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UNIVERSIDAD TCNICA DE ORURO FACULTAD NACIONAL DE INGENIERA INGENIERA DE SISTEMAS

DOCENTE: Ing. DAVID MAYTA SARMIENTO AUXILIAR: Univ. UNIV. AGUILAR LOBO HUMBERTO NOMBRE: CHOQUE MORALES JOVITA ELIANA FECHA: 5/ 12 /2011 ORURO BOLIVIA

INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA

SIS 3662 A COMERCIO ELECTRONICO

PRACTICA
MODELO
Es la representacin de la realidad con fines de estudio experimentacin que coadyuve a la abstraccin de conocimiento. Existen tipos de modelo como los siguientes: MODELO B2C (Business to Consumer) Se define como el contrato comercial realizado a travs de internet que se materializa cuando un consumidor o particular visita la direccin web de una empresa y se realiza una venta. Hace referencia a las ventas que se establecen entre una empresa y un usuario final o consumidor con el fin de adquirir un producto o servicio. Los sectores son muy diversos entre ellos (libros, juguetes, viajes, msica, ropa) Las claves de funcionamiento de dicho sector es la efectiva reduccin de precios, por no abrir delegaciones, con una direccin accedes a nivel mundial y reduccin de costes a nivel de infraestructura. La compaa por referencia del modelo B2C es Amazon, por ser una de las ms importantes a nivel mundial en ventas de libros y discos a travs de su portal de internet. MODELO B2B (Business to Business) El modelo de comercio electrnico es dar servicio de empresas a empresas, generalmente es de mayorista a minorista o autnomos. Dicho modelo B2B son direcciones web destinados al intercambio de productos y servicios entre empresas que pretenden reducir costes entre ellos. Dichas direcciones generalmente son sitios de acceso restringido y slo pueden entrar las empresas que tiene acceso con un login y password para poder realizar sus transacciones comerciales. Es un medio para abaratar costes en los procesos de compra, venta, facturacin e intercambio de informacin. Existe englobado en dicho modelo la empresa virtual, donde se activan estndares mediante el outsourcing a empresas especializadas, un ejemplo de viabilidad de dicho modelo son las compaas de General Motors y Ford. MODELO C2C (Consumer to Consumer)

Univ.: Choque Morales Jovita Eliana

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SIS 3662 A COMERCIO ELECTRONICO

Es el modelo de comercio electrnico que se refiere a la venta entre consumidores individuales. En un sitio web se provee de una plataforma de intercambio desde donde los consumidores finales hacen sus transacciones econmicas. El sitio web es un mero intercambio , que si se produce la venta y transaccin entre los dos interesados, obtiene una comisin por cada venta realizada. El ejemplo ms importante de empresa que realiza C2C es Ebay.com , es sin duda el lder en volumen de negocio de dicho modelo. MODELO C2B (Consumer to Business) Se basa en una transaccin de negocio originada por el usuario final, siendo ste quien fija las condiciones de venta a las empresas. El modelo es muy interesante, existen pginas que los usuarios ofrecen sus casas como alquiler y las compaas de viajes pugnan por dichas ofertas, aqu podemos ver muchas web que se dedican a dicho negocio como pagar noches de hotel, billetes de avin , una cena romntica en una casa rural. Un ejemplo de C2B es la pgina web Priceline.com MODELO M2B Dicho modelo nace para los entornos de Internet mvil (telfonos, PDA, Ipod , Iphone ), utiliza el telfono y otros dispositivos mviles para conectar al usuario con la web, fomentando las ventas de muchos productos, sobre todo tonos, juegos, imgenes, msica, videos. Gracias a la proliferacin de dichos dispositivos las ventas por M2B ser el futuro de muchas empresas a nivel comercial. Las nuevas tecnologas como SMS, WAP, GPRS, UMTS y JAVA, sern las que empujen dicho modelo a niveles importantes de mcommerce.

MODELO DE NEGOCIOS
Un modelo de negocios (tambin llamado diseo de negocio o diseo empresarial) es la "forma de hacer negocios", valga la redundancia, mediante la cual una empresa genera su sustento, esto es, genera ingresos y beneficios. El modelo de negocios explcitamente indica cmo la empresa genera dinero mediante su posicionamiento en la cadena de valor. Es un resumen de cmo una compaa planifica servir a sus clientes. Implica tanto el concepto de estrategia como el de implementacin. Comprende el conjunto de las siguientes cuestiones:

Cmo seleccionar sus clientes Cmo define y diferencia sus ofertas de producto Cmo crea utilidad para sus clientes

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Cmo consigue y conserva a los clientes Cmo sale al mercado (estrategia de publicidad y distribucin) Cmo define las tareas que deben llevarse a cabo Cmo configura sus recursos Cmo consigue el beneficio

Una posible clasificacin de modelos de negocio en el comercio electrnico, segn la competencia o colaboracin -a travs de la red- entre los participantes, y segn el mecanismo de determinacin de precios, es la siguiente: Comprador individual, vendedor individual Este es el esquema tradicional, con precios fijos e iguales para todos los clientes, trasladado al ciberespacio. Aqu la novedad est principalmente en las dimensiones posibles del mercado y en la agilidad y potencia del manejo de la informacin, caractersticas comunes a los dems modelos que se describen a continuacin. Comprador individual, vendedores compitiendo Es el equivalente al esquema de la licitacin: Un potencial comprador publica en la web su requerimiento de un producto o servicio, y varios potenciales vendedores hacen sus ofertas. La transaccin se realiza en las condiciones ms favorables para el comprador: el precio final es el menor de los postulados. Firmas como Imandi.com, Respond.com, iWant.com y eWanted.com utilizan este tipo de modelo. Este esquema tiene una potencialidad enorme para que las empresas obtengan

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