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INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA MECNICA Y ELCTRICA

UNIDAD ZACATENCO

INGENIERIA EN COMUNICACIONES Y ELECTRNICA

CAMPOS Y ONDAS ELECTROMAGNTICAS PRCTICA 2: PTICA ELECTROMAGNTICA 1

PROFESOR: VALENTN CASILLAS SANCHEZ

GRUPO: 3CM14

EQUIPO: AMAYA MORALES VCTOR DANIEL GUERRERO MARTINEZ JOANNA MUOZ ESPINO ALEJANDRO VARGAS LUNA SERGIO

FECHA DE ENTREGA 30 NOVIEMBRE - 2011

Introduccin
La ptica electromagntica estudia el comportamiento de la luz. La luz se propaga en forma de dos ondas vectoriales mutuamente acopladas, una onda para el campo elctrico y otra para el campo magntico, y esta propagacin de las ondas luminosas viene descrita por las ecuaciones de Maxwell para el campo electromagntico. La luz es una onda transversal que se propaga en el vaco precisamente a la velocidad de la luz. Sabemos que la luz se comporta como una onda y su velocidad es constante e igual a 3x108 m/s. En ciertas situaciones es posible hacer uso de la ptica geomtrica (ptica de rayos) para describir la propagacin de la luz en instrumentos pticos e incluso existe una aproximacin conocida como ptica ondulatoria escalar que no tienen en cuenta el carcter vectorial de las ondas luminosas y que permite analizar fenmenos como las interferencias y la difraccin. Sin embargo, estas teoras de rayos y de ondas escalares son incapaces de proporcionar una descripcin completa de la reflexin y refraccin, ni describir los fenmenos de polarizacin, las cuales ponen de manifiesto el carcter transversal de las ondas luminosas. La ptica electromagntica es analizada por el estudio de la luz considerando su naturaleza de onda electromagntica. Para esto hay que analizar la polarizacin de la luz, incluyendo la polarizacin lineal y elptica, la medida de la polarizacin, la ley de Malus y el grado de polarizacin. Tambin daremos una breve descripcin de la reflexin y refraccin de la luz entre dos medios dielctricos y se analizan los coeficientes de reflexin y transmisin, fundamentalmente en incidencia normal. Algunos de los fenmenos pticos electromagnticos son: Reflexin Refraccin Difraccin Interferencia Polarizacin Dispersin

Objetivo
Visualizar los fenmenos pticos presentes en las ondas electromagnticas Descubrir efectos reflexivos de la onda electromagntica en condiciones de frontera

Material
Entrenador MWT-530 Soporte Universal Prisma de Cera

Desarrollo
Reflexin La reflexin es el cambio en la direccin de un rayo de luz cuando este no logra traspasar la interfaz entre dos medios. Se trata de un fenmeno caracterstico de la propagacin por ondas, que se produce cuando un rayo choca contra una superficie formando un ngulo con la normal, llamado ngulo de incidencia, y es rechazado en una direccin dada por el ngulo de reflexin.

El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal a la superficie pertenecen al mismo plano. En caso de que el rayo incida perpendicularmente es reflejado en la misma direccin de incidencia. El fenmeno de la reflexin ocurre con la luz visible, con las ondas sonoras, con las microondas, con los rayos X, etc., pero las modalidades con las que se manifiestan son diferentes al variar la longitud de onda de la radiacin incidente. Aunque los ngulos de incidencia y reflexin son iguales, si la superficie es cncava los distintos rayos tendern a juntarse mientras que, si es convexa, a separarse. Mediante este principio se construyen los telescopios de reflexin. Reflexin de la luz y sus leyes Es el cambio de direccin, en el mismo medio, que experimenta un rayo luminoso al incidir oblicuamente sobre una superficie. Para este caso las leyes de la reflexin son las siguientes: 1a. ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal, se encuentran en un mismo plano. 2a. ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.

i = r

Reflexin interna total

Reflexin interna total de la luz. Cuando en la refraccin el ngulo de incidencia es mayor que el ngulo crtico ocurre lo que se conoce como reflexin interna total. Clculo del ngulo crtico:

En frmula: : ngulo crtico; : ndice de refraccin.

Retrorreflexin

Principio de funcionamiento de un reflector de esquina. La retrorreflexin es la capacidad que tienen algunas superficies que por su estructura pueden reflejar la luz de vuelta hacia la fuente, sin que importe el ngulo de incidencia original. Este comportamiento se puede observar en un

espejo, pero nicamente cuando ste se encuentra perpendicular a la fuente; es decir, cuando el ngulo de incidencia es igual a 90. Se puede construir un retrorreflector simple colocando tres espejos ordinarios de forma que todos sean perpendiculares entre s (un reflector esquinero). La imagen que se produce es igual a la imagen producida por un espejo pero invertida. Tal como se observa en la figura, la combinacin de las diferentes superficies hace que el haz de luz sea reflejado de vuelta a la fuente. Si a una superficie se le aplica una pequea capa de esferas reflectivas es posible obtener una superficie con una capacidad limitada de retrorreflexin. El mismo efecto se puede obtener si se dota a la superficie con una estructura similar a pequeas pirmides (reflexin esquinera). En ambos casos, la estructura interna de la superficie refleja la luz que incide sobre ella y la enva directamente hacia la fuente. Este tipo de superficies se utilizan para crear las seales de trnsito y las placas de los automviles; en este caso particular no se desea una retrorreflexin perfecta, pues se quiere que la luz retorne tanto hacia las luces del vehculo que emite el haz de luz como a los ojos de la persona que lo va conduciendo. Reflexin acoplada compleja La luz se refleja exactamente en la direccin de la fuente de donde proviene debido a un proceso ptico no lineal. En este tipo de reflexin, no solo se invierte la direccin de la luz; tambin se invierte el frente de la onda. Un reflector acoplado se puede utilizar para eliminar aberraciones en un haz de luz, reflejndola y hacindola pasar de nuevo por el dispositivo ptico que causa la aberracin.

Reflexin de neutrones Materiales que reflejan neutrones, como por ejemplo el berilio, son utilizados en reactores nucleares y en armas atmicas. En las ciencias fsicas y qumicas, la reflexin de neutrones es utilizada para determinar la estructura y composicin interna de un material. Reflexin del sonido Cuando una onda sonora golpea una superficie plana es reflejada de manera coherente asumiendo que el tamao de la superficie reflectiva es lo suficientemente larga con relacin a la longitud de la onda que incide. Tmese en cuenta que las ondas del sonido audible tienen un amplio rango de frecuencias (de 20 Hz hasta 20000 Hz), al igual que la longitud de onda (que pude variar de 20 mm hasta 17 m). Como resultado, se obtiene que la naturaleza en general, as como el comportamiento del fenmeno de reflexin vara de acuerdo con la estructura y la textura de las superficies de reflexin; por ejemplo, una superficie porosa tiende a absorber grandes cantidades de energa, mientras que una

superficie spera (donde spero es relativo a la longitud de onda) reflejar las ondas en todas direcciones dispersando la energa de la onda, en lugar de reflejar el sonido en forma coherente. Esto nos lleva al campo de la Acstica arquitectnica, porque la naturaleza de estas reflexiones son crticas para la sensacin del espacio en un auditorio. Reflexin ssmica

Las ondas ssmicas producidas por terremotos o por otras fuentes tales como explosiones, pueden ser reflejadas por capas dentro de la Tierra. El estudio de las ondas ssmicas reflejadas en las profundidades ha dado a los sismlogos la oportunidad de determinar las capas que conforman la estructura de la Tierra. El estudio de las ondas ssmicas reflejadas de poca profundidad se utiliza en sismologa por reflexin, que estudia la corteza de la Tierra en general, y en particular para encontrar posibles yacimientos de petrleo o gas natural.

Refraccin La refraccin es el fenmeno que se presenta en un rayo sonoro o luminoso cuando incide oblicuamente sobre la superficie de separacin de dos medios, y en virtud del cual el rayo cambia de direccin y velocidad. Cuando un rayo luminoso incide sobre la superficie que separa dos medios, por ejemplo el aire y el agua, parte de la luz incidente se refleja, mientras que la otra parte se refracta y penetra en el segundo medio. Aunque el fenmeno de la refraccin se aplica fundamentalmente a las ondas luminosas los conceptos son aplicables a cualquier onda incluyendo las ondas electromagnticas. Se cumplen entonces las leyes deducidas por Huygens que rigen todo el movimiento ondulatorio: - El rayo incidente, el reflejado y el refractado se encuentran en el mismo plano.

- Los ngulos de incidencia y reflexin son iguales, entendiendo por tales los que forman respectivamente el rayo incidente y el reflejado con la perpendicular a la superficie de separacin trazada en el punto de incidencia. La velocidad de la luz depende del medio que atraviese, por lo que es ms lento cuanto ms denso sea el material y viceversa. Por ello, cuando la luz pasa de un medio menos denso (aire) a otro ms denso (cristal), el rayo de luz es refractado acercndose a la normal y por tanto, el ngulo de refraccin ser ms pequeo que el ngulo de incidencia. Del mismo modo, si el rayo de luz pasa de un medio ms denso a uno menos denso, ser refractado alejndose de la normal y, por tanto, el ngulo de incidencia ser menor que el de refraccin.

Refraccin de la luz en diversos contenedores. Un ejemplo de este fenmeno se ve cuando se sumerge un lpiz en un vaso con agua: el lpiz parece quebrado. Tambin se produce refraccin cuando la luz atraviesa capas de aire a distinta temperatura, de la que depende el ndice de refraccin. Los espejismos son producidos por un caso extremo de refraccin, denominado reflexin total. Aunque el fenmeno de la refraccin se observa frecuentemente en ondas electromagnticas como la luz, el concepto es aplicable a cualquier tipo de onda. Cuando un rayo se refracta al pasar de un medio a otro, el ngulo de refraccin con el que entra es igual al ngulo en que sale al volver a pasar de ese medio al medio inicial.

Explicacin fsica

Lpiz quebrado debido a la refraccin. Se produce cuando la luz pasa de un medio de propagacin a otro con una densidad ptica diferente, sufriendo un cambio de rapidez y un cambio de direccin si no incide perpendicularmente en la superficie. Esta desviacin en la direccin de propagacin se explica por medio de la ley de Snell. Esta ley, as como la refraccin en medios no homogneos, son consecuencia del principio de Fermat, que indica que la luz se propaga entre dos puntos siguiendo la trayectoria de recorrido ptico de menor tiempo. Por otro lado, la velocidad de la penetracin de la luz en un medio distinto del vaco est en relacin con la longitud de la onda y, cuando un haz de luz blanca pasa de un medio a otro, cada color sufre una ligera desviacin. Este fenmeno es conocido como dispersin de la luz. Por ejemplo, al llegar a un medio ms denso, las ondas ms cortas pierden velocidad sobre las largas (ej.: cuando la luz blanca atraviesa un prisma). Las longitudes de onda corta son hasta 4 veces ms dispersadas que las largas lo cual explica que el cielo se vea azulado, ya que para esa gama de colores el ndice de refraccin es mayor y se dispersa ms. En la refraccin se cumplen las leyes deducidas por Huygens que rigen todo el movimiento ondulatorio:

El rayo incidente, el reflejado y el refractado se encuentran en el mismo plano. Los ngulos de incidencia y reflexin son iguales, entendiendo por tales los que forman respectivamente el rayo incidente y el reflejado con la perpendicular (llamada Normal) a la superficie de separacin trazada en el punto de incidencia.

La velocidad de la luz depende del medio que atraviese, por lo que es ms lento cuanto ms denso sea el material y viceversa. Por ello, cuando la luz pasa de un medio menos denso (aire) a otro ms denso (cristal), el rayo de luz es refractado acercndose a la normal y por tanto, el ngulo de refraccin ser ms pequeo que el ngulo de incidencia. Del mismo modo, si el rayo de luz pasa de un medio ms denso a uno menos denso, ser refractado alejndose de la normal y, por tanto, el ngulo de incidencia ser menor que el de refraccin.

ndice de refraccin Es la relacin entre la velocidad de propagacin de la onda en un medio de referencia (por ejemplo el vaco para las ondas electromagnticas) y su velocidad en el medio del que se trate.

ngulo crtico: cualquier rayo que incida con un ngulo 1 mayor al ngulo crtico c correspondiente a ese par de sustancias, se reflejar en la interfase en lugar de refractarse. Refraccin de ondas de radio El fenmeno de la refraccin es un fenmeno que se observa en todo tipo de ondas. En el caso de las ondas de radio, la refraccin es especialmente importante en la ionosfera, en la que se producen una serie continua de refracciones que permiten a las ondas de radio viajar de un punto del planeta a otro. Refraccin de ondas ssmicas Otro ejemplo de refraccin no ligado a ondas electromagnticas es el de las ondas ssmicas. La velocidad de propagacin de las ondas ssmicas depende de la densidad del medio de propagacin y, por lo tanto, de la profundidad y de la composicin de la regin atravesada por las ondas. Se producen fenmenos de refraccin en los siguientes casos:

Refraccin entre la transicin entre dos capas geolgicas, especialmente entre el manto terrestre y el ncleo de la Tierra. En el manto, por pequeas desviaciones de la densidad entre capas ascendentes menos densas y descendentes, ms densas.

Ley de refraccin (Ley de Snell) La relacin entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin es igual a la razn entre la velocidad de la onda en el primer medio y la velocidad de la onda en el segundo medio, o bien puede entenderse como el producto del ndice de refraccin del primer medio por el seno del ngulo de

incidencia es igual al producto del ndice de refraccin del segundo medio por el seno del ngulo de refraccin. Donde: n1 = ndice de refraccin del primer medio, 1= ngulo de Incidencia, n2 = ndice de refraccin del segundo medio y 2 = ngulo de refraccin.

Interferencia La interferencia es cualquier proceso que altera, modifica o destruye una onda durante su trayecto en el medio en que se propaga. La palabra destruccin, en este caso, debe entenderse en el sentido de que las ondas cambian de forma al unirse con otras; esto es, despus de la interferencia normalmente vuelven a ser las mismas ondas con la misma frecuencia. Difraccin La difraccin es un fenmeno caracterstico de las ondas, ste se basa en el curvado y esparcido de las ondas cuando encuentran un obstculo o al atravesar una rendija. La difraccin ocurre en todo tipo de ondas, desde ondas sonoras, ondas en la superficie de un fluido y ondas electromagnticas como la luz y las ondas de radio. Tambin sucede cuando un grupo de ondas de tamao finito se propaga; por ejemplo, por causa de la difraccin, un haz angosto de ondas de luz de un lser debe finalmente divergir en un rayo ms amplio a una cierta distancia del emisor.

Comparacin entre los patrones de difraccin e interferencia producidos por una doble rendija (arriba) y cinco rendijas (abajo). Los factores que pueden ser observados para la luz bajo condiciones favorables son las evidencias ms fuertes en favor de la teora ondulatoria. El juego de colores iridiscente del arcoris que vemos cuando la luz se refleja casi paralelamente a la superficie de un disco compacto, por ejemplo, se debe a que varias longitudes de onda de la luz son difractadas en diferentes cantidades cuando son reflejadas sobre la superficie del disco. Los orificios microscpicos que cubre la superficie de estos discos, son hechos por mquinas especiales con punta de diamante. Por este motivo, la superficie es capaz de dar mucha mayor dispersin que cualquier prisma. Por otro lado, los cristales de ciertos minerales pueden servir para producir el mismo efecto. La interferencia se produce cuando la longitud de onda es mayor que las dimensiones del objeto, por tanto, los efectos de la difraccin disminuyen hasta hacerse indetectables a medida que el tamao del objeto aumenta comparado con la longitud de onda. En el espectro electromagntico los Rayos X tienen longitudes de onda similares a las distancias interatmicas en la materia. Es posible por lo tanto utilizar la difraccin de rayos X como un mtodo para explorar la naturaleza de la estructura cristalina. La difraccin producida por una estructura cristalina verifica la ley de Bragg. Debido a la dualidad onda-corpsculo caracterstica de la mecnica cuntica es posible observar la difraccin de partculas como neutrones o electrones. En los inicios de la mecnica cuntica este fue uno de los argumentos ms claros a favor de la descripcin ondulatoria que realiza la mecnica cuntica de las partculas subatmicas. Como curiosidad, esta tcnica se utiliz para intentar descubrir la estructura del ADN, y fue una de las pruebas experimentales de su estructura de doble hlice propuesta por James Watson y Francis Crick en 1953.

Dispersin En 1971, el cientfico Ingls, Lord Rayleigh explic la dispersin de la luz. La dispersin de partculas ms pequeas que una longitud de onda es ahora llamada la dispersin Rayleigh. El aire est lleno de miles de molculas de nitrgeno y oxgeno. Estas molculas estn diseminadas aleatoriamente. Los fotones de luz pueden cambiar estas molculas en una oscilacin. Cuando esto sucede, las molculas absorbern y emitirn fotones. Los fotones emitidos son dispersados de una manera aleatoria por la colocacin casual de las molculas mismas. La luz, que est ms cerca de la parte electromagntica del espectro electromagntico, se dispersar ms abiertamente que la luz que est cerca de la parte infrarroja del mismo espectro. Esto es porque las molculas de nitrgeno y oxgeno tienen frecuencias naturales que son usadas en la zona ultravioleta. Mientras ms cercana sea la frecuencia a la frecuencia natural del objeto, la amplitud de oscilacin ser ms larga. Como la frecuencia de la luz se aproxima a la frecuencia UV (esto significa colores como el azul o el violeta), la amplitud de oscilacin ser ms grande, y los fotones ser dispersados ms ampliamente. De este modo, el cielo por ejemplo, parece ser azul porque cuando la luz blanca del sol es dispersada, el color azul se dispersa ms. No parece ser violeta, porque no hay mucha luz violeta en la luz solar. El lado rojo del espectro puede viajar a travs de la atmsfera ms lejos porque no se dispersa mucho. Pero el cielo no siempre es azul. Por momentos, durante el amanecer o el ocaso, el cielo parece ser rojizo. Esto se debe a que los rayos del sol se aproximan a la tierra en ngulos ms cercanos a la atmsfera y tienen ms molculas por las que penetrar. La luz azul se dispersa muy lejos, y las luces roja y anaranjada son las nicas que pueden pasar a travs de la atmsfera. La dispersin tambin nos ayuda en cada da de nuestra vida. En ciertas pocas del ao, conducir un auto se vuelve muy difcil bajo condiciones climticas que impiden la visin. Una de estas condiciones climticas es la neblina. Las luces intensas de un auto no trabajan muy bien en presencia de neblina porque la luz se refleja en las partculas de agua y regresan hacia el vehculo del cual provienen. Usando el concepto de dispersin, las luces antiniebla han sido desarrolladas por los fabricantes de automviles para solucionar esta situacin. Sabemos que la luz en frecuencias cercanas a la parte ultravioleta del espectro electromagntico se

dispersar ms ampliamente. En la neblina, se necesita una luz que sea capaz de penetrar a travs de las partculas de agua y slo las longitudes de onda ms largas pueden hacerlo. Las luces antiniebla emplean una fuente de luz naranja (una de las de longitud de onda ms grande) para penetrar a travs de estas partculas. La luz roja no es usada porque la luz roja no ilumina lo suficiente como para servir como luz para visibilidad. Polarizacin Qu ocurre cuando una fuente comn de luz pasa a travs de ciertos cristales? Los tomos en un cristal estn acomodados en un gran nmero de canales paralelos. La luz pasa a travs de ambos cristales cuando sus canales son paralelos, pero se cortar completamente si los canales estn cruzados. Un slo cristal entonces mantendr atrs todas las vibraciones excepto una que est alineada con su propia fibra. Una fuente de luz cuyas vibraciones son de este modo confinadas en una direccin, se denomina polarizador plano. Esta experiencia tambin nos muestra que las ondas de la luz son traversas. La onda longitudinal no puede ser polarizada. Una invencin de un fsico llamado Nicol puede ser usada para producir y detectar la luz polarizada. Este dispositivo se conoce como el prisma Nicol. El prisma se coloca en el frente de la fuente de luz y es rotado. Si la fuente de luz es plana, polarizada la luz que se ve a travs del prisma Nicol, vara en intensidad y nada pasa a travs del prisma en cierta posicin y el brillo del camino. La luz polarizada puede ser usada para encontrar simplemente cmo la fuerza de la luz se distribuye en las partes de una maquinaria. Un modelo de una parte est hecho de plstico y sujetado al tipo de fuerza. Cuando se ve por la luz polarizada, aparecen bandas de colores que muestran exactamente dnde se ejerce la fuerza en la pieza. Otra aplicacin de este prisma es el sacarmetro. Un sacarmetro es el instrumento para medir la concentracin de azcar. Debido a la estructura molecular del azcar, estas soluciones rotan el plano de polarizacin de la luz plana polarizada mientras pasa la luz a travs de ellas. La rotacin del plano de polarizacin cuando la luz incidente es puede ser vista a la derecha (sentido horario) o a la izquierda (sentido anti horario).

Realizacin de la Prctica
1.- La luz se puede representar como un fasor Im 1 2 Re 2+i

Medio 1

haz de luz
Refraccin

Medio 2
Frontera

Luz

Luz transmitida

Luz reflejada Luz que rodea

Luz desviada

2.- Ondas electromagnticas

Luz

Para tener una Tx total se debe cumplir la condicin de Acoplamiento o ecualizacin

Interfase

Circuito general
Tx L

Acoplamiento Diversos medios en los que se propagan una onda electromagntica sean iguales Un medio se describe, por una propiedad llamada impedancia

Reactivo

Im, Resist. Re

Im H, E React Re

Interfase
Gen

Frontera o interfase
Trans Carga

Ondas electromagnticas tiene propiedades parecidas a la de la luz 1. Reflexin 2. Refraccin 3. Difraccin converge 4. Transmisin 5. Convergencia 6. Divergencia

Lente Reflexin Foco Refraccin

Transmitida Desviada

0 1

Transmisin =1 m1

mA dc

a) Formas que se pusieron el prisma Transmisin.= 1mA

b)

Transmisin.= 2mA

c)

Transmisin=0.5mA

c) Transmisin.= 2mA

e) Transmisin =0.1mA

Reflexin interna total frustrada


El fenmeno denominado reflexin interna total (RIT) puede darse cuando una onda plana pasa de un medio pticamente denso a otro menos denso. Aunque la ptica geomtrica predice que la reflexin interna total ocurre en la superficie que separa los dos medios, lo que sucede en realidad es que la onda se propaga una cierta distancia en el interior del medio menos denso y acaba reflejndose y volviendo al medio ms denso despus de recorrer una cierta distancia paralela a la superficie . Este efecto puede ser representado por un desplazamiento D del haz reflejado, denominado desplazamiento de GoosHnchen.

Esquema ilustrativo de una onda electromagntica experimentando reflexin total interna en un prisma. La distancia D paralela a la superficie a travs del aire representa el desplazamiento de Goos-Hnchen.

Esquema del montaje experimental mostrando los prismas y la separacin a travs de la capa de aire de ancho d. La distancia D paralela a la superficie en aire representa el desplazamiento de Goos-Hnchen. z es la distancia desde la punta del prisma al eje central del emisor.

Si otro medio de ndice de refraccin n1 (es decir, del mismo material que el primer medio) se sita a una pequea distancia d del primer medio como se muestra en la segunda figura, se observa que hay efecto tnel de la onda electromagntica a travs del segundo medio (el aire en este caso) hacia el otro prisma. Este curioso fenmeno se conoce como reflexin interna total frustrada (RITF). La intensidad de la onda transmitida, It, decrece exponencialmente con la distancia d: It= I0 exp (2 d) donde I0 es la intensidad de la onda incidente y es:

donde es la longitud de onda de la onda electromagntica EM en el medio 2 y n2 es el ndice de refraccin del aire (asume que el ndice de refraccin del aire es 1.0).

Cuestionario

1.- Qu es reflexin? La reflexin es el cambio de direccin de un rayo o una onda que ocurre en la superficie de separacin entre dos medios, de tal forma que regresa al medio inicial. Ejemplos comunes son la reflexin de la luz, el sonido y las ondas en el agua. 2.- Qu es refraccin? Es el cambio de direccin que experimenta una onda al pasar de un medio material a otro. Solo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de separacin de los dos medios y si estos tienen ndices de refraccin distintos. La refraccin se origina en el cambio de velocidad de propagacin de la onda.

3.- Qu es difraccin? Se conoce como difraccin a la curvatura que se produce en las ondas de luz, cuando pasan cerca del borde de un obstculo o a travs de pequeas aberturas. 4.- Qu es interferencia? Es cualquier proceso que altera, modifica o destruye una onda durante su trayecto en el medio en que se propaga. La palabra destruccin, en este caso, debe entenderse en el sentido de que las ondas cambian de forma al unirse con otras; esto es, despus de la interferencia normalmente vuelven a ser las mismas ondas con la misma frecuencia. Conclusiones Daniel: Basado en la ptica electromagntica, se concluye que existi una transmisin de los rayos generados por el entrenador MWT 530 a travs del solido (prisma de cera), lo cual se pudo presenciar en el ampermetro que permita recibir los rayos. El ngulo de posicin del prisma influye mucho en dicha transmisin, notando que si queda una cara del prisma expuesta en frente del entrenador, dejar que la transmisin sea menor que si quedar una punta del prisma. Tambin existe una pequea refraccin que no es posible notar con la instrumentacin utilizada. Sergio: La ptica electromagntica se basa en el comportamiento de la luz la cual tiene diferentes tipos de fenmenos como la reflexin difraccin refraccin entre otros. Al igual que la luz estos fenmenos se pueden apreciar en las seales como en este caso en un campo magntico. En el laboratorio analizamos dichos fenmenos pticos electromagnticos con un prisma y con un generador MWT530 que al poner diferentes posiciones se meda la seal como pasaba y a que fenmeno corresponda. Joanna: Teniendo en cuenta los fenmenos de la ptica electromagntica (reflexin, refraccin, difraccin, interferencia, polarizacin y dispersin) son aquellos que nos dispusimos a analizar a travs del generador de rayos MWT-530 y con la ayuda de un prisma de cera, as pudimos comprobar que existen dichos fenmenos observando el aumento o disminucin de la corriente en el ampermetro que era la seal que pasaba por ese prisma. Alejandro: El estudio de la ptica electromagntica es muy importante para poder describir los diferentes fenmenos pticos tales como reflexin, refraccin, transmisin, etc., algunos de estos fenmenos fueron observados en esta prctica por medio del generador de rayos MWT-530 y el prisma de cera, comprobando que exista diferente corriente en cada uno de los casos, la cual era medida en el ampermetro. El principal fenmeno observado fue la transmisin, sin embargo

tambin hubo presencia de reflexin y refraccin que prcticamente era imperceptible.

Bibliografa
Teora Electromagntica principios y aplicaciones Johnk, Carl T. Ed. Limusa Mxico 1981, Pg. 417-448 ptica Hechy, Eugene 3ra edicin Ed. Pearson Espaa, 2003, Pg. 86-140

http://es.wikipedia.org/wiki/Analizador_de_espectro http://www.tav.net/audio/analizador_espectros.pdf http://www.electronicam.es/analizador_espectros.html

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