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Centro de Gestin de Mercados, Logstica y Tecnologas de la Informacin

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO

Teleinformtica 2011

Regional Distrito Capital Centro de Gestin de Mercados, Logstica y Tecnologas de la Informacin Sistema de Gestin de la Calidad MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO

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Control del Documento


Nombre Autores Steven Bruce Tovar Cargo Alumno Dependencia Centro de Gestin de Mercados, Logstica y Tecnologas de la Informacin Firma Fecha 14/9/11

Tema Arquitectura de un computador Board GFXcel E PC133

Steven Bruce Tovar 227026 A

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1) Estructura Modular De Una Computadora Estructura Modular De Una Computadora Un computador tiene como funcin de recibir cualquier informacin en cualquier unidad o perifrico de entrada, procesarla en la unidad central de procesos y mostrar el resultado en la pantalla. 1. Estructura Modular De Una Computadora Estructura de los autmatas programables Estructura externa. Estructura interna. Memoria. CPU. Unidades de entrada/salida. Interfaces. Equipos o unidades de programacin. Dispositivos perifricos. 2. Compacta: en un solo bloque estn todos los elementos. Modular Estructura americana: separa las E/S del resto del autmata. Estructura europea: cada mdulo es una funcin (fuente de alimentacin, CPU, E/S, etc.). Todos los autmatas programables poseen una de las siguientes estructuras: 3. Exteriormente nos encontraremos con cajas que contienen una de estas estructuras, las cuales poseen indicadores y conectores en funcin del modelo y fabricante. Para el caso de una estructura modular se dispone de la posibilidad de fijar los distintos mdulos en rales normalizados, para que el conjunto sea compacto y resistente. ESTRUCTURA EXTERNA 4. ESTRUCTURA INTERNA Los elementos esenciales, que todo autmata programable posee como mnimo, son: Seccin de entradas: Se trata de lneas de entrada, las cuales pueden ser de tipo digital o analgico. En ambos casos tenemos unos rangos de tensin caractersticos, los cuales se encuentran en las hojas de

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caractersticas del fabricante. A estas lneas conectaremos los sensores. 5. ESTRUCTURA INTERNA Seccin de salidas: Son una serie de lneas de salida, que tambin pueden ser de carcter digital o analgico. A estas lneas conectaremos los actuadores. Unidad central de proceso (CPU): Se encarga de procesar el programa de usuario que le introduciremos. Para ello disponemos de diversas zonas de memoria, registros, e instrucciones de programa. 6. APARTE DE ESTOS ELEMENTOS PODEMOS DISPONER DE LOS SIGUIENTES: Unidad de alimentacin: (algunas CPU la llevan incluida). Unidad o consola de programacin: Que nos permitir introducir, modificar y supervisar el programa de usuario. 7. APARTE DE ESTOS ELEMENTOS PODEMOS DISPONER DE LOS SIGUIENTES: Dispositivos perifricos: Como nuevas unidades de E/S, ms memoria, unidades de comunicacin en red, etc. Interfaces: Facilitan la comunicacin del autmata mediante enlace serie con otros dispositivos (como una PC). 8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Debido a la cantidad de informacin que manejamos actualmente, los dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como el mismsimo computador Aunque actualmente existen dispositivos para almacenar que superan las 512 MB de memoria, an seguimos quejndonos por la falta de capacidad para transportar nuestros documentos y para hacer Backups de nuestra informacin ms importante. 9. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Todo esto sucede debido al aumento de software utilitario que nos permite, por dar un pequeo ejemplo, convertir nuestros Cds en archivos de Mp3. El espacio en nuestro Disco duro ya no es suficiente para guardar tal cantidad de informacin; por lo que se nos es de urgencia conseguir un medio alternativo de almacenamiento para guardar nuestros Cds en Mp3 o los programas que descargamos de Internet. 10. LA TECNOLOGA PTICA La tecnologa ptica de almacenamiento por lser es bastante ms reciente. Su primera aplicacin comercial masiva fue el sper exitoso CD de msica. Los fundamentos tcnicos que se utilizan son relativamente sencillos
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de entender: un haz lser va leyendo (o escribiendo) microscpicos agujeros en la superficie de un disco de material plstico, recubiertos a su vez por una capa transparente para su proteccin del polvo. 11. El sistema no ha experimentado variaciones importantes hasta la aparicin del DVD, que tan slo ha cambiado la longitud de onda del lser, reducido el tamao de los agujeros y apretado los surcos para que quepa ms informacin en el mismo espacio. 12. DISCO DE VDEO DIGITAL (DVD) Es un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 25 veces ms informacin y puede transmitirla al ordenador o computadora unas 20 veces ms rpido que un CD-ROM. Su mayor capacidad de almacenamiento se debe, entre otras cosas, a que puede utilizar ambas caras del disco y, en algunos casos, hasta dos capas por cada cara, mientras que el CD slo utiliza una cara y una capa. Las unidades lectoras de DVD permiten leer la mayora de los CDs, ya que ambos son discos pticos; no obstante, los lectores de CD no permiten leer DVDs. 13. En un principio se utilizaban para reproducir pelculas, de ah su denominacin original de disco de vdeo digital. Hoy, los DVD-Vdeo son slo un tipo de DVD que almacenan hasta 133 minutos de pelcula por cada cara. Adems de stos, hay formatos especficos para la computadora que almacenan datos y material interactivo en forma de texto, audio o vdeo, como los DVD-R, unidades en las que se puede grabar la informacin una vez y leerla muchas, DVD-RW, en los que la informacin se puede grabar y borrar muchas veces, y los DVD-RAM, tambin de lectura y escritura. 14. Todos los discos DVD tienen la misma forma fsica y el mismo tamao, pero difieren en el formato de almacenamiento de los datos y, en consecuencia, en su capacidad. As, los DVD-Vdeo de una cara y una capa almacenan 4,7 GB, y los DVD-ROM de dos caras y dos capas almacenan hasta 17 GB. Del mismo modo, no todos los DVDs se pueden reproducir en cualquier unidad lectora. 15. DISCO DURO En los ordenadores o computadoras, son una unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad. Est formado por varios discos apilados dos o ms, normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material ferro magntico. Como en los disquetes, una cabeza de lectura/escritura permite
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grabar la informacin, modificando las propiedades magnticas del material de la superficie, y leerla posteriormente esta operacin se puede hacer un gran nmero de veces. 16. Existen tambin discos duros removibles que se utilizan generalmente para hacer backup copias de seguridad de los discos duros o para transferir grandes cantidades de informacin de un ordenador a otro. 17. Modernamente, slo se usan en el mundo del PC dos tipos de disco duro: el IDE y el SCSI (ledo escasi). La diferencia entre estos Discos duros radica en la manera de conectarlos a la tarjeta Madre. 18. IDE Los discos IDE son los ms habituales; ofrecen un rendimiento razonablemente elevado a un precio econmico y son ms o menos fciles de instalar. Sin embargo, se ven limitados a un nmero mximo de 4 dispositivos. 19. SCSI Esta tecnologa es mucho menos utilizada, pero no por ser mala, sino por ser relativamente cara. Estos discos suelen ser ms rpidos a la hora de transmitir datos, a la vez que usan menos al procesador para hacerlo, lo que se traduce en un aumento de prestaciones. Es tpica y casi exclusiva de ordenadores caros, servidores de red y muchos Apple Macintosh. 20. MEMORIAS FLASH Son de ltima generacin, Son memorias evolucionadas de las EEPROM (chips de memorias programables y borrables elctricamente), en las que se accede a la informacin por bloques. 21. disco duro: El Disco Duro es un dispositivo magntico que almacena todos
los programas y datos de la computadora. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de Un disquete (disco flexible).

22. PROCESADOR: Se considera el cerebro de la computadora .Controla la


operacin de la computadora y lleva a cabo las funciones del procesamiento de datos. Generalmente se le conoce como CPU por la sigla en ingles de central process unit. Est formado por la unidad de control la unidad aritmtica lgica y registros. La unidad de control es el ncleo del procesador sus funciones son: A) Leer e interpretar las instrucciones de los programas. B) Dirigir la operacin de los

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componentes internos del procesador. C) Controlar el flujo de entrada/salida de programa y datos en RAM.

23. BUS DE DATOS: Interconecta los dispositivos de entrada/salida, la memoria


RAM y el CPU 24. MEMORIA RAM: Memoria RAM es un sistema de almacenamiento de datos. RAM significa Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio, y esta nomenclatura se debe al hecho de que el sistema accede a datos almacenados de forma no secuencial, a diferencia de otros tipos de memoria. La memoria RAM es voltil, esto quiere decir que no graba de modo permanente los datos contenidos. Cuando la alimentacin del sistema es cortada, todo lo que estaba en la memoria se pierde. 25. BUS DE DIRECCIONES: El bus de direcciones es el encargado de diferenciar las ubicaciones fsicas de cada elemento de un sistema de cmputo, sea memoria elemento de E/S, cuando un programa necesita tener acceso a un elemento determinado del sistema coloca su direccin en el bus de direcciones, los circuitos electrnicos asociados sea con la memoria con un dispositivo de E/S son los encargados de reconocer sta direccin y consecuentemente colocar los datos correspondientes en el bus de datos. 26. BUS DE CONTROL: Un bus de control, es parte del bus de la computadora (la conexin fsica), que es utilizado por la CPU para comunicarse con otros dispositivos. El bus de control transmite comandos desde la CPU y devuelve una seal de estado desde el dispositivo. 27. FUENTE DE ALIMENTACIN: la fuente de alimentacin es la fuente que transforma la energa elctrica en una corriente elctrica que soporte el PC 28. BOARD O TARJETA PRINCIPAL: La tarjeta madre es un tablero que contiene todos los conectores que se necesitan para conectar las dems tarjetas del computador. Una tarjeta madre alberga los conectores del procesador, memoria RAM, Bios, puertas en serie, puertas en paralelo, expansin de la memoria, pantalla, teclado, disco duro, enchufes. Una vez que la tarjeta madre ha sido equipada con esta los elementos que se han mencionado, se le llama Chipset o conjunto de procesadores.

http://www.slideshare.net/yesyduc10/estructura-modular-de-unacomputadora-parte-i

2) Cules son las etapas o bloques modulares de la board


1. BIOS
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2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Chipset Zcalo Conector disco duro Disquetera Pila Puertos (teclado, mouse) Ranuras pci Conectores eide(disco duro)

Tipo de procesador que soporta la board, ficha tcnica del procesador La siguiente lista seala los procesadores que son compatibles actualmente con esta placa base. PPGA Celeron: 300 ~ 600 MHz, FSB: 66 MHz FCPGA Pentium III: 500 ~ 866MHz, FSB: 100MHz, 133MHz PPGA Celeron: 300 ~ 600 MHz, FSB: 66 MHz

Observaciones: Muy utilizado por ensambladores de equipos con procesadores Intel Pentium III y Celeron en Socket 370 que actualmente se encuentran en el mercado. Un equipo montado con estas caractersticas puede ser usado en tareas mucho ms complejas que requieren de un rendimiento superior en grficos y conectividad a internet.
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Especificaciones tcnicas: - Tipo CPU: Socket FCPGA 370 y Slot 1 - Soporte CPUs: Pentium III (Coppermine) y Celeron (Tualatin) - Bus de Sistema FSB: 66 / 100 / 133 MHz - Form Factor: Micro ATX - Chipset: GFXcel - Memoria Soportada: (Se debe seleccionar que memoria usar) 2 ranuras de 168-pin para DIMM SDR SDRAM Mxima Capacidad de 1GB Bus de Memoria PC66/PC100/PC133 SDR SDRAM - Slots de Expansion: 2 ranuras PCI 1 ranura AMR (para Comunicaciones Redes) - Interfaces de Entrada y Salida: 1 Puerto Paralelo, 1 Puerto Serial 1 Puerto PS/2 Mouse, 1 Puerto PS/2 Teclado 2 Puertos Traseros USB 1 Puerto para Video 15 Pines 1 Puerto para Red RJ-45 1 Puerto para Juegos 1 Puerto x Salida de Parlantes, 1 Puerto Line-in, 1 Puerto para Entrada de Micrfono 1 Ranura de conexion para Disco Flexible (Incluye 1 cable para Floppy Disk) 2 Puertos IDE, soporta 4 dispositivos IDE standard (Incluye 1 cable IDE ATA 66) Ultra DMA33/66 2 Puertos Frontales de USB (opcional) - Funciones de Monitoreo: Velocidad del Ventilador del CPU Voltaje del Sistema Temperatura del CPU + Caractersticas Integradas: Audio SiS 7018 AC'97 Codec Video SiS 630 128-bit 2D/3D hasta 16MB Fax/Modem AMR PCTel 56Kbps V.90 Red LAN SiS900 10BaseT/100BaseTX Mbps Fast Ethernet Tipo de buses que maneja la board y velocidades a la que trabaja Bus de Sistema FSB: 66 / 100 / 133 MHz

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7. Localice el puente JP2 y JP8. Utilice estos dos puentes para seleccionar la velocidad de la CPU que ha instalado. Ver la lista de configuracin a continuacin. Velocidad de la CPU es igual a la frecuencia de la CPU x el multiplicador de la CPU.

Tipo de socket mdulos de memoria y a qu velocidad trabaja 2 ranuras de 168-pin para DIMM SDR SDRAM Mxima Capacidad de 1GB Bus de Memoria PC66/PC100/PC133 SDR SDRAM

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Cantidad de puertos IDE y cmo funcionan 2 Puertos IDE, soporta 4 dispositivos IDE standard El interfaz ATA (Advanced Technology Attachment) o PATA, originalmente conocido como IDE (Integrated device Electronics), es un estndar de interfaz para la conexin de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades pticas que utiliza el estndar derivado de ATA y el estndar ATAPI. En el interfaz ATA se permite conectar dos dispositivos por BUS. Para ello, de los dos dispositivos, uno tiene que estar como esclavo y el otro como maestro para que la controladora sepa a/de qu dispositivo mandar/recibir los datos. El orden de los dispositivos ser maestro, esclavo. Es decir, el maestro ser el primer dispositivo y el esclavo, el segundo. La configuracin se realiza mediante jumpers. Por lo tanto, el dispositivo se puede conectar como: Como Maestro (Master). Si es el nico dispositivo en el cable, debe tener esta configuracin, aunque a veces tambin funciona si est como esclavo. Si hay otro dispositivo, el otro debe estar como esclavo. Como Esclavo (Slave). Funcionar conjuntamente con el maestro. Debe haber otro dispositivo que sea maestro. Cuantos puertos PCI y cmo funcionan 2 ranuras PCI PCI (Peripheral Component Interconnect) significa: interconexin de componentes perifricos. Una tarjeta de expansin que encaja en un socket (ranura) de la placa madre. los

El bus PCI es comn en PCs modernas, y ha desplazado al bus ISA y al bus VESA (VLB) como buses estndares de expansin. El PCI ser eventualmente reemplazado por el PCI Express, que ya es estndar en la mayora de las nuevas computadoras. El bus PCI emplea un conector estilo Micro Channel de 124 pines (188 en caso de una implementacin de 64 bits) pero nicamente 47 de estas conexiones se emplean en una tarjeta de expansin (49 en caso de que se trate de un adaptador bus-master); la diferencia se debe a la incorporacin de una lnea de alimentacin y otra de tierra. Cada una de las seales activas del bus PCI est bien junto o frente a una seal de alimentacin o de tierra, una tcnica que minimiza la radiacin. El lmite prctico en la cantidad de conectores para buses PCI es de tres; como ocurre con el VL, ms conectores aumentaran la capacitancia del bus y las operaciones a mxima velocidad resultaran menos fiables. A pesar de presentar un rendimiento similar al de un bus local conectado directamente, en realidad PCI no es ms que la eliminacin de un paso en el microprocesador. En lugar de disponer de su propio reloj, un bus PCI se adapta al
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empleado por el microprocesador y su circuitera, por tanto los componentes del PCI estn sincronizados con el procesador. El actual estndar PCI autoriza frecuencias de reloj que oscilan entre 20 y 33 MHz. Tipos de conectores PS2 para teclado y mouse 1 Puerto PS/2 Mouse, 1 Puerto PS/2 Teclado El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros. La comunicacin en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por micro controladores situados en la placa madre. No han sido diseados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es ms debido a que los micro controladores modernos son mucho ms resistentes a cortocircuitos en sus lneas de entrada/salida. Que es la tecnologa SMD La tecnologa de montaje superficial, ms conocida por sus siglas en ingls SMT (Surface Mount Technology) es el mtodo de construccin de dispositivos electrnicos ms utilizado actualmente. Se usa tanto para componentes activos como pasivos, y se basa en el montaje de los mismos (SMC, en ingls Surface Mount Component) sobre la superficie misma del circuito impreso. Tanto los equipos as construidos como los componentes de montaje superficial pueden ser llamados dispositivos de montaje superficial, o por sus siglas en ingls, SMD (Surface Mount Device). Un componente SMT es usualmente ms pequeo que su anlogo de tecnologa through hole, en donde los componentes atraviesan la placa de circuito impreso, en componentes SMT no la atraviesan ya que no posee pines o, si tiene, son ms cortos. Otras formas de proporcionar el conexionado es mediante contactos planos, una matriz de bolitas en la parte inferior del encapsulado, o terminaciones metlicas en los bordes del componente. Tcnicas de ensamblaje Los circuitos impresos poseen unas superficies planas sin agujeros, hechas normalmente de plomo-estao (plateadas) o de cobre (doradas), llamadas terminales de soldadura. La pasta de soldadura, que consiste en una mezcla de flux y pequeas partculas de estao, se aplica sobre los terminales mediante un proceso de estarcido, utilizando plantillas de acero o nquel troquelado. Una vez la placa de circuito impreso ha sido serigrafiada, pasa a una mquina de deposicin de control numrico, donde un cabezal de herramientas coloca los componentes. stos suelen estar empaquetados en rollos y tubos, de forma que un alimentador permite a la herramienta succionar cada componente.
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Seguidamente, los paneles son transportados a un horno de soldadura por refusin. En la primera zona, de precalentado, la temperatura de la placa as como de los distintos componentes es elevada de forma gradual. En la siguiente zona, a mayor temperatura, es donde se produce la fundicin de la pasta de soldadura, uniendo as los componentes a los terminales de la placa. La tensin superficial del estao fundido contribuye a que los componentes permanezcan en su posicin, incluso que se alineen con los propios terminales del circuito. Funcionamiento condensador electroltico Un condensador electroltico es un tipo de condensador que usa un lquido inico conductor como una de sus placas. Tpicamente con ms capacidad por unidad de volumen que otros tipos de condensadores, son valiosos en circuitos elctricos con relativa alta corriente y baja frecuencia. Este es especialmente el caso en los filtros de alimentadores de corriente, donde se usan para almacenar la carga, y moderar el voltaje de salida y las fluctuaciones de corriente en la salida rectificada. Tambin son muy usados en los circuitos que deben conducir corriente alterna pero no corriente continua.

Condensador Cermico: Los materiales cermicos son buenos aislantes trmicos y elctricos. El proceso de fabricacin consiste bsicamente en la metalizacin de las dos caras del material cermico. Se fabrican de 1pF a 1nF (grupo I) y de 1pF a 470nF (grupo II) con tensiones comprendidas entre 3 y 10000v. Su identificacin se realiza mediante cdigo alfanumrico. Se utilizan en circuitos que necesitan alta estabilidad y bajas prdidas en altas frecuencias.

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Condensadores de Tntalo El dielctrico es oxido de Tntalo que es un electrolito solido que ayuda a aumentar la corriente dielctrica. Tiene poca corriente de fuga y tenciones de trabajo pequeas, menores de 40v.

Como funciona un transistor y como se prueba con el multimetro El transistor es el dispositivo electrnico ms importante y el ms empleado en la actualidad. Por ejemplo, los microprocesadores de los potentes ordenadores modernos incorporan decenas de millones de transistores. En los circuitos impresos, los transistores incluyen una cubierta protectora, el encapsulado, que protege sus terminales, y que puede estar elaborado con diversos materiales: plstico, metal Un transistor puede ser considerado como la unin de dos diodos: Uno formado por la unin emisor-base y otro formado por la unin base-colector.

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El terminal de base controla el paso de la corriente elctrica Entre el colector y el emisor. Prueba con el multimetro Paso 1: Colocamos la punta positiva (roja) en la base del transistor (No olvidar que estamos probando un NPN), seguidamente colocamos la punta negra en el emisor, al hacer esto la aguja debe de subir (reflexionar). Paso 2: El paso siguiente es mantener la punta roja en la base y colocar la negra en el colector, tambin aqu la aguja debe de subir. Paso 3: Ahora invertimos la posicin de las puntas del multmetro, colocamos la punta negra en la base y la roja en el emisor, la aguja no debe de moverse. Paso 4: Mantenemos la punta negra en la base y colocamos la roja en el colector, la aguja no debe de moverse. Dentro de la lnea roja te mostramos como probar un transistor PNP, puedes ver el smbolo en la parte superior derecha de la secuencia correspondiente. Paso 1: Colocamos la punta negativa en la base del transistor y la punta roja en el emisor, la aguja debe de subir. Paso 2: Ahora, manteniendo la aguja negra en la base, colocamos la roja en el colector, la aguja debe de subir. Paso 3: Al igual que con la prueba del transistor NPN (Paso 3), colocamos la punta roja en la base y la punta negra en el emisor, la aguja no debe de subir. Paso 4: Procedemos a colocar la punta negra en el colector, manteniendo la roja en la base, la aguja no debe de subir Si observas detenidamente las secuencias, el comportamiento de ambos transistores ( NPN y PNP ) son similares, con la diferencia que se invierten las puntas roja y negra en la base para las pruebas. Tecnologa AT y ATX Las dos fuentes disponibles en el mundo de las computadoras hoy en da pueden ser ATX o AT: Las fuentes de alimentacin AT, se utilizaron hasta la aparicin del Pentium MMX, a partir de ese momento se empezaron a usar las ATX. Las caractersticas de las fuentes AT, son que sus conectores a la placa base varan de los utilizados en las fuentes ATX, y que la fuente se activa a travs de un interruptor lo que no permite encenderlas o apagarlas mediante software como las
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modernas

ATX.

Fue la placa base ms extendida en el mundo, La placa ATX sustituyo progresivamente a la Baby-AT. La Baby-AT se diferencia por una disposicin de los componentes peor y usar una clavija DIN ancha para el teclado. Que es factor de forma en un PC Un form factor define caractersticas muy bsicas de una placa base para que pueda integrarse en el resto de la computadora, al menos, fsica y elctricamente. Naturalmente, ste no es suficiente para garantizar la interconexin de dos componentes, pero es el mnimo necesario. Las caractersticas definidas en un form factor son:

La forma de la placa base: cuadrada o rectangular. Sus dimensiones fsicas exactas: ancho y largo. La posicin de los anclajes. Es decir, las coordenadas donde se sitan los Las reas donde se sitan ciertos componentes. En concreto, las ranuras de La forma fsica del conector de la fuente de alimentacin. Las conexiones elctricas de la fuente de alimentacin, es decir, cuantos

tornillos.

expansin y los conectores de la parte trasera (para teclado, ratn, USB, etc.)

cables requiere la placa base de la fuente de alimentacin, sus voltajes y su funcin. Cada uno de estos componentes es proporcionado por un fabricante independiente. Si no existiera un acuerdo mnimo entre estos fabricantes, no sera posible la interoperabilidad de estos componentes. Por ejemplo, una placa base podra no entrar fsicamente en la carcasa, o el enchufe de una fuente de alimentacin podra ser incompatible con el correspondiente conector de la placa base. Hasta la fecha se han definido (y comercializado) diversos form factor. stos evolucionan a medida que los componentes tienen ms requerimientos de interoperabilidad. Los ms importantes son:

ATX. El ms extendido hoy da. micro ATX.

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Mini-ITX, Nano-ITX y Pico-ITX. Formatos muy reducidos de VIA Technologies. BTX. Propuesta de Intel para sustituir a ATX.

Los form factors de dimensiones reducidas han cobrado protagonismo en la construccin de barebones y HTPC.

RAM RAM son las siglas de random Access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria ms comn en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.

ROM La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de slo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnsticos. La mayora de los ordenadores tienen una cantidad pequea de memoria ROM (algunos miles de bytes).

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SIM La Tarjeta SIM (SIM son las siglas de Subscriber Identity Module (Mdulo de Identificacin del Suscriptor)), es una tarjeta que se utiliza en los telfonos mviles en la que se almacena de forma segura la informacin del usuario del telfono necesaria para identificarse en la red (clave de autenticacin e identificacin del rea local). La tarjeta SIM tambin almacena datos del operador necesarios para el servicio de mensajes cortos y otros servicios. La capacidad de almacenamiento de una tarjeta SIM va desde 2Kb hasta 1Gb, aunque las ms comunes son las de 16 y 2 Kb.

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DIM DIMM son las siglas de Dual Inline Memory Module y que podemos traducir como mdulos de memoria de doble lnea. Son mdulos de memoria RAM utilizados en computadoras personales. Se trata de un pequeo circuito impreso que contiene chips de memoria y que conecta directamente en slots de la placa base. Y con respecto a "un DIM de memoria RAM en DDR2" si describe la memoria de alguna PC, aunque usarias muchos terminos inecesarios como RAM, DIMM, pero la manera en que lo dices es inadecuada sera mejor si solo dices "una DDR2.

DDR2 DDR2 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologas de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM. Un mdulo DDR2 de 1 GB con disipador Los mdulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales). Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un pequeo buffer que es el que guarda la informacin para luego transmitirla fuera del mdulo de memoria, este buffer en el caso de la DDR convencional trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 slo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego
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enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los mdulos de memoria. Comparacin grfica entre memorias DDR, DDR2 y DDR3 Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las conseguidas con las DDR convencionales, cosa que perjudicaba su rendimiento. Reducir la latencia en las DDR2 no es fcil. El mismo hecho de que el buffer de la memoria DDR2 pueda almacenar 4 bits para luego enviarlos es el causante de la mayor latencia, debido a que se necesita mayor tiempo de "escucha" por parte del buffer y mayor tiempo de trabajo por parte de los mdulos de memoria, para recopilar esos 4 bits antes de poder enviar la informacin.

DDR3 DDR3 es un tipo de memoria RAM utilizada en las tarjetas de video, las tarjetas q utilizan esta tecnologa son mucho ms rpidas que las q usan memorias DDR2. Es mas o menos la misma memoria RAM q usa tu PC pero mas avanzada por decirlo de alguna manera, mucho mas rpidas y por supuesto mucho mas costosas.

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Conector RJ45 RJ-45 (registered Jack 45) es una interfaz fsica comnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categoras 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Cdigo Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones elctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado. Es utilizada comnmente con estndares como TIA/EIA-568-B, que define la disposicin de los pines o wiring pinout. Una aplicacin comn es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de telfonos (4 pines o 2 pares) por ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS-232. Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estndar a la hora de hacer las conexiones. Los dos extremos del cable (UTP CATEGORIA 4 5) llevarn un conector RJ45 con los colores en el orden indicado en la figura. Existen dos maneras de unir el cable de red con su respectivo terminal RJ45, el crimpado o pochado se puede hacer de manera manual (crimpadora de tenaza) o al vaci sin aire mediante inyectado de manera industrial. La Categora 5e / TIA-568B recomienda siempre utilizar latiguillo inyectado para tener valores ATT y NEXT fiables. Para usar con un HUB o SWITCH hay dos normas, la ms usada es la B, en los dos casos los dos lados del cable son iguales. Conector BNC El conector BNC (del ingls Bayonet Neill-Concelman) es un tipo de conector para uso con cable coaxial. Inicialmente diseado como una versin en miniatura del Conector Tipo C. BNC es un tipo de conector usado con cables coaxiales como RG58 y RG-59 en aplicaciones de RF que precisaban de un conector rpido, apto para UHF y de impedancia constante a lo largo de un amplio espectro. Muy utilizado en equipos de radio de baja potencia, instrumentos de medicin como osciloscopios, generadores, puentes, etc. Por su versatilidad. Se hizo muy popular debido a su uso en las primeras redes Ethernet, durante los aos 1980. Bsicamente, consiste en un conector tipo macho instalado en cada extremo del cable. Este conector tiene un centro circular conectado al conductor del cable central y un tubo metlico conectado en el parte exterior del cable. Un anillo que rota en la parte exterior del conector asegura el cable mediante un mecanismo de bayoneta y permite la conexin a cualquier conector BNC tipo hembra.

Steven Bruce Tovar 227026 A

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Los conectores BNC-T, los ms populares, son conectores que se utilizaron mucho en las redes 10Base2 para conectar el bus de la red a las interfaces. Arquitectura de una tarjeta de red Las tarjetas de red (tambin denominadas adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red o NIC) actan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La funcin de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red.

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