = rad, calcular el producto escalar de ~u
3

Soluci
on


1
d
~u ~v = k~uk k~uk cos ~u
, ~v = 2 3 = 3
2

d
Problema 4.1.7 Sabiendo que k~uk = 1 , k~uk = 3 y ~u
, ~u =

3 rad,

calcular:

1. k~u 2~v k
2. ~u (~v 2~u)
Soluci
on
1.

k~u 2~v k = + (~u 2~v ) (~u 2~v ) = + ~u ~u 4~u ~v + 4~v ~v =


r
r



1
2
2
d
+ k~uk 4 k~uk k~v k cos ~u, ~v + 4 k~v k = + 1 4 3 + 9 = + 4 = 2
2

2.
~u (~v 2~u) = ~u ~v 2~u ~u = k~uk k~v k cos


3

2 k~uk = 1 3

1
3
1
= 2=
2
2
2

Problema 4.1.8 Demostrar2 que si k~uk = k~v k entonces los vectores ~u + ~v y ~u ~v son ortogonales.
Soluci
on
Si dos vectores son ortogonales su producto escalar es nulo.
Calculamos el producto escalar de (~u + ~v ) (~u ~v )
2

(~u + ~v ) (~u ~v ) = ~u ~u ~u ~v + ~v ~u ~v ~v = k~uk k~v k = 0


Por tanto, (~u + ~v )(~u ~v )

Problema 4.1.9 Demostrar, que en todo paralelogramo, se verifica, que la suma de los cuadrados de sus
diagonales es igual a la suma de los cuadrados de sus lados
Soluci
on
En la figura [4.2] observamos el paralelogramo ABCD, donde el lado AB = k~uk el lado AD = k~v k,
la diagonal AC = k~u + ~v k, y la diagonal DB = k~u ~v k
Calculamos;
2

k~u + ~v k + k~u ~v k = (~u + ~v ) (~u + ~v ) + (~u ~v ) (~u ~v ) =


~u ~u + 2~u ~v + ~v ~v + ~u ~u 2~u ~v + ~v ~v =
2

2 k~uk + 2 k~v k = 2(k~uk + k~v k )


c.q.d.
2 De

esta proposici
on se obtiene que todo
angulo inscritoen una semicircunferencia es recto

CAPITULO 4. PROBLEMAS

20

Figura 4.2: Paralelogramo


Problema 4.1.10 Demostrar que, la condici
on necesaria y suficiente para que dos vectores ~u y ~v sean
ortogonales es que k~u + ~v k = k~u ~v k
Soluci
on

c.n
Hip
otesis: ~u y ~v son ortogonales

Tesis: k~u + ~v k = k~u ~v k


Veamos el valor de k~u + ~v k
q
p
2
2
k~u + ~v k = + (~u + ~v ) (~u + ~v ) = + k~uk + k~v k + 2~u ~v

(4.1)

Veamos el valor de k~u ~v k


q
p
2
2
k~u ~v k = + (~u ~v ) (~u ~v ) = + k~uk + k~v k 2~u ~v

(4.2)

Y por ser ~u~v ~u ~v = 0


Y sustituyendo en (4.1) y (4.2), obtenemos k~u + ~v k = k~u ~v k

c.s

Hip
otesis: k~u + ~v k = k~u ~v k
Tesis: ~u y ~v son ortogonales
2

Si k~u + ~v k = k~u ~v k k~u + ~v k = k~u ~v k (~u + ~v ) (~u + ~v ) = (~u ~v ) (~u ~v )


Luego:
2

k~uk + k~v k + 2~u ~v = k~uk + k~v k 2~u ~v


De donde obtenemos:
2~u ~v = 2~u ~v 4~u ~v = ~u ~v = 0 ~u~v
c.q.d.

Problema 4.1.11 Dados los puntos A(1, 1) y B(5, 2), calcular los puntos que dividen al segmento
AB, en tres partes iguales.
Soluci
on
Tenemos que hallar dos puntos M1 y M2 que dividan al segmento AB en tres partes iguales.

4.1. VECTORES

21

Calculamos el vector fijo AB



AB = OB OA = (5, 2) (1, 1) = (6, 3)
Como hay que dividirlo en tres partes, calculamos
~v =

1
AB
3

1
(6, 3) = (2, 1)
3

En la figura vemos los puntos M1 y M2 que dividen al segmento en tres partes iguales, para obtenerlo
hacemos:
M1 = A + ~v = (1, 1) + (2, 1) = (1, 0)
M2 = A + 2~v = (1, 1) + 2(2, 1) = (3, 1)
Si la divisi
on fuese en n partes iguales, calcularamos el
1
vector ~v = AB y obtendramos los puntos seg
un la expren
si
on:
Mi = A + i ~v

Figura 4.3: Partes iguales

Problema 4.1.12 Dado un tri


angulo devertices A(x1 , y1 ), B(x2 , y2 ),
 C(x3 , y3 ) Demostrar que el bax1 + x2 + x3 y1 + y2 + y3
ricentro se puede obtener con la f
ormula
,
.
3
3
Soluci
on

Sea D el punto medio de AB y G el baricentro. Consideremos los vectores CD , AB y AC.
Se verifica:
2 ~
G = C + CD
3

(4.3)



AD = AC + CD CD = AD AC , por tanto;

Figura 4.4: Baricentro

~ = 1 AB
~ AC
~ . Sustituyendo en [4.3]
CD
2


2 1
1 2
G=C+
AB AC = C + AB AC
3 2
3
3

Obtenemos los vectores fijos AB y AC y sustituimos:


1
2
G = (x3 , y3 ) + (x2 x1 , y2 y1 ) (x3 x1 , y3 y1 )
3
3


x2 x1
2x3 2x1
y2 y1
2y3 2y1
G = x3 +

, y3 +

3
3
3
3


x1 + x2 + x3 y1 + y2 + y3
G=
,
3
3
c.q.d.

CAPITULO 4. PROBLEMAS

22

4.2.

Plano afn

Problema 4.2.1 Hallar la ecuaci


on de la recta que pasa por el punto medio del segmento determinado
por los puntos A(3, 1) y B(1, 5) y su vector director es ~v = (3, 2)
Soluci
on

Calculamos el punto medio de los puntos A y B, M
la ecuaci
on de la recta es:

3+1 1+5
,
2
2


= (2, 3)

y3
x2
=
3
2

Y la pasamos a forma general: 2(x 2) = 3(y 3) 2x 4 = 3y + 9 2x + 3y 13 = 0

Problema 4.2.2 Hallar la ecuaci


on de la mediatriz del segmento AB siendo A(1, 1) y B(3, 3)
Soluci
on
La mediatriz es
 la recta que esperpendicular al segmento y pasa por su punto medio. Calculamos el
1 + 3 1 + 3
punto medio M
,
= (1, 2)
2
2

Calculamos un vector perpendicular (ortogonal) a AB = (4, 2), ese vector viene dado por
u =
(2, 4) (1, 2)
La ecuaci
on de la recta es:

y2
x1
=
1
2

Y la pasamos a forma general: 2(x 1) = (y 2) 2x 2 = y + 2 2x + y 4 = 0

Problema 4.2.3 Hallar la ecuaci


on de la recta que es paralela a la recta t 3x + y 1 = 0 y pasa por
el punto de corte de las rectas r x + 2y 1 = 0 y s 2x + 3y 2 = 0.
Soluci
on
Calculamos el punto de corte de r x + 2y 1 = 0 y s 2x + 3y 2 = 0, resolviendo el sistema.

x + 2y 1 = 0 2x 4y + 2 = 0
y=0x=1
El punto de corte es P (1, 0)
2x + 3y 2 = 0
2x + 3y 2 = 0
La recta t 3x + y 1 = 0 y = 3x + 1 tiene de pendiente m = 3. La recta pedida tiene la misma
pendiente, luego su ecuaci
on es:
y 0 = 3(x 1) y = 3x 3 3x y 3 = 0

Problema 4.2.4 Hallar un punto de la recta r y = 2x + 1 que determine con el punto B(6, 2) el
vector fijo (4, 3).
Soluci
on

Escribimos las ecuaciones parametricas de r y = 2x + 1

x=t
y = 2t + 1

4.2. PLANO AFIN

23

Un punto generico de r viene dado por A(t, 2t + 1), el vector fijo generico sera, P B = (6 t, 1 2t)

6t=4t=2
Y haciendo (6 t, 1 2t) = (4, 3)
1 2t = 3 t = 2
El punto buscado es P (2, 5)

Problema 4.2.5 Hallar los vertices de un tri


angulo homotetico con el tri
angulo ABC, siendo la raz
on
1
el centro de homotecia H(1, 1) y los vertices del tri
angulo A(2, 0), B(0, 1)
de homotecia k =
2
y C(3, 3).
Soluci
on
0
HP
1
Si P es un punto de la figura inicial y P un punto de la figura homotetica, se cumple: =
2
HP
3
tri
angulo homotetico , se cumple:
0

Sean A0 (x1 , y1 ) B 0 (x2 , y2 ) y C 0 (x3 , y3 ) los vertices del


0
0

HA
1
1
0
= 2 HA = 2HA A = H 2 HA
HA
1
De donde; A0 = (1, 1) (3, 1) =
2

5 3
,
2 2

De igual forma se obtiene:

1
B 0 = H 12 HB B 0 = (1, 1) (1, 2) =
2


3
,2
2

1
C 0 = H 12 HC C 0 = (1, 1) (4, 4) = (3, 3)
2

3 La

Figura 4.5: Homotecia

homotecia es una transformaci


on geom
etrica donde se conservan los a
ngulos y la forma pero no as las distancias

CAPITULO 4. PROBLEMAS

24

Problema 4.2.6 El cuadrado ABCD tiene su vertice A en el punto (3, 2) y el vertice B en


el punto (1, 1). El vertice C se encuentra en el segundo cuadrante. Hallar los vertices del cuadrado
trasladado4 de ABCD, seg
un el vector ~v = (3, 3).
Soluci
on
En primer lugar, calculamos los vertices del cuadrado ABCD:

Hallamos el vector ortogonal al vector fijo AB con el que


podamos calcular el vertice C y D

AB = (2, 1) ~u = (1, 2) es ortogonal a AB siendo:


C = B + ~u = (1, 1) + (1, 2) = (2, 1)
D = A + ~u = (3, 2) + (1, 2) = (5, 0)
Para trasladar el cuadrado ABCD trasladamos cada uno
de sus vertices:
A0 = A + ~v = (3, 2) + (3, 3) = (0, 1)
B 0 = B + ~v = (1, 1) + (3, 3) = (2, 2)
Figura 4.6: Traslaci
on

C 0 = C + ~v = (2, 1) + (3, 3) = (1, 4)


D0 = D + ~v = (4, 0) + (3, 3) = (1, 3)

El cuadrado trasladado es A0 B 0 C 0 D0 , figura 4.6 que conserva las distancias (isometra) y angulos.
Problema 4.2.7 Una mesa de billar tiene sus vertices en A(0, 0) B(0, 4) C(7, 4) y D(7, 0). Tenemos
que golpear la bola blanca, situada en el punto E(1, 2), de forma que, tras golpear la banda AD, golpee la
bola roja, situada en el punto F (6, 3). Hallar en que punto de la banda AD debe incidir la bola blanca.
Soluci
on
La bola blanca, al incidir en la banda, se refleja con el mismo angulo5 con el que incide. Para resolver
el problema, obtenemos el punto simetrico de E respecto de
la recta r y = 0, dicho punto es E 0 (1, 2)
Calculamos la recta que pasa por E 0 y F . Su vector di
rector es, E 0 F = (5, 5)
La ecuaci
on de la recta viene dada por;
x1
5

y+2
5

xy3=0

Y calculamos el punto de corte de la recta anterior con la


recta y = 0

xy =3x=3
P (3, 0)
y=0

4 La

Figura 4.7: Traslaci


on

traslaci
on es un movimiento o isometra que mantiene la forma, los a
ngulos y las distancias
de la reflexi
on, el a
ngulo de incidencia y el de reflexi
on son iguales.

5 Ley

4.3. PLANO EUCLIDEO

4.3.

25

Plano eucldeo

Problema 4.3.1 Calcular la ecuaci


on de la recta que pasa por el punto A(2, 3) y forma un tri
angulo
is
osceles con las rectas r 3x 4y 12 = 0 y s 4x + 3y 8 = 0
Soluci
on
3
4
Las rectas r y s son prependiculares ya que mr =
y ms = . Si el triangulo tiene que ser isosceles
4
3

los otros dos


angulos miden rad, por tanto la recta que queremos obtener t, formara con una de la recta
4

rad
4
Sea mt la pendiente de t. Por tanto:
tan



43 mt
=
4
1 + 34 mt

Luego:


3 4mt

3 4mt = 1
1=
4 + 3mt
4 + 3mt
Una soluci
on de mt es:
3 4mt
1
= 1 3 4mt = 4 + 3mt mt =
4 + 3mt
7
Y la otra:

3 4mt
= 1 3 4mt = 4 3mt mt = 7
4 + 3mt

Hay dos rectas soluci


on del problema:
1
y 3 = (x 2) x + 7y 23 = 0
7
y 3 = 7(x 2) 7x y 11 = 0

Problema 4.3.2 Dado el tri


angulo de vertices A(1, 1) B(1, 3) y C(2, 1) Hallar su a
rea.

CAPITULO 4. PROBLEMAS

26
Soluci
on

Tomo como base el lado AC y por tanto, la altura relativa a ese lado, pasa por el vertice opuesto B
El
area viene dada por S =

1
d(A, C) d(B, AC)
2

La ecuaci
on de la recta AC. Calculamos el vector AC = (3, 2) la recta es:
x+1
y+1
=
2x 3y 1 = 0
3
2
Hacemos los c
alculos:
d(A, C) =
Luego: S =

32 + 22 =

13

d(B, AC) =

8
|2 1 3 3 1|
p
=
2
2
13
2 + (3)

1
8
13 = 4 u2
2
13

Problema 4.3.3 Hallar el punto simetrico de A(1, 3) respecto de la recta r 2x + y + 5 = 0.


Soluci
on
Hallamos la recta perpendicular a r y que pase por el punto A. La pendiente de r y = 2x 5 es
1
m = 2, luego su perpendicular tiene de pendiente m0 =
2
Hallamos la recta que pasa por A(1, 3) y tiene pendiente m0 =

1
2

1
s y 3 = (x + 1) x + 2y 5 = 0
2
Calculamos el punto de corte de r 2x + y + 5 = 0 y s x + 2y 5 = 0, resolviendo el sistema.

2x + y + 5 = 0 2x + y + 5 = 0
y=1x=3
El punto de corte es M (3, 1)
x + 2y 5 = 0 2x + 4y 10 = 0
Si P (a, b) es el punto simetrico de A entonces M (3, 1) es el punto medio de AP , por tanto:



a1 =3
a=7
a1 b+3
2
(3, 1) =
,

b
+
3

2
2

= 1 b = 1
2
El punto simetrico de A(1, 3) es P (7, 1)

Problema 4.3.4 Los puntos A(1, 1) y C(3, 5) son dos vertices opuestos de un cuadrado. Hallar los otros
dos vertices y el
area del cuadrado.
Soluci
on

Calculamos el punto medio de A,B que es el centro del cuadrado, M =

1+3 1+5
,
2
2


= (2, 3)

Calculamos el vector M A = (1, 2). Hallamos dos vectores


 ortogonal y del mismo modulo a M A,
~u = (2, 1)
para ello cambiamos las coordenadas y a una de ellas el signo:
Los vertices B y D vienen
~v = (2, 1)
dados por:
B = M + ~u = (2, 3) + (2, 1) = (4, 2)

D = M + ~v = (2, 3) + (2, 1) = (0, 4)

4.3. PLANO EUCLIDEO

27

Figura 4.8: Cuadrado


~ 2 = |(3, 1)|2 = 32 + 12 = 9 + 1 = 10 u2
El
area del cuadrado es S = |AB|

Problema 4.3.5 Dado los puntos A(1, 2) y B(4, 3), calcular un punto de la recta r x y 1 = 0

angulo de
rad.
desde el cu
al se observa el segmento AB bajo un
2
Soluci
on
Sea P (a, b) el punto que queremos hallar. Dicho punto debe cumplir dos condiciones:
1. P r a b 1 = 0

2. P AP B (1 a, 2 b) (4 a, 3 b) = 0 (1 a)(4 a) + (2 b)(3 b) = 0
Resolvemos el sistema formado por las dos condiciones:

ab1=0 b=a1
a2 + b2 5a 5b + 10 = 0 a2 + (a 1)2 5a 5(a 1) + 10 = 0
Resolvemos la ecuaci
on:
a2 + (a 1)2 5a 5(a 1) + 10 = 0


6 36 32
a1 = 4
2
2
2a 12a + 16 = 0 a 6a + 8 = 0 a =

a2 = 2
2

b=3
b=1

El punto P (4, 3) no es soluci


on del problema ya que coincide con B, un extremo del segmento y se
vera bajo un
angulo de 0 rad.
El punto soluci
on es Q(2, 1)

Problema 4.3.6 Hallar la recta simetrica de r x y = 0 respecto de la recta s x 2y 1 = 0 y un

PA
2
punto P de la recta simetrica que verifique = siendo Q el punto de corte de la recta simetrica
3
PQ
con el eje OX
Soluci
on
El punto de corte de r y s es un punto doble o invariante ya que su simetrico coincide con el mismo.

CAPITULO 4. PROBLEMAS

28
Calculamos ese punto resolviendo el sistema de ecuaciones lineales:


xy
x 2y

= 0y=x
A(1, 1)
= 1 x = 1 y = 1

Tomamos otro punto de la recta r M (2, 2) r y obtenemos su simetrico respecto de la recta s


Para ello calculamos la recta perpendicular a s y que pase
1
por el punto M . La pendiente de s es m = , luego su
2
perpendicular tiene de pendiente m0 = 2. Hallamos la recta
que pasa por M (2, 2) y tiene pendiente m0 = 2
t y 2 = 2(x 2) y = 2x + 6

Figura 4.9: Recta sim


etrica

El punto de corte con el eje de simetra viene dado por:


(

y
x 2y

= 2x + 6

1 x + 4x 12 = 1 x =

13 N
5

13 4
,
5 5

Si M 0 es el simetrico de M respecto de s entonces M 0 = M + 2M N , luego:




M = (2, 2) + 2

3 6
,
5 5


=

16 2
,
5
5

La recta simetrica, soluci


on del problema, es la que pasa por A y M 0 , cuya ecuacion es:
y+1=

1
(x + 1) x 7y 6 = 0
7

PA
2
Para calcular el punto P (x0 , y0 ), que verifica = , hallamos el punto E, punto de corte con
3
PE
el eje OX de la recta simetrica.
Hacemos y = 0 en x 7y 6 = 0 x = 6 E(6, 0)

2
PA
(1 x0 , 1 y0 )
2
=
= 3
(6

x
,
y
)
3
0
0
PE
De donde;

3(1 x0 , 1 y0 ) = 2(6 x0 , y0 )


El punto P

9 3
,
5 5

3 3x0
3 3y0

x0

= 12 + 2x0

= 2y0

y0

9
5
3
=
5
=


es la soluci
on del problema.

Problema 4.3.7 Hallar la ecuaci


on de la recta que, pasando por el punto A(3, 1) forme un a
ngulo de
45 con la recta r 2x + 3y 1 = 0.
Soluci
on

4.3. PLANO EUCLIDEO

29

El haz de recta que pasa por A(3, 1) viene dada por y + 1 = m(x 3), siendo m la pendiente de
la recta.
La pendiente de la recta r 2x + 3y 1 = 0 es mr =

2
3

Como el
angulo que forman las rectas es de 45 , tenemos:


m + 32

tan 45 =

1 2m
3



m + 23
3m + 2
3m + 2 = 3 2m m = 51


1=
2m 3 2m = 1
3m + 2 = 3 + 2m m = 5
1 3
Luego las dos rectas son:
1
(x 3) x 5y 8 = 0
5
y + 1 = 5(x 3) 5x + y 14 = 0
y+1=

Problema 4.3.8 Hallar la ecuaci


on de la recta que, pasando por el punto de intersecci
on de las rectas
r 3x y 8 = 0 y s 2x y 6 = 0 diste una unidad del punto P (1, 1).
Soluci
on
El haz de recta determinada por las rectas dadas, es:
3x y 8 + (2x y 6) = 0
(3 + 2)x + (1 )y 8 6 = 0
Si la distancia al punto P (1, 1) es 1, obtenemos:



3 + 2 1 8 6
1


2
1= p
10 + 23 + 13 = 0
2
(3 + 2)2 + (1 + )2
Y sustituyendo en (4.4) obtenemos las dos soluciones:
4x + 3y 2 = 0
x2=0

(4.4)

13
= 10
= 1

Bibliografa
[1] Arves
u Carballo, Jorge.; Marcell
an Espa
nol, Francisco.; Sanchez Ruiz, Jorge. Problemas resueltos
de
algebra lineaL. Madrid: Thomson Editores Spain, S.A., 2005.

[2] De Burgos, Juan. Algebra


lineal. Madrid: McGraw-Hill, S.A., 1993.

31

Indice alfab
etico
traslacion, 24

ngulo entre vectores, 4


a
angulo inscrito, 19

vector de posicion, 9
vector fijo, 9, 10
vector unitario, 3, 4, 6
vectores ortogonales, 3

abscisa, 9
base, 2
base can
onica, 2, 3
base ortonormal, 3
bisectriz de un
angulo, 15
cambio de base, 18
combinanci
on lineal, 1
coordenadas de un vector, 2
distancia de un punto a una recta, 13
distancia entre dos puntos, 13
ecuaci
on continua de la recta, 11
ecuaci
on general de la recta, 12
ecuaci
on punto pendiente de la recta, 11
ecuaci
on segmentaria, 12
ecuaci
on vectorial de la recta, 11
ecuaciones parametricas de la recta, 11
eje de simetra, 28
espacio vectorial, 1
espacio vectorial eucldeo, 3
extremo de un vector fijo, 10
homotetico, 23
linealmente dependiente, 1
linealmente independiente, 1
m
odulo de un vector, 3
mediatriz de un segmento, 22
ordenada, 9
origen de un vector fijo, 10
paralelogramo, 19
pendiente de una recta, 11
producto escalar, 3
proyecci
on ortogonal, 6
punto en el plano, 9
punto medio, 10
punto medio de un segmento, 22
recta en el plano, 11
rectas paralelas, 11
32

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