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Creando tu sitio Estas deseando tener una pgina en Internet. Esto no es algo difcil, pero requiere un poco de paciencia y sobre todo una planificacin, por que se supone que quieres que tu sitio sea atractivo, que sea muy visitado y que sirva para algo. Por tanto lancemos una visin general a los pasos que deberas seguir para lograr tus objetivos: Planifiquemos. Ni que decir tiene que estos pasos son algo orientativo, que en algunos casos el orden puede ser distinto y que debes adaptarlo a tu forma de trabajo, pero intentando siempre mantener el esquema bsico: papel - ordenador. Apaga tu ordenador Si: para crear un sitio en internet el primer paso es apagar el ordenador, coger papel y lpiz y hacer un esquema que responda a las siguientes preguntas: Qu quiero publicar? A quin va dirigida mi pgina? Con qu material cuento? Qu necesito?

Son cuestiones que te pueden parecer simples e incluso absurdas, pero ten cuidado si no te pones lmites puedes que termines intentando reconstruir internet en tu sito. Si te dedides a publicar una web de juegos ponte un lmite, por ejemplo juegos de ordenador o de consola. Si quieres abarcar mucho tendrs un sitio muy superficial donde nadie encuentre soluciones. No es lo mismo una web de juegos, por seguir con el ejemplo, destinada a nios de 6 aos que la misma web destinada a adultos. Tanto el contenido como la forma de la web sern muy diferentes en uno y otro caso. Y coninuamos con el ejemplo de la web de juegos. Dispongo de juegos suficientes para poderlos comentar, dar trucos, consejos, etc? Si no es as tendrs que buscar colaboradores o el camino para tener esos juegos o como recopilar informacin sobre los mismos. En la ltima pregunta las necesidades se refieren las propias del sitio, no al software para construirlo. Por ejemplo si en mi web de juegos voy a vender productos me interesa que el alojamiento donde vaya a colocar el sitio tenga facilidades para el comercio electrnico, o me proporcione una aplicacin tipo carro de la compra. Tambin es posible que me interese utilizar bases de datos para que mis visitantes puedan buscar juegos en el sitio... Ampliar La estructura del sitio Ya has respondido a estas preguntas. Bien ahora debes hacerte un esquema sobre la estructura fsica que tendr tu sitio: Secciones y pginas que lo van a formar. Estructura fsica en tu servidor: donde guardars las imgenes, los scripts y los archivos de estilo. Es un buen momento para elegir un nombre para tu sitio. En general interesa que repartas tus pginas en carpetas diferentes, al igual que interesa una carpeta destinada slo a imgenes y otra a los scripts. De esta manera si necesitas buscar una determinado archivo en un momento dado no te encontraras con largos listados y tu cliente FTP ir un poquito ms rpido. Por ejemplo si tienes planeada una web de cocina podras tener una carpeta para postres, otra para primeros platos y otra para segundos. Dentro de cada uno puedes poner otra para las imgenes de esos platos. En general se trata de tener un sitio para cada cosa y que cada cosa est en su sitio. Ya has decidido el lugar donde colocar pginas, imgenes, etc. Pero tambin debes decidir cual es la estructura lgica de tu sitio, es decir, como se van a relacionar y agrupar las pginas, como ser la navegacin por tu sitio. Por ejemplo en el ejemplo de la web de cocina, vas a organizar los menus por estaciones del ao? esto implicar que las pginas de recetas formarn grupos diferentes a los formados si decides organizar los mens por tipo de alimento. O desde las recetas podrs acceder a las pginas individuales de cada ingrediente?. Preguntas como esta te llevarn a elaborar la estructura del sitio desde el punto de vista del visitante, o sea, de alguien que se ha de mover por el sitio.

Ampliar Conectar el ordenador Si has hecho tus deberes ya puedes conectar el ordenador. Comprueba que tienes todas las herramientas software que bsicamente son: Un servidor web personal. Un buen programa editor HTML Un adminsitrador para tus bases de datos Un programa editor de imgenes Si no los tienes es hora de que los vayas buscando. En todos existe una amplia variedad de productos gratuitos, aunque el shareware tambin es una opcin. Ampliar El diseo

Ahora llega el momento de elegir el estilo que dars a tus pginas, una decisin para la que debes tener en cuenta las consideraciones que hayas ido haciendo hasta este momento. Para esta tarea puedes rellenar una pgina con algn contenido, pero con la vista puesta en la cuestin esttica: colores, imgenes, barras de navegacin... Procura utilizar un estilo uniforme a lo largo de todas las pginas que compongan tu sitio web. No queda nada bien que se pase de una pgina con fondo e color negro a otra con un fondo blanco nveo. Aparte de molesto para la vista da la sensacin de que el sistio est construido a base de parches. Imgenes en la web Bien sea para ilustrar la informacin contenida en nuestras pginas o para integrar un largo texto o, por que no, por cuestiones estticas, es prcticamente imposible evitar colocar alguna que otra imagen en nuestras pginas. Al emplear las imgenes debemos guiarnos por unas cuantas reglas bsicas: Procurar que las imgenes sirvan para algo, que den informacin. Esta es una de las razones por las que debemos usar los atributos ALT. No pasarnos. La pgina no debe pesar demasiado. Un visitante que ve como la pgina tarda en cargarse ms de 15 o 20 seg lo ms probable es que se vaya y, lo que es peor, que no vuelva. Procurar un equilibrio entre tamao del archivo de imagen y calidad de sta. A veces una imagen muy grande requiere una compresin tal que al final tenemos una calidad psima. En estos casos debemos plantearnos el tipo de imagen a usar. Tipos de imgenes Fjate en las imgenes mostradas en tu monitor. Estas imgenes estn formadas por unos puntos muy pequeos llamados pixels. Si tu monitor fuera de aquellos en blanco y negro utilizados en la poca de los pioneros, cada pixel poda estar encendido (color blanco) o apagado (color negro). En los monitores de color actuales cada pixel o punto de pantalla no representa esos dos nicos colores, como sabes puden mostrar millones de colores y tonalidades. Pero la idea es la misma. La imagen est formada por puntos y el ordenador los maneja como bits. A la hora de codificar esta imagen para poder guardarla en un archivo existen dos tcnicas bsicas: los mapas de bits y las imgenes vectoriales Mapas de bits Volvamos al monitor en blanco y negro. Cada punto de la pantalla es o blanco o negro, almacenar esa imagen en un archivo es sumamente fcil: cada punto (blanco o negro) es un bit (1 o 0). Si la imagen tiene 240 puntos ocupa 240 bits (240:8 = 30 bytes). Pero en

realidad cada punto representa ms de dos colores, 16 millones (si usamos 24 bits para cada pixel). En este caso la imagen anterior ocupar algo ms: 240 puntos x 24 bits : 8 son 720 bytes. Ten en cuenta que 240 puntos es una imagen pequeita, de 15 pixels de alto por 16 pixels de ancho por ejemplo. En este mtodo se basan los formatos JPG, PNG o GIF utilizados en las pginas web y que usan diferentes algoritmos para comprimir los archivos y ocupar as menos espacio. Si estas imgenes se escalan (se se les vara el tamao) la calidad se ve degradada. Imgenes JPG Usando este formato pueden almacenarse imgenes de hasta 24 bits de color. Es recomendable para fotografas o imgenes con degradados. Cualquier programa editor de grficos permite guardar una imagen en este formato con diferentes grados de compresin. Lgicamente cuanto ms comprimamos la imagen menor es su calidad. Si queremos imgenes de alta calidad debemos soportar archivos de tamaos elevados. Recientemente ha aparecido una variacin de este formato denominada JP2 o JPG2000, especialmente destinado a la red. Pero an no es admitido por todos los exploradores. Imgenes GIF Este otro formato se usa para imgenes con hasta 256 colores ( 8 bits de color). Frente a esta limitacin nos ofrece la posibilidad de definir zonas transparentes y adems existe una variante que permite imgenes animadas, muy til para llamar la atencin sobre algo en concreto como puedan ser las novedades de nuestro sitio o un anuncio de algn servicio. Pero conviene no abusar de las animaciones, son archivos muy grandes y pueden llegar a resultar pesados. En nuestro sitio Gifsanimados tienes una excelente coleccin para elegir Imgenes PNG El formato PNG es el gran desconocido de internet, pese a su magnfico comportamiento. Realmente existen varios formatos PNG: PNG8, que almacena imgenes de hasta 256 colores, PNG24 para imgnes de 24 bits y PNG32 para imgenes de 32 bits. Permite transparencias como los GIF y transparencia graduada (colores cuya opacidad van desde el 0% hasta el 100%), aunque los exploradores no aprovechan esta utilsima propiedad. Por contra no admiten animaciones. Imgenes vectoriales Ese otro mtodo de almacenar imgenes se basa en encontrar funciones matemticas para representar la imagen completa. Este mtodo no slo se usa para figuras regulares (rectngulos, cuadrados, crculos) tambien se puede usar para imgenes tipo fotografa. Si alguno de los que leeis estas lneas ha oido hablar de una cosa llamada figuras de Mandelbrot sabr que es eso de encontrar una funcin matemtica para representar la formas tan poco regulares como un paisaje de montaa y similares. Estas imgenes dan una calidad excelente y permiten ser escaladas (modificar su tamao) sin prdida de calidad. Un ejemplo son los archivos DXF y otros usados en programas CAD. Estos formatos no se usan en las pginas web. Comparando formatos Ante todo advertiros que esta pgina es muy pesada y tardar en cargarse bastante tiempo. Y es que contiene varias imgenes, algunas de ellas no optimizadas, imprescindibles para ilustrar lo que te contamos acerca, precisamente de la importancia de colocar imgenes optimizadas en tus pginas.

Imagen JPG (5,91 KB) La misma en formato GIF (16,4 KB) Y ahora en PNG8 (13,9 KB) Como vemos en los ejemplos la imagen JPG ofrece una muy buena calidad para un tamao nada excesivo. Los formatos GIF y PNG8 dan archivos muy grandes y con una calidad muy regular, solo usan 256 colores. Claro que estamos con una fotografa con degradados, es decir, con muchos tonos de color.

JPG (6,18 KB) GIF (2,82 KB) PNG8 (2,51 KB) Este otro ejemplo vemos que las imgenes con formatos GIF y PNG8 proporcionan una mayor calidad con menor tamao que la imagen JPG, en este ltimo puedes ver si te fijas que los colores de las letras no son uniformes como debieran. Adems los archivos GIF y PNG permiten el uso de zonas transparentes. El siguiente grfico est en formato PNG de 24 bits (equivalente a un JPG por nmero de colores). Es un archivo que con menos de 5 KB logra una excelente calidad. Qu formato es el mejor? Ya has podido comparar los diferentes formatos de los que vas a disponer a la hora de colocar grficos en tus pginas. Que formato elegir? La respuesta va a depender del tipo de grfico, de la calidad que desees. En principio las fotografas quedan mejor en formato JPG, mientras que las imgenes con colores muy definidos y sin degradados puedes colocarlas en formato GIF o PNG. Evidentemente si lo que necesitas son imgenes animadas estas obligado a usar archivos GIF. Pero en general lo mejor es que pruebes las distintas posibilidades. En general los programas de edicin de grficos te ayudarn a la hora de exportar tus imgenes par la web. Y ojo no pongas imgenes por ponerlas, sin ms motivo que el hecho de que quedan bonitas. Procura que sirvan para algo, para atraer la atencin sobre algo en concreto (un enlace, una novedad) o que den informacin, pues a fin de cuentas es lo que buscan quienes viajan por la red. En este sentido no olvides nunca rellenar el atributo ALT de los elementos img usados en HTML para colocar las imgenes. Este detalle tambin te ayudar a situarte en los buscadores. De qu va mi sitio? Debes tener muy claro lo que vas a publicar y cual es la finalidad de tu sitio: es una web de negocios? o tu web es por aficin?. Quizs este detalle te parezca algo tonto, pero si alguien que busca un cierto archivo mp3 llega a una pgina donde se hable de gatos, msica y trucos del PC

qu pensar? Esta es una pgina personal de uno que cuenta su vida. Y se ir a algn sitio con un aire ms profesional, o al menos ms serio. Es preferibe que crees tres sitios: uno para los gatos, otro para la msica y otro para los trucos de PC. Sea cual sea la finalidad de tu web se supone que quieres hacer un buen sitio, interesante y atractivo para quien lo visite. Ahondando en los mismo asegrate de que tienes algo interesante Hola me llamo Pepe y me que publicar, por que slo a ti te interesa que tu perro se llame Toby gusta el cine, el futbol y las y sepa ladrar en Do mayor. Ya hay suficientes pginas publicadas pibas. Adems tengo pecas. para no decir nada. Tu quieres hacer un sitio de aspecto profesional. Puede ser divertido, informal, serio, alegre... pero ante todo debe ser atractivo. Si quieres publicar algo como mnimo es porque quieres que la gente lo lea. Asegurate de tener suficiente material para llenar tu web Realmente una web nunca est completa y habitualmente Las tpicas pginas con el icono siempre le irs aadiendo cosas, y eliminando otras ya obsoletas, de Pgina en construccin pero para empezar debes tener contenido suficiente. Cunto es frustran a quien va buscando algo un contenido suficiente? No hay reglas, pero ponte en el lugar en nuestro sitio y por tanto slo del visitante. Piensa que a nadie le gusta llegar a un sitio que consiguen ahuyentar a las visitas. promete tener por ejemplo mil biografas de actores y slo encuentra la fotografa de Brad Pitt o un magnfico cartel de sitio en construccin. Si vas a publicar un sitio de recetas de cocina, una buena idea sera tener unas pginas dedicadas a tcnicas generales de la cocina y recetas suficientes para preparar los mens de un mes. Luego cada semana puedes aadir nuevos platos y nuevas secciones. Pero debes comenzar con un digamos esqueleto atractivo y completito, sobre el cual levantars el resto de tu web. Si estas preparando una web para una librera en la red, publica un catlogo inicial que incluya los ttulos ms vendidos y algn sistema para que los visitante puedan pedir los que no aparezcan en ese catlogo. Tambin es conveniente que preveas a quien va dirigida tu web. Volviendo al ejemplo de una web de cocina, piensa que el ordenador no est en la cocina luego tu sitio deber prever que el visitante pueda imprimir fcilmente las recetas. Si tu web trata sobre un tema atractivo para jvenes ten en cuenta que este tipo de visitante se siente muy atrado por los chats, sera buena idea que colocaras un chat en tu sitio. Y si va dirigida a nios olvdate de largos textos y barras de navegacin complicadas: todo muy colorista, con animaciones y botones de navegacin muy, muy intuitivos. En los casos de webs comerciales el destinatario de la web es el destinatario del producto, una peroguyada?, pues no: el cliente del producto que vendes tendr un perfil que debes conocer, usa esos datos cuando construyas la web, y no slo el artculo que vendas. Por ejemplo: vendes artculos relacionados con la informtica destinado a un pesonal tcnico, acostumbrado a leer tablas de datos y caractersticas de productos. Tu web deber tener un aspecto sobrio, prctico, colores claros, con pocos elementos que distraigan al visitante y con tablas de datos y caractersticas bien visibles y accesibles, tablas comparativas no estarn de ms, y por supuesto listas de precios. Si vendes literatura de misterio casi seguro que ests pensando en una esttica muy diferente: colores oscuros, figuras y adornos relativos a vampiros y otros smbolos relativos a ese mundillo. Quien va a comprar estos artculos seguro que le gusta recibir algn susto desde la pantalla de su ordenador y moverse entre tinieblas. El texto en una pgina web Aunque las pginas que viajan por la red son excelentes plataformas multimedia, no cabe duda que en muchos casos debemos poner textos. Este sitio que ests visitando es un claro ejemplo de ello. En la introduccin veamos que el texto no debe ser lo predominante en una pgina web, y que si es indispensable que nuestra pgina tenga mucha literatura lo mejor es distribuirla y organizarla de manera que no se vea un panorama demasiado rido. Leer en la pantalla de un ordenador causa cierto rechazo, por eso es necesario buscar formas de distribuirlo por la pgina de forma que no parezca demasiado compacto.

Tablas Las tablas son quizs el mejor mtodo que tenemos para ordenar el texto, y los dems elementos, en una pgina web. Una tabla bsicamente es una coleccin de celdas organizadas en filas y columnas , pero esta organizacin tan cuadriculada puede romperse combinando varias celdas en una sola o dividiento una celda en varias filas o columnas. Esto convierte a la tabla en un elemento tremendamente verstil para repartir texto, e imgenes, en la pgina. En los ejemplos siguientes tienes algunas tablas modificadas en este sentido, se les han puesto bordes para que veas como se han combinado o dividido las celdas.

Capas Es otra alternativa para repartir los componentes de la pgina. Son elementos DIV con posicionamiento absoluto, es decir, que podemos colocarlo en el lugar de la pgina que queramos (incluso fuera de ella). El antiguo Netscape usaba unos elementos llamados Layer (capas en ingls), pero las ltimas versiones lo han desechado en favor de los DIV, que son etiquetas estandards. Las capas son casi como pequeas pginas y pueden contener cualquier componente HTML: texto, tablas, imgenes, formularios... Estas capas son tambin muy tiles para crear animaciones en las pginas o para crear pginas con contenidos a varios niveles (como si tuvieras varias pginas en un mismo sitio). Por ejemplo si pulsas en este enlace vers que ocurre. Herramientas bsicas Bsicamente una pgina web puede construirse con un simple editor de texto (como puede ser el bloc de notas de windows) siempre que se tenga un profundo conocimiento del pseudo lenguaje HTML, o al menos seamos capaz de memorizar todas sus etiquetas. Es lo que se conoce como vrear las pginas web a sanqre. Pero esto no es fcil y ademas un sitio de internet est compuesto de multitud de pginas web enlazadas entre ellas, imgenes, archivos de scripts y un sinfn de elementos que debemos controlar. Por ello es conveniente disponer de algunos programas bsicos que nos faciliten la tarea. En estas pginas te indicamos algunas de las muchas opciones que existen en el mercado, algunas son de pago y otras gratuitas. Aunque dicen que por ahi existen lugares donde los programas de pago son gratis (ser verdad?) Servidor local No es indispensable, pero puede ahorrarnos ms de un dolor de cabeza con los enlaces situados en nuestras pginas. Un servidor local permitir que podamos acceder a nuestro sitio en forma local (en nuestro ordenador) pero como si estuviramos accediendo a l a travs de internet, es decir, con una direccin tipo http://misitio/paginas.htm. Si adems vas a desarrollar pginas con PHP el servidor local es imprescindible. Aunque en el mercado existen muchos programas para montar tu servidor local, el ms extendido es el Apache, y tambin es el ms barato: es gratis. No te va a ocupar mucho espacio ni te va a pedir complicadas operaciones de instalacin y configuracin. Adems la amplia comunidad de usuarios va a permitirte encontrar soluciones a los problemas que se te puedan plantear. Otra opcin es el Personal Web Server que viene con Window 98, o incluso el IIS que viene con el servidor Window 2000. Editor de pginas web Aunque un editor de textos es suficiente para escribir una pgina web, no est de ms contar con un programa especfico que adems te dar otras prestaciones enfocadas al

mantenimiento de un sitio completo, como comprobacin y actualizacin de enlaces, cambios en mltiples pginas, plantillas, etc. Existen muchos, pero una laternativa interesante es NVU Ampliar Editor de imgenes En otro apartado de esta gua se dice que las imgenes son prcticamente imprescindibles en las pginas web, razn por la cual no est de ms disponer de un editor de imgenes. Con l podrs optimizar las imgenes, cambiar su formato o crear imgenes propias para botones o barras de navegacin. Existen muchos programas que pueden serte tiles en este apartado, como por ejemplo Fireworks (Macromedia), Photo Shop (de Adobe) o Photo Paint (de Corel). Dentro de este apartado si vas a usar imgenes en formato gif animado debers disponer de un programa al efecto, el ms adecuado quizs sea el Ulead Gif Animator. Cliente FTP Si el editor HTML no lo posee, necesitaras un cliente FTP, es decir, un programa que te permita enviar las pginas que hayas creado a donde hayas alojado tu sitio web. Habitualmente es un programa que te conecta a tu alojamiento mostrndote lo que all tienes almacenado (directorio remoto), al mismo tiempo te muestra lo que tienes en tu sitio local. Mediante algn botn o comando sencillo te permite como mnimo enviar ficheros a tu directorio remoto o recogerlos para traerlos a tu disco local. Hay algunos gratuitos como coffeCup FTP, FileZilla FTP o smartFTP (existe versin espaola). Recursos Gratuitos Para Sitios Web Como sabes no todo lo caro es sinnimo de calidad, y viceversa no todo lo barato es sinnimo de mala calidad. Internet va ms all: no todo los recursos gratuitos son inferiores a los de pago. Y aqu tienes una muestra de herramientas gratuitas que superan las prestaciones de muchos similares por las que cobran sus buenos cientos de euros. Apostemos por el software libre frente a los intentos monopolizadores. Tambin puedes comprar herramientas si crees que las gratuitas no son suficiente para tu proyecto. En este caso no dejes de visitar estos catlogos donde seguro que encuentras productos para el diseo web. Esta lista, como puedes ver, no es exhaustiva (necesitaramos un gigaservidor para listar todo lo que existe en la red), pero creemos que recoge productos de calidad y tiles para quienes os dedicais a esto de publicar pginas web. Como puedes suponer esta lista ir creciendo y actualizndose peridicamente. Esperamos que esta pgina les sea muy til. Y si necesita un medio de cobro en lnea ... Si necesitas algn producto en concreto utiliza nuestro Todas las categoras Adultos (+18) centro de compras. Puedes Alimentacin y Bebidas Amor y Amistad incluso buscar en tu ciudad Apuestas y Juegos de Azar Arte y Coleccionismo Barcos y Nutica Bebs Calzado Coches Consolas y Videojuegos Deportes Electrodomsticos Empleo Flores Formacin Fotografa Hogar y Jardn Imagen y Sonido Industria y Construccin Informtica Inmobiliaria Joyas y Bisutera Juegos y Juguetes Libros, Revistas y Cmics
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Material de Oficina Mis Finanzas Moda y Textil Motos Msica Negocios y Servicios Regalos Salud y Belleza Seguros Servicios Jurdicos Software y Descargas Programas Telfonos Mviles Televisores Venta de Entradas Viajes Vdeo y DVD Sitios con recursos varios Recursos Un buen sitio, no solo para encontrar recursos para tus pginas, sino gratis tambin para realizar intercambios de enlaces. No dejes de visitarlo. Gestores de banners locales Banner Rotator Un sistema de rotacin de banners muy simple, para sitios pequeos. Requiere tener instalado MySQL, Perl y que el sitio soporte SSI. Banner Plus Es un rotador de banners enfocado al intercambio. Existen versiones de pago, pero la gratuita parece que funciona bien en sistemas medianos grandes. PhpAdsNew Un excelente programa para rotar banners en tu sitio. Necesitas que tu sitio soporte PHP y algun gestor de base de datos (MySql, Postgre,...) Gestin de bases de datos JavaMyAdmin JavaMyAdmin es un herramienta basada en java destinada a administrar bases de datos MySQL. Tiene las mismas funciones que phpMyAdmin, pero al parecer menos problemas de seguridad. PhpMyAdmin Quizs el administrador de bases de datos MySql ms extendido de la red. Te permite administrar totalmente tus bases de datos MySQL a travs de un sencillo interfaz HTML con el que accedes al servidor. phpPgAdmin Un administrador via web para acceder a servidores de bases de datos PostgreSQL. Es un programa vlido para funciones bsicas y algunas algunas avanzadas como procedimientos o vistas. Buscadores locales HTDig Paquete de software que permite aadir a nuestra web la funcionalidad de un potente motor de bsqueda. Se trata de software libre con una amplia red de usuarios. Aqu tienes un tutor en espaol Search Maker Es un software gratuito que crea un motor de bsqueda para tu web. Este Pro software indexar todas las pginas de tu web y a continuacin crear el cdigo HTML y Javascript que posibilitar las bsquedas. Webglimpse Webglimpse es un motor de bsqueda para indexar sitios Web, a fin de permitir bsquedas en Internet. El programa funciona en entorno UNIX y es gratutito para sitios no comerciales. Foros para todos vBulletin Un foro gratuito para tu web con numerosas caractersitcas que la hacen un producto bastante atractivo: personalizacin, avisos via email, multi idioma, emoticos... phpBB Sistema de foros basado en PHP y Mysql. Se administra via web y puede manejar foros privados y pblicos, soporta emoticons, registro de usuarios, personalizable, soporte multi idioma.... W-Agora Otro foro tan sencillo o tan complejo como quieras. Muy sencillo de personalizar, soporta varios idiomas y es capaz de administrar multiples foros y comunidades. Soporta una lista de correo, moderadores e incluso puede servir para crear libros de visitas. Noticias en tu web Ofrece noticias frescas en tu web. Los enlaces abren las pginas donde Imente estn publicadas

Acceso Ganar dinero

Muy interesante: las noticias que ofrecen se abren en una pgina de tu propio sitio. Pues si: Google te paga por tu pgina. Los anuncios de Google son muy efectivos, se adaptan al contenido de tu pgina y por supuesto la empresa cumple con los pagos. Te pagan a partir de 100$ y lo hacen por cheque o por transferencia bancaria, adems te pagan en tu moneda, no pierdas dinero pagando comisiones al banco. Puedes poner anuncios o incluso un buscador en tu sitio web, en ambos casos puedes ganar bastante dinero por esos espacios. Ah y tienes la posibilidad de personalizar los colores de los anuncios, que por otra parte son mayoritariamente de texto, con lo que no enlenteces tus pginas. A qu esperas? Pincha el botn de la izquierda y prubalo Os presentamos otra agencia de publicidad que tiene unas cuentas e interesantes ventajas: Pagan por impresin de banners, sean o no pops. Para los pops usan popunders (no popup) Permiten anuncios alternativos cuando no pueden servir banners (no pierdes publicidad) Tienen programa de referidos Puedes controlar pases en los que aparecer. Se me olvidar algo seguro, como que pagan hasta $1,8 por cada mil impresiones (aunque no sean visitantes nicos). Ah y que pueden pagar por paypal (an no tienes cuenta PayPal?) a partir de $20.

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Paypopup

Una nueva empresa de compra de publicidad que paga por impresiones, sistema casi desaparecido. Bueno te paga por impresiones si haces un cierto nmero de clicks. Parecen serios en pagos y mantienen un foro Impresiones muy vivo donde te mantienen al da de como van las campaas, de las Web mejoras que se van haciendo, y adems escuchan tus sugerencias. Encuentras algo mejor? Pues si no te lo crees date de alta, prubalo y vers. Total no tienes nada que perder solo puedes ganar Si eres anunciante IW es un lugar excelente para contratar tu publicidad. Anunciante Posee una enorme variedad de webs afiliadas y puedes controlar el tipo IW de anuncio que quieres y donde lo quieres colocar. Es una opcin a probar. El HTML El HTML HTML 2.0 HTML 3.0 y 3.2 HTML 4.0 Versiones para este manual arriba El HTML Antes de entrar de lleno en materia un poquito de historia, nunca viene mal conocer el material de

trabajo a fondo. El HTML o lenguaje de marcas de hipertexto es un derivado de un lenguaje usado para describir documentos, el SGML. Y esto que significa? Pues muy sencillo: la estructura de las pginas web se describe en la propia pgina mediante una serie de etiquetas que le dicen al navegador como debe mostrar el documento, o sea, la pgina web: cuando debe cambiar de prrafo, cuando debe mostrar el texto en negrita o en color, cuando mostrar una imagen, cuando un enlace a otro documento, etc. Y esto se lo dice al navegador mediante unas marcas o etiquetas en el documento. El HTML es el lenguaje que explica qu etiquetas se pueden usar en una pgina y como se usan. Como ves todo va mezclado: informacin y formato, algo que ha comenzado a cambiar con la aparicin de los estilos CSS, un interesante intento de separar la informacin del formato de presentacin. arriba Los inicios: HTML 2.0 Cuando internet sali del mbito universitario y se convirti en una herramienta de dominio pblico la versin de HTML existente era la 2.0, algo limitada pero que cualquier navegador va a ser capaz de interpretar. arriba HTML 3.0 y 3.2 A medida que la red se extenda, los documentos que circulaban por ella se hicieron ms complejos y completos, la versin 2.0 pronto se mostr demasiado limitada para cumplir con su cometido: mostrar las pginas web en los terminales de los usuarios. As que los exploradores comenzaron a incluir etiquetas extras no contempladas en el estndard. Por entonces el IETF (Intenert Enginierign Task Force) era el encargado de normalizar todo lo relativo a la recien nacida red de redes y elabor la versin 3.0, versin que pretenda incorporar las nuevas etiquetas y las que estuvieran por llegar. Este standard no termin de cumplir lo esperado, adems en esas fechas la seccin de standarizacin de HTML de este comit cerraba sus puertas, por lo que un grupo de empresas, entre las que estaban Netscape, Microsoft, IBM y Sun, crearon un nuevo comit para estandarizar internet, era el W3C, organismo que an hoy dicta los estndares no solo para HTML, sino tambin para las hojas de estilo CSS y otras herramientas de la red. Su primer trabajo consisti en mejorar la versin 3.0 de HTML, lo que llev al HTML 3.2, que inclua muchas de las nuevas etiquetas que los principales navegadores de la poca, osea, Netscape y Explorer, ya estaban utilizando. arriba HTML 4.0 El HTML 3.2 era una solucin temporal que se aprob en enero de 1997, momento en el que el W3C comenzaba a eloborar un nuevo estandard con reformas profundas, era la versin 4.0. En julio de 1997 se presenta el borrador de este nuevo estndar que unifica el manejo de los marcos (frames e iframes), las hojas de estilo y los scripts. El 17 de diciembre de 1997 dicho borrador corregido fue finalmente aprobado como HTML 4.01, y es el que an hoy da viene usndose para la creacin de las pginas web. arriba Versiones para este manual En principio cualquier navegador debera ser capaz de interpretar el HTML 3.2, pero si en algn caso es necesario sealar que algn elemento es solo soportado por una determianda versin o navegador usaremos los smbolos que veis en esta tablita: Introducido con la versin 3.2 del HTML

Introducido con la versin 4.0 del HTML Carecterstica soportado slo por Explorer Carecterstica soportado slo por Netscape arriba

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