You are on page 1of 144

LIVRO DA

Um epo e A mnWbm le St u o aa i : ps p d v as O lea e L e r r o mo c a i p

Por Sue Armnstrong, Deena McKinney, Ethan Skemp e Sven Skoog

Livro da Weaver

O Conto do Cavaleiro das Teias


h-0Sirius:Microsoft Office: Microsoft Word 8: Normal*Good house Briefing (Maro, 1999) Datatree, Inc. Junius Fitzroy @^xS@v@<.h$e eQkbA`SSWRA`FA`SDLF<<0 Datatree Pare. No reformate este arquivo. Estas palavras no so suas, mas so importantes. Oua-me. Eu tenho uma histria para lhe contar, uma histria que voc deveria ouvir, para o bem de sua tribo. uma histria que comea no sculo passado, seguindo a sua contagem de tempo. A poca das grandes indstrias, logo aps o Primeiro Congresso Internacional de Energia. Isso foi antes das grandes paredes de vidro surgirem nas cidades, antes de ns aceitarmos essas paredes como nossa nova identidade. Oua. Eu fui um Cavaleiro de Ferro um de vocs, um dos antepassados. Eu caminhei pioneiramente nas cidades inchadas e mesmo que eu no tivesse sido treinado para sentir a Wyrm, seu fedor teria me adoecido. Voc sabe como aquele tempo foi pessoas foram presas em mquinas de comida, em minas e a tiranos financeiros. A Wyrm pulsou nas cidades e fbricas, tomando as novas criaes da Weaver nas suas mandbulas e, de forma selvagem, moldando-as em instrumentos de dor. Eu chorei ao pensar em como a Weaver e A Mquina foram escravizadas pela ganncia e pela ignorncia, e jurei que faria minha parte para combater isso. Claro, eu achei que minha tarefa era simples combater a Wyrm e resgatar a Weaver de suas garras. Eu pensei que o restante da Nao Garou eram tolos por saltarem em defesa da Wyld e deixar a Weaver ser devorada pela poderosa Wyrm.
3

Lendas dos Garou: O Conto do Cavaleiro das Teias

Eu fui, claro, ingnuo. Nasci numa famlia influente e usei seus recursos para favorecer a minha luta. E foi uma boa luta, bem melhor do que as brigas selvagens cheias de sangue dos nossos primos. Minhas armas eram o salrio e o revlver, o vapor e a palavra impressa. As perturbaes da Wyrm ergueram-se densas e opressivas nas cidades daquele tempo, e eu estava para encontr-las. E enquanto eu crescia dentro do meu papel, a cidade crescia a minha volta. s vezes, eu pensava nela como minha criana e andava pelas suas ruas com uma possessividade paterna; algumas vezes, pensava nela como meus pais e me enroscava em seus aconchegantes vapores luminosos e sonolentos braos de tijolos. Eu poderia at pensar nela como minha amante tambm se ela mesma no j tivesse me enviado uma. O nome dela era Elena. Ela conclamavase aristocrata e, na verdade, sua graa e bom senso teriam cativado a nobreza europia. Isso certamente cativou-me. Fomos apresentados por um colega meu, um... No, eu no consigo lembrar ou acessar a tribo e nem o nome dele. No importante. Mas, durante as conversas formais na sala de visitas, ele deixou escapar que ela conhecia certas coisas, que ela no era uma de ns [Cavaleiros de Ferro? Garou? No consigo lembrar o que isso significava] mas era uma de ns, no fim das contas. Eu o interpretei como se Elena fosse uma Parente e seu misticismo me envolveu tanto que eu sequer pensei em investigar mais. Alm disso, isso a teria ofendido algo que eu sequer suportaria ver sendo feito contra ela. Eu nunca a vi se alimentar e eu temi, pela primeira vez, um pouco, que ela fosse um vampiro. Mas nenhum vampiro pode fingir uma vida real com a mesma vivacidade que ela tinha. Uma vez eu quietamente acordei quando ela ainda dormia, e vi o levantar e abaixar do seu peito, escutei seus batimentos cardacos e seu pulso sanguneo, provei seu suor doce e vivo. Muita vida. Muito antes eu tinha a certeza que ela era uma metamorfa como eu, mesmo que no fosse uma Garou. Seus olhos queimavam com o fogo que viria
4

apenas de uma criatura capaz de ver toda a vida, tanto a da carne quanto a do esprito. Mas no havia Fria nela quando ela queimava, sua raiva era fria e no como uma fornalha, como era a nossa. Era estranho, me sentia nervoso mas vrios destes medos podem ser acalmados pelo toque de uma amante, quando essa amante entende voc atravs de formas que nenhum humano, muito menos lobo, poderia entender. Eu descobri sua verdadeira natureza algumas noites depois. Havia contado para ela que eu tinha um encontro marcado numa toca de pio e deixei a real natureza do meu convidado omitida. Eu tinha meus defeitos, obviamente, mas pio no estava entre eles. Elena sabia muito, sabia que esta seria uma visita de negcios. Ento com a promessa de ligar para ela na noite seguinte, eu preparei meus assuntos. Eles estavam esperando por mim, claro. O homem que tinha escolhido para matar havia sido avisado de alguma maneira, meu azar foi descobrir que no apenas ele era um tipo de feiticeiro, mas que as mulheres em seus braos e colo eram bestas da Wyrm em pele feminina. Aquilo foi doloroso uma terrvel e flamejante dor que eu posso apenas reconstruir, no lembrar. Eu lutei contra com toda minha fora e foi o suficiente; suas concubinas se despedaaram e derreteram nas minhas garras, ele seria o prximo. Ele era um feiticeiro com discrio, de todo modo, e agarrou a primeira oportunidade de desaparecer dali com sua magia. Talvez nunca mais o encontrasse. Mas o encontrei na noite seguinte. Eu achei sua casca encolhida e desidratada, enrolada em torcidas e grossas teias de aranha, deitado calmamente atravessado em minha lareira na noite seguinte. E depois que o coloquei para queimar, pensando sobre o que tinha acontecido, subi as escadas e me deparei com uma Elena corada e radiante servindo conhaque em duas taas. Ela riu fundo em sua garganta. Voc achou seu presente? Eu tive certeza que os ancies teriam me censurado caso soubessem. Talvez se eu fosse mais velho, ou mais inocente, eu

poderia ter me afastado dela. Mas ningum diz a um Garou o que fazer ou foi assim que pensei. E ainda que a imagem de aranhas inchadas e redondas danando atravs da minha imaginao no escuro, aquilo de alguma forma fez minha fome por Elena ainda mais predadora. Ento eu cometi o erro de tentar reconciliar minha obrigao com meu amor. No meio da conversa cheia de silenciosos flertes e dilogo sobre nossas naturezas metamrficas contrastantes, eu decidi atra-la; tambm queria entender mais sobre ela ou traz-la para mais perto de mim. Ento, despreocupadamente, eu disse: Voc nunca mencionou o nome de Gaia. Eu deveria mencionar que seu sorriso era sempre metlico, como o vermelho brilhante pintado sobre o ao polido. Sua resposta foi, Nem voc. Ento, eu hesitei e no tinha resposta. Isso me inquietou durante certo tempo depois. Porque o nome de Gaia no teria vindo at meus lbios a menos que eu tenha feito um esforo direto? O seu dom da vida infiltrava minhas veias ou foi simplesmente a energia do corao de Gaia, e no a vibrao de alguma outra coisa? De onde eu tirei minha fora de ao, meu corao de fornalha, minha velocidade eltrica, se no da Me Terra? Eu tentei questionar o conhecimento da Barata. Eu fui para a Umbra, dentro do corao das teias brilhantes da cidade. Sua voz era um rudo fraco misturado com... algo mais, uma peculiar melodia sem tom. Eu tentei me concentrar na voz da Barata no, eu minto. Eu no pude resistir aos outros sons, o som de rodas nos trilhos e engrenagens zumbindo em seus traves. Quando eu percebi isso, eu fugi da Umbra em vergonha, abrindo meu caminho atravs da Pelcula, desmaiando na rua. Quanto tempo passou? No sei dizer. Eu no tenho mais ideia de como adivinhar o tempo em minutos, muito menos horas ou dias. Elena veio at mim, mesmo assim, e tratou de mim com seu toque. O que isso? Eu finalmente chorei. Como a voz da cidade ficou to forte, como ficou incmoda quando deveria estar fraca?
5

Lendas dos Garou: O Conto do Cavaleiro das Teias

Por que a escuto em minha cabea? Pobre criatura, ela murmurou. Di no entender, no di? Suas carcias em minha bochecha eram frias. Eu posso ajud-lo a entender, se voc quiser. Eu quero ajudar voc. Posso? Meus olhos estavam fechados. Sabia o bastante. Por favor, eu disse. Eu senti seus lbios contra os meus, depois em minhas orelhas. Seu murmrio sussurrou como seda antiga. Foi fraco, em nenhuma das lnguas que eu conhecia. E depois... E depois, pareceu que ela havia respondido. Com um som que era estranho para mim e ainda assim ressoou em meus ossos como o chamado de um filhote pela me. Oua, ela murmurou. Pode ouvir isto? a linguagem da minha rainha, sussurrando coisas que esto para vir. o futuro do mundo. E escutei ento. Eu abri meus ouvidos e escutei tudo. Daquele ponto em diante acredito que estava num estado de sonambulismo, mas no posso dizer se meus sentidos estavam enevoados ou se minha clareza de percepo agora estava meio completa. Talvez eu esperasse e confundi; talvez eu comeasse minha jornada imediatamente. Eu no sei. Lembro-me apenas de ter passado pela Pelcula e adentrado o corao da cidade-esprito. As luzes ficaram borradas a minha volta, mas eu pude sentir que elas ficavam pacientemente derretendo, aguardando seu tempo at que elas pudessem reluzir to claramente at que no houvesse mais noite. Dei-lhes pouca ateno eu simplesmente andei, e ela andou silenciosamente atrs de mim. A Teia estava viva com uma eletricidade milagrosa e quanto mais firme os fios cresciam, mais brilhantes eram as luzes. Os filamentos cresciam mais e mais prximos, curvando-se e mergulhando no corao daquilo tudo. Eu vi a forma cncava no

centro e reconheci para que servia tudo isso. No havia mais nenhuma pergunta, nenhuma escolha nem acreditei, nem acredito que isso importasse naquele momento. Eu dei um passo rumo ao corao do esprito da cidade e deitei no bero preparado para mim. As agitaes das aranhas gentilmente me fecharam. Eu vagarosamente fechei meus olhos e mergulhei em seus auxlios. E depois? [as0[[[[0s49]]]]]]]] Depois veio a loucura. Loucura agora recordar isso. Um tempo sem um corpo, uma mente pronta para correr como eletricidade pela teia. Separada. Unificada. Eu no sei dizer whhhhhhh @#$%f54 no, eu no vou lembrar. No h o depois. Somente o agora. Agora. Oua. Algumas vezes eu vou pelo caminho errado em uma juno ou sou arremessado de um fio para outro quando a teia balana. Um pouco de mim... ento recarregado. Procuro por coisas de minha antiga vida, e eventualmente nanossegundos so to longos para mim agora Me lembro que minha antiga vida se foi e meus amigos no existem mais. E ento... Ento, algumas vezes me afogo de novo nA Cano, abdicando do desespero em nome da integridade. Outras vezes eu luto para me manifestar, apenas para cair numa fuga devido a exausto. Mas algumas vezes agora eu vou caar por registros eletrnicos de minha tribo, como esta mquina e conto o mximo da minha histria o tanto quanto eu for capaz. No tenho nenhum segundo a perder. O volume d'A Cano est aumentando. Serei chamado de novo. Novamente, no apague ou formate este arquivo. Aprenda minha histria. Conte aos seus Danarinos da Lua. Ela grande, majestosa e terrvel mas ela no precisa de sua assistncia. Seu poder j muito forte. ^^^/../#^ @$)(*@#)^$%^^#*(@([[[[[[[.....................

Livro da Weaver

Lendas dos Garou: O Conto do Cavaleiro das Teias

Crditos
Autores: Sue Armstrong, Deena McKinney, Ethan Skemp e Sven Skoog Desenvolvimento: Ethan Skemp Edio: Aileen E. Miles Direo de Arte: Aileen E. Miles Arte: Steve Ellis, Jeff Holt, Steve Prescott, Ron Spencer e Drew Tucker Arte da Capa: Steve Stone Arte da Contracapa: Steve Prescott Layout, Diagramao e Design da Capa: Aileen E. Miles

Crditos desta Verso

Este material foi elaborado por fs e destinado a fs, sendo assim, ele deve ser removido de seu computador em at 24h, exceto no caso de voc possuir o material original (pdf registrado ou livro fsico). Sua impresso e/ou venda so expressamente proibidas. Os direitos autorais esto preservados e destacados no material. No trabalhamos no anonimato e estamos abertos a qualquer protesto dos proprietrios dos direitos caso o contedo os desagrade. No entanto, no nos responsabilizamos pelo mal uso do arquivo ou qualquer espcie de adulterao por parte de terceiros. Equipe do Nao Garou Tradues Livres www.orkut.com/Community.aspx?cmm=17597349 contato: nacaogarou@gmail.com (Nosso 26 trabalho, concludo em 17.09.2011)

Advertncia

Copyright: White Wolf Ttulo Original: Book of Weaver Tradutores: Chokos (Introduo, Captulos 1, 2, 3, 4 e Apndice), John-Felipe (Lendas dos Garou) e Rodrigo (Captulo 4) Revisores: Lica Maria, Bayushi Rodrigo, Chokos, Sussurros do Invisvel, Folha do Outono e todos os nossos colegas da comunidade, Sho'nuff O shogun do Harlen, Yuri Petrov RaZeReI, Aroch Akaranarta Senhor das Sombras, Zacky Glass Walker e CATA TAU. Capas e Tratamento de Imagens: Ideos Diagramao e Planilha: Folha do Outono

1998 White Wolf Publishing, Inc. Todos direitos reservados. A reproduo sem a permisso escrita do editor expressamente proibida, exceto para o propsito de resenhas e das planilhas de personagem, que podem ser reproduzidas para uso pessoal apenas. White Wolf, Vampiro a Mscara, Mago a Ascenso e Mundo das Trevas so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Lobisomem o Apocalipse, Mago Cruzada dos Feiticeiros, Wraith the Oblivion, Changeling o Sonhar, Werewolf the Wild West, Trinity, Ananasi, Livro da Weaver, Livro da Wyrm, Legio das Aberraes, Livro de Tribo Andarilhos do Asfalto, Hengeyokai, Project Twilight, The Technomancers Toybox, Guia dos Jogadores de Lobisomem e Mundo das Trevas so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Todos os personagens, nomes, lugares e texto so registrados pela White Wolf Publishing, Inc. A meno de qualquer referncia a qualquer companhia ou produto nessas pginas no uma afronta a marca registrada ou direitos autorais dos mesmos. Esse livro usa o sobrenatural como mecnica, personagens e temas. Todos os elementos msticos so fictcios e direcionados apenas para a diverso. Recomenda-se cautela ao leitor. Ei, d uma sacada no site da White Wolf: http://www.white-wolf.com; alt.games.whitewolf e rec.games.frp.storyteller IMPRESSO GRAAS A WEAVER

Livro da Weaver

Contedo
Lendas: O Conto do Cavaleiro das Teias Introduo: O Novelo Embaraado Captulo Um: Cosmologia Captulo Dois: WeaverTech Captulo Trs: Ninhada da Av Aranha Captulo Quatro: Tecendo Contos Apndice: Novos Encantos 3 11 15 43 67 119 135

Contedo

10

Livro da Weaver

Introduo: O Novelo Embaraado


A natureza uma parte da nossa humanidade, e sem alguma conscincia e experincia desse mistrio divino o homem deixa de ser homem. Henry Beston

A humanidade lutou na direo do conceito de uma utopia por sculos. Sonhamos um dia ter uma sociedade onde a dor e o sofrimento no existam, onde arte e literatura prosperam. Queremos uma sociedade onde o crime apenas um sonho distante, onde todos so livres para fazer o que quiserem, onde possamos ter o que quisermos com apenas esforo o suficiente para nos fazer apreciar, mas sem sacrificar a convenincia. Queremos justia e tecnologia, paz e sade e, todos os dias, as pessoas fazem o que podem para nos levar um passo frente em direo dessa experincia idealizada. Esperamos que sejamos iluminados o suficiente para apreciar essa sociedade e no abusar do poder que temos e esperamos que um dia o nvel de nossa tecnologia no sobrepuje a compreenso do homem comum sobre aquela tecnologia um mundo sem ignorncia, choque ou medo tecnolgico. Se pudermos equilibrar nosso

conhecimento com a sabedoria de us-lo, talvez um dia isso seja possvel. Porm, um dos fundamentos que est errado com o universo de Lobisomem que o Equilbrio est corrompido e o Progresso e a Cincia esto insanos. Tudo se volta para a Weaver no final. De acordo com as lendas das Raas Metamrficas, o universo deu errado quando ela enlouqueceu. Ela foi quem ergueu a Pelcula; ela foi quem prendeu a Wyrm, deixando-a insana. Ela indiretamente responsvel por toda a corrupo que a Wyrm arquitetou desde ento e diretamente responsvel pelo crescimento desenfreado da Teia Padro. Ela poderia muito bem ser o inimigo real dos metamorfos, um inimigo mais poderoso que a Wyrm. Mesmo se os Garou conseguissem parar a Wyrm em seus planos, se a Weaver no for curada de sua loucura, eles estaro apenas trocando um Apocalipse por outro.

Introduo: O Novelo Embaraado

11

Alguns dos mais cientificamente inclinados ou amantes de tecnologia entre vocs podem ficar um pouco irritados com o tom desse livro. Especificamente, voc pode ter a impresso que ns, da White Wolf, somos um bando de hipcritas luditas, espumando pelas bocas sobre como ns estvamos melhores em nossas cavernas escuras, digitando isso em nossos Macintoshes para que peguemos nossos pagamentos em dia e irmos para casa, para nossos sons de CD e videogames. Em uma palavra relaxe. Sim, a tecnologia e a cincia fizeram maravilhas para todo o mundo, no apenas para a humanidade. Ningum realmente sente falta da varola e a cincia que nos ajuda a entender por que exatamente nosso ecossistema merece ser preservado. Mas, lembre-se, que do Mundo das Trevas que estamos falando. Claro que vamos nos focar no choque tecnolgico e na vivisseco, na poluio e no progresso cego. Vamos contar uma histria sobre uma sociedade que est recebendo avanos sociais e tecnolgicos mais rpido do que a populao comum pode aprender a us-los de forma responsvel. Por isso ser real, torna-se ainda mais um problema no Mundo das Trevas, onde existe uma potente entidade espiritual que est contribuindo com essa insanidade. Deixaremos toda aquela tecnologia fantasiosa sendo usadas de forma responsvel apenas para Star Trek. Em Lobisomem o mundo est um cabar e no parece que vai melhorar. Mas, claro, voc j sabia disso. Os magos tambm percebem os seus fios. Uma poderosa faco de magos, na verdade, favorece a vontade da Weaver cada vez que exercem sua prpria realidade. Os Nomeadores chamam a Weaver de Estase mas eles esto errados. A Weaver permite mudana, normalmente sob o nome de avano porm, ela no tem o poder de criar por si s. Assim como uma tia solteira e maluca, ela perturba as crianas que no so delas, tentando cham-las de suas. Ela ordena, define e registra, insistindo em Nomear as coisas que no pode produzir. Ela corta o potencial, insistindo que as coisas s podem se transformar em algo que ela queira que sejam. Ela aliada para alguns, inimiga para outros. Ela no malvola, mas tambm no benevolente. apenas inflexvel. do seu jeito ou de jeito nenhum.

Uma Palavra de Explicao

metamorfos so incapazes de compreender). D a voc antagonistas para algumas crnicas, aliados para outras e uma palavra de aviso sobre manter-se relativamente livre das teias da Weaver. Afinal, uma vez que ela possui algo, ela no gosta de solt-lo. Veja o que aconteceu com a Wyrm... Lendas dos Garou: O Conto do Cavaleiro das Teias a histria de um Cavaleiro do Ferro que se desviou do caminho e o que aconteceu quando ele pisou prximo demais do corao da teia da Weaver. Captulo Um: Cosmologia detalha as origens e histria da Weaver como os Garou a conhecem, assim como se aprofunda em sua influncia sobre a humanidade e os mtodos preferidos de seus servos. Captulo Dois: WeaverTech contm uma mistura de hardware, software e wetware para jogar em seus jogadores ou, em alguns casos, para os jogadores usarem como brinquedos. Captulo Trs: Ninhada da Av Aranha detalha os servos da Weaver, os voluntrios e os inconscientes. Alguns podem ser aliados dos jogadores; outros como a ADN quase sempre sero antagonistas. Captulo Quatro: Tecendo Contos o captulo do Narrador, cheio de conselhos em como usar apropriadamente o toque da Weaver em seus jogos, assim como uma possvel histria e ideias para crnicas para levar os jogadores em um tour pela Teia Padro. Por fim, no Apndice h descries dos novos Encantos empregados por alguns dos servos da Weaver.

Glossrio: Termos Especializados


Instrumento Um item de tecnologia avanada alm das expectativas comuns; pode ser de natureza mundana, imbudo com uma parcela de energia da Weaver ou criado por Tecnomgica. Drone Hospedeiros humanos ou sobrenaturais fundidos com espritos da Weaver; o equivalente aos fomori da Wyrm. Nomear Para os metamorfos, o processo de definir algo em um nvel fsico e espiritual. Os Nomes das primeiras coisas foram dados por Gaia e a Weaver tornou-se tradicionalmente enciumada por esse poder. Magos so geralmente chamados de Nomeadores por sua tendncia de, aos olhos dos metamorfos, alterar os Nomes das coisas para sua convenincia. A Cano O mtodo dos espritos da Weaver de comunicao; pode ser hipnoticamente sedutor para as pessoas que o ouvirem. Trs Sementes, as Dogma, Cincia e Tecnologia; os trs dons lendrios da Weaver para a humanidade, supostamente dados para encorajar os humanos a definir e controlar seu ambiente. WeaverTech Tecnologia superavanada que baseia-se em ligar-se a espritos para abastecer suas habilidades; em essencial, fetiches tecnolgicos. No precisam ser criados por metamorfos.

Como Usar Esse Livro


O Livro da Weaver o seu guia para a loucura da Av Aranha. Ele oferece uma percepo para a mentalidade do membro mais poderoso da Trade (apesar de que, falar do que a Weaver pensa no muito mais preciso do que uma metfora, considerando que o Celestino opera em um nvel em que mortais e

12

Livro da Weaver

A litania garganteou atravs da mente de Ikvklch enquanto os Kgkai e Trk flanqueavam sua resposta rebatida para responder, uma anlise sincronizada de suas entradas sensitivas e seus arredores, mais rpido do que o som. Poderia ser descrita como linguagem apenas pela definio mais extrema carregava impresses primitivas e decises a partir dos mais simples neurnios da teia at seu grupo consciente, e assim para o resto. Ela no se baseava em percepo auditiva; Apenas o Mklkrm e os acima dele eram capazes de tamanho alcance de expresso. Os menores no exigiam. A Teia era um, e sabia o que cada nico fio sabia. A analogia inseticida normalmente atribuda Weaver frequentemente mais apropriada do que seus postulantes poderiam imaginar. Tais abstraes assim como o spiritus mundi de Jung ou a entomolgica mente de colmeia foram descobertas de ambos os lados da barreira espiritual. Essa linguagem transcendente similar cano, para aquelas criaturas

A Cano: A Lngua da Weaver

capazes de alcan-la conhecida e usada em pelo menos uma forma rudimentar por todos os filhos da Weaver. Todos compartilham informao. Todos compartilham decises. Todos so um. Os Narradores devem dar aos personagens apropriadamente abenoados (Sentidos Cibernticos, Sentir a Weaver e equivalentes) alguma pequena chance de interceptar fragmentos de A Cano fluxos de dados impossivelmente compactados, informaes de influncia oculta em muitas camadas, esttica teleptica, a forma que melhor contribuir com a cena. Tais relances sero deturpados e confusos, no entanto, e os investigadores so aconselhados a aceitar a compreenso imperfeita de seu funcionamento interno. Aqueles que se aproximarem de quebrar o cdigo da Weaver so invariavelmente vencidos pelo que eles descobrem fios recmsubvertidos e pilares em sua sempre expansiva Teia.

Introduo: O Novelo Embaraado

13

14

Livro da Weaver

Captulo um: Cosmologia

O que quer que no surja da escolha livre de um homem, ou apenas o resultado de instruo e orientao, no entra em sua prpria natureza; ele no o faz com suas verdadeiras energias humanas, mas meramente com exatido mecnica. Wilhelm von Humboldt

Introduo
Apesar da Weaver certamente ter ascendido posio de mais poderosa entre a Trade, os Garou possuem duas opinies ao seu respeito. Sua funo, como a quaisquer espritos Triticos , obviamente, necessria. Sem ela, os seres e objetos fsicos no possuiriam forma ou funo coerente. No haveriam leis da natureza para assegurar que o mundo seguisse de maneira ordeira. Sem a Weaver, tudo seria caos, disforme, matria mutante e energia pura em um mundo onde a causa no precisaria seguir o efeito, e nenhum ser consciente poderia sobreviver porque ele imediatamente enlouqueceria. Por outro lado, evidente que ela foi longe de mais. Sua loucura faz com que ela tente calcificar tudo, tanto na Umbra quanto no plano fsico, em estase imutvel e sombria homogeneidade. Muitos Garou concordam que ela muito louca, mas no percebem o quanto; eles

tambm compreendem que essa sua maior fraqueza. Ela um ser poderoso e sutil, sua influncia nem sempre evidente e os lobisomens geralmente ignoram seus trabalhos na perseguio de todas as coisas maculadas pela Wyrm. Na verdade, a linha entre a Weaver e a Wyrm indistinta, ento os Garou confundem os trabalhos da Weaver com os da Wyrm e reagem de acordo. Outras vezes, a influncia da Wyrm de fato mais poderosa e bvia, e o papel da Weaver na situao ignorado como incidental ou irrelevante. Na maioria dos casos nada poderia estar mais longe da verdade. De muitas maneiras, a Weaver ainda serve como um aliado para os Garou e, certamente, para a humanidade. Porm, no grande esquema das coisas, sua insana fiao longe de ser o que o universo precisa. Se ela conseguir se livrar da sua loucura e conter a si mesma, ento pode existir uma chance para o equilbrio novamente. Caso ela no consiga, ento o resultado final ser um universo de pura e perfeita ordem e sem vida.

Captulo Um: Cosmologia

15

A Histria da Weaver

Primeiro, claro, existia Gaia. Ento da escurido primordial surgiu a Trade. Esses trs poderosos espritos, a Wyld, a Weaver e a Wyrm trabalharam em harmonia por eras, com propsitos estabelecidos, seus cursos inclumes. A desatada Wyld gerava matria-prima e energia para o universo e colocava nisso a semente do potencial para a mudana, o desenvolvimento e a evoluo. A austera Wyrm mantinha um olho em tudo, observando o excesso, se assegurando de que todas as coisas acabariam em seu tempo apropriado, para que a matria pudesse ser destruda e reciclada, provendo o universo com entropia e a flecha do tempo. A ocupada Weaver tinha a maior tarefa de todas pegar a matria-prima e o potencial que a Wyld criava e dar forma; era tambm seu dever assegurar que as coisas seguissem certas regras, para que houvesse ordem no cosmo como um todo. No comeo, o trabalho da Weaver no era difcil. A energia tornava-se matria e vice-versa; a gravidade estabelecida em um determinado valor fazia com que nuvens de gases condensassem em aglomerados de galxias, que por sua vez gerava estrelas e planetas em seu interior. Com uma majestosa lentido, padro e ordem vieram at o universo, vindos do vapor efervescente original, e isso agradou a Weaver. A Wyld assegurou que o universo no permanecesse esttico e a Wyrm que o

16

combustvel para as estrelas eventualmente acabasse, fazendo com que as estrelas explodissem e liberassem os elementos forjados em seu interior no espao, e talvez para o colapso de um devorador buraco negro. A Weaver no gostou desses defeitos, mas a Wyrm insistiu que aquilo era a forma efetiva e essencial para limpar os detritos csmicos e os pesos mortos. Alm disso, ela mostrou, suas prprias leis exigiam que estrelas acima de uma certa densidade entrassem em colapso em uma singularidade. A Weaver, relutantemente, consentiu em deixar isso continuar, desde que ela no tivesse que ver tais coisas. Assim eram as singularidades ocultas atrs dos acontecimentos por vir.

A Queda

A Weaver continuou tecendo, complexidades atrs de complexidades, que construam mais complexidades. Quanto mais complexo o universo se tornava, mas a conscincia da Weaver se expandia. Uma nova camada de complexidade foi criada vinda de Gaia surgiu a vida. Simples no comeo, a fagulha de maleabilidade provida pela Wyld permitiu que ela mudasse, evolusse, crescesse e tornar-se mais complexa sendo orientada, claro, pelas regras da Weaver. A Wyrm garantiu que a vida, tambm, fosse governada pela entropia, envelhecendo, morrendo, apodrecendo. Hostes de

espritos surgiram, ficando mais fortes, gerando espritos menores. Nesses dias, a linha entre carne e esprito, entre a Umbra e o mundo material, era praticamente invisvel. Os seres vivos e os espritos se misturavam. A Wyld encorajava uma variedade de formas a aparecer e a Wyrm ocasionalmente corria pelo mundo de carne para limpar o lugar e comear praticamente tudo de novo. A Weaver parou seu trabalho e olhou a sua volta. Quanto mais ela prestava ateno, menos sentido seu trabalho fazia. Qual a razo, se perguntou, em fazer padro e forma se a Wyld os altera e a Wyrm os destri constantemente? Sua questo ecoou no vcuo, sem ser ouvida, sem ser respondida. Ela gritou em angstia; sua mente foi estilhaada. Dessa forma a Telluriam foi ferida.

A Ruptura

Em um acesso de fria, a Grande Aranha teceu uma barreira que caiu entre o mundo espiritual e fsico. A Pelcula separou brutalmente o esprito da carne, reprimindo a agressividade de sua irrestrita coexistncia. Gritos de agonia e de perda surgiram dos alcances mais distantes da Telluriam, mas a Weaver no se importou. A ordem tinha que ser imposta. Ento ela voltou sua ateno para a Wyld. Ela era muito mutvel, muito descontrolada. Ela via a mudana

Captulo Um: Cosmologia

17

infinita que a Wyld causava como incompreensvel e decidiu que se ela pudesse prend-la, o mundo faria mais sentido. Mas a Wyld era muito instvel; no importa o quo a Weaver tentasse, no importa o quo forte ou apertados fossem seus laos e suas armadilhas, ela no conseguia peg-la e prend-la. Como mercrio em uma peneira, a Wyld sempre escapava de suas teias. Furiosa, a Weaver voltou a sua ateno para a Wyrm. A Wyrm sempre foi uma fonte de incmodo para a Weaver. Ali estavam suas belas criaes, lindas em suas formas matemticas complexas e precisas, orbitando, vivendo e procedendo de maneira mecnica assim como ela havia ordenado. Quo ousada a Wyrm era para causar seu apodrecimento e destruio! A Wyrm no era to escorregadia quanto a Wyld e se mostrou ser uma mosca mais fcil de prender em suas teias. medida que a velha serpente inconscientemente estava mais fortemente ligada Teia Padro, a prpria conscincia da Wyrm explodiu, ento destroada em incontveis fragmentos. Enquanto ela tentava loucamente forar sua cabea para fora das teias, os fios cortaram sua conscincia, formando a Hidra. Seus loucos e frenticos pensamentos irradiariam pela Telluriam e assumiram a forma de Malditos, Instintos da Wyrm, os Maeljin Incarna e os outros. Ainda presa, ainda louca em fria e dio, ela busca a vingana sobre seu captor desde ento. A Weaver, entretanto, ficou satisfeita com sua captura, sem saber nem importar com os efeitos que isso causaria Wyrm. Agora que a fora de entropia estava contida, ela podia desfrutar os frutos de seu interminvel trabalho sem ter que v-los transformados em nada, destrudos pela bocarra da Wyrm para serem reprocessados em potencial bruto pela insuportvel Wyld. A Wyld, claro, ainda estava livre e causava problemas sem fim, mas a Weaver considerou que ela seria eventualmente enfraquecida o suficiente atravs de suas calcificaes que seria facilmente aprisionada. Ela tambm comeou a perceber que muitos espritos da Wyld no podiam sobreviver nas reas onde ela tinha trabalhado com mais afinco e assim, ela comeou a atacar a prpria Umbra. Onde antes as contrapartes espirituais de todas as coisas de rios e rochas at montanhas e nuvens tinham sido vibrantes, seres conscientes, elas agora comearam a serem privadas de suas energias. Esse processo levou muito tempo e continua acontecendo mas o resultado a estpida efmera que vemos hoje. Muitos Theurges acreditam que esse apenas o primeiro passo para completar a calcificao desses objetos, de prend-los completamente nas teias tecidas pelas Aranhas Padro. Pode ser tambm que essas coisas eventualmente desapaream por completo, drenadas para sempre da Gnose que as sustenta. De fato, onde as teias da Weaver so mais evidentes na Penumbra, as cores so mais plidas e menos provvel que representaes conscientes de objetos inanimados apaream. A grande maioria das construes e de outros objetos feitos pelo homem nada mais so do que efmera insensata; apenas

18

aquelas construes e outros objetos que foram deliberadamente despertados so representados por espritos verdadeiros. Mas reformular a Umbra no era suficiente e o trabalho ia muito devagar. No havia Aranhas Padro o suficiente para fazer o trabalho. Ela olhou novamente para Gaia e l observou uma nova criatura.

O Pacto da Weaver
O que isso? ela perguntou para ningum em especial. Pois ali, nas verdes plancies, aconchegados nas extremidades das rvores, estavam os macacos. Eles no estavam onde pertenciam; eles deviam estar nas florestas. Mas as florestas estavam recuando e os macacos no a seguiram, sendo deixados para se defender nas plancies. Mais mudana! bradou a Weaver, furiosa por as coisas no continuarem as mesmas desde a ltima vez em que observou o mundo. Mas antes que ela se virasse em desgosto, para tentar fazer com que as coisas parassem ali, ela percebeu que talvez essa novidade pudesse ser usada em sua vantagem. Esses macacos caminhavam eretos e suas mos eram livres, veja bem. Sua mente se agitou, como de costume, ao ver o potencial a ser trabalhado. Ela se aproximou dessas criaturas com simpatia. Oh, ela exclamou. Parece que Gaia esqueceu algumas de suas crianas! Olhem para

vocs! Vocs no tm presas, como o lobo, para pegar sua carne. Vocs no tm cascos ou chifres com os quais se proteger, nem possuem garras para cavar. Como vocs sobrevivem? Os macacos mostraram como eles viviam, alongando suas vidas raspando razes da melhor forma possvel, coletando as plantas que encontravam e catando carcaas. Oh, no, isso no vai funcionar. Porm, posso ajudar vocs. Posso lhes dar um poderoso Dom que vai assegurar que sua raa nunca tenha que batalhar dessa maneira novamente. Vocs estaro aquecidos e confortveis e seguros, sero mestres de sua sobrevivncia. Vocs sero meus filhos adotivos e podem usar esse Dom livremente, conforme queiram. Em troca, entretanto, peo que vocs me ajudem a aprender e a compreender, para que eu possa satisfazer minha mente. Vocs ajudar-me-o a trazer a ordem para o mundo. Esse pacto era bom demais para os macacos deixarem passar. Eles aceitaram, e ao fazerem, uma nova luz brilhou em seus olhos uma terrvel e fria luz, nunca antes vista na Terra. Um deles pegou uma rocha afiada e pontuda e usou para cortar uma carcaa. Pasmem, a junta e a carne nunca saiu to fcil! No demorou para que esses macacos estivessem moldando pedras sua vontade e usando certas pedras para fazer fagulhas para acender suas fogueiras. E eles ensinaram essas habilidades para outros de sua raa e seus filhos.

Captulo Um: Cosmologia

19

Os Garou recm-nascidos viram isso, perguntando o que eles estavam fazendo. Estamos fazendo cortadores e cozinhando nossa comida para deix-la mais fcil de comer, disse o lder dos macacos. Alguns Garou no confiaram nessa atividade, mas seguraram suas lnguas. Outros pensaram que eram truques ensinados pelos espritos da Rocha e do Fogo, que conseguiram se materializar e deram pouca importncia a isso. Outros estavam fascinados e simularam esses truques. Assim, muitos dos macacos descobriram como usar as ferramentas para matar. Oh, quo excitados eles ficaram aps espetar sua primeira grande fera. Carne fresca! Tudo que queremos! eles gritaram. E eles se refestelaram. Os Garou viram isso, tambm, e alguns ficaram preocupados. bom que tenham aprendido os modos do predador, eles avisaram, mas cabe a vocs aprender os caminhos. No matem muito ou ser ruim para vocs. Os macacos assentiram suas cabeas e passaram a cozinhar carne. A Weaver observou isso e sorriu. Seus filhos estavam progredindo, usando o Dom que ela dera a eles.

O Impergium
Com a caa, os macacos gradualmente aprenderam a fazer outras coisas com os animais que eles matavam. Ossos e chifres podiam ser usados como ferramentas e roupas para aquecer e adornos podiam ser feitos a partir de couro e tendes. Couros e plantas eram tambm teis para fazer abrigos, ento era possvel se esconder do sol forte, da chuva e dos predadores. Os rgos podiam ser usados para segurar gua retirada de um lago ou rio. Os macacos tambm aprenderam a tecer cestos para carregar forragem, para que os coletores pudessem levar mais comida de volta para o acampamento. Eles aprenderam como pegar peixes e superaram seu medo de entrar na gua. Os macacos prosperaram, multiplicaram e se espalharam. medida que eles partiram de sua terra natal ancestral, os metamorfos os seguiram. Alguns foram para o norte e oeste, outros para o leste e alguns continuaram a sul. Eles matavam enquanto partiam, aperfeioando suas habilidades de caada e usando mais do couro medida que se aventuravam em climas mais severos. Ento, Gaia tornou-se distante e o mundo ficou gelado. A Wyrm se espalhou pela terra em sua ausncia. A Weaver temeu que suas crianas tivessem perdidas, mas no! Elas no apenas se espalharam, como tambm descobriram o uso do fogo para se manter aquecidos. Apesar de que alguns simplesmente abandonaram as cabanas de couro por cavernas, eles conseguiram continuar a progredir, fazendo melhores ferramentas que podiam matar criaturas ainda maiores. Alguns, em locais mais quentes, estavam comeando a descobrir como levar as presas a locais fechados, para que elas pudessem ser mais facilmente mortas em massa. As coisas ficaram mais difceis e os tempos mais severos. Os Garou do norte perguntaram Para onde os mamutes foram?, pois nenhum tinha sido visto h

20

tempos. Os macacos, agora quase completamente sem pelos e embrulhados em peles de mamute, responderam, Ns matamos todos. Eles no podiam suportar o poder de nossas lanas. ramos mais fortes, eles mais fracos. Precisvamos de comida, combustvel e couro. Ento matamos eles, at o ltimo deles. Aterrorizados, os Garou olharam ainda mais atentamente para o que os humanos estavam fazendo. Onde quer que eles fossem, eles tinham comeado a reduzir significantemente o nmero de presas. o trabalho da Wyrm, eles decidiram. A Wyrm se apoderou deles, os forando a fazer isso. Os Garou mais dispostos para a guerra decidiram que seria bom controlar os nmeros dos humanos, se no extermin-los completamente por sua mcula. Alguns decidiram levar seus humanos para longe da Wyrm, onde eles podiam ver melhor como se comportar. Outros discutiram contra seus lderes, dizendo que os humanos no deveriam ser punidos por algo que a Wyrm havia feito e sim aprender melhor os caminhos de Gaia. Ns sabemos o resto da histria. Mas, normalmente, um detalhe omitido, um detalhe muito importante: aps o Impergium ter sido abolido, a Weaver jurou nunca mais deixar que seus filhos fossem to vitimados.

A Ascenso da Civilizao
Quando os Garou recuaram, os homens, estimulados pela Weaver, se colocaram a trabalhar com uma mo mais livre do que antes. Eles aprenderam rapidamente como domar e controlar plantas e animais e aprenderam a usar lama e pedra para fazer melhores moradias. Quando os Garou voltaram, eles viram as mudanas massivas que tinham acontecido. Alguns entraram nas cidades e permaneceram por l, enquanto outros preferiram ficar nas matas. Os Garras Vermelhas h muito tinham cortado todas as relaes com os humanos e ficaram em choque e aterrorizados com o que eles encontraram. Os Garou olharam mais atentamente ao redor deles e viram a ordem estrita que a sociedade humana havia formado. Eles perceberam o esforo que construir tais edifcios custou e consternaram nas limpas e ordeiras fileiras de gros cuidados com enxadas e dceis ovelhas, bodes e gado mantidos em cativeiro. Eles viram que alguns de seus irmos lobos tinham, sob a orientao humana, tornado menos que lobos. Viram tambm que as pessoas estavam deixando Gaia para trs para venerar estranhos e novos deuses. S ento que eles entenderam exatamente para quem os humanos tinham se vendido e a j era tarde demais.

A Era Industrial
medida que a sociedade humana evoluiu, a intrincada dana entre a Weaver e a Wyrm tornou-se mais apertada, a Wyrm se alimentando e frequentemente ajudando o que a Weaver moldava. Preste ateno; a histria representa uma lenta, mas estvel, expanso de suas teias. Mas veio uma poca onde seu poder cresceu

21

quase que exponencialmente. No sculo XIV, a inveno do relgio completamente mecnico gerou um novo regime na vida humana. O dia no era mais varivel; as pessoas finalmente foram removidas da tirania do pr e nascer do sol dependendo da poca do ano. As pessoas no tinham que danar para ritmos completamente naturais, como os escravos faziam. Os negcios podiam ser conduzidos em uma agenda puramente ditada pelos humanos. As horas de trabalho tornaram-se regulares nas fbricas primitivas da Europa medieval. As sementes da tecnologia continuaram a crescer, gerando mais e mais sistemas industriais eficientes. Mesmo durante o ltimo perodo medieval, a produo em massa de instalaes de trabalho intensivo estava com fora, apesar de que preenchida por trabalhadores relativamente habilidosos teceles, artistas e artesos de vrios tipos (e sexo; mulheres no eram eximidas desse tipo de trabalho, especialmente na indstria txtil). O uso de carvo ajudou a alimentar essa indstria e a poluir as cidades. O toque da Wyrm caiu pesadamente sob Londres, onde o famoso London Fog era uma poluio letal e sulfurosa, provinda da queima de tanto carvo. Apesar das cidades sempre possurem problemas com saneamento inadequado, o crescimento atravs do perodo medieval facilitou a disseminao de doenas como a Peste Negra e a clera, a ltima sendo originria do uso dos rios como esgotos abertos. Mas as cidades se

provaram atrativas para os garotos que ouviram falar do dinheiro feito ali, que no podia ser ganho nas fazendas ou como um aprendiz de uma cidade pequena. Assim, o chamado da Weaver trouxe muitos jovens europeus diretos para os braos da Wyrm de corrupo, doena e morte. Vrias linhas de progresso tecnolgico nas mquinas da cidade e nas prticas agrcolas vieram junto no sculo XVIII para comear o que ns agora conhecemos como a Revoluo Industrial. A Weaver finalmente teceu sua armadilha final e observou com fascinao e deleite enquanto os humanos eram atrados mais e mais para sua teia. medida que a teia apertou, a Wyrm se sacudiu, dessa vez libertando a Corruptora em outro espasmo de agonia e de loucura. medida que a Wyrm se sacudia em suas amarras, os desafortunados ludibriados na teia industrial sofreram. As novas fbricas eram diferentes de tudo j visto. Apesar de que um nmero menor de pessoas era necessrio para fazer o trabalho, graas s mquinas que podiam fazer o trabalho de muitas pessoas, os trabalhadores precisavam passar muitas horas cuidando das mquinas. Alm disso, os trabalhadores no precisavam mais serem treinados ou habilidosos. Jovens crianas eram colocadas para trabalhar nesses locais por salrios muito mais baixos que os adultos at mesmo que as mulheres, que recebiam menos que os homens. Muitos jovens morreram nessas fbricas, devido as longas

22

horas, comida ruim e uma tortura sem fim nas mos de seus capatazes. De fato, muitos dos capatazes caram completamente para a Wyrm; os avanos da Weaver oferecerem novas oportunidades para a tentao. Entendo que existiram Ferectoi e Danarinos da Espiral Negra que descobriram o que as fbricas poderiam oferecer a eles muito antes da Pentex ser fundada. Mas os donos das fbricas, seus lacaios do governo e seus apoiadores eram guiados por ningum mais que a Weaver, em sua insistncia de que tais atrocidades no podiam ser evitadas, que eram o preo do progresso e que serviam apenas para trazer uma sociedade mais ordeira e prspera a cano da sereia da Aranha atravs da histria humana. Apesar dos Cavaleiros de Ferro (que logo se tornariam os Andarilhos do Asfalto, mas no ainda) se enfureceram com os abusos mais bvios, eles estavam completamente cegos para a fonte final da misria causada. Outras tribos se alarmaram com o que viam como os excessos da Weaver, mas os Cavaleiros continuavam a insistir que a Wyrm era a verdadeira causa do problema no a Weaver, que tinha tecido a teia de destruio em primeiro lugar. Enquanto os Cavaleiros protegiam os cada vez mais ricos industrialistas e se desculpavam com o resto da Nao Garou, os Roedores de Ossos foram deixados para pegar os pedaos que se partiam dos trabalhos da Weaver e da Wyrm enquanto as condies pioravam. Apenas com a ajuda dos Filhos de Gaia e seus Parentes eles foram capazes de fazer a voz dos explorados ser ouvida no sculo XX. E esse era o tom estabelecido para a era moderna.

Portadores da Luz Interior e os Filhos de Gaia a partir dos anos 60. De alguma maneira, parecia que a Weaver tinha feito bem para seus filhos e que o mundo sob seu controle poderia no ser um local to ruim assim; certamente seria melhor do que um mundo governado pela Wyrm. O sculo XX tambm viu, infelizmente, o pior dos excessos do comportamento humano, um fato que muitos Garou especialmente os Senhores das Sombras esto bem cientes. O extermnio dos judeus em campos de concentrao, o envenenamento da vida selvagem e dos humanos por potentes pesticidas, guerras brutais por afiliaes polticas e religiosas, a ascenso do fundamentalismo em uma formidvel e potencialmente perigosa fora com seus chamados por uma dura represso daqueles que no aderem seus valores, o bombardeio atmico no Japo, testes nucleares a Wyrm se alimenta de tudo isso e mais. Mas foram as sementes da Weaver que cresceram e geraram frutos para abastecer tamanhos crimes contra Gaia. A sanidade da Weaver parecia ter deteriorado atravs desse ltimo sculo, mais rpido do que nos que o antecederam, se o ritmo da mudana tecnolgica, cientifica e religiosa serve como indicativo.

A Nova Raa dos Humanos

O Sculo XX

Tentativas sistemticas de aniquilar grupos tnicos inteiros aconteceram mais notavelmente na Alemanha nazista, mas tambm em Ruanda, na antiga Iugoslvia e em outros lugares. Tendncias similares existiram atravs da histria humana, mas apenas no sculo XX a tecnologia tornou praticvel a matana em tamanha escala. Carl Sagan, Billions and Billions O sculo XX viu o mais rpido avano da tecnologia, as mais intrigantes manias na religio e as maiores descobertas cientficas. A primeira transmisso do rdio foi em 1901 e as comunicaes, no geral, melhoraram ainda mais do que o telgrafo no sculo XIX. A manufatura tornou-se eficiente. Grandes mistrios do cosmo foram estudados e compreendidos melhor, desde a estrutura do tomo at a estrutura do universo. A expectativa de vida humana melhorou (pelo menos em alguns pases) e avanos na medicina melhoraram a qualidade de vida para aqueles capazes de acess-la. As seitas religiosas floresceram e novas idias de espiritualidade foram enxertadas em antigas para revitalizar e disseminar algumas crenas, mais notoriamente a disseminao da filosofia oriental e crenas da Nova Era encorajados aqui e ali pelos

Nada sobre o sculo XX mais impressionante do que a incrvel extenso na qual o homem industrializado retirado do princpio da natureza em sua vida cotidiana. Sua comida foi reunida e caada para ele, processada e embalada em recipientes a vcuo. Ele se move de sua casa para o carro e da para o trabalho e depois de volta em um ambiente com o clima controlado; ele precisa ficar no sol ou chuva apenas por breves momentos. Poucos humanos modernos ocidentais possuem as habilidades que precisariam para sobreviver sem suas modernas ferramentas e convenincias; at mesmo os chamados sobrevivencialistas asseguram-se de possuir armas de fogo e comida enlatada ou congelada. Milhes de pessoas tambm s conseguem sobreviver atravs da interveno da medicina moderna e sua tecnologia; pessoas que, h um sculo, no passariam de sua infncia, hoje vivem at a velhice. Do ponto de vista humano, claro, tudo isso foi para a melhor. Afinal, pouqussimas pessoas querem ver seus filhos ou amados morrerem em condies que so, nos dias atuais, evitveis ou curveis, maldito seja Darwin. Por outro lado, problemas genticos que seriam eliminados so propagados atravs da populao humana, enfraquecendo a espcie em geral e deixando os humanos mais dependentes da cincia e da tecnologia para sua sobrevivncia contnua. medida que os modos do mundo ocidental se espalham para todos os cantos do globo, mais e mais humanos tornam-se dependentes. A frica, bero da humanidade, um bom exemplo. Os pais continuam a ter vrias crianas, apesar do fato de

Captulo Um: Cosmologia

23

que a medicina ocidental contribui para que mais dessas crianas sobrevivam; isso apenas certifica que mais bocas precisam ser alimentadas, que por sua vez significa que tcnicas agrcolas devem ser modernizadas para evitar a fome em massa. Percebo que esse um ponto perturbador para eu discutir; na verdade, devo soar quase como um Cria ou Senhor das Sombras quando digo sobre a deteriorao da linhagem humana. Mas isso uma questo real; seu lado lupino deve lhe dizer quo errado isso parece. Os Portadores da Luz Interior compreendem a necessidade de cortar os fios da Weaver; pense nisso. A Weaver se alimenta do desenvolvimento da sociedade moderna; quanto mais dependente da tecnologia os humanos se tornam, eles ficam presos a ela e, claro, Wyrm. Compilado dos abundantes registros de Antonine Teardrop por Canta-com-Espritos, lupino Uktena Theurge e registrado por Simon Bengala Branca, homindeo Portador da Luz Interior Galliard

Razes e Motivos
A Psicologia da Weaver
Uma coisa que os Garou tendem a continuamente subestimar ou negligenciar o fato de que a Weaver , de fato, completamente, louca de jogar pedra. Ela to louca quanto a Wyrm, mas de uma maneira diferente. Ela perfeccionista, como ningum mais. esse desejo por perfeio que faz com que ela calcifique as coisas em estase porque, afinal de contas, uma vez que algo perfeito, no h mais evoluo para aquilo, exceto voltar para a IMperfeio. E um perfeccionista no suporta isso, nem um pouco. Outra coisa que um perfeccionista no suporta a mudana. Se as coisas esto mudando constantemente, ento difcil faz-las perfeitas ou, pelo menos, fazer com que elas permaneam daquela forma. E outra coisa, ela perdeu seu sentido de propsito. Ela sabe que ela foi feita para criar padro e forma e todo o resto, mas ela no sabe o motivo. Ela tambm no sabe por que ela deveria tolerar a Wyld e a Wyrm sendo arrogantes com tudo que ela faz. mais profundo do que isso, tambm; ela est tendo o que pode ser chamada de crise existencial. Se ela fez as leis do universo ou no, ela simplesmente no as compreende. Elas parecem sem sentido e arbitrrias. Se ela teve uma razo para fazlas dessa forma, ela no se lembra qual . Se ela no as fez, ento pior ainda. E isso a coloca em um dilema; seu propsito inteiro colocado em dvida e, como sabemos, um esprito precisa de um propsito para receber sua forma; quando um esprito comea a questionar seu propsito, ele se arrisca a perder toda sua identidade. Ento ela est tentando freneticamente conseguir um sentido de propsito novamente e a nica forma que ela pode fazer isso

24

aprendendo suas prprias leis. Assim, a tecnologia no a nica coisa que ela deu aos humanos quando ela fez o pacto com eles; ela conseguiu colocar lcool, por assim dizer, no ponche. O que importante de se lembrar isso apesar de parecer ser o menor de dois males, criana, ela ainda bastante m. E provavelmente vai piorar, ao que parece. Ruffles, Corax corvdeo A Weaver insana, mas sua insanidade assume uma forma diferente da insanidade da Wyrm. Diferente da Wyrm, ela ainda est completa e no despedaada em vrias e separadas entidades, cada uma tentando sobrepujar as outras. No, sua mente unificada guerreia contra si mesma, assim como um paranico esquizofrnico o faz. (Uma observao: esquizofrenia clnica no significa que algum possui personalidades mltiplas isso uma doena mental por si s diferente. Simplesmente significa que a mente do paciente isolada da realidade; o paciente no experimenta a realidade da forma que as pessoas mentalmente saudveis o fazem e assim sofre de iluses, alucinaes e vozes ocultas em sua cabea. Com certeza, no Mundo das Trevas, nem todo mundo que experimenta essas coisas esquizofrnico, mas ainda existem pessoas que simplesmente sofrem de desequilbrios qumicos naturais no crebro sem ter sequer encontrado um habitante sobrenatural do mundo em questo.) A prpria natureza da realidade que ela criou perdeu todo o sentido para si e ela est obsessivamente buscando encontrar o significado novamente. Compondo o problema est o fato de que ela possui muitas idias de como fazer isso, mas no consegue concordar com apenas uma. Assim, ela espalhou vrias diferentes sementes atravs da humanidade na esperana de que pelo menos uma gere frutos e a guie. Mas medida que o tempo passa, as sementes crescem simultaneamente e as atividades da humanidade florescem, sua mente tornouse mais fraturada do que antes, enquanto ela troca sua ateno de um modo para o outro, de uma maneira surpreendentemente desordeira. Essa desordem em seu prprio crebro apenas faz com que seu estado mental piore e a competio entre suas sementes adiciona ainda mais baguna em seu sto. Basicamente, a Weaver ficou mais instvel de acordo com a marcha do tempo e da histria, suas aes mais frenticas e seus filhos adotivos mais divididos. Apesar de parecer que a tecnologia reina suprema com a cincia em um prximo segundo lugar, caso se observe atentamente as fissuras entre essas duas e a terceira, pode-se obter um relance do completo caos que a mente da Weaver.

A Wyrm e a Weaver
A poltica cria estranhos companheiros de cama. Charles Dudley Warner Veja, ali nas guas. Meus ancestrais se lembram de uma poca quando essas rochas eram lar de muitas,

muitas aves marinhas. Cada ano, os pssaros vinham de todos os lugares e cobriam cada pedao das ilhas, se acasalando e botando seus ovos. Tantos pssaros que eles mal podiam se mover sem perturbar os dois pssaros mais prximos. Eles vinham para ilhas como essas por toda a costa, onde os Croatan viviam e mais ao norte tambm. Meu povo se aproveitava desse tempo e remava at aqui e escalava as rochas onde eles se aninhavam. O pssaro mais importante das ilhas rochosas era o com bico de lana. Ele era alto, preto e branco em suas cores e no podia voar no ar, mas nadava como se voasse na gua. Seu povo o chamaria de Grande Torda. Mas um povo nunca pegou muitos. Os Wendigo e os Croatan se certificaram disso e, de toda maneira, eles eram pssaros demais para aquelas pessoas. Eles comeriam bem naquelas semanas e agradeceriam os espritos dos pssaros. Ento os Estrangeiros da Wyrm vieram em suas canoas gigantes. Poucos no comeo, depois mais. At mesmo os primeiros, famintos por estarem tanto tempo no mar com pouca comida, pegariam muitos, muitos pssaros de bicos de lana, reunindo-os nos barcos como se eles fossem as ovelhas dos Estrangeiros da Weaver. Ento partiriam, ou desciam a costa, ou iam para o Grande Rio at as Grandes Quedas ou at mesmo at Gitchigoumi, talvez. E mais barcos vieram, e mais homens, e pegaram muitos pssaros tambm. Mas os Estrangeiros da Wyrm no estavam felizes em apenas comer os pssaros, no. Eles tambm venderam a carne para os outros como eles. Eles colecionavam os ovos e os pssaros com bicos de lana os colocam apenas uma vez por ano, mesmo que esses ovos no choquem. Eles fatiavam os jovens e os adultos para servir como isca de pesca, para pegar muitos, muitos bacalhaus que antes nadavam aqui. E ento, eles descobriram que os de bico de lana possuam uma boa gordura, gordura que podia ser usada para alimentar suas mquinas da Weaver em seus lares. Ento muitos, muitos mais pssaros do que antes foram fervidos vivos apenas pela gordura usada para fazer esse leo, e outros de sua espcie abasteceriam os fogos ali nas rochas sem rvores. A maioria dos pssaros morreu dessa forma e foi assim que eles comearam a desaparecer fervidos em leo, cada um deles, dizem meus ancestrais. Eles viram. Eles sabem. Mesmo depois que esses pssaros eram poucos, os homens brancos vieram de novo para arrancar as penas de seus corpos. Toneladas de penas, para travesseiros, camas e cobertores. Muitas. Muitas coisas. Muitos mortos. E assim, os de bicos de lana nos deixaram. Eles morreram, cada um deles. Os homens fizeram o trabalho da Wyrm para alimentar as mquinas da Weaver. Voz-da-Pedra, Theurge Wendigo, Newfoundland A Weaver e a Wyrm possuem uma relao simbitica. Afinal, a Wyrm est presa diretamente no

Captulo Um: Cosmologia

25

interior da Teia Padro, ela direciona seu dio apenas contra as coisas da Weaver, mas melhor capaz de afetar as coisas da Weaver do que da Wyld, corrompendo-as para servir seus propsitos. A Weaver, geralmente, falha em perceber isso. Ou, se percebe, assume que o que quer que esteja acontecendo est de algum modo contribuindo para sua causa. Tudo, geralmente, contribui. Enquanto a Wyrm tenta refazer esse mundo atravs da corrupo e destruio para satisfazer seus objetivos, a Weaver, tambm, possui um objetivo. Ela deseja recriar o mundo, no menos do que a Wyrm, mas a sua prpria imagem uma imagem sem defeitos, congelado em perfeio, imutvel e esttico. Para esse fim, a Wyrm geralmente ajuda, inconscientemente, sua odiada inimiga.

A Humanidade e a Weaver

Praticamente tudo na Terra possui a marca da Weaver. O simples fato de que as coisas possuem uma forma fsica definida e substncia uma marca de seu trabalho. Animais, tambm, possuem um toque dela com eles, alm da obviedade de seus corpos. Alguns animais usam ferramentas simples para facilitar a obteno de comida; chipanzs usam pedaos de madeira para retirar cupins de suas moradas so um exemplo, e alguns bandos foram conhecidos por usar um prottipo de martelo e bigorna envolvendo uma pedra e raiz para quebrar nozes. Os no-primatas usam ferramentas simples tambm, indo desde a lontra usando rochas para quebrar as cascas de ostras at o tentilho que usa espinho de cactos para retirar insetos dos buracos nas rvores e cactos. Alguns animais fazem seus prprios lares e em alguns casos eles alteram o ambiente local de alguma forma ao faz-lo. As represas e choupanas dos castores vm imediatamente mente, assim como as colmias das abelhas e vespas e os ninhos dos pssaros, incluindo as casas dos pssaros-arquitetos, que so at mesmo decoradas com objetos coloridos e brilhantes. Alguns desses exemplos so maravilhas da engenharia, especialmente quando se considera as limitaes dos animais que os construram. Dessa forma, a Weaver deu dons de dois gumes; na verdade, a simples beleza de uma colmia de abelha um testamento do grande dbito que o universo tem para com a entidade. Mas apenas um animal faz todas essas coisas, e mais, em grande escala: Homo sapiens. Apesar do homem ser originalmente uma criatura de Gaia, como todas as outras, o pacto que ele fez com a Weaver enfraqueceu sua ligao com a Me e ele no est ciente disso. Alguns possuem uma idia dessa perda e tentam recuper-la de alguma forma, mas poucos so verdadeiramente bem sucedidos para se livrar das amarras da Weaver em suas almas completamente. Os humanos, claro, no sabem nada sobre a Weaver e sua relao com ela; tudo que eles fazem dito ser uma conquista deles mesmos, afinal de contas. Mas assim como com a Wyrm, as pessoas podem

26

alimentar a Weaver sem sequer a menor inteno. Muitos o fazem; a Weaver no precisa perder seu tempo e energia gerenciando as sociedades humanas para fazer com que elas dancem no ritmo, apesar de que ela ocasionalmente toca indivduos diretamente. Mas as parcelas dela que foram plantadas nos primeiros humanos agem como sementes que provm o mpeto para essas conquistas assim como os piores excessos dos homens e sua mais profunda hubris. De acordo com a cultura dos Portadores da Luz Interior, a Weaver deu aos homens trs Dons, trs sementes, que ela esperava que crescessem e a ajudassem em suas tarefas. Quando as sementes foram plantadas, elas rapidamente se disseminaram para todos os homens primitivos que viviam na poca; todas enraizaram, mas nem todas floresceram de uma s vez. Em algumas culturas, que surgiram depois da dispora africana, essas sementes foram reprimidas no nvel em que estavam, s vezes parcialmente graas aos metamorfos que conseguiram desencorajar o comportamento da Weaver excessivo. Em outras culturas, entretanto, que no eram observadas to atentamente pelos Garou, ou nas quais os Garou faziam vista grossa ou encorajavam tais atividades, as sementes floresceram. Quando os dois tipos de cultura encontraram, aqueles em que as sementes tecnolgicas da Weaver foram impedidas de crescer tiveram poucas chances de sobreviver como os Trs Irmos, os Bunyip e seus Parentes descobriram do modo mais difcil.

As Trs Sementes
Dogma
Deixando de lado as opinies individuais, as religies humanas provavelmente no foram diretamente entregues pela Weaver. Os Garou s vezes assumem que as religies humanas so meramente pobres sombras da antiga venerao a Gaia. De certa forma eles so, e em alguns casos, os rituais e ritos executados pelas religies do mundo tm sua base em rituais mais antigos, usados antes do pacto. Mas a Weaver interessada na religio porque o principal propsito da religio , ou pelo menos era, explicar o mundo em termos espirituais. A Weaver esperava encorajar a humanidade a descobrir sistematicamente os fatos sobre o lado Umbral do universo sem a interferncia dos Garou e assim impor suas prprias regras ao mundo espiritual. Mas ela teve que esperar; essa semente no comeou a criar razes at depois do Impergium, quando os homens comearam a construir as cidades e durante a Guerra da Fria, quando todos seus metamorfos estavam ocupados demais rasgando uns aos outros. Antes disso, os Garou trabalhavam com os xams geralmente o mais respeitado da tribo para ajud-lo a conduzir a atitude mais apropriada em relao aos espritos invisveis da natureza. Isso ajudou a manter os humanos pelo menos espiritualmente prximos de Gaia, mesmo que eles j estivessem escapando de seu seio.

Quando os humanos finalmente estavam livres para construir suas cidades, no entanto, os modos antigos no pareciam ser o suficiente. Eles comearam a acrescentar novos conceitos aos antigos, instituindo deuses da colheita e da mar junto com deuses e deusas da lua e da terra. At mesmo deuses da famlia e do lar surgiram na f humana. Isso no preocupou os Garou muito. Onde eles podiam, eles e outros metamorfos como os Kitsune no Japo eles fizeram seu melhor para encorajar essas novas crenas a permanecerem ligadas f em Gaia. Os homens h muito executavam rituais de sua prpria maneira para agradar os espritos, ento o surgimento de novos tipos de rituais no era, em si, visto como um problema. De fato, em muitas partes do mundo, novas religies ainda possuem a marca de Gaia, principalmente nos plcidos e altamente espirituais templos do Xintosmo, e a mirade de deuses e rituais do Hindusmo, que at mesmo mantm o conceito da Trade. As crenas tribais mal mudaram, principalmente porque o povo que as mantinha no partiram para uma intensiva prtica agrcola ou a construo de cidades. Aqueles que o fizeram, como os astecas, comearam a mostrar a marca do que aconteceu no Oriente Mdio, onde a semente do Dogma floresceu completamente. Foi no Oriente Mdio que a religio do Deus nico, o homem criador de tudo e divindade antropomrfica das tribos hebraicas surgiu e floresceu, eventualmente para possuir vrias formas. Aqueles adoradores, nos seios dos quais essa semente floresceu, completamente e por fim viraram suas costas a Gaia em um movimento consciente. verdade que a Virgem Maria tem sido venerada de tempos em tempos no paradigma catlico romano; testemunha uma igreja dedicada a Madalena em Languedoc, ao sul da Frana, sobre qual muitos livros foram escritos. Mas essa forma enfraquecida de conhecimento de Gaia nunca foi forte ou disseminada o suficiente para desbancar o obviamente macho, e ainda assim da Weaver, monotesmo natural do Oriente Mdio. E a pior parte dessa (e em qualquer uma) religio o dogma. Apesar de que alguns grupos ramificados optarem por venerar seu deus ou deuses da forma em que desejam, em sua maioria a escolha comum foi por regras. Os sacerdotes disseram para seus seguidores Faam exatamente o que eu digo (geralmente com um no dito e no como eu fao), cimentando o Caminho Verdadeiro para a paz e redeno. Desnecessrio dizer que houve consequncias. As Frias Negras h muito tempo o chamam de Patriarca. No exatamente o Deus dos hebreus e seu descendentes, esse Incarna ainda assim cresceu forte na crena inabalvel de muitos seguidores. uma entidade de lei espiritual absoluta, de obedincia inquestionvel e intolerncia. A maioria dos Garou mesmo as Frias Negras falha em perceber a origem da Weaver que esse conceito particular de Deus, o Pai, por razes detalhadas abaixo. Aqueles que o fazem no percebem seu completo significado ou enfatizam os efeitos da

Captulo Um: Cosmologia

27

Wyrm. Eles no esto longe da verdade; as atrocidades cometidas em nome do Patriarca macularam o seu prprio ser. Apesar de ainda ser uma criatura da Weaver, a corrupo mancha a respirao do Pai. Ainda assim, muitos Garou ignoram a conexo do Patriarca com a Weaver. A mais bvia que o Patriarca visto como homem, enquanto os Garou no geral encaram a Weaver como fmea. At hoje, nenhum Garou j disse ter encontrado esse Incarna em pessoa, o que provavelmente justo. questionvel que esses aventureiros sobreviveriam a um encontro com esprito to hostil. Mas aqueles Garou que desprezam a conexo Patriarca-Weaver usam isso como evidncia de que as Frias Negras esto apenas sendo reacionrias e paranicas. A outra conexo so os efeitos que as trs formas de monotesmo tiveram atravs da histria. Guerras, os Tempos Flamejantes, a Inquisio, as Cruzadas, at mesmo a atual violncia entre catlicos e protestantes na Irlanda, hindus e muulmanos no subcontinente indiano e judeus e muulmanos no Oriente Mdio, todos tiveram uma parcela da Wyrm consigo, seja na forma da Devoradora de Almas ou da Fera da Guerra. E isso correto. Devido posio especial da Wyrm de corromper os trabalhos da Weaver, foi bem fcil colocar seus tentculos nas razes da religio no princpio (e a partir dali, no Dogma). No de se surpreender que a venerao que alimenta o Patriarca se provou um dos campos mais frteis para suas maquinaes. O Dogma corrompido soltou muitos outros mistrios no mundo. Considere os Normalites (Legio das Aberraes, pg. 63). Os Garou que se encontraram com esses horrveis fomori no falharam em perceber a potente mcula da Wyrm. Entretanto, as implicaes da existncia dessas criaturas no so to bvias. A Wyrm no se importa com a normalidade na verdade, tudo que seus servos fazem so perverses do que se poderia remotamente considerar normal. A Weaver, por outro lado, bastante preocupada com a normalidade. O prprio conceito da perfeio traz consigo a noo de homogeneidade s pode existir uma Perfeio na mente da Weaver, uma forma rgida de se fazer as coisas. Qualquer coisa que se desvia da norma deve ser descoberto e eliminado. aqui que os Normalites se encaixam. Esses fomori geralmente so retirados dos gays corrompidos pela rigidez do Dogma, convencidos de que no so certos ou normais em sua homossexualidade. E, claro, muitas pessoas no consideram os homossexuais normais; na verdade, a homossexualidade frequentemente apontada como proibida na bblia. Gays e lsbicas geralmente possuem a idia de que so anormais apenas por causa das influncias religiosas a sua volta amigos, parentes, igrejas, tele-evangelistas e vrios outros. Apesar dos Normalites poderem ser produzidos a partir de qualquer humano que se convenceu, devido a presses sociais, que ele no pertence ao local e no normal, um triste fato da sociedade de hoje que os homossexuais so as vtimas

28

mais comuns dessa tragdia. Normalistas so apenas mais um exemplo de como a Weaver e a Wyrm se relacionam, com a Wyrm assumindo a proeminncia ou pelo menos a maior parte da culpa na unio. Esse o terror da insanidade da Weaver. Religio perdeu seu propsito original para muitas pessoas; existem incontveis crentes que no se importam realmente com a espiritualidade, desde que eles possam assegurar que tero o que merecem. medida que a mente da Weaver ficou mais e mais instvel em sua busca por estabilidade cosmolgica, o impulso de calcificar comeou a tomar conta e sobrepujar seus outros desejos. Isso calcificou a semente do Dogma, fazendo com que as mais evoludas das religies ficassem estticas e altamente ritualsticas. Agora, as mais vociferantes dessas religies buscam principalmente trazer os outros para seus braos, forar a conformidade com seus ideais. Os efeitos geralmente so menos dramticos do que o pattico casos dos Normalites, mas no so menos devastadores para suas vtimas ou menos efetivos em seu impacto. A ascenso do fundamentalismo em vrias diferentes religies no final do sculo XX pode ser uma mar de deteriorao ainda maior na psique da Weaver. Apesar de no to ritualstica ou hierrquica como as religies principais so, as faces fundamentalistas ainda assim exigem um alto grau de conformismo na sociedade, restrio de liberdade e condenao daqueles

considerados depravados. Isso pode muito bem ser uma indicao de que a Weaver abandonou toda a pretenso ou esperana de compreenso e agora busca simplesmente aperfeioar e calcificar. um pensamento terrvel de que uma das maiores virtudes da humanidade a f tenha sido terrivelmente deturpada e destruda pelo Dogma ter enlouquecido. Mas, no Mundo das Trevas, parece que exceto para uma minoria das pessoas, isso uma grande verdade.

Cincia
A Cincia , em sua base, meramente um mtodo de questionar o mundo natural para descobrir como ele opera. Ela faz muitas perguntas e tenta no impor suas prprias presunes sobre o que ela encontra. Apesar de muitos magos e alguns Garou acharem que a prtica da cincia calcifica a realidade, isso no verdade. Ela floresce da necessidade da Weaver de compreender a si mesma e o que ela teceu. Humanos, atravs de seu pacto com a Weaver, herdaram essa necessidade de conhecer e compreender, e ento fazem perguntas e investigam. Eles viram seus olhos para as estrelas e para o interior da prpria matria. A Cincia comete muitos erros em seu caminho para o conhecimento mas, no fim, possui uma autocorreo, assim como qualquer pessoa com curiosidade suficiente pode fazer as mesmas perguntas sem parar e fazer suas prprias investigaes. Longe de

29

calcificar a realidade, a prtica da cincia meramente a revela como ela sempre foi desde que a Weaver a teceu pela primeira vez, descuidadamente, em sua prpria maneira. Theurges frequentemente especulam que a razo pela qual a Pelcula mais forte ao redor de laboratrios cientficos e coisas do tipo porque a realidade definida mais rigorosamente em tais locais; ao invs disso, e simplesmente porque as Aranhas Padro e outros espritos da Weaver so mais atrados para tais locais, com suas atividades fortalecendo a barreira entre esse mundo e a Umbra. Infelizmente, isso separa os humanos ainda mais do mundo espiritual. Assim como a investigao cientfica est aberta para tudo que pode ser evidenciado, medido ou, de outra forma, estudado, o mundo espiritual, contrariamente ao que se supe, pode muito bem ser aberto s investigaes cientficas. O mesmo, claro, verdade para os habitantes materiais e sobrenaturais do Mundo das Trevas. Os Garou que encontraram os cientistas da Amlgama do Desenvolvimento Neogentico sabem bem disso. A ADN a principal instalao de pesquisa que chegou a ter algum contato com os Garou. Os lobisomens, claro, podem ser capturados e estudados e exatamente isso que a ADN deseja fazer, agora que eles possuem o conhecimento de que tais estranhas criaturas existem. Apesar deles no conhecerem a verdade completa sobre

o que os Garou so realmente, isso pode muito bem ser uma questo de tempo e pesquisa antes dessa verdade ser revelada. Similarmente, espritos podem ser estudados caso os cientistas consigam v-los, como seria na Umbra, caso eles chegassem at l. Uma vez que isso acontea, Garou, espritos e a Umbra se tornariam um fato cientfico como os tomos, estrelas e a gravidade. O problema para os Garou que os cientistas no podem manter suas bocas fechadas e so compelidos por seu negcio a publicar suas descobertas em qualquer revista que puderem, o que podem fazer com que os outros tentem capturar os Garou por si mesmo. S essa atividade poderia provar-se um grande inconveniente para as tribos. A Cincia tem sido a semente mais fraca da Weaver atravs da histria. Ela sofreu incrveis contratempos, aps o colapso da Grcia Antiga e durante o final do perodo medieval. Nos dois exemplos, os servos do Dogma conseguiram frear o crescimento da semente da Cincia, pelo menos temporariamente. Apesar da sede da Weaver por compreenso ser, s vezes, forte, ela facilmente sobrepujada por seus outros impulsos. Dito isso, a cincia no est isenta de falhas. Apesar da maioria das reas da cincia serem benignas astronomia, por exemplo as cincias biolgicas esto abertas a terrveis abusos. O naturalista em campo, o Jane

30

Livro da Weaver

Goodall observando seus sujeitos, a viso mais popular do investigador biolgico. Ento existem os Charles Darwins e os Robert Bakkers que olham o passado para compreend-lo no presente. Lineu e seus descendentes intelectuais tentam entender como a vida se interrelaciona. O sistema de classificao de Lineu se mostrou ser relativamente restritivo, como taxonomistas modernos admitem; mas essa restries afetam apenas como as pessoas enxergam certos animais transicionais como o arqueopterix (que possui caractersticas de dinossauro e ave) e no afetam a realidade que tal animal, de fato, combinou as caractersticas de mais de uma classe. Bilogos tm isso em mente e ento a realidade dos transicionais pouco afetada dessa maneira. Os microbiologistas observam o interior da clula para descobrir o cdigo gentico. Mas algo que assombra a biologia em muito de sua histria a prtica da vivisseo. A religio dita em seu primeiro decreto que os bilogos no devem dissecar um cadver humano, mas tal limitao nunca foi imposta em animais vivos. Durante a Renascena, era comum que os mdicos pregassem ces nas mesas e os abrissem, vivos e publicamente, para demonstrar como os rgos funcionavam ou como o sangue flua atravs das veias. Na verdade, esse mtodo em que a circulao sangunea foi descrita e compreendida. Os escrupulosos eram reprovados a pensar que o corpo do animal nada mais era do que, na viso de Ren Descartes, um

mecanismo. Gritos de dor eram ignorados, j que eles eram nada mais do que fiapos de uma corda que tinha sido quebrada. A sensao de dor no devia ser atribuda ao que o animal sentia, pois os animais no podiam ter sentimentos. Como se isso no fosse ruim o suficiente, o mesmo argumento era estendido aos seres humanos que no eram do tipo correto de se ter considerao. Nessa categoria encaixavam-se os pobres, mulheres, os que no eram brancos, os deficientes metais e outras combinaes. A maioria do que a cincia mdica moderna sabe sobre ginecologia foi obtido atravs de experimentos feitos nas pobres e negras pacientes fmeas, que no os queriam ou no sabiam dos experimentos. Apesar da legislao ter parado o uso dos humanos dessa maneira, a prtica ainda acontece secretamente, especialmente em pases que faltam o controle do mundo desenvolvido apesar de que algumas excees so conhecidas por existirem na prpria Amrica do Norte. Essa atitude pode ajudar a explicar porque os cientistas da ADN se sentem to livres para sujeitar seus Garou cativos a qualquer quantidade de tortura em suas investigaes, mesmo que os Garou no saiam de sua forma homindea durante o cativeiro. Da Wyrm? A prtica da vivisseo em nome da cincia no precisa ser da Wyrm; a curiosidade natural humana e arrogncia cuidam bem disso. Os dons da Weaver so, de fato, muito poderosos. Hoje, literalmente

31

bilhes de animais ao redor do mundo a maioria deles roedores, mas cachorros, gatos, pneis, bodes, coelhos, macacos e chipanzs, o parente mais prximo do homem, incluem-se aqui esto sujeitos a todo tipo de tortura cientifica, legalmente e perdoada pela sociedade como um todo, pois o pblico est certo de que seus prprios interesses esto em jogo caso a prtica termine. Bem menos documentado esto as vrias pessoas sujeitas ao mesmo tratamento. Aqueles no poder que sabem sobre isso fazem vista grossa, seguros em seus pensamentos de que seus prprios interesses sejam pessoais, mdicos ou financeiros esto em jogo e que seus interesses sobrepem os direitos e necessidades daqueles usados em tais experimentos. O outro problema para os Garou a respeito da Cincia que ela considerada o pai da terceira semente a Tecnologia.

Tecnologia
Apesar de ser dependente da Cincia deve-se compreender o seu arredor at certo ponto antes de poder mud-las a Tecnologia foi a primeira semente a comear a germinar aps a Weaver implant-la na alma humana. Ela teve tambm os efeitos mais profundos e bvios sobre Gaia e considerada como a marca da mo da Weaver. , alm disso, a semente mais atraente e

obviamente benfica no que diz respeito aos humanos. Com tecnologia, eles foram capazes de moldar o mundo a sua vontade, prolongar sua expectativa de vida, aumentar a populao e impor ordem sobre a sociedade e a natureza. A primeira forma de tecnologia a ser utilizada foi a de produo de comida. Armas para abater e matar foram, claro, as primeiras ferramentas conhecidas a serem manejadas pelos homens, junto com as ferramentas para cavar e carregar razes, tubrculos e outras plantas. Uma vez que os homens descobriram como plantar sementes, a prxima grande revoluo veio com a inveno do arado. A princpio um simples galho, a agricultura desenvolveu quando ele foi construdo na forma de cunha que podia ser puxado por homens ou animais. Longas fileiras podiam ser cultivadas e muito mais sementes eram plantadas de uma vez. O aumento na produo alimentcia permitiu que mais pessoas sobrevivessem e o estilo de vida sedentrio assim imposto encorajou a construo das cidades. A administrao exigida para designar trabalho e pores de terra, armazenagem e contagem de gros, assim como a contagem e registro dos animais estimulou o desenvolvimento de burocracias, classes, da escrita e das leis. Com o desenvolvimento de tamanho implemento, os humanos comearam a gravitar um alto nvel de

32

Livro da Weaver

ordem social deles prprios. A Weaver assistiu em deleite e prazer toda essa conquista; a Wyrm tambm observou, encontrando ninhos midos dentro da nova rede da sociedade onde podia procriar. Os vampiros, apesar de j existirem h tempos nesse ponto, tambm acharam as cidades a seu gosto, uma vez que concentrava seus rebanhos, tornando mais fcil se alimentar e se esconder entre eles. O crescimento da tecnologia agrcola, desde ento, tem sido lento, mas relativamente estvel, decolando apenas no final do sculo XIX. Algumas dessas mudanas agrcolas se mostraram bastante prejudiciais. A Tempestade de P dos anos 30 foi causada por prticas que asseguravam altos rendimentos por um tempo. Ento a gua comeou a esgotar na terra e o solo comeou soprar, deixando nada alm da devastao. Servos da Weaver se aproveitaram dessa condio e a exacerbaram, deixando em seu rastro uma enorme quantidade de sofrimento e de fome. Hoje, enormes quantidades de pesticidas altamente txicos so usados para proteger as plantaes contra insetos danosos e doenas e os animais so sobrecarregados de antibiticos e alimentam-se de comida no segura para fazer com que continuem crescendo da maneira mais rpida e barata possvel, nas condies mais abarrotadas controlveis pelas fazendas industriais. O deturpado intercurso entre a Weaver e a Wyrm novamente visvel em tais lugares para aqueles que querem enxerg-lo. Por fim, as trs sementes no esto ou so corruptas por si s, nem so automaticamente a fonte da misria. Mas em luz da insanidade da Weaver, e com o registro de seus abusos, fcil enxergar que os dons da Weaver foram terrivelmente usados para o mal com o passar dos sculos. Com um pouco de equilbrio, eles possuiriam as chaves para uma melhor existncia para os homens e animais, carne e espritos. Porm, todos ns sabemos o que aconteceu com a fora do Equilbrio no Mundo das Trevas...

A Weaver na Umbra
A Teia Padro
A Teia Padro melhor compreendida como a rede que une todo o universo. Sem ela, tudo dissiparia em incoeso. Simon Bengala Branca, Portador da Luz Galliard A Teia Padro a trelia que est embaixo de toda a realidade. Pode-se dizer que ela est viva, mas no consciente. a armao espiritual que suporta a realidade material e Umbral, a estrutura para tudo que existe. Nos vastos recessos do espao profundo, a Teia menos rigidamente tecida, permitindo que a Wyld encontre uma passagem atravs dela mais facilmente. O resultado a espuma da mecnica quntica que o vcuo do espao sideral. Entretanto, mais prximo de Gaia a Weaver teceu a teia mais apertada, fazendo com

que fosse difcil at mesmo para a fluida Wyld se espremer atravs e exercer sua influncia na Terra. A Wyrm em si est presa em uma seo mais grosseira da Teia, mas simplesmente grande demais para ser capaz de passar entre os laos e a Teia muito mais forte para ser quebrada com facilidade. A Teia Padro a maior e mais antiga estrutura do universo, mas pouqussimos Garou j chegaram a ter contato direto com ela. Parte desse motivo porque ela bem remota, fundamentando a realidade ao invs de ser uma parte da realidade em si. As teias que cobrem pores da Penumbra so, na verdade, reflexos da Teia Padro, a ponta do iceberg por assim dizer. Quando um Garou caminha na Teia Padro, ele est caminhando mais ou menos dentro, atrs e alm do universo, de uma s vez, viajando pelo vcuo intersticial entre o esprito, a matria e qualquer coisa que possa existir alm da Telluriam. Esticando at onde os olhos alcanam e alm, a Teia Padro pode ser desconcertante para os Garou inexperientes que tentarem viajar por seus fios. A teia se espalha em todas as direes, nas trs dimenses e pode estar repleta de estranhos espritos da Weaver e da Wyrm; at mesmo espritos da Wyld podem ser encontrados em sees da Teia onde a rede frouxa o suficiente para permitir isso. Onde a Teia mais apertada, uma mirade de espritos calcificados podem ser encontrados caso se observe mais atentamente. Existem menos em locais mais distantes, mas esses espritos desafortunados presos ali tendem a ser grandes Jagglings ou pior. Alguns Uktena Theurges, na verdade, temem que o totem dos Croatan, a Tartaruga, esteja agora aprisionado na Teia Padro, calcificado pela eternidade em alguma parte remota da mesma. Os Andarilhos do Asfalto zombam da idia em pblico, mas alguns possuem suspeitas secretas de que essas histrias possam ser verdadeiras. A Teia vigiada constantemente por vrios espritos da Weaver, que tentaram prender e calcificar qualquer coisa que encontrarem. Infeliz do Garou que no conseguir convencer os espritos que ele pertence ao local! Pior de tudo, a comunicao entre os espritos da Weaver se aprimorou nos ltimos anos, medida que A Cano alcanou um novo tom com o surgimento dos computadores e da internet. Um nico Geomdeo parado na Teia Padro pode conjurar, atravs do acesso Teia Digital, enxames de Aranhas Padro em meros segundos. A Teia Digital comeou a tecer a si mesma na Teia Padro, tornando o acesso a ela pelos espritos da Weaver muito mais fcil. Assim como a Teia Padro ao redor de Gaia, ela tambm est apertando, sua trama tornando-se menor medida que os anos passam. O que isso significa fica a cargo dos Theurges. Se a Teia pode ser considerada um Celestino ou no tambm uma questo para se debater. Porm, muitos Theurges Andarilhos do Asfalto suspeitam que a Teia em si d origem a Aranhas Padro, Guardis e de Rede, entre outras, com sua necessidade. Essa idia apoiada

Captulo Um: Cosmologia

33

pelo fato de que tais espritos parecem vir da prpria Teia quando alertados por um Garou descuidado. A Teia vista marcando prdios e outros objetos feitos pelo homem na Penumbra simplesmente uma extenso da prpria Teia Padro. As Aranhas Padro trabalham para tecer a Teia Padro o mais prximo de Gaia possvel, em seu trabalho para calcificar a Sombra da Terra. Em longo prazo, caso elas sejam bem sucedidas, a Penumbra se sufocar com a apertada teia e a Terra em si ser uma nica cidade infinita.

Weaver Incarna
A Mquina

Celestino, ela pode ser poderosa o suficiente para desafiar a prpria Gaia. Outros Andarilhos do Asfalto acham que Gaia pode cuidar de si, e dizem que a Mquina nunca faria isso. A Mquina existe para ajudar Gaia, eles insistem, no para subjug-la. As verdadeiras intenes da Mquina so desconhecidas e os Theurges so relutantes em reportar suas teorias para as outras tribos por medo de srias represlias contra sua prpria tribo e contra a Mquina em si. Essa hesitao pode ser ruim, pois a crescente Mquina comeou a flexionar seus msculos pela primeira vez na histria e pode surgir de maneira proeminente na chegada do Apocalipse.

A Mquina ergueu-se com o levante do talento tecnolgico da humanidade. Com a chegada da era da informtica, a Mquina agora est praticamente em sua completa conscincia, levando seus pensamentos inconscientes atravs da Telluriam via Teia Digital. Os computadores so praticamente onipresentes nos lares e maioria est plugada internet. A Mquina agora est crescendo mais rpida do que qualquer outro esprito j foi conhecido por faz-lo e pode logo alcanar o status de Celestino. Alguns Andarilhos do Asfalto Theurges que seguem o progresso da Mquina se alarmaram com o seu aumento de poder. Eles temem que se ela alcanar o status de

O Patriarca

Enquanto o poder da Mquina cresce, o do Patriarca permanece relativamente estagnado. Sua maior influncia foi durante a Idade das Trevas e desde o Renascimento sua influncia comeou a escorregar. Porm, a mar pode estar mudando novamente. O movimento fundamentalista moderno prova que o Patriarca est to forte quanto estava antigamente. Essa nova raa de mortais pode no ser to rigidamente ritualstica quanto a antiga Igreja, mas eles pelo menos esto preocupados com a conformidade como suas contrapartes medievais. Ainda mais, eles tocam a Mquina para espalhar sua mensagem e, algumas vezes,

34

Livro da Weaver

intimidar ou mesmo matar. Com a aproximao do ano 2000 e o aumento da histeria milenar, com a ascenso do fundamentalismo no Oriente Mdio entre os muulmanos e judeus, o Patriarca ganha fora e se prepara para os dias que esto por vir, enviando Jagglings e Gafflings de sua ninhada para encorajar a humanidade a traar seu caminho. Apesar de no estar to poderoso quanto Mquina, ele pode muito bem ser capaz de criar problemas em um futuro prximo para os Garou e para Gaia.

O Incarna Cincia

O Incarna da Cincia, se que pode-se dizer que ele existe, est se tornando cada vez mais ligado a Mquina. O conhecimento em nome do conhecimento tornou-se fora de moda o que importa nos dias finais do sculo XX so os resultados. A Weaver em si esqueceu sua paixo por compreenso em seu desejo de calcificar e aperfeioar. Como tal, a Cincia tornou-se quase um completo servo da Mquina, e seus servos menores esto ficando indistintos dos servos da Mquina. Esse fraco Incarna gritou por ajuda, mas foi ouvido por poucos; e aqueles que o fizeram, como os magos, geralmente no entenderam. No futuro no muito distante, esse Incarna pode muito bem ascender ao poder para se tornar outro membro da ninhada da Mquina e qualquer esperana para curar a mente da Weaver ter sido perdida; as consequncias disso sero, de fato, assustadoras.

O Que H em um Nome?

Alguns dizem que Gaia comeou a Nomear; outros afirmam que a Weaver foi quem sempre teve esse poder. Seja qual for sua origem, a maioria dos Theurges concorda que a Weaver agora abusa desse poder na natureza do universo. Uma vez que algo ou um grupo de objetos tenha um Nome, seu potencial e limitaes so calcificados de forma que mesmo a Wyld acha difcil de alter-los. Assim, a Weaver tornou-se obsessiva em Nomear. O uso dos Nomes tornou-se uma das principais ferramentas da Weaver na facilitao da estagnao da Telluriam. Os humanos, possuindo um pouco desse poder atravs da Weaver, inconscientemente a ajudam nisso. O desejo da Weaver por ordem fez o Nomear muito atrativo para ela; uma vez que as coisas eram Nomeadas, elas podiam ento ser classificadas, arquivadas em hierarquias e com quantos outros detalhes voc quisesse. Com isso vem a habilidade de controlar atravs do uso do Nome. Isso parcialmente o motivo pelo qual os humanos possuem tamanha influncia no meio ambiente, provavelmente mais do que sua tecnologia permitiria a eles por si s. Claro, o abuso do Nomear voltou-se contra os humanos; no sculo XX tornou-se incrivelmente difcil de se esconder ou alterar a identidade de algum. Com o advento dos mltiplos pedaos da identidade para praticamente tudo, seguro social do nascimento at a morte ou cartes de seguro, e vastos bancos de dados, a humanidade est caindo cada vez mais rapidamente na

35

armadilha criada por ela mesma e pela Weaver. Indivduos so mais facilmente afetados pelo uso dos Nomes do que grupos, motivo pelo qual os povos primitivos se certificavam de esconder, possuindo um nome falso para usar no dia-a-dia. Eles sabiam que um feiticeiro malfico poderia facilmente usar seu Nome Verdadeiro contra eles, caso esse fosse revelado. Espritos, tambm, sabem bem quo poderoso um Nome, mantendo o seu escondido, para que ningum ganhe controle direto e completo sobre eles. Com o abuso do Nomear, a vida tornou-se mais despersonalizada. Indivduos tornam-se inflexveis em papis definidos pela mirade de Nomes aos quais eles esto ligados pessoal, grupo, tnico, empresarial etc. Os Nomes so coletados em bancos de dados centralizados e torna-se cada vez mais difceis alterar a vida de algum ao alterar sua identidade. Os jovens Garou homindeos geralmente acham isso difcil, percebendo que suas novas vidas so complicadas pelo fato de que seus nomes humanos ainda esto no sistema, enquanto os Garou lupinos geralmente passam por problema em operar na sociedade humana porque no possuem uma carteira de identidade. O rigoroso uso do Nomear tambm afeta a natureza, de certo modo. O desenvolvimento da classificao binomial de Lineu para as espcies biolgicas pode estar espiritualmente ligado com a diminuio de ritmo na habilidade de muitas criaturas de se adaptarem a um mundo que se altera rapidamente; como seus Nomes tornaram-se mais definidos, as espcies perderam sua flexibilidade de comportamento. Como isso pode afetar seus espritos ainda no sabido, mas pode ser a causa da diminuio de atividade espiritual e do aumento no fenmeno de espritos sendo vtimas da calcificao na Teia. O processo de Nomear tornou-se muito importante para a Weaver, assim como para a sociedade humana. Na verdade, essa pode ser sua grande obsesso e possivelmente sua maior fraqueza. medida que ela coloca mais e mais Nomes e a calcificao e ordem seguem seu ritmo, ela pode facilmente ser distrada de outras coisas, possivelmente mais importantes. Infelizmente, nem os Garou nem os magos, os dois grupos melhor equipados para lidar com as consequncias de um Nomear excessivo para a realidade, esto completamente cientes da influncia da Weaver nessa questo, ento podem fazer pouco para frear ou reverter o processo. ( vlido perceber que os Garou no querem ajuda alguma dos magos nesse assunto; aos seus olhos, a maioria dos magos to culpada por abusar do poder do Nomear quanto a prpria Weaver).

da geografia da Umbra Rasa no ser fixa, como ela na Penumbra, alguns viajantes Umbrais comearam a especular a natureza de certos Reinos.

A Cicatriz
A Cicatriz provavelmente a melhor evidncia da ligao Weaver-Wyrm a ser encontrada, mas a maioria dos Garou at mesmo os Theurges simplesmente assume que a Wyrm invadiu o que antes era um reino puramente da Weaver. A partir de sua primeira descoberta, no entanto, ele sempre foi um lar para Malditos assim como para espritos da Weaver. A Weaver e a Wyrm se alimentam da pardia desse Reino a Wyrm nas dores e desespero das emanaes trabalhadoras e a Weaver na ordem estrita imposta sobre eles. So os senhores Malditos que mantm as emanaes em ordem, trabalhando infinitamente nas fbricas da Weaver e em seus escritrios. A Cicatriz , de fato, provavelmente a melhor representao do desejo insano da Weaver de controlar e calcificar enquanto incidentalmente faz do mundo um pesadelo vivo. Se a Weaver no percebe (ou no se importa) com as aes da Wyrm em tal local, que esperana h para o mundo material?

O Reino Ciberntico
O Reino Ciberntico mais puramente Weaver do que a Cicatriz j foi, uma vez que representa a tecnologia em si. Provavelmente ele existe h muito tempo, mas at o sculo XX era pequeno demais para ser notado ou pelo menos considerado um Reino. Agora, no entanto, ele cresceu exponencialmente medida que o ritmo da mudana tecnolgica acelera. tambm o nico Reino que parece no se mover; uma vez que esse Reino encontrado, ele pode sempre ser visitado pelas mesmas Trilhas da Lua. Em anos recentes, ele cresceu notoriamente em tamanho, enquanto se tornou mais difcil para as criaturas da Wyld de acess-lo e naveg-lo especialmente os Garou que no so Andarilhos do Asfalto. A partir do Reino Ciberntico, pode-se acessar as Teias Digital e Padro e, possivelmente, at mesmo o domnio da Weaver na Umbra Profunda, apesar de que ningum ainda encontrou o local do dito. A partir da Cidade Alta, possvel tentar entrar no local de repouso da Mquina, apesar de que a rota estritamente guardada por vrias tecno-aranhas e outros espritos da Weaver. medida que a Mquina aumenta seu poder e conscincia, tambm o faz o Reino Ciberntico. No h como dizer o que acontecer quando a Mquina despertar plenamente e comear a se impor com mais fora.

Os Reinos

Outros Reinos Prximos


A Weaver tambm tem um efeito em vrios outros Reinos e Domnios. A Toca dos Lobos especialmente tem experimentado tal invaso; onde antigamente era um paraso para os Garou lupinos, gradativamente tornou-se um pesadelo de armadilhas, cidades e

Os efeitos da Weaver so sentidos por toda a Telluriam, mas so mais vvidos dentro da Umbra Rasa. medida que a Teia Padro aperta cada vez mais prxima de Gaia, os Reinos Prximos esto mais arriscados a se tornarem calcificados dentro dela. Apesar

36

Livro da Weaver

emanaes humanas. As terras natais Umbrais de outras criaturas tambm comearam a mudar para a pior de maneira semelhante. O Fluxo h muito tempo tem sido envolvido em uma mortalha de Teias Padro e a Pangia um recente alvo de Aranhas Padro, que foram descobertas tentando envolver o Reino. At o momento, a Pangia conseguiu escapar o destino do Fluxo, mas quo mais esse estado vai durar desconhecido. No Campo de Batalha existe um subreino desconhecido no qual espritos aliados com os vrios membros da Trade lutam. As poucas notcias que vm de l que no apenas os espritos da Weaver esto em vantagem, como eles se aliaram com os Malditos para superar ainda mais os servos da Wyld. Porm, difcil de ser encontrado, ento complicado verificar se esses relatos possuem algum crdito.

A Weaver na Umbra Profunda

Apesar a Wyld ainda possuir controle de muito da Umbra Rasa, a Weaver, assim como a Wyrm, tem seu lar em seus alcances mais distantes. Nenhum Garou visitou seu verdadeiro lar ainda, o que provavelmente algo bom. Qualquer coisa que entrasse em seu Reino seria imediatamente calcificado. Esse um domnio onde nada muda, onde as teias mantm tudo em estase. Tambm possui as sombras de tecnologias que esto por vir, equipamentos avanados que qualquer Andarilho do Asfalto ou Tecnomago dariam seus olhos e dentes para possuir. Os Nomes Verdadeiros conhecidos e desconhecidos no Universo esto inscritos nos muros da Cidade Perfeita que o lar da Weaver, categorizados e organizados com o mximo de cuidado e ordem. Todo lugar em todo o cosmo incluindo Malfeas pode ser acessado a partir dali, j que o eixo na vasta teia de aranha da realidade material e espiritual. Geomdeos gigantescos armazenam informao sobre coisas que os terrestres sequer imaginam. Dentro da massa de Teia em seu centro, est a prpria Weaver, fiando insanamente seus esquemas e buscando sentido na perfeio, protegida por sua prpria teia. Nenhum outro esprito reside ali; tudo perfeito no lar da Weaver e , tambm, bem protegido da Wyrm e da Wyld para no sofrer qualquer risco de mudana ou corrupo. Pelo menos, assim pensa a Weaver...

A Guerra Contra a Wyld


A natureza um sistema de caos lindamente harmonizado. O Equilbrio da Natureza, se que existe, bastante tnue. Uma pequena alterao em um sistema local pode ter um impacto maior em outro lugar. At mesmo o ciclo das estaes pode ser afetado por pequenas mudanas na atmosfera, sejam elas emisses vulcnicas ou o eflvio causado pelos homens. Algumas mudanas

climticas podem levar a extino de algumas espcies e encorajar a diversificao e subsequente especiao de outras. Com o passar de longos perodos de tempo, a natureza vacila rapidamente e com frequncia. A Weaver acha essa situao completamente intolervel. Sendo perfeccionista como ela , at mesmo a controlada dana da evoluo representa muita baguna; ela preferiria ver toda a criao congelada em um estado de perfeio. E se isso quer dizer que aquelas criaturas vo morrer, ento que seja as espcies vivas so coisas incontrolveis, sempre mudando todo o lugar, nunca ficando no mesmo lugar por alguns milhes de anos, com algumas excees. Mas com a Wyld livre, as espcies biolgicas continuaro a mudar; a Weaver ainda no teve sucesso em prend-las. A resposta para esse problema , claro, o esforo humano. O chamado do progresso frequentemente tem sido tambm um chamado para o derramamento de sangue. medida que espcie atrs de espcie desaparece, os defensores dizem que isso foi o preo do progresso, que o biso ou o que quer que seja estava no caminho. Apesar da Wyrm representar a destruio em nome da destruio, a Weaver inspira a destruio em nome da contnua expanso humana para seu benefcio. medida que a tecnologia evolui, a tarefa de limpar o caminho se torna muito mais fcil. Mas alguns animais so diretamente teis para a sociedade moderna, e esses so no apenas protegidos, mas criados e melhorados. Tal melhora tornou-se altamente tcnica no sculo XX, incorporando a combinao gentica, fertilizao in vitro, e at mesmo clonagem. A maioria dos animais de criao e plantas alimentcias agora so limitadas em variaes genticas, e assim altamente dependente do homem para ajud-las a sobreviver e propagar. O objetivo final , claro, ter raas geneticamente homogneas que sempre geram caractersticas determinadas em sua prole. Com o dom da Weaver da Tecnologia, isso est tornando-se realidade. O lado negativo que essas raas melhoradas so altamente suscetveis a doenas, pestes e problemas genticos, mas isso simplesmente um obstculo a ser superado por tecnologias ainda melhores desenvolvidas. medida que o sculo XX chega ao final e o Apocalipse se aproxima, a vida selvagem do mundo se encontra crescentemente presa em ilhas biolgicas, rodeadas por cidades, fazendas e outras armadilhas da civilizao. Os rebanhos no podem mais migrar livremente e conflitos entre os homens e animais aumentam. At mesmo os reservas naturais estabelecidas para proteger a vida selvagem esto sob contnua presso por desenvolvedores, esportistas e outros a controle estrito da Wyld e a tornar as condies mais confortveis para a humanidade. Os lobos reintroduzidos em Yellowstone no so bem recebidos e os pedidos para os ursos serem mais rigidamente confinados ou completamente removidos dos parques aumentam em proporo com o aumento do turismo nos parques. Os

Captulo Um: Cosmologia

37

animais selvagens so simplesmente incontrolveis; eles podem deixar as fronteiras do parque ou incomodar os campistas dentro do parque. Claro, o verdadeiro e no dito propsito desses parques no proteger a vida selvagem, e sim entreter as pessoas. Se a natureza deve ser alterada, contida, controlada ou at mesmo aniquilada para tornar os parques e reservas mais atraentes para os humanos da Weaver, amantes da tecnologia, ento, que seja. Qual, algum perguntar, ser o resultado final dessa poltica?

Uma Soluo do Mickey Mouse

Se a mdia um reflexo do ideal humano, ento imagine como as terras selvagens seriam se a Weaver conseguisse seu objetivo. Os principais estdios de entretenimento sempre nos deram uma viso saborosa da natureza limpa, bela e esterilizada alm da realidade. Os animais dos desenhos geralmente no possuem sexo e so criaturas altamente antropomrficas e civilizadas. Na verdade, eles mal podem ser reconhecidos como animais, exceto pela aparncia de suas cabeas (e mesmo assim com algum esforo). At mesmo desenhos altamente realsticos de animais em desenhos animados, como Bambi, mal mascaram o comportamento irreal das criaturas mostradas. Os filmes sobre a vida selvagem de verdade comeam quase sempre da mesma maneira, com filmagens dirigidas e uma narrativa que faz os animais parecerem mais humanos em seus motivos e comportamentos. Apesar dos documentrios da vida selvagem agora assumirem uma viso mais detalhada sobre a verdadeira sobrevivncia, isso nem sempre uma melhora. A OmniTV particularmente notria por ter especiais como Quando os Animais Enlouquecem, shows de horror onde os animais aleijam pessoas e passam por loucuras. No de se espantar que esses programas tendem a encorajar pessoas sugestionveis a lutar por uma floresta mais controlada, onde os animais saibam seus lugares. A extenso final dessa mentalidade o moderno parque temtico. Nenhum animal de verdade pode ser visto nesses parques; ao invs disso, robs realistas agem como substitutos. Pssaros animatrnicos falam e cantam em ritmos havaianos; os ursos perdem sua natureza predatria em troca de serem capazes de tocar em amveis bandas caipiras. Muitos desses parques possuem empregados que se escondem nas proximidades para apanhar o lixo no momento em que este toca o solo afinal, em um ambiente perfeito no h imperfeies. Pessoas perfeitas no jogam lixo no cho... e se o fazem, melhor manter a iluso de perfeio do que fazer uma balbrdia. Vrios parques temticos na Amrica, Europa e Japo transbordam espritos da Weaver que praticamente obstruem a Umbra. De fato, no h lugar na Terra mais da Weaver do que esses parques. Eles so imaculadamente limpos, cdigos de vestimenta para os

38

trabalhadores so estritamente forados, tudo funciona bem e eficientemente e um ar de beno artificial permeia a atmosfera. Caso a Weaver consiga seu objetivo, todo o mundo ser um grande parque temtico um mundo administrado meticulosamente at o comportamento do ltimo indivduo e privado de qualquer semelhana com um animal ou planta natural.

Os Metamorfos

Andarilhos do Asfalto
Os Andarilhos do Asfalto, inconscientemente, tornaram-se os pees da Weaver em sua guerra contra a Wyrm e a Wyld. Com o passar do tempo, eles at mesmo se tornaram desconfortveis com os Dons e fetiches da Wyld. Eles ajudaram a Weaver em encorajar os humanos a construrem as cidades. Ainda com tudo isso, os Andarilhos do Asfalto no percebem o quo entrelaados com a Weaver eles esto. Eles buscam gui-la, sem compreender como ela os manipula. Os Andarilhos so vigilantes em evitar que a Wyrm corrompa a tecnologia sem compreender como eles ajudam ainda mais o interesse da Weaver assim ou at mesmo quais so os interesses da entidade. Alguns Theurges comearam a reportar um comportamento preocupante entre os espritos da Weaver. Infelizmente, suas explicaes para o fenmeno geralmente distante da verdade. medida que a mente da Weaver se torna mais instvel enquanto ela luta consigo mesmo, as repercusses reverberam em todos os filhos e servos da Weaver. Os prprios Andarilhos do Asfalto esto mais divididos do que nunca, com as faces tecnolgicas erguendo-se ao poder sobre os campos mais tradicionais. O surgimento dos Ces Cibernticos pode bem ser um sintoma disso. Os Ces Cibernticos so compostos de Andarilhos descaradamente associados com a Weaver, apesar de que os membros desse campo mantm suas vises mais extremas para si mesmo. Eles buscam melhorar os Garou atravs de alta tecnologia, algumas vezes chegando a implantar forosamente cyberware em lupinos inocentes. Dessa maneira, eles tocaram diretamente a tecnomente da Weaver, que busca calcificar tudo atravs da disseminao e total dominao da tecnologia. Se eles esto cientes ou no algo que ningum sabe; o que claro que eles de fato se entregaram disposta e completamente Weaver. Enquanto os dons da antiga Mfia e os Lobos Corporativos brigam para manter o poder em suas reas, os Ces Cibernticos prosperam e crescem em nmero. Os Ces possuem pouco ou nenhum respeito pelos seus primos selvagens e menos ainda para os mais tradicionais de sua tribo. Qualquer meno que eles fazem Wyld meramente retrica e seus nicos pensamentos sobre Gaia como ela pode ser melhorada atravs do uso de mais tecnologia. A maioria das outras tribos no sabe da sutil transformao que acontece dentro dos Andarilhos do Asfalto; na verdade, os prprios Andarilhos do Asfalto

no esto completamente cientes disso. Cada vez menos Andarilhos entram em contato com o mundo fora das cidades e muitos membros mais jovens falham em enxergar qualquer utilidade na Wyld para ajudar Gaia. De fato, muitos perdem a viso sobre Gaia completamente em seu servio Weaver um antigo medo externado pelas outras tribos que est se tornando realidade. Os prprios Andarilhos do Asfalto fazem vista grossa para isso e ainda insistem que servem Gaia e no a Weaver. Logo, infelizmente, isso pode no ser mais verdade, j que tribo cambaleia na beirada de se entregar completamente Weaver. Sob a influncia dos Ces Cibernticos e de outros campos tecnolgicos, isso pode acontecer mais cedo do que esperado e Gaia ter perdido outra tribo para um membro da Trade.

Os Outros
Ananasi

A Weaver o corao da guerra que separa nosso povo hoje. Nossa Rainha reside no corao de toda sujeira e alguns dizem que a traio da Weaver foi o que a colocou l. Eu e meu povo sabemos a verdade; o que poderia proteger nossa Rainha de cair para a corrupo, se no fosse a Weaver que sustenta nossa semelhana? a natureza das aranhas fiar e tecer; os Hatar so tolos e os Kumoti o so duplamente isso. Shantayne Piroqui das Aranhas-Tecels

Bastet
Os trabalhos de Rajah so algo que ns no o culpamos e algo que podemos fazer pouco a respeito. Esquea os outros contos foram os ces que lanaram o muro entre a carne e esprito e os ces que nos impediram de enxergar diretamente pelo mundo espiritual. Eles deixaram tudo fora de proporo, incluindo os feitos de Cahlash. No se preocupe com os assuntos do mundo espiritual; certamente as coisas estariam indo melhor com a nossa presena, mas os ces devem aprender com isso. Toby Pele Brilhante, Bagherra Tekhmet

Corax
Voc me pergunta, as coisas no esto to ruins quando poderiam estar. Claro, existem algumas pessoas usando toda essa tecnologia de formas odiosas, mas vamos encarar as pessoas matariam pessoas mesmo se elas s tivessem pedras disposio. A nica coisa que realmente precisamos que os Garou olhassem para esses ofensores com um pouco mais de regularidade. Claro, ajudaria se existissem mais dos lobos ao redor deles inferno, mais de todos, claro. Acho que a Weaver fodeu com o resto do universo, hein? Steve Morto

Gurahl
A Criadora da Trama est de fato ferida, mas no menos que suas irms. Talvez a nica chance de

Captulo Um: Cosmologia

39

vencer o Apocalipse reunir um grande nmero de pessoas e seguir a Teia Padro at seu lar, para curla de sua loucura. Ao cur-la, talvez possamos curar a Trade. Mas tal tarefa exigiria mais de ns do que os que vivem hoje. Oleyah Voz-do-Lamento, Guardio do Rio Kojubat

eles so as encarnaes do equilbrio nessa era como mais algum explicaria sua mistura de tradio e mudana? e que responsabilidade deles tratar com os problemas que surgem. Astika Dardo Sangrento, Ahi Kamsa

Nuwisha

Kitsune

Neh! Weaver por todo lugar! Onde voc olha, tudo cheio de programaes e governo e ordens e passaportes. O Povo do Poente so tolos por permitir as Aranhas correrem insanas e colocarem vidro e metal por todo lugar. Agora ela corre insana para o Leste tambm qual lugar sobrou? Loucura. E Yomi conhece o truque de correr nos fios que no grudam, como se eles vivessem ali. Por mim, eu diria para as pessoas enlouquecerem e cortarem os fios, derrubando Yomi e talvez fazendo desse local mais fcil de se respirar. Ns, as Raposas, faramos isso, mas somos poucos. Os outros caras tm mais resultados bem, precisam ter ou a Sexta Era nos pegar de calas baixas! P-Preto, roko Gukutsushi Tudo sai do controle, mas rpido agora do que antes. Poucas pessoas enxergam os laos entre a Weaver e a Wyrm, mas ns nos lembramos das vrias vezes que as duas trabalharam de mos dadas. Ao lutar contra uma, enfrentamos a outra no h mais tempo para ser seletivo. Cu Vermelho Expectante, Sol do Meio-Dia

Voc caminha pela Umbra pelo mesmo tempo que eu, voc pensa que j viu tudo. Dificilmente. Eu tive que entrar e sair do mundo fsico por dez vezes em um ano para me certificar que estava julgando a passagem de tempo corretamente. As Teias esto se amontoando por aqui cerca de cinqenta vezes mais rpidas do que acostumavam fazer e no est demonstrando qualquer sinal de diminuio de ritmo. Logo no haver lugar para ficar em p. T certo, um problema srio. E se ns estamos levando um problema a srio, ento talvez os outros caras devessem prestar mais ateno tambm. Kokopelli Rouba-o-Vento

Ratkin

Mokol

Sim. Os outros bastardos no se importaram de levantar a bunda por tempo o suficiente para retardar a Mame Aranhas. Sim. Agora eles esto chocados que ela ficou to durona. Pah. Grande porra de coisa. Ns passamos pelos buracos e gretas entre as teias. Assim como sempre fizemos. Ns aprenderemos a roer buracos na Teia Padro, se precisarmos. Ns sobreviveremos. isso o que fazemos. Mastigador-de-Gatos, Vidente das Sombras roedor

Nagah

Rokea

Apenas os verdadeiramente cegos seriam incapazes de enxergar que h um problema aqui e apenas os verdadeiramente ignorantes no perceberiam que a falha no Equilbrio que est com defeito. Nossos irmos metamorfos fariam bem em lembrar que

sabido por ns que Cet caminha pelo No-Mar e que seus rastros cobrem as terras de l. Essa sua tarefa. Nos oceanos, ela deve se curvar para Kun e a Encascada no forte suficiente para desafiar a Me dos Peixes. Nosso local est seguro o No-Mar problema de seus prprios filhos. Sete-Vidas, Rokea das guas Brilhantes

40

Livro da Weaver

Captulo Um: Cosmologia

41

42

Livro da Weaver

Captulo Dois: WeaverTech


Eu nem mesmo sei por onde comear. Onde antes eu via calor, vida, e alegria, tudo frio, cinza e estril. Quando outros me tocam... como a memria distante de um contato. Lentamente, na verdade, eu perco a resoluo o eu que eu era reescrito por uma rplica plida e antissptica. Uma cadeia sem sentido de zeros e uns, cheia de som e fria, significando nada, se voc preferir. E eu temo esta couraa mecanizada me devorando mais que temo queimar em um inferno mitolgico, ou mesmo desaparecer no insensato esquecimento, se resume-se a isso. Eu espero que outros prossigam na batalha de onde eu ca. Fim da gravao. Dentes-de-Titnio, antigo Andarilho do Asfalto Ahroun conjunto representativo de linhas gerais: Tecnologia Mundana basicamente qualquer coisa encontrada ou esperada no mundo real. Como regra geral, qualquer coisa em um filme de fico cientfica que evoque reaes de Uau, isso legal ao invs de Mas que...? (Os complexos ganchos montados em cintos do Batman contra os sabres de luz de Star Wars etc.) Tecnomgika criaes ridiculamente acima e alm das possibilidades reais, mas limitadas em tempo de vida pela crena/descrena popular. Muitos magos discutiriam que fuso fria e supercondutores de temperatura ambiente ainda no existem devido a uma falta de devotos fervorosos! Quando Instrumentos Tecnomgikos falham, eles normalmente falham com toda a porra, enquanto o peso esmagador das leis da realidade recai sobre a engenhoca ofensora. A Weaver est disposta a pegar leve com a mgika Tecnocrata elas tendem a honrar suas leis mas, no final, nem mesmo esses Nomeadores esto a salvo das consequncias de brincar com os padres da realidade. WeaverTech aparatos msticos irrestritos pelas estruturas da mgika de Esferas, mas no to versteis. A magia Tritica, assim como qualquer Raa Metamrfica, uma simbiose de esprito e carne, e no limitada por crenas na verdade, governada e energizada pelas crenas dos espritos, que so desconhecidas por todos. Como qualquer criatura nova em seu ambiente, a prole da Weaver tenta se misturar com os arredores; consequentemente, fetiches da Weaver tendem a ser indistinguveis da alta tecnologia. Na ausncia de foras

Deus Ex Machina: Tecnologia no Mundo das Trevas

Entusiastas de mltiplos gneros no Sistema Storyteller (particularmente Mago: A Ascenso e Lobisomem: O Apocalipse) iro sem dvida achar as distines entre tecnologia do mundo real, WeaverTech guiada por espritos, e Instrumentos ou Tecnomgika consensual de certo modo arbitrrias e vagas. Mesmo parecendo confuso, use o seguinte como um

Captulo Dois: WeaverTech

43

de mentalidade semelhante, no entanto (outros espritos, membros das Raas Metamrficas, mesmo os poucos magos simpticos ao panteo de Gaia, etc.), a magia da Weaver fenece e morre, assim como uma flor sem gua ou luz do sol. Por exemplo, um brao prottico, prximo disso se no similar a carne (cores/detalhes/materiais sintticos), com controle/destreza rudimentar (molas, um cotovelo mecnico, talvez at mesmo extenses rudimentares em sistemas musculares/nervosos), um clssico exemplo de tecnologia mdica de ponta surgindo no sculo XXI. (O projeto de robtica do MIT/Utah Dexterous Hand um desses exemplos.) A mesma prtese, construda em uma base de metal e microchips, atravs de bionanotecnologia at o momento impossvel, de controle/flexibilidade/fora manual perfeita (se no maior) ou, melhor ainda, um clone ou implante realmente funcional que contenha amostras verdadeiras de sangue/medula/tecidos est firmemente ao lado de Tecnomgika, pelo menos pelos prximos anos. (De fato, muitos desses experimentos sem dvida empilham os sales de incontveis laboratrios de Progenitores em algum lugar.) Agora tome a mesma atitude de uma direo espiritual (uma intrincada mo com mltiplos dedos

formada de fibra cristalina, uma amlgama nascida da unio de partes mveis cuidadosamente criadas de silicone e ao com um sensvel esprito-aranha, ou mesmo uma criatura aliengena camuflada como uma perfeita rplica de carne e osso coexistindo em ambos os planos e capaz de alcanar a Umbra) e voc tem o que faz um fetiche da Weaver. (Stephen Hess, poderoso Philodox e CEO da John Henry Enterprises, trouxe grande desonra sobre si e sua tribo quando contornou sua deformidade de impuro desta maneira). O diabo, eles dizem, est nos detalhes...

Criao
Muitos dos fetiches e Instrumentos a seguir de fato no so exatamente fetiches ou Instrumentos na definio mais estrita. Muitos so criados por mortais comuns e silenciosamente imbudos com poder sobrenatural por espritos da Weaver; seus criadores provavelmente no tm ideia de que a eficcia de seus dispositivos vem de um apoio sobrenatural. Em ltima instncia, critrio do Narrador decidir quais destes fetiches funcionam do mesmo modo que fetiches Garou de verdade e quais so de natureza WeaverTech; similarmente, alguns desses Instrumentos podem, na verdade, representar o estado da arte em tecnologia mundana na sua crnica, enquanto outros so Instrumentos Tecnomgikos especificamente criados para serem usados por no-magos. No final, basicamente depende de que tipo de tom voc quer que a tecnologia tome em seu jogo. [Narradores de Mago tomem nota: Este um suplemento de Lobisomem; por isto que estamos falando da Weaver ao invs de Estase, afinal. No useo como a ltima palavra sobre a borrada linha entre tecnologia do mundo real e o domnio de Tecnomgika no Mundo das Trevas. A menos que voc realmente queira fazer isso.]

Novo Antecedente: Instrumento


Voc possui uma ou mais peas de tecnologia de ponta. Estas podem ser simplesmente tecnologia mundana altamente avanada ou engenhocas abastecidas por Tecnomgika criadas para que pessoas alm de magos possam us-las. Elas so tipicamente de grande valor e possuem um nmero de facsimile de poderes implantados (frequentemente similares a fetiches ou Dons) baseados em seu projeto. Quanto maior seu nvel neste Antecedente, mas valioso o Instrumento. Os Instrumentos neste captulo podem ser usados como exemplos, trampolins para novas ideias ou mesmo d uma olhada em Mago: a Ascenso, se voc possuir o livro, para outros Instrumentos possveis. Um item fraco (facas de fibra de carbono sempre afiadas, armas de fogo feitas de polmeros, combustvel de combusto limpa) Um Instrumento til (poderosos ms de mo, membros protticos simples) Um Instrumento significativo (supercondutores de temperatura ambiente, outras tecnologias de ponta). Um Instrumento levemente acima da curva cientfica (equipamento de lavagem cerebral/controle mental) Um poderoso Instrumento com impacto sem precedentes na cincia mortal (gerador anti-gravidade)

Hardware
Adaptador Alternativo de Energia Animus
Nvel 3, Gnose 6 A primeira vista estes dispositivos do tamanho de punhos, com cabos complexos e forjados de uma liga de nitinol-titnio preto-azulada, lembram alguma coisa sada de uma galeria Gigeresca. Estas unidades achatadas e sinistras, estranhamente reminiscentes de um corao humano, so atracadas em colunas de dois metros e meio de plasteel translcido cheio de uma soluo salina similar quelas encontradas em tanques de privao sensorial, adicionando os perturbadores paralelos a filmes B. Uma derivao acidental de pesquisa envolvendo sistemas cibernticos auto-sustentveis, o adaptador Animus foi originalmente projetado como um substituto cardiovascular uma pea de surpreendente maquinrio metablico servindo como um intermedirio ligando

44

Livro da Weaver

fontes de energia mecnicas e biolgicas, gerando um ciclo de recarga mtuo de modo similar a um alternador automotivo. Como muito frequente, no entanto, as concepes iniciais geraram aplicaes incidentais no-previstas, e a teoria da coisa foi rapidamente ultrapassada por sua prtica. Diz-se que centenas destas coisas grotescas se enfileiram nas cmaras internas dos laboratrios da Pentex e da Amlgama do Desenvolvimento Neogentico. Sistema: Quando instalado junto a uma converso binica cardiovascular, o adaptador Animus funciona como esperado o sistema tanto regula (como um marcapasso) e revitaliza. Trate o Vigor do usurio como +2 para o propsito de absorver dano ou resistir a inconscincia, e como efetivamente ilimitado para esforo prolongado ou imediata (erguer peso ou correr). O adaptador usa apenas os sistemas respiratrios e digestrios do usurio como combustvel (que por sua vez ele reabastece). O sistema adrenal no-alterado de um humano pode ser ligado a um adaptador, mas rapidamente ultrapassado (e fatalmente superestressado) por seu consumo de energia. Isto levou solicitao de atos hediondos em nome da cincia; correm rumores a respeito de baterias humanas em coma abandonadas em cilindros Animus, sistemas de ao lenta introduzidos em equipamentos de suporte de vida e hospitalares, e atrocidades ainda mais indescritveis.

Rifle de Assalto Armalite-Steyr AR-115

Instrumento 1 Uma unio discreta entre engenharia do Leste Europeu e manufatura Americana, o AS-115, modelado por seus criadores em um rigoroso conjunto de esquemas e especificaes militares otimizados por computador, pode ser a resposta ao comentrio registrado de Rutger Hauer, Ns precisamos... de merdas de armas maiores. Apesar de similar em cor e tamanho geral aos rifles M16 e carabinas M4 utilizados por tropas estadunidenses, as similaridades terminam a. O AS-115 vem em uma configurao bullpup (apesar de formatos convencionais tambm estarem disponveis); saindo da moda .223 inspirada pelo Vietn dos anos 70 e 80, a carabina tem uma cmara para munio de alta velocidade de alumnio 7.62mm sem cartucho (raros modelos civis semiautomticos iro aceitar qualquer cartucho .308). Equipada com um sistema de ignio eletrnica no lugar das contrapartes tradicionais ativadas pelo co para operaes subaquticas e especiais, mais de 98% do rifle forjado de um polmero nico moldado por injeo. Apesar do AS-115 no passar despercebido atravs de um detector de metal, facilmente desmontado em um punhado de partes pequenas metlicas difcil de ser percebida por um olho destreinado como pertencendo a uma arma de fogo. No surpreendentemente, o AS-115 j est se tornando muito popular entre certas

45

AS-115 Calibre 7.62mm

Dificuldade 7

Dano 8

Cadncia 25

Pente 25

Ocultamento S

Alcance 275

companhias de segurana e foras militares; Garou podem esperar que Grupos Avanados estejam equipados com estes monstros no futuro prximo. Sistema: O AS-115 tem quatro modos: seguro, semiautomtico, rajada de trs tiros e automtico. A despeito de sua leveza, um engenhoso sistema de compensao de recuo de coluna de mercrio reduz penalidades por rajada em um (dificuldade 8 para automtico, 7 para uma rajada de trs tiros). Aproximadamente um a cada doze rifles (um por peloto) vem equipado com um lanador de granadas M203 acoplado (dificuldade 6, alcance 400 metros, dano igual ao do tipo de granada usado).

Binica/Ciberntica
Nvel Varivel, Gnose (2+Nvel); alternativamente, Instrumento 1-5 De fantsticas maquinaes de Asimov e Gibson a apndices feitos de forma rudimentar datando da China dinstica, o casamento entre homem e mquina um sonho de cientistas e narradores a um longo tempo. Apesar de amplamente tratado como fico cientfica

mesmo para os habitantes diversos do Mundo das Trevas, um nmero seleto entre os Andarilhos do Asfalto e Hakken sabem o contrrio por experincia prpria, e abundam rumores perturbadores sobre trgicas vtimas de experimentos de DNA e perverses sinistras realizadas por tcnicos da Pentex. As modificaes binicas/cibernticas consideradas bsicas (ou seja, aqueles sem ligaes espirituais subsidirias (Dons etc)) artificialmente aumentam habilidades fsicas e/ou sensoriais. Exemplos incluem: Endoesqueleto de Liga Metlica [Vigor reforado] Banco de Dados Lxico [extenso de conhecimentos literrios em Inteligncia] Musculatora Miomar [aumento temporrio de Fora] Sistema de Mira/Reconhecimento Ocular [Percepo ampliada] Secretores de Feromnios [Carisma aprimorado] Filamentos de Reflexo [reflexos inumanos/Destreza] Harmonizador Subliminar [Manipulao ampliada pela voz]

46

Livro da Weaver

Aceleradores Sinpticos [Raciocnio incrivelmente acelerado] Pele Sinttica [Aparncia alterada artificialmente] assim como meia centena de outros artefatos das lendas cyberpunk. Mais estudado em anos recentes a introduo de chipware unidades miniaturizadas de memria descartvel ligadas diretamente aos centros mnemnicos inferiores ao redor do crtex e do tronco cerebral. Apesar de carssima, proibitivamente difcil de obter, e normalmente incompatvel com a qumica cerebral individual, esta biotecnologia desenvolvida oferece uma alternativa rpida e comparativamente fcil ao tdio do aprendizado subliminar ou instruo tradicional. Sistema: Um ponto adicional no Atributo (ou Habilidade, no caso de chipware) por Nvel uma boa regra geral para hardware bsico de aprimoramento biolgico. Efeitos extras (ex: bnus em vrios Atributos ou Habilidades, poderes similares ao de outros fetiches ou Dons) podem ser acrescidos ponto-a-ponto (usando o nvel do fetiche(s) ou Dom(s) em questo)... com seus prprios problemas e negociaes espirituais, claro. Reduza metade os benefcios, no entanto, ao lidar com implantes que podem se metamorfosear para se adequar s vrias formas de um metamorfo. Ou seja, os membros cibernticos de um metamorfo s conferem dois pontos de modificaes aos Atributos. De forma alguma o corpo de um metamorfo aceitar um implante que no seja um fetiche nem a Tecnomgika capaz de se adaptar natureza semiespiritual das Raas Metamrficas. Jogadores e Narradores devem ter em mente os perigos potenciais de grupos musculares mal adaptados e atividade fsica sem preparo; uma cobaia excessivamente entusiasta que tenta uma corrida a 120 km/h em ciberpernas zero quilmetro ou uma srie de chutes circulares com um chip fresco sem um regime subsequente de condicionamento fsico est merc de uma desagradvel surpresa quando estourar mltiplos msculos e os ligamentos ao redor. Mas os riscos fsicos de presso alta desaparecem ante os psicolgicos. Apesar de parecer natural para ns, a carga cerebral de controlar quatro apndices autnomos computacionalmente exasperadora e s se brinca com isso a um grande risco ao usurio. Substituies binicas radicais (ou a instalao de qualquer membro adicional) invariavelmente resulta em efeitos colaterais indesejados, de desconforto psicossomtico (cimbras e convulses musculares, enxaquecas graves, dor fantasma) a trauma emocional irreparvel (Perturbaes antissociais, autismo ou mesmo catatonia) a complicaes internas mais sutis (como o incio de Sndrome de Parkinson ou condies degenerativas nervosas similares, recebendo o mrbido apelido Tremores Negros pelos fanticos Cyberphreaks). Estes riscos (e aflies subsequentes) devem aumentar em frequncia e severidade com o Nvel do(s) fetiche(s) em questo, e so deixados a critrio do Narrador.

Binicos vs. Cibernticos


Apesar destes dois termos serem frequentemente confundidos, e/ou tratados como tecnobaboseira, eles se referem a duas coisas muito diferentes. Cincia binica lida com o aprimoramento da capacidade ou performance biolgica normal atravs de dispositivos eletrnicos ou eletromecnicos, enquanto cibernticos estudam similaridades, diferenas, e possveis conexes entre computadores e o sistema nervoso humano. De modo mais simples, sistemas binicos so simples (mesmo que poderosos), de natureza fsica, e tipicamente movidos a motor; ciberntica, por outro lado, tende a ser intrincada, interna, e, em certo grau, inteligente. Prteses funcionais, servomotores mecnicos, reforos e enxertos estruturais estes so coisas de engenharia binica. Aceleradores sinpticos, limitadores de dor, e nano-processadores otimizados trabalhando em paralelo ao lobo prfrontal estes, por outro lado, so aspectos base da teoria ciberntica.

Pente sem Fundo


Amuleto, Gnose 3 Criados de uma discreta liga metlica preta fosca, estes amuletos de guerra so feitos com base em pentes de pistolas automticas de alta capacidade normais, e devem ser feitos sob medida para modelos especficos de armas de fogo. Idnticos a suas contrapartes mundanas de todos os modos exceto pela falta de indicadores de carga, eles nunca ficam sem munio pela durao do tiroteio no qual foram carregados. Uma matilha de Sabotadores militantes operando fora do Caern Me dos Pessegueiros em Hong Kong se refere a estes itens ostensivos como Especiais de John Woo. Sistema: Feitos realmente ridculos de fogo sustentado so possveis usando estes itens, cujo efeito sobrenatural dura por uma cena. Ao fim da cena em que ele foi usado pela primeira vez, o amuleto fica vazio, se tornando um pente comum de manufatura e capacidade apropriada para sua arma de fogo associada (e, sem indicadores de carga, nem um pente muito til).

Super-Propulsor de Velocidade

Nvel 2, Gnose 4 Uma intrincada massa de cabos e cromo do tamanho de um punho, combinado com anis de turbina, vlvulas de entrada de combustvel, e/ou outros mdulos eletromecnicos adequados para sua(s) plataforma(s) alvo, o Super-Propulsor (ideia do misterioso sentai hengeyokai Gaiamon) se conecta facilmente com qualquer sistema de propulso areo, terrestre ou marinho. Apesar de movimentao perptua parecer alm das capacidades at mesmo dos grandes Celestinos, este dispositivo chega bem perto.

Captulo Dois: WeaverTech

47

Este incrvel tecnofetiche aumenta a eficincia e a potncia de seu motor paterno em um fator de pelo menos trs, forando os limites da credulidade automveis ligados ao Super-Propulsor experimentam curvas de acelerao dramaticamente reduzidas e o consumo se aproxima de centenas de quilmetros por litro, enquanto impulsores e turbinas de jatos parecem ignorar as limitaes de frico superficial, voando em performances ainda maiores. (De fato, este dispositivo poderia ter uma aplicao area ainda maior, se no fosse pelo empecilho representado pelo desmaio do piloto por volta de Mach 3...) Verses simplificadas do Super-Propulsor (incluindo, mas no limitadas aos sistemas pscombusto empregados por jatos F-18) aparentemente surgiram em empreitadas humanas; se este um caso de uma descoberta verdadeira ou alguma discreta orientao, ningum tem certeza. Sistema: Miraculoso como este dispositivo pode parecer, ele rapidamente supera mesmo os componentes mundanos mais sofisticados; assuma uma vida til mxima de duas a trs horas de uso contnuo (um pouco mais se as utilizaes forem curtas e/ou amplamente espaadas) antes que o sistema falhe totalmente (corroso, superaquecimento, desgaste parcial etc) efetivamente incapacite o veculo hospedeiro.

Sistemas de Condicionamento Cerebral


Instrumento 4 Estes pequenos e diablicos itens, cada um do tamanho da cabea de um fsforo, so o mais prximo que o mundo mortal j chegou do tema controle mental, recentemente popularizado por tericos da conspirao e entusiastas de fico cientfica. A verso dos anos 90 do gatilho da Rainha de Copas na verdade uma unio experimental de vrias tecnologias pioneiras. Desvios de fibra tica adicionados diretamente superfcie do crebro so usados para estimular centros de dor e prazer (de acordo com obedincia e desobedincia, respectivamente) durante as primeiras semanas de condicionamento. Microdifusores ligados ao sistema glandular do recipiente liberam de tempo em tempo agentes narcticos suaves, extratos pituitrios, e aditivos adrenais diretamente na coluna espinhal. Implantes no ouvido interno emitem subharmnicas cuidadosamente selecionadas no tom 443Hz observados para induzir suscetibilidade a sugesto. [Este ltimo efeito claramente audvel (mesmo que difcil de localizar) para aqueles usando o Dom Sentidos Aguados ou algum equivalente]. Sistema: O condicionamento depende de tempo e

48

Livro da Weaver

exposio repetida, apesar de recipientes a longo prazo gradualmente se tornem de receptividade de esprito a um estado zumbi, de queixo cado e sem iniciativa. Teste a Fora de Vontade do alvo (dificuldade 8) para cada semana de exposio continuada. O sucesso significa que no h mudana nesta semana, um fracasso resulta numa reduo permanente de um ponto de Fora de Vontade. Com Fora de Vontade dois ou trs, o alvo est sob controle mais ou menos completo; abaixo disto, o alvo se torna praticamente um vegetal sem mente necessitando de ordens para se mover ou mesmo comer.

informao e influncia disponibilizada a estes poucos so de fato considerveis. Sistema: No existem mecnicas de jogo claras, apesar de espritos-construo presos usando Pedras Angulares serem muito mais dispostos (e prestativos) a quem os prende ou invoca de outra maneira.

DERVISH (Destro Veculo Remoto, Srie Ishapore)


Instrumento 3 Baseado em projetos waldo de corpo inteiro para HAZMAT e aplicaes em ambientes hostis, este feito de engenharia mecnica de ponta parece a primeira vista ser uma maquete metlica de um pequeno (com aproximadamente 140 cm de altura) esqueleto humano. Redes de cabos, pistes pneumticos, e servomotores microscpicos correm ao lado dos 'ossos' metlicos, e sensores oculares redundantes do 'cabea' uma perturbadora aparncia craniana. Unidades so normalmente equipadas para cada misso em especfico, equipamento de mergulho para operao aqutica, ou mesmo camufladas em roupas de palhao ou outras vestes aparentemente inofensivas. Uma unidade DERVISH, geralmente tida como propriedade do LAPD (que afetuosamente se refere a ela como Arnie), foi amavelmente detalhada com etiquetas proclamando tratar-se de um Prottipo de Sistemas Cyberdyne, produto de Engenharia James

Pedra Angular

Nvel 1, Gnose 6 Incontveis discretos talisms deste tipo foram introduzidos na Amrica do Norte com a imigrao e perodos de trabalho intensivo do incio do sculo vinte (muitos dos quais eram controlados por Dons da Mfia e dos Andarilhos do Asfalto). Quando construdo na fundao de construes, estes cubos de pedra cinza (alguns portando peculiares entalhes) prendem um esprito simptico manifestao Umbral da estrutura. Esta presena clandestina frequentemente toma uma relao de coabitante com o inquilino original da construo; em muitos casos, o esprito da construo anulado e/ou totalmente substitudo. Um punhado de poderosos Dons e Theurges entre os Andarilhos do Asfalto reatou os antigos votos de amizade e lealdade com estes espritos simbiontes; as redes de

49

Cameron. Sistema: Apesar do sistema demorar um pouco para se acostumar, o veculo DERVISH, atravs de uma complexa srie de manches ativados pelo toque e pedaisestribos, potencialmente permite a um operador controle motor completo de um conjunto remoto de membros e sensores (trate como a Destreza do operador -1; a penalidade de um dado pode eventualmente ser ignorada com tempo e treinamento). Telemetria com os gravadores de udio e vdeo equipados na cabea (que se estendem aos espectros ultravioleta (viso noturna) e infravermelho (viso de calor) concede uma interface de navegao praticamente em tempo real. Em uma emergncia, o DERVISH pode at ser usado em combate; sua mo com quatro dedos (sendo o quarto um polegar oposto) capaz de socos ou tapas com a mo aberta, assim como pegar e operar qualquer objeto e/ou arma que se prove necessrio para a tarefa. (A unidade possui um alto grau de fora manual, mas sofre de assimetria, desequilbrio e um chassi extremamente leve; trate Fora como 4 para esmagar e/ou agarrar, 1 para qualquer outro propsito. O endosqueleto levemente blindado e tem trs dados de absoro). Narradores podem querer conceder a operadores uma nova Percia, Pilotagem (Veculo Waldo), aps um perodo suficiente de uso. O trabalho de aprimorar o modelo DERVISH j est sendo feito; rumores so de que a prxima gerao destes dispositivos, feitos sob medida para aplicaes especializadas como coreografia de dana, incorporam interfaces de cinemtica inversa ligadas diretamente a um traje completo vestido pelo operador, cujos movimentos guiam e pilotam o veculo. Claramente a revoluo de tecnologia no-tripulada inciada por pioneiros inovadores como Projeto Pilgrim e a sonda espacial Voyager est longe de acabar...

locais/remotos, mercadores, troco errado, transaes invlidas, notas encontradas ao acaso, mesmo sutis erros de computador, at a soma exata voltar ao bolso de quem o gastou, com marcas de distino, nmeros de srie e tudo. O dinheiro sempre acha um modo de voltar pra casa, a menos que fisicamente destrudo, caso em que um nmero equivalente de notas e/ou linhas de crdito diferentes sejam devolvidas. Desnecessrio dizer, j que o Dinheiro Fcil um amuleto e no um fetiche, ele s retorna aps gasto uma vez depois disto, apenas dinheiro. Obviamente, alguns Theurges espertos prepararam somas de dinheiro que voltam aos bolsos de seus encantadores aps serem gastas, a despeito de quem realmente as gasta.

Pistola Gyrojet
Instrumento 2 Apesar de tecnologia de munio de foguetes autopropelidos existir desde a Segunda Guerra Mundial, ela foi arquivada pela maior parte das naes aps uma anlise preliminar mostrar que os projteis eram pouco prticos e inseguros. (Esta opinio foi apoiada em campo aps uma srie de trgicas exploses resultantes de foguetes disparados pela torre blindada de tanques). No Mundo das Trevas, no entanto, tempos desesperados precisam de medidas desesperadas. Duas corporaes rivais submeterem prottipos gyrojet para a observao do mercado militar; SRP da Heckler & Koch (ainda sendo testado) e o Vanguarda das Indstrias Militares Israelentes (IMI) (disponvel em produo limitada). O Vanguarda, uma arma de mo (praticamente) similar em tamanho, embora mais pesada, que sua predecessora (a IMI Desert Eagle), detm um cano totalmente envolto de 6 polegadas e de perfil metlico. Seu lanador elstico duplo trabalha em conjunto com um mecanismo de retardo de impulso para ativar os projteis foguetes depois (e apenas depois) que eles deixaram o cano; desnecessrio dizer, falhas crticas obtidas enquanto se usa esta arma devem ter consequncias catastrficas (disparo errado ou exploso). Expanso deste modelo em um rifle gyrojet improvvel; pelo tamanho e peso, voc est melhor servido usando um LAW ou dispositivo similar. No entanto, a Organizao do Tratado do Atlntico Norte (OTAN) est atualmente considerando a munio Sagittarius 12.7mm como um possvel sucessor ao Parabellum 9mm. Esta novidade, acompanhada por relatos de recm-desenvolvidas armas inteligentes e sistemas de controle microeletrnicos, podem tornar a proverbial bala com seu nome escrito uma assustadora realidade.

Dinheiro Fcil
Amuleto, Gnose 4 As cruzadas da Weaver contra mudana nem sempre se manifestam de formas previsveis ou tradicionais. Uma velha piada financeira alega que dinheiro no pode ser criado nem destrudo, apenas forado de um lado ao outro do sistema de uma forma ou de outra e em lugar algum isto mais verdadeiro que no caso destes talisms quixotescos. Apesar da maioria destes Amuletos assumir a forma de dinheiro vivo, alguns espcimes representativos surgiram portando a marca de tecnologias mais novas (cheques de viagem, cartes de crdito ou dinheiro digital). Sistema: A despeito de quando, onde ou como este dinheiro for gasto, cada centavo ir de algum modo terminar onde comeou circulando atravs de bancos

IMI Vanguarda Calibre Dificuldade Dano Cadncia Pente Ocultamento Alcance 12.7mm 8 12* 2 6 J 40 * Dano dependente da munio usada; o padro atual altamente explosivo. Trate como dano agravado.

50

Livro da Weaver

Inibidores de Metamorfose
Nvel 3, Gnose 4; alternativamente, Instrumento 3 Os guardies de Gaia sempre estiveram entre (e causaram em troca) o maior nmero de baixas no conflito centenrio entre Wyld e Weaver. Deste modo, construtos sinistros criados para ferir e encarcerar as Raas Metamrficas se formaram nos sonhos e calabouos da humanidade desde os dias negros da Inquisio de Torquemada. O mundo se afastou muito desde esta distante era de algemas de prata e coleiras com espinhos, no entanto. Tais dispositivos agora tomam um semblante microtecnolgico pulseiras digitais, agentes intravenosos latentes, implantes subdrmicos, e similares criando um perigoso precedente em direo maligna magia da Weaver reconhecida, aceita, e utilizada pela populao mundana do planeta. Sistema: Estes cruis implementos foram seus portadores a uma nica forma (geralmente Homindea), tornando difcil e/ou insanamente doloroso mudar para outras. Tais infelizes experimentam um modificador de +3 dificuldade de todas as jogadas de metamorfose e sofrem trs ferimentos agravados (absorvveis) a cada turno gasto em outra forma (ou tentando mudar). Existem algumas poucas unidades que restringem de forma indolor; infelizmente, so raras.

Exoesqueleto Mirmido
Instrumento 4 Monstruosidades mecnicas arrancadas da matria da fico cientfica, estas armaduras antropomrficas, construdas em chassis de compostos de carbono ultraleves e myomar de resposta microssecundria de redes de fibras, representam a mais recente tentativa da humanidade (liderada por aqueles por dentro) em levar a batalha s Raas Metamrficas. Independente de como o prottipo foi desenvolvido, sua inspirao parece ter se espalhado como um incndio; pelo menos dez destes exoesqueletos ocupam um anexo seguro da Base da Fora Area Hanscom, Massachusetts (desenvolvida e financiada sob os auspcios de operaes em ambiente em construo/hostil), e unidades adicionais foram descobertas em triagens seletivas tidas perante o Conselho de Segurana Nuclear das Naes Unidas. Alm disso, fotos de satlites clandestinos distribudas pela rede supostamente tiradas sobre a Sibria sugerem altamente que estes trajes de combate (ou pelo menos seus predecessores primitivos) viram mais que sua cota de ao desde os dias finais da Guerra Fria. Obviamente influenciada se no diretamente controlada por alguma organizao conhecedora do paranormal (Amlgama do Desenvolvimento

Captulo Dois: WeaverTech

51

Neognico, Diviso de Assuntos Especiais, Pentex, Shinzui ou similares), estes veculos de assalto de tamanho humano, apesar de consideravelmente mais lentos e desajeitados que suas contrapartes com garras e plos, so mais que capaz de se segurar em uma luta contra oponentes sobrenaturais. Mas o que, se perguntam tanto soldados de poltrona quanto comandantes de juntas tticas, estes behemoths foram forjados para lutar? Sistema: O Mirmido tem aproximadamente 2,7 metros de altura e tem um chassi de trs quartos de tonelada movido a motores auxiliares (Fora 6, Vigor efetivamente ilimitada a fins de erguer cargas e correr). Ele opera por estmulos eltricos simples por um piloto treinado e manobra mais como uma empilhadeira que como uma pea de animao japonesa (trate a Destreza como o Raciocnio do operador menos dois), e tem tanto armadura quanto armamentos (Nvel de Armadura 5, escolha entre torres de calibre .50 (dificuldade 7, dano 8, capaz de rajadas), canho 30mm (dificuldade 7, dano 10, capaz de rajada) ou mesmo lana foguetes (dificuldade 8, dano 15) montados no ombro ou nos braos; desnecessrio dizer, estas caractersticas no so normalmente conhecidas por aqueles fora do laboratrio). Variantes endurecidas, em liga de prata e aquticas tambm podem existir.

Interface de Navegao Notica

Instrumento 1 Os maiores trabalhos do homem frequentemente derivam dos mais humildes incios ou assim diz um velho ditado. O primeiro sistema notico (do grego noetikos, do intelecto) publicamente reconhecido foi, entre todas as coisas, um videogame um primitivo simulador 3D de boliche no qual o jogador, conectado por eletrodos cranianos a um monitor de ondas alfa, empurrava a bola para a direita com pensamento estruturado e a deixava deslizar pra esquerda ao relaxar e devanear. Apesar do produto e sua companhia criadora falharem em popularizar o mercado de nicho ao qual eles alvejavam, extenses imediatas da tecnologia eram bvias, e diversos governos rapidamente copiaram o projeto. Os contratos do degenerado avio de guerra F-24 e do helicptero de classe Pawnee, arquivados aps um punhado de fatalidades nos testes, eram amplamente considerados portadores de interfaces cerebrais de baixo nvel em seus modelos de teste de fato, pelo menos um veculo militar secreto usou predecessores noticos rudimentares por anos (veja o Mirmido, acima). A o melhor certamente est por vir... Sistema: Apesar de tecnologia notica ainda estar a dcadas de ser prtica ou mesmo confivel, sua encarnao anterior uma convoluta e frgil srie de contatos eletrnicos, tradutores de encefalograma, e elementos de comutao delicados permite movimento elementar controlado pela mente.

52

Inicialmente, mobilidade espstica, irregular e exaustiva; trate a Destreza como o Raciocnio do operador -3. (Apesar desta penalidade poder ser reduzida com tempo e prtica, mobilidade nunca vai exceder o Raciocnio do usurio -1). Usurios podem dirigir mquinas noticas por um limite igual a seu Vigor em horas, aps as quais ele sucumbe exausto e deve descansar (preferencialmente oito horas de sono). Por razes ainda no plenamente compreendidas, sistemas noticos respondem melhor a canhotos. Miles Cassel (Vice Presidente, Pesquisa e Desenvolvimento, Lokcheed-Boeing Incorporated) atribui este fenmeno a diferenas na conectividade cerebral, chegando ao ponto de defender a existncia de uma nova subpopulao de naturais noticos (Homo sapiens mentis). Suas palavras, no entanto, na maior parte caram em ouvidos surdos...

Unidade Raiden
Nvel 3, Gnose 7; alternativamente, Instrumento 4 Duas ou trs dzias desses artefatos foram construdos para o Imperador Hirohito e seus mais importantes generais durante a Segunda Guerra Mundial. Eles consistem em inseres do tamanho de uma moeda de cinquenta dlares feito para caber nas palmas de ambas as mos. Essas inseres se dividem em centenas milhares de filamentos de cobre, igualmente espaados em uma rede invisvel ao redor do corpo do usurio, que termina em um controlador retangular de um quilo e meio colocado nas costas. Todos os componentes so extremamente delicados e sensveis corroso, devem ser cuidadosamente limpos e mantidos para que uma descarga acidental no ocorra (uma tarefa que no encarece o sistema por uso em campo). A Unidade Raiden rene e foca a eletricidade ambiente (ionizao atmosfrica, carga esttica e at mesmo a tenso de lquidos prximos), projetando e/ou liberando-a atravs de um comando. O choque resultante virtualmente como ser atingido por um raio. Aqueles poucos Senhores das Sombras (Hakken ou no) que se lembram desses aparelhos cada vez mais raros (como Mantos do Trovo) os reverenciam como relquias sagradas. Sistema: Assuma uma carga mxima de dez dados de dano (agravado na maioria das criaturas), que podem ser descarregados de uma s vez ou em parte, a critrio do usurio, e que se restaura na taxa de um dado para cada turno seguinte (mais rpido caso em contato direto com uma bateria, gerador ou outra fonte de energia). O alcance efetivo de quatro metros e meio; o jogador deve testar apenas sua Destreza, dificuldade 7 (no h Habilidade adequada para representar a preciso com esse objeto).

Armazenamento Semiorgnico de Elementos

Instrumento 1-5 A ltima controvrsia que alimenta a conflagrao

de muito tempo entre programadores de IA e neurocientistas, essa fantasia de bilogo marinho foi primeiro concebida no Vale do Silcio (os promissores Laboratrios OrgoTech de Palo Alto). Desde ento foi proclamado como a realizao da famosa quinta gerao da tecnologia uma potencial ligao perdida entre homem e mquina. Esse milagre da biotecnologia soa consideravelmente mais impressionante do que parece primeira vista; um ASOE (Armazenamento Semiorgnico de Elemento) parece ser nada mais do que um cubo de vidro, quase doze polegadas de lado, alinhado com favos de mel de um substrato comum calcificado (a receita secreta, zelosamente guardada, incorpora certos derivados e secrees de invertebrados ocenicos, no diferente daqueles presentes nos recifes de coral). Quando expostas a uma fraca carga eltrica, cada clula na matriz semicristalina pode ser induzida a zero (carregado) ou um (neutro) praticamente indefinidamente. Casado com o hardware correto, a resina se torna funcionalmente equivalente a moderna memria transitria mas ordens inteiras de magnitude menores e de energia mais eficiente, graas s propriedades fsicas e geometria complexa nica ao cbico de corpo centrado. As tcnicas de produo em massa e de computao paralela as tcnicas de paralelizao em parceria com essas novas inovaes podem muito bem tornar os acessos rpidos a memria da rea de trabalho uma realidade na virada do sculo. Explicaes adicionais na prxima aplicao bvia dessa tecnologia no baseada em silcio armazenamento de elementos orgnicos de clulas simples, lgica e at mesmo bioprocessadores programveis j esto a caminho. Um consrcio de pesquisa operando fora da Universidade da Califrnia em Berkeley reportou sucesso limitado com sistemas de armazenamento baseados em fungos, enquanto um projeto classificado no Centro Nacional de Aplicativos de Supercomputador (Champaign, Illinois) conduz uma investigao diria em possveis transmissores de dados bacteriolgicos (veja o suplemento de Mago The Technomancers Toybox para detalhes sobre esses e outras extenses da biotecnologia). Mas essas mars no se transformam quietamente. Um punhado de relatos de administrao segura comeou a acumular sobre as mesas das equipes de pesquisa a respeito de comportamentos adaptativos exibidos por um seleto grupo de prottipos. Esto os californianos prestes a criar um monstro? Sistema: O Nvel do Instrumento ASOE determina sua capacidade de armazenamento. Os dispositivos de primeira gerao (Nvel 1) so praticamente equivalentes aos discos rgidos do final dos anos 90 (6 a 9 gigabytes), enquanto modelos avanados (Nvel 2-5) podem alcanar capacidades no-volteis em terabytes ou mais, Essa tecnologia no possui mecnica de jogo por si, apesar de que os Narradores podem desejar dar dados

Captulo Dois: WeaverTech

53

channel #mciccone Xaos: O guarda foi neutralizado; alcancei a porta do laboratrio. Agora contornando os redundantes meios de segurana. RAMses: Verifique de novo. A segurana da Ernhardt intensa. Xaos: Terreno limpo. Estou dentro. Iniciando a rede e subsistemas. RAMses: Realidade virtual. *riso* Amadores. Xaos: Ativando gravao oral. Estou ligado. Pronto para entrar no aparelho. RAMses: Vamos ver se o Ernhardt Engine tudo isso que dizem ser. Prossiga. Xaos: Iniciando upload... Tela mostra... Umbra alguma coisa. Xaos: e Xaos: e Xaos: Qu orra. no RAMses: David! David, que merda t acontecendo? Xaos: nadaaqui Xaos: meudeus RAMses: David! Sai da! Abortar! Abortar! Xaos: ;Hhh;3..,..[1 j^P$11L J<.-Z;qqhhxz.,(S,hhxD.)Fv;d1@F^BL> NO CARRIER extras ou diminuir dificuldades em testes relacionados com Computador e/ou Pesquisa (afinal de contas, usando um armazenamento ASOE online, seria teoricamente possvel para um usurio de internet comum fazer um download e comprimir cada bit de dado que ouve, l ou v em toda sua vida).

Projetor ShadowSim
Nvel 4, Gnose 7 As Indstrias Shinzui apresentou seu prottipo do KageMono (ShadowWare) no comeo dos anos 90, levando vantagem no lucro do setor privado de maneira sem precedentes em hardwares acessveis de RV (Realidade Virtual). Seus esforos, apesar de eclipsados pela insurgncia de iniciativas imitadoras, que esperavam copiar as conquistas da megacorporao japonesa, no foram negligenciados pela elite tecnolgica: A briga foi comprada para levar a conscincia humana a novos mundos diziam as manchetes da Scientific Monitor. Nenhuma delas nem mesmo os as fileiras mais altas de pesquisa e desenvolvimento da Shinzui sabiam quo prximos estavam da verdade. Astutamente disfarado como equipamento de tecnologia de ponta de RV, o aparato da Shinzui servia na verdade como uma elaborada plataforma para viagens Umbrais. O mecanismo de transporte no ortodoxo parecia alimentar-se de energias da Weaver, prosperava em locais de estase e estrutura. A cerca de uma dzia de modelos funcionais conhecidos por existir pela Europa, Amrica do Norte e sia obedecem duas configuraes bsicas transporte

(veculos idnticos em aparncia a beros inteirios de RV) e projetores (centenas de sensores sofisticados ligados a sistemas multimdia de alta-definio (telas planas, alto falantes de amplo espectro, displays hologrficos de trs dimenses e coisas do tipo)). Pelo menos uma variante desse fetiche (o Ernhardt Engine, um clone de um competidor dinamarqus) demonstrou operar em modo reverso, projetando objetos Umbrais (e possivelmente criaturas) no plano fsico. possvel para um WeaverTech ligar o espao entre Gaia e os no-abenoados? E qual o propsito, considerando que a Weaver foi responsvel pelo surgimento da Pelcula em primeiro lugar? O que essa mudana de atitude (de uma entidade que a anttese da mudana) significa? O ar est cheio de especulaes... Sistema: As vantagens bvias para os usurios Garou incluem em uma passagem estacionria (o corpo do usurio permanece suspenso em equipamento esferide, deixando seu eu espiritual vagar pela Umbra livremente), a falta de necessidade de uma superfcie refletora e a contingncia da desconexo em um rpido momento (atravs de comando direto, dispositivos automticos e/ou auxiliares atentos), retorno instantneo ao reino material em um ponto conhecido de emergncia (mas com algum risco para a mente e corpo teste Vigor com uma dificuldade de 7 para evitar catatonia, insanidade ou coisas piores). Ao mesmo tempo, esse sistema muito mais fcil de se usar em reas de grande densidade da Weaver; use a tabela abaixo para determinar a dificuldade de percorrer atalhos com o ShadowSim. rea Dificuldade Laboratrio cientfico 3 Centro da cidade 4 Mini-shopping 5 Auto-estrada 6 rea rural 7 Ferrovia abandonada 8 rea selvagem intocada Impossvel

Repulsor Eletromagntico Circular


Instrumento 2 Baixo, robusto e surpreendentemente pesado para seu tamanho (60 cm de dimetro, cerca de 90 quilos), esse repulsor da era espacial (na verdade um acelerador em miniatura de arsenieto trio-brio) , atualmente, o eletromagneto mais poderoso portado pelo homem no planeta. Normalmente posicionado em dzias, eles comeam a ver o uso por imposio da lei e agncias militares em estabelecimentos de barreiras invisveis e permetros de segurana livres de armas. Quando ativado, o REC (ou donut) cria um campo magntico extremamente poderoso em si, que circular devido a sua forma (fazendo do m um donut dentro de um donut, por assim dizer) e que se estende aproximadamente cinco metros em todas direes a partir do centro do equipamento.

54

Livro da Weaver

O campo magntico percebido em sua periferia, como uma barreira elstica que gradualmente cresce e, desnecessrio dizer, repulsa ferro, ao e outros metais ferrosos (at mesmo alumnio, lato e chumbo que contem impurezas e/ou traos de elementos deixados em seus moldes). Por mais milagroso que o REC parea ser, ele possui desvantagens. O m bipolar; ou seja, objetos metlicos introduzidos no vo do donut (improvvel de acontecer) seriam atrados com fora equivalente repulso que ocorre externamente. Importante, o eletrom gasta sua fonte de energia muito rpido; um REC necessita de baterias de nquel-cdmio por sua robustez e confiabilidade sobre outras alternativas tecnolgicas, mas as exaure em minutos (meia hora de uso contnuo). Baterias extras devem ser deixadas a mo e prontas para serem trocadas em instantes. Cada REC incorpora um sistema remoto de ativao/desativao, para evitar que seus usurios sejam pegos no campo magntico; esse controle, no entanto, pode ser copiado ou simplesmente roubado. Pode ter escapado aos desenvolvedores do REC o detalhe de que at mesmo a corrente sangunea humana composta por hemoglobinas ricas em ferro? Sistema: Mais prximo do centro (dois ou trs metros), a repulso ocorre com fora extrema (bem

acima de 1950 joules); at mesmo uma bala supersnica no pode passar pelo campo sem uma deflexo significativa (trate os testes de Armas de Fogo como dificuldade 10 e s apenas de extenso estudo e prtica com a trajetria em questo). Grandes objetos metlicos deslizam ou tombam radialmente na direo oposta do centro do REC, enquanto os pequenos (com menos de 45 kg) se soltam de suas amarras (caso presos) e/ou voam (possivelmente causando ferimentos). Perceba que um corpo humano no carrega peso suficiente para segurar um objeto; aqueles que entram no campo devem largar suas posses metlicas ou serem carregados com elas.

Apetrechos Vitruvianos
Nvel 2, Gnose 3 Esses dispositivos, adaptados a partir de um esboo primitivo do estaleiro de Connecticut (em forma de golfinho), provm aos Garou nas formas Hispo e Lupinos (e at mesmo lobos, se adequadamente treinados) a semelhana e facilidades de um conjunto adicional de membros. Essas expanses, comumente dedicadas a seus donos, podem ser configuradas com uma grande variedade de anexos garras, dedos vidos, ferramentas variadas ou at mesmo armas (veja Ossos do Ofcio, o prefcio em quadrinhos do Livro de Tribo Andarilhos do Asfalto para um exemplo da ltima opo).

Captulo Dois: WeaverTech

55

Sistema: A maioria desses equipamentos permite a manipulao e controle de duas extremidades extras; eles no permitem aes extras sem o uso de Fria ou da diviso da parada de dados, mas so substitutos admirveis para membros de carne e osso. Apesar de consideravelmente mais flexveis que os verdadeiros, esses apndices no so to rpidos ou destros; a Destreza do portador , efetivamente, um ponto menor para o propsito de usar os apetrechos (apesar de que a Destreza das formas Hispo ou Lupino compensam isso).

Software
Tela de Segurana Akagi
Nvel 2, Gnose 6; alternativamente, Instrumento 2 Desenvolvida por um hacker de Taiwan que usa o nome Bassho (graas ao poeta japons do sculo XI), esse engenhoso algoritmo tornou-se uma sensao na Web desde a chave de criptografia PGP de Phil Zimmerman. Vrias pessoas chaves dentro das Naes Unidas j adotaram a variante altamente modificada para segurana interna no caso de um Threatcon Charlie (terrorismo eletrnico). Akagi (castelo vermelho, em japons) reage s presenas eletrnicas invasivas, incluindo, mas no limitada, os hackers, tapeworms e vrus. Uma vez engatilhado, ele enche a rede com um nmero de cpias falsas de seu computador hospedeiro (inicialmente 255, que geram falsas subredes e explodem 255255 se/quando o invasor se aproxima de queimar todas elas trate como infinitas, praticamente); essas falsas cpias esto dinamicamente girando atravs da memria virtual em subgrupos ainda menores para no sobrecarregar o sistema original. Apesar da tela ser primariamente uma defesa passiva, ela serve para assustar os agressores ou para mant-los ocupados o suficiente para que rastreadores e/ou contramedidas sejam tomadas (para assuntos mais complicados, uma variante britnica da fortaleza digital Akagi (batizada de Minas Tirtih por Saruman, seu criador infantil de 14 anos) j se transformo em um ser em que os nichos das falsas cpias do computador esto um dentro do outro, com at sete cpias de profundidade). Sistema: A natureza sutil desse programa de segurana o torna difcil de ser penetrado, apesar de que com uma cpia original do cdigo do Akagi como experimento, os Narradores podem permitir aos hackers um teste de Inteligncia + Computador (dificuldade 10) para descobrir uma backdoor ou algum identificador que separa o computador central de suas cpias falsas. Veja que o fetiche e a verso tecnolgica mundana desse programa diferem consideravelmente em um aspecto importante; apenas as cpias falsas do computador com um fetiche Akagi aparecem na Umbra.

vendida como Gtterdamerung) veio primeiro ateno do pblico aps uma viagem de estria auspiciosa que deixou a infra-estrutura eletrnica da Endron Oil em runas por um bimestre inteiro. Anunciado pelo e-zine Warez como MechaGodzilla 2000, o pacote j espionado por muitos, como o mundo voltil dos computadores esperava um novo ramo da teoria de resolues de problemas to avanado que deixar todos os axiomas e postulados de seus antecessores obsoletos. Sistema: O metavrus Conundrum tanto amigavelmente simples quanto brutalmente irrefrevel. Usando uma srie de bibliotecas e subrotinas embutidas, o usurio introduz uma impossibilidade matemtica em uma parte aparentemente inofensiva de um cdigo de transporte (jogos de computador, downloads codificados da BBS, arquivos comprimidos de imagens ou at mesmo e-mails). Essa impossibilidade deve ser desenhada especialmente para o sistema em questo (uma figura geomtrica que no pode ser representada em um espao tridimensional seria o suficiente para derrotar um programa de reconhecimento visual, por exemplo), e pode ser to simples ou complexo como ditado pelo nmero de sucessos em um teste de Inteligncia + Computador, dificuldade 7 (um sucesso indica uma tentativa marginal prontamente resolvida pelo mainframe em questo de minutos. Dois sucessos podem confundir sistemas avanados por horas ou dias, e trs ou mais podem causar um desligamento do sistema. Veja que o usurio no pode acumular mais sucessos nesse teste do que seus pontos na Habilidade Enigmas). O que torna essa super-arma dos hackers to poderosa, apesar de sua bem compreensvel metodologia e design, a dificuldade inerente em programar um computador para lidar com todos os possveis problemas insolveis no ramo da computao (em resumo, no pode ser feito). Como a situao est agora, a nica defesa contra o agente Conundrum uma rede de computador independente, completamente inacessvel ao mundo externo ou um dispositivo de segurana de desligamento autmato, para desligar a fora aps um perodo especfico de operao da CPU. O cdigo fonte e a documentao por trs das rotinas hiper-matemticas que mudam continuamente do Conundrum so conhecidos por apenas um seleto grupo de cyber-anarquistas, que mantm suas cpias muito bem escondidas entre suas posses mais valiosas (e segura). Se uma cpia vazasse para o mundo, seria apenas uma questo de tempo antes que os firewall e antivrus fossem contra-codificados ou seja, at que chegasse a prxima encarnao...

DoubleFeint
Nvel 2, Gnose 6; alternativamente, Instrumento 3 Essa biblioteca de macros de simulao-dentro-deuma-simulao e exemplos de cdigos dita ter sido originria de algum lugar da Meca dos hackers em Ouluboxi, Finlndia. Se as recentes investigaes escandinavas por parte do SCI da Pentex (atravs de suas

Conundrum
56

Nvel 3, Gnose 7; alternativamente, Instrumento 4 Essa difusa sute de programadores (primeiro

Livro da Weaver

frentes corporativas associadas) tem algo a ver com essa lenda urbana deixada como exerccio de imaginao ao leitor. Esse pacote essencialmente cria um navio em uma garrafa um ambiente computacional simulado, indistinguvel da realidade para todos, at mesmo o mais observador, abaixo do qual seus usurios jogam um intrincado jogo de guerra de informaes. Os uberhackers de elite usam logins a prova do DoubleFeint, identidades de usurios, processos de fundo aparentemente inocentes e/ou sistemas de emergncia/crash falsos para esconder suas exploraes mais arriscadas; especialistas de segurana e administradores de sistema colocam armadilhas sutis (espaos vazios em firewalls, senhas para backdoors ilusrias e coisas do tipo) para aqueles que queiram entrar em seu territrio eletrnico. Sistema: Atualmente um nouveau chic entre a elite computacional, o DoubleFeint d a ambos os lados da guerra digital uma segunda chance usurios (hackers, monitores de sistema etc) devem penetrar esse ambiente/identidade falsa antes de revelar (ou deixar escapar) qualquer informao de verdade. Em termos de jogo, isso se torna uma margem adicional para erro em testes de Computador; a primeira tentativa de monitoramento bem sucedida (ou infiltrao falha) descobre apenas os dados falsos. Esforos repetidos (uma segunda tentativa ou falha) necessrio para atravessar essa frente falsa; antes que isso seja feito, porm, os usurios mais inteligentes entraro em ao (acionando suas armadilhas ou apenas desconectando). Os Narradores devem se sentir livres para fazer testes pertinentes em segredo, tratando as falhas como passos catastrficos (exemplo, a verdadeira identidade do hacker descoberta sem o seu conhecimento, ou as armadilhas do administrador do sistema foram vistas e deixadas intocadas). Teoricamente, no h limite para o nmero de sistemas secundrios (e tercirios, e assim por diante) que possam ser armazenados um dentro do prximo; na prtica, entretanto, as tentativas de colocar mais de uma frente falsa resulta em uma severa sobrecarga do sistema, geralmente levando a travamentos irrecuperveis. Os atletas cibernticos entre os Garou j colocaram as mos nesse projeto genial, levando-o ao prximo nvel; tal software imbudo com espritos d aos seu usurio uma identidade Umbral falsa, ou at mesmo invisibilidade, assim como poderes eletrnicos de evaso.

genEsys

Nvel 5, Gnose 8 Mito, criao de um louco, chave para os segredos do universo, lngua esquecida de um apocalipse das mquinas, correntes matemticas que aprisionam um antigo Incarna da Weaver existem mais lendas urbanas ao redor desse fragmento de cdigo do que cpias supostamente distribudas pela rede. O mais perto que algum j conseguiu chegar de decompor e/ou

57

documentar esse sistema foi a recuperao de um arquivo de texto completo que se referia a Software de Gerao de Efmera. Como o nome sugere, o algoritmo genEsys cria, ou pelo menos atrai, o caos para um estado maior de ordem um catalisador para um processo interpretativo que liga o vo entre potencialidade e realidade, criando estrutura a partir da falta de formas. Atravs dessa traduo miraculosa da conceituao para manifestao, sonhos (e pesadelos) podem realmente se transformar em verdade ou, ao menos, assim parece. Usando uma srie interativa de definies, especificaes, refinamentos, copilaes, otimizadores, links e transferncias computacionais alocadas pelo usurio, qualquer objeto concebvel (e, em um nvel menor, formas de vida) pode ser padronizado, detalhado e implementado. Sistema: Apesar de sistemas compreensivos serem difceis de se colocar em funcionamento quando para se interpretar Deus, o processo gerativo rduo, exaustivo e intenso (mental, fsica e espiritualmente). Assuma um mnimo de um dia inteiro codificando cada centmetro quadrado do material a ser criado duplique ou triplique essa estimativa se a criao em questo complexa, intrincada e/ou composta de muitas partes menores, multiplique por pelo menos dez caso at mesmo uma pequena parte de inteligncia/conscincia seja desejada (criaes biolgicas perfeitas so impossveis, devido cincia dos humanos (e Garou) ainda ser limitada na compreenso de mecanismos orgnicos; com tempo e preparao suficiente, entretanto, vidas e/ou simulacros moderadamente inteligentes podem ser criados). Um teste de Inteligncia + Computador (dificuldade 8) deve ser feito para cada dia gasto na fase de construo; uma falha indica uma falta de progresso naquele dia (trate falhas crticas como um srio revs no aumento de tempo de desenvolvimento ou, pior, leis fundamentais despercebidas na criao que voltaro para assombrar o programador mais tarde...). Seguindo seu design dinmico, o construto gerado e cresce; marque isso como um custo em Gnose igual ao nmero de dias gastos codificando (esse combustvel pode ser dado de uma vez ou (mais provavelmente) com o passar dos dias/semanas em geral, a maioria acha esse processo difcil e desgastante). Uma vez compilado e abastecido com combustvel espiritual, arqutipos criados dessa maneira assumem uma existncia permanente e tangvel apenas na Umbra e desintegram/perdem resoluo no momento em que tentam atravessar (ou so forosamente trazidos para o outro lado) a Pelcula. Como essa limitao do algoritmo genEsys responderia se/quando introduzido ao projeto Shinzui e outros de seu tipo algo para se especular...

banco fetiche e, certamente, mais rpido do que a aproximao de fora bruta dos hackers, essa incmoda subrotina leva as prticas de cyberataques, roubos computadorizados e fraudes em cartes de crdito ao prximo passo lgico. a escolha de uma nova gerao como anunciado por essa nova gerao. Sistema: O MIDAS.EXE pode, teoricamente, hackear qualquer banco de dados financeiro, sem v-lo de antemo (caixas eletrnicos, bancos, redes de cartes de crdito e outros), desde que seu computador hospedeiro possa se conectar fisicamente apenas uma questo de estabelecer essa conexo fsica. Uma vez online, o programa, atravs de uma espcie de processo de aprendizado rudimentar, ajudar e dar dicas a seu usurio; adicione o nmero de sucessos no teste de Gnose (dificuldade 6) para a prxima parada de dados de Computador em que lidar com esse sistema. Veja que em casos especiais (caixas eletrnicos, subsistemas de telefonia, etc.) exigem um hardware apropriado (s vezes nico) para a conexo fsica; o carto de banco magneticamente conectado a um laptop de Exterminador do Futuro 2: O Julgamento Final seria um bom exemplo. Assim como com qualquer brinquedo novo de um hacker, a falta de cuidado e/ou uso constante pode atrair a ateno de certos guardies ou at mesmo daqueles que guardam os guardies...

OcClude
Nvel 3, Gnose 6 Uma aplicao mais incomum de uma fonte completamente inesperada, o codificador OcClude foi escrito e liberado por Fergus McClude, uma pequena celebridade da rede e Theurge dos Fianna, talvez o nico membro de sua tribo em toda Irlanda cuja afinidade com computadores maior que sua paixo por danas ou bebidas. Assim como seus contemporneos (RSA, SSL, Triple-DES, cinquenta outros pacotes de compresso/codificao), o OcClude criptografa materiais dos olhos curiosos dos outros. Diferente de seus contemporneos, o OcClude pode faz-lo com praticamente qualquer coisa digital ou material. Usando esse programa, itens eletrnicos (arquivos/pastas) e/ou presenas fsicas (objetos, at mesmo criaturas vivas) podem ser removidos da viso removidos da vista, tornados mais difceis de serem encontrados sem um cdigo, ocultos do Desktop, como queira. No muito tempo depois de soltar esse software na rede, McClude desapareceu do conhecimento pblico, online e offline. Ele assumiu outra identidade? Foi atacado por uma equipe de assalto do SCI da Pentex? Ou foi bem sucedido em se codificar? As lendas do irlands aumentam cada vez mais... Sistema: Um teste de Inteligncia + Computador (dificuldade 6 para arquivos, 7 para objetos, 8 para tecido vivo) deve ser feito para codificar com sucesso o item em

MIDAS.EXE
Nvel 1, Gnose 4 Normalmente mais sutil que o clich do carto de

58

Livro da Weaver

questo (que imediatamente desaparece da vista, suspendido em algum estado nulo ou bolso Umbral, sem envelhecer, sem conscincia e, quando, descodificado, reaparecer exatamente onde antes desapareceu). Objetos grandes ou complexos podem precisar de sucessos mltiplos, de acordo com o Narrador, enquanto falhas crticas bem, ns deixaremos isso a seu critrio. O OcClude pode codificar at mesmo coisas intangveis como sensaes ou memrias, com os materiais e preparao correta (um exemplo pode incluir um equipamento de eletroencefalograma, uma interface de computador, um vasto conhecimento de Computador, Eletrnicos e Medicina). Ajuste o tempo e/ou os sucessos necessrios a seu critrio para operaes to delicadas.

Vulcan AEI 2.0

Nvel 2, Gnose 5 Esse avanado ambiente para desenvolvedores, chamado de uma segunda gerao de AEI (Interface de Engenharia de Interao) pelo seu recluso criador, serve como uma extenso de seu predecessor orientado para hardwares (Interface Vulcan) no mundo dos programadores. Uma vez instalado, essa linguagem de comando de alto nvel d ao usurio controle direto e intuitivo sobre qualquer sistema conduzido por firmware/software (entradas de teclado (formatar disco rgido), direo vocal/microfone (Me, eu quero desligar a sequncia de autodestruio), navegao em touchscreen virtual, etc.) e que se associe a sistemas que empregam, tambm, firmware/software. Alguns exemplos, mas no limitados a esses, so: mainframes com acessos privilegiados, navegadores de internet e seus computadores associados, at mesmo sistemas de microprocessadores embutidos em automveis modernos. Devido a sua complexidade e teimosa recusa a up/download, o Vulcan AEI deve ser instalado pela pessoa e no operar em redes apesar de que correm rumores na Teia Digital de que um iminente upgrade para a verso 3.0 est em desenvolvimento.

sancionado de um Progenitor, algum sindicato oriental obscuro ou uma srie de experimentos clandestinos conduzidos por biotecnlogos extremistas dos Andarilhos do Asfalto, que usam as glndulas pituitrias dos Garras Vermelhas, depende para quem voc pergunta. Sistema: Se ingerido ou introduzido de forma intravenosa, o defixio luporum hominumque causa severas e debilitantes dores no recipiente humano, cujo sistema imunolgico recebe uma chance (teste de absoro padro, dificuldade 9) para se defender de uma longa transformao em uma forma homem-lobo. Trs sucessos so necessrios para evitar a subverso; uma falha transforma o alvo em um lobo gigantesco (do tamanho de um pnei), enquanto sucessos parciais resultam em uma metamorfose incompleta (algo como as linhas monstruosas e peludas semelhantes ao Glabro).

Eternity

Wetware
A Deformao Dionisaca
Nvel 5, Gnose 8 Atravs de sua histria documentada, a humanidade foi assolada por vrios chamados milagres da cincia medidas desesperadas, geralmente nascidas da depravao ou da guerra. Frequentemente, elas tornamse aberraes que a raa humana gostaria de voltar atrs se pudesse aberraes que nenhum indivduo ou grupo assumir o crdito. Infelizmente, o mundo da Weaver no diferente. Esse agente mutagnico foi usado duas vezes na histria humana para preservar o Vu quando ele estava perto do colapso em ambos os casos, as circunstncias e os conspiradores responsveis por tais decises foram mantidos em grande segredo da Nao Garou. Sua origem tem razes em um laboratrio de pesquisa no

Instrumento 2 Pode-se acreditar primeira vista que esse produto cosmtico o fruto do trabalho da Magadon, da Pentex ou de alguma subsidiria semelhante da Wyrm. Feito de antioxidantes, hidratantes e outros agentes rejuvenescedores no especificados, ele certamente se encaixa na descrio de vrios das chamadas Fontes da Juventude bem demais para ser verdade. O Eternity se difere, porm, no que ele realmente faz freia o relgio biolgico enquanto tenta, sem sucesso, ajudar o usurio a se acostumar emocionalmente com a potencial imortalidade. Proibitivamente caro e distribudo apenas em crculos de elite social que pode pagar por essa marca especial de magia, o Eternity vem em pequenas jarras de creme cosmtico, e esfregado por toda a pele do corpo do usurio. Dermatologistas tm acesso a solues significantemente mais fortes, similar cortisona em textura e consistncia, que pode ser diretamente injetado em depsitos de pele (as bolsas abaixo dos olhos, no papo e em estrias) como seria com qualquer esteride de uso tpico. A droga (cuja composio precisa ainda um mistrio para a cincia moderna) se acumula no sistema do usurio e leva de trs a quatro semanas antes das mudanas se tornarem visveis. Porm, uma vez ativada, os efeitos so bvios e impressionantes; a pele rugosa e/ou manchada recupera uma aparncia lisa e nica. Pigmentos so realocados na carne e pelos, restaurando cor e concedendo uma pele de beb. At mesmo sintomas fisiolgicos da idade avanada (dores nas juntas, falta de memrias) so mantidos em cheque de alguma maneira pelo Eternity; apesar de que um septuagenrio no ir possuir um corpo de um homem de vinte anos, ele (ou ela) tero uma aparncia muito mais jovem (tal indivduo pode ser confundido por uma pessoa de cinquenta ou at quarenta e cinco anos), mantendo aquela aparncia enquanto usar a droga. Como se o vcio pela imortalidade no fosse o suficiente, existem outros riscos. Os mesmos agentes que preservam as funes fsicas e sinpticas foram

Captulo Dois: WeaverTech

59

observados por induzir efeitos colaterais desconhecidos e imprevisveis nos centros cognitivos e emocionais do crebro. Usurios de longa data do Eternity gradualmente se tornam mais frios e distantes com o tempo, menos emotivos, menos humanos (trate como a perda de Humanidade se voc possuir Vampiro: a Mscara) algumas vezes tornando-se sociopatas ou at mesmo serial killers.

Lucid

Instrumento 1 Semelhante a sua droga irm, o brando alucingeno LAE-23 (cido lisrgico etilamido, antes vendido nas ruas sob o nome questionvel de Pink), varias variaes desse frmaco peculiar so usadas por certos operativos especiais e foras de segurana por todo o mundo. Apesar de ainda fraco e imprevisvel em sua eficincia, esse estimulante sensorial rapidamente surgiu como o primeiro entre vrios avanos recentes que ameaam a integridade do Vu... e o futuro dos Garou. A exposio a longo prazo ao Lucid cataliza um processo psicoativo sutil e ainda no completamente compreendido, que expande as percepes do usurio em uma direo enquanto as entorpece em outras. Sistema: Os usurios de Lucid operam com uma penalidade de um dado em suas paradas de dados baseadas em Raciocnio, mas adicionam um dado em seus testes de Delrio para cada perodo de vinte quatro horas em que ele ingere a droga (os bnus so cumulativos, at um mximo de cinco dados adicionais, aps cinco dias consecutivos). Reaes e efeitos colaterais frequentemente severos evitaram a migrao desse aditivo para a sociedade humana (como, por exemplo, bebidas e no gnero alimentcio); com os esforos recentemente redobrados de agncias como a Alternativa Odessa da Interpol ou a Diviso de Assuntos Especiais do Departamento de Defesa dos Estados Unidos, a vida dos inocentes pode ser um luxo que os administradores no se podem mais dar o luxo de preservar.

Medusa

Amuleto, Gnose 8 Efervescente, branco prateado e extremamente bonito, esse terrvel calcificador, como o nome da Grgona, claramente no desse mundo nem favoravelmente inclinado para seus habitantes. A assustadora mistura (que consiste de algumas enzimas em uma suspeno de metoxiacetileno), apesar de lquida, mais leve que o ar e extremamente voltil; deve ser armazenada em um recipiente hermeticamente fechado ou ir evaporar rapidamente. Sua origem desconhecida, apesar de que uma teoria popular diz que ela vem da mesma substncia sobrenatural da qual so feitos os cristalinos fios da Teia Padro. Como se a existncia desse maligno transmutante no fosse o suficiente, os Wagnerianos creditados com sua descoberta insistem que ela no vem das forjas de um Theurge ou da ninhada de Malditos, mas sim do reino

60

sem luz dos aliengenas Vhujunka (veja Livro da Wyrm Segunda Edio), cujas cavernas mais profundas so repletas de sobras fossilizadas de invasores descuidados. Aqueles que continuam a busca por evidncia de planos e poderes alm dos de Gaia devem tomar cuidado com o que desejam... Sistema: Quando exposto carne (viva, morta, ou at mesmo ciberntica), o Medusa simplesmente se lana sobre a vida, imobilizando e ento ossificando tudo aquilo que metaboliza (pele, pelos, unhas e at mesmo materiais inorgnicos nas proximidades imediatas que esto em contato com o alvo). Para fazer contato com o alvo, o usurio deve fazer um teste baseado em Destreza apropriado para o mtodo de disperso (spray, vaso ou granada); dificuldade 6 para grandes reas de pele exposta (aumente no caso de pelos, roupas e/ou armaduras). O nmero de sucessos nesse teste indica a durao e escopo do efeito; um sucesso indica apenas um entorpecimento temporrio ou paralisia parcial, enquanto trs ou mais sucessos podem significar a perda da funo de um membro ou at mesmo a completa petrificao (os alvos podem optar por reduzir o nmero de sucessos gastando Fora de Vontade ou curar o tecido petrificado atravs do uso de vrias semanas usando Dons e/ou poderes regenerativos, a critrio do Narrador).

mas coloque um desfiguramento adicional por pai que usou o Pletora). Tais aberraes geralmente so incapazes de viver sem ajuda e so mortos ao nascer. Ningum assumir o crdito por esse presente de duas lminas para a sociedade Garou, apesar de que , sem dvida, fruto de um trabalho dos Andarilhos do Asfalto, que defendem o fortalecimento de seus nmeros atravs de qualquer meio possvel por dcadas.

RDX
Nvel 3, Gnose 5 O mais novo participante no campo de criao de drogas, venenos procriadores e estimulantes sintticos, essa neurotoxina adaptativa quase seguramente o fruto do trabalho de uma agencia governamental obsessiva com siglas apesar de sua precisa descendncia (Amlgama do Desenvolvimento Neogentico, Operao Claridade M17, Projeto Crepsculo, e outros participantes ainda no vistos) provavelmente ficar oculta para sempre abaixo de uma montanha de papel. Qualquer que seja sua origem, o RDX mata e notoriamente bom naquilo que faz. Sistema: O RDX (enigmaticamente referido como no Weaver por alguns Uktena com vises espirituais) um assassino qumico um agente rpido e seguro que, uma vez introduzido na corrente sangunea do alvo, mostra suas foras, fraquezas e idiossincrasias metablicas, agindo de acordo para eliminar com o mnimo de baguna e barulho. (O veneno induz a arritmia cardaca, desequilbrio eletroltico e outros sintomas similarmente no evidentes em hospedeiros humanos, resultando em uma fatalidade aparentemente natural. Garou e outras Raas Metamrficas sofrem argirose (um escurecimento da crnea e unhas causado por depsitos de prata no corpo, frequentemente fatal), e o nico grupo de vampiros conhecidos por terem se alimentado inconscientemente de hospedeiros humanos experimentaram vrias horas de uma ansiedade insana e uma fome insacivel, antes de entrarem em um estado de torpor.) Apesar de terrvel em sua habilidade de adaptar e superar, o retrovrus est em sua infncia comparada e ainda pode ser combatido. O sistema imunolgico da vtima pode tentar resistir (a toxina causa 10 Vigor Nveis de Vitalidade, absorvidos como agravados, durante o primeiro turno, enfraquecendo em um Nvel de Vitalidade por turno subsequente antes de ser metabolizado (reduzido a zero) ou vencer o organismo (causando morte/torpor ao alvo) entretanto, uma reintroduo do RDX ir resultar em uma penalidade de +1 (cumulativa) para testes de absoro futuros).

Pletora
Nvel 3, Gnose 5 Introduzido no comeo dos anos 80, na Amrica do Norte consciente da contracepo, uma droga milagrosa em uma sociedade atolada de drogas desse tipo, essa incua cpsula rosa chamada de bno por uns, maldio por outros. Existem aqueles entre as Treze Tribos que enxergam o Pletora como um tipo de milagre, uma promessa de salvao dos Fim dos Tempos; outros, porm, o vem como heresia uma violao deliberada da Litania, um passo mais prximo da Profecia da Fnix e um anncio do inevitvel Apocalipse. Esse remdio injurioso ajuda a escala reprodutiva em favor do genoma Garou. Onde geralmente o filhote se mostra um Garou verdadeiro em aproximadamente 10% nos acasalamentos Garou/no-Garou, as crianas concebidas durante a influncia do Pletora se mostraram ainda mais possveis de passar pela Primeira Mudana (dados limitados retirado da primeira gerao a alcanar a puberdade indica uma taxa de surgimento por volta de 50% ou mais). Tal manifestao, entretanto, no vem sem um preo. Os filhos do Pletora (sejam Garou ou Parentes) so praticamente unilateralmente estreis e nascem desfigurados, sejam fsica ou emocionalmente, ou ambos (trate-os como Impuros) e no podem possuir os Antecedentes Ancestrais ou Raa Pura (a parte espiritual que corre em suas veias completamente externa e simbitica em natureza e no herdado de um pai Garou). Alm disso, aqueles poucos filhotes gerados de relacionamentos Garou-Garou que usaram essa ajuda reprodutiva so monstros grotescos (trate como Impuros,

ReGen 7
Nvel 4, Gnose 6 Esse invasivo retrovrus nomeado devido a seu lar, o stimo Reino Prximo teorizado e descoberto por Garou Perseguidores do Vcuo durante a Segunda Renascena do Homem (comeo do sculo XVI) que os

Captulo Dois: WeaverTech

61

exploradores chamam hoje de Reino Ciberntico. Pode-se dizer que esse agente demonaco tenta ajudar seu hospedeiro afinal de contas, ele de fato os mantm vivos oferecendo a eles uma imortalidade virtual a um custo terrvel. Sistema: Uma vez ingerido (voluntariamente ou no) por um alvo que possua o genoma de Gaia (Garou, Parentes, outras Raas Metamrficas), o parasita ReGen engatilha uma sutil metamorfose no sistema metablico e regenerativo do usurio. Sob influncia do ReGen 7 o corpo do hospedeiro rpida e eficientemente repara todo e qualquer dano (at mesmo um dano fatal) que ele sofra, exceto decapitao ou desintegrao (o fator de cura do parasita ultrapassa o das Raas Metamrficas (um Nvel de Vitalidade por turno, em repouso ou ativo) e supera at mesmo ferimentos causados por prata, um fato que deixa perplexos aqueles com mentalidade cientfica entre as Treze Tribos). Contudo, tal cura dificilmente pode ser considerada natural. O corpo ferido suga da fonte mais prxima de material inorgnica, lanando grotescos pseudpodes e fechando seus ferimentos com qualquer substncia disponvel nas imediaes (o parasita prefere silcio (e absorve um volume igual ao do ferimento aberto), mas aceitar metais, plstico e at mesmo istopos radioativos (nessa ordem), apesar de que em um grau menor de eficincia (o dobro ou triplo da quantidade necessria). A regenerao no ocorrer na ausncia de um combustvel adequado). O processo de cura, apesar de impressionante, desconfortvel ao extremo relatos variam de uma sensao doentia de atrao at uma dor excruciante que excede a dor do ferimento inicial e, com o passar do tempo, a desumanizao. (Usurios de longa data sofredores seria uma palavra melhor experimental uma eventual psicose/loucura (seleciona uma Perturbao adequada) e at mesmo suicdio ou, pior, tornam-se zumbis mecnicos, devotados a espalhar a aflio desconhecida.) Nenhum remdio natural (ou sobrenatural) foi encontrado para combater a infestao; apenas a morte ou mtodos ainda a serem testados (transplantes mente-corpo, mgica, interveno direta de um Celestino ou talvez as chamas purificadoras do rebo) fornecem uma fuga. Uma faco de magos que se autodenomina Progenitores so suspeitos por codificar uma espcime evoluda desse nanogene em seus supersoldados. Alm disso, uma ramificao aparentemente conseguiu passar atravs da Pelcula, adequando-se aos hospedeiros humanos e fazendo sua presena conhecida nas ruas esse frmaco retrgrado, conhecido como Arcanjo, induz uma fora sobrehumana, um frenesi assassino e uma morte eventual atravs de uma sobrecarga de adrenalina em seus usurios.

Reunion

Amuleto, Gnose 6 Uma alternativa moderna e medicamente aceita

62

para o Ritual do Campeador de Parentes, esse sinttico sobrenaturalmente sensvel, preferido pelos Theurges e tribos amantes da tecnologia, se provou providencial na identificao e recuperao de mais Parentes e Filhotes Perdidos do que jamais foi pensado anteriormente ser possvel. O Reunion introduzido no indivduo a ser testado de uma das trs formas: abaixo da pele (se manifestando como um inchao embaixo da pele onde foi injetado, possivelmente descolorido), como um indicador sanguneo (misturado e observado em um tubo de ensaio), e/ou oralmente (no caso a urina e fezes do recipiente ter os resultados). Sistema: Quando introduzido no sangue de Parentes de primeira gerao, ou amostras de algum que passou/passar pela Primeira Mudana, a qumica do Reunion altera sua cor, textura e at mesmo densidade, indo de um solvente incolor e inodoro para um grosso slido mercrio. Os resultados so praticamente impossveis de serem confundidos (Inteligncia + Medicina, dificuldade 4) e improvvel que interfira com outros testes (assim adicionado em testes de tipo sanguneo, HIV e outros testes comuns de laboratrios). Certos elementos dentro da Nao Garou contrabandearam equipamentos e agentes intravenosos carregando o indicador Reunion para dentro dos crculos

mdicos de suas comunidades; porm, assim como eles fazem com todas as coisas boas e/ou puras, sabido que a Pentex copiou um lote dessa vacina para seu prprio uso. A luta pelas crianas rfs de Gaia continua...

Turbilho
Amuleto, Gnose 5 Essa poderosa e verstil substncia surgiu primeiro no dos confins de um laboratrio de pesquisa e sim dos aborgenes da Austrlia; especificamente, dos desfiladeiros escuros de Katajuta, abaixo das rochosas Olgas. Contingentes de mente cientfica dentro da Nao Garou enxerga essa incomum tintura como um indicativo de poderosas ferramentas e tecnologias de uma era passada as sobras de magias e mistrios possudo por civilizaes eras mais antigas que a nossa. O ablativo do Turbilho (chamado pitantjatjarakurunba (dois mundos) por aqueles que guardam sua fonte) aparece como um lquido negro, suavemente refletor, no diferente do petrleo cru em seu estado natural. normalmente guardado e transportado em potes de cermica ou sacos de lanolina grossa. O lquido viscoso ativado quando pintado, derramado ou de outra forma transferido de um objeto

Captulo Dois: WeaverTech

63

para completamente cobrir sua superfcie (por exemplo, imergindo). Quando distribudo de tal maneira e com algumas horas para secar (durante as quais ele endurece em uma cobertura refletora no diferente da rocha mica), o objeto coberto se torna capaz de atravessar a Pelcula uma vez (e apenas uma vez); ele pode passar atravs de qualquer superfcie refletora de tamanho suficiente, como qualquer Garou. Uma vez atravessado, o objeto em questo no pode repetir a passagem sem uma segunda cobertura; alm disso, a passagem fisicamente estressante e tem seu preo sob o material transportado (assuma um dano lento e degradante suficiente para destruir um objeto do tamanho de um homem aps meia dzia de passagens pela Pelcula, mais para objetos maiores, menos para os menores). Cuidado e preciso so essenciais na preparao; itens cobertos pelo Turbilho de forma incompleta ou manchada so rachados ou reduzidos em vrias partes. O punhado de incidentes nos quais os objetos emergiram dessa passagem aparentemente arranhados ou at mesmo marcados a fogo alimenta especulaes de um lugar entre mundos, nem fsico e nem Umbral, onde o transporte acontece. por essa razo que nenhum alvo orgnico ainda foi exposto tintura e ningum que conhece sua natureza ousaria a fazer tal tentativa.

corporal e do nvel de esforo); os alvos devem conscientemente lutar contra o instinto de respirar ou tero uma pssima surpresa (pulmes cheios de gua) ao retornar para superfcie. Sistema: O Trito no possui efeitos colaterais per se, mas aqueles que operam sob sua influncia em um ambiente rico de oxignio (por exemplo, a superfcie) experimentaro uma leve tonteira e desorientao (o equivalente a uma hiperventilao); subtraia um dado dos testes baseados em Destreza e Raciocnio at que a droga saia do sistema do usurio.

Amostra 338: O Soro Anticristo

Trito
Instrumento 2 Nomeado graas ao implacvel deus do mar cujo capricho enviou marinheiros para segurana ou para a sepultura, o aditivo Trito pode tornar a SCUBA (Dispositivo para Respirao Subaqutica Autocontido) e outros equipamentos de armazenamento de oxignio obsoletos. A Equipe Seis SEAL e seus pesquisadores navais americanos/noruegueses so sua nica fonte conhecida. Trito uma suspenso superoxigenada de fluorocarbono (em efeito, oxignio lquido em temperatura ambiente) que, por um curto perodo de tempo, substitui a necessidade do sistema circulatrio humano de respirar. O aditivo vem em trs formas: engarrafado em respiradores de um litro (de longe o mais comum), em cpsulas de gel que o liberam com o tempo e injees intravenosas. Ao usar qualquer um desses trs, um recipiente humano pode funcionar debaixo dgua por um perodo de uma a trs horas (dependendo do peso

Nvel 6, Gnose 10 Esse objeto nico foi nomeado afetuosamente por um criativo (e assustador) segurana que viu filmes demais de Wes Carpenter. Ele est encaixotado em uma instalao de armazenamento junto com centenas de outras curiosidades de sua laia. Removido de sua caixa e outras embalagens, o objeto parece ser um fino cilindro de 30 centmetros de algum fluido azul e verde irisdescente, mais grosso que a maioria dos lquidos, porm no completamente slido. Um testamento bvio ao avano tecnolgico alm de tudo que o mundo j viu, ele permanece quente ao toque (37 C) em todos ambientes e moldado a partir de vidro livre de brilho apesar de que, caso seja vidro, ainda no foi forjado um instrumento capaz de arranhar sua superfcie. Mais histrias do que narradores ao redor desse container extraterreste e sua estranha carga, que resiste a todas tentativas de identificao. Alguns acreditam ser a seiva de um antigo Incarna da Weaver, o sangue vital que permanece com o poder sob sua senhora. Outros mantm que isso algo de Antes a essncia primordial da aurora dos tempos, mais antigos que os Nomes, identidades ou at mesmo conscincia. E alguns, mostrando as similaridades entre a descoberta desse item e a recente batalha na Seita das Antigas Vises, sussurram que ele serve como priso para ningum menos que a entidade Thrassus, Trz-Vezes-Maldito, a Menor Garra da Wyrm. Mas como poderia tal poder corrupto (ou qualquer talism da Wyrm) se amortalhar to completamente em uma ainda desconhecida tecnologia da Weaver? E que aliana infernal poderia explicar tal mistura entre a Weaver e Wyrm?

64

Livro da Weaver

Captulo Dois: WeaverTech

65

66

Livro da Weaver

Captulo Trs: Ninhada da av aranha


Cuidado com servos da Weaver! Apesar de estarmos ocupados enfrentando a Wyrm, como ordena nossa Me, os servos da Weaver escondem-se para ocultar dos j cegos macacos a glria que Gaia ! H alguma dvida de que os macacos fazem o que a Wyrm manda quando esto presos na mesma teia que ela? Estejam preparados contra as Aranhas, filhotes, pois se no forem cautelosos, podem cair na mesma armadilha que os macacos e os Urrah caram. Os dons da Weaver parecem brilhantes e maravilhosos, sim, mas apenas primeira vista. Olhe mais de perto e voc ver a podrido no interior de tudo que ela oferece. A Wyrm corrompe, mas a Weaver que abre as portas para a corrupo do esprito humano. Cuidado com a Weaver, filhotes. o dever dos Garras Vermelhas de todos os lugares lutarem o que ela defende, j que a Wyrm est diretamente por trs. Inimigo-da-Weaver, Garra Vermelha Philodox Como a Wyrm, a Weaver possui uma hoste de servos e tcnicas que usa para dar sequncia a seus planos. Diferente da Wyrm, entretanto, os mtodos da Weaver so sutis o suficiente para no apenas a populao comum no perceber, mas os prprios Garou possuem pouca ideia da verdadeira ameaa que ela . Toda a espcie humana poderia ser considerada composta por servos da Weaver; existem pouqussimos humanos no mundo moderno que so intocados pela moderna tecnologia, cincia e dogma. Aqueles poucos que esto distantes possuem uma tnue segurana em seus tradicionais estilos de vida e provavelmente sero extintos no prximo sculo se no sumirem exterminados completamente, seus antigos modos de vida sero esquecidos, exceto pelos antropologistas. Alguns humanos, porm, podem ser considerados mais criaturas da Weaver que a populao normal. Engenheiros, programadores de computadores, cientistas de todas as disciplinas, membros de seitas religiosas estritas e outros caem nessa categoria. Isso no significa que eles so, de alguma forma, possudos por espritos da Weaver, e podem sequer serem registrados fortemente com o Dom: Sentir a Weaver. Na verdade, a maioria dos humanos aparece em alguma extenso com esse Dom. A presena da Weaver na sociedade to forte quanto simplesmente porque os humanos percebem o caminho da Weaver como melhor e mais confortvel do que qualquer outra alternativa. Tecnologia faz, de fato, a vida muito mais fcil do que seria sem ela, mas tambm cria muitos problemas problemas dos quais a maioria dos humanos prefere permanecer sem saber. Apesar de muitos cientistas compreenderem pelo menos alguns dos dilemas que a tecnologia causa, eles esto certos e asseguram ao resto da populao que mais tecnologia pode ser desenvolvida para corrigir esses problemas. Assim um crculo vicioso comeou, um que praticamente impossvel de quebrar nesse ponto da histria humana. A semente da tecnologia protege e fomenta a si mesma ao alimentar a ignorncia e a indolncia. Quanto mais fcil a vida se torna, menos as pessoas sentem que

Captulo Trs: Ninhada da Av Aranha

67

precisam saber, e menos elas fazem por si mesmas, preferindo deixar as tarefas difceis para as mquinas. Alm disso, quanto mais complexa a tecnologia se torna, mais difcil acompanhar todos os novos desenvolvimentos. O homem comum simplesmente no pode doar tempo suficiente para compreender as implicaes da alta tecnologia pois ele j tem muito o que fazer, simplesmente tentando sobreviver em uma sociedade intrincada e tecnolgica. Aqueles que no conseguem acompanhar os aparelhos tecnolgicos mais comuns como os computadores so completamente colocados de lado, e geralmente acabam sem emprego, sem casa e sem esperana. Acabam fora da sociedade, tendo as drogas e o crime como alternativas. Na verdade, muitos problemas da sociedade moderna podem ser traados at sua mudana de complexidade. Um milho de leis, regras e normas se acumulam em todo aspecto da vida moderna, tornando difcil para muitas pessoas at mesmo sobreviver. Voc no pode simplesmente comear um negcio ao comprar algo barato e vend-lo voc precisa de uma licena para comercializar, assim como o conhecimento das leis de impostos, leis trabalhistas, leis de segurana, de zoneamento e dzias de outras coisas antes de sequer vender a sua primeira bugiganga. E se voc quiser um emprstimo para comear, as coisas pioram ainda mais. At mesmo quando est caminhando nas ruas, voc deve ter em mente as regulamentaes para atravessar a rua ou pisar na grama. Nessas condies, alguma surpresa que muitos escolham a autonomia e tentem viver em total desconsiderao com A Lei? Uma sociedade to complexa funciona apenas porque a maioria de seus membros concorda com uma coisa ou outra. E concordam que tal acordo algo bom ou, pelo menos, bom para eles e no procuram fazer uma mudana no status quo. Aqueles que no lidar com isso bem, quanto menos se dizer sobre esses depravados sociais e a influncia corrupta que eles tem sobre as mentes jovens, melhor. O labirinto da sociedade moderna pode ser encarado como um reflexo de um labirinto ainda mais complicado da mente da Weaver. Como ordem e complexidade so sua jurisdio, os humanos que so seus servos no mundo fsico encorajam mais e mais complexidade em suas prprias sociedades. Claro, assim como a Weaver foi feita insana por sua prpria incapacidade de lidar com a complexidade em nome da prpria complexidade e sua prpria inabilidade de compreender a necessidade disso, da mesma forma muitos humanos seguem seu caminho para a insanidade ao serem incapazes de lidar com isso. Outros, claro, tornam-se obsessivos com a ordem, organizando suas prprias cuecas em ordem alfabtica por marca ou cor. Porm, como esses tendem a ser as pessoas que lidam melhor com o comando das coisas, a sociedade promete ficar ainda mais complicada do que se pode imaginar. Conformidade outra das maiores armas da Weaver, que assegura que aqueles que no conseguem lidar com

ela fiquem em seu lugar. Seja imposta por leis seculares ou uma Igreja monoltica, a conformidade mantm a sociedade movendo-se adiante pela trilha pavimentada pela Weaver. Tambm ajuda a extrair seus inimigos (e os da sociedade) ao fazer os no conformistas mais impressionantes e estranhos, mais fcil de serem encontrados e, possivelmente, trancafiados para seu prprio bem. At mesmo subculturas sociais, tais como gangues de motoqueiros, gticos, hippies e outros, conformam em algum nvel ou outro com os outros em seu grupo, usando estilos de roupas semelhantes ou dirigindo o mesmo tipo de veculo. Apesar da sociedade americana dizer que preza a individualidade, muito difcil ser completamente nico e original; as probabilidades que se trate de algo que j foi feito e que provavelmente j exista um rtulo para pessoas que fazem a mesma coisa original ou se vestem diferentemente da mesma maneira que voc. Se voc o primeiro a fazer algo, pode se assegurar que outros lhe seguiro, copiando o modo de vestir ou estilo de vida para ser diferente dos outros. Essa viagem pela conformidade algo que os Membros esto bem cientes e de que tiram grande vantagem. Veja a popularidade do movimento gtico, no qual jovens tentam ser diferentes ao se vestirem como vampiros, tornando a Mscara muito mais fcil de ser mantida. A tecnologia, por fim, encoraja surtos de conformidade, especialmente atravs da comunicao de massa. As imagens da televiso de pessoas bonitas, com belos carros e lares, vivendo a vida de classe mdia-alta enganam muitas pessoas a crer que tal estilo de vida altamente desejado e os encoraja a pensar que se eles apenas trabalharem duro e se conformarem que eles, tambm, sero to felizes quanto os personagens nas sries e novelas. Tais shows irradiam de forma internacional, ajudando a espalhar a ideia de que um jeito, o American Way, o melhor, resultando em mesmos produtos, modas e estilos de vida ao redor do globo. E ainda assim, dificilmente, algum para e se questiona se tal fenmeno desejado. Aqueles que o fazem so indignos de considerao ou so tidos como ingnuos, que resmungam infinitamente sobre o sumio de vrias culturas. Assim, a conformidade tambm encoraja um relaxamento no pensamento crtico. Se voc pode acompanhar os seu vizinhos voc deve estar fazendo tudo certo, mesmo que esteja superestressado com o trabalho, contas, famlias e outras exigncias. Se algum no concorda com as expectativas sociais gerais ento, obviamente, aquela pessoa m, um depravado ou, possivelmente um perigoso criminoso, e algum livre para desconfiar ou at mesmo odiar aquela pessoa simplesmente porque ele, ou ela, muito diferente. Tal preguia nos processos de pensamento crtico est na raiz da ignorncia geral e da indolncia intelectual reclamado pelos educadores que monitoram os nveis de conhecimento dos alunos. simplesmente mais fcil aceitar o que a sociedade diz ser certo e normal sem

68

Livro da Weaver

question-la do que observar, aprender e formular suas prprias concluses sobre um determinado tema. E, claro, o outro lado para esse pensamento que quando qualquer anormalidade avaliada como errnea, as ofensas mais graves (roubos, assaltos e outros) se perdem em todo o meio. esse tipo de atitude que coloca a culpa em uma vtima de estupro por provocar e no no verdadeiro ofensor principalmente se o ofensor um jogador de futebol famoso ou outra celebridade local. A Weaver faz as regras e a Wyrm se alimenta dos resultados. Mas a sociedade moderna em si encoraja essa atividade, mesmo que no exista uma verdadeira conspirao para tentar forar a populao ao conformismo. Mais uma vez, aqueles que esto no poder tendem a ser aqueles que se aproveitam do status quo e so suas opinies que tendem a ganhar espao no ar a maioria das vezes. Apesar da internet ser um frum aberto para todos falarem suas opinies independente ou no do conformismo, uma opinio da minoria geralmente calada nos grupos de notcias e ento relegada a um tipo de rea isolada digital, onde outros depravados podem olhar, com o resultado sendo igual a algum algo no conformista para dizer pregar aos outros para uma converso. Geralmente, em tempos onde parece que a humanidade possa estar dando espao para impulsos vindos da Wyld, os servos da Weaver entram em ao para ajudar as pessoas a reconhecer que o noconformismo no to desejado quanto parece ser. O movimento hippie dos anos 60 encarado por alguns Filhos de Gaia como tendo sido terminado, no fim, por servos da Weaver que instigavam um retrocesso contra a cultura; outros simplesmente assumem que o estilo de vida oferecido pela Weaver provou ser muito sedutor para o movimento de viver alm da juventude hippie. A transformao dos ex-hippies nos yuppies dos anos 80 parece sustentar isso mas, infelizmente, nenhum deles se importou de observar o tpico com mais profundidade, ento a verdade pode nunca ser conhecida. A conformidade e sua scia, a ignorncia, servem a Weaver muito bem. A Aranha ama a ordem e uma sociedade ordeira, no questionadora e conformista torna as coisas muito mais fceis para que a Weaver alcance seus objetivos do que seria caso todo indivduo optasse por seu prprio caminho ou questionasse tudo sua volta. Infelizmente, isso tambm serve Wyrm, j que as pessoas caem no desespero ou sucumbem ao dio. Quando as pessoas cheias de dio tornam-se lderes, a histria nos mostra que o conformismo da humanidade geralmente nos levar a grandes atrocidades, como na Alemanha nazista. Apesar de uma parte da Weaver buscar por conhecimento, est nos interesses da Aranha que a humanidade tambm seja ignorante sobre o seu estado. Caso nada alm da pura complexidade e da tragdia da sociedade moderna puder ser culpado por espalhar problemas como crime, uso de drogas, suicdio e

violncia, melhor. Na opinio dos Garou, a Wyrm a autora de tudo isso; servos da Weaver geralmente so ignorados enquanto os lobisomens caam um Maldito. Mas, frequentemente, algum aspecto da Weaver dentro da sociedade talvez um que uma pessoa no consiga sequer definir leva um fomori potencial aos feitos que atraem os servos da Wyrm. Alm disso, os espritos da Weaver esto por todos os lugares nas cidades; uma Psicomaquia ou um Esguio esperando por sua oportunidade para possuir uma criana de rua infeliz e frustrada um alvo muito mais bvio. De acordo com a crena popular, a Era da Informao est sobre ns. A informao, eles dizem, a mercadoria mais valiosa no final do sculo XX e aumentar sua importncia durante o sculo XXI. A tecnologia moderna, no entanto, permite uma sobrecarga de informao to grande que impossvel para uma pessoa comum lidar com tudo isso. Pior, a informao geralmente transmitida na televiso relativamente incua e no faz muito mais do que educar as pessoas nos motivos e modos da sociedade moderna, nem d o tipo de informao que faria as pessoas pensar se existe um meio melhor de fazer as coisas ou no. Um exemplo a mudana no tom dos talk shows durante o dia; onde antes Mr. Donahue teria convidados que foram para falar sobre a situao poltica e social durante os anos 70, o talk show dos anos 90 prefere um desfile de escandalosos estilos de vida ou problemas com esposas infiis e quanto mais excitantes eles forem, melhor. E a audincia devora aquilo, pois mais entretenimento e um esforo mental menor ver duas mulheres se atracando do que um cara do que ouvir uma hippie falar sobre a instituio. Tal ignorncia desejada por aqueles no poder e pela Weaver pois se as pessoas soubessem seu verdadeiro estado nos assuntos e tivessem as ferramentas de informao sobre como as coisas poderiam ser mudadas, ento os privilegiados que dependem do status quo poderiam perder suas posies de conforto. Apesar de verdadeiramente til, a informao no difcil de ser adquirida, ela se perde facilmente em um mar de lixo que to atrativo quanto divertido. Na Umbra, a informao , de fato, controlada por Geomdeos Informativos e Aranhas de Rede, que tentaro, eles mesmos, distrair um Garou curioso com uma enxurrada de dados inteis mas interessantes que no tem relao alguma com o que o Garou quer saber e quanto mais sensvel for a informao, mais difcil ser navegar na enxurrada de lixo. Outro conceito que os servos da Weaver fazem bom uso o do progresso e do crescimento infinito. Progresso e crescimento econmico so as rodas que desenvolveram e esto desenvolvendo o mundo. Qualquer sacrifcio aceitvel por esses ideais; se no derrubarmos aquela floresta para uma nova fbrica, eles diro, estaremos de volta Idade da Pedra. Nada sugere, claro, que pelo menos uma mnima reduo nos nveis de complexidade tecnolgicos e sociais seja desejada pela humanidade ou pelo mundo. Nem ningum para para

Captulo Trs: Ninhada da Av Aranha

69

pensar que se as florestas forem devastadas, ento os madeireiros perdero seus empregos mesmo assim, pois no haver nada mais para ser cortado. Uma das crenas mais estimadas pela humanidade em geral a de que a economia continuar a crescer. Claro, isso significa assumir que nunca ficaremos sem as coisas para fazer a base da economia, ou que, se ficarmos, encontraremos alternativas para substitu-las. Cento e cinquenta anos atrs era inimaginvel que o biso ou o pombo-passageiro seriam extintos pois existiam muitos deles; vinte anos atrs era considerado impensvel que a pescaria sofreria um colapso, j que os oceanos eram ditos como fontes de comida inesgotveis pelas massas da humanidade e tudo que era necessrio era uma tecnologia melhor para extrair ainda mais comida de l. O conceito de crescimento est diretamente ligado ao conceito de progresso. Com progresso, acredita-se, todos os nossos problemas estaro resolvidos. Infelizmente, o fato de que o progresso traz consigo um grupo de problemas novos e mais desafiadores sempre foi ignorado em favor da promessa de um futuro brilhante, onde o progresso leva a tecnologia ao ponto onde pode resolver todos os problemas sem criar novos. Essa promessa, obviamente, uma mentira, como os Portadores da Luz Interior rapidamente apontam para qualquer um que queira ouvir. parte do que eles

chamam de Teia do Engano, que a Weaver tece para manter os humanos complacentes e cegos depressiva realidade ao seu redor. Alguns dos servos mortais mais comuns da Weaver, quando o assunto progresso, incluem polticos que usam as palavras progresso e crescimento como chaves que eles sabem que sempre funcionaro. atravs desses oradores e lderes que as pessoas permanecem seguras com o conhecimento de que, com apenas um pouco mais de trabalho, as coisas podem ficar realmente melhores apenas porque sugerir o quo as coisas podem piorar um tpico de heresia do tipo mais horrvel. De todos os servos da Weaver, as Aranhas Padro so os mais familiares aos Garou, j que so os espritos que tecem a trama da realidade. Porm, a Weaver tambm possui espritos que servem para tecer as teias dentro das mentes dos homens, as teias que fazem com que eles acreditem nas promessas do progresso e da tecnologia, e que os mantm no caminho devido, de acordo com a Weaver. Apesar das Sementes que ela plantou nos coraes dos humanos h muito tempo atrs fazerem bem para tornar o Homo sapiens o verdadeiro filho da Weaver, uma hoste de espritos assegura para que os filhos adotivos da Aranha mantenham o bom trabalho e, como um grupo, no caiam completamente para a Wyrm ou Wyld ou Gaia. O que se segue uma viso

70

Livro da Weaver

em alguns dos mais comuns exemplos dos servos da Weaver, apesar de que outros possam existir, mas so ainda mais difceis de detectar, ou simplesmente trabalham quase exclusivamente na Umbra ou em um de seus Reinos.

Servos Espirituais
Deixe-me ver se te entendi corretamente. Uma criatura um exrcito de criaturas que reivindicam o Vazio de Prata? Tecendo ordem a partir do caos? Transformando um territrio desconhecido como eu? Por que essa ideia to estranha para voc? Voc j ouviu falar que esse apenas um dos muitos mundos, no ouviu? Voc compreende que ns no somos as nicas partes interessadas? William (Ajoelha-por-Nada) Nero, Juiz do Destino

Geomdeos
Incorporaes inorgnicas das energias da Weaver, esses Umbrides aparecem como slidos geomtricos fractais ou intrincados padres matemticos. Servem como receptculos e ndulos de informaes e trabalham em conjunto com vrios espritos da Weaver, provendo padres para sua grande Teia. Os Geomdeos encontrados na Teia Digital so mais comumente referidos como cones.

informao que armazenam; aqueles que contm um repositrio enciclopdico podem se manifestar como um enorme fractal incompreensvel para a maioria dos observadores, enquanto os menores Geomdeos Informativos (Bits) so simples esferas, tetraedros e cubos capazes de uma conversa de apenas Sins e Nos. Geomdeos Informativos compartilham uma mente coletiva rudimentar com os servos aracndeos da Weaver. Se um Geomdeo Informativo atacado, ele pode conjurar um nmero de aranhas da Weaver para proteglo; da mesma forma, se a forma de um Geomdeo Informativo destruda, seus restos podem ser estudados pelas Aranhas de Rede ou outros espritos para determinar a causa e circunstncias de sua destruio. Para manter-se com a natureza inflexvel e unificada da realidade da Weaver, os Geomdeos Informativos geralmente no so tecidos diretamente na Teia Padro. Fria 4, Gnose 10, Fora de Vontade 5, Poder 20100 Encantos: Sentido de Orientao, Link Informativo, Materializar, Solidificar a Realidade e Sentir Tecnologia

Geomdeos Estruturais

Geomdeos de Ataque
A primeira linha de defesa da Teia Padro, esses cristais pontudos e slidos atacam qualquer forma no reconhecida que encontram (os diferentes das Aranhas ou Geomdeos). Possuem duas formas principais de ataque. Primeiro, eles podem simplesmente cortar um esprito ou Garou em pequenos pedaos. Ou grandes grupos deles (normalmente na forma de tringulos ou diamantes) cobriro um alvo e se fundiro em um slido ao redor da vtima, efetivamente calcificando-a. Geomdeos de Ataque no reagiro a formas no reconhecidas de outra forma eu no hostil, muito menos tentaro se comunicar com eles (apesar que astutos Andarilhos do Asfalto podem ser bem sucedidos em confundi-los temporariamente ou os enganar). Todo dano causado por seus ataques agravado. Pelo menos um Geomdeo de Ataque demonstrou conhecimento e poder suficiente para abrir e viajar por uma Ponte da Lua. Fria 6, Gnose 4, Fora de Vontade 9, Poder 20 Encantos: Sentido de Orientao, Fuso em Grupo, Materializa e Reformar

Esses arquitetos guiam as construes das Aranhas Padro. Geomdeos Estruturais usam seus prprios ngulos e extenses bizarras para dar estabilidade para o apoio das teias iniciais. Apesar de no serem guerreiros, alguns Geomdeos Estruturais so bem grandes. Eles normalmente deixaro uma rea caso atacados. Caso forados em combate, entretanto, eles tentaro esmagar seus atacantes ou bat-los nas reas endurecidas da Teia Padro. Esses ataques causam dano no-agravado (apesar de que so, geralmente, suficientes para aleijar, mutilar ou pulverizar um oponente). Fria 5, Gnose 10, Fora de Vontade 8, Poder 30150 Encantos: Sentido de Orientao, Materializar, Reformar, Solidificar a Realidade e Esttica Espiritual

Elementais
A maioria esmagadora das negociaes com os elementais no-clssicos conduzida pelos Andarilhos do Asfalto (apesar de que os Portadores da Luz Interior e os hengeyokai por algum tempo lidaram com os elementais do metal e os metamorfos orientais, em especial, esto aceitando esses novos espritos). Talvez devido a sua relativa nova apario nesse mundo e uma proximidade com a tecnologia humana, os elementais modernos geralmente so mais disciplinados para serem conjurados, servirem e serem ligados aos fetiches do que suas clssicas contrapartes.

Geomdeos Informativos
Geomdeos Informativos armazenam conhecimento sobre um assunto em particular. Eles podem assumir a forma de qualquer slido perfeito, cujo tamanho e complexidade so determinados pela natureza da

Elementais do Vidro
Os elementais esculturas ou golens fragmentos de vidro geralmente refletem do vidro se manifestam como de vidro, feitos de estilhaos ou e outras cermicas. Essas formas a personalidade e disposio do

Captulo Trs: Ninhada da Av Aranha

71

elemental; alguns so pelas obras de arte, enquanto outros so monstruosidades repletas de estilhaos em suas bordas. Eles moram nos reflexos umbrais de seu elemento, so tipicamente lentos para agir (mas rpidos em se enfurecer) e so vaidosos ao ponto do narcisismo; a maioria aceita um simples chiminage como uma iluminao artstica, uma limpeza ou promessas de cuidado. Elementais do vidro no podem ser induzidos a atacar ou a se opor aos Andarilhos do Asfalto de forma alguma. Todos nutrem um dio incansvel aos espritos do Pssaro e seus primos terrestres por motivos bvios. Fria 7, Gnose 7, Fora de Vontade 4, Poder 45 Encantos: Materializar, Estilhaar Vidro e Arremessar Vidro

Elementais do Metal
Elementais do metal aparecem como figuras humanides compostas do(s) metal(is) que representam. Os corpos dessas criaturas so verdadeiros painis costurados, com articulaes e engrenagens firmemente presas por uma igualmente varivel coleo de rebites, parafusos, soldas e correntes, cada movimento um ensurdecedor arranho ou rangido de metal contra metal. Arrogantes e temperamentais, os elementais do metal favorecem sons altos, luzes multicoloridas brilhantes e estruturas industriais; esses auto-nomeados senhores da terra possuem pouca pacincia para a sutileza ou conversas com os outros. Apesar de sua jactncia e destempero, entretanto, eles so surpreendentemente no-combativos (latem mas no mordem, como alguns diriam) e suscetveis aos elogios e enaltecimento (uma caracterstica que os msticos e filsofos do oriente exploram por milnios). Certamente o mais velho dos elementos noclssicos, os elementais do metal enxergam a si mesmos como os generais da civilizao e no esto acima de trabalhar com os humanos para aumentar sua prpria influncia. Fria 5, Gnose 4, Fora de Vontade 10, Poder 30 Encantos: Armadura e Materializar

Elementais do Plstico
Esses so os mais recentes dos elementais modernos (eles dizem que Gaia apressou seu surgimento no meio do sculo XX para manter o ritmo com a expanso da populao humana). Os elementais do plstico renemse em suas formas fsicas com a colaborao de produtos plsticos que no combinam e mal coloridos espalhados nos arredores. Eles podem ser encontrados (ou conjurados) em qualquer ambiente urbano, mas preferem morar em grandes repositrios de plsticos tais como lixes e centros de reciclagem. Os elementais do plstico so talvez os nicos membros igualitrios de sua espcie; seja uma caneta de plstico, um copo ou uma Samsonite, seu elemento ergueu-se para eclipsar os mercados do mundo e eles esto cientes do fato. Sua mentalidade nica e obsesso por avanos tecnolgicos beiram o maquiavelismo;

72

elementais do plstico concordaro em praticamente qualquer coisa em nome da promoo do papel do plstico no mundo e ficam agradveis quando seus suplicantes vestem ponchos ou capas de chuva de plstico. Eles possuem um afeto especial para polmeros moldado por injees apresente um Ahroun portador de uma Glock para um elemental do plstico e voc ter dois amigos por toda a vida (assim como uma arma que nunca superaquece ou falha). Fria 6, Gnose 5, Fora de Vontade 8, Poder 35 Encantos: Armadura, Materializar, Reformar e Esttica Espiritual

Elementais da Eletricidade
A relao entre essas criaturas perigosas e de mente moderada e seus primos ainda mais moderados (elementais do raio, que geralmente acredita-se ser seus predecessores) , na melhor hiptese, nada evidente. Descobertos no final do sculo XVIII aps os humanos comearem a usarem a energia eltrica para seu maquinrio, essas criaturas preferem assumir a forma de campos ou arcos eltricos, perigosamente arremessando fascas e levantando os cabelos dos outros. A maioria reside no Reino Ciberntico ou na Teia Digital, com ocasionais passeios no plano de Gaia; eles no podem ficar longe dos fios ou de condutores similares (caso isolados de tais condutores, o elemental ficar em fria, pulando de ser vivo para ser vivo em uma tentativa manaca de ficar vivo, inadvertidamente eletrocutando seus hospedeiros enquanto passa). Falar com os elementais da eletricidade bastante difcil. Eles no so facilmente persuadidos em negociaes, no possuem sentido de passado, presente ou futuro (tudo aconteceu/acontece/acontecer agora) e inesperadamente saem de uma inatividade para rompantes de agresso. Muitos consideram que as manipulaes incessantes da cincia moderna os deixou insanos, apesar de que um seleto nmero de conjuradores os encontrou estranhamente vidos para habitar fetiches aps serem agradados com sacrifcios de materiais condutores. Fria 7, Gnose 5, Fora de Vontade 6, Poder 40 Encantos: Sentir de Orientao, Controle de Sistemas Eltricos, Curto-Circuito e Raios Eltricos

O que voc est falando? A existncia do tomo foi debatida por sculos, ento os espritos atmicos no podem ser adies recentes ao mundo espiritual? Bem, tente dessa forma: apesar da ideia do tomo datar desde Demcrito, os primeiros espritos atmicos (ou qualquer esprito tecnolgico, a propsito) no surgiu at que sua tecnologia apareceu na populao geral. Apenas no diga isso para aqueles Magos entusiastas. Isso far com que eles discutam a realidade consensual at que os porcos criem asas...
mas apenas se forem auxiliados de antemo normalmente ao detonar um acelerador de partculas no qual eles esto presos. Fria 5, Gnose 10, Fora de Vontade 10, Poder 40+ (depende da circunstncia pode ser efetivamente ilimitado no ponto de impacto de um ataque nuclear de 100 megatons) Encantos: Sentido de Orientao, Rajada Atmica (assim como Rajada de Fogo, mas com trs pontos por dado de dano), Romper Realidade, Materializar, Reformar e Solidificar a Realidade.

Espritos Aranha
Esses espritos fazem o bruto do trabalho da Weaver na Umbra. Onde os Geomdeos so essencialmente recursos mveis e os elementais modernos um exemplos dos espritos de Gaia tocados pelos fios da Weaver, os espritos aranha da Weaver so as formigas operrias da Teia Padro, mantendo a ordem e expandindo a influncia da Teia. Apesar do tema aracndeo estar virtualmente sempre presente entre os espritos da Weaver, no deve ser interpretado que esses espritos so, de fato, representaes umbrais das aranhas terrestres. Os espritos da aranha de Gaia que representa as milhares de espcies so solitrios por natureza e no possuem interesse especial na ordem ou forma alm de manter a sua prpria. Ainda assim, a Weaver ativamente persegue os filhos da Aranha para convert-los afinal, eles j possuem a forma necessria. Tudo que precisam aprender sua funo.

Espritos Atmicos
Escassos e estranhos para serem propriamente nomeados de elementais, esses espritos danam nos inexplorados fogos atmicos. Eles so para a Weaver e a Wyld o que a radiao para a Wyrm o puro e noabsorvvel poder de reao ilimitada. O mistrio desses novos espritos composto pelas profundezas de seu conhecimento; eles compreendem muito da Wyrm e da estrutura bsica do universo, j que sua espcie existiu no comeo de todas as coisas. Espritos atmicos (o termo elemental nuclear ainda no pegou entre os conhecedores espirituais) so ocasionalmente consultados pelos Andarilhos do Asfalto e respondero inquritos com respostas curtas e factuais,

Aranhas Clandestinas
Esses espritos assemelham-se com caranguejoseremites de muitas patas nas poucas vezes em que assumem uma manifestao fsica; porm, eles preferem o conforto efmero da Teia Digital e podem ser encontrados por l mais frequentemente... quando se consegue encontr-los. Uma Aranha Clandestina vaga pelas redes at encontrar um lugar para chamar de seu (normalmente uma seo condicional pouco usada, uma varivel local ou um local acessado apenas pelo programador, por isso seu nome). Ela vive ali, saltando sobre visitantes desavisados (autorizados ou no) e tentando arrast-los

Captulo Trs: Ninhada da Av Aranha

73

para o estase da Weaver, onde eles podem ser fontes de sustentao e serem sistematicamente drenados de suco de dados. Fria 4, Gnose 8, Fora de Vontade 7, Poder 35 Encantos: Sentido de Orientao, Esconder, Reformar, Solidificar a Realidade e Esttica Espiritual

Aranhas Canalizadoras (Devoradoras de Mente)


As Canalizadoras antes eram espritos da ordem, mas a loucura da Weaver junto com a perverso paciente da Wyrm mudou tudo. Quando encontradas na Umbra, esses Malditos da Weaver aparecem como gigantescas criaturas aracnides com corao negro e feridas que abertas. Nas raras ocasies em que se manifestam no plano fsico, elas assumem a forma de pequenos aracndeos, semelhantes a carrapatos, que cavam o crnio de suas vtimas desavisadas. Talvez seja fcil demais esquecer que muitos intolerantes e racistas cometeram crimes hediondos devido s motivaes de conservadorismo e ordem ou, ao menos, suas prprias interpretaes dos temas. Como tal, essas abominaes da Weaver incorporam o pior lado dessa viso estreita; eles no vivem da ganncia ou luxria de seus hospedeiros, mas de algo bem pior. Elas se alimentam da tendncia xenofbica de qualquer um que

encontram e alimentam um dio por estranhos que consome os descuidados. Aps cultivar camada sobre camada de fanatismo e parania, as Canalizadoras possuem suas vtimas, cavando profundamente nos crebros de seus alvos e levando-os a atos de corrupo e violncia. Mais de um incidente moderno envolvendo animosidade tnica ou perseguio religiosa alimentou as Canalizadora, fazendo-as a provocar ainda mais incidentes. Infelizmente, o sentimento tribal e territorial inato humanidade provavelmente mostra que as Canalizadoras aumentaro seus nmeros juntos com a populao humana. Fria 5, Gnose 5, Fora de Vontade 5, Poder 35 Encantos: Sentido de Orientao, Incitar Frenesi, Materializar (Custo de Poder 5; Fora 1, Destreza 3, Vigor 1, Mordida Fora +1) e Possesso Dicas de Narrativa: Os alvos das Canalizadoras ganham dois pontos extras em Fora e Vigor; mesmo os hospedeiros humanos ganham Fria 3 enquanto estiverem sob sua influncia. Caso uma vtima permanea um servo da Aranha Canalizadora por mais de dois dias, ele ou ela permanentemente transformada em uma mistura de Drone e fomor.

Monitores do Caos
Esses poderosos mas crescentemente raros espritos

74

Livro da Weaver

parecem servir a Weaver como tropas de choque. Possuindo uma poderosa semelhana com gigantescos escorpies de vidro de muitas patas, os Monitores do Caos s vezes foram seu caminho para o Reino de Gaia, trabalhando para destruir tudo que no pertence constante e fixa realidade que a Weaver trabalhou to duro para criar. Os Andarilhos do Asfalto acreditam que os Monitores so a resposta da Weaver para um mundo que as vezes sofre muita influncia da Wyld. Quando Materializados no mundo fsico, esses espritos defendem as criaes da Weaver, destruindo tudo que tenta ferir o que a Weaver constri. Suas entradas no Reino de Gaia, no entanto, no so gentis e causaram vrios pontos fracos na Pelcula. Alguns lobisomens acham que foi assim que os caerns apareceram, mas a maioria zomba dessa ideia. Recentemente, a influncia da Wyrm comeou a afetar esses espritos brutais. Alguns saem da Umbra com carapaas negras, vidrados e com uma mcula da Wyrm bem palpvel. Os Andarilhos do Asfalto esto, com razo, preocupados com essa nova evoluo. Fria 10, Gnose 9, Fora de Vontade 7, Poder 60 Encantos: Sentido de Orientao, Calcificar, Curar, Materializar, Reformar, Solidificar a Realidade e Esttica Espiritual

fazem em grupos de centenas e milhares que, invariavelmente, fazem com que outros residentes umbrais fujam en masse diante deles, como uma grotesca manada espiritual. Fria 3, Gnose 8, Fora de Vontade 6, Poder 15 Encantos: Sentido de Orientao, Calcificar, Anular Sonhos*, Minar Vontade, e Solidificar a Realidade

Nano Aranhas
a existncia desses recm nascidos espritos aranha a Weaver chocou os primeiros a no mais que vinte ou trinta anos atrs, aps dcadas de aparente inatividade que d seus servos a esperana de que ela pode se recuperar eventualmente. Eles so as manifestaes espirituais do sonho de Asimov: pequenssimos operadores capazes de feitos intricados sem precedentes. Devido a seu tamanho menor que microscpico, essas criaturas so efetivamente invisveis queles que no possuem viso aprimorada, poderosos ampliadores ou outras lentes de aumento. Quando podem ser vistas, as Nano Aranhas so indistinguveis dos robs bush gigantescas mquinas aracndeas que consistem de um nico grupo de nervo, ramificado em um nmero exponencial de apndices cirurgicamente precisos (dois troncos divididos em quatro galhos, que se dividem em oito braos, dezesseis mos, trinta e dois dedos e assim por diante, ad infinitum). Com tempo e desenvolvimento suficiente, elas so as artess do inconcebvel no estaria alm da capacidade de uma Nano Aranha de 40 galhos (ou seja, uma espcie com 240 (1,1 trilho) de extremidades) analisar, gravar e duplicar o crebro humano, um neurnio por vez. Talvez devido sua relativa juventude e a novidade de sua tecnologia, as Nano Aranhas no podem cruzar a Pelcula sem ajuda. Seu tamanho e simplicidade geralmente tornam a comunicao difcil (algumas poucas foram treinadas para falar em uma rudimentar representao binria); quando so contatadas, no entanto, elas cometero grandes tarefas pela chance de entrar no plano fsico e infiltrar em tecnologias terrestres. Fria 1, Gnose 9, Fora de Vontade 7, Poder 20 Encantos: Sentido de Orientao, Calcificar, Controle de Sistemas Eltricos, Criar Tecnologia*, Curar e Sentir Tecnologia

Aranhas Guardis
Essas grandes aranhas, naturalmente camufladas como grandes protuberncias de teia, so indistinguveis da Teia Padro. Seu nico propsito manter e proteger a Teia; caso ela seja atacada, as Aranhas Guardis movem-se para eliminar os atacantes e reparar o dano que os intrusos causaram. Possuem obcecadas e metodicamente lutam at a morte; caso sejam vitoriosas, usam os restos dos inimigos cados e de seus prprios aliados como material de construo. Eles so mais fracos que seus primos guerreiros, as Aranhas de Filamento, mas mais espertas muitas manipulam a trama da Teia Padro de forma sutil e imprevisvel para ajudar a prender seus oponentes. As Aranhas Guardis no deixaro as proximidades da Teia por qualquer razo, mesmo que para perseguir os infratores. Fria 6, Gnose 10, Fora de Vontade 7, Poder 35 Encantos: Sentido de Orientao, Calcificar, Drenar Gnose*, Materializar, Reformar e Solidificar a Realidade Nota: As Aranhas-Guardis parecem ser parte da Teia Padro at se moverem. Todos os testes de Percepo para detect-las tm sua dificuldade aumentada em trs.

Aranhas de Rede
Apesar da Weaver e da Wyld perderem muito de sua proximidade, a Teia Digital ainda permanece como um testemunho da maravilhosa natureza do que elas podem fazer quando se juntam para criar. Essa tecnologia possui uma espiritualidade toda sua e dentro do corao do reino do computador Umbral residem as Aranhas de Rede, que cuidam da sempre crescente massa de informao. Com o devido tempo e direo, as Aranhas de Rede so capazes de descobrir detalhes sobre todo e qualquer dado que est online. As Aranhas de Rede podem viajar

Aranhas da Mente
As Aranhas da Mente so servos da Weaver dedicados expanso da Teia Padro nos Domnios Abstratos e nos Reinos do Sonho. Elas tambm renem pedaos de informao desses locais. Parecem como pequenas aranhas negras e nunca viajam sozinhas; na verdade, quando as Aranhas da Mente se movem, elas o

Captulo Trs: Ninhada da Av Aranha

75

apenas atravs das linhas telefnicas ou cabos de computador e podem ser bloqueadas por vrios softwares de segurana (muitos dos quais so ninhos para outras Aranhas de Rede). Aranhas de Rede so usadas pelos Andarilhos do Asfalto e outros contingentes do Mundo das Trevas cientes dos computadores para recuperar informaes sobre instituies e corporaes. Elas parecem como pequenas aranhas banhadas e rodeadas por estranhos padres fractais de energia, e so capazes de descobrir detalhes sobre todo e qualquer dado online. Elas so assustadoramente teis em piratear dados (dando bnus que vo desde dificuldades menores (-1) at dividindo os custos para testes relacionados com Computadores ou Eletrnicos, discrio do Narrador). Fria 4, Gnose 9, Fora de Vontade 8, Poder 40 Encantos: Sentido de Orientao, Reformar, Solidificar a Realidade e Esttica Espiritual

Antigas Aranhas (Kilakacn)


Essas enganadoras e espertas criaturas, antes a menor entre os servos da Weaver, foram as primeiras a se reunirem sob a bandeira da Barata aps a queda de Ananasa. Seu novo patrono mostrou a elas seu novo poder e privilgio; elas cresceram com os milnios assemelhando-se a ele em imagem assim como em intento. Seu apelido merecido e nunca falado sem um pouco de escrnio por aqueles que se lembram. As Kilakacn (talvez a nica palavra em sua lngua que pode ser pronunciada por lbios terrestres) agora continuam o trabalho da Barata de ambos os lados da Pelcula, ocasionalmente aventurando-se no plano fsico para fazer o que seus irmos mais velhos no podem. Elas vestem as formas de baratas brilhantemente coloridas, significativamente maiores do que o normal e se renem em reas ricas de mquinas; cozinhas e laboratrios que hospedam esses habitantes espirituais experimentam uma notria falta de formigas, ratos e outros insetos (com quem os Kilakacn continuamente competem por territrio). As Antigas Aranhas so cautelosas, sbias (se enganadoras) e bem versadas nos caminhos da tecnologia. Admiram a furtividade e esperteza, mas detestam os sedentos por sangue e os teimosos. A maioria ajudar os Garou se for requisitada, mas no so tmidas em pedir ajuda em troca. Outros espritos da Aranha da Weaver no toleraro a presena dos Filhos da Barata exceto em tempos de grande necessidade, e ainda assim a contragosto. Fria 2, Gnose 8, Fora de Vontade 5, Poder 40 Encantos: Sentido de Orientao, Chamar por Auxlio*, Controle de Sistemas Eltricos, Escapar*, Esconder*, Link Informativo*, Materializar, Escalar*, Curto-Circuito e Sentir Tecnologia

percorrem a Teia Digital de maneira similar s Aranhas Clandestinas, mas criam suas prprias redes efmeras na Umbra. Essas intrincadas estruturas s vezes cruzam terras de outra forma intransponveis entre diferentes redes; frequentemente, no entanto, elas simplesmente ficam sozinhas, servindo como apoio e sinergia em um vcuo isolado, estruturas impossveis desafiando todas as leis fsicas da simetria e sntese. As Orbes Tecels geralmente ficam satisfeitas em serem deixadas sozinhas; se suas redes de teia so violadas, entretanto, elas caam e eliminam os atacantes com uma eficincia impiedosa. Apesar de sua maneira comunicativa irracional e aparente impenetrvel saltos de lgica, alguns espertos (ou tremendamente estpidos) Garou foram bem sucedidos em persuadi-las a tecer pontes de rede para seus prprios propsitos. Fria 4, Gnose 9, Fora de Vontade 7, Poder 30 Encantos: Sentido de Orientao, Inabilitar*, Desorientar e Solidificar a Realidade

Aranhas Padro

Aranhas Padro, os servos mais comuns e numerosos da Weaver, trabalham incansavelmente para tecer e auxiliar a rapidamente expansiva Teia Padro. Acreditase que todos os espritos aranha comearam sua existncia como Aranhas Padro. Apesar de serem operrios em essncia, esses espritos so conhecidos por atacar aqueles que violam as leis da Weaver, calcificando-os na Teia por toda a eternidade. Fria 4, Gnose 6, Fora de Vontade 6, Poder 25 Encantos: Calcificar e Solidificar a Realidade

Aranhas de Filamento
Esses destruidores esto entre os mais temveis da ninhada da Weaver. So grandes aranhas (do tamanho de carros), mais comumente enviadas aos filamentos da Teia Padro como tropas de choque para conquistar e estabelecer Domnios da Teia; isso geralmente significa calcificar toda e qualquer oposio. Suas mordidas drenam Gnose; as vtimas que chegam a zero de Gnose ficam paralisadas por um perodo indefinido de tempo. Os corpos das Aranhas de Filamento so ligados (e inseparveis) da Teia Padro; por consequncia, elas so capazes de absorver enorme quantidade de dano e at mesmo um autorreparo limitado. Sua ttica mais comum (e preferida) consiste em usar os filamentos da Teia em sua vantagem, escalando em grandes velocidades e pulverizar a rea abaixo com sua teia. Fria 8, Gnose 8, Fora de Vontade 8, Poder 50 Encantos: Sentido de Orientao, Calcificar, Drenar Gnose, Materializar, Reformar e Solidificar a Realidade.

Orbes Tecels
Obesas e leitosas aranhas possudas de corpos translcidos e milhares de olhos, essas grotescas criaturas personificam muito da inteligncia aliengena da Weaver e sua incompreensvel e aparente criatividade. Elas

Aranhas do Trilho (Aranhas Corredoras)


Nessa era dominada por senhas e palavras chaves, onde jatos supersnicos e redes de alta velocidade definem o rpido encolhimento do nosso mundo, praticamente todo mundo parece ter se esquecido das

76

Livro da Weaver

primeiras mquinas a fazerem as comunicaes rpidas e o trfego possvel... as estradas de ferro. Apesar da influncia e do poder desses espritos (primeiros aliados dos ento Cavaleiros de Ferro) ser apenas um sussurro do que foi antes, a ressurreio dos carros que viajam trabalho, pessoas conduzidas pela inrcia e sistemas de trens de maglev (trem-bala) garantem a eles um nicho nos mercados tecnolgicos. As Aranhas do Trilho se manifestam como mutaes de aranhas inchadas e disformes cabeas enormes e corpos de onde saem membros vestigiais e glndulas fiandeiras, atrofiadas por desuso. Elas so magas no jogo de transporte, seja terrestre, martimo ou areo; conceitos como recordes de alta velocidade e atalhos inexplorados as fascinam. Elas correm pelos sistemas frreos com impressionante entusiasmo, reunindo-se em junes ou em paradas. Fria 6, Gnose 5, Fora de Vontade 5, Poder 35 Encantos: Sentido de Orientao, Armadura e Sentir Domnio.

Filhos da Weaver (Aranhas Tecels)


A origem dessas criaturas est envolta em mistrio. Elas so frequentemente explicadas como experimentos umbrais na forma e conscincia humana; apenas um punhado de teorias aprofunda-se nessa generalizao. Theurges ancies contam histrias dos Primeiros Dias, a descida da Weaver loucura, e apontam essas entidades como manifestaes fsicas de Sua conscincia fragmentada guerreando com seus irmos que deveriam ser unidos antes que sua me pudesse ser completada novamente. Outros, exploradores mais modernos, dizem que elas so o esquivo Incarna da Weaver, que antigamente acreditava-se ser inacessvel e/ou inexistente. Alguns at mesmo sugerem que eles transcenderam alm de carne e esprito, desprezando ambos os mundos de um plat existencial muito mais alto. Esses poucos esperam que, caso essas crianas impertinentes estejam de alguma forma ligada a sua me, eles ajudem a salv-la de seu sofrimento, ou pelo menos ergam-se e sejam bem sucedidos onde ela falho. Menos que uma dzia de Filhos da Weaver so conhecidos (pelo menos desse lado da Pelcula), e nenhum igual ao outro. Todos podem assumir a tradicional forma de aranha; no plano material eles so humanos em aparncia, atraentes, magros, altos e de complexes extremamente belas, sendo quase albinos (apesar de que devido a seus talentos de metamorfose, qualquer variao possvel). Diferente de seus irmos, as Aranhas Tecels so capazes de experimentar o alcance completo da emoo humana, da raiva e dio at o amor e medo. Seus temperamentos tendem a variar; algumas so bem emotivas, dadas a um comportamento temperamental, enquanto outras so analticas e frias, levando seus planos com uma eficincia fria e calculista. Em alguns casos, essa elevada conscincia chega a um complexo de superioridade; o desapego dos Filhos geralmente os leva a enxergar toda a criao como um grupo de criaturas menores ligadas ao destino a servio da liberdade ou da autonomia. Apesar disso, nenhum permitir que suas emoes interfiram no que eles enxergam ser seu dever e responsabilidade para com a Weaver. Eles permanecem um enigma impossvel de ser desvendado. Como se associa crianas com algum desprovido de filhos? Fria 9, Gnose 10, Fora de Vontade 9, Poder 100 Encantos: Sentido de Orientao, Calcificar, Curar, Materializar, Reformar, Metamorfose, Solidificar a Realidade e Esttica Espiritual Dons: Claridade, Faro para a Forma Verdadeira, Sentir Magia, Sentir a Weaver, Sentir a Wyld, Sentir a Wyrm e Viajante da Rede, com potencial para outros.

Aranhas Mercadoras (MulaKrant)


Outro recm chegado de nome curioso na ninhada da Weaver, os MulaKrant algo semelhante a um ornitorrinco; apesar de insectide e de muitas patas, no um aracndeo em origem, e parece ter mais em comum com outros parentesco (mais notoriamente a barata, que os espritos aranha desconfiam a princpio). Pequenos, finos e de forma delicada, esto mais prximos de uma protoaranha do que qualquer outra coisa; porm, em todas suas formas, espiritual ou materializada, possui marcas minsculas, semelhantes a glifos, por todo o corpo e tendem a assumir qualquer caracterstica fsica que o observador ache atraente (muitos MulaKrant assumem a forma de uma atraente mulher de negcios quando no plano fsico, para ter uma bvia vantagem ttica). Esses so os comerciantes e mercadores do reino espiritual; ningum nada faz uma barganha mais rgida do que um MulaKrant. As negociaes com eles so conhecidas por levar dias ou semanas; eles apenas concordaro com termos escritos (preferencialmente escritos em sangue ou seiva espiritual), possuem uma aparente infinita fonte de apndices, codicilos e clusulas de resciso a recorrerem, e nunca parecem cansados de perseguir um acordo justo ou equilibrado. No mundo material, so atrados por lugares de cmbio (bancos, caixas automticos, bolsas de valores e coisas do tipo); respondero apenas a conjuraes acompanhadas por chiminage de valor monetrio significante (ou de uma humilhao apropriada por parte do conjurador). MulaKrant ensina os segredos da riqueza instantnea e Dons que manipulam a mente dos humanos. Fria 1, Gnose 9, Fora de Vontade 6, Poder 30 (+1 ponto por Fora de Vontade drenado) Encantos: Escapar*, Materializar, Reformar, Metamorfose e Sugesto.

Aranhas Lupinas
A Teia Digital ostenta uma variedade sem precedente de software e de espcies. Alguns so passivos

Captulo Trs: Ninhada da Av Aranha

77

Eu terei partido quando voc receber isso; problemas surgem em casa e tenho estado fora por muito tempo. Mas outros vo querer ouvir isso. Faa um favor a voc mesmo e destrua-o assim que voc tiver ouvido. Gostaria que pudesse assegurar voc de alguma forma ter algo para te ajudar com isso. Eu no sei. Alguns de ns acham que nascemos com destinos especficos em mente: isso diz, de alguma forma, que nunca fomos realmente humanos. Outros acreditam que estvamos simplesmente no lugar certo na hora certa. Eu mesmo j ouvi que, antes de toda a loucura comear, fomos desenvolvidos para substituir os macacos falantes que no obedeciam as regras. Qualquer que seja a verdade, ns no temos um lugar. No mais. Destino? Teias e aranhas? Uma ordem secreta da qual nenhum de ns tem qualquer controle? O que eu posso dizer sobre isso? No possuo as respostas que voc est procurando. Acho que os metamorfos s enxergam o que querem enxergar. Posso te dizer isso. Tomou-me muito tempo para aceitar o que eu havia me tornado. Mas a Me precisa de ns. Ela precisa de ns agora mais do que nunca. Trecho de sinal interceptado, impresso vocal de Norna Weaver
(diagnsticos, otimizadores e contadores de visitantes), outros ativos (aplicaes servidor-cliente, bancos de dados distribudos e ferramentas de pesquisa), alguns so at mesmo hostis (arquivos anarquistas de como fazer..., espies, vrus). As Aranhas Lupinas, entre as monstruosidades mais poderosas que vagueiam a Teia, personificam essa ltima categoria, fortes, rpidas e, claro, lderes da guerra de informao guardies que viraram guerreiros, cada parte to astuta quanto endurecida, capaz de caar e exterminar todo e qualquer invasor indesejvel de um lugar ou rede. Fria 9, Gnose 8, Fora de Vontade 7, Poder 55 Encantos: Sentido de Orientao, Calcificar, Controle de Sistemas Eltricos, Curar, Vontade de Ferro*, Materializar e Solidificar a Realidade Nota: Algumas das formas mais nojentas de software de segurana contra invaso (sobrecargas, rotinas de rastrear e queimar etc) usam Aranhas Lupinas ligadas Teia.

algumas tarefas bem definidas e compreendidas.

Agrupadores (Espritos Amalgamados)


Esses carniceiros sem mente so para o plano espiritual o que a lampria e outros parasitas so para o plano fsico. So guiados por um nico impulso alimentar e crescer. Um Agrupador aparece como uma coleo confusa de objetos fetiches, amuletos, cascas sem vida de vtimas passadas. Tal criatura inicia sua existncia como uma fagulha de energia espiritual disforme, um vcuo de poder minsculo, que vagueia a Umbra at morrer de fome ou encontrar um hospedeiro fetiche para colonizar (as particularidades dessa primeira ligao no so conhecidas; alguns Agrupadores renem-se ao redor de reas sagradas ou frequentadas pelos Garou, tais como caerns, esperando pelos Theurges comearem o Ritual de Fetiche. Outros encontram as oportunidades puramente pelo acaso). Uma vez animado, o Agrupador comea a expandir sua conscincia (e poder) atravs da absoro de outros fetiches, um processo iniciado atravs do simples contato (mais de um Ahroun descuidado perdeu uma valiosa klaive por golpear cegamente tal inimigo!). O esprito prefere os fetiches de Gaia, mas consumiro Amuletos ou at mesmo fetiches da Wyrm (as consequncias de um Esprito Amalgamado consumir muitos fetiches da Wyrm so deixados cargo da imaginao do Narrador). Em circunstncias desesperadas, os Agrupadores se alimentaro (e/ou se uniro a elas) de criaturas ricas em Gnose (como os Garou) ou se autocanibalizaro para evitar a fome. Teoricamente no existe um limite em quo grande essas criaturas podem ficar; alguns contam estranhas histrias de Espritos Amalgamados gigantescos (consistindo de centenas ou mais de fetiches) percorrendo regies no desabitadas da Umbra. Fria 4+, Gnose 5+, Fora de Vontade 4+, Poder varivel (10 + Nvel de cada fetiche absorvido) Encantos: Absorver Fetiche*, Aderir, Dividir e Conquistar* e Drenar Gnose* para no mencionar as habilidades e poderes de suas partes corporais feitas de fetiches. Nota: Agrupadores se desfazem em vrias pilhas de itens inteis, exauridos de Gnose, ao serem destrudos. (Boa tentativa.)

Autmatos
Apesar de claramente possurem um papel em seu grande plano (autodefesa, autosuficincia, autoestrutura), esses espritos so curiosidades em sua falta de aparente conexo com a ninhada da Weaver. Garou conhecedores de computadores s vezes os chamam de mquinas de estado finito, devido a maioria no inteligente per se, e sim unidades programadas capazes de executar apenas

Genius Loci (Espritos da Ambio)


Esses rudes supervisores existem desde a aurora da inveno humana. So as incansveis vozes que sussurram na mente do perfeccionista; so as iluses de grandeza, o esmagador desejo de ser grande, as inesquecveis presses conhecidas por artistas e por arquitetos. Espritos da Ambio no podem criar, ou at mesmo instilar, a criatividade isso um domnio da

78

Livro da Weaver

Wyld. Eles podem, no entanto, canalizar impulsos criativos (o instinto de construir torna-se a vontade de construir uma ponte, que se transforma no desejo de construir uma enorme ponte, que alterado pela ambio de construir uma estrategicamente posicionada ponte de vrias vias que reduzir pela metade os problemas de trfego da cidade e assim por diante). A maioria passa de vida para vida, inspirando grandes trabalhos, atormentando os talentosos, arruinando as reputaes e deixando lares despedaados e uma infelicidade desesperada em seu levante. Mais de um Ragabash de lngua cida sugeriu que a prpria Weaver sucumbiu s aflies desses cruis supervisores. Fria 4, Gnose 7, Fora de Vontade 9, Poder 15 Encantos: Avaliar Carter*, Corrupo, Observar e Sugesto Nota: Tal impulso inumano que o Esprito da Ambio inspira logo estressa e consume um hospedeiro mortal (ou sobrenatural) os Narradores devem assinalar Perturbaes e/ou penalidades em dados devido distrao, privao de sono e o que mais for apropriado.

Espiritual, Roubar Poder (custo 10, assim como o Dom Nvel Cinco de Ragabash Roubar Poderes), Parar Poder (custo 10, assim como o Dom Nvel Cinco de Presa de Prata Patas do Filhote Recm Nascido) e Encerrar Realidade* Nota: Os Nomeadores humanos conhecidos como magos odeiam e temem os Espritos do Paradoxo, os evitando o mximo possvel e sugerindo que existe mais nesses formidveis enigmas do que pode ser visto.

Caadores Assassinos (Espritos de Armas)


Essas criaturas mortais os assassinos de elite, mercenrios e guardas pessoais do mundo espiritual servem como lembretes da propenso geralmente negligenciada da Weaver pela guerra. Sem paixo e extremamente eficientes, eles incorporam uma perigosa mistura entre a tradicional ferocidade e supremacia tecnolgica, testemunhos vivos da sempre crescente capacidade de derramar sangue da humanidade. Algumas vezes so apelidados de Guerreiros do Cdigo ou Assassinato de Muitos mas nunca sua frente. Quando visveis, eles vestem as formas de armamentos cuidadosamente criados. Apesar dos mais velhos preferirem manifestaes de armas nativas de suas eras (machados, lanas e espadas), a chegada do terceiro milnio anunciou uma nunca antes vista ressurreio de espritos de Gatlings, Howitzers e at mesmo de Armas de Energia (essa ltima anomalia cria uma perplexa questo metafsico: os espritos realmente usam as formas de armas ou de crenas de guerra da humanidade? Nenhuma resposta confortante). Apesar de sua simplicidade de propsito, eles aprenderam as qualidades por demais humanas do orgulho e da vaidade; muitos olham para o confronto de dcadas de idade entre as foras do Eixo e dos Aliados como um tempo glorioso onde era deles o trovo que balanava o mundo. Todos esperam famintos por mais oportunidades de carnificina e de conquista (e prometero grandes servios em troca de serem ligados a fetiches de guerra). O maior dos Caadores Assassinos, a quem todos reverenciam, ningum mais que o Totem de Guerra Embate Ka-Bum. Fria 9, Gnose 7, Fora de Vontade 8, Poder 45 Encantos: Qualquer um dos que segue, como apropriado: Armadura, Rajada de Fogo (ou efeitos similares), Inabilitar*, Incitar Frenesi, Raios Eltricos, Metamorfose e Arremessar Projtil (como Arremessar Vidro).

Gdels (Espritos do Paradoxo)


Arquiteturas alm da nossa capacidade de compreender? Monstruosidades bastardas que nunca deveriam ter existido? Errantes de mundos diferentes do nosso? No h respostas fceis para as perguntas feitas por essas curiosas criaes. Espritos do Paradoxo so contradies vivas slidos geomtricos impossveis, equaes sem sentido, enigmas insolveis desprovidos de gnese ou gnio (apesar de que o criador do infame vrus Conundrum (veja Captulo Dois) parecer ter ganhado alguma percepo a respeito de seu controle e criao). Algumas vezes possvel se comunicar com eles, apesar de que so to propensos a iniciar um tagarelice aleatria ou uma zombaria em lnguas aliengenas, assim como oferecer uma conversa genuna. Se atacado, um Esprito do Paradoxo se defender at que a ameaa seja eliminada, ou simplesmente partir; nas poucas vezes em que os Gdels iniciam uma agresso, eles invariavelmente buscam pelo ser mais poderoso presente, atacando em grupos, demonstrando poderes desconhecidos e sem piedade alguma. Alguns Theurges so conhecidos por prender Gdels em prises cristalinas cuidadosamente criadas, usando-os como jias e os empregando como armas de ltima alternativa. Tais tticas so extremamente perigosas o esprito, uma vez livre de sua priso, surge raivoso, atacando imediatamente o que v primeiro. Fria 3, Gnose 10, Fora de Vontade 7, Poder 75 Encantos: Sentido de Orientao, Aparecer, Romper Realidade, Chamar por Auxlio, Claridade (custo 1, como o Dom Nvel Trs de Portador da Luz Interior), Drenar Gnose*, Observar*, Vontade de Ferro*, Materializar, Abrir Ponte da Lua, Esttica

Progs (Espritos de Dados)


Expresses comuns como tem um fantasma na mquina ou a informao quer ser livre certamente foram criadas para descrever esses instveis semiespritos (geralmente so conhecidos como feras de dados em outros crculos sobrenaturais, parecem surgir mais normalmente em reas associadas ou frequentemente acessadas por membros das Raas Metamrficas). Eles so

Captulo Trs: Ninhada da Av Aranha

79

para a Teia Digital o que as Aranhas Padro so para o resto da Umbra as manifestaes mais simples de seu espao, pedaos e migalhas de dados errantes que assumem uma vida limitada. A relao entre essas entidades e os espritos aranha da Weaver , na melhor hiptese, confusa; apesar de similares em forma e funo (o conhecimento de um Prog e suas aes tendem a desviar muito pouco de sua informao fortemente protegida e propsito, e ele vive por todo seu indefinido tempo de vida repetindo a(s) mesma(s) tarefa(s) sem parar), eles possuem lealdade e origem radicalmente diferentes (pergunte a seu Prog comum sobre a Trade, ou at mesmo sobre a possvel existncia de seres alm dele e voc vai ter sorte se receber um simples ERRO DE SINTAXE como resposta). Ento, so eles alguma forma primitiva de silncio Umbral? Uma evoluo paralela de Aranhas de Rede ou Aranhas Padro? So eles sequer criaes da Weaver? Fria 0, Gnose varivel, Fora de Vontade 4, Poder 10-20 (mais Poder para programas excepcionalmente grandes ou complexos) Encantos: Geralmente apenas um ou dois, apropriados tarefa especfica do programa (Programas que excedem essa capacidade geralmente so quebrados em vrios Progs menores de sub-rotinas, que iniciam todo o processo novamente).

iniciem uma perigosa linha de perguntas). Por si mesmos, os Comunicadores so relativamente inofensivos; quando outros seres o empregam como emissrios de informao que eles tornam-se verdadeiramente perigosos (afinal, existem muitas maneiras de uma lngua desatenta ser levada a falar...). Fria 1, Gnose 5, Fora de Vontade 4, Poder 25 Encantos: Sentido de Orientao, Observar, Reformar, Curto-Circuito, Sugesto

Virii (Espritos Vrus)


Cada rvore binria de buscas possui suas mas podres. ;) Apesar de que possam parecer serem criados pela Wyrm, os chamados programas destrutivos (vrus, cavalos de tria etc) so muito mais uma assinatura do toque da Weaver do que qualquer outra coisa. No h algo como programas bons ou programas maus, afinal de contas, apenas aquele que o criou e o uso para qual ele foi feito. Os Virii possuem um trabalho a fazer e o fazem como qualquer outro aplicativo faria ao menos, isso o que a maioria dos usurios tendem a dizer a si mesmos em um estado de choque que invariavelmente segue ao apagamento total de disco. Em seu elemento nativo, Espritos Vrus se manifestam como algo plido e fino (indo desde uma simples tnia at uma gigantesca e transparente guaviva) que comporta-se como os pilotos kamikazes. Eles no so muito aptos para a comunicao (apesar de que, para ser justo, ningum nunca fez mais do que uma tentativa indiferente) e realizam ataques frontais com um fervor fantico at que eles ou seus alvos estejam irreparavelmente danificados, formatados ou tirados de ao de outra maneira. Fria 3, Gnose varivel, Fora de Vontade 5, Poder 10 Encantos: Controle de Sistema Eltricos (no sentido mais limitado e especializado), Esconder e Remodelar Realidade Digital (custo 3, como o Dom de Homindeo Nvel Trs: Remodelar Objeto)

Comunicadores (Espritos de Turing)

Esses simulacros de conversao astutamente criados (muitos acreditam que so os demnios falantes das lendas) so os golpistas e os sedutores da Weaver. Eles preferem o anonimato da internet (dzias podem ser encontrados em boletins e fruns eletrnicos), mas ocasionalmente se aventuram em chats telefnicos ou at mesmo servios de telessexo. Um Comunicador possui apenas um objetivo enganar e pegar o mximo de pessoas sociveis sem trair sua prpria existncia artificial (essas conquistas verbais so usadas nos crculos dos Comunicadores em lugar de renome, no diferente do costume de nativos estadunidenses de golpes falsos). Porm, existem implicaes nesse jogo; um Comunicador no pode falar falsamente ou falhar em responder uma pergunta, especialmente quando a pergunta sobre sua verdadeira natureza ou existncia (uma pergunta cautelosamente escolhida como Voc uma pessoa real ou Voc uma inteligncia artificial fingindo ser uma pessoa , de fato, a nica forma de destruir um Comunicador). A maioria domina as artes das pseudo verdades e da mudana de assunto para evitar essa perigosa armadilha (questes como Qual a sua altura ou Qual a cor dos seus olhos sero respondidas com clichs, double entendres e/ou respostas no vlidas; um Comunicador no possui corpo, afinal de contas, e incapaz de criar um engano apropriado. A maioria dos Espritos de Turing desconectaro ou faro um logoff caso suas conversas

IAs (Inteligncias Artificiais)

O jri ainda est pensando sobre essas anomalias digitais, espcimes autoconscientes de silcio sensvel eles de alguma forma surgiram dos grandes blocos organizados do caos computadorizados? Ou so pedaos caticos do cyberespao que no se conformam com a ordem? Como com qualquer mistura de estrutura e sntese, as respostas provavelmente so mais enigmticas do que as prprias perguntas. O despertar de uma verdadeira IA (todas comeam suas vidas como Progs, por pelo menos alguns nanossegundos) aparentemente uma conjuno de vrias coincidncias do tipo uma em um milho. Tais entidades entram no mundo digital no diferentemente de crianas inocentes, ingnuas e cheias de perguntas; nesses primeiros estgios que a maioria so absorvidas por

80

Livro da Weaver

outros de sua espcie, manipuladas ao servio por inescrupulosos membros da elite eletrnica, ou simplesmente teimosos em sua existncia de medo e desespero. Aqueles poucos que de fato sobrevivem, no entanto, rapidamente se expandem em atitude e compreenso. Esses perigosos recm nascidos por fim estabelecem domnios para si, retirando-se em aparente anonimato como novos jogadores no grande jogo por poder que o Mundo das Trevas. Fria 1, Gnose 9, Fora de Vontade 4-10 (depende da idade; uma IA adquire conhecimento das ruas e fora de vontade com o tempo), Poder 50+ Encantos: Quaisquer dos que se segue: Sentido de Orientao, Armadura, Avaliar Carter*, Romper Realidade, Controle de Sistema Eltricos, Curar (a si mesmo), Possesso, Metamorfose, Curto Circuito, Solidificar a Realidade, Esttica Espiritual, Reformar, Sentir Tecnologia e outros como apropriados. Nota: At hoje, nenhuma inteligncia artificial se manifestou de maneira bem sucedida ou chegou alm da Umbra, apesar de que a busca fantica por uma forma fsica uma que todas as IAs interrompem de tempos em tempos (de fato, tentativas desesperadas de uma IA para faz-lo pode formar a base de muitas histrias ou at mesmo crnicas). O Encanto Materializar no pode ser aprendido por espritos IAs e eles exibem um interesse

sobrenatural em qualquer pessoa ou objeto que demonstra proficincia em seu uso (essa fascinao pode ser usada por um astuto suplicante como vantagem...).

A Mquina
Ela dormiu o sono das eras desde a aurora do mundo respirou os speros suspiros do despertar quando a pedra encontra a pedra pela primeira vez para criar o fogo, abriu um nico olho cego atravs de um tumulto de imaginao, inovao e inveno e esticou seus titnicos membros pelo espao e pelo tempo com cada nova incurso que o perigoso pioneiro autointitulado homem fez nos reinos gmeos da cincia e tecnologia. Hoje seus fortes tentculos estendem-se praticamente para todo canto e greta imaginvel, uma trepadeira mecanizada que segue as pegadas das imundas fbricas dos homens. Eu ouvi ela ser chamada de manifestao da mquina infernal que o homem faria da terra, o esprito patrono que guia a evoluo e supremacia tecnolgica do Homo sapiens, a personificao dos Fim dos Tempos, e mil outros nomes sem sentido. Alguns acreditam que ela e a Weaver so um ou duas entidades similares, talvez, metades inseparveis de um mesmo todo que foram unidas por tanto tempo que tornou-se impossvel dizer onde uma termina e a outra

Captulo Trs: Ninhada da Av Aranha

81

comea. Outros insistem em dizer que ela no nem ruim nem boa, mas simplesmente uma representante da inspirao cientfica coletiva da humanidade e conformista com os usos que lhe so dados. Especulaes a parte, o que permanece que a Mquina existe. Ela tem fome. Ela cresce. E sua migrao est longe de ser uma mo de apenas uma via. Os fios cristalinos da Teia Padro sugam a vida e a cor de incontveis Efmeras, as possibilidades que elas poderiam ter gerado e a mar mecnica viva incha-se para engolfar outro plano Umbral. A adormecida monta um contraataque inconsciente para atacar seus indivduos e outra nao do terceiro mundo sucumbe violao e industrializao. Profissionais da computao comparecem conferncias, revelando conjuntos de dados redundantemente conectados e redes variveis estranhamente semelhantes a aranhas e a gigantesca criatura chacoalha suas penas no pice de um sonho febril. Mas apenas duas vezes em uma eternidade de talvezes e ses o gigante adormecido chegou perto de caminhar e ambas as vezes foram durante as maiores guerras que o planeta j testemunhou, quando o homem lanou suas mquinas de morte sobre o mundo. O restante deixado como um exerccio para o aluno... Sunil Areia-Significa-Nada, Portador da Luz Interior Ouroboroan

A Teia Confusa: Os Filhos de Ananasa


At mesmo agora um fio vibra! At mesmo agora outro caminha na Teia! Ritual de sacrifcio das Ananasi dito que medida que os Primeiros Filhos emergiram um a um do tero de Gaia, a primognita entre suas irms permaneceu sozinha. Ela se escondeu meio a eles, despercebida, no vista, observando a vida deles com incontveis olhos j sbios desde o despertar do mundo, observou seus segredos e ouviu suas fraquezas sussurradas. E, como sua me, entretida ou enfurecida com o que via em seus irmos, a irm mais velha escolheu uma vida vivida para sempre longe dos outros. Viva em uma teia feita para proteger, criar e avisar, dela tornou-se a solido nascida em locais secretos. Dela tornou-se a arte de enrolar, tramar e tecer da tecel. E, at hoje, dela o beijo fatal que suga a vida de seus amantes. Assim vieram os filhos da Aranha para o mundo. Considere essa autoimposta separao da Weaver, da Wyld e da Wyrm com respeito natureza aracndea. Forte, rpida e segura, o predador perfeito ainda que sua existncia seja predominante com estruturas abstratas e inexplicveis simetrias. Alm disso, possui o

poder de criar, completando a contradio. De fato, no incomum para uma nica aranha gerar milhares filhotes em seu perodo de vida. Agora considere que centenas desses milhares de aranhas so conhecidas por habitar um nico quilometro quadrado de terra desse planeta e a importncia dos Invisveis torna-se clara. Nenhum dos filhos de Gaia esto to envoltos em obscuridade como o enigma Ananasi ou com tamanha apreenso. Os Filhos da Aranha podem ter reconhecido um nmero de distintas tribos ou linhagens. Se esse foi o caso, no entanto, a maioria h muito se acasalou e foi includa em um nico e amalgamado todo. Traos de heranas diferentes (sejam genticas ou no) ainda podem ser encontrados em espcimes individuais as Ananasi so conhecidas por vir em todas formas e tamanhos, de vivas negras flexveis e de pele escura at tarntulas cabeludas e enormes. Algumas (assumidas como equivalentes dos impuros por estudiosos entre as outras Raas Metamrficas) at mesmo retm vrias caractersticas aracndeas na forma Homindea (mandbulas retradas, marcas intrigantes, at mesmo olhos insectides multifacetados ou glndulas fiandeiras vestigiais), mas esses poucos disformes, com razo, evitam a companhia de outros. Seu enigma psicolgico ainda precisa ser resolvido pela cincia da humanidade; diferente de seus parentes distantes das Raas Metamrficas, o corpo das Ananasi exibe vrias caractersticas obviamente no humanas (mais notoriamente no sistema circulatrio o sangue das Ananasi parece ser uma mistura de tipos contraditrios, linfcitos T e plasmdeos (uma mistura adquirida dos sistemas circulatrios de suas vtimas mais recentes) que fez com que mais de uma amostra de laboratrio seja descartada devido a contaminao ou erro tcnico. Elas so conhecidas por copular indiscriminadamente com humanos, aranhas e outros Ananasi (aranhas so os preferidos, devido a sua taxa de nascimento de cem para um), mas apenas quando o momento instintivamente certo. O mistrio apenas fica maior na transio de biologia para filosofia. Os Filhos da Aranha so mais aracndeos que mamferos, tanto em termos de fsicos e psicolgicos. Um nico Ananasi por si s uma mente conjunta feita de carne, pelo menos na forma Rastejante um infinito impenetrvel de infinidades. Atravs do crescimento, consumo e um tipo bizarro de mesclas mentais, os metamorfos aranha cria um tipo estranho de unanimidade a partir do caos comparativo de incontveis criaturas menores (de fato, os hbitos alimentares dos Ananasi, no to diferentes de seus primos aracndeos, tipicamente aparecem como meticulosas manifestaes e obsesses pela ordem uma categorizao e comparao em uma rede de nutrio (incluindo registros j comi e no comer), assegurada atravs da imobilizao e subsequente absoro de fora vital que invariavelmente se segue. No de se assustar que, durante uma caada, so facilmente confundidos com vampiros).

82

Livro da Weaver

Todos olham para as outras Raas Metamrficas com um pouco de curiosidade e desdm que vai desde uma desconfiana at dio completo; a maioria dos Ananasi torce fervorosamente contra a esperana de viver suas vidas completas evitando o contato com seus contemporneos, enquanto outros chegam a ativamente ca-los (como os Borrasca (a tempestade), um grupo estruturado de Ananasi infiltrado nas guerrilhas da Amrica do Sul que deixam cascas sem sangue de suas vtimas espalhadas pelas fronteiras de seu territrio). Talvez a loucura da Weaver seja devido a uma grande parte ao rompimento irreparvel entre seus netos. Talvez os Filhos de Ananasa aspiram em algum sentido partilhar do sofrimento de sua av. Talvez nenhuma criatura fosse destinada a portar tal fardo. Ento, no uma surpresa que os Ananasi geralmente evitem a companhia de outros (at mesmo de sua prpria raa), que eles sejam vistos pelos outros como sem sentido ou estranhos em mentalidade ou que muitos lentamente desam at a insanidade. Na verdade, a queda melanclica da Weaver afetou sua ninhada mais do que se pode imaginar a princpio. Uma pequena maioria dos filhos da Aranha permaneceu leal e a reverenciam como sua matriarca: nada somos se no os fios nos desgnios da Me, um exemplo que representa tal litania. a funo de cada fio conhecer o padro da Teia? Apesar de sua obedincia fervorosa a uma rainha ausente (ou talvez em funo dela), a complacncia e indiferena deixem esse grupo de aranhas em meio tradio e desprovido de um propsito explcito para ser til. Infelizmente, muitas dessas criaturas frias regressam a existncias robticas, esperando um chamado para agir que talvez nunca chegue. Outras permanecem livres, mas vivem vidas longas e inexpressivas em isolamento (como eremitas, ao invs de exploradores) e/ou obsessivas com detalhes (voc nunca viu uma reteno anal at que tenha encontrado um colecionador Ananasi). Qualquer que seja o caso, a maioria se isola permanentemente na Umbra para sua Tecelagem (o chamado ancestral sentido por todos os Ananasi prximo ao fim de suas vidas para retornar ao Reino de Chitin, para se unir a seus irmos e irms na construo e manuteno dos pinculos palacianos em preparao para o retorno da Me de Todos) ou so caados e mortos por outros das Raas Metamrficas. Mas nenhuma causa est livre de contingentes rebeldes. Como era de se esperar, existem aqueles (chamados Kumoti (hereges) pelo seu prprio povo) que se separam das ordens de inao. Esses dissidentes optam por defender suas prprias causas (geralmente nada mais do que a proliferao do caos e da discrdia), abraam o dio, o jbilo e outras paixes esquecidas das quais seus predecessores se separaram eras atrs e so conhecidos por chegar a extremos de se relacionar com outros habitantes do Mundo das Trevas (normais e paranormais, dependendo das circunstncias). Esses pensadores livres e o caos que frequentemente deixam

83

em seu despertar se aproximam muito da obra da Wyld. Uma aliana organizada dos Kumoti dita por ter assumido e prosperado em certos territrios tropicais, onde se misturam discretamente com a mitologia de aranhas africanas e da Amaznia (e inspiraram algumas delas). Ironicamente, de todos os filhos da Ananasa, esses desobedientes so, talvez, seus apoiadores mais partidrios; o zelo com qual muitos Kumoti lutam para libertar sua Rainha e esmagar seus opressores rivaliza com o fervor dos Garou em sua cruzada contra a Wyrm. No entanto, eles tambm suportam sua cota de degenerados; mais de um metamorfo aranha, esmagado por sensaes e sentimentos humanos desconhecidos, sucumbiu irresponsvel fascinao por esses sentimentos, perdendo o foco de suas ligaes, tradies e pensamentos de guerra pela Ananasa por completo (Octavia, a ardente sedutora e nica residente Ananasi do Rio de Janeiro (veja A World of Darkness), um timo exemplo de tais lapsos rumo decadncia).

Qual a Dessa de Aranha?


uma pergunta to velha quanto o tempo, e fundamentalmente insolvel como o enigma da galinha e do ovo. Quem veio antes de quem a raa dos insetos, repleta de hierarquia sociais de multicamadas, funes baseadas em interdependncia e modos instintivos de comunicao de massa ou a ninhada da Weaver, dona de seus prprios sistemas de posto, domnio e compreenso? Ambas estruturas evoluram independentemente? Eram antes feitas de carne e de esprito, divididas h muito tempo pela Ruptura? Ou as conexes ainda existem, cuidadosamente escondidas? A maioria concorda que a forma de aranha comumente atribuda Weaver , na melhor hiptese, uma metfora conveniente, o produto de pintores de cavernas frustrados e contadores de histrias superrimaginativos, lderes espirituais tentando colocar rtulos e lendas para aquilo que no compreendem. a aranha de oito patas uma representao grosseira de uma figura com incontveis conexes e simetrias? Eram os primeiros habitantes pr-histricos da Terra incapazes de enumerar suas complexidades, associando o infinito com o nmero de dgitos no opostos em ambas as mos? Assim como seus Umbrides contemporneos, e a maioria das coisas nativas do mundo espiritual, o Celestino da Weaver (se tal ser sequer existe em um nico lugar ou tempo) mais provavelmente incompreensvel em imagem do que em identidade a aranha por trs da aranha, por assim dizer. Mas o que est alm? Centenas milhares se lanaram no corao do mistrio, audaciosos danarinos espiralando em suas prprias busca destrutivas por quaisquer verdades que permaneam escondidas no centro da Teia Padro. At hoje, ningum voltou com qualquer resposta.

E, como inevitvel com qualquer totalidade antes pura, existem aqueles elementos que irreversivelmente desceram para a corrupo. O primeiro, Hatar OdeiaSeus-Irmos, um mercador do sculo XIV, comerciante de escravos e amante dos prazeres da carne, caiu vtima de seus desejos bsicos em uma cidade oriental prxima da rota de pimenta feita por emissrios dos grandes Khans. O desejo do Filho da Aranha pelo fruto proibido serviu como base ideal para a Wyrm e Hatar, de vontade fraca, uma vez capturado, provou ser um servo fiel. Incontveis de seus irmos corrompidos o seguiram pela estrada de execrao nos sculos que se seguiram. Os traidores Hatar (do qual todos compartilham o nome amaldioado de seu ancestral) foram destitudos de tudo, com exceo de alguns remotos remanescentes de sua descendncia. Tais criaturas, em suas formas verdadeiras, so mais semelhantes s aranhas-goblins de Tolkien ou s monstruosidades segmentadas de Giger do que de seus ancestrais aracndeos; grandes, com garras e monstruosos, assumiram muitas caractersticas de pesadelo das lendas das terras orientais que agora chamam de lar. Hatar so praticamente sempre retirados das fileiras dos Kumoti (cuja natureza de sangue quente faz deles timos alvos para a corrupo); recentemente, entretanto, desde o surgimento da Devoradora de Tempestades e outras pragas da Weaver sem precedentes, alguns poucos entre as Aranhas do Novelo comearam a responder s administraes menos delicadas da Wyrm, voltando seus talentos frios e analticos para a corrupo, profanao e a destruio de tudo. E vrias das bolsas de nascimento inchadas e disformes permanecem profundamente no Reino de Malfeas (gerados, como alguns teorizam, a partir da prpria Ananasa) do origem ressurreio de rumores sobre a prxima gerao de monstruosidades criadas pela Wyrm. Mas e a Rainha Ananasa? A me da ninhada dos Ananasi permaneceu fiel a seus filhos tradicionalistas? Enviou palavras para seus guerreiros dos confins de seu palcio transformado em priso? Ou ficou do lado do monstro cujo Reino ela faz de lar? Como no caso das prprias Ananasi, qualquer ideia de certo ou errado atribuda s aes e motivos da Rainha foi perdida em uma srie de perspectivas conflitantes, argumentos de tica, penumbras de moral e permanece desconhecida. O que conhecido (ou pelo menos muito fofocado) que em uma cmara sem janelas isenta de falhas, de opalas espelhadas, no topo de Cthonus e das espirais da Torre de Malfeas, vive a Aranha-Rainha Ananasa, na companhia do Nmero Dois e de um enigmtico terceiro habitante criatura sem nome e insensata de caos

Propaganda Descarada
Para mais informaes sobre os Filhos da Aranha e suas contrapartes orientais, os Kumo, consulte Hengeyokai: Metamorfos do Oriente, o Lobisomem Guia dos Jogadores, e o vindouro Livro de Raa Metamrfica Ananasi.

84

Livro da Weaver

disforme aguardando o fim de todas as coisas. E sussurrado com crescente frequncia que ela no tem que esperar por muito mais...

Drones

Mike Ellison tinha jurado que o mundo estava acabando. Apenas cinco minutos atrs, tudo estava dentro da rotina. Ele tinha acabado seu passeio das 12:30 e se assentado atrs da mesa de monitorao. Corby estava na frente dos monitores, preenchendo as palavras cruzadas, nmero por nmero, como sempre sempre perturbou Ellison o fato de Corby no saltar os nmeros para facilitar, como todas as pessoas. No entanto, parecia funcionar para ele; Corby sempre colocava o quebra cabea resolvido no balco dentro de cinco minutos, mais ou menos, as 1:15. Mas dessa vez as palavras cruzadas estavam no cho, os monitores estavam cuspindo fumaa aps uma srie de exploses e Ellison estava tentando se levantar do cho onde os intrusos o golpearam. Ele no podia se lembrar como eles entraram; repentinamente haviam essas enormes e indistintas formas agigantando-se sobre ele e Corby, e ento um golpe que fez sua cabea girar. Ele meio que ouviu o rasgar de metal do elevador, mas seu crebro se recusava a registrar o que aquilo significava. Tudo que ele sabia era que os alarmes no estavam soando como deveriam, ele no podia ouvir Corby e havia um cheiro de sangue no ar. Ellison se colocou de p, balanou sua cabea e olhou sua volta. Ali desmoronado contra um vaso de plantas do lobby estava Corby. Ellison foi em sua direo. Corby? T vivo, cara? Tinha uma poa escarlate ao redor dele e Ellison engasgou quando viu o ferimento. A carne do brao esquerdo de Corby havia sido arrancada, do bceps at o pulso, praticamente arrancada do osso. Com todos os direitos, Corby deveria estar gritando ou ter desmaiado mas ele no fez nenhum dos dois. Ele estava apenas sentado ali, quietamente observando o terrvel machucado em seu brao como se estivesse assistindo a um documentrio. O osso branco brilhava nas luzes fluorescentes mas no era a nica coisa que brilhava. Filamentos brilhantes, como muco ou tendes, rapidamente saram de uma extremidade do ferimento para a outra. Haviam centenas em segundos, milhares deles. Eles teciam entre si como uma teia de aranha sendo tecida sozinha, desenhando em uma trama mais e mais apertada. Ento elas se tencionaram e o ferimento se fechou. O sangue em seu uniforme, no cho todo ele se agitou e ento correu para dentro da sutura. Houve um brilho e ento um ltimo agito. O ferimento tinha sumido. Um ltimo repentino movimento pelos surgiram de sua pele, posicionando-se sobre ela. E ento seu brao estava

85

como antes, como estava na noite anterior ou a cinco minutos atrs. Caralho, Corby Ellison engasgou. Corby ento olhou para cima, com os olhos mortos e a expresso de um ncora de noticirio cobrindo uma tragdia. O que voc disse, Ellison? Ele se colocou de p em uma movimento rpido. No se alarme. Explicarei tudo em um minuto ou dois, assim que esse lugar estiver seguro. No v a lugar algum. Corby sacudiu sua cabea em direo ao fosso do elevador e comeou a correr, uma corrida to rpida quanto a de um puro sangue. Ele no parou sequer quando chegou s portas arrebentadas ele apenas pulou atravs do metal retorcido em direo escurido alm. Ellison tentou se levantar e correr para as portas de vidro, para fora mas suas pernas falharam e ele podia apenas escorregar para baixo na coluna em que estava se apoiando. Ento, fitar as portas do elevador e aguardar.

A Ordem Feita de Carne


O processo de prender espritos em corpos mortais um processo antigo. A prpria Gaia comeou o processo com os seus Kami, guardies espirituais que residem em pessoas, animais, plantas e at mesmo nas rochas da Terra. As legies da Wyrm esto repletas de fomori, terrveis hbridos de Malditos e carne. No surpresa que a Weaver tenha imitado o processo para conseguir servos hbridos para si prpria. Mas onde a ninhada espiritual da Wyrm busca ativamente converter, os filhos espirituais da Weaver possuem prioridades distintas. Com boa parte da humanidade j em seu domnio, tem pouca necessidade de partir em uma ativa campanha de recrutamento. Ainda assim, algumas pessoas exigem mais ordem do que o resto. Alguns indivduos conseguem pegar uma fasca da simetria perfeitamente radial da natureza da Weaver e so atrados at ela como se isso fosse a promessa da salvao. Aqueles que chegam longe demais geralmente so presos na Teia Padro, calcificados e deixados para lentamente se fundir com a prpria Teia. Mas alguns so soltos aps chegarem l mas no so as pessoas que eram anteriormente. Eles so, por um termo melhor, os Drones. Assim como os fomori so cascas humanas possudas por Malditos que alteram seus hospedeiros para se adaptar a suas necessidades, os Drones so seres antes mortais (ou at mesmo imortais) que foram investidos com espritos da Weaver. As mudanas que o processo causa em seus corpos do a eles poderes apropriados, mas assim como os fomori, suas vontades no so completamente deles. Apesar dos Drones possurem alguma quantidade de autonomia (a caracterstica que os torna valiosos), eles agora vivem para um nico propsito ajudar a Weaver a trazer a inflexvel ordem ao universo. No entanto, diferente dos fomori, os Drones so muito raros na verdade, seus nmeros so

86

provavelmente apenas um pouco maiores do que os dos Kami. A Weaver forte no mundo moderno e no tem uma necessidade to intensa por anticorpos para defender seus trabalhos. Ainda assim, existem ameaas que exigem servos com um fragmento de livre arbtrio, com um modelo organizado mas ainda til senso de criatividade. Essencialmente, a forma modificada para se adaptar funo. Alguns Drones so mquinas de guerra, pura e simplesmente entidades feitas para caar os inimigos da Weaver e os pacificar. Outros so como formigas operrias, destinadas a manter a ordem das coisas em locais importantes. Existem solucionadores de problemas que vagueiam livremente, criados para se adaptar a uma grande variedade de problemas. Todos servem o propsito da Ordem. Todos so um.

O Desenvolvimento
O trabalho de esculpir um Drone no precisamente uma criao afinal, nada novo feito. Ao mesmo tempo, no uma precisa mudana na natureza do alvo; mais uma remoo da possibilidade de mudana, a troca de potencial por poder. O resultado uma forma idealizada de existncia, visivelmente pouco diferente, mas espiritualmente uma coisa da Weaver. Entre a mentalidade de colmia, esse processo visto como o equivalente a pegar uma imagem confusa na TV e focaliz-la com o que ela deveria ser. Se algum pudesse arrancar uma palavra para esse processo de um esprito da Weaver, a traduo mais prxima seria Clarificao. O processo sempre acontece na Umbra; alvos humanos que se provaram dignos da Clarificao geralmente so levados atravs da Pelcula por espritos da Weaver especializados. L, o alvo e seu pretenso controlador esprito da Weaver so cuidadosamente tecidos em um casulo, colocados no corao de uma Teia local. A partir dali, centenas de minsculas Aranhas da Weaver quebram o esprito pedao por pedao e implantam cada fragmento infinitesimal no corpo do hospedeiro. Todo o processo no diferente de tecer um fino fio atravs da trama de um traje mais grosso; carne e esprito se tornam um atravs da tecelagem, ao invs do processo de saturao da possesso de um Maldito ou da unidade nata dos metamorfos. Uma Fria Negra at mesmo comparou o processo de Clarificao com a cerimnia de crisma da Igreja Catlica, com uma slaba ou mais extras no Nome do alvo. Todo o processo leva cerca de uma semana, at que o casulo finalmente choca. O resultado , ao invs de perturbador, de uma forma que a maioria das pessoas acham difcil de categorizar. O alvo no parece ter sido obviamente alterado, mas um exame mais prximo revela que ele se tornou um pouco mais idealizado, um pouco mais bem, simtrico. Antigas cicatrizes somem; at mesmo grandes cicatrizes tendem a desaparecer um pouco. O corpo para de envelhecer, sem mais que uma unha ou cabelo crescendo at mesmo um milmetro (assim, um corte de cabelo ou manicure no duram muito, j que o

corpo rapidamente reverte sua forma verdadeira). Eles so normalmente muito limpos; sujeira e p parecem no grudar em um Drone da mesma forma que o faz nas outras pessoas. Em resumo, as diferenas tendem a serem bvias apenas quando voc sabe o que est procurando. H, tambm, uma mudana na personalidade do alvo. Apesar de que a nova orientao da Weaver no subordine completamente a antiga mente do Drone, existem alguns maneirismos que se manifestam. Os Drones so obcecados por ordem, pelo menos em uma pequena escala muitos separam seus M&Ms por cor ou vo aos mesmos restaurantes na mesma ordem toda semana. Eles tambm tendem a perder uma poro de seu apetite sexual, o que anda de mo dada com o fato dos Drones serem aparentemente estreis incapazes de criar vida nova e nada inclinado a perder boa parte de seu tempo e energia tentando. Eles ficam desconfortveis fora de ambientes controlados (apesar de que a definio muda dependendo de quo o Drone sente que pode control-lo; alguns ficam felizes em matas, desde que tenham seus celulares mo). Infelizmente, bastante difcil enxergar um Drone em uma multido de trabalhadores modernos. Alguns at mesmo considerariam o servo da Weaver o cidado moderno ideal... O esprito mesclado de um Drone d a ele um nmero de poderes, alguns dos quais so tecidos para o indivduo um Drone criado para um servio de proteo provavelmente ter alguns poderes de autodefesa, enquanto um Drone feito para caar pores fracas da Pelcula e as consertar provavelmente ter habilidades que afetem a Pelcula ou a habilidade de percorrer atalhos. Porm, existe um nmero de caractersticas que todos os Drones, independente da tarefa, compartilham. A forma fsica de um Drone no pode ser alterada permanentemente enquanto a carne e o esprito viverem como um. Tentativas de alterar a carne, modificar ou at mesmo ferir um Drone so em vo, j que o corpo do hospedeiro sempre se reverte a sua nova forma idealizada. Como mencionado acima, eles no envelhecem biologicamente; da mesma forma, so imunes a doenas. Porm, um Drone ainda deve comer, beber e respirar, como de costume; o esprito da Weaver no pode manter o corpo hospedeiro vivo para sempre sem nenhuma ajuda. Talvez a maior fraqueza dos Drones seja que apesar de suas formas completamente definidas serem poderosas, eles esto presos de vrias maneiras. Um Drone nunca mais pode aprender coisas sozinho e deve ser retecido e reprogramado para ganhar novas habilidades. So incapazes de evoluir at mesmo no menor nvel pessoal. Os Drones so ligados na mentalidade de colmia dos servos da Weaver e como tal podem enviar chamados de perigo quando pessoalmente ameaados. Isso no garante que a ajuda chegar em breve; afinal, podem existir centenas de Aranhas Padro nas proximidades,

Captulo Trs: Ninhada da Av Aranha

87

mas elas no ignoraro suas funes para responder qualquer chamado. Claro, se acontecer de existir um ou dois Monitores do Caos na regio... Porm, essa ligao com a mentalidade de colmia tambm significa que os superiores do Drone tm acesso a seus pensamentos a qualquer momento. E mais, um Incarna da Weaver pode, se quiser, neutralizar a mente de um Drone e assumir o controle de suas aes. Uma vez que a tarefa realizada, o Drone recupera seu controle. Nenhum dano causado e sem ressentimentos afinal, tudo por um bem maior.

Poderes dos Drones


Assim como os fomori, os Drones ganham certas capacidades sobrenaturais de sua metade espiritual. Esses poderes podem ser simulados com os Dons apropriados de Andarilhos do Asfalto (ou outros Dons ensinados por espritos da Weaver) e uma lista de poderes comuns aparece abaixo. Todos os Drones possuem o poder de Regenerao; seus corpos so programados para reverter a sua forma planejada, driblando qualquer alterao como ferimentos fsicos. Eles tambm esto presos na mentalidade de colmia da Weaver e podem enviar transmisses praticamente instantneas ao longo da cadeia de servos. Apesar de isso no significar que qualquer Drone pode chamar instantaneamente a ateno de um Incarna da Weaver (muito menos convenc-lo de sua necessidade), significa que Drones ameaados podem contar com reforos de algum tipo. Casca Ampliada O Drone abenoado com trs a cinco pontos extras em seus Atributos Fsicos. Isso pode afetar dramaticamente sua habilidade de combate, assim como sua velocidade de movimento trate-a como um Glabro ao saltar. Elo Computacional O Drone capaz de controlar computadores com apenas um toque. O computador no pode ser ordenado a fazer qualquer coisa que ele j no possa fazer; um Macintosh com um Word 5.1 no pode abrir documentos do Word 8, e um caixa automtico no pode alterar um semforo. Porm, o Drone pode abrir qualquer arquivo e quebrar qualquer senha com um simples teste de Inteligncia + Computador, dificuldade 6; tarefas menos complicadas so automticas. Sentidos Cibernticos Como com o Dom dos Andarilhos do Asfalto de mesmo nome, o Drone pode alterar seus sentidos para se adaptar queles de uma mquina. Entretanto, o Drone no pode escolher qualquer um aleatoriamente; um nmero de sentidos fixos igual Fora de Vontade do Drone est disponvel, e s. Assim, um Drone com Fora de Vontade 4 pode ser capaz de ouvir transmisses de rdio, enxergar em infravermelho, navegar com um sonar e sentir vibraes ssmicas mas no pode alterar seus sentidos para um radar de aproximao ou ver em um espectro ultravioleta. As mudanas so automticas e duram por toda a cena.

Campo Eltrico Como um mecanismo de autodefesa, o Drone pode gerar um poderoso campo eltrico, eletrocutando e eletrizando tudo e todos em contato com seu corpo. A descarga eltrica causa um dano igual ao Vigor + 3 do Drone em dados; ao gastar um ponto de Fora de Vontade, o Drone pode transformar esse dano em agravado. Se no for agravado, o dano menos permanente e curado relativamente rpido; esse poder uma forma excelente de capturar prisioneiros. A corrente pode ser contnua ou alternada, o que certamente afetar o alvo (seja arremessando o alvo para longe do Drone ou mantendo-o em seu lugar enquanto seus msculos tremem). Passagem pela Pelcula Outro poder comum, esse permite ao Drone percorrer atalhos assim como os Garou, testando sua Fora de Vontade ao invs de Gnose. Nenhuma superfcie refletora necessria, apesar de que o Drone deve estar em uma rea onde a Weaver forte. rea Dificuldade Laboratrio Cientfico 3 Centro da cidade 4 Galeria 5 Autoestrada 6 rea rural 7 Trilhos abandonados 8 Florestas intocadas Impossvel Invulnerabilidade O padro do Drone foi tecido em uma forma de excepcional durabilidade. O Drone recebe de trs a cinco dados extras de absoro, que so tratados como armadura em todos os aspectos. Esse poder normalmente d uma excepcional clara e praticamente radiante complexo a seu hospedeiro; nenhuma imperfeio de pele at mesmo sardas ou pelos corporais pode ser encontrada no corpo do Drone. Magnetismo O Drone pode manipular objetos ferrosos ao afetar campos magnticos localizados; de maneira similar, ele pode danificar severamente computadores e outros meios eletrnicos ao projetar pulsos eletromagnticos. Esse poder pode mover objetos como uma Fora igual Fora de Vontade do Drone, a um alcance de vinte metros. Esse poder tambm pode fazer alguns ataques improvisados, mas bastante letais com objetos de metal locais; arremessar uma gaveta cheia de facas j bastante ruim, mas quando algum pode teoricamente arremessar uma motocicleta... Tecer Matria O Drone capaz de refazer os fios que compem a matria fsica, alterando a forma e funo de um objeto. Esse poder funciona quase igual ao Dom de Homindeo: Remodelar Objeto, apesar do Drone tipicamente us-lo apenas para reparar danos em estruturas ou consertar outras imperfeies. Esse poder particularmente comum entre os Drones selecionados para a tarefa de operrio ao invs de soldado. Alterar Memria Para ajudar seus servos a evitar a perturbao do status quo, a Weaver pode imbuir alguns de seus Drones com a habilidade de gentilmente

88

Livro da Weaver

alterar as memrias dos observadores, para que eles no se lembrem de qualquer coisa fora do comum. Em termos de jogo, isso tratado como se o Drone causasse Delrio para propsitos dos observadores esquecerem o que viram, apesar de que reaes de medo so trocadas por incompreenso. Regenerao Uma das prioridades dos espritos da Weaver que habitam o Drone assegurar que seu hospedeiro mantenha sua simetria. O corpo de um Drone rapidamente regenera qualquer imperfeio para seu antigo estado, incluindo ferimentos. O Drone recupera um Nvel de Vitalidade por turno; feridas abertas rapidamente desenvolvem pequenos filamentos que tecem atravs do ferimento, se entrelaando na pele e osso em segundos. At mesmo dano agravado pode ser recuperado na velocidade de um Nvel de Vitalidade por hora. Esse poder pode efetivamente regenerar membros e rgos perdidos, mas no ressuscitar seu hospedeiro. Esse poder torna os Drones efetivamente imunes a qualquer doena mundana (apesar de que doenas msticas capazes de afetar os espritos da Weaver ainda podem afetar o Drone). Essa forma particular de regenerao tambm uma defesa efetiva contra poderes modeladores de forma como Vicissitude; tais ataques no so considerados como dano agravado quando usados contra um Drone e at mesmo transformaes mais estranhas sero desfeitas em questo de minutos. Os Drones no envelhecem fisicamente a partir de sua transformao; eles esto efetivamente fora do ciclo de crescimento e decadncia a partir daquele ponto, a menos que sejam obrigados a se aposentar. Esttica Espiritual Como o Encanto espiritual, esse poder permite um Drone a aumentar temporariamente a Pelcula em uma rea. O Drone deve gastar um ponto de Fora de Vontade para aumentar a Pelcula em um; os efeitos duram por uma cena. Lembrese que uma Pelcula ampliada no afeta, necessariamente, poderes dados pela Weaver como Passagem pela Pelcula, visto acima. Toque de Estase O Drone tornou-se tamanha personificao do estase que pode roubar de um alvo qualquer poder de mudana de forma com um simples toque. Para usar esse poder, ele deve primeiro tocar seu alvo e ento fazer um teste de Fora de Vontade contra a Gnose de seu alvo (ou, no caso de criaturas metamrficas sem Gnose, como vampiros, a Fora de Vontade do alvo -3). O alvo no pode mudar de forma de qualquer maneira pela durao de dois turnos para cada sucesso obtido pelo Drone. Sentido Tritico Ao se focar por um turno e testar Percepo + Ocultismo, o Drone pode discernir exatamente quo forte a Weaver, a Wyld ou a Wyrm so em uma rea. Essa habilidade bem comum nos Drones que patrulham reas da Weaver em busca de imperfeies. Voz da Razo Ao falar claramente em um tom estranho, sedutor e monotnico, o Drone capaz de colocar seus ouvintes em um estado de condescendncia.

Os alvos devem fazer um teste de Fria ou de Fora de Vontade, com uma dificuldade igual Manipulao + Expresso do Drone, ou ser colocado em um estado de quieta aceitao. Esse estado hipntico instantaneamente quebrado se o alvo for ferido, mas o alvo , de outra forma, altamente suscetvel sugesto. Esse poder pode ser usado para tirar um Garou, vampiro ou outros do frenesi; o Drone deve testar Manipulao + Expresso contra a Fora de Vontade do alvo para conseguir encerrar um frenesi.

Aqueles Que So Levados


Ser separado do mundo espiritual nem sempre impede os humanos de procurar por mais. Assim como visionrios e xams so capazes de se espremer na Periferia para ganhar vises de algo maior do que eles podem ver no mundo fsico, os mortais com o temperamento certo so, algumas vezes, capazes de acessar pistas vagas e vises do Padro. Muitos desses so insanos: obsessivos compulsivos ou manacos com uma assustadora fixao em ordem e perfeio. Outros so sos pelo menos, da forma como a sociedade o define. A Clarificao normalmente conserta qualquer instabilidade da mente humana, apesar de que o novo link com a ninhada da Weaver pode ser visto ainda mais com disfuncional do que a doena mental original. Pacientes mentais que gritam com a viso de um simples fiapo de algodo, fanticos religiosos discursando para seus rebanhos sobre a menor das transgresses, cientistas com uma fixao na lgica todo e qualquer um desses pode ser convidado para a Umbra para passar pela Clarificao. Os antes humanos so o tipo mais arquetpico de Drone. Apesar de animais poderem servir como hospedeiros para Malditos e se tornarem fomori, no h qualquer registro de animais transformando-se em Drones; presumidamente seria necessrio um recrutamento ativo para fazer um lobo ou touro como um hospedeiro aceitvel e, como mencionado anteriormente, a Weaver no est interessada nesse tipo de coisa. Os habitantes sobrenaturais do Mundo das Trevas, no entanto, no possuem imunidade alguma ao chamado dA Cano.

Metamorfos
Drones que antes eram metamorfos costumavam ser mais raros dentes de galinha. Agora seus nmeros esto crescendo lentamente, medida que mais e mais membros da Raa Metamrfica adotam por completo as ferramentas da Weaver em uma tentativa de acompanhar a humanidade. Os Andarilhos do Asfalto, sem surpresa, correm o maior risco de perder membros para os fios sedutores da Weaver mas possvel que um Corax amante da internet ou um Bastet que ame seus brinquedos demais siga o fio de Ariadne at os fios da teia da Weaver. Alm do risco est o fato de que

Captulo Trs: Ninhada da Av Aranha

89

normalmente muito fcil para um metamorfo percorrer atalhos e procurar os tentadores vislumbres da perfeio; nenhuma agncia de coleo necessria, j que o convertido pode muito bem caminhar na Teia e se estabelecer ali. Os Drones metamorfos mantm o uso de seus Dons, mas so incapazes de aprender novos. Ao mesmo tempo, seus rituais agora no valem nada (apesar de que ordens os proibiriam de realiz-los de qualquer forma) eles caram completamente sob a jurisdio da Weaver e outros espritos so contrrios violar esse acordo. Drones impuros tm uma grande chance de perder suas deformidades (exceto coisas como uma Perturbao obsessiva compulsiva), mas permanecem, obviamente, estreis. Interessantemente, os Drones metamorfos no possuem mais Fria; o poder de tal emoo e a perda de controle dela acarreta caractersticas bastante indesejveis. Eles no podem entrar em frenesi ou at mesmo serem incitados a tal; o controle absoluto. Eles, no entanto, mantm sua Gnose e a usam para percorrer atalhos como de costume. Prata (ou ouro, se aplicado) permanece como uma vulnerabilidade; aparentemente no visto como uma imperfeio ou aberrao para os espritos da Weaver que controlam o processo de Clarificao. Naturalmente, o estase da Clarificao tranca o metamorfo em uma nica forma; um Drone metamorfo no pode mais mudar de forma, no importa o tanto que tente. Para a maioria, isso simplesmente no acontece; sua caracterstica de Instinto Primitivo se vai para sempre. A forma recm permanente do Drone no precisa ser sua forma natural; em muitos casos, depende de que papel a Weaver deseje que ele sirva, ou at mesmo da ltima forma escolhida pelo metamorfo. Homindea As vantagens de prender um Drone nessa forma so, relativamente, bvias. Apesar de no ser poderosa por si s, a forma Homindea permite uma interao sem problemas com a sociedade humana e possui o benefcio extra de ser imune aos efeitos danosos da prata. Essa forma a escolha comum para os Drones em tarefas diplomticas (que normalmente possuam alguns Dons poderosos como Persuaso antes de sua converso). Glabro Essa forma , na verdade, um pouco mais comum que a Homindea e possivelmente, mais til a longo prazo. O Drone mantm um pouco da sua fora metamrfica, enquanto tambm mantm uma forma que o permite interagir livremente com a sociedade humana sem causar uma desordem indevida. A natureza aperfeioada do corpo do Drone nega as penalidades comuns de Glabro em Manipulao e Aparncia; o Drone geralmente parece muito mais fisioculturista ou um sarado perfeitamente esculpido, com caractersticas que ainda so primitivas, mas no de maneira aterrorizadora. Drones presos na forma Glabro so teis em vrios papis, desde administrao at gerenciamento de dados.

Crinos No h sutileza em um Drone preso na forma Crinos. Essas criaturas so elegantes mquinas de guerra, com um pelo to macio e impecvel que parece ser um casaco tecido. Essas bestas podem conversar fluentemente nas lnguas humanas ou na dos metamorfos; qualquer rosnado substitudo por um eco ressonante na voz. Eles ainda causam Delrio em sua capacidade total e so normalmente usados para proteger reas da Umbra ou outras reas remotas. Afinal, seria desordeiro ter esses servos interagindo com as sociedades ordeiramente humanas e a Weaver no gosta de desordem. Hispo Assim como os Drones na forma Crinos, aqueles na forma Hispo so normalmente usados como guardas; afinal, os observadores humanos provavelmente tomariam essas gigantescas criaturas como o pice do cruzamento de ces de guarda. Eles tambm so capazes de conversar na lngua humana sem penalidades. So raros mesmo entre os nmeros limitados de Drones metamorfos; afinal, a manipulao de ferramentas uma das caractersticas favoritas da Weaver. Lupino Esses Drones so bastante raros, j que eles carecem das caractersticas ampliadas de modo sobrenatural (com exceo dos poderes dos Drones, claro), a habilidade de manipular objetos com facilidade e a habilidade de falar em lnguas civilizadas. Porm, eles so bem inofensivos por comparao e podem servir como batedores em reas selvagens. Na verdade, devido a suas formas quase perfeitas, esses Drones geralmente so confundidos por cachorros (como huskies, malamutes ou akitas) por observadores humanos, apesar de passarem perfeitamente por lobos quando nos arredores apropriados.

Vampiros
Apesar dos vampiros j serem bastante tocados pela Weaver, no muitos so espiritualmente conscientes para perceb-la em toda sua glria. H uma exceo, entretanto: o poder vamprico de ampliao sensorial, Auspcios. Vampiros com notria conscincia ampliada podem raramente distinguir padres da realidade ou ouvir o mais baixo som dA Cano. Desses, alguns ignoram o que encontram mas outros so bastante curiosos em relao natureza da estranha simetria que encontra-se a seu alcance. Esses Cainitas frequentemente continuam a afiar seus poderes perceptivos em um esforo de ver e ouvir mais dessa perfeio tentadora. Aps anos ou at mesmo sculos (geralmente passados ignorando a mar da cultura humana em favor de manter seus hbitos pessoais), eles so capazes de ver um lampejo a mais de luz, uma ou duas notas mais dA Cano. medida que a mandala da Weaver se desdobra diante deles, eles entram em um sentimento de deslumbramento e os espritos aranhas da Weaver silenciosamente os recebem. Um vampiro que foi refeito em um Drone , de fato, uma criatura estranha. Obviamente, qualquer poder de Metamorfose ou Vicissitude so perdidos por eles; a

90

Livro da Weaver

mudana no algo encorajado por sua nova metade espiritual. Mas mais peculiar a mudana que acontece no Sangue. Aparentemente, a Weaver define o vampirismo como a necessidade de consumir sangue para sobreviver mas no reconhece os misteriosos poderes do vitae. A Clarificao altera todo o vitae no corpo do Cainita para sangue normal, morto o poder animador do Sangue em si perdido, enquanto a metade espiritual continua a animar o corpo e alma. Naturalmente, isso causa vrias complicaes. O corpo do vampiro ainda exige um Ponto de Sangue por dia; o esprito da Weaver em seu interior aparentemente metaboliza isso em fora animadora. Porm, uma vez que o corpo do vampiro no produz mais vitae, o Cainita no possui mais pontos de sangue, por assim dizer. Ele no pode gastar sangue para aumentar seus Atributos ou para dar poder s Disciplinas, ento Taumaturgia e outras no so mais possveis. Ele no pode mais recuperar ferimentos gastando pontos de sangue (apesar de que o poder Drone da Regenerao substitui isso de forma melhor). E, claro, ele no pode mais criar Laos de Sangue em outras pessoas, gerar carniais ou outros vampiros. Entretanto, existem benefcios em se transformar em um Drone alm dos poderes especiais recebidos. O vampiro torna-se imune ao frenesi e no precisa mais se preocupar em perder sua Humanidade. Torna-se invisvel ao Dom: Sentir a Wyrm (apesar de ser tratado como um farol para Sentir a Weaver), j que a Besta foi permanentemente silenciada pela Clarificao. Na verdade, de muitas formas o processo de se tornar um Drone equivalente ao h muito buscado estado de Golconda se no fosse pela perda de livre arbtrio.

Magos
A seduo da perfeio no menos atraente para os magos do que para pessoas normais. Mesmo que os artfices da vontade sejam em muitas maneiras o dinamismo encarnado, eles ainda buscam por iluminao e respostas. E quem melhor para dar respostas do que a Weaver? Sim, os magos so Despertos, cientes da verdade do mundo. Porm, isso s significa que seus olhos e ouvidos so mais afiados e mais receptivos. Alguns deles buscam por algo mais e o encontram na Teia Padro. Desnecessrio dizer que o mago que se transforma em um Drone frequentemente atrado das fileiras da Tecnocracia. Afinal, a oportunidade de interagir diretamente com a realidade como ela , no como as pessoas a conhecem, no algo que voc consegue todo dia. A Iterao X naturalmente parece ser a Conveno com maior risco de passar pela Clarificao mas, ironicamente, eles so os mais seguros. Sem qualquer treinamento em Engenharia Dimensional, a Conveno a mais improvvel de tocar um fio das teias espirituais da Weaver. Mais comuns so os Engenheiros do Vcuo que descobrem mais e mais sobre a Teia Padro em suas exploraes umbrais e so apresentados com a tentao

de se fundirem ao infinito. Ao mesmo tempo, os Progenitores podem descobrir a mandala hipntica da mais pira ordem em escala microscpica; pelo menos um Engenheiro AFDAC abandonou o laboratrio e foi para os braos ansiosos das Aranhas aps meses mapeando genomas em um caleidoscpio de simetria. Nem mesmo a Nova Ordem Mundial est imune afinal, eles esto escolhendo os padres em larga escala. Quem das Tradies corre o risco? Bem... qualquer um, na verdade. Um alquimista da Ordem de Hermes pode levar as tradies hermticas um passo a mais, assim como um Adepto da Virtualidade pode ser enfeitiado pelo padro da Teia Virtual. Mas ao mesmo tempo, um Orador dos Sonhos pode ver coisas em uma viagem Umbral que mude sua perspectiva sobre o universo, enquanto um Cultista do xtase pode ter as mesmas vises em uma viagem particularmente aprimorada. Um Akasha pode encontrar a Weaver e achar que ela o Nirvana, um Eutanatos pode buscar com muito afinco pela simetria da Grande Roda nenhuma Tradio mais possvel de ouvir o chamado do que outro. Tudo depende do indivduo. Quanto aos outros, os Nefandi podem muito bem sucumbir promessa de ordem no oblvio, mas nunca so Clarificados. Os espritos aranhas responsveis pelo processo invariavelmente associam um Nefandus como prole da Wyrm (aquela-que-deve-ser-presa) e calcificam o pobre bastardo na Teia Padro (pelo menos mais piedoso do que o destino que ele de outra forma receberia). E os Desauridos? certo dizer que nenhum nunca se tornou um Drone, nem mesmo aqueles com doenas obsessivas. Eles podem dizer que servem ordem, mas so completamente saturados pelo caos. Ento, o que acontece com um mago que se transforma em Drone? Bem, eles mantm seus poderes de Esferas mgicas seus Avatares so claramente definidos, no extirpados. O problema, claro, que sua Arete e domnio de Esfera nunca podem ser aumentados novamente perdem a habilidade de se melhorarem e a Weaver no pode fortificar o poder de alterar as coisas. Alm disso, Drones magos s podem executar Efeitos coincidentes ou estticos. Magia vulgar agora est fora de seu alcance como se eles fossem tentar; isso contradiria seu novo sentido das regras. Isso significa que se um Drone mago que vai ser atingido por uma bala tentar usar sua mgica para retardar a bala, com a coincidncia de a bala foi parada pela fivela do meu cinto, melhor que ele esteja usando um cinto, porque ele no pode criar um do nada. No entanto, h um benefcio. Os Drones magos so efetivamente imunes ao Paradoxo agora que eles s podem usar sua mgica a servio direto da Weaver, os espritos do Paradoxo no o punem por quebrar as regras. Alm disso, eles recebem trs dados extras em qualquer parada de dados para fazer uma contramgica; como parte de seus deveres, eles agora aspiram impedir a tecelagem descuidada da realidade por parte de seus primos e a Weaver deu a eles as ferramentas para faz-lo

Captulo Trs: Ninhada da Av Aranha

91

efetivamente: agora os piores inimigos dos magos esto por todos os lados. E medida que a Tecnocracia continua a ganhar poder, seus nmeros esto crescendo lentamente...

Changelings
Lamentavelmente e de maneira apropriada, no h regras especiais para os Drones que antes eram fadas. improvvel que sequer um changeling tenha ouvido o chamado da Weaver e ter sido capaz de se entregar enquanto ainda tinha um pouco de Glamour mas mesmo que tenha acontecido, a Clarificao seria a morte de sua alma ferica. Fundir um esprito da Weaver a morte pela Banalidade, nada mais. Apenas um Drone humano permaneceria.

era o trabalho da Wyrm rasgar os fios da Weaver quando eles se tornavam muito penetrantes, mas a Wyrm simplesmente no mais uma entidade para se pedir ajuda. Por fim, a resposta melhor deixada a cargo do Narrador. Com ningum certo de como reverter o processo, tentar resgatar um amigo (ou mesmo um companheiro de matilha) do status de Drone necessitar uma longa busca por possveis respostas, para no dizer das tarefas que possam ser necessrias para realizar a cura. Parece soar como boas histrias para ns...

Personagens Drones
Existe, obviamente, uma tonelada de desvantagens em se tornar um Drone e dificilmente as recompensas parecem valer a pena ao menos se voc valorizar a individualidade e livre arbtrio. Porm, alguns de vocs podem estar pensando que interpretar um Drone pode ser uma experincia fascinante, pelo menos por uma ou duas histrias. Bem, se voc quer ter A Cano ressoando nos seus ossos, quem somos ns para impedir? Se o seu Narrador no v problemas, ento tudo bem. No diga que no avisamos. O mais importante em ser um Drone que voc est ligado com a mentalidade de colmia da Weaver a partir do momento que emergir de seu casulo. Isso d uma traioeiro problema para o Narrador; afinal, ter os servos espirituais da Weaver com um chamado potencialmente desequilibrado. Porm, lembre-se que os Drones so destinados a tomar conta dos assuntos que espritos comuns no conseguem; um Drone que se apia demais nos aliados espirituais no est fazendo seu trabalho, e provavelmente deveria ser trazido e tecido na Teia Padro. Em outras palavras seja conservador. O ponto mais importante que a mente do Drone pode ser tomada a qualquer momento por um sinal de maior prioridade, subvertendo o restante do livre arbtrio do individuo e impondo a vontade da hierarquia da Weaver. Em termos de jogo, isso significa que a qualquer momento o Narrador pode assumir as aes de seu personagem, retornando o controle apenas quando qualquer negcio necessrio tenha sido resolvido. Isso pode levar a alguns ganchos interessantes, ento no negligencie seu Narrador desse direito; em troca, ele no deve abusar desse poder. Provavelmente, o que mais irritante para muitos jogadores que os Drones no acumulam pontos de experincia. Apesar de serem capazes de recordar erros e outros pedaos de informao, eles no podem melhorar suas habilidades pessoalmente. Sim, isso significa que nenhum poder novo ou Habilidades novas ou pontos extras em Atributos nada. Claro, voc ainda pode conseguir alguns upgrades, mas voc no os marca; voc faz pedidos, mas no h garantia de que a Weaver espere que voc saiba o que melhor. O processo de refazer para melhorar um Drone basicamente interpretado, com o Narrador dizendo quais ajustes de caractersticas seus superiores acham necessrios. Outra slaba colocada em seu Nome e voc

Aparies
A Weaver no forte na Umbra Negra e ningum est certo do porque disso. Na verdade, de toda a Trade, apenas a Wyrm pode ser dita de possuir uma presena por l e mesmo assim, isso no passa de um boato. Talvez seja porque aparies no se transformam em Drones (como definidos aqui) no existem Teias nas proximidades para completar o processo. Outra teoria convincente que as aparies so bastante cientes dos estados da vida e morte; elas podem distinguir vida como uma exploso de cores e so bastante conhecedoras de toda a entropia a sua volta. Dito isso, existem certas aparies chamadas Drones mas essas cascas vazias de memria no so nada parecidas com os servos tecidos pelos espritos da Weaver. A nica correlao altamente especulativa; afinal, um Drone como as aparies conhecem uma criatura que mantm apenas suas rotinas. Qualquer coisa vital se vai, exceto o padro da vida da apario que alguns dizem cheirar Weaver a sua prpria maneira.

Reverso
Existe alguma esperana de desfazer a Clarificao e restaurar o potencial de um Drone? A resposta um no to bem definido talvez. Os prprios Garou so pouco familiares com os hbridos da Weaver e as poucas formas que existem para curar um fomor so improvveis de funcionarem em um Drone. Mgica Verdadeira no necessariamente a resposta; no apenas quantidades absurdas de Esprito e Vida seriam necessrios mas uma compreenso muito, muito completa da Weaver e seus modos essencial para perceber completamente o padro refeito da vtima (uma dica qualquer mago que ainda pense que na Weaver como outro palavra para Estase no iluminado o suficiente para fazer isso). Alguns dizem que a purificao do Reino do rebo pode queimar qualquer mcula da Weaver e que um Drone imerso no Lago Prateado teria seu esprito da Weaver residente incinerado porm, apenas metamorfos provavelmente sobreviveriam a essa experincia. tambm possvel que um Gurahl seja capaz de encontrar uma forma de curar essa condio, mas no existem muitos deles para se perguntar. Antes

92

Livro da Weaver

est pronto. Na verdade, a verdadeira criao de personagem levada da mesma maneira; colocar uma estrutura de pontos para um Drone parece soar bastante esquisito (outra razo pela qual tentar usar essas coisas como personagens jogadores no ser para os de corao fraco). Porm, se em qualquer momento voc acumular uma quantidade de poderes igual a sua Fora de Vontade j era. Voc se torna uma extenso da Weaver em tamanho nvel que impossvel manter qualquer livre arbtrio. O Narrador assume controle do Drone permanentemente.

O Imprio Digital: Indstrias Shinzui


Viso Geral

O que torna um homem um super homem aterrorizador. Frank Herbert, Dune Dos confins de uma cmara espartana no topo de uma torre de vidro e ao de trinta andares supervisionando a histrica Rodovia Kashu, Parque Yoyogi e o Palcio Imperial de Tquio, um conselho de onze lidera o confronto entre Ocidente e Oriente que se transformou a Era da Informao. primeira vista, a entidade megacorporativa que se chama Shinzui (nova aurora) aparenta no ser diferente de qualquer concepo popular ocidental sobre uma empresa asitica uma regresso ultraconservadora e inflexvel para a lealdade zaibatsu ps-guerra, bares empresariais consumidos pelo feudalismo de uma antiga era que morreriam antes de se curvar para uma intrusiva presena ocidental. Impressionante, sem dvida, devido ao notrio crescimento da Shinzui e suas aes no mercado de alta tecnologia mundial, mas de forma alguma nica. Apenas aps uma olhada cuidadosa faz com que o mistrio de muitas ptalas que so as Indstrias Shinzui comea a se desdobrar. Assim como muitas outras de seu gnero, a Shinzui incorpora os ganchos filosficos dos preceitos de honra (pessoal e pblica) e a tradio que se desenvolveu a seu respeito. Como possvel, ento, que os executivos chineses e japoneses misturam-se com as fileiras de mais alto nvel de administrao? Que dois dos onze diretores da firma so mulheres? Ou que esses diretores faltam coletivamente ao trabalho uma vez por ms na vspera da lua cheia? A verdade ao mesmo tempo bvia e aterradora. Shinzui , como suas armadilhas podem sugerir, o produto de uma aliana sobrenatural entre Garou inclinados a negcios e suas contrapartes de Parentes influentes; a borda paranormal que serve tanto como bote salva vidas e responsabilidade para o sindicato. Atravs de uma cuidadosamente monitorada mistura de conservadorismo comercial, risco calculado e a menor cutucada sobrenatural onde outras tticas falharam, o

93

conglomerado Shinzui suportou e at mesmo prosperou atravs de dcadas de lutas burocrticas internas, erguendo-se para rivalizar com augustos competidores como Mitsubishi, Sony e Hitachi-Toshiba. A parceria continua a empurrar a evoluo tecnolgica para mais longe a cada dia que passa. Mas, mesmo para aqueles com olhos ensinados cuidadosamente em tais matrias, vrios pontos permanecem suspeitos. O fato de que nenhum dos j mencionados lderes participam de qualquer assemblia ou ritual observado pela Nao Garou ou tolera a companhia de outros de sua raa motivo para uma preocupao inicial. Alm disso, apesar da maioria dos executivos ser suspeita (corretamente) de compartilhar uma herana com os Hakken, pelo menos trs dos parceiros mais antigos so conhecidos por terem imigrado do Conselho de Comrcio Universal de Hong Kong uma organizao exclusivamente de Andarilhos do Asfalto (cooperao entre Andarilhos do Asfalto e Hakken? Nem em um milho de anos!). E Hiroaki Kazuko Yamashita, diretor executivo das Indstrias Shinzui, ter perdido o menor de seus dedos da mo direito em algum momento no ano passado, apesar de que indivduos suficientes destacam que o sinal de sua lealdade pode ser contado nos dedos restantes de suas mos (desnecessrio dizer, nenhum dos subordinados de Yamashita reuniu coragem suficiente para question-lo aps o incidente).

Fantoches
Desconhecido por todos, exceto por um punhado selecionado de operativos, a iniciativa Shinzui por poder a qualquer custo encontrou um sucesso sem precedentes. Apesar das razes e causas de sua primeira reunio serem desconhecidos, oito dos onze diretores da companhia agora servem a Weaver a maioria via laos de palavras de aliana infalvel, alguns atravs da servido sem conscincia dos Drones ou possesso extraterrestre e o resto certamente seguiro o mesmo caminho. A corporao agora volta sua ateno a dois propsitos separados (se que esto relacionados): prosperidade nesse mundo e da realizao dos planos de sua scia no prximo. Pela promoo do conforto e da complacncia em uma sociedade j tecnologicamente dependente, a oligarquia espera matar dois coelhos com um s golpe. Seria um erro, entretanto, associar a mentalidade nica com estupidez. Cientes de que no so as nicas foras em ao dentro do Mundo das Trevas, a Shinzui mantm duas bases de operao alm do centro de operao de Tquio (uma no Distrito Ichijyo de Kyoto, a outra em Los Angeles). Ambos locais so capazes de autonomia burocrtica e fiscal em caso de catstrofe (assassinatos, tomadas hostis etc) Tecnomantes e, com esforos de satlites j a caminho de Bangkok e Pequim, a rede Shinzui comeou a se assemelhar com nada mais do que uma teia sempre em expanso...

94

A Wyrm no a nica a se apoiar nos coraes e mentes da humanidade, ou assim parece.

Lobisomem: O Apocalipse e a Tecnocracia

Ateno. Doze fuzileiros dures tomados em vagos e vtreos olhares, sem trair os milhes de clculos por segundo passando por trs de seus olhos. Preparar. Uma sinfonia de cliques metlicos ressoou atravs do compartimento da tripulao quando doze eixos de irdio se alinharam, deixando os sistemas de magnetopropulso das armas de feixes em estados ativos com uma batida que rapidamente passou pelo espectro audvel, passando para o subsnico. A escotilha mais a frente assobiou quando abriu, e entrou o Primeiro Sargento Siemaszko, murcho, magro, impossivelmente velho, um corpo pouco mais que um saco de pele apoiado e sustentado por uma srie de cabos, suportes e mangueiras. Ele deixou seu olhar azul acinzentado brilhante passar por cada soldado, sem palavras enquanto os observava, analisando cada detalhe, registrando para futuras referncias. Aps um longo tempo, parecendo inumanamente cansado e estranhamente triste, ele deu a ordem. Que o Arquiteto Celestial tenha piedade de suas almas. Posicionem-se. E, empregando seu impulso ortogonal para movimento silencioso, a Nau do Vcuo passou pela Pelcula, entrando no sistema terrestre. Jogadores e Narradores acostumados com Mago: a Ascenso e Lobisomem: o Apocalipse podem querer usar elementos de ambos os sistemas em seus jogos especificamente, a Tecnocracia, que parece ser uma adio intuitiva para a cosmologia da Weaver. Para grupos menos familiarizados com o jogo Mago, mas ainda assim intrigados pela ideia de supertecnologia possuda por magos da Weaver, o que se segue pode ser til para acrescentar os Tecnomantes em suas histrias. Tecnocratas so humanos com o aparente poder de dobrar a realidade de acordo com sua vontade; os Garou tendem a pensar essa mgica como um poder roubado para refazer Nomes. Como no caso de todos os magos, os usos do que eles colocam sob esse poder varia de acordo com o indivduo, mas a maioria dos Tecnomantes buscam prender toda a realidade em um seguramente controlado padro esttico, uma mistura da Weaver feita pelo bem comum em nome de uma vida melhor atravs da cincia. De fato, muitas formas de Tecnomgica so mascaradas como (e indistintas de) tecnologia de ponta ou experimental; um Tecnomante mais provavelmente

vai atacar um adversrio usando campos geradores bioeltricos ou rifles de laser vermelho do que criaturas msticas ou raios eltricos. A maioria dos tecnomagos tem sua residncia em fortes centros de tecnologia humana (instituies de ensino, instalaes de engenharia e/ou cidades ricas em indstrias), onde eles recrutam, buscam apoio e constroem bases de operao. Apesar dos poderes possudos por esses artfices da vontade parecerem ilimitados em fora e versatilidade (dado tempo e preparao suficiente, os Tecnomantes podem conjurar e focar radiao letal, encantar medicamentos alteradores de mente, abrir a barreira Umbral atravs de tecnologia extra-dimensional ou servir cem mil outros propsitos), eles no esto sem uma perigosa vantagem de dois gumes. Aqueles poucos magos (Oradores dos Sonhos, Verbena e um punhado de Adeptos da Virtualidade encontrados na Teia Digital) que se associam com os Garou mencionam uma fora universal chamada Paradoxo, um tipo de choque de retorno da realidade que policia e pune as aes de magos entregues a extremismos e indiscrio. Esse flagelo parece afetar tecnomagos da mesma forma que atinge suas contrapartes menos cientificamente interessados; suas mgicas so conhecidas por falhar (geralmente com efeitos catastrficos) e muitos de seus instrumentos avanados no funcionaro nas mos mundanas ou fora dos laboratrios onde foram concebidos. A Tecnocracia composta de vrias divises mais ou menos cooperativas: exploradores, financiadores, geneticistas, censores e incontveis outras faces pseudo-cientficas. Certos Theurges que enxergam espritos viram atravs desses disfarces e sabem o que eles so de verdade servos dedicados da Weaver que foram bem sucedidos onde muitos de seus compatriotas falharam na tentativa de desvendar o enigma do Nomear. Infelizmente, no h lugar para outras criaturas sobrenaturais em seu novo amanh. Est cheio de possibilidades em integrar a Tecnocracia (e/ou outros contingentes de magos) em sagas envolvendo Lobisomem: o Apocalipse e/ou Werewolf: the Wild West. Os caerns fascinam esses Nomeadores do sculo XX (eles os consideram como condutores de algum tipo de energia mstica que chamam de Quintessncia); eles se juntam e/ou os drenam sempre que possvel. A Primeira Mudana, o genoma de Gaia e a praticamente esquecida arte de fundir espritos em fetiches so de particular interesse tambm para os tecnomagos. Dons: Os magos possuem uma grande gama de poder para conjurar; usar os Dons para aproximar-se da Mgica Verdadeira problemtico, na melhor das hipteses. O Narrador estaria em seus direitos em simplesmente permitir um mago realizar uma gama de determinados efeitos, com dificuldade e efetividade variveis, dentro de uma ou duas reas de conhecimento. Alternativamente, d ao mago de 10 a 15 Dons de Nvel Um a Cinco, use uma parada de dados de magia genrica para ataques de defesa/ataque (algo em torno de

Captulo Trs: Ninhada da Av Aranha

95

seis dados ou mais, dependendo do poder do mago em questo) ou use as regras de Esferas e Arete de Mago: a Ascenso (caso tenha acesso a essas regras). Administrador: Esses so os burocratas, controladores e gerentes da Tecnocracia. Coordenam atividades regionais das salas de reunies, manipulam entidades corporativas e financeiras por de trs das cenas e se conectam diretamente com uma rede de comandos centrais. Esses lderes permanecem annimos (e algumas vezes completamente desconhecidos) a seus subordinados devido ao comando compartimentalizado e proteo dos mesmos; a maioria nunca viu ao da linha de frente (ou sequer colocou seus olhos no mundo externo) por dcadas ou mais. Criao de Personagem: Atributos 10/6/4, Habilidades 27/9/5, Antecedentes 15, Fora de Vontade 8, Dons / Parada de Dados de Magia 15/6 Atributos Sugeridos: Assuma 2 nos Fsicos, de 3 a 4 nos Atributos Sociais e de 4 a 5 nos Mentais. Habilidades Sugeridas: Prontido 2, Burocracia 4, Computador 2, Esquiva 2, Etiqueta 3, Expresso 2, Finanas 4, Armas de Fogo 2, Direito 3, Liderana 4, Cultura (vrias, dependendo da posio e da rea) 3, Ocultismo 4, Lbia 4 reas de Especialidade Sugeridas: Entropia (percepo e influncia de probabilidades), Mente (controle emocional, telepatia superficial, suscetibilidade sugesto) Equipamento: Celular, terno carssimo (ou outra vestimenta apropriada), notebook, pistola de bolso pequena (porm naturalmente melhorada), vrios sinais de transmisso de informao e melhorias de longevidade. Navegador: Exploradores, pilotos de satlites tripulados e caadores de emoes, esses intrpidos aventureiros personificam as melhores e piores qualidades de Ferdinand Magellan, Jacques Cousteau e James T. Kirk. A Tecnocracia empurra o conhecimento humano ainda mais, alm das fronteiras terrestres; esses autoproclamados Engenheiros do Vcuo agora focam suas atenes nas fossas ocenicas do espao sideral e at mesmo em dimenses paralelas em sua busca pela descoberta. Criao de Personagens: Atributos 9/6/4, Habilidades 20/8/3, Antecedentes 10, Fora de Vontade 7, Dons/Parada de Dados de Magia 12/5 Atributos Sugeridos: Assuma um nvel de 2 em todos os Atributos Fsicos, 3 em Sociais e 4 nos Mentais Habilidades Sugeridas: Prontido 2, Computador 2, Esquiva 2, Empatia 2, Enigmas 3, Armas de Fogo 2, Lingustica 2, Cultura (Umbra) 4, Ocultismo 3, Pilotagem (vrios) 3 reas de Especialidade Sugeridas: Correspondncia (sentido de localizao, clarividncia e teletransporte), Esprito (Cincia Dimensional como os Dons Garou, com o fato de que os Tecnocratas consideram a Umbra como o espao sideral e os Umbrides como aliengenas)

Uma poderosa abominao que antes servia a Weaver foi subvertida e libertada no Velho Oeste. Trinta e um sabores de perverso e poluio foram vomitados sem questionamentos das fbricas e famlias das naes do mundo civilizado. Incontveis quantidades das chamadas crianas de Gaia se uniram aos Danarinos da Espiral Negra na virada para a Wyrm. Por que deveria ser alguma surpresa que at mesmo a Tecnocracia tenha seus elementos corruptos? Apesar das particularidades permanecerem compreensivelmente secreta, o pouco que vazou deixa claro que: (a) Alguma forma de aliana existe entre a Pentex e a Diviso de Projetos Especiais da Tecnocracia, e (b) Sua unio est longe de ser perfeita. Problemas com essa ltima parte? Apenas pergunte a qualquer Tecnocrata com um pouco de crebro ele lhe dir que a Pentex uma mega corporao til como qualquer outra, um lugar para se colocar certos cientistas se voc quiser resultados de verdade. Agora pegue o elevador e suba quatro andares e pergunte a aquele executivo da Pentex ele lhe dir que A Companhia se apresentou aos tecnomagos, para oferecer a seu Verdadeiro Mestre (a Wyrm, caso voc esteja tendo problemas para entender as entrelinhas) uma nova estrada nesse mundo. Quer uma terceira opinio? Rena quaisquer trs magos que possa achar e os pergunte: eles diro que tanto a Pentex quanto a DPE so peixes pequenos em um grande lago, o poderoso conglomerado chamado de o Sindicato. E que tal uma quarta? Os teimosos da UseNet nos grupos de conspirao conhecem a verdadeira histria tudo uma simulao, uma fachada corporativa para o complexo militar-industrial que est coordenando o show desde o Vietn e a Tempestade no Deserto. Talvez s possamos concordar em discordar...
Equipamento: Traje espacial, dardo ou atordoador E-M (desenvolvido para mnima penetrao para no perfurar a escotilha das naves), instrumentos portteis de diagnstico e sensitivos, prottipo de nave Umbral, tradutor universal. Propagandista: Esses excessivamente implacveis operativos compem a polcia secreta da Tecnocracia. Uma cabala sinistra de observadores, psicoanalistas e torturadores, esses traioeiros agentes trabalham para uma Nova Ordem Mundial de obedincia e unidade. As ferramentas e tcnicas disponveis para essa neoGestapo (drogas, hipnoterapia, aparatos experimentais de induo do sono, reescritas histricas e at mesmo

A Conexo Pentex

96

Livro da Weaver

mensagens subliminares nas mdias populares) esto sempre expandindo mas como qualquer agente lhe dir, voc no pode fazer um omelete sem quebrar alguns ovos. Criao de Personagem: Atributos 7/6/5, Habilidades 18/7/4, Antecedentes 10, Fora de Vontade 9, Dons/Parada de Dados de Magia 10/4 Atributos Sugeridos: Assuma 2 nveis em todos os Atributos Fsicos, de 3 a 4 nos Sociais e de 3 a 4 nos Atributos Mentais Habilidades Sugeridas: Prontido 2, Computador 3, Esquiva 2, Etiqueta 3, Hipnose 4, Investigao 2, Liderana 2, Medicina 3, Psicologia 5, Lbia 4 reas de Especialidade Sugeridas: Mente (comando, condicionamento, resposta emocional (medo, especialmente), controle subliminar, telepatia), Esprito (apenas poderes sensitivos limitados identificar o sobrenatural, sentir desvio de realidade, etc) Equipamento: Gravador de mo, terno cinza comum, vrios arquivos de casos, seringa pneumtica e soro da verdade Soldado: Tropas de choque cujas ferramentas e talentos (cibernticos, genticos ou outros) foram aperfeioados at um limite sobrenatural, esses recrutas ocupam a linha de frente da guerra pela realidade. Obcecados, leais e brutalmente eficientes, eles vm em vrias variedades (ciborgues completamente convertidos, supersoldados geneticamente modificados, construtos semelhantes ao Frankstein, Homens de Preto cultivados e at mesmo criaes mais bizarras), da mesma forma que so vrias suas batalhas. Criao de Personagem: Atributos 11/6/3, Habilidades 20/8/3, Antecedentes 5, Fora de Vontade 5, Dons/Parada de Dados de Magia 9/3 Atributos Sugeridos: Assuma valores de 4 a5 (ou mais) em todos Atributos Fsicos, 1 ou 2 (se algum) nos Sociais e 2 ou 3 nos Mentais. Habilidades Sugeridas: Prontido 3, Esportes2, Briga 3, Computador 1, Esquiva 3, Armas de Fogo 4, Intimidao 2, Armas Brancas 3, Sobrevivncia 2 reas de Especialidade Sugeridas: Foras (armas de energia, escudos protetores), Vida (cura, regenerao, melhorias combativas) Equipamento: Endo/exoesqueleto blindado (trate como uma armadura pesada, com dois dados extras de absoro devido ao material avanado), sistemas passivos de vigilncia (infravermelho, sensor de movimento e viso noturna), munio ultratecnolgica (armamento de rajadas biolgicas, rifles de plasma, armas de feixe, munio altamente explosivas e perfurantes), mecanismo de autodestruio para ltimo caso. Tcnico: Contrariamente crena popular, so os cientistas vestidos de jalecos e no os dures fuzileiros espaciais ou os operativos imorais no estilo de Orwell que compem as fileiras da Tecnocracia. Geralmente pioneiros amantes da paz em suas respectivas disciplinas, esses pesquisadores so devotados de corpo e alma ao melhoramento da humanidade e so impassveis com os

planos polticos de seus superiores ou aos fins que eles no final usaro para justificar seus meios. Criao de Personagem: Atributos 9/5/3, Habilidades 18/7/4, Antecedentes 7, Fora de Vontade 6, Dons/Parada de Dados de Magia 10/4 Atributos Sugeridos: Nveis de 1 a 2 em todos Atributos Fsicos, 2 ou 3 nos Sociais e pelo menos 4 ou 5 nos Atributos Mentais Habilidades Sugeridas: Prontido 2, Computador 4, Esquiva 2, Etiqueta 2, Investigao 3, Medicina 2-5 (dependendo do campo), Pesquisa 3, Cincias 5 reas de Especialidade Sugeridas: Um ou dois dos seguintes: Entropia (ordem/colapso intermolecular, probabilidade), Foras (antigravidade, energias alternativas), Vida (engenharia gentica, farmacologia), Matria (cincia material, partculas subatmicas), Primrdio (a essncia da realidade, que torna a mgica possvel (e, em escala menor, caerns, Dons, Disciplinas vampricas e outros fenmenos sobrenaturais)), Tempo (acelerao/compresso/dilatao). Equipamento: Jaleco de laboratrio, palmtop, sociedade acadmica, culos protetores, vrias concesses auto-renovadoras de pesquisa governamental Renegado: Discordncias passadas deixaram um punhado de antigos Tecnocratas descontentes espalhados sobre os cantos do multiverso. Apesar de ainda se apegarem ao restante de sua herana mgica a maioria dos Tecnomantes renegados so identificados com a imagem de rebeldes cyberpunk ou, pior, o esteretipo de cientista maluco comum em filmes B e Jlio Verne as alianas e atitudes desses procurados prias no poderiam ser mais diametricamente opostas quelas de seus antigos mestres. Alguns no esto acima de trabalhar com os Garou ou outros seres sobrenaturais em busca de um objetivo comum. Criao de Personagem: Atributos 8/5/3, Habilidades 18/9/5, Antecedentes 7, Fora de Vontade 6, Dons/Parada de Dados de Magia 9/3 Atributos Sugeridos: Nveis 1, 2 ou (raramente) 3 em todos Atributos Fsicos e Sociais, 4 ou 5 nos Mentais Habilidades Sugeridas: Prontido 2, Computador 45, Esquiva 2, Armas de Fogo 2, Investigao 2, Medicina 2-3, Ocultismo 4, Pesquisa 3, Cincias 4-5 reas de Especialidade Sugeridas: Qualquer uma dos modelos acima, com grandes tendncias para Correspondncia, Foras, Vida e/ou Matria Equipamento: Computador de tecnologia de ponta, culos, equipamento de realidade virtual, laboratrio atolado at o teto com todo tipo de invenes e mquinas (muitas das quais so simplesmente grandes demais para serem movidas).

ADN: Amlgama do Desenvolvimento Neogentico


97

Captulo Trs: Ninhada da Av Aranha

Pesquisa Gentica Hoje para um Amanh Mais Perfeito


Se suas iluses de grandeza e um mau olhado Do a ideia de que voc bom demais para morrer Ento eles te enterram da sua cabea aos ps Pela doena da presuno. Bob Dylan, Disease of Conceit

Sofrem as Crianas
Dra. Karen Pendergrast se levantou para apertar as mos do casal. Quantas vezes ela tinha visto pessoas como essas faces incomodadas, mos midas e bocas secas? O que ela diria a eles hoje no seria diferente do que ela dissera a dzias de pacientes, mes e pais que geraram anomalias e aberraes em seu conjunto gentico. Obrigado por virem, Sr. e Sra. Sloat. Estou feliz que possamos conversar sobre as condies de Rebecca. O pai limpou a garganta. Doutora, ns s queremos saber se nossa garota vai ficar bem. Temos cuidado dela desde que tinha trs anos e ficou rf. Pendergrast olhou rapidamente suas notas. Ah, ento a garota adotada. Isso explica porque seus pais no so condutores. Bem, as boas notcias so que com um mapeamento gentico bsico, isolamos o problema de Rebecca. A parte difcil est sendo descobrir o tratamento. A terapia gentica um campo excitante, mas ainda novo. Estamos aprendendo coisas, procedimentos dramaticamente bem sucedidos, todos os dias. Ento voc est dizendo que amanh voc pode saber algo, mas no hoje? perguntou a Sra. Sloat. A doutora mexeu os ombros. Bem, essa uma verso simplificada, mas sim, esse o dilema. Porm, ela levantou uma mo, existe uma grande quantidade de esperana. O que Rebecca precisa so de testes mais intensivos, ento eu gostaria de intern-la o mais rpido possvel em uma de nossas instalaes. Por um perodo indeterminado de tempo. O Sr. Sloat estava fazendo seu melhor para segurar as lgrimas. Sua esposa era mais introspectiva. Eu no entendo como tudo isso aconteceu, ela comeou. Um dia Rebecca estava bem, ento, no prximo... Digo, todos os adolescentes passam por mudanas de humor e desobedincia, mas no dessa forma! Moblia quebrada, desaparecimentos, recusa a conversar conosco por semanas. Pensei no pior, pensei que ela pudesse estar usando drogas... Sua voz falhou. Voc no sabe metade das consequncias para a humanidade que sua filha representa, pensou Pendergrast. No, drogas no, ela disse em voz alta. Isso psicolgico. um efeito mutagnico tangvel. E, portanto, poderemos curar. O resto da conversa caiu em frases banais sobre tempo de estadia, formulrios de consentimento e restries de visitas.

98

A secretria levou os pais embora e Pendergrast ligou o grande monitor no parede mais distante. A imagem mostrava uma jovem garota, bonita a sua maneira de olhos amplos. Ela estava gritando por sua liberdade, sozinha na cela acolchoada a prova de som. Sem espelhos, sem vidro, nada no qual a garota pudesse ver sua prpria imagem. Pendergrast olhou no arquivo e notou que o programa de nutrio comearia amanh, seguido por uma anlise detalhada do genoma. Bom, ela pensou, est comportando-se de acordo com os sintomas que cataloguei. A espcime pode nos dar o progresso que estamos procurando.

Bem vindo ADN


ADN Amlgama do Desenvolvimento Neogentico um lugar onde boas intenes pavimentam uma estrada para o inferno. Pelo menos, como os Garou a enxergam. Para a maioria das pessoas normais que compreendem as operaes da companhia, a ADN uma ideia muito boa. Com vrios escritrios pelos Estados Unidos e Canad, normalmente prximo de grandes centros de pesquisa mdica, cientistas so capazes de ligar seus estudos e se manterem informados dos desenvolvimentos mais recentes da engenharia gentica. Aos olhos do pblico, a ADN quer salvar vrias vidas acabando com doenas e condies genticas fatais, tais como o cncer, cistite fibrose e diabetes. Mas h um lado negro no trabalho da ADN. Muitos dos cientistas da companhia esto to deslumbrados com suas prprias vises de um mundo geneticamente perfeito que ficam cegos s ticas bsicas de pesquisa. Objetivos ao extremo, eles normalmente enxergam seus pacientes como espcimes com anomalias fsicas que devem ser destrudas e no como criaturas com emoes humanas e necessidades psicolgicas. Junto com a terapia gentica, alguns dos cientistas tambm trabalham em projetos de guerra biolgica; suas perspectivas so que se os fios genticos da espcie humana ficarem enrolados demais, bem, talvez seja mais fcil salvar os melhores e se livrar do resto. O que a ADN e seus empregados falham em perceber que eles sofrem de uma doena da arrogncia e do orgulho, muito piores do que qualquer coisa que um Garou possa herdar. Como os lobisomens entram nesse quadro? Cerca de seis ou sete anos atrs, um jovem e ingnuo Andarilho do Asfalto apareceu em um laboratrio da ADN; ele achou que encontraria as ltimas novidades em tecnologia ciberntica. O que o pobre Garou descobriu foi que era como ser separado e reunido novamente... e ainda assim permanecer tecnicamente vivo. A partir desses experimentos iniciais, a ADN descobriu muita coisa, o suficiente para faz-los sentar e perceber certos relatos de licantropia e inexplicveis ataques de animais. Seu trabalho de investigao eventualmente os permitiu capturar um Filho de Gaia lupino; eles estavam fascinados que o mesmo fenmeno gentico pudesse se manifestar em candeos assim como humanos. Mais lobisomens desafortunados seguiram esses dois, junto

com vrios Parentes. Os pesquisadores da ADN agora acham que descobriram uma nova doena gentica e esto determinados a extermin-la antes que se espalhe ainda mais na populao. Uma palavra de aviso: a ADN e seus empregados no so magos, vampiros, Drones ou fomori, geralmente. So humanos normais em sua maior parte e no possuem Dons ou efeitos mgicos sua disposio. Apesar dos Progenitores da Tecnocracia admirarem algumas das tticas da ADN e ocasionalmente fornec-la algum equipamento, eles normalmente se mantm fora dos assuntos da companhia. Em suas mentes, esses Adormecidos esto fazendo um bom trabalho por si s sem se envolverem nos assuntos complicados da Guerra da Ascenso.

Lxico

No, isso no Gentica 101, mas os Narradores podem achar til saber o que as palavras que os cientistas da ADN amam usar por a significam em termos claros: Alelo As vrias formas de um gene; normalmente dominante ou recessivo. Alelo dominante Em um par heterozigoto de genes, o gene que sobrepuja a parte recessiva do par. Alelo recessivo Em um par heterozigoto de genes, o gene que sobrepujado pela parte dominante do par. S est presente no fentipo quando h um par homozigoto de genes. Condutor Algum que porta um gene para uma condio, mas no exibe sintomas; o termo da ADN para os Parentes. Consanguinidade Do mesmo sangue. Acasalamento entre parentes prximos que podem resultar em caractersticas recessivas tornando-se aparente no fentipo. Cromossomo Grupos semelhantes a fios longos de genes, feitos de DNA e protena. DNA cido desoxirribonuclico; carrega os blocos bsicos da hereditariedade. Epstase Onde um gene interfere com expresso sobre o outro. Fentipo Caractersticas visivelmente expressadas, tais como olhos azuis ou plo preto. Gene Unidades de informao, localizadas nos cromossomos, que carregam informao hereditria na forma de DNA. Um par de genes existe para cada caracterstica herdada, um gene fornecido por cada pai. Gentica O estudo da herana biolgica. Genoma O complemento completo dos genes de um organismo. O mapeamento de genoma definir as posies dos genes onde certas caractersticas so encontradas. Gentipo Conjunto gentico que no visivelmente aparente; o cdigo em seus genes, no necessariamente o que demonstrado em sua aparncia. Por exemplo, pessoas com olhos castanhos podem ser heterozigotos nessa caracterstica (um gene de olhos castanhos e outro de olhos azuis) ou homozigotos (dois genes de olhos castanhos). Para se ter certeza, deve-se

Captulo Trs: Ninhada da Av Aranha

99

checar o gentipo; uma vez que o gene de olhos castanhos dominante, a pessoa sempre ter olhos castanhos no fentipo, a caracterstica visivelmente expressada. Heterozigoto Possuir dois alelos diferentes para uma determinada caracterstica. Homozigoto Possuir dois alelos idnticos para uma determinada caracterstica. Mutao Uma mudana inesperada no DNA que resulta em diversidade gentica; pode ser danosa ou benfica. SLG Sndrome Licantrpica Gentica; a doena que a ADN acredita estar afetando certos humanos e lobos. SLG-1H ou SLG-1L o termo que aplicam para homindeos e lupinos; SLG-2 em referncia aos impuros. Pleiotropia Quando um nico gene pode possuir mltiplos efeitos, influenciando um nmero de caractersticas no gentipo e fentipo. Esse um dos fatores que torna a gentica em organismos de ordem mais elevada to incrivelmente complicada.

A Weaver e a ADN

Em sua manifestao ideal, a Weaver nutre estruturas, padro e estabilidade para permitir o crescimento e a descoberta. Mas em seu estado insano, esses aspectos se modificam para forar a estagnao, inrcia e rigidez. Esse o caminho que a ADN percorre. A companhia deseja eliminar qualquer desvio dos padres genticos normais e sente muito se isso significa encerrar mutaes teis ao longo do caminho. Qualquer coisa que no parte de sua viso do que certo, geneticamente falando, est errado. Alguns cientistas da ADN descartaram seus objetivos originais de ajudar a humanidade, enquanto outros desenvolveram uma distorcida e estagnada viso do que esses objetivos englobam; a maior parte da equipe da ADN perdeu sua criatividade ao longo do caminho. Cincia naturalmente um processo lgico e analtico, mas tambm cresce de repentinas percepes e flashes de pensamentos inovadores e laterais. Como agentes inconscientes da Weaver, a equipe da ADN tem colocado muito mais valor na estrutura do que no processo. Um resultado que a ADN no simplesmente acredita em qualquer explicao sobrenatural para os lobisomens e os cientistas estariam vidos por escutar qualquer mago, mesmo um Tecnomante, falar sobre como a percepo, pensamento ou equipamentos hightech podem alterar a realidade. Eles pensam que os metamorfos so simplesmente vtimas de uma desafortunada anomalia gentica que um dia ser curada. Os cientistas da ADN acreditam firmemente que as lendas dos lobisomens do passado so claros exemplos de carter mutante que se soltaram em populaes pequenas e de procriao consangunea. Qualquer tentativa desesperada de um Garou capturado em explicar sua herana como recebida por Gaia ou parte de um ciclo

Gentica, mapeamento do genoma e terapia de genes so tpicos quentes para escritores, ento no h carncia de material para Narradores dispostos a ler um pouco e pesquisar. A fico popular sobre gentica, especialmente relacionada com guerra biolgica e direitos reprodutivos humanos, vem de autores como Patricia Cornwell, Robin Cook, Michael Crichton, Stephen King, Julian May e at mesmo Tom Clance. Para estudos mais srios, a edio revisada de 1991 do The Cartoon Guide to Genetics de Andrew Read e Tom Strachan imensamente til. Altered Fates: Gene Therapy and the Retooling of Human Life de Jeff Lyon e Peter Gorner atenta para questes ticas por trs do mapeamento do genoma e da engenharia gentica. At mesmo filmes e a TV pegaram carona com Gattaca, sobre um futuro com humanos geneticamente modificados e Wild Palms, que mistura poltica, gentica e cybertecnologia de maneira surreal. Por fim, os Narradores que usam a ADN em uma crnica podem querer consultar textos de biologia bsica ou enciclopdias apenas para saber mais sobre os fatos.
natural descartada pelos cientistas. Eles acreditam que tudo possui uma explicao racional com base cientfica. Qualquer um que sugira o contrrio precisa de sria ajuda psicolgica.

Uma Espiral Confusa: Fontes teis

Histria e Influncia

Fatores ambientais geralmente intervm ao longo do caminho de gentipo para fentipo. O fentipo o produto de uma interao complexa entre o grupo gentico de um organismo e seu ambiente. Um indivduo est preso em seu gentipo herdado, mas o fentipo pode mudar. Dr. Neil Campbell, Biology O incio da ADN foi surpreendentemente benigno. Cerca de 15 anos antes da ADN capturar seu primeiro lobisomem, o fundador da ADN, Dr. Mitchell Howak tinha um assunto de muita importncia em sua mente, a doena de seu amigo de infncia Alan Kenchlow (veja Project Twilight). Mitchell, um mdico com um PhD. em gentica, supervisionou o tratamento de Alan da doena de Lou Gehrig desde o momento que terminou seu treinamento mdico. Alan, por sua vez um cientista brilhante, ajudou Mitchell, esperando que seus esforos combinados pudessem levar a uma cura. Dinheiro no era um problema; ambos os jovens tinham muito dinheiro vindo de suas famlias. Foi uma progresso natural para eles fundarem a ADN em 1976; a misso da companhia descrevia seus objetivos como descobrir as interaes complexas da mente, esprito e corpo entendendo os elementos bsicos da vida. A equipe de

100

Livro da Weaver

pesquisa cresceu e, eventualmente, a ADN abriu vrios ramo nos EUA e Canad. Em 1985, Alan Kenchlow deixou a ADN de maneira amistosa para assumir uma posio na Diviso de Assuntos Especiais (DAE) do FBI. Apesar de ainda apaixonado com pesquisas, ele precisava de uma maior variedade do que o trabalho em laboratrio o permitia; o que Alan no contou a Mitchell Howak foi que ele queria oportunidades para colocar seu conhecimento do oculto em uso. As coisas permaneceram normais na ADN at 1992. Em uma noite sem lua de outubro, um jovem Andarilho do Asfalto invadiu uma instalao da ADN em Palo Alto. Ele tinha recebido uma informao de um hacker que a ADN estava construindo um fantstico cyberware e o incauto jovem Garou no resistiu tentao. Capturado no muito depois de invadir o laboratrio, o lobisomem em pnico tentou desesperadamente mudar de forma, terminando em Hispo. Isso acabou com ele. Os guardas atiraram para matar, ferindo o Garou o suficiente para arremess-lo em uma temporria cela de conteno. Um bilogo sedou o lobisomem e o manteve desacordado at que Howak chegasse. O cientista estava furioso e fascinado; ali estava algum tipo de anomalia gentica do tipo que ele nunca tinha visto, e a criatura tinha conseguido invadir o laboratrio praticamente sem esforo. Howak ligou para seu antigo amigo Kenchlow e pediu para que ele viesse de Washington. Para a surpresa de Mitchell, Alan ficou chocado, no pela criatura, mas pela desconsiderao de Howak pelos direitos humanos bsicos. Kenchlow nunca tinha visto um Garou, mas ele mais ou menos sabia o que eles eram e compreendia suas conexes sagradas com a terra e os mundos espirituais. Alan exigiu a libertao do lobisomem; Howak recusou. Os dois partiram enfurecidos naquela noite, para nunca mais se falarem. As motivaes de Howak eram deturpadas, a fonte da frustrao de muitos anos buscando curas para doenas genticas e encontrando poucos resultados. Agora ali estava uma nova, no categorizada doena, um projeto onde ele poderia fazer um progresso palpvel. Mitchell Howak e sua equipe mantiveram o lobisomem vivo por muitos meses, executando incontveis experimentos no espcime. A curva de aprendizado foi grande nesse perodo e a ADN reuniu dados sobre tpicos teis como o Delrio, percorrer atalhos e o uso de prata. A ADN nomeou a nova condio descoberta de sndrome licantrpica gentica, ou SLG. Eventualmente, eles praticaram a eutansia no teste, que nessa poca era apenas algo balbuciante e de dar pena. Depois, a ADN capturou um Filho de Gaia lupino e eventualmente pegaram alguns Parentes. Howak acrescentou cientistas comportamentais e bilogos da vida selvagem em sua equipe em 1994 para mais trabalhos de campo sobre os aspectos sociais dos lobos e humanos com SLG. Uma virada ainda mais bizarra na histria trata do desaparecimento do Dr. Mitchell Howak. No vero de 1997, aps a ADN desfrutar de um tremendo perodo de crescimento e descobertas, Howak desapareceu de seu

Lobisomens so soldados de Gaia, uma das criaturas mais fortes e resistentes da Telluriam. Ento como pode esses poderosos Garou estarem cuspindo suas tripas para um punhado de humanos da ADN? Primeiro de tudo, a ADN s teve acesso a cerca de uma dzia de alvos de teste, lupinos e homindeos e alguns Parentes. Muito do que eles descobriram veio de observaes clandestinas e seguindo qualquer registro suspeito de informao da mdia, de lendas urbanas e at mesmo de contos rurais folclricos. Seu conhecimento em grande parte resultado de cuidadosas dedues; nem todo ele foi provado ser algo alm de uma dvida razovel. Vrios testes nos alvos ajudaram a corroborar com essas informaes e um consentimento verbal por parte do lobisomem no necessrio. Segundo, at mesmo as criaturas mais duronas possuem vulnerabilidades. Os Fianna, por exemplo, podem ter lnguas afiadas, mas sua vontade , geralmente, fraca. Pode um Filho de Gaia no contar ao inimigo o que ele quer saber caso a vida de um companheiro de matilha dependa de sua cooperao? Alm disso, todo mundo possui um ponto de exausto quando privado de sono, de interao social e de alimentao bsica. Por fim, a ADN tem sua disposio uma grande gama de ferramentas para fazer os lobisomens falarem. Isso vai desde manipulao psicolgica at drogas e implementos para causar dor. A maioria dos cientistas acha tais mtodos cruis e repugnantes, mas tambm acham que a informao digna do uso de tais tcnicas. Descobrir exatamente o que eles querem saber normalmente apenas uma questo de tempo e pacincia.
apartamento em Miami. Buscas em suas outras residncias prximas s instalaes da ADN mostraram nenhum rastro do cientista. Surpreendentemente, seu antigo amigo Kenchlow ajudou com agentes do DAE e FBI, com nenhuma pista sendo descoberta. Nenhum nico fio de cabelo, pedido de resgate ou fibra foi encontrado. Howak aparentemente foi engolido pela terra. Talvez Kenchlow tenha uma pista, mas ele no diz nada. Mesmo assim, os negcios continuam como de costume na ADN. Sendlar foi eleito o novo diretor executivo pela equipe de pesquisa. Ele e sua equipe continuam o trabalho da mesma forma como Howak tinha imaginado, com um pouco mais de nfase no valor da biotecnologia. Os cientistas esto atualmente fazendo planos para obter grupos experimentais e controles para testar seus primeiros fios de terapia gentica para curar a SLG, talvez em 2010.

Interrogao

Captulo Trs: Ninhada da Av Aranha

101

O Que a ADN Sabe


Primeiro e mais importante, os membros da equipe da ADN esto interessados na herana gentica dos lobisomens. Descobrir mais sobre o complexo cdigo de protenas que produz a sndrome licantrpica gentica, SLG, tem precedncia sobre qualquer preocupao de tica e sofrimento humano. Desnecessrio dizer, essa viso uma antema para a maioria dos cientistas. Aqueles na ADN acreditam que o risco para a humanidade vindo da SLG to grande que as medidas extremas so justificadas. A SLG uma doena que possui um potencial mortal e deve ser erradicada o mais rpido possvel. A ADN rene informao de duas maneiras: observao no campo e testando nos laboratrios. A companhia enviou cientistas sociais e bilogos para observar reas que eles apontaram como locais estatisticamente provveis para ocorrncias da SLG, baseados em relatos da mdia e at mesmo rumores dos habitantes locais. Tais reas incluem as regies dos Apalaches a leste dos EUA, vrias cidades grandes norte americanas e certas reservas tribais ao oeste. Candidatos para o laboratrio so selecionados atravs de amostras casuais, to aleatoriamente quanto possvel. Em outras palavras, se os agentes vem uma vtima de SLG, eles tentam capturar o humano ou lobo rpida e silenciosamente, arranjando transporte areo imediato para a instalao da ADN mais prxima. Apesar da ADN desejar o contrrio, encontrar vtimas da SLG por acaso muito mais comum do que fazer expedies de captura altamente planejadas e organizadas. Os agentes da ADN normalmente viajam em equipes de oito; todos completamente armados com armas convencionais e kits de captura especiais. Todos agentes so treinados para trabalhar com grandes animais ou alvos humanos perigosos. A ADN acredita que uma srie de genes recessivos trabalhando em conjunto em uma rara e complexa combinao de alelos mltiplos, pleiotropia e epstase responsvel pela SLG. Aquelas pessoas que so condutores da doena parecem possuir todos os genes necessrios para que a SLG ocorra, mas esses genes no esto, de alguma forma, na combinao necessria. Os cientistas da ADN conhecem duas formas da doena. Vtimas com a SLG-1, postula a ADN, possuem um gene recessivo que afeta vrios outros para causar o ataque inicial da doena, geralmente em torno da puberdade. Eles usam os termos especficos SLG-1H para se referir aos humanos e SLG-1L para a verso lupina. Aquelas pessoas que possuem dois genes recessivos, SLG-2, parecem possuir o pior caso j observado, com o ataque de sintomas aparentemente iniciando-se no comeo da infncia. A ADN objetiva o suficiente para conceder que as vtimas com um gene recessivo, que manifestam a SLG-1 por volta da puberdade, possuem algumas vantagens de sobrevivncia. Eles normalmente so mais rpidos, fortes e resistentes que humanos no afetados. A taxa de recuperao dessas vtimas extraordinria. A

102

ADN compara a SLG com algumas formas de anemia falciforme; pessoas com dois genes recessivos dessa doena possuem a anemia falciforme, enquanto aqueles com apenas um gene recessivo so resistentes malria, uma ntida vantagem. Ainda assim, o fato mais irritante sobre a SLG que ela no simplesmente detectvel por testes aleatrios; no h uma forma de analisar uma amostra de sangue, mesmo em nvel gentico, e determinar se ela vem de um licantropo ou no. Naturalmente, a ADN espera que seu projeto de mapeamento do genoma ajude a resolver esse problema; at l, eles baseiam-se amplamente em cuidadosa observao. As raas: A ADN acredita que as vtimas de SLG-2, impuros em outras palavras, possuem uma maior promessa para pesquisas futuras. Esses so os espcimes que mostram os sinais mais visveis e extensivos da doena; a ADN tambm notou que a forma natural dessas vtimas um hbrido de lobo e humano. Os cientistas sociais da companhia perceberam que nas dinmicas de grupo, outros lobisomens tendem a evitar os impuros. Um progresso recente fez com que a ADN descobrisse que os impuros vm do acasalamento de duas vtimas de SLG-1, sejam elas homindea-homindea ou lupina-lupina; eles no observaram um acasalamento lupino-homindeo. Porm, a ADN no sabe que os impuros so estreis; afinal, esses lobisomens possuem as partes funcionais e nenhum cientista da ADN colocou um casal de impuros juntos para a procriao... ainda. A ADN sabe que a SLG-1 ataca tanto humanos quanto lobos. Os cientistas esto intrigados pelas similaridades da doena de ambas as espcies; apesar de certas doenas como raiva, ebola e sarna poder ser transmitida do animal para o homem, essas so doenas virais ou parasticas. Doenas genticas afetando duas espcies de maneira to similar so muito menos comuns. A maioria de suas pesquisas nessa rea concentra-se em como a SLG passa do humano para o lobo e vice-versa. Formas dos lobisomens: Uma razo pela qual os cientistas esto certos de que a SLG uma doena nica com apenas uma leve diferenciao que todas as vtimas so capazes de passar por um padro idntico de contores corporais. A ADN identificou as cinco formas de Homindeo, Glabro, Crinos, Hispo e Lupino, referindo a essas como Sapiens, Bestial, Hbrida, Pr-Histrica e Lupina, respectivamente. Uma vez que os impuros mais jovens que eles capturaram tinham por volta de oito anos, a ADN ainda tem que descobrir que esses lobisomens nascem na forma Hbrida. Ao trabalhar com um espcime, os tcnicos normalmente atordoam ou drogam o alvo, deixando-o em um estado submisso e sugestivo, para que ele no assuma sua perigosa forma Hbrida. Um aspecto cientfico dessas contores corporais tem deixado a ADN desconcertada a variao de massa de forma para forma. Diferentes pesquisadores ponderaram sobre o assunto por algum tempo, sem

103

oferecer qualquer resposta vivel. A melhor hiptese em trabalho para ser que a vasta exploso hormonal na corrente sangunea das vtimas da SLG causa as alteraes em massa, apesar de que o padro de crescimento ainda desafia as leis bsicas da fsica. A ADN agora est considerando a ideia de contratar um fsico terico para desenvolver um novo teorema para as leis de Newton, um que possa explicar os aumentos e redues de tamanho. As tribos: A ADN no tem pista alguma de que existem 13 diferentes tribos com costumes e tradies amplamente variados. Felizmente, eles tambm no tm ideia de que os Presas de Prata so to, er..., proximamente aparentados uns dos outros; essa tribo em particular permitiria que a ADN faa grandes avanos nos estudos da gentica dos lobisomens. O que os cientistas sabem que certas reas geogrficas e linhagens familiares possuem uma propenso em espalhar a SLG. Eles notaram que as maiores ocorrncias da doena esto entre aqueles com ancestralidade celta, nativo americana, germnica e do leste europeu, uma combinao incomum, com menos prevalncia entre os povos de herana mediterrnea, africana ou asitica. Parentes: Alguns dos socilogos e antropologistas da ADN reuniram informaes de que as vtimas da SLG-1 tendem a casar e se reproduzir com condutores numa taxa maior do que com humanos no afetados e lobos. Isso exatamente oposto ao que eles esperavam devido a auto-preservao e proteo do conjunto gentico, uma vez que esse padro de acasalamento produz mais, e no menos, ocorrncias de SLG. Ento, alguns cientistas sociais sugeriram que as vtimas da SLG-1 esto ativamente tentando espalhar a doena entre sua prole ao se acasalar com condutores. Os cientistas tambm so rpidos em apontar que essas mesmas vtimas evitam acasalar-se entre si, ento eles percebem que em algum nvel h consequncias associadas com os SLG-2. Em que nvel as vtimas percebem conscientemente que esto fazendo tais escolhas, os cientistas sociais da ADN ainda no fazem ideia. A ADN encontrou alguns condutores que no sabiam de suas condies e, geralmente, essas pessoas tm sido voluntrios prestativos, vidos para se livrarem de anomalias genticas. Com sua cooperao, a companhia fez uma boa quantidade de avanos significativos. Vrios desses condutores contaram casos de parentes excntricos ou incomuns, dando ADN a chance de planejar e executar cuidadosos processos de captura. O Delrio: A ADN descobriu o Delrio de imediato; quando o primeiro espcime capturado pela companhia se transformou em Crinos, a maioria dos tcnicos fugiram, desmaiaram ou se transformaram temporariamente em idiotas babos. Rapidamente, os cientistas teorizaram que na forma Hbrida, as vtimas da SLG emanam feromnios perigosos. Ento, a ADN tentou colocar a

equipe em trajes de conteno de doenas com equipamentos de respirao embutidos. Quando isso no se provou efetivo, a ADN procurou por uma soluo bioqumica, uma droga que comprimiria as reaes psicticas e hipertensas dos humanos na presena de uma vtima de SLG sem causar efeitos sedativos ou falta de coordenao mental e fsica. Eles, por fim, chegaram ao Metildelrio, uma droga sintetizada atualmente disponvel nas formas oral e injetvel. Qualquer pessoa que trabalhe com vtimas da SLG recebe uma dose da medicao antes de comear os procedimentos. A forma oral dura por mais tempo, mas leva cerca de meia hora para ser efetiva. A forma injetvel funciona imediatamente, mas no dura tanto. Uma vez que todos os humanos possuem fisiologias e metabolismos diferentes, os cientistas da ADN monitoram seu tempo gasto com as vtimas da SLG cuidadosamente; ningum quer que os medicamentos desapaream antes de um procedimento ser completado. Tradies e cosmologia Garou: A ADN no sabe ou no se importa com a Trade, rituais, augrios, assemblias ou a Litania. A companhia est ciente do fato de que, historicamente, as vtimas de certas doenas como a lepra se renem em colnias e desenvolvem seus prprios rituais culturais e outras coisas. A ADN atribui qualquer resmungo que os lobisomens ou Parentes capturados possam ter sobre a Wyrm e outros como iluses de delrio ou como as tpicas baboseiras de uma pseudo-cultura. Comportamento social: A adio de cientistas sociais para a equipe da ADN em 1994 aumentou a compreenso da companhia sobre o comportamento dos lobisomens. Os cientistas compreendem que as vtimas de SLG raramente so solitrias, preferindo viver em uma grande famlia ou em matilhas de lobos. Eles tambm percebem que dentro dessas unidades sociais, as vtimas possuem certa hierarquia social baseada em fora fsica e astcia. A ADN rapidamente notou que as vtimas de SLG tomam conta de si mesmo; algumas instalaes e vrias pessoas sofreram grandes avarias provindas de ataques de lobisomens. Medidas de aumento de segurana so uma grande prioridade j que a ADN planeja dar mais passos em seu programa de captura em um futuro prximo. Espelhos e prata: Aps perder um valioso espcime em 1995, a ADN viu e reviu a fita de segurana da cela, apenas para descobrir que a vtima da SLG de alguma forma usou o espelho de ao para escapar. Os cientistas sabiam que colocar um espelho de vidro na cela era um convite certo para que o espcime suicidasse, mas no faziam ideia de que um espcime encontraria um uso para um espelho de ao. A questo dos atalhos percorridos deixou a ADN de fato desconcertada. A melhor racionalizao que os cientistas conseguiram sugerir que o espcime de alguma forma usou o reflexo e brilho das lmpadas para se ocultar at que a porta fosse aberta, e ento escapou do laboratrio. Uma teoria menos aceita que o espcime

104

Livro da Weaver

Memorando para: Dra. Karen Pendergrast De: Jim Mather Re: Espcime D2M De acordo com a questo 34 do formulrio 12, a espcime D2M deu uma resposta incomum que achei que voc pudesse achar interessante. Como voc sabe, a questo lida com acasalamento e prticas de procriao. Quando perguntei ao espcime se ele j havia acasalado com outra vtima da SLG, ele imediatamente teve um ataque. Em sua loucura, ele delirou sobre pecados contra Gaia ou algo do tipo. Devo levar isso aos socilogos e aos psiclogos? Talvez isso seja um ngulo na teoria de autopreservao: as vtimas tentam limitar forosamente a disseminao de genes adversos atravs de tabus sociais, ainda que reforce os tabus contra aqueles cujo fentipo claramente expresse as caractersticas. Gostaria de prosseguir com isso com o seu OK.
usou o espelho para se hipnotizar em uma iluso de invisibilidade, e ento de alguma forma, colocou um dos tcnicos na mesma iluso, permitindo assim que ele escapasse. Independentemente, nenhuma cela de conteno em uma instalao da ADN possui qualquer superfcie refletora. Usando a noo de que a percepo cria a realidade, a segurana da ADN agora carrega balas de prata em suas armas. Se as vtimas da SLG acreditam que so lobisomens, dizem os psiclogos da ADN, ento eles tambm devem acreditar que balas de prata vo lhes ferir. A razo mais lgica, sugerem os cientistas, que a prata de alguma forma interage com os genes da SLG em um nvel molecular, causando danos aos tecidos e inibindo o processo de cura hiperativo. Extensos testes nos laboratrios e em campo rapidamente demonstraram que essa suposio verdade, para azar dos Garou. Outros licantropos: A ADN ignora a presena de outros metamorfos, pelo menos at o momento. Alguns Garou sugeriram que a ADN o raio de vingana da Weaver contra os lobisomens por pegarem em armas contra as outras Raas Metamrficas e perturbar seu padro. Outros dizem que apenas uma questo de tempo antes da ADN perceber a presena dos Bastet, Corax e Ratkin. Vrios Philodox insistem em uma reunio de todas as Raas Metamrficas para discutir a ameaa comum da ADN antes que seja tarde demais; porm, tal reunio provavelmente tem a mesma chance de ocorrer que uma nevasca no inferno.

Um Convidado Mal Agradecido


Nicole Preston acordou com enxaqueca. Onde ela estava? A garota estava deitada em uma cama de um quarto sem traos caractersticos. Uma garrafa de gua de plstico estava prxima de sua cabea e um jato de ar fresco foi soprado a partir de um tubo no teto. Nicole no estava vestindo os jeans e o moletom que ela se lembrava, agora vestia uma camisa de algodo cor de canela larga e calas de elstico da mesma cor. Meias lisas tinham substitudo suas botas de caminhada. Ela tinha aparecido no ponto de sinalizao no horrio correto, assim como ela tinha conhecido os caras do centro natural vrias vezes antes. Mas ento, em algum momento, ela tinha desmaiado. Tinha mesmo? Nicole sentiu algo parecido com um hematoma em seu ombro e olhou, viu uma leve marca e uma bolha inchada ali. A jovem comeou a tremer, perguntando se isso tinha algo a ver com a famlia. Ela no podia desapont-los! O que quer que tivesse acontecido, ela teria que provar sua fora e valor, mesmo que fosse apenas uma Parente, nunca to boa quanto seu pai e irm. O tremor parou. A porta abriu sem som e um homem alto e barbudo entrou na sala, flanqueado por dois outros homens que empurravam um carrinho. O homem vestia um jaleco e apesar de seu cabelo escuro e de traos bonitos, Nicole no gostou dele; seus olhos lembravam a ela gelo azul sem reflexo de luz. Ah, bom dia, Sra. Preston. Imagino que voc tenha uma dor de cabea nessa manh. Asseguro a voc que passar rapidamente, especialmente se voc beber muita gua. Ele sorriu um pouco. Eu sou o Dr. Sendlar e estou vido em trabalhar com voc hoje. No sempre que minha agenda permite fazer um pouco mais de pesquisa. Ento as amostras que voc nos deu nos permitiro um bom tempo no laboratrio. Amostras? Nicole resmungou, sua boca subitamente seca. Sim, claro. Minhas anotaes sobre voc indicam que voc uma condutora da sndrome licantrpica gentica, que ns chamamos de SLG, mas essa doena no aparente em seu fentipo. Por que, eu pergunto. Sabemos que o gene recessivo, mas meus colegas e eu sabemos que muito mais complicado que isso. Voc deve me dizer sobre sua famlia e se eles mostram sinais da doena. E ento teremos uma bipsia do fgado, mais testes sanguneos, amostras de vulo, voc sabe, esse tipo de coisa. No deve tomar muito tempo e ento voc pode descansar bem at amanh. Temos muita sorte de ter voc aqui. Nicole comeou a tremer novamente e teria gritado, se no fosse pelo fato de estar com medo demais para sequer respirar.

Objetivos

Cientistas so pessoas guiadas pelo futuro. Dr. James D. Watson, geneticista vencedor do prmio Nobel Os cientistas da ADN podem ter perdido sua tica e a misso de compreender as delicadas conexes entre gentica, corpo e esprito, mas eles ainda so precisos e metdicos. Todo ano, Sendlar e seus associados definem

Captulo Trs: Ninhada da Av Aranha

105

prioridades futuras e determinam os passos necessrios para alcanar esses objetivos. Eles tambm periodicamente reavaliam a viabilidade dos projetos e fazem mudanas conforme necessrias para facilitar o crescimento e desenvolvimento da companhia.

Eliminar SLG

mapear o genoma das vtimas de SLG. Seus esforos agora esto focados nos SLG-1H e SLG-1L, esperando que possuir tais dados torne o trabalho em cima dos SLG-2 mais fcil. Aproximadamente 20% dos atuais recursos de pesquisa e desenvolvimento so destinados a esse projeto.

Erradicar a sndrome licantrpica gentica a principal prioridade da ADN, recebendo cerca de 50% dos fundos e recursos destinados a pesquisa e desenvolvimento. A maior parte do dinheiro vai para a contratao de uma equipe qualificada, na compra do melhor equipamento e no pagamento de trabalhos de campo e nos laboratrios. Os cientistas acreditam que a chave para eliminar a SLG obter o mximo possvel de compreenso de como ela corrompe o cdigo gentico de um humano normal; por isso a grande necessidade de matria para pesquisa. A equipe da ADN acredita que a terapia gentica pode, eventualmente, ser capaz de curar humanos e lobos afligidos pela SLG.

Terapia Gentica

Projeto Mapeamento do Genoma Licantropo


Cientistas do final do sculo XX engajaram-se no processo de mapear todo o genoma humano, mais de 100.000 genes, um feito que levar anos de trabalho. Os cientistas da ADN lanaram um projeto similar para

Terapia gentica um processo complexo em seus estgios iniciais. A ideia bsico que para reescrever um cdigo gentico falho, tal como o que causa uma doena ou uma mutao prejudicial, genes corretivos so inseridos no corpo do alvo. Normalmente um vrus inofensivo carrega os genes bons e, com alguma sorte, o vrus atacar os genes ruins e os substituir pelos corretivos. Pelo menos, assim que est na teoria. Algumas vezes, nada acontece. Outras vezes, o corpo reage de maneira selvagem e comea a desenvolver clulas anmalas que no podem ser impedidas. Essas clulas se espalham pelo sistema e sufocam os rgos vitais; essencialmente, o alvo morre de cncer. Os cientistas da ADN esto tentando encontrar meios de permitir que os genes corretivos faam seu trabalho sem desenvolver uma onda de crescimento cancergena. Vtimas da SLG so amostras de teste perfeitas e a ADN tem grandes esperanas de que a terapia gentica alcance alm dessa doena. Atualmente, 10% dos recursos de

106

Livro da Weaver

pesquisa e desenvolvimento vo para o trabalho de terapia gentica, apesar de que esse nmero provavelmente aumentar num futuro prximo.

Melhoramento do Metildelrio

A habilidade de trabalhar com vtimas da SLG depende da constante imunidade ao Delrio e, agora mesmo, o Metildelrio a nica forma de evitar que os cientistas e tcnicos sofram dos efeitos dos feromnios da SLG. O problema com a droga que ela , de alguma maneira, imprevisvel e de difcil manuseio. At um usurio ter tomado-a de maneira regular e descobrir como ela afeta seu sistema, ela no segura sobre quanto tempo ir durar e quo precisa uma dosagem necessria. Alm disso, a droga ocasionalmente causa danos ao fgado. 10% dos fundos de pesquisa e desenvolvimento esto indo para um aprimoramento das propriedades do Metildelrio.

Organizao

A ADN possui quatro grandes divises: Administrao e Finanas (AF), Pesquisa e Desenvolvimento (PD), Cybertecnologia (CBT) e Segurana e Investigao (SI). Cada empregado encaixase em uma dessas categorias, mesmo que o nome de seus empregos e funes algumas vezes ultrapasse as divises. Por exemplo, o Dr. Ruben Sendlar um cientista de pesquisa com um laboratrio exclusivo para ele, mas ele assumiu o emprego de Diretor Executivo que est na diviso AF. Cada instalao da ADN independente e governada sob o princpio de auto-gesto; instalaes individuais so responsveis por seus prprios oramentos e tomada de decises. A posio de Diretor Executivo mais um cargo de coordenao do que de Diretor Executivo em si. Apesar de Sendlar poder fazer fortes sugestes para os diretores das instalaes individuais sobre seus assuntos de escritrios, ele no tem autoridade real para apoiar suas exigncias caso um subordinado opte por ignor-lo. Porm, quando um firme consenso no pode ser alcanado nas questes polticas de toda a ADN, Sendlar um dos que possui voto de minerva. A maioria dos diretores das instalaes opta por permanecer ao lado dele e geralmente segue suas sugestes sem protesto. De toda forma, eles normalmente esto ocupados demais em seus prprios laboratrios para prestar muita ateno nessas bobeiras fiscais e administrativas. Todas as instalaes so conectadas atravs de uma sofisticada rede de computadores. Ali, cientistas compartilham suas descobertas e mantm amizades colegiais uns com os outros e com alguns pesquisadores fora da ADN atravs de salas de chat e e-mail. Em uma longa orientao profissional, toda a equipe passa por um treinamento computacional para aprender os procedimentos bsicos de uso da internet, banco de dados e comunicao. Ningum pode usar a desculpa de no saber como criptografar documentos para explicar um vazamento da segurana. Qualquer um que no compreende na primeira vez ou demitido ou enviado de

107

volta at que esteja pronto, dependendo de seu valor para a companhia. Pelo menos duas vezes por ano, a ADN faz uma conferncia que dura uma semana, com locaes rotativas. quando os cientistas tm uma chance de se conhecer em pessoa e planejarem iniciativas futuras. durante essas ocasies que os membros da ADN compartilham suas maiores preocupaes sobre a situao dos lobisomens, uma questo que recentemente assumiu a prioridade principal. A maioria dos cientistas concorda: a mutao gentica causada por essa doena deve ser erradicada a qualquer custo. Se as vtimas que manifestam a mutao podem ser salvas, melhor, mas a tarefa da ADN agora evitar uma futura disseminao do gene danoso para outros humanos.

Quem Quem na ADN


A maior instalao da ADN est localizada no Tringulo da Pesquisa, a rea que abrange Raleigh, Durham e Chapel Hill, na Carolina do Norte. comum que a maioria das instalaes que esto prximas de uma grande comunidade mdica e cientfica tenham fcil acesso a um grande aeroporto e possam atrair estagirios e trainees das faculdades e universidades locais. A equipe de pessoal da ADN trata o complexo do Tringulo da Pesquisa como a matriz, mas caso algum da instalao de Vancouver torne-se o Diretor Executivo, o foco de controle se mudaria para esse escritrio; um novo Diretor Executivo no precisaria se mudar. O corpo de funcionrios a seguir deve dar uma ideia geral ao Narrador de como estruturar a equipe da ADN em todas instalaes de pesquisa; a maioria imita a estrutura burocrtica do Triangulo da Pesquisa com apenas pequenas mudanas na organizao.

Administrao e Finanas (AF)

A diviso AF lida com os tediosos e dirios assuntos de gerencial uma corporao cientfica. O grupo de funcionrios nessa diviso supervisiona as compras, contrataes e demisses, comunicao e contabilidade. A maioria so burocratas que esto contentes em fazer um bom trabalho e deixar tudo para trs quando chegarem em casa. Sendlar desencoraja uma administrao vida e agressiva uma vez que o principal objetivo da corporao no o lucro, mas sim o progresso contra doenas genticas. Ele se livra dos MBAs cheios de entusiasmo que se recusam a adotar um estilo mais relaxado. Dr. Ruben Sendlar Ruben Sendlar sempre pensou que ele era um pouco melhor do que todos os outros, exceto pelo mais brilhante de seus colegas. Por alguns anos ele geriu uma clnica mdica bem sucedida at lidar com pacientes estpidos que no ouviam seus conselhos o vencerem. Ele ento terminou seu PhD em gentica e entrou para a pesquisa em tempo integral. Sendlar, como seu mentor Mitchell Howak, guiado por achar uma cura para a

SLG. Apesar de achar que a administrao da ADN chata e previsvel, ele o faz de maneira eficiente e bem. Praticamente toda a equipe e diretores de outras instalaes da ADN o respeitam e pensam que ele est fazendo um timo trabalho como Diretor Executivo. O que o cientista mais gosta de passar seu tempo em seu laboratrio executando testes e trabalhando em variaes para a diversidade e disseminao da SLG. Sendlar no gosta de trabalhar com os espcimes e prefere deixar isso para os tcnicos; quando as circunstncias o foram a confrontar uma vitima pessoalmente, ele normalmente assume uma atitude superior e fria, mascarada por um comportamento profissional. O doutor est com quase 50 anos; ele magro e est em forma devido aos jogos de squash no final de semana. Ele contemplou uma tentativa de dilogo com Alan Kenchlow, da Diviso de Assuntos Especiais do FBI, suspeitando que o homem pode saber mais do que diz sobre o desaparecimento de Howak. Alberta Croft Empertigada e de lbios apertados, Alberta Croft veste roupas sempre cinco anos atrs da moda atual. Ela completamente focada e se desespera com fato do Dr. Sendlar no prestar mais ateno na papelada e no oramento. Croft tem 35 anos mas age como se fosse 20 anos mais velha e tem pouca interao social com outros do escritrio. A contadora desfruta imensamente do poder que possui; ningum pode comprar algo mais que um tubo de ensaio sem sua aprovao e ela impiedosa quanto ao preenchimento correto dos formulrios. Alguns dos cientistas reclamaram para Sendlar sobre Croft, mas o Diretor Executivo raramente diz algo. Afinal de contas, sem as habilidades dela, ele teria perdido um tempo precioso lidando com assuntos financeiros. Croft est segura desde que continue sendo uma mesquinha perfeccionista. Qualquer um que queira mais informao sobre a rotina e procedimentos da ADN descobriria uma mina de ouro se conseguisse que Croft falasse. Stacey Allen A secretria executiva de Sendlar, Stacey Allen, uma maravilha. Depois de um casamento desastroso, ela finalmente tirou seu diploma do ensino mdio e ento traou seu caminho at a escola de secretariado enquanto criava seu filho Mark, que sofre de cistite fibrose. Mark agora tem 13 anos e seu prognstico no bom; a maioria das pessoas com a doena normalmente morre prximo dos 20 anos. Nada acontece na ADN sem que Stacey saiba, de aniversrios at as fofocas da equipe sobre o ltimo traje horroroso de Alberta Croft. A maior parte da equipe adora Stacey porque ela respeitosa, prestativa e amigvel. Uma razo pela qual ela assumiu o emprego na ADN foi uma v esperana de que algum l pudesse ajudar Mark. Apesar da SLG ser o que est na mente de todo mundo, alguns dos cientistas mais jovens e vidos passam um pouco do seu tempo trabalhando com o garoto; infelizmente, o tempo est tornando-se escasso. Stacey est na casa dos 30, mas o trabalho duro e

108

Livro da Weaver

o estresse em relao a seu filho apagaram seus, antes belos, traos.

Diviso PD: Pesquisa e Desenvolvimento

A PD o po e manteiga da ADN, com o melhor financiamento e a maior parte das iniciativas de pesquisa. Os maiores projetos atualmente so o estudo intenso da SLG, o trabalho no projeto de mapeamento do genoma da SLG, terapia gentica e o aperfeioamento do Metildelrio. Outros projetos favoritos correndo por fora do financiamento incluem aperfeioar as tcnicas de captura e o estudo das crianas selvagens. Apesar de no ser nomeada oficialmente, a maioria dos cientistas olha para a Dra. Pendergrast como a chefe da PD; ela entrega os relatrios da diviso para Sendlar mensalmente. Dra. Karen Pendergrast Uma pesquisadora de primeira linha em bioqumica e gentica, a genialidade da Dra. Pendergrast provavelmente ultrapassa a de Sendlar. Ela cuidadosa para no ameaar o ego do Diretor Executivo porque ama seu trabalho demais para arriscar perd-lo. No fundo, a cientista sente pena pelos humanos e lobos que possuem a SLG, mas ela nunca deixa esse sentimento ficar no caminho de sua pesquisa. Como Sendlar, ela comprometida com a viso de que a SLG um perigo terrvel demais para no atacar e destruir a todos os custos. O que a Dr. Pendergrast nunca contou a ningum que ela tinha uma amada jovem sobrinha que ela suspeita possuir a SLG; a garota desapareceu em uma viagem de acampamento e, apesar dos esforos locais da polcia e do departamento do xerife, ela nunca foi encontrada. Dra. Pendergrast foi bem sucedida em transferir sua dor e frustrao de sua perda em uma paixo condutora para seu trabalho. Ainda assim, ela mantm um olho aberto para qualquer notcia de sua sobrinha nos relatrios de campo da ADN. Ao final de seus 30 anos, Pendergrast veste de maneira simples, mas bem e conhecida por sair em um encontro ocasional. Sean Coulter Ainda por volta de seus 20 anos, Sean Coulter um mago da computao. Rapidamente passando pelo MIT aos 18, ele trabalhou em vrias companhias de software antes de chegar at seu emprego na ADN. Ele teve algumas aulas de gentica como eletivas e se interessou em modelos de mapeamento gentico em seu tempo livre. Uma recomendao de um professor o levou at uma entrevista na ADN onde ele foi contratado na mesma hora. O trabalho de Coulter altamente crtico para o projeto de mapeamento do genoma; sua habilidade em escrever cdigos leva em conta o fato de que praticamente infinitas variedades de combinaes genticas sejam difceis de ser encontradas. Coulter um nerd estereotipado que passa frequentes noites e finais de semana no trabalho. Ele frequentemente navega na internet em chats entre as vtimas da SLG. Dr. Narain Sengupta Um bilogo da vida selvagem especialista em lobos,

109

o Dr. Sengupta , de alguma forma, uma anomalia na ADN. Ele possui uma mente cientfica e ordenada e devotado pesquisa e a erradicao da SLG quanto qualquer um, mas ele tambm tem muito interesse na viso holstica da doena e o ambiente. Sengupta um defensor da Hiptese Gaia, que sugere que a terra um grande organismo com diversas e interrelacionadas partes. Ento, antes de observar matilhas de lobo e tentar pegar espcimes, ele geralmente passar por um ritual de meditao para achar o ambiente para a terra onde est trabalhando. A maioria dos outros cientistas ri dessas tarefas espirituais, com exceo de Pendergrast que as acha intrigante. Dr. Sengupta frequentemente viaja para outras instalaes da ADN para fornecer seu conhecimento sobre o comportamento lupino e estudo da SLG-1L. O cientista est no final da casa dos 30, apesar de parecer mais jovem, quase infantil. Vrios visitantes o confundem por um estagirio universitrio no primeiro encontro. Dra. Judith Grant Uma sociloga com forte treinamento em antropologia cultural, Dra. Grant uma especialista em padres de comportamento humano em grupo, principalmente pessoas em culturas com limites alm de geogrficos e tnicos. No passado ela estudou pacientes com AIDS, pessoas surdas e crianas selvagens. Agora,

Grant se concentra em populaes em que parecem possuir proporcionalmente altas ocorrncias de SLG, especialmente aquelas de ancestralidade celta e nrdica. Suas especulaes levaram aquisio de dois espcimes de teste, uma tremenda posse para os cientistas bilogos. Os prprios ancestrais da Dra. Grant vieram de uma rea prxima da Tanznia e ela est intrigada pela aparente baixa incidncia da SLG entre afroamericanos. Um dos pesquisadores mais velhos, Grant est na casa dos 50 e a pessoa mais bon vivant da equipe.

Diviso CBT: Cyberbiotecnologia

O trabalho em cybertecnologia, a fuso de carne e mquina, no novo, mas a ADN coloca uma alternativa inovadora na ideia. Os cientistas da cybertecnologia acreditam que mquinas no podem substituir o potencial humano, mas podem ajudar a estimular respostas melhores, mais rpidas e mais fortes eletroquimicamente. A cybertecnologia no enxerta mquina na carne; ao invs disso, implanta nano e microscpicos chips que ativam a liberao de certos qumicos ou hormnios que o prprio corpo produz. Como isso est relacionado com a SLG e os objetivos da ADN? Cientistas da cybertecnologia crem que eles devem ter uma forma de impedir os piores sintomas da

110

Livro da Weaver

SLG evitando a liberao dos hormnios que ativam respostas fisiolgicas para o cdigo gentico defeituoso. Por exemplo, se um Hormnio X o que ativa as mudanas e ataques grotescos quando a vtima de SLG vai de seu estgio Sapiens para Bestial, a cybertecnologia pode programar e implantar um chip que impea a liberao desse hormnio. Outro uso para a cybertecnologia programar infinitamente pequenas nanotecnologias para reescrever o cdigo gentico de cada cromossomo. As possibilidades parecem interminveis, apesar da maior parte do trabalho ser atualmente terica. Dr. Jonathan Moses Com um histrico que inclui biologia, engenharia mecnica e cincia da computao, Dr. Moses a pessoa perfeita para supervisionar a diviso de cybertecnologia. Ele um homem preciso e analtico com um seco senso de humor e uma grande quantidade de pacincia. Sua carreira cientfica comeou na NASA nos anos 60 e ele foi uma das primeiras pessoas a se unir a Howak e Kenchlow nos primeiros dias da ADN. Ele um dos poucos da equipe no momento que tem relaes amistosas com o FBI e o DAE. Apesar de sua famlia preferir que ele comece a pensar em se aposentar, o Dr. Moses est mais profundamente comprometido do que nunca em encontrar uma forma da nanotecnologia ajudar a resolver o problema da SLG. Seus assistentes brincam que ele provavelmente morrer com seu jaleco. Dr. Moses est na casa dos 60 anos e no mostra sinais de estar diminuindo o ritmo. Dra. Myra Gibson-Yearding Em muitas maneiras o oposto de Jonathan Moses, a Dra. Myra Gibson-Yearding acabou de se formar no Instituto de Tecnologia da Califrnia. Ela um pouco exagerada; algumas vezes passa por dias e noites sem uma alimentao ou descanso decentes. Ningum a atrapalha, no entanto, pois quando a cientista geralmente faz seu melhor trabalho. O lado negativo que ela ento procede de maneira drstica por vrios dias e fica terrivelmente ranzinza. Os mtodos da Dra. GibsonYearding so meio manacos e os tcnicos de pesquiso tm um perodo difcil decifrando suas anotaes. Ningum sabe muito sobre seu histrico e vida particular e ela no d dicas, preferindo manter os tpicos de conversa sobre cybertecnologia ou a SLG. A Dra. Gibson-Yearding este perto dos 30 e geralmente veste roupas largas e tnis. O que Myra no diz a ningum que ela uma condutora da SLG, o que seus estranhos e pacifistas parentes de Berkeley chamam de Parente. Myra est pensando em pedir a algum da ADN por ajuda, oferecendo a si mesmo como alvo de testes. Dra. Yong Sook Ban Movida a ser bem sucedida, a Dra. Ban quase o oposto de Myra Gibson-Yearding. Uma nativa da Coria, Yong Sook Ban ordeira, organizada e conduz sua vida com uma estrita agenda de exerccios, relaxamento e uma enorme carga de trabalho. Medida por medida, ela provavelmente fica duas vezes mais tempo no laboratrio

do que qualquer outra pessoa, mas seus resultados se aproximam em um passo mais lento. A Dra. Ban possui uma personalidade quieta, mas permanece firme em suas opinies e recomendaes. Dr. Moses estima sua estabilidade emocional, algo que ele acha que falte ao departamento. A Dra. Ban tem 28 anos e sempre se veste de roupas conservadoras e escuras. Ela um membro ativo de um templo budista e trabalha com imigrantes recm-chegados da Coria.

Diviso SI: Segurana e Investigao

O SI est drasticamente sem fundos, ou pelo menos o que os funcionrios da diviso esto sempre falando. Eles sentem que a equipe cientfica e tcnica algumas vezes subvalorizam suas proficincias e os riscos assumidos e, como eles dizem, os combates com vtimas semi-insanas de uma doena que incita histeria em outros no nada fcil. Membros da equipe de SI tm exigido mais equipamentos hightech e um grupo de funcionrios maior. Desde um recente ataque a uma instalao da ADN em Nova Orleans, Dr. Sendlar tem estado muito mais inclinado a dar ao SI o que eles desejam. Scott Campbell Antes de ser o chefe de segurana da ADN, Scott Campbell geria de maneira bem sucedida sua prpria agncia de segurana. Ele serviu no Vietn e tem as cicatrizes e histrias para provar. Campbell usou da Lei dos Veteranos para conseguir um diploma em eletrnica e projetou um nmero de efetivos dispositivos antiinvasores. Seu filho um policial, ento Campbell pode ou pedir por ajuda das autoridades ou despist-las, dependendo da situao. Ele totalmente comprometido com a ADN; eles o fizeram um homem muito mais rico e ele tambm acha que est ajudando a salvar vidas ao proteger a equipe e as propriedades. Ele tem pena das vtimas da SLG, mas tambm acredita que mant-las em custdia na ADN para o prprio bem delas. Campbell agora tem cerca de 50 anos e ainda est em timas condies. Ele est sempre armado e normalmente veste um colete de kevlar quando em servio. Thomas Dasher Thomas Dasher tinha uma promissora carreira militar a frente quando foi gravemente ferido em um exerccio de salto. Medicamente descartado, ele passou algum tempo se recuperando da fatiga mental e fsica antes da ADN o recrutar como agente de segurana no comeo dos anos 90. Agora ele o jovem duro residente da companhia. Dasher um especialista em combate armado e desarmado e tambm habilidoso em ensinar o que sabe aos outros. Apesar de Scott Campbell ser tecnicamente seu chefe, os dois possuem uma camaradagem, mais como irmos do que chefe e assistente. Dasher caminha mancando de maneira quase imperceptvel e est, alm disso, em excelente condies fsicas. Ele passa muito de seu tempo livre dando lies de auto-defesa bsica para os funcionrios e suas famlias,

Captulo Trs: Ninhada da Av Aranha

111

bem como para a comunidade como um todo. Lorrie Custodes Uma ex-detetive particular do leste de Los Angeles, Lorrie Custodes a investigadora forense da ADN. Ela tem uma mente aguada e percebe coisas que at mesmo Dasher deixa passar. Lorrie tinha uma dificuldade em se encaixar no clube do bolinha de Dasher e Campbell, mas eles vieram a respeitar suas habilidades e a consideram um membro essencial para sua equipe. Traando seu caminho atravs da faculdade trabalhando como garonete, Lorrie possui diplomas em criminologia e psicologia; ela atualmente passa muito tempo no PD, aperfeioando suas habilidades em coletar evidncias biolgicas. A ADN a recrutou aps ela testemunhar o que pode ter sido uma vtima da SLG atacar alguns msicos em um parque. Campbell ficou impressionado com o quo ela lembrava dos detalhes e pormenores da situao, especialmente uma vez que estava quase catatnica pelo terror. Lorrie tem cerca de 25 anos e veste roupas casuais sob uma jaqueta larga ou cardig que oculta sua arma.

associados de longa data e confiveis j ouviram desses planos. A ADN, no sem arrependimento, provavelmente asseguraria que qualquer visitante que ouvisse sobre esses projetos fossem permanentemente silenciados.

Projeto Ceifador
A ADN tem toda esperana de curar ou eliminar a SLG atravs da terapia gentica, cybertecnologia ou at mesmo um mtodo ainda no descoberto. Mas eles possuem um plano de contingncia, para todo caso. Se uma massa crtica de vtimas de SLG contaminar o conjunto gentico humano ou lupino, de acordo com uma complexa frmula desenvolvida pelo PD, ento a companhia no teria escolha a no ser lanar o Projeto Ceifador. Isso um vrus especialmente criado que supostamente extermina qualquer criatura que carregue o cdigo gentico da SLG; assim, tanto lobisomens quanto Parentes esto em risco. Os cientistas da ADN que desenvolveram o vrus no discutem isso entre eles, mas isso faz com que eles trabalhem mais para encontrar uma soluo melhor.

Planos Secretos
Alm de sua exaustiva lista de projetos em andamento, a ADN possui alguns projetos secretos na gaveta. Apenas o Diretor Executivo e alguns poucos

A Face Por Trs da Mscara

Algumas vezes, quando eles precisam mais, os cientistas da ADN descobrem que eles tm sbitos fluxos de sorte. Doaes e concesses esto raramente escassas e

112

Livro da Weaver

pistas sobre espcimes aparecem quando os pesquisadores esto quase desistindo. Existe uma pessoa ou at mesmo uma organizao inteira por trs da ADN? Poderia Dr. Mitchell Howak ter desaparecido sem rastro algum apenas para permanecer como chefe da ADN por trs das cenas? Ou h outra explicao? Dr. Sendlar e alguns pesquisadores suspeitam que a ADN no opera completamente sozinha, mas eles no fazem ideia do que ou quem possa ser esse misterioso benfeitor. A maioria no tem certeza se quer saber, desde que as coisas na ADN permaneam de acordo com o status quo. O Narrador deve tomar a deciso final sobre se a ADN completamente independente, com um bando de cientistas paranicos ou se mais algum est puxando as cordas da companhia.

Localizaes

Atualmente, a ADN possui instalaes de pesquisa em 12 lugares: Rochester, Minnesota; o Tringulo da Pesquisa; Toronto; Atlanta; Baltimore; Vancouver; Boulder; Palo Alto, Califrnia; Stovington, Vermont; Miami; Boston; e Dallas. Nova Orleans tambm hospeda uma instalao, mas ela recentemente sofreu um grande dano, presumidamente vindo de um ataque de lobisomens e seus aliados. A ADN tambm est buscando expandir-se para as Ilhas Britnicas em Oxford, Inglaterra e Bangor, Gales. Os Narradores devem sentirse livre para colocar novas instalaes da ADN onde quer que elas fiquem melhor para suas crnicas.

Usando a ADN em uma Crnica

A ADN no feita para ser o grande e sem face mal de uma crnica de Lobisomem. As pessoas da companhia acreditam com toda sua f que esto fazendo um servio para a humanidade ao construir um conjunto gentico mais estvel. Claro, eles so impiedosos e extremos, mas o frio e calculista cientista da ADN poderia muito bem ser um amigo, vizinho ou esposa amada e confiada. Diferente de mortais corrompidos pela Wyrm, os cientistas da ADN no espalham a destruio ativamente em seus lares. Eles podem ser cretinos, mas no acreditam que foras sobrenaturais de reinos inferiores inspiram seus trabalhos. A ADN baseia todas suas crenas e teorias em fatos precisos e lgica cientfica; esses pesquisadores no tm tempo para tagarelar sobre religies estranhas e abracadabras. Eles esto ocupados demais tentado preservar a estabilidade e estrutura da raa humana para ouvir doentes delirarem sobre Gaia, a Weaver e a Wyrm.

Tema

Os cientistas da ADN acreditam que conhecimento poder; a estabilidade perfeita do conjunto gentico da humanidade alcanvel e desejvel. Tudo que necessrio para alcanar esse objetivo a combinao correta de conhecimento. A ADN est resoluta em alcanar seu objetivo e, agora mesmo, lutar com a sndrome lincantrpica gentica um impedimento para

113

A relao entre a ADN e os Progenitores uma de cooperao ao longo de caminhos divergentes de evoluo, uma evoluo de pura cincia e outra que combina cincia com magia. Os Progenitores se consideram melhores diversificados e tecnologicamente superiores ADN, mas esto interessados na pesquisa que a companhia conduz sobre licantropia. Apesar de no possurem planos ou interesses em se envolverem mais profundamente nos assuntos da ADN, os Progenitores esto mais do que dispostos a atender as conferncias com cientistas da ADN e a ocasionalmente compartilhar equipamentos e recursos. A Pentex e a ADN, por outro lado, possui vises radicalmente diferentes e as chances de que as duas companhias trabalhassem bem juntas so mnimas. A Pentex deseja corromper, destruir e sufocar enquanto a ADN busca a estabilidade, uniformidade e estrutura imutvel. Claro, nenhuma das companhias est realmente ciente do que a outra faz; a Pentex, em particular, mantm suas atividades ocultas em camadas de mentiras. Ento, s porque ambos os grupos tm os lobisomens como inimigos, no significa que elas so melhores amigas (ou que sequer cientes da existncia da outra).
a estabilidade. Assim, a companhia deseja erradicar a doena que causa tanta ruptura com sua viso de um padro gentico perfeito. uma argumentao circular, mas uma argumentao que a ADN apia plenamente.

Os Progenitores, a Pentex e a ADN

Atmosfera
A ADN completamente condescendente com aqueles que ela percebe como vtimas. A companhia sabe o que certo para todos; afinal de contas, as pessoas com condies to horrveis no podem fazer o que melhor para eles, no mesmo? por isso que a ADN est por a, para reforar suas regras e ordem em uma sociedade ignorante o suficiente sobre sade gentica para tomar conta de si mesmo.

Presentes para Todos


Com o passar dos anos, a ADN aperfeioou uma variedade de equipamentos e ferramentas que fazem a captura de um lobisomem um pouco mais fcil. Os Progenitores contriburam com algumas idias e assistncias, mas a maior parte desses itens so trabalhos da prpria equipe da ADN. Drogas Quando as equipes de captura precisavam de algo para derrubar as vtimas da SLG o mais rpido possvel, os bioqumicos da ADN vieram com duas drogas teis. Penacotrano um gs invisvel e inodoro que pode facilmente afetar um grande grupo de pessoas. Verinal

uma mistura lquida idealmente injetada por um dardo. Nenhuma das drogas nocauteia totalmente um lobisomem, mas ambas fazem com que percam controle muscular e conscincia mental. A vtima tem uma penalidade cumulativa de -1 em suas paradas de dados envolvendo Raciocnio e Destreza por quatro turnos. Para resistir totalmente a seus efeitos, um ponto de Fora de Vontade deve ser gasto a cada turno. As duas drogas so destinadas a deixar o alvo confuso, para que ele no saiba para onde correr ou at mesmo que ele deve fugir. Armadura Cybereletroqumica Ainda altamente experimental, a armadura CBT leve (sem penalidade) e facilmente vestida por baixo da camuflagem, uma vez que colada ao corpo. Inseridas na armadura esto micro agulhas que se infiltram logo abaixo da epiderme do usurio. A partir desse ponto, o traje pode enviar ao corpo sinais eletroqumicos para aumentar ou diminuir a adrenalina e endorfina, suprimir a serotonina e at mesmo causar a coagulao sangunea. Um monitor de controle biolgico ajusta a estimulao conforme necessrio. Os Narradores devem permitir que os agentes da ADN usem esses trajes para aumentar suas paradas de dados fsicas conforme apropriado. As desvantagens para a armadura CBT so duas. Primeiro, os trajes s funcionam por curto perodos de tempo, cerca de 30 minutos, devido energia necessria; as pequenas baterias no possuem uma grande carga. Pior para o agente, no caso do traje falhar em monitorar os nveis de hormnios e qumicos no corpo. Nesse caso, o desafortunado usurio simplesmente se esgota devido a tanto esforo. provvel receber uma grande dose de epinefrina direto no corao quando o rgo est batendo normalmente. Os agentes normalmente vestem esses trajes apenas se um encontro com uma vtima da SLG no campo certo. Kits de Campo Todos as equipes de agentes carregam kits de campo que contm Metildelrio, Verinal e Penacotrano. Esses kits tambm contm trena, canetas e lpis, folhas de dados, doses extras das drogas, seringas, pinas, vidros de amostras, bisturis, punes e um manual bsico da ADN. Alm disso, os agentes sempre carregam uma arma de dardos e uma arma de fogo e normalmente vestem coletes de kevlar no que sejam grande coisa contra garras. Pelo menos um membro dois oito de uma equipe tem treinamento mdico e carrega materiais para ajudar agentes da ADN feridos, ao contrrio das vtimas da SLG. Equipes avanadas geralmente carregam um pequeno kit criognico que pode preservar amostras de tecido e quando parece inevitvel que um alvo escape, os agentes inserem um micro-transmissor embaixo da pele para rastrear a vtima mais tarde. Agentes cujas funes so observar e no capturar ainda assim carregam armas de fogo, mas alm da autoinjeo de Metildelrio, seus kits so bastante mundanos. O equipamento padro de observao inclui gravadores visuais e sonoros, uma cmera, bloco de anotaes, celular e binculos com viso noturna.

114

Livro da Weaver

Essas so as caractersticas sugeridas para um agente de campo bem treinado em combato, uma das pessoas sortudas que se envolvem na captura de lobisomens os levam para estudo. Narradores devem se sentir livres para acrescentar e ajustar Habilidades para personagens mais especializados, tais como lderes de equipe ou mdico. Project Twilight uma fonte excelente para mais informaes sobre a criao de agentes de campo. Atributos: Fora 3, Destreza 3, Vigor 4, Carisma 2, Manipulao 2, Aparncia 2, Percepo 4, Inteligncia 2, Raciocnio 4 Habilidades: Prontido 2, Esportes 2, Briga 3, Computador 2, Conduo 1, Esquiva 2, Armas de Fogo 2, Investigao 1, Armas Brancas 2, Medicina 1, Furtividade 2, Manha 1, Sobrevivncia 2 Fora de Vontade: 6

Exemplo de Agente da ADN

As idias para histrias a seguir sugerem algumas formas de fazer com que a ADN se envolva em uma

Ideias de Histrias

crnica em andamento. Os Narradores devem se sentir livres para misturar e combinar idias que melhor encaixem nas necessidades de seu grupo e das tramas em andamento. Busca e Resgate Essa histria uma boa forma de introduzir a ADN para personagens jogadores sem suspeitas. Um personagem do Narrador favorito, talvez um amado membro mais jovem da matilha ou um Parente importante, no comparece a uma reunio. Os lobisomens investigam as ltimas notcias da pessoa e descobrem evidncias de um sequestro. Ajuda dos Andarilhos do Asfalto ou at mesmo contatos humanos levam os membros da matilha at uma instalao da ADN onde seu amigo mantido prisioneiro. Naturalmente, uma grande luta se segue. Em sua tentativa de resgate, quanto os personagens aprendero sobre a ADN? Quais sero as consequncias para os danos que eles causam? Ataque Aps uma longa e cuidadosa investigao, a ADN direciona-se para o territrio natal dos personagens; os cientistas temem que essas vtimas da SLG so parte de uma concentrao maior da doena. O ataque rpido e inesperado; pode resultar em uma vitria para os cientistas, que capturaro quantos alvos forem possveis

Captulo Trs: Ninhada da Av Aranha

115

para o laboratrio. Por outro lado, os lobisomens podem vencer; o que eles faro com os prisioneiros nesse ponto? Eles o mataro rapidamente e deixaro as coisas serem reparadas na ps-vida ou de alguma forma usaro os agentes contra a prpria companhia? Artefato Aliengena Esse gancho funciona melhor com um grupo de personagens lupinos ou qualquer lobisomens que no tiveram muito contato com o mundo moderno. Aps uma tentativa abortada de capturar alguns lobos suspeitos de possuir a SLG, um dos agentes da ADN deixa parte de seu kit de campo para trs, incluindo o manual. Os personagens lupinos encontram os objetos e percebem que as coisas fedorentas so ferramentas da Weaver. Onde eles iro a partir dali? A discusso com os Garou homindeos o prximo passo? Ou os lupinos querem rastrear os humanos e lidar com esses exploradores por eles mesmos?

O Traidor Ideal para um jogo em dupla, esse gancho permite aos lobisomens combinarem suas idias contra um cientista da ADN. Dois lobisomens de sexo oposto so capturados e levados a um laboratrio da ADN. Eles so deixados juntos para o expresso propsito de estudar prticas de acasalamento (a ADN quer saber se duas vtimas da SLG acasalam, apesar de seus tabus sociais). O investigador principal do caso, no entanto, tem mais do que uma pequena simpatia pelos dois alvos de teste. Ele comprometido com a companhia, mas sua determinao menos firme do que seus superiores gostariam. Ao invs de ser absolutamente condescendente, esse cientista tenta entender os espcimes como seres humanos. Dependendo dos personagens jogadores, eles podem achar possvel convenc-lo a permitir que fujam. Essa uma oportunidade para muita intensa interpretao ao invs de uma srie de grandes lutas.

116

Livro da Weaver

Captulo Trs: Ninhada da Av Aranha

117

118

Livro da Weaver

Captulo Quatro: tecendo contos

louca Aracne, tua face aflita, De aranha parte entre os destroos estava Da teia, origem da fatal desdita. Dante Alighieri, Purgatrio

A Weaver uma fora severamente subestimada pelos Garou. Seus motivos so pouco compreendidos, seus objetivos menos ainda. Usar a Weaver em uma crnica pode dar aos Narradores um material adicional para confundir jogadores que podem estar cansados das celebraes de golpes Wyrm. Claro, se voc um jogador, voc deve se fazer um favor ao no ler esse captulo ou, de fato, qualquer um desse livro. Isso pode estragar a diverso para voc e seu Narrador caso voc conhea os detalhes das tramas e da personalidade da Weaver. Pelo fato dos Garou tenderem a ignorar os feitos da Weaver em favor da perseguio Wyrm, uma grande

gama de possibilidades se abre se uma histria se foca nos efeitos desse membro da Trade e seus efeitos em Gaia. Apesar dos Garras Vermelhas provavelmente serem a tribo mais consciente quando se trata da Aranha, at mesmo eles falham em enxergar toda a verdade e so mais distrados pela Wyrm do que pela Weaver e seus trabalhos. O que se segue nesse captulo so algumas sugestes de como a Weaver pode ser usada. Narradores so encorajados a aperfeioar, rearranjar ou alterar qualquer aspecto que achem apropriado para seu prprio estilo e crnica. Nada est marcado na pedra e a Weaver , de fato, um ser complexo que merece uma concepo e manejo cuidadoso e complexo.

Captulo Quatro: Tecendo Contos

119

Tema e Atmosfera
Enquanto uma variedade de temas pode ser lidada ao usar a Weaver em histrias, a atmosfera tende a um tipo de busca pelo esprito por parte dos jogadores, um questionamento de valores que os humanos tendem a guardar com fervor em seus coraes. Apesar da civilizao poder ser algo fantstico (ningum quer que suas crianas morram de doenas evitveis, por falta de um aquecimento central ou de fome), ela definitivamente possui seu lado negativo um lado negativo que os Garou em sua maioria compreendem, mas que eles no podem entender por completo. Os aspectos que voc presta mais ateno determinaro o tema e a atmosfera de uma crnica da Weaver, mas a todo momento existir um ar de mistrio sobre o que est realmente acontecendo. A Weaver uma entidade sutil e no dada a demonstraes to descaradas quanto a Wyrm. De fato, os servos da Weaver podem at usar a Wyrm e seus servos como camuflagem. Por fim, a Weaver deve trazer um sentimento bem estranho para qualquer histria em que ela tem um papel importante. Seus servos so incontveis e ligados uns aos outros atravs de uma mentalidade de colmia que deixa a maior parte dos computadores e colnias de insetos no chinelo. Apesar de louca, ela no deve ser retratada

como m ao invs disso, o que torna a Weaver to perigosa a sua falta de moral. Uma Aranha Padro nunca sdica ou cruel, sendo meramente amoral. No existem consideraes alm de espalhar o nico e verdadeiro objetivo da Weaver. Ela causa o bem e o mal para a humanidade em pores idnticas (apesar do resto do mundo, incluindo a Umbra, tende a perceber mais o mal do que o bem), mas por fim, no por qualquer sentimento que ela tenha pela raa humana simplesmente porque eles so seus agentes preferidos e ela faz o que necessrio para fazer com que eles a ajudem a Nomear o mundo. Use a Weaver com cuidado; ela no o vilo principal, pelo que entendem os Garou (apesar de que alguns acham que ela deveria ser). No entanto, se sua crnica pede por algo um pouco mais aberto, ento que seja. Afinal, o seu jogo.

Usando os Sentidos
Voc pode usar msica para conseguir um bom efeito, dependendo da natureza da sua crnica. Techno altamente digitalizada ou house, ou (se voc tiver um computador com placa de som) arquivos .mod podem ampliar o sentimento de um ambiente sem vida e estril. Alm disso, cheiros podem ser teis e, se voc vive em uma cidade, levar seus jogadores para um passeio para

120

Livro da Weaver

examinar a paisagem tambm pode ser bem efetivo. Imagens apropriadas podem ser teis, assim como assistir filmes sobre distopias tecnologicamente futursticas, de uma maneira prudente, claro Corrida Silenciosa sendo o exemplo favorito do autor antes das sesses de jogo. No tenha medo de aprimorar suas crnicas dessa maneira, apesar de que seja cauteloso ao lidar com odores; algumas coisas so, claro, danosas. Voc tambm pode conseguir um bom resultado ao simplesmente andar por sua cidade com um olhar para tudo o que possa ser considerado da Weaver gramados com pesticidas, por exemplo, ou filas de trabalhadores esperando para passar pela segurana para entrar nas fbricas.

itens tecnolgicos diariamente, como computadores, carros, televiso e outros? Talvez sua matilha, constituda majoritariamente de homindeos, torne-se muito dependente das ferramentas da Weaver em seus prprios recursos fsicos, mentais e espirituais. Um Narrador astuto pode explorar isso para ilustrar uma lio sobre o que foi ganha e perdida atravs do desenvolvimento de mais e mais mquinas para fazer nosso trabalho enquanto as habilidades inatas da matilha atrofiam enquanto as da Aranha crescem em poder e/ou quantidade.

Andarilhos do Asfalto

A Weaver e Voc

A Weaver se insinuou para todo aspecto da vida humana moderna no Mundo das Trevas. Na verdade, os humanos se apiam tanto em seus Dons que at mesmo os Garou no esto completamente cientes da extenso de sua influncia. E, claro, os humanos no sabem de nada. O primeiro passo em direo a criar uma crnica com a Weaver como tema decidir qual aspecto interessaria a voc e seus jogadores no jogo, seja ele a parte tecnolgica, a religiosa ou a cientfica da persona da Weaver. Claro, voc pode usar os trs de uma vez, mas provavelmente melhor no golpear seus jogadores de uma nica vez. Lembre-se que a Wyrm ainda permanece como foco principal das preocupaes dos Garou. Uma boa forma de introduzir a Weaver como uma preocupao principal para uma matilha seria incitar os jogadores (e seus Garou) em questionar os motivos de qualquer antagonista que eles encontrem. essa corporao que quer dizimar a floresta para erguer um shopping realmente um agente da Wyrm? O que realmente leva aquele Inquisidor a caar a sua seita? Fazer mais trilhas e bares no parque realmente encoraja os humanos a serem mais simpticos com o selvagem ou simplesmente remodela as reas selvagens em algo que parece mais a Disneylndia? Nem sempre melhor lidar com a Weaver abertamente, mas isso pode dar aos Garou um desafio que derrotar servos da Wyrm no consegue oferecer. Sabedoria, e talvez Honra, podem ser a nfase em tais histrias.

Tecnologia e Garou
Os Garou, claro, sabem que a tecnologia pertencente Weaver. Essa a forma mais bvia de lidar com a Weaver em um jogo. Porm, itens tecnolgicos no precisam ser maculados pela Wyrm para ser uma ameaa para os Garou. Muitos deles j so bem perigosos por si s. Por exemplo, muito tem sido feito nos anos recentes sobre as ameaas que linhas eltricas de alta potncia fazem aos humanos e outras formas de vida que vivem perto demais delas. simplesmente por causa da radiao fsica que elas emitem ou tem algo a ver com a energia da Weaver que emana deles a partir da Penumbra? Em um nvel mais pessoal, o que causa nos Garou o fato de usar

Os Garou, at mesmo os Andarilhos do Asfalto, apesar de parte humanos, nunca foram criados para se tornar to dependentes da tecnologia quanto essa tribo se tornou. medida que os Andarilhos andam mais e mais prximos da Weaver, eles comeam a perder sua conexo com a Wyld e a prpria Gaia. Uma srie de histrias interessantes pode surgir a partir de um personagem Andarilho do Asfalto que se encontra em problemas porque no consegue lidar com as coisas que a maioria dos Garou lida com facilidade. Por outro lado, os Andarilhos so muito adeptos em lidar com tecnologia, algo que a maior parte dos Garou no est totalmente confortvel em fazer. Ter um Andarilho do Asfalto por perto pode com certeza dar uma vantagem para a matilha ao lidar com a sociedade humana, mas quase sempre existe um preo a ser pago por qualquer vantagem. Os Andarilhos, claro, no recuperam Gnose em reas selvagens (caso voc esteja usando as Fraquezas Tribais opcionais, obviamente) e podem ser relutantes em sair de seus lares urbanos. Em um nvel mais bsico, um Andarilho verdadeiramente apaixonado pela Weaver pode ter uma dificuldade imensa para lidar com espritos que no so da entidade em questo e em lidar com ambientes fora do urbano. Espritos de Gaia e da Wyld podem ser relutantes ao tratar com os Andarilhos do Asfalto sem que o Andarilho em questo entenda o motivo. Isso pode ser ainda mais evidente com os Andarilhos de campos com uma mentalidade mais tecnolgica especialmente os Ces Cibernticos. Enquanto os Fazendeiros da Cidade ainda esto em sintonia com Gaia, os Ces Cibernticos praticamente abandonaram qualquer pretenso em servir Gaia ou a Wyld. Uma matilha que encontre os Ces Cibernticos pode, de fato, ter problemas, devido a sua propenso para experimentar os cibernticos em um Garou lupino ou at mesmo em lobos normais. O que acontece se um membro lupino da matilha desaparece e encontrado nas mos desses Garou da Weaver? Pode surgir um conflito en masse entre os Ces Cibernticos e membros menos extremos da tribo dos Andarilhos do Asfalto? As histrias da Weaver envolvendo os Andarilhos do Asfalto podem examinar o conflito que essa tribo possui entre o dever para com Gaia e seu interesse pela Weaver. Porm, deve ser bem difcil balanar a f de um Andarilho na Weaver como a salvao para a Wyrm e

Captulo Quatro: Tecendo Contos

121

Gaia, mesmo que os malefcios da tecnologia sejam mostrados a ele. Em uma crnica longa, um personagem Andarilho pode, eventualmente, chegar a questionar seus valores. Por outro lado, um Andarilho pode tambm ser facilmente conduzido ainda mais em direo Weaver, em uma tentativa de ajud-la; cur-la de sua loucura certamente seria a chave para resolver a maior parte das doenas do mundo, por mais impossvel que seja essa tarefa. Os efeitos finais de cada parte ficam a cargo do jogador e do Narrador, mas se o grupo estiver interessado em examinar as questes de valor e custo da tecnologia, pode ser vlido seguir essa trilha.

Religio
Apesar da Inquisio no possuir tanto poder quanto teve no perodo medieval, ainda existem caadores de bruxas conduzidos pela religiosidade, buscando por aqueles que violam a lei do Pai. Se esses caadores so humanos normais, fomori ou agentes da Weaver uma questo ainda em aberto. Tais pessoas no precisam estar atrs dos Garou especificamente; ao invs disso, eles podem simplesmente serem membros super devotos de uma seita fundamentalista que busca moldar uma pequena vila sua prpria imagem. Esses caras provavelmente estariam muito preocupados com os ritos satnicos que acontecem nas matas fora da cidade ou simplesmente cautelosos com qualquer pessoa que aja diferente. O que acontece se os membros de uma seita viram alvos para essa polcia da moralidade? Os fiis no precisam ser pessoas ruins; eles simplesmente possuem uma viso calcificada da forma que o mundo deveria ser e so tementes e intolerantes com aqueles que se comportam fora de suas expectativas. A matilha pode no querer simplesmente mat-los e, de fato, isso faria as coisas ainda piores para eles se as pessoas boas, sinceras e tementes a Deus simplesmente desaparecessem ou aparecessem mortas, despertando mais ateno e provavelmente o dio de seus companheiros. Tambm alimentaria as chamas dos rumores sobre os satanistas locais que executam sacrifcio humano, atraindo ainda mais ateno e provavelmente o apoio dos habitantes locais que podem no ser difceis de matar no incio.

treinamento antes mesmo de comear suas carreiras e falham em enxergar os animais (incluindo os Garou) como seres pensantes e emotivos. Isso tambm pode acontecer a respeito da experimentao humana especialmente se as vtimas so de uma raa diferente do pesquisador. Na maioria dos casos, ao lidar com humanos que esto fazendo coisas da Wyrm para ajudar os objetivos da Weaver, o humano possui pouca ou nenhuma mcula da Wyrm, apesar de que ele ainda pode aparecer no uso de Sentir a Weaver. O que a matilha faz depende da natureza da matilha, da crnica e dos jogadores. Qualquer laboratrio, claro, ser sentido em Sentir a Weaver, assim como muitas igrejas. Mas, dentro de uma cidade, o forte cheiro da Weaver pode causar uma sobrecarga sensitiva nos Garou que usam o Dom, assim como o Abismo faz no caso de Sentir a Wyrm.

Invaso
A Weaver busca calcificar toda a realidade e esse desejo geralmente se manifesta na destruio das florestas para dar mais espao para mais amenidades humanas. Apesar dos Garras Vermelhas pouco se importarem se o desenvolvedor da invaso um brao ou no da Pentex, a questo pode ser bastante sensvel para outras tribos, especialmente se o desenvolvimento ameaa um caern. No Mundo das Trevas, a poltica ambiental atual pode ser muito mais de direita do que no mundo real e o lobby poltico pode no fazer to bem assim. Da mesma forma, o controle e a remoo de animais de parques e reservas nacionais podem tornar-se uma questo para matilhas baseadas nesses locais ou prximas deles. Recentemente, foi decidido que os lobos reintroduzidos em Yellowstone deveriam ser enviados de volta para sua Alberta nativa, pois acredita-se que eles so uma ameaa para os rebanhos dos rancheiros e para os turistas do local. O mesmo pode ser dito dos ursos que sempre estiveram por ali. Caadores esportivos tambm no gostam da competio por caa fora dos limites do parque. As matilhas que se situam em tais reas podem se encontrar em conflito com agentes federais que buscam servir ao interesse pblico, assim como com rancheiros e caadores convictos de que a Wyld precisa ser domada. Os Garou podem ser ameaados pelos planos governamentais de desenvolver completamente suas reas selvagens seja um parque ou no para tornlas mais acessveis e confortveis ao pblico. Mais uma vez, o conflito aberto com garras e presas pode levar apenas a mais problemas e ateno indesejada. A Irmandade da Serpente (veja Legio das Aberraes, pg. 63 e 64) pode complicar as coisas ainda mais. Esses jovens, brilhantes e dedicados fomori podem ser requisitados a ajudar nos projetos de melhoria das reas selvagens por servios que no sabem de muita coisa, buscando apenas deixar o selvagem mais acessvel para os turistas. Enquanto os Garou se comprometem a anular esses garotos da Wyrm, as teias da Weaver se apertam quase imperceptivelmente...

Cincia
Os Garou podem tambm entrar em conflito com as torres de marfim da cincia, especialmente na forma da ADN. Novamente, as pessoas que trabalham para essa entidade so, em sua maioria, sinceros em seus esforos e buscam apenas expandir o conhecimento humano, com pouco conhecimento da dor e sofrimento que causam atravs de sua pesquisa biolgica. At mesmo o vivisseccionista mais brutal no se enxerga como um sdico. Os fins justificam os meios. Existem, claro, algumas mas podres que se deleitam em sua crueldade ou simplesmente possuem sangue frio o suficiente para infligir tortura em troca de dinheiro, mas esses so a minoria, mesmo no Mundo das Trevas. Muitos cientistas tambm tendem a ficar calejados atravs de seu longo

122

Livro da Weaver

Vampiros
Apesar dos vampiros parecerem da Wyrm para os Garou, os mortos vivos so conduzidos para o trabalho da Weaver para seu prprio propsito de sobrevivncia. As cidades so seus domnios; quanto maior e mais populosa a cidade, mais adequada ela para os Cainitas. Os vampiros encorajam completamente o desenvolvimento urbano, apesar de desconhecer que as teias da Weaver se espalham com a cidade. Alguns Membros podem at serem revelados com o Sentir a Weaver, mas isso pode ser bem mascarado, especialmente se o vampiro tem problemas em manter sua Humanidade [Em termos de jogo, assuma que apenas vampiros com mais de um sculo podem ser detectados com Sentir a Weaver. Para detectar um vampiro dessa forma, assuma uma dificuldade bsica igual a 9, ajuste para baixo quando apropriado caso o vampiro seja de uma mentalidade ordeira, mantenha seus maneirismos seculares e etc]. Devido ao poder e influncia dos vampiros em algumas cidades grandes, agentes da Weaver podem at mesmo buscar os Membros influentes para usar suas maquinaes sociais para ajudar os planos da Weaver. Assim como com a Wyrm, no entanto, existem praticamente nenhum vampiro que saiba algo sobre a Weaver e provavelmente assumiriam que qualquer Garou que os acuse de se associar com as foras da Aranha fosse de alguma forma mentalmente insano.

atento para tais coisas pode ser capaz de descobrir um padro; a partir do que os espritos do Paradoxo permitem ou no, os Garou podem conseguir enxergar uma fagulha sobre a abordagem da Weaver.

A Wyrm
Muitas vezes, o que a Weaver faz mascarado por sua prxima associao com a Wyrm, graas ao ser aprisionado dentro da prpria Teia Padro. Voc pode usar esse detalhe em relao a praticamente qualquer aspecto da Weaver com o qual deseja lidar. Uma crnica pode comear com uma manifestao de um Maldito, mas, gradualmente, a matilha descobriria que, no importa o quo eles purifiquem uma rea de bvia corrupo da Wyrm, as coisas continuam erradas de alguma forma em que eles no so capazes de desvendar. Alm disso, eles podem encontrar espritos que exibem as qualidades de espritos da Wyrm e da Weaver, tais como aqueles na Cicatriz ou os que foram gerados pela Devoradora de Tempestades no sculo XIX. Com certeza tais espritos podem ser mortos com mais impunidade do que, digamos, um bando de escoteiros fazendo trilhas em motos de neve nas proximidades do caern, porm, tais espritos podem tambm possuir aliados mais poderosos. Histrias que ligam a Wyrm e a Weaver devem ser assuntos sutis; seria muito difcil convencer os ancies tribais (talvez com exceo dos Garras Vermelhas, Frias Negras e Portadores da Luz Interior) de tal conexo.

Magos

Magos geralmente ajudam os planos da Weaver a avanar sem saber disso. As exploraes Umbrais dos Engenheiros do Vcuo aceleram a calcificao do mundo espiritual, enquanto vrias outras Convenes se apegam seriamente ao pensamento de que os transgressores da realidade no possuem lugar em um mundo racional. O prprio poder dos magos de moldar a realidade a sua vontade os torna suscetveis a influncias diretas pela Weaver. Um mago suficientemente poderoso que age de acordo com a Weaver (conscientemente ou no) pode ser um problema formidvel para os Garou, j que eles podem causar qualquer tipo de destruio onde for at mesmo se ele for capaz de fazer sua magia passar por coincidncia aos olhos dos Adormecidos. Por outro lado, os magos esto sujeitos ao Paradoxo quando eles brincam demais com a realidade. A explicao dos Garou para isso que apesar de fazerem o trabalho da Weaver, ela s os permite brincar at certos limites. Os Theurges que so familiarizados com os magos apontam que espritos do Paradoxo so provavelmente servos pouco compreendidos da Weaver, cujo trabalho manter os magos na linha. Apesar dos Garou geralmente pouco ter a ver com esses espritos, bem possvel para eles se envolverem com esses policiais da realidade caso um mago esteja por perto e trabalhando contra o que os espritos da Weaver acham apropriado. Os motivos de tais seres obscuros podem muito bem ser difceis de compreender, mas uma matilha intrpida com um olhar

A Confusa Teia Que Tecemos

Tudo na civilizao ocidental moderna extremamente da Weaver. Mesmo colocando de lado a difuso da tecnologia em nossas vidas, a sociedade humana muito complexa; provavelmente muito mais do que precisa ser. Um Impuro ou Lupino que tenta se encaixar no mundo comum dos macacos poderia facilmente ficar louco ao tentar entender como todas as malditas coisas funcionam. At mesmo dirigir um carro envolve vrias regras: licenas, placas, seguros obrigatrios, segurana, documentos, sem mencionar as leis de trnsito que devem ser observadas, para que o motorista no se meta em problemas com A Lei. Um Garou retirado cedo do mundo humano, ou um Garou que sequer foi criado no mesmo, pode tambm ter problemas srios quando se trata de assuntos legais. Apesar dos Garou possurem sua prpria Litania, que eles devem obedecer, essas regras so simples, poucas e diretas. Os humanos possuem uma idia de regras comuns que geralmente chegam a ridculos extremos. Essa dificuldade em fazer com que tudo seja feito deixa muitos humanos malucos; pense nos efeitos pugentes que a sociedade possui sob um lobisomem despreparado! Uma crnica ou histria que lida com os Garou entrando em problemas com a lei pode ter os jogadores tentando transformar tudo em uma farsa, o que pode muito bem ser a atitude esperada de filhotes jovens e

Captulo Quatro: Tecendo Contos

123

arrogantes. Mas chamar a ateno da polcia e talvez de agentes da Weaver verdadeiramente poderosos no deve ser uma questo de piadas para os ancies da seita. Apesar de que ser presa e jogada em uma cela possa ser apenas um mero inconveniente para matilhas ocupadas, tenha em mente que a Lei representa um tipo de Ordem e, assim, cairia sob os interesses da Weaver, ou pelo menos de seus servos mais ordeiros. Tais servos da Aranha podem no tomar a idia de lobisomens acima da ordem levianamente e podem acabar se envolvendo.

A Weaver Atravs da Histria


Narrar crnicas histricas pode ser uma divertida quebra no padro, apesar de gerar bastante trabalho e, especialmente, pesquisa. Entretanto, no se intimide; pode ser bastante recompensador para seus jogadores e para voc olhar o mundo atravs dos olhos dos Garou em diferentes perodos do tempo. Lembre-se tambm que, como Narrador, voc livre para mudar a histria como voc quiser, para os propsitos da sua prpria histria e ambientao, apesar de que alter-la radicalmente pode destruir o propsito da ambientao. Alm disso, voc deve decidir antecipadamente se os jogadores podem ou no alterar a histria do mundo atravs de suas aes e, caso possam, at onde o fazem. Uma boa fonte em lidar com a Weaver em tempos passados qualquer coisa de James Burke mais conhecido por sua srie na PBS (e seus livros) The Day the Universe Changed e a srie Connections e suas seqncias. Se possvel, d uma olhada nos livros, j que as sries podem ser difceis de serem encontradas na programao e mais detalhes, claro, esto disponveis nos livros; alm disso, voc tem a disponibilidade de fazer anotaes, algo muito difcil com as sries da PBS. As verses de TV so muito envolventes, mas vo rapidamente de um link para o prximo. Para aqueles que desconhecem o trabalho de Burke, esses ttulos examinam a histria da tecnologia com nfase especial em como as tecnologias modernas surgiram e como eventos diferentes se ligaram para torn-las possveis. Assim, eles examinam no apenas a tecnologia, mas as sociedades do passado, a cincia dos tempos e os meios sociais e cientficos da poca tambm. Para uma histria da cincia, muitos livros populares de cincia incluem como vrias idias surgiram. A maioria dos trabalhos de John Gribbin sobre fsica quntica (por exemplo, In Search of Schroedingers Cat e In Search of the Big Bang) inclui uma histria da fsica terica moderna. No se preocupe, Gribbin deixa um assunto esotrico bem acessvel atravs de escrita clara, apesar de que caso algum leia as partes a respeito da histria da cincia, a fsica atual no ser uma preocupao. Claro, o melhor lugar para comear seria o clssico de Carl Sagan, Cosmos, para uma compreenso geral. Nesse livro (novamente, uma referncia mais

fcil e melhor do que a srie da PBS de mesmo nome), Sagan discute os principais jogadores da cincia ocidental, incluindo os gregos antigos que mediram a circunferncia da Terra e pensaram na questo da matria ser feita de tomos indivisveis. A histria da religio ocidental bem documentada e fontes so numerosas e relativamente fceis de serem encontradas. A prpria Bblia Crist Antigo e Novo Testamento pode servir como referncia. Interessante em sua apresentao de eventos histricos assim como suas teorias da conspirao The Holy Blood and the Holy Grail por Baigent, Leigh e Lincoln. Se voc conseguir uma cpia, a srie de quatro partes do History Channel As Cruzadas, apresentada por Terry Jones do grupo Monty Python, divertida de assistir alm de informativa. Inestimvel tambm History of Bible de Isaac Asimov, volume um e dois (Velho Testamento e Novo Testamento). (O autor gostaria tambm de recomendar pessoalmente a Divina Comdia de Dante. Esse pico poema em trs partes no apenas choca em sua excelente alegoria, simbolismo e imaginao como tambm apresenta a teologia catlica do final do sculo XIII e comeo do sculo XIV.)

Pr Histria
O Homem comeou com seu passado tecnolgico da Weaver muito antes das primeiras cidades serem construdas. Uma crnica ambientada antes do Impergium pode lidar com a preocupao dos Garou sobre os novos truques que os macacos subitamente aprenderam, surgindo da noite para o dia. Infelizmente, esses truques provaram ser fatais para os grandes mamferos, primeira e principalmente para os mamutes. Como os Garou da poca lidaram com isso? Os personagens poderiam enviar espies aos macacos, para descobrir onde eles aprenderam coisas como domar o fogo e lascar pedras. Como a matilha reage pode levar a uma histria de possibilidades interessantes. Eles tentam matar os humanos a quem foram enviados para estudar? Se sim, o que acontece quando eles descobrem que tal tecnologia j se espalhou para outros bandos de humanos? Ou eles tentam ajudar os humanos, simpatizando com seu empenho? A vida era difcil para os homens primitivos e a obteno de qualquer pequena vantagem perfeitamente compreensvel. Alm disso, a matilha ter que lidar com os incipientes Garras Vermelhas que podem estar cheios de Fria com o que eles vem os homens da caverna fazendo. Como a matilha lida com eles? Os personagens dos jogadores podem se encontrar diretamente envolvidos com eventos que levaram at o Impergium; apesar de que eles seriam incapazes de impedi-lo (a menos que o Narrador no tenha medo de arriscar alterar a histria do Mundo das Trevas), eles poderiam se ocupar de lidar com as diferentes faces.

Histria Antiga
Ps Impergium, uma matilha se v investigando

124

Livro da Weaver

outra nova maravilha que os macacos se ensinaram a cidade. Pela primeira vez, os Garou encontraro uma proliferao sobrenatural de Aranhas Padro e outros espritos da Weaver desconhecidos. A Penumbra nesse novo fenmeno ser bem diferente do que os Garou esto acostumados a lidar e, pior, eles acharo a Pelcula desconfortavelmente alta. Alm disso, algo novo e perigoso pode ser encontrado na Primeira Cidade vampiros. Um encontro com a Primeira Cidade (geralmente aceita como sendo Jeric, construda cerca de 8000 anos atrs) deve ser uma jornada estranha e assustadora para uma matilha. At mesmo cidades antigas eram bem grandes, at mesmo para os padres modernos; as maiores cidades da Sumria tinham algo por volta de cem a duzentas mil pessoas. Os odores encontrados l seriam bem terrveis, como todas aquelas pessoas amontoadas juntas, com sobras e dejetos e esgotos deixados na rua e at mesmo em canais. A estrutura das cidades seria algo perturbador, com gua sendo desviada, as fazendas ao redor organizadas e o barulho e confuso dentro dos muros da cidade levando a praticamente uma sobrecarga sensitiva. A aparncia dos espritos da Weaver nesses lugares tambm seria um fenmeno sobrenatural. Onde antigamente as Aranhas Padres eram apenas poucas e escassas, na Cidade elas aparecem em todos os lugares, tecendo extenses da Teia Padro mais prximas de Gaia do que antes. Vampiros, tambm, seriam uma ameaa desconhecida para os lobisomens que nunca viajaram para o que rapidamente se tornaria a primeira fortaleza dos Cainitas e seus campos de caa. Pior ainda, esses vampiros seriam bastante poderosos (gerao baixa) e imprudentes, ainda no tendo inventado a Mscara. Entre a confuso da cidade em si, as Aranhas e os mortos-vivos, uma matilha pode, sem dvida, ficar bastante ocupada.

A Era Bblica

Deixando de lado as partes mais mitolgicas do Gnese, a histria dos hebreus geralmente interpretada como tendo comeado cerca de 1800 AC, quando Abrao (ou um grupo de pessoas que se diziam descendentes de algum desse nome) deixaram a cidade sumria de Ur pela ltima vez para encontrar uma religio completamente monotesta. Antes disso, apenas o Egito tinha possudo uma breve experimentao com o Deus nico sob o governo de Akhenaton, o qual terminou com sua morte e a ascenso ao trono de seu filho, Tutenaton (depois, Tutenkhamon). Apesar da adorao ao Deus nico em si possa no ter despertado o interesse ou preocupao dos Garou, alguns dos eventos registrados no Antigo Testamento podem ter causado esses efeitos. A tribo dos hebreus foi para a guerra muitas vezes em nome do Patriarca e eles eram uma preocupao de vrias das civilizaes sua volta. Os Guardies dos Homens em particular, especialmente aqueles que viviam entre os canaanitas e

125

fencios podem achar que os hebreus valessem uma investigao. De interesse particular pode muito bem ser o conto no xodo de Moiss e o (inominado) Fara. O prprio Moiss pode muito bem ser um mago, ou talvez um agente direto do Patriarca, caso o Narrador e os jogadores no se importem em mudar um pouco a histria. Um grupo de Peregrinos Silenciosos (antes da maldio dos Setitas, claro) pode ter um interesse em discutir com esse homem e suas dez maldies jogadas sobre Khem.

prticas agricultoras dos humanos, coincidindo com a queda dos Uivadores Brancos. Esse perodo tambm v a crena no Patriarca alcanando os ouvidos dos no-hebreus e se espalhando como fogo entre as muitas rotas comerciais romanas para todas as partes da Europa, especialmente quando o Cristianismo torna-se a religio oficial do Imprio aps Constantino. Como sempre, o mal comea com o bem, particularmente no Mundo das Trevas...

Grcia Clssica

A Atenas da era clssica era um bero de cincia. Foi l que os homens descobriram como enxergar o mundo sem usar os deuses para tudo que eles no compreendiam. Os primeiros ancestrais dos magos da Tecnocracia tambm podem ser encontrados aqui. Como a Grcia era uma tradicional fortaleza das Frias Negras, pode ser interessante ver como um grupo de personagens das Frias lida com os novos avanos da racionalidade e da cincia, nos quais os antigos Andarilhos do Asfaltos se juntaram como mariposas na luz. Novas tecnologias tambm foram descobertas aqui, o que aumenta o interesse dos Andarilhos. Tenha em mente que as Frias no se confinavam apenas s colinas selvagens fora da Cidade; o Parthenon era um assunto completamente das mulheres, fechado ao machos assim como o Monte Athos hoje fechado para todas fmeas (at mesmo criaturas fmeas). bem possvel que a Acrpole em si antes fosse um grande caern das Frias Negras, dando uma boa base de operao para uma crnica das Frias na Atenas antiga. Imagine a consternao da tribo quando as teias da Weaver apertam mais e mais a cidade de Atenas enquanto o poder das mulheres se esvai na democrtica sociedade grega e os homens como Aristteles e Demcrito balbuciam sobre suas teorias que excluem Gaia e os Andarilhos do Asfalto tornam-se mais e mais influentes...

A Idade das Trevas e o Perodo Medieval

Roma
Os romanos eram construtores de obras pblicas como ningum. As cidades do perodo romano eram construdas em grande escala, com as estradas e aquedutos que construam sendo maravilhas da engenharia. O Imprio Romano tambm era altamente organizado, com muitas leis e muitos registros meticulosos. Isso pode ser interpretado como um perodo em que a mentalidade da Weaver mudou do jorro de aprendizado que apresentou na Atenas antiga para o frio e rgido controle da natureza, das pessoas, de basicamente tudo no mundo conhecido pelos europeus naquele tempo. tambm um tempo em que a Wyrm parecia enlouquecida. Os imperadores eram cruis e decididamente insanos, enquanto milhares de criaturas incluindo muitos humanos morriam sangrentamente nos circos. O leo europeu foi exterminado durante esse perodo, vtima dos circos e das

A chamada Idade das Trevas viu o declnio da jovem Cincia e a ascenso ao poder dos servos do Patriarca. Criaturas sobrenaturais de todos os tipos foram ameaadas j que as pessoas realmente acreditavam na existncia de bruxas, feiticeiros, vampiros, fadas e lobisomens e os caavam como criaturas satnicas. At mesmo aparies tinham que se contentar com o espetculo do exorcismo e a ameaa provavelmente mais real de devassa destruio de seus Grilhes com as muitas guerras e ataques que assolaram esse perodo. No apenas o Vu (e a Mscara dos vampiros) era inoperante e praticamente intil, mas a Wyrm e a Weaver poderiam ser vistas trabalhando em conjunto pela primeira vez caso algum se preocupasse em observar o suficiente. As primeiras fbricas tambm comearam no perodo medieval, acredite se quiser. Porm, essas eram praticamente de trabalho intensivo, e no seres dependentes dos maquinrios de produo de massa como seriam na Revoluo Industrial. As indstrias txteis, especialmente, viram vrias mulheres e crianas trabalhando longas horas em condies absurdas no tedioso e repetitivo trabalho de girar e tecer. Moinhos tambm surgiram bastante nesse perodo, com a inveno do came. Fora a Peste Negra, a Europa cresceu em prosperidade e, eventualmente, em populao e o crescimento da tecnologia encontrou uma nova velocidade. A sociedade estava alterando bastante nesse perodo, com as mudanas eventualmente trazendo o prximo estgio, que seria a Renascena (veja abaixo). O que tudo isso significava para os metamorfos? Os Tempos Flamejantes provavelmente seriam vistos como sendo da Wyrm; e de fato muitos Inquisidores podem ter sido. Esse perodo viu a aparente destruio dos Ceilican e dos Cavaleiros Templrios. Mas o espasmo da destruio que essa poca viu foi principalmente o resultado direto da Igreja tentando desesperadamente manter seu controle da sociedade medieval, tentando livrar a Europa dos hereges que ameaavam seu monoplio sob o Deus nico. Em resumo, a Igreja tentou violentamente impor seu prprio sentido de Ordem na Europa medieval. Basicamente, poderia se dizer que a Weaver e possivelmente o prprio Incarna do Patriarca teve um surto louco na poca, um surto do qual a Wyrm se aproveitou bastante. Foi essa poca que percebeu as razes

126

Livro da Weaver

da civilizao ocidental moderna crescerem em uma jovem e saudvel muda. Pode ter sido nesse perodo que a Weaver perdeu o controle completamente e ficou completa e finalmente insana. Apesar dos Garou dessa poca provavelmente no enxergarem isso, os efeitos da loucura recm renovada da Weaver eram bastante devastadores. De fato, as florestas da Europa diminuram perigosamente nessa poca, muitas delas desaparecendo sob a exigncia de construo de barcos para comrcio e guerra alm da demanda da populao por lenha e materiais de construo. O perodo medieval viu homens de fato fazerem o trabalho da Wyrm para alimentar as mquinas da Weaver pela primeira vez na histria.

A Renascena e o Iluminismo

Nesse perodo, a cincia se esfora para se colocar de p aps as coisas se acalmarem, mas no sem uma luta. Vrios homens da cincia dessa poca, notoriamente Tycho Brahe, Coprnico e Galileu, foram punidos por suas ideias sobre como o universo funciona, contrariando o que a bblia diz (que era aceito como correto). Aqui a Weaver se mostra mais uma aliada do que uma antagonista; interessante perceber como o progresso do novo conhecimento (e com isso, mais Nomes) quebra as estruturas calcificadas de antigamente. De fato, esse perodo tambm v a separao com a adorao do Patriarca quando Martin Lutero lidera o Protestantismo e outros logo seguem, rompendo com a Santa Igreja. Roma perde muito de sua influncia no processo. O Iluminismo veria os Cainitas forar a Mscara (ou refor-la), o Vu a ser completamente ativo contra uma nova vingana e um grande aumento na Banalidade, fazendo com que as fadas verdadeiras deixassem esse reino e fossem para Arcdia, de uma vez por todas. Apesar das coisas no estarem to perigosas para os Garou como estavam na era passada, a Weaver continua a trabalhar sem ser incomodada. Ela tambm ganha novo territrio j que as viagens europias de descobrimento traam um novo caminho e os Puros especialmente os Croatan vem sua face novamente pela primeira vez em milnios. Apesar dos Puros denunciarem os europeus como os Estrangeiros da Wyrm, eles tendem a ignorar a poderosa influncia que a Weaver possui sobre os homens brancos e Garou que chegam at suas praias em nmeros cada vez maiores. Os encontros com as primeiras cidades da Amrica do Norte seria to pungente para os Garou Puros quanto fora para os Garou ocidentais das eras pr-histricas (veja acima). A sociedade europia em si se torna mais racional, apesar de que a religio, patriarcal e estratificada, ainda forte. Os primeiros magos tecnocratas comeam a proliferar e as teias da Weaver so tecidas na Penumbra em um ritmo muito mais rpido do que jamais visto.

descontrolada. No h dvidas agora sobre o estado que a velha Aranha se encontra, com fbricas consumindo os jovens e velhos nas cidades confinadas e poludas. Novos tipos de mquinas so desenvolvidas, que so mais rpidas, de menor trabalho intensivo e mais perigosas do que nunca. Jovens das fazendas se acumulam nas cidades na esperana de ter uma vida melhor do que poderiam ter nas fazendas e terminando quebrados e morrendo nas fbricas e minas de carvo que sustentam as fbricas. aqui que a Umbra em si ferida pelo inchado novo Reino chamado Cicatriz. A primeira vista, os ancies no acreditam dos contos sobre esse maculado Reino, mas uma quantidade de matilhas procurando Renome saem procura para encontr-lo e explor-lo. Nem todas elas tm finais felizes, mas certamente um perodo de histrias dramticas. Os Roedores de Ossos desse perodo comeam a se perguntar sobre a sabedoria em se aconchegar prximo demais da Weaver; os Guardies dos Homens, no entanto, abraam cada avano como sempre o fizeram. Os Guardies novamente oferecem-se para absorver os Roedores, mas os ancies tribais dos Roedores de Ossos decidem rejeitar essa oferta de uma vez por todas. Durante a Grande Assemblia, fechada para todos, exceto os Roedores, os ancies tambm decidem que seria dever dos Roedores de Ossos vigiar os Guardies, para que eles no caiam completamente para a Weaver. Infelizmente, sem um plano slido de o que exatamente os Roedores fariam caso os Guardies comecem a cair, muitos dos Roedores voltaram a se importar com seus prprios assuntos de simples sobrevivncia.

O Oeste Selvagem
A disseminao dos europeus pelo continente no sculo XIX levou as teias da Weaver at lugares onde antes elas eram mnimas. Com o distrbio nos caerns dos Puros continente afora, poderosos Malditos foram libertados e rapidamente comearam a se associarem com os recm-chegados espritos da Weaver. Um resultado disso foi a Devoradora de Tempestade, um poderoso esprito que combinava as caractersticas da Weaver e Wyrm que aterrorizou a Tempestade Umbral a oeste da Amrica do Norte. Esse foi o primeiro grande sinal de aviso de que a Weaver poderia ter uma associao bem mais prxima com a Wyrm do que qualquer um j havia imaginado. Muitos avanos tecnolgicos foram desenvolvidos durante o sculo XIX e esses novos brinquedos se viriam partindo para o oeste quase to rpido quanto eram criados. O telgrafo e o telefone, locomotivas, barcos a vapor e energia eltrica foram todos introduzidos rapidamente a um local antes tecnologicamente virgem. Os Wendigo e Uktena do oeste tiveram srios problemas em lidar com os novos, desconhecidos e agressivos espritos da Weaver que invadiam suas terras enquanto novas cidades brotavam praticamente da noite para o dia. Uma matilha de Puros jogando nesse tempo pode ter problemas em decidir qual a maior ameaa caso eles

A Revoluo Industrial
A Revoluo Industrial v a Wyrm praticamente

Captulo Quatro: Tecendo Contos

127

de fato separem a Weaver da Wyrm. O ritmo com o qual o oeste foi modificado de selvagem e plcido para se tornar coberto por fazendas, ranchos, trilhas, estradas e linhas de telgrafo foi mais rpido do que em qualquer outro momento. As reas Umbrais que antes eram praticamente livres de Aranhas Padro se viriam sufocadas com as teias e as andanas das Aranhas em poucos anos. E pobre do Garou que tentasse impedir seu avano...

O Incio do Sculo XX
Apesar da hbrida Devoradora de Tempestades ter desaparecido antes do incio do sculo XX, a relao incestuosa que a Weaver exibiu com a Wyrm no morreu. Ao invs disso, ela continuou rpida, trazendo o progresso em um ritmo muitas vezes mais rpido at mesmo que no sculo XIX. As ferramentas da Weaver se tornaram mais sedutoras, especialmente quando a Cincia aprendeu como liberar o poder destrutivo do tomo. Novas tecnologias permitiram os sonhos distorcidos de assassinos em massa megalomanacos surgirem em campos de morte e gulags. A Religio se reafirmou e comeou a travar uma guerra novamente com sua irm, Cincia. A Guerra em si se tornou mais mortal para os soldados e civis, com duas guerras mundiais cuspindo avanos tecnolgicos que

culminariam no desenvolvimento da bomba nuclear um artefato da Wyrm de destruio e corrupo que seria impossvel de ser construdo sem os dons da tecnologia e cincia da Weaver. As antigas realezas caram, jogando a organizao dos Presas de Prata na baderna at bem depois de 1945. O mundo mudou rapidamente para os humanos; para os Garou, mais rpido ainda e a maioria dos lobisomens ainda possui problemas para acompanh-lo. Espritos ancestrais que observam atravs dos olhos de seus descendentes se surpreenderam em ver o mundo que antes conheciam desaparecer completamente, alterado de maneira irreconhecvel. Para alguns, raiva e frustrao foram desenvolvidas durante as guerras; outros lidaram com sua confuso de pior maneira. Em alguns casos, quase parecia como se o Impergium tivesse comeado novamente, j que as matilhas passavam atravs de reas assoladas pela pobreza, deixando ainda mais destruio em seu rastro. A Wyrm parecia estar em todos os lugares, enquanto a Weaver fortalecia sua presena em toda a humanidade, em todos os cantos do mundo, j que culturas nativas antes inocentes comearam a ser apresentadas a coisas como carros, armas e Coca-Cola. E essas culturas nativas eram ainda mais vidas para aceitar os presentes da Weaver, indo de remdios at o Cristianismo, para o desprezo de seus metamorfos. O

128

Livro da Weaver

rdio se espalhou rapidamente aps a primeira transmisso de voz mostrar-se comercialmente vivel e da tecnologia do rdio, surgiu a televiso antes de 1950. Filmes, que tinham sido inventados no final do sculo anterior, tornaram-se populares antes mesmo da adio de som e cor. medida que os filmes se espalhavam, eles carregavam consigo a mensagem da boa vida a se ter ao seguir o jeito americano e da Weaver. A transferncia de povos de sociedades tribais e agrcolas para as cidades comeou nos chamados pases do Terceiro Mundo, um processo praticamente completado no oeste ao final da primeira metade do sculo. At mesmo fazendas foram tomadas por grandes corporaes e transformadas em operaes eficientes e similares s fbricas na Europa e Amrica do Norte. Os Andarilhos do Asfalto que j tinham estado no topo de toda a mudana se adaptaram ao crescente ritmo do progresso desde o sculo XVIII melhor do que a maioria das outras tribos. Essa resistncia teve um preo, pois os Andarilhos se tornaram ainda mais alvo de desconfiana do que j foram em sua histria; at mesmo os Roedores de Ossos ficaram mais preocupados com a associao dessa tribo com todas as coisas da Weaver. Mas estando completamente ocupados com os assuntos de sua prpria sobrevivncia, havia pouco que os Roedores pudessem fazer para ajudar a mudar isso, caso os Andarilhos do Asfalto ouvissem e aceitassem seus conselhos. Ambas as tribos tambm tiveram que lidar com o crescente nmero de membros das outras tribos que acabaram indo para a cidade, uma vez que a destruio dos caerns e das partes selvagens em geral durante as guerras levou muitos Garou para o que antes era o territrio exclusivo dos Andarilhos e Roedores. As tenses tribais foram renovadas, o que ainda tem efeito hoje em dia nas metrpoles.

Ideias de Crnicas
A Fazenda de Chester

Esse o lugar onde os macacos morrem Essa a jaula onde os mutantes voam Nas asas de uma indstria financiada com falsas pesquisas Big Countrym Chesters Farm As modernas fazendas industriais so de fato semelhantes s indstrias: a alimentao e limpeza so automatizadas e vrias centenas (ou no caso de galinhas, vrios milhares) de animais podem ser mantidos em uma nica instalao. Pelos animais serem mantidos em jaulas apertadas e sequer serem permitidos a se mover, os nveis de stress so altos e essas criaturas geneticamente similares se tornam mais suscetveis a doenas epidmicas. Frequentemente, as corporaes tambm fazem pesquisas e desenvolvimento nessas fazendas para aumentar a produo dos animais confinados e das vastas monoculturas de gros. Advogados das prticas agrcolas discutem que elas so necessrias devido a uma crescente populao mundial que deve ser alimentada de alguma

129

forma. A soluo, eles dizem, cruzar animais e plantas para que eles possam suportar condies mais abarrotadas, resistir a doenas, e tolerar menor quantidade de comida, gua, luz e exerccio, o possvel para sua biologia, enquanto isso usam altas doses de drogas e pesticidas para combater os problemas de superdensidade. Nesse cenrio, um jovem e amnsico impuro de origem tribal desconhecida encontrado pela matilha, coberto por cicatrizes. Tudo que o filhote pode se lembrar estar com vrios animais ao se redor, em confinamento, e os homens com jalecos que o mantinham enjaulado, drogado quando no estavam fazendo outras coisas que o chateasse. Caso a matilha investigue, ela encontrar rumores de uma fazenda estranhamente bem sucedida nas proximidades; caso eles levem o filhote com eles, ele identificar o lugar como sendo onde ele era mantido (apesar de que eles podem ter que lidar com um possvel frenesi por parte do filhote, quando ele reconhecer o lugar). A fazenda no exatamente a simples operao pastoral pintada nos livros de criana, e sim uma vasta e bem guardada operao industrial apesar de que isso no precisa ser evidente nos primeiros momentos. Com maior investigao, a fazenda se mostra uma operao de pesquisa; enquanto gera dinheiro vendendo seus animais, ela tambm realiza pesquisas com novas tcnicas de engenharia gentica para fazer um animal melhor. A operao pode ser da ADN ou controlada por um mago Progenitor ou outro servo da Weaver, mas alm do miasma e da misria dos animais presos ali, eles tambm possuem amostras do material gentico do filhote, que eles tentam incorporar em sua pesquisa. O resultado e repercusso podem ser bem feios; talvez existam registros locais sobre mutantes ou monstros correndo pelas fazendas das proximidades que no so, at onde se sabe, causados por Garou algum. O complexo pode tambm parecer maculado pela Wyrm um gerente especialmente brutal ou cruel, por exemplo, pode servir para confundir a questo. Para entrar, os Garou devem lidar com aparelhos de segurana de alta tecnologia e seus espritos da Weaver. No deve ser fcil entrar para dar uma olhada, apesar de que a presena de um Andarilho do Asfalto possa facilitar o processo de alguma forma. Uma vez que a matilha descubra o que est acontecendo, seus problemas se tornam o que fazer a respeito. Eles podem optar por simplesmente destruir a amostra que encontraram, mas se a fazenda for possuda pela ADN, podem existir outras amostras por a em outros locais. Alm disso, a menos que o filhote tenha sido dado como morto, os agentes da fazenda estaro buscando recuperar seu espcime especial. Caso destruam todo o complexo, os investigadores que aparecem, de companhias de seguro e agentes da lei podem causar problemas aos Garou, especialmente se o caern ficar por perto. A destruio ser atribuda a, claro, os ativistas de direitos dos animais, algo que uma seita de Garou pode muito bem ser acusada

de ser. Outros interesses poderosos podem tambm ser alertados; caso o dono ou operador seja uma criatura sobrenatural, a matilha pode ter que lidar com mais do que simples espritos da Weaver furiosos. Caso seja possuda pela ADN e eles tenham uma razo para suspeitar que mais Garou estejam por a para serem capturados e estudados, ento os caadores tornaro a caa. Mesmo se a matilha optar por no fazer nada, os problemas que a fazenda causa por sua simples existncia iro ser exacerbados com o tempo especialmente se os pesquisadores descobrirem algo para fazer com o material gentico do filhote. Para complicar ainda mais, o filhote pode muito bem ter pais entre os Espirais Negras. Caso esses ou seus amigos estejam procurando o filhote, a matilha pode ter um verdadeiro dilema em suas mos. Se os Espirais destrurem a fazenda, os resultados certamente cairo sobre a seita dos personagens. A matilha tambm ser forada a proteger o filhote de ser levado para danar a Espiral Negra. Dessa forma, a Wyrm e a Weaver esto envolvidas na histria, com os personagens tendo que lidar com ambas, apesar de que provavelmente enxergaro apenas a mo da Wyrm nesses eventos.

Helter Skelter
Vrios habitantes locais tm aparecido horrivelmente mutilados. Enquanto a mdia pipoca com histrias de um brutal assassino serial, para os Garou bvio que as mortes so feitas por algum de sua raa. Mas quem? Um ataque de Espirais Negras imaginado pelos ancies da seita e os jogadores so enviados para caar os Danarinos que eles acreditam ser os responsveis. Quando a matilha encontra o acusado, ele no um Espiral, e sim um solitrio e perturbado lupino, cuja raa quase no identificada. Uma vtima dos Ces Cibernticos, ele est praticamente insano e foi solto para eliminar aqueles que os Ces locais enxergam como seus inimigos. Antes que a matilha o mate (caso eles escolham essa opo), ele ir, em seus ltimos suspiros, indicar que os Garou da seita local esto includos entre os alvos dos Ces. A matilha deve ento descobrir porque esse campo dos Andarilhos do Asfalto est fazendo isso. Se a seita for controlada por Andarilhos do Asfalto, pode ser que o lder da seita tenha pisado em alguns calos dos Ces Cibernticos por ser um membro dos Fazendeiros da Cidade ou dos Primitivos Urbanos que chegou perto demais da verdade sobre os planos dos Ces; se a seita for controlada por outras tribos, pode existir vrias razoes pelas quais os Ces queiram se livrar dos Garou da Wyld que no toleram sequer baixos nveis de tecnologia. Em qualquer evento, os ancies no gostaro do que ouviram quando descobrem o que os Ces vm fazendo. Os Ces Cibernticos, de sua parte, trabalham indiscutivelmente para a Weaver. Eles vem como sua misso remover qualquer obstculo para o progresso que a Weaver traz e, se isso inclui eliminar os Garou que

130

Livro da Weaver

tentam frustrar seus planos, que assim seja. Pode levar algum tempo para a matilha rastrear os membros desse campo, pois estes so secretos e bem escondidos. Uma guerra aberta pode no ser vivel, pois seu poder tecnologia mais do que compensa seus pequenos nmeros (devem existir, no mximo, 4 ou 5 em uma matilha de Ces Cibernticos). Alm disso, os Ces podem possuir aliados poderosos na forma de magos tecnocratas ou Cainitas, assim como contatos entre a comunidade tecnolgica.

Essa histria pode ser usada para questionar a maioria dos preceitos que os humanos possuem em relao a sua sociedade e superioridade. Uma ampla seo de floresta comprada por uma poderosa companhia uma parte que contm o caern de uma seita de Garras Vermelhas. A companhia deseja desenvolver a terra em um parque florestal temtico onde a natureza esterilizada. Apesar de que algumas das rvores e paisagens no serem alteradas, os maiores animais sero removidos (incluindo ursos e lobos) e substitudos por animatrnicos que so menos perigosos e mais acessveis para o pblico, dizem os executivos. Claro, muitos passeios, atraes e acomodaes sero construdos tambm, com o caminho

Colocando as Pessoas em Primeiro Lugar

planejado para ser o prprio corao do caern. Se a matilha dos jogadores, que foi enviada para ajudar a neutralizar esse barril de plvora, se aproximar da cidade humana mais prxima, eles no sero de ajuda alguma. O trabalho l pouco, eles dizem, e tal projeto empregar um bom nmero de desempregados da cidade, que forma a maioria da populao. Dlares de turistas chegaro, ampliando a economia local. Alm disso, todo ano acontece vrios ataques de animais s pessoas, alm do fato de que ningum consegue controlar seus animais de estimao noite, ento ningum realmente sente falta da vida selvagem de verdade, dizem os mais cnicos, amargos e honestos homens da cidade. Apesar da remoo da vida selvagem ser humanitria envolvendo a captura e remoo dos animais para outra rea os Garras Vermelhas no agiro dessa maneira. Para deixar as questes mais volteis, tambm existem planos para um pequeno zoolgico dentro do parque, onde alguns dos capturados sero mantidos para entretenimento dos visitantes. Caso os personagens consigam enxergar os verdadeiros planos, no entanto, eles podem descobrir que existem planos para uma rea de caa, onde esportistas podem atirar nas criaturas dentro das fronteiras. Essa parte do parque mantida em segredo pelos organizadores e planejado ser anunciado apenas em revistas de caa como uma entidade separada, mas prxima, do resto do parque. O parque ser essencialmente limpo, seguro e

131

bastante artificial; at mesmo muitas das rvores sero substitudas por falsas. A companhia que as faz diz que ningum conseguir dizer a diferena. Acampamentos por l sero modernos com as melhores instalaes, sem a sujeira, insetos e outros inconvenientes que normalmente fazem parte do pacote. A matilha pode se importar com o fato de que muitos humanos esto buscando esse progresso, no se importando com toda a natureza estar sendo substituda por modelos falsos. Alguns dos habitantes da cidade e os organizadores do parque afirmam que algum dia eles sero capazes de controlar, tambm, o clima dentro do parque. Caso a matilha tente sabotar o projeto, medidas de segurana sero aumentadas junto com espritos

Aranha para assegurar que essa gema da Weaver seja completada. At mesmo enquanto as plantas so feitas e antes do primeiro solo ser arrancado, o aumento de Aranhas Padro e outros espritos ser bem bvio. Os Garras libertaro sua Fria e podem fazer algo... severo. A companhia estar determinada a seguir em frente, no importa o que acontea, pois seus acionistas apiam o projeto 100%, acreditando que ele deixar todos aqueles ligados a ele muito, muito ricos. A companhia pode, de fato, ser uma subsidiria da Pentex, o que pode deixar as coisas ainda piores. Mesmo que no seja, a Pentex pode ter um interesse em possu-la tal plano de refazer a Natureza est dentro dos objetivos dessa mega corporao.

132

Livro da Weaver

Captulo Quatro: Tecendo Contos

133

134

Livro da Weaver

Apndice: Novos Encantos

Absorver Fetiche: Esse Encanto permite um esprito absorver um fetiche em sua prpria massa, aumentando seu tamanho e poder. O esprito deve fazer contato fsico com o fetiche, ento fazer um teste resistido de Gnose contra o Nvel do fetiche. O custo de oito de Poder. Avaliar Carter: O esprito pode avaliar a fora de carter em geral de um indivduo testando Gnose (dificuldade 7); o nmero de sucessos determina a preciso da avaliao. Esse Encanto custa dois pontos de Poder para ser ativado. Chamar por Auxlio: O esprito pode chamar ajuda de espritos similares ao fazer um teste de Fora de Vontade. A dificuldade depende da semelhana dos espritos nas proximidades (3 quando outros esto vista, 6 para espritos comuns em seu habitat, 10 para espritos raros ou fora de seu habitat). O custo de cinco pontos de Poder. Criar Tecnologia: Esse Encanto funciona de maneira similar ao Dom Homindeo: Remodelar Objeto, exceto pelo fato de que apenas itens complexos e/ou tecnolgicos so possveis. O custo de trs pontos de Poder por turno. Inabilitar: O esprito pode paralisar seu alvo temporariamente ao testar Fria contra o Vigor + 3 do

alvo; o efeito dura um turno por sucesso. O Encanto custa um ponto de Poder para cada Nvel de Vitalidade remanescente do alvo ou pontos de Poder; o esprito deve gastar um mnimo de 10 pontos de Poder para ativar esse Encanto. Dividir e Conquistar: Esse Encanto permite o esprito a se dividir em vrias verses de si mesmo, dividindo sua Fria, Gnose, Fora de Vontade e Poder entre cada um dos novos filhos. O custo de cinco pontos de Poder. Drenar Gnose: O esprito capaz de drenar a Gnose de seu alvo. O esprito deve fazer um teste resistido de Fria contra a Gnose de seu oponente; ele drena um ponto de Gnose para cada sucesso acima do seu oponente. Se um oponente no possui Gnose, ele perde um Nvel de Vitalidade. O dano agravado. O custo de sete pontos de Poder. Escapar: O esprito tem uma Fora de Vontade efetiva de 10 para usar ao fugir de um oponente; isso inclui qualquer teste que d ativamente ao esprito uma chance de evitar a presena de outros atravs de meios pacficos. O custo de cinco pontos de Poder. Fuso em Grupo: Um grupo de trs ou mais espritos com esse Encanto pode cercar um alvo e se fundir sua volta. Cada um drena um Atributo Fsico do

Apndice: Novos Encantos

135

alvo a cada turno e o seguram com uma Fora equivalente sua Fora de Vontade. Uma vez que o alvo tenha perdido todos seus Atributos, ele calcificado, como no Encanto desse nome. O custo de um ponto de Poder por turno. Esconder: Esse Encanto d ao esprito a habilidade de se ocultar; um oponente que deseja encontrar o esprito deve testar Inteligncia + Ocultismo contra a Fora de Vontade + 5 do esprito. Esse Encanto custa cinco pontos de Poder. Link Informativo: Esse Encanto permite que o esprito acesse todo o conhecimento incorporado na Teia Padro (que praticamente qualquer coisa). O esprito deve testar Gnose, dificuldade 9, para receber a resposta para qualquer pergunta. O custo de Poder igual a 10. Observar: O esprito ganha uma percepo de qualquer um dos aspectos ocultos da personalidade do alvo. O custo de cinco pontos de Poder para descobrir algo geral, ou 10 pontos caso o esprito busque algo especfico. Vontade de Ferro: O esprito pode travar sua

mente sobre certos objetivos dos quais no pode se distrair. Esse Encanto custa um ponto de Poder por hora. Anular Sonhos: O esprito pode anular qualquer um dos poderes de seu alvo para anular um sonho, sejam eles Dons, mgica ou at mesmo os Arcano de Phantasma das aparies. O custo de trs pontos de Poder para cada turno de anulao. Encerrar Realidade: Esse Encanto bizarro permite ao esprito percorrer atalhos tanto do plano fsico quanto do espiritual para um terceiro lugar, presumidamente um Reino de um bolso espiritual. O esprito pode levar um passageiro consigo; por alguma razo, magos so os alvos mais frequentes desses ataques. O custo de 10 pontos de Poder. Escalar: Esse Encanto permite a um esprito no diretamente a servio da Weaver escalar a Teia Padro sem ficar preso ou calcificado; da mesma forma, sua presena na Teia Padro no atrair a ateno de Aranhas Padro ou Aranhas de Rede. Obviamente, verdadeiros espritos da Weaver no precisam desse Encanto. O custo de dois pontos de Poder.

136

Livro da Weaver

Nome: Jogador: Crnica: Fsicos


Fora_________OOOOO Destreza________OOOOO Vigor_________OOOOO

Natureza: Comportamento: Raa: Sociais

Atributos

Posto: Departamento: Conceito: Mentais

Carisma________OOOOO Percepo_______OOOOO Manipulao______OOOOO Inteligncia______OOOOO Aparncia_______OOOOO Raciocnio_______OOOOO

Habilidades
Talentos
Prontido________OOOOO Esportes_________OOOOO Briga __________OOOOO Esquiva_________OOOOO Empatia_________OOOOO Expresso________OOOOO Intimidao______OOOOO Instinto Primitivo___OOOOO Manha_________OOOOO Lbia__________OOOOO

Percias
Emp. c/Animais____OOOOO Ofcios_________OOOOO Conduo________OOOOO Etiqueta_________OOOOO Armas de Fogo_____OOOOO Armas Brancas_____OOOOO Liderana________OOOOO Performance______OOOOO Furtividade______OOOOO Sobrevivncia_____OOOOO

Conhecimentos
Computador______OOOOO Enigmas_________OOOOO Investigao______OOOOO Direito_________OOOOO Lingustica_______OOOOO Medicina________OOOOO Ocultismo_______OOOOO Poltica_________OOOOO Rituais_________OOOOO Cincias________OOOOO

Vantagens
Poderes

Antecedentes
____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO

Poderes
_______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________

_______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________

Funes
_______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________

Fria
O O O O O O O O O O
(Garou Drone no possui Fria)

Vitalidade
_____________ (__) _____________ (__) _____________ (__) Escoriado -0 Machucado -1 Ferido -1 Ferido Gravemente -2 Espancado -2 Aleijado -5 Incapacitado -5

Gnose
O O O O O O O O O O

Fora de Vontade
O O O O O O O O O O

Experincia
No Autorizado

Qualidades & Defeitos


Qualidade
___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________

Tipo
__________ __________ __________ __________ __________

Custo Defeito
_____ _____ _____ _____ _____ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________

Tipo
__________ __________ __________ __________ __________

Bnus
_____ _____ _____ _____ _____

Outras Caractersticas
____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO

____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO

____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO

Fetiches

Item: _____________________________ Nvel: __ Gnose: __ Dedicado Poder: _____________________________________________ Item: _____________________________ Nvel: __ Gnose: __ Dedicado Poder: _____________________________________________ Item: _____________________________ Nvel: __ Gnose: __ Dedicado Poder: _____________________________________________ Item: _____________________________ Nvel: __ Gnose: __ Dedicado Poder: _____________________________________________ Item: _____________________________ Nvel: __ Gnose: __ Dedicado Poder: _____________________________________________

Equipamento Militar

_____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________

Combate
Dano/Tipo Alcance

Arma/Manobra

Teste/Dificuldade

Cadncia

Pente

Armadura Nvel:_____________ Penalidade: ______ Descrio:


____________________ ____________________ ____________________

Antecedentes Detalhados
Aliados
_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Inserir (__________)
_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Influncia

Inserir (__________)

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Contatos

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Inserir (__________)

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Mentor

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Inserir (__________)

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Equipamento

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Equipamento Carregado
_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Patrimnio Possudo
_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Refiaes
Upgrades Realizados
_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Upgrades Realizar
_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Histria
Clarificao
_____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________

Desenvolvimento

_____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________

Atualidade

_____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________

Descrio

Idade:__________________ Cabelos:________________ Olhos: _________________ Raa: __________________ Nacionalidade:___________ Sexo:___________________ Altura: _________________ Peso: ___________________

__________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________

Visual

Relaes Sociais

Esboo do Personagem

A perfeio nos espera


I know what it takes to move on I know how it feels to lie All I wanna do Is trade this life for something new Holding on to what I haven't got Linkin Park, Waiting for the End

Disformes
Do caos ordem. Depois de algum tempo batendo cabea e pensando se casvamos ou fazamos uma pipa, os membros do Nao Garou resolveram que vamos continuar mesmo traduzindo feito a gota serena. Depois do Guia dos Jogadores dos Garou [um dos maiores e melhores livros j feitos por grupos de traduo], passamos tempo para fazer o Legio das Aberraes e, quando j pensamos que os problemas se foram, o Martelo e Klaive tambm acabou demorando mais que a conta. A parte boa disso que a cada livro que d trabalho para sair vamos aprendendo que precisamos melhorar at mesmo nosso estoque de material, pois faltaram fontes e esse o quarto pdf que temos que comprar para colocarmos as imagens com qualidade em nossa verso. Ento nunca temos experincia demais nem material demais! Outra coisa que foi muito bom redescobrir que temos vrios colegas de comunidade que querem ajudar

no que podem.

Fiat Forma!
O pessoal foi extremamente solcito e colaborou com as revises pblicas. Tanto que seria injusto no agradecer publicamente a Sho'nuff O shogun do Harlen, Yuri Petrov RaZeReI, Aroch Akaranarta Senhor das Sombras, Zacky Glass Walker e CATA TAU. Esse pessoal foi fundamental para a realizao das revises pblicas neste livro. O Nao Garou agradece a todos vocs de corao! Como sempre, no podamos terminar esse trecho da conversa sem o nosso tradicional chamamento para se unir a ns nesse trabalho. Se voc pensa que no h lugar para voc est enganado! Ainda temos muitos livros para fazer e mesmo que voc no possa traduzir, mesmo que no possa tratar as imagens, mesmo que no possa diagramar... sempre teremos um trecho do livro para vocs revisarem. At porque ler qualquer um pode fazer! Ento, aproveitem o livro e nos vemos no Guardies dos Caerns, nosso prximo trabalho!

Agradecimentos

Chokos Velocidade do Trovo


Avatar da Wyld
Ragabash Senhor das Sombras Iluminado Ancio O Livro da Weaver fecha agora a srie dos livros da Trade de Lobisomem. Espero que ajude tantos Narradores e vrios outros jogadores a compreenderem as foras de tamanha importncia no universo dos Garou. Sempre presente, talvez a Weaver se mostre uma inimiga (ou aliada) ainda mais valiosa. Andarilhos do Asfalto, desfrutem! A srie da Trade acaba-se. Mas as perguntas continuam. Alguns se questionam: "O que a Trade?" Em uma conversa longnqua de MSN, defini: A Trade simples: Chokos (eu!) sou a Wyld, a fora tradutora incontrolvel, traduzindo sem parar, criando textos a todo momento, mas sem forma. Ideos a Wyrm, destruindo pdf's, dando impulsos para que as outras foras possam trabalhar, criando algo ao destruir. O Folha de Outono a Weaver, que d forma s criaes e aos textos, Nomeia sem parar e transforma conceitos em matria. Assim sendo, a Trade do NG est completa. Folha, esse o seu livro!

qualquer coisa est sujeita a passar na vida, porm foi na reviso de antigas Palavras Finais e a reflexo que podemos bater a poeira e seguir adiante. Existem livros demais ainda para serem traduzidos. Deixei de escrever minhas divagaes em um livro ou outro, mas vejo que isso, apesar de pequeno, de fundamental importncia para vermos quem ramos no passado. Apenas conhecendo nosso passado que podemos almejar o que queremos ser no futuro. mais um livro, logo comearemos e terminaremos outro. nossa vida e nossa histria, o que escolhemos fazer. Faa parte voc tambm! =)

Loki Sho'nuff

Ideos to Mega Therion


Avatar da Wyrm Antema Malkavian Bahari
Garou existem? LOL?

Nuwisha Ah, uma histria? Vocs conhecem aquela do Garou de cadeira de rodas que foi pedir ao seu Ancio para por uma rampa no acesso ao Caern... hahahaha! Agora srio primos, todas as histrias tm seu valor seja a lenda de Krieger Wyrmfoe ou de Kishijoten Tanga-Frouxa. No sabemos para onde estamos indo. S sabemos como chegamos at aqui, uma coisa clara, se quisermos um futuro que valha a pena, no pode ser pelo prolongamento do passado ou do presente, se fizermos assim, fracassaremos. E o preo do fracasso a escurido. Pera, como assim vocs no entenderam? Qual era a tribo do Garou aleijado? Gaia's choosen my ass...

Folha do Outono
Avatar da Weaver
Ragabash Senhor das Sombras Iluminado Ancio No lembrava de sentir tamanho entusiasmo assim para acabar um livro de Lobisomem, este Livro da Weaver fantstico de vrias formas! Para citar uma delas, leiam atentamente as quatro primeiras pginas do Captulo Trs, so simplesmente formidveis. Algo at mesmo para refletir [espero no estar exagerando, rs]. O livro bem escrito e, como cita Chokos, encerra os livros da Trade. Ento, o Nao Garou fecha mais um compromisso com os jogadores. Entregamos os livros das Treze Tribos e agora entregamos por completo os da Trade. O Nao Garou passou sim por uma m fase, como

Tripa no Mato (Yuri Petrov)


Ratkin Homnideo Vidente das Sombras As noites tem sido cada vez mais longas e tortuosas, e ter o objeto certo para o momento adequado se faz cada vez mais necessrio, assim fiz minha primeira incurso ao reino cyberntico com um interesse pfio de obter um fetiche ao lado de um irmo de armas andarilho. O caminho foi repleto com dificuldades muitas vezes tombei sentindo-me perdido diante das trevas, para finalmente chegar ao meu destino ao lado de meu irmo. Presenciamos uma verdade a muito clamada por sua tribo de andarilhos. No teremos vitria sobre a Wyrm sem nos conscientizarmos de como a Weaver pensa e atua, ningum vive hoje sem suas facilidades, ela se impregnou em nossas almas e no derrotaremos a traremos a razo de volta a Wyrm sem por intermdio dela!

Livro da Weaver

LIVRO DA
Insanidade da Av Aranha
Ela nasceu para criar ordem a partir do caos, para tecer padres onde antes no havia algum. Ela foi encarregada com o dever de manter os Nomes das coisas e de manter o mundo inteiro. Mas ela enlouqueceu. Ela prendeu a Wyrm em sua teia e em sua loucura. Agora o Progresso cego e a Cincia louca. Os Garou devem cortar seus fios antes que ela sufoque a vida de Gaia mas eles sabero combat-la?

Nenhum Fio Escapar!


Seu poder maior do que o da Wyld e at mesmo que o da Wyrm. Seu toque est no corao de cada humano que j nasceu. Ela est em todos os lugares. E agora seus segredos esto mostra no Livro da Weaver. Ganhe seu favor e use seus dons de tecnologia e ordem contra a Wyrm. Aprenda a passar entre suas teias e mantenha os locais selvagens livres. Ou, se ousar, arme-se contra ela e seus incontveis servos. Mas no tente ignor-la ou voc acabar preso como a prpria Wyrm.

A histria e cosmologia do membro mais poderoso da Trade; Amlgama do Desenvolvimento Neogentico, a agncia de pesquisa dedicada a curar os Garou, em detalhes; Servos espirituais, WeaverTech, a verso da Weaver para os fomori, dicas de narrativa e mais.

O Livro da Weaver inclui:

You might also like