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Histria

At 1989, as histrias das duas modalidades de futsal se confundem, sendo que as regras utilizadas at ento eram as regras do atual Futsal FIFUSA, e apenas esta federao organizava os torneios. Em finais dos anos 80, a FIFA passou a organizar torneios de "futebol de cinco", uma variao do futebol de salo de ento, sendo que a o Campeonato Mundial de Futebol Cinco, realizado em 1989, hoje considerado como uma legtima Copa do Mundo de Futsal. A FIFA, no entanto buscava ter o controle do futebol de salo a nvel mundial. O termo futsal foi originalmente cunhado pela FIFUSA em reao proibio da FIFA de se usar o nome futebol por entidades que no ela prpria. No entanto, o nome acabou sendo adotado pela prpria FIFA mais tarde. Em 1990, a FIFA passou a congregar as principais federaes nacionais, a FIFUSA congregou pequenas federaes e criou nova, como por exemplo, a Confederao Nacional de Futebol de Salo, j que a Confederao Brasileira de Futebol de Salo se filiou FIFA. A FIFA criou as novas regras para o esporte, organizando os campeonatos mundiais da modalidade. Assim, a FIFUSA se extinguiu, porm outras federaes insatisfeitas, tais como a Confederao Pan-Americana de Futsal, continuaram organizando campeonatos de futsal em paralelo, como por exemplo os mundiais de 1991, 1994 e 1997[1], sempre seguindo as regras previstas pela extinta FIFUSA. Em 2000, foi fundada a nova AMF, sucessora da FIFUSA, que organizou os mundiais de 2000, 2003, 2007 e2011.

A quadra
A Quadra Deve ter 30 metros de comprimento com tolerncia de seis metros para mais ou para menos. Sua largura de 18 metros, com uma tolerncia de dois metros para mais ou para menos. rea de Meta A rea de Meta demarcada por uma linha a 6 metros da linha do gol de cada meta. O tiro de castigo (ou pnalti) cobrado de um ponto a uma distncia de nove metros do gol.

Penalidade Mxima
A bola do futebol de dever ter entre 58 cm e 62 cm de circunferncia, 400g a 450g de peso, uma calibrao de 9 libras,no podendo saltar mais de 35cm de altura em seu primeiro rebote quando solta a 2 metros do cho.No segundo rebote no poder ultrapassar os 6 cm de altura. Para categorias menores ou feminina, as medidas de peso e circunferncia so ligeiramente os 6 cm de altura.

A bola
A bola do futsal dever ter entre 58cm e 62 cm de circunferncia, 400g a 450g de peso, uma calibrao de 9 libras, no podendo saltar mais de 35cm de altura em seu primeiro rebote quando salta a 2 metros do cho. No segundo rebote no poder ultrapassar os 6 cm de altura. Para categorias menores ou femininas, as medidas de peso e circunferncia so ligeiramente reduzidas. a bola tem seu gnero pra cada tipo de jogador. a bola deves em quando atrapalha por isso e que a mandam para fora.

Substituies
No correr da partida cada equipe poder efetuar substituies sem limites. As substituies s ocorrem com a sada da bola e a paralisao da partida, sendo feita esta substituio em frente ao cronometrista anotador.

Cartes
Amarelo: Advertncia por fazer uma falta Azul: Desclassificao (substituio automtica) quando se machuca Vermelho: Expulso (sem substituio) quando fazemos uma falta classificao gravssima " verde: "" esta a fazer um bom jogo pode continuar.

Tiro de castigo
O tiro de castigo efetuado a pena da 6(sexta) falta. Os tiros so sem barreira, a uma distancia de 9(nove) metros do gol do infrator,sendo opcional a cobrana desde que a falta cometida seja sofrida do lado da quadra do infrator.

Tiro de Canto e Lateral- Todas as cobranas de lateral e escanteio so cobradas com os ps, apoiando as
mos sobre a bola at o momento da cobrana. Isso chamado de tiro de canto lateral. Tiro de Castigo A partir da 6 falta os tiros sero sem barreira, com a distncia de 9 (nove) metros do gol do infrator, sendo opcional a cobrana

desde que a falta cometida seja sofrida do lado da quadra do infrator. O Tiro de Castigo cobrado a uma distncia de 09 (nove) metros.

Goleiro
O goleiro atua somente em sua rea de meta, no podendo ultrapassar a mesma. Este jogador pode ser substitudo (como qualquer outro) e tambm pode trocar de posio com outro jogador (este caso no considerado como uma substituio), devendo a partida estar paralisada e o rbitro notificado. Uma exceo ocorre na cobrana de penalidade mxima, quando no permitida esta troca de posies, salvo constatado (pelo rbitro e por um mdico) que o goleiro tem uma leso grave. O goleiro tambm no pode executar tiro livre fora de sua rea e nem executar penalidade mxima.

Fundamentos
Passe: a ao de enviar a bola a um companheiro ou determinado setor de espao de jogo. Drible: a ao individual, exercida com a posse da bola, visando ludibriar um oponente quando ultrapassado. Cabeceio: a ao de cabecear a bola quando de defesa muito alta. Chute: a ao de golpear a bola, estando ela parada ou em movimento, visando dar a ela uma trajetria em direo a um objetivo, seja este o gol, outro jogador ou tir-la de jogo (existem varias formas de chute). Recepo: a ao de interromper a trajetria da bola vinda de passes ou arremessos. Conduo: a ao de progredir com a bola por todos os espaos possveis de jogo. Domnio de bola: Diferentemente do futebol, realizada, na maioria das vezes, com a sola do p.

Posies dos jogadores no futsal Muito parecido com o futebol, o futsal apresenta quatro posies principais, que so: Goleiro - defende o gol de todos os ataques do adversrio e tambm pode atacar Fixo - defensor, semelhante ao zagueiro Ala (esquerdo e direito) - Conduzem o jogo na lateral da quadra Piv - movimenta-se no ataque

Gol
O Futebol de Salo tem algumas caractersticas prprias. Por exemplo, no vlido um gol de dentro da rea (salvo algumas interpretaes contidas no Livro de Regras). FUTSAL Dimenso da meta (trave) O gol deve ter 3m de uma trave a outra e a distncia entre o travesso (a trave superior) e o cho deve ser de 2m. As redes no so obrigatrias, apesar serem utilizadas em todos os torneios; elas s podem ser colocadas se estiverem presas de forma que no atrapalhe o goleiro.

Pnalti
Pnalti, penalty ou penalidade mxima ou grande penalidade ou pnalti, no futebol, a falta suprema para a equipe (enquanto o carto vermelho o para o jogador, que significa a sua expulso). Deve ser marcada toda vez que houver uma falta dentro da grande ou da pequena rea que favorea o time adversrio ao do goleiro que defende a baliza de tal rea. Para a cobrana de um pnalti a bola colocada na linha de grande penalidade (no centro da meia-lua, em frente baliza) e o duelo trava-se unicamente entre o rematador e o goleiro. Imediatamente aps o remate o jogo prossegue naturalmente, o que significa que, por exemplo, se o guarda-redes defender a bola para longe da baliza e no a agarre, os jogadores, que esperam atrs da linha de remate, podem continuar a jogar e insistir no remate. O pnalti aplicado na maioria das modalidades de futebol, tais como futebol de campo, futsal,futebol de salo, futebol society, etc. O pnalti ocorrido durante a partida pode ser cobrado em dois toques, desde que a bola seja rolada para frente e o segundo jogador a tocar nela esteja fora da rea no momento da cobrana. No caso de deciso de resultado por pnaltis isso no permitido. Cobrana de tiros livres de marca penal (Deciso por pnaltis)

A cobrana de pnaltis tambm prevista no regulamento de algumas competies futebolsticas, quando a igualdade no marcador insiste em prevalecer, geralmente em jogos decisivos ou eliminatrios. cobrada uma srie de cinco pnaltis para cada equipe, at que uma seja declarada vencedora por ter feito pelo menos um gol a mais do que o rival, ou se este no puder alcanar a igualdade. Somente podem cobrar pnaltis jogadores que estejam atuando na partida; atletas expulsos no esto autorizados a participar das penalidades. Durante estas, os jogadores de ambas as equipes permanecem no crculo central, com exceo dos goleiros, que esperam pelas cobranas na grande rea. Caso o empate persista aps a cobrana das cinco tentativas de cada lado so dadas chances adicionais, uma para cada time, at que um dos dois times acerte a cobrana tendo o outro falhado, sendo assim declarado o vencedor. Ao contrrio do pnalti cobrado durante o jogo, o pnalti cobrado em uma deciso por pnaltis no pode dar origem a rebote, isto : uma vez que o goleiro tenha defendido a cobrana um outro jogador no pode tocar na bola para lanla de novo contra a meta.

Caractersticas e regras do Futsal


- As equipes so formadas por 5 jogadores de linha (sendo um goleiro) e 7 jogadores, no mximo, como reservas. - O Futsal praticado em quadra retangular de piso rgido, com medidas que variam de acordo com a categoria. Na Liga de Futsal Masculina, por exemplo, a quadra deve ter entre 38 e 42 metros de comprimento por 18 a 25 de largura. - A bola de futsal (categoria adulto masculino) deve ter entre 62 e 64 cm de circunferncia e peso entre 400 e 440 gramas. - O rbitro pode usar dois cartes para punir as faltas. O amarelo (advertncia) e o vermelho (expulso por 2 minutos ou pode ser substitudo ao tomar um gol). - As substituies podem ocorrer a qualquer momento e em nmero indeterminado. - Os jogos da categoria adultos ocorrem em 40 minutos (2 tempos de 20 minutos). - O posicionamento de uma equipe de futsal segue o seguinte esquema: goleiro (defende o gol com mos e ps e tambm pode atacar) fixa (jogador de defesa), ala (joga mais pelas laterais), piv (movimenta-se no ataque e arma jogada).

Durao da Partida
1. O tempo de durao de uma partida de 40 minutos, cronometrados, divididos em dois perodos de 20 minutos cada, com tempo mximo de 10 minutos para descanso entre ambos, para as categorias Principais e Juvenis. Considerando a menor resistncia do organismo em formao e no poder exigir-se de atletas de reduzida idade um excessivo esforo fsico, os tempos de durao da partida, na categoria Infantil, ser de 30 minutos, cronometrados, divididos em dois perodos de 15 minutos cada, com o mximo de 10 minutos de descanso entre ambos, sendo que: a. Para o Futsal Feminino o tempo de durao das partidas ser o mesmo estabelecido para a categoria Infantil; b. Para as outras categorias, em suas faixas de idade, a entidade mxima poder determinar ou homologar a fixao de tempo especial de durao da partida.

ARBITRO PRINCIPAL
Um rbitro principal dever ser designado para dirigir uma partida.

ARBITRO AUXILIAR
Um rbitro auxiliar ser designado para a arbitragem de uma partida, devendo desempenhar suas funes do lado da linha lateral oposta a do rbitro principal. O rbitro auxiliar tem os mesmos poderes do rbitro principal, respeitada a determinao da regra nmero 5, letra "f", podendo, inclusive, paralisar o jogo sempre que se cometam infraes s regras.

CRONOMETRISTA E ANOTADOR
O cronometrista e o anotador exercero suas funes do lado de fora da quadra de jogo, prximo linha divisria do meio da quadra, junto zona de substituio.

O Cronometrista ter como atribuies: a. Controlar que o tempo de jogo tenha a durao estabelecida na regra n. 8; b. Colocar o cronmetro em movimento por ocasio da bola de sada, arremesso lateral, de canto, de meta, tiros livres direto e indireto, penalidade mxima, bola ao cho e aps o tempo solicitado pelo treinador; c. Controlar os 2 (dois) minutos de expulso temporria do atleta, fiscalizando a entrada de outro atleta que ocorrer somente com a bola fora de jogo; d. Avisar, mediante apito de sinal acstico diferente ao do rbitro, os finais do primeiro e segundo tempo de partida e de tempos complementares de prorrogao; e. Comunicar a solicitao de tempo pelo treinador quando a bola estiver fora de jogo e somente conceder o pedido de tempo quando a bola for o seu favor; f. Ter o controle e domnio do manuseio do cronmetro eletrnico em todos os seus detalhes; g. Travar o cronmetro independente da determinao da rbitro, quando houver a paralisao da partida pelo rbitro nos pedidos de tempo, na assinalao de faltas, na ocasio do atendimento mdico aos atletas dentro da quadra de jogo e nas sadas de bola pelas linhas lateral e de fundo; h. Por ocasio da cobrana de um tiro livre sem barreira, acionar o cronmetro somente aps haver o segundo toque, a bola toque em uma das traves ou travesso e retorne a quadra, ou ainda quando a bola sair da quadra de jogo e for executado o arremesso correspondente; O Anotador ter como atribuies: a. Examinar as fichas de identificao dos atletas e da comisso tcnica no incio da partida e por ocasio das substituies; b. Registrar as 5 (cinco) primeiras faltas acumulativas praticadas pela equipe em cada perodo de jogo; c. Anunciar ao rbitro, a marcao da 5 (quinta) falta acumulativa, de cada equipe mediante o uso de seu apito; d. Usar apito de silvo diferente e inconfundvel com o utilizado pelo rbitro; e. Usar tempestivamente seu apito apenas quando a bola estiver fora do jogo, pois seu apito no tem o poder de interromper a partida; f. Comunicar qualquer substituio de atleta feita irregularmente, quando as circunstncias o exigirem; g. Anotar na smula de jogo o nmero de registro e da camisa dos atletas de cada equipe participante do jogo, marcadores de tentos, pedidos de tempo e tudo mais que relacione com o jogo; h. Avisar ao rbitro da partida quando um atleta praticar sua 4 (quarta) falta individual; i. Voltar a avisar ao rbitro quando o atleta praticar sua 5 (quinta) falta individual e desclassificatria; j. Controlar as infraes de faltas tcnicas, pessoais e disciplinares praticadas pelos atletas durante o decorrer da partida. DEFESA A defesa consiste em um conjunto de tcnicas que tm por objetivo evitar que a bola toque a quadra aps o ataque adversrio. Alm da manchete e do toque, j discutidos nas sees relacionadas ao passe e ao levantamento, algumas das aes especficas que se aplicam a este fundamento so: Peixinho: o jogador atira-se no ar, como se estivesse mergulhando, para interceptar uma bola, e termina o movimento sob o prprio abdmen. Rolamento: o jogador rola lateralmente sobre o prprio corpo aps ter feito contato com a bola. Esta tcnica utilizada, especialmente, para minimizar a possibilidade de contuses aps a queda que resultado da fora com que uma bola fora cortada pelo adversrio. Martelo: o jogador acerta a bola com as duas mos fechadas sobre si mesmas, como numa orao.

Principais competies Organizadas pela federao internacional (FIVB), as principais competies de voleibol so torneios internacionais que podem ser divididos em dois grupos: grandes eventos que ocorrem em ciclos de quatro anos e eventos anuais, criados a partir da dcada de 90. De menor importncia, mas igualmente tradicionais, so os torneios organizados por cada uma das cinco grandes confederaes continentais. Por fim, diversas federaes possuem torneios e ligas nacionais, que ganham em prestgio de acordo com o volume de capital investido e a qualidade dos atletas envolvidos.

REGRAS NO JOGO
1- O atleta quando expulso da partida no dever ficar no banco de reservas e nem retornar a mesma. O seu time ficar 2 minutos com 4 jogadores ou at que sofra um gol; ento assim ser permitido entrar um outro jogador para recompor a sua equipe. 2- A bola estar fora de jogo quando sair completamente quer pelo solo ou pelo alto das linhas laterais ou de fundo. 3- Quando o atleta da mesma equipe ao cobrar uma falta atrasa a bola para o goleiro e ela entra diretamente no gol, o tento no ser vlido e dever ser marcado um arremesso de canto a favor da equipe adversria. 4- Na hora do pnalti o goleiro dever ficar sobre a linha do gol, podendo movimentar-se exclusivamente sobre ela. 5- No lateral ou no escanteio se um atleta arremessar a bola contra a sua prpria meta e a bola penetrar na mesma, tocando ou no no goleiro, o tento no ser vlido. 6- No lateral se um atleta arremessar a bola contra a meta adversria e a bola penetrar na mesma antes tocando em algum jogador, inclusive o goleiro, o tento ser vlido. 7- No escanteio se um atleta arremessar a bola contra a meta adversria e a bola penetrar na mesma, tocando ou no no goleiro o tento ser vlido. 8- No arremesso lateral suficiente que a bola esteja apoiada no solo colocada sobre ou junto a linha demarcatria da lateral, do lado de fora da quadra de jogo, podendo mover-se levemente. 9- Se o goleiro demora mais que 4 segundos para executar o arremesso de meta , um tiro livre indireto (dois lances), ser concedido em favor da equipe adversria, colocando-se a bola sobre a linha da rea de meta e no ponto mais prximo onde ocorreu a infrao.

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