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Sist.Operativos - Unidad 3

Conceptos generales de Redes Teora de la comunicacin Uso de las Redes (objetivos-tipologas) Medios de transmisin (hardware) Sistemas distribuidos y centralizados Modelo OSI Protocolos de comunicaciones TCP/IP Sistemas operativos de red (servicios del Windows NT) Intranet e Internet 2 3,4,5,6 7,8 9,10 11,12,13 14,15,16 16

Teora de la comunicacin
Elementos de un sistema de comunicacin
Los elementos que integran un sistema de comunicacin son: Fuente o mensaje Emisor Medio o canal Receptor

El mensaje
Es la informacin que tratamos de transmitir, puede ser analgica o digital. Lo importante es que llegue ntegro y con fidelidad.

El emisor
Sujeto que enva el mensaje. Prepara la informacin para que pueda ser enviada por el canal, tanto en calidad (adecuacin a la naturaleza del canal) como en cantidad (amplificando la seal). La transmisin puede realizarse en banda base, o sea, en la banda de frecuencia propia de la seal, el ejemplo ms claro es el habla. modulando, es decir, traspasando la informacin de su frecuencia propia a otra de rango distinto, esto nos va a permitir adecuar la seal a la naturaleza del canal y adems nos posibilita el multiplexar el canal, con lo cual varios usuarios podrn usarlo a la vez.

El medio
Es el elemento a travs del cual se enva la informacin del emisor al receptor. Desgraciadamente el medio puede introducir en la comunicacin: Distorsiones. Atenuaciones (prdida de seal). Ruido (interferencias). Dos caractersticas importantes del medio son: Velocidad de transmisin, se mide en bits por segundo. Ancho de banda, que es el rango de frecuencias en el que opera la seal. Por ejemplo la red telefnica opera entre 300 y 3400 Hz, la televisin tiene un ancho de banda de 5'5 MHz.

El receptor
Tendr que demodular la seal, limpiarla y recuperar de nuevo el mensaje original.

USOS DE LAS REDES DE ORDENADORES Objetivos de las redes


Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y uno de sus objetivo es hacer que todos los programas, datos y equipo estn disponibles para cualquiera de la red que as lo solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y del usuario. En otras palabras, el hecho de que el usuario se encuentre a 1000 km de distancia de los datos, no debe evitar que este los pueda utilizar como si fueran originados localmente. Un segundo objetivo consiste en proporcionar una alta fiabilidad, al contar con fuentes alternativas de suministro. Por ejemplo todos los archivos podran duplicarse en dos o tres mquinas, de tal manera que si una de ellas no se encuentra disponible, podra utilizarse una de las otras copias. Adems, la precencia de mltiples CPU significa que si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden ser capaces de encarqarse de su trabajo, aunque se tenga un rendimiento global menor. Otro objetivo es el ahorro econmico. Los ordenadores pequeos tienen una mejor relacin costo / rendimiento, comparada con la ofrecida por las mquinas grandes. Estas son, a grandes rasgos, diez veces mas rpidas que el mas rpido de los microprocesadores, pero su costo es miles de veces mayor. Este desequilibrio ha ocasionado que muchos diseadores de sistemas construyan sistemas constituidos por poderosos ordenadores personales, uno por usuario, con los datos guardados una o mas mquinas que funcionan como servidor de archivo compartido. Este objetivo conduce al concepto de redes con varios ordenadores en el mismo edificio. A este tipo de red se le denomina LAN ( red de rea local ), en contraste con lo extenso de una WAN ( red de rea extendida ), a la que tambin se conoce como red de gran alcance. Un punto muy relacionado es la capacidad para aumentar el rendimiento del sistama en forma gradual a medida que crece la carga, simplemente aadiendo mas procesadores. Con mquinas grandes, cuando el sistema esta lleno, deber reemplazarse con uno mas grande, operacin que por lo normal genera un gran gasto y una perturbacin inclusive mayor al trabajo de los usuarios. Otro objetivo del establecimiento de una red de ordenadores, es que puede proporcionar un poderoso medio de comunicacin entre personas que se encuentran muy alejadas entre si. Con el ejemplo de una red es relativamente fcil para dos o mas personas que viven en lugares separados, escribir informes juntos. Cuando un autor hace un cambio inmediato, en lugar de esperar varios dias para recibirlos por carta. Esta rapidez hace que la cooperacin entre grupos de individuos que se encuentran alejados, y que anteriormente haba sido imposible de establecer, pueda realizarse ahora.

Caractersticas de las Redes:


Servicios de archivos.-Las redes y servidores trabajan con archivos. El administrador controla los accesos a archivos y directorios. Se debe tener un buen control sobre la copia, almacenamiento y proteccin de los archivos. Compartir recursos.- En los sistemas dedicados como Netware, los dispositivos compartidos, como los discos fijos y las impresoras, estn ligados al servidor de archivos, o en todo caso, a un servidor especial de impresin. SFT(Sistema de tolerancia a fallas).-Permite que exista un cierto grado de supervivencia de la red, aunque fallen algunos de los componentes del servidor. As si contamos con un segundo disco fijo, todos los datos del primer disco se guardan tambin en el de reserva, pudiendo usarse el seg.si falla el primero. Sistema de Control de Transacciones.- Es un mtodo de proteccin de las bases de datos frente a la falta de integridad. As si una operacin falla cuando se escribe en una base de datos, el sistema deshace la transaccin y la base de datos vuelve a su estado correcto original. Seguridad.- El administrador de la red es la persona encargada de asignar los derechos de acceso adecuados a la red y las claves de acceso a los usuarios. El sistema operativo con servidor dedicado de Novell es uno de los sistemas ms seguros disponibles en el mercado. Acceso Remoto.- Gracias al uso de lneas telefnicas Ud. podr cpnectarse a lugares alejados con otros usuarios.

Conectividad entre Redes.- Permite que una red se conecta a otra. La conexin habr de ser transparente para el usuario. Comunicaciones entre usuarios.- Los usuarios pueden comunicarse entre s fcilmente y enviarse archivos a travs de la red.

Redes LAN, MAN y WAN


Un criterio para clasificar redes de ordenadores es el que se basa en su extensin geogrfica, es en este sentido en el que hablamos de redes LAN, MAN y WAN, aunque esta documentacin se centra en las redes de rea local (LAN), nos dar una mejor perspectiva el conocer los otros dos tipos: MAN y WAN.

Redes de rea Local (LAN)


Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilmetros de extensin. Por ejemplo una oficina o un centro educativo. Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de compartir recursos e intercambiar informacin. Estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de transmisin, en el peor de los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseos (deterministas) que de otro modo podran resultar ineficientes. Adems, simplifica la administracin de la red. Suelen emplear tecnologa de difusin mediante un cable sencillo al que estn conectadas todas las mquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps. Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.

Redes de rea Metropolitana (MAN)


Son una versin mayor de la LAN y utilizan una tecnologa muy similar. Actualmente esta clasificacin ha cado en desuso, normalmente slo distinguiremos entre redes LAN y WAN.

Redes de rea Amplia (WAN)


Son redes que se extienden sobre un rea geogrfica extensa. Contiene una coleccin de mquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos estn conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto redes punto a punto. La subred tiene varios elementos: Lneas de comunicacin: Mueven bits de una mquina a otra. Elementos de conmutacin: Mquinas especializadas que conectan dos o ms lneas de transmisin. Se suelen llamar encaminadores o routers. Cada host est despus conectado a una LAN en la cual est el encaminador que se encarga de enviar la informacin por la subred. Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de encaminadores. Si dos encaminadores que no comparten cable desean comunicarse, han de hacerlo a travs de encaminadores intermedios. El paquete se recibe completo en cada uno de los intermedios y se almacena all hasta que la lnea de salida requerida est libre. Se pueden establecer WAN en sistemas de satlite o de radio en tierra en los que cada encaminador tiene una antena con la cual poder enviar y recibir la informacin. Por su naturaleza, las redes de satlite sern de difusin.

Tipologa de las redes de rea local.


Hay muchos parmetros que conforman la arquitectura de una red de rea local, aqu veremos algunos de ellos. Segn la tcnica de transmisin: redes de difusin y redes punto a punto. Segn mtodo de acceso al medio: CSMA y Token. Por su topologa o disposicin en el espacio: estrella, bus, anillo y mixtas.

Tcnicas de transmisin
Redes de difusin
Tienen un solo canal de comunicacin compartido por todas las mquinas, en principio todas las mquinas podran "ver" toda la informacin, pero hay un "cdigo" que especifica a quien va dirigida.

Redes punto a punto


Muchas conexiones entre pares individuales de mquinas. La informacin puede pasar por varias mquinas intermedias antes de llegar a su destino. Se puede llegar por varios caminos, con lo que se hacen muy importantes las rutinas de enrutamiento o ruteo. Es ms frecuente en redes MAN y WAN.

Mtodo de acceso al medio


En las redes de difusin es necesario definir una estrategia para saber cuando una mquina puede empezar a transmitir para evitar que dos o ms estaciones comiencen a transmitir a la vez (colisiones).

CSMA
Se basa en que cada estacin monitoriza o "escucha" el medio para determinar si ste se encuentra disponible para que la estacin puede enviar su mensaje, o por el contrario, hay algn otro nodo utilizndolo, en cuyo caso espera a que quede libre.

Token
El mtodo del testigo(token) asegura que todos los nodos van a poder emplear el medio para transmitir en algn momento. Ese momento ser cuando el nodo en cuestin reciba un paquete de datos especial denominado testigo. Aquel nodo que se encuentre en posesin del testigo podr transmitir y recibir informacin, y una vez haya terminado, volver a dejar libre el testigo y lo enviar a la prxima estacin.

Topologa
Se entiende por topologa de una red local la distribucin fsica en la que se encuentran dispuestos los ordenadores que la componen. De este modo, existen tres tipos, que podamos llamar "puros". Son los siguientes: Estrella. Bus. Anillo

Topologa en Estrella.
Esta topologa se caracteriza por existir en ella un punto central, o ms propiamente nodo central, al cual se conectan todos los equipos, de un modo muy similar a los radios de una rueda. De esta disposicin se deduce el inconveniente de esta topologa, y es que la mxima vulnerabilidad se encuentra precisamente en el nodo central, ya que si este falla, toda la red fallara. Este posible fallo en el nodo central, aunque posible, es bastante improbable, debido a la gran seguridad que suele poseer dicho nodo. Sin embargo presenta como principal ventaja una gran modularidad, lo que permite aislar una estacin defectuosa con bastante sencillez y sin perjudicar al resto de la red. Para aumentar el nmero de estaciones, o nodos, de la red en estrella no es necesario interrumpir, ni siquiera parcialmente la actividad de la red, realizndose la operacin casi inmediatamente. La topologa en estrella es empleada en redes Ethernet y ArcNet.

Topologa en Bus
En la topologa en bus, al contrario que en la topologa de Estrella, no existe un nodo central, si no que todos los nodos que componen la red quedan unidos entre s linealmente, uno a continuacin del otro. El cableado en bus presenta menos problemas logsticos, puesto que no se acumulan montones de cables en torno al nodo central, como ocurrira en un disposicin en estrella. Pero, por contra, tiene la desventaja de que un fallo en una parte del cableado detendra el sistema, total o parcialmente, en funcin del lugar en que se produzca. Es adems muy difcil encontrar y diagnosticar las averas que se producen en esta topologa. Debido a que en el bus la informacin recorre todo el bus bidireccionalmente hasta hallar su destino, la posibilidad de interceptar la informacin por usuarios no autorizados es superior a la existente en una Red en estrella debido a la modularidad que sta posee. La red en bus posee un retardo en la propagacin de la informacin mnimo, debido a que los nodos de la red no deben amplificar la seal, siendo su funcin pasiva respecto al trfico de la red. Esta pasividad de los nodos es debida mas bien al mtodo de acceso empleado que a la propia disposicin geogrfica de los puestos de red. La Red en Bus necesita incluir en ambos extremos del bus, unos dispositivos llamados terminadores, los cuales evitan los posibles rebotes de la seal, introduciendo una impedancia caracterstica (50 Ohm.) Aadir nuevos puesto a una red en bus, supone detener al menos por tramos, la actividad de la red. Sin embargo es un proceso rpido y sencillo. Es la topologa tradicionalmente usada en redes Ethernet.

Topologa en Anillo
El anillo, como su propio nombre indica, consiste en conectar linealmente entre s todos los ordenadores, en un bucle cerrado. La informacin se transfiere en un solo sentido a travs del anillo, mediante un paquete especial de datos, llamado testigo, que se transmite de un nodo a otro, hasta alcanzar el nodo destino. El cableado de la red en anillo es el ms complejo de los tres enumerados, debido por una parte al mayor coste del cable, as como a la necesidad de emplear unos dispositivos denominados Unidades de Acceso Multiestacin (MAU) para implementar fsicamente el anillo. A la hora de tratar con fallos y averas, la red en anillo presenta la ventaja de poder derivar partes de la red mediante los MAU's, aislando dichas partes defectuosas del resto de la red mientras se determina el problema. Un fallo, pues, en una parte del cableado de una red en anillo, no debe detener toda la red. La adicin de nuevas estaciones no supone una complicacin excesiva, puesto que una vez ms los MAU's aslan las partes a aadir hasta que se hallan listas, no siendo necesario detener toda la red para aadir nuevas estaciones. Dos buenos ejemplos de red en anillo seran Token-Ring y FDDI (fibra ptica)

Topologas hbridas.
Son las ms frecuentes y se derivan de la unin de topologas "puras": estrella-estrella, bus-estrella, etc.

Medios de transmisin.
Medios magneto-pticos.
Los disquetes, zips y en general los medios removibles, los podemos llevar de un sitio a otro.

Par trenzado.
Grosor de 1mm. El ancho de banda depende del grosor y de la distancia. Velocidad del orden de 10-100 Mbps. Categoras de cable par trenzado: STP (apantallado): 2 pares de hilo, recubierto por malla. UTP (no apantallado): 4 pares de hilos. Categora 3: van de 4 en 4 (8 cables), alcanzando 30 Mbps . Categora 5: ms retorcidos y mejor aislante (tefln), alcanzando 100 Mbps .

Cable coaxial
Los hay de 2 impedancias: 75 ohmios: banda ancha, utilizado en TV, distintos canales, 300MHz. 50 ohmios: banda base, utilizado en Ethernet, un canal. 10BASE5: coaxial grueso, 500 metros, 10Mbps, conector "N". 10BASE2: coaxial fino, 185 metros, 10 Mbps, conector "BNC".

Fibra ptica.
Se necesita una fuente de luz: lser o LED. Se transmite por fibra y se capta por foto diodos. La topologa tpica es el anillo Alcanza un ancho de banda de 30000GHz . Slo necesita repetidores cada 30 kms. No hay interferencias. Pesa 8 veces menos que el cable par trenzado.

El cable y los conectores vistos bajo la norma Ethernet 802.3 El Cable


Tipo de cable 10 base Coaxial grueso, 50 ohmios, o cable amarillo, Conexin Conectores tipo vampiro Longitud mxima 500 m max. de estaciones 100 Observaciones Lneas acabadas en una impedancia del mismo valor que la Z caracterstica, Lneas libres acabadas en tapones para evitar los rebotes conexin por "T" [Problema: hay que abrir la red] Lneas libres acabadas en tapones para evitar los rebotes Hub: Bus lgico en una caja y todas las estaciones colgando

10 base 2

Coaxial fino,50 ohmios RG58 Par trenzado UTP categora 5

BNC

185 m

30

10 base T 100 base T

RJ-45 (ISO 8877).

100 m

Cable usado segn norma


Categora 1 2 3 4 5 Velocidad Donde se usa No entra dentro de los criterios de la norma Hasta 1 MHz Para telefona Hasta 16 MHz Ethernet 10Base-T Hasta 20 MHz Token-Ring, 10Base-T Hasta 100 MHz 100Base-T, 10Base-T

Equipos que interconectan redes.

Routers.
Estos equipos trabajan a nivel 3 de la pila OSI, es decir pueden filtrar protocolos y direcciones a la vez. Los equipos de la red saben que existe un router y le envan los paquetes directamente a l cuando se trate de equipos en otro segmento. Adems los routers pueden interconectar redes distintas entre s; eligen el mejor camino para enviar la informacin, balancean trfico entre lneas, etc. El router trabaja con tablas de encaminamiento o enrutado con la informacin que generan los protocolos, deciden si hay que enviar un paquete o no, deciden cual es la mejor ruta para enviar un paquete o no, deciden cual es la mejor ruta para enviar la informacin de un equipo a otro, pueden contener filtros a distintos niveles, etc. Poseen una entrada con mltiples conexiones a segmentos remotos, garantizan la fiabilidad de los datos y permiten un mayor control del trfico de la red. Su mtodo de funcionamiento es el encapsulado de paquetes. Para interconectar un nuevo segmento a nuestra red, slo hace falta instalar un router que proporcionar los enlaces con todos los elementos conectados.

Gateways.
Tambin llamados traductores de protocolos, son equipos que se encargan, como su nombre indica, a servir de intermediario entre los distintos protocolos de comunicaciones para facilitar la interconexin de equipos distintos entre s. Su forma de funcionar es que tienen duplicada la pila OSI, es decir, la correspondiente a un protocolo y, paralelamente, la del otro protocolo. Reciben los datos encapsulados de un protocolo, los van desencapsulando hasta el nivel ms alto, para posteriormente ir encapsulando los datos en el otro protocolo desde el nivel ms alto al nivel ms bajo, y vuelven a dejar la informacin en la red, pero ya traducida. Los gateways tambin pueden interconectar redes entre s.

HUB y SWITCH
Los "Hubs" y "Switches" llevan acabo la conectividad de una Red Local. El "Hub" bsicamente extiende la funcionalidad de la red (LAN) para que el cableado pueda ser extendido a mayor distancia, es por esto que un "Hub" puede ser considerado como una repetidora. El problema es que el "Hub" transmite estos "Broadcasts" a todos los puertos que contenga, esto es, si el "Hub" contiene 8 puertos ("ports"), todas las computadoras que estn conectadas al "Hub" recibirn la misma informacin. Un "Switch" es considerado un "Hub" inteligente, cuando es inicializado, ste empieza a reconocer las direcciones "MAC" que generalmente son enviadas por cada puerto, en otras palabras, cuando llega informacin al "Switch" ste tiene mayor conocimiento sobre que puerto de salida es el ms apropiado.

Diferencia entre Sistemas distribudos y sistemas centralizados


En los entornos con grandes computadoras y minicomputadoras, el procesamiento y la memoria se encuentran centralizados. Hay varias razones para ello, incluyendo el costo, la seguridad y la gestin. La computadora central se convierte en el ncleo de la organizacin de proceso de datos, habiendo un equipo de profesionales que tienen como nica tarea el trabajar y administrar el sistema. Los terminales conectados al ordenador central permiten que otros usuarios puedan compartir las posibilidades de clculo y la memoria de las computadoras centrales. Este tipo de proceso centralizado se diferencia del sistema de proceso distribudo utilizado por las LAN. En un sistema de proceso distribudo, la mayor parte de los procesos se lleva a cabo en la memoria individual de las computadoras personales, a las que denomina estaciones de trabajo. El servidor de archivos o sistema central se convierte en un lugar para almacenar los archivos y para gestionar la red, adems de ser el lugar al que se conectan las impresoras y otros recursos compartidos.

Estndares de Comunicacin
Una red puede ser un sistema cerrado que utiliza sus propios mtodos de comunicacin, lo que significa que otros fabricantes no pueden colaborar al desarrollo del sistema creando software complementario. Una red puede ser un sistema abierto que ofrece a otros fabricantes sus especificaciones e incluye ligaduras de programacin que permiten que los fabricantes puedan crear con facilidad aplicaciones complementarias. En los ltimos aos , han tomado forma varios estndares de redes, entre ellos el Modelo de Interconexin de Sistemas Abiertos OSI (Open System Interconection). Este modelo define una red por niveles, comenzando por el nivel fsico ms bsico hasta el nivel ms alto en el que se ejecutan las aplicaciones.

El modelo OSI
Una de las necesidades ms acuciantes de un sistema de comunicaciones es el establecimientos de estndares, sin ellos slo podran comunicarse entre si equipos del mismo fabricante y que usaran la misma tecnologa. La conexin entre equipos electrnicos se ha ido estandarizando paulatinamente siendo la redes telefnicas las pioneras en este campo. Por ejemplo la histrica CCITT defini los estndares de telefona: PSTN, PSDN e ISDN. Otros organismos internacionales que generan normas relativas a las telecomunicaciones son: ITU-TSS (antes CCITT), ANSI, IEEE e ISO La ISO (International Organisation for Standarisation) ha generado una gran variedad de estndares, siendo uno de ellos la norma ISO-7494 que define el modelo OSI, este modelo nos ayudar a comprender mejor el funcionamiento de las redes de ordenadores. El modelo OSI no garantiza la comunicacin entre equipos pero pone las bases para una mejor estructuracin de los protocolos de comunicacin. Tampoco existe ningn sistema de comunicaciones que los siga estrictamente, siendo la familia de protocolos TCP/IP la que ms se acerca. El modelo OSI describe siete niveles para facilitar los interfaces de conexin entre sistemas abiertos, en la pgina siguiente puedes verlo con ms detalle. Nivel Nombre Funci Dispositivos y protocolo 1 Fsico Se ocupa de la transmisin del flujo de bits a travs del medio. Divide el flujo de bits en unidades con formato (tramas) intercambiando estas unidades mediante el empleo de protocolos. Establece las comunicaciones y determina el camino que tomarn los datos en la red. La funcin de este nivel es asegurar que el receptor reciba exactamente la misma informacin que ha querido enviar el emisor, y a veces asegura al emisor que el receptor ha recibido la Cables, tarjetas y repetidores (hub). RS-232, X.21. Puentes (bridges). HDLC y LLC. Encaminador(router). IP, IPX. Pasarela (gateway). UDP, TCP, SPX.

Enlace

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Red Transporte

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informacin que le ha sido enviada. Enva de nuevo lo que no haya llegado correctamente. Establece la comunicacin entre las aplicaciones, Pasarela. la mantiene y la finaliza en el momento adecuado. Proporciona los pasos necesarios para entrar en un sistema utilizando otro. Permite a un mismo usuario, realizar y mantener diferentes conexiones a la vez (sesiones). Pasarela. 6 Presentacin Conversin entre distintas representaciones de Compresin, encriptado, datos y entre terminales y organizaciones de sistemas de ficheros con caractersticas diferentes. VT100. X.400 7 Aplicacin Este nivel proporciona unos servicios estandarizados para poder realizar unas funciones especificas en la red. Las personas que utilizan las aplicaciones hacen una peticin de un servicio (por ejemplo un envo de un fichero). Esta aplicacin utiliza un servicio que le ofrece el nivel de aplicacin para poder realizar el trabajo que se le ha encomendado (enviar el fichero). La comunicacin segn el modelo OSI siempre se realizar entre dos sistemas. Supongamos que la informacin se genera en el nivel 7 de uno de ellos, y desciende por el resto de los niveles hasta llegar al nivel 1, que es el correspondiente al medio de transmisin (por ejemplo el cable de red) y llega hasta el nivel 1 del otro sistema, donde va ascendiendo hasta alcanzar el nivel 7. En este proceso, cada uno de los niveles va aadiendo a los datos a transmitir la informacin de control relativa a su nivel, de forma que los datos originales van siendo recubiertos por capas datos de control. De forma anloga, al ser recibido dicho paquete en el otro sistema, segn va ascendiendo del nivel 1 al 7, va dejando en cada nivel los datos aadidos por el nivel equivalente del otro sistema, hasta quedar nicamente los datos a transmitir. La forma, pues de enviar informacin en el modelo OSI tiene una cierta similitud con enviar un paquete de regalo a una persona, donde se ponen una serie de papeles de envoltorio, una o ms cajas, hasta llegar al regalo en s. Emisor Paquete Receptor 5 Sesin Aplicacin C7 Datos Aplicacin Presentacin C6 C7 Datos Presentacin Sesin C5 C6 C7 Datos Sesin Transporte C4 C5 C6 C7 Datos Transporte Red C3 C4 C5 C6 C7 Datos Red Enlace C2 C3 C4 C5 C6 C7 Datos Enlace Fsico C2 C3 C4 C5 C6 C7 Datos Fsico C7-C2 : Datos de control especficos de cada nivel. Los niveles OSI se entienden entre ellos, es decir, el nivel 5 enviar informacin al nivel 5 del otro sistema (lgicamente, para alcanzar el nivel 5 del otro sistema debe recorrer los niveles 4 al 1 de su propio sistema y el 1 al 4 del otro), de manera que la comunicacin siempre se establece entre niveles iguales, a las normas de comunicacin entre niveles iguales es a lo que llamaremos protocolos. Este mecanismo asegura la modularidad del conjunto, ya que cada nivel es independiente de las funciones del resto, lo cual garantiza que a la hora de modificar las funciones de un determinado nivel no sea necesario reescribir todo el conjunto. En las familias de protocolos ms utilizadas en redes de ordenadores (TCP/IP, IPX/SPX, etc.) nos encontraremos a menudo funciones de diferentes niveles en un solo nivel, debido a que la mayora de ellos fueron desarrollados antes que el modelo OSI.

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Protocolos de comunicaciones.
Los protocolos que se utilizan en las comunicaciones son una serie de normas que deben aportar las siguientes funcionalidades: Permitir localizar un ordenador de forma inequvoca. Permitir realizar una conexin con otro ordenador. Permitir intercambiar informacin entre ordenadores de forma segura, independiente del tipo de maquinas que estn conectadas (PC, Mac,AS-400...). Abstraer a los usuarios de los enlaces utilizados (red telefnica, radioenlaces, satlite...) para el intercambio de informacin. Permitir liberar la conexin de forma ordenada. Debido a la gran complejidad que conlleva la interconexin de ordenadores, se ha tenido que dividir todos los procesos necesarios para realizar las conexiones en diferentes niveles. Cada nivel se ha creado para dar una solucin a un tipo de problema particular dentro de la conexin. Cada nivel tendr asociado un protocolo, el cual entendern todas las partes que formen parte de la conexin. Diferentes empresas han dado diferentes soluciones a la conexin entre ordenadores, implementando diferentes familias de protocolos, y dndole diferentes nombres (DECnet, TCP/IP, IPX/SPX, NETBEUI, etc.).

Qu es TCP/IP?
Cuando se habla de TCP/IP , se relaciona automticamente como el protocolo sobre el que funciona la red Internet . Esto , en cierta forma es cierto , ya que se le llama TCP/IP , a la familia de protocolos que nos permite estar conectados a la red Internet . Este nombre viene dado por los dos protocolos estrella de esta familia : El protocolo TCP, funciona en el nivel de transporte del modelo de referencia OSI, proporcionando un transporte fiable de datos. El protocolo IP, funciona en el nivel de red del modelo OSI, que nos permite encaminar nuestros datos hacia otras maquinas. Pero un protocolo de comunicaciones debe solucionar una serie de problemas relacionados con la comunicacin entre ordenadores , adems de los que proporciona los protocolos TCP e IP .

Arquitectura de protocolos TCP/IP


Para poder solucionar los problemas que van ligados a la comunicacin de ordenadores dentro de la red Internet , se tienen que tener en cuenta una serie de particularidades sobre las que ha sido diseada TCP/IP: Los programas de aplicacin no tienen conocimiento del hardware que se utilizara para realizar la comunicacin (mdem, tarjeta de red...) La comunicacin no esta orientada a la conexin de dos maquinas, eso quiere decir que cada paquete de informacin es independiente, y puede viajar por caminos diferentes entre dos maquinas. La interfaz de usuario debe ser independiente del sistema, as los programas no necesitan saber sobre que tipo de red trabajan. El uso de la red no impone ninguna topologa en especial (distribucin de los distintos ordenadores). De esta forma, podremos decir, que dos redes estn interconectadas, si hay una maquina comn que pase informacin de una red a otra. Adems, tambin podremos decir que una red Internet virtual realizara conexiones entre redes, que ha cambio de pertenecer a la gran red, colaboraran en el trafico de informacin procedente de una red cualquiera, que necesite de ella para acceder a una red remota. Todo esto independiente de las maquinas que implementen estas funciones, y de los sistemas operativos que estas utilicen .

Descomposicin en niveles de TCP/IP.


Toda arquitectura de protocolos se descompone en una serie de niveles , usando como referencia el modelo OSI . Esto se hace para poder dividir el problema global en subproblemas de mas fcil solucin . Al diferencia de OSI , formado por una torre de siete niveles , TCP/IP se descompone en cinco niveles , cuatro niveles software y un nivel hardware . A continuacin pasaremos a describir los niveles software , los cuales tienen cierto paralelismo con el modelo OSI.

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Nivel de aplicacin
Constituye el nivel mas alto de la torre tcp/ip . A diferencia del modelo OSI , se trata de un nivel simple en el que se encuentran las aplicaciones que acceden a servicios disponibles a travs de Internet . Estos servicios estn sustentados por una serie de protocolos que los proporcionan . Por ejemplo , tenemos el protocolo FTP (File Transfer Protocol), que proporciona los servicios necesarios para la transferencia de ficheros entre dos ordenadores. Otro servicio, sin el cual no se concibe Internet , es el de correo electrnico, sustentado por el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) .

Nivel de transporte
Este nivel proporciona una comunicacin extremo a extremo entre programas de aplicacin. La maquina remota recibe exactamente lo mismo que le envi la maquina origen. En este nivel el emisor divide la informacin que recibe del nivel de aplicacin en paquetes, le aade los datos necesarios para el control de flujo y control de errores , y se los pasa al nivel de red junto con la direccin de destino. En el receptor este nivel se encarga de ordenar y unir las tramas para generar de nuevo la informacin original. Para implementar el nivel de transporte se utilizan dos protocolos : UDP: proporciona un nivel de transporte no fiable de datagramas, ya que apenas aade informacin al paquete que enva al nivel inferior, solo la necesaria para la comunicacin extremo a extremo. Lo utilizan aplicaciones como NFS y RPC, pero sobre todo se emplea en tareas de control. TCP (Transport Control Protocolo): es el protocolo que proporciona un transporte fiable de flujo de bits entre aplicaciones. Esta pensado para poder enviar grandes cantidades de informacin de forma fiable, liberando al programador de aplicaciones de la dificultad de gestionar la fiabilidad de la conexin (retransmisiones, perdidas de paquete, orden en que llegan los paquetes ,duplicados de paquetes, ...) que gestiona el propio protocolo. Pero la complejidad de la gestin de la fiabilidad tiene un coste en eficiencia, ya que para llevar a cabo las gestiones anteriores se tiene que aadir bastante informacin a los paquetes a enviar. Debido a que los paquetes a enviar tienen un tamao mximo, como mas informacin aada el protocolo para su gestin , menos informacin que proviene de la aplicacin podr contener ese paquete. Por eso, cuando es mas importante la velocidad que la fiabilidad, se utiliza UDP, en cambio TCP asegura la recepcin en destino de la informacin a transmitir.

Nivel de red
Tambin recibe el nombre de nivel Internet. Coloca la informacin que le pasa el nivel de transporte en datagramas IP, le aade cabeceras necesaria para su nivel y lo enva al nivel inferior. Es en este nivel donde se emplea el algoritmo de encaminamiento, al recibir un datagrama del nivel inferior decide, en funcin de su direccin, si debe procesarlo y pasarlo al nivel superior, o bien encaminarlo hacia otra maquina. Para implementar este nivel se utilizan los siguientes protocolos: IP (Internet Protocol): es un protocolo no orientado a la conexin, con mensajes de un tamao mximo . Cada datagrama se gestiona de forma independiente, por lo que dos datagramas pueden utilizar diferentes caminos para llegar al mismo destino, provocando que lleguen en diferente orden o bien duplicados. Es un protocolo no fiable , eso quiere decir que no corrige los anteriores problemas, ni tampoco informa de ellos. Este protocolo recibe informacin del nivel superior y le aade la informacin necesaria para su gestin (direcciones IP , checksum) ICMP (Internet Control Message Protocol): proporciona un mecanismo de comunicacin de informacin de control y de errores entre maquinas intermedias por las que viajaran los paquetes de datos . Esto datagramas los suelen emplear las maquinas (gateways, host, ...) para informarse de condiciones especiales en la red, como la existencia de una congestin , la existencia de errores y las posibles peticiones de cambios de ruta. Los mensajes de ICMP estn encapsulados en datagramas IP. IGMP (Internet Group Management Protocol): este protocolo esta ntimamente ligado a IP . Se emplea en maquinas que emplean IP multicast . El IP multicast es una variante de IP que permite emplear datagramas con mltiples destinatarios . Tambin en este nivel tenemos una serie de protocolos que se encargan de la resolucin de direcciones:

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ARP (Address Resolution Protocol): cuando una maquina desea ponerse en contacto con otra conoce su direccin IP , entonces necesita un mecanismo dinmico que permite conocer su direccin fsica . Entonces enva una peticin ARP por broadcast ( o sea a todas las maquinas ). El protocolo establece que solo contestara a la peticin , si esta lleva su direccin IP . Por lo tanto solo contestara la maquina que corresponde a la direccin IP buscada , con un mensaje que incluya la direccin fsica . El software de comunicaciones debe mantener una cache con los pares IP-direccin fsica . De este modo la siguiente vez que hay que hacer una transmisin a es direccin IP , ya conoceremos la direccin fsica. RARP (Reverse Address Resolution Protocol): a veces el problema es al revs, o sea, una mquina solo conoce su direccin fsica, y desea conocer su direccin lgica. Esto ocurre, por ejemplo, cuando se accede a Internet con una direccin diferente, en el caso de PC que acceden por mdem a Internet, y se le asigna una direccin diferente de las que tiene el proveedor sin utilizar. Para solucionar esto se enva por broadcast una peticin RARP con su direccin fsica , para que un servidor pueda darle su correspondencia IP.

Nivel de enlace
Este nivel se limita a recibir datagramas del nivel superior (nivel de red) y transmitirlo al hardware de la red. Pueden usarse diversos protocolos: DLC(IEEE 802.2), Frame Relay, X.25, etc. La interconexin de diferentes redes genera una red virtual en la que las maquinas se identifican mediante una direccin de red lgica. Sin embargo a la hora de transmitir informacin por un medio fsico se enva y se recibe informacin de direcciones fsicas. Un diseo eficiente implica que una direccin lgica sea independiente de una direccin fsica, por lo tanto es necesario un mecanismo que relacione las direcciones lgicas con las direcciones fsicas. De esta forma podremos cambiar nuestra direccin lgica IP conservando el mismo hardware, del mismo modo podremos cambiar una tarjeta de red, la cual contiene una direccin fsica, sin tener que cambiar nuestra direccin lgica IP.

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Seleccin de un sistema operativo de red


En la planificacin de una red de computadores, la seleccin del sistema operativo de red se puede simplificar de forma significativa, si primero se determina la arquitectura de red (cliente/servidor o Trabajo en Grupo) que mejor se ajusta a nuestras necesidades. A menudo, esta decisin se basa en los tipos de seguridad que se consideran ms adecuados. La redes basadas en servidor le permiten incluir ms posibilidades relativas a la seguridad que las disponibles en una red Trabajo en Grupo. Por otro lado, cuando la seguridad no es una propiedad a considerar, puede resultar ms apropiado un entorno de red Trabajo en Grupo. Despus de identificar las necesidades de seguridad de la red, el siguiente paso es determinar los tipos de interoperabilidad necesaria en la red para que se comporte como una unidad. Cada sistema operativo de red considera la interoperabilidad de forma diferente y, por ello, resulta muy importante recordar nuestras propias necesidades de interoperabilidad cuando se evale cada Sistema Operativo de Red. Si la opcin es Trabajo en Grupo, disminuirn las opciones de seguridad e interoperabilidad debida a las limitaciones propias de esta arquitectura. Si la opcin seleccionada se basa en la utilizacin de un servidor, es necesario realizar estimaciones futuras para determinar si la interoperabilidad va a ser considerada como un servicio en el servidor de la red o como una aplicacin cliente en cada equipo conectado a la red. La interoperabilidad basada en servidor es ms sencilla de gestionar puesto que, al igual que otros servicios, se localiza de forma centralizada. La interoperabilidad basada en cliente requiere la instalacin y configuracin en cada equipo. Esto implica que la interoperabilidad sea mucho ms difcil de gestionar. No es raro encontrar ambos mtodos (un servicio de red en el servidor y aplicaciones cliente en cada equipo) en una misma red. Por ejemplo, un servidor NetWare, a menudo, se implementa con un servicio para los equipos Apple, mientras que la interoperabilidad de las redes de Microsoft Windows se consigue con una aplicacin cliente de red en cada equipo personal. Cuando se selecciona un sistema operativo de red, primero se determinan los servicios de red que se requieren. Los servicios estndares incluyen seguridad, comparticin de archivos, impresin y mensajera; los servicios adicionales incluyen soporte de interoperabilidad para conexiones con otros sistemas operativos. Para cualquier Sistema Operativo de Red, es necesario determinar los servicios de interoperabilidad o clientes de red a implementar para adecuarse mejor a las necesidades. Los sistemas operativos de red basados en servidor ms importantes son Microsoft Windows NT 4, Windows 2000 Server, Windows XP Professional y Novell NetWare 3.x, 4.x y 5.x. Los sistemas operativos de red Trabajo en Grupo ms importantes son AppleTalk, Windows 95 y 98.

EJEMPLO DE SIST. OPERATIVO DE RED Servicios de Windows NT


Los servicios ms importantes que Windows NT Server y Workstation proporcionan a una red: Servicios de archivos Existen dos mecanismos que permiten compartir archivos en una red Windows NT. El primero se basa en un proceso sencillo de comparticin de archivos, como puede ser una red Trabajo en Grupo. Cualquier estacin o servidor puede publicar un directorio compartido en la red y especificar los atributos de los datos (sin acceso, lectura, agregar, cambio, control total). La gran diferencia entre los sistemas operativos Windows NT y Windows 95 /98 es que para compartir un recurso de Windows NT debe tener permisos de administrador. El siguiente nivel de comparticin obtiene las ventajas completas de las caractersticas de seguridad de Windows NT. Puede asignar permisos a nivel de directorio y a nivel de archivos. Esto le permite restringir el acceso a grupos o usuarios determinados. Para poder obtener las

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ventajas de un proceso de comparticin de archivos ms avanzado, es necesario utilizar el sistema de archivos de Windows NT (NTFS). Durante la instalacin de Windows NT, puede seleccionar entre un sistema de archivos NTFS o un sistema FAT-16 bits (MS-DOS). Puede instalar ambos sistemas sobre unidades fijas diferentes o sobre particiones distintas de un mismo disco duro, pero cuando el equipo est trabajando en modo MS-DOS, no estarn disponibles los directorios de NTFS. Cualquier cliente que no utilice NTFS puede compartir la red, pero est limitado para publicar recursos compartidos y no puede utilizar las ventajas de las utilidades de seguridad de NTFS. Seguridad Al igual que los Sistema Operativo de Red ms importantes, Windows NT proporciona seguridad para cualquier recurso de la red. El servidor de dominio en una red Windows NT mantiene todos los registros de las cuentas y gestiona los permisos y derechos de usuario. Para acceder a cualquier recurso de la red, el usuario debe tener los derechos necesarios para realizar la tarea y los permisos adecuados para utilizar el recurso. Impresin En una red Windows NT, cualquier servidor o cliente puede funcionar como servidor de impresin. Compartir una impresora de red implica que est disponible para cualquier usuario de red (sujeto a las reglas de comparticin). Cuando se instala una impresora, primero se pregunta si la impresora est designada como impresora local (Mi PC) o como impresora de red. Si se selecciona como impresora de red, aparece un cuadro de dilogo mostrando todas las impresoras de red disponibles. Todo lo que tiene que hacer es seleccionar aquella que desea utilizar. Recuerde que puede instalar ms de una impresora en una mquina. Adems, si est instalando una impresora local, se preguntar si quiere compartir la impresora con otros usuarios de la red. Servicios de red Windows NT proporciona diferentes servicios de red que ayudan a facilitar una red de ejecucin uniforme. Algunos servicios son: Servicio de mensajera. Monitoriza la red y recibe mensajes emergentes para el usuario. Servicio de alarma. Enva las notificaciones recibidas por el servicio de mensajera. Servicio de exploracin. Proporciona una lista de servidores disponibles en los dominios y en los grupos de trabajo. Servicio de estacin. Se ejecuta sobre una estacin de trabajo y es responsable de las conexiones con el servidor. Adems, se conoce como el redirector. Servicio de Servidor. Proporciona acceso de red a los recursos de un equipo. Interoperabilidad El protocolo de red NWLink se disea para que Windows NT sea compatible con NetWare. Los servicios disponibles son: Servicios de enlace para NetWare (Gateway Services for NetWare GSNW). Todos los clientes de Windows NT, dentro de un dominio, deben conectarse con un servidor NetWare a travs de una nica fuente. GSNW proporciona la conexin basada en gateway entre un dominio de Windows NT y un servidor NetWare. Esto funciona correctamente en condiciones de bajo volumen, pero provocar una bajada en el rendimiento cuando se incremente el nmero de peticiones.

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Servicios de cliente para NetWare (Client Services for NetWare CSNW). Este servicio activa una estacin Windows NT para acceder a los servicios de archivo e impresin de un servidor NetWare. Se incluye como parte de GSNW. Servicios de archivos e impresin para NetWare (File and Print Services for NetWare FPNW). Esta utilidad permite a los clientes de NetWare acceder a los servicios de archivo e impresin de Windows NT. No forma parte del paquete de Windows NT y debe adquirirse por separado. Gestor de los servicios de directorio para NetWare (Directory Service Manager for NetWare DSMN). Esta utilidad adicional integra la informacin de cuentas de los grupos y de usuarios de Windows NT y NetWare. No forma parte del paquete de Windows NT y debe adquirirse por separado. Herramienta de migracin para NetWare. Esta herramienta la utilizan los administradores que estn convirtiendo NetWare en Windows NT. Enva la informacin de las cuentas de un servidor NetWare a un controlador de dominio de Windows NT.

Qu es intranet?
Intranet es la denominacin que se les da a las redes corporativas basadas en TCP/IP y que trabajan con aplicaciones Internet. Este tipo de red puede estar conectada a Internet a travs de un router limitando el acceso desde el exterior mediante el establecimiento de Firewalls. Tambin se puede optar por aislar la red intranet de exterior con lo cual slo se podr acceder desde las instalaciones de la organizacin para la que trabaje la red. Si reflexionamos por un momento nos podemos percatar que Internet naci a partir de la unin de una multitud de redes intranet, a partir de dicha unin se comenzaron a crear protocolos de comunicacin universales como el Gopher, WWW o los distintos protocolos de correo electrnico (POP3 y SMTP). Se produce ahora un fenmeno de retroalimentacin en el que las distintas aplicaciones desarrolladas para un entorno amplio como el de Internet comienzan a operar en entornos corporativos ms o menos reducidos. Intranet vs. Internet Hasta el momento he presentado a intranet como un concepto opuesto a Internet, sin embargo la realidad es bien distinta ya que son dos conceptos complementarios de una misma realidad. Internet est orientado a la comunicacin global, a la bsqueda y recuperacin de informacin para el gran pblico. Por su parte intranet se centra en los flujos de trabajo (Workflow), en el desarrollo cooperativo de tareas y en el desarrollo e instalacin de aplicaciones de forma modular y centralizada. No obstante estas dos estructuras informativas no deben desarrollarse de forma paralela, sino que deben coincidir en algunos momentos. Es precisamente en los puntos donde Internet e intranet coincidan donde se producir un mayor desarrollo para ambos tipos de redes.

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