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CLINICA DE FUTBOL

THE DUTCH FOOTBALL ACADEMY (ANTOFAGASTA)

Creadores: Felipe Cuevas y Sergio Len

LA DETERMINACION DE GANAR ES MAS FUERTE QUE EL MIEDO A PERDER

MUY IMPORTANTE! LOS EJERCICIOS QUE SE MUESTRAN A CONTINUACION NO TIENEN NINGUNA VALIDEZ SI NO SE TIENE CLARA LA IDEA DE JUEGO INCULCADA EN ESTA CLINICA.

LA DETERMINACION DE GANAR ES MAS FUERTE QUE EL MIEDO A PERDER Que es el ftbol? Un Juego Qu es lo ms divertido en este juego? Hacer goles En qu consiste el juego? En hacer mas goles que el equipo contrario

LA DETERMINACION DE GANAR ES MAS FUERTE QUE EL MIEDO A PERDER Si queremos hacer muchos goles Cmo hay que hacerlos? De la forma ms fcil Con que se hacen los goles?

Con un baln

LA DETERMINACION DE GANAR ES MAS FUERTE QUE EL MIEDO A PERDER Consecuencias de estas ideas: Queremos tener el baln y hacer muchos goles!: Tengamos el baln en el rea rival. Recuperemos el baln lo ms cerca de el rea rival y lo mas pronto posible. Juguemos simple!: Creemos espacios cuando poseemos el baln. Cerremos los espacios cuando el otro equipo tiene el baln.

LA DETERMINACION DE GANAR ES MAS FUERTE QUE EL MIEDO A PERDER Qu pasa si..: Tengamos baln, lo ms cerca del rea rival: Aumentan las posibilidades de hacer goles y el equipo rival no puede hacer goles.
Al recuperar el baln prontamente: Disminuimos las posibilidades del otro equipo nos haga goles.

LA DETERMINACION DE GANAR ES MAS FUERTE QUE EL MIEDO A PERDER Consecuencias de estas ideas: Simplificamos el juego: Si abrimos el campo de juego cuando tenemos el baln tendremos espacios y poder jugar de forma mas simple.
Cerramos espacios cuando no poseemos el baln para evitar que el otro equipo juegue simple.

Juego (3Vs1).

Se busca que el jugador se acostumbre a tener mnimo dos alternativas de pase. Se fuerza el desmarque. Se puede variar la dificultad del juego (4Vs1 o 3Vs2) segn la calidad de los jugadores.

3Vs.2

Se busca abrir el juego hacia los laterales. En caso que el oponente salga a marcar al lateral que posee el baln, este se apoyar en jugador ubicado en el centro del campo. El pase atrs no esta prohibido! Recordar que se est jugando con la ley del offside, los laterales no pueden estar delante del defensor al momento de ser enviado el pase.

3Vs.2(a)

Una vez entendido lo anterior se entiende que: 1. Cundo el lateral posee el baln, el eludir al defensor o realizar un cambio de frente no es la mejor opcin, lo que se busca simplificar el juego. 2. La posesin del baln tiene como objetivo generar una alternativa clara para profundizar el juego.

3Vs.2(b)

El resultado final es el siguiente:

3Vs.2(c)

El resultado final es el siguiente:

4Vs.3

Se conserva la misma estructura que en el juego de 3Vs2. Ahora se agrega un defensor y un delantero, el delantero busca abrir el campo arrastrando la marca.

4Vs.3(a)

El resultado final es el siguiente:

Juego (4Vs4) Con Arquero.

Arquero dirige acciones. Se fuerza a compenetrar el Juego. Mas tendencia al pase.

Juego (4Vs4) Sin Arquero.

Se incrementa el duelo 1Vs1. Se fuerza el desmarque. Equipo rival busca presionar.

Juego (4Vs4) Arco Grande.

Para convertir un gol, el jugador debe llegar con baln dominado al arco contrario: Se busca Forzar el dribling (1Vs.1). Se pretende que los jugadores entiendan que deben resolver situaciones (cubrir campo de juego y que tctica usar), en relacin a las condiciones que se tengan.

Juego (4Vs4) Arcos pequeos.

Para convertir un gol en cualquiera de los 4 arcos contrarios: Se busca que los jugadores conserven la estructura de juego. Se pretende que los jugadores entiendan que deben resolver situaciones (cubrir campo de juego y que tctica usar), en relacin a las condiciones que se tengan.

Juego (5Vs5) Arcos pequeos.

Para convertir un gol en cualquiera de los 2 arcos contrarios: Se busca Forzar el juego por las bandas. Se pretende que los jugadores entiendan que deben resolver situaciones (cubrir campo de juego y que tctica usar), en relacin a las condiciones que se tengan.

Juego (5Vs.5) Con Arquero (Arco Grande).

2 Arcos grandes: Remate al arco lo mas rpido posible. Arquero figura activa. Defensa realiza presin.

Juego (5Vs5) 2 Arcos pequeos 1 Arco Grande con arquero.

El equipo puede hacer un gol en cualquiera de los 2 arcos contrarios pequeos o en el arco grande:

Se busca Forzar el dribling (1Vs.1).


Se pretende que los jugadores entiendan que deben resolver situaciones (cubrir campo de juego y que tctica usar), en relacin a las condiciones que se tengan.

Juego (5Vs5) 2 Arcos pequeos 1 Arco Grande con arquero.

El equipo puede hacer un gol en cualquiera de los 2 arcos contrarios pequeos o en el arco grande:

Se busca Forzar el dribling (1Vs.1).


Se pretende que los jugadores entiendan que deben resolver situaciones (cubrir campo de juego y que tctica usar), en relacin a las condiciones que se tengan.

Juego (5Vs.5) Con Arquero (Delimitando las lneas de los laterales)

2 Arcos grandes: Forzamos a los jugadores de los costados a apoyarse en los otros compaeros. Arquero figura activa. Defensa realiza presin.

Fase 1 Tenemos el baln.


Construccin de juego Prevenir goles Campo propio.

Fase 2

Fase 3

Campo rival. Circulacin de baln/generar ocasiones de gol Orientar el juego rival, prevenir ocasiones de gol Pases y finiquito

Pressing

Ellos tienen el baln. Fase 2 Fase 1

Fase 3

(3Vs.2)Fase 1. Construccin de Juego(Tenemos el Baln).

Se busca construir el juego con el arquero Se busca generar una opcin por medio de pases para luego generar profundidad en la salida.

(4Vs.2)Fase 1. Construccin de Juego(Tenemos el Baln).

Se busca construir el juego con el arquero Se busca generar una opcin por medio de pases para luego generar profundidad en la salida.

(4Vs.3)Fase 1. Construccin de Juego(Tenemos el Baln).

Se busca construir el juego con el arquero (gran participacin de este) Se busca generar una opcin por medio de pases para luego generar profundidad en la salida.

(5Vs3)Fase 1. Construccin de Juego(Tenemos el Baln).

Se busca construir el juego con el arquero (gran participacin de este) Se busca generar una opcin por medio de pases para luego generar profundidad en la salida.

(6Vs4)Fase 1. Construccin de Juego(Tenemos el Baln).

Se busca construir el juego con el arquero (gran participacin de este) Se busca generar una opcin por medio de pases para luego generar profundidad en la salida.

Tenemos el Baln Fase 2(a): Circulacin de Baln

Se busca hacer circular el baln. Conservar la posesin del baln.

Tenemos el Baln Fase 2(b): Circulacin de Baln

Se busca hacer circular el baln. Conservar la posesin del baln.

Tenemos el Baln Fase 2(c): Circulacin de Baln

Se busca hacer Triangulacin. Conservar la posesin del baln.

Tenemos el Baln Fase 2(d): Circulacin de Baln

Se busca hacer Triangulacin. Conservar la posesin del baln.

Tenemos el Baln Fase 2(d): Circulacin de Baln

Se busca hacer Triangulacin. Conservar la posesin del baln.

Tenemos el baln Fase 3 (Pase y finiquito): Pase-Control-Pase (PCP)-Remate!(a)

Antes de dar un pase los jugadores involucrados en la jugada deben 1ro. hacer contacto visual

Tenemos el baln Fase 3 (Pase y finiquito): (PCP)-Remate!(b)

Antes de dar un pase los jugadores involucrados en la jugada deben 1ro. hacer contacto visual

Tenemos el baln Fase 3 Jugadorfiniquito): (Pase y que se encuentra (P-C-P-C-P-C-P) -Remate! ubicado en la

banda corre antes de que el jugador que recibi el pase controle el baln, a modo que a este ultimo tenga en su visin perifrica al lateral.

Antes de dar un pase los jugadores involucrados en la jugada deben 1ro. hacer contacto visual

Tenemos el baln espacio Atacantes crean Fase 3 (Pase y finiquito): Ampliando el campo de juego. Pase-Control-Pase (PCP)-Remate!(d)

Antes de dar un pase los jugadores involucrados en la jugada deben 1ro. hacer contacto visual.

Ellos tienen el Baln Fase 1: Practica defensiva: (Practica defensiva) (1Vs1).Pressing(a) (1Vs1).Pressing(a)

El defensor busca presionar, para as buscar el baln lo ms rpido posible y lo ms lejos posible de su propia rea.

Ellos tienen el Baln Fase 1: Practica defensiva: (Practica defensiva) (1Vs1).Pressing(b) (1Vs1).Pressing(a)

Una vez logrado lo anterior, el defensor busca orientar al atacante hacia los costados, para as reducir su espacio.

Ellos tienen el Baln Fase 1: (Practica defensiva) (1Vs1+Apoyos).Pressing(c)

El defensor busca presionar, para as buscar el baln lo ms rpido posible y lo ms lejos posible de su propia rea.

Ellos tienen el Baln Fase 1: (Practica defensiva) (2Vs1).Pressing(a)

Formacin 11Vs11
11

8 5

3
10

4 7

Sistema de Juego. 1:4:3:3 Lnea defensiva en Zona. Dos Mediocampistas intercambiando tareas o uno cada uno con tareas definidas. Dos punteros con natural urgencia de ir al ataque. Un Centrodelantero (9) y un 10 creativo como sombra del 9.

Puntos fuerte del sistema de juego. Ms agradable jugar: Se busca usar mas pases/Juego de ataque. Se busca controlar el juego/ posesin de baln. Al jugar en este sistema se adquiere la capacidad de adaptarse a cualquier otro. Todos participan de forma activa del juego..

Debilidades del sistema de juego. Todos los jugadores deben tener una fortaleza fsica y mental. Total concentracin. Jugadores deben de lidiar con el espacio. Todos participan de forma activa del juego. Gran sentido de colaboracin.

Mejorando a la prxima Generacin Gracias!

3Vs.1

3Vs.2

4Vs.2

4Vs.3

5Vs.3

5Vs.4

6Vs.4

6Vs.5

7Vs.5

7Vs.6

8Vs.6

8Vs.7

9Vs.7

9Vs.8

10Vs.8

10Vs.9

11Vs.9

11Vs.10

11Vs.11

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