Professional Documents
Culture Documents
Brenda Cavalcante Pinto Deusarina Fernandes Fabrcio da Silva Medeiros Jesus Nazareno Pereira Maria Auxiliadora F de Souza Roberto Assuno Lopes
Belm-Pa 2010
Brenda Cavalcante Pinto Deusarina Fernandes Fabrcio da Silva Medeiros Jesus Nazareno Pereira Maria Auxiliadora F de Souza Roberto Assuno Lopes
Projeto avaliao
apresentado como da A pr
ao
curso
de de a
Pedagogia
requisito e
disciplina:
Enfoques
Metodolgicos:
criana
construo do conhecimento lgicomatemtico, orientado pelo professor: Leomaris Cordeiro Barbosa, Turma: SPDT18.
Belm-Pa 2010
Brenda Cavalcante Pinto Deusarina Fernandes Fabrcio da Silva Medeiros Jesus Nazareno Pereira Maria Auxiliadora de Souza Roberto Assuno Lopes
Orientado por: ____________________________ Prof. Leomaris Cordeiro Barbosa Nota:_____________ Data ___/____/____
Belm-Pa 2010
Aes associadas operao de Adio e Subtrao: Adio: Juntar (reunir), ou ento acrescentar.
Dificuldades na resoluo de problemas. Que operao devo fazer? Adio: podemos dividir em dois grupos.
Dificuldades na resoluo de problemas. Que operao devo fazer? Subtrao: Podemos dividir em dois grupos.
Estratgias de contagem: Quanto so 6-3? So 4,5,6. So 3 (sentido ascendente). Quanto so 6-3? 5,4,3 So 3
IMPLICAES PEDAGGICAS
Conhecer com profundidade as tcnicas Pedaggicas. O educador deve avaliar o grau de desenvolvimento do aluno. O educador tem a tarefa de encontrar atividades, motivantes.
IMPLICAES PEDAGGICAS
Os jogos de regras: Jogos com dados e cartas, chamam mais ateno das crianas. DADOS: CARTAS:
Calculo Mental:
MULTIPLICAO: Podemos dividi-las em dois grandes grupos. Estratgias de adio repetida. Estratgias de Produto Cartesiano.
DIVISO: Na resoluo, utilizamos as mesmas estratgia da multiplicao. Estratgia de subtrao sucessivas. Estratgias de repartio de quantidades. Subtrao Sucessiva. Repartio de Quantidade.
IMPLICAES PEDAGOGICAS
Conhecer com profundidade as tcnicas Pedaggicas. O educador deve avaliar o grau de desenvolvimento do aluno. O educador tem a tarefa de encontrar atividades, motivantes.
IMPLICAES PEDAGOGICAS
Os jogos de regras: Jogos com dados e cartas, chamam mais ateno das crianas. DADOS: CARTAS:
Clculo Mental: Memorizao ou a interiorizao de forma espontnea; 5x 4 e 8x5. A realizao de exerccio como; 9x9; 7x8 Em uma diviso; 45: 6 pode ser dividida em 6 grupos de 7, e sobram 3 unidades.
Processo de Resoluo de Problemas. Objetivos: - Fazer com que a resoluo dos problemas de matemtica se torne atrativo e interessante para os alunos.
Contribuies: -A resoluo de problemas ao longo da histria, vem contribuindo para o desenvolvimento da matemtica e ao mesmo tempo, na vida do ser humano, no seu dia-dia atravs dos avanos Cientficos e Tecnolgicos.
- O que um Problema Matemtico. - Tipos de Problemas. - Processo de Resoluo de um Problema. - Processo de Ensino e Aprendizagem na Resoluo de Problemas.
Perspectivas Tericas encontrada em sala de aula para Resoluo de Problemas. - Mero exerccio sem Significado para o Aluno. - A Soluo, a Mola Propulsora da Matemtica que: . Mobiliza Conhecimento. . Desencadeia a Construo de Outros. . Atribui Significado ao Aluno no Dia-dia.
Classificao quanto aos Tipos de Problemas: -Problemas Processo; (privilegia a investigao e o raciocnio) -Problema do Cotidiano; (envolve a interdisciplinaridade) -Problema de Lgica; (textos tipo; histria e dialogo no numricos) -Problema Recreativo; (criatividade e estratgia e diferentes registro) - Problema Padro.
ENSINANDO A RESOLVER PROBLEMA Segundo Piajet, a criana s capaz de realizar operaes fazendo associaes de objetos e quantidades.
Pr-operatrio e 6anos.
CONSIDERAES FINAIS: Para quem pensa que o ensino da Matemtica um bicho-de-sete-cabeas, destacamos que os caminhos so bem amplos para abordagem em sala de aula. Podendo ser percebido, que tudo isso s depende, do envolvimento e a aplicao das Metodologias acertadas pelos professores atravs da: investigao, do compartilhamento, da descoberta e da construo.