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1 Passo
Escutar bem a msica que se vai trabalhar mesmo ela no estando mixada. Conhecer bem seu estilo, escutar os instrumentos detalhadamente, mesmo j conhecendo a msica.
2 Passo
Definir os parmetros. Decidir quais instrumentos precisar de tal compresso, de certa equalizao, GATES, REVERBS, efeitos e tratamento em geral.
3 Passo
Organizao da mixagem. Neste passo que traamos nossos objetivos na mixagem, ou seja fazemos a mixagem acontecer, com comeo meio e fim. Criar os canais Auxiliares para os diferentes REVERBS, neste caso usar quatro tipos de REVERBS, cada um com sua funo. Efeitos como DELAY, CHORUS, FLANGER, PHASER, ECO etc. So adicionados na sesso da mesma forma que os REVERBS sero adicionados, criando canais auxiliares e endereando-os aos tracks desejados.
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Criados os auxiliares de REVERB e efeitos adicionais, o prximo passo trabalhar os instrumentos individualmente, nesta ordem que se segue.
CANAL DO BUMBO
No canal do bumbo inserir um equalizador para timbrar o instrumento, um compressor, para dar corpo e o ultimo PLUGIN deve ser o LIMITER para no deixar q uma parte mais alta do bumbo venha distorcer, mas cuidado pois o LIMITER se no for configurado corretamente, pode atenuar demais o ataque do bumbo. Criar um SEND para o canal auxiliar com o REVERB da bateria, neste caso utiliza-se a mandada de BUS 1-2 e adicionar o mnimo de efeito s para arredondar o timbre do bumbo. Dicas para Timbrar o bumbo: Para aumentar a maceta, um ganho de 2 a 4 Khz. Ressonncia entre 50 e 100 Hz, cortar se necessrio de 200 a 800 Hz (achar o ponto timo).
CANAL DA CAIXA
Na caixa inserir primeiramente um PLUGIN de GATE para atenuar vazamentos do hi hat, tornando assim um som mais limpo, apos configurar o GATE, inserir um equalizador para timbrar a caixa e um compressor para encorpar a caixa e um LIMITER para no clipar qualquer sinal mais alto. Criar um SEND para o canal auxiliar com o REVERB da bateria, neste caso utiliza-se a mandada de BUS 1-2 e adicionar um pouco mais de efeito em relao bateria toda. Dicas para timbrar a caixa: Dar um brilho entre 3 a 5 Khz, peso de 200 a 400 Hz, estalo de 500 a 700 Hz.
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CANAL DO HI HAT
No hi hat, inserir um equalizador para timbr-lo somente. Regular o PAN (L e R) entre 40 e 70 para a direita (R). Dicas para timbrar o Hi Hat: Atenuar bruscamente freqncias abaixo de 1.5Khz e se necessrio dar um brilho entre 8 e 12Khz.
CANAL DO BAIXO
No Baixo inserir um equalizador para timbr-lo, um compressor para dar um corpo e um LIMITER para no deix-lo distorcer. Criar um SEND para o canal auxiliar com o REVERB da bateria, neste caso utiliza-se a mandada de BUS 1-2 e adicionar o mnimo de efeito s para arredondar o timbre do baixo, pode ser a mesma quantidade usada no bumbo. Dicas para timbrar o baixo: Ganho na pegada entre 700hz a 1Khz, e nas fundamentais entre 60 e 80Hz se necessrio, atenuar em 300Hz, e dar um ganho de 2 a 5Khz para aumentar a definio, fazer o baixo cantar. Eliminar rudos de paleta e execuo atenuando entre 4 e 5Khz.
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CANAL DO TECLADO
No teclado inserir um equalizador para timbr-lo, a compresso fica ao critrio do profissional. Equilibrar o PAN (L e R) com algum outro instrumento harmnico. Se no houver outro, deix-lo no centro, ou escolher um lado que ele se encaixa melhor na msica. Criar um SEND para o canal auxiliar com o REVERB dos instrumentos harmnicos, neste caso utiliza-se a mandada de BUS 3-4 e adicionar a quantidade de efeito desejado. Dicas para timbrar teclados: Como isso depende do timbre que foi usado no teclado, escut-lo no meio da msica e se estiver conflitando com algum outro instrumento atenu-lo na regio onde ele est embolando, se isso no adiantar, refaa o arranjo. Coloc-lo num plano ao fundo da msica.
CANAL DE VOZ
Na voz se necessrio utiliza-se um PLUGIN para afinao da voz, como MELODYNE, AUTO-TUNE e TUNE PRO. Aps a voz afinada inserir um equalizador para a timbragem, um compressor para encorpar e timbrar e um LIMITER para evitar q a voz clipe em certas passagens mais altas. Criar um SEND para o canal auxiliar com o REVERB da voz, neste caso utiliza-se a mandada de BUS 5-6 e adicionar a quantidade de efeito desejada. Dicas para timbrar a voz: Cortar PUFFS abaixo de 80Hz, profundidade entre 120 e 250Hz, se necessrio atenuar de 400 a 700Hz, ganho entre 3 e 5Khz para dar nitidez e brilho entre 7.5 a 10Khz.
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CANAL DA GUITARRA
Na guitarra inserir um equalizador para timbr-lo, e um compressor para dar peso. Equilibrar o PAN (L e R) com algum outro instrumento harmnico. Se no houver outro, deix-la no centro, estereofonizar, ou escolher um lado que ele se encaixa melhor na msica. Criar um SEND para o canal auxiliar com o REVERB dos instrumentos harmnicos, neste caso utiliza-se a mandada de BUS 3-4 e adicionar a quantidade de efeito desejado. Dicas para timbrar a guitarra: Peso de 180 a 500Hz, atenuar se necessrio mdios de 800Hz a 1.6Khz. Ganho de 2 a 5Khz, bom para os solos, mas cuidado para no embolar com a voz.
CANAL VIOLO
No violo inserir um equalizador para timbr-lo, e um compressor para dar peso. Equilibrar o PAN (L e R) com algum outro instrumento harmnico. Se no houver outro, deix-la no centro, estereofonizar, ou escolher um lado que ele se encaixa melhor na msica. Criar um SEND para o canal auxiliar com o REVERB dos instrumentos harmnicos, neste caso utiliza-se a mandada de BUS 3-4 e adicionar a quantidade de efeito desejado. Dicas para timbrar o violo: Atenuar ressonncia indesejvel no tampo em 180Hz, retira excessos entre 150 e 300Hz, dar um brilho se necessrio entre 2 e 5Khz. Se for violo base, valorizar mais as mdias-altas do que o resto.
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CANAIS DE PERCUSSO
Nos instrumentos de percusso a configurao praticamente a mesma para as peas da bateria, primeiro faz-se a configurao de PAN (L e R) procurando respeitar o setup da percusso gravada, e logo aps inserir um equalizador para timbrar o instrumento, e um compressor para dar um corpo onde necessrio. Criar um SEND para o canal auxiliar com o REVERB da bateria, neste caso utiliza-se a mandada de BUS 1-2 e adicionar o efeito de acordo com os instrumentos semelhantes aos da bateria. Dicas para timbrar a percusso: Vai depender da qualidade do instrumento, mas geralmente usamse as mesmas configuraes dos instrumentos semelhantes que se encontram na bateria.
CANAL MASTER
Criar um canal MASTER para que seja feito o BOUNCE, neste caso usa-se a sada 1-2 da placa de som. Configurar o volume para o mximo possvel sem clipar o udio. No inserir nenhum PLUGIN neste canal, nem o DITHER, pois estamos na etapa de mixagem e no masterizao e fazer o BOUNCE em 24 Bits levando-se em conta que os instrumentos foram gravados nessa configurao, para que no futuro possa fazer a masterizao com o arquivo na sua qualidade original.
Na arte de mixar no existem regras, mas voc pode usar estes conceitos como um ponto de partida em seus trabalhos. Um abrao e boas mixagens. Joo Paulo Lacerda.
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