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ASIGNATURA: Metodologas cualitativas y participativas. ALUMNA: Mara Buldain de Navascus.

ANLISIS DEL CONTENIDO DRAGN BALL.


Seleccin del material de anlisis.
El material que vamos a utilizar para el anlisis de contenido son dos captulos de unas series de anime. Yo voy a utilizar un captulo de "Dragon Ball" representando el pasado del anime; y Leila va a analizar un capitulo de "Fairy Tail", representando el presente del anime. Pero como consideramos que no es suficiente para representar el mundo del anime, haremos una anlisis superficial de varios productos generados por el anime y que representan esta cultura. Elegimos estas series porque son conocidas y representan a la perfeccin el pasado, presente y evolucin del shonen.

Definicin del corpus.


Una vez elegido el captulo (Primera temporada captulo 11 Invocando al dragn) lo he descargado y visualizado y he anotado los siguientes temas que se van desarrollando a lo algo del mismo: La leyenda de Goku. Tcnicas y movimientos de artes marciales orientales. Ropas. Seres de la mitologa oriental Dragn. Cultura japonesa relacionada con el erotismo / machismo. Referencia a elementos japoneses. Censura.

Justificacin de este diseo en relacin con el tema


1- La leyenda de Goku. El personaje principal de la serie Goku, es un nio mono que tiene dos armas: Un palo que puede alargar todo lo que l quiera y una nube voladora que le transporta. En este punto podemos ver la fantasa de este gnero (el shonen). Adems el protagonista est inspirado en una leyenda China (La leyenda de Sun Wukong), por lo tanto podramos ver cmo influye esta leyenda oriental en la serie. 2- Artes marciales. Los movimientos y tcnicas que usan los personajes a la hora de luchar estn sacadas de diferentes artes marciales orientales (Karate, Tai Chi, Judo, Aikido) ya que consideran deshonroso el hecho de usar armas de fuego y prefieren atacar cuerpo a cyeroi. Mientras que en este captulo podemos observar como los occidentales utilizan otro tipo de tcnicas como el boxeo o armas de fuego. Cabe destacar que en este

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captulo pintan a los occidentales como si fuesen los malos y con trajes y armas relacionados con la guerra, supongo que tendr que ver con las Guerras Mundiales. Adems al ser un anime antiguo, uno de los creadores del anime shonen, utilizan las tcnicas de repeticin de imgenes para dar vida a estos movimientos. 3- Ropas orientales. A lo largo del captulo me doy cuenta de que las ropas que llevan los protagonistas y personajes son ropas orientales, ms chinas que japonesas, ya que el autor quiso darle un aire chino a la serie. Son trajes de la china antigua; kimonos y trajes de lucha. Uno de los trajes del protagonista se asemeja a un traje oriental de los monjes budistas (monjes shaolin). 4- Seres mitolgicos: El dragn. Al final del captulo podemos ver al dragn que invocan, y que en parte da nombre al ttulo de la serie. Pero este no es un dragn occidental con alas que podramos ver en diferentes pelculas de caballeros y princesas. Es un dragn chino, alargado, grande, que surca los aires y tiene bigotes alargados. Por lo tanto aqu tendramos otro claro ejemplo de cmo podemos apreciar la cultura oriental en el anime. 5- Cultura japonesa del erotismo y machismo . Antes de explicar el siguiente punto me gustara aclarar y explicar que Japn es una sociedad tradicionalmente machista y que en cuanto al tema relacionado con el amor son bastante cerrados. El tema del machismo est bastante claro pero con el tema del amor me refiero a que en Japn por ejemplo darse un beso en pblico o simplemente ir cogidos de la mano en pblico puede estar mal visto. Bueno hoy en da estos dos puntos se van superando, pero, al estar tratando con un anime que ya tiene sus aos, estos dos temas van a estar presentes. Machismo El machismo podemos observarlo con Bulma que en este caso es el personaje femenino. En primer lugar la pinta al nivel de otros personajes como pueden ser los animales. Con esto quiero referirme que mientras Goku (Que en este captulo es ms pequeo que ella) y su compaero estn intentando romper las paredes para salir de donde estn capturados, Bulma y Ulon (Personaje que es un cerdo) se quedan mirando sin hacer nada, haciendo ver que son unos intiles en este aspecto. Por otro lado cuando el villano les avisa de que si no le dan las bolas de dragn sufrirn las consecuencias, es a Bulma, y no a Goku o a su compaero, a la que coge para amenazarla de que si no le dan las bolas de dragn le har algo ertico. Erotismo Bulma niega decirles donde se encuentran las bolas de dragn y es entonces cuando el villano decide castigarla con algo ertico, ella se espera lo peor, pero lo mximo que llega a hacer es mandarle un beso y es aqu donde vemos este amor o erotismo cerrado de la cultura nipona.

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6- Censura. Un elemento que me sorprendi al estar viendo el captulo fue la censura. Me explico. En el momento en el que Bulma se niega a decir donde estn las bolas de dragn, esta insulta al villano sacndole el dedo e insultndolo de manera violenta. Aqu en Espaa este trozo de captulo no se emiti pero en el captulo que me descargu lo han incluido en japons con subttulos. Aqu podramos ver un poco la violencia del shonen y me refiero a una violencia verbal y gesticular. 7- Elementos japoneses: Teatro tradicional japons. Cuando por fin logran escapar de la celda en la que estaban prisioneros, Goku y compaa son perseguidos por una bola gigante y hay un momento en el que llegan a una sala en la que podemos observar un teatro tradicional japons. Otro elemento cultural que podemos observar en este captulo de Dragon Ball. 8- Los pequeos intermedios a mitad del captulo. Un elemento que caracteriza a todos los animes en general sean del tipo que sean es que, a mitad del captulo hacen como una pequea pausa poniendo alguna escena o imagen de la serie con una cancin de fondo y el ttulo de la serie. Es algo curioso porque en los dibujos animados occidentales no estamos acostumbrados a ver este tipo de intermedios que en realidad no duran ms de 10-15 segundos. Por lo tanto es un elemento curioso a tener en cuenta cuando analizamos un anime. 9- Personajes. A continuacin voy a explicar algunos de los personajes que se pueden observar en Dragn Ball y que normalmente son un prototipo de la mayora de los animes shonen. Goku (El hroe protagonista) Goku es el protagonista de la historia, y, como en casi todos los animes shonen, es el hroe de la historia que debe luchar contra los malos para lograr un fin. Este va desarrollando y mejorando su lucha y su fuerza, y tiene como objetivo reunir todas las bolas de dragn. Cabe sealar que como en la mayora de los animes shonen todos sus ataques especiales estarn precedidos por un nombre determinado, de esta manera se sabr que ataques estar utilizando en cada momento. Bulma (La compaera femenina del protagonista) Nunca falla, en cualquier anime shonen nos encontraremos a un grupo protagonista en el que habr una chica. En este caso es Bulma, una chica mayor que el protagonista que est ah para dar un toque femenino a partes de la serie. Aunque como ya he dicho antes este personaje (al menos en Dragn Ball que es bastante antigua) carece de poder de lucha y ser normalmente la protagonista por los chicos babearan. De esta manera proporciona erotismo a la serie.

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Maestro Mutenroshi (personaje pervertido) Siempre o casi siempre habr un personaje pervertido que este continuamente pensando en chicas que estn de buen ver. En este caso es el Maestro Mutenroshi, maestro de Goku, que est continuamente a lo largo de la serie pensando en braguitas y chicas. Animales Los animales son un elemento clase en la animacin japonesa y como no Akira Toriyama (autor de Dragn Ball) introduce a estos en la serie. Aunque no son unos animales cualquiera sino que son animales personificados, que hablan y tienen una personalidad concreta. o Ulon Este sera un ejemplo de un animal personificado en este caso un cerdo. Su personalidad podra encajarse dentro de los pervertidos, en el captulo podemos ver como espera ansioso al castigo ertico que le van a dar a Bulma pensando que la van a desnudar.

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