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A GOLCONDA

bem provvel que voc no tenha visto muitos vampiros alcanando a Golconda em sua crnicas. A primeira razo para isto que a maior parte dos jogadores no tem interesse algum em alcanar este estado. Afinal de contas, se eles quisessem jogar com indivduos calmos que evitam interao com a humanidade e a maioria dos outros vampiros, eles no estariam jogando Vampiro: A mscara. Ento, a primeira coisa que voc deve ter certeza que voc provavelmente no vai ter um jogador que imediatamente, aps o Abrao, buscar a Golconda. A Golconda para jogadores com metas bem desenvolvidas e desejos controlados. Eles no deveriam se preocupar com a Golconda, at que percebessem a necessidade da mesma. Porm, sempre h jogadores diferentes. Primeiro, avise o jogador que seu personagem provavelmente desconhece a Golconda, mesmo que ele (o jogador) a conhea. Embora, existam Senhores que contam suas crias sobre este estado iluminado. Mas na maioria dos casos, obter conhecimento sobre a Golconda pode levar meses de jogo, at que algum personagem possa vir a entender parte dela. Os jogadores devem estar conscientes que no podem sair por a perguntado qualquer um sobre a Golconda, pois podem receber respostas hostis e ficarem marcados na sociedade vamprica. Se voc acredita que um jogador vai fazer com que seu personagem busque a Golconda imediatamente, bom alert-lo que o Abrao deixa cicatrizes muito profundas, e que neste caso a Golconda seria um segundo plano. Primeiramente, ele se preocupar com alimento, e com a forma de se alimentar. Mas se mesmo assim um jogador insiste que seu personagem buscar a Golconda logo aps sua "criao", antes que ele entre em frenesi; seria muito inteligente coloc-lo em uma situao tensa, onde ele terminaria por sucumbir ao frenesi. Caso contrrio, este personagem poder representar problemas, e no estar ciente do perigo que representa o frenesi, podendo perder sua busca sem ao menos comear. O ltimo passo : tenha certeza de que os personagens interessados na Golconda, devem sentir um tremendo arrependimento e remorso de sua condio. Alguns vampiros tendem a se alimentar de animais, e evita conflitos com outros Membros. Porm, sero raros os casos de personagens que no entraro em conflitos com outros Membros e que no se alimentaro de humanos quando realmente necessitarem. Mas, uma vez que eles tenham cruzado esta linha, no ser mais to difcil deix-los ainda mais arrependidos.

- Crnicas envolvendo a Golconda


Um personagem que alcance a Golconda, pode alterar todo o fluxo de sua Crnica. Em alguns casos, o jogador deseja trocar de personagem; neste caso seria interessante fazer uma ltima "grande aventura" onde fossem oferecidas chances para que este alcanasse a Golconda. Outros podem ainda desejar continuar jogando com seus personagens aps terem alcanado a Golconda. Se for o primeiro caso, onde o jogador desiste de seu personagem aps alcanar a Golconda, ento voc ter menos problemas com indagaes sobre a Golconda. O jogador (ou personagem) pode complementar a indagao, com a ajuda de outros que no buscam a Golconda, eventualmente. Os outros Membros podem at estar interessados em aprender os passos necessrios para um uso no futuro deles, que alias pode ser este o motivo que os levaram a ajudar um outro Membro a alcanar a Golconda. Porm, claro que o fardo de da Golconda ca sobre as costas daquele que deseja diretamente alcana-la. Uma vez, que o(s) personagem(s) tenham al-

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canado a Golconda, ele deve "aposentar" seu personagem. Novos personagens so trazidos cena, e uma nova Crnica comea. Voc deve utilizar agora outros caminhos para atingir a Golconda, afinal os jogadores conseguiram isto recentemente e podem se aproveitar de seu conhecimento como jogador. Mas se um jogador deseja continuar jogando com seu personagem, mesmo aps ter atingido a Golconda, ou voc deseja escrever uma Crnica nova que envolva ou se passe ao redor deste personagem, voc deve estar consciente de que vai ter uma tarefa difcil pela frente. Como de se esperar, muitas indagaes sobre a Golconda viro, e obviamente voc dever descrever este estado, e com certeza no ser para o grupo inteiro, afinal uma indagao pessoal do personagem, e muito provavelmente o grupo no conseguir atingir a Golconda simultaneamente. Se um ou dois personagens atingem a Golconda, eles no deveriam agir como guias para os demais, afinal o caminho utilizado por eles nico. Eles podem sim, sugerir algumas coisas, ajudar discretamente, dar pistas e confort-los. Porm, aqueles que no atingiram a Golconda, devem procurar sua prpria trilha, seu prprio caminho. Uma boa opo dividir o grupo, e portanto a Crnica. Aqueles que j alcanaram a Golconda tero de lidar com o Inconnu e sua manipulao por detrs dos panos. Lembre-se de que o Inconnu constitudo por Membros de quarta e quinta gerao, mas aceitam qualquer Membro que tenha alcanado a Golconda. O nico problema para o personagem em questo, que eles esperam que aqueles que tenham alcanado a Golconda, consigam unir o Inconnu e proibir seus membros de interferir na Jyhad. Os outros membros, mesmo aqueles que no tenham alcanado a Golconda, podem agir como assistentes no oficiais do personagem jogador. Uma crnica pode ser construda desta maneira, mas requer muita pacincia de todos. Os personagens na Golconda tero se ficar muito mais sutis, normalmente sem se envolverem

com coisas pequenas, e na maior parte das vezes dando ordens aos seus agentes e assistentes. O Narrador, por outro lado, ter de achar coisas para que eles faam; para no entediar a sesso. Os jogadores que no alcanaram a Golconda tero de se acostumar a seguir as ordens dos mais fortes. Alias, isto no nada inovador no conceito de vampiro. O que dificulta um pouco isto, que recebero ordens de outros jogadores. Porm, aqueles jogadores na Golconda tero de tomar cuidado para que no se tornem pees tambm, para que isto no fragmente a Crnica, ou crie faces entre os jogadores. E tambm, tal Crnica pode ser muito perigosa. Como todos sabem, o Inconnu probe seus membros de participarem da Jyhad. Tal Crnica, que envolvesse os personagens jogadores, e estes violassem esta regra, criaria um novo andamento para a histria e um novo "cardpio" de inimigos. Desnecessrio dizer, voc s deveria construir uma Crnica desta maneira, se os jogadores estiverem dispostos a ficarem extremamente poderosos. Indubitavelmente, voc poderia pensar em outras maneira de conduzir uma Crnica, uma vez que algum personagem tenha alcanado a Golconda. Infelizmente, a maioria destes pensamentos chegam a mesma concluso, que seria transformar o personagem em NPC. Mas, se os jogadores desejam participar de uma Crnica orientada a Golconda, o trabalho ser muito grande para voc.

- Alcanando a Golconda
A primeira coisa que voc tm que exigir, que os jogadores tenham muito a oferecer, para comearem a procurar por isto. Voc pode dar sugestes por intermdio de outro Membro. Porm, nunca crie uma crnica onde os jogadores procurem algo que no queiram achar realmente. A golconda uma indagao pessoal, e nunca exija que isto complete uma histria, sem qualquer conexo. Voc nunca deve criar uma crnica onde o objetivo : "Um dos jogadores deve

alcanar a Golconda, porque s assim poder acabar com o esquema do diablico Tremere". Porm, voc pode usar muitos dos mesmos elementos de indagao envolvidos na busca da Golconda, para uma eventual histria. O artefato que derrotar o ritual do Tremere pode ser fechado em uma caverna indiana, onde os personagens devero enfrentar os seus medos interiores e seus desejos; algo semelhante ao que acontece durante a Golconda. E tenha certeza, que se voc usar destes elementos, estar reservando muitos elementos para futuras crnicas. Se o personagem conhecer seu maior medo numa situao como esta, voc perder muito do impacto num eventual confronto, do mesmo tipo, durante a Golconda. O ideal, que o Narrador mantenha rastros das histrias pessoais de cada personagem em suas Crnicas. Determine quais vtimas lhes atacam, quem eles matam, que tragdias pessoais que eles enfrentaro. Esta informao ser extremamente necessria, caso o jogador, mais tarde, comece a procurar pela Golconda. At mesmo se nenhum deles busca a Golconda, voc poderia utilizar-se desta informao em certas situaes para jogar uma sensao de horror de si mesmo. Se algum jogador ou os jogadores o informam que eles vo buscar a Golconda, voc deve recorrer imediatamente para estas notas. Se voc no anotou nada, tente lembrar das aes especficas dos jogadores em questo. Voc deve question-los quantos aos seus sentimentos em determinadas atitudes pessoais. Seria interessante, surpreend-los com algum tipo de coisa ruim que tenham feito e no se lembrem, embora isto no seja necessrio. Se os personagens no demonstram interesse, mas voc quer convenc-los dos fascnios da Golconda, voc dever recorrer ao que se refere a Golconda em Vampiro: A mscara. O personagem pode estar cansado de lutar contra a Besta, ou pode ter chegado num momento em sua vida, onde ele deseja sair da sociedade vamprica e mortal, e acredita que a Golconda a soluo. Voc pode utilizar estes elementos para enfatizar os sentimentos do personagem

no momento. Esta a hora de determinar se os jogadores esto verdadeiramente interessados em buscar a Golconda, antes que voc inicie uma crnica voltada para tal fato. A Segunda fase da Golconda alinhar os personagens no caminho dela. Os Ancies comumente encontrados, raramente tm interesses pela Golconda. Afinal de contas, se um vampiro se "aposenta", menos um penhor na Jyhad. At mesmo os ancies do Inconnu raramente do informaes deste tipo. Alm do que, eles se encontram sempre muito afastados de tudo, o que torna o acesso a eles muito difcil. Os Jogadores podero perder bastante tempo apenas buscando algum que lhes dem as primeiras pistas para sua busca. claro que, os personagens podem lidar com Ancies que reprovam suas atitudes, ou ento, outros Membros, ou Lupinos e Magos que regem as reas onde eles tm de procurar por seus guias. Quando um Ancio for achado, os personagens devem convenc-lo da sinceridade de seus sentimentos e de sua busca. O Ancio certamente exigir dos personagens que se arrependam de todas as ms aes que alguma vez cometeram, toda vida que alguma vez tiraram. O conhecimento do Ancio em relao ao passado dos personagens pode aparecer bem onisciente. nesta hora, que o Narrador dever revisar suas notas e discutir com os jogadores que buscam a Golconda. Claro que, estes atos de arrependimento podem ocupar meses, anos ou at mesmo dcadas. Voc pode sentir uma tentao para apressar estas situaes, mas no faa isso. Voc pode, todavia, trabalhar em histrias que derivam dos vrios atos de arrependimento dos personagens. Talvez a me de uma vtima est sendo aborrecida pela polcia, que est sob influncia do Prncipe da cidade, ou o pai de um Magus precisa de componentes de determinado feitio que os personagens podem e, talvez, devam obter. Outras situaes podem ser organizadas pelo Mentor para testar os compromissos que selaram o futuro dos personagens. O personagem recorrer a violncia em situaes extremas? Uma ameaa as suas virtudes, envi-

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ar o personagem ao Frenesi? Se voc ainda no havia notado, pode perceber agora que as indagaes para a Golconda so um compromisso a longo prazo, tanto por parte dos jogadores, quanto por usa parte. Quando os personagens se arrependerem realmente de tudo, ele devem procurar novamente o Ancio. Agora sim, a terceira e ltima fase, onde o Ancio ajudar os personagens a comearem o Suspiro. Todos aqueles que buscam a Golconda e se arrependem prosperamente, devem entrar em excluso. O mentor comeara a questionar seus caminhos, e lhes orientar para dar novos rumos as suas vidas, e que antes disso vo ter de enfrentar seus piores medos e seus desejos mais aficionados. improvvel que todos os jogadores estejam buscando a Golconda. Eles podem estar jogando em uma Crnica separada, ou acompanhando os personagens em aventuras excitantes. Os personagens que se encaixam nesta categoria, dificilmente entraro no Suspiro. Porm, os jogadores podem ser envolvidos. Como Narrador, povoe os sonhos destes personagens com situaes semelhantes ao Suspiro. Embora, combate raramente acontece nestas indagaes finais, os personagens na Golconda, devem superar dilemas morais que possam aparecer. Os outros jogadores podem ser representantes de Prncipes que lhes oferecem poder, Magi que lhes oferece artefatos, ou Lupinos que os fora a escolher entre a prpria existncia ou a vida de seus amigos, inocente ou efetivamente, os inimigos deles. Muitos jogadores desfrutam a chance para sair do personagem e representar realmente, onde eles podem ser mais convincentes, sedutores, carismticos sem se preocuparem com as conseqncias mais recentes. Tambm, no se esquea dos trs critrios para quem busca a Golconda. A Humanidade do indivduo deve ser 7 ou mais, a Conscincia 4 ou maior, e ele tem que evitar todos os possveis Frenesis pelo uso de Fora de Vontade, tendo de gastar pelo menos 15 pontos desta maneira. Se um indivduo que busca a Golconda falhar em um nico desafio durante o Suspiro, ento

tudo falhou. Para este indivduo, a busca da Golconda ser mais rdua, e ele dever se recompor novamente, chegando a dar passos legendrios rumo ao seu objetivo. Porm, muito difcil que algum destes que tropecem no caminho a Golconda recupere seus fundamentos. A maioria morre ao lutar contra seus maiores medos. Outros, de menos sorte, entram em um frenesi permanente, onde a Besta tem controle completo e total. Os Mentores normalmente optam por destruir aqueles que fracassam. Mas, caso contrrio, os boatos de que o personagem falhou se espalharo pelo Inconnu, e ele nunca mais ser aceito. A histria de que um indivduo no tenha alcanado a Golconda e sobreviveu, pe todo o trabalho envolvido em desgraa e falha, e geralmente, partem o perdedor e seu mentor buscando ao longo do plano astral uma maneira de se redimir. Aquele que conduziu o indivduo a Golconda e falhou, ter de se redimir perante algo desconhecido por todos. Mas sabe-se que algo rduo e triste para esta pessoa. Mas caso seja bem sucedido na busca pela Golconda, cabe a voc o Narrador, determinar quais as conseqncias para o Mentor bem sucedido e se o personagem que alcanou a Golconda pode voltar a ser humano. Novamente, se o personagem escolher esta opo, bem provvel que ele ter que deixar este personagem. Como j foi dito sobre as Crnicas que envolvem a Golconda, o Inconnu espera que o personagem una-se a seita. Se o desejo do personagem tornar-se humano, tudo acaba. Se ele escolhe permanecer ativo, mas usa seus amigos como assistentes, ele estaria violando as doutrinas do Inconnu e ganhando inimigos poderosos. Tenha certeza de que o jogador esteja ciente de suas decises e o que elas podem acarretar.

Material de Referncia: Storytellers Handbook (Vampire)

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