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AutoCAD 2008

Manuel d'utilisation

Janvier 2007

Copyright 2007 Autodesk, Inc.


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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Table des matires

Pour plus d'informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Chapitre 1 Obtention d'informations sur les dessins . . . . . . . . . . . . . 3


Obtention d'informations gnrales sur les dessins . . . . . . . . . . . . 4 Compte des objets dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

Interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Chapitre 2 Barres d'outils, menus et tableau de bord . . . . . . . . . . . . . 9


Barres d'outils . . . . . . . . . . . Barres d'tat . . . . . . . . . . . . Barre d'tat de l'application . Barre d'tat de dessin . . . . Barre de menus . . . . . . . . . . Menus contextuels . . . . . . . . Tableau de bord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 . 12 . 12 . 15 . 17 . 18 . 24

Chapitre 3

Fentre de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Saisie des commandes sur la ligne de commande . . . . . . . . . . . . 30 Saisie des variables systme sur la ligne de commande . . . . . . . . . . 33 Edition et navigation dans la fentre de commande . . . . . . . . . . . 34

Passage entre les botes de dialogue et la ligne de commande . . . . . . 38 Ancrer, redimensionner et masquer la fentre de commande . . . . . . 40

Chapitre 4

DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Prsentation de DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . Description de la fentre DesignCenter . . . . . . . . . . . . Accs un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . . . . . Ajout d'un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . . . . . Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de DesignCenter en ligne . . . . . . . . . Prsentation des types de contenu de DesignCenter en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rcupration d'un contenu partir du Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 . 47 . 50 . 54

. . . . . . 59 . . . . . . 59 . . . . . . 63 . . . . . . 64

Chapitre 5

Personnalisation de l'environnement de dessin . . . . . . . . . 69


Paramtrage des options d'interface . . . . . . . . . . . Cration d'espaces de travail organiss par tche . . . . . Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personnalisation du dmarrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 . . . . . . . . 85 . . . . . . . . 89 . . . . . . . . 92

Chapitre 6

Palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou Cration et utilisation des outils de commande . . Modification des paramtres de palette d'outils . . Contrle des proprits des outils . . . . . . . . . Personnalisation des palettes d'outils . . . . . . . Organisation des palettes d'outils . . . . . . . . . Enregistrement et partage de palettes d'outils . . . d'images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 . 107 . 110 . 114 . 119 . 124 . 130

Cration, organisation et enregistrement d'un dessin . . . . . 133 Chapitre 7 Nouveau dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 . 140 . 141 . 145 . 145 . 148 . 151 . 153

Commencer un dessin avec un brouillon . . . . . . . Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin . . Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin . Spcification des units et des formats d'units . . . . Dtermination des units de mesure . . . . . . Dfinition des conventions d'units linaires . . Dfinition des conventions d'units angulaires . Ajout d'informations d'identification des dessins . .

vi | Table des matires

Chapitre 8

Ouverture ou enregistrement d'un dessin . . . . . . . . . . . 157


Ouverture d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de plusieurs dessins ouverts . . . . . . . . . . . . . . Enregistrement d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recherche d'un fichier dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spcification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 . . . . . . . . . 161 . 164 . 166 . 173

. . . 175

Chapitre 9

Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin . . 179


Rparation d'un fichier dessin endommag . . . . . . . . . . . . . . . 180 Cration et restauration de fichiers de sauvegarde . . . . . . . . . . . 184 Restauration aprs une dfaillance systme . . . . . . . . . . . . . . . 186

Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins . . . . . . . . . . . 191


Prsentation des normes en CAO . . . . . . . . . Dfinition de normes . . . . . . . . . . . . . . . Vrification de la conformit des dessins . . . . . Conversion des proprits et des noms de calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 . 195 . 198 . 207

Contrle des vues d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Chapitre 11 Modification des vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Panoramique ou zoom sur une vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panoramique et zoom avec la fentre Vue arienne . . . . . . . . . . Enregistrement et restauration de vues . . . . . . . . . . . . . . . . Contrle du style de projection 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vue d'ensemble des vues parallle et en perspective . . . . . . Dfinition d'une projection en perspective (VUEDYN) . . . . . Dfinition d'une projection en parallle . . . . . . . . . . . . Slection de vues 3D prdfinies . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition d'une vue 3D l'aide de valeurs de coordonnes ou d'angles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pour passer une vue du plan XY . . . . . . . . . . . . . . . . Ombrage d'un modle et utilisation d'effets d'arte . . . . . . . . . . Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle . . . . Personnalisation d'un style visuel . . . . . . . . . . . . . . . . Contrle des performances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 . 219 . 223 . 228 . 228 . 230 . 233 . 235 . 236 . 239 . 241 . 241 . 245 . 260

Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D . . . . . . . . . . . . 271


Spcification de vues 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272

Table des matires | vii

Prsentation des vues 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des outils de navigation 3D . . . . . . . . . . . Navigation et mouvement dans un dessin . . . . . . . . . Cration d'une vue dynamique 3D (VUEDYN) . . . . . . . Dfinition d'une vue 3D l'aide d'une camra . . . . . . . . . . Prsentation des camras . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration d'une camra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification des proprits d'une camra . . . . . . . . . . Cration d'une animation d'aperu . . . . . . . . . . . . . . . . Cration d'une animation de la trajectoire du mouvement . . . . Contrle de la trajectoire du mouvement d'une camra . . Spcification des paramtres de trajectoire de mouvement . Enregistrement d'une animation de la trajectoire du mouvement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. 272 . 274 . 278 . 283 . 285 . 285 . 287 . 289 . 294 . 297 . 297 . 300

. . . 302

Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet . . . . . . . . . 305


Dfinition des fentres de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 Slection et utilisation de la fentre courante . . . . . . . . . . . . . . 309 Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de l'onglet Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311

Choix d'un processus de travail avant de commencer . . . . . 315 Chapitre 14 Cration de dessins une seule vue (espace objet) . . . . . . . 317
Aide-mmoire de dessin de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . 318 Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet . . . . . . . . . . . . 319

Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327


Aide-mmoire des prsentations . . . . . . . . . . . . . . . . . . Description du processus de prsentation . . . . . . . . . . . . . Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet . . . . . . . . . Utilisation de l'onglet Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'un onglet de prsentation . . . . . . . . . . . Accs l'espace objet depuis une fentre de prsentation . Cration et modification des fentres de prsentation . . . . . . Gestion des vues dans des fentres de prsentation . . . . . . . . Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation . Gestion de la visibilit dans des fentres de prsentation . . Mise l'chelle des types de ligne dans les fentres de prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alignement des vues dans les fentres de prsentation . . . Rotation des vues dans les fentres de prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 . 330 . 333 . 333 . 335 . 342 . 346 . 350 . 350 . 353

. . . 362 . . . 364 . . . 367

viii | Table des matires

Rutilisation des prsentations et des paramtres de prsentation . . . 369

Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles . . . . . . . . . . 375


Aide-mmoire des jeux de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles . Cration et gestion d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . Cration d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . Organisation d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . Cration et modification des feuilles . . . . . . . . . . Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles . . Utilisation des jeux de feuilles en quipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376 . 378 . 381 . 381 . 386 . 390

. . . . . 403 . . . . . 407 . . . . . 413

Cration et modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . 419 Chapitre 17 Contrle des proprits des objets . . . . . . . . . . . . . . . 421
Prsentation des proprits des objets . . . . . . . . . . . . . . . . Affichage et modification des proprits d'objets . . . . . . . . . . Copie des proprits d'un objet un autre . . . . . . . . . . . . . Utilisation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des calques pour les dessins complexes . . . . . . Cration et appellation des calques . . . . . . . . . . . . . . Modification des paramtres et des proprits des calques . . Remplacer les proprits de calques dans les fentres . . . . . Filtrage et tri de la liste des calques . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de la notification de nouveaux calques . . . . . . Utiliser les tats de calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de la couleur active . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification de la couleur d'un objet . . . . . . . . . . . . . Utilisation des carnets de couleurs . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . Chargement de types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition du type de ligne courant . . . . . . . . . . . . . . Changement du type de ligne d'un objet . . . . . . . . . . . Contrle de l'chelle d'un type de ligne . . . . . . . . . . . . Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrle de l'paisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de l'paisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . Affichage de l'paisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423 . 424 . 429 . 430 . 431 . 432 . 446 . 450 . 455 . 464 . 472 . 478 . 490 . 490 . 494 . 497 . 500 . 500 . 501 . 505 . 507 . 509 . 511 . 513 . 513 . 516

Table des matires | ix

Dfinition de l'paisseur de ligne courante . . . . . . . . . Modification de l'paisseur de ligne d'un objet . . . . . . . Contrle des proprits d'affichage de certains objets . . . . . . Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des paisseurs de ligne et du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent . . .

. . . 519 . . . 521 . . . 523

. . . 523 . . . 527

Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision . . . . . . . . . . . . . . . . 531


Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) . . Prsentation de la saisie de coordonnes . . . . . . . . . . . . Saisie des coordonnes en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de coordonnes 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . Comprendre le systme de coordonnes utilisateur (SCU) . . . Spcification de plans de construction en 3D (SCU) . . . . . . Attribution d'orientations de systme de coordonnes utilisateur des fentres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrle de l'affichage de l'icne du systme de coordonnes utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de la saisie dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Accrochage des points des objets (accrochages aux objets) . . . . . Utilisation de l'accrochage aux objets . . . . . . . . . . . . . . Menu Accrochage aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . Activation des aides de reprage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets . . . . Limitation du dplacement du curseur . . . . . . . . . . . . . . . . Rglage de la grille et de la rsolution . . . . . . . . . . . . . . Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho) . . . . . . Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap . . . . . . . . . Verrouillage d'un angle pour un point (angle) . . . . . . . . . Combinaison et dcalage de points et de coordonnes . . . . . . . . Combinaison de coordonnes (filtres de coordonnes) . . . . . Reprage de points sur des objets (reprage par accrochage aux objets) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reprage de la position de points de dcalage . . . . . . . . . Dfinition de distances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Saisie de distances directes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dcalage par rapport aux points de rfrence temporaires . . . Dfinition d'intervalles sur des objets . . . . . . . . . . . . . . Extraction d'informations gomtriques des objets . . . . . . . . . . Lecture de distances, d'angles et de position de points . . . . . Obtention des informations sur les proprits d'aire et mcaniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une calculatrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de la calculatrice CalcRapide . . . . . . . . . . . . . 532 . 532 . 535 . 541 . 548 . 554 . 567 . 569 . 572 . 581 . 581 . 585 . 586 . 589 . 592 . 592 . 599 . 601 . 607 . 608 . 608 . 611 . 615 . 617 . 617 . 619 . 620 . 626 . 627 . 628 . 634 . 634

x | Table des matires

Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande . . . . 657

Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques . . . . . . . . . . . . . . . . . 661


Cration d'objets linaires . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de polylignes . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de rectangles et de polygones . . . . . . . Dessin d'objets multilignes . . . . . . . . . . . . . Cration de dessins main leve . . . . . . . . . . Cration d'objets constitus de courbes . . . . . . . . . . Cration d'arcs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de cercles . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration d'arcs base de polylignes . . . . . . . . . Cration d'anneaux . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration d'ellipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de courbes splines . . . . . . . . . . . . . Dessin d'hlices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de gomtries de construction et de rfrence . Cration de points de rfrence . . . . . . . . . . . Cration de droites (et de demi-droites) . . . . . . . Cration et combinaison d'aires (rgions) . . . . . . . . . Cration de nuages de rvision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 662 . 662 . 664 . 670 . 673 . 677 . 681 . 681 . 686 . 689 . 694 . 696 . 699 . 702 . 704 . 704 . 706 . 709 . 713

Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles) . . . . . . . . . . . 717


Prsentation des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration et stockage des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mode de stockage et de rfrencement des blocs . . . . . Cration de blocs dans un dessin . . . . . . . . . . . . . Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs . . . . Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs . Blocs imbriqus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de bibliothques de blocs . . . . . . . . . . . . Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs . Suppression de dfinitions de bloc . . . . . . . . . . . . Ajout d'un comportement dynamique aux blocs . . . . . . . . Aide-mmoire de la cration de blocs dynamiques . . . . Prsentation des blocs dynamiques . . . . . . . . . . . . Utilisation de l'diteur de blocs . . . . . . . . . . . . . . Ajout d'lments dynamiques aux blocs . . . . . . . . . Enregistrement d'un bloc dans l'diteur de blocs . . . . . Insertion de blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins . . . . . . . . Association de donnes aux blocs (attributs de bloc) . . . . . . Prsentation des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . Dfinition des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 718 . 719 . 719 . 721 . 723 . 727 . 730 . 731 . 733 . 734 . 735 . 736 . 737 . 741 . 756 . 854 . 856 . 862 . 866 . 866 . 868

Table des matires | xi

Extraction de donnes des attributs de bloc . . . . . . . . . . Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance) . Modification des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification d'une dfinition de bloc . . . . . . . . . . . . . Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc . . . Modification des donnes dans les attributs de bloc . . . . . Modifier une dfinition d'attribut de bloc . . . . . . . . . . . Dsassemblage d'une rfrence de bloc (Dcomposer) . . . .

. . . . . . . .

. 874 . 876 . 883 . 883 . 886 . 890 . 892 . 898

Chapitre 21 Modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901


Choix des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 902 Choix des diffrents objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 902 Choix de plusieurs objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 905 Comment empcher la slection de certains objets . . . . . . . . 909 Filtrage de jeux de slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 911 Personnalisation de la procdure de slection . . . . . . . . . . . 916 Groupement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 923 Correction des erreurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 930 Effacement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 934 Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows . . . . 937 Modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 941 Choix d'une mthode pour modifier des objets . . . . . . . . . . 941 Dplacement et rotation des objets . . . . . . . . . . . . . . . . 943 Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets . . . . . . . 953 Modification de la taille et de la forme des objets . . . . . . . . . 968 Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets . . . . . . . . 980 Utilisation des poignes pour modifier les **objets . . . . . . . . 994 Modification d'objets complexes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1009 Dissociation des objets composs (Dcomposer) . . . . . . . . 1009 Modification ou jonction des polylignes . . . . . . . . . . . . . 1011 Modification des splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1017 Modification des hlices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1020 Modification des multilignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1023

Utilisation de modles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1029 Chapitre 22 Cration de modles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1031


Prsentation de la modlisation 3D . . . . . . . . . . . . . . . Cration de surfaces et de solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la cration de surfaces et de solides 3D . . Cration de solides primitifs 3D . . . . . . . . . . . . . . Cration d'un polysolide . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de solides et des surfaces partir de lignes et de courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1032 . 1034 . 1034 . 1037 . 1053

. . . 1056

xii | Table des matires

Cration de solides et de surfaces partir d'objets . Cration de solides partir de surfaces . . . . . . . Cration de solides composs . . . . . . . . . . . Cration de solides par section . . . . . . . . . . . Vrification des interfrences dans un modle solide . . Cration de maillages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de modles filaires . . . . . . . . . . . . . . . Ajout d'une paisseur 3D aux objets . . . . . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. 1072 . 1075 . 1077 . 1080 . 1083 . 1085 . 1096 . 1099

Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D . . . . . . . . . . 1103


Manipulation des surfaces et des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . 1104 Manipulation des solides et des surfaces individuels . . . . . . 1104 Solides composs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1108 Slection et modification des sous-objets 3D . . . . . . . . . . . . . 1113 Slection des sous-objets 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1114 Dplacement, rotation et mise l'chelle de sous-objets . . . . 1117 Modification des faces sur des solides 3D . . . . . . . . . . . . 1120 Modification des artes sur des solides 3D . . . . . . . . . . . . 1126 Modification des sommets sur des solides 3D . . . . . . . . . . 1133 Utilisation de la fonction Appuyer-tirer sur les zones dlimites . . . 1135 Utilisation des outils poignes pour modifier des objets . . . . . . . . 1137 Prsentation des outils poignes . . . . . . . . . . . . . . . . . 1137 Utilisation de l'outil poigne de dplacement pour modifier des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1141 Utilisation de l'outil poigne de rotation pour modifier des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1145 Ajout d'artes et de faces aux solides . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1148 Sparation des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1150 Gainage des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1151 Nettoyage et vrification des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 1152

Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1155


Coupe de solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des objets de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des objets de coupe . . . . . . . . . . . . . Cration d'objets de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de l'tat d'un objet de coupe . . . . . . . . . Utilisation des poignes d'un objet de coupe . . . . . . Accs au menu contextuel des objets de coupe . . . . . Modification des proprits des objets de coupe . . . . . Association d'objets de coupe des vues et des camras . Publication d'objets de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1156 . 1157 . 1157 . 1160 . 1163 . 1165 . 1167 . 1169 . 1171 . 1172

Table des matires | xiii

Enregistrement d'un objet de coupe en tant qu'outil d'une palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout de raccourcissements une coupe . . . . . . . . . . Coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comprendre le comportement d'une coupe 3D . . . . . . Gnration de coupes 2D et 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration d'une vue aplanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. 1174 . 1175 . 1178 . 1179 . 1181 . 1183

Annotation des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1187 Chapitre 25 Utilisation des annotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1189


Prsentation des annotations . . . . . . . . . . . . . . . . Mise l'chelle des annotations . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la mise l'chelle des annotations . Dfinir l'chelle d'annotation . . . . . . . . . . . . Crer des objets annotatifs . . . . . . . . . . . . . . Afficher les objets annotatifs . . . . . . . . . . . . . Ajouter et modifier des reprsentations l'chelle . . Dfinition de l'orientation des annotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1190 . 1190 . 1191 . 1192 . 1195 . 1219 . 1221 . 1225

Chapitre 26 Hachures, remplissages et nettoyages . . . . . . . . . . . . . 1229


Prsentation des motifs de hachures et des remplissages . . . . . . . 1230 Dfinition des contours de hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1239 Prsentation des contours de hachures . . . . . . . . . . . . . 1239 Contrle des hachures dans les lots . . . . . . . . . . . . . . . 1241 Dfinition des contours de hachures dans les grands dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1243 Cration de hachures non dlimites . . . . . . . . . . . . . . 1245 Choix des motifs de hachures et des remplissages . . . . . . . . . . . 1247 Cration de zones pleines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1247 Cration de zones avec gradient . . . . . . . . . . . . . . . . . 1251 Utilisation de motifs de hachures prdfinis . . . . . . . . . . . 1254 Cration de motifs de hachures dfinis par l'utilisateur . . . . . 1256 Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1258 Cration d'une zone vide pour couvrir les objets . . . . . . . . . . . 1263

Chapitre 27 Notes et tiquettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1267


Prsentation des notes et des tiquettes . . . . . . Cration de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la cration de texte . . . . . Cration d'un texte sur une seule ligne . . . Cration d'un texte multiligne . . . . . . . . Crer et modifier des colonnes dans du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . multiligne . . . . . . . . . . . . . . 1268 . 1269 . 1269 . 1271 . 1276 . 1303

xiv | Table des matires

Importation de texte partir d'un fichier externe . . . . . Crer des lignes de repre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des objets de ligne de repre . . . . . . . . . Crer et modifier des lignes de repre . . . . . . . . . . . Utiliser les styles de ligne de repre . . . . . . . . . . . . Ajouter du contenu une ligne de repre . . . . . . . . . Utilisation de champs dans le texte . . . . . . . . . . . . . . . Insertion de champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mise jour des champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'hyperliens dans des champs . . . . . . . . . Utilisation de styles de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des styles de texte . . . . . . . . . . . . . . Attribution des polices de texte . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de la hauteur du texte . . . . . . . . . . . . . Dfinition de l'angle d'inclinaison du texte . . . . . . . . Dfinition de l'orientation horizontale ou verticale . . . . Modification du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la modification du texte . . . . . . . . . Modification d'un texte sur une seule ligne . . . . . . . . Modification du texte multiligne . . . . . . . . . . . . . Modification de l'chelle et de la justification du texte . . Vrification orthographique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'un diteur de texte externe . . . . . . . . . . . . . Prsentation de l'utilisation d'un diteur de texte externe . Formatage de texte multiligne dans un diteur externe . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 1307 . 1309 . 1309 . 1311 . 1318 . 1321 . 1325 . 1325 . 1332 . 1336 . 1339 . 1339 . 1342 . 1352 . 1354 . 1355 . 1357 . 1357 . 1358 . 1360 . 1366 . 1368 . 1372 . 1372 . 1373

Chapitre 28 Tableaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1379


Cration et modification des tableaux . . . . . . . . . Liaison d'un tableau des donnes externes . . . . . . Utilisation des styles de tableau . . . . . . . . . . . . Ajout de texte et de blocs aux tableaux . . . . . . . . Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1380 . 1391 . 1396 . 1405 . 1413

Chapitre 29 Cotes et tolrances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1423


Concepts de base de la cotation . . . . . . Prsentation de la cotation . . . . . . Elments d'une cote . . . . . . . . . Cotes associatives . . . . . . . . . . . Utilisation des styles de cote . . . . . . . . Prsentation des styles de cote . . . . Comparaison des styles de cote et des Contrle de la gomtrie de la cote . Contrle du texte de la cote . . . . . Contrle des valeurs de cote . . . . . Dfinition de l'chelle des cotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1424 . 1424 . 1427 . 1428 . 1432 . 1432 . 1434 . 1436 . 1448 . 1461 . 1473

Table des matires | xv

Cration de cotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de cotes linaires . . . . . . . . . . . . . . . Cration de cotes radiales . . . . . . . . . . . . . . . Cration de cotes angulaires . . . . . . . . . . . . . . Cration de cotes superposes . . . . . . . . . . . . . Cration de cotes de longueur d'arc . . . . . . . . . . Modification des cotes existantes . . . . . . . . . . . . . . Application d'un nouveau style une cote existante . Remplacement du style de cote . . . . . . . . . . . . Modifier une cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification du texte de cote . . . . . . . . . . . . . Modification de la gomtrie de la cote . . . . . . . . Modification de l'associativit des cotes . . . . . . . . Ajout de tolrances gomtriques . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des tolrances gomtriques . . . . . . . Conditions de matire . . . . . . . . . . . . . . . . . Cadres de rfrences . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zones de tolrance projetes . . . . . . . . . . . . . . Tolrances composes . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 1476 . 1477 . 1487 . 1494 . 1497 . 1500 . 1502 . 1502 . 1504 . 1507 . 1523 . 1527 . 1531 . 1534 . 1534 . 1537 . 1538 . 1539 . 1541

Traage et publication de dessins . . . . . . . . . . . . . . . 1543 Chapitre 30 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1545
Aide-mmoire de prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spcification des paramtres de mise en page . . . . . . . . . . . . Prsentation des paramtres de mise en page . . . . . . . . . Slection d'une imprimante ou un d'un traceur pour une prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Slection du format de papier d'une prsentation . . . . . . . Dfinition de l'aide de trac d'une prsentation . . . . . . . . Ajustement du dcalage de trac d'une prsentation . . . . . Dfinition de l'chelle de trac d'une prsentation . . . . . . Dfinition de l'chelle des paisseurs de ligne d'une prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Slection d'une table des styles de trac pour une prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition des options de fentre ombre et de trac d'une prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de l'orientation du dessin dans une prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de l'Assistant de Prsentation pour dfinir les paramtres de prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1546 . 1547 . 1547 . 1550 . 1552 . 1557 . 1559 . 1561 . 1564 . 1565 . 1569 . 1572 . 1574

xvi | Table des matires

Importation des paramtres PCP ou PC2 dans une prsentation . . . 1575 Cration et utilisation de mises en page nommes . . . . . . . . . . 1577 Utilisation des mises en page nommes avec des jeux de feuilles . . . 1583

Chapitre 31 Impression de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1587


Aide-mmoire de traage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation du traage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une mise en page pour spcifier les paramtres de trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Slection d'une imprimante ou un traceur . . . . . . . . . . . Dfinition de l'aire du trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuration du format de papier . . . . . . . . . . . . . . . . Positionnement du dessin sur le papier . . . . . . . . . . . . . Dfinition de la zone d'impression . . . . . . . . . . . . Dfinition de la position du trac . . . . . . . . . . . . . Dfinition de l'orientation du dessin . . . . . . . . . . . Contrle du traage des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de l'chelle du trac . . . . . . . . . . . . . . . Paramtrage des options de fentre ombre . . . . . . . . Dfinition des options des objets tracs . . . . . . . . . . Utilisation des styles de trac pour grer les objets tracs . Utilisation de tables des styles de trac dpendant de la couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des tables des styles de trac nomms . . . . . Modification des paramtres des styles de trac . . . . . . Affichage de l'aperu d'un trac . . . . . . . . . . . . . . . . . Impression de fichiers sous d'autres formats . . . . . . . . . . . Traage de fichiers DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . Traage dans un fichier DXB . . . . . . . . . . . . . . . . Traage dans un fichier raster . . . . . . . . . . . . . . . Traage de fichiers Adobe PDF . . . . . . . . . . . . . . . Traage de fichiers Adobe PostScript . . . . . . . . . . . . Cration d'un fichier de trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1588 . . . 1589 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1595 . 1597 . 1598 . 1600 . 1604 . 1604 . 1605 . 1606 . 1607 . 1608 . 1611 . 1616 . 1621 . 1633 . 1635 . 1644 . 1660 . 1662 . 1663 . 1664 . 1666 . 1668 . 1670 . 1673

Chapitre 32 Publication de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1677


Aide-mmoire de publication . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la publication . . . . . . . . . . . . . . . Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration d'un jeu de dessins papier ou de fichier de trac . Publication d'un jeu de dessins lectroniques . . . . . . . Publication d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . Republication d'un jeu de dessins . . . . . . . . . . . . . Visualisation d'un jeu de dessins lectroniques publi . . . Dfinition des options de publication . . . . . . . . . . . . . . . . . 1679 . . . . . . 1680 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1683 . 1691 . 1695 . 1699 . 1706 . 1708 . 1709

Table des matires | xvii

Publication DWF 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuration d'un pilote DWF6 (volu) . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la cration ou de la modification d'un fichier de configuration DWF6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de la rsolution des fichiers DWF . . . . . . . . . Dtermination de la compression des fichiers DWF . . . . . . Dfinition du traitement des polices pour le fichier DWF . . Modification des motifs de plume pour le fichier DWF . . . .

. 1718 . 1726 . 1726 . 1730 . 1733 . 1735 . 1738

Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1741

xviii | Table des matires

Pour plus d'informations

Contenu de cette rubrique

Obtention d'informations sur les dessins

Obtention d'informations sur les dessins

1
Contenu de ce chapitre

Vous pouvez rcuprer les informations gnrales d'un dessin, notamment les informations d'identification et le nombre d'objets qu'il contient. Certains types d'informations stocks dans un dessin ne sont pas spcifiques aux objets du dessin, mais fournissent des donnes utiles pour mieux comprendre le comportement du dessin, les paramtres des variables systme, le nombre d'objets, les informations descriptives, etc.

Obtention d'informations gnrales sur les dessins Compte des objets dans un dessin

Obtention d'informations gnrales sur les dessins


Vous pouvez rcuprer des informations gnrales sur un fichier de dessin et ses paramtres. Parmi ces informations figurent :

Des informations descriptives personnalises sur le dessin (PROPDESS) Les paramtres gnraux du dessin (ETAT) Le temps pass sur le dessin (TEMPS)

Ces informations vous permettent de documenter un dessin, d'afficher plusieurs paramtres du dessin comme le nombre total d'objets qu'il contient, la quantit d'espace libre dont dispose votre disque dur et le temps total pass sur le dessin. Voir aussi :

Saisie des variables systme sur la ligne de commande (page 33) Ajout d'informations d'identification des dessins (page 153) Extraction d'informations gomtriques des objets (page 626) Comparaison des styles de cote et des variables (page 1434)

Aide-mmoire
Commandes
PROPDESS Affiche et dfinit les proprits du dessin courant. MODIFVAR Affiche ou modifie la valeur des variables systme. ETAT Affiche des statistiques de dessin, des modes et des tendues. TEMPS Affiche les statistiques de date et d'heure relatives un dessin.

4 | Chapitre 1 Obtention d'informations sur les dessins

Variables systme
CDATE Stocke la date et l'heure courantes au format dcimal DATE Stocke la date et l'heure courantes au format date julienne modifie SAVENAME

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Compte des objets dans un dessin


Vous pouvez compter les objets d'un dessin l'aide de la commande SELECTRAP. Cette commande affiche la bote de dialogue Slection rapide, qui vous permet de crer un jeu de slection en fonction des critres de filtrage. Vous pouvez filtrer les jeux de slection par proprit, comme la couleur ou le type de ligne, et par type d'objet. La cration d'un jeu de slection reposant sur des critres de filtrage dans la bote de dialogue Slection rapide vous permet de compter les types d'objets spcifis dans un dessin. Pour compter les types d'objets spcifis dans un dessin 1 Cliquez sur le menu Outils Slection rapide. 2 Dans la bote de dialogue Slection rapide, effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans la liste Appliquer , choisissez Dessin entier. Cliquez sur le bouton Choix des objets pour slectionner un groupe d'objets. Appuyez sur ENTREE. Dans la liste Appliquer , choisissez Slection courante.

Compte des objets dans un dessin | 5

3 Dans la liste Type d'objet, slectionnez le type d'objet compter. 4 Dans la liste Proprits, slectionnez une proprit appartenant au type d'objet compter. 5 Dans la liste Oprateur, slectionnez = Egal . 6 Dans la liste Valeur, slectionnez la valeur de la proprit du type d'objet compter. 7 Cliquez sur OK. Le nombre d'objets s'affiche sur la ligne de commande. selectrap Mettez fin toutes les commandes actives, cliquez dans la zone de dessin avec le bouton droit de la souris et choisissez Slection rapide.

Aide-mmoire
Commandes
SELECTRAP Cre un jeu de slection bas sur les critres de filtrage.

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

6 | Chapitre 1 Obtention d'informations sur les dessins

Interface utilisateur

Contenu de cette rubrique

Barres d'outils, menus et tableau de bord Fentre de commande DesignCenter Personnalisation de l'environnement de dessin Palettes d'outils

Barres d'outils, menus et tableau de bord

2
Contenu de ce chapitre

Vous pouvez utiliser plusieurs menus, menus contextuels, barres d'outils et le tableau de bord pour accder rapidement aux commandes, aux paramtres et aux modes les plus utiliss.

Barres d'outils Barres d'tat Barre de menus Menus contextuels Tableau de bord

Barres d'outils
Les boutons des barres d'outils permettent de lancer des commandes, d'afficher des barres d'outils d'icnes droulantes, ainsi que des info-bulles. Vous pouvez afficher, masquer, ancrer et redimensionner les barres d'outils. Les barres d'outils contiennent des boutons permettant de lancer des commandes. Lorsque vous placez la souris ou le priphrique de pointage sur un bouton de la barre d'outils, le nom de celui-ci s'affiche dans une info-bulle. Les boutons orns d'un petit triangle noir dans le coin infrieur droit sont des barres d'outils d'icnes droulantes qui affichent les commandes qui y sont associes. En plaant le curseur sur l'icne, maintenez le bouton gauche de la souris enfonc tant que la barre d'outils d'icnes droulantes ne s'affiche pas. La barre d'outils Standard situe au-dessus de la zone de dessin apparat par dfaut l'cran. Cette barre d'outils ressemble celle que l'on trouve dans les programmes de Microsoft Office. Elle contient les commandes AutoCAD frquemment utilises telles que PROPRIETES, PAN et ZOOM, ainsi que les commandes Microsoft Office standard telles que Nouveau, Ouvrir et Enregistrer.

Affichage, masquage, ancrage et redimensionnement des barres d'outils


AutoCAD affiche initialement plusieurs barres d'outils, telles que

Standard Styles Calques (barre d'outils)

Vous pouvez afficher ou masquer ces barres d'outils, et d'autres, et enregistrer vos slections dans un espace de travail. Vous pouvez galement crer vos propres barres d'outils. Une barre d'outils peut tre flottante ou ancre. Une barre d'outils flottante se trouve n'importe o dans la zone de dessin. Vous pouvez la faire glisser vers un nouvel emplacement, la redimensionner ou l'ancrer. Une barre d'outils ancre se fixe sur n'importe quel ct de la zone de dessin. Vous pouvez dplacer une barre d'outils ancre en la faisant glisser vers un nouvel emplacement. Voir aussi :

Cration d'espaces de travail organiss par tche (page 85)

10 | Chapitre 2 Barres d'outils, menus et tableau de bord

"Personnalisation des barres d'outils" dans le Guide de personnalisation

Pour afficher une barre d'outils

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils et cliquez sur une barre d'outil dans le menu contextuel.

Pour ancrer une barre d'outils 1 Placez le curseur sur le nom de la barre d'outils ou sur une zone vide, puis maintenez enfonc le bouton du priphrique de pointage. 2 Faites glisser la barre d'outils vers une zone d'ancrage au-dessus, en dessous ou sur les cts de la zone de dessin. 3 Lorsque le contour de la barre d'outils s'affiche dans la zone d'ancrage, relchez le bouton. Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer, maintenez la touche CTRL enfonce pendant que vous faites glisser le priphrique de pointage. Pour librer une barre d'outils de son ancrage 1 Placez le curseur sur la ligne double l'extrmit de la barre d'outils et maintenez enfonc le bouton du priphrique de pointage. 2 Faites glisser la barre d'outils hors de la zone d'ancrage, puis relchez le bouton. Pour redimensionner une barre d'outils 1 Placez le curseur sur le cadre de la barre d'outils flottante jusqu' ce qu'il se change en une flche double verticale ou horizontale. 2 Maintenez le bouton enfonc et faites glisser le curseur pour redimensionner la barre d'outils. Pour fermer une barre d'outils 1 Si la barre d'outils est ancre, librez-la d'abord de son ancrage. 2 Cliquez sur le bouton Fermer sur le ct suprieur droit de la barre d'outils.

Barres d'outils | 11

Aide-mmoire
Commandes
IUP Gre les lments de l'interface utilisateur personnaliss tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier.

Variables systme
TOOLTIPS Gre l'affichage des info-bulles

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Barres d'tat
La barre de l'application et la barre d'tat de dessin fournissent des informations utiles et des boutons pour activer et dsactiver les outils de dessin.

Barre d'tat de l'application


La barre d'tat de l'application affiche les valeurs des coordonnes de votre curseur, ainsi que plusieurs boutons qui vous permettent d'activer et de dsactiver les outils de dessin. Elle peut galement afficher des outils d'annotations d'chelle. Vous pouvez choisir les boutons afficher sur la barre d'tat.

12 | Chapitre 2 Barres d'outils, menus et tableau de bord

Voir aussi :

Barre d'tat de dessin (page 15)

Pour contrler l'affichage des icnes et des notifications dans la barre d'tat systme 1 Cliquez sur la flche du menu de la barre d'tat, situe l'extrme droite de la barre d'tat et sur Paramtres barre d'tat. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres barre d'tat, slectionnez ou dslectionnez les options d'affichage suivantes :

Afficher les icnes des services. Affiche la barre d'tat systme situe l'extrme droite de la barre d'tat et les icnes des services. Lorsque cette option est dslectionne, la barre d'tat systme n'apparat pas. Afficher les notifications des services. Affiche les notifications provenant des services comme le centre de communication. Lorsque l'option Afficher les icnes des services est dslectionne, cette option n'est pas disponible.

3 Si l'option Afficher les notifications des services est slectionne, indiquez une heure pour l'affichage d'une notification ou slectionnez Afficher jusqu' fermeture. 4 Cliquez sur OK. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'tat. Cliquez sur Paramtres barre d'tat. CONFIGBAC Pour contrler l'affichage des boutons sur la barre d'tat

Cliquez sur la flche du menu de la barre d'tat, situe l'extrme droite de la barre d'tat, puis sur un nom de bouton pour modifier l'affichage.

Barre d'tat de l'application | 13

Les lments qui sont cochs sont affichs sur la barre d'tat. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'tat. Cliquez sur le nom d'un bouton. Pour contrler l'affichage des coordonnes sur la barre d'tat

Cliquez sur la flche du menu de la barre d'tat, situe l'extrme droite de la barre d'tat, puis sur Coordonnes du curseur.

Les lments qui sont cochs sont affichs sur la barre d'tat. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'tat. Cliquez sur Coordonnes du curseur.

Aide-mmoire
Commandes
CONFIGBAC Contrle l'affichage des icnes et des notifications dans la barre d'tat systme

14 | Chapitre 2 Barres d'outils, menus et tableau de bord

Variables systme
TRAYICONS Dtermine si la partie systme est affiche dans la barre d'tat TRAYNOTIFY Dtermine si les notifications de service sont affiches dans la barre d'tat TRAYTIMEOUT Gre la dure (en secondes) d'affichage des notifications de service

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Barre d'tat de dessin


La barre d'tat de dessin affiche plusieurs outils pour la mise l'chelle des annotations.

Barre d'tat de dessin | 15

Diffrents outils s'affichent pour l'espace objet ou l'espace papier. Lorsque la barre d'tat de dessin est active, elle s'affiche au bas de la zone de dessin. Lorsqu'elle est dsactive, les outils qu'elle contient sont dplacs sur la barre d'tat de l'application. Lorsqu'elle est active, vous pouvez utiliser le menu de la barre d'infos pour choisir les outils afficher dans la barre d'tat. Voir aussi :

Mise l'chelle des annotations (page 1190) Barre d'tat de l'application (page 12)

Pour activer ou dsactiver la barre d'tat de dessin 1 Effectuez l'une des oprations suivantes : 2 Cliquez sur Outils Options.Ensuite, dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options, slectionnez ou dsactivez Afficher la barre d'tat de dessin.

Cliquez sur la flche du menu de la barre d'tat, situe l'extrme droite de la barre d'tat, puis slectionnez Barre d'tat de dessin.

Une coche situe en regard de Barre d'tat de dessin indique que la barre d'tat de dessin est active. Pour contrler l'affichage des boutons sur la barre d'tat de dessin

Cliquez sur la flche du menu de la barre d'infos l'extrme droite de la barre d'tat de dessin et slectionnez le nom de l'option afficher. Les lments qui sont cochs sont affichs sur la barre d'tat de dessin.

Aide-mmoire
Commandes
CONFIGBAC Contrle l'affichage des icnes et des notifications dans la barre d'tat systme

16 | Chapitre 2 Barres d'outils, menus et tableau de bord

Variables systme
TRAYICONS Dtermine si la partie systme est affiche dans la barre d'tat TRAYNOTIFY Dtermine si les notifications de service sont affiches dans la barre d'tat TRAYTIMEOUT Gre la dure (en secondes) d'affichage des notifications de service

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Barre de menus
Les menus droulants de la barre de menus peuvent tre ouverts de diverses manires. Il est galement possible de dfinir d'autres menus. Les menus sont disponibles depuis la barre de menus situe en haut de la zone de dessin d'AutoCAD. Vous pouvez indiquer des menus afficher dans le programme en personnalisant un fichier CUI et en le chargeant dans le programme. Voir aussi :

"Cration de menus droulants et de menus contextuels" dans le Guide de personnalisation

Pour utiliser un menu Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Sur la barre de menus, cliquez sur le nom d'un menu pour afficher la liste des options qu'il contient. Dans le menu, cliquez sur une option ou utilisez la FLECHE VERS LE BAS pour faire dfiler la liste vers le bas, puis appuyez sur ENTREE.

Barre de menus | 17

Appuyez sur ALT et sur la touche de la lettre souligne dans le nom du menu, puis appuyez sur la lettre souligne dans le nom de l'option. Par exemple, pour ouvrir un nouveau dessin, appuyez d'abord sur ALT + F pour ouvrir le menu Fichier, puis sur N pour Nouveau.

Aide-mmoire
Commandes
IUP Gre les lments de l'interface utilisateur personnaliss tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Menus contextuels
Les menus contextuels offrent un accs rapide aux commandes lies l'activit en cours. Vous pouvez afficher diffrents menus contextuels lorsque vous cliquez l'aide du bouton droit de la souris dans diffrentes zones de l'cran, tels.

Dans la zone de dessin avec ou sans objet(s) slectionn(s) Dans la zone de dessin au cours d'une commande

18 | Chapitre 2 Barres d'outils, menus et tableau de bord

Les fentres de commande et de texte Dans des zones et sur des icnes dans DesignCenter Dans des zones ou sur un texte dans l'Editeur de texte intgr Sur une barre d'outils ou une palette d'outils Sur les onglets Objet ou Prsentation Sur la barre d'tat ou sur les boutons de la barre d'tat Dans certaines botes de dialogue

Les menus contextuels renferment habituellement plusieurs options destines


Rpter la dernire commande entre Annuler la commande en cours Afficher la liste des saisies utilisateur rcentes Couper, copier et coller du Presse-papiers Slectionner une autre option de commande Afficher une bote de dialogue comme Options ou Personnaliser Annuler la dernire commande entre

Vous pouvez personnaliser le comportement du bouton droit pour qu'il varie en fonction de la vitesse laquelle vous cliquez. Ainsi, un clic rapide avec le bouton droit revient appuyer sur la touche ENTREE, tandis qu'un clic plus long affiche un menu contextuel. Les menus contextuels peuvent tre personnaliss l'aide d'un fichier de personnalisation (CUI). Le fichier CUI principal est nomm acad.cui, par dfaut. Voir aussi :

"Cration de sous-menus" dans le Guide de personnalisation

Pour afficher un menu contextuel 1 Sur la ligne de commande, placez le curseur sur une zone, une fonction ou une icne.

Menus contextuels | 19

2 Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur le bouton quivalent du priphrique de pointage. Le menu contextuel correspondant l'emplacement du curseur apparat. Si au moins un objet est slectionn lorsque vous cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin, un menu contextuel d'dition s'affiche. Vous pouvez aussi afficher un menu contextuel durant l'excution de la commande PAN ou ZOOM. Pour dsactiver les menus contextuels dans la zone de dessin 1 Cliquez sur Outils Options.

2 Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, dcochez Menus contextuels dans la zone de dessin. 3 Pour contrler chaque menu contextuel Commande, Edition et Par dfaut, cochez la case Menus contextuels dans la zone de dessin. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation. 4 Dans la bote de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, sous Mode par dfaut ou Mode d'dition, slectionnez l'une des options suivantes pour contrler le comportement du bouton droit de la souris lors de son utilisation dans la zone de dessin alors qu'aucune commande n'est en cours d'utilisation :

Rpter la dernire commande.Rpte la dernire commande. La slection de cette option dsactive les menus Par dfaut et Edition. Cliquer avec le bouton droit produit le mme rsultat qu'appuyer sur la touche ENTREE. Menu contextuel.Affiche le menu contextuel Par dfaut ou Edition.

5 Sous Mode de commande, choisissez l'une des options suivantes pour dterminer l'action qui s'excutera lorsque vous cliquerez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin pendant l'excution d'une commande :

Entre. Dsactive le menu contextuel Commande. Cliquer avec le bouton droit produit le mme rsultat qu'appuyer sur la touche ENTREE. Menu contextuel: toujours activ.Affiche le menu contextuel Commande.

20 | Chapitre 2 Barres d'outils, menus et tableau de bord

Menu contextuel: activ si options de commandes prsentes. Affiche le menu contextuel Commande uniquement lorsque des options sont prsentes sur la ligne de commande. Sur la ligne de commande, les options apparaissent entre crochets. Si aucune option n'est prsente, cliquer avec le bouton droit produit le mme rsultat qu'appuyer sur la touche ENTREE.

Outre l'activation ou la dsactivation des menus contextuels Par dfaut, Edition et Commande, vous pouvez galement personnaliser les options qui seront proposes par ces menus. Par exemple, vous pouvez ajouter au menu contextuel Edition des options qui ne s'afficheront que lorsque vous aurez slectionn des cercles. Pour activer la temporisation du bouton droit de la souris 1 Cliquez sur Outils Options.

2 Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation. 3 Dans la bote de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, slectionnez Activer le clic avec le bouton droit (diffrentes vitesses). Vous pouvez spcifier la dure du clic le plus long. La valeur par dfaut est 250 millisecondes 4 Cliquez sur Appliquer & Fermer. 5 Dans la bote de dialogue Options, cliquez sur OK. OPTIONS Pour contrler l'affichage d'une saisie rcente 1 Sur la ligne de commande, entrez inputhistorymode. 2 Entrez la somme d'une ou de plusieurs des valeurs suivantes :

0. Aucun historique de saisie rcente n'apparat. 1. L'historique de la saisie rcente s'affiche sur la ligne de commande. Vous pouvez le parcourir l'aide des touches flches orientes vers le haut et le bas. 2. L'historique de la saisie rcente pour la commande courante s'affiche dans le menu contextuel.

Menus contextuels | 21

4. L'historique de la saisie rcente pour toutes les commandes de la session courante s'affiche dans le menu contextuel. 8. Les marqueurs des emplacements de points de saisie rcente s'affichent dans le dessin.

La valeur par dfaut est 15. 3 (Facultatif) Sur la ligne de commande, entrez cmdinputhistorymax. 4 Entrez une valeur pour contrler le nombre de valeurs uniques entres pour une invite qui est gard en mmoire et disponible l'affichage des saisies rcentes.

Aide-mmoire
Commandes
COPIERPRESS Copie des objets ou du texte de la ligne de commande dans le Presse-papiers. COPIERHIST Copie le texte de l'historique de la ligne de commande dans le Presse-papiers. IUP Gre les lments de l'interface utilisateur personnaliss tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier. COUPERPRESS Copie des objets dans le Presse-papiers et les supprime du dessin. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. PAN Dplace la vue dans la fentre courante. COLLERPRESS Insre des donnes provenant du Presse-papiers. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

22 | Chapitre 2 Barres d'outils, menus et tableau de bord

CONFIGBAC Contrle l'affichage des icnes et des notifications dans la barre d'tat systme U Annule la dernire opration. ZOOM Augmente ou rduit la taille apparente des objets dans la fentre courante.

Variables systme
CMDINPUTHISTORYMAX Dfinit le nombre maximal de valeurs de saisie prcdentes qui sont enregistres pour une invite dans une commande INPUTHISTORYMODE Gre le contenu et l'emplacement de l'affichage d'un historique de saisie utilisateur PICKFIRST Dtermine si vous slectionnez les objets avant (slection nom-verbe) ou aprs avoir mis une commande SHORTCUTMENU Indique si les menus contextuels des modes Dfaut, Edition et Commande sont disponibles dans la zone de dessin TRAYICONS Dtermine si la partie systme est affiche dans la barre d'tat TRAYNOTIFY Dtermine si les notifications de service sont affiches dans la barre d'tat TRAYTIMEOUT Gre la dure (en secondes) d'affichage des notifications de service

Menus contextuels | 23

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Tableau de bord
Le tableau de bord est une palette spciale qui affiche des boutons et des options associs un espace de travail en fonction d'une tche.

Vue d'ensemble
Le tableau de bord fournit un seul lment d'interface pour les oprations inhrentes l'espace de travail courant. Le tableau de bord vite d'afficher un grand nombre de barres d'outils et limite ainsi l'encombrement de la fentre de l'application. Cela vous permet d'optimiser la zone disponible pour travailler de manire rapide et confortable l'aide d'une seule interface. Le tableau de bord s'ouvre automatiquement par dfaut lorsque vous utilisez l'espace de travail Dessin 2D et annotation ou Modlisation 3D. Vous pouvez ouvrir le tableau de bord manuellement :

Cliquez sur le menu Outils Palettes Tableau de bord. Sur la ligne de commande, entrez tableaudebord

Organisation et fonctionnement du tableau de bord


Le tableau de bord est constitu de diffrents panneaux de configuration. Chaque panneau de configuration comporte des outils et des options associs qui sont similaires aux outils des barres d'outils et aux options des botes de dialogue.

24 | Chapitre 2 Barres d'outils, menus et tableau de bord

Les icnes de grande taille affiches gauche du tableau de bord sont appeles icnes de panneau de configuration. Chaque icne de panneau de configuration identifie l'objectif du panneau de configuration. Dans certains panneaux de configuration, un panneau contenant d'autres outils et options s'ouvre en parallle lorsque vous cliquez sur l'icne. Ce panneau se ferme automatiquement lorsque vous cliquez sur une autre icne de panneau de configuration. Vous ne pouvez afficher qu'un seul panneau annexe la fois.

Montrez-moi :Afficher des outils supplmentaires sur le tableau de bord


Cliquez sur la flche de lecture pour dmarrer l'animation. Chaque panneau de configuration peut tre associ un groupe de palettes d'outils. Pour afficher le groupe de palettes d'outils associ, cliquez sur un outil ou ouvrez un panneau annexe.

Tableau de bord | 25

Affichage, masquage, ancrage et redimensionnement du tableau de bord


Vous pouvez personnaliser l'affichage du tableau de bord comme suit :

Dimensionner le tableau de bord horizontalement. Si l'espace disponible ne permet pas d'afficher tous les outils sur une range, une flche noire de dpassement pointe vers le bas est affiche. Utilisez le menu contextuel pour contrler le comportement du masquage automatique et de l'ancrage. Avec l'ancrage, les rsultats du tableau de bord sont affichs sous la forme d'un bandeau troit occupant peu de place du ct gauche ou droit de la zone de dessin. Pour plus d'informations sur l'ancrage des palettes et des fentres, voir Paramtrage des options d'interface (page 70).

Personnalisation du tableau de bord


Vous pouvez personnaliser le tableau de bord comme suit :

Pour crer et modifier les panneaux du tableau de bord l'aide de la bote de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur. Voir "Personnalisation des panneaux du tableau de bord" dans le Guide de personnalisation. Pour dfinir les panneaux de configuration que vous souhaitez afficher, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le tableau de bord. Puis slectionnez ou dslectionnez le nom des panneaux de configuration dans le menu contextuel. Il est possible d'associer un groupe de palettes d'outils personnalisable chacun des panneaux de configuration du tableau de bord. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau de configuration afin d'afficher une liste des groupes de palettes d'outils disponibles.

Pour afficher le tableau de bord

Cliquez sur le menu Outils Palettes Tableau de bord. REMARQUE Le tableau de bord affiche les panneaux de configuration associs l'espace de travail que vous avez utilis en dernier. Pour afficher les panneaux de configuration associs un espace de travail prcis, cliquez sur le menu Outils Espaces de travail. Slectionnez ensuite l'espace de travail.

TABLEAUDEBORD

26 | Chapitre 2 Barres d'outils, menus et tableau de bord

Pour activer ou dsactiver le masquage et l'affichage automatiques du tableau de bord

Cliquez sur le bouton Masquer automatiquement situ en bas de la barre de titre de la fentre Tableau de bord.

Le masquage et l'affichage automatiques sont activs. Le masquage et l'affichage automatiques sont dsactivs. REMARQUE Le masquage et l'affichage automatiques ne sont disponibles que lorsque la fentre Tableau de bord est mobile ou ancre. Pour afficher ou masquer un panneau de configuration

Cliquez avec le bouton droit de la souris l'intrieur de la fentre Tableau de bord. Dans le menu contextuel sous Panneaux de configuration, slectionnez ou dslectionnez le nom d'un panneau de configuration.

Pour afficher ou masquer un panneau annexe

Cliquez sur une icne de panneau de configuration gauche du tableau de bord.

Pour associer un groupe de palettes d'outils un panneau de configuration 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une icne de panneau de configuration sur le tableau de bord. 2 Choisissez Groupe de palettes d'outils, puis cliquez sur un groupe disponible dans la liste.

Aide-mmoire
Commandes
IUP Gre les lments de l'interface utilisateur personnaliss tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier.

Tableau de bord | 27

TABLEAUDEBORD Ouvre la fentre Tableau de bord FERMERTABLEAUDEBORD Ferme la fentre Tableau de bord

Variables systme
DASHBOARDSTATE Indique si la fentre du tableau de bord est ouverte ou ferme

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

28 | Chapitre 2 Barres d'outils, menus et tableau de bord

Fentre de commande

3
Contenu de ce chapitre

Les commandes, variables systme, options, messages et invites s'affichent dans une fentre pouvant tre ancre et redimensionne, appele fentre de commande. La dernire ligne au bas de la fentre de commande est appele la ligne de commande. La ligne de commande affiche les tapes successives

Saisie des commandes sur la ligne de commande Saisie des variables systme sur la ligne de commande Edition et navigation dans la fentre de commande Passage entre les botes de dialogue et la ligne de commande Ancrer, redimensionner et masquer la fentre de commande

de l'opration en cours et permet de visualiser les activits en cours d'excution.

29

Saisie des commandes sur la ligne de commande


Vous pouvez taper une commande l'aide du clavier. Certaines commandes ont un nom abrg appel alias. Pour entrer une commande l'aide du clavier, tapez son nom entier sur la ligne de commande, puis appuyez sur la touche ENTREE ou sur la touche ESPACE. REMARQUE Lorsque la saisie dynamique est active et dfinie pour afficher des invites dynamiques, vous pouvez entrer plusieurs commandes dans les info-bulles en regard du curseur. Certaines possdent une abrviation. Par exemple, au lieu d'entrer ligne pour lancer la commande LIGNE, tapez l. Les noms de commandes abrges s'appellent alias de commandes et sont dfinis dans le fichier acad.pgp . Pour dfinir vos propres alias de commandes, reportez-vous la rubrique Cration d'alias de commande du Guide de personnalisation. Pour rechercher une commande, vous pouvez taper une lettre sur la ligne de commande et appuyez sur la touche TAB pour parcourir toutes les commandes commenant par cette lettre. Appuyez sur la touche ENTREE ou sur la touche ESPACE. Redmarrez une commande rcemment utilise en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande.

Spcification des options de commande


Lorsque vous entrez des commandes sur la ligne de commande, vous visualisez un jeu d'options ou une bote de dialogue. Si, par exemple, vous entrez cercle sur la ligne de commande, AutoCAD LT affiche le message suivant : Indiquez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)] : Vous pouvez indiquer le centre en entrant les coordonnes X,Y ou en cliquant sur un point de l'cran l'aide du priphrique de pointage. Pour choisir une autre option, entrez les lettres mises en majuscules de l'une des options entre parenthses. Vous pouvez entrer des lettres en majuscules ou en minuscules. Par exemple, pour utiliser l'option 3 points (3P), entrez 3p.

Excution des commandes


Pour excuter des commandes, appuyez sur ESPACE, ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de votre priphrique de pointage aprs avoir indiqu des noms de commande ou rpondu des invites. L'action d'appuyer sur la touche

30 | Chapitre 3 Fentre de commande

ENTREE aprs chaque saisie est implicite et n'est donc pas rpte dans les instructions de l'aide en ligne.

Rptition et annulation de commandes


Pour rpter une commande que vous venez d'utiliser, appuyez sur ENTREE, sur ESPACE ou cliquez avec le bouton droit de votre priphrique de pointage sur la ligne de commande. Vous pouvez galement rpter une commande en entrant multiple, un espace, puis le nom de la commande, comme le montre l'exemple suivant : Commande : cercle multiple Pour annuler une commande en cours, appuyez sur ECHAP.

Interruption d'une commande l'aide d'une autre commande ou d'une variable systme
Beaucoup de commandes peuvent tre utilises de manire transparente, autrement dit, vous pouvez les entrer sur la ligne de commande lorsque vous en utilisez une autre. Les commandes transparentes modifient souvent les paramtres du dessin ou affichent des options, par exemple les commandes GRILLE ou ZOOM. Dans la Prsentation des commandes, une commande transparente est une commande dont le nom est prcd d'une apostrophe. Pour entrer une commande transparente, cliquez sur l'outil de la barre d'outils correspondante ou tapez une apostrophe (') avant d'entrer la commande. Sur la ligne de commande, deux crochets en chevron (>>) prcdent les invites des commandes transparentes. Ds que vous quittez la commande transparente, l'excution de la commande initiale reprend. Dans l'exemple suivant, vous activez la grille de points et dfinissez des intervalles d'une unit lors du traage d'une ligne, puis vous poursuivez votre dessin. Commande : ligne Spcifiez le premier point: 'grille >>Spcifiez l'espacement de la grille (X) ou [ACtif/INactif/Rsol/Aspect] <0.000>: 1 Reprend la commande LIGNE Spcifiez le premier point: Les commandes qui ne permettent pas de slectionner des objets, d'en crer ou de mettre fin la session de dessin peuvent habituellement tre utilises de faon transparente. Les modifications effectues dans les botes de dialogue ouvertes de faon transparente ne peuvent tre prises en compte avant l'excution de la commande en cours. De la mme faon, si vous redfinissez

Saisie des commandes sur la ligne de commande | 31

une variable systme de faon transparente, la nouvelle valeur ne peut tre prise en compte avant que vous n'excutiez la prochaine commande. Voir aussi :

"Ajout de touches de raccourci et de touches de remplacement temporaire" dans le Guide de personnalisation

Pour copier une commande rcemment utilise 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande. Cliquez sur Commandes rcentes. 2 Cliquez sur la commande que vous souhaitez utiliser.

Aide-mmoire
Commandes
MULTIPLE Rpte la commande suivante jusqu' annulation. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. COLLERPRESS Insre des donnes provenant du Presse-papiers.

Variables systme
CMDNAMES Affiche le nom de la commande active et de la commande transparente

32 | Chapitre 3 Fentre de commande

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Saisie des variables systme sur la ligne de commande


Les variables systme permettent de grer le fonctionnement de certaines commandes. Elles permettent, par exemple, d'activer ou de dsactiver le mode rsolution, orthogonal ou l'affichage de la grille. Elles permettent galement de dfinir des chelles par dfaut pour les motifs de hachures. Elles enregistrent des informations sur le dessin courant et sur la configuration du programme. Vous pouvez utiliser une variable systme pour modifier un paramtre, ou encore pour afficher l'tat en cours. La variable systme GRIDMODE, par exemple, permet d'activer et de dsactiver l'affichage de la grille lorsque vous en changez la valeur. Dans ce cas, la variable systme GRIDMODE est fonctionnellement quivalente la commande GRILLE. DATE est une variable systme en lecture seule qui stocke la date courante. Il est possible d'afficher cette valeur, mais vous ne pouvez pas la modifier. Vous pouvez examiner ou modifier un paramtre de variable de faon transparente, c'est--dire tout en utilisant une autre commande. Nanmoins, les nouvelles valeurs ne seront pas prises en compte avant la fin de l'excution de la commande interrompue. Pour modifier la valeur d'une variable systme 1 Entrez le nom de la variable sur la ligne de commande. Entrez gridmode pour changer la valeur dterminant l'affichage de la grille, par exemple. 2 Pour modifier la valeur de la variable GRIDMODE, entrez 1 pour activer l'affichage de la grille ou 0 pour le dsactiver. Pour conserver la valeur actuelle de la variable systme, appuyez sur ENTREE.

Saisie des variables systme sur la ligne de commande | 33

Pour consulter la liste complte des variables systme 1 Sur la ligne de commande, entrez modifvar 2 Lorsque le message Nom de la variable apparat, entrez ?. 3 Appuyez sur ENTREE l'invite Entrez les variables rpertorier. MODIFVAR

Aide-mmoire
Commandes
MODIFVAR Affiche ou modifie la valeur des variables systme.

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Edition et navigation dans la fentre de commande


Vous pouvez diter du texte dans la fentre de commande en vue de corriger ou de rpter des commandes. Utilisez les touches standard :

FLECHE HAUT, BAS, GAUCHE et DROITE INS, SUPPR PG.PREC, PG.SUIV ORIG, FIN

34 | Chapitre 3 Fentre de commande

ARRIERE

Vous pouvez rpter n'importe quelle commande utilise pendant la session courante en parcourant les commandes dans la fentre de commande l'aide des flches HAUT et BAS puis en appuyant sur ENTREE. Par dfaut, les touches CTRL-C copient le texte slectionn dans le Presse-papiers. La combinaison CTRL+V colle le contenu du Presse-papiers dans la fentre de commande ou la fentre de texte. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre de commande ou la fentre de texte, un menu contextuel s'affiche. Vous pouvez ainsi accder aux 6 commandes rcemment utilises, copier le texte slectionn ou tout l'historique des commandes, coller du texte et accder la bote de dialogue Options. La taille de la fentre suffit pour la visualisation et l'dition de la plupart des commandes, c'est--dire une ligne de commande avec deux ou trois lignes rappelant les saisies prcdentes, et constituant l'"historique des commandes". Pour afficher plusieurs lignes de l'historique des commandes, vous pouvez parcourir l'historique ou redimensionner la fentre de commande en dplaant sa bordure. Pour les commandes gnrant une sortie de texte, telles que LISTE, vous pouvez avoir besoin d'une plus grande fentre de commande, ou vous pouvez appuyer sur F2 pour utiliser la fentre de texte.

Utilisation de la fentre de texte


La fentre de texte est semblable la fentre de la ligne de commande dans laquelle vous pouvez entrer les commandes et visualiser les messages et les invites. La fentre de texte affiche un historique complet des commandes pour la session de travail courante. Elle vous permet de visualiser l'affichage de commandes longues, telle la commande LISTE, qui affiche des informations dtailles sur les objets slectionns. Pour faire dfiler l'historique des commandes vers le bas ou vers le haut, cliquez sur les flches de dfilement situes sur le ct droit de la fentre. Appuyez simultanment sur MAJ et sur une touche pour slectionner du texte. Par exemple, appuyez sur MAJ+ORIG dans la fentre de texte pour slectionner tout le texte qui se trouve entre le curseur et le dbut de la ligne. Pour copier tout le texte de la fentre de texte dans le Presse-papiers, utilisez la commande COPIERHIST. Pour enregistrer les commandes dans un fichier journal, utilisez la commande FICHJOURNAC. Pour gnrer des fichiers journaux conformes Unicode, utilisez la variable systme TEXTOUTPUTFILEFORMAT.

Edition et navigation dans la fentre de commande | 35

Voir aussi :

Ancrer, redimensionner et masquer la fentre de commande (page 40) Utilisation de la saisie dynamique (page 572)

Pour afficher la fentre de texte

Dans la zone de dessin, appuyez sur F2.

La fentre de texte s'affiche au-dessus de la zone de dessin. ECRANTXT

Pour fermer la fentre de texte

Dans la fentre de texte, appuyez sur F2.

La fentre de texte est ferme. Vous pouvez galement recourir aux commandes Windows standard pour fermer la fentre de texte. ECRANGRA Pour copier du texte de la fentre de texte sur la ligne de commande 1 Si la fentre de texte n'apparat pas l'cran, appuyez sur F2 pour l'afficher. 2 Slectionnez le texte copier. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fentre de commande ou la fentre de texte. Cliquez sur Coller vers la ligne de commande. Le texte est copi vers le Presse-papiers, puis coll sur la ligne de commande. Aprs avoir appuy sur ENTREE, les commandes sont excutes en squence, comme un script. Vous pouvez galement utiliser CTRL+C et CTRL+V pour copier et coller du texte. COPIERPRESS, COLLERPRESS

36 | Chapitre 3 Fentre de commande

Aide-mmoire
Commandes
COPIERPRESS Copie des objets ou du texte de la ligne de commande dans le Presse-papiers. COPIERHIST Copie le texte de l'historique de la ligne de commande dans le Presse-papiers. ECRANGRA Passe de la fentre de texte la zone de dessin. FICHJOURNIN Ferme le fichier journal de la fentre de texte ouvert l'aide de la commande FICHJOURNAC FICHJOURNAC Copie le contenu de la fentre de texte dans un fichier. COLLERPRESS Insre des donnes provenant du Presse-papiers. ECRANTXT Ouvre la fentre de texte

Variables systme
LOGFILEMODE Indique si le contenu de la fentre de texte est crit dans un fichier journal LOGFILENAME Indique le chemin d'accs et le nom du fichier journal de la fentre de texte pour le dessin courant LOGFILEPATH Indique le chemin d'accs aux fichiers journaux de la fentre de texte pour tous les dessins d'une session TEXTOUTPUTFILEFORMAT Fournit des options Unicode pour les fichiers journaux du trac et de la fentre de texte

Edition et navigation dans la fentre de commande | 37

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Passage entre les botes de dialogue et la ligne de commande


Vous pouvez afficher les messages sur la ligne de commande plutt que d'utiliser une bote de dialogue, ou le contraire. Cette option est particulirement utile pour les scripts. Certaines fonctions sont disponibles partir de la ligne de commande et d'une bote de dialogue. Souvent, vous pouvez entrer un trait d'union avant la commande pour liminer la bote de dialogue et afficher la place les messages sur la ligne de commande. Par exemple, en entrant calque sur la ligne de commande, vous affichez la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques. En entrant -calque sur la ligne de commande, vous affichez les options quivalentes sur la ligne de commande. La suppression de la bote de dialogue est utile pour la compatibilit avec les versions antrieures d'AutoCAD et pour l'utilisation des fichiers script. Vous pouvez constater de lgres diffrences entre les options de la bote de dialogue et celles disponibles sur la ligne de commande. Ces variables systme influent galement sur l'affichage des botes de dialogue.

ATTDIA contrle si la commande INSERER utilise une bote de dialogue pour l'entre d'une valeur d'attribut. CMDNAMES affiche le nom (anglais) de la commande active et de la commande transparente. EXPERT dtermine l'affichage de certaines botes de dialogue d'avertissement. FILEDIA contrle l'affichage des botes de dialogue utilises avec les commandes de lecture et d'criture dans les fichiers. Si, par exemple, FILEDIA a la valeur 1, la commande SAUVENOM affiche la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous. Si la variable FILEDIA a la valeur 0, la commande SAUVENOM affiche des invites sur la ligne de commande. Les procdures

38 | Chapitre 3 Fentre de commande

de cette documentation supposent que FILEDIA a la valeur 1. Lorsque FILEDIA a la valeur 0, vous pouvez malgr tout afficher une bote de dialogue relative des fichiers, en tapant le signe tilde (~) en rponse la premire invite. FILEDIA et EXPERT sont pratiques lorsque vous utilisez des scripts pour excuter des commandes. Pour utiliser la version ligne de commande d'une commande

Pour la plupart des commandes, entrez le signe moins (-) devant la commande. Pour les botes de dialogue d'ouverture et d'enregistrement de fichiers, attribuez la valeur 0 la variable systme FILEDIA.

Aide-mmoire
Commandes
Aucune entre.

Variables systme
ATTDIA Dtermine si la commande INSERER utilise une bote de dialogue pour la saisie de la valeur d'attribut. CMDNAMES Affiche le nom de la commande active et de la commande transparente EXPERT Gre l'mission de certaines invites FILEDIA Supprime l'affichage des botes de dialogue d'accs aux fichiers

Passage entre les botes de dialogue et la ligne de commande | 39

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Ancrer, redimensionner et masquer la fentre de commande


Changez la position et l'affichage de la fentre de commande pour les adapter votre manire de travailler.

Ancrage de la fentre de commande


Par dfaut, la fentre de commande est ancre. La fentre de commande ancre possde la mme largeur que la fentre d'AutoCAD. Si le texte entr dpasse la largeur de la ligne de commande, la fentre apparat devant cette ligne de commande pour l'afficher entirement. Pour faire flotter ou dbloquer la fentre de commande, faites-la glisser hors de la rgion d'ancrage. La rgion d'ancrage est un bord de la fentre de l'application AutoCAD qui vous permet d'ancrer une barre d'outils, une palette ou la fentre de commande. Vous pouvez dplacer la fentre flottante l'emplacement de votre choix sur l'cran et redimensionner sa largeur et sa hauteur l'aide du priphrique de pointage. Pour ancrer nouveau une fentre de commande flottante, faites-la glisser vers la rgion d'ancrage de la fentre AutoCAD.

Ancrage de la fentre de commande


La fentre de commande peut tre ancre du ct gauche ou droit de la fentre AutoCAD. Lorsque vous ancrez la fentre de commande, celle-ci reste l'cran, mais sa taille est rduite. Vous pouvez ainsi la rafficher sa taille normale lorsque vous en avez besoin. Cela vous permet galement d'augmenter la zone de dessin visible. La fentre de commande doit tre flottante pour que vous puissiez slectionner un ct d'ancrage. Pour ancrer la fentre de commande, assurez-vous qu'elle est flottante, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre et choisissez Ancrage gauche ou Ancrage droite.

40 | Chapitre 3 Fentre de commande

Redimensionnement de la fentre de commande


Il est possible de redimensionner la fentre de commande verticalement en faisant glisser la barre de fractionnement situe sur le bord suprieur de la fentre lorsque celle-ci est ancre sur la partie infrieure, ou sur le bord infrieur lorsqu'elle est ancre sur la partie suprieure.

Masquage de la fentre de commande


Masquez et affichez de nouveau la ligne de commande en procdant de l'une des manires suivantes :

Cliquez sur le menu Outils Ligne de commande. Appuyez sur les touches CTRL+9.

Mme si vous masquez la ligne de commande, vous pouvez continuer entrer des commandes. Toutefois, certaines commandes et variables systme renvoient les valeurs sur la ligne de commande, il se peut que vous prfriez donc afficher de nouveau la ligne de commande. REMARQUE Pour plus d'informations sur les options d'affichage (comme la transparence ou le masquage automatique) des fentres ancrables, reportez-vous la section "Contrle de l'affichage des fentres ancrables" de la rubrique Paramtrage des options d'interface (page 70). Pour faire flotter la fentre de commande

Cliquez sur la poigne de dplacement (barres doubles) situe sur le bord gauche de la fentre de commande ancre, puis faites glisser cette dernire hors de la zone d'ancrage jusqu' ce que son contour soit pais. Puis dposez-la dans la zone de dessin de la fentre d'AutoCAD.

Pour rendre transparente la fentre de commande flottante 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le fentre de commande flottante. Cliquez sur Transparence. 2 Dans la bote de dialogue Transparence, dplacez le curseur vers la gauche pour que la fentre de commande soit moins transparente et vers la droite pour qu'elle soit plus transparente. Le curseur vous permet de passer de l'opacit la transparence. Lorsque vous slectionnez l'option de dsactivation de la transparence pour toutes

Ancrer, redimensionner et masquer la fentre de commande | 41

les palettes, il est impossible de rendre la fentre de commande transparente. Pour ancrer la fentre de commande

Cliquez sur la barre de titre et faites glisser la fentre de commande sur les rgions d'ancrage suprieure ou infrieure de la fentre d'AutoCAD. Lorsque la fentre de commande prsente la mme largeur que la fentre AutoCAD, relchez le bouton de la souris pour l'ancrer. La rgion d'ancrage est un bord de la fentre de l'application AutoCAD qui vous permet d'ancrer une barre d'outils, une palette ou la fentre de commande. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fentre de commande et choisissez Autoriser l'ancrage. REMARQUE Pour dterminer si la fentre de commande peut tre ancre, cliquez avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre, puis choisissez Autoriser l'ancrage.

Pour redimensionner la fentre de commande lorsque celle-ci est ancre 1 Placez le curseur sur la barre de fractionnement horizontale jusqu' ce que celui-ci se change en une ligne double avec flches. 2 Faites glisser la barre de fractionnement verticalement jusqu' ce que la fentre de commande atteigne la dimension dsire. Pour masquer la fentre de commande

Cliquez sur le menu Outils Ligne de commande. REMARQUE Certaines commandes et variables systme renvoient des valeurs sur la ligne de commande, il se peut que vous prfriez donc afficher la ligne de commande. Pour afficher la ligne de commande lorsqu'elle est masque, appuyez sur les touches CTRL+9. Autre mthode : Cliquez sur le menu Outils : Ligne de commande.

42 | Chapitre 3 Fentre de commande

Aide-mmoire
Commandes
LIGNECOMMANDE Affiche la ligne de commande. MASQUERLIGNECOMMANDE Masque la ligne de commande.

Variables systme
PALETTEOPAQUE Indique si les fentres peuvent tre rendues transparentes

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Ancrer, redimensionner et masquer la fentre de commande | 43

44

DesignCenter

4
Contenu de ce chapitre

Grce DesignCenter, vous pouvez organiser l'accs des blocs, des hachures, des xrfs et d'autres contenus de dessin. Vous pouvez faire glisser le contenu d'un dessin source vers votre dessin courant. Vous pouvez faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils. Les dessins

Prsentation de DesignCenter Description de la fentre DesignCenter Accs un contenu avec DesignCenter Ajout d'un contenu avec DesignCenter Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne

source peuvent se trouver sur votre ordinateur, sur un rseau ou sur un site Web. En outre, si vous avez ouvert plusieurs dessins, vous pouvez simplifier votre processus l'aide de DesignCenter en copiant et en collant d'autres contenus, tels des dfinitions de calque, des prsentations et des styles de texte d'un dessin dans un autre.

45

Prsentation de DesignCenter
Avec DesignCenter, vous pouvez :

rechercher un contenu de dessin, tel que des dessins ou des bibliothques de symboles, sur votre ordinateur, sur une unit du rseau ou sur une page Web visualiser des tables de dfinition pour des objets nomms tels que des blocs et des calques, dans n'importe quel fichier dessin, puis insrer, attacher ou copier/coller les dfinitions dans le dessin courant mettre jour (redfinir) une dfinition de bloc crer des raccourcis pour les dessins, les dossiers et les sites Internet dont vous vous servez frquemment, ajouter un contenu tel que des xrfs, des blocs et des hachures un dessin ouvrir des fichiers de dessin dans une nouvelle fentre faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils pour y accder facilement

Aide-mmoire
Commandes
ADCENTER Gre et insre un contenu, tel que des blocs, des xrfs et des motifs de hachures. NAVIGUERADC Charge le chemin du rseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spcifi

Variables systme
ADCSTATE Indique si DesignCenter est actif ou non

46 | Chapitre 4 DesignCenter

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Description de la fentre DesignCenter


Vous pouvez dterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter.

Organisation de la fentre DesignCenter


La fentre DesignCenter est divise en deux : l'arborescence dans la partie gauche et la zone de contenu dans la partie droite. Utilisez l'arborescence pour rechercher des sources de contenu et afficher le contenu dans la zone approprie. Utilisez la zone de contenu pour ajouter des lments un dessin ou une palette d'outils. Lorsqu'elle n'est pas ancre, la fentre DesignCenter a l'aspect suivant. Sous la zone de contenu, vous pouvez galement afficher un aperu ou une description d'un dessin, d'un bloc, d'un motif de hachures ou de xrf slectionn(e). En haut de la fentre, une barre d'outils vous offre plusieurs options et oprations.

Contrle de la taille, de l'emplacement et de l'aspect de la fentre DesignCenter


Vous pouvez dterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter. La plupart de ces options peuvent tre dfinies en cliquant avec le bouton droit de la souris et en choisissant une option dans le menu contextuel.

Redimensionnez DesignCenter en faisant glisser la barre entre la zone de contenu et l'arborescence ou en faisant glisser un bord de la fentre. Vous pouvez ancrer DesignCenter en le faisant glisser vers la zone d'ancrage droite ou gauche de la fentre de l'application jusqu' ce qu'il s'ancre. Vous pouvez galement ancrer la fentre DesignCenter en cliquant deux fois sur sa barre de titre.

Description de la fentre DesignCenter | 47

Librez DesignCenter de son ancrage en faisant glisser la zone au-dessus de la barre d'outils hors de la zone d'ancrage. Appuyez sur la touche CTRL tout en faisant glisser la fentre pour la librer de son ancrage. Pour ancrer DesignCenter, choisissez Ancrage droite ou Ancrage gauche dans le menu contextuel. Une fentre DesignCenter ancre s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur son niveau. Lorsqu'une fentre DesignCenter ancre est ouverte, son contenu dborde sur la zone de dessin. Elle ne peut pas tre configure de manire rester ouverte. Lorsque la fentre DesignCenter flotte, utilisez le masquage automatique pour l'ouvrir et la fermer lorsque vous placez le curseur son niveau.

Barre d'outils DesignCenter


La barre d'outils DesignCenter gre la navigation et l'affichage des informations dans l'arborescence et dans la palette. Pour plus d'informations sur ces boutons, voir la commande ADCENTER. Les mmes options de navigation et d'affichage sont disponibles dans un menu contextuel. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de contenu de DesignCenter afin d'afficher ce menu. Pour activer ou dsactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fentre DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre. Cliquez sur l'option Masquer automatiquement. Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de DesignCenter est active, l'arborescence de DesignCenter et la zone de contenu disparaissent lorsque vous dplacez votre curseur en dehors de la fentre DesignCenter. Seule la barre de titre apparat. Lorsque vous dplacez votre curseur sur la barre de titre, la fentre DesignCenter est restaure. Standard ADCENTER Pour empcher l'ancrage de la fentre DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter.

48 | Chapitre 4 DesignCenter

2 Cliquez sur la barre de titre de DesignCenter et maintenez le bouton de la souris enfonc. Dplacez la souris en maintenant la touche CTRL enfonce. Standard ADCENTER Pour afficher ou masquer l'arborescence de DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, cliquez sur l'icne Arborescence. Standard ADCENTER Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrire-plan de la zone de contenu, puis cliquez sur Arborescence.

Aide-mmoire
Commandes
ADCENTER Gre et insre un contenu, tel que des blocs, des xrfs et des motifs de hachures. NAVIGUERADC Charge le chemin du rseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spcifi

Variables systme
ADCSTATE Indique si DesignCenter est actif ou non

Description de la fentre DesignCenter | 49

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Accs un contenu avec DesignCenter


L'arborescence de la partie gauche de la fentre DesignCenter et les quatre onglets DesignCenter permettent de rechercher un contenu et de le charger dans la zone de contenu.

Onglet Dossiers
L'onglet Dossiers affiche une hirarchie d'icnes de navigation comprenant

Rseaux et ordinateurs Adresses Web (URL) Units de disque de l'ordinateur Dossiers Dessins et fichiers de support associs Xrfs, prsentations, styles de hachures et objets nomms, y compris les blocs, les calques, les types de ligne, les styles du texte, les styles de cote et les styles de trac d'un dessin

Slectionnez un lment dans l'arborescence pour afficher son contenu dans la zone de contenu. Cliquez sur le signe plus (+) ou moins (-) pour afficher et masquer les autres niveaux de la hirarchie. Vous pouvez galement cliquer deux fois sur un lment pour afficher les niveaux infrieurs. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arborescence, vous verrez apparatre un menu contextuel comportant plusieurs options connexes.

50 | Chapitre 4 DesignCenter

Onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne


Les onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne donnent accs d'autres mthodes permettant de rechercher un contenu.

Dessins ouverts. Affiche la liste des dessins ouverts. Slectionnez un fichier de dessin, puis cliquez sur l'une des tables de dfinition dans la liste pour charger le contenu dans la zone de contenu. Historique. Affiche la liste des fichiers prcdemment ouverts avec DesignCenter. Cliquez deux fois sur un fichier de dessin dans la liste pour rechercher un fichier de dessin dans l'arborescence de l'onglet Dossiers et charger son contenu dans la zone de contenu. DC en ligne. Fournit le contenu de la page Web de DesignCenter en ligne. Il peut s'agir de blocs, de bibliothques de symboles, du contenu d'un fabricant et de catalogues en ligne.

Signet de contenu utilis frquemment


DesignCenter permet de retrouver rapidement les lments que vous utilisez frquemment. L'arborescence et la zone de contenu comportent des options qui activent un dossier appel Favoris. Le dossier Favoris peut contenir des raccourcis vers des lments stocks sur des lecteurs de l'ordinateur ou du rseau, ainsi que sur des sites Internet. Lorsque vous slectionnez un dessin, un dossier ou un autre type de contenu et que vous choisissez Ajouter aux Favoris, un raccourci permettant d'accder cet lment est ajout au dossier Favoris. Le fichier ou le dossier original n'est pas rellement dplac; en fait, tous les raccourcis crs sont enregistrs dans le dossier Favoris. Les raccourcis enregistrs dans le dossier Favoris peuvent tre dplacs, copis ou supprims l'aide de l'explorateur Windows. Pour modifier la source du contenu affich dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter. 2 Dans la fentre DesignCenter, cliquez sur l'un des onglets suivants :

Dossiers. Rpertorie les units locales et rseau. Dessins ouverts. Rpertorie les dessins actuellement ouverts. Historique. Rpertorie les 20 derniers sites auxquels vous avez accd via DesignCenter.

Accs un contenu avec DesignCenter | 51

DC en ligne. Affiche le contenu en ligne provenant du Web.

Standard ADCENTER Pour modifier le dossier du bouton Dbut dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter. 2 Dans l'arborescence de DesignCenter, recherchez le dossier que vous souhaitez dfinir comme dossier de base. 3 Cliquez sur le dossier avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Dfinir comme position initiale. Lorsque vous cliquez sur le bouton Dbut, DesignCenter charge automatiquement ce dossier. Standard ADCENTER Pour ajouter des lments au dossier Favoris dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'lment dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ajouter aux Favoris. Standard ADCENTER Pour afficher le contenu du dossier Favoris dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris. Lorsque vous travaillez dans l'arborescence, vous pouvez utiliser l'onglet Dossiers pour naviguer vers le dossier Favoris. Standard

52 | Chapitre 4 DesignCenter

ADCENTER Pour organiser votre dossier Favoris DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrire-plan dans la zone de contenu. Cliquez sur l'option Organiser les Favoris. Votre dossier Favoris Autodesk s'ouvre dans une fentre. Standard ADCENTER

Aide-mmoire
Commandes
ADCENTER Gre et insre un contenu, tel que des blocs, des xrfs et des motifs de hachures. NAVIGUERADC Charge le chemin du rseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spcifi

Variables systme
ADCSTATE Indique si DesignCenter est actif ou non

Accs un contenu avec DesignCenter | 53

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Ajout d'un contenu avec DesignCenter


La partie droite de la fentre DesignCenter agit sur le contenu affich. Si vous cliquez deux fois sur un lment de la zone de contenu, vous verrez apparatre les diffrents degrs de dtail. Par exemple, si vous cliquez deux fois sur l'image d'un dessin, vous affichez plusieurs icnes, notamment une icne pour les blocs. Cliquez deux fois sur l'icne Blocs pour faire apparatre les images de chaque bloc dans le dessin.

Ajout d'un contenu un dessin


Vous pouvez ajouter un contenu de la zone de contenu votre dessin courant de diffrentes faons :

Faites glisser un lment dans la zone graphique d'un dessin pour l'ajouter en utilisant des paramtres par dfaut, s'ils existent. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment de la zone de contenu pour afficher un menu contextuel avec plusieurs options. Cliquez deux fois sur un bloc pour afficher la bote de dialogue Insrer ; cliquez deux fois sur une hachure pour afficher la bote de dialogue Hachures et remplissage de contour.

Il est possible d'afficher l'aperu d'un contenu graphique tel qu'un dessin, une xrf ou un bloc dans la zone de contenu. Vous pouvez galement faire apparatre une description textuelle, s'il en existe une.

Mise jour des dfinitions de bloc avec DesignCenter


Contrairement aux xrfs, lorsque le fichier source d'une dfinition de bloc est modifi, les dfinitions de bloc des dessins contenant ce bloc ne sont pas mises jour automatiquement. DesignCenter vous permet de mettre jour une dfinition de bloc dans le dessin courant. Le fichier source d'une dfinition

54 | Chapitre 4 DesignCenter

de bloc peut tre un fichier de dessin ou un bloc imbriqu dans un dessin de bibliothque de symboles. Cliquez sur Redfinir seulement ou sur Insrer et redfinir dans le menu contextuel qui apparat lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc ou sur un fichier de dessin dans la zone de contenu pour mettre jour le bloc slectionn.

Ouverture de dessins avec DesignCenter


DesignCenter vous permet d'ouvrir un dessin de la zone de contenu en utilisant le menu contextuel, en appuyant sur la touche CTRL tout en faisant glisser un dessin ou en faisant glisser une icne de dessin vers un emplacement situ en dehors de la zone graphique d'une zone de dessin. Le nom du dessin s'ajoute l'historique DesignCenter pour vous permettre d'y accder rapidement lors de sessions ultrieures.

Ajout d'lments de DesignCenter une palette d'outils


Vous pouvez ajouter des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter la palette d'outils courante.

De la zone de contenu de DesignCenter, vous pouvez faire glisser un ou plusieurs lments vers la palette d'outils courante. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence de DesignCenter et, l'aide des options du menu contextuel, crer une palette d'outils partir du dossier, du fichier de dessin ou de l'icne de bloc courants.

Lorsque vous ajoutez des dessins une palette d'outils, ils sont insrs en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin courant. REMARQUE Vous pouvez slectionner plusieurs blocs ou hachures dans la zone de contenu et les ajouter une palette d'outils. Pour crer une palette d'outils comprenant un contenu DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment dans l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Crer une palette

Ajout d'un contenu avec DesignCenter | 55

d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de l'lment slectionn.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrire-plan dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Crer une palette d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dessin dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Crer une palette d'outils de blocs. La nouvelle palette d'outils contient les blocs issus du dessin slectionn.

Vous pouvez faire glisser d'autres dessins, blocs ou hachures de la zone de contenu de DesignCenter vers la palette d'outils. Standard ADCENTER Pour charger la zone de contenu partir de la bote de dialogue Recherche de DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Faites glisser l'lment de la liste des rsultats de la recherche dans la zone de contenu. Cliquez deux fois sur l'lment dans la liste des rsultats de la recherche. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'lment dans la liste des rsultats de la recherche. Cliquez sur le bouton Charger dans la zone de contenu.

3 Dans la zone de contenu de DesignCenter, cliquez deux fois sur l'icne Blocs. Standard ADCENTER

56 | Chapitre 4 DesignCenter

Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec une bibliothque de symboles 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icne Dbut. 3 Dans la zone de contenu, cliquez deux fois sur le dessin de bibliothque de symboles que vous souhaitez charger dans la zone de contenu de DesignCenter, puis sur l'icne Blocs. La bibliothque de symboles slectionne est charge dans la zone de contenu de DesignCenter. REMARQUE Vous pouvez dfinir votre dossier de base sur n'importe quel dossier contenant des dessins de bibliothques de symboles. Si votre dossier de base est dfini sur un chemin diffrent, recherchez un dossier contenant des dessins de bibliothques de symboles et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Dfinir comme position initiale. Standard ADCENTER Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec des motifs de hachures 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icne Rechercher. 3 Dans la bote de dialogue Rechercher, cliquez sur la zone Rechercher. Cliquez sur l'option Fich. de motifs de hach. 4 Dans la zone Rechercher le nom de l'onglet Fichiers de motifs de hachures, entrez *. 5 Cliquez sur Rech. maintenant. 6 Cliquez deux fois sur le fichier de motif de hachures trouv. Le fichier de motif de hachures slectionn est charg dans DesignCenter. Standard ADCENTER

Ajout d'un contenu avec DesignCenter | 57

Pour ouvrir un dessin depuis DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ouvrir dans la fentre de l'application. Appuyez sur la touche CTRL et faites glisser l'icne de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers la zone de dessin. Faites glisser l'icne de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers un emplacement situ en dehors de la zone de dessin de la fentre de l'application. (Si vous faites glisser l'icne de dessin dans la zone de dessin, un bloc est cr dans le dessin courant.)

Standard ADCENTER Pour mettre jour une dfinition de bloc avec DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'une des options suivantes : Redfinir seulement ou Insrer et redfinir. REMARQUE Si la source du bloc que vous souhaitez mettre jour est un fichier de dessin entier plutt qu'une dfinition de bloc l'intrieur d'un fichier de dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Insrer sous la forme d'un bloc.

Standard ADCENTER

58 | Chapitre 4 DesignCenter

Aide-mmoire
Commandes
ADCENTER Gre et insre un contenu, tel que des blocs, des xrfs et des motifs de hachures. NAVIGUERADC Charge le chemin du rseau, du dossier ou du fichier dessin DesignCenter spcifi

Variables systme
ADCSTATE Indique si DesignCenter est actif ou non

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne


DesignCenter en ligne vous permet d'accder des contenus prdessins tels que des blocs, des bibliothques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne.

Prsentation de DesignCenter en ligne


DesignCenter en ligne vous permet d'accder des contenus prdessins tels que des blocs, des bibliothques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne. Ce contenu peut tre utilis dans des applications de conception courantes pour vous aider dans la cration de vos dessins.

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 59

Pour accder DesignCenter en ligne, cliquez sur l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Une fois que la fentre DesignCenter en ligne est ouverte, vous pouvez rechercher et tlcharger le contenu utiliser dans votre dessin.

La fentre DesignCenter en ligne comporte un volet droit et un volet gauche. Le volet droit est appel la zone de contenu. La zone de contenu affiche les lments ou les dossiers slectionns dans le volet gauche. Le volet gauche peut afficher l'une des quatre vues suivantes :

Liste des catgories. Affiche les dossiers contenant des bibliothques de pices normalises, le contenu propre un fabricant et des sites de fournisseurs de contenu sur le Web. Recherche. Recherche un contenu en ligne. Vous pouvez rechercher des lments l'aide d'oprateurs boolens et de chanes de recherche constitues de plusieurs mots. Paramtres. Contrle le nombre de catgories et d'lments affichs sur chaque page de la zone de contenu aprs une recherche de dossier ou une navigation dans les dossiers. Ensembles. Indique les types de contenu propres une activit affichs dans DesignCenter en ligne.

Vous choisissez la vue en cliquant sur l'en-tte situe en haut du volet gauche.

60 | Chapitre 4 DesignCenter

Une fois que vous avez slectionn un dossier dans le volet gauche, son contenu est charg dans la zone de contenu. Vous pouvez slectionner un lment dans la zone de contenu pour le charger dans la zone d'aperu. Vous pouvez tlcharger des lments en les faisant glisser de la zone d'aperu vers votre dessin ou votre palette d'outils, ou en les enregistrant sur votre ordinateur. REMARQUE Si vous souhaitez accder DesignCenter en ligne et que l'onglet DC en ligne n'est pas disponible dans DesignCenter, consultez votre administrateur rseau ou CAO.

Confidentialit de DesignCenter en ligne


DesignCenter en ligne est une fonction interactive qui ncessite une connexion Internet pour fournir des lments d'information. Chaque fois que DesignCenter en ligne est connect, il envoie des informations Autodesk afin que les informations correctes soient renvoyes. Toutes les informations sont envoyes de faon anonyme pour en assurer la confidentialit. Les informations suivantes sont envoyes Autodesk :

Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez DesignCenter en ligne Numro de version du produit. La version du produit Langue du produit.La langue de votre produit Identificateur alatoire. DesignCenter en ligne attribue un identificateur alatoire chaque personne utilisant la fonction. Cet identificateur est utilis pour conserver vos vues Collections et Paramtres chaque fois que vous utilisez DesignCenter en ligne.

Autodesk compile des statistiques partir des informations envoyes depuis DesignCenter en ligne pour contrler son mode d'utilisation et les amliorations ventuelles y apporter. Autodesk conserve les informations que vous lui faites parvenir en respectant sa politique de confidentialit officielle, disponible sur le site l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/privacy-fra.

Activation/dsactivation de l'onglet DC en ligne


L'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO active ou dsactive l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Pour savoir comment utiliser l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO aprs l'avoir install l'aide de l'assistant d'installation, excutez l'utilitaire et cliquez sur l'option d'aide de la fentre de l'utilitaire.

Prsentation de DesignCenter en ligne | 61

Pour installer l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO 1 Insrez le DVD ou le premier CD du produit dans le lecteur de votre ordinateur. 2 Dans l'assistant d'installation, cliquez sur Installer les outils et les utilitaires. 3 Sur la page Bienvenue dans l'Assistant d'installation, cliquez sur Suivant. 4 Choisissez Autodesk CAD Manager Tools 4.0 sur la page Slectionner les produits installer. Cliquez sur Suivant. 5 Lisez attentivement l'accord de licence du logiciel Autodesk pour votre pays ou votre rgion. Vous devez accepter les termes de cet accord pour poursuivre l'installation. Choisissez votre pays ou votre rgion, cliquez sur J'accepte, puis sur Suivant. REMARQUE Si vous n'acceptez pas les termes de l'accord de licence et voulez arrter l'installation, cliquez sur Annuler. 6 Sur la page Vrifier - Configurer - Installer, cliquez sur Installer si vous acceptez l'emplacement d'installation par dfaut. Si vous voulez installer l'utilitaire un autre emplacement, cliquez sur Configurer, indiquez le chemin du dossier d'installation et cliquez sur Configuration termine, puis sur Installer. 7 Cliquez sur Terminer sur la page Installation termine qui s'affiche.

Aide-mmoire
Commandes
ADCENTER Gre et insre un contenu, tel que des blocs, des xrfs et des motifs de hachures.

62 | Chapitre 4 DesignCenter

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Prsentation des types de contenu de DesignCenter en ligne


Dans DesignCenter en ligne, le contenu est class en dossiers. Dans les dossiers de DesignCenter en ligne, vous pouvez rcuprer un contenu correspondant une activit. Le contenu que vous pouvez rcuprer comprend les lments suivants :

Pices normalises. Symboles gnriques standard frquemment utiliss dans la conception. Ces symboles comprennent les blocs pour les applications d'architecture, de mcanique et de systme d'information gographique (SIG). Fabricants.Blocs et modles 3D pouvant tre recherchs et tlchargs en cliquant sur un lien vers un site Web de fabricant. Fournisseurs. Vous pouvez rechercher des symboles et des blocs dans des listes de bibliothques de fournisseurs de catalogues.

Vous utilisez la vue Collections pour slectionner les catgories de contenu en ligne que vous souhaitez afficher dans la vue Liste des catgories. Pour afficher des dossiers de contenu en ligne dans la vue Liste des catgories

Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tte du volet gauche, puis sur Liste des catgories.

Les dossiers de catgories sont affichs dans le volet gauche de la fentre.

Prsentation des types de contenu de DesignCenter en ligne | 63

Aide-mmoire
Commandes
Aucune entre.

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Rcupration d'un contenu partir du Web


Vous pouvez tlcharger un contenu sur le Web et l'utiliser dans vos dessins.

Navigation dans des contenus


Lorsque vous utilisez la vue Liste des catgories, vous pouvez cliquer sur les dossiers du volet gauche pour afficher leur contenu. Ces dossiers peuvent contenir d'autres dossiers.

Lorsque vous cliquez sur un dossier ou un lment dans un dossier, le contenu apparat dans la zone de contenu. Lorsque vous cliquez sur un bloc, un graphique et une description du bloc apparaissent dans la zone d'aperu.

64 | Chapitre 4 DesignCenter

Recherche d'un contenu


Lorsque vous recherchez un contenu en ligne avec DesignCenter en ligne, vous pouvez rechercher des lments l'aide d'oprateurs boolens et de chanes constitues de plusieurs mots dans la zone Rechercher. Vous pouvez accder la zone Rechercher en cliquant sur la loupe ou en choisissant Rechercher dans l'en-tte droulant situ en haut du volet gauche.

Contrle du nombre de catgories et d'lments dans une page


La vue Paramtres vous permet de contrler le nombre de catgories ou d'lments affichs sur chaque page de la zone de contenu aprs une recherche de dossier ou une navigation dans des dossiers.

Collections
Vous pouvez choisir le type de contenu rechercher. Dans le volet Collections, vous pouvez indiquer les types de contenu qui apparaissent chaque ouverture de DesignCenter en ligne. Par exemple, si vous utilisez des blocs d'architecture dans vos dessins, vous slectionnez des collections contenant des blocs de ce type. Une fois que vous avez effectu votre slection, les catgories que vous avez dfinies s'affichent.

Tlchargement de contenu
Pour tlcharger un contenu depuis le Web, recherchez le dossier comprenant le contenu utiliser. Cliquez ensuite sur une image miniature du contenu dans la zone de contenu. Le contenu apparat dans la zone d'aperu, accompagn d'informations le concernant. Vous pouvez faire glisser le bloc directement de la zone d'aperu vers un dessin ou une palette d'outils, ou l'enregistrer sur votre ordinateur pour l'utiliser ultrieurement. Pour rechercher un contenu dans DesignCenter en ligne 1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tte du volet gauche, puis sur Recherche. 2 Dans la vue Rechercher, entrez un seul mot ou des chanes constitues de plusieurs mots.

Rcupration d'un contenu partir du Web | 65

REMARQUE Le lien Besoin d'aide fournit de plus amples informations sur les recherches, ainsi que des exemples de recherches boolennes.

Pour dfinir des collections de contenu 1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tte du volet gauche, puis sur Ensembles. 2 Dans la vue Collections, cochez les cases des collections que vous souhaitez utiliser. 3 Cliquez sur Mettre jour les ensembles. Les catgories que vous avez slectionnes apparaissent dans le volet gauche. Pour tlcharger un contenu sur votre ordinateur 1 Dans DC en ligne, cliquez sur l'en-tte situ en haut du volet gauche, puis sur Liste des catgories. 2 Dans les dossiers de catgorie, cliquez sur un lment de contenu. 3 Dans la zone d'aperu, sous l'image de l'lment de contenu, cliquez sur Enregistrer ce symbole sous. 4 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, indiquez l'emplacement sur votre ordinateur et le nom du fichier. 5 Cliquez sur Enregistrer. Le contenu est tlcharg sur votre ordinateur. Pour tlcharger un contenu dans votre dessin 1 Dans DC en ligne, cliquez sur l'en-tte situ en haut du volet gauche, puis sur Liste des catgories. 2 Dans les dossiers de catgorie, cliquez sur un lment de contenu pour l'afficher dans la zone d'aperu. 3 Faites glisser l'image de la zone d'aperu vers votre dessin ou palette d'outils.

66 | Chapitre 4 DesignCenter

Aide-mmoire
Commandes
ADCENTER Gre et insre un contenu, tel que des blocs, des xrfs et des motifs de hachures.

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Rcupration d'un contenu partir du Web | 67

68

Personnalisation de l'environnement de dessin

5
Contenu de ce chapitre

Vous pouvez changer la plupart des paramtres d'environnement des dessins et des fentres dans la bote de dialogue Options. Par exemple, vous pouvez modifier la frquence d'enregistrement automatique d'un dessin dans un fichier temporaire et vous pouvez lier le programme aux

Paramtrage des options d'interface Cration d'espaces de travail organiss par tche Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils) Personnalisation du dmarrage

dossiers contenant les fichiers frquemment utiliss. Vous pouvez crer des espaces de travail pour configurer un environnement de dessin adapt vos besoins. Essayez diffrents paramtres pour obtenir l'environnement de dessin correspondant vos besoins.

69

Paramtrage des options d'interface


Vous pouvez ajuster l'interface de l'application et la zone de dessin selon vos habitudes de travail. La plupart de ces paramtres sont disponibles dans les menus contextuels et dans la bote de dialogue Options. Certains lments de l'espace de travail, comme la prsence et l'emplacement des barres d'outils et des palettes, peuvent tre dfinis et enregistrs l'aide de la bote de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur.

Configuration de la zone de dessin


Certains paramtres influent sur la manire dont vous travaillez dans la zone de dessin :

Couleurs d'arrire-plan (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Indiquez les couleurs d'arrire-plan utilises dans l'espace objet, les prsentations et l'diteur de blocs. Les couleurs d'arrire-plan de l'onglet Objet changent pour indiquer si vous travaillez en mode de conception 2D, en mode de modlisation 3D (projection parallle) ou en mode de modlisation 3D (projection en perspective). Icne du SCU et rticules (bote de dialogue Options, onglet Modlisation 3D). Indiquez que les options d'affichage 3D et les tiquettes pour l'icne SCU peuvent tre dfinies dans l'onglet Modlisation 3D de la bote de dialogue Options. Attributions des couleurs pour X, Y et Z (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Dans les vues 3D, tout lment d'interface associ aux axes X, Y et Z du SCU utilise des attributions de couleurs spcifiques. L'axe X est color ou teint en rouge, l'axe Y en vert, l'axe Z en bleu. Ces teintes peuvent tre actives ou dsactives dans la bote de dialogue Couleurs de la fentre de dessin. Effacer cran Vous pouvez dvelopper la zone d'affichage du dessin pour afficher uniquement la barre de menus, la barre d'tat de la fentre de commande. Cliquez sur le menu Affichage Effacer cran. Une coche est affiche prs de l'option. Cliquez nouveau sur Effacer cran pour restaurer la configuration prcdente. Un bouton Nettoyer cran est disponible dans l'angle infrieur droit de la fentre de l'application. Transitions des vues. Vous pouvez dterminer si les transitions de vues doivent se faire progressivement ou instantanment lorsque vous effectuez

70 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

un zoom ou un panoramique ou que vous passez d'une vue une autre (commande OPTIONSTV). Par dfaut, la transition se fait progressivement.

Info-bulles. Diffrentes info-bulles fournissent des informations contextuelles concernant les interactions avec les barres d'outils, les accrochages aux objets et les oprations de dessin.

Modlisation 3D avec projection en perspective

Plan du sol (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Lorsque la projection en perspective est active, le plan XY du SCU s'affiche sous la forme d'un plan du sol avec une couleur de gradient. Le plan du sol affiche un gradient entre l'horizon au sol et l'origine du sol. Ciel (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). La zone qui n'est pas couverte par le plan du sol correspond au ciel, lequel affiche une couleur de gradient comprise entre l'horizon cleste et le znith cleste. Sous-sol (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Si le plan du sol est vu depuis un emplacement en dessous de la surface terrestre, il affiche un gradient compris entre l'horizon terrestre et l'azimut terrestre. Grille du plan au sol (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Lorsque la projection en perspective est active, la grille s'affiche sous la forme d'une grille du plan au sol. Les couleurs sont dfinies pour les lignes principales et secondaires de la grille, ainsi que pour les lignes d'axe.

Paramtrage des options d'interface | 71

Permutation entre l'espace Objet et les prsentations


Vous pouvez dterminer la manire dont vous passez de l'espace objet une ou plusieurs prsentations. L'interface classique propose un onglet Objet et un ou plusieurs onglets de prsentation. Pour optimiser l'espace dans la zone de dessin, vous pouvez dsactiver ces onglets et utiliser les boutons quivalents situs sur la barre d'tat. La commande permettant de passer entre les deux conceptions d'interface est incluse sous la forme d'une option dans le menu contextuel de l'onglet Objet ou des onglets de prsentation, ainsi que dans le menu contextuel du bouton Modle/Prsentation de la barre d'tat. REMARQUE L'accs l'ensemble des options du menu contextuel est disponible depuis ces onglets uniquement.

Dfinition des polices de l'application

Police (bote de dialogue Options, onglet Affichage). Modifiez les polices utilises dans la fentre de l'application et dans la fentre de texte. Ce paramtre n'a pas d'incidence sur le texte apparaissant dans les dessins.

Contrle de l'affichage des fentres ancrables


La plupart des fentres, comme la palette Proprits, une palette d'outils et DesignCenter, peuvent tre ancres. Autrement dit, elles peuvent tre fixes

72 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

un emplacement spcifique ou flotter.

Les paramtres permettant de dfinir ces options, et d'autres, sont souvent modifis partir d'un menu contextuel, disponible en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette ou de la fentre.

Redimensionnement. Faites glisser un coin de la fentre pour modifier sa taille. Si la fentre a des volets, faites glisser la barre entre les volets pour les redimensionner. Autoriser ancrage. Choisissez cette option si vous voulez ancrer une fentre pouvant l'tre. Une fentre ancre est positionne dans un coin de la fentre de l'application, ce qui oblige redimensionner la zone de dessin. Ancrage. Ancrez ou fixez une fentre ou une palette pouvant l'tre gauche ou droite de la zone de dessin. Une fentre ancre s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur son niveau. Lorsqu'une fentre ancre est ouverte, son contenu dborde sur la zone de dessin. Une fentre ancre ne peut pas tre dfinie pour rester ouverte. Avant de pouvoir ancrer une fentre, vous devez slectionner l'option Autoriser l'ancrage. Masquer automatiquement. Une fentre flottante s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur son niveau. Lorsque cette option est dsactive, la fentre reste ouverte en permanence.

Paramtrage des options d'interface | 73

Transparence. La fentre devient transparente de sorte qu'elle ne masque pas les objets se trouvant au-dessous. Cette option n'est pas disponible pour toutes les fentres.

Contrle de l'affichage des barres d'outils


Pour afficher ou masquer les barres d'outils, cliquez sur l'une d'entre elles avec le bouton droit de la souris afin d'afficher une liste de barres d'outils. Une coche prs du nom d'une barre d'outils indique qu'elle est affiche. Cliquez sur le nom d'une barre d'outils dans la liste pour afficher ou effacer la coche. Une barre d'outils peut tre ancre ou flottante. Une barre d'outils ancre se fixe sur n'importe quel ct de la zone de dessin. Pour dsactiver l'ancrage d'une barre d'outils, cliquez sur les barres doubles et faites-la glisser dans la zone de dessin. Vous pouvez cliquer sur la barre de titre et la faire glisser vers un nouvel emplacement ou l'ancrer. Vous pouvez redimensionner une barre d'outils flottante en faisant glisser un coin.

Verrouillage de la position des barres d'outils et des fentres ancrables


Une fois que vous avez organis les barres d'outils et activ ou dsactiv l'ancrage des fentres selon vos besoins, vous pouvez verrouiller leur position. Les barres d'outils et les fentres verrouilles peuvent quand mme tre ouvertes et fermes et il est possible d'y ajouter et d'y supprimer des lments. Pour les dverrouiller temporairement, maintenez la touche CTRL enfonce. Voir aussi :

Personnalisation de l'interface utilisateur dans le Guide de personnalisation

Pour dfinir des options 1 Cliquez sur Outils Options.

2 Dans la bote de dialogue Options, cliquez sur l'onglet souhait. 3 Dfinissez les prfrences votre gr. 4 Procdez l'une des oprations suivantes ou aux deux :

Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les paramtres d'options courants dans le registre systme. Cliquez sur OK pour enregistrer les paramtres des options en cours dans le registre systme et fermer la bote de dialogue Options.

74 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

OPTIONS Pour personnaliser les couleurs des lments de la fentre de l'application 1 Cliquez sur Outils Options.

2 Dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options, cliquez sur Couleurs. 3 Dans la bote de dialogue Couleurs de la fentre de dessin, slectionnez le contexte, puis l'lment d'interface changer. 4 Slectionnez la couleur que vous dsirez utiliser dans la liste Couleur. Pour spcifier une couleur personnalise, choisissez Slectionner la couleur dans la liste des couleurs. 5 Si vous souhaitez rtablir les couleurs par dfaut, cliquez sur Restaurer l'lment courant, Restaurer le contexte courant ou Restaurer tous les contextes. 6 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramtres d'options courants dans le registre systme et fermer la bote de dialogue. 7 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Options. OPTIONS Pour changer les onglets Objet et Prsentation en boutons de la barre d'tat

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Objet ou sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Masquer les onglets Prsentation et Objet.

Pour activer les onglets Objet et Prsentation

Sur la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Modle ou Prsentation. Choisissez l'option Afficher les onglets Prsentation et Objet.

Pour modifier la police affiche dans la fentre de commande 1 Cliquez sur Outils Options.

2 Dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options, sous Elments de la fentre, cliquez sur Polices.

Paramtrage des options d'interface | 75

3 Dans la bote de dialogue Police de la fentre de la ligne de commande, slectionnez la police, le style de police et la taille appropris. Un exemple des slections en cours s'affiche sous Exemple. 4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramtres d'options courants dans le registre systme et fermer la bote de dialogue. 5 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Options. OPTIONS Pour verrouiller la position et la taille des barres d'outils et des fentres ancrables

Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur le menu Fentre Emplacement de verrouillage Barres d'outils flottantes. Cliquez sur le menu Fentre Emplacement de verrouillage Barres d'outils ancres. Cliquez sur le menu Fentre Emplacement de verrouillage Fentres flottantes. Cliquez sur le menu Fentre Emplacement de verrouillage Fentres ancres. Cliquez sur le menu Fentre Emplacement de verrouillage Tout Verrouill.

Une icne de verrouillage dans la barre du systme indique si les barres d'outils ou les fentres ancrables sont verrouilles. Pour les dverrouiller temporairement, maintenez la touche CTRL enfonce. LOCKUI Cliquez sur l'icne de verrouillage dans la barre du systme avec le bouton droit de la souris. Cochez une ou plusieurs options ou cliquez sur Tout Verrouill. Pour ancrer une fentre ancrable 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette ou d'une fentre flottante. Cliquez sur Autoriser ancrage.

76 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette ou de la fentre. Cliquez sur Ancrage droite ou Ancrage gauche. Pour faire flotter une fentre ancre Effectuez l'une des oprations suivantes :

Si la fentre ancre est ouverte, faites glisser sa barre de titre en dehors de la base de l'onglet d'ancrage. Cliquez deux fois sur l'onglet d'ancrage. Cliquez sur la barre de titre de la fentre avec le bouton droit de la souris. Dsactivez la case Autoriser l'ancrage.

La fentre se dtache du ct de la zone de dessin. Pour changer l'aspect de la base de l'onglet d'ancrage Effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour reprsenter les fentres ancres sous la forme d'une icne, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la base de l'onglet d'ancrage. Cliquez sur Icnes uniquement. Pour afficher la fois une icne et un texte pour les fentres ancres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la base de l'onglet d'ancrage. Cliquez sur Icnes et texte.

Pour ancrer une fentre ou une palette 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fentre ou de la palette. Vrifiez que l'option Autoriser l'ancrage est active. 2 Placez le curseur sur la barre de titre et maintenez enfonc le bouton gauche de votre priphrique de pointage. 3 Faites glisser la fentre ou la palette vers une zone d'ancrage gauche ou droite de la zone de dessin. 4 Lorsque le contour de la fentre s'affiche dans la zone d'ancrage, relchez le bouton. REMARQUE Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer, maintenez la touche CTRL enfonce pendant que vous faites glisser la barre d'outils.

Paramtrage des options d'interface | 77

Pour dsactiver l'ancrage d'une fentre ou d'une palette Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez deux fois sur les barres doubles sur la partie latrale ou suprieure de la fentre. Placez le curseur sur les barres doubles sur la partie latrale ou suprieure de la fentre, maintenez enfonc le bouton gauche de votre priphrique de pointage et faites glisser la fentre en dehors de son emplacement d'ancrage.

Pour activer ou dsactiver le masquage automatique d'une fentre ou d'une palette flottante Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fentre ou de la palette flottante. Cliquez sur Masquer automatiquement. Sur la barre de titre d'une fentre ou d'une palette flottante, cliquez sur le bouton Masquer automatiquement. Si l'option Masquer automatiquement est active, les fentres flottantes s'ouvrent et se ferment lorsque vous placez le curseur leur niveau. Lorsque cette option est dsactive, toute la fentre reste ouverte en permanence. REMARQUE Cette procdure s'applique la palette d'outils, DesignCenter, la palette Proprits et diverses autres palettes.

Pour modifier l'apparence des transitions de vue 1 Sur la ligne de commande, entrez optionstvc. 2 Dans la bote de dialogue Transitions de vue, cochez une ou plusieurs des cases suivantes :

Activer l'animation pour le panoramique & le zoom. Effectue une transition de vue continue lors du panoramique et du zoom. Activer l'animation lors de la rotation de la vue. Effectue une transition de vue continue lors de la modification de l'angle de vue. Activer l'animation pendant les scripts. Effectue une transition de vue continue lors de l'excution d'un script.

3 Dfinissez la vitesse de transition en dplaant le curseur.

78 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

4 Pour conserver les performances, dfinissez les vues par seconde minimum pour l'affichage des transitions de vue continues. Si une transition de vue continue ne peut pas maintenir cette vitesse, le programme a recours une transition instantane. 5 Cliquez sur OK.

Aide-mmoire
Commandes
CONFIG3D Fournit les paramtres de configuration du systme des graphiques 3D NETECRANACTIF Supprime les barres d'outils et les fentres ancrables de l'cran (sauf la ligne de commande). NETECRANINACTIF Restaure l'affichage des barres d'outils et des fentres ancrables (sauf la ligne de commande). EVOLDYN Gre l'affichage des objets dplacs. FICHJOURNIN Ferme le fichier journal de la fentre de texte ouvert l'aide de la commande FICHJOURNAC FICHJOURNAC Copie le contenu de la fentre de texte dans un fichier. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. REVDATE Insre ou met jour un bloc contenant le nom d'utilisateur, l'heure et la date actuelles, ainsi que le nom du dessin.

Paramtrage des options d'interface | 79

RESVUE Dfinit la rsolution des objets dans la fentre courante. OPTIONSTVC Affiche une modification dans la vue comme une transition lisse.

Variables systme
APERTURE Dfinit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels CALCINPUT Dtermine si les expressions mathmatiques et les constantes globales sont values dans les zones de saisie numriques et de texte des fentres et des botes de dialogue. CURSORSIZE Dfinit la taille des rticules sous la forme d'un pourcentage des dimensions de l'cran DCTCUST Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalis courant DCTMAIN Affiche le mot-cl trois lettres pour le vrificateur orthographique principal courant DEFPLSTYLE Spcifie le style de trac par dfaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin cr dans une version antrieure AutoCAD 2000 ou lors de la cration d'un dessin partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. DRAGMODE Gre l'affichage des objets dplacs. EXEDIR Affiche le chemin d'accs au dossier du fichier excutable AutoCAD LT

80 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

EXTNAMES Dfinit les paramtres de nom des objets nomms (comme les types de ligne et les calques) stocks dans les tables de dfinition FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides bidimensionnels et les polylignes larges sont remplis GRIPBLOCK Gre l'affectation de poignes dans les blocs GRIPCOLOR Gre la couleur des poignes non slectionnes GRIPHOT Gre la couleur des poignes slectionnes GRIPS Gre l'utilisation des poignes de jeu de slection des options de poigne Etirer, Dplacer, Rotation, Echelle et Miroir INSUNITS Spcifie une valeur d'units de dessin pour la mise l'chelle automatique des blocs, images ou Xrfs insrs ou associs un dessin INSUNITSDEFSOURCE Dfinit la valeur des units de contenu sources lorsque INSUNIT est dfinie sur 0. INSUNITSDEFTARGET Dfinit la valeur des units de dessin cibles lorsque INSUNITS est dfinie sur 0. INTELLIGENTUPDATE Gre la vitesse d'actualisation des graphiques ISAVEBAK Acclre les sauvegardes incrmentielles, en particulier pour les dessins de grande taille ISAVEPERCENT Dtermine la quantit d'espace non utilis tolr dans un fichier de dessin

Paramtrage des options d'interface | 81

LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de prsentation LOCALE Affiche un code qui indique le paramtre rgional courant LOCALROOTPREFIX Enregistre le chemin d'accs complet au dossier racine o ont t installs les fichiers personnalisables locaux LOCKUI Verrouille la position et la taille des barres d'outils et des fentres ancrables telles que DesignCenter et la palette Proprits LOGFILEMODE Indique si le contenu de la fentre de texte est crit dans un fichier journal LOGFILENAME Indique le chemin d'accs et le nom du fichier journal de la fentre de texte pour le dessin courant LOGFILEPATH Indique le chemin d'accs aux fichiers journaux de la fentre de texte pour tous les dessins d'une session MTEXTED Dfinit l'application pour la modification des objets de texte multiligne OLEQUALITY Dfinit la qualit du trac par dfaut pour les objets OLE OLESTARTUP Dtermine si l'application source d'un objet OLE incorpor se charge lors du traage OSNAPCOORD Contrle si les coordonnes entres sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs

82 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

PAPERUPDATE Contrle l'affichage d'une bote de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une prsentation avec un format de papier diffrent de la valeur par dfaut pour le fichier de configuration du traceur PICKADD Dtermine si les slections suivantes remplacent le jeu de slection courant ou s'y ajoutent PICKAUTO Gre le fentrage automatique lors de l'affichage de l'invite Choix des objets PICKBOX Dfinit, en pixels, la hauteur de la cible de slection d'objets PICKDRAG Gre la mthode de dessin d'une fentre de slection PICKFIRST Dtermine si vous slectionnez les objets avant (slection nom-verbe) ou aprs avoir mis une commande PICKSTYLE Gre l'utilisation de la slection de groupe et de la slection de hachures associatives PSTYLEPOLICY Contrle le mode du style de trac, dpendant des couleurs ou nomm, qui est utilis lors de l'ouverture d'un dessin cr dans une version antrieure AutoCAD 2000 ou lors de la cration d'un dessin partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. QTEXTMODE Contrle l'affichage du texte RASTERPREVIEW Dtermine si les images d'aperu BMP sont enregistres avec le dessin SAVEFILE Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant

Paramtrage des options d'interface | 83

SAVEFILEPATH Spcifie le chemin d'accs au rpertoire pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours SAVETIME Dfinit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes SPLINESEGS Dfinit le nombre de segments de ligne gnrer pour chaque polyligne spline ajuste cre par l'option Spline de la commande PEDIT TDUSRTIMER Stocke le temporisateur de l'utilisateur TOOLTIPMERGE Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle. TOOLTIPS Gre l'affichage des info-bulles USERNAME Indique le nom de l'utilisateur. VISRETAIN Gre les proprits des calques dpendant des xrfs. VTDURATION Dfinit la dure d'une transition de vue continue en millisecondes. VTENABLE Dtermine quand les transitions de vue continues sont utilises. VTFPS Dfinit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde XLOADCTL Active et dsactive le chargement sur demande des xrfs et dtermine si c'est une copie ou le dessin rfrenc qui s'ouvre

84 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Cration d'espaces de travail organiss par tche


Les espaces de travail correspondent des ensembles de menus, de barres d'outils, palettes et de panneaux de configuration du tableau de bord qui sont regroups et organiss de manire vous permettre de travailler dans un environnement de dessin personnalis, selon les diffrentes tches que vous devez accomplir. Lorsque vous utilisez un espace de travail, seuls sont affichs les menus, les barres d'outils et les palettes en rapport avec une tche. Par ailleurs, un espace de travail peut afficher automatiquement un tableau de bord. Il s'agit d'une palette spciale comportant des panneaux de configuration spcifiques une tche. Pour plus d'informations sur l'utilisation du tableau de bord, voir Tableau de bord (page 24). Vous pouvez passer facilement d'un espace de travail un autre. Les espaces de travail organiss par tche suivants sont dj dfinis dans le produit :

Dessin 2D et annotation Modlisation 3D AutoCAD classique

Par exemple, lorsque vous crez des modles 3D, vous pouvez utiliser l'espace de travail Modlisation 3D, lequel contient uniquement des menus, des palettes et des barres d'outils en rapport avec la modlisation 3D. Les lments d'interface dont vous n'avez pas besoin pour la modlisation 3D sont masqus, ce qui optimise la zone de l'cran disponible pour votre travail. Lorsque vous modifiez l'affichage de votre dessin (en dplaant, masquant ou affichant un groupe de palettes ou de barres d'outils) et que vous souhaitez conserver les paramtres d'affichage pour une prochaine utilisation, vous pouvez enregistrer les paramtres courants dans un espace de travail.

Cration d'espaces de travail organiss par tche | 85

Changement d'espace de travail


Vous pouvez passer de l'un l'autre ds que vous le souhaitez.

Cration ou modification d'un espace de travail


Vous pouvez crer vos propres espaces de travail et modifier les espaces de travail par dfaut. Pour crer ou changer un espace de travail, procdez de l'une des manires suivantes :

Affichez, masquez ou rorganisez vos barres d'outils et vos fentres, modifiez vos paramtres du tableau de bord, puis enregistrez l'espace de travail courant depuis la barre d'outils Espaces de travail ou le menu Fentre, ou encore l'aide de la commande ESPTRAVAIL. Pour procder des changements plus profonds, ouvrez la bote de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur afin de configurer l'environnement de l'espace de travail.

Vous pouvez dterminer l'ordre d'affichage des espaces de travail que vous avez enregistrs, ainsi que d'autres options, dans la bote de dialogue Paramtres de l'espace de travail. REMARQUE Pour plus d'informations sur la cration et la modification d'espaces de travail et sur le mode d'interaction des menus et des barres d'outils avec les espaces de travail, reportez-vous la section Personnalisation des espaces de travail dans le Guide de personnalisation.

Slection d'un modle d'espace de travail


Vous pouvez vous entraner avec l'espace de travail d'exemple fourni avec le produit. Cet espace de travail prdfini vous montre comment utiliser un espace de travail pour rationaliser vos tches. Cet exemple d'espace de travail se trouve l'emplacement suivant : C:\Documents and Settings\<nom d'utilisateur>\Application Data\Autodesk\AutoCAD 2008\R17.0\<langue du produit>\Support\acadSampleWorkspaces.CUI Pour utiliser l'espace de travail d'exemple, vous devez commencer par le transfrer vers votre fichier de personnalisation principal (CUI). Pour en

86 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

apprendre plus sur le transfert d'un espace de travail, reportez-vous la section Migration et transfert de personnalisations dans le Guide de personnalisation.

Espaces de travail et profils


Les espaces de travail viennent en complment des commandes sur votre environnement de travail fournies par les profils. Les espaces de travail contrlent l'affichage des menus, des barres d'outils et des palettes dans la zone de dessin. Lorsque vous utilisez un espace de travail ou que vous en changez, vous modifiez l'affichage de la zone de dessin. Vous pouvez grer vos espaces de travail depuis la bote de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur. Les profils enregistrent les paramtres d'environnement, notamment la plupart des options utilisateur, les paramtres de dessin, les chemins d'accs et d'autres valeurs. Les profils sont mis jour chaque fois que vous modifiez une option, un paramtre ou une autre valeur. Vous pouvez grer vos profils dans la bote de dialogue Options. REMARQUE Lorsque vous apportez des changements l'affichage du dessin, ces modifications sont stockes dans votre profil et affiches lors du prochain lancement du programme, indpendamment des paramtres dfinis dans votre espace de travail. Les modifications de profil ne sont pas automatiquement enregistres dans un espace de travail moins que vous n'ayez coch l'option Enregistrer automatiquement les modifications, dans la bote de dialogue Paramtres de l'espace de travail. Pour conserver les paramtres du profil dans un espace de travail, cliquez sur le menu Outils Espaces de travail Enregistrer espace courant sous. Pour plus d'informations sur les profils, reportez-vous la section Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils) (page 89). Pour changer d'espace de travail 1 Cliquez sur le menu Outils Espaces de travail. 2 Dans la liste des espaces de travail, slectionnez celui auquel vous souhaitez passer. ESPTRAVAIL

Cration d'espaces de travail organiss par tche | 87

Pour changer les paramtres de l'espace de travail 1 Cliquez sur le menu Outils Espaces de travail Paramtres de l'espace de travail. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'espace de travail, modifiez les paramtres selon vos besoins. 3 Cliquez sur OK. ESPTRAVAIL PARAMETRESET Pour enregistrer un espace de travail 1 Dans la zone de dessin, organisez un environnement de dessin en dplaant, supprimant ou affichant les barres d'outils et les fentres ancrables que vous souhaitez conserver lors d'une prochaine utilisation. 2 Cliquez sur le menu Outils Espaces de travail Enregistrer espace courant sous. 3 Dans la bote de dialogue Enregistrer l'espace de travail, entrez le nom du nouvel espace de travail ou slectionnez un nom dans la liste droulante. 4 Cliquez sur Enregistrer. ESPTRAVAIL ENREGESPTRAVAIL

Aide-mmoire
Commandes
ESPTRAVAIL Cre, modifie et enregistre les espaces de travail, et rend un espace de travail courant. ENREGESPTRAVAIL Enregistre un espace de travail PARAMETRESET Dfinit les options des espaces de travail

88 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

Variables systme
WSCURRENT Renvoie le nom de l'espace de travail courant dans l'interface de la ligne de commande et rend un espace de travail courant

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils)


Les profils permettent de stocker des paramtres d'environnement de dessin. Vous pouvez crer des profils pour diffrents utilisateurs ou projets, puis partager ces profils en les important et les exportant sous forme de fichiers. Les profils stockent les paramtres de la manire suivante :

Chemins d'accs aux fichiers du projet et de recherche par dfaut Emplacement des fichiers de gabarit Dossier initial indiqu dans les botes de dialogue de navigation dans les fichiers Type de ligne par dfaut et fichiers de motif de hachures Valeurs par dfaut des imprimantes

Les informations de profil sont gnralement dfinies dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, stockes dans le registre systme, et peuvent tre exportes sous la forme d'un fichier texte (fichier ARG).

Utilisation de profils pour le partage d'ordinateurs ou des projets diffrents


Utilisez l'onglet Profils de la bote de dialogue Options pour crer et enregistrer les paramtres d'environnement de dessin sous forme de profil. Si vous partagez

Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils) | 89

votre station de travail avec d'autres utilisateurs ayant le mme code d'accs, vous pouvez charger les options qui vous sont personnelles en activant votre profil. Vous pouvez galement crer et enregistrer plusieurs profils adapts diffrents projets. Par dfaut, les options courantes sont enregistres dans un profil nomm PROFILSANS NOM. Le nom du profil courant ainsi que le nom du dessin courant sont affichs dans la bote de dialogue Options.

Transfert de profils entre ordinateurs


Une fois un profil enregistr, vous pouvez exporter/importer le fichier ARG vers/depuis diffrents ordinateurs. Cela est utile pour copier, restaurer ou homogniser les environnements de travail organiss par projet sur un rseau. Si vous modifiez le profil courant lors d'une session de travail et que vous souhaitez enregistrer ces changements dans un fichier ARG, vous devez exporter nouveau le profil. Lorsque vous exportez le profil avec le nom de profil courant, le fichier ARG est mis jour avec les nouveaux paramtres. Pour plus d'informations sur les profils, voir la section OPTIONS de la Prsentation des commandes. Pour activer un profil 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans l'onglet Profils de la bote de dialogue Options, slectionnez le profil que vous voulez activer. 3 Cliquez sur Dfinir courant. 4 Cliquez sur OK. OPTIONS Pour enregistrer un profil 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans l'onglet Profils de la bote de dialogue Options, cliquez sur Ajouter la liste. 3 Dans la bote de dialogue Ajouter un profil, entrez le nom du profil et sa description. 4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramtres d'options courants dans le registre systme et fermer la bote de dialogue.

90 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

5 Cliquez sur OK. OPTIONS Pour activer un profil avant de dmarrer le programme 1 Sur le bureau Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du programme. Cliquez sur Proprits. 2 Dans l'onglet Raccourci de la bote de dialogue Proprits d'AutoCAD, sous la zone de saisie Cible, entrez /p profilcourant aprs le rpertoire cible courant. Par exemple, pour activer le profil Utilisateur12, entrez la chane suivante dans la zone de saisie Cible : "c:\Program Files\<nom de la version actuelle>\acad.exe"/p utilisateur12 3 Cliquez sur OK. Le profil que vous venez d'indiquer est dsormais le profil actif chaque dmarrage du programme.

Aide-mmoire
Commandes
OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
CPROFILE Affiche le nom du profil courant

Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils) | 91

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Personnalisation du dmarrage
Les options de ligne de commande permettent de dfinir une routine de dmarrage diffrente pour chaque projet. Vous pouvez utiliser les options de ligne de commande pour spcifier plusieurs options au dmarrage du programme. Par exemple, vous pouvez excuter un script, dmarrer avec un gabarit de dessin spcifi et afficher une vue donne l'ouverture d'un dessin. Les options de la ligne de commande permettent galement de configurer plusieurs icnes du programme associes individuellement des options de dmarrage. Les options de ligne de commande sont des paramtres que vous pouvez ajouter la ligne de commande du fichier acad.exe avec une icne de raccourci Microsoft Windows ou la bote de dialogue Excuter de Windows. Vous pouvez inclure plusieurs options l'intrieur d'une seule ligne de commande. Les options acceptes figurent dans le tableau suivant.
/b Nom de script Dsigne un script excuter aprs avoir dmarr le programme (b reprsente Batch process [Traiter en diffr]). Les scripts peuvent tre utiliss pour configurer des paramtres de dessin dans un nouveau fichier de dessin. Un type de fichier SCR est attendu. Cre un dessin sur la base d'un gabarit ou d'un dessin prototype. Un type de fichier DWT est attendu. Indique le chemin d'accs au fichier de configuration matrielle que vous souhaitez utiliser. Il peut s'agir d'un rpertoire ou d'un

/t

Nom du fichier gabarit

/c

Dossier Configuration

92 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

nom de fichier. Un type de fichier CFG est attendu. Si vous ne dfinissez pas l'option /c, une recherche est lance dans le rpertoire excutable et la variable d'environnement ACADCFGW ou ACADCFG est utilise pour dfinir le fichier de configuration et l'emplacement du rpertoire. /v nom_vue Indique une vue particulire du dessin afficher au dmarrage. Charge une application ARX ou DBX spcifie. Utilisez le format suivant : <chemin>\<nomfichier>.ARX Si le chemin ou le nom de fichier contient des espaces, il doit tre encadr de guillemets. Si aucune information sur le chemin n'est donne, le chemin de recherche du programme est utilis. Dsigne les dossiers de support autres que le dossier courant. Les fichiers de support incluent les polices, les menus, les fichiers AutoLISP, les types de ligne et les motifs de hachures. Le nombre maximal de dossiers que vous pouvez spcifier dans le chemin est de 15. Chaque nom de dossier est dlimit par des points-virgules. Restaure le priphrique de pointage systme par dfaut. Il cre un nouveau fichier de configuration (acad2008.cfg) et renomme le fichier acad2008.cfg prcdent en acad.bak. Dmarre le programme sans afficher au pralable l'cran de logo.

/ld

application ARX ou DBX

/s

Dossiers de support

/r

Priphrique de pointage systme par dfaut

/nologo

Pas d'cran du logo d'AutoCAD

Personnalisation du dmarrage | 93

/p

Profil de registre dfini par l'utilisateur pour le dmarrage du programme

Spcifie un profil de registre dfini par l'utilisateur pour le dmarrage du programme. Le profil slectionn n'est effectif que pendant la session courante du programme, sauf si vous activez un autre profil dans la bote de dialogue Options au cours de cette session. Vous crez ou importez des profils dans l'onglet Profils de la bote de dialogue Options. L'option /p ne permet de spcifier que les profils rpertoris dans la bote de dialogue Options. Si le profil n'existe pas, le profil courant est utilis. Dsactive l'acclration matrielle au dmarrage. Supprime l'affichage de la fentre Gestionnaire du jeu de feuilles au dmarrage.

/nohardware /nossm

Dsactive l'acclaration matrielle Aucune fentre Gestionnaire du jeu de feuilles Jeu de feuilles

/set

Charge le jeu de feuilles nomm au dmarrage. Utilisez le format suivant : <chemin>\<fichier des donnes du jeu de feuilles>.DST Dsigne l'espace de travail dans les fichiers CUI chargs qui devra tre restaur au dmarrage. Publie un fichier de description des jeux de dessins (DSD) en arrire-plan. Utilisez le format suivant : <chemin>\<fichier de description des jeux de dessins>.DSD

/w

Espace de travail par dfaut

/pl

Trac/publication en arrireplan

La syntaxe des options de ligne de commande est la suivante : "lecteur:nom du chemin\acad.exe" ["nom dudessin"] [/nom de "l'option"] Lorsque vous utilisez une option de la ligne de commande, faites suivre l'option d'un espace, puis du nom d'un fichier, d'un chemin ou d'une vue entre

94 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

guillemets. Par exemple, l'entre suivante dmarre le programme partir d'un dossier nomm AutoCAD 2008 avec le gabarit de dessin arch1.dwt, restaure une vue nomme PLAN1 et excute un fichier script startup.scr. "d:\ AutoCAD 2008\acad.exe/t "d:\AutoCAD 2008\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" Les paramtres d'environnement sont rsolus de la manire suivante :

Si vous utilisez une option de ligne de commande pour dfinir un environnement, cette option de ligne de commande remplace les paramtres spcifis soit dans la bote de dialogue Options soit dans la variable d'environnement. Si une option de la ligne de commande n'est pas dfinie, c'est la valeur correspondante de la bote de dialogue Options qui prime. Si aucune des deux n'est dfinie, c'est la valeur de la variable d'environnement qui est utilise.

REMARQUE Les options de ligne de commande et les variables d'environnement remplacent les valeurs dfinies dans la bote de dialogue Options pour la session courante uniquement. Elles n'ont aucune incidence sur la base de registres du systme. Pour dmarrer le programme avec une option de la ligne de commande 1 Cliquez avec bouton droit de la souris sur l'icne du programme sur le bureau Windows. Cliquez sur Proprits. 2 Dans l'onglet Raccourci de la bote de dialogue Proprits d'AutoCAD, dans la zone Cible, modifiez les paramtres de l'option en utilisant la syntaxe suivante : "lecteur:nom du chemin\acad.exe" ["nom du dessin"] [/nom de "l'option"] Les options correctes sont les suivantes :
/b Nom du script (b est l'abrviation de batch (traitement par lot) Nom du fichier gabarit Dossier Configuration

/t /c

Personnalisation du dmarrage | 95

/v /s /r /nologo /nohardware /p /nossm /set /w /pl

nom_vue Dossiers de support Priphrique de pointage systme par dfaut Pas d'cran du logo d'AutoCAD Dsactive l'acclration matrielle. Profil de registre dfini par l'utilisateur Pas de fentre Gestionnaire du jeu de feuilles Nom de jeu de feuilles Espace de travail par dfaut Trac/publication en arrire-plan pour un fichier de description de jeux de dessins (DSD)

Par exemple, tapez "d:\AutoCAD 2008\acad.exe" /t "d:\AutoCAD 2008\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" 3 Cliquez sur OK.

96 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

Aide-mmoire
Commandes
Aucune entre.

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Personnalisation du dmarrage | 97

98

Palettes d'outils

6
Contenu de ce chapitre

Les palettes d'outils sont des zones onglets dans la fentre Palettes d'outils, qui permettent d'organiser, de partager et de placer des blocs, des hachures et d'autres outils. Les palettes d'outils peuvent galement contenir des outils personnaliss crs par d'autres dveloppeurs.

Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images Cration et utilisation des outils de commande Modification des paramtres de palette d'outils Contrle des proprits des outils Personnalisation des palettes d'outils Organisation des palettes d'outils Enregistrement et partage de palettes d'outils

99

Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images


Vous pouvez crer un outil en faisant glisser des objets de votre dessin vers une palette d'outils. Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour crer des objets dont les proprits seront identiques celles de l'objet que vous avez dplac vers la palette d'outils. Les palettes d'outils sont des fentres onglets l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Les lments que vous ajoutez une palette d'outils sont appels outils. Vous pouvez crer un outil en faisant glisser l'un aprs l'autre l'un des lments suivants sur votre palette d'outils :

Objets gomtriques tels que des lignes, des cercles ou des polylignes Cotes Blocs Hachures Remplissages solides Remplissages avec gradients Images raster xrf (rfrence externe)

REMARQUE Lorsque vous faites glisser un objet sur une palette d'outils, vous pouvez basculer sur un autre onglet en passant le curseur de votre souris sur l'onglet pendant quelques secondes. Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour crer des objets dans votre dessin dont les proprits seront identiques celles de l'objet que vous avez dplac vers la palette d'outils. Par exemple, si vous faites glisser un cercle rouge d'une paisseur de ligne de 05 mm de votre dessin vers votre palette d'outils, le nouvel outil permet de crer un cercle rouge d'une paisseur de ligne de 05 mm. Si vous faites glisser un bloc ou une xrf vers une palette d'outils, le nouvel outil insre le bloc ou la xrf dans votre dessin sans modifier leurs proprits. Lorsque vous faites glisser un objet gomtrique ou une cote vers une palette d'outils, le nouvel outil est cr automatiquement avec une icne droulante approprie. Par exemple, les icnes droulantes des outils de cotation proposent

100 | Chapitre 6 Palettes d'outils

une slection de styles de cote. Cliquez sur la flche droite de l'icne de l'outil dans la palette pour afficher l'icne droulante. Lorsque vous vous servez d'un outil d'une icne droulante, l'objet du dessin a les mmes proprits que l'outil d'origine de la palette.

Insrer des blocs et attacher des rfrences


Pour les outils de bloc et de xrf, vous pouvez dcider de rpondre une invite de saisie d'un angle de rotation ( partir de 0), lorsque vous slectionnez et placez le bloc ou la xrf. Lorsque vous slectionnez cette option, l'angle spcifi dans le champ Rotation de la bote de dialogue Proprits de l'outil est ignor. L'invite de saisie d'un angle de rotation n'est pas affiche si vous faites glisser le bloc ou la xrf, ou si, l'invite de la ligne de commande lors de l'insertion initiale, vous entrez rotation. Si vous faites glisser des blocs partir d'une palette d'outils, il est souvent ncessaire de les faire pivoter ou de les mettre l'chelle aprs les avoir placs. Vous pouvez utiliser des modes d'accrochage aux objets lorsque vous faites glisser des blocs partir d'une palette d'outils. Cependant, l'accrochage la grille est supprim lors de cette opration. Vous pouvez attribuer un facteur d'chelle auxiliaire un bloc ou un outil de hachures pour remplacer le paramtre d'chelle standard lorsque l'outil est utilis. (un facteur d'chelle auxiliaire permet de multiplier le paramtre d'chelle en cours par l'chelle du trac ou l'chelle des cotes). Lorsque vous faites glisser un bloc d'une palette d'outils vers un dessin, il est mis l'chelle automatiquement en fonction du rapport des units dfini dans le bloc et dans le dessin courant. Par exemple, si le dessin utilise les mtres comme units et qu'un bloc est dfini en centimtres, le rapport des units est 1 m/100 cm. Lorsque vous faites glisser le bloc dans le dessin, il est insr avec une chelle de 1/100. REMARQUE Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options, les paramtres Units du contenu source et Units du dessin cible sont utiliss lorsque l'option Echelle de glisser et dposer est dfinie sur Sans unit soit dans le bloc source soit dans le dessin cible.

Mettre jour les dfinitions de bloc sur les palettes d'outils


Une dfinition de bloc dans votre dessin courant n'est pas mise jour automatiquement lorsque le bloc du dessin source est modifi. Vous pouvez mettre jour une dfinition de bloc dans le dessin courant en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'outil de bloc dans la palette d'outils et en choisissant Redfinir dans le menu contextuel.

Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images | 101

Si l'option Redfinir est grise, cela signifie que la source de la dfinition de bloc est un dessin, et non un bloc dans un dessin. Pour mettre jour une dfinition de bloc qui a t cre en insrant un dessin, utilisez DesignCenter. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Ajout d'un contenu avec DesignCenter (page 54). REMARQUE Si vous dplacez le fichier dessin source d'un bloc vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait rfrence en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant le nouveau dossier du fichier source dans la bote de dialogue Proprits de l'outil. Voir aussi :

Contrle des proprits des outils (page 114) Personnalisation des palettes d'outils (page 119) Cration d'espaces de travail organiss par tche (page 85) Ajout d'un contenu avec DesignCenter (page 54)

Pour afficher la fentre Palettes d'outils

Cliquez sur le menu Outils Palettes Palettes d'outils. Vous pouvez galement appuyer sur les touches CTRL+3.

Standard PALETTEOUTILS Pour crer un outil partir d'un objet dans le dessin courant 1 Dans le dessin courant, slectionnez un objet tel qu'une cote, un bloc, une hachure, un remplissage avec gradients, une image raster, une xrf ou un objet gomtrique. 2 Faites glisser l'objet vers une palette d'outils puis, sans relcher le bouton de la souris, dplacez le curseur vers l'endroit de la palette d'outils o vous souhaitez placer l'outil. Vous pouvez basculer sur un autre onglet en passant le curseur de votre souris sur l'onglet pendant quelques secondes. La ligne noire indique l'emplacement de l'outil. 3 Relchez le bouton de la souris. Standard

102 | Chapitre 6 Palettes d'outils

PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil cr partir d'un objet gomtrique 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil d'objet gomtrique que vous souhaitez utiliser. 2 Utilisez l'outil comme si vous aviez slectionn l'option correspondante dans le menu Dessin ou le bouton correspondant dans la barre d'outils Dessin, en suivant les invites de la ligne de commande. L'objet gomtrique cr aura les mmes proprits que l'outil slectionn dans la palette d'outils. Standard PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil cr partir d'une cote 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de cotation que vous souhaitez utiliser. 2 Utilisez l'outil comme si vous aviez slectionn l'option correspondante dans le menu Cotation ou le bouton correspondant dans la barre d'outils Cotation, en suivant les invites de la ligne de commande. La cote cre aura la mme cote et les mmes proprits que l'outil slectionn dans la palette d'outils. Standard PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil dans l'icne droulante d'un outil 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur la flche situe droite de l'outil de cotation ou d'objet gomtrique que vous souhaitez utiliser. 2 Dans l'icne droulante, slectionnez un outil. 3 Utilisez l'outil comme si vous aviez slectionn l'option correspondante dans un menu ou le bouton correspondant dans une barre d'outils, en suivant les invites de la ligne de commande. L'objet cr aura les mmes proprits que l'outil dont vous avez slectionn l'icne dans l'icne droulante d'un outil. Standard

Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images | 103

PALETTEOUTILS Pour ajouter ou supprimer l'icne droulante d'un outil 1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil d'objet gomtrique ou de cotation auquel vous souhaitez ajouter ou supprimer l'icne droulante. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outils, sous Commande, cliquez dans la zone Utiliser une icne droulante. 3 Dans la liste droulante, slectionnez Oui si vous souhaitez ajouter une icne droulante ou Non si vous souhaitez en supprimer une. 4 Cliquez sur OK. REMARQUE Si vous supprimez l'icne droulante d'un outil, puis la rajoutez, l'image, le nom et la description (l'info-bulle) qui apparaissent dans la palette pour chaque outil de l'icne droulante ne seront pas prcis. Pour corriger ce problme, vous devez redfinir l'image, le nom et la description par dfaut. Voir Pour redfinir l'image, le nom et la description par dfaut d'un outil de l'icne droulante (page 118)

Standard PALETTEOUTILS Pour personnaliser l'icne droulante d'un outil 1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil d'objet gomtrique ou de cotation dont vous souhaitez personnaliser l'icne droulante. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, sous Commande, cliquez dans la zone Options des icnes droulantes. Cliquez sur le bouton [...]. 3 Dans la bote de dialogue Options des icnes droulantes, slectionnez les outils que vous voulez afficher sur l'icne droulante. Cliquez sur OK. (Vous devez slectionner au moins un outil.) 4 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez sur OK. Standard PALETTEOUTILS

104 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Pour utiliser un outil cr partir d'une hachure 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur une zone hachure et faites-la glisser vers un objet du dessin. 2 Relchez le bouton de la souris afin d'appliquer la hachure l'objet. La hachure cre aura le mme style et les mmes proprits que l'outil slectionn dans la palette d'outils. Standard PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil cr partir d'un remplissage avec gradients 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un remplissage avec gradients et faites-le glisser vers un objet du dessin. 2 Relchez le bouton de la souris afin d'appliquer le remplissage avec gradients l'objet. Le remplissage avec gradients cr aura le mme style et les mmes proprits que l'outil slectionn dans la palette d'outils. Standard PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil cr partir d'un bloc, d'une xrf ou d'une image raster 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur le bloc, la xrf ou l'image raster que vous souhaitez insrer dans le dessin. 2 Faites glisser le bloc, la xrf ou l'image raster l'emplacement appropri dans le dessin. 3 Relchez le bouton de la souris pour insrer le bloc, la xrf ou l'image raster. Le bloc, la xrf ou l'image raster insr(e) aura les mmes proprits que l'outil slectionn dans la palette d'outils. Standard PALETTEOUTILS

Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images | 105

En vue d'afficher une invite pour un angle de rotation lorsque vous placez un bloc ou une xrf partir d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil de bloc ou de xrf avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, sous Insrer, choisissez Inviter saisir une rotation. 3 Dans la liste droulante, slectionnez Oui. 4 Cliquez sur OK. REMARQUE Lorsque vous slectionnez cette option, l'angle spcifi dans le champ Rotation de la bote de dialogue Proprits de l'outil est ignor. L'invite pour un angle de rotation n'apparat pas si vous faites glisser le bloc ou la xrf, ou si vous entrez rotation dans l'invite de commande d'insertion initiale.

Standard PALETTEOUTILS

Aide-mmoire
Commandes
PERSONNALISER Personnalise des barres d'outils. PALETTEOUTILS Ouvre la fentre Palettes d'outils FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fentre Palettes d'outils UNITES Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.

Variables systme
INSUNITSDEFSOURCE Dfinit la valeur des units de contenu sources lorsque INSUNIT est dfinie sur 0.

106 | Chapitre 6 Palettes d'outils

INSUNITSDEFTARGET Dfinit la valeur des units de dessin cibles lorsque INSUNITS est dfinie sur 0. PALETTEOPAQUE Indique si les fentres peuvent tre rendues transparentes TPSTATE Indique si la fentre des palettes d'outils est ouverte ou ferme

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Cration et utilisation des outils de commande


Vous pouvez crer un outil dans une palette d'outils qui excute une seule commande ou une chane de commandes. Vous pouvez ajouter les commandes frquemment utilises une palette d'outils. Lorsque la bote de dialogue Personnaliser est ouverte, vous pouvez faire glisser des outils depuis une barre d'outils vers une palette d'outils ou depuis l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) vers une palette d'outils. Une fois que vous avez ajout une commande une palette d'outils, vous pouvez cliquer sur l'outil pour excuter la commande. Par exemple, si vous cliquez sur un outil Enregistrer dans une palette d'outils, vous enregistrez un dessin de la mme faon qu'en cliquant sur le bouton Enregistrer de la barre d'outils Standard. Vous pouvez galement crer un outil qui excute une chane de commandes ou des commandes personnalises, comme une routine AutoLISP, une macro ou une application VBA, ou encore un script. REMARQUE Bien qu'il soit possible de cliquer sur les outils dans les palettes lorsque l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affich, les rsultats obtenus ne sont toutefois pas prvisibles. Il est prfrable de ne pas utiliser les outils d'une palette lorsque l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affich.

Cration et utilisation des outils de commande | 107

Pour crer un outil de commande depuis un bouton de barre d'outils 1 Vrifiez que la barre d'outils contient la commande que vous voulez ajouter la palette d'outils. Si la barre d'outils ncessaire ne s'affiche pas, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils et slectionnez une autre barre dans la liste. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur le bouton Personnaliser les palettes pour ouvrir la bote de dialogue Personnaliser. REMARQUE Mme si vous n'effectuez aucune modification dans la bote Personnaliser, vous devez l'afficher pour ajouter des outils de commande une palette d'outils. 3 Dans le programme, faites glisser une commande (bouton) d'une barre d'outils vers la palette d'outils et, sans relcher le bouton de la souris, dplacez le curseur l'endroit souhait pour positionner cet outil dans la palette d'outils. La ligne noire horizontale indique l'emplacement de l'outil. 4 Relchez le bouton de la souris. 5 Dans la bote de dialogue Personnaliser, cliquez sur Fermer. PERSONNALISER

Pour crer un outil de commande depuis Personnaliser l'interface utilisateur


1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les commandes pour ouvrir la bote de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur (CUI). Si la fentre Palettes d'outils est couverte, dplacez la bote de dialogue CUI sur le ct. 2 Dans le volet Liste des commandes, faites glisser une commande vers la palette d'outils et, sans relcher le bouton de la souris, dplacez le curseur l'emplacement o vous voulez dposer l'outil sur la palette d'outils. La ligne noire horizontale indique l'emplacement de l'outil. 3 Relchez le bouton de la souris.

108 | Chapitre 6 Palettes d'outils

4 Dans la bote de dialogue CUI, cliquez sur Fermer. IUP (CUI) Pour crer un outil de commande qui excute plusieurs commandes ou des commandes personnalises (option avance) 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans le programme, faites glisser une commande d'une barre d'outils vers la palette d'outils et, sans relcher le bouton de la souris, dplacez le curseur l'endroit souhait pour positionner cet outil dans la palette d'outils. 3 Relchez le bouton de la souris. 4 Sur la palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil. Cliquez sur Proprits. 5 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, remplacez le nom et la description de la chane, de la routine AutoLISP ou du script par un nom et une description appropris. 6 Sous Commande, dans la zone Chane de commande, entrez une chane de commandes ou des commandes personnalises, par exemple, une routine AutoLISP, une macro ou une application VBA, ou un script. 7 Cliquez sur OK. PERSONNALISER Pour utiliser un outil de commande 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de commande que vous souhaitez utiliser. 2 Suivez les invites de commande qui s'affichent.

Cration et utilisation des outils de commande | 109

Aide-mmoire
Commandes
IUP Gre les lments de l'interface utilisateur personnaliss tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier. PERSONNALISER Personnalise des barres d'outils. PALETTEOUTILS Ouvre la fentre Palettes d'outils FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fentre Palettes d'outils

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Modification des paramtres de palette d'outils


Les options et les paramtres des palettes d'outils sont accessibles partir des menus contextuels qui s'affichent lorsque vous cliquez l'aide du bouton droit de la souris dans les diffrentes zones de la fentre Palettes d'outils. Vous pouvez ancrer la fentre Palettes d'outils sur le bord droit ou gauche de la fentre de l'application. Appuyez sur la touche CTRL pour viter l'ancrage lorsque vous dplacez la fentre Palettes d'outils. Les paramtres d'une palette d'outils sont enregistrs avec votre profil.

110 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Ces paramtres comprennent :

Autoriser l'ancrage. Permet d'activer ou de dsactiver l'ancrage des fentres de palette. Si cette option est active, une fentre peut tre ancre lorsque vous la faites glisser au niveau d'une zone d'ancrage sur le ct d'un dessin. Une fentre ancre adhre au ct de la fentre de l'application et provoque le redimensionnement de la zone de dessin. Si vous slectionnez cette option, vous pouvez alors choisir entre Ancrage droite et Ancrage gauche. Ancrage gauche ou Ancrage droite. Attache la palette une base d'onglet d'ancrage gauche ou droite de la zone de dessin. La palette s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur son niveau. Lorsqu'une palette ancre est ouverte, son contenu apparat au-dessus de la zone de dessin. Une palette ancre ne peut pas tre dfinie pour rester ouverte. Masquer automatiquement. Contrle l'affichage de la palette lorsque celle-ci flotte. Si cette option est slectionne, seule la barre de titre de la palette d'outils apparat lorsque le curseur est dplac en dehors de cette palette. Si elle est dsactive, la palette reste ouverte en permanence.

Transparence. Dfinit la transparence de la fentre Palettes d'outils de sorte qu'elle ne masque pas les objets se trouvant au-dessous.

Vues. Change le style d'affichage et la taille des icnes dans une palette d'outils.

Modification des paramtres de palette d'outils | 111

Pour activer ou dsactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fentre Palettes d'outils

Cliquez sur le bouton Masquer automatiquement situ en bas de la barre de titre de la fentre Palettes d'outils.

Le masquage et l'affichage automatiques sont activs. Le masquage et l'affichage automatiques sont dsactivs. REMARQUE Le masquage et l'affichage automatiques sont disponibles uniquement lorsque la fentre Palettes d'outils n'est pas ancre. Pour modifier la transparence de la fentre Palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Transparence. 2 Dans la bote de dialogue Transparence, ajustez le niveau de transparence de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur OK. REMARQUE La fonction Transparence est disponible uniquement lorsque la fentre Palettes d'outils n'est pas ancre.

Pour modifier le style d'affichage des icnes dans la fentre Palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Options d'affichage.

112 | Chapitre 6 Palettes d'outils

2 Dans la bote de dialogue Options d'affichage, cliquez sur l'option d'affichage d'icne que vous souhaitez dfinir. Vous pouvez galement modifier la taille des icnes. 3 Sous Appliquer , cliquez dans la zone droulante et slectionnez Palette courante ou Toutes les palettes. 4 Cliquez sur OK.

Aide-mmoire
Commandes
PERSONNALISER Personnalise des barres d'outils. PALETTEOUTILS Ouvre la fentre Palettes d'outils FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fentre Palettes d'outils

Variables systme
PALETTEOPAQUE Indique si les fentres peuvent tre rendues transparentes TPSTATE Indique si la fentre des palettes d'outils est ouverte ou ferme

Modification des paramtres de palette d'outils | 113

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Contrle des proprits des outils


Vous pouvez modifier les proprits de n'importe quel outil d'une palette d'outils. Une fois qu'un outil se trouve sur une palette, vous pouvez modifier ses proprits. Par exemple, vous pouvez modifier l'chelle d'insertion d'un bloc ou l'angle d'un motif de hachures.

Pour modifier les proprits d'un outil, cliquez l'aide du bouton droit de la souris sur l'outil puis sur Proprits dans le menu contextuel afin d'afficher la bote de dialogue Proprits de l'outil. La bote de dialogue Proprits de l'outil propose les deux catgorie de proprits suivantes :

Proprits d'insertion ou de motif. Contrlent les proprits propres un objet telles que l'chelle, la rotation et l'angle. Proprits gnrales. Ignorent les paramtres de proprit du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne.

114 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Vous pouvez dvelopper et rduire les catgories de proprit en cliquant sur les flches.

Appliquer une icne diffrente un outil


Vous pouvez remplacer l'icne d'un outil par l'image que vous souhaitez. Cela est utile lorsque l'icne gnre automatiquement est trop encombre pour tre reconnaissable. Pour remplacer l'image, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil dans la palette d'outils, puis choisissez Spcifier une image dans le menu contextuel. Pour restaurer l'image par dfaut d'un outil, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil et choisissez Supprimer l'image spcifie.

Mise jour de l'icne d'un outil


Dans une palette d'outils, l'icne d'un bloc, d'une xrf ou d'une image raster n'est pas automatiquement mise jour si sa dfinition change. Si vous modifiez la dfinition d'un bloc, d'une xrf ou d'une image raster, vous pouvez mettre jour l'icne en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'outil dans la palette et en choisissant Mettre jour l'image de l'outil. Vous devez enregistrer le dessin avant cette mise jour. Vous pouvez galement supprimer l'outil et le remplacer en utilisant DesignCenter.

Dfinition de proprits propres un outil


Dans certains cas, vous pouvez affecter des proprits propres un outil. Par exemple, vous pouvez placer automatiquement une hachure sur un calque prdfini, indpendamment du paramtre de calque courant. Cette fonction vous permet de gagner du temps et de rduire les risques d'erreur en dfinissant automatiquement des proprits lorsque vous crez certains objets. La bote de dialogue Proprits de l'outil contient des zones pour chaque proprit possible que vous dfinissez. Le remplacement des proprits de calque a une incidence sur la couleur, le type de ligne, l'paisseur de ligne, le style de trac et le trac. Le remplacement des proprits de calque est rsolu de la faon suivante :

Si un calque fait dfaut sur le dessin, il est cr automatiquement.

Contrle des proprits des outils | 115

Si un calque auquel vous souhaitez ajouter un contenu est dsactiv ou gel, il est provisoirement activ ou libr.

Pour afficher les proprits d'un outil sur une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, utilisez la barre de dfilement pour afficher toutes les proprits de l'outil. Vous pouvez redimensionner la bote de dialogue Proprits de l'outil en faisant glisser un bord, ou dvelopper et rduire les catgories de proprit en cliquant sur les flches doubles. 3 Cliquez sur OK. Pour modifier la proprit d'un outil d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez sur une proprit de la liste et indiquez la nouvelle valeur ou le nouveau paramtre.

Les proprits rpertories sous la catgorie d'insertion ou de motif contrlent les proprits propres un objet telles que l'chelle, la rotation et l'angle. Les proprits rpertories sous la catgorie d'ordre gnral remplacent les paramtres de proprit du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne. Le facteur d'chelle auxiliaire d'un bloc ou d'un outil de hachures remplace le paramtre d'chelle standard lorsque l'outil est utilis. (un facteur d'chelle auxiliaire permet de multiplier le paramtre d'chelle en cours par l'chelle du trac ou l'chelle des cotes).

Vous pouvez redimensionner la bote de dialogue Proprits de l'outil en faisant glisser un bord, ou dvelopper et rduire les catgories de proprit en cliquant sur les flches. 3 Cliquez sur OK.

116 | Chapitre 6 Palettes d'outils

REMARQUE Si vous attribuez une image, un nom et une description un outil ayant une icne droulante, une image, un nom et une description s'affichent dans la palette pour chaque outil de l'icne droulante. Pour redfinir l'image, le nom et la description par dfaut d'un outil de l'icne droulante, laissez les zones correspondantes vides dans la bote de dialogue Proprits de l'outil.

Standard PALETTEOUTILS Pour actualiser l'image d'un outil de bloc dans une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. 2 Cliquez sur Mettre jour l'image de l'outil. REMARQUE Vous devez enregistrer le dessin avant cette mise jour.

Standard PALETTEOUTILS Pour modifier l'image d'un outil d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. 2 Dans le menu contextuel, choisissez Spcifiez une image. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier image, recherchez le fichier image que vous souhaitez utiliser. 4 Cliquez sur Ouvrir pour insrer la nouvelle image. REMARQUE Si vous attribuez une image un outil ayant une icne droulante, une image s'affiche dans la palette pour chaque outil de l'icne droulante. Pour redfinir l'image par dfaut d'un outil de l'icne droulante, voir Pour redfinir l'image, le nom et la description par dfaut d'un outil de l'icne droulante (page 118).

Standard PALETTEOUTILS

Contrle des proprits des outils | 117

Pour redfinir l'image, le nom et la description par dfaut d'un outil de l'icne droulante 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'image. Cliquez sur Supprimer l'image. 3 Supprimez le texte du champ Nom. 4 Supprimez le texte du champ Description. 5 Cliquez sur OK. REMARQUE Si vous laissez les champs Image, Nom et Description vides dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, l'image, le nom et la description de l'outil de l'icne droulante seront redfinis par dfaut.

Standard PALETTEOUTILS

Aide-mmoire
Commandes
PERSONNALISER Personnalise des barres d'outils. PALETTEOUTILS Ouvre la fentre Palettes d'outils FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fentre Palettes d'outils NAVPALOUTILS Affiche une palette d'outils ou un groupe de palettes spcifi

Variables systme
PALETTEOPAQUE Indique si les fentres peuvent tre rendues transparentes

118 | Chapitre 6 Palettes d'outils

TPSTATE Indique si la fentre des palettes d'outils est ouverte ou ferme

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Personnalisation des palettes d'outils


Vous pouvez ajouter des outils une palette d'outils de diffrentes faons. Vous pouvez crer de nouvelles palettes d'outils en utilisant le bouton Proprits situ sur la barre de titre de la fentre Palettes d'outils. Ajoutez des outils une palette d'outils l'aide des mthodes suivantes :

Faites glisser l'un des lments suivants sur votre palette d'outils : objets gomtriques (lignes, cercles et polylignes), cotes, hachures, remplissages avec gradients, blocs, Xrfs, images raster. Faites glisser des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter la palette d'outils. Les dessins que vous ajoutez une palette d'outils sont insrs en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin. Utilisez la bote de dialogue Personnaliser pour faire glisser des commandes vers une palette d'outils comme si vous les ajoutiez une barre d'outils. Utilisez l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) pour faire glisser les commandes vers une palette d'outils depuis le volet Liste des commandes. Utilisez les fonctions Couper, Copier et Coller pour dplacer ou copier des outils d'une palette d'outils une autre. Pour grer les palettes d'outils, crez de nouvelles palettes de toutes pices, ou renommez, supprimez et dplacez des palettes l'aide du menu contextuel. REMARQUE Il n'est pas recommand de crer ou de renommer des palettes d'outils lorsque l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affich.

Personnalisation des palettes d'outils | 119

Vous pouvez crer un onglet de palette d'outils avec un contenu pralablement dtermin en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc dans l'arborescence DesignCenter. Cliquez ensuite sur Crer une palette d'outils dans le menu contextuel.

REMARQUE Si vous dplacez le fichier dessin source d'un bloc, d'une xrf ou d'une image raster vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait rfrence en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant le nouveau dossier du fichier source dans la bote de dialogue Proprits de l'outil.

Rorganiser les outils et les palettes d'outils


Aprs avoir plac des outils dans une palette d'outils, vous pouvez les rorganiser en les faisant glisser ou en les triant. Vous pouvez galement ajouter du texte et des lignes de sparation dans les palettes d'outils. Vous pouvez dplacer un onglet de palette d'outils vers le haut ou le bas de la liste des onglets grce au menu contextuel de la palette d'outils ou l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser. De mme, vous pouvez supprimer les palettes d'outils dont vous n'avez plus besoin. Les palettes d'outils que vous supprimez sont perdues, moins que vous ne les enregistriez d'abord en les exportant dans un fichier. Vous pouvez contrler le chemin d'accs vos palettes d'outils depuis l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options. Ce chemin peut indiquer un emplacement partag du rseau.

120 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Palettes d'outils en lecture seule


Si vous avez dfini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture seule, une icne de verrou apparat dans l'angle infrieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter la palette d'outils concernent les paramtres d'affichage et la rorganisation de ses icnes. Pour appliquer un attribut de lecture seule une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier (ATC) de la palette situ l'emplacement suivant : C:\documents and settings\<nom utilisateur>\application data\autodesk\AutoCAD 2008\r17.0\enu\support\ToolPalette\Palettes. Dans le menu contextuel, choisissez Proprits. Dans l'onglet Gnral, slectionnez Lecture seule, puis cliquez sur OK. Pour crer une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Nouvelle palette. 2 Dans la zone de texte, entrez un nom pour la nouvelle palette. 3 Si ncessaire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet et slectionnez Monter ou Descendre pour changer l'ordre dans lequel l'onglet apparat. Standard PALETTEOUTILS Pour crer une palette d'outils partir d'un dossier ou d'un dessin 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter. 2 Dans l'arborescence DesignCenter ou dans la zone de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc. Cliquez sur Crer une palette d'outils. Une palette d'outils est cre. Elle contient tous les blocs et les hachures du dossier ou du dessin slectionn. Standard ADCENTER

Personnalisation des palettes d'outils | 121

Pour renommer une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Renommer la palette. 2 Dans la zone de texte, entrez un nouveau nom pour la palette. Standard PALETTEOUTILS Pour supprimer une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Supprimer la palette. 2 Dans la zone de message Confirmation de la suppression de palette, cliquez sur OK pour supprimer la palette d'outils. REMARQUE Il n'existe aucun moyen d'annuler la suppression d'une palette d'outils. Il est recommand de commencer par exporter la palette d'outils avant d'effectuer des suppressions. Utilisez l'option Exporter dans la bote de dialogue Personnaliser.

Standard PALETTEOUTILS Pour changer la position d'une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet reprsentant la palette d'outils que vous voulez dplacer dans la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Monter ou Descendre. 2 Rptez l'tape 1 jusqu' ce que la palette d'outils occupe la position dsire. REMARQUE Vous pouvez galement modifier l'ordre d'une palette d'outils en cliquant avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre, puis en choisissant Personnaliser les palettes.

Standard PALETTEOUTILS

122 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Pour ajouter du texte dans une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter du texte. 2 Dans la zone de texte, ajoutez le texte que vous souhaitez afficher dans la fentre. 3 Si ncessaire, faites glisser le texte l'emplacement appropri dans la fentre. Standard PALETTEOUTILS Pour ajouter une ligne de sparation dans une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter un sparateur. 2 Si ncessaire, faites glisser le texte l'emplacement appropri dans la fentre. Standard PALETTEOUTILS Pour trier des lments dans une palette d'outils

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide situe l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Trier par Nom ou Trier par Type. REMARQUE Les lments sont tris dans l'ordre, par texte, sparateur et outil.

Standard PALETTEOUTILS

Aide-mmoire
Commandes
PERSONNALISER Personnalise des barres d'outils.

Personnalisation des palettes d'outils | 123

PALETTEOUTILS Ouvre la fentre Palettes d'outils FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fentre Palettes d'outils

Variables systme
PALETTEOPAQUE Indique si les fentres peuvent tre rendues transparentes TPSTATE Indique si la fentre des palettes d'outils est ouverte ou ferme

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Organisation des palettes d'outils


Vous pouvez organiser les palettes d'outils en groupes et dsigner le groupe qui doit s'afficher. Par exemple, si plusieurs de vos palettes d'outils contiennent des motifs de hachures, vous pouvez utiliser la commande PERSONNALISER pour crer un groupe de palettes du nom de Motifs de hachures. Vous pouvez alors ajouter toutes les palettes d'outils qui contiennent des motifs de hachures au groupe Motifs de hachures. Lorsque vous dfinissez ce groupe comme tant le groupe actif, seules les palettes d'outils que vous avez ajoutes au groupe s'affichent. Pour crer un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes.

124 | Chapitre 6 Palettes d'outils

2 Dans la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone infrieure vide. Cliquez sur Nouveau groupe. Si aucun groupe ne figure dans le champ Groupes de palettes, vous pouvez en crer un en faisant glisser une palette d'outils du champ Palettes d'outils vers le champ Groupes de palettes. 3 Entrez le nom du groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer. PERSONNALISER Pour ajouter une palette d'outils un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans la bote de dialogue Personnaliser, faites glisser une palette de la zone Palettes d'outils vers un groupe de la zone Groupes de palettes. 3 Cliquez sur Fermer. PERSONNALISER Pour supprimer une palette d'outils d'un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la palette d'outils que vous voulez supprimer. Cliquez sur Supprimer. Vous pouvez galement faire glisser la palette d'outils dans le champ Palettes d'outils pour le supprimer d'un groupe. 3 Cliquez sur Fermer. PERSONNALISER Pour afficher un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils.

Organisation des palettes d'outils | 125

2 Cliquez sur le nom du groupe de palettes d'outils que vous voulez afficher. Vous pouvez galement dsigner le groupe afficher par le biais de la bote de dialogue Personnaliser. Sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe que vous voulez afficher. Cliquez sur Dfinir courant. La commande NAVPALOUTILS permet galement de spcifier un groupe de palettes d'outils. PERSONNALISER Pour supprimer un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils que vous voulez supprimer. Cliquez sur Supprimer. REMARQUE Vous ne pouvez pas supprimer un groupe de palettes d'outils s'il est dfini comme groupe actif. Pour supprimer un groupe actif, vous devez d'abord dfinir un autre groupe comme tant actif. 3 Cliquez sur Fermer. PERSONNALISER Pour supprimer tous les groupes de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Toutes les palettes. REMARQUE Vous devez afficher toutes les palettes d'outils de sorte qu'aucun groupe de palettes d'outils ne soit dfini comme tant actif. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 3 Sous Groupes de palettes dans la bote de dialogue Personnaliser, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils. Cliquez sur Supprimer. 4 Rptez l'tape 3 jusqu' ce que tous les groupes de palettes d'outils soient supprims.

126 | Chapitre 6 Palettes d'outils

5 Lorsque vous avez termin, cliquez sur Fermer. PERSONNALISER Pour renommer un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils que vous voulez renommer. Cliquez sur Renommer. 3 Entrez le nouveau nom du groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer. PERSONNALISER Pour rorganiser les groupes de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils et faites-le glisser son nouvel emplacement. Tout autre groupe de palettes d'outils contenu dans le groupe que vous avez dplac sera galement dplac. 3 Cliquez sur Fermer. REMARQUE Vous ne pouvez pas dplacer un groupe de palettes d'outils dans un groupe qu'il contient.

PERSONNALISER Pour crer un groupe de palettes d'outils dans un autre groupe 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils auquel vous souhaitez ajouter le nouveau groupe. Cliquez sur Nouveau groupe.

Organisation des palettes d'outils | 127

3 Entrez le nom du nouveau groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer. PERSONNALISER Pour copier et coller une palette d'outils d'un groupe un autre 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, slectionnez la palette d'outils que vous voulez copier. 3 Maintenez la touche Ctrl enfonce pendant que vous dplacez la palette slectionne vers un autre groupe. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, une copie de la palette d'outils apparat au nouvel emplacement. 4 Cliquez sur Fermer. PERSONNALISER Pour changer l'ordre des palettes d'outils affiches dans un groupe 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, faites glisser une palette d'outils jusqu' son nouvel emplacement dans son groupe de palettes d'outils. 3 Cliquez sur Fermer. PERSONNALISER Pour changer l'ordre des palettes d'outils lorsqu'elles sont toutes affiches 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, faites glisser une palette d'outils jusqu' l'emplacement voulu. Lorsque toutes les palettes d'outils sont affiches, elles apparaissent dans le mme ordre que dans la liste.

128 | Chapitre 6 Palettes d'outils

3 Cliquez sur Fermer. PERSONNALISER Pour afficher toutes les palettes d'outils

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur l'option Toutes les palettes.

Aide-mmoire
Commandes
PERSONNALISER Personnalise des barres d'outils. PALETTEOUTILS Ouvre la fentre Palettes d'outils FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fentre Palettes d'outils NAVPALOUTILS Affiche une palette d'outils ou un groupe de palettes spcifi

Organisation des palettes d'outils | 129

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Enregistrement et partage de palettes d'outils


Vous pouvez enregistrer et partager une palette d'outils ou un groupe de palettes d'outils en l'exportant ou en l'important en tant que fichier. Vous pouvez enregistrer et partager une palette d'outils en l'exportant ou en l'important en tant que fichier de palette d'outils. Les fichiers de palette d'outils prsentent l'extension .xtp. De mme, vous pouvez enregistrer et partager un groupe de palettes d'outils en l'exportant ou en l'important en tant que fichier de groupe de palettes. Les fichiers de palette d'outils prsentent l'extension .xpg. Dans certains cas, lorsque vous exportez une palette d'outils personnalise, un dossier d'images portant le mme nom que la palette d'outils exporte est cr automatiquement au mme emplacement que le fichier XTP. Ce dossier d'images contient les images des icnes utilises dans la palette d'outils exporte. Ce dossier est cr lorsque vous exportez une palette d'outils contenant l'un des lments suivants :

Outils de contenu crs par l'utilisateur Outils de commande qui contiennent des icnes (images) de palette d'outils dfinies par l'utilisateur (personnalises)

Lorsque vous importez une palette d'outils personnalise, ce dossier d'images doit se trouver dans le mme emplacement que le fichier XTP import pour que les icnes apparaissent dans la palette d'outils. Les palettes d'outils peuvent uniquement tre utilises dans la version d'AutoCAD de cration. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser une palette d'outils dans AutoCAD 2005 si vous l'avez cre dans AutoCAD 2008.

130 | Chapitre 6 Palettes d'outils

le chemin par dfaut des fichiers de palette d'outils est dfini dans l'onglet fichiers de la bote de dialogue options, sous emplacement des fichiers de palettes d'outils. Les groupes de palettes d'outils sont enregistrs dans les profils. Si vous avez envoy des palettes d'outils une personne qui utilise AutoCAD LT, notez que certains outils crs dans AutoCAD ne se comportent pas de la mme manire ou fonctionnent dans AutoCAD LT. Veuillez noter les restrictions suivantes :

La proprit de couleur des outils qui utilisent une couleur diffrente de celle de l'index des couleurs AutoCAD Color Index (ACI) converti en DuCalque dans AutoCAD LT. Les outils de remplissage avec gradients deviennent des outils de hachures dans AutoCAD LT. Les outils d'image raster ne fonctionnent pas dans AutoCAD LT.

REMARQUE Si vous avez dfini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture seule, une icne de verrou apparat dans l'angle infrieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter la palette d'outils concernent les paramtres d'affichage et la rorganisation de ses icnes. Voir aussi :

Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils) (page 89)

Pour partager une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Sous Palettes dans la bote de dialogue Personnaliser, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une palette d'outils. Dans le menu contextuel, choisissez Exporter. 3 Dans la bote de dialogue Exporter palette, entrez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer. 4 Cliquez sur Fermer. PERSONNALISER

Enregistrement et partage de palettes d'outils | 131

Pour partager un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Sous Groupes de palettes dans la bote de dialogue Personnaliser, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils. Dans le menu contextuel, choisissez Exporter. 3 Dans la bote de dialogue Exporter la palette, entrez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer. 4 Cliquez sur Fermer. PERSONNALISER

Aide-mmoire
Commandes
PERSONNALISER Personnalise des barres d'outils. PALETTEOUTILS Ouvre la fentre Palettes d'outils FERMERPALETTEOUTILS Ferme la fentre Palettes d'outils

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

132 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Cration, organisation et enregistrement d'un dessin

Contenu de cette rubrique


Nouveau dessin Ouverture ou enregistrement d'un dessin Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin Conservation des normes dans les dessins

133

134

Nouveau dessin

7
Contenu de ce chapitre

Vous pouvez commencer un dessin de plusieurs faons : en commenant avec un brouillon ou en utilisant un fichier gabarit. Dans chaque cas, vous pouvez choisir les units de mesure et d'autres conventions de format d'units.

Commencer un dessin avec un brouillon Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin Spcification des units et des formats d'units Ajout d'informations d'identification des dessins

135

Commencer un dessin avec un brouillon


Pour commencer rapidement un nouveau dessin, vous pouvez utiliser un brouillon qui cre un dessin l'aide des paramtres d'un fichier gabarit de dessin par dfaut. Vous pouvez obtenir un brouillon dans les botes de dialogue Crer un nouveau dessin ou Slectionner un gabarit, ou sans passer par une bote de dialogue. Dans tous les cas, utilisez la commande NOUVEAU ou la commande RAPNOUV.

Utilisation de la bote de dialogue Crer un nouveau dessin


Les conditions suivantes doivent tre remplies pour afficher la bote de dialogue Crer un nouveau dessin :

La variable systme STARTUP doit tre dfinie sur 1 (active). La variable systme FILEDIA doit tre dfinie sur 1 (active).

Lorsqu'aucun fichier de gabarit de dessin n'est spcifi dans la bote de dialogue Options, vous pouvez ouvrir la bote de dialogue d'une des faons suivantes :

Cliquez sur le menu Fichier Nouveau. Cliquez sur Rapnouv sur la barre d'outils Standard.

La bote de dialogue Crer un nouveau dessin vous offre plusieurs mthodes pour commencer un dessin. Si vous slectionnez l'option Commencer avec un brouillon, vous pouvez choisir les units anglo-saxonnes ou les units mtriques pour le nouveau dessin. Le choix du paramtre dtermine les valeurs par dfaut utilises pour plusieurs variables systme grant le texte, les cotes, la grille, la rsolution, ainsi que le type de ligne et le fichier de motifs de hachures par dfaut.

Anglo-saxon. Cre un dessin bas sur le systme de mesure anglo-saxon. Le dessin utilise des valeurs par dfaut internes, ainsi que le contour d'affichage de la grille par dfaut appel limites de la grille, et mesure 12 x 9 pouces. Mtrique. Cre un dessin bas sur le systme de mesure mtrique. Le dessin utilise des valeurs par dfaut internes et le contour d'affichage de la grille par dfaut mesure 420 x 290 millimtres.

136 | Chapitre 7 Nouveau dessin

Utilisation de la bote de dialogue Slectionner un gabarit


La bote de dialogue Slectionner un gabarit apparat si les conditions suivantes sont remplies :

La variable systme STARTUP doit tre dfinie sur 0 (dsactive). La variable systme FILEDIA doit tre dfinie sur 1 (active).

Pour ouvrir la bote de dialogue, vous avez le choix entre plusieurs mthodes :

Cliquez sur le menu Fichier Nouveau. Cliquez sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard.

Dans le coin infrieur droit de la bote de dialogue Slectionner un gabarit se trouvent le bouton Ouvrir et ct de celui-ci, un bouton muni d'une flche. Si vous cliquez sur la flche, vous pouvez choisir entre deux gabarits de dessin internes par dfaut, en units mtriques ou anglo-saxonnes.

Utilisation d'un fichier gabarit de dessin par dfaut


La mthode la plus rapide pour commencer un nouveau dessin consiste le crer automatiquement l'aide d'un fichier de gabarit de dessin par dfaut. Avec cette mthode, aucune bote de dialogue n'apparat.

La variable systme STARTUP doit tre dfinie sur 0 (dsactive). La variable systme FILEDIA doit tre dfinie sur 1 (active). Dans la bote de dialogue Options accessible partir de l'onglet Fichiers, spcifiez un fichier gabarit de dessin par dfaut. Cliquez sur le noeud appel Paramtres du gabarit de dessin et spcifiez un chemin d'accs et un fichier gabarit de dessin. Cliquez sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard.

Ensuite, les nouveaux dessins sont automatiquement bass sur le fichier de gabarit de dessin par dfaut. Si aucun fichier de gabarit n'est spcifi dans la bote de dialogue Options, la commande RAPNOUV affiche la bote de dialogue Slectionner un gabarit.

Commencer un dessin avec un brouillon | 137

Pour commencer un dessin avec un brouillon depuis la bote de dialogue Crer un dessin 1 Si ncessaire, dfinissez les variables systme STARTUP et FILEDIA sur 1. Sur la ligne de commande, entrez startup et 1, puis entrez filedia et 1. 2 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Crer un nouveau dessin, slectionnez le bouton Commencer avec un brouillon. 4 Dans la fentre Paramtres par dfaut, choisissez Anglo-saxon ou Mtrique. Le nouveau dessin commence en tant que dessin1.dwg. Le nom par dfaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont t crs. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par dfaut sera Dessin2.dwg. NOUVEAU Pour commencer un dessin avec un brouillon l'aide d'un fichier de gabarit de dessin par dfaut 1 Si ncessaire, dfinissez les variables systme STARTUP sur 0 et FILEDIA sur 1. Sur la ligne de commande, entrez startup et 0, puis entrez filedia et 1. 2 Cliquez sur Outils Options.

3 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, dans la liste de noeuds, cliquez sur le signe (+) situ en regard de Paramtres du gabarit. Cliquez sur le signe (+) situ en regard de l'option Emplacement du fichier de gabarit du dessin et spcifiez un chemin de dossier. 4 Cliquez sur le signe (+) en regard de l'option Nom fichier de gabarit par dfaut pour RAPNOUV et spcifiez un nom du fichier de gabarit de dessin. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Rapnouv. Le nouveau dessin s'appelle Dessin1.dwg. Le nom par dfaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont t crs. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par dfaut sera Dessin2.dwg. Standard RAPNOUV

138 | Chapitre 7 Nouveau dessin

Aide-mmoire
Commandes
NOUVEAU Cre un dessin. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. RAPNOUV Commence un nouveau dessin avec possibilit d'utiliser un fichier de gabarit de dessin par dfaut

Variables systme
FILEDIA Supprime l'affichage des botes de dialogue d'accs aux fichiers MEASUREINIT Dtermine si un dessin commenc avec un brouillon utilise par dfaut des units anglo-saxonnes ou des units mtriques. MEASUREMENT Dtermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure mtrique ou anglo-saxons. STARTUP Indique si la bote de dialogue Crer un nouveau dessin s'affiche lorsque vous commencez un nouveau dessin avec NOUVEAU ou RAPNOUV

Commencer un dessin avec un brouillon | 139

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin


Un assistant de configuration permet de dfinir l'un aprs l'autre les paramtres de base du dessin. Deux assistants peuvent vous aider prparer un dessin :

Assistant Dfinition rapide.Dfinit les units de mesure, la prcision des units affiches et les limites de la grille. Assistant Dfinition avance. Dfinit les units de mesure, la prcision des units affiches et les limites de la grille. Dtermine galement les paramtres d'angle, tels que le style des units de mesure, la prcision, la direction et l'orientation.

Ces assistants sont disponibles dans la bote de dialogue Crer un nouveau dessin. Pour crer un dessin l'aide d'un assistant 1 Si ncessaire, dfinissez les variables systme STARTUP et FILEDIA sur 1. 2 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Crer un nouveau dessin, choisissez Utiliser un assistant. 4 Cliquez sur Dfinition rapide ou Dfinition avance. 5 Renseignez les pages de l'assistant en utilisant les boutons Suivant et Prcdent pour passer d'une page l'autre. 6 Sur la dernire page, cliquez sur Terminer. NOUVEAU

140 | Chapitre 7 Nouveau dessin

Aide-mmoire
Commandes
NOUVEAU Cre un dessin.

Variables systme
MEASUREINIT Dtermine si un dessin commenc avec un brouillon utilise par dfaut des units anglo-saxonnes ou des units mtriques. MEASUREMENT Dtermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure mtrique ou anglo-saxons.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin


Un fichier gabarit de dessin contient des paramtres standard. Slectionnez l'un de ceux qui sont fournis ou crez vos propres fichiers gabarit. Les fichiers gabarit sont dots de l'extension de fichier .dwt. Lorsque vous crez un dessin partir d'un fichier gabarit, les modifications apportes ce dessin n'ont aucune incidence sur le fichier gabarit. Vous pouvez utiliser l'un des fichiers gabarit fournis avec le programme ou crer vos propres fichiers gabarit.

Cration d'un fichier gabarit de dessin


Lorsque vous devez crer plusieurs dessins utilisant les mmes conventions et paramtres par dfaut, gagnez du temps en crant ou en personnalisant un fichier gabarit plutt que de dfinir ces paramtres et conventions chaque fois

Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin | 141

que vous commencez un dessin. Voici les conventions et paramtres les plus couramment utiliss dans les fichiers gabarit :

Type d'unit et prcision Cartouches, bordures et logos Noms de calque Grille d'accrochage, grille visible et options du mode orthogonal Limites de la grille Styles de cotes Styles de texte Types de ligne

Par dfaut, les fichiers gabarit de dessin sont stocks dans le dossier template d'o ils sont facilement accessibles.

Rcupration du fichier gabarit de dessin par dfaut


Si les paramtres du fichier gabarit de dessinacad.dwt ou acadiso.dwtont t modifis, vous pouvez les rtablir en crant un nouveau dessin sans gabarit, puis en l'enregistrant comme fichier gabarit de dessin pour remplacer acad.dwt ou acadiso.dwt. Si vous spcifiez l'espace de travail Modlisation 3D, les fichiers de gabarit de dessin par dfaut sont acad3d.dwt et acadiso3d.dwt. Vous pouvez crer un nouveau dessin l'aide des paramtres par dfaut d'origine via la commande NOUVEAU pour afficher la bote de dialogue Slectionner un gabarit. Pour cela, cliquez sur la flche situe ct du bouton Ouvrir, puis slectionnez dans la liste l'une des options Sans gabarit. Pour crer un dessin en slectionnant un fichier gabarit 1 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un gabarit, slectionnez-en un dans la liste. 3 Cliquez sur Ouvrir. Le dessin s'ouvre en tant que dessin1.dwg. Le nom par dfaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont t crs.

142 | Chapitre 7 Nouveau dessin

Par exemple, si vous ouvrez un autre dessin partir d'un gabarit, il sera nomm Dessin2.dwg. Pour commencer un dessin sans fichier gabarit, cliquez sur la flche situe en regard du bouton Ouvrir. Slectionnez l'une des options "Ouvrir sans gabarit" dans la liste. NOUVEAU Pour crer un fichier gabarit de dessin partir d'un dessin existant 1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez le fichier que vous souhaitez utiliser comme gabarit. 3 Cliquez sur OK. 4 Pour supprimer le contenu du fichier existant, cliquez sur le menu Modification Effacer. 5 A l'invite Choix des objets, entrez TOUT, puis slectionnez la bordure et le cartouche (si vous souhaitez les supprimer) et entrez s (Supprimer). 6 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous. 7 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, sous Type de fichier, slectionnez le type de fichier gabarit de dessin. Les fichiers DWT doivent tre enregistrs au format de fichier dessin courant. Pour crer un fichier DWT dans un format prcdent, enregistrez-le d'abord au format DWG souhait, puis renommez-le avec l'extension .DWT. 8 Dans la zone Nom de fichier, entrez le nom du gabarit. 9 Cliquez sur Enregistrer. 10 Entrez la description du gabarit. 11 Cliquez sur OK. Le nouveau gabarit est enregistr dans le dossier des gabarits. Standard OUVRIR

Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin | 143

Pour rcuprer les fichiers gabarit de dessin par dfaut 1 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un gabarit, cliquez sur la flche situe en regard du bouton Ouvrir. Slectionnez l'une des options de la liste :

Ouvrir sans gabarit - Systme anglo-saxon (pour restaurer le fichier acad.dwt) Ouvrir sans gabarit - Systme mtrique (pour restaurer le fichier acadiso.dwt)

Le dessin apparat avec les paramtres par dfaut. 3 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous. 4 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, choisissez le type de fichier gabarit de dessin. Enregistrez le dessin sous son nom d'origine, acad.dwt pour le gabarit avec units anglo-saxonnes ou acadiso.dwt pour le gabarit avec units mtriques. 5 Cliquez sur Enregistrer. REMARQUE Pour l'espace de travail Modlisation 3D, les fichiers de gabarit de dessin par dfaut sont acad3d.dwt et acadiso3d.dwt

NOUVEAU

Aide-mmoire
Commandes
NOUVEAU Cre un dessin. OUVRIR Ouvre un fichier dessin existant. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

144 | Chapitre 7 Nouveau dessin

SAUVENOM Enregistre le dessin courant sous un autre nom de fichier.

Variables systme
MEASUREMENT Dtermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure mtrique ou anglo-saxons.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Spcification des units et des formats d'units


Avant de commencer le dessin, vous dcidez des units que vous allez utiliser ainsi que le format, la prcision et d'autres conventions employes pour exprimer les coordonnes et les distances.

Dtermination des units de mesure


Selon ce que vous souhaitez dessiner, vous devez dcider, avant de commencer, ce que reprsente une unit de dessin. Vous pouvez convertir un dessin dans diffrents systmes de mesure en le mettant l'chelle. Tout objet cr est mesur en units de dessin. Selon ce que vous souhaitez dessiner, vous devez dcider, avant de commencer, ce que reprsente une unit de dessin. Vous crez ensuite le dessin la taille relle suivant cette convention. Par exemple, une distance d'une unit de dessin reprsente gnralement un millimtre, un centimtre, un pouce ou un pied en units du monde rel.

Conversion des units de dessin


Si vous commencez un dessin dans un systme de mesure (anglo-saxon ou mtrique) et que vous souhaitez ensuite passer l'autre systme, utilisez la

Spcification des units et des formats d'units | 145

commande ECHELLE pour mettre l'chelle la gomtrie objet en fonction du facteur de conversion appropri pour obtenir des cotes et des distances correctes. Par exemple, pour convertir en centimtres un dessin cr en pouces, vous devez mettre l'chelle la gomtrie objet en utilisant un facteur de 2.54. Pour passer des centimtres aux pouces, le facteur d'chelle est de 1/2.54, soit environ 0.3937. Voir aussi :

Dfinition de l'chelle des cotes (page 1473)

Pour dfinir le format et la prcision des units 1 Cliquez sur le menu Format Units. 2 Dans la bote de dialogue Units de dessin, sous Longueur, slectionnez un format d'unit et une prcision. La zone Exemple affiche un exemple du format d'unit en fonction de la prcision courante. 3 Cliquez sur OK. UNITES Pour convertir un dessin de pouces en centimtres 1 Cliquez sur le menu Modification Echelle. 2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont slectionns pour la mise l'chelle. 3 Entrez un point de base de *0,0. La mise l'chelle est effectue par rapport l'origine du systme de coordonnes gnral (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 4 Entrez un facteur d'chelle de 2.54 (il y a 2,54 centimtres par pouce). Tous les objets du dessin sont prsent 2,54 fois plus grands, soit la distance quivalente en centimtres. Modification ECHELLE

146 | Chapitre 7 Nouveau dessin

Pour convertir un dessin de centimtres en pouces 1 Cliquez sur le menu Modification Echelle. 2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont slectionns pour la mise l'chelle. 3 Entrez un point de base de *0,0. La mise l'chelle est effectue par rapport l'origine du systme de coordonnes gnral (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 4 Entrez un facteur d'chelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimtres par pouce). Tous les objets du dessin sont prsent rduits de la distance quivalente en pouces. Modification ECHELLE

Aide-mmoire
Commandes
UNITES Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.

Variables systme
LUNITS Dfinit les units linaires LUPREC Dfinit le nombre de dcimales affiches pour toutes les units linaires en lecture seule, ainsi que pour toutes les units linaires modifiables dont la prcision est infrieure ou gale la valeur de LUPREC MEASUREINIT Dtermine si un dessin commenc avec un brouillon utilise par dfaut des units anglo-saxonnes ou des units mtriques.

Dtermination des units de mesure | 147

MEASUREMENT Dtermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure mtrique ou anglo-saxons. UNITMODE Gre le format d'affichage des units

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Dfinition des conventions d'units linaires


Avant de commencer un dessin, vous devez dfinir le format et le nombre de dcimales utiliser lorsque vous entrez et affichez des units linaires. Vous avez le choix entre plusieurs conventions communes pour la reprsentation du style d'affichage et la prcision des distances et des coordonnes. Selon ce que vous spcifiez, vous pouvez entrer et afficher au format dcimal, fractionnaire ou dans un autre type de notation. Ces paramtres ont une incidence sur

La palette Proprits La saisie dynamique La commande LISTE La commande ID L'affichage des coordonnes dans la barre d'tat Plusieurs botes de dialogue affichant les coordonnes

Vous pouvez dfinir le type d'units et la prcision dans la bote de dialogue Units de dessin, l'assistant Dfinition rapide ou Dfinition avance.

148 | Chapitre 7 Nouveau dessin

Fonctionnement de l'arrondissement et de la prcision


Lorsque vous spcifiez les units de prcision d'affichage, les valeurs de coordonnes et de distance sont arrondies (sans chiffre aprs la virgule). Toutefois, la prcision interne des coordonnes et des distances est toujours maintenue quelle que soit la prcision d'affichage. Vous dfinissez, par exemple, la prcision d'affichage des units du format dcimal sur 1 (ou 0.0), l'affichage des coordonnes est arrondi un chiffre aprs la virgule. Ainsi, les coordonnes 0.000,1.375 s'affichent sous la forme 0.0,1.4, mais la prcision interne est conserve.

Saisie de distances au format anglo-saxon d'architecture


Dans ce format, pour saisir des valeurs en pied et en pouce, indiquez "pied" l'aide du symbole apostrophe ('), par exemple, 72'3. Il n'est pas ncessaire d'entrer des guillemets (") pour symboliser les pouces. REMARQUE Le format des units utilis pour la cration et l'laboration de listes d'objets, la mesure de distances et l'affichage des positions des coordonnes est distinct du paramtre d'units de cotes utilis pour la cration de valeurs de cotes. Voir aussi :

Dfinition de l'chelle des cotes (page 1473)

Pour dfinir le format et la prcision des units 1 Cliquez sur le menu Format Units. 2 Dans la bote de dialogue Units de dessin, sous Longueur, slectionnez un format d'unit et une prcision. La zone Exemple affiche un exemple du format d'unit en fonction de la prcision courante. 3 Cliquez sur OK. UNITES Pour convertir un dessin de pouces en centimtres 1 Si ncessaire, cliquez sur l'onglet Objet pour activer l'onglet Objet courant. 2 Cliquez sur le menu Modification Echelle.

Dfinition des conventions d'units linaires | 149

3 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont slectionns pour la mise l'chelle. 4 Entrez un point de base de *0,0. La mise l'chelle est effectue par rapport l'origine du systme de coordonnes gnral (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 5 Entrez un facteur d'chelle de 2.54 (il y a 2,54 centimtres par pouce). Tous les objets du dessin sont prsent 2,54 fois plus grands, soit la distance quivalente en centimtres. Modification ECHELLE Pour convertir un dessin de centimtres en pouces 1 Si ncessaire, cliquez sur l'onglet Objet pour activer l'onglet Objet courant. 2 Cliquez sur le menu Modification Echelle. 3 Dans l'invite Choix des objets, tapez Tous. Tous les objets du dessin sont slectionns pour la mise l'chelle. 4 Entrez un point de base de *0,0. La mise l'chelle est effectue par rapport l'origine du systme de coordonnes gnral (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 5 Entrez un facteur d'chelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimtres par pouce). Tous les objets du dessin sont prsent rduits de la distance quivalente en pouces. Modification ECHELLE

150 | Chapitre 7 Nouveau dessin

Aide-mmoire
Commandes
UNITES Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.

Variables systme
LUNITS Dfinit les units linaires LUPREC Dfinit le nombre de dcimales affiches pour toutes les units linaires en lecture seule, ainsi que pour toutes les units linaires modifiables dont la prcision est infrieure ou gale la valeur de LUPREC MEASUREINIT Dtermine si un dessin commenc avec un brouillon utilise par dfaut des units anglo-saxonnes ou des units mtriques. MEASUREMENT Dtermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure mtrique ou anglo-saxons. UNITMODE Gre le format d'affichage des units

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Dfinition des conventions d'units angulaires


Les conventions d'angle comprennent la position de l'angle 0 et la direction de la mesure : horaire ou trigonomtrique. Vous pouvez galement dfinir le format et le nombre de dcimales.

Dfinition des conventions d'units angulaires | 151

Vous avez le choix entre plusieurs conventions communes pour la reprsentation des angles dans un dessin. Vous pouvez indiquer que les valeurs positives des angles sont mesures dans le sens horaire ou trigonomtrique et que l'angle 0 peut tre dfini dans n'importe quelle direction (en gnral, d'est en ouest). Vous pouvez dfinir des angles en grades, en radians ou en units godsiques ou encore, en degrs, minutes et secondes.

Utilisation des angles godsiques


Si, pour indiquer des coordonnes polaires, vous utilisez des units godsiques, vous devez indiquer la position des angles par rapport aux points cardinaux (nord, sud, est, ouest). Supposons que vous souhaitiez dfinir les coordonnes d'une ligne de sparation de proprits d'une longueur de 72 pieds et 8 pouces et de relvement 45 degrs nord, 20 minutes et 6 secondes est, entrez @72'8"<n45d20'6"e Pour dfinir le format et la prcision d'un angle 1 Cliquez sur le menu Format Units. 2 Dans la bote de dialogue Units de dessin, sous Angle, slectionnez un type et une prcision d'angle. La zone Exemple affiche un exemple du type d'angle en fonction de la prcision courante. 3 Pour indiquer une direction d'angle, cliquez sur le bouton Direction. La direction d'angle contrle le point partir duquel les angles, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurs, sont mesurs. L'angle de dpart par dfaut, 0 degrs, est dirig vers trois heures (ou "est") et la mesure d'angle positive se fait dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. 4 Slectionnez les options voulues. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. UNITES

152 | Chapitre 7 Nouveau dessin

Aide-mmoire
Commandes
UNITES Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.

Variables systme
ANGBASE Donne l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant ANGDIR Dfinit la direction des angles positifs AUNITS Dfinit les units des angles AUPREC Dfinit le nombre de dcimales des units angulaires en lecture seule affiches sur la ligne d'tat et des units angulaires modifiables dont la prcision est infrieure ou gale la valeur AUPREC courante. UNITMODE Gre le format d'affichage des units

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Ajout d'informations d'identification des dessins


Vous pouvez suivre plus facilement vos dessins si vous leur ajoutez des mots-cls ou d'autres informations.

Ajout d'informations d'identification des dessins | 153

Utilisation de l'Explorateur Windows


Les proprits de dessin peuvent aider identifier un dessin. Certaines proprits de dessin sont stockes par le systme d'exploitation, par exemple, le type de dessin, l'emplacement et la taille. Ces valeurs s'affichent en lecture seule uniquement dans le fichier dessin et ne peuvent tre modifies que via l'Explorateur Windows.

Utilisation de l'outil Rechercher


Cet outil, prsent dans n'importe quelle bote de dialogue standard de slection de fichiers, peut utiliser ces informations. Vous pouvez, par exemple, rechercher tous les fichiers crs une date donne ou ceux que vous avez modifis hier.

Utilisation de DesignCenter
Vous pouvez crer des proprits supplmentaires dans les fichiers dessin. Vous pouvez stocker l'auteur, le titre et l'objet, et vous pouvez attribuer des mots-cls, des adresses d'hyperlien ou des chemins d'accs aux rpertoires et des proprits personnalises vos dessins. L'onglet Avanc de l'outil Rechercher du DesignCenter utilise ces proprits pour trouver l'emplacement des fichiers dessin. Pour plus d'informations sur DesignCenter, reportez-vous la commande ADCENTER et la section Accs un contenu avec DesignCenter (page 50).

Utilisation des proprits du gestionnaire du jeu de feuilles


Grce au gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez attribuer un titre, un numro et une description chaque feuille d'un jeu. Pour plus d'informations sur les jeux de feuilles, reportez-vous la section Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles (page 403).

Affichage des proprits dans les champs


Vous pouvez attribuer l'une des proprits de dessin au champ d'un objet texte. Pour de plus amples informations sur les champs, voir Utilisation de champs dans le texte (page 1325). Pour afficher les proprits du dessin actif 1 Cliquez sur le menu Fichier Proprits du dessin. 2 Dans la bote de dialogue Proprits du dessin, cliquez sur les onglets correspondant au type d'informations que vous souhaitez consulter.

154 | Chapitre 7 Nouveau dessin

PROPDESS Pour dfinir des proprits de dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier Proprits du dessin. 2 Dans la bote de dialogue Proprits du dessin, entrez des informations dans les onglets suivants :

Onglet Rsum. Entrez le titre du dessin, son sujet, son auteur, des mots-cls, des commentaires et une adresse par dfaut pour les hyperliens de votre dessin. Par exemple, vous pouvez ajouter le mot-cl Autodesk certains fichiers dessin, puis utiliser DesignCenter pour rechercher tous les fichiers dessin avec ce mot-cl. Pour l'hyperlien, vous pouvez indiquer une adresse Internet ou un chemin d'accs un dossier rsidant sur une unit de rseau. Onglet Personnaliser. Cliquez sur Ajouter. Dans la bote de dialogue Ajouter une proprit personnalise, entrez un nom et une valeur pour la proprit personnalise, puis cliquez sur OK. La nouvelle proprit personnalise et sa valeur s'affichent dans l'onglet Personnaliser. Ces informations peuvent tre utilises pour effectuer des recherches avances avec DesignCenter.

3 Cliquez sur OK. PROPDESS

Aide-mmoire
Commandes
PROPDESS Affiche et dfinit les proprits du dessin courant.

Variables systme
CDATE Stocke la date et l'heure courantes au format dcimal DATE Stocke la date et l'heure courantes au format date julienne modifie

Ajout d'informations d'identification des dessins | 155

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

156 | Chapitre 7 Nouveau dessin

Ouverture ou enregistrement d'un dessin

8
Contenu de ce chapitre

Vous pouvez utiliser plusieurs mthodes pour rechercher et ouvrir des dessins, mme s'ils sont endommags. Vous pouvez enregistrer et sauvegarder les dessins automatiquement.

Ouverture d'un dessin Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) Utilisation de plusieurs dessins ouverts Enregistrement d'un dessin Recherche d'un fichier dessin Spcification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers

157

Ouverture d'un dessin


Vous pouvez ouvrir les dessins comme n'importe quelle autre application Windows. En outre, vous avez le choix entre plusieurs autres mthodes. Pour ouvrir un dessin, vous pouvez

Utiliser la commande Ouvrir du menu Fichier pour afficher la bote de dialogue Slectionner un fichier. Cliquer deux fois sur un dessin dans l'Explorateur Windows pour lancer AutoCAD et ouvrir le dessin. Si le programme est dj en cours d'excution, le dessin s'ouvre dans la session active plutt que dans une deuxime session. Faire glisser un dessin de l'Explorateur Windows dans AutoCAD. Si vous dposez un dessin en dehors de la zone de dessin, sur la ligne de commande ou dans l'espace vide en regard des barres d'outils, par exemple, il s'ouvre. En revanche, si vous dposez un unique dessin dans la zone de dessin d'un dessin ouvert, le nouveau dessin ne s'ouvre pas mais est insr comme rfrence de bloc. Utiliser DesignCenter pour ouvrir les dessins. Utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour rechercher et ouvrir les dessins dans un jeu de feuilles.

Fichiers dessin TrustedDWG


Les fichiers DWG, DWT et DWS crs avec des applications Autodesk et RealDWG sont approuvs par Autodesk. Lorsque vous ouvrez un fichier TrustedDWG, l'icne suivante s'affiche dans la barre d'tat de l'application ou du dessin.

Si la variable systme DWGCHECK est dfinie sur 1 (Activ), un message d'alerte s'affiche si

le format du fichier dessin est AutoCAD Release 14 ou version ultrieure et le fichier dessin n'a pas t enregistr par une application Autodesk ou RealDWG.

158 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Pour plus d'informations sur TrustedDWG, cliquez sur l'icne TrustedDWG.

Rcupration de fichiers dessin endommags


Il peut arriver qu'un fichier dessin soit endommag. Cela peut tre d des problmes matriels ou une erreur de transmission. Il peut cependant tre possible de rcuprer un fichier endommag. Voir Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin (page 179)

Modification du dossier de dessin par dfaut


A chaque fois que vous dmarrez AutoCAD, le dossier Mes documents est le chemin par dfaut dans toutes les botes de dialogue standard de slection de fichiers. Sinon, vous pouvez configurer AutoCAD pour qu'il utilise par dfaut un chemin donn en changeant le dossier de dessin par dfaut l'aide de la variable systme REMEMBERFOLDERS. Voir aussi :

Prsentation de DesignCenter (page 46) Personnalisation du dmarrage (page 92) Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 375)

Pour ouvrir un dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez un ou plusieurs fichiers. Cliquez sur Ouvrir. Les icnes situes sur la gauche de la bote de dialogue permettent d'accder rapidement aux fichiers et dossiers couramment utiliss. Pour rorganiser les icnes, faites-les glisser vers un nouvel emplacement. Pour ajouter, modifier ou supprimer une icne, cliquez dessus avec le bouton droit pour afficher un menu contextuel. Standard OUVRIR Pour modifier le dossier de dessin par dfaut 1 Sur la ligne de commande, entrez rememberfolders, puis entrez filedia 0.

Ouverture d'un dessin | 159

2 Sur le bureau Windows, cliquez sur l'icne AutoCAD avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 3 Cliquez sur l'onglet Raccourci. 4 Dans la zone Dmarrer en, entrez le chemin d'accs du dossier que vous souhaitez utiliser par dfaut lorsque vous ouvrez ou enregistrez des fichiers de dessin. 5 Cliquez sur OK.

Aide-mmoire
Commandes
QUIDONC Affiche les informations de proprit pour les fichiers dessin ouverts. OUVRIR Ouvre un fichier dessin existant.

Variables systme
DWGCHECK Vrifie les dessins pour dtecter les ventuels problmes d'ouverture REMEMBERFOLDERS Gre le chemin par dfaut affich dans les botes de dialogue standard de slection de fichiers ROAMABLEROOTPREFIX Enregistre le chemin d'accs complet au dossier racine o sont installs les fichiers personnalisables errants

160 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel)


Si vous travaillez sur de grands dessins, vous pouvez amliorer les performances en ouvrant uniquement les objets de la vue et du calque que vous souhaitez modifier. Si vous travaillez sur des dessins de grand format, vous pouvez utiliser l'option d'ouverture partielle de la commande OUVRIR pour slectionner la forme gomtrique (objets graphiques uniquement) d'une vue ou d'un calque que vous voulez utiliser dans un dessin. Si vous chargez, par exemple, la gomtrie de la vue ETENDUE et du calque SITE, tous les lments qui se trouvent sur ce calque et dans la vue Etendue sont chargs dans le dessin. Lorsque le dessin est partiellement ouvert, vous ne pouvez modifier ou utiliser que les lments chargs dans le fichier de dessin. Cependant, tous les objets existants du dessin sont disponibles. Les objets existants comprennent les calques, les vues, les blocs, les styles de cote, les styles de texte, le fentrage, les prsentations, les SCU et les types de ligne. Vous pouvez dcouper les dessins de grand format en vues de secteur afin de charger et de modifier uniquement les lments dont vous avez besoin. Par exemple, si vous travaillez sur le plan d'une ville et que vous voulez modifier uniquement le secteur sud-est (secteur D3 de l'illustration), vous pouvez charger cette zone en spcifiant la vue prdfinie. Si vous avez uniquement besoin de modifier les numros de trac de la ville, il vous suffit de charger les objets de ce calque.

Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) | 161

Une fois qu'un dessin est partiellement ouvert, vous pouvez y charger des objets supplmentaires provenant d'une vue, d'une zone slectionne ou d'un calque, l'aide de la commande CHARGPARTIEL. L'option Ouverture partielle n'est disponible que pour les dessins au format AutoCAD 2000 ou une version ultrieure. Pour ouvrir partiellement un dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, choisissez un dessin. 3 Cliquez sur la flche en regard du bouton Ouvrir. Slectionnez Ouverture partielle. 4 Dans la bote de dialogue Ouverture partielle, slectionnez une vue ; la vue par dfaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistres dans le dessin courant. 5 Slectionnez un ou plusieurs calques. Si vous ne slectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est charg dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune gomtrie n'est charge mme si la gomtrie d'une vue est slectionne. Si vous dessinez des objets sur un calque qui n'est pas charg, vous risquez de dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargs dans le dessin.

162 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

REMARQUE Les calques dpendant de rfrences externes ne figurent dans la liste Gomtrie de calque charger que si le dessin slectionn a t enregistr avec la variable systme VISRETAIN configure sur 1. En outre, les calques crs dans la rfrence externe aprs son chargement dans le dessin n'apparaissent pas dans cette liste. 6 Si le dessin contient un index d'espace, vous pouvez slectionner l'option Utiliser l'index d'espace. Un index d'espace est une liste organisant les objets en fonction de leur emplacement dans l'espace. Un index d'espace sert localiser la partie du dessin en lecture ; le temps ncessaire l'ouverture du dessin est ainsi diminu. 7 Si le dessin contient des rfrences externes mais que vous ne voulez pas les charger, cochez Dcharger toutes les xrfs l'ouverture. REMARQUE Si vous ouvrez partiellement un dessin contenant une xrf attache, seule la partie charge de cette xrf (dfinie par la vue slectionne) est attache celui-ci. 8 Cliquez sur Ouvrir. Tant que le dessin est partiellement ouvert, vous pouvez charger des informations supplmentaires dans le dessin courant. OUVRPARTIEL Pour charger des objets supplmentaires dans un dessin partiellement ouvert 1 Cliquez sur le menu Fichier Chargement partiel. Cette option n'est disponible que si le dessin courant est un dessin partiellement ouvert. 2 Dans la bote de dialogue Chargement partiel, slectionnez une vue ou cliquez sur Choisir une fentre pour dfinir une vue. La vue par dfaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistres dans le dessin courant. 3 Slectionnez un ou plusieurs calques. Si vous ne slectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est charg dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune gomtrie n'est charge mme si la gomtrie d'une vue est slectionne. Si vous dessinez

Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) | 163

des objets sur un calque qui n'est pas charg, vous risquez de dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargs dans le dessin. Il est impossible de dcharger des objets qui sont chargs dans le dessin courant. 4 Cliquez sur Ouvrir. CHARGPARTIEL

Aide-mmoire
Commandes
CHARGPARTIEL Charge des lments gomtriques supplmentaires dans un dessin partiellement ouvert. OUVRPARTIEL Charge la gomtrie et les objets nomms d'une vue ou d'un calque slectionn dans un dessin.

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Utilisation de plusieurs dessins ouverts


Vous pouvez facilement transfrer des informations entre les dessins ouverts dans une seule session. Lorsque vous ouvrez plusieurs dessin dans une seule session, vous pouvez

Rfrencer rapidement d'autres dessins

164 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Copier et coller des lments d'un dessin un autre Faire glisser des objets slectionns d'un dessin un autre l'aide du bouton droit de votre priphrique de pointage Utiliser l'option Copier les proprits (commande CORRESPROP) pour basculer les proprits des objets d'un dessin vers les objets d'un autre dessin Utiliser les accrochages aux objets, les commandes COPIERBASE et COLLERORIG pour garantir un positionnement exact

Dfinissez la commande BARRETACHES sur 1 pour afficher plusieurs dessins ouverts sous la forme d'lments spars dans la barre des tches Windows. Vous pouvez ensuite appuyer sur les touches ALT+TAB pour basculer rapidement entre les dessins. Si vous prfrez n'afficher que le dessin actif dans la barre des tches, dfinissez BARRETACHES sur 0. Pour basculer entre les dessins ouverts Effectuez l'une des actions suivantes :

Cliquez n'importe o dans un dessin pour l'activer. Utilisez les touches CTRL+F6 ou CTRL+TAB. Dfinissez la commande BARRETACHES sur 1 pour afficher plusieurs dessins ouverts sous la forme d'lments spars dans la barre des tches Windows. Vous pouvez ensuite appuyer sur les touches ALT+TAB pour basculer rapidement entre les dessins.

TASKBAR

Aide-mmoire
Commandes
OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. TASKBAR Contrle le mode d'affichage des dessins dans la barre des tches Windows

Utilisation de plusieurs dessins ouverts | 165

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Enregistrement d'un dessin


Vous pouvez enregistrer des fichiers dessin en vue d'une utilisation ultrieure exactement comme dans les autres applications Microsoft Windows. Vous pouvez aussi paramtrer l'enregistrement automatique et la cration de fichiers de sauvegarde et enregistrer uniquement les objets slectionns. Lorsque vous utilisez un dessin, n'oubliez pas d'enregistrer frquemment votre travail. Vous viterez ainsi de perdre des donnes en cas de panne du systme, de coupure de courant ou autre problme imprvu. Vous pouvez galement crer une copie d'un dessin en l'enregistrant sous un autre nom, si vous souhaitez en crer une autre version sans modifier l'original. L'extension des fichiers de dessin est .dwg et, moins que vous changiez le format de fichier par dfaut d'enregistrement des dessins, ils sont enregistrs dans le dernier format de fichier dessin. Ce format est optimis pour la compression des fichiers et pour une utilisation en rseau. Le nom d'un fichier DWG (chemin inclus) ne doit pas comporter plus de 256 caractres.

Enregistrement d'une partie d'un fichier dessin


Pour crer un fichier dessin partir d'une partie d'un dessin existant, utilisez la commande BLOC ou WBLOC. L'une comme l'autre vous permet de slectionner des objets ou de spcifier une dfinition de bloc dans votre dessin courant et de les enregistrer dans un nouveau fichier dessin. Vous pouvez galement enregistrer une description en plus du nouveau dessin.

166 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Enregistrement dans un fichier dessin de type diffrent


Vous pouvez enregistrer un dessin dans une version antrieure du format de dessin (DWG) ou du format d'change de dessins (DXF), ou en tant que fichier gabarit de dessin. Slectionnez le format dans la zone de liste Types de fichier de la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous.

Enregistrer avec fidlit visuelle pour les objets annotatifs


Lorsque vous travaillez avec des objets , cette option vous permet de prserver la fidlit visuelle de ces objets lorsqu'ils sont affichs dans AutoCAD 2007 et versions antrieures. La fidlit visuelle est contrle par la variable systme SAVEFIDELITY. Si vous travaillez principalement dans l'espace objet, il est recommand de la dsactiver (dfinissez SAVEFIDELITY sur 0). Cependant, si vous avez besoin d'changer des dessins avec d'autres utilisateurs et si la fidlit visuelle doit tre prserve, activez-la (SAVEFIDELITY dfinie sur 1). Les objets annotatifs peuvent avoir plusieurs . Lorsque la fidlit visuelle est active, les objets annotatifs sont dcomposs et les reprsentations d'chelle (dans un ) sont enregistres dans des calques distincts. Le nom qui est attribu aux reprsentations d'chelle est bas sur le nom du calque d'origine auquel est ajout un numro. Si vous dcomposez le bloc dans AutoCAD 2007 ou versions antrieures, puis ouvrez le dessin dans AutoCAD 2008 ou versions ultrieures, chaque reprsentation d'chelle devient un objet annotatif distinct, chacun dot d'une chelle d'annotation. Si vous travaillez dans AutoCAD 2007 et versions antrieures, il est dconseill de modifier ou de crer des objets sur ces calques lorsque vous travaillez sur un dessin cr dans AutoCAD 2008 et versions ultrieures. Lorsque cette option n'est pas slectionne, une seule reprsentation de l'espace objet s'affiche dans l'onglet Objet. D'autres objets d'annotation peuvent s'afficher dans l'onglet Objet, selon le paramtre ANNOALLVISIBLE. Par ailleurs, d'autres objets peuvent s'afficher dans les fentres de l'espace papier des tailles autres que dans AutoCAD 2008 et versions ultrieures.

Rduction du temps ncessaire pour enregistrer un fichier de dessin


Vous pouvez rduire le temps ncessaire pour enregistrer un fichier de dessin en choisissant des enregistrements incrmentiels plutt que des enregistrements complets. Un enregistrement incrmentiel met jour uniquement les portions modifies du fichier de dessin enregistr.

Enregistrement d'un dessin | 167

Si vous utilisez des enregistrements incrmentiels, les fichiers de dessin vont occuper inutilement un certain pourcentage d'espace. Ce pourcentage augmente aprs chaque enregistrement incrmentiel jusqu' un maximum spcifi ; une fois ce maximum atteint, c'est un enregistrement complet qui est excut. Vous pouvez dterminer le pourcentage de l'enregistrement incrmentiel dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options ou en dfinissant la valeur de la variable systme ISAVEPERCENT. Si vous dfinissez la valeur d'ISAVEPERCENT sur 0, tous les enregistrements seront des enregistrements complets. Pour rduire la taille des fichiers de dessin, il est conseill d'effectuer un enregistrement complet (avec la valeur IPERCENTSAVE dfinie sur 0) avant de transmettre ou d'archiver un dessin.

Travailler sur un projet d'envergure internationale


Si vous partagez les fichiers de dessin avec des entreprises situes l'tranger, les noms de fichier peuvent contenir des caractres qui ne sont pas disponibles dans d'autres langues. Si un fichier de dessin est cr dans une version linguistique de Windows diffrente, voici ce qui va se passer :

Si la prise en charge de la langue est installe, les caractres du nom de fichier sont visibles dans l'Explorateur Windows. Si la prise en charge de la langue n'est pas installe, les caractres du nom de fichier apparaissent sous la forme d'une srie de cases dans l'Explorateur Windows et une bote de dialogue s'affiche pour vous inviter installer la version de la langue concerne.

Dans l'un ou l'autre cas, vous serez en mesure d'ouvrir le fichier de dessin avec AutoCAD 2007 ou AutoCAD LT 2007, car ces produits sont des applications compatibles Unicode. REMARQUE Si vous partagez des fichiers de dessin avec des socits utilisant des versions antrieures du produit, vous pouvez viter les problmes de noms de fichier pour les langues asiatiques et celles utilisant des caractres accentus. Pour ce faire, n'utilisez pas de valeurs ASCII leves, ni des valeurs hexadcimales de 80 et plus, lors de la cration d'un nom de fichier. Voir aussi :

Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antrieurs

168 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Utilisation de dessins dans des versions antrieures Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs (page 723) Ajout d'informations d'identification des dessins (page 153) Cration et restauration de fichiers de sauvegarde (page 184) Partage de fichiers de dessin au niveau international

Pour enregistrer un dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer. Si vous avez prcdemment enregistr et nomm le dessin, toute modification est enregistre et l'invite de commande apparat. Si vous enregistrez le dessin pour la premire fois, la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous s'affiche. 2 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau dessin (l'ajout d'une extension n'est pas obligatoire). Cliquez sur Enregistrer. Standard SAUVEGRD Pour enregistrer automatiquement un dessin 1 Cliquez sur Outils Options.

2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options, cochez Enregistrement automatique. 3 Entrez un nombre dans la zone Minutes entre enregistrements. 4 Cliquez sur OK. Pour enregistrer un fichier de sauvegarde de la version prcdente chaque fois que le dessin est enregistr 1 Cliquez sur Outils Options.

2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options, cochez Crer copie de sauvegarde chaque enregistrement.

Enregistrement d'un dessin | 169

3 Cliquez sur OK. Pour enregistrer des objets slectionns dans un nouveau fichier de dessin 1 Sur la ligne de commande, entrez wbloc. 2 Dans la bote de dialogue Crer un fichier bloc, dans Objets, choisissez Objets. 3 Sous Point de base, cliquez sur Choisir le point de base. 4 Spcifiez le point de base dans la zone de dessin ou entrez les valeurs de coordonnes dans les zones X, Y et Z. 5 Dans Objets, cliquez sur le bouton Choix des objets. 6 Slectionnez les objets dans la zone de dessin. 7 Dans Objets, activez une option afin d'indiquer si vous souhaitez conserver, convertir ou supprimer les objets slectionns. 8 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin. 9 Dans le champ Emplacement, spcifiez le dossier du nouveau fichier de dessin. 10 Dans le champ Unit d'insertion, vous pouvez choisir une unit de base diffrente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les objets dans le nouveau fichier de dessin. 11 Cliquez sur OK. Les objets que vous avez slectionns dans le dessin sont enregistrs dans un nouveau fichier de dessin. WBLOC Pour enregistrer une dfinition de bloc en tant que nouveau fichier de dessin 1 Sur la ligne de commande, entrez wbloc. 2 Dans la bote de dialogue Crer un fichier bloc, slectionnez Bloc. 3 Cliquez dans la zone en regard de Bloc. Slectionnez la dfinition de bloc que vous voulez enregistrer. 4 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin.

170 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

5 Dans le champ Emplacement, spcifiez le dossier du nouveau fichier de dessin. 6 Dans le champ Unit d'insertion, vous pouvez choisir une unit de base diffrente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les objets dans le nouveau fichier de dessin. 7 Cliquez sur OK. Les objets de la dfinition de bloc spcifie sont enregistrs en tant qu'objets dans un nouveau fichier de dessin. Le point de base de l'insertion de la dfinition de bloc se trouvera au point d'origine (0,0,0) dans le nouveau dessin. WBLOC Pour enregistrer des dessins avec fidlit visuelle pour les objets annotatifs 1 Cliquez sur Outils Options.

2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options, sous Enregistrement des fichiers, slectionnez Conserver la fidlit visuelle pour les objets annotatifs. 3 Cliquez sur OK. SAVEFIDELITY

Aide-mmoire
Commandes
BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets que vous slectionnez OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. SAUVERAP Enregistre le dessin courant en utilisant le format de fichier spcifi dans la bote de dialogue Options.

Enregistrement d'un dessin | 171

QUITTER Quitte le programme SAUVEGRD Enregistre le dessin sous le nom de fichier courant ou un autre nom indiqu. SAUVENOM Enregistre le dessin courant sous un autre nom de fichier. WBLOC Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.

Variables systme
DWGCHECK Vrifie les dessins pour dtecter les ventuels problmes d'ouverture DWGNAME Stocke le nom du dessin courant DWGPREFIX Stocke le prfixe de l'unit et du dossier du dessin DWGTITLED Indique si le dessin courant a t nomm ISAVEBAK Acclre les sauvegardes incrmentielles, en particulier pour les dessins de grande taille ISAVEPERCENT Dtermine la quantit d'espace non utilis tolr dans un fichier de dessin RASTERPREVIEW Dtermine si les images d'aperu BMP sont enregistres avec le dessin SAVEFIDELITY Contrle si le dessin est enregistr avec une fidlit visuelle SAVEFILE Stocke le nom du fichier d'enregistrement automatique courant

172 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

SAVEFILEPATH Spcifie le chemin d'accs au rpertoire pour tous les fichiers d'enregistrement automatiques de la session en cours SAVENAME Enregistre le nom du fichier et le chemin d'accs au rpertoire du dernier dessin enregistr SAVETIME Dfinit l'intervalle d'enregistrement automatique, en minutes

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Recherche d'un fichier dessin


Vous pouvez rechercher un dessin en utilisant son nom, son emplacement, les filtres de date et les proprits (mots-cls) ajoutes au dessin ou les chanes de texte contenant un mot ou une expression spcifique.

Utilisez l'outil Rechercher de Microsoft Windows pour rechercher les dessins l'aide d'un nom, d'un emplacement ou de filtres de date. Vous pouvez galement indiquer un mot ou une expression qui apparat dans le fichier dessin. Vous pouvez galement rechercher toute donne textuelle, l'exception du texte prsent dans les tableaux, champs et Xrfs contenus dans les fichiers dessin. Les types de fichier dessin pris en charge sont les suivants : DWG, DWF, DWT et DWS. Utilisez la bote de dialogue Rechercher pour que DesignCenter recherche les proprits de fichiers Microsoft Windows (titre ou mot-cl) ajoutes aux dessins. Utilisez la bote de dialogue Slectionner un fichier pour que la commande OUVRIR affiche un aperu des fichiers dessin. Lorsque la variable systme RASTERPREVIEW est active, l'aperu d'une image raster est automatiquement gnr et mmoris avec le dessin lors de son enregistrement.

Recherche d'un fichier dessin | 173

Voir aussi :

Ajout d'informations d'identification des dessins (page 153) Accs un contenu avec DesignCenter (page 50) Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 375)

Pour rechercher des fichiers 1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, cliquez sur Outils Rechercher. 3 Dans l'onglet Nom & Emplacement de la bote de dialogue Rechercher, indiquez un type, un nom et un chemin de fichier. Vous pouvez utiliser des caractres gnriques lorsque vous indiquez un nom de fichier. 4 Dans l'onglet Date de la modification, cliquez sur Tous ou cliquez sur Rechercher tous les fichiers crs ou modifis. Vous pouvez rechercher des dessins modifis entre deux dates prcises ou au cours d'un certain nombre de mois ou de jours. 5 Cliquez sur le bouton Chercher maintenant. 6 Slectionnez un ou plusieurs fichiers dans les rsultats de la recherche. Cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, cliquez sur Ouvrir. Standard OUVRIR

Aide-mmoire
Commandes
OUVRIR Ouvre un fichier dessin existant.

174 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Spcification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers


Vous pouvez dfinir le chemin de recherche des fichiers dessin de support pour les polices de caractres, les dessins, les types de ligne et les motifs de hachures. Vous pouvez aussi indiquer l'emplacement des fichiers temporaires (important en environnement rseau). Dfinissez le chemin de recherche utilis par le programme pour la recherche des fichiers de support (polices de texte, dessins, types de ligne et motifs de hachures) dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options. La variable systme MYDOCUMENTSPREFIX stocke l'emplacement du dossier Mes documents de l'utilisateur courant. Le chemin de recherche utilis pour les fichiers dessin de support rpertorie les chemins d'accs corrects et qui existent dans la structure des rpertoires du systme (y compris le mappage rseau du systme). L'utilisation de ces options permet d'augmenter les performances lors du chargement des fichiers. Dans la bote de dialogue Options, dans l'onglet Fichiers, vous pouvez galement indiquer l'emplacement des fichiers temporaires. Les fichiers temporaires sont crs sur le disque, puis supprims lorsque vous quittez le programme. Le rpertoire temporaire est dfini l'emplacement utilis par Microsoft Windows. Si vous prvoyez d'excuter ce programme partir d'un rpertoire protg en criture (si vous travaillez depuis un rseau ou ouvrez les fichiers depuis un CD, par exemple), indiquez un emplacement diffrent pour les fichiers temporaires. Le rpertoire temporaire spcifi ne doit pas tre protg en criture et l'unit sur laquelle il rside doit disposer d'un espace suffisant pour contenir les fichiers temporaires. Nous vous recommandons de supprimer manuellement et

Spcification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers | 175

rgulirement les fichiers du rpertoire afin de disposer d'un espace suffisant. En cas d'espace insuffisant, le programme peut devenir instable ou gnrer des erreurs. Si vous souhaitez utiliser un fichier contenant des lments personnaliss de l'interface, indiquez-le dans l'lment Fichiers de personnalisation de l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options. Le fichier de personnalisation par dfaut est acad.cui. Pour modifier un chemin de recherche 1 Cliquez sur Outils Options.

2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez sur le signe (+) gauche du type de chemin que vous voulez modifier. 3 Slectionnez le chemin modifier. 4 Cliquez sur Parcourir, puis faites une recherche dans les lecteurs et les rpertoires jusqu' ce que vous trouviez le chemin voulu. 5 Slectionnez l'emplacement voulu. 6 Cliquez sur OK. OPTIONS

Aide-mmoire
Commandes
OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
MYDOCUMENTSPREFIX Enregistre le chemin d'accs complet au dossier Mes documents pour l'utilisateur actuellement connect

176 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Spcification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers | 177

178

Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

9
Contenu de ce chapitre

Si un fichier dessin est endommag ou si votre programme se ferme de manire inattendue, vous pouvez rcuprer certaines ou l'ensemble de vos donnes en utilisant les commandes pour rechercher et corriger les erreurs ou en revenant au fichier de sauvegarde.

Rparation d'un fichier dessin endommag Cration et restauration de fichiers de sauvegarde Restauration aprs une dfaillance systme

179

Rparation d'un fichier dessin endommag


Si un fichier dessin est endommag, vous pouvez rcuprer certaines ou l'ensemble de vos donnes en utilisant les commandes pour rechercher et corriger les erreurs.

Rparation et rcupration
Lorsqu'une erreur se produit, les informations de diagnostic sont enregistres dans le fichier acad.err, que vous pouvez utiliser pour consigner un problme. Un fichier dessin est marqu comme tant endommag si des donnes corrompues ont t dtectes ou si vous avez demand d'enregistrer le dessin aprs une dfaillance du programme. Si le dessin n'est que partiellement endommag, il suffit parfois de l'ouvrir pour le rparer. Sinon, vous pouvez essayer les solutions suivantes :

RECUPERER. Permet d'excuter un contrle sur un fichier de dessin et tenter de l'ouvrir. RECUPERERTOUT. Semblable RECUPERER, cette commande fonctionne galement sur toutes les xrfs imbriques. Les rsultats s'affichent dans la fentre Journal de rcupration du dessin. CONTROLE. Permet de rechercher et de corriger des erreurs dans le fichier dessin dj ouvert.

Exemple : Contrle des fichiers


La procdure de contrle dcrit les problmes rencontrs dans un fichier dessin et fournit des recommandations pour les rsoudre. Au moment d'excuter le contrle, indiquez si vous souhaitez que le programme tente de rectifier les erreurs rencontres. Voici un exemple de rapport d'analyse : En-tte de vrification Nom DXF Valeur courante Validation Par dfaut PDMODE 990 - 2040 UCSFOLLOW 811 ou 0 Erreur survenue lors du contrle des variables d'en-tte 4 blocs contrls Etape 1 4 objets contrls Etape 2 4 objets contrls Nombre total d'erreurs trouves 2, corriges 2 Si vous choisissez de ne pas corriger les erreurs, le dernier message devient

180 | Chapitre 9 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

Nombre total d'erreurs trouves 2, corriges 0. Les rsultats de la procdure de contrle sont consigns dans un journal de contrle (ADT) si la variable systme AUDITCTL est dfinie sur la valeur 1 (active). La procdure de rcupration ne parvient pas toujours rtablir le niveau de cohrence initial du fichier dessin. Le programme rcupre le plus d'informations possible du fichier endommag. Voir aussi :

Pour rparer un fichier dessin endommag 1 Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Rcuprer. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez un fichier. Cliquez sur le bouton Ouvrir. Aprs contrle, tous les objets contenant des erreurs sont placs dans le jeu de slection Prcdent pour en faciliter l'accs. Les rsultats de la procdure de contrle sont consigns dans un journal de contrle (ADT) si la variable systme AUDITCTL est dfinie sur la valeur 1 (active). RECUPERER, RECUPERERTOUT Pour rparer un fichier dessin endommag la suite d'une dfaillance systme 1 En cas de blocage irrmdiable du programme, un message d'erreur apparat accompagn parfois, d'un code d'erreur. Prenez note du numro derreur, enregistrez le dessin si cela est possible et quittez le programme pour revenir au systme d'exploitation. 2 Redmarrez le programme. 3 Dans la fentre Rcupration de dessin, sous Fichiers de sauvegarde, cliquez deux fois sur le noeud de dessin pour l'agrandir. Dans la liste, cliquez deux fois sur l'un des fichiers dessin ou de sauvegarde pour l'ouvrir. Si le programme dtecte que ce dessin est endommag, un message apparat pour vous demander si vous souhaitez continuer. 4 Entrez o pour continuer. Un rapport de diagnostic apparat l'cran lors de l'excution de la procdure de rparation du dessin par le programme. Les rsultats de la

Rparation d'un fichier dessin endommag | 181

procdure de contrle sont consigns dans un journal de contrle (ADT) si la variable systme AUDITCTL est dfinie sur la valeur 1 (active). 5 En fonction de la russite ou de l'chec de la rparation, effectuez l'une des tapes suivantes :

Si la rparation russit, AutoCAD LT ouvre le dessin. Enregistrez le fichier dessin. Si le programme ne peut pas rparer le fichier, un message apparat l'cran. Dans ce cas, choisissez un autre fichier dessin ou de sauvegarde rpertori dans la fentre Rcupration de dessin et recommencez la procdure partir de l'tape 3.

RECUPERER Pour rparer un fichier ouvert 1 Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Contrler. 2 En rponse l'invite Corriger les erreurs dtectes ?, entrez o ou n. La commande CONTROLE place tous les objets contenant des erreurs dans le jeu de slection Prcdent pour en faciliter l'accs. Les rsultats de la procdure de contrle sont consigns dans un journal de contrle (ADT) si la variable systme AUDITCTL est dfinie sur la valeur 1 (active). REMARQUE Si le dessin comporte des erreurs que la commande CONTROLE ne parvient pas corriger, essayez la commande RECUPERER. La commande RECUPERER rpare tout fichier DWG spcifi qui n'est pas le fichier dessin courant.

CONTROLE Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde 1 Dans l'Explorateur Windows, localisez le fichier de sauvegarde identifi par l'extension .bak. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier de sauvegarde. Cliquez sur Renommer. 3 Tapez un nouveau nom dot de l'extension .dwg. 4 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin.

182 | Chapitre 9 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

Aide-mmoire
Commandes
CONTROLE Evalue l'intgrit d'un dessin et corrige certaines erreurs RECUPDESSIN Affiche une liste des fichiers de dessin qui peuvent tre rcuprs aprs un chec du programme ou du systme OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. RECUPERER Rpare un dessin endommag. RECUPERERTOUT Rpare un dessin endommag.

Variables systme
AUDITCTL Dtermine si CONTROLE cre un fichier de commentaires (fichier ADT) REPORTERROR Dtermine si un rapport d'erreur peut tre envoy Autodesk si le programme se ferme de manire inattendue.

Rparation d'un fichier dessin endommag | 183

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Cration et restauration de fichiers de sauvegarde


Les fichiers de sauvegarde contribuent garantir la scurit des donnes de vos dessins. En cas de problme, vous pouvez restaurer un fichier dessin de sauvegarde. Les erreurs dans un dessin peuvent tre dues des problmes de matriel informatique, des pannes ou des surtensions de courant, des erreurs humaines ou des problmes de logiciel. Enregistrez rgulirement votre travail afin de minimiser les pertes de donnes dans tous les cas de dfaillance du systme. En cas de problme, vous pouvez restaurer un fichier dessin de sauvegarde.

Utilisation de fichiers de sauvegarde


Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options, vous pouvez choisir de crer des fichiers de sauvegarde pour tout enregistrement de dessins. Ainsi, chaque fois que vous enregistrez un dessin, sa version antrieure est enregistre dans un fichier portant le mme nom et ayant une extension .bak. Ce fichier de sauvegarde se trouve dans le mme dossier que le fichier dessin. Pour reprendre votre travail partir de la version de sauvegarde, remplacez l'extension .bak dans l'Explorateur Windows par l'extension .dwg. Pour viter le remplacement du fichier original, faites une copie dans un autre dossier.

Enregistrement automatique de vos dessins intervalles rguliers


Si vous activez l'option d'enregistrement automatique, votre dessin est enregistr une frquence dtermine. Par dfaut, les fichiers enregistrs automatiquement portent temporairement le nom fichier_a_b_nnnn.sv$.

Nom de fichier reprsente le nom du dessin courant. a reprsente le nombre d'ouverture d'un mme fichier dessin dans une mme session de travail.

184 | Chapitre 9 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

b reprsente le nombre d'ouverture d'un mme fichier dessin lors de sessions de travail diffrentes. nnnn reprsente un identificateur alatoire.

Ces fichiers temporaires sont automatiquement supprims la fermeture normale d'un dessin. En cas de dfaillance du programme ou de panne de courant, ces fichiers ne sont pas effacs. Pour rcuprer la version antrieure de votre dessin partir du fichier enregistr automatiquement, renommez le fichier en remplaant l'extension .sv$ par l'extension .dwg avant de fermer le programme. Voir aussi :

Restauration aprs une dfaillance systme (page 186)

Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde 1 Dans l'Explorateur Windows, localisez le fichier de sauvegarde identifi par l'extension .bak. 2 Slectionnez-le. Vous n'avez pas besoin de l'ouvrir. 3 Cliquez sur le menu Fichier Renommer 4 Entrez un nouveau nom en utilisant l'extension de fichier .dwg. 5 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin.

Aide-mmoire
Commandes
OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
ISAVEBAK Acclre les sauvegardes incrmentielles, en particulier pour les dessins de grande taille

Cration et restauration de fichiers de sauvegarde | 185

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Restauration aprs une dfaillance systme


Un problme informatique ou logiciel, ainsi qu'une panne de courant peuvent causer une fermeture inattendue du programme. Dans ce cas, vous pouvez restaurer les fichiers dessin ouverts. Si le programme choue, vous pouvez enregistrer le travail en cours dans un fichier diffrent. Ce fichier utilise le format, NomFichierDessin_recover.dwg , o NomFichierDessin reprsente le nom de fichier du dessin courant.

Traitement des fichiers dessin


Suite une dfaillance du systme ou du programme, lors du prochain dmarrage d'AutoCAD, le gestionnaire de rcupration du dessin apparat l'cran. Le gestionnaire de rcupration du dessin affiche la liste de tous les fichiers dessin ouverts, y compris les types de fichiers dessin suivants :

Les fichiers dessin (DWG) Les fichiers gabarits de dessins (DWT) Les fichiers de normes de dessin (DWS)

REMARQUE Les dessins non enregistrs, ouverts lors d'une dfaillance inattendue, ne sont pas suivis par le gestionnaire de rcupration du dessin. Assurez-vous d'enregistrer votre travail aprs l'avoir commenc et rgulirement par la suite. Pour chaque dessin, vous pouvez ouvrir et choisir parmi les fichiers suivants, s'ils existent :

NomFichierDessin_rcupration.dwg NomFichierDessin_a_b_nnn.sv$ NomFichierDessin.dwg NomFichierDessin.bak

186 | Chapitre 9 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

REMARQUE Les fichiers dessin, de sauvegarde ou restaurs sont rpertoris dans l'ordre des dateurs : l'heure de leur dernier enregistrement. Cliquez deux fois sur le premier noeud de dessin de la liste sous Fichiers de sauvegarde pour afficher jusqu' quatre fichiers, comme indiqu ci-dessus. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout noeud sous Fichiers de sauvegarde pour afficher les options du menu contextuel. Si vous fermez la fentre Rcupration de dessin avant de traiter tous les dessins concerns, vous pourrez l'ouvrir ultrieurement l'aide de la commande RECUPDESSIN.

Envoi d'un rapport d'erreurs automatiquement Autodesk


Si le programme rencontre un problme et se ferme de manire inattendue, vous pouvez envoyer un rapport d'erreurs pour aider Autodesk diagnostiquer le problme logiciel. Ce rapport d'erreurs inclut les informations relatives l'tat du systme au moment o l'erreur s'est produite. Vous pouvez galement ajouter d'autres informations telles que la tche que vous accomplissiez au moment de l'erreur. La variable systme REPORTERROR dtermine si la fonction de rapport d'erreurs est disponible.

Pour ouvrir le gestionnaire de rcupration du dessin

Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Gestionnaire de rcupration du dessin. Tout dessin, ncessitant une restauration suite une dfaillance inattendue du programme ou du systme, est rpertori dans la liste sous Fichiers de sauvegarde.

RECUPDESSIN Pour restaurer un dessin l'aide du gestionnaire de rcupration du dessin 1 Si ncessaire, ouvrez le gestionnaire de rcupration du dessin. 2 Dans le gestionnaire de rcupration du dessin, sous Fichiers de sauvegarde, cliquez deux fois sur un noeud de dessin pour afficher la liste de tous les dessins et fichiers de sauvegarde disponibles. 3 Cliquez deux fois sur un fichier pour l'ouvrir. Si le fichier dessin est endommag, le dessin est automatiquement rpar, si possible.

Restauration aprs une dfaillance systme | 187

RECUPDESSIN Pour supprimer un dessin du gestionnaire de rcupration du dessin 1 Au besoin, cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Gestionnaire de rcupration du dessin. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Restaurez le dessin et enregistrez-le. Cliquez sur un noeud de dessin avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Supprimer.

RECUPDESSIN

Pour agrandir ou rduire tous les noeuds dans le gestionnaire de rcupration du dessin

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone Fichiers de sauvegarde sous le dernier noeud de dessin de la liste. Cliquez sur l'option Rduire tout.

RECUPDESSIN Pour activer ou dsactiver les rapports d'erreurs 1 Sur la ligne de commande, entrez rapporterreurs. 2 Entrez 0 pour dsactiver le rapport d'erreurs et 1 pour l'activer.

Aide-mmoire
Commandes
RECUPDESSIN Affiche une liste des fichiers de dessin qui peuvent tre rcuprs aprs un chec du programme ou du systme MASQUERRECUPDESSIN Ferme le Gestionnaire de rcupration du dessin

188 | Chapitre 9 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. RECUPERER

Variables systme
DRSTATE Indique si la fentre Gestionnaire de rcupration du dessin est ouverte ou ferme ISAVEBAK Acclre les sauvegardes incrmentielles, en particulier pour les dessins de grande taille RECOVERYMODE Dtermine si les informations de rcupration du dessin sont enregistres aprs une panne du systme REPORTERROR Dtermine si un rapport d'erreur peut tre envoy Autodesk si le programme se ferme de manire inattendue.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Restauration aprs une dfaillance systme | 189

190

Conservation des normes dans les dessins

10
Contenu de ce chapitre

Les dessins sont plus aiss interprter si vous dfinissez des normes visant garantir une cohrence. Vous pouvez dfinir des normes pour les noms de calques, les styles de cote et d'autres lments, vrifier si les dessins respectent bien ces normes et modifier toute proprit non conforme.

Prsentation des normes en CAO Dfinition de normes Vrification de la conformit des dessins Conversion des proprits et des noms de calque

191

Prsentation des normes en CAO


Vous pouvez crer un fichier de normes pour dfinir des proprits communes destines maintenir une cohrence dans tous vos fichiers de dessins. Les normes dfinissent un ensemble de proprits courantes des objets nomms tels que les calques et les styles de texte. Vous, ou votre gestionnaire CAO, pouvez crer, appliquer et contrler les normes des dessins pour en garantir la conformit. Les normes facilitant l'interprtation des dessins, elles sont d'une aide prcieuse dans les environnements collaboratifs, faisant intervenir plusieurs personnes dans le processus de cration des dessins.

Objets nomms pour vrification de normes


Vous pouvez crer des normes pour les objets nomms suivants :

Calques Styles de texte Types de ligne Styles de cotes

Fichier de normes
Une fois les normes dfinies, enregistrez-les dans un fichier de normes. Le fichier de normes peut ensuite tre associ un ou plusieurs fichiers dessin. Aprs association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrler rgulirement sa conformit aux normes.

Comment fonctionne le contrle des normes


Lorsque vous analysez un dessin pour sa conformit aux normes, chaque objet nomm d'un type spcifique est vrifi en fonction du fichier de normes qui lui est associ. Chaque calque du dessin, par exemple, est compar aux calques du fichier de normes. Un contrle des normes peut soulever deux types de problmes :

Un objet portant un nom non conforme se trouve dans le dessin en cours de vrification. Un calque nomm MUR, par exemple, est prsent dans le dessin mais ne figure pas dans les fichiers de normes associs. Un objet nomm d'un dessin correspond un nom d'objet du fichier de normes, mais leurs proprits sont diffrentes. Par exemple, le calque MUR

192 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

est jaune dans le dessin, tandis que le fichier de normes dfinit la couleur rouge pour ce calque MUR. Lorsque vous corrigez des objets dots de noms non conformes, les objets non conformes sont purgs du dessin. Tous les objets du dessin associs un objet non conforme sont transfrs vers un objet de remplacement conforme que vous dfinissez. Vous pouvez par exemple corriger un calque MUR non conforme et le remplacer par le calque conforme ARCH-MUR. Dans cet exemple, une fois que vous avez slectionn l'option Corriger dans la bote de dialogue Vrifier les normes, tous les objets sont transfrs du calque MUR au calque ARCH-MUR, puis le calque MUR est purg du dessin.

Plug-ins de normes
Le processus de vrification utilise des plug-ins de normes, c'est--dire des applications qui dfinissent les rgles concernant les proprits qui sont vrifies pour les diffrents objets nomms. Les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte sont confronts individuellement aux plug-ins correspondants. Vous pouvez spcifier les plug-ins appliquer lors du contrle de conformit des normes d'un dessin. Autodesk ou des dveloppeurs tiers peuvent ajouter des plug-ins de normes pour vrifier d'autres proprits de dessin. Tous les plug-ins vrifient toutes les proprits de chaque objet nomm, l'exception du plug-in de calque. Les proprits de calque suivantes sont vrifies avec le plug-in de calque :

Couleur Type de ligne Epaisseur de ligne Mode style de trac Nom du style de trac (lorsque la variable systme PSTYLEMODE est paramtre sur 0)

Les proprits de calque suivantes ne sont pas vrifies par le plug-in de calque :

Activ/Dsactiv Geler/Librer Verrouiller

Prsentation des normes en CAO | 193

Tracer/Ne pas tracer

Paramtres de normes
De nombreux paramtres pouvant tre utiles aux gestionnaires CAO sont disponibles dans la bote de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD. Pour accder cette bote de dialogue, cliquez sur Paramtres dans les botes de dialogue Vrifier les normes et Configurer les normes.

Aide-mmoire
Commandes
VERIFNORMES Vrifie si le dessin courant comporte des violations de normes. NORMES Gre l'association des fichiers de normes aux dessins.

Variables systme
STANDARDSVIOLATION Dtermine si l'utilisateur est averti des violations de normes dans le dessin courant, lors de la cration ou la modification d'un objet non conforme aux normes

Utilitaires
Vrificateur de normes en diffr Analyse un ensemble de dessins pour s'assurer de leur conformit aux normes.

194 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Dfinition de normes
Pour tablir des normes, vous devez crer un fichier dfinissant les proprits des calques, styles de cote, types de ligne et styles de texte, et l'enregistrer sous forme de fichier de normes avec l'extension .dws. Selon l'organisation de vos projets, vous pouvez dcider de crer et d'associer un dessin donn plusieurs fichiers de normes propres un projet. Lorsque vous contrlez un fichier dessin, des conflits peuvent survenir au niveau des paramtres dans les fichiers de normes. Un fichier de normes peut, par exemple, dfinir le calque MUR comme jaune, tandis qu'un autre le dfinit comme rouge. En cas de conflit, le premier fichier de normes associ au dessin a la priorit. Si ncessaire, vous pouvez modifier l'ordre des fichiers de normes afin de modifier l'ordre de priorit. Si vous dsirez contrler des dessins l'aide d'un plug-in donn, vous pouvez spcifier le plug-in au moment de la dfinition du fichier de normes. Par exemple, si un dessin a t modifi uniquement au niveau du texte, vous pouvez contrler ce dessin en n'utilisant que les plug-ins de calques et de styles de texte pour gagner du temps. Par dfaut, tous les plug-ins sont utiliss lors des contrles de violations de normes. Pour crer un fichier de normes 1 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau. 2 Entrez un nom de fichier gabarit ou appuyez sur ENTREE pour continuer. 3 Dans un nouveau dessin, crez les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte inclure dans le fichier de normes. 4 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous. 5 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du fichier de normes. 6 Dans la liste Types de fichier, slectionnez Normes de dessin AutoCAD (*.dws). Les fichiers DWS doivent tre enregistrs au format de fichier dessin courant. Pour crer un fichier DWS dans un format prcdent, enregistrez-le d'abord au format DWG souhait, puis renommez-le avec l'extension .dws.

Dfinition de normes | 195

7 Cliquez sur Enregistrer. Pour associer un fichier de normes au dessin courant 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans l'onglet Normes de la bote de dialogue Configurer les normes, cliquez sur le bouton plus (+), (Ajouter fichier de normes). 3 Dans la bote de dialogue Slectionner le fichier de normes, recherchez et slectionnez un fichier de normes. 4 Cliquez sur Ouvrir. 5 (Facultatif) Rptez les tapes 2 et 3 pour associer des fichiers de normes supplmentaires au dessin courant. 6 Cliquez sur OK. Normes CAO Pour supprimer un fichier de normes du dessin courant 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, slectionnez un fichier de normes dans la zone Fichiers de normes associs au dessin courant. 3 Cliquez sur le bouton X (Supprimer fichier de normes). 4 (Facultatif) Rptez les tapes 2 et 3 pour supprimer des fichiers de normes supplmentaires. 5 Cliquez sur OK. Normes CAO Pour modifier l'ordre des fichiers de normes associs au dessin courant 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, slectionnez le fichier de normes dont vous souhaitez modifier la position dans la zone Fichiers de normes associs au dessin courant.

196 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur le bouton Flche haut (Dplacer vers le haut) pour dplacer le fichier de normes d'un rang vers le haut dans la liste. Cliquez sur le bouton Flche bas (Dplacer vers le bas) pour dplacer le fichier de normes d'un rang vers le bas dans la liste.

4 (Facultatif) Rptez les tapes 2 et 3 pour modifier la position d'autres fichiers de normes de la liste. 5 Cliquez sur OK. Normes CAO Pour spcifier les plug-ins de normes utiliser pour le contrle d'un dessin 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, dans l'onglet Plug-ins, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cochez au moins une case correspondant un plug-in afin de vrifier la conformit des normes d'un dessin. Pour slectionner tous les plug-ins, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur le bouton Tout slectionner. (Vous pouvez effacer tous les plug-ins. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur le bouton Tout effacer.)

3 Cliquez sur OK. Normes CAO

Aide-mmoire
Commandes
VERIFNORMES Vrifie si le dessin courant comporte des violations de normes. NORMES Gre l'association des fichiers de normes aux dessins.

Dfinition de normes | 197

Variables systme
STANDARDSVIOLATION Dtermine si l'utilisateur est averti des violations de normes dans le dessin courant, lors de la cration ou la modification d'un objet non conforme aux normes

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Vrification de la conformit des dessins


Vous pouvez vrifier la conformit des normes d'un fichier de dessin, puis corriger les violations. Le Vrificateur de normes en diffr permet de contrler plusieurs fichiers simultanment. Aprs association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrler rgulirement sa conformit aux normes. Cette prcaution est particulirement importante si plusieurs personnes mettent jour le fichier dessin. Par exemple, dans un projet avec plusieurs sous-traitants, l'un d'eux peut crer des calques qui ne sont pas conformes aux normes que vous avez dfinies. Dans ce cas, vous devez tre en mesure d'identifier les calques non conformes et de les corriger. Vous pouvez utiliser la fonction de notification pour prvenir les utilisateurs qu'une violation de normes est survenue au cours de l'utilisation d'un dessin. Cette fonction permet de corriger une violation de norme immdiatement aprs sa localisation, ce qui facilite la cration et la maintenance de dessins conformes aux normes.

Vrification d'un seul dessin


Utilisez la commande VERIFNORMES pour dterminer toutes les violations de normes dans le dessin courant. La bote de dialogue Vrifier les normes indique tout objet non conforme, ainsi que des suggestions de correction. Vous pouvez corriger ou bien ne pas tenir compte des diffrentes violations de normes. Si vous ne tenez pas compte d'une violation signale, elle est mise

198 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

en vidence dans le dessin. Vous pouvez dsactiver l'affichage des problmes ignors afin qu'ils ne soient plus considrs comme des violations lors du prochain contrle du dessin. Si aucune correction n'est propose pour une violation de norme, aucun lment n'est mis en vidence dans la liste Remplacer par et le bouton Corriger n'est pas disponible. Si vous corrigez une violation de norme affiche dans la bote de dialogue Vrifier les normes, la violation ne sera supprime de la bote de dialogue que lorsque vous cliquerez sur le bouton Corriger ou Suivant. Lorsque le contrle du dessin est entirement termin, le message Vrification termine s'affiche. Ce message rcapitule les violations de normes trouves dans le dessin. Il indique galement les violations rsolues automatiquement et manuellement, ainsi que les violations ignores. REMARQUE Lorsqu'un calque non normalis contient plusieurs violations (par exemple, une violation pour un nom de calque non normalis et une pour des proprits de calque non normalises), la premire violation rencontre s'affiche. Les violations suivantes qui existent sur le calque non normalis ne sont pas values et donc, pas affiches. Vous devrez relancer la commande pour vrifier d'autres violations.

Vrification de plusieurs dessins


Le Vrificateur de normes en diffr permet d'analyser plusieurs dessins et de rsumer les violations de normes au sein d'un rapport HTML. Pour excuter un contrle de normes en diffr, vous devez d'abord crer un fichier de vrification de normes (CHX). Le fichier CHX est un fichier de configuration et de rapport ; il contient la liste des fichiers de dessin et des fichiers de normes, ainsi qu'un rapport concernant une vrification de normes. Par dfaut, chaque dessin est vrifi avec le fichier de normes qui lui est associ. Vous pouvez cependant remplacer les paramtres par dfaut et slectionner un autre jeu de fichiers de normes. Une fois le contrle de normes en diffr termin, vous pouvez visualiser un rapport HTML fournissant les dtails du contrle. Vous pouvez galement crer des notes qui seront incluses dans le rapport HTML. Ce rapport peut tre export et imprim. Dans un environnement collaboratif, vous pouvez distribuer le rapport aux diffrents auteurs afin qu'ils rglent les problmes dans leurs sections.

Vrification de la conformit des dessins | 199

Notification des violations de normes pendant le travail sur un dessin


Vous pouvez dfinir des options de notification dans la bote de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD et avec la variable systme STANDARDSVIOLATION. Si vous slectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la bote de dialogue, une alerte est affiche en cas de violation lorsque vous travaillez. Si vous slectionnez Afficher dans la barre d'tat l'icne sur les normes, une icne apparat lorsque vous ouvrez un fichier associ un fichier de normes, et lorsque vous crez ou modifiez des objets non conformes. Par dfaut, si un fichier de normes associ est manquant ou si une violation survient lorsque vous travaillez, un message apparat dans l'angle infrieur droit de la fentre de l'application (partie systme de la barre d'tat). Pour vrifier un dessin, il est prfrable de passer par la bote de dialogue Vrifier les normes avant d'activer la fonction de notification. Vous viterez ainsi les messages d'avertissement de la session prcdente. Aprs vrification et rsolution d'un dessin, les options de notification dclenchent une alerte uniquement en cas de nouvelle violation.

Affichage d'alertes pour des objets nomms


Si vous slectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes, vous tes averti des violations lorsque vous crez ou modifiez uniquement des objets nomms (types de ligne, styles de texte, calques et cotes). Les violations de normes qui ne s'appliquent pas des objets nomms ne dclenchent pas de message d'avertissement. En outre, si un objet nomm est identifi comme devant tre ignor dans la bote de dialogue Vrifier les normes, cet objet ne dclenchera pas de message d'avertissement, mme s'il prsente une violation de normes. La modification d'objets nomms non conformes, par exemple la dfinition d'un calque non conforme comme calque en cours, dclenche un message d'avertissement. Une fois l'avertissement affich, vous pouvez choisir de corriger ou d'ignorer la violation. Si vous dcidez de corriger une violation, la bote de dialogue Vrifier les normes s'affiche. Si elle est dj affiche, cette bote de dialogue concerne les violations spcifiques qui viennent de se produire. Vous pouvez reprendre votre travail une fois que vous avez rsolu les violations de normes les plus rcentes dans la bote de dialogue Vrifier les normes. Si, par contre, vous ne dsirez pas corriger les violations lorsque vous en tes averti, cliquez sur Ne pas corriger pour quitter le message. Si vous ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associs, l'icne Fichiers de normes associs apparat dans la barre d'tat. Si

200 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

un fichier de normes associ est manquant, l'icne Fichiers de normes manquants apparat dans la barre d'tat. Si vous cliquez deux fois sur l'icne Fichiers de normes manquants, puis rsolvez ou dissociez les fichiers de normes manquants, l'icne Fichiers de normes manquants est remplace par l'icne Fichiers de normes associs. REMARQUE Si vous slectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la bote de dialogue Vrifier les normes et que vous corrigez une violation, vous pouvez revenir l'endroit o vous avez abandonn l'opration de correction. Si vous slectionnez Afficher dans la barre d'tat l'icne sur les normes et que vous cliquez sur l'icne et corrigez une violation, vous devez revenir au dbut d'une opration de correction des normes. Pour contrler la conformit d'un dessin 1 Ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associs. L'icne Fichiers de normes associs apparat dans la barre d'tat. Si un fichier de normes associ est manquant, l'icne Fichiers de normes manquants apparat dans la barre d'tat. REMARQUE Si vous cliquez sur l'icne Fichiers de normes manquants, puis rsolvez ou dissociez des fichiers de normes manquants, l'icne Fichiers de normes manquants est remplace par l'icne Fichiers de normes associs. 2 Dans le dessin avec un ou plusieurs fichiers de normes associs, entrez verifnormes sur la ligne de commande. La bote de dialogue Vrifier les normes s'affiche avec la premire violation de norme indique sous Problme. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Si vous souhaitez utiliser l'lment slectionn dans la liste Remplacer par pour corriger la violation indique sous Problme, cliquez sur le bouton Corriger. Si une correction est recommande dans la liste Remplacer par, elle est prcde d'une coche. Si aucune correction n'est recommande pour la violation en cours, le bouton Corriger n'est pas disponible. La bote de dialogue Vrifier les normes affiche automatiquement la violation de norme suivante dans la zone Problme. Corrigez manuellement la violation de normes. Cliquez sur le bouton Suivant pour afficher la violation suivante.

Vrification de la conformit des dessins | 201

Choisissez Marquer le problme comme ignor. Cliquez sur le bouton Suivant pour afficher la violation suivante. Cette option permet de marquer la violation pour qu'elle ne soit pas affiche la prochaine fois que vous utiliserez la commande VERIFNORMES. Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante.

4 Rptez les tapes 2 et 3 jusqu' ce que vous ayez pass en revue toutes les violations de normes. 5 Cliquez sur Fermer. Normes CAO Pour activer ou dsactiver l'affichage des problmes non pris en compte 1 Dans un dessin avec un ou plusieurs fichiers de normes associs, entrez verifnormes sur la ligne de commande. 2 Dans la bote de dialogue Vrifier les normes, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD, activez ou dsactivez la case Afficher les problmes ignors. 4 Cliquez sur OK. Normes CAO Pour activer ou dsactiver la notification des violations de normes 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, cliquez sur Paramtres. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour dsactiver les notifications sur les normes, slectionnez Dsactiver les notifications sur les normes. Pour recevoir une alerte, slectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes. Pour tre inform par l'affichage d'une icne dans la barre d'tat, slectionnez Afficher dans la barre d'tat l'icne.

4 Cliquez sur OK.

202 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

Normes CAO Pour lancer le Vrificateur de normes en diffr

Cliquez sur le menu Dmarrer (Windows) Tous les programmes Autodesk ProductNameLong Vrificateur de normes en diffr.

REMARQUE Lorsque vous lancez le Vrificateur de normes en diffr partir d'une ligne de commande DOS l'aide de la commande DWGCHECKSTANDARDS, le vrificateur accepte divers paramtres de ligne de commande qui peuvent tre utiliss pour les scripts de contrle de normes en diffr. Pour crer un fichier de vrification de normes pour le Vrificateur de normes en diffr 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Dans le Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Fichier Nouveau fichier de vrification. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Nouveau dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) 3 Sur l'onglet Dessins, cliquez sur le bouton + (Ajouter un dessin). 4 Dans la bote de dialogue Ouvrir, slectionnez le dessin vrifier. 5 (Facultatif) Rptez les tapes 3 et 4 pour associer des dessins supplmentaires au fichier de vrification de normes. 6 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Enregistrer sous dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) 7 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, sous Nom de fichier, attribuez un nom au fichier. 8 Cliquez sur le bouton Enregistrer. Pour ouvrir un fichier de vrification de normes 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Dans le module Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Fichier Ouvrir fichier de vrification. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Ouvrir dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.)

Vrification de la conformit des dessins | 203

3 Dans la bote de dialogue Ouvrir, recherchez et slectionnez un fichier de normes. 4 Cliquez sur Ouvrir. Pour dfinir un fichier de remplacement pour un fichier de vrification de normes 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Crez ou ouvrez un fichier de vrification de normes. 3 Dans l'onglet Normes du module Vrificateur de normes en diffr, slectionnez l'option Vrifier tous les dessins l'aide des fichiers de normes suivants. 4 Cliquez sur le bouton + (Ajouter le fichier de normes). 5 Dans la bote de dialogue Ouvrir, slectionnez un fichier de normes utiliser comme fichier de remplacement. Cliquez sur le bouton Ouvrir. 6 (Facultatif) Rptez les tapes 5 et 6 pour ajouter d'autre fichiers de normes de remplacement. 7 Dans le module Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Fichier Enregistrer fichier de vrification. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) Pour contrler la conformit d'un ensemble de dessins 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Ouvrez ou crez un fichier de vrification de normes. 3 Dans le module Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Vrification Lancer vrification.Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Lancer vrification dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) Une fois le contrle de normes effectu, le rapport s'affiche dans une fentre de navigateur. Vous pouvez arrter le contrle en diffr tout moment en cliquant sur Arrter vrification. REMARQUE Il est impossible de vrifier des fichiers chiffrs l'aide du Vrificateur de normes en diffr.

204 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

Pour ajouter des notes au rapport de contrle en diffr 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Crez ou ouvrez un fichier de vrification de normes. 3 Dans l'onglet Notes du module Vrificateur de normes en diffr, entrez les notes inclure dans le rapport. 4 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer fichier de vrification. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) Pour consulter un rapport de contrle en diffr 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Ouvrez le fichier de vrification de normes qui a servi gnrer le rapport que vous souhaitez consulter. 3 Dans le module Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Vrification Afficher rapport.(Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Afficher rapport dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) Le rapport s'affiche dans une fentre de navigateur. 4 Slectionnez l'une des options suivantes pour filtrer les donnes du rapport :

Vue d'ensemble. Indique le nombre de problmes dcels dans chaque dessin contrl. Plug-ins. Indique les plug-ins de normes installs sur le systme sur lequel le contrle en diffr a t effectu. Normes. Dresse la liste des fichiers de normes utiliss pour vrifier les dessins lors du contrle en diffr. Problmes. Fournit des informations dtailles sur chaque problme dcel. Problmes ignors. Fournit des informations dtailles sur les problmes marqus comme ignors. Tout. Affiche toutes les informations de contrle des normes disponibles.

Vrification de la conformit des dessins | 205

5 Dans la liste Pour, slectionnez des dessins pour afficher leurs informations de contrle. Pour exporter un rapport de contrle en diffr 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Crez ou ouvrez un fichier de vrification de normes. 3 Dans le vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Vrification Exporter rapport. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Exporter rapport dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.)

Aide-mmoire
Commandes
VERIFNORMES Vrifie si le dessin courant comporte des violations de normes. NORMES Gre l'association des fichiers de normes aux dessins.

Variables systme
STANDARDSVIOLATION Dtermine si l'utilisateur est averti des violations de normes dans le dessin courant, lors de la cration ou la modification d'un objet non conforme aux normes

Utilitaires
Vrificateur de normes en diffr Analyse un ensemble de dessins pour s'assurer de leur conformit aux normes.

206 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Conversion des proprits et des noms de calque


Vous pouvez rorganiser les calques d'un dessin pour qu'ils correspondent un jeu de calques normaliss.

Conversion des calques en fonction des normes de dessin dfinies


Le Convertisseur de calques permet de convertir les calques d'un dessin en fonction de normes que vous dfinissez. Si, par exemple, vous recevez d'une socit un dessin ne respectant pas les normes utilises par la vtre, vous pouvez convertir les noms et proprits des calques du dessin aux normes de votre socit. Vous pouvez tablir des correspondances entre les calques du dessin sur lequel vous travaillez et ceux d'un autre dessin ou d'un fichier de normes, puis convertir les calques courants selon ces correspondances. Si les dessins contiennent des calques de mme nom, le Convertisseur de calques peut modifier automatiquement les proprits des calques courants afin qu'elles correspondent celles des autres calques. Vous pouvez enregistrer les correspondances de calques dans un fichier et les rutiliser pour d'autres dessins.

Affichage des calques de dessin slectionns


Le Convertisseur de calques permet de dfinir les calques visibles dans la zone de dessin. Vous pouvez afficher les objets de tous les calques du dessin ou uniquement les objets de calques dfinis. En visualisant les calques slectionns, vous pouvez vrifier leur contenu.

Purge des calques non rfrencs


Le Convertisseur de calques vous permet de purger (supprimer) tous les calques non rfrencs d'un dessin. Par exemple, si le dessin inclut des calques inutiles, vous pouvez les supprimer. La gestion des calques est en effet facilite si le nombre de calques est rduit.

Conversion des proprits et des noms de calque | 207

Pour convertir les calques d'un dessin en fonction de paramtres de calque dfinis 1 Cliquez sur le menu Outils Normes CAO Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur le bouton Charger pour charger les calques d'un dessin, d'un gabarit de dessin ou d'un fichier de normes de dessin. Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier dessin, slectionnez le fichier voulu. Cliquez sur Ouvrir. Cliquez sur Nouveau pour dfinir un calque. Dans la bote de dialogue Nouveau calque, entrez un nom pour ce nouveau calque, puis slectionnez ses proprits. Cliquez sur OK.

Vous pouvez rpter l'tape 2 autant de fois que vous le souhaitez. Si vous chargez des fichiers contenant des calques de mme nom que ceux apparaissant dans la liste Convertir en, les proprits de calque charges prcdemment dans la liste sont conserves et les proprits de calque en double ne sont pas prises en compte. 3 Association des calques du dessin courant avec les calques utiliss pour la conversion. Utilisez l'une des mthodes suivantes pour tablir des associations entre des calques :

Pour tablir des associations entre deux listes de calques de noms identiques, cliquez sur le bouton Assigner mmes. Pour tablir une association entre des calques individuels, slectionnez un ou plusieurs calques dans la liste Convertir de. Dans la liste Convertir en, slectionnez le calque dont vous souhaitez utiliser les proprits. Cliquez sur Assigner pour dfinir le mappage. Vous pouvez appliquer cette mthode chaque calque ou groupe de calques convertir.

Pour supprimer une association, slectionnez-la dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez sur le bouton Supprimer. Pour supprimer toutes les associations, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste. Slectionnez Supprimer tout. 4 (Facultatif) Le Convertisseur de calques permet d'effectuer les tches suivantes :

Pour modifier les proprits d'un calque assign, slectionnez son association dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez sur Editer. Dans la bote de dialogue Modifier le calque, modifiez le

208 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

type de ligne, la couleur, l'paisseur de ligne ou le style de trac du calque associ. Cliquez sur OK.

Pour personnaliser le processus de conversion de calques, cliquez sur Paramtres. Dans la bote de dialogue Paramtres, slectionnez les options souhaites. Cliquez sur OK. Pour enregistrer les associations de calques dans un fichier, cliquez sur le bouton Enregistrer. Dans la bote de dialogue Enregistrer les assignations de calques, entrez un nom de fichier. Cliquez sur OK.

5 Cliquez sur l'option Convertir pour effectuer les conversions de calques dfinies. Normes CAO CONVCALQUE Pour dfinir les calques afficher dans la zone de dessin 1 Cliquez sur le menu Outils Normes CAO Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez sur le bouton Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres, effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour afficher les objets de calques slectionns du dessin, choisissez Afficher le contenu des calques slectionns. Seuls les calques slectionns dans la bote de dialogue Convertisseur de calques sont affichs dans la zone de dessin. Pour afficher les objets de tous les calques du dessin, dsactivez la case cocher Afficher le contenu des calques slectionns.

4 Cliquez sur OK. Normes CAO CONVCALQUE Pour purger tous les calques non rfrencs d'un dessin 1 Cliquez sur le menu Outils Normes CAO Convertisseur de calques.

Conversion des proprits et des noms de calque | 209

2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste Convertir de. Cliquez sur l'option Purger calques. Tous les calques non rfrencs sont supprims du dessin courant. Normes CAO CONVCALQUE

Aide-mmoire
Commandes
CONVCALQUE Modifie les calques d'un dessin en appliquant les normes indiques.

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

210 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

Contrle des vues d'un dessin

Contenu de cette rubrique


Modification des vues Utilisation des outils de visualisation 3D Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

211

212

Modification des vues

11
Contenu de ce chapitre

Vous pouvez agrandir les dtails du dessin pour obtenir une vue plus prcise ou dcaler la vue sur une autre partie du dessin. Si vous enregistrez les vues en leur attribuant un nom, vous pourrez les restaurer ultrieurement.

Panoramique ou zoom sur une vue Panoramique et zoom avec la fentre Vue arienne Enregistrement et restauration de vues Contrle du style de projection 3D Ombrage d'un modle et utilisation d'effets d'arte

213

Panoramique ou zoom sur une vue


Vous pouvez effectuer un panoramique pour repositionner la vue dans la zone de dessin ou un zoom pour changer le facteur d'agrandissement. L'option Temps rel de la commande PAN permet de faire un panoramique de manire dynamique en dplaant votre priphrique de pointage. Comme avec une camra, la commande PAN ne modifie pas l'emplacement ni l'agrandissement des objets du dessin, mais uniquement la vue. Vous pouvez modifier l'agrandissement d'une vue en appliquant un zoom avant et arrire, ce qui est identique au zoom d'une camra. ZOOM ne modifie pas la taille absolue des objets d'un dessin ; elle change uniquement l'agrandissement de la vue. Vous devez parfois effectuer de nombreux zooms arrire pour vrifier le rsultat d'un travail portant sur des dtails du dessin. Utilisez la commande ZOOM Prcdent pour retourner rapidement la vue prcdente. Les options les plus utilises sont prsentes ci-dessous. Pour obtenir une description de toutes les options de la commande ZOOM, reportez-vous la Prsentation des commandes.

Agrandissement d'une zone rectangulaire identifie


Vous pouvez appliquer rapidement un zoom sur une zone rectangulaire du dessin en indiquant les deux coins opposs de la zone qui vous intresse.

214 | Chapitre 11 Modification des vues

Le coin infrieur gauche de la zone ainsi dfinie dtermine le coin infrieur gauche de la nouvelle vue. La zone de zoom que vous dfinissez ne correspond pas la nouvelle vue affiche, car cette dernire adopte la forme de la fentre.

Zoom en temps rel


Avec l'option Temps rel, vous appliquez un zoom de manire dynamique en dplaant le priphrique de pointage vers le bas ou vers le haut. En cliquant sur le bouton droit, vous pouvez afficher un menu contextuel contenant d'autres options d'affichage.

Zoom pour agrandir un ou plusieurs objets


ZOOM Objets permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets slectionns.

Zoom sur tous les objets du dessin


ZOOM Etendu permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets d'un dessin. Cette vue comprend les objets de calques dsactivs, mais non gels. ZOOM Tout affiche les limites de la grille dfinies par l'utilisateur ou l'tendue du dessin, selon la vue la plus grande.

Voir aussi :

Pointing Device Buttons on page 1

Panoramique ou zoom sur une vue | 215

Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation (page 350) Barres d'outils (page 10)

Pour effectuer un panoramique en faisant glisser le pointeur 1 Cliquez sur le menu Affichage Panoramique Temps rel. 2 Lorsque le curseur en forme de main apparat, maintenez enfonc le bouton de votre priphrique de pointage tout en faisant glisser ce dernier. Si vous utilisez une souris molette, maintenez la molette enfonce et dplacez la souris. 3 Appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP, ou cliquez sur le bouton droit pour mettre fin l'opration. Standard PAN Pour effectuer un panoramique en dsignant des points 1 Cliquez sur le menu Affichage Panoramique Point. 2 Spcifiez un point de base. Il s'agit du point que vous voulez modifier. 3 Dsignez un second point (de destination). Il s'agit du nouvel emplacement souhait pour le premier point slectionn. PAN Pour appliquer un zoom en faisant glisser le pointeur 1 Cliquez sur le menu Affichage Zoom Temps rel. 2 Lorsque le curseur en forme de main apparat, maintenez enfonc le bouton de votre priphrique de pointage tout en faisant glisser ce dernier verticalement pour effectuer un zoom avant ou arrire. 3 Appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP, ou cliquez sur le bouton droit pour mettre fin l'opration. Standard ZOOM

216 | Chapitre 11 Modification des vues

Pour appliquer un zoom en indiquant les limites d'une zone 1 Cliquez sur le menu Affichage Zoom Fentre. 2 Spcifiez un coin de la zone rectangulaire que vous souhaitez visualiser. 3 Spcifiez le coin oppos. L'option Fentre est automatiquement slectionne lorsque vous indiquez un point immdiatement aprs avoir lanc la commande ZOOM. Standard ZOOM Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom Fentre. Pour afficher l'tendue du dessin l'aide d'un zoom

Cliquez sur le menu Affichage Zoom Etendue.

Les objets du dessin sont agrandis le plus possible, de manire pouvoir les faire tous apparatre dans la fentre ou la zone de dessin courante. Standard ZOOM Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom Etendu. Pour afficher la zone des limites de la grille en appliquant un zoom

Cliquez sur le menu Affichage Zoom Tout.

Les limites de la grille occupent tout l'espace disponible dans la fentre ou la zone de dessin courante. S'il existe des objets l'extrieur des limites de la grille, ceux-ci sont galement affichs. Standard ZOOM Pour rtablir la vue prcdente

Cliquez sur le menu Affichage Zoom Prcdent.

La commande ZOOM Prcdent permet de rtablir uniquement l'chelle et la position de la vue. Elle ne permet pas de rafficher le contenu prcdent d'un dessin que vous avez modifi.

Panoramique ou zoom sur une vue | 217

Standard ZOOM Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom original.

Aide-mmoire
Commandes
VUEAER Ouvre la fentre Vue arienne. PAN Dplace la vue dans la fentre courante. ANNULER Annule l'effet de commandes. RESVUE Dfinit la rsolution des objets dans la fentre courante. OPTIONSTVC Affiche une modification dans la vue comme une transition lisse. ZOOM Augmente ou rduit la taille apparente des objets dans la fentre courante.

Variables systme
EXTMAX Stocke le point suprieur droit de l'tendue du dessin EXTMIN Stocke le point infrieur gauche de l'tendue du dessin MBUTTONPAN Gre le comportement du troisime bouton (ou de la molette) du priphrique de pointage

218 | Chapitre 11 Modification des vues

RTDISPLAY Gre l'affichage des images raster pendant l'excution en temps rel d'une commande ZOOM ou PAN VTENABLE Dtermine quand les transitions de vue continues sont utilises. VTDURATION Dfinit la dure d'une transition de vue continue en millisecondes. VTFPS Dfinit la vitesse minimale d'une transition de vue continue en cadres par seconde WHIPARC Dtermine si l'affichage des cercles et des arcs est liss WHIPTHREAD Dtermine l'utilisation d'un processeur supplmentaire pour amliorer la vitesse des oprations comme ZOOM qui redessinent ou rgnrent le dessin ZOOMFACTOR Dtermine l'ampleur de l'agrandissement lorsque la roulette de la souris bouge dans un sens ou dans un autre

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Panoramique et zoom avec la fentre Vue arienne


Dans un grand dessin, vous pouvez appliquer rapidement un panoramique et un zoom dans une fentre pouvant afficher la totalit du dessin. La fentre Vue arienne permet de changer rapidement de vue dans la fentre courante. Vous pouvez conserver cette fentre l'cran et ainsi effectuer un zoom ou un panoramique sans avoir interrompre le travail en cours. Vous

Panoramique et zoom avec la fentre Vue arienne | 219

pouvez galement dsigner une nouvelle vue sans avoir choisir une option de menu ou entrer une commande.

Utilisation du cadre de vue pour appliquer un zoom ou un panoramique


La fentre Vue arienne contient un cadre de vue, soit un rectangle pais qui indique les limites de la vue dans la fentre courante. Vous pouvez changer de vue en dfinissant un nouveau cadre de vue dans la fentre Vue arienne. Pour effectuer un zoom avant sur le dessin, rduisez ce cadre. Pour faire un zoom arrire, agrandissez la bote. Vous pouvez excuter toutes les oprations de panoramique et de zoom en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre un terme un zoom ou un panoramique.

Pour effectuer un panoramique sur le dessin, dplacez le cadre de vue.

220 | Chapitre 11 Modification des vues

Modification de la vue affiche dans la fentre Vue arienne


A l'aide des boutons de la barre d'outils Vue arienne, vous pouvez modifier la taille de l'image contenue dans la fentre Vue arienne ou redimensionner progressivement l'image. Ce type de modification n'a aucun effet sur la vue affiche dans le dessin.

Utilisation de la fentre Vue arienne avec plusieurs fentres


Seule la vue de la fentre courante est utilise dans la fentre Vue arienne. L'image de la fentre Vue arienne est mise jour lorsque vous apportez des modifications au dessin ou lorsque vous slectionnez d'autres fentres. Dans les dessins complexes, il peut tre prfrable de dsactiver cette fonction de mise jour dynamique pour acclrer l'affichage des dessins. Si vous dsactivez cette fonction, l'image Vue arienne est mise jour uniquement si vous activez la fentre Vue arienne. Pour appliquer un zoom sur une nouvelle zone l'aide de la fentre Vue arienne 1 Cliquez sur le menu Affichage Vue arienne. 2 Dans la fentre Vue arienne, cliquez dans le cadre de vue jusqu' voir apparatre la flche. 3 Faites-la glisser vers la droite pour faire un zoom arrire ou vers la gauche faire un zoom avant. 4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opration de zoom. VUEAER Pour appliquer un panoramique l'aide de la fentre Vue arienne 1 Cliquez sur le menu Affichage Vue arienne.

Panoramique et zoom avec la fentre Vue arienne | 221

2 Dans la fentre Vue arienne, cliquez dans la bote de la vue jusqu' ce qu'un X s'affiche. 3 Faites glisser pour modifier la vue. 4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opration de panoramique. VUEAER Pour afficher tout le dessin dans la fentre Vue arienne 1 Cliquez sur le menu Affichage Vue arienne. 2 Dans la fentre Vue arienne, cliquez sur le menu Vue Globale. VUEAER Pour augmenter ou diminuer l'agrandissement de l'image de la vue arienne 1 Cliquez sur le menu Affichage Vue arienne. 2 Dans la barre d'outils Vue arienne, cliquez sur Zoom arrire ou Zoom avant. REMARQUE Lorsque l'ensemble du dessin est affich dans la fentre Vue arienne, l'option de menu et le bouton Zoom arrire ne sont pas disponibles. Lorsque la vue courante couvre pratiquement toute la fentre Vue arienne, l'option de menu et le bouton Zoom avant ne sont pas disponibles. VUEAER Pour activer et dsactiver la fonction de mise jour dynamique

Dans la fentre Vue arienne, cliquez sur le menu Options Mise jour dynamique. Une coche en regard de cette option indique que la fentre Vue arienne tient compte des modifications en temps rel.

Pour activer et dsactiver la fonction de mise jour de la fentre

Dans la fentre Vue arienne, cliquez sur le menu Options Fentrage automatique. Une coche en regard de cette option indique que la vue arienne affiche le contenu de la fentre active en cas de changement de fentre.

222 | Chapitre 11 Modification des vues

Aide-mmoire
Commandes
VUEAER Ouvre la fentre Vue arienne.

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Enregistrement et restauration de vues


Pour gagner du temps, vous pouvez enregistrer les vues sous un nom particulier et les rappeler ultrieurement pour effectuer un trac et une prsentation ou pour consulter des dtails. Vous pouvez crer et enregistrer des vues l'aide de la commande VUE ou CAMERA. Une vue existante cre l'aide de la commande VUE prsente un agrandissement, une position et une orientation spcifiques. Dans chaque session de dessin, vous pouvez restaurer la dernire vue affiche dans chaque fentre et jusqu' 10 vues prcdentes. Les vues existantes et les camras sont enregistres avec un dessin et peuvent tre utilises tout moment. Lors de la composition d'une prsentation, vous pouvez restaurer une vue existante ou une camra vers une fentre de la prsentation.

Enregistrement d'une vue


Lorsque vous nommez et enregistrez une vue, les paramtres suivants sont enregistrs :

Agrandissement, point central et direction de la vue

Enregistrement et restauration de vues | 223

Catgorie de vue que vous attribuez la vue (facultatif) L'emplacement de la vue (onglet Objet ou un onglet de prsentation spcifique) La visibilit des calques du dessin au moment de l'enregistrement de la vue Systme de coordonnes utilisateur Perspective 3D Coupe 3D Style visuel Arrire-plan

Restauration d'une vue existante


Vous pouvez rtablir une vue existante dans la fentre courante. Utilisez les vues existantes pour effectuer les actions suivantes :

Composition d'une prsentation. Restauration d'une vue que vous utilisez frquemment dans l'espace objet. Contrle de la vue d'espace objet qui s'affiche l'ouverture du dessin.

Pour afficher la vue prcdente

Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Zoom Prcdent.

ZOOM Pour afficher la vue prcdente durant les oprations de panoramique et de zoom en temps rel

Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom original.

Pour enregistrer et nommer une vue 1 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Si plusieurs fentres sont affiches dans l'espace objet, cliquez dans la fentre qui contient la vue enregistrer.

224 | Chapitre 11 Modification des vues

Si vous travaillez dans une prsentation, slectionnez la fentre.

2 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes. 3 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le bouton Nouveau. 4 Dans la bote de dialogue Nouvelle vue, entrez le nom que vous souhaitez attribuer la vue dans la zone Nom de la vue. Si le dessin fait partie d'un jeu de feuilles, les catgories de vue du jeu de feuilles sont rpertories. Vous pouvez ajouter une catgorie ou en slectionner une dans la liste. 5 Slectionnez l'une des options suivantes pour dfinir la zone de la vue dans la section Contour :

Affichage courant. Inclut toute la partie du dessin actuellement visible. Dfinir fentre. Enregistre une partie de l'affichage courant. La bote de dialogue se ferme tandis que vous utilisez le priphrique de pointage dans le dessin pour spcifier les coins opposs de la vue. Pour redfinir la fentre, cliquez sur le bouton Dfinir fentre d'affichage.

6 Cliquez sur OK deux fois de suite pour enregistrer la nouvelle vue. VUE Panneau de configuration Navigation 3D, Vue prcdente Pour restaurer une vue existante 1 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Si plusieurs fentres sont affiches dans l'espace objet, cliquez dans la fentre qui contient la vue restaurer. Si vous travaillez dans une prsentation, slectionnez la fentre.

2 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes. 3 Dans la liste Vues du Gestionnaire de vues, slectionnez la vue restaurer. 4 Cliquez sur Dfinir courant. 5 Cliquez sur OK. Vue VUE Panneau de configuration Navigation 3D, Vue prcdente

Enregistrement et restauration de vues | 225

Pour renommer une vue 1 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affiche, dveloppez la liste Vues approprie, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans la section Gnral du volet Proprits, slectionnez le nom de la vue. Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur OK. Vue VUE Panneau de configuration Navigation 3D, Vue prcdente Pour modifier les proprits d'une vue 1 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affiche, dveloppez la liste Vues approprie, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans le volet Proprits, cliquez sur la proprit changer. 4 Pour spcifier la nouvelle valeur de la proprit, entrez une nouvelle valeur ou slectionnez-en une dans la liste. 5 Cliquez sur OK. Vue VUE Panneau de configuration Navigation 3D, Vue prcdente Pour supprimer une vue existante 1 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur une vue, puis choisissez Supprimer. 3 Cliquez sur OK. Vue VUE

226 | Chapitre 11 Modification des vues

Panneau de configuration Navigation 3D, Vue prcdente Pour afficher une liste des dispositions de fentres enregistres

Cliquez sur le menu Affichage Fentres Fentres existantes.

La liste des fentres enregistres s'affiche dans l'onglet Fentres nommes de la bote de dialogue Fentres. Fentres FENETRES

Aide-mmoire
Commandes
VUE Enregistre et restaure les vues existantes, les vues de la camra, les vues des prsentations et les vues prdfinies. FENETRES Cre plusieurs fentres dans l'espace objet ou l'espace papier. ZOOM Augmente ou rduit la taille apparente des objets dans la fentre courante.

Enregistrement et restauration de vues | 227

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Contrle du style de projection 3D


Vous pouvez afficher la fois une projection parallle et en perspective d'un modle 3D.

Vue d'ensemble des vues parallle et en perspective


Vous pouvez crer des effets visuels ralistes dans un dessin en dfinissant des projections parallles ou en perspective d'un modle. La diffrence entre les vues en perspective et les projections parallles est que les premires ncessitent une distance entre une camra thorique et un point de vise. Plus la distance est faible, plus l'effet de perspective est prononc. L'illustration suivante montre le mme modle dans une projection parallle et dans une projection en perspective. Dans les deux cas, la direction de visualisation est identique.

228 | Chapitre 11 Modification des vues

Aide-mmoire
Commandes
ORBITE3D Dtermine la visualisation interactive des objets en trois dimensions VUEDYN Dfinit une projection parallle ou des vues en perspective l'aide d'une camra et d'une cible.

Variables systme
BACKZ Mmorise le dcalage du plan de dlimitation arrire par rapport au plan cible de la fentre courante, en units de dessin. FRONTZ Stocke le dcalage du plan de dlimitation avant par rapport au plan cible de la fentre courante, exprim en units de dessin LENSLENGTH Spcifie la distance focale (en millimtres) utilise dans les vues en perspective TARGET Stocke l'emplacement (sous forme de coordonnes SCU) du point cible de la fentre courante VIEWDIR Stocke la direction de vise dans la fentre active, exprime en coordonnes SCU. VIEWMODE Stocke le mode de vise pour la fentre active VIEWTWIST Stocke l'angle de rotation de la vue pour la fentre courante mesure en fonction du SCG

Vue d'ensemble des vues parallle et en perspective | 229

WORLDVIEW

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Dfinition d'une projection en perspective (VUEDYN)


Les projections en perspective ncessitent une distance entre une camra thorique et un point de vise. Plus la distance est faible, plus l'effet de perspective est prononc. La vue en perspective reste en vigueur aussi longtemps que l'effet de perspective est activ ou jusqu' ce qu'une nouvelle vue soit dfinie sa place. Pour dfinir une vue en perspective d'un modle 3D l'aide de la commande VUEDYN 1 Sur la ligne de commande, entrez vuedyn. 2 Slectionnez les objets afficher. 3 Entrez ca (Camra). Par dfaut, une position de la camra est dfinie sur le centre du dessin. 4 Cadrez la vue souhaite, comme si vous utilisiez une camra. La reprsentation d'une maison montre l'angle de vise courant. Vous pouvez dfinir votre vue dynamiquement en dplaant le rticule et en cliquant. 5 Pour passer d'un mode de saisie d'un angle l'autre, entrez c (Commuter l'angle). Vous pouvez galement modifier la vue en utilisant l'une des deux mthodes permettant d'indiquer un angle.

Lorsque vous activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez l'angle de la camra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramtre par dfaut (90 degrs), la camra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus.

230 | Chapitre 11 Modification des vues

Une fois l'angle entr, la camra est verrouille la hauteur indique et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de vise. L'angle de rotation est calcul par rapport l'axeX du SCU courant.

Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez faire pivoter la camra par rapport la cible. L'angle de rotation est calcul par rapport l'axe X du SCU courant.

6 Entrez di (Distance) pour activer la vue en perspective. 7 Indiquez une distance ou appuyez sur ENTREE pour dfinir la vue en perspective. Vous pouvez dfinir la distance entre les objets slectionns et la camra l'aide du curseur de dfilement ou entrer un nombre rel. Si la distance entre les objets et la camra est trs faible (ou si vous avez dfini un facteur de zoom lev), la vue contiendra peut-tre seulement une partie infime du dessin. VUEDYN Pour dsactiver une vue en perspective l'aide de la commande VUEDYN 1 Sur la ligne de commande, entrez vuedyn. 2 Slectionnez les objets afficher. 3 Entrez i (Inactif). La perspective est dsactive et la vue est restaure une projection parallle. VUEDYN

Aide-mmoire
Commandes
ORBITE3D Dtermine la visualisation interactive des objets en trois dimensions VUEDYN Dfinit une projection parallle ou des vues en perspective l'aide d'une camra et d'une cible.

Dfinition d'une projection en perspective (VUEDYN) | 231

Variables systme
BACKZ Mmorise le dcalage du plan de dlimitation arrire par rapport au plan cible de la fentre courante, en units de dessin. FRONTZ Stocke le dcalage du plan de dlimitation avant par rapport au plan cible de la fentre courante, exprim en units de dessin LENSLENGTH Spcifie la distance focale (en millimtres) utilise dans les vues en perspective PERSPECTIVE PERSPECTIVECLIP Dtermine l'emplacement de la dlimitation du point oculaire. La valeur dtermine l'emplacement o se produit la dlimitation du point oculaire sous forme de pourcentage. Les valeurs peuvent varier de 0.01 10.0. Si vous choisissez une petite valeur, les valeurs z des objets seront compresses sur la vue cible et au-del. Si vous slectionnez la valeur 0.5%, la dlimitation apparatra un emplacement trs proche du point oculaire de la vue. Dans certains cas extrmes, il peut tre appropri d'utiliser la valeur 0.1%. Il est cependant recommand d'utiliser un paramtre plus lev la place, comme la valeur 5% TARGET Stocke l'emplacement (sous forme de coordonnes SCU) du point cible de la fentre courante VIEWDIR Stocke la direction de vise dans la fentre active, exprime en coordonnes SCU. VIEWMODE Stocke le mode de vise pour la fentre active VIEWTWIST Stocke l'angle de rotation de la vue pour la fentre courante mesure en fonction du SCG

232 | Chapitre 11 Modification des vues

WORLDVIEW

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Dfinition d'une projection en parallle


Vous pouvez dfinir une projection parallle. Pour dterminer le point ou l'angle dans l'espace objet, vous pouvez

Slectionner une vue 3D prdfinie depuis la barre d'outils Vue. Entrer une coordonne ou des angles reprsentant un point de visualisation en 3D. Passer une vue du plan XY dans le SCU courant, dans un SCU enregistr ou dans le SCG. Changer dynamiquement la vue 3D l'aide du priphrique de pointage. Dfinir des plans de dlimitation avant et arrire pour limiter le nombre d'objets affichs.

L'affichage en 3D est disponible dans l'espace objet seulement. Si vous travaillez dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes de visualisation en 3D telles que POINTVUE, VUEDYN ou REPERE pour dfinir les vues de l'espace papier. Dans l'espace papier, la vue reste toujours plane. Pour afficher une vue en projection parallle dynamiquement 1 Sur la ligne de commande, entrez vuedyn. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Slectionnez les objets afficher et appuyez sur ENTREE. Appuyez sur ENTREE sans slectionner d'objets pour afficher la reprsentation d'une maison montrant l'angle de vise courant.

3 Entrez ca (Camra).

Dfinition d'une projection en parallle | 233

Par dfaut, une position de la camra est dfinie sur le centre du dessin. 4 Cadrez la vue souhaite, comme si vous utilisiez une camra. Vous pouvez dfinir votre vue dynamiquement en dplaant le rticule et en cliquant. 5 Pour passer d'une mthode de saisie d'un angle l'autre, entrez c (Commuter l'angle). Vous pouvez galement modifier la vue en utilisant l'une des deux mthodes permettant d'indiquer un angle.

Lorsque vous activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez l'angle de la camra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramtre par dfaut (90 degrs), la camra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus. Une fois l'angle entr, la camra est verrouille la hauteur indique et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de vise. L'angle de rotation est calcul par rapport l'axeX du SCU courant. Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez faire pivoter la camra par rapport la cible. L'angle de rotation est calcul par rapport l'axe X du SCU courant.

6 Une fois la projection parallle dfinie, appuyez sur ENTREE. VUEDYN

Aide-mmoire
Commandes
VUEDYN Dfinit une projection parallle ou des vues en perspective l'aide d'une camra et d'une cible. REPERE Affiche la vue en plan d'un systme de coordonnes utilisateur. POINTVUE Dfinit la direction de vise pour une vue tridimensionnelle du dessin.

234 | Chapitre 11 Modification des vues

Variables systme
PERSPECTIVE VIEWDIR Stocke la direction de vise dans la fentre active, exprime en coordonnes SCU. WORLDVIEW

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Slection de vues 3D prdfinies


Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isomtriques standard prdfinies par leur nom ou leur description. Pour dfinir une vue rapidement, il suffit de slectionner l'une des vues 3D prdfinies. Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isomtriques standard prdfinies par leur nom ou leur description. Ces vues reprsentent des options couramment utilises : Dessus, Dessous, Face, Gauche, Droite et Arrire. En outre, vous pouvez dfinir des vues partir d'options isomtriques : Isomtrique oriente SO (sud-ouest), Isomtrique oriente S-E (sud-est), Isomtrique oriente N-E (nord-est) et Isomtrique oriente N-O (nord-ouest). Pour mieux comprendre ce qu'est la vue isomtrique, imaginez une bote vue d'en haut. Si vous vous dplacez vers le coin infrieur gauche de la bote, vous l'observez depuis la Vue isomtrique S-O. Si vous vous dplacez vers le coin suprieur droit, vous l'observez depuis la Vue isomtrique N-E.

Slection de vues 3D prdfinies | 235

Pour utiliser une vue 3D prdfinie

Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D. Slectionnez une vue prdfinie (Dessus, Dessous, Gauche, etc.).

Vue VUE

Aide-mmoire
Commandes
VUE

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Dfinition d'une vue 3D l'aide de valeurs de coordonnes ou d'angles


Vous pouvez dfinir une direction de visualisation en entrant les valeurs de coordonnes d'un point ou les mesures de deux angles de rotation. Ce point reprsente votre position dans l'espace 3D quand vous observez le modle en faisant face au point d'origine (0,0,0). Les valeurs de coordonnes du point de vue sont lies au systme de coordonnes gnral, sauf si vous changez la valeur de la variable systme WORLDVIEW. Les conventions utilises pour dfinir les vues standard sont diffrentes pour la conception mcanique et l'AEC (conception architecturale). En architecture, la vue perpendiculaire du plan XY reprsente la vue du dessus ou la vue en plan, tandis qu'en conception mcanique, elle reprsente la vue de face.

236 | Chapitre 11 Modification des vues

Vous pouvez faire pivoter une vue en utilisant la commande DDVPOINT. L'illustration suivante reprsente une vue dfinie par deux angles dcrits par l'axe X et le plan XY du SCG.

Pour dfinir une vue l'aide de coordonnes de point de vue 1 Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D Point de vue. 2 Cliquez dans le compas pour spcifier le point de vue. Le point de vue slectionn est utilis pour afficher le dessin dans la direction 0,0,0. POINTVUE Pour dfinir une vue l'aide de deux angles de rotation 1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue 2 Entrez r (Rotation) pour spcifier une nouvelle direction l'aide de deux angles. 3 Entrez un angle dans le plan XY mesur partir de l'axe positif X. 4 Entrez un angle du plan XY qui reprsente votre position d'observation du modle dans la direction du point 0,0,0. POINTVUE Pour dfinir des vues standard l'aide de POINTVUE (convention AEC) 1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue 2 Entrez les coordonnes en fonction du point de vue dsir :

Entrez 0,0,1 pour une vue du dessus (en plan).

Dfinition d'une vue 3D l'aide de valeurs de coordonnes ou d'angles | 237

Entrez 0,-1,0 pour une vue de face. Entrez 1,0,0 pour une vue du ct droit. Entrez 1,-1,1 pour une vue isomtrique.

POINTVUE Pour dfinir des vues standard l'aide de la commande POINTVUE (convention de conception mcanique) 1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue 2 Entrez les coordonnes en fonction du point de vue dsir :

Entrez 0,1,0 pour une vue du dessus. Entrez 0,0,1 pour une vue de face. Entrez 1,0,0 pour une vue du ct droit. Entrez 1,1,1 pour une vue isomtrique. Cette vue est identique une vue de 45 degrs vers la droite et de 35,267 degrs vers le haut.

POINTVUE

238 | Chapitre 11 Modification des vues

Aide-mmoire
Commandes
VUE

Variables systme
WORLDVIEW

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Pour passer une vue du plan XY


Vous pouvez changer le point de vue courant pour afficher une vue en plan dans le SCU courant, dans un SCU enregistr ou dans le SCG. Une vue en plan est dirige vers l'origine (0,0,0) partir d'un point situ sur l'axe positif Z. Le rsultat est une vue du plan XY. Vous pouvez restaurer la vue et le systme de coordonnes utilis par dfaut pour la plupart des dessins en paramtrant l'orientation SCU sur Gnral, puis la vue 3D sur Vue en plan. Pour remplacer la vue courante par le plan XY 1 Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D.Cliquez sur Vue en plan. 2 Slectionnez l'une des options suivantes :

Courant (pour le SCU courant) Gnral (pour le SCG) Existant (pour un SCU enregistr)

Pour passer une vue du plan XY | 239

REMARQUE La commande REPERE modifie la direction de visualisation et dsactive la perspective et la dlimitation, mais ne modifie pas le SCU courant. Toutes les coordonnes entres ou affiches aprs l'excution de la commande REPERE restent relatives au SCU courant.

REPERE

Aide-mmoire
Commandes
VUEDYN Dfinit une projection parallle ou des vues en perspective l'aide d'une camra et d'une cible. REPERE Affiche la vue en plan d'un systme de coordonnes utilisateur.

Variables systme
BACKZ Mmorise le dcalage du plan de dlimitation arrire par rapport au plan cible de la fentre courante, en units de dessin. FRONTZ Stocke le dcalage du plan de dlimitation avant par rapport au plan cible de la fentre courante, exprim en units de dessin VIEWDIR Stocke la direction de vise dans la fentre active, exprime en coordonnes SCU. VIEWTWIST Stocke l'angle de rotation de la vue pour la fentre courante mesure en fonction du SCG

240 | Chapitre 11 Modification des vues

WORLDVIEW

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Ombrage d'un modle et utilisation d'effets d'arte


Le masquage des lignes amliore le dessin et clarifie la conception. L'ajout d'un ombrage produit une image plus raliste de votre modle.

Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle


Un style visuel est un ensemble de paramtres qui dfinissent l'affichage des arrtes et des ombres dans la fentre. Au lieu d'utiliser des commandes et de dfinir des variables systme, modifiez les proprits du style visuel. Ds que vous appliquez un style visuel ou modifiez ses paramtres, les effets sont visibles dans la fentre. Le Gestionnaire de styles visuels affiche des images d'exemple des styles visuels disponibles dans le dessin. Le style visuel slectionn est indiqu par une bordure jaune, ses paramtres sont affichs dans le volet situ sous les images d'exemple. Lorsque le tableau de bord est affich, vous pouvez changer directement certains des paramtres utiliss frquemment ou ouvrir le gestionnaire de styles visuels. Cinq styles visuels par dfaut sont proposs avec le produit :

Filaire 2D. affiche les objets en matrialisant leurs contours l'aide de lignes et de courbes. Les objets raster, les objets OLE, les types et les paisseurs de ligne sont visibles. Filaire 3D (en haut gauche dans l'illustration). Affiche les objets en matrialisant leurs contours l'aide de lignes et de courbes. Masqu 3D (en haut droite). Affiche les objets l'aide d'une reprsentation filaire 3D et masque les lignes correspondant aux faces arrire.

Ombrage d'un modle et utilisation d'effets d'arte | 241

Raliste (en bas gauche). Ajoute une ombre aux objets et lisse les artes entre les faces des polygones. Les matriaux que vous avez attachs aux objets sont affichs. Conceptuel (en bas droite). Ajoute une ombre aux objets et lisse les artes entre les faces des polygones. L'option Ombrage utilise le style de face Gooch, une transition entre les couleurs froides et les couleurs chaudes plutt que du fonc au clair. L'effet est moins raliste, mais les dtails du modle sont plus faciles voir.

Dans les styles visuels ombrs, les faces sont claires par deux sources distantes qui suivent le point de vue mesure que vous vous dplacez autour du modle. Cet clairage par dfaut est conu pour illuminer toutes les faces dans le modle afin de pouvoir les distinguer visuellement. L'clairage par dfaut n'est disponible que lorsque d'autres sources de lumire, dont le soleil, sont dsactives. Vous pouvez slectionner un style visuel et modifier ses paramtres tout moment. Les changements que vous apportez sont rpercuts dans les fentres dans lesquelles le style visuel est appliqu. Pour plus d'informations sur les paramtres des faces, d'environnement et d'artes, voir Personnalisation d'un style visuel (page 245). Toute modification apporte un style visuel est enregistre dans le dessin.

242 | Chapitre 11 Modification des vues

Pour enregistrer un style visuel dans le dessin

Entrez enregistrersv sur la ligne de commande.

Pour appliquer un style visuel une fentre 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Styles visuels. 2 Cliquez dans la fentre pour en faire la fentre courante. 3 Dans le gestionnaire de styles visuels, cliquez deux fois sur l'image d'exemple du style visuel. Le style visuel slectionn est appliqu au modle dans la fentre. Une icne dans l'aperu de l'image indique que le style visuel est en cours d'utilisation dans la fentre courante. Lorsque vous changez de fentre, l'icne est modifie afin d'indiquer que le style visuel est utilis dans le dessin courant. Styles visuels Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style visuel dans le Gestionnaire de styles visuels. Choisissez Appliquer la fentre courante. STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel, Gestionnaire de styles visuels Pour stocker un style visuel sur une palette d'outils 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Styles visuels. 2 Cliquez sur le menu Outils Palettes Palettes d'outils. 3 Dans la fentre Palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Styles visuels. 4 Dans le gestionnaire de styles visuels, slectionnez l'image d'exemple du style visuel. 5 Sous les images, cliquez sur le bouton Exporter le style visuel slectionn dans la palette d'outils. Styles visuels Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style visuel dans le Gestionnaire de styles visuels. Choisissez Exporter vers la palette d'outils active. STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel, Gestionnaire de styles visuels

Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle | 243

Pour utiliser un style visuel d'un dessin diffrent 1 Ouvrez le dessin comportant le style visuel que vous voulez utiliser. 2 Cliquez sur le menu Outils Palettes Styles visuels. 3 Cliquez sur le menu Outils Palettes Palettes d'outils. 4 Dans la fentre Palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Styles visuels. 5 Dans le gestionnaire de styles visuels, slectionnez l'image d'exemple du style visuel. 6 Sous les images, cliquez sur le bouton Exporter le style visuel slectionn dans la palette d'outils. 7 Ouvrez le dessin dans lequel vous voulez utiliser le style visuel. 8 Slectionnez le style visuel dans la palette d'outils. 9 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Ajouter au dessin courant. Le style visuel est ajout aux images d'exemple dans le Gestionnaire de styles visuels et le tableau de bord. Styles visuels Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style visuel dans le Gestionnaire de styles visuels. Choisissez Exporter vers la palette d'outils active. STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel, Gestionnaire de styles visuels Pour rtablir les paramtres d'origine d'un style visuel par dfaut 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Styles visuels. 2 Slectionnez un style visuel par dfaut. Un style visuel par dfaut affiche une icne de dessin en bas, droite de l'image d'exemple. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Rinitialiser les valeurs par dfaut. Styles visuels STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel, Gestionnaire de styles visuels

244 | Chapitre 11 Modification des vues

Aide-mmoire
Commandes
PALETTEOUTILS Ouvre la fentre Palettes d'outils STYLESVISUELS Cre et modifie les styles visuels et applique un style visuel une fentre.

Variables systme
FERMERSTYLESVISUELS Ferme le Gestionnaire de styles visuels.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Personnalisation d'un style visuel


Vous pouvez crer vos propres styles visuels en changeant les paramtres de face et d'arte et en utilisant des ombres et des arrire-plans.

Ombre et couleur des faces


Les effets de couleur et d'ombrage dterminent l'affichage des faces dans un modle.

Style des faces


Le style de face dfinit l'ombrage sur une face. Rel (en bas gauche) est cens produire un effet proche du ralisme. Gooch (en bas droite) peut afficher les dtails plus nettement en adoucissant le contraste entre les zones claires et

Personnalisation d'un style visuel | 245

les zones ombres. Les zones claires utilisent des tonalits chaudes, les zones fonces des tonalits froides.

Lorsque le style de face Aucun est actif, l'ombrage est dsactiv et seules les artes sont affiches.

Qualit de l'clairage
L'clairage Lissage adoucit les artes entre les faces des polygones (en bas gauche). Cette option donne aux objets un aspect liss et raliste. L'clairage Facett ajoute une ombre aux objets entre les faces des polygones (en bas droite). Les objets apparaissent plus plats et leur aspect est moins lisse.

246 | Chapitre 11 Modification des vues

Intensit de la surbrillance
La taille de reflets sur un objet a une incidence sur la perception de sa brillance (ci-dessous). Un reflet plus petit et plus intense fait paratre l'objet plus brillant. L'intensit d'un reflet qui est dfinie dans un style visuel ne s'applique pas aux objets comportant des matriaux attachs.

Opacit
La proprit d'opacit dtermine le degr de transparence d'un objet (ci-dessous).

Modes de couleur des faces


La couleur peut tre affiche tout fait normalement, ou vous pouvez modifier le mode de couleur des faces. L'option Monochrome affiche toutes les faces

Personnalisation d'un style visuel | 247

ombres et dans la mme couleur. Teinte utilise la mme couleur pour ombrer toutes les faces en changeant les valeurs de teinte et de saturation de la couleur. Le mode Dsaturer adoucit les couleurs.

Pour dfinir l'affichage des faces Facett la place de Lissage 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Styles visuels. 2 Le style visuel courant tant slectionn dans les images d'exemple, dans Paramtres des faces, Qualit de l'clairage, changez Lissage par Facett. Styles visuels STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel (cliquez pour le dvelopper), cliquez sur Facettes ou sur Lissage Pour dterminer le style d'une face 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Styles visuels. 2 Le style visuel courant tant slectionn dans les images d'exemple, dans Paramtres des faces, Style des faces, slectionnez l'une des options suivantes.

La valeur par dfaut, Rel, est aussi proche que possible de l'apparence de la face en ralit.

248 | Chapitre 11 Modification des vues

Gooch utilise des couleurs chaudes et froides au lieu des paramtres foncs et clairs pour amliorer l'affichage des faces qui peuvent tre ombres et difficiles voir dans un affichage raliste. La valeur Aucun n'applique pas de style de face. Les autres paramtres sont dsactivs.

Styles visuels STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel (cliquez pour le dvelopper), icne droulante Style de face Pour dterminer l'affichage des couleurs sur les faces 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Styles visuels. 2 Le style visuel courant tant slectionn dans les images d'exemple, dans Paramtres des faces, Matriaux et couleur, Mode de couleur de face, slectionnez l'une des options suivantes.

Normal. N'applique pas de modificateur de couleur de face. Monochrome. Affiche le modle dans les ombres de couleur que vous spcifiez. Teinte. Modifie la valeur de teinte et de saturation des couleurs de face. Dsaturer. Adoucit la couleur en rduisant son composant de saturation de 30 %.

3 Si l'option Monochrome ou Teinte est slectionne, spcifiez une couleur. Slectionner la couleur ouvre la bote de dialogue Slectionner la couleur Styles visuels STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel (cliquez pour le dvelopper), icne droulante Mode Couleur de face Pour rendre transparentes toutes les faces d'une fentre 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Tableau de bord. 2 Dans le panneau de configuration Style visuel, cliquez sur Mode Rayon X.

Personnalisation d'un style visuel | 249

Aide-mmoire
Commandes
STYLESVISUELS Cre et modifie les styles visuels et applique un style visuel une fentre.

Variables systme
FERMERSTYLESVISUELS Ferme le Gestionnaire de styles visuels. VSFACECOLORMODE Contrle la manire dont la couleur des faces est calcule VSFACEHIGHLIGHT Contrle l'affichage des surbrillances spculaires sur les faces sans matriaux dans la fentre courante VSFACESTYLE Contrle la manire dont les faces sont affiches dans la fentre courante. VSLIGHTINGQUALITY Dfinit la qualit de l'clairage dans la fentre courante VSMONOCOLOR Dfinit la couleur de l'affichage monochrome et la teinte des faces dans le style visuel appliqu la fentre courante

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Affichage d'ombres et d'arrire-plans


Le style visuel dtermine galement l'affichage des arrire-plans et des ombres dans la fentre.

250 | Chapitre 11 Modification des vues

Arrire-plans
Vous pouvez utiliser une couleur, un remplissage avec gradients, une image ou le ciel et le soleil comme arrire-plan dans la fentre dans n'importe quel style visuel 3D, mme un qui n'ombre pas les objets. Pour utiliser un arrire-plan, vous devez commencer par crer une vue existante avec un arrire-plan et la dfinir comme courante dans la fentre. Lorsque l'option Arrire-plan est active dans le style visuel courant, l'arrire-plan est affich.

Ombres
Les objets ombrs dans une fentre peuvent afficher des ombres. Les ombres sur le sol sont des ombres que des objets projettent sur le sol. Les ombres pleines sont des ombres projetes par des objets sur d'autres objets. L'clairage dans la fentre doit provenir de sources lumineuses cres par l'utilisateur ou du soleil pour que les ombres pleines puissent s'afficher. Les ombres apparaissent plus fonces l'endroit o elles se chevauchent. REMARQUE Pour afficher les ombres pleines, l'acclration matrielle doit tre active. Lorsque l'option Acclration gomtrique est dsactive, les ombres pleines ne peuvent pas tre affiches. (Pour accder ces paramtres, entrez config3d sur la ligne de commande. Dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Ajuster manuellement.) L'affichage des ombres peut rduire les performances. Vous pouvez dsactiver les ombres dans le style visuel courant pendant que vous travaillez, puis les ractiver lorsque vous en avez besoin. Dans la palette Proprits, vous pouvez dfinir la proprit Affichage des ombres pour un objet : Jette les ombres, Reoit les ombres, Jette et reoit les ombres ou Ignore les ombres. D'autres options sont disponibles pour les ombres utilises dans le rendu.

Personnalisation d'un style visuel | 251

Voir aussi :

Utilisation d'ombres dans le rendu

Pour dterminer l'affichage des ombres dans une fentre 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Styles visuels. 2 Le style visuel courant tant slectionn dans les images d'exemple, dans Paramtres d'environnement, Affichage des ombres, slectionnez Inactif, Ombres pleines ou Ombres sur le sol. Styles visuels STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel, icne droulante Ombres Pour dfinir un solide comme arrire-plan de fentre 1 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affiche, dveloppez la liste Vues approprie, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans le panneau Proprits, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrire-plan.

252 | Chapitre 11 Modification des vues

4 Slectionnez Solide dans la liste droulante Remplacement de l'arrire-plan. 5 Dans la bote de dialogue Arrire-plan, cliquez sur le tmoin sous la section Couleur. 6 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, indiquez la couleur utiliser en arrire-plan. 7 Cliquez sur OK. 8 Dans la bote de dialogue Arrire-plan, cliquez sur OK. 9 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Dfinir courant. 10 Cliquez sur OK. Vue VUE Panneau Navigation 3D, liste droulantes Vues existantes, Grer les vues Pour dfinir un gradient comme arrire-plan de fentre 1 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affiche, dveloppez la liste Vues approprie, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans le panneau Proprits, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrire-plan. 4 Slectionnez Gradient dans la liste droulante Remplacement de l'arrire-plan. 5 Dans la bote de dialogue Arrire-plan, spcifiez les options voulues pour le remplissage avec gradients.

Slectionnez Trois couleurs pour utiliser un remplissage avec gradients deux ou trois couleurs. Cliquez sur les tmoins de couleurs pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur et dfinir les couleurs utiliser pour le remplissage avec gradients. Entrez une valeur de rotation pour le remplissage avec gradient dans la zone de texte Rotation.

6 Dans la bote de dialogue Arrire-plan, cliquez sur OK.

Personnalisation d'un style visuel | 253

7 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Dfinir courant. 8 Cliquez sur OK. Vue VUE Panneau Navigation 3D, liste droulantes Vues existantes, Grer les vues Pour dfinir une image comme arrire-plan de fentre 1 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affiche, dveloppez la liste Vues approprie, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans le panneau Proprits, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrire-plan. 4 Slectionnez Image dans la liste droulante Remplacement de l'arrire-plan. 5 Dans la bote de dialogue Arrire-plan, cliquez sur Parcourir et indiquez l'image utiliser comme arrire-plan. 6 Cliquez sur Ajuster l'image. 7 Dans la bote de dialogue Ajustement de l'image d'arrire-plan, spcifiez les options voulues pour l'image.

Indiquez la position de l'image en choisissant une option dans la liste droulante Position de l'image. Cliquez sur Dcalage ou sur Echelle pour ajuster la fonctionnalit des curseurs. Cliquez sur Conserver le rapport de linarit lors de la mise l'chelle pour mettre uniformment l'image l'chelle. Faites glisser les glissires pour ajuster le dcalage ou l'chelle de l'image en fonction du paramtre courant.

8 Dans la bote de dialogue Ajustement de l'image d'arrire-plan, cliquez sur OK. 9 Dans la bote de dialogue Arrire-plan, cliquez sur OK. 10 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Dfinir courant.

254 | Chapitre 11 Modification des vues

11 Cliquez sur OK. Vue VUE Panneau Navigation 3D, liste droulantes Vues existantes, Grer les vues Pour dfinir Ciel&soleil comme arrire-plan de fentre 1 Avant de modifier l'arrire-plan, vrifiez que l'clairage photomtrique est activ.

Utilisez la commande UNITES et dfinissez l'clairage sur les units internationales ou amricaines. Entrez LIGHTINGUNITS sur la ligne de commande, puis tapez 1 ou 2 et appuyez sur Entre.

2 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes. 3 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affiche, dveloppez la liste Vues approprie, puis cliquez sur le nom d'une vue. 4 Dans le panneau Proprits, cliquez sur le champ Remplacement de l'arrire-plan. 5 Slectionnez Ciel&soleil dans la liste droulante Remplacement de l'arrire-plan. 6 Dans la bote de dialogue Ajuster l'arrire-plan Ciel & soleil, spcifiez les options voulues pour l'arrire-plan. 7 Cliquez sur OK. 8 Dans le gestionnaire de vues, cliquez sur Dfinir courant. 9 Cliquez sur OK. Vue VUE Panneau Navigation 3D, liste droulantes Vues existantes, Grer les vues

Personnalisation d'un style visuel | 255

Aide-mmoire
Commandes
VUE STYLESVISUELS Cre et modifie les styles visuels et applique un style visuel une fentre.

Variables systme
CSHADOW Dfinit la proprit d'affichage des ombres pour un objet 3D SHADOWPLANELOCATION Contrle l'emplacement d'un plan du sol invisible utilis pour affich les ombres VSBACKGROUNDS Contrle si les arrire-plans sont affichs dans le style visuel appliqu la fentre courante VSSHADOWS Contrle si un style visuel affiche des ombres FERMERSTYLESVISUELS Ferme le Gestionnaire de styles visuels.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Contrle de l'affichage des artes


Des artes de diffrents types peuvent tre affiches l'aide de couleurs et de types de lignes diffrents. Vous pouvez galement ajouter des effets spciaux aux artes, comme un crnelage et une saillie.

256 | Chapitre 11 Modification des vues

Dans un modle ombr ou filaire, le style visuel dfinit la visibilit et l'apparence des isolignes, des artes de facette, des artes de silhouette, des artes fonces et des artes d'intersection. Les artes des facettes (les artes situes entre les faces planaires reprsentant une surface) s'affichent uniquement lorsque l'angle situ entre les facettes est infrieur la valeur d'angle du pli que vous spcifiez. Les modificateurs d'artes, comme Saillie et Crneler, donnent un modle une apparence indiquant qu'il se trouve toujours en phase conceptuelle. Crneler affiche les lignes comme si elles avaient t traces au crayon. Saillie produit un autre type d'effet de dessin trac la main. REMARQUE Les styles de trac ne sont pas disponibles pour les objets dont le modificateur Crneler les artes a t appliqu.

Pour dterminer l'affichage des artes et de leurs couleurs 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Styles visuels. 2 Le style visuel courant tant slectionn dans les images d'exemple, dans Modificateurs d'artes, Mode d'arte, slectionnez Facetter les artes de facette, Isolignes ou Aucun. 3 Si l'option Isolignes est slectionne, spcifiez le nombre de lignes. 4 Dans Couleur, spcifiez une couleur. Slectionner la couleur ouvre la bote de dialogue Slectionner la couleur Styles visuels STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel (cliquez pour le dvelopper), icnes droulantes Artes et Couleur d'arte

Personnalisation d'un style visuel | 257

Pour ajouter un effet de saillie aux artes 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Styles visuels. 2 Le style visuel courant tant slectionn dans les images d'exemple, dans Modificateurs d'artes, cliquez sur le bouton Artes saillantes et ajustez le degr de saillie dans Saillie. REMARQUE La saillie est mise l'chelle afin de s'afficher correctement dans des fentres de tailles diffrentes. L'effet de saillie n'est pas appliqu une ligne dont la taille est infrieure deux fois la longueur que devrait prsenter la saillie. Styles visuels STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel (cliquez pour le dvelopper), bouton et curseur Saillie de l'arte Pour ajouter un effet de crnelage aux artes 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Styles visuels. 2 Le style visuel courant tant slectionn dans les images d'exemple, dans Modificateurs d'artes, cliquez sur le bouton Crneler les artes et ajustez le degr de crnelage dans Crneler. Styles visuels STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel (cliquez pour le dvelopper), bouton et curseur Crnelage d'arte Pour dterminer l'affichage des artes de silhouette 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Styles visuels. 2 Le style visuel courant tant slectionn dans les images d'exemple, dans Artes de silhouette rapide, Visible, slectionnez Oui ou Non. 3 Si l'option Oui est slectionne, spcifiez une largeur pour les artes de silhouette. Styles visuels STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel (cliquez pour le dvelopper), bouton et curseur Artes de silhouette

258 | Chapitre 11 Modification des vues

Aide-mmoire
Commandes
STYLESVISUELS Cre et modifie les styles visuels et applique un style visuel une fentre.

Variables systme
FACETRES Ajuste le lissage des objets ombrs et rendus ainsi que des objets sans lignes masques INTERSECTIONCOLOR INTERSECTIONDISPLAY Dfinit l'affichage des polylignes d'intersection FERMERSTYLESVISUELS Ferme le Gestionnaire de styles visuels. VSEDGECOLOR Dfinit la couleur des artes dans le style visuel de la fentre courante VSEDGEJITTER Contrle le degr auquel les lignes ont l'apparence d'une esquisse au crayon VSEDGEOVERHANG Prolonge les lignes au-del de leur intersection, pour un effet dessin manuel VSEDGES Contrle les types d'artes affichs dans la fentre. VSEDGESMOOTH Spcifie l'angle d'affichage des artes du pli VSHALOGAP Dfinit l'espace avec halo dans le style visuel appliqu la fentre courante VSINTERSECTIONEDGES Contrle l'affichage des artes d'intersection dans le style visuel appliqu la fentre courante

Personnalisation d'un style visuel | 259

VSINTERSECTIONCOLOR Spcifie la couleur des polylignes d'intersection dans le style visuel appliqu la fentre courante VSINTERSECTIONLTYPE Spcifie le type de ligne des lignes d'intersection dans le style visuel appliqu la fentre courante VSOBSCUREDEDGES Contrle si les artes fonces (masques) sont affiches VSOBSCUREDCOLOR Spcifie la couleur des lignes fonces (masques) dans le style visuel appliqu la fentre courante VSOBSCUREDLTYPE Spcifie le type de ligne des lignes fonces (masques) dans le style visuel appliqu la fentre courante VSSILHEDGES Contrle l'affichage des artes de silhouette des solides dans le style visuel appliqu la fentre courante VSSILHWIDTH Spcifie la largeur des artes de silhouette en pixels dans la fentre courante

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Contrle des performances


L'affichage de graphiques 3D et l'allocation de mmoire peuvent rduire les performances de votre systme. La dgradation adaptative et l'ajustement des performances et de la mmoire constituent des approches diffrentes dans l'objectif d'atteindre les meilleures performances possibles.

260 | Chapitre 11 Modification des vues

Dgradation adaptative
La dgradation adaptative est un moyen de contrler les performances des fonctions au moment o vous en faites usage. Si la dgradation adaptative est active et que les performances chutent en de du niveau que vous avez spcifi, les effets sont dsactivs ou diminus dans un certain ordre jusqu' ce que les performances retrouvent un niveau acceptable. Chaque style visuel dfinit un ordre de dgradation appropri, en fonction de l'ordre principal que vous pouvez ajuster manuellement. Le niveau de performance dans le nombre d'images par seconde doit tre dfini dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des performances. Vous pouvez dterminer l'ordre dans lequel les fonctions sont dsactives lorsque les performances baissent. Par exemple, si vous travaillez sur un modle avec un style visuel prsentant des ombres et un arrire-plan, vous pouvez placer Ombres et Arrire-plans en haut de la liste de manire ce que ces fonctions soient dgrades en premier et que les effets d'arte dont vous avez besoin soient prservs lorsque vous travaillez. Pour dfinir le niveau de performance pour la dgradation adaptative 1 Cliquez sur Outils Options.

2 Dans l'onglet Systme de la bote de dialogue Options, cliquez sur Paramtres de performance. 3 Dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des performances, cochez la case Dgradation adaptative. 4 Entrez ou slectionnez une valeur pour le paramtre d'images par seconde. La dgradation de l'affichage commence lorsque les performances baissent en de de cette valeur. 5 Cliquez sur OK. config3d Panneau de configuration Style visuel, bote de dialogue Prparation Pour changer l'ordre de la dgradation adaptative 1 Cliquez sur Outils Options.

2 Dans l'onglet Systme de la bote de dialogue Options, cliquez sur Paramtres de performance.

Contrle des performances | 261

3 Dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des performances, slectionnez une fonction dans la liste. 4 Cliquez sur Monter ou sur Descendre pour changer son ordre dans la liste. Les lments figurant en haut de la liste sont dgrads en premier. 5 Cliquez sur OK. config3d Panneau de configuration Style visuel, bote de dialogue Prparation

Aide-mmoire
Commandes
3DCONFIG Fournit les paramtres de configuration du systme des graphiques 3D OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
VSBACKGROUNDS Contrle si les arrire-plans sont affichs dans le style visuel appliqu la fentre courante VSFACEOPACITY Contrle la transparence des faces dans la fentre courante VSINTERSECTIONEDGES Contrle l'affichage des artes d'intersection dans le style visuel appliqu la fentre courante VSSHADOWS Contrle si un style visuel affiche des ombres VSSILHEDGES Contrle l'affichage des artes de silhouette des solides dans le style visuel appliqu la fentre courante

262 | Chapitre 11 Modification des vues

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Ajustement des performances


Examine votre carte graphique et le pilote d'affichage 3D, puis dtermine s'il doit utiliser l'implmentation matrielle ou logicielle pour les fonctions qui prennent les deux en charge. Les fonctions qui ne peuvent pas oprer correctement sur votre systme sont dsactives. Certaines fonctions peuvent oprer correctement, mais il n'est pas recommand de les utiliser avec votre carte graphique ou votre pilote d'affichage graphique 3D. Libre vous alors de dcider si vous voulez les activer quand mme. REMARQUE Si vous utilisez une carte graphique qui ne prend pas en charge tous les effets matriels disponibles, vous pouvez tracer un dessin avec une mulation logicielle. (Pour activer l'mulation des effets matriels dans le logiciel, entrez config3d sur la ligne de commande. Dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des performances, cochez la case Ajuster manuellement. Cliquez ensuite sur Emuler les effets matriels non pris en charge par le logiciel lors du traage.) Le prparateur cre un journal qui indique la carte graphique et le pilote d'affichage 3D dtects sur votre systme, ainsi que l'tat (actif ou inactif) des effets. La section Etat de l'effet actuel affiche les paramtres du pilote d'affichage courant. La section Etat de l'effet actuel peut par exemple ressembler cela :
Acclration gomtrique : disponible et actif Affichage de lignes continues: disponible et actif Projecteur d'ombre matriel de Gooch : disponible et utilisant le matriel Affichage total des ombres : disponible et actif Compression de texture : disponible et actif

Vous pouvez activer ou dsactiver manuellement les fonctions prises en charge par votre systme, que cela soit recommand ou non.

Contrle des performances | 263

Le fichier journal qui est cr par le prparateur affiche non seulement des informations relatives au pilote courant mais aussi des informations relatives tous les pilotes d'application disponibles et les effets qu'ils prennent en charge. Ces informations apparaissent dans la section Pilotes d'application disponibles et effet pris en charge. Les informations affiches vous aideront prendre la meilleure dcision possible sur le pilote d'application utiliser pour votre carte graphique, comme Open GL, Direct 3D ou le pilote du logiciel. La section Pilotes d'application disponibles et effet pris en charge peut par exemple ressembler cela :
Pilote du logiciel Effet pris en charge: Acclration gomtrique : non disponible Affichage de lignes continues : non disponible Projecteur d'ombre matriel de Gooch : mulation logicielle uniquement Affichage total des ombres : non disponible Compression de texture : non disponible Pilote OpenGL : certifi Effet pris en charge: Acclration gomtrique : disponible Affichage de lignes continues: disponible Projecteur d'ombre matriel de Gooch : disponible Affichage total des ombres : disponible Compression de texture : disponible Pilote OpenGL : certifi Effet pris en charge: Acclration gomtrique : disponible Affichage de lignes continues: non disponible Projecteur d'ombre matriel de Gooch : disponible Affichage total des ombres : disponible Compression de texture : disponible

REMARQUE Pour afficher les ombres pleines dans les fentres, l'acclration matrielle doit tre active. Lorsque l'option Acclration gomtrique est dsactive, les ombres compltes ne peuvent pas tre affiches dans les fentres. (Pour accder ces paramtres, entrez config3d sur la ligne de commande. Dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Ajuster manuellement.)

264 | Chapitre 11 Modification des vues

REMARQUE Lorsque l'effet Compression de texture est activ, la quantit de mmoire vido requise pour ouvrir un dessin contenant des matriels avec des images ou comportant des images attaches est moindre. L'utilisation de l'effet peut rduire la quantit de mmoire vido ncessaire l'affichage du dessin. L'inconvnient est que l'effet peut augmenter la dure de chargement des images la premire fois qu'elles font l'objet d'un accs. En outre, il peut nuire la qualit des images affiches dans la fentre ou traces. (Pour accder ces paramtres, entrez config3d sur la ligne de commande. Dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Ajuster manuellement.)

Mises jour des certifications


A mesure que d'autres cartes graphiques et pilotes d'affichage 3D sont tests, ils sont ajouts une liste disponible sur le site Web d'Autodesk. Vous pouvez rechercher les mises jour disponibles et tlcharger la dernire liste tout moment. Dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des performances, cliquez sur Rechercher les mises jour. Pour visualiser le journal du prparateur 1 Cliquez sur Outils Options.

2 Dans l'onglet Systme de la bote de dialogue Options, cliquez sur Paramtres de performance. 3 Dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des performances, cochez la case Afficher le journal d'ajustement. 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue. config3d Panneau de configuration Style visuel, bote de dialogue Prparation Pour ajuster les performances manuellement 1 Cliquez sur Outils Options.

2 Dans l'onglet Systme de la bote de dialogue Options, cliquez sur Paramtres de performance. 3 Dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des performances, cochez la case Ajuster manuellement.

Contrle des performances | 265

4 Dans la bote de dialogue Ajustement manuel des performances, vous pouvez activer l'acclration matrielle si l'icne en regard de la case cocher comporte une marque verte ou un signal d'avertissement jaune. 5 Dans Paramtres gnraux, vous pouvez dsactiver les paramtres ou diminuer leur valeur afin d'amliorer les performances. 6 (Facultatif) Utilisez l'option Restaurer les valeurs recommandes. 7 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue. config3d Panneau de configuration Style visuel, bote de dialogue Prparation Pour rechercher les mises jour de certification du pilote et de la carte graphique 1 Cliquez sur Outils Options.

2 Dans l'onglet Systme de la bote de dialogue Options, cliquez sur Paramtres de performance. 3 Dans la bote de dialogue Dgradation adaptative et ajustement des performances, cochez la case Rechercher les mises jour. Une page Web dcrivant le programme de certification s'affiche. 4 Recherchez votre carte graphique et votre pilote dans la liste. Si vous les trouvez, suivez les instructions de tlchargement. 5 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue. config3d Panneau de configuration Style visuel, bote de dialogue Prparation

Aide-mmoire
Commandes
3DCONFIG Fournit les paramtres de configuration du systme des graphiques 3D OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

266 | Chapitre 11 Modification des vues

Variables systme
VSSHADOWS Contrle si un style visuel affiche des ombres

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Ajustement de la mmoire
Il est galement possible d'amliorer les performances en mettant davantage de mmoire disposition de votre systme. Cela est tout particulirement vrai lorsque vous travaillez avec des modles volumineux. Pour satisfaire aux besoins du systme AutoCAD, il vous faut au moins 512 Mo de mmoire physique (RAM) si vous travaillez en 2D. Si vous crez des modles 3D, vous devez disposer d'au moins 2 Go de RAM. L'efficacit d'excution d'une application dpend souvent de la taille et de la complexit d'un modle. Si vous constatez une augmentation de l'activit du disque dur, cela signifie que la limite de mmoire physique a t dpasse et que les donnes sont transfres un fichier d'change ou mmoire virtuelle. Un fichier d'change est une zone du disque dur que Windows utilise comme s'il s'agissait de mmoire physique (RAM). La taille du fichier d'change est en quelque sorte une limite qui restreint la taille virtuelle totale du processus AutoCAD. Pour configurer la taille du fichier d'change, comptez peu prs le triple de la quantit de mmoire physique disponible sur votre systme. Cette mthode permet gnralement de dfinir une limite suffisante pour qu'AutoCAD ne manque pas d'espace d'change. Gnralement, les systmes sont limits un maximum de 2 Go de mmoire virtuelle. Sur certains systmes, vous pouvez dfinir le paramtre /3GB qui permet aux applications d'utiliser jusqu' 3 Go de mmoire virtuelle. Avant d'essayer de dfinir ce paramtre, dterminez les points suivants :

Prise en charge de ce paramtre par votre systme

Contrle des performances | 267

Prsence ou non d'autres pilotes de priphrique (carte vido, pilotes de traceur, etc.) pouvant tre affects si ce paramtre est dfini. Procdure pour dfinir le paramtre.

Reportez-vous au site Web de Microsoft pour en savoir plus au sujet du paramtre /3GB. Pour vrifier la quantit de mmoire physique (RAM) 1 Dans le menu Dmarrer (Windows), cliquez sur Panneau de configuration (ou Paramtres Panneau de configuration). 2 Dans le Panneau de configuration, cliquez sur Systme. Vous devrez peut-tre cliquer sur Performance et maintenance, puis sur Systme. 3 Dans l'onglet Gnral, lisez les informations concernant votre ordinateur. La quantit de mmoire RAM doit figurer dans cet onglet. Pour vrifier l'allocation du fichier d'change 1 Dans le menu Dmarrer (Windows), cliquez sur Panneau de configuration (ou Paramtres Panneau de configuration). 2 Dans le Panneau de configuration, cliquez sur Systme. Vous devrez peut-tre cliquez sur Performance et maintenance, puis sur Systme. 3 Ouvrez l'onglet Avanc, puis cliquez sur le bouton Paramtres (ou Options de performances) sous Performances. 4 Vrifiez la taille alloue sous le groupe Mmoire virtuelle ; la taille de fichier sera rpertorie aprs le texte "Taille totale du fichier d'change pour tous les lecteurs". Vous devrez peut-tre cliquer d'abord sur l'onglet Avanc pour voir la taille alloue.

268 | Chapitre 11 Modification des vues

Aide-mmoire
Commandes
Aucune entre.

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Contrle des performances | 269

270

Utilisation des outils de visualisation 3D

12
Contenu de ce chapitre

Lorsque vous travaillez en 3D, vous tes souvent amen afficher diffrentes vues afin de pouvoir vrifier l'aspect des effets 3D dans votre dessin.

Spcification de vues 3D Dfinition d'une vue 3D l'aide d'une camra Cration d'une animation d'aperu Cration d'une animation de la trajectoire du mouvement

271

Spcification de vues 3D
Vous pouvez contrler l'affichage de la navigation 3D, la projection et les outils de visualisation.

Prsentation des vues 3D


Vous pouvez crer une vue interactive de votre dessin dans la fentre courante. Les outils de navigation et de visualisation 3D vous permettent de naviguer dans un dessin, de configurer une camra pour une vue spcifique et de crer des animations pour partager votre conception avec d'autres personnes. Vous pouvez dfinir une orbite, un pivot, une navigation et un mouvement autour d'un modle 3D, configurer une camra, crer une animation d'aperu et enregistrer une animation de la trajectoire du mouvement en vue d'une distribution d'autres utilisateurs afin de leur communiquer votre vision de la conception.

Aide-mmoire
Commandes
3DCLIP Lance une vue 3D interactive et ouvre la fentre Ajuster les plans de dlimitation. 3DORBITEC Lance une vue 3D interactive et donne aux objets un mouvement continu. 3DDIST Lance la vue 3D interactive et fait apparatre les objets plus proches ou plus lointains MOUVEMENT3D Modifie de faon interactive votre vue de dessins 3D afin de donner l'impression de survoler le modle. 3DFORBIT Contrle la visualisation interactive des objets 3D l'aide d'une orbite libre.

272 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

ORBITE3D Dtermine la visualisation interactive des objets en trois dimensions 3DORBITCTR Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D 3DPAN Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et vous permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement. 3DSWIVEL Change la cible de la vue dans la direction de dplacement de la souris NAVIGATION3D Change la vue d'un dessin 3D de faon interactive afin que vous ayez l'impession de vous dplacer dans le modle 3DZOOM Effectue des zooms avant et arrire dans une vue en perspective. ANIMTRAJECT Enregistre une animation le long d'une trajectoire dans un modle 3D CAMERA Dfinit un emplacement de la camra et de la cible pour crer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets. VUE PARAMNAVETMOUVEMENT Spcifie les paramtres de navigation et de mouvement

Variables systme
CAMERADISPLAY Active ou dsactive l'affichage des objets de la camra CAMERAHEIGHT Spcifie la hauteur par dfaut des nouveaux objets de la camra

Prsentation des vues 3D | 273

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Utilisation des outils de navigation 3D


Les outils de navigation 3D vous permettent de visualiser des objets d'un dessin diffrents angles, hauteurs et distances. Utilisez les outils 3D suivants pour dfinir une orbite, un pivot, une distance d'ajustement, un zoom ou un panoramique dans une vue 3D.

Orbite 3D. Se dplace autour d'une cible. La cible de la vue reste fixe alors que la position de la camra, ou point de vue, se dplace. Le point de vise est le centre de la fentre, et non le centre des objets que vous visualisez. Orbite contrainte. Contraint Orbite 3D le long du plan XY ou de l'axe Z. (ORBITE3D) Orbite libre. Ne contraint l'orbite dans aucune direction particulire, sans rfrence aux plans. Le point de vue n'est pas contraint le long du plan XY de l'axe Z. (ORBITELIBRE3D) Orbite continue. L'orbite est continue. Cliquez et faites glisser dans la direction dans laquelle vous voulez dplacer l'orbite continue, puis relchez le bouton de la souris. L'orbite continue de se dplacer dans cette direction. (3DORBITEC) Ajuster la distance Change la distance des objets mesure que vous dplacez le curseur verticalement. Vous pouvez faire apparatre les objets plus grands ou plus petits, et ajuster la distance. (3DDIST) Pivot. Simule le panoramique avec une camra dans la direction dans laquelle vous faites glisser. La cible de la vue change. Vous pouvez pivoter la vue le long du plan XY ou de l'axe Z. (PIVOT3D) Zoom. Simule le mouvement de la camra se rapprochant ou s'loignant d'un objet. Un zoom avant agrandit l'image. (3DZOOM) Panoramique. Lance la vue 3D interactive et permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement. (3DPAN)

274 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

Animation d'une navigation


Vous pouvez crer une animation d'aperu de toute navigation. Crez un aperu de votre animation de la trajectoire du mouvement afin de la peaufiner avant de la crer. Vous pouvez crer, enregistrer, lire et sauvegarder l'animation. Pour plus d'informations sur l'aperu d'une animation, voir Cration d'une animation d'aperu (page 294). Pour plus d'informations sur la cration d'une animation de la trajectoire du mouvement, voir Cration d'une animation de la trajectoire du mouvement (page 297). Pour lancer la vue Orbite 3D 1 Slectionnez le ou les objets visualiser avec la commande ORBITE3D ou ne slectionnez aucun objet si vous voulez voir l'intgralit du dessin. REMARQUE Les objets OLE et les objets raster n'apparaissent pas dans la vue Orbite 3D. 2 Cliquez sur le menu Affichage Orbite Orbite contrainte. 3 Procdez de l'une des manires suivantes pour dfinir une orbite autour des objets :

Pour effectuer une rotation le long du plan XY, cliquez dans le dessin et faites glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. Pour effectuer une rotation le long de l'axe Z, cliquez dans le dessin et faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas. Pour permettre une rotation sans contrainte le long du plan XY et de l'axe Z, appuyez sur la touche MAJ lorsque vous faites glisser le curseur. Une sphre de rotation apparat et vous pouvez utiliser l'interaction Orbite libre 3D (ORBITELIBRE3D).

4 Appuyez sur ENTREE. Navigation 3D ORBITE3D Panneau de configuration Navigation 3D Orbite contrainte Pour passer d'un mode de navigation 3D un autre

Dmarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Autres modes de navigation, puis choisissez un autre mode de navigation.

Utilisation des outils de navigation 3D | 275

ORBITE3D Panneau de configuration Navigation 3D Orbite contrainte Pour choisir une projection parallle ou en perspective dans une vue 3D 1 Dmarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Parallle ou Perspective. Une coche est affiche en regard de la projection courante. ORBITE3D, PERSPECTIVE Panneau de configuration Navigation 3D Projection en perspective ou Projection parallle Pour changer un style visuel dans une vue 3D 1 Dmarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Styles visuels. 2 Slectionnez un style visuel. Pour plus d'informations sur les styles visuels, voir Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle (page 241). ORBITE3D Pour lancer une orbite continue 1 Dmarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Autres modes de navigation Orbite continue. 2 Cliquez dans le dessin et faites glisser le curseur pour dmarrer un mouvement continu. Lorsque vous relchez le curseur, l'orbite continue dans la direction dans laquelle vous faites glisser la souris. 3DORBITEC Panneau de configuration Navigation 3D Orbite contrainte Pour rinitialiser une vue

Dmarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Redfinir la vue.

276 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

La vue qui tait initialement affiche lorsque vous avez accd au mode de navigation 3D est rtablie. ORBITE3D Pour utiliser des vues prdfinies 1 Dmarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Vues prdfinies. 2 Cliquez sur une vue. Panneau Navigation 3D Contrle de la vue ORBITE3D Panneau de configuration Navigation 3D Vue prcdente Pour afficher une vue existante 1 Dmarrez une commande de navigation 3D et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Vues existantes. 2 Cliquez sur une camra ou une vue existante. ORBITE3D Panneau Navigation 3D Vue prcdente

Aide-mmoire
Commandes
3DORBITEC Lance une vue 3D interactive et donne aux objets un mouvement continu. 3DDIST Lance la vue 3D interactive et fait apparatre les objets plus proches ou plus lointains 3DFORBIT Contrle la visualisation interactive des objets 3D l'aide d'une orbite libre. ORBITE3D Dtermine la visualisation interactive des objets en trois dimensions

Utilisation des outils de navigation 3D | 277

3DORBITCTR Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D 3DPAN Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et vous permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement. 3DSWIVEL Change la cible de la vue dans la direction de dplacement de la souris 3DZOOM Effectue des zooms avant et arrire dans une vue en perspective.

Variables systme
PERSPECTIVE PERSPECTIVECLIP Dtermine l'emplacement de la dlimitation du point oculaire. La valeur dtermine l'emplacement o se produit la dlimitation du point oculaire sous forme de pourcentage. Les valeurs peuvent varier de 0.01 10.0. Si vous choisissez une petite valeur, les valeurs z des objets seront compresses sur la vue cible et au-del. Si vous slectionnez la valeur 0.5%, la dlimitation apparatra un emplacement trs proche du point oculaire de la vue. Dans certains cas extrmes, il peut tre appropri d'utiliser la valeur 0.1%. Il est cependant recommand d'utiliser un paramtre plus lev la place, comme la valeur 5%

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Navigation et mouvement dans un dessin


Vous pouvez simuler une navigation ou un mouvement dans un dessin 3D. Lorsque vous naviguez dans un modle, vous vous dplacez le long du plan XY. Lorsque vous vous dplacez dans un modle, votre mouvement n'est pas

278 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

contraint par rapport au plan XY ; vous semblez ainsi survoler une zone du modle.

Dmonstration : parcours dans un dessin


Cliquez sur la flche de lecture pour dmarrer l'animation.

Utilisation du clavier et des interactions de la souris pour les modes Navigation et Mouvement
Vous pouvez utiliser un jeu de touches et d'interactions de la souris standard pour naviguer ou vous dplacer dans un dessin. Utilisez les quatre touches flches ou les touches W, A, S et D pour vous dplacer vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Pour permuter entre les modes Navigation et Mouvement, appuyez sur la touche F. Pour spcifier la direction de la vue, faites glisser la souris dans la direction dans laquelle vous voulez regarder.

Affichage de la vue de dessus d'un modle en mode Mouvement ou Navigation


AutoCAD propose une mthode trs utile pour suivre votre position dans un modle 3D en mode Navigation ou Mouvement. Lorsque vous lancez la commande NAVIGATION3D ou MOUVEMENT3D, la fentre Releveur des positions affiche une vue du dessus du modle. Un indicateur de position montre votre emplacement par rapport au modle, tandis qu'un indicateur cible dsigne le modle dans lequel vous naviguez ou vous dplacez. Vous pouvez modifier les paramtres de position dans la fentre Releveur des positions avant de dfinir le mode Navigation ou Mouvement, ou lorsque vous vous dplacez dans le modle. REMARQUE Si les performances diminuent lorsque la fentre Releveur des positions est affiche, pensez ventuellement la fermer.

Spcification des paramtres de navigation et de mouvement


Spcifiez les paramtres de navigation et de mouvement dans le panneau de configuration Navigation 3D du tableau de bord ou dans la bote de dialogue Paramtres de navigation et de mouvement. Vous pouvez dfinir la taille du pas par dfaut, le nombre de pas par seconde, ainsi que d'autres paramtres.

Navigation et mouvement dans un dessin | 279

Animation d'une navigation et d'un mouvement


Vous pouvez crer une animation d'aperu de toute navigation, y compris de la navigation et du mouvement dans un dessin. Crez un aperu de votre animation de la trajectoire du mouvement afin de la peaufiner avant la crer. Vous pouvez crer, enregistrer, lire et sauvegarder l'animation. Pour plus d'informations sur l'aperu d'une animation, voir Cration d'une animation d'aperu (page 294). Pour plus d'informations sur la cration d'une animation de la trajectoire du mouvement, voir Cration d'une animation de la trajectoire du mouvement (page 297). Pour dmarrer le mode Navigation

Cliquez sur le menu Affichage Navigation et Mouvement Navigation.

Navigation 3D Excutez une commande de navigation 3D, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres modes de navigation Navigation. NAVIGATION3D Panneau de configuration Navigation 3D Navigation Pour dmarrer le mode Mouvement

Cliquez sur le menu Affichage Navigation et Mouvement Mouvement.

Navigation 3D Excutez une commande de navigation 3D, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres modes de navigation Mouvement. MOUVEMENT3D Panneau de configuration Navigation 3D Mouvement Pour spcifier les paramtres de navigation ou de mouvement 1 Cliquez sur le menu Affichage Navigation et Mouvement Paramtres de navigation et de mouvement. 2 Dans la section Paramtres de la bote de dialogue Paramtres de navigation et de mouvement, procdez de la manire suivante :

Sous l'option Afficher la fentre d'instructions, cliquez sur le bouton en regard d'une option d'affichage.

280 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

Pour l'option Afficher la fentre du releveur des positions, dslectionnez la case si vous ne voulez pas afficher la fentre. Si les performances baissent lorsque cette fentre est affiche, vous pouvez choisir de fermer la fentre Releveur des positions.

3 Dans la section Paramtres du dessin courant, procdez comme suit

Sous l'option Taille du pas, entrez une valeur pour dfinir la taille du pas en units de dessin. Pour l'option Pas par seconde, entrez une valeur comprise entre 1 et 30.

4 Cliquez sur OK. Navigation 3D PARAMNAVETMOUVEMENT Panneau Navigation 3D Navigation Paramtres de navigation et de mouvement Pour changer la position de visualisation dans la fentre Releveur des positions 1 Cliquez sur le menu Affichage Navigation et Mouvement Navigation ou Mouvement. 2 Dans la zone d'aperu de la fentre Releveur des positions, cliquez sur l'indicateur de position (point color) et faites-le glisser vers un nouvel emplacement. 3 Si l'indicateur cible est affich, cliquez dessus et faites-le glisser vers la nouvelle cible. 4 Dans la section Gnral, apportez ventuellement des modifications aux paramtres courants. 5 Poursuivez votre navigation ou votre mouvement dans le modle. Navigation 3D NAVIGATION3D, MOUVEMENT3D Panneau Navigation 3D Navigation Navigation ou Mouvement Pour dsactiver la fentre Releveur des positions 1 Cliquez sur le menu Affichage Navigation et Mouvement Paramtres de navigation et de mouvement.

Navigation et mouvement dans un dessin | 281

2 Dans la bote de dialogue Paramtres de navigation et de mouvement, dslectionnez la case en regard de l'option Afficher la fentre du releveur des positions. 3 Cliquez sur OK. Navigation 3D Dans un mode de navigation 3D, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Paramtres de navigation et de mouvement. PARAMNAVETMOUVEMENT Panneau Navigation 3D Navigation Paramtres de navigation et de mouvement

Aide-mmoire
Commandes
MOUVEMENT3D Modifie de faon interactive votre vue de dessins 3D afin de donner l'impression de survoler le modle. NAVIGATION3D Change la vue d'un dessin 3D de faon interactive afin que vous ayez l'impession de vous dplacer dans le modle PARAMNAVETMOUVEMENT Spcifie les paramtres de navigation et de mouvement

282 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Cration d'une vue dynamique 3D (VUEDYN)


Vous pouvez modifier une vue sans interrompre l'opration en cours l'aide d'une fonction qui combine panoramique et zoom. L'affichage dynamique permet d'afficher votre point de vue au fur et mesure que vous le modifiez. Cette mthode vous permet galement de simplifier votre vue temporairement en slectionnant uniquement les objets dont vous avez besoin pour dfinir la vue. Si vous appuyez sur la touche ENTREE avant d'avoir slectionn des objets, l'option Vue dynamique 3D affiche un modle reprsentant une petite maison la place du dessin. Vous pouvez dfinir la distance et l'angle de visualisation l'aide de cette maison. Lorsque vous avez termin vos ajustements et que vous quittez la commande, les changements sont appliqus la totalit du modle 3D dans la vue courante. REMARQUE D'autres options puissantes pour la visualisation dynamique en 3D sont disponibles avec la commande ORBITE3D. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation des outils de navigation 3D (page 274).

Dfinition de plans de dlimitation


Vous pouvez crer des vues partielles, ou coupes, du dessin en dfinissant des plans de dlimitation avant et arrire qui grent la visibilit des objets en fonction de leur distance par rapport une camra thorique. Vous pouvez dplacer deux plans de dlimitation perpendiculairement la ligne de vise entre la camra et la cible. La dlimitation supprime l'affichage des objets situs l'avant et l'arrire des plans de dlimitation. L'illustration suivante dcrit le fonctionnement des plans de dlimitation :

Cration d'une vue dynamique 3D (VUEDYN) | 283

REMARQUE Vous pouvez galement dfinir des plans de dlimitation lorsque vous crez un glyphe de camra. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Modification des proprits d'une camra (page 289). VUEDYN Pour dfinir des plans de dlimitation (VUEDYN) 1 Sur la ligne de commande, entrez vuedyn. 2 Slectionnez les objets de rfrence pour la vue. 3 Sur la ligne de commande, entrez DEL (Dlimitation). 4 Entrez av pour dfinir un plan de dlimitation avant ou ar pour dfinir un plan de dlimitation arrire ou appuyez sur la touche ENTREE. 5 Rglez la position du plan de dlimitation en faisant glisser le curseur ou en indiquant une distance partir de l'objet vis. 6 Appuyez sur ENTREE pour quitter la commande. REMARQUE Vous pouvez galement dfinir des plans de dlimitation lorsque vous crez un glyphe de camra. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Modification des proprits d'une camra (page 289).

VUEDYN Pour restaurer la vue et le SCU par dfaut 1 Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D Vue en plan SCU gnral. REPERE

284 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

Aide-mmoire
Commandes
VUEDYN Dfinit une projection parallle ou des vues en perspective l'aide d'une camra et d'une cible. REPERE Affiche la vue en plan d'un systme de coordonnes utilisateur.

Variables systme
VIEWDIR Stocke la direction de vise dans la fentre active, exprime en coordonnes SCU. VIEWTWIST Stocke l'angle de rotation de la vue pour la fentre courante mesure en fonction du SCG WORLDVIEW

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Dfinition d'une vue 3D l'aide d'une camra


Dfinissez une vue 3D en plaant une camra dans l'espace objet et en ajustant les paramtres de la camra en fonction de vos besoins.

Prsentation des camras


Vous pouvez placer une camra dans un dessin afin de dfinir une vue 3D.

Dfinition d'une vue 3D l'aide d'une camra | 285

Vous avez la possibilit d'activer ou de dsactiver une camra dans un dessin et d'utiliser des poignes pour modifier la position, la cible ou la distance focale d'une camra. Une camra est dfinie par une coordonne XYZ d'emplacement, une coordonne XYZ cible et une focale/distance focale qui dtermine le facteur de zoom ou d'agrandissement. Vous pouvez galement dfinir des plans de dlimitation qui tablissent les limites avant et arrire de la vue associe.

Position. Dfinit le point partir duquel vous visualisez un modle 3D. Cible. Dfinit le point que vous visualisez l'aide de la coordonne au centre de la vue. Distance focale. Dfinit les proprits d'agrandissement d'une focale de camra. Plus la distance focale est importante, plus la focale est restreinte. Plans de dlimitation avant et arrire. Spcifie l'emplacement des plans de dlimitation. Les plans de dlimitation constituent des contours qui dfinissent, ou dcoupent, une vue. Dans la vue de la camra, tout ce qui se trouve entre la camra et le plan de dlimitation avant est masqu. De la mme manire, tout ce qui se trouve entre le plan de dlimitation arrire et la cible est masqu.

Par dfaut, les camras enregistres reoivent un nom, comme Camra1, Camra2, etc. Vous pouvez renommer une camra afin de mieux dcrire la vue laquelle elle correspond. Le Gestionnaire de vues contient la liste des camras existantes dans un dessin, ainsi que d'autres vues existantes. Servez-vous de la bote de dialogue Apparence des glyphes de la camra pour dterminer la taille et les couleurs des glyphes de la camra.

Aide-mmoire
Commandes
CAMERA Dfinit un emplacement de la camra et de la cible pour crer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

286 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

Variables systme
CAMERADISPLAY Active ou dsactive l'affichage des objets de la camra CAMERAHEIGHT Spcifie la hauteur par dfaut des nouveaux objets de la camra

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Cration d'une camra


Dfinissez une camra et un emplacement cible pour crer et enregistrer des vues 3D d'objets en perspective. Vous pouvez crer une nouvelle camra en dfinissant sa position et une cible, puis en lui donnant un nom et en prcisant sa hauteur, sa distance focale et ses plans de dlimitation. Vous avez galement la possibilit d'utiliser l'un des types de camras prdfinies qui sont disponibles dans la palette d'outils. Pour crer une camra 1 Cliquez sur le menu Affichage Crer une camra. 2 Cliquez dans le dessin pour spcifier l'emplacement de la camra. 3 Cliquez nouveau dans le dessin pour spcifier un emplacement cible. 4 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Une fois que vous avez termin la configuration de la camra, appuyez sur ENTREE. Pour dfinir les autres proprits de la camra, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez des options dans la liste. Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la configuration de la camra.

Vue

Cration d'une camra | 287

CAMERA Panneau de configuration Navigation 3D, Crer une camra Pour crer une camra depuis la palette d'outils 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Palettes d'outils. 2 Cliquez sur l'onglet de la palette d'outils Camra pour l'activer. 3 Slectionnez un type de camra. Faites glisser l'icne de la camra depuis la palette d'outils, puis cliquez dans le dessin l'endroit o vous voulez dfinir son emplacement. 4 Cliquez nouveau dans le dessin l'endroit o vous voulez placer la cible. CAMERA Pour afficher une camra

Cliquez sur le menu Affichage Affichage Camras. CAMERADISPLAY

Aide-mmoire
Commandes
CAMERA Dfinit un emplacement de la camra et de la cible pour crer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
CAMERADISPLAY Active ou dsactive l'affichage des objets de la camra CAMERAHEIGHT Spcifie la hauteur par dfaut des nouveaux objets de la camra

288 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Modification des proprits d'une camra


Vous pouvez modifier la distance focale d'une camra, changer ses plans de dlimitation avant et arrire, nommer une camra et activer ou dsactiver l'affichage de toutes les camras dans un dessin. Lorsque vous slectionnez une camra, la bote de dialogue Aperu de la camra s'ouvre pour afficher la vue de la camra.

Modification des proprits d'une camra | 289

Il existe plusieurs moyens de modifier les paramtres de la camra :

Cliquer et faire glisser des poignes pour redimensionner ou relocaliser une focale ou une distance focale.

Utiliser l'info-bulle Saisie dynamique pour entrer les valeurs de coordonnes X,Y, Z.

Modifier les proprits de la camra dans la palette Proprits de la camra.

290 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

Pour changer la distance focale d'une camra 1 Si les camras ne sont pas dj affiches dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage Affichage Camras. 2 Cliquez sur le glyphe de camra. 3 Cliquez sur un outil poigne Distance focale/Focale. 4 Dplacez le curseur et cliquez l'endroit o vous voulez positionner la focale. 5 Appuyez sur ENTREE. REMARQUE Pour dfinir une distance focale avec une valeur prcise, cliquez deux fois sur le glyphe d'une camra pour ouvrir la palette Proprits. Dans la section Camra, entrez une valeur numrique pour l'option Focale (mm).

CAMERA Panneau de configuration Navigation 3D, Distance focale Pour dfinir les plans de dlimitation d'une camra 1 Si les camras ne sont pas dj affiches dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage Affichage Camras.

Modification des proprits d'une camra | 291

2 Cliquez deux fois sur la camra dont vous voulez dfinir les plans de dlimitation. 3 Dans la palette Proprits, option Dlimitation, activez le plan avant, le plan arrire ou les deux. 4 Pour l'option Plan avant ou Plan arrire, entrez des valeurs numriques. 5 Appuyez sur ENTREE. CAMERA Pour renommer une camra 1 Si les camras ne sont pas dj affiches dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage Affichage Camras. 2 Cliquez deux fois sur le glyphe d'une camra. 3 Dans la section Gnral de la palette Proprits, entrez un nouveau nom pour l'option Nom. 4 Appuyez sur ENTREE. CAMERA Pour changer la position d'une camra 1 Si les camras ne sont pas dj affiches dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage Affichage Camras. 2 Cliquez sur le glyphe de camra, faites-le glisser au nouvel emplacement, puis cliquez pour positionner la camra. 3 Appuyez sur ENTREE. CAMERA Panneau de configuration Navigation 3D, Position de la camra Pour changer la cible d'une camra 1 Si les camras ne sont pas dj affiches dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage Affichage Camras. 2 Cliquez sur le glyphe de camra dont vous voulez changer la cible.

292 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

3 Cliquez sur l'outil poigne Distance cible (poigne bleue au centre), faites-le glisser vers le nouvel emplacement, puis cliquez pour positionner la cible. 4 Appuyez sur ENTREE. CAMERA Panneau de configuration Navigation 3D, Position cible Pour spcifier s'il faut ou non tracer les glyphes de la camra 1 Si les camras ne sont pas dj affiches dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage Affichage Camras. 2 Cliquez deux fois sur une camra. 3 Dans la section Camra de la palette Proprits, cliquez sur Oui ou sur Non pour l'option Trac. CAMERA

Aide-mmoire
Commandes
CAMERA Dfinit un emplacement de la camra et de la cible pour crer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets.

Variables systme
CAMERADISPLAY Active ou dsactive l'affichage des objets de la camra CAMERAHEIGHT Spcifie la hauteur par dfaut des nouveaux objets de la camra

Modification des proprits d'une camra | 293

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Cration d'une animation d'aperu


Vous pouvez crer des animations d'aperu 3D et ajuster les paramtres avant de crer une animation de la trajectoire du mouvement. Pour crer une animation d'aperu, servez-vous du panneau de configuration Navigation 3D du tableau de bord. Pour crer une animation d'aperu 1 Dmarrez une commande de navigation 3D et cliquez sur le panneau de configuration Navigation 3D dans le tableau de bord. 2 Dans le panneau de configuration Navigation 3D, cliquez sur le bouton Dmarrer l'enregistrement de l'animation. 3 Naviguez dans le modle du dessin. En mode Navigation ou Mouvement, vous pouvez vous servir de la fentre Releveur des positions comme d'un guide visuel. 4 (Facultatif) Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin et choisissez Autres modes de navigation. Cliquez sur un autre mode de navigation. Cliquez sur le bouton Suspendre l'enregistrement de l'animation pour configurer un autre mode de navigation ou ajuster les paramtres de l'animation. En mode Navigation ou Mouvement, vous pouvez galement ajuster les paramtres pour la fentre Releveur des positions.

5 Cliquez sur le bouton Lire l'animation. 6 Dans la bote de dialogue Aperu de l'animation, visualisez l'animation et procdez comme suit :

Si vous voulez afficher un aperu de l'animation dans un style visuel diffrent, slectionnez un autre style dans la liste.

294 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

Lorsque la lecture de l'animation vous convient, cliquez sur le bouton Enregistrer.

7 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, slectionnez un emplacement, un nom et un type de fichier (AVI, MPG, MOV ou WMV). 8 Cliquez sur Enregistrer. ORBITE3D, TABLEAUDEBORD Panneau de configuration Navigation 3D, Dmarrer l'enregistrement de l'animation Pour enregistrer une animation d'aperu 1 Dmarrez une commande de navigation 3D et cliquez sur le panneau de configuration Navigation 3D dans le tableau de bord. 2 Sur le tableau de bord, cliquez sur le bouton Dmarrer l'enregistrement de l'animation. 3 Naviguez dans le modle pour enregistrer le mouvement. 4 Lorsque vous avez termin d'enregistrer l'animation, cliquez sur le bouton Suspendre l'enregistrement de l'animation. 5 Cliquez sur le bouton Lire l'animation. Dans la bote de dialogue Aperu de l'animation, visualisez l'enregistrement pour vrifier que l'animation correspond vos besoins en matire de prsentation. REMARQUE La lecture de l'animation vous donne une ide visuelle gnrale du rsultat final. Elle peut ne pas afficher le style visuel ni prsenter la mme qualit que la sortie finale. 6 Lorsque l'animation vous convient, cliquez sur le bouton Sauvegarder l'animation. 7 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, choisissez un emplacement et un nom de fichier. REMARQUE Pour changer le type de fichier, cliquez sur le bouton Paramtres de l'animation. Dans la bote de dialogue Paramtres de l'animation, cliquez sur un type de fichier sous l'option Format. Cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue Enregistrer sous. 8 Cliquez sur Enregistrer.

Cration d'une animation d'aperu | 295

ORBITE3D, TABLEAUDEBORD Panneau de configuration Navigation 3D, Dmarrer l'enregistrement de l'animation

Aide-mmoire
Commandes
3DCLIP Lance une vue 3D interactive et ouvre la fentre Ajuster les plans de dlimitation. 3DORBITEC Lance une vue 3D interactive et donne aux objets un mouvement continu. 3DDIST Lance la vue 3D interactive et fait apparatre les objets plus proches ou plus lointains MOUVEMENT3D Modifie de faon interactive votre vue de dessins 3D afin de donner l'impression de survoler le modle. 3DFORBIT Contrle la visualisation interactive des objets 3D l'aide d'une orbite libre. ORBITE3D Dtermine la visualisation interactive des objets en trois dimensions 3DORBITCTR Indique le centre de la rotation dans une vue Orbite 3D 3DPAN Lorsqu'un dessin utilise une vue en perspective, lance la vue 3D interactive et vous permet de faire glisser la vue horizontalement et verticalement. 3DSWIVEL Change la cible de la vue dans la direction de dplacement de la souris NAVIGATION3D Change la vue d'un dessin 3D de faon interactive afin que vous ayez l'impession de vous dplacer dans le modle

296 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

3DZOOM Effectue des zooms avant et arrire dans une vue en perspective.

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Cration d'une animation de la trajectoire du mouvement


L'animation de la trajectoire du mouvement, comme les parcours 3D anims d'un modle, vous aide prsenter visuellement un modle un public novice ou chevronn. Vous pouvez enregistrer et lire une navigation afin de communiquer votre vision de la conception de manire dynamique. Lorsque vous configurez une animation de la trajectoire du mouvement, vous pouvez :

Spcifier une trajectoire ou un point de dpart Spcifier une trajectoire ou un point de destination (cible) Afficher un aperu de la relation camra-trajectoire courante Ajuster des paramtres d'animation Enregistrer une animation

Contrle de la trajectoire du mouvement d'une camra


Pour contrler le dplacement de la camra, et donc de l'animation, liez la camra et sa cible un point ou une trajectoire.

Cration d'une animation de la trajectoire du mouvement | 297

Pour crer une animation l'aide de trajectoires de mouvement, vous devez lier la camra et sa cible un point ou une trajectoire. Si vous voulez que la camra reste fixe, liez-la un point. Si vous voulez que la camra se dplace le long d'une trajectoire, liez-la une trajectoire. Si vous voulez que la cible reste fixe, liez-la un point. Si vous voulez que la cible se dplace, liez-la une trajectoire. Il n'est pas possible de lier la fois la camra et la cible un point. Utilisez la mme trajectoire lorsque vous voulez que la vue de l'animation suive la trajectoire de la camra. Pour ce faire, dfinissez la trajectoire de la cible sur Aucune dans la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement. Il s'agit du paramtre par dfaut. REMARQUE Pour lier une camra ou une cible une trajectoire, commencez par crer l'objet trajectoire avant l'animation de la trajectoire du mouvement. Une trajectoire peut tre une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne, une polyligne 3D ou une spline. Pour crer une animation de la trajectoire du mouvement 1 Dans le dessin, crez un objet trajectoire pour la camra ou la cible. Une trajectoire peut tre une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne, une polyligne 3D ou une spline. REMARQUE La trajectoire que vous crez n'est pas visible dans l'animation. 2 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du mouvement. 3 Dans la section Camra de la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur Point ou sur Trajectoire. 4 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour spcifier un nouveau point pour la camra, cliquez sur le bouton Choisir un point et spcifiez un point dans le dessin. Entrez un nom pour le point. Cliquez sur OK. Pour spcifier une nouvelle trajectoire pour la camra, cliquez sur le bouton Slectionner une trajectoire et spcifiez une trajectoire dans le dessin. Entrez un nom pour la trajectoire. Cliquez sur OK. Pour spcifier une trajectoire ou un point existant pour la camra, choisissez-le dans la liste droulante.

298 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

5 Dans la section Cible de la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur Point ou sur Trajectoire. 6 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour spcifier un nouveau point pour la cible, cliquez sur le bouton Choisir un point et spcifiez un point dans le dessin. Entrez un nom pour le point. Cliquez sur OK. Pour spcifier une nouvelle trajectoire pour la cible, cliquez sur le bouton Slectionner une trajectoire et spcifiez une trajectoire dans le dessin. Entrez un nom pour la trajectoire. Cliquez sur OK. Pour spcifier une trajectoire ou un point existant pour la cible, choisissez-le dans la liste droulante.

7 Dans la section Paramtres d'animation, ajustez les paramtres d'animation afin de crer l'animation en fonction de vos besoins. 8 Lorsque vous avez termin l'ajustement des points, des trajectoires et des paramtres, cliquez sur Aperu pour afficher l'animation ou sur OK pour l'enregistrer. ANIMTRAJECT

Aide-mmoire
Commandes
ANIMTRAJECT Enregistre une animation le long d'une trajectoire dans un modle 3D

Contrle de la trajectoire du mouvement d'une camra | 299

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Spcification des paramtres de trajectoire de mouvement


Pour dterminer le format du fichier d'animation d'une animation de la trajectoire du mouvement, dfinissez des paramtres dans la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement. Plusieurs paramtres permettent de dfinir le nombre d'images de l'animation, sa dure, sa rsolution, son style visuel et son format de fichier. Pour visualiser une animation de la trajectoire du mouvement inverse 1 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du mouvement. 2 Dans la section Paramtres d'animation de la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur la case Inverser. 3 Cliquez sur OK. ANIMTRAJECT Pour dterminer la vitesse et la dure de l'animation 1 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du mouvement. 2 Dans la section Paramtres d'animation de la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, spcifiez un nombre d'images par seconde (IPS). 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Indiquez un nombre d'images.

300 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

Indiquez une dure en secondes.

4 Cliquez sur Aperu ou sur OK. ANIMTRAJECT Pour dfinir la rsolution d'une animation 1 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du mouvement. 2 Dans la section Paramtres d'animation de la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, slectionnez une rsolution dans la liste droulante Rsolution. ANIMTRAJECT Pour dfinir le format vido 1 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du mouvement. 2 Dans la section Paramtres d'animation de la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur un format vido (AVI, MPG, MOV ou WMV) dans la liste droulante Format. ANIMTRAJECT

Aide-mmoire
Commandes
ANIMTRAJECT Enregistre une animation le long d'une trajectoire dans un modle 3D

Spcification des paramtres de trajectoire de mouvement | 301

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Enregistrement d'une animation de la trajectoire du mouvement


Vous pouvez afficher un aperu de l'animation avant d'effectuer un enregistrement et de la sauvegarder dans le format dsir. Pour afficher un aperu d'une animation de la trajectoire du mouvement et enregistrer cette dernire 1 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du mouvement. 2 Dans la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, procdez comme suit :

Indiquez un point ou une trajectoire pour la camra. Indiquez un point ou une trajectoire pour la cible. Ajustez les paramtres de l'animation.

3 Pour afficher un aperu de l'animation, cliquez sur le bouton Aperu. 4 Dans la fentre Aperu de l'animation, visualisez l'animation. Lorsque l'animation d'aperu est termine, fermez la fentre Aperu de l'animation. 5 Dans la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, indiquez un nom de fichier et un emplacement pour enregistrer le fichier d'animation. 7 Cliquez sur Enregistrer.

302 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

ANIMTRAJECT

Aide-mmoire
Commandes
ANIMTRAJECT Enregistre une animation le long d'une trajectoire dans un modle 3D

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Enregistrement d'une animation de la trajectoire du mouvement | 303

304

Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

13
Contenu de ce chapitre

Pour afficher plusieurs vues simultanment, vous pouvez fractionner la zone de dessin de l'onglet Objet en plusieurs zones de visualisation, appeles fentres de l'espace objet. Vous pouvez enregistrer la disposition des fentres de l'espace objet et l'utiliser de nouveau n'importe quel moment.

Dfinition des fentres de l'espace objet Slection et utilisation de la fentre courante Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de l'onglet Objet

305

Dfinition des fentres de l'espace objet


Dans l'onglet Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires contigus appeles fentres de l'espace objet. Les fentres sont des zones qui affichent diffrentes vues d'un modle. Lorsque vous travaillez dans l'onglet Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires contigus appeles fentres de l'espace objet. Dans les dessins complexes ou de grandes dimensions, l'affichage de plusieurs vues rduit le temps ncessaire la ralisation d'un zoom ou d'un panoramique dans une vue unique. Ainsi, certaines erreurs indtectables dans une vue unique apparatront dans les autres. Les fentres cres dans l'onglet Objet occupent toute la zone de dessin et ne se chevauchent pas. Toute modification effectue dans une fentre est immdiatement rpercute dans les autres. Trois fentres d'espace objet sont illustres ci-dessous.

Vous pouvez galement crer des fentres dans un onglet de prsentation. Vous utilisez ces fentres, appeles fentres de prsentation, pour disposer les vues de votre dessin sur une feuille. Vous pouvez dplacer et redimensionner les fentres de prsentation. En utilisant les fentres de prsentation, vous contrlez mieux l'affichage, par exemple, vous pouvez geler certains calques situs dans une fentre de prsentation sans affecter les autres. Pour de plus amples informations sur les prsentations et les fentres de prsentation, voir Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) (page 327).

306 | Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

Utilisation des fentres d'espace objet


Les fentres d'espace objet vous permettent d'effectuer les oprations suivantes :

effectuer un zoom ou un panoramique, dfinir la rsolution, la grille et les modes d'icne SCU et rtablir des vues existantes. Enregistrer les orientations du systme de coordonnes utilisateur dans des fentres distinctes. Passer d'une fentre l'autre au cours de l'excution d'une commande. Nommer des dispositions de fentres pour pouvoir les rutiliser dans l'onglet Objet ou les insrer dans un onglet de prsentation.

Il est utile de dfinir diffrents systmes de coordonnes dans des fentres distinctes si vous travaillez souvent sur des modles 3D. Voir Attribution d'orientations de systme de coordonnes utilisateur des fentres (page 567)

Fractionnement et jonction des fentres de l'espace objet


Les illustrations suivantes reprsentent plusieurs configurations de fentres d'espace objet par dfaut.

Vous pouvez facilement modifier les fentres de l'espace objet en les fractionnant et en les joignant. Si vous souhaitez joindre deux fentres, elles doivent avoir en commun un bord de mme longueur. Pour subdiviser une fentre dans l'onglet Objet 1 Si vous disposez de plusieurs fentres, cliquez l'intrieur de celle que vous voulez subdiviser.

Dfinition des fentres de l'espace objet | 307

2 Pour indiquer combien de fentre d'espace objet doivent tre cres, procdez de l'une des manires suivantes :

Cliquez sur le menu Affichage Fentres 2 fentres. Cliquez sur le menu Affichage Fentres 3 fentres. Cliquez sur le menu Affichage Fentres 4 fentres

. 3 Lorsque le message Suivant apparat, prcisez la disposition des nouvelles fentres. FENETRES Pour runir deux fentres dans l'onglet Objet 1 Cliquez sur le menu Affichage Fentres Joindre. 2 Cliquez l'intrieur de la fentre de l'espace objet dont vous souhaitez conserver l'affichage. 3 Cliquez l'intrieur de la fentre que vous souhaitez joindre la premire. FENETRES Pour restaurer une seule fentre dans l'onglet Objet

Cliquez sur le menu Affichage Fentres 1 fentre.

FENETRES Pour basculer d'un onglet de prsentation l'onglet Objet

Cliquez sur l'onglet Objet en bas de la zone de dessin.

TILEMODE

Aide-mmoire
Commandes
OBJET Bascule d'un onglet de prsentation l'onglet Objet.

308 | Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

FENETRES Cre plusieurs fentres dans l'espace objet ou l'espace papier.

Variables systme
MAXACTVP Dfinit le nombre maximal de fentres pouvant tre actives simultanment dans une prsentation CTAB Renvoie le nom de l'onglet courant (objet ou prsentation) dans le dessin TILEMODE Dfinit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de prsentation

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Slection et utilisation de la fentre courante


Lorsque plusieurs fentres sont affiches, l'une d'elles est la fentre courante ; c'est cette fentre qui traite les saisies et les commandes d'affichage. Lorsqu'une fentre est courante, le curseur est un rticule, et non une flche, et le contour de la fentre est mis en surbrillance. Vous pouvez activer une autre fentre tout moment, sauf lorsqu'une commande d'affichage est en cours. Pour qu'une fentre devienne la fentre courante, cliquez dans celle-ci ou appuyez sur les touches CTRL+ R pour parcourir les fentres existantes. Pour dessiner une ligne sur deux fentres de l'espace objet, vous devez la commencer dans la fentre courante; cliquez ensuite l'intrieur de la seconde fentre pour l'activer, puis indiquez l'extrmit de la ligne dans la seconde fentre. Grce cette mthode, vous pouvez tracer une ligne, dans un dessin trs grand, partir du dtail d'un coin vers le dtail d'un coin distant.

Slection et utilisation de la fentre courante | 309

Pour changer de fentre courante

Cliquez l'intrieur de la fentre.

Pour passer d'une fentre une autre sans cliquer

Appuyez sur les touches CTRL+R plusieurs fois.

Aide-mmoire
Commandes
Aucune entre.

Variables systme
CVPORT Affiche le numro d'identification de la fentre courante. VIEWCTR Stocke le centre de la vue dans la fentre courante VIEWSIZE Enregistre la hauteur de la vue affiche dans la fentre courante, mesure en units de dessin

310 | Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de l'onglet Objet


Vous pouvez enregistrer des dispositions de fentres et les restaurer en indiquant leur nom. Il n'est pas ncessaire de configurer la disposition des fentres et des vues chaque fois que vous devez les utiliser. Avec FENETRES, vous pouvez enregistrer des dispositions de fentres, puis les restaurer ultrieurement d'aprs le nom. Les paramtres enregistrs dans des dispositions de fentres comprennent :

le nombre de fentres et leur disposition les vues contenues dans les fentres les paramtres de grille et de rsolution de chaque fentre les paramtres d'affichage d'icne SCU de chaque fentre

Vous pouvez rpertorier, restaurer et supprimer les dispositions de fentres disponibles. Une disposition de fentres enregistre dans l'onglet Objet peut tre insre dans un onglet de prsentation. Pour enregistrer et nommer une disposition de fentres 1 Cliquez sur le menu Affichage Fentres Nouvelles fentres. 2 Dans la bote de dialogue Fentres, onglet Nouvelles Fentres, tapez le nom de la configuration de fentre dans la case Nouveau nom. Vous pouvez entrer jusqu' 255 caractres et utiliser indiffremment des lettres, des chiffres ou des caractres spciaux tels le signe dollar ($), le trait d'union () et le trait de soulignement (_). 3 Cliquez sur OK.

Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de l'onglet Objet | 311

REMARQUE Vous ne pouvez enregistrer une disposition de fentres que dans l'onglet Objet. FENETRES Pour restaurer une disposition de fentres enregistre 1 Cliquez sur le menu Affichage Fentres Fentres existantes. 2 Dans la bote de dialogue Fentres, onglet Fentres nommes, choisissez dans la liste le nom du fentrage. 3 Cliquez sur OK. FENETRES Pour supprimer une disposition de fentres enregistre 1 Cliquez sur le menu Affichage Fentres Fentres existantes. 2 Dans la bote de dialogue Fentres, onglet Fentres nommes, cliquez sur le nom du fentrage que vous souhaitez supprimer. 3 Appuyez sur Suppr. FENETRES Pour afficher une liste des dispositions de fentres enregistres

Cliquez sur le menu Affichage Fentres Fentres existantes. La bote de dialogue Fentres apparat.

La liste des dispositions de fentres du dessin s'affiche dans la zone Fentres nommes de l'onglet Fentres nommes. FENETRES

Aide-mmoire
Commandes
RENOMMER Change le nom d'objets nomms.

312 | Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

FENETRES Cre plusieurs fentres dans l'espace objet ou l'espace papier.

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de l'onglet Objet | 313

314

Choix d'un processus de travail avant de commencer

Contenu de cette rubrique

Cration de dessins une seule vue (espace objet) Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

315

316

Cration de dessins une seule vue (espace objet)

14
Contenu de ce chapitre

Si vous souhaitez crer un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous pouvez le crer avec ses annotations dans un espace objet. Il s'agit de la mthode traditionnelle de cration de dessins avec AutoCAD. Grce cette mthode, vous pouvez crer le btiment, la pice mcanique ou la zone gographique que vous souhaitez reprsenter pleine chelle (1:1), mais crer le texte, les cotes et le cartouche du dessin une chelle correspondant l'chelle du trac voulue.

Aide-mmoire de dessin de l'espace objet Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet

317

Aide-mmoire de dessin de l'espace objet


Le processus de cration et de traage d'un fichier dessin dans un espace objet est trs diffrent de celui utilis dans le dessin main leve. Dans AutoCAD, il existe deux environnements de travail distincts reprsents par l'onglet Objet et par les onglets de prsentation. Ces deux onglets sont situs en bas de la zone de dessin. Si vous souhaitez crer un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous pouvez intgralement crer le dessin et ses annotations dans un espace objet, sans utiliser d'onglet de prsentation. Il s'agit de la mthode traditionnelle de cration de dessins avec AutoCAD. Cette mthode est simple mais connat quelques limites, savoir

Elle est adapte aux dessins 2D uniquement Elle ne prend pas en charge les vues multiples ni les paramtres de calque dpendants de la vue Un calcul est ncessaire pour mettre l'chelle le bloc de l'annotation et du titre sauf si vous utilisez des objets .

Grce cette mthode, vous dessinez toujours des objets gomtriques pleine chelle (1:1) et les dimensions du texte, des cotes et des autres annotations seront correctes lors du traage du dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise l'chelle automatique des annotations, voir Mise l'chelle des annotations (page 1190). Voir aussi :

Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) (page 327) Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 375)

Aide-mmoire
Commandes
OBJET Bascule d'un onglet de prsentation l'onglet Objet.

318 | Chapitre 14 Cration de dessins une seule vue (espace objet)

RENOMMER Change le nom d'objets nomms. FENETRES Cre plusieurs fentres dans l'espace objet ou l'espace papier.

Variables systme
CVPORT Affiche le numro d'identification de la fentre courante. MAXACTVP Dfinit le nombre maximal de fentres pouvant tre actives simultanment dans une prsentation TILEMODE Dfinit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de prsentation VIEWCTR Stocke le centre de la vue dans la fentre courante VIEWSIZE Enregistre la hauteur de la vue affiche dans la fentre courante, mesure en units de dessin

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet


Si vous dessinez et tracez partir d'un espace objet, vous devez tout d'abord dterminer et appliquer un facteur d'chelle aux objets d'annotation. Vous pouvez raliser la totalit du dessin et du traage partir de l'espace objet. Cette mthode est trs utile principalement pour les dessins en deux

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 319

dimensions une seule vue. Grce cette mthode, vous utilisez le procd suivant :

Dtermination de l'unit de mesure (units de dessin) du dessin. Spcification du style d'affichage de l'unit de dessin. Calcul et dfinition de l'chelle des cotes, des annotations et des blocs. Dessin pleine chelle (1:1) dans l'espace objet. Cration de l'annotation et insertion des blocs dans l'espace objet. Traage du dessin l'chelle pralablement dtermine.

Vous pouvez galement utiliser des objets si vous voulez mettre l'chelle des annotations automatiquement. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise l'chelle automatique des annotations, voir Mise l'chelle des annotations (page 1190).

Dtermination de l'unit de mesure


Avant de commencer dessiner dans l'espace objet, vous devez dterminer l'unit de mesure (units de dessin) que vous souhaitez utiliser. Vous devez dcider de ce que reprsente chaque unit sur l'cran (un pouce, un millimtre, un kilomtre ou toute autre unit de mesure). Par exemple, si vous dessinez un composant de moteur, vous devez dcider qu'une unit de dessin est gale un millimtre. Si vous dessinez une carte, vous devez dcider qu'une unit est gale un kilomtre.

Spcification du style d'affichage des units de dessin


Une fois l'unit de dessin choisie, vous devez prciser son style d'affichage, savoir le type d'unit et le niveau de prcision. Par exemple, la valeur 14.5 peut tre affiche sous la forme 14.500, 14-1/2 ou 1'2-1/2". Prcisez le style d'affichage des units de dessin l'aide de la commande UNITES. Le type d'unit de dessin par dfaut est dcimal.

Dfinition de l'chelle des annotations et des blocs


Avant de dessiner, vous devez dfinir l'chelle des cotes, des annotations et des blocs dans vos dessins. La mise l'chelle pralable de ces lments permet de garantir l'exactitude de leurs dimensions lors du traage du dessin final.

320 | Chapitre 14 Cration de dessins une seule vue (espace objet)

Vous devez entrer l'chelle des objets suivants :

Texte. Dfinissez la hauteur du texte lors de sa cration ou en dfinissant une hauteur de texte fixe dans le style de texte (STYLE). Cotes. Dfinissez l'chelle des cotes dans un style de cote (COTSTYLE) ou avec la variable systme DIMSCALE. Types de ligne. Dfinissez l'chelle des types de ligne non continue l'aide des variables systme CELTSCALE et LTSCALE. Motifs de hachures. Dfinissez l'chelle des motifs de hachures dans la bote de dialogue Hachures et gradient (HACHURES) ou l'aide de la variable systme HPSCALE. Blocs.Prcisez l'chelle d'insertion des blocs au moment de leur insertion ou dfinissez une chelle d'insertion dans la bote de dialogue Insrer (INSERER) ou dans DesignCenter (ADCENTER). Les variables systme utilises pour insrer des blocs sont INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE et INSUNITSDEFTARGET. Ceci s'applique galement la bordure et au cartouche du dessin.

Vous pouvez galement utiliser des objets si vous voulez mettre l'chelle des annotations automatiquement. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise l'chelle automatique des annotations, voir Mise l'chelle des annotations (page 1190).

Dtermination du facteur d'chelle pour le traage


Pour tracer le dessin depuis l'onglet Objet, calculez le facteur d'chelle exact en convertissant l'chelle de dessin en fonction d'un rapport de 1:n. Ce rapport compare les units traces aux units du dessin qui reprsentent la taille relle des objets que vous dessinez. Si, par exemple, l'chelle est 1/4 pouce = 1 pied, vous obtenez le facteur d'chelle 48 par les calculs suivants : 1/4" = 12" 1 = 12 x 4 1 (unit trace) = 48 (units de dessin) De la mme faon, le facteur d'chelle est de 100 pour le rapport de 1 centimtre = 1 mtre et de 240 pour le rapport de 1 pouce = 20 pieds.

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 321

Exemple de rapports d'chelle


Les exemples de rapports d'chelle d'architecture du tableau peuvent tre utiliss pour calculer la taille du texte dans l'espace objet. Echelle Facteur d'chelle Pour tracer la taille du texte Dfinissez la taille du texte du dessin
30 cm 12" 8" 6" 4" 3" 2" 1.5" 1.0"

1 cm = 1 m 1/8" = 1'-0" 3/16" = 1'-0" 1/4" = 1'-0" 3/8" = 1'-0" 1/2" = 1'-0" 3/4" = 1'-0" 1" = 1'-0" 1 1/2" = 1'-0"

100 96 64 48 32 24 16 12 8

3 mm 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8"

Lorsque vous travaillez avec des units mtriques, les dimensions de la feuille de papier peuvent tre de 210x297mm (format A4) et le facteur d'chelle de 20. Vous pouvez calculer les limites de la grille de la faon suivante : 210 x 20 = 4200 mm 297 x 20 = 5900 mm Voir aussi :

Spcification des units et des formats d'units (page 145)

Pour spcifier le style d'affichage des units de dessin 1 Cliquez sur le menu Format Units.

322 | Chapitre 14 Cration de dessins une seule vue (espace objet)

2 Dans la bote de dialogue Units de dessin, dfinissez les valeurs d'unit applicables au dessin. 3 Lorsque vous modifiez les paramtres des units, vous pouvez afficher des exemples sous la zone Exemple.

Sous Longueur, slectionnez un type d'unit et un niveau de prcision. Ceci permet de dterminer le style d'affichage des units de dessin linaires. Sous Units de dessin des blocs DesignCenter, slectionnez l'unit que vous souhaitez utiliser pour mettre l'chelle les blocs, les images ou tout autre contenu insr dans le dessin. Si vous ne souhaitez pas mettre les contenus l'chelle, slectionnez l'option Sans unit. Sous Angle, slectionnez un type d'angle et un niveau de prcision. Ceci permet de dterminer le style d'affichage des units de dessin angulaires. L'angle de dpart par dfaut (0 degr) est dirig vers trois heures (vers l'est). Pour spcifier la direction de l'angle, cliquez sur le bouton Direction, puis slectionnez l'angle de base dans la bote de dialogue Direction. La direction de l'angle contrle le point partir duquel les angles sont mesurs, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurs. Si vous slectionnez l'option Autre, vous pouvez saisir une valeur d'angle ou cliquer sur le bouton Angle et dfinir cette valeur l'aide du priphrique de pointage. La mesure d'angle positif par dfaut est ralise dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

4 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue. UNITES

Aide-mmoire
Commandes
ADCENTER Gre et insre un contenu, tel que des blocs, des xrfs et des motifs de hachures. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 323

INSERER Insre un dessin ou un bloc nomm dans le dessin courant. TYPELIGNE Charge, dfinit et modifie des types de ligne. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. STYLE Cre, modifie ou dfinit des styles de texte nomms. UNITES Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.

Variables systme
CELTSCALE Dfinit le facteur d'chelle du type de ligne de l'objet courant DIMSCALE Dfinit le facteur d'chelle global appliqu aux variables de cotation qui spcifient des tailles, des distances ou des dcalages HPSCALE Indique le facteur d'chelle du motif de hachures, qui doit tre diffrent de zro HPSPACE Indique l'espacement entre les lignes de hachures, qui doit tre diffrent de zro, pour les motifs simples dfinis par l'utilisateur INSUNITS Spcifie une valeur d'units de dessin pour la mise l'chelle automatique des blocs, images ou Xrfs insrs ou associs un dessin INSUNITSDEFSOURCE Dfinit la valeur des units de contenu sources lorsque INSUNIT est dfinie sur 0.

324 | Chapitre 14 Cration de dessins une seule vue (espace objet)

INSUNITSDEFTARGET Dfinit la valeur des units de dessin cibles lorsque INSUNITS est dfinie sur 0. LTSCALE Dfinit le facteur d'chelle global des types de ligne. LUNITS Dfinit les units linaires TEXTSIZE Dfinit la hauteur par dfaut pour les nouveaux objets de texte dessins avec le style de texte courant

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 325

326

Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

15
Contenu de ce chapitre

L'espace papier est un environnement de prsentation des feuilles o vous pouvez prciser le format de la feuille, ajouter un cartouche, afficher plusieurs vues de l'objet et crer des cotes et des notes pour le dessin.

Aide-mmoire des prsentations Description du processus de prsentation Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet Cration et modification des fentres de prsentation Gestion des vues dans des fentres de prsentation Rutilisation des prsentations et des paramtres de prsentation

327

Aide-mmoire des prsentations


Il existe deux environnements de travail distincts ou "espaces" dans lesquels vous pouvez crer les objets d'un dessin. Ils sont reprsents par les onglets Objet et de prsentation. Gnralement, un modle compos d'objets gomtriques est cr dans un espace tridimensionnel appel espace objet. Une prsentation finale des vues et annotations spcifiques ce modle est cre dans un espace tridimensionnel appel espace papier. Ces espaces sont accessibles sur deux ou plusieurs onglets situs en bas de la zone de dessin : l'onglet Objet et un ou plusieurs onglets de prsentation. REMARQUE Ces onglets peuvent tre masqus, auquel cas ils apparaissent sous la forme de boutons sur la barre d'tat, en bas au centre de la fentre de l'application. L'onglet Objet vous permet de dessiner un modle de votre sujet l'chelle 1:1. Dans l'onglet de prsentation, vous pouvez crer une ou plusieurs fentres de prsentation, des cotes, des annotations et un cartouche pour reprsenter une feuille de dessin.

Chaque fentre de prsentation ressemble une image contenant une "photographie" de l'objet dans l'espace objet. Chaque fentre de prsentation contient une vue qui affiche l'objet l'chelle et dans l'orientation voulues. Vous pouvez galement spcifier les calques visibles dans chaque fentre de prsentation. Vous pouvez dsactiver le calque contenant les objets de la fentre de prsentation aprs avoir termin l'organisation de la prsentation. Les vues sont toujours visibles, et vous pouvez tracer la prsentation sans afficher les contours de la fentre.

328 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Aide-mmoire
Commandes
PRESENTATION Cre et modifie les onglets de prsentation d'un dessin. ASSISTPRESENT Cre un nouvel onglet de prsentation et dfinit les paramtres de la page et du trac. OBJET Bascule d'un onglet de prsentation l'onglet Objet. ESPACEO Passe de l'espace papier une fentre de l'espace objet. FMULT Cre et gre les fentres de prsentation. MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. IMPMISENPAGE Importe une mise en page dfinie par l'utilisateur dans la prsentation d'un nouveau dessin. ESPACEP Passe d'une fentre de l'espace objet l'espace papier. FENETRES Cre plusieurs fentres dans l'espace objet ou l'espace papier. FCALQUE Dfinit la visibilit des calques dans les fentres.

Variables systme
MAXACTVP Dfinit le nombre maximal de fentres pouvant tre actives simultanment dans une prsentation

Aide-mmoire des prsentations | 329

PSLTSCALE Gre la mise l'chelle du type de ligne de l'espace papier TILEMODE Dfinit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de prsentation

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Description du processus de prsentation


Lorsque vous utilisez un onglet de prsentation pour prparer votre dessin en vue de son traage, vous suivez un processus compos de plusieurs tapes. Vous concevez le sujet de votre dessin dans l'onglet Objet (dans l'espace objet) et le prparez en vue de son traage dans un onglet de prsentation (dans l'espace papier). Il existe un onglet Objet et un ou plusieurs onglets de prsentation dans le bas de la fentre de dessin. REMARQUE Ces onglets peuvent tre masqus, auquel cas ils apparaissent sous la forme de boutons sur la barre d'tat, en bas au centre de la fentre de l'application.

Rsum du processus
Lorsque vous prparez une prsentation, vous suivez gnralement le processus suivant :

Cration d'un modle de votre sujet dans l'onglet Objet. Cliquez sur un onglet de prsentation. Dfinition de la mise en page de la prsentation (priphrique de traage, format de papier, aire du trac, chelle du trac et orientation du dessin).

330 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Insrez un cartouche dans la prsentation (sauf si vous avez dmarr avec un gabarit de dessin qui contient dj un cartouche). Cration d'un nouveau calque utiliser dans les fentres de prsentation. Cration de fentres et positionnement dans la prsentation. Dfinition de l'orientation, de l'chelle, de la visibilit des calques de la vue dans chaque fentre de prsentation. Ajout de ctes et d'annotations dans la prsentation, le cas chant. Dsactivation du calque contenant les prsentations de fentre. Traage de la prsentation

Vous pouvez galement utiliser des objets si voulez annoter votre dessin dans l'espace objet et mettre l'chelle automatiquement les annotations. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'objets annotatifs et la mise l'chelle automatique des annotations, voir Mise l'chelle des annotations (page 1190). les autres rubriques de ce chapitre fournissent des dtails supplmentaires sur la cration, l'utilisation et la modification des prsentations et des fentres de prsentation.

Aide-mmoire
Commandes
PRESENTATION Cre et modifie les onglets de prsentation d'un dessin. ASSISTPRESENT Cre un nouvel onglet de prsentation et dfinit les paramtres de la page et du trac. OBJET Bascule d'un onglet de prsentation l'onglet Objet. ESPACEO Passe de l'espace papier une fentre de l'espace objet. FMULT Cre et gre les fentres de prsentation.

Description du processus de prsentation | 331

MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. IMPMISENPAGE Importe une mise en page dfinie par l'utilisateur dans la prsentation d'un nouveau dessin. ESPACEP Passe d'une fentre de l'espace objet l'espace papier. FCALQUE Dfinit la visibilit des calques dans les fentres. MAXFENETRE Dveloppe la fentre de prsentation courante pour la modifier. MINFENETRE Rtablit la fentre de prsentation courante. FENETRES Cre plusieurs fentres dans l'espace objet ou l'espace papier.

Variables systme
LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de prsentation MAXACTVP Dfinit le nombre maximal de fentres pouvant tre actives simultanment dans une prsentation TILEMODE Dfinit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de prsentation

332 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet


Il existe plusieurs avantages basculer entre l'espace objet et l'espace papier pour effectuer certaines tches. Utilisez l'espace objet pour crer et modifier votre objet. Utilisez l'espace papier pour composer votre feuille de dessin et dfinir vos vues.

Utilisation de l'onglet Objet


L'onglet Objet permet d'accder une zone de dessin sans limite nomme espace objet. L'espace objet vous permet de dessiner, consulter et modifier votre objet. L'espace objet vous permet de dessiner votre modle l'chelle 1:1 et de dcider d'utiliser le millimtre, le centimtre, le pouce, le pied ou toute autre unit approprie ou gnralement utilise dans votre travail. L'onglet Objet permet de consulter et de modifier les objets de l'espace objet. Le rticule est actif sur l'ensemble de la zone de dessin.

L'espace objet vous permet galement de dfinir les vues nommes afficher dans les fentres de prsentation d'une prsentation.

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 333

Pour activer l'onglet Objet Pour activer l'onglet Objet, procdez de l'une des manires suivantes :

Cliquez sur l'onglet Objet. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de prsentation ou Objet. Cliquez sur Activer l'onglet Objet. Si les onglets de prsentation et Objet sont masqus, cliquez sur le bouton Modle sur la barre d'tat, au bas au centre de la fentre de l'application.

Aide-mmoire
Commandes
OBJET Bascule d'un onglet de prsentation l'onglet Objet. ESPACEO Passe de l'espace papier une fentre de l'espace objet. ESPACEP Passe d'une fentre de l'espace objet l'espace papier.

Variables systme
LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de prsentation MAXACTVP Dfinit le nombre maximal de fentres pouvant tre actives simultanment dans une prsentation TILEMODE Dfinit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de prsentation

334 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Utilisation d'un onglet de prsentation


Les onglets de prsentation permettent d'accder une zone nomme espace papier. L'espace papier vous permet de placer votre cartouche, de crer les fentres de prsentation pour afficher les vues et d'ajouter des cotes et des remarques votre dessin. Dans l'espace papier, une unit reprsente la distance d'une unit sur la feuille de trac. Les units seront le millimtre ou le pouce, selon le profil de traage de votre traceur. Dans l'onglet de prsentation, vous pouvez consulter et modifier les objets de l'espace papier tels que les fentres de prsentation et les cartouches. Vous pouvez galement dplacer un objet (comme une ligne de repre ou un bloc de titre) de l'espace objet l'espace papier, ou inversement. Le rticule est actif sur l'ensemble de la zone de prsentation.

REMARQUE Ces onglets peuvent tre masqus, auquel cas ils apparaissent sous la forme de boutons sur la barre d'tat, en bas au centre de la fentre de l'application. Pour afficher les onglets, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Modle ou Prsentation et choisissez Afficher les onglets Prsentation et Objet dans le menu contextuel.

Cration d'onglets de prsentation supplmentaires


Par dfaut, un nouveau dessin comporte deux onglets de prsentation : Prsentation1 et Prsentation2. Si vous utilisez un gabarit de dessin ou ouvrez

Utilisation d'un onglet de prsentation | 335

un dessin existant, les onglets de prsentation peuvent porter des noms diffrents. Vous pouvez crer un nouvel onglet de prsentation de l'une des mthodes suivantes :

Ajoutez un nouvel onglet sans paramtre, puis spcifiez les paramtres dans le gestionnaire des mises en page. Utilisez l'assistant Crer une prsentation pour crer l'onglet de prsentation et dfinir les paramtres. Copiez un onglet de prsentation et ses paramtres partir du fichier dessin actuel. Importez un onglet de prsentation partir d'un fichier gabarit de dessin (DWT) existant ou d'un fichier dessin (DWG)

REMARQUE Vous pouvez crer plusieurs prsentations dans un dessin, dont chacune peut contenir diffrents paramtres de traage et formats de papier. Cependant, afin d'viter toute confusion lors de la transmission et de la publication des dessins, il est gnralement recommand de ne crer qu'une prsentation par dessin.

Utilisation de l'Assistant de Prsentation pour dfinir les paramtres de prsentation


Vous pouvez crer une prsentation l'aide de l'assistant Crer une prsentation. Celui-ci vous demande des informations relatives la prsentation, par exemple

Un nom pour la nouvelle prsentation L'imprimante associe la prsentation Un format de papier pour la prsentation L'orientation du dessin sur le papier Un cartouche Des informations relatives la configuration des fentres Un emplacement pour la configuration des fentres dans la prsentation

336 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Vous pouvez modifier les informations entres dans l'assistant plus tard. Aprs avoir slectionn la prsentation, cliquez sur Fichier Gestionnaire des mises en page. Pour dfinir la mise en page de la prsentation courante

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de prsentation courant, puis cliquez sur Mise en page.

Prsentations MISENPAGE Pour crer une prsentation 1 Cliquez sur le menu Insertion Prsentation Nouvelle prsentation. 2 Entrez le nom de la nouvelle prsentation dans la ligne de commande. Un onglet de prsentation est cr. Pour basculer vers la nouvelle prsentation, choisissez cet onglet. Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de prsentation existant et choisir Nouvelle prsentation. Pour renommer une prsentation, cliquez deux fois sur l'onglet de prsentation. Prsentations PRESENTATION Pour importer une prsentation issue d'un gabarit 1 Cliquez sur le menu Insertion Prsentation Prsentation issue d'un gabarit. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner le gabarit du fichier, slectionnez un fichier DWT ou DWG qui contient la prsentation importer. 3 Cliquez sur Ouvrir. 4 Dans la bote de dialogue Insrer prsentation(s), slectionnez une prsentation importer. Un onglet de prsentation est cr. Pour passer la nouvelle prsentation, cliquez sur l'onglet de prsentation. Prsentations PRESENTATION

Utilisation d'un onglet de prsentation | 337

Pour crer une prsentation l'aide d'un assistant 1 Cliquez sur le menu Insertion Prsentation Assistant de prsentation. 2 Sur chaque page de l'Assistant Crer une prsentation, slectionnez les paramtres appropris pour la nouvelle prsentation. Lorsque vous avez termin, la nouvelle prsentation devient l'onglet Prsentation courant. ASSISTPRESENT Pour dupliquer une prsentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la prsentation que vous souhaitez dupliquer. Cliquez sur Dplacer ou Copier. 2 Dans la bote de dialogue Dplacer ou Copier, slectionnez une position pour le nouvel onglet de prsentation. 3 Veillez ce que l'option Crer une copie soit active. 4 Cliquez sur OK. Vous pouvez galement appuyer sur la touche CTRL et faire glisser pour crer une copie de la prsentation slectionne ou un groupe des prsentations slectionnes. REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas tre dupliqu. PRESENTATION Pour renommer une prsentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la prsentation que vous souhaitez renommer. Cliquez sur Renommer. 2 Dans la bote de dialogue Renommer la prsentation, entrez le nouveau nom. 3 Cliquez sur OK. Vous pouvez galement cliquer deux fois sur l'onglet de la prsentation renommer et entrer directement son nouveau nom. REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas tre renomm.

338 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

PRESENTATION Pour supprimer une prsentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la prsentation que vous souhaitez supprimer. Cliquez sur Supprimer. 2 Dans la zone d'avertissement, cliquez sur OK pour supprimer la prsentation. Toutes les vues nommes associes la prsentation sont automatiquement supprimes quand la prsentation est supprime. REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas tre supprim. PRESENTATION Pour rorganiser les onglets de prsentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la prsentation que vous souhaitez repositionner. Cliquez sur Dplacer ou Copier. 2 Dans la bote de dialogue Dplacer ou Copier, slectionnez l'onglet de prsentation qui doit tre plac directement aprs celui qui est dplac ou copi. Si vous voulez dplacer l'onglet la fin de la liste des onglets de prsentation, choisissez Dplacer la fin. 3 Cliquez sur OK. Vous pouvez galement cliquer et faire glisser l'onglet de la prsentation repositionner et insrer la prsentation l'emplacement souhait. REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas tre repositionn. PRESENTATION Pour activer une prsentation Pour activer une prsentation, procdez de l'une des faons suivantes :

Cliquez sur l'onglet de prsentation de la prsentation activer. Appuyez sur CTRL+PgSuiv pour vous dplacer de gauche droite parmi les onglets de prsentation ou sur CTRL+PgPrc pour vous dplacer de droite gauche. Arrtez lorsque vous parvenez l'onglet de la prsentation activer.

Utilisation d'un onglet de prsentation | 339

Pour dplacer un objet de l'espace objet vers l'espace papier (ou inversement) 1 Cliquez sur le menu Modification Modifier l'espace. 2 Slectionnez un ou plusieurs objets dplacer. 3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. CHANGESPACE Pour activer la prsentation prcdente 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de prsentation ou Objet. 2 Cliquez sur Activer la prsentation prcdente. Pour slectionner toutes les prsentations

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout onglet de prsentation. Cliquez sur Slectionner toutes les prsentations.

PRESENTATION Pour tracer une prsentation 1 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Tracer Maintenez la touche MAJ enfonce pour slectionner plusieurs onglets de prsentation. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Publier les prsentations slectionnes.

2 Slectionnez les paramtres dans la bote de dialogue Tracer ou Publier. Cliquez sur OK ou sur Publier. Standard TRACEUR

340 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Aide-mmoire
Commandes
PRESENTATION Cre et modifie les onglets de prsentation d'un dessin. ASSISTPRESENT Cre un nouvel onglet de prsentation et dfinit les paramtres de la page et du trac. OBJET Bascule d'un onglet de prsentation l'onglet Objet. ESPACEO Passe de l'espace papier une fentre de l'espace objet. FMULT Cre et gre les fentres de prsentation. MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. IMPMISENPAGE Importe une mise en page dfinie par l'utilisateur dans la prsentation d'un nouveau dessin. ESPACEP Passe d'une fentre de l'espace objet l'espace papier. FENETRES Cre plusieurs fentres dans l'espace objet ou l'espace papier. FCALQUE Dfinit la visibilit des calques dans les fentres.

Utilisation d'un onglet de prsentation | 341

Variables systme
CTAB Renvoie le nom de l'onglet courant (objet ou prsentation) dans le dessin CVPORT Affiche le numro d'identification de la fentre courante. LAYOUTREGENCTL Indique comment la liste d'affichage est mise jour dans l'onglet Objet et dans les onglets de prsentation MAXACTVP Dfinit le nombre maximal de fentres pouvant tre actives simultanment dans une prsentation PLOTROTMODE Gre l'orientation des tracs TILEMODE Dfinit en tant qu'onglet courant l'onglet Objet ou le dernier onglet de prsentation

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Accs l'espace objet depuis une fentre de prsentation


Vous pouvez accder l'espace objet depuis une fentre de prsentation pour modifier les objets, geler ou librer les calques et modifier la vue. Une fois les objets de la fentre de prsentation crs, vous pouvez accder l'espace objet depuis une fentre de prsentation pour effectuer les tches suivantes :

Crer et modifier des objets dans l'espace objet de la fentre de prsentation.

342 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Effectuer un panoramique sur la fentre de prsentation et modifier la visibilit du calque.

La mthode utilise pour accder l'espace objet dpend de ce que vous comptez faire.

Cration et modifications d'objets dans une fentre de prsentation


Si vous envisagez de crer ou de modifier des objets, utilisez le bouton de la barre d'tat pour dvelopper la fentre de prsentation. La fentre de prsentation s'tend sur la totalit de la zone de dessin. Les paramtres de centre et de visibilit des calques de la fentre sont conservs et les objets environnants sont affichs. Vous pouvez effectuer un panoramique ou un zoom sur l'espace objet ; cependant, lorsque vous restaurez la fentre pour revenir l'espace papier, la position et l'chelle des objets de la fentre de prsentation sont restaures. REMARQUE Si vous utilisez TRACEUR lorsqu'une fentre est dveloppe, l'onglet de prsentation est restaur avant que la bote de dialogue Tracer n'apparaisse. Si vous enregistrez et fermez le dessin lorsque la fentre est dveloppe, le dessin, contenant l'onglet de prsentation restaur, s'ouvre. Si vous choisissez de basculer vers l'onglet Objet pour apporter des modifications, les paramtres de visibilit des calques sont les paramtres globaux du dessin, et non ceux spcifiques la fentre de prsentation. En outre, la vue n'est pas centre ou agrandie de la mme manire que dans la fentre de prsentation.

Modification de la vue dans la fentre de prsentation


Si vous envisagez d'effectuer un panoramique de la vue et de modifier la visibilit des calques, cliquez deux fois dans la fentre de prsentation pour accder l'espace objet. La bordure de la fentre devient plus paisse et le rticule n'est visible que dans la fentre courante. Toutes les fentres actives de la prsentation sont toujours visibles pendant le travail. Vous pouvez geler et librer les calques de la fentre courante dans le gestionnaire des proprits des calques et effectuer un panoramique sur la vue. Pour revenir l'espace papier, cliquez deux fois sur une zone vide de la prsentation en dehors de la fentre. Les modifications apportes s'affichent dans la fentre. Si vous dfinissez l'chelle de la fentre de prsentation avant d'accder l'espace objet, vous pouvez verrouiller l'chelle pour empcher toute

Accs l'espace objet depuis une fentre de prsentation | 343

modification. Une fois l'chelle verrouille, vous ne pouvez pas utiliser ZOOM dans l'espace objet.

Pour basculer entre l'espace objet et l'espace papier dans une prsentation Dans une prsentation, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Si vous tes dans l'espace papier, cliquez deux fois dans une fentre de prsentation. Vous tes maintenant dans l'espace objet. La fentre de prsentation slectionne devient la fentre courante et vous pouvez effectuer un panoramique sur la vue et modifier les proprits des calques. Si vous devez apporter des modifications importantes l'objet, il est recommand d'utiliser MAXFENETRE pour agrandir la fentre de prsentation ou basculer vers l'onglet Objet. Si vous tes dans l'espace objet d'une fentre de prsentation, cliquez deux fois en dehors de la fentre. Vous tes maintenant dans l'espace papier. Vous pouvez crer et modifier les objets de la prsentation. Si, dans l'espace objet, vous souhaitez basculer vers une autre fentre de prsentation, cliquez deux fois dans une autre fentre ou appuyez sur les touches CTRL+ R pour parcourir les fentres de prsentation existantes.

Pour modifier une fentre de prsentation agrandie 1 Cliquez sur le contour de la prsentation pour la slectionner. REMARQUE Vous pouvez agrandir une fentre verrouille et modifier les objets. Lorsque vous restaurez la fentre, elle se verrouille nouveau. 2 Dans la barre d'tat, cliquez sur le bouton Agrandir la fentre. Vous pouvez restaurer la fentre et agrandir une autre fentre en cliquant sur l'une des flches en regard du bouton Agrandir la fentre. 3 Apportez les modifications ncessaires.

344 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

4 Pour revenir la fentre de prsentation, cliquez sur le bouton Rduire la fentre de la barre d'tat. Les paramtres de centrage et d'agrandissement antrieurs l'agrandissement de la fentre sont restaurs. Barre d'tat MAXFENETRE, MINFENETRE Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Agrandir la fentre.

Aide-mmoire
Commandes
OBJET Bascule d'un onglet de prsentation l'onglet Objet. ESPACEO Passe de l'espace papier une fentre de l'espace objet. ESPACEP Passe d'une fentre de l'espace objet l'espace papier. MAXFENETRE Dveloppe la fentre de prsentation courante pour la modifier. MINFENETRE Rtablit la fentre de prsentation courante.

Variables systme
VPMAXIMIZEDSTATE Indique si la fentre est agrandie ou non

Accs l'espace objet depuis une fentre de prsentation | 345

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Cration et modification des fentres de prsentation


Vous pouvez crer une fentre de prsentation unique qui occupe toute la prsentation ou crer plusieurs fentres dans la prsentation. Une fois les fentres cres, vous pouvez modifier leurs tailles et leurs proprits. Vous pouvez galement les mettre l'chelle et les dplacer, le cas chant. REMARQUE Il est important de crer des fentres de prsentations avec le calque. Lorsque vous tes prt tracer, vous pouvez dsactiver le calque et tracer la prsentation sans les contours des fentres de prsentation. FMULT propose plusieurs options de cration d'une ou de plusieurs fentres de prsentation. Vous pouvez galement utiliser COPIER et RESEAU pour crer plusieurs fentres de prsentation.

Cration de fentres de prsentation non rectangulaires


Vous pouvez crer une fentre aux contours non rectangulaires en transformant en fentre de prsentation un objet dessin dans l'espace papier.

346 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

La commande FMULT propose deux options qui permettent de dfinir une fentre aux contours irrguliers. L'option Objet vous permet de slectionner un objet ferm, tel un cercle ou une polyligne ferme crs dans l'espace papier, transformer en fentre de prsentation. L'objet dfinissant le contour de la fentre est associ la fentre une fois celle-ci cre. L'option Polygonal peut servir crer une fentre de prsentation non rectangulaire par dsignation de points. La squence de commandes est identique celle utilise pour la cration d'une polyligne. REMARQUE Lorsque vous souhaitez masquer le contour d'une fentre de prsentation, dsactivez le calque de la fentre non rectangulaire au lieu de le geler. Si le calque d'une fentre de prsentation non rectangulaire est gel, le contour est invisible et la fentre n'est donc pas dlimite.

Redimensionnement des fentres de prsentation


Pour modifier la forme ou la taille d'une fentre de prsentation, utilisez les poignes permettant de modifier les sommets comme vous le feriez avec un objet quelconque.

Dlimitation des fentres de prsentation


Vous pouvez redfinir le contour d'une fentre en utilisant la commande FDELIM. Pour dlimiter une fentre de prsentation, vous pouvez soit utiliser votre priphrique de pointage pour slectionner un objet existant dfinir comme nouveau contour, soit spcifier les points d'un nouveau contour. Pour crer une fentre de prsentation 1 Dans l'onglet de prsentation, cliquez sur le menu Affichage Fentres 1 fentre. 2 Cliquez pour dfinir un coin de la nouvelle fentre de prsentation. 3 Cliquez pour dfinir le coin oppos. Un nouvel objet de fentre de prsentation, affichant une vue par dfaut, est disponible. Pour modifier la vue, cliquez deux fois dans la fentre de prsentation pour accder l'espace objet. Fentres FENETRES, FMULT

Cration et modification des fentres de prsentation | 347

Pour crer une configuration de fentre dans une prsentation 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Affichage Fentres Nouvelles fentres. 3 Dans l'onglet Nouvelles fentres de la bote de dialogue Fentres, slectionnez une configuration de fentre dans la liste propose. 4 Dans la zone Configuration, slectionnez 2D ou 3D. Si vous choisissez 3D, un ensemble de vues 3D standard s'applique chaque fentre de la configuration. 5 Dans la zone Espacement des fentres, slectionnez une valeur pour dterminer l'espacement que vous souhaitez ajouter entre les fentres. 6 Pour modifier une vue, slectionnez une fentre dans l'image d'aperu. Dans Changer de vue, choisissez une vue dans la liste des vues standard. La liste comprend les vues de haut, du bas, de face, arrire, de gauche, de droite et isomtrique, ainsi que les vues nommes que vous avez enregistres dans le dessin. La vue slectionne s'affiche sous Aperu. 7 Cliquez sur OK. 8 Dans la zone de dessin, dfinissez deux points pour indiquer la zone o se trouvera la configuration de fentre. Fentres FENETRES Pour insrer une configuration de fentre nomme dans une prsentation 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Affichage Fentres Nouvelles fentres. 3 Dans l'onglet Fentres nommes de la bote de dialogue Fentres, slectionnez la configuration de la fentre nomme dans la liste. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la prsentation, indiquez un emplacement pour la configuration de fentre nomme. Fentres FENETRES

348 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Pour modifier les proprits d'une fentre l'aide de la palette Proprits 1 Cliquez sur la bordure de la fentre de prsentation dont vous souhaitez modifier les proprits. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Proprits. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez la valeur de la proprit modifier. Entrez une nouvelle valeur ou slectionnez un nouveau paramtre dans la liste propose. Le nouveau paramtre ou valeur de proprit est appliqu la fentre courante. Standard PROPRIETES Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Proprits. Pour dlimiter le contour d'une fentre 1 Sur la ligne de commande, entrez fdelim. 2 Slectionnez la fentre dlimiter. 3 Tapez e (Effacer)pour supprimer le contour de dlimitation. 4 Entrez p (Polygonal). 5 Pour dfinir le nouveau contour de la fentre, indiquez des points ou slectionnez l'objet. Slectionnez la fentre dlimiter et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Dlimiter.

Aide-mmoire
Commandes
FMULT Cre et gre les fentres de prsentation. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Cration et modification des fentres de prsentation | 349

FDELIM Dlimite les objets d'une fentre et redfinit la bordure de la fentre. FENETRES Cre plusieurs fentres dans l'espace objet ou l'espace papier.

Variables systme
MAXACTVP Dfinit le nombre maximal de fentres pouvant tre actives simultanment dans une prsentation

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Gestion des vues dans des fentres de prsentation


Lorsque vous crez une prsentation, vous pouvez ajouter des fentres de prsentation, qui fonctionnent comme des fentres donnant sur l'espace objet. Dans chaque fentre de prsentation, vous pouvez contrler la vue affiche.

Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation


Pour mettre correctement l'chelle chaque vue affiche dans le dessin trac, dfinissez l'chelle de chaque vue par rapport l'espace papier. Vous pouvez modifier l'chelle de vue de la fentre en utilisant la

palette Proprits l'option XP de la commande ZOOM la barre d'outils Fentres

350 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

REMARQUE Vous pouvez modifier la liste des chelles affiches dans toutes les listes de vues et d'chelles de trac l'aide de la commande MODIFLISTECHELLE. Lorsque vous utilisez une prsentation, le facteur d'chelle d'une vue dans une fentre de prsentation reprsente le rapport entre la taille relle de l'objet affich dans la fentre et la taille de la prsentation. Ce rapport est calcul en divisant les units de l'espace papier par les units de l'espace objet. Par exemple, dans le cas d'un dessin rapport l'chelle 1/4, indiquez une unit de l'espace papier pour quatre units de l'espace objet. La mise l'chelle ou l'tirement des fentres de prsentation ne modifie pas l'chelle de la vue l'intrieur de la fentre.

Verrouillage de l'chelle des fentres de prsentation


Ds que l'chelle de la fentre est dfinie, vous ne pouvez pas effectuer un zoom sur une fentre sans changer son chelle. En verrouillant l'chelle de la fentre, vous pouvez effectuer un zoom pour afficher diffrents niveaux de dtails dans la fentre sans modifier son chelle. L'chelle verrouille est celle dfinie pour la fentre slectionne. Une fois l'chelle verrouille, vous pouvez continuer de modifier la gomtrie dans la fentre sans que l'chelle de cette dernire n'en soit affecte. Si vous activez le verrouillage de l'chelle d'une fentre, la plupart des commandes d'affichage, comme POINTVUE, VUEDYN, ORBITE3D, REPERE et VUE ne fonctionneront plus dans cette fentre. REMARQUE Le verrouillage est galement disponible pour les fentres non rectangulaires. Pour verrouiller une fentre non rectangulaire, vous devez effectuer une opration supplmentaire dans la palette Proprits, afin de slectionner la fentre au lieu de son contour de dlimitation. Pour modifier l'chelle d'une fentre de prsentation l'aide de la palette Proprits 1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation de l'espace papier. 2 Cliquez sur la bordure de la fentre dont vous souhaitez modifier l'chelle. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Proprits. 4 Dans la palette Proprits, choisissez Echelle standard, puis slectionnez une nouvelle chelle dans la liste. L'chelle choisie est applique la fentre.

Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation | 351

REMARQUE Pour utiliser une chelle personnalise, entrez une chelle dans le champ Echelle personnalise de la palette Proprits.

Standard PROPRIETES Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Proprits. Pour activer le verrouillage de l'chelle dans une fentre de prsentation 1 Dans la prsentation, cliquez sur la fentre dont vous souhaitez verrouiller l'chelle. 2 Au besoin, ouvrez la palette Proprits. 3 Dans la palette Proprits, effectuez l'une des oprations suivantes :

Si vous avez slectionn une fentre rectangulaire, slectionnez Affichage verrouill, puis cliquez sur Oui. Si vous avez slectionn une fentre non rectangulaire, cliquez d'abord sur Tout (2), puis slectionnez Fentre (1). Slectionnez ensuite Affichage verrouill, puis cliquez sur Oui.

L'chelle de la fentre courante est verrouille. Ainsi, si vous modifiez le facteur d'chelle dans la fentre, vous agissez uniquement sur les objets de l'espace papier. Standard PROPRIETES Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Proprits.

Aide-mmoire
Commandes
MODIFLISTECHELLE Gre la liste des chelles disponibles pour les fentres de prsentation, la prsentation des pages et le traage FMULT Cre et gre les fentres de prsentation.

352 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. FENETRES Cre plusieurs fentres dans l'espace objet ou l'espace papier. ZOOM Augmente ou rduit la taille apparente des objets dans la fentre courante.

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Gestion de la visibilit dans des fentres de prsentation


Vous disposez de plusieurs mthodes permettant de dfinir l'affichage des objets dans les fentres de prsentation. Ces mthodes vous permettent de mettre en vidence ou de masquer diffrents lments d'un dessin et de rduire le temps de rgnration de l'cran.

Gel de calques spcifiques dans une fentre de prsentation


Les fentres de prsentation permettent de geler des calques de faon slective dans chacune d'elles. Vous pouvez galement prciser les paramtres de visibilit par dfaut dans les nouvelles fentres et les nouveaux calques. Par consquent, vous pouvez afficher diffrents objets dans chaque fentre de prsentation. Vous pouvez geler ou librer les calques dfinis dans des fentres existantes ou, par avance, dans celles que vous crerez ultrieurement, sans affecter les autres fentres. Les calques gels sont invisibles. Ils ne sont ni rgnrs, ni

Gestion de la visibilit dans des fentres de prsentation | 353

tracs. Dans lillustration suivante, le calque du terrain a t gel dans une fentre.

Il suffit de librer un calque gel pour que celui-ci redevienne visible. La faon la plus simple de geler ou de librer un calque dans la fentre courante consiste utiliser le gestionnaire des proprits des calques. Sur le ct droit du gestionnaire des proprits des calques, utilisez la colonne nomme Gel de la fentre pour geler un ou plusieurs calques de la fentre de prsentation courante. Pour afficher la colonne Gel de la fentre, vous devez vous trouver sur un onglet de prsentation. Pour spcifier la fentre de prsentation courante, cliquez deux fois l'intrieur de ses bordures.

Gel ou libration automatique des calques des nouvelles fentres de prsentation


Vous pouvez indiquer les calques visibles ou invisibles par dfaut dans les nouvelles fentres de prsentation. Par exemple, vous pouvez restreindre l'affichage des cotes en gelant le calque COTES dans toutes les nouvelles fentres. Si vous crez une fentre dans laquelle vous souhaitez afficher les cotes, il suffit d'ignorer le paramtre par dfaut appliqu dans cette fentre. La modification de la valeur par dfaut des nouvelles fentres n'a aucun effet sur les fentres existantes.

Cration de calques gels dans toutes les fentres de prsentation


Vous pouvez crer des calques gels dans toutes les fentres de prsentation, qu'elles soient existantes ou nouvelles. Vous pouvez ensuite librer ces calques dans les fentres de votre choix. Il s'agit d'un raccourci permettant de crer un calque visible uniquement dans une fentre en particulier.

354 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Pour geler ou librer des calques dans la fentre de prsentation courante 1 Cliquez deux fois l'intrieur d'une fentre de prsentation pour l'activer. 2 Cliquez sur le menu Format Calque. 3 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez les calques geler ou librer. Pour en slectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfonce. Maintenez la touche MAJ enfonce pour slectionner une srie de calques. 4 Cliquez sur l'icne situe dans la colonne Gel de la fentre pour l'un des calques slectionns. 5 Cliquez sur OK. Calques CALQUE Pour afficher la liste des calques gels dans la fentre courante 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez deux fois l'intrieur d'une fentre de prsentation pour l'activer. 3 Cliquez sur le menu Format Calque. 4 Dans le gestionnaire des proprits des calques, observez l'icne de gel/libration de calque dans la colonne Gel de la fentre.

5 Cliquez sur OK. Calques CALQUE, FCALQUE Pour geler ou librer les calques dans toutes les fentres 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Format Calque. 3 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un ou plusieurs calques geler ou librer.

Gestion de la visibilit dans des fentres de prsentation | 355

Pour en slectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfonce. Maintenez la touche MAJ enfonce pour slectionner une srie de calques. 4 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icne geler ou librer. Calques CALQUE Pour geler ou librer les calques dans l'espace papier 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Assurez-vous que l'espace papier est activ. (Dans la barre d'tat, PAPIER est activ.) 3 Cliquez sur le menu Format Calque. 4 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez les calques geler ou librer. 5 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icne pour modifier l'tat d'un calque. Un soleil indique que le calque est libr, un flocon de neige, qu'il est gel.

6 Cliquez sur OK. Calques CALQUE Pour geler ou librer les calques dans toutes les nouvelles fentres 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Format Calque. 3 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez les calques geler ou librer automatiquement dans les fentres leur cration. Pour en slectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfonce. Maintenez la touche MAJ enfonce pour slectionner une srie de calques.

356 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

4 Dans la colonne Gel dans les nouvelles fentres, cliquez sur l'icne pour modifier l'tat d'un calque. Un soleil indique que le calque est libr, un flocon de neige, qu'il est gel. 5 Cliquez sur OK. Calques CALQUE Pour crer de nouveaux calques gels dans toutes les fentres 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Format Calque. 3 Cliquez sur le bouton Nouveau calque pour crer un calque. 4 Renommez le nouveau calque. 5 Cliquez sur l'icne situe dans la colonne Geler pour modifier l'tat d'un calque sur Gel. Un soleil indique que le calque est libr, un flocon de neige, qu'il est gel. 6 Cliquez sur OK. Calques CALQUE, FCALQUE

Aide-mmoire
Commandes
CALQUE Gre les calques et leurs proprits. FCALQUE Dfinit la visibilit des calques dans les fentres.

Gestion de la visibilit dans des fentres de prsentation | 357

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Projection des objets dans des fentres de prsentation


La projection est un procd qui consiste appliquer un objet une quantit d'encre variable au moment du traage. L'aspect de l'objet varie en intensit l'cran et sur le papier. Ce procd peut servir diffrencier les objets d'un dessin sans modifier les proprits colorimtriques de l'objet. Pour appliquer une valeur de projection un objet, vous devez attribuer un style de trac lobjet, puis dfinir la valeur de projection pour ce style de trac. Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 100. La valeur par dfaut (100) correspond une absence de projection, et lobjet est affich avec un encrage normal. Une valeur de projection gale 0 signifie que l'objet ne contient pas d'encre, et est donc invisible dans cette fentre. Voir aussi :

Dfinition des options des objets tracs (page 1616)

Pour appliquer la projection aux objets d'une fentre de prsentation 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans l'onglet Vue de la feuille de l'diteur de la table des styles de trac, slectionnez un style de trac modifier.

358 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

4 Dans la zone Projection, indiquez une valeur d'intensit entre 1 et 100. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. 6 Dans la prsentation, cliquez sur le menu Fichier Mise en page. 7 Dans l'onglet Priphrique de traage de la bote de dialogue Mise en page, slectionnez la table modifie dans la liste Table des styles de trac (attribution des plumes). 8 Cliquez deux fois sur la fentre de prsentation qui comprend les objets dont vous souhaitez modifier la projection. 9 Slectionnez les objets dont vous voulez modifier le style de trac. 10 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin et cliquez sur Proprits. 11 Dans la palette Proprits, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Si vous utilisez des tables de styles de trac nomms, slectionnez, en regard de l'option Style de trac, le style de trac que vous avez modifi l'aide de l'Editeur de la table des styles de trac. Si le style de trac n'est pas repris dans la liste, slectionnez Autres et, dans Table des styles de trac actifs, slectionnez le style de trac que vous avez modifi dans l'Editeur de la table des styles de trac. Dans la bote de dialogue Slectionner un style de trac, slectionnez le style de trac modifi dans la liste Styles de trac. Si vous utilisez des tables de styles de trac dpendants des couleurs, slectionnez, en regard de Couleur, la couleur dont vous avez modifi le style de trac l'aide de l'Editeur de la table des styles de trac.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Gestion de la visibilit dans des fentres de prsentation | 359

Variables systme
Aucune entre.

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Activation ou dsactivation de fentres de prsentation


Le cas chant, vous pouvez dsactiver certaines fentres de prsentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps. L'affichage d'un grand nombre de fentres de prsentation actives peut diminuer les performances du systme en raison de la rgnration du contenu de chaque fentre de prsentation. Le cas chant, vous pouvez dsactiver certaines fentres de prsentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps. L'illustration suivante montre le rsultat obtenu si vous dsactivez deux fentres de prsentation.

Le programme active par dfaut les nouvelles fentres de prsentation. Si vous dsactivez les fentres de prsentation que vous n'utilisez pas, vous pouvez, par exemple, copier des fentres de prsentation pour effectuer plus rapidement cette opration. Si vous ne souhaitez pas tracer une fentre de prsentation, vous pouvez la dsactiver.

360 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Pour activer ou dsactiver des fentres l'aide de la palette Proprits 1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation de l'espace papier. 2 Cliquez sur la bordure de la fentre activer ou dsactiver. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Proprits. 4 Dans la palette Proprits, sous Divers, slectionnez Active, puis Oui ou Non pour activer ou dsactiver la fentre. Pour une fentre non rectangulaire, slectionnez Tout (2) dans la palette Proprits, puis Fentre (1) avant de modifier des proprits propres la fentre de prsentation. Standard PROPRIETES Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Afficher les objets fentres.

Aide-mmoire
Commandes
FMULT Cre et gre les fentres de prsentation. MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. FENETRES Cre plusieurs fentres dans l'espace objet ou l'espace papier.

Variables systme
MAXACTVP Dfinit le nombre maximal de fentres pouvant tre actives simultanment dans une prsentation

Gestion de la visibilit dans des fentres de prsentation | 361

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Mise l'chelle des types de ligne dans les fentres de prsentation


Vous pouvez mettre l'chelle les types de ligne dans l'espace papier en vous basant sur les units de dessin dans l'espace o a t cr l'objet ou sur les units de l'espace papier. La variable systme PSLTSCALE permet d'appliquer la mme chelle aux types de ligne des objets affichs avec diffrents facteurs de zoom dans une prsentation et dans une fentre de prsentation. Dfinissez par exemple le type de ligne courant sur discontinu (PSLTSCALE ayant la valeur par dfaut 1), puis tracez une ligne dans la prsentation de l'espace papier. Dans la prsentation, crez une fentre avec un facteur de zoom gal 1x, activez cette fentre de prsentation, puis tracez une ligne en utilisant le mme type de ligne discontinue. Les lignes discontinues doivent sembler identiques. Si vous dfinissez le facteur de zoom de la fentre sur 2x, l'chelle du type de ligne discontinue dans la prsentation et celle de la ligne discontinue dans la fentre de prsentation sont identiques, indpendamment de la diffrence de facteur de zoom. Lorsque la variable systme PSLTSCALE est active, vous pouvez galement dfinir la longueur des tirets l'aide des variables LTSCALE et CELTSCALE. Dans l'illustration ci-dessous, les motifs des types de ligne du dessin gauche ont tous t mis la mme chelle, indpendamment de l'chelle de la vue. Dans le dessin droite, l'chelle des types de ligne correspond celle de chaque vue.

362 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Voir aussi :

Dfinition de l'chelle des paisseurs de ligne d'une prsentation (page 1564)

Pour effectuer la mise l'chelle globale des types de ligne dans l'espace papier 1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne. 2 Dans le gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher dtails. 3 Dans la zone Facteur d'chelle globale, entrez une valeur d'chelle globale appliquer aux types de ligne. 4 Cliquez sur OK. TYPELIGNE

Aide-mmoire
Commandes
TYPELIGNE Charge, dfinit et modifie des types de ligne.

Variables systme
PSLTSCALE Gre la mise l'chelle du type de ligne de l'espace papier

Mise l'chelle des types de ligne dans les fentres de prsentation | 363

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Alignement des vues dans les fentres de prsentation


Il est possible de redisposer la vue d'une fentre de prsentation par rapport la vue d'une autre fentre. Vous pouvez modifier l'alignement sur un angle, horizontal et vertical de chaque fentre de prsentation en fonction des distances dfinies par la gomtrie d'espace objet affiche.

364 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Pour modifier avec prcision les vues d'une prsentation, vous pouvez crer une gomtrie de construction, utiliser des accrochages aux objets sur les objets d'espace objet affichs dans les fentres de prsentation ou utiliser l'une des fonctions de contrainte de curseur disponibles dans la barre d'tat. Pour aligner les objets de diffrentes fentres l'aide d'une droite 1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Dessin Droite. 3 Spcifiez un point dans la premire fentre. Indiquez un autre point pour dfinir une droite. Choisissez un point qui peut tre align sur les objets de la deuxime fentre. Pour plus de prcision, utilisez les accrochages aux objets. 4 Cliquez sur le menu Modification Dplacer. 5 Slectionnez la fentre aligner sur la premire fentre. Appuyez sur ENTREE. 6 A l'invite, spcifiez un point de base dans la seconde fentre. Choisissez un point correspondant au point slectionn dans la premire fentre. 7 A l'invite indiquez un second point en appuyant simultanment sur MAJ et sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur le menu Accrochage aux objets Perpendiculaire.Cliquez sur la droite que vous avez cre. La premire et la seconde fentre ainsi que les objets de la fentre sont aligns. REMARQUE Lorsque vous alignez des objets dans les fentres, l'chelle des fentres doit tre identique.

Modifier Pour aligner des objets d'une fentre l'autre avec la commande MVSETUP 1 Sur la ligne de commande, entrez mvsetup. 2 Entrez la lettre a (Aligner). 3 Slectionnez l'un des alignements suivants :

Horizontal. Aligne horizontalement un point d'une fentre par rapport un point de base d'une autre fentre.

Alignement des vues dans les fentres de prsentation | 365

Vertical. Aligne verticalement un point d'une fentre par rapport un point de base d'une autre fentre. Angle. Aligne un point d'une fentre un angle et une distance donns par rapport un point de base d'une autre fentre.

4 Assurez-vous que la fentre courante est celle contenant la vue sur laquelle vous souhaitez aligner l'autre vue. Dsignez ensuite un point de base. 5 Slectionnez la fentre contenant la vue que vous souhaitez raligner. Dsignez ensuite un point d'alignement dans cette vue. 6 Si vous souhaitez aligner les vues sur un angle, indiquez l'angle du point de base et la distance le sparant du point d'alignement dsign dans l'autre fentre.

Aide-mmoire
Commandes
DEPLACER Dplace des objets la distance et dans la direction indiques MVSETUP Configure les spcifications d'un dessin. SCU Gre les systmes de coordonnes utilisateur. ICONESCU Gre la visibilit et la position de l'icne SCU. GESTSCU Permet de grer des systmes de coordonnes utilisateur (SCU) dfinis.

Variables systme
ICONESCU Gre la visibilit et la position de l'icne SCU.

366 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

UCSVP Dtermine si le SCU des fentres reste fixe ou change pour reflter le SCU de la fentre courante

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Rotation des vues dans les fentres de prsentation


Vous pouvez faire pivoter toute une vue l'intrieur d'une fentre de prsentation en modifiant le SCU et en utilisant la commande REPERE. La commande SCU vous permet de faire pivoter le plan XY n'importe quel angle autour de l'axe Z. Lorsque vous entrez la commande REPERE, la vue pivote pour correspondre l'orientation du plan XY.

Pour une mthode plus rapide, utilisez les options Aligne et Rotation de la vue commande MVSETUP. REMARQUE La commande ROTATION permet de ne faire pivoter que des objets et ne doit pas tre utilise pour tenter de faire pivoter une vue. Pour faire pivoter une vue en modifiant le SCU 1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation. 2 Cliquez deux fois dans la fentre dont vous voulez faire pivoter les objets.

Rotation des vues dans les fentres de prsentation | 367

3 Vrifiez que le SCU courant est parallle au plan de rotation (l'icne SCU doit avoir l'air normal). Si le SCU n'est pas parallle au plan de rotation, cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Affichage. 4 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Z.Pour la faire pivoter de 90 degrs dans le sens horaire, entrez 90. Pour la faire pivoter de 90 degrs dans le sens trigonomtrique, entrez -90. 5 Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D Vue en plan SCU courant. AutoCAD fait pivoter le contenu intgral de la vue. Il peut s'avrer ncessaire de redfinir l'chelle de la fentre. SCU SCU Pour faire pivoter une vue de prsentation avec la commande MVSETUP 1 Dans une prsentation, entrez mvsetup sur la ligne de commande. 2 Entrez la lettre a (Aligner). 3 Entrez r (Rotation) pour faire pivoter la vue selon un angle donn ou avec deux points. 4 Si plusieurs fentres sont disponibles dans la prsentation, cliquez sur la fentre contenant la vue que vous voulez faire pivoter. 5 Indiquez le point de base par rapport auquel la vue doit pivoter. 6 Spcifiez l'angle de rotation ou un second point pour dterminer l'angle de rotation. AutoCAD fait pivoter le contenu intgral de la vue. 7 Pour rcuprer le SCU prcdent, entrez scu, puis p (Prcdent).

Aide-mmoire
Commandes
MVSETUP Configure les spcifications d'un dessin.

368 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

REPERE Affiche la vue en plan d'un systme de coordonnes utilisateur. SCU Gre les systmes de coordonnes utilisateur. ICONESCU Gre la visibilit et la position de l'icne SCU. GESTSCU Permet de grer des systmes de coordonnes utilisateur (SCU) dfinis.

Variables systme
ICONESCU Gre la visibilit et la position de l'icne SCU. UCSVP Dtermine si le SCU des fentres reste fixe ou change pour reflter le SCU de la fentre courante VIEWTWIST Stocke l'angle de rotation de la vue pour la fentre courante mesure en fonction du SCG

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Rutilisation des prsentations et des paramtres de prsentation


Lorsque vous crez une prsentation, vous avez la possibilit d'utiliser les donnes contenues dans un gabarit existant.

Rutilisation des prsentations et des paramtres de prsentation | 369

Un gabarit de prsentation est tout simplement une prsentation importe d'un fichier DWG ou DWT. Lorsque vous crez une prsentation, vous avez la possibilit d'utiliser les donnes contenues dans un gabarit existant. Le programme contient des gabarits de prsentation que vous pouvez utiliser pour crer un environnement de prsentation. Les objets de l'espace papier et la mise en page du gabarit existant sont utiliss dans la nouvelle prsentation. Ainsi, ces objets, y compris les fentres, apparaissent dans l'espace papier. Vous pouvez conserver touts les objets existants du gabarit import ou les supprimer. Aucun objet de l'espace objet ne peut tre import. Les gabarits de prsentation possdent une extension de fichier .dwt. Vous pouvez toutefois importer un gabarit de prsentation ou une prsentation partir de n'importe quel dessin ou gabarit de dessin dans le dessin courant.

Enregistrement d'un gabarit de prsentation


Tout dessin peut tre enregistr en tant que gabarit de dessin (fichier DWT), y compris tous les paramtres d'objets et de prsentations. Pour enregistrer une prsentation dans un nouveau fichier DWT, choisissez l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION. Le fichier gabarit est enregistr dans le dossier des fichiers gabarit de dessin dfini dans la bote de dialogue Options, onglet Fichiers. Le gabarit de prsentation a une extension .dwt ou .dwg, comme un fichier dessin ou un gabarit de dessin, mais ne comporte que peu d'informations ne concernant pas la prsentation. Lors de la cration d'un gabarit de prsentation, tous les lments nomms, tels les blocs, les calques et les styles de cote, utiliss dans la prsentation sont enregistrs avec le gabarit. Si vous importez ce gabarit dans une nouvelle prsentation, ces lments de la table de dfinition sont imports comme paramtres de prsentation. Pour crer un gabarit de prsentation, nous vous conseillons de choisir l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION. En effet, lorsque vous utilisez cette option, les lments non utiliss de la table de dfinition ne sont pas enregistrs avec le fichier. Ils ne sont donc pas ajouts la nouvelle prsentation dans laquelle vous importez le gabarit. Si vous insrez une prsentation partir d'un dessin ou d'un gabarit qui n'a pas t cr l'aide de l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION, les lments de la table de dfinition utiliss dans le dessin, mais pas de la prsentation, sont insrs avec la prsentation. Pour supprimer les lments facultatifs, utilisez la commande PURGER.

370 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Insertion d'une prsentation l'aide de DesignCenter


DesignCenter permet de faire glisser une prsentation et les objets qu'elle contient de n'importe quel dessin vers le dessin courant. Lorsque vous utilisez AutoCAD DesignCenter pour insrer une prsentation dans un dessin, une nouvelle prsentation est cre avec la totalit des objets, des tables de dfinition et des dfinitions de bloc de l'espace papier issus de la prsentation d'origine. Vous pouvez supprimer les objets superflus de l'espace papier. Utilisez la commande PURGER pour supprimer les lments facultatifs. Pour crer une prsentation l'aide d'un gabarit de prsentation 1 Cliquez sur le menu Insertion Prsentation Prsentation issue d'un gabarit. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner le gabarit du fichier, choisissez un fichier gabarit de dessin dans la liste. 3 Cliquez sur Ouvrir. 4 Dans la bote de dialogue Insrer prsentation(s), slectionnez le gabarit de prsentation dans la liste. Cliquez sur OK. Une nouvelle prsentation est cre partir du gabarit de prsentation slectionn. Elle se voit attribuer le nom Prsentation et reoit le numro suivant dans la squence, ainsi que le nom de la prsentation importe associe. Par exemple, si vous insrez une prsentation appele ANSI D partir d'un gabarit de prsentation et que vous avez dj deux prsentations dans votre dessin appeles Prsentation1 et Prsentation2, la nouvelle est appele Prsentation3 - ANSI D. Prsentations PRESENTATION Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de prsentation. Cliquez sur A partir du gabarit. Pour enregistrer un gabarit de prsentation 1 Sur la ligne de commande, tapez prsentation. 2 A l'invite, entrez sa pour enregistrer le gabarit de prsentation courant. 3 Entrez le nom de la prsentation que vous enregistrez.

Rutilisation des prsentations et des paramtres de prsentation | 371

4 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, entrez le nom du fichier gabarit de dessin enregistrer. 5 Dans Types de fichier, slectionnez Fichier gabarit de dessin (*.dwt). 6 Cliquez sur Enregistrer. Pour insrer une prsentation l'aide de DesignCenter 1 Cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans l'arborescence, recherchez le dessin qui contient la prsentation que vous voulez rutiliser. 3 Cliquez deux fois sur le nom du dessin pour afficher les options. 4 Choisissez l'icne Prsentations pour afficher les prsentations individuelles dans la zone de contenu. 5 Pour insrer la prsentation dans le dessin courant, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Faites glisser l'icne de prsentation de la zone de contenu vers le dessin. Slectionnez une prsentation dans la zone de contenu et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Ajouter des prsentations. Cliquez deux fois sur la prsentation dans la zone de contenu.

Standard ADCENTER

Aide-mmoire
Commandes
ADCENTER Gre et insre un contenu, tel que des blocs, des xrfs et des motifs de hachures. PRESENTATION Cre et modifie les onglets de prsentation d'un dessin.

372 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. ASSISTIMPC Affiche un assistant permettant d'importer des paramtres de trac de fichier de configuration PCP ou PC2 dans l'onglet Objet ou dans la prsentation courante PURGER Supprime du dessin les lments nomms non utiliss, comme les calques ou les dfinitions de blocs.

Variables systme
TDCREATE Stocke la date et l'heure locale de cration du dessin TDUCREATE Stocke la date et l'heure universelle de cration du dessin TDUPDATE Stocke la date et l'heure locale de la dernire mise jour ou du dernier enregistrement TDUUPDATE Stocke la date et l'heure universelle de la dernire mise jour ou du dernier enregistrement

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Rutilisation des prsentations et des paramtres de prsentation | 373

374

Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

16
Contenu de ce chapitre

Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez organiser les prsentations des dessins dans des jeux de feuilles que vous crez et nommez. Les feuilles d'un jeu peuvent tre transmises, publies et archives en un seul bloc. Les jeux de feuilles facilitent l'organisation et la gestion des dessins d'un projet et amliorent la communication au sein du groupe de travail.

Aide-mmoire des jeux de feuilles Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles Cration et gestion d'un jeu de feuilles Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles Utilisation des jeux de feuilles en quipe

375

Aide-mmoire des jeux de feuilles


Un jeu de feuilles est un ensemble organis de feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une prsentation slectionne issue d'un fichier dessin. Les jeux de dessins constituent l'lment livrer principal de la plupart des groupes de conception. Ils permettent de communiquer l'orientation gnrale du projet en matire de conception tout en fournissant la documentation et les spcifications relatives ce dernier. Cependant, la gestion manuelle des jeux de dessins peut tre complique et fastidieuse. Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez grer les dessins sous forme de jeux de feuilles. Un jeu de feuilles est un ensemble nomm et organis de feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une prsentation slectionne issue d'un fichier dessin. Vous pouvez importer une prsentation issue d'un dessin dans un jeu de feuilles en tant que feuille numrote.

Vous pouvez grer, transmettre, publier et archiver des jeux de feuilles en tant qu'lment unique.

Aide-mmoire
Commandes
NOUVJEUFEUILLES Cre un jeu de feuilles. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles slectionn

376 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

JEUFEUILLES Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles CACHERJEUFEUILLES Ferme le Gestionnaire du jeu de feuilles.

Variables systme
SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de russite d'une recherche de jeu de feuilles SSLOCATE Dtermine si le jeu de feuilles associ au dessin est recherch et ouvert lorsque le dessin est ouvert SSMAUTOOPEN Dtermine le comportement d'affichage du Gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associ une feuille est ouvert SSMPOLLTIME Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage SSMSHEETSTATUS Dtermine la faon dont les donnes d'tat sont actualises dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fentre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou ferme

Aide-mmoire des jeux de feuilles | 377

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles


Les commandes du gestionnaire du jeu de feuilles vous permettent de crer, d'organiser et de grer les feuilles d'un jeu de feuilles.

Vous pouvez faire appel aux commandes et aux onglets suivants dans le gestionnaire du jeu de feuilles : Commande Jeu de feuilles. Rpertorie les options permettant de crer un jeu de feuilles, d'ouvrir un jeu de feuilles existant ou de parcourir les jeux de feuilles ouverts. Onglet Liste des feuilles. Affiche une liste organise de toutes les feuilles contenues dans le jeu. Chaque feuille du jeu de feuilles est une prsentation spcifie dans un fichier de dessin.

378 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Onglet Vues des feuilles. Affiche une liste organise de toutes les vues de feuilles contenues dans le jeu. Seules les vues cres l'aide d'AutoCAD2005 ou d'une version ultrieure apparaissent dans la liste. Onglet Vues de l'objet. Dresse la liste des chemins d'accs et des noms de dossiers pour les dessins contenant les vues de l'espace objet utiliser dans le jeu de feuilles.

Cliquez sur un dossier pour afficher les fichiers dessin contenus dans ce dossier. Cliquez sur un fichier dessin pour afficher les vues existantes de l'espace objet pouvant tre places dans la feuille actuelle. Cliquez deux fois sur une vue pour ouvrir le dessin contenant cette dernire. Cliquez avec le bouton droit sur une vue ou faites-la glisser pour la placer dans la feuille courante.

Boutons. Permettent d'accder aisment aux oprations les plus courantes de l'onglet actuellement slectionn. Arborescence. Affiche le contenu d'un onglet. Dtails ou Aperu. Affiche une description ou un aperu miniature de l'lment actuellement slectionn dans l'arborescence.

Actions pouvant tre effectues dans l'arborescence


Les actions suivantes peuvent tre effectues dans l'arborescence :

Clic droit pour accder aux menus contextuels des oprations appropries l'lment actuellement slectionn. Double clic sur les lments pour les ouvrir. Cela permet d'ouvrir facilement des fichiers de dessin partir de l'onglet Liste des feuilles ou de l'onglet Vues de l'objet. Cliquez galement deux fois sur les lments de l'arborescence pour les dvelopper ou les rduire. Clic sur un ou plusieurs lments dans le but de les slectionner pour des oprations telles que l'ouverture, la publication ou la transmission. Clic sur un lment pour afficher une description ou un aperu miniature de la feuille, de la vue ou du fichier dessin slectionn. Faites glisser les lments dans l'arborescence pour les rorganiser.

Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles | 379

REMARQUE Pour utiliser efficacement le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur les lments de l'arborescence afin d'accder aux menus contextuels appropris. Pour accder aux menus contextuels de la zone de dessin ncessaires pour des oprations sur les jeux de feuilles, cochez la case Menus contextuels dans la zone de dessin dans la bote de dialogue Options (onglet Prfrences utilisateur).

Aide-mmoire
Commandes
NOUVJEUFEUILLES Cre un jeu de feuilles. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles slectionn JEUFEUILLES Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles CACHERJEUFEUILLES Ferme le Gestionnaire du jeu de feuilles.

Variables systme
SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de russite d'une recherche de jeu de feuilles SSLOCATE Dtermine si le jeu de feuilles associ au dessin est recherch et ouvert lorsque le dessin est ouvert SSMAUTOOPEN Dtermine le comportement d'affichage du Gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associ une feuille est ouvert SSMPOLLTIME Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage

380 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

SSMSHEETSTATUS Dtermine la faon dont les donnes d'tat sont actualises dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fentre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou ferme

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Cration et gestion d'un jeu de feuilles


Il existe plusieurs faons de configurer et d'organiser un jeu de feuilles. Vous pouvez galement inclure des informations utiles dans un jeu de feuilles et ses composants.

Cration d'un jeu de feuilles


L'assistant Crer un jeu de feuilles vous permet de crer un jeu de feuilles. Pour ce faire, vous pouvez partir de dessins existants ou utiliser un exemple de jeu de feuilles comme gabarit. Les prsentations de certains fichiers dessin sont importes dans le jeu de feuilles. Les associations et informations dfinissant un jeu de feuilles sont stockes dans un fichier de donnes du jeu de feuilles (DST). Lors de la cration d'un jeu de feuilles l'aide de l'assistant Crer un jeu de feuilles, un nouveau dossier sert d'emplacement de stockage par dfaut du jeu de feuilles. Ce nouveau dossier, appel Jeux de feuilles AutoCAD, est situ dans le dossier Mes documents. L'emplacement par dfaut du fichier des jeux de feuilles peut changer, mais nous vous recommandons de stocker le fichier DST avec les fichiers du projet.

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 381

REMARQUE Le fichier DST doit tre stock dans un emplacement rseau accessible par tous les utilisateurs du rseau et mapp l'aide du mme lecteur logique. Nous vous recommandons vivement de stocker le fichier DST et les dessins de feuille dans le mme dossier. Si vous devez dplacer un jeu complet de feuilles ou si le nom de dossier ou de serveur change, le fichier DST sera toujours mme de localiser les feuilles grce aux informations sur le chemin relatif.

Tches de prparation
Avant de commencer crer un jeu de feuilles, vous devez accomplir les tches suivantes :

Consolidation des fichiers dessin. Dplacez les fichiers dessin utiliser dans le jeu de feuilles dans un nombre de dossiers limit afin de simplifier l'administration des jeux de feuilles. Elimination des onglets de prsentation multiples. Chaque dessin que vous envisagez d'utiliser dans le jeu de feuilles ne doit disposer que d'une prsentation qui sera utilise en tant que feuille dans le jeu de feuilles. Ce point s'avre important si plusieurs utilisateurs doivent accder aux feuilles. En effet, il n'est possible d'ouvrir qu'une seule feuille du dessin la fois. Cration d'un gabarit de cration de feuille. Crez ou dfinissez un fichier gabarit de dessin (DWT) que vous utiliserez pour crer des feuilles dans le jeu de feuilles. Ce fichier est appel gabarit de cration de feuille. Vous pouvez spcifier ce fichier gabarit dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles ou Proprits du sous-jeu. Cration d'un fichier des autres mises en page. Crez ou dfinissez un fichier DWT afin d'y stocker des mises en page pour le traage et la publication. Ce fichier, appel fichier des autres mises en page, peut permettre d'appliquer une mise en page unique toutes les feuilles d'un jeu de feuilles ; les autres mises en page stockes dans chaque dessin sont alors ignores.

REMARQUE Il n'est pas recommand, mme si cela est possible, d'utiliser plusieurs prsentations dans un mme fichier dessin en tant que feuilles spares d'un jeu de feuilles. Cette opration rend impossible l'accs simultan chaque prsentation par diffrents utilisateurs. Cela peut galement rduire vos options de gestion et compliquer l'organisation de vos jeux de feuilles.

382 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Cration d'un jeu de feuilles partir d'un exemple de jeu de feuilles


Dans l'assistant Crer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de crer un jeu de feuilles partir d'un exemple, le nouveau jeu de feuilles hrite de la structure et des paramtres par dfaut de l'exemple utilis. Vous pouvez galement prciser que les dossiers sont crs par rapport aux chemins de stockage des sous-jeux du jeu de feuilles. Une fois que vous avez cr un jeu de feuilles vide l'aide de cette option, vous pouvez importer des prsentations ou crer des feuilles individuelles.

Cration d'un jeu de feuilles partir de fichiers dessin existants


Dans l'assistant Crer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de crer un jeu de feuilles partir de fichiers dessin existants, vous spcifiez un ou plusieurs dossiers contenant des fichiers dessin. Cette option vous permet de spcifier que l'organisation du sous-jeu de feuilles duplique la structure de dossiers des fichiers dessin. Les prsentations contenues dans ces dessins peuvent tre importes automatiquement dans le jeu de feuilles. Vous pouvez ajouter facilement d'autres dossiers contenant des dessins en cliquant, pour chaque dossier supplmentaire, sur le bouton Parcourir.

Sauvegarde et rcupration des fichiers de donnes du jeu de feuilles


Les donnes stockes dans le fichier de donnes de jeu de feuilles reprsentent une quantit importante de travail. Il est donc conseill de sauvegarder les fichiers DST aussi minutieusement que les fichiers dessin. En cas de fichier DST corrompu ou d'erreur de manipulation majeure, il est possible de rcuprer le fichier de donnes de jeu de feuilles sauvegard pralablement. A chaque fois qu'il est ouvert, le fichier de donnes de jeu de feuilles est copi dans un fichier de sauvegarde (DS$). Ce fichier de sauvegarde porte le mme nom de fichier et se trouve dans le mme dossier que le fichier de donnes de jeu de feuilles courant. Pour rcuprer la version prcdente du fichier de donnes de jeu de feuilles, assurez-vous tout d'abord qu'aucun autre utilisateur de votre rseau ne travaille sur le jeu de feuilles. Veillez ensuite copier le fichier DST existant en le renommant. Renommez enfin le fichier de sauvegarde en modifiant l'extension du fichier DS$ en DST. Pour ouvrir le gestionnaire du jeu de feuilles

Cliquez sur le menu Outils Palettes Gestionnaire du jeu de feuilles.

Cration d'un jeu de feuilles | 383

Standard JEUFEUILLES Pour crer un nouveau jeu de feuilles 1 Pour crer un nouveau jeu de feuilles, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur le menu Fichier Nouveau jeu de feuilles. Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur la commande Jeu de feuilles, puis sur Nouveau jeu de feuilles.

2 Suivez les tapes de l'assistant Crer un jeu de feuilles. Standard NOUVJEUFEUILLES Pour ouvrir un jeu de feuilles 1 Pour ouvrir un jeu de feuilles, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir un jeu de feuilles. Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur la commande Jeu de feuilles, puis cliquez sur Ouvrir. Cliquez deux fois sur un fichier de donnes du jeu de feuilles (DST).

2 Dans la bote de dialogue Ouvrir le jeu de feuilles, accdez un dossier contenant un fichier DST. Cliquez sur le fichier DST, puis sur Ouvrir. Le gestionnaire du jeu de feuilles affiche les donnes du jeu de feuilles. REMARQUE Vous pouvez ouvrir plusieurs jeux de feuilles et utiliser la commande Jeu de feuilles pour passer de l'un l'autre.

Standard JEUFEUILLES Pour fermer un jeu de feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste). Cliquez sur Fermer le jeu de feuilles. Le jeu de feuilles ne s'affiche plus dans le gestionnaire du jeu de feuilles.

384 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

REMARQUE Vous pouvez fermer un jeu de feuilles pour rduire le nombre de jeux de feuilles affichs l'aide de la commande Jeu de feuilles. Cependant, si vous fermez un jeu de feuilles alors que certaines de ses feuilles sont encore ouvertes, vous ne pourrez pas mettre jour le tableau des feuilles ainsi que certains champs.

Standard JEUFEUILLES

Aide-mmoire
Commandes
NOUVJEUFEUILLES Cre un jeu de feuilles. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles slectionn JEUFEUILLES Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles CACHERJEUFEUILLES Ferme le Gestionnaire du jeu de feuilles.

Variables systme
SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de russite d'une recherche de jeu de feuilles SSLOCATE Dtermine si le jeu de feuilles associ au dessin est recherch et ouvert lorsque le dessin est ouvert SSMAUTOOPEN Dtermine le comportement d'affichage du Gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associ une feuille est ouvert

Cration d'un jeu de feuilles | 385

SSMPOLLTIME Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage SSMSHEETSTATUS Dtermine la faon dont les donnes d'tat sont actualises dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fentre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou ferme

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Organisation d'un jeu de feuilles


Il est essentiel d'organiser les feuilles et les vues dans l'arborescence d'un jeu de feuilles volumineux. Dans l'onglet Liste des feuilles, les feuilles peuvent tre organises en groupes nomms sous-jeux. Dans l'onglet Vues des feuilles, les vues peuvent tre organises en groupes nomms catgories.

Utilisation de sous-jeux de feuilles


Les sous-jeux de feuilles sont souvent associs une discipline, telle que l'architecture ou la conception mcanique. Par exemple, en architecture, vous

386 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

pouvez utiliser un sous-jeu nomm Structurel ; en conception mcanique, vous pouvez utiliser un sous-jeu nomm Elments de fixation standard. Dans certains cas, il peut galement tre utile de crer des sous-jeux associs un tat de rvision ou de finalisation. Vous pouvez imbriquer des sous-jeux de feuilles dans d'autres sous-jeux de feuilles, si ncessaire. Aprs avoir cr ou import des feuilles ou des sous-jeux, vous pouvez les rorganiser en les faisant glisser dans l'arborescence.

Utilisation de catgories de vues


Les catgories de vues sont souvent associes une fonction. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser une catgorie de vues nomme Elvations ; en conception mcanique, vous pouvez utiliser une catgorie de vues nomme Dcomposs. Vous pouvez afficher les vues selon leur catgorie ou selon la feuille sur laquelle elles se trouvent.

Vous pouvez imbriquer des catgories dans d'autres catgories, si ncessaire. Pour dplacer une vue dans une catgorie diffrente, faites-la glisser dans l'arborescence ou utilisez l'option Dfinir une catgorie dans le menu contextuel. Pour rorganiser les feuilles dans la liste des feuilles

Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, dplacez votre guise la feuille dans la liste.

La feuille est repositionne au-dessus ou au-dessous de son emplacement prcdent dans la liste des feuilles. Vous pouvez galement l'insrer dans un sous-jeu de feuilles ou l'en extraire. Standard JEUFEUILLES

Organisation d'un jeu de feuilles | 387

Pour crer un sous-jeu dans la liste des feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste) ou sur un sous-jeu existant. Cliquez sur Nouveau sous-jeu. 2 Dans le champ Nom du sous-jeu de la bote de dialogue Proprits du sous-jeu, entrez le nom du nouveau sous-jeu et cliquez sur OK. Vous pouvez faire glisser le nouveau sous-jeu l'endroit souhait dans la liste des feuilles, y compris dans d'autres sous-jeux. REMARQUE Si vous souhaitez crer un sous-jeu dans un sous-jeu existant, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu existant. Dans le menu contextuel, choisissez Nouveau sous-jeu.

Standard JEUFEUILLES Pour crer une catgorie de vues dans la liste des vues 1 Dans l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Affichage par catgorie. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste). Cliquez sur Nouvelle catgorie de vues. 3 Dans le champ Nom de la catgorie de la bote de dialogue Catgorie de vues, entrez le nom de la nouvelle catgorie de vues. 4 Si une liste de blocs s'affiche, slectionnez les blocs repres de vue utiliser pour les vues contenues dans cette catgorie. Pour ajouter des blocs la liste, cliquez sur le bouton Ajouter des blocs. Standard JEUFEUILLES Pour supprimer un sous-jeu de la liste des feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, faites glisser toutes les feuilles hors du sous-jeu que vous souhaitez supprimer. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu supprimer. Cliquez sur Supprimer le sous-jeu. Standard

388 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

JEUFEUILLES Pour supprimer une catgorie de vues de la liste des vues 1 Dans l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Affichage par catgorie. 2 Faites glisser toutes les vues, que vous souhaitez supprimer, hors de la catgorie de vue. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catgorie de vues supprimer. Cliquez sur Supprimer catgorie. Standard JEUFEUILLES

Aide-mmoire
Commandes
NOUVJEUFEUILLES Cre un jeu de feuilles. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles slectionn JEUFEUILLES Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles CACHERJEUFEUILLES Ferme le Gestionnaire du jeu de feuilles.

Variables systme
SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de russite d'une recherche de jeu de feuilles SSLOCATE Dtermine si le jeu de feuilles associ au dessin est recherch et ouvert lorsque le dessin est ouvert

Organisation d'un jeu de feuilles | 389

SSMAUTOOPEN Dtermine le comportement d'affichage du Gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associ une feuille est ouvert SSMPOLLTIME Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage SSMSHEETSTATUS Dtermine la faon dont les donnes d'tat sont actualises dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fentre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou ferme

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Cration et modification des feuilles


Le gestionnaire du jeu de feuilles possde plusieurs options permettant de crer des feuilles et d'ajouter des vues, via un menu contextuel ou l'un des boutons de l'onglet. La modification d'une feuille doit toujours tre effectue partir d'un jeu de feuilles ouvert. Les oprations couramment excutes sur les feuilles sont dcrites ci-aprs. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment de l'arborescence pour afficher le menu contextuel appropri.

Importer la prsentation sous forme de feuille. Aprs la cration d'un jeu de feuilles, vous pouvez importer une ou plusieurs prsentations partir de dessins existants. Il s'agit d'une mthode rapide de cration de plusieurs feuilles partir de prsentations dans plusieurs dessins. Dans le dessin courant, vous pouvez faire glisser un onglet de prsentation dans la zone Feuille de l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles.

390 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Cration d'une nouvelle feuille. Outre la possibilit d'importer une prsentation existante, vous pouvez crer une feuille. Lorsque vous placez des vues dans cette feuille, les fichiers de dessin qui leur sont associs sont attachs au dessin de la feuille en tant que rfrences externes. Le fichier de dessin de la feuille est cr au format AutoCAD 2004 ou AutoCAD 2007, en fonction du format spcifi dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options. Modification d'une feuille. Cliquez deux fois sur une feuille dans l'onglet Liste des feuilles pour ouvrir un dessin du jeu de feuilles. Utilisez les touches Maj ou Ctrl pour slectionner plusieurs feuilles. Pour vrifier une feuille, utilisez le menu contextuel pour ouvrir un dessin en mode lecture seule. REMARQUE La modification d'une feuille doit toujours tre effectue dans un jeu de feuilles ouvert dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Cela permet de mettre jour toutes les donnes associes la feuille.

Renommez et renumrotez une feuille. Une fois que vous avez cr une feuille, vous pouvez changer son titre et son numro. Vous pouvez galement spcifier un fichier de dessin diffrent associ cette feuille. Suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles. La suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles dissocie la feuille du jeu, mais ne supprime ni le fichier dessin ni la prsentation. Rassociation d'une feuille. Si vous dplacez une feuille vers un autre dossier, veillez rassocier cette feuille au jeu de feuilles l'aide de la bote de dialogue Proprits de la feuille, afin de corriger le chemin d'accs la feuille. Pour toute feuille de dessins dplace, les chemins d'accs pour Prsentation attendue et Prsentation trouve sont affichs dans la bote de dialogue Proprits de la feuille. Pour rassocier la feuille, cliquez sur le chemin d'accs dans Prsentation attendue, puis cliquez sur le bouton gauche de la souris pour naviguer vers le nouvel emplacement de la feuille.

Cration et modification des feuilles | 391

REMARQUE Pour confirmer si une feuille se trouve dans le dossier attendu, il vous suffit de vrifier la zone Dtails dans la partie infrieure de l'onglet Liste des feuilles. Si la feuille slectionne n'est pas l'emplacement attendu, les informations sur le chemin d'accs pour Emplacement attendu et Emplacement trouv sont affiches dans la zone Dtails.

Ajout d'une vue une feuille. L'onglet Vues de l'objet vous permet d'ajouter facilement une vue une feuille en plaant une vue de l'espace objet existante ou la totalit du dessin dans la feuille courante. REMARQUE Aprs avoir cr une vue existante de l'espace objet, vous devez enregistrer le dessin afin d'ajouter la vue l'onglet Vues de l'objet. Cliquez sur le bouton Actualiser de l'onglet Vues de l'objet pour mettre jour l'arborescence du gestionnaire du jeu de feuilles.

Ajout de blocs d'tiquettes aux vues. Le gestionnaire du jeu de feuilles vous permet d'tiqueter les vues et les dtails automatiquement lorsque vous les positionnez. Les tiquettes contiennent des donnes associes la vue rfrence.

Ajout de blocs repres de vue aux vues.Blocs repres de vue est le terme utilis pour dsigner les symboles qui rfrencent d'autres feuilles. Les blocs repres de vue ont des noms diffrents en fonction du domaine dans lequel ils sont utiliss : tiquettes de rfrence, cls de dtails, marqueurs de dtails, cl de coupes de btiment, etc. Les blocs repres de vue contiennent des donnes associes la feuille et la vue qui sont rfrences. REMARQUE Lorsque vous positionnez un bloc repre de vue avec champs ou une vue sur une feuille, vrifiez que le calque courant est verrouill.

392 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Cration d'une feuille de titre et d'une table des matires. La premire feuille d'un jeu est gnralement une feuille de titre qui inclut une description du jeu de feuilles et un tableau qui rpertorie toutes les feuilles du jeu. Vous pouvez crer ce tableau, appel tableau des feuilles, dans une feuille ouverte. Le tableau inclut automatiquement toutes les feuilles du jeu. Pour pouvoir crer un tableau des feuilles partir du menu contextuel du jeu de feuilles, une feuille doit tre ouverte. Une fois que vous avez cr un tableau des feuilles, vous avez galement la possibilit de modifier, mettre jour ou supprimer le contenu des cellules du tableau. REMARQUE Pour accder aux menus contextuels de la zone de dessin ncessaires pour des oprations sur les tables de listes de feuilles, cochez la case Menus contextuels dans la zone de dessin dans la bote de dialogue Options (onglet Prfrences utilisateur).

Cration de blocs repres de vue et de blocs tiquettes (option avance)


Si vous crez un bloc servant de bloc repre de vue ou de bloc tiquette dans un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser un champ d'espace rserv pour afficher les informations telles que le titre de la vue ou le numro de la feuille. Ces blocs doivent tre dfinis dans le fichier DWG ou DWT spcifi dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles. Vous pourrez ultrieurement insrer le bloc repre de vue ou tiquette partir d'un menu contextuel de l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles. Pour que le champ affiche les informations correctes sur une vue ou les feuilles sur lesquelles vous l'insrerez plus tard, il doit tre inclus dans un attribut de bloc (pas un texte) lors de la dfinition du bloc. Pour crer la dfinition d'un attribut de bloc, insrez un champ d'espace rserv en tant que valeur, slectionnez l'option Prdfini et spcifiez une tiquette. REMARQUE Si vous crez vos propres blocs repres de vue et blocs d'tiquette, dfinissez les attributs sur Prdfini pour viter les invites lorsque vous placez ces blocs dans un dessin. Pour de plus amples informations sur les champs, voir Insertion de champs (page 1325).

Cration et modification des feuilles | 393

Placement d'une vue de feuille (option avance)


Le gestionnaire du jeu de feuilles automatise et optimise le processus d'ajout de vues une feuille. Une vue de feuille est compose de plusieurs entits confondues : une xrf ou une gomtrie de l'espace objet, une fentre de prsentation sur une feuille et une vue existante de l'espace papier.

La vue de feuille peut afficher l'espace objet d'un fichier dessin diffrent. Dans ce cas, le dessin est associ en tant que rfrence externe dans votre dessin actuel. En outre, les calques du fichier dessin ne s'affichent que dans la vue de feuille que vous crez. REMARQUE La xrf est attache l'aide d'un chemin relatif. Si vous devez modifier le chemin par le chemin complet (absolu), utilisez la palette Rfrences externes.

Une fentre de prsentation, affichant la vue de l'espace objet, est cre dans votre feuille courante. Une vue nomme, dfinissant la zone de la fentre de prsentation, est cre dans l'espace papier.

Lorsque vous placez une vue de feuille sur une feuille, tous les calques du dessin courant (y compris le calque 0) sont gels dans la nouvelle fentre cre par la vue. Les calques sont indiqus comme gels dans la colonne Gel de la fentre du gestionnaire des proprits des calques. Si vous devez supprimer une vue de feuille d'une feuille, vous pouvez supprimer la fentre de prsentation pour supprimer la vue. Cependant, pour supprimer tous les lments inutiliss, vous devez dissocier la rfrence externe et supprimer la vue existante dans l'espace papier. REMARQUE La mthode la plus simple pour supprimer une vue de feuilles immdiatement aprs l'avoir place consiste utiliser la commande ANNULER. Voir aussi :

Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) (page 327)

Pour importer une prsentation du dessin courant sous forme de feuille 1 Si les onglets de prsentation et Objet ne sont pas visibles au bas de la zone de dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton

394 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Objet de la barre d'tat et choisissez Afficher les onglets Prsentation et Objet. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation et choisissez Importer la prsentation sous forme de feuille. Faites glisser un onglet de prsentation dans la zone Feuilles de l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuille.

3 Cliquez sur le bouton Importation active. Standard JEUFEUILLES Pour importer des prsentations depuis plusieurs dessins sous forme de feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Importer la prsentation sous forme de feuille. 2 Dans la bote de dialogue Importer les prsentations sous forme de feuilles, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins et recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser. Pour slectionner plusieurs dessin, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque vous cliquez sur les fichiers dessin. 3 Cochez les cases des prsentations importer sous forme de feuilles dans le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation active. 4 (Facultatif) Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille nouvellement importe. Cliquez sur Renommer et renumroter. 5 (Facultatif) Dans la bote de dialogue Renommer et renumroter la feuille, apportez vos modifications au numro et au titre de la feuille, puis cliquez sur OK. REMARQUE Les modifications apportes aux numros de feuilles ainsi qu' leurs titres n'ont aucun effet sur le nom de fichier du dessin, sauf si vous avez slectionn une option permettant de renommer un fichier.

Standard

Cration et modification des feuilles | 395

JEUFEUILLES Pour crer une feuille 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Nouvelle feuille. 2 Dans la bote de dialogue Nouvelle feuille, entrez le numro et le titre de la feuille, puis cliquez sur OK. La nouvelle feuille est cre partir du fichier gabarit de dessin spcifi comme fichier gabarit de cration de nouvelle feuille par dfaut dans Proprits du jeu de feuilles. REMARQUE Vous pouvez modifier l'emplacement du dossier par dfaut des nouvelles feuilles dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles ou Proprits du sous-jeu.

Standard JEUFEUILLES Pour ouvrir un fichier dessin dans un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur une feuille. Pour slectionner plusieurs dessin, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque vous cliquez sur les fichiers dessin. Le fichier dessin de la feuille s'ouvre. Toute modification apporte au dessin et utile la liste des feuilles est mise jour dans le fichier de donnes du jeu de feuilles (DST). Standard JEUFEUILLES Pour ouvrir un fichier dessin en lecture seule dans un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une feuille. Cliquez sur Ouvrir en lecture seule. Standard

396 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

JEUFEUILLES Pour supprimer une feuille d'un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille supprimer. Cliquez sur Supprimer la feuille. La feuille spcifie est supprime de la liste des feuilles. Cependant, ni la feuille ni le fichier dessin ne sont supprims. La feuille peut tre ajoute un autre jeu de feuilles. REMARQUE Il n'est pas ncessaire d'accder au fichier DWG associ une feuille pour supprimer celle-ci du jeu de feuilles.

Standard JEUFEUILLES Pour rassocier une feuille dans un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, ouvrez la feuille rassocier. 3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur Supprimer la feuille. 4 Enregistrez le dessin. 5 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de feuilles. Cliquez sur Importer la prsentation sous forme de feuille. 6 Dans la bote dialogue Importer la prsentation sous forme de feuille, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins. Recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser. 7 Cochez la case de la prsentation rassocier sous forme de feuille dans le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation active. Standard JEUFEUILLES

Cration et modification des feuilles | 397

Pour ajouter une vue une feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez deux fois sur une feuille pour l'ouvrir. Crez une feuille et ouvrez-la.

3 Dans l'onglet Vues de l'objet, cliquez sur le signe plus (+) situ en regard d'un dossier pour rpertorier les dessins qu'il contient. 4 Dans la liste des fichiers dessin, effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour ajouter une vue de l'espace objet une feuille, cliquez sur le signe plus (+) situ en regard d'un fichier de dessin pour afficher la liste de ses vues d'espace objet existantes. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une vue de l'espace objet. Pour ajouter la totalit d'un dessin en tant que vue une feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier dessin.

5 Cliquez sur Placer sur la feuille. REMARQUE Une autre mthode consiste simplement faire glisser vers une feuille une vue d'espace objet ou un dessin partir de l'onglet Vues de l'objet. 6 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur l'chelle pour rgler la vue de la feuille. 7 Spcifiez le point d'insertion de la vue de la feuille. La vue spcifie est ajoute la feuille. Si un bloc d'tiquette est dfini dans les proprits du jeu de feuilles, une tiquette de vue, affichant les informations spcifiques celle-ci, est automatiquement place sur la feuille. Standard JEUFEUILLES Pour ajouter un tableau des feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du jeu de feuilles. Cliquez sur Insrer un tableau des feuilles.

398 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

3 Dans la bote de dialogue Insrer un tableau des feuilles, procdez comme suit :

Dfinissez le style de tableau dans le groupe Paramtres du style du tableau. Spcifiez le texte du titre pour le tableau dans le groupe Paramtres de donnes du tableau. Ajoutez ou supprimez des entres de colonne, ou modifiez leur ordre.

4 Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue et ajouter le tableau au dessin. Standard JEUFEUILLES Pour modifier un tableau des feuilles 1 Slectionnez une cellule dans un tableau des feuilles existant. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la cellule. Cliquez sur Modifier les paramtres du tableau des feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Modifier les paramtres du tableau des feuilles, procdez de l'une des manires suivantes :

Changez le style de tableau si le format courant ne vous convient pas. Modifiez le texte du titre pour le tableau. Ajoutez ou supprimez des entres de colonne, ou modifiez leur ordre. Changez le type de donnes ou le texte du titre pour les entres de colonne.

4 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue et changer le tableau dans le dessin. Slectionnez une cellule du tableau des feuilles Cliquez avec le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel Modifier les paramtres du tableau des feuilles. Pour mettre jour un tableau des feuilles 1 Slectionnez une cellule dans un tableau des feuilles existant.

Cration et modification des feuilles | 399

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la cellule. Cliquez sur Mettre jour le tableau des feuilles. Slectionnez une cellule dans le tableau des feuilles Cliquez avec le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel Mettre jour le tableau des feuilles. Pour ajouter un bloc utiliser dans les repres de vue. 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles, cliquez sur Blocs repres de vue. Cliquez sur le bouton [...]. 4 Dans la bote de dialogue Liste des blocs, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur un bloc dans la liste des blocs. Cliquez sur le bouton Ajouter et spcifiez le nouveau bloc ajouter la liste.

5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Standard JEUFEUILLES Pour modifier le bloc par dfaut utilis pour les tiquettes de vue de feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles, cliquez sur Bloc d'tiquette pour les vues. Cliquez sur le bouton [...]. 4 Dans la bote de dialogue Slectionner le bloc, spcifiez le nouveau bloc utiliser en tant que bloc d'tiquette de vue par dfaut. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Standard JEUFEUILLES

400 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Pour ajouter un bloc repre de vue une feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue laquelle associer un repre de vue. Cliquez sur Placer un bloc repre de vue. 3 Spcifiez le point d'insertion du bloc repre de vue. Le bloc repre de vue est plac sur la feuille. Il affiche automatiquement les informations spcifiques la vue laquelle il est associ. Standard JEUFEUILLES Pour crer un tableau des feuilles dans une feuille de titre 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur la feuille utiliser en tant que feuille de titre. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Insrer un tableau des feuilles. 4 Dans la bote de dialogue Tableau des feuilles, entrez le titre du tableau et modifiez la mise en page si ncessaire. 5 Cliquez sur OK. 6 Spcifiez le point d'insertion du tableau. Le tableau des feuilles gnre automatiquement la liste de toutes les feuilles du jeu de feuilles. Standard JEUFEUILLES

Aide-mmoire
Commandes
NOUVJEUFEUILLES Cre un jeu de feuilles.

Cration et modification des feuilles | 401

OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles slectionn JEUFEUILLES Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles CACHERJEUFEUILLES Ferme le Gestionnaire du jeu de feuilles.

Variables systme
SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de russite d'une recherche de jeu de feuilles SSLOCATE Dtermine si le jeu de feuilles associ au dessin est recherch et ouvert lorsque le dessin est ouvert SSMAUTOOPEN Dtermine le comportement d'affichage du Gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associ une feuille est ouvert SSMPOLLTIME Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage SSMSHEETSTATUS Dtermine la faon dont les donnes d'tat sont actualises dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fentre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou ferme

402 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles


Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles contiennent plusieurs types d'informations. Ces informations, appeles proprits, se composent de titres, de descriptions, de chemins d'accs aux fichiers et de proprits personnalises.

Diffrentes proprits pour diffrents niveaux (Propritaires)


Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles reprsentent diffrents niveaux d'organisation et possdent chacun diffrents types de proprits. Vous pouvez spcifier les valeurs de ces proprits lorsque vous crez le jeu de feuilles, le sous-jeu ou la feuille. En outre, vous pouvez dfinir des proprits personnalises pour une feuille et un jeu de feuilles. Les valeurs des proprits personnalises des feuilles sont gnralement spcifiques chaque feuille. Par exemple, la proprit personnalise d'une feuille peut contenir le nom du concepteur. Les valeurs des proprits personnalises d'un jeu de feuilles sont gnralement spcifiques un projet. Par exemple, la proprit personnalise d'un jeu de feuilles peut contenir le numro de contrat. Vous ne pouvez pas crer de proprits personnalises pour les sous-jeux.

Afficher et modifier les proprits.


Vous pouvez afficher et modifier les proprits partir de l'onglet Liste des feuilles, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le nom du jeu de feuilles, du sous-jeu ou de la feuille. Dans le menu contextuel, choisissez Proprits. Les proprits et les valeurs affiches dans la bote de dialogue Proprits dpendent de l'lment slectionn. Pour modifier une valeur de proprit, cliquez sur la valeur.

Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles | 403

Pour modifier les proprits d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu, d'une feuille ou d'une catgorie de vues 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille. Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une catgorie de vues.

3 Cliquez sur Proprits. 4 Dans la bote de dialogue qui apparat, cliquez sur n'importe quel champ et entrez vos modifications. 5 Cliquez sur OK. Standard JEUFEUILLES Pour crer une proprit personnalise pour un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les proprits personnalises. 4 Dans la bote de dialogue Proprits personnalises, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur Ajouter pour crer une proprit personnalise pour le jeu de feuilles. Cliquez sur le nom et la valeur par dfaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette proprit au jeu de feuilles, assurez vous que l'option Jeu de feuilles est slectionne dans la zone Propritaire. Cliquez sur le nom et la valeur par dfaut pour modifier les informations de ces champs. Cliquez sur une proprit personnalise de la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la proprit.

404 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Standard JEUFEUILLES Pour crer une proprit personnalise pour une feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les proprits personnalises. 4 Dans la bote de dialogue Proprits personnalises, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur Ajouter pour crer une proprit personnalise pour la feuille. Cliquez sur le nom et la valeur par dfaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette proprit la feuille, assurez-vous que l'option Feuille est slectionne dans la zone Propritaire. Cliquez sur le nom et la valeur par dfaut pour modifier les informations de ces champs. Cette mthode vous permet de modifier la valeur pour chaque feuille du jeu de feuilles. Cliquez sur une proprit personnalise de la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la proprit.

5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Standard JEUFEUILLES

Aide-mmoire
Commandes
NOUVJEUFEUILLES Cre un jeu de feuilles.

Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles | 405

OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles slectionn JEUFEUILLES Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles CACHERJEUFEUILLES Ferme le Gestionnaire du jeu de feuilles.

Variables systme
SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de russite d'une recherche de jeu de feuilles SSLOCATE Dtermine si le jeu de feuilles associ au dessin est recherch et ouvert lorsque le dessin est ouvert SSMAUTOOPEN Dtermine le comportement d'affichage du Gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associ une feuille est ouvert SSMPOLLTIME Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage SSMSHEETSTATUS Dtermine la faon dont les donnes d'tat sont actualises dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fentre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou ferme

406 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles


Aprs avoir organis les dessins dans un jeu de feuilles, vous pouvez publier, transmettre et archiver le jeu de feuilles sous forme de module.

Publication d'un jeu de feuilles. Utilisez la fonction Publier pour envoyer le jeu de feuilles vers un traceur dans l'ordre normal ou invers. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Publication d'un jeu de feuilles (page 1699). Vous pouvez crer des fichiers Design Web Format (DWF) feuille unique ou plusieurs feuilles partir d'un jeu de feuilles ou d'une partie de jeu de feuilles. Pour de plus amples informations sur les fichiers DWF, voir Traage de fichiers DWF (page 1663) Dfinition d'options pour les proprits inclure dans un fichier DWF publi. Vous pouvez choisir les types d'informations rvler dans vos fichiers DWF publis. Les types de mtadonnes que vous pouvez inclure sont les proprits de feuille et de jeu de feuilles, les proprits et les attributs de bloc, les proprits et les attributs de bloc dynamique ainsi que les proprits contenues dans des objets personnaliss. Les mtadonnes ne sont ajoutes que lors de la publication dans DWF ; elles ne sont pas disponibles lors du traage dans DWF. Transmission d'un jeu de feuilles. Prparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles en vue de sa transmission sur Internet. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Prparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet. Archivage d'un jeu de feuilles. Prparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles en vue de son stockage. Cette mthode est trs similaire la prparation d'un jeu de feuilles des fins de transmission, la diffrence que vous spcifiez un dossier pour l'archive et que vous ne transmettez pas le module. Pour de plus amples informations, reportez-vous la commande ARCHIVE.

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 407

Utilisation des mises en page


Les mises en page fournissent les paramtres utiliss pour la publication et le traage. Lorsque vous crez un jeu de feuilles, vous spcifiez un fichier gabarit de dessin (DWT) contenant une ou plusieurs mises en page pour toutes les nouvelles feuilles. Ce fichier DWT est appel gabarit de cration de feuille. Un autre fichier DWT, appel fichier des autres mises en page, contient les mises en page utilises la place des mises en page de chaque feuille. Vous pouvez spcifier ce fichier dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles. Lorsque vous publiez un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser les mises en page dfinies dans chaque fichier dessin, utiliser le fichier des autres mises en page pour tous les fichiers dessin ou le publier dans un fichier DWF. Pour de plus amples informations sur les mises en page, voir Utilisation des mises en page nommes avec des jeux de feuilles (page 1583). REMARQUE Avec les autres mises en page, vous pouvez utiliser la variable systme PUBLISHCOLLATE pour indiquer si le trac d'un jeu de feuilles peut tre interrompu par d'autres tches de trac ou non.

Enregistrement d'une slection de feuilles


Vous pouvez slectionner une partie d'un jeu de feuilles pour la publier ou la transmettre. Dans l'onglet Liste des feuilles, slectionnez des feuilles individuelles l'aide des mthodes de slection standard de Microsoft Windows (appuyez sur CTRL ou sur MAJ lorsque vous cliquez sur les lments). Pour inclure toutes les feuilles dans un sous-jeu de feuilles, cliquez sur le noeud du sous-jeu. Vous aurez vraisemblablement besoin d'effectuer plusieurs fois des oprations sur le mme groupe de feuilles d'un jeu. Afin d'acclrer la slection des feuilles et de vous assurer que les mmes feuilles sont slectionnes chaque fois, vous pouvez utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour slectionner nouveau nominativement les groupes de feuilles. Ces groupes de feuilles nomms sont appels slections de feuilles. Vous pouvez crer et grer des slections de feuilles l'aide du bouton Slections de feuilles situ dans la partie suprieure de l'onglet Liste des feuilles. Pour enregistrer une slection de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur les feuilles et les sous-jeux inclure dans la slection de feuilles.

408 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Vous pouvez utiliser les touches CTRL ou MAJ pour slectionner plusieurs lments dans la liste. 3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, proximit du coin suprieur droit, cliquez sur le bouton Slections de feuilles. Cliquez sur Crer. 4 Dans la bote de dialogue Nouvelle slection de feuilles, entrez le nom de la slection de feuilles, puis cliquez sur OK. Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles JEUFEUILLES Pour restaurer une slection de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, proximit du coin suprieur droit, cliquez sur le bouton Slections de feuilles. Slectionnez le nom de la slection de feuilles restaurer. La slection de feuilles est active et disponible pour les oprations de publication et de transmission. Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles JEUFEUILLES Pour renommer ou supprimer une slection de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, proximit du coin suprieur droit, cliquez sur le bouton Slections de feuilles. Cliquez sur Grer. 3 Dans la bote de dialogue Slections de feuilles, cliquez sur le nom d'une slection de feuilles et effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur Renommer pour renommer la slection de feuilles. Entrez le nouveau nom de la slection de feuilles. Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la slection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la slection de feuilles.

4 Cliquez sur OK. Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles JEUFEUILLES

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 409

Pour modifier une slection de feuilles existante 1 REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier directement une slection de feuilles. Par contre, vous pouvez activer une slection de feuilles et la modifier, supprimer le nom de la slection de feuilles, puis crer une slection de feuilles en remplacement. Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, proximit du coin suprieur droit, cliquez sur le bouton Slections de feuilles. Slectionnez le nom de la slection de feuilles modifier. 3 Utilisez la touche CTRL pour ajouter et supprimer des lments de la slection de feuilles. 4 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, proximit du coin suprieur droit, cliquez sur le bouton Slection de feuilles. Cliquez sur Grer. 5 Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la slection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la slection de feuilles. 6 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Slections de feuilles. 7 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, proximit du coin suprieur droit, cliquez sur le bouton Slection de feuilles. Cliquez sur Crer. 8 Dans la bote de dialogue Nouvelle slection de feuilles, entrez le nom de la slection de feuilles, puis cliquez sur OK. Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles JEUFEUILLES Pour publier un fichier DWF avec les informations de bloc, de jeu de feuilles et de feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, slectionnez le jeu de feuilles publier dans un fichier DWF. 2 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous Options de donnes DWF, et en fonction de ce que vous voulez inclure

410 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

dans le fichier DWF publi, cliquez sur l'une des options suivantes pour changer l'option sur Inclure.

Informations sur le calque Informations sur le jeu de feuilles (les attributs que vous pouvez choisir d'inclure sont la description et les proprits personnalises) Informations sur la feuille (les attributs que vous pouvez choisir d'inclure sont le titre de la feuille, son numro, sa description, son jeu de feuilles, son sous-jeu de feuilles et ses proprits personnalises) Informations sur le bloc REMARQUE Certaines proprits de feuille sont toujours publies dans le fichier DWF (sans tenir compte des paramtres dfinis dans la bote de dialogue Options de publication du jeu de feuilles). Il s'agit : du nom de la feuille, de son format, de l'auteur, du crateur ainsi que de l'heure de cration et de modification.

4 Cliquez sur OK. Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles JEUFEUILLES Pour publier un fichier DWF l'aide d'un fichier de gabarit de bloc pour inclure les proprits et les attributs de blocs 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, slectionnez le jeu de feuilles publier dans un fichier DWF. 2 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous Options de donnes DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste droulante et slectionnez l'option Inclure. 4 Sous Options de donnes DWF, Fichier de gabarit de bloc, slectionnez le fichier de gabarit de bloc utiliser ou crez-en un. Cliquez sur OK. Le fichier de gabarit de bloc qui dfinit les blocs, leurs proprits et leurs attributs sera inclus dans le fichier DWF publi. Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles JEUFEUILLES

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 411

Aide-mmoire
Commandes
ARCHIVER Prpare l'archivage des fichiers du jeu de feuilles courant NOUVJEUFEUILLES Cre un jeu de feuilles. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles slectionn JEUFEUILLES Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles CACHERJEUFEUILLES Ferme le Gestionnaire du jeu de feuilles.

Variables systme
PUBLISHCOLLATE Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de russite d'une recherche de jeu de feuilles SSLOCATE Dtermine si le jeu de feuilles associ au dessin est recherch et ouvert lorsque le dessin est ouvert SSMAUTOOPEN Dtermine le comportement d'affichage du Gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associ une feuille est ouvert SSMSHEETSTATUS Dtermine la faon dont les donnes d'tat sont actualises dans un jeu de feuilles.

412 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

SSMSTATE Indique si la fentre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou ferme

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Utilisation des jeux de feuilles en quipe


Vous pouvez utiliser les jeux de feuilles au sein d'une quipe ncessitant un accs rseau, une collaboration Internet et un change de messages e-mails. L'quipe peut aussi tre compose de personnes qui utilisent un logiciel ne comportant pas le gestionnaire du jeu de feuilles.

Collaboration au sein d'une quipe utilisant le gestionnaire du jeu de feuilles


Lorsque vous utilisez les jeux de feuilles en quipe, chaque membre doit disposer d'un accs rseau au fichier de donnes du jeu de feuilles (DST) et aux fichiers gabarit de dessin (DWT) associs au jeu de feuilles. Chaque membre de l'quipe peut ouvrir le jeu de feuilles pour charger les informations sur le jeu de feuilles partir du fichier DST dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Lorsqu'un membre de l'quipe apporte une modification, le fichier DST s'ouvre brivement et les informations qui y sont stockes sont mises jour. A l'ouverture du fichier DST, une icne reprsentant un verrou s'affiche en regard du nom du jeu de feuilles dans le coin suprieur gauche du gestionnaire du jeu de feuilles. Un verrou avec un point vert indique que la session du gestionnaire du jeu de feuilles a temporairement verrouill le fichier DST sur votre ordinateur. Un point rouge indique que la session du gestionnaire du jeu de feuilles a temporairement verrouill ce mme fichier sur l'ordinateur d'un membre de l'quipe.

Utilisation des jeux de feuilles en quipe | 413

Un point jaune dans l'icne de verrouillage signifie que la feuille prsente un tat spcial ; par exemple, ses proprits de fichiers peuvent tre dfinies en lecture seule. Les autres membres de l'quipe peuvent visualiser automatiquement les modifications apportes au jeu de feuilles dans l'arborescence du gestionnaire du jeu de feuilles. Si chaque membre de l'quipe dispose d'un accs aux fichiers DWT du jeu de feuilles, de nouveaux fichiers dessin et les feuilles qui y sont associes sont cres l'aide du mme fichier gabarit de dessin. Les mises en page de ces dessins sont galement standardises. REMARQUE Si deux ou plusieurs utilisateurs accdent aux mmes fichiers de feuilles en passant par des units logiques diffrentes sur un rseau, chaque utilisateur est invit tour de rle renregistrer le jeu de feuilles qui utilise sa propre unit logique. Pour viter les enregistrements inutiles, il est conseill aux utilisateurs de mapper les units logiques identiques, dans la mesure du possible. Les donnes sur l'tat des feuilles dans le jeu de feuilles courant sont galement disponibles aux autres membres de l'quipe. Ces donnes s'affichent dans l'arborescence et indiquent l'une des conditions suivantes : La feuille peut tre modifie. La feuille est verrouille. La feuille manque ou se situe dans un emplacement de dossier inattendu. Les feuilles actives des autres membres de l'quipe sont automatiquement recenses pour les changements d'tat. L'arborescence est mise jour dans votre session du gestionnaire du jeu de feuilles. Le cycle d'appel ignore l'intervalle d'appel dans votre session si une commande est active. Pour forcer la mise jour de l'tat d'une feuille, dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur Actualiser l'tat de la feuille. Cliquez sur une feuille pour afficher plus d'informations dans la zone Dtails du gestionnaire du jeu de feuilles. REMARQUE Une mauvaise icne reprsentant un verrou peut s'afficher si un problme rseau apparat ou si le programme se termine de manire inattendue. Si vous suspectez un problme, cliquez sur la feuille pour afficher plus d'informations.

414 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Collaboration au sein d'une quipe qui n'utilise pas le gestionnaire du jeu de feuilles
Vous pouvez utiliser, avec certaines limitations, les jeux de feuilles dans une quipe n'ayant pas d'accs rseau ou ne disposant pas du gestionnaire du jeu de feuilles. Les membres de l'quipe peuvent utiliser AutoCAD LT ou une version antrieure de AutoCAD. Dans ce cas, tous les membres de l'quipe n'auront pas accs au fichier DST. Cependant, les informations pertinentes provenant du fichier DST sont stockes (mises en mmoire cache) dans chaque fichier dessin et les informations sur le jeu de feuilles, telles que les proprits personnalises, sont conserves lorsque d'autres membres de l'quipe partagent le mme fichier dessin. Les informations contenues dans plusieurs fichiers de dessin peuvent ncessiter une mise jour ds qu'un membre de l'quipe modifie les informations du fichier DST. Ouvrez le jeu de feuilles, puis mettez jour une feuille en ouvrant celle-ci, puis en l'enregistrant. Vous pouvez mettre jour automatiquement toutes les feuilles d'un jeu de feuilles l'aide de l'option Renregistrer toutes les feuilles du menu contextuel du jeu de feuilles. Les fichiers de dessin enregistrs dans un format de fichier DWG antrieur sont enregistrs sans changement de format. REMARQUE Si vous travaillez en rseau, assurez-vous que tous les fichiers dessin utiliss dans le jeu de feuilles courant qui sont ouverts par d'autres utilisateurs sont ferms, avant de raliser l'opration Renregistrer toutes les feuilles. Pour renregistrer toutes les feuilles d'un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Renregistrer toutes les feuilles. Toutes les feuilles du jeu de feuilles sont renregistres. Les informations relatives au jeu de feuilles stockes dans chaque fichier dessin sont mises jour. Standard JEUFEUILLES

Utilisation des jeux de feuilles en quipe | 415

Aide-mmoire
Commandes
NOUVJEUFEUILLES Cre un jeu de feuilles. OUVRIRJEUFEUILLES Ouvre le jeu de feuilles slectionn JEUFEUILLES Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles CACHERJEUFEUILLES Ferme le Gestionnaire du jeu de feuilles.

Variables systme
SSFOUND Affiche le chemin et le nom de fichier d'un jeu de feuilles en cas de russite d'une recherche de jeu de feuilles SSLOCATE Dtermine si le jeu de feuilles associ au dessin est recherch et ouvert lorsque le dessin est ouvert SSMAUTOOPEN Dtermine le comportement d'affichage du Gestionnaire du jeu de feuilles lorsqu'un dessin associ une feuille est ouvert SSMPOLLTIME Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage SSMSHEETSTATUS Dtermine la faon dont les donnes d'tat sont actualises dans un jeu de feuilles. SSMSTATE Indique si la fentre Gestionnaire du jeu de feuilles est ouverte ou ferme

416 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Utilitaires
Aucune entre.

Modificateurs de commande
Aucune entre.

Utilisation des jeux de feuilles en quipe | 417

418

Cration et modification des objets

Contenu de cette rubrique

Contrle des proprits des objets Utilisation des outils de prcision Cration d'objets gomtriques Cration et utilisation de blocs (symboles) Modification des objets

419

420

Contrle des proprits des objets

17
Contenu de ce chapitre

Vous pouvez organiser les objets dans le dessin et contrler la faon dont ils sont affichs et tracs en changeant leurs proprits, notamment le calque, le type de ligne, la couleur, l'paisseur de ligne et le style de trac. Les calques sont similaires des couches transparentes dans lesquelles vous pouvez organiser et grouper diffrents types

Prsentation des proprits des objets Affichage et modification des proprits d'objets Copie des proprits d'un objet un autre Utilisation des calques Utilisation des couleurs Utilisation des types de ligne Contrle de l'paisseur des lignes Contrle des proprits d'affichage de certains objets

d'informations relatives au dessin. Les objets que vous crez ont des proprits communes (couleurs, types et paisseurs de ligne, etc.). Les proprits d'un objet peuvent driver de celles du calque sur lequel il est dessin ou lui tre affectes de

manire spcifique. La couleur permet de distinguer des lments similaires dans les dessins, tandis que les types de ligne aident diffrencier facilement les lments de dessin. L'paisseur de ligne permet de reprsenter la taille ou le type d'un objet, et amliore ainsi la prsentation et la lisibilit de

421

vos dessins. L'utilisation de plusieurs calques permet de dfinir votre propre systme d'organisation des objets du dessin et de simplifier leur manipulation.

422 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Prsentation des proprits des objets


Chaque objet que vous dessinez possde des proprits. Certaines proprits sont gnrales et s'appliquent la plupart des objets ; c'est le cas du calque, de la couleur, du type de ligne et du trac. D'autres proprits sont propres aux objets ; par exemple les proprits d'un cercle intgrent le rayon et l'aire, et les proprits d'une ligne intgrent la longueur et l'angle. La plupart des proprits gnrales peuvent tre attribues l'objet par le calque ou bien l'objet directement.

Quand une proprit est paramtre sur la valeur DUCALQUE, l'objet prend la mme valeur que celle du calque sur lequel il est dessin. Par exemple, si vous donnez une ligne dessine sur le calque0 la couleur DUCALQUE, et que vous avez affect au calque0 la couleur rouge, cette ligne est rouge. Quand une proprit est paramtre sur une valeur particulire, cette valeur remplace la valeur dfinie pour le calque. Par exemple, si vous donnez une ligne dessine dans le calque0 la couleur bleue, et que vous avez affect au calque0 la couleur rouge, cette ligne est bleue.

Voir aussi :

Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 727)

Aide-mmoire
Commands
PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. FERMERPROP Ferme la palette Proprits.

Prsentation des proprits des objets | 423

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Affichage et modification des proprits d'objets


Vous pouvez afficher et modifier les proprits actuelles de n'importe quel objet de votre dessin. Vous pouvez afficher et changer les proprits actuelles de n'importe quel objet de votre dessin en procdant comme suit :

Ouvrez la palette Proprits, affichez et modifiez les paramtres pour toutes les proprits de l'objet. Affichez et modifiez les paramtres de la commande Contrle des calques l'aide de la barre d'outils Calques et les commandes de couleur, de type et d'paisseur de ligne, de style de trac l'aide de la barre d'outils Proprits. Utilisez la commande LISTE pour afficher ces informations dans la fentre de texte. Utilisez la commande ID afin d'afficher les coordonnes.

Utilisation de la palette Proprits


La palette Proprits rpertorie les paramtres courants des proprits applicables aux objets slectionns ou bien un ensemble d'objets. Toute proprit paramtrable peut tre modifie en spcifiant une nouvelle valeur.

Lorsque le nombre d'objets slectionns est suprieur un, la palette Proprits n'affiche que les proprits communes tous les objets du jeu de slection.

424 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Lorsque aucun objet n'est slectionn, la palette Proprits n'affiche que les proprits gnrales du calque courant, le nom de la table des styles de trac attache ce calque, les proprits d'affichage et des informations sur le SCU.

Lorsque la variable systme DBLCLKEDIT est active (valeur par dfaut) vous pouvez, en cliquant deux fois sur la plupart des objets, ouvrir la palette Proprits. Les exceptions concernent les blocs et leurs attributs, les hachures, les remplissages avec gradients, le texte, les lignes multiples et les xrfs. Si vous cliquez deux fois sur l'un de ces objets, une bote de dialogue propre l'objet s'affiche la place de la palette Proprits. REMARQUE Pour que le double-clic soit oprationnel, les variables systme DBLCLKEDIT et PICKFIRST doivent tre actives (dfinies sur 1, par dfaut).

Modifier la proprit de l'objet ou les paramtres DuBloc en DuCalque


A l'aide de la commande DEFDUCALQUE, vous pouvez modifier les proprits spcifies en DuCalque pour les objets slectionns. Les objets comportant un paramtre DuBloc peuvent galement tre modifis en DuCalque. Lorsque les proprits d'un objet ne sont pas dfinies sur DuCalque, ces objets n'affichent pas les remplacements de proprits de calques dfinis par la fentre. Dans la bote de dialogue Paramtres de DEFDUCALQUE, vous pouvez indiquer quels paramtres de proprits d'objet sont modifis en DuCalque. La variable systme SETBYLAYERMODE stocke les paramtres de proprits modifier lorsque la commande DEFDUCALQUE est utilise. Voir aussi :

Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 727) Filtrage de jeux de slection (page 911) Paramtrage des options d'interface (page 70)

Pour supprimer le panneau des descriptions de la partie infrieure de la palette Proprits 1 Dans la palette Proprits, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre. 2 Dans le menu contextuel, cliquez sur Description afin de dsactiver l'option.

Affichage et modification des proprits d'objets | 425

Pour afficher les proprits d'un seul objet 1 Slectionnez l'objet. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin. Cliquez sur Proprits. Cette fentre affiche les proprits des objets slectionns. Vous pouvez aussi cliquer deux fois sur un objet pour afficher la palette Proprits. Standard PROPRIETES Pour afficher les informations de la base de donnes relatives plusieurs objets 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Liste. 2 Slectionnez un ou plusieurs objets, puis appuyez sur ENTREE. La fentre de texte affiche les informations correspondantes. Renseignements LISTE Pour afficher les coordonnes d'un point 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Localiser un point. 2 Slectionnez le point dont vous souhaitez identifier les valeurs de coordonnes. Les valeurs X, Y, et Z apparaissent sur la ligne de commande. Renseignements ID Pour modifier les proprits des objets dans la palette Proprits 1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, parcourez la liste des proprits l'aide de la barre de dfilement situe ct de la barre de titre. Cliquez sur la flche

426 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

de dfilement, droite de chaque catgorie afin de dvelopper ou de rduire la liste. 4 Slectionnez la valeur modifier ; utilisez l'une des mthodes suivantes pour effectuer ce changement :

Entrer une nouvelle valeur. Cliquez sur la flche bas situe droite, puis slectionnez une valeur dans la liste. Cliquez sur le bouton Choisir un point pour utiliser le priphrique de pointage et modifier la valeur d'une coordonne. Cliquez sur le bouton d'accs la calculatrice CALCRAPIDE pour calculer la nouvelle valeur. Cliquez sur la flche gauche ou droite pour augmenter ou diminuer la valeur. Cliquez sur le bouton [...] et changez la valeur de la proprit partir d'une bote de dialogue.

Les changements prennent effet immdiatement. 5 Pour annuler une modification, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la palette Proprits. Cliquez sur Annuler. 6 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Standard PROPRIETES Pour modifier le paramtre de proprit d'un objet en DuCalque. 1 Cliquez sur le menu Modification Remplacer par DuCalque. 2 Entrez D pour spcifier les proprits changer en DuCalque ou slectionnez les objets par une mthode de slection standard et appuyez sur ENTREE. DEFDUCALQUE Pour modifier le paramtre DuBloc d'un objet en DuCalque. 1 Cliquez sur le menu Modification Remplacer par DuCalque.

Affichage et modification des proprits d'objets | 427

2 Slectionnez les objets par une mthode de slection standard et appuyez sur ENTREE. 3 Lorsque vous y tes invit, entrez Y pour remplacer DuBloc par DuCalque. 4 Lorsque vous y tes invit, indiquez si les blocs sont inclus. DEFDUCALQUE

Aide-mmoire
Commands
ID Affiche les coordonnes d'un emplacement. LISTE Affiche des informations de base de donnes relatives aux objets slectionns. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. FERMERPROP Ferme la palette Proprits. DEFDUCALQUE Modifie les paramtres de proprit et DUBLOC pour les objets slectionns sur DUCALQUE

Variables systme
DBLCLKEDIT Gre le comportement de l'dition double-clic dans la zone de dessin LUPREC Dfinit le nombre de dcimales affiches pour toutes les units linaires en lecture seule, ainsi que pour toutes les units linaires modifiables dont la prcision est infrieure ou gale la valeur de LUPREC OPMSTATE Indique si la palette des proprits est ouverte, ferme ou masque

428 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

PALETTEOPAQUE Indique si les fentres peuvent tre rendues transparentes PICKFIRST Dtermine si vous slectionnez les objets avant (slection nom-verbe) ou aprs avoir mis une commande SETBYLAYERMODE Contrle les proprits qui sont slectionnes pour la commande DEFDUCALQUE

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Copie des proprits d'un objet un autre


Vous pouvez copier la totalit ou une partie des proprits d'un objet dans d'autres objets l'aide de la commande Copier les proprits. Les types de proprits pouvant tre copis incluent, entre autres, la couleur, le calque, le type de ligne, l'chelle du type de ligne, l'paisseur de ligne, le style de trac, les remplacements de proprits de fentre et l'paisseur 3D. Par dfaut, toutes les proprits applicables sont automatiquement copies du premier objet slectionn vers les autres objets. Si vous souhaitez ne pas copier une ou plusieurs proprits particulires, utilisez l'option Modes pour empcher la copie de celles-ci. Vous pouvez choisir cette option tout moment.

Copie des proprits d'un objet un autre | 429

Pour copier les proprits d'un objet un autre 1 Cliquez sur la barre d'outils Standard Copier les proprits. 2 Slectionnez les objets dont vous souhaitez copier les proprits. 3 Pour grer le transfert de certaines proprits, entrez s (Paramtres). Dans la bote de dialogue Paramtres des proprits, supprimez les lments que vous ne souhaitez pas copier (ils sont tous slectionns par dfaut). Cliquez sur OK. 4 Slectionnez les objets auxquels appliquer les proprits slectionnes et appuyez sur ENTREE. Standard CORRESPROP

Aide-mmoire
Commands
CORRESPROP Applique les proprits de l'objet slectionn d'autres objets.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des calques


Les calques sont comme des feuilles transparentes sur lesquelles vous organisez et regroupez les objets d'un dessin.

430 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Prsentation des calques


Les calques sont utiliss pour regrouper par fonction les informations d'un dessin et pour appliquer des normes de type de ligne, de couleur, etc. Les calques sont l'quivalent des feuilles transparentes utilises pour le dessin sur papier. Les calques constituent l'outil d'organisation principal dans un dessin. Vous utilisez les calques pour regrouper des donnes par fonction et pour appliquer le type de ligne, la couleur, etc.

Les calques permettent de regrouper des types d'objets similaires. Vous pouvez, par exemple, placer les droites, le texte, les cotes et mme les cartouches sur des calques diffrents. Vous pouvez alors contrler :

Dterminer si les objets d'un calque sont visibles ou attnus dans l'une ou l'autre des fentres Spcifier le trac des objets Dterminer la couleur attribue tous les objets d'un calque Dcider du type et de l'paisseur de ligne qui seront attribus par dfaut tous les objets d'un calque Dterminer si les objets d'un calque peuvent tre modifis Dterminer si les objets apparaissent avec diffrentes proprits de calques dans les fentres de prsentations individuelles.

Chaque dessin possde un calque 0. Le calque 0 ne peut tre ni supprim, ni renomm. Il a deux fonctions :

garantir que chaque dessin contienne au moins un calque Fournir un calque spcial permettant de contrler les couleurs dans les blocs

Prsentation des calques | 431

REMARQUE Il est recommand de crer plusieurs nouveaux calques avec lesquels organiser votre dessin, plutt que de crer la totalit de votre dessin sur le calque 0.

Aide-mmoire
Commands
CALQUE Gre les calques et leurs proprits.

Variables systme
SHOWLAYERUSAGE Affiche les icones dans le Gestionnaire des proprits des calques pour indiquer si les calques sont utiliss.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des calques pour les dessins complexes


Vous pouvez utiliser des calques pour contrler l'affichage des objets et leur associer des proprits. Les calques peuvent tre verrouills pour viter toute modification des objets. Vous pouvez rduire la complexit visuelle d'un dessin et en acclrer l'affichage en dfinissant la manire dont les objets sont affichs ou tracs. Par exemple, vous pouvez utiliser les calques pour dterminer les proprits et la visibilit d'un ensemble d'objets similaires, tels des pices lectriques ou des cotes. De plus, vous pouvez verrouiller un calque pour empcher que les objets du calque soient slectionns et modifis.

432 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Gestion de l'affichage des objets dans un calque


Vous pouvez dsactiver ou geler les calques d'un dessin pour les masquer. La dsactivation ou le gel des calques amliore la lisibilit d'un dessin. Cela s'avre utile pour viter de tracer de droites de rfrence ou pour travailler aux dtails d'objets situs sur un calque ou un jeu de calques particuliers. Le choix du gel ou de la dsactivation de calques doit dpendre de votre mthode de travail et de la taille de votre dessin.

Activ/Dsactiv. Les objets qui font partie des calques dsactivs sont invisibles, mais ils masquent tout de mme les autres objets lorsque vous utilisez la commande CACHE. L'activation/dsactivation des calques ne rgnre pas le dessin. Geler/Librer.Les objets qui font partie des calques gels sont invisibles et ne masquent pas les autres objets. Dans les dessins volumineux, geler les calques inutiles permet d'acclrer les oprations impliquant l'affichage et la rgnration. La libration d'un ou de plusieurs calques entrane la rgnration du dessin. Le gel et la libration des calques prennent plus de temps que la dsactivation et l'activation de ceux-ci.

Dans une prsentation, vous pouvez geler les calques figurant dans les fentres de prsentations individuelles. REMARQUE Au lieu de dsactiver ou de geler un calque, vous pouvez l'attnuer en le verrouillant. Reportez-vous "Verrouiller les objets d'un calque" ci-dessous.

Attribution d'une couleur et d'un type de ligne par dfaut un calque


Chaque calque est associ des proprits, telles que la couleur et le type de ligne, qui sont utilises par tous les objets de ce calque lorsque le paramtre est DuCalque. Par exemple, si la commande Contrle de la couleur de la barre d'outils Proprits a la valeur DUCALQUE, la couleur des nouveaux objets dpend de la couleur dfinie pour le calque dans le gestionnaire des proprits des calques. Si vous dfinissez une couleur particulire dans la commande Contrle de la couleur, celle-ci sera applique tous les nouveaux objets au lieu de la couleur par dfaut dfinie pour le calque courant. Il en va de mme pour les commandes du type de ligne, de l'paisseur des lignes et des styles du trac de la barre d'outils Proprits. Utilisez le paramtre DUBLOC uniquement pour la cration de nouveaux blocs. Voir Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 727)

Utilisation des calques pour les dessins complexes | 433

Remplacer les proprits de calques dans une fentre de prsentation


Certaines proprits de calques peuvent tre modifies l'aide de remplacements bass sur la fentre dans les prsentations. L'utilisation des remplacements de proprits de calques constitue une mthode efficace pour afficher les objets comportant des paramtres de proprits diffrents pour la couleur, le type de ligne, l'paisseur de ligne et le style de trac. Les remplacements de proprits de calques s'appliquent la fentre de prsentation courante. Par exemple, si vous souhaitez que les objets du calque Electricit s'affichent de manire prominente dans une ou deux fentres de prsentation, dfinissez un remplacement de couleur sur le calque Electricit pour chacune des deux fentres. En dfinissant la couleur sur rouge pour une fentre et sur gris pour l'autre, vous ralisez facilement cet objectif sans changer la proprit de couleur globale affecte au calque. Pour plus d'informations, voir Remplacer les proprits de calques dans les fentres (page 455).

Verrouiller les objets d'un calque


Quand un calque est verrouill, vous ne pouvez modifier aucun de ses objets. Le verrouillage des calques rduit les risques de modification accidentelle des objets. Vous pouvez cependant appliquer des modes d'accrochage aux objets d'un calque verrouill et effectuer toute opration qui ne les modifie pas. Vous pouvez galement attnuer les objets d'un calque verrouill. Ceci rpond deux objectifs :

Vous pouvez voir aisment les objets qui figurent sur des calques verrouills. Vous pouvez rduire la complexit visuelle d'un dessin tout en conservant les fonctionnalits de rfrence visuelle et d'accrochage aux objets de ces objets.

La variable systme LAYLOCKFADECTL contrle l'attnuation applique aux calques verrouills. Les calques verrouills qui sont attnus sont tracs normalement. REMARQUE Les poignes n'apparaissent pas sur les objets figurant sur des calques verrouills. Pour activer le calque slectionn titre de calque courant 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Rendre le calque de l'objet courant.

434 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez dfinir comme courant. Calques RENDCALQUECOUR Pour copier un objet sur un autre calque 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Copier les objets dans un nouveau calque. 2 Slectionnez les objets copier. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Slectionnez un objet sur le calque o vous voulez que l'objet copi soit plac. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Spcifiez un point de base, puis indiquez un deuxime point comme emplacement de l'objet sur le calque de destination. Entrez le dplacement sous la forme de valeurs de coordonnes cartsiennes, polaires, cylindriques ou sphriques. A l'invite du second point de dplacement, appuyez sur ENTREE.

Calques II COPIERVERSCALQUE Pour afficher les calques de manire dynamique 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques. 2 Dans la bote de dialogue Parcourir les calques, cliquez sur un calque pour afficher les objets qui s'y trouvent. Pour slectionner plusieurs calques, appuyez sur CTRL et cliquez sur les calques que vous voulez afficher. Le dessin affiche les objets sur les calques slectionns. 3 Cliquez sur Fermer. Calques II PARCOURCALQUES

Utilisation des calques pour les dessins complexes | 435

Pour filtrer une liste de calques 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques. 2 Dans la liste Filtrer de la bote de dialogue Parcourir les calques, procdez de l'une des manires suivantes :

Entrez le nom d'un filtre existant ou slectionnez un filtre dans la liste droulante Filtrer. Saisissez les critres de filtre ( l'aide de caractres gnriques) afin de crer une liste des calques filtrs. Par exemple, si vous voulez filtrer les calques 0 3, entrez les critres de filtre [0-3]*. REMARQUE Pour plus d'informations sur les caractres gnriques, reportez-vous la section qui leur est consacre dans Filtrage et tri de la liste des calques (page 464).

La liste des calques affiche les calques dfinis dans le filtre. 3 Cliquez sur Fermer. Calques II PARCOURCALQUES Pour crer et enregistrer un filtre de calque dans la bote de dialogue Parcourir les calques 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques. 2 Dans la liste Filtrer de la bote de dialogue Parcourir les calques, entrez des critres de filtre ( l'aide de caractres gnriques) afin de crer une liste des calques filtrs. Par exemple, si vous voulez filtrer les calques 0 3, entrez les critres de filtre [0-3]*. REMARQUE Pour plus d'informations sur les caractres gnriques, reportez-vous la section qui leur est consacre dans Filtrage et tri de la liste des calques (page 464). 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Enregistrer le filtre courant. 4 Cliquez sur Fermer. Calques II PARCOURCALQUES

436 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Pour activer et dsactiver un filtre de calque actif 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques. 2 Dans la liste Filtrer de la bote de dialogue Parcourir les calques, entrez le nom d'un filtre existant ou slectionnez un filtre dans la liste droulante Filtrer. 3 Cliquez sur la case Filtrer pour afficher ou masquer les calques dans la liste des calques dfinis dans le filtre actif. L'affichage des calques dans le dessin proprement dit ne change pas. 4 Cliquez sur Fermer. Calques II PARCOURCALQUES Pour activer et dsactiver l'option Toujours afficher dans la bote de dialogue Parcourir les calques 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques. 2 Dans la bote de dialogue Parcourir les calques, liste Calque, cliquez deux fois sur le calque que vous voulez dfinir sur Toujours afficher. Pour slectionner plusieurs calques, appuyez sur MAJ et cliquez deux fois sur les calques supplmentaires. Un astrisque (*) s'affiche gauche de chaque calque que vous dfinissez sur Toujours afficher. Ces calques sont affichs dans le dessin, qu'ils se trouvent ou non dans un filtre actif. 3 Cliquez sur Fermer. Calques II PARCOURCALQUES Pour purger des calques sans rfrence dans la bote de dialogue Parcourir les calques 1 Ouvrez un dessin qui contient un ou plusieurs calques sans rfrence que vous souhaitez purger. 2 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques. 3 Dans la bote de dialogue Parcourir les calques, cliquez avec le bouton droit de la souris. Choisissez Slectionner les lments sans rfrence.

Utilisation des calques pour les dessins complexes | 437

Tous les calques sans rfrence sont slectionns. REMARQUE Le bouton Purger n'est actif que lorsque les calques que vous slectionnez sont sans rfrence. 4 Cliquez sur Purger. 5 Cliquez sur Fermer. REMARQUE Vous pouvez galement purger les calques dans le Gestionnaire des proprits des calques. Voir Pour supprimer un calque non utilis. (page 448) PARCOURCALQUES Calques II Pour dplacer un objet vers le calque courant 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Remplacer par le calque courant. 2 Slectionnez les objets que vous voulez dplacer vers le calque courant. 3 Appuyez sur ENTREE. Calques II CALQUECOUR Pour supprimer un calque en slectionnant un objet sur ce calque 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Suppression de calque. 2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez supprimer. 3 Appuyez sur ENTREE. Tous les objets figurant sur le calque slectionn sont supprims, de mme que le calque proprement dit. SUPCALQUE Pour geler un calque en slectionnant un objet sur ce calque 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Gel de calque. 2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez geler.

438 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

3 Appuyez sur ENTREE. Le calque slectionn est gel. Calques II GELCALQUE Pour librer tous les calques

Cliquez sur le menu Format Outils de calque Librer tous les calques. Tous les calques ( l'exception de ceux qui sont gels dans une fentre) sont librs.

LIBCALQUE Pour afficher les calques slectionns tout en dsactivant les autres calques 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Isolement de calque. 2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez isoler. 3 Appuyez sur ENTREE. Le calque slectionn est isol. REMARQUE Pour restaurer les calques l'tat qu'ils prsentaient avant leur isolement, utilisez la commande ASSOCIERCALQUE. Les paramtres de calque que vous modifiez sont conservs.

Calques II ISOCALQUE Pour restaurer les paramtres de calque lorsque vous quittez la bote de dialogue Parcourir les calques 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques. 2 Dans la bote de dialogue Parcourir les calques, cliquez sur un calque pour afficher les objets qui y figurent. Pour slectionner plusieurs calques, cliquez sur un calque dans la liste et faites glisser le curseur sur les calques que vous voulez afficher. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour revenir la vue d'origine lorsque vous fermez la bote de dialogue, assurez-vous que la case Restaurer la fermeture est coche.

Utilisation des calques pour les dessins complexes | 439

Pour revenir au dessin avec les seuls calques slectionns, assurez-vous que la case Restaurer la fermeture n'est pas coche.

4 Cliquez sur Fermer. Calques II PARCOURCALQUES Pour restaurer les tats de calque d'un dessin aprs avoir isol un calque

Une fois que vous avez isol un calque et (facultativement) apport d'autres modifications au calque, entrez ASSOCIERCALQUE sur la ligne de commande. Le dessin est restaur en fonction de l'tat du calque qui tait actif avant d'isoler les calques.

Calques II ASSOCIERCALQUE Pour isoler le calque d'un objet dans la fentre courante 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Isoler le calque dans la fentre courante. 3 Slectionnez l'objet dont vous voulez isoler le calque. Appuyez sur ENTREE. Le calque slectionn est gel dans toutes les fentres, sauf dans la fentre courante. IFENCALQUE Pour activer et dsactiver un calque l'aide de la barre d'outils Calques 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur la commande Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur l'ampoule du nom du calque que vous souhaitez activer ou dsactiver. L'ampoule s'allume lorsque le calque est activ. Calques CALQUE

440 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Panneau Calques Pour activer tous les calques

Cliquez sur le menu Format Outils de calque Activer tous les calques. Tous les calques du dessin sont activs.

CALQUEAC Pour dsactiver un calque en slectionnant un objet sur ce calque 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Calque inactif. 2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez dsactiver. Appuyez sur ENTREE. Calques II CALQUEINAC Pour copier les proprits d'un calque dans d'autres calques 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Correspondance de calque. 2 Slectionnez l'objet dont vous souhaitez modifier le calque. Appuyez sur ENTREE. 3 Slectionnez un objet sur le calque o vous voulez que l'objet soit dplac. L'objet est dplac vers le calque slectionn. Calques II CHANGCALQUEMULT Pour fusionner les calques slectionns sur un calque de destination 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Fusion de calque. 2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez supprimer. Appuyez sur ENTREE. 3 Slectionnez un objet sur le calque o vous voulez fusionner tous les objets du premier calque. Les objets du premier calque sont dplacs vers le calque slectionn, et le premier calque est supprim.

Utilisation des calques pour les dessins complexes | 441

FUSCALQUES Pour affecter une couleur un calque 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un calque, puis cliquez sur l'icne de la couleur. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, slectionnez une couleur. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Calques CALQUE Panneau Calques Pour modifier les proprits de plusieurs calques 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans la liste du gestionnaire de proprits des calques, utilisez l'une des mthodes suivantes pour slectionner les calques :

Maintenez la touche CTRL enfonce et slectionnez les noms des calques. Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Afficher la liste des filtres de calque pour afficher une coche, puis slectionnez un filtre de calque.

3 Cliquez sur les icnes des proprits modifier. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Calques CALQUE Panneau Calques Pour masquer l'arborescence dans le gestionnaire des proprits des calques

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste. Dslectionnez l'option Afficher l'arborescence des calques.

442 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Pour dplacer une colonne dans le gestionnaire des proprits des calques

Cliquez sur le nom d'une colonne, puis faites-le glisser vers le nouvel emplacement. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une colonne, puis choisissez Personnaliser. Dans la bote de dialogue Personnaliser les colonnes de calques, slectionnez les colonnes dplacer, puis cliquez sur Monter pour dplacer les colonnes vers la gauche dans le gestionnaire des proprits des calques. Cliquez sur Dplacer vers le bas pour dplacer les colonnes vers la droite dans le gestionnaire des proprits des calques.

REMARQUE Les paramtres de colonne sont spcifiques l'espace de dessin dans lequel ils sont dfinis. Par exemple, les paramtres de colonne appliqus dans l'espace objet ne sont pas appliqus au gestionnaire des proprits des calques lorsqu'ils sont ouverts partir de l'espace papier. Calques CALQUE Panneau Calques Pour masquer une colonne dans le gestionnaire des proprits des calques Effectuez l'une des oprations suivantes

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une colonne et slectionnez la colonne coche dans le menu contextuel. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une colonne, puis choisissez Personnaliser. Dans la bote de dialogue Personnaliser les colonnes de calques, dslectionnez les colonnes masquer.

Les noms de colonne dcochs dans le menu contextuel sont masqus. Pour afficher la colonne, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un nom de colonne, puis slectionnez le nom de colonne dans le menu contextuel. La colonne Nom ne peut pas tre masque. REMARQUE Les paramtres de colonne sont spcifiques l'espace de dessin dans lequel ils sont dfinis. Par exemple, les paramtres de colonne appliqus dans l'espace objet ne sont pas appliqus au gestionnaire des proprits des calques lorsqu'ils sont ouverts partir de l'espace papier. Calques CALQUE Panneau Calques

Utilisation des calques pour les dessins complexes | 443

Pour rorganiser les colonnes dans le gestionnaire des proprits des calques Effectuez l'une des oprations suivantes

Cliquez sur le nom de colonne, puis faites-le glisser vers l'emplacement souhait. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une colonne, puis choisissez Personnaliser. Dans la bote de dialogue Personnaliser les colonnes de calques, slectionnez la ou les colonnes dplacer, puis cliquez sur le bouton Monter ou Descendre.

Calques CALQUE Panneau Calques Pour rinitialiser toutes les colonnes sur leurs paramtres par dfaut dans le gestionnaire des proprits des calques

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une colonne, puis choisissez Restaurer les valeurs par dfaut des colonnes dans le menu contextuel.

Toutes les colonnes retrouvent leur position, leur largeur et leur tat d'affichage d'origine. REMARQUE Les paramtres de colonne sont spcifiques l'espace de dessin dans lequel ils sont dfinis. Par exemple, les paramtres de colonne appliqus dans l'espace objet ne sont pas appliqus au gestionnaire des proprits des calques lorsqu'ils sont ouverts partir de l'espace papier. Calques CALQUE Panneau Calques Pour verrouiller ou dverrouiller un calque l'aide de la barre d'outils Calques 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur la commande Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur l'icne de cadenas correspondant au nom du calque que vous souhaitez verrouiller ou dverrouiller. Si le cadenas est ouvert, le calque est dverrouill.

444 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

3 (Facultatif) Spcifiez le degr d'attnuation de tous les calques verrouills l'aide de la variable systme LAYLOCKFADECTL. Calques CALQUE, LAYLOCKFADECTL

Aide-mmoire
Commands
COPIERVERSCALQUE Copie un ou plusieurs objets vers un autre calque. CALQUECOUR Remplace le calque des objets slectionns par le calque courant SUPCALQUE Supprime le calque d'un objet slectionn et tous les objets du calque et purge ce calque du dessin. CALQUE Gre les calques et leurs proprits. GELCALQUE Gle le calque des objets slectionns ISOCALQUE Masque ou verrouille tous les calques qui n'appartiennent pas aux objets slectionns CHANGCALQUEMULT Modifie le calque d'un objet slectionn pour qu'il corresponde au calque de destination FUSCALQUES Fusionne les calques slectionns sur un calque de destination CALQUEINAC Dsactive le calque de l'objet slectionn

Utilisation des calques pour les dessins complexes | 445

CALQUEAC Active tous les calques LIBCALQUE Libre tous les calques ASSOCIERCALQUE Active les calques dsactivs l'aide de la dernire commande ISOCALQUE. PARCOURCALQUES Affiche dynamiquement les calques dans un dessin

Variables systme
LAYLOCKFADECTL Gre l'attnuation des objets sur les calques verrouills Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration et appellation des calques


Vous pouvez crer et nommer un calque pour chaque groupe d'lments (par exemple, les murs ou les cotes) et attribuer chaque calque des proprits communes. En organisant les objets en calques, vous pouvez grer la visibilit et les proprits d'un grand nombre d'objets sparment pour chaque calque et effectuer des modifications rapidement. REMARQUE Le nombre de calques que vous pouvez crer dans un dessin et le nombre d'objets que vous pouvez crer sur chaque calque sont pratiquement illimits.

446 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Choisir les noms de calque avec soin


Un nom de calque peut contenir jusqu' 255 caractres (cods sur 2 octets ou alphanumriques) incluant des lettres, des nombres, des espaces et plusieurs caractres spciaux. Les noms de calque ne peuvent pas contenir les caractres suivants : <>/\:;?*|= Dans bien des cas, le choix du nom des calques est dict par les besoins du client, de l'industrie ou de l'entreprise. Le gestionnaire des proprits des calques trie les calques dans l'ordre alphabtique des noms. Si vous organisez votre propre schma de calque, choisissez vos calques avec soin. Si vous utilisez des prfixes communs pour tous les noms des calques qui contiennent des lments de dessin apparents, vous pouvez retrouver rapidement ces calques en utilisant des caractres gnriques dans les filtres de nom. REMARQUE Si vous utilisez toujours un schma de calque prcis, vous pouvez configurer un gabarit de dessin avec des calques, des types de ligne et des couleurs dj affects. Pour de plus amples informations sur la cration de gabarits, voir Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin (page 141).

Copie des calques d'un autre dessin


Vous pouvez utiliser DesignCenter pour copier des calques d'un dessin vers un autre en les faisant glisser. Par exemple, vous pouvez avoir un dessin qui contient tous les calques standard dont vous avez besoin pour un projet. Vous pouvez crer un nouveau dessin et utiliser DesignCenter pour faire glisser les calques prdfinis dans le nouveau dessin, ce qui vous permet de gagner du temps et assure la cohrence entre les dessins. Vous pouvez galement faire glisser ou copier les calques en cliquant deux fois ou slectionnant Insrer dans le menu contextuel. REMARQUE Avant de faire glisser des calques depuis DesignCenter, vous devez rsoudre les noms de calque en double.

Slection d'un calque pour dessiner


Pendant la cration du dessin, de nouveaux objets sont placs dans le calque courant. Il peut s'agir du calque propos par dfaut (0) ou d'un calque que vous avez cr et enregistr. Vous pouvez changer de calque en activant un autre calque ; tous les nouveaux objets que vous crez sont alors associs ce

Cration et appellation des calques | 447

calque et adoptent sa couleur, son type de ligne et d'autres proprits. Vous ne pouvez pas activer un calque s'il est gel ou s'il est dpendant d'une xrf.

Suppression de calques
Vous pouvez supprimer du dessin les calques dont vous n'avez plus besoin l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement dans le gestionnaire des proprits des calques. Vous ne pouvez supprimer que des calques non rfrencs. Les calques rfrencs comprennent les calques 0 et DEFPOINTS, les calques contenant des objets (y compris les objets des dfinitions de blocs), le calque courant et les calques dpendant de rfrences externes. AVERTISSEMENT Avant de supprimer des calques, pensez vrifier si vous travaillez sur un dessin faisant partie d'un projet partag ou bas sur un ensemble de normes de recouvrement. Pour crer un calque 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaires des proprits des calques, cliquez sur le bouton Nouveau calque. Un nom de calque, comme CALQUE1, est automatiquement ajout la liste des calques. 3 Entrez un nouveau nom de calque en le tapant la place du nom affich en surbrillance. 4 Pour modifier les proprits, cliquez sur les icnes. Lorsque vous cliquez sur Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne ou Style de trac, une bote de dialogue apparat. 5 (Facultatif) Cliquez dans la colonne Description et entrez-y un texte. 6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Calques CALQUE Panneau Calques Pour supprimer un calque non utilis 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Calque.

448 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le calque. Cliquez sur le bouton Supprimer calque. Les calques auxquels sont attribus des objets ne peuvent tre supprims tant que les objets n'ont pas t rattribus un autre calque ou qu'il n'ont pas t supprims. Les calques 0, DEFPOINTS et le calque courant ne peuvent pas tre supprims. 3 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Le calque slectionn est supprim. Calques CALQUE Panneau Calques Pour purger tous les calques non utiliss 1 Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Purger. La bote de dialogue Purger prsente l'arborescence des types d'objet qui peuvent tre purgs (supprims du dessin). 2 Choisissez l'une des mthodes suivantes pour purger des calques non rfrencs :

Pour purger tous les calques non rfrencs, choisissez Calques. Pour purger des calques particuliers, cliquez deux fois sur Calques pour dvelopper l'arborescence. Slectionnez les calques purger.

3 Si l'lment purger n'est pas dans la liste, slectionnez Afficher les lments ne pouvant tre purgs, slectionnez le calque, puis lisez l'explication. 4 Un message vous invite confirmer chaque lment de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opration, dsactivez l'option Confirmer la suppression de chaque lment. 5 Cliquez sur Purger. 6 Pour confirmer la suppression de chaque lment, rpondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs lments sont slectionns. 7 Cliquez sur Fermer.

Cration et appellation des calques | 449

PURGER

Aide-mmoire
Commands
CALQUE Gre les calques et leurs proprits. PURGER Supprime du dessin les lments nomms non utiliss, comme les calques ou les dfinitions de blocs.

Variables systme
CLAYER Dfinit le calque courant

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification des paramtres et des proprits des calques


Vous pouvez modifier le nom d'un calque et ses proprits, comme la couleur et le type de ligne ; vous pouvez galement raffecter des objets d'un calque un autre. Comme tous les lments d'un dessin sont associs un calque, il est probable que durant la planification et la cration d'un dessin, vous devrez modifier les lments ou l'affichage des calques. Vous pouvez

Rattribuer des objets d'un calque un autre. Modifier le nom d'un calque. Changer la valeur par dfaut de couleur, de type de ligne ou d'autres proprits du calque.

450 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Il peut s'avrer utile de raffecter un objet un autre calque si vous crez accidentellement un objet sur un mauvais calque ou si vous dcidez de modifier l'organisation de ceux-ci. A moins d'en avoir dfini explicitement la couleur ou le type de ligne, chaque objet que vous rattribuez un autre calque prend les proprits de celui-ci. Vous pouvez changer les proprits d'un calque dans le gestionnaire de proprits des calques ou l'aide de la commande Contrle des calques de la barre d'outils Calques. Cliquez sur les icnes pour modifier les paramtres. Vous ne pouvez changer le nom et la couleur des calques que dans le Gestionnaire des proprits des calques, et non au moyen de la commande Contrle des calques.

Annulation des modifications des paramtres des calques


Vous pouvez utiliser l'option Calque prcdent pour annuler les modifications apportes aux paramtres des calques. Par exemple, si vous gelez plusieurs calques, puis modifiez des figures gomtriques d'un dessin, vous pouvez librer les calques gels avec une seule commande, sans impact sur les modifications apportes aux figures. De mme, si vous modifiez la couleur et le type de ligne de plusieurs calques, et souhaitez ensuite retrouver les anciennes proprits, vous pouvez utiliser Calque prcdent pour annuler les modifications et rtablir le paramtrage initial des calques. La commande Calque prcdent annule la ou les dernires modifications effectues l'aide de la commande Contrle des calques ou du Gestionnaire des proprits des calques. Toutes les modifications apportes aux paramtres des calques sont consignes et peuvent tre annules avec la commande Calque prcdent. Vous pouvez utiliser la commande CALQUEPMODE pour suspendre le suivi des proprits des calques quand il est inutile, comme pendant l'excution de longs scripts. La dsactivation de cette fonction amliore un peu les performances. La commande Calque prcdent ne permet pas d'annuler les modifications suivantes :

Calques renomms. Si vous renommez un calque et modifiez ses proprits, la commande Calque prcdent rtablit les proprits initiales, mais pas le nom d'origine. Calques supprims. Si vous supprimez ou purgez un calque, la commande Calque prcdent ne le rtablit pas. Calques ajouts. Si vous ajoutez un calque, la commande Calque prcdent ne le supprime pas.

Modification des paramtres et des proprits des calques | 451

Pour modifier le calque d'un ou de plusieurs objets 1 Slectionnez les objets que vous souhaitez associer un autre calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrle des calques. 3 Slectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. 4 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Calques Pour changer le type de ligne attribu par dfaut un calque 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le type de ligne du calque que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Choix du type de ligne, si le type de ligne dont vous avez besoin ne s'affiche pas, cliquez sur Charger et utilisez l'une des mthodes suivantes :

Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, slectionnez un ou plusieurs types de ligne charger. Cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue prcdente. Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de dfinition de types de ligne (LIN). Slectionnez un ou plusieurs types de ligne charger. Cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue Choix du type de ligne.

4 Slectionnez le type de ligne utiliser. Cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des proprits des calques. 5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Calques CALQUE Panneau Calques Pour renommer un calque 1 Cliquez sur le menu Format Calque.

452 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un calque. Cliquez sur le nom ou appuyez sur la touche F2. 3 Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Calques CALQUE Panneau Calques Pour renommer plusieurs calques 1 Sur la ligne de commande, entrez RENOMMER. 2 Dans la liste Objets nomms de la bote de dialogue Renommer, slectionnez Calques. 3 Dans Ancien nom, entrez l'ancien nom et des caractres gnriques ; par exemple, entrez stairs$*. 4 Dans Nouveau nom, entrez le nouveau nom et des caractres gnriques ; par exemple, entrez s_*. Pour cet exemple, les rsultats sont les suivants : les calques STAIR$LEVEL-1, STAIR$LEVEL-2, STAIR$LEVEL-3 sont renomms en S_LEVEL-1, S_LEVEL-2, S_LEVEL-3. 5 Cliquez sur Nouveau nom pour appliquer les changements et continuer, ou cliquez sur OK. RENOMMER Pour annuler les modifications des paramtres des calques

Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Calque prcdent.

La ligne de commande affiche le message "L'tat prcdent du calque a t rtabli". REMARQUE La commande CALQUEP ne rtablit pas les calques supprims ou purgs et ne supprime pas un calque qui a t ajout. Si vous renommez un calque et modifiez ses proprits, la commande Calque prcdent rtablit les proprits initiales, mais pas le nom d'origine. Calques

Modification des paramtres et des proprits des calques | 453

CALQUEP Pour activer et dsactiver le suivi Calque prcdent 1 Sur la ligne de commande, entrez CALQUEPMODE. L'tat courant de la fonction de suivi Calque prcdent est indiqu. 2 Entrez actif pour activer la fonction de suivi des paramtres des calques ou inactif pour la dsactiver. CALQUEMODE

Aide-mmoire
Commands
CHANGER Modifie les proprits des objets existants CHPROP Modifie les proprits d'un objet. CALQUE Gre les calques et leurs proprits. CALQUEP Annule la ou les dernires modifications apportes aux paramtres de calque. CALQUEMODE Active et dsactive le suivi des modifications apportes aux paramtres de calque. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. PURGER Supprime du dessin les lments nomms non utiliss, comme les calques ou les dfinitions de blocs. RENOMMER Change le nom d'objets nomms.

454 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

DEFDUCALQUE Modifie les paramtres de proprit et DUBLOC pour les objets slectionns sur DUCALQUE

Variables systme
CLAYER Dfinit le calque courant SETBYLAYERMODE Contrle les proprits qui sont slectionnes pour la commande DEFDUCALQUE

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Remplacer les proprits de calques dans les fentres


Vous pouvez afficher les objets diffremment en dfinissant des remplacements de proprits pour la couleur, le type de ligne, l'paisseur de ligne et le style de trac, puis en les appliquant des fentres de prsentations individuelles. L'utilisation des remplacements de proprits constitue une mthode efficace pour afficher des objets avec des paramtres de proprits diffrents dans des fentres individuelles sans modifier leurs proprits DuCalque ou DuBloc. Par exemple, vous pouvez faire en sorte que les objets s'affichent de manire plus prominente en modifiant leur couleur. Dans la mesure o les remplacements de proprits de calques ne changent pas les proprits globales du calque, vous pouvez afficher des objets diffremment dans diverses fentres sans devoir crer de gomtrie duplique ou utiliser des Xrfs comportant diffrents paramtres de calques.

Remplacer les proprits de calques dans les fentres | 455

Les paramtres de remplacement de proprit de la couleur et de l'paisseur de ligne ont t dfinis sur le calque Wiring pour la fentre de gauche. Remarquez que la couleur et l'paisseur de ligne du cblage sont diffrentes de celles de la fentre de droite.

Lorsque vous accdez au gestionnaire des proprits des calques partir d'un onglet de calque, quatre colonnes de remplacements de proprits de calques apparaissent.

Couleur de fentre Epaisseur de ligne de fentre Type de ligne de fentre Style de trac de fentre (disponible uniquement dans les dessins de style de trac nomm)

Lorsqu'un remplacement de proprit est dfini pour un calque, un filtre Remplacements de fentre est automatiquement cr dans le gestionnaire des proprits des calques.

456 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Si vous ne souhaitez pas afficher ou tracer les remplacements de proprits, dfinissez la variable systme VPLAYEROVERRIDESMODE sur 0. Les objets seront affichs et tracs avec leurs proprits de calques globales. REMARQUE Vous pouvez encore dfinir des remplacements de proprits lorsque la variable systme VPLAYEROVERRIDESMODE est dfinie sur 0. Les remplacements de proprits figurant sur des calques Xrf ne sont pas conservs lorsque la variable systme VISRETAIN est dfinie sur 0.

Remplacements de proprits de fentres et styles visuels


Les remplacements de proprits de calques relatifs la couleur, au type de ligne et l'paisseur de ligne s'affichent dans les fentres quel que soit le style visuel courant. Bien que les remplacements de style de trac puissent tre dfinis lorsque le style visuel est dfini sur Conceptuel ou Raliste, ils ne sont ni affichs ni tracs.

Identifier les calques comportant des remplacements de proprits


Les calques comportant des remplacements de proprits peuvent tre identifis dans le gestionnaire des proprits des calques lorsqu'ils sont ouverts partir d'un onglet de prsentation. Les lments suivants indiquent quels calques comportent des remplacements :

Une couleur d'arrire-plan apparat pour chaque nom, remplacement et paramtre de proprit global correspondant des calques. Une info-bulle affiche des informations de remplacement de proprit lorsque le curseur est plac sur l'icne d'tat du calque contenant des remplacements. Une icne diffrente apparat dans la colonne Etat. Un filtre prdfini nomm Remplacements de fentre apparat dans l'arborescence rpertoriant tous les calques qui comportent des remplacements de fentre.

Les calques affects des remplacements de proprits sont galement identifiables en dehors du gestionnaire des proprits des calques. Voici d'autres

Remplacer les proprits de calques dans les fentres | 457

zones de l'interface utilisateur indiquant quels calques comportent des remplacements de proprits sont :

Barre d'outils Calques. Une couleur d'arrire-plan apparat derrire les noms de calque pour la fentre courante. Pour les remplacements de couleurs, la couleur de remplacement apparat la place de la couleur globale. Barre d'outils Proprits. Affiche DuCalque (VP) et une couleur d'arrire-plan pour les calques ou les objets affects des remplacements de proprits. Les proprits de remplacements sont affiches pour la couleur, le type de ligne et l'paisseur de ligne la place des proprits globales. Panneau de configuration Calques du tableau de bord. Une couleur d'arrire-plan s'affiche derrire les noms des calques dans la liste droulante Calque. Les proprits de remplacements sont affiches pour la couleur, le type de ligne et l'paisseur de ligne la place des proprits globales. Panneau de configuration Proprits des objets du tableau de bord. Une couleur d'arrire-plan apparat derrire les options de couleur, de type de ligne, d'paisseur de ligne et de style de trac. Les proprits de remplacements sont affiches pour la couleur, le type de ligne et l'paisseur de ligne la place des proprits globales.

REMARQUE La couleur d'arrire-plan des remplacements de fentre peut tre change dans la bote de dialogue Paramtres de calques.

Les remplacements de proprits dfinis sur le calque Eclairage de la fentre courante sont signals par un arrire-plan bleu.

458 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Identifier les fentres comportant des remplacements de proprits de calques


Une icne Remplacements de fentre apparat dans la barre d'tat lorsque la fentre courante dans l'espace papier comporte des remplacements de proprit de calque. Si la barre d'tat du dessin ne s'affiche pas, l'icne apparat sur la barre d'tat de l'application la place.

Utilisez la variable systme VPLAYEROVERRIDES pour vrifier si la fentre courante comporte des remplacements de proprits de calques. Lorsque la variable VPLAYEROVERRIDES est gale 1, la fentre comporte des remplacements. Vous pouvez galement utiliser la commande PROPRIETE pour vrifier si une fentre comporte des remplacements. La palette Proprits affiche un champ Remplacements de proprits de calque. La valeur qui s'affiche est la mme que celle de la variable systme VPLAYEROVERRIDES.

Supprimer les remplacements de proprits de calques


Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur le gestionnaire des proprits de calques, un menu contextuel rpertoriant les options de suppression des remplacements de proprits apparat. Vous pouvez supprimer

Un seul remplacement de proprit du calque slectionn pour la fentre slectionne ou pour toutes les fentres slectionnes. Tous les remplacements de proprit du calque slectionn pour la fentre slectionne ou pour toutes les fentres slectionnes Tous les remplacements de proprit de tous les calques dans la fentre slectionne ou pour toutes les fentres slectionnes

REMARQUE Une autre mthode pour supprimer les remplacements de proprit consiste utiliser le menu contextuel lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la bordure de la ou des fentres slectionnes. Vous pouvez supprimer les remplacements de fentres pour tous les calques de cette fentre.

Remplacer les proprits de calques dans les fentres | 459

Pour attribuer des remplacements de proprits pour la fentre de prsentation courante 1 Dans l'onglet de prsentation, cliquez deux fois dans une fentre pour qu'elle devienne la fentre courante. 2 Cliquez sur le menu Format Calque. 3 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez les proprits globales remplacer dans les colonnes Couleur de fentre, Type de ligne de fentre, Epaisseur de ligne de fentre et Style de trac de fentre. 4 Cliquez sur Appliquer. Calques CALQUE Panneau Calques Pour supprimer un remplacement d'un calque de la fentre de prsentation courante 1 Dans l'onglet de prsentation, cliquez deux fois dans une fentre pour qu'elle devienne la fentre courante. 2 Cliquez sur le menu Format Calque. 3 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque supprimer 4 Cliquez sur Supprimer les remplacements de fentre pour Remplacement de proprit (Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne, Style de trac) Dans la fentre courante seulement. 5 Cliquez sur Appliquer. Calques CALQUE Panneau Calques Pour supprimer un remplacement d'un calque pour toutes les fentres de prsentation 1 Dans l'onglet de prsentation, cliquez deux fois dans une fentre pour qu'elle devienne la fentre courante. 2 Cliquez sur le menu Format Calque.

460 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

3 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque supprimer. 4 Cliquez sur Supprimer les remplacements de fentre pour Remplacement de proprit (Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne, Style de trac) Dans toutes les fentres. 5 Cliquez sur Appliquer. Calques CALQUE Panneau Calques Pour supprimer tous les remplacements d'un calque de la fentre de prsentation courante 1 Dans l'onglet de prsentation, cliquez deux fois dans une fentre pour qu'elle devienne la fentre courante. 2 Cliquez sur le menu Format Calque. 3 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque. 4 Cliquez sur Supprimer les remplacements de fentre pour Calques slectionns Dans la fentre courante seulement. 5 Cliquez sur Appliquer. Calques CALQUE Panneau Calques Pour supprimer tous les remplacements de toutes les fentres de prsentation 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Format Calque. 3 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le filtre Remplacements de fentre. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un calque. Cliquez sur Supprimer les remplacements de fentre pour Tous les calques Dans toutes les fentres. 5 Cliquez sur Appliquer.

Remplacer les proprits de calques dans les fentres | 461

Calques CALQUE Panneau Calques Pour vrifier si la fentre de prsentation courante contient des remplacements de proprits de calques 1 Cliquez deux fois dans une fentre ou slectionnez sa bordure pour l'activer. 2 Sur la ligne de commande, entrez VPLAYEROVERRIDES. Si VPLAYEROVERRIDES affiche 1, la fentre slectionne contient des remplacements de fentres de calques. Si 0 s'affiche, aucun remplacement n'est trouv. VPLAYEROVERRIDES Pour ne pas afficher ou tracer les remplacements de fentres de calques 1 Sur la ligne de commande, entrez VPLAYEROVERRIDES. 2 Entrez 0. VPLAYEROVERRIDESMODE Pour modifier la couleur d'arrire-plan des remplacements de proprits 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de calque, slectionnez une couleur pour la couleur d'arrire-plan du remplacement de fentre. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des proprits des calques. Calques CALQUE Panneau Calques

462 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Pour enregistrer des remplacements de fentres de calques dans un tat de calque N Dans un onglet de prsentation, cliquez deux fois dans une fentre pour a N l'activer. N Cliquez sur le menu Format Gestionnaire des tats de calque. a N N Dans le gestionnaire des tats de calque, cliquez sur Nouveau. a N N Dans la bote de dialogue Nouvel tat de calque enregistrer, entrez le a N nom du nouvel tat de calque ou slectionnez un nom dans la liste. (Facultatif) Ajoutez une description. N Cliquez sur Fermer. a N N Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calque. a N Calques ETATCALQUE Panneau Calques

Aide-mmoire
Commands
CHPROP Modifie les proprits d'un objet. CALQUE Gre les calques et leurs proprits. CALQUEP Annule la ou les dernires modifications apportes aux paramtres de calque. CALQUEMODE Active et dsactive le suivi des modifications apportes aux paramtres de calque. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Remplacer les proprits de calques dans les fentres | 463

PURGER Supprime du dessin les lments nomms non utiliss, comme les calques ou les dfinitions de blocs. RENOMMER Change le nom d'objets nomms.

Variables systme
CLAYER Dfinit le calque courant VPLAYEROVERRIDES Indique si des calques avec remplacements de proprits des fentres sont prsents pour la fentre de prsentation courante VPLAYEROVERRIDESMODE Contrle si les remplacements de proprits du calque des fentres de prsentation sont affichs et tracs

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Filtrage et tri de la liste des calques


Vous pouvez dterminer les noms de calque affichs dans le gestionnaire des proprits des calques et les trier par nom ou par proprit, comme la couleur ou la visibilit. Un filtre de calque limite l'affichage des noms des calques dans les gestionnaire des proprits des calques et dans la commande Calque de la barre d'outils Calques. Dans un dessin important, vous pouvez utiliser les filtres de calque pour n'afficher que les calques que vous utilisez.

464 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Il existe deux types de filtres de calques.

Filtre des proprits des calques Inclut les calques qui partagent des noms ou d'autres proprits. Par exemple, vous pouvez dfinir un filtre regroupant tous les calques rouges et dont les noms contiennent les lettres mech. Filtre des groupes de calques Inclut les calques ajouts au filtre lors de leur dfinition, indpendamment de leurs noms ou proprits. Vous pouvez ajouter les calques slectionns partir de la liste des calques, en les faisant glisser vers le filtre.

L'arborescence du gestionnaire des proprits des calques affiche les filtres de calque par dfaut et tout filtre nomm cr et enregistr dans le dessin courant. L'icne en regard d'un filtre de calque indique le type de filtre. Cinq filtres par dfaut s'affichent.

Tout. Affiche tous les calques du dessin courant. (Le filtre est toujours affich.) Utiliss. Affiche tous les calques sur lesquels sont dessins les objets du dessin courant. (Le filtre est toujours affich.) Xrf. Si des xrfs sont associs au dessin, tous les calques rfrencs depuis les autres dessins s'affichent. Remplacements de fentres. S'il existe des calques contenant des remplacements pour la fentre courante, affiche tous les calques qui contiennent des remplacements de proprits. Nouveaux calques non rapprochs. Si de nouveaux calques ont t ajouts depuis que le dessin a t pour la dernire fois ouvert, enregistr, recharg ou trac, affiche la liste des nouveaux calques non rapprochs. Pour plus d'informations, voir Rapprocher les nouveaux calques (page 476).

REMARQUE Les filtres par dfaut ne peuvent pas tre renomms, modifis ou supprims. Une fois un filtre de calque nomm et dfini, vous pouvez le slectionner dans l'arborescence pour afficher les calques dans la liste. Vous pouvez galement appliquer le filtre la barre d'outils Calques afin que la commande Calque n'affiche que les calques du filtre courant. Lorsque vous slectionnez un filtre dans l'arborescence et que vous cliquez avec le bouton droit de la souris, des options permettant de supprimer, renommer ou modifier les filtres sont disponibles dans le menu contextuel. Par exemple, vous pouvez transformer un filtre de proprit de calque en filtre

Filtrage et tri de la liste des calques | 465

de groupe de calque. Vous pouvez galement modifier une proprit pour tous les calques d'un filtre. L'option Isoler groupe dsactive tous les calques du dessin qui ne sont pas dans le filtre slectionn.

Dfinition d'un filtre de proprit de calque


Un filtre de proprit de calque est dfini dans la bote de dialogue Proprits du filtre de calque, o vous pouvez slectionner les proprits suivantes inclure la dfinition du filtre :

Nom, couleur, type de ligne, paisseur de ligne et style de trac du calque Selon que les calques sont utiliss Selon que les calques sont activs ou dsactivs. Dterminer si les calques sont gels ou librs dans la fentre courante ou dans toutes les fentres. Selon que les calques sont verrouills ou dverrouills Traage des calques

Vous pouvez utiliser des caractres gnriques pour filtrer les calques par nom. Par exemple, si vous souhaitez n'afficher que des calques commenant par les lettres mech, vous pouvez saisir mech*. Voir "Caractres gnriques" pour obtenir la liste complte. Les calques d'un filtre de proprit de calque peuvent varier en fonction des modifications apportes aux proprits des calques. Par exemple, si vous dfinissez un filtre de proprit de calque nomm Site contenant tous les calques commenant par les lettres site et dot d'un type de ligne CONTINU et que vous modifiez le type de ligne de certains de ces calques, les calques dots du nouveau type de ligne ne font plus partie du filtre Site et ne s'affichent plus lorsque vous appliquez ce filtre. Les filtres de proprit de calque peuvent tre imbriqus dans d'autres filtres de proprit ou de groupe.

Dfinition d'un filtre de groupe de calque


Un filtre de groupe de calque ne contient que les calques qui y ont t affects. Si les proprits des calques affects au filtre changent, les calques font toujours partie du filtre. Les filtres de groupe de calque peuvent tre imbriqus dans d'autres filtres de groupe de calque.

466 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

CONSEIL Les calques figurant dans la liste des calques peuvent tre inclus dans un filtre. Pour cela, slectionnez les filtres en cliquant dessus et faites-les glisser vers le filtre.

Inversion d'un filtre de calque


Vous pouvez galement inverser un filtre de calque. Par exemple, si toutes les informations sur le plan du site d'un dessin se trouvent dans plusieurs calques dont le nom contient le mot site, vous pouvez afficher toutes les informations l'exception des informations sur le plan du site en crant d'abord une dfinition de filtre filtrant les couches par nom (*site*), puis en utilisant l'option Inverser le filtre.

Tri des calques


Une fois les calques crs, vous pouvez les trier par nom ou d'autres proprits. Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur l'intitul des colonnes pour trier les calques en fonction de la proprit contenue dans chacune d'entre elles. Les noms de calque peuvent tre tris par ordre alphabtique croissant ou dcroissant.

Caractres gnriques
Vous pouvez utiliser les caractres gnriques pour trier les calques par nom. Caractre
# (Dise) @ () . (Point) * (astrisque)

Fonction
Remplace un chiffre quelconque Remplace tout caractre alphabtique Remplace tout caractre non alphanumrique Remplace une chane de caractres et peut tre utilis tout endroit du critre de recherche Remplace un caractre ; par exemple, ?BC remplace ABC, 3BC, etc.

? (Point d'interrogation)

Filtrage et tri de la liste des calques | 467

Caractre
~ (tilde)

Fonction
Recherche toutes les chanes qui ne correspondent pas au critre indiqu ; par exemple, ~*AB* recherche toutes les chanes ne contenant pas AB Recherche l'un des caractres indiqus entre crochets ; par exemple, [AB]C recherche AC et BC Recherche tous les caractres, sauf ceux indiqus entre crochets ; par exemple, [~AB]C recherche XC mais pas AC Sert indiquer une srie de possibilits pour un seul caractre ; par exemple, [A-G]C recherche AC, BC, etc., jusqu' GC, mais pas HC Indique que le caractre suivant doit tre lu de faon littrale ; par exemple, `~AB recherche ~AB

[]

[~]

[-]

` (Apostrophe fermante)

REMARQUE Pour filtrer sur un nom de calque contenant un caractre gnrique, insrez une apostrophe fermante (`) devant le caractre pour qu'il ne soit pas interprt comme un caractre gnrique. Voir aussi :

Rapprocher les nouveaux calques (page 476)

Pour filtrer rapidement les calques par nom 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez dans Rechercher le calque sous l'arborescence. 3 (Facultatif) Pour limiter votre recherche, slectionnez un filtre de calque dans l'arborescence. 4 Entrez une chane de caractres comportant des caractres gnriques. La liste affiche tous les calques dont les noms correspondent la chane. Par exemple, si vous entrez *mech*, tous les calques dont les noms contiennent les lettres mech s'affichent.

468 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Le filtre rapide est annul lorsque le gestionnaire des proprits des calques se referme. Calques CALQUE Panneau Calques Pour filtrer les calques par proprit de calque 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtre de proprit. 3 Dans la bote de dialogue Proprits du filtre de calque, attribuez un nom au filtre. 4 Dans Dfinition du filtre, dfinissez les proprits de calque que vous souhaitez utiliser pour dfinir le filtre.

Pour filtrer par nom, utilisez des caractres gnriques. Pour filtrer par proprit, cliquez dans la colonne de la proprit souhaite. Certaines proprits affichent une bote de dialogue lorsque vous cliquez sur le bouton [...]. Pour slectionner plusieurs valeurs pour une proprit, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la range dans la dfinition du filtre. Cliquez sur Doublons, puis slectionnez une autre valeur pour cette proprit dans la range suivante. Par exemple, la dfinition d'un filtre qui n'affiche que les calques actifs jaunes ou rouges se compose de deux lignes. La premire ligne de la dfinition de filtre contient l'icne Actif et la couleur rouge. La seconde ligne contient l'icne Actif et la couleur jaune.

5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Calques CALQUE Panneau Calques

Filtrage et tri de la liste des calques | 469

Pour filtrer les noms de calques en slectionnant les calques 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtre de groupe. Un nouveau filtre de groupe de calques nomm FILTRE GROUPE1 est cr dans l'arborescence. 3 Entrez le nom du filtre. 4 Dans l'arborescence, cliquez sur Tout ou sur l'un des autres noeuds pour afficher les calques dans l'arborescence. 5 Dans la liste, slectionnez les calques ajouter au filtre, puis faites-les glisser dans le nom du filtre dans l'arborescence. 6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Calques CALQUE Panneau Calques Pour imbriquer un filtre de calque dans un autre filtre de calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans l'arborescence du gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un filtre de calque.

Un nouveau filtre de proprit de calque peut tre imbriqu dans un filtre de groupe ou dans un autre filtre de proprit. Un nouveau filtre de groupe de calque ne peut tre imbriqu que dans un autre filtre de groupe.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Nouveau filtre des proprits ou Nouveau filtre de groupe. 4 Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour un nouveau filtre de proprit, la bote de dialogue Filtre des proprits de calque apparat. Dans Dfinition du filtre, dfinissez les proprits de calque que vous souhaitez utiliser pour dfinir le filtre. Cliquez sur OK.

470 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Pour un nouveau filtre de groupe, un filtre est ajout l'arborescence. Renommez-le, slectionnez le fichier parent pour afficher ses calques dans la liste, puis faites glisser les calques de la liste vers le nouveau filtre de groupe de calque.

5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Calques CALQUE Panneau Calques Pour trier la liste des calques dans le gestionnaire des proprits des calques

Cliquez sur n'importe intitul des colonnes.

Pour inverser le tri, cliquez une seconde fois. Calques CALQUE Panneau Calques Pour supprimer un calque du filtre de groupe de calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans l'arborescence du gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un filtre de groupe. 3 Slectionnez le calque que vous souhaitez supprimer. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste. Cliquez sur Supprimer du filtre de groupe. Calques CALQUE Panneau Calques

Filtrage et tri de la liste des calques | 471

Aide-mmoire
Commands
CALQUE Gre les calques et leurs proprits.

Variables systme
MAXSORT Dfinit le nombre maximal de noms de symboles ou de blocs tris par les commandes de liste

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de la notification de nouveaux calques


Vous pouvez tre notifi de l'ajout de nouveaux calques au dessin avant d'effectuer certaines tches, telles que tracer, enregistrer ou restaurer un tat de calque. Il est important de connatre les nouveaux calques qui t ajouts un dessin ou une Xrf attache sans que vous le sachiez. Vous pouvez viter les problmes potentiels, tels que tracer des objets ajouts au dessin lors de l'ajout d'un nouveau calque. Vous pouvez dterminer le moment auquel vrifier la prsence de nouveaux calques dans un dessin. Vous pouvez spcifier les commandes (par exemple, SAUVEGRD ou TRACEUR) qui lancent le programme de vrification de la liste des calques et de notification de nouveaux calques. Ceci peut inclure les nouveaux calques ayant t ajouts des Xrfs attaches. Les variables systme LAYEREVAL et LAYERNOTIFY fonctionnent ensemble pour dterminer si la liste des calques est value ou non et le moment o a lieu la notification. Les deux variables systme sont enregistres dans le dessin, ce qui vous permet de dterminer dans quels dessins vrifier la prsence de

472 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

nouveaux calques. Lorsqu'un projet dmarre, il peut ne pas tre ncessaire de savoir quand de nouveaux calques ont t crs. Pour les dessins presque termins, il peut tre important de savoir si de nouvelles informations ont t introduites dans le dessin lors de l'ajout de nouveaux calques. Par dfaut, la variable systme LAYEREVAL est dfinie pour dtecter les nouveaux calques ayant t ajouts aux Xrfs attaches, mais pas au dessin. La variable systme LAYERNOTIFY est dfinie pour vous informer des nouveaux calques lorsque vous ouvrez le dessin, lorsque vous chargez, rechargez ou attachez des Xrfs ou lorsque vous restaurez un tat de calque. Pour modifier ces paramtres, vous pouvez utiliser les variables systme ou la bote de dialogue Paramtres de calque. Lorsque la notification de calque est active, l'icne Nouveaux calques non rapprochs apparat dans la barre d'tat.

Vous pouvez alors choisir d'afficher les nouveaux calques en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'icne, puis en cliquant sur le lien Afficher les nouveaux calques non rapprochs dans le menu. Lorsque vous cliquez sur le lien, le gestionnaire des proprits de calques apparat et le filtre Nouveaux calques non rapprochs est automatiquement slectionn. Tous les nouveaux calques ayant t ajouts au dessin ou aux Xrfs attaches apparaissent dans l'affichage sous forme de liste. Les nouveaux calques ne sont pas rapprochs car ils n'ont pas encore t examins. Le processus consistant les marquer manuellement comme tant rapprochs les supprime de la liste Nouveaux calques non rapprochs. (Pour plus d'informations, voir Rapprocher les nouveaux calques (page 476).) Tant que vous n'avez pas rapproch les calques, la bulle de notification s'affiche chaque fois que vous utilisez la commande ayant dclench la notification. En utilisant la variable systme LAYERNOTIFY ou la bote de dialogue Paramtres de calque, vous pouvez dsactiver la notifcation de calque mais la prsence de nouveaux calques est toujours vrifie dans la liste des calques. Bien que la bulle de notification n'apparaisse pas, vous pouvez toujours vrifier s'il existe de nouveaux calques en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'icne d'alerte de la barre d'tat. Dans le menu contextuel, choisissez l'option Afficher les nouveaux calques non rapprochs.

Utilisation de la notification de nouveaux calques | 473

Notification de nouveaux calques pour le trac


Lorsque la commande TRACER est configure pour afficher les notifications de nouveaux calques dans la bote de dialogue Paramtres de calque, une bote de dialogue s'affiche la place d'une icne sur la barre d'tat. Un message vous informe que de nouveaux calques sont apparus dans le dessin depuis que vous avez vrifi la prsence de nouveaux calques dans la liste des calques pour la dernire fois. Cliquez sur Oui dans la bote de dialogue pour afficher la liste des nouveaux calques dans le Gestionnaire des proprits des calques avant de procder au traage.

Enregistrement d'un fichier gabarit (DWT)


Lorsque vous enregistrez un dessin comme fichier gabarit (dwt), vous pouvez choisir d'enregistrer les calques du dessin en tant que calques rapprochs ou non rapprochs dans la bote de dialogue Options du gabarit. Par dfaut, tous les calques sont enregistrs en tant que non rapprochs de sorte que lorsque vous commencez un dessin en utilisant le gabarit, aucune ligne de base de calque n'est cre tant que vous n'avez pas enregistr le dessin dans un fichier .dwg. Si le fichier gabarit est enregistr avec tous les calques rapprochs, une ligne de base de calque est cre. Ceci signifie que lorsque des nouveaux calques sont ajouts au dessin cr partir d'un fichier gabarit, tous les nouveaux calques crs sont non rapprochs et une notification de nouveaux calques s'affiche lorsque le dessin est enregistr ou trac pour la premire fois.

Ouverture de plusieurs dessins


Lorsque vous ouvrez plusieurs dessins en mme temps, une alerte s'affiche pour chaque dessin contenant de nouveaux calques. Ce comportement se produit si la notification de calque est active et que la commande OUVRIR est spcifie dans la variable systme LAYERNOTIFY pour chaque dessin. Pour activer et dsactiver la notification de nouveaux calques 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des proprits des calques.

474 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de calque, cliquez sur Evaluer les nouveaux calques ajouts au dessin. 4 Cliquez sur Notifier lorsque de nouveaux calques sont prsents. Choisissez une ou plusieurs options. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des proprits des calques. Calques CALQUE Panneau Calques Pour dfinir quand afficher la notification de nouveaux calques 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de calque, cliquez sur Evaluer les nouveaux calques ajouts au dessin. 4 Cliquez sur Notifier lorsque de nouveaux calques sont prsents. 5 Slectionnez les commandes dclenchant la vrification des nouveaux calques dans la liste des calques. 6 Cliquez sur OK. Calques CALQUE Panneau Calques

Aide-mmoire
Commands
CALQUE Gre les calques et leurs proprits.

Utilisation de la notification de nouveaux calques | 475

Variables systme
LAYERNOTIFY Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochs sont trouvs LAYEREVAL Indique si la liste des calques est value pour les nouveaux calques lors de leur ajout au dessin ou aux xrfs attaches

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Rapprocher les nouveaux calques


Les calques non rapprochs sont de nouveaux calques ayant t ajouts au dessin et n'ayant pas encor t reconnus par l'utilisateur, ni manuellement marqus comme tant rapprochs. Le rapprochement des nouveaux calques est un processus qui consiste examiner manuellement les nouveaux calques afin d'viter les erreurs potentielles avant de tracer le dessin ou lors de la restauration d'un tat de calque. Les calques non rapprochs sont de nouveaux calques ayant t ajouts au dessin ou des Xrfs attaches depuis la dernire vrification de la liste des calques. L'existence de nouveaux calques est vrifie dans la liste des calques lorsqu'une commande (par exemple TRACEUR) est utilise. Dans les nouveaux dessins, la ligne de base de calque est cre la premire fois que le dessin est enregistr ou trac. Lorsqu'un nouveau dessin est enregistr pour la premire fois, la ligne de base de calque est cre et tous les calques figurant dans le dessin enregistr sont considrs comme rapprochs (pas nouveaux). Les calques ajouts aprs le premier enregistrement d'un dessin sont considrs comme de nouveaux calques non rapprochs. REMARQUE La ligne de base de calque est cre lorsque la variable systme LAYEREVAL est dfinie sur 1 ou 2.

476 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Lorsqu'une commande dfinie dans la bote de dialogue Paramtres de calque ou la variable systme LAYEREVAL est utilise, la liste des calques est alors vrifie et compare la ligne de base. S'il existe de nouveaux calques, une notification s'affiche et le filtre Nouveaux calques non rapprochs est automatiquement cr et activ dans le gestionnaire des proprits des calques. Pour rapprocher un calque non rapproch, cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce calque, puis choisissez l'option Rapprocher le calque. Une fois un calque rapproch, il est supprim du filtre Nouveaux calques non rapprochs. Une fois tous les nouveaux calques rapprochs, le filtre Nouveaux calques non rapprochs est supprim.

REMARQUE Vous pouvez rapprocher simultanment plusieurs calques non rapprochs.

Aide-mmoire
Commands
CALQUE Gre les calques et leurs proprits.

Variables systme
LAYERNOTIFY Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochs sont trouvs LAYEREVAL Indique si la liste des calques est value pour les nouveaux calques lors de leur ajout au dessin ou aux xrfs attaches

Utilisation de la notification de nouveaux calques | 477

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utiliser les tats de calque


Vous pouvez enregistrer les paramtres de calques en tant qu'tats de calques nomms, les restaurer, les modifier et les importer partir d'autres dessins et fichiers et les exporter pour les utiliser dans d'autres dessins.

Enregistrer, restaurer et modifier les tats de calques


Vous pouvez enregistrer les paramtres du calque courant dans un tat de calque, apporter des modifications l'tat de calque, puis restaurer ces paramtres dans le dessin par la suite. Vous pouvez enregistrer les paramtres de calque courants d'un dessin en tant qu'tat de calque nomm et les restaurer ultrieurement. L'enregistrement de paramtres de calque est utile si des paramtres prcis doivent tre rappliqus l'ensemble des calques utiliss dans la ralisation d'un dessin ou en vue d'un traage.

Enregistrement des paramtres des calques


Les paramtres de calque contiennent les tats des calques (verrouillage, activation) et les proprits des calques (couleur, type de ligne). Dans un tat de calque nomm, vous pouvez dfinir les tats de calque et les proprits de calque restaurer ultrieurement. Par exemple, vous pouvez restaurer uniquement le paramtre Gel/Libr des calques d'un dessin et ignorer tous les autres paramtres. Lorsque vous restaurez l'tat de calque nomm, le paramtre dfinissant le caractre gel ou libr des diffrents calques est appliqu tandis que tous les autres conservent leur tat courant.

478 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Enregistrer les paramtres de remplacements de proprits de calques


Lorsque des calques contiennent des remplacements de proprits de fentres, ces paramtres sont enregistrs dans un tat de calque lorsque la fentre contenant des remplacements est active. Si l'tat de calque est enregistr partir de l'espace objet, aucun paramtre de remplacement de proprit de calque n'est inclus. La raison cela est qu'une seule valeur peut tre enregistre pour chaque proprit de calque d'un tat de calque. Si les remplacements de proprits de calques doivent tre enregistrs dans l'tat de calque, activez la fentre dans l'onglet de prsentation, puis enregistrez l'tat de calque.

Restauration des paramtres des calques


Lorsque vous restaurez un tat de calque, les paramtres de calque (tats de calque et proprits de calque) spcifis lors de l'enregistrement de l'tat de calque sont restaurs par dfaut. Vous pouvez spcifier les paramtres restaurer dans le Gestionnaire des tats de calques. Les paramtres de proprits de calques qui ne sont pas slectionns restent inchangs dans le dessin. Si le dessin contient des calques qui ont t ajouts depuis l'enregistrement d'un tat de calque, vous pouvez ajouter ces calques. En modifiant l'tat de calque et en utilisant la bote de dialogue Slectionner les calques ajouter l'tat de calque, vous pouvez slectionner les calques ajouter l'tat de calque. REMARQUE Pour tre averti lorsque de nouveaux calques sont ajouts au dessin, utilisez les variables systme LAYEREVAL et LAYERNOTIFY. Lorsque vous restaurez des tats de calque, les comportements suivants peuvent se produire

Lorsque vous restaurez un tat de calque, le calque qui tait courant lors de l'enregistrement de l'tat de calque devient courant. S'il n'existe plus de calque, le calque courant n'est pas modifi. Si une fentre de prsentation est active lorsqu'un tat de calque est restaur et que l'option de restauration Visibilit dans la fentre courante est slectionne, tous les calques devant tre visibles dans la fentre sont activs et librs dans l'espace objet. Tous les calques qui ne doivent pas tre visibles dans la fentre sont dfinis sur Gel de la fentre dans la fentre courante et la visibilit de l'espace objet reste inchange.

Le volet Calques situ sur le TABLEAUDEBORD contient des options permettant de slectionner et de restaurer les tats de calque enregistrs. Il comporte

Utiliser les tats de calque | 479

galement une option permettant d'accder au gestionnaire des tats de calque. Le nom du dernier tat de calque restaur s'affiche dans le volet Calques. Lorsque vous modifiez les calques de sorte que l'tat de calque courant ne soit plus courant, la mention Etat de calque non enregistr s'affiche la place du nom du dernier tat de calque restaur.

Restaurer les paramtres de remplacements de proprits


Lorsque vous slectionnez l'option de restauration Appliquer les proprits comme remplacements de la fentre dans le Gestionnaire des tats de calques, les remplacements de fentres sont restaurs dans la fentre qui tait courante lors de la restauration de l'tat de calque. Lorsqu'un tat de calque est enregistr dans l'espace objet, puis restaur dans l'espace papier,

Vous pouvez choisir si les proprits relatives la couleur, au type de ligne, l'paisseur de ligne ou au style de trac sont restaures ou non en tant que remplacements de fentres. Les remplacements de fentres s'appliquent la fentre de prsentation courante. Les calques ayant t dsactivs ou gels dans l'espace objet sont dfinis sur Gel de la fentre dans le gestionnaire des proprits des calques pour la fentre de prsentation active.

Lorsqu'un tat de calque est enregistr dans l'espace papier, puis restaur dans l'espace objet,

Les remplacements de proprits de calques sont restaurs en tant que proprits de calques globales dans l'espace objet. Les calques ayant t gels dans une fentre de prsentation le sont galement dans l'espace objet.

Modifier les paramtres des calques enregistrs


Avec la bote de dialogue Modifier l'tat de calque, vous pouvez modifier les proprits de chaque calque enregistr dans un tat de calque. Les proprits autres que le nom de calque peuvent tre modifies. Vous pouvez modifier simultanment les proprits de plusieurs calques. Vous pouvez galement ajouter des calques un tat de calque via la bote de dialogue Slectionner les calques ajouter l'tat de calque. Par exemple, si

480 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

de nouveaux calques sont ajouts depuis l'enregistrement de l'tat de calque, vous pouvez les ajouter et renregistrer l'tat de calque. Pour supprimer des calques, utilisez le bouton Supprimer de la bote de dialogue Modifier l'tat de calque.

Etats de calques dans les Xrfs


Lorsqu'un dessin contenant des tats de calques est insr dans le dessin hte, les tats de calques des Xrfs apparaissent dans le gestionnaire des tats de calque. Les tats de calques sont rpertoris par nom et peuvent tre affichs dans la bote de dialogue Modifier l'tat de calque. Lorsqu'une Xrf contenant des tats de calque est attache au dessin hte, ces tats de calque sont galement rpertoris dans le gestionnaire des tats de calque. Bien qu'ils puissent tre restaurs, ils ne peuvent pas tre modifis. Les tats de calque de Xrfs sont identifiables car le nom d'un tat de calque est prcd du nom du dessin de Xrf et spar par un symbole de soulignement double. (Exemple : Nom Xrf__Nom tat de calque.) Lorsque la Xrf est lie au dessin hte, les tats de calque sont identifiables par $0$, qui s'affiche entre le nom de la Xrf et le nom de l'tat de calque. (Exemple : Nom Xrf$0$Nom tat de calque.) Les tats de calques issus des Xrfs imbriques sont galement inclus. Les tats de calques issus des Xrfs sont supprims du dessin hte lors du dtachement ou du dchargement de la Xrf. Pour enregistrer des paramtres de calque dans un tat de calque nomm 1 Cliquez sur le menu Format Gestionnaire des tats de calque. 2 Dans le gestionnaire des tats de calque, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Nouvel tat de calque enregistrer, entre le nom du nouvel tat de calque ou slectionnez un nom dans la liste. 4 (Facultatif) Ajoutez une description. 5 Cliquez sur Fermer. 6 Dans le gestionnaire des tats de calque, slectionnez les proprits de calques restaurer par dfaut. 7 (Facultatif) Slectionnez l'option Dsactiver les nouveaux calques introuvables dans l'tat de calque.

Utiliser les tats de calque | 481

Une fois cette option slectionne et un tat de calque nomm restaur, le dessin est identique celui existant lors de l'enregistrement de l'tat de calque nomm. 8 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calque. Calques ETATCALQUE Panneau Calques Pour restaurer un tat de calque 1 Cliquez sur le menu Format Gestionnaire des tats de calque. 2 Dans le gestionnaire des tats de calque, slectionnez un tat de calque nomm. 3 Cliquez sur Autre pour slectionner les proprits de calques spcifiques que vous souhaitez restaurer. 4 Cliquez sur Restaurer. Le gestionnaire des tats de calque se referme. Calques ETATCALQUE Panneau Calques Pour ajouter des calques un tat de calque 1 Cliquez sur le menu Format Gestionnaire des tats de calque. 2 Dans le gestionnaire des tats de calque, slectionnez l'tat de calque nomm auquel vous souhaitez ajouter des calques. 3 Cliquez sur Editer. 4 Dans la bote de dialogue Modifier l'tat de calque, cliquez sur Ajouter. 5 Dans la bote de dialogue Slectionner les calques ajouter l'tat de calque, slectionnez les calques que vous souhaitez ajouter. 6 Cliquez sur OK. 7 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue Modifier l'tat de calque. 8 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calque.

482 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Calques ETATCALQUE Panneau Calques Pour supprimer des calques d'un tat de calque 1 Cliquez sur le menu Format Gestionnaire des tats de calque. 2 Dans le gestionnaire des tats de calque, slectionnez l'tat de calque nomm dont vous souhaitez supprimer des calques. 3 Cliquez sur Editer. 4 Dans la bote de dialogue Modifier l'tat de calque, slectionnez les calques supprimer, puis cliquez sur le bouton Supprimer. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue Modifier l'tat de calque. 7 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calque. Calques ETATCALQUE Panneau Calques Pour modifier un tat de calque nomm 1 Cliquez sur le menu Format Gestionnaire des tats de calque. 2 Dans le gestionnaire des tats de calque, slectionnez l'tat de calque nomm que vous souhaitez modifier. 3 Cliquez sur Editer. 4 Dans la bote de dialogue Modifier l'tat de calque, slectionnez les cellules de proprits changer. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calque. Calques ETATCALQUE Panneau Calques

Utiliser les tats de calque | 483

Pour renommer un tat de calque nomm 1 Cliquez sur le menu Format Gestionnaire des tats de calque. 2 Dans le gestionnaire des tats de calque, slectionnez l'tat de calque nomm que vous souhaitez renommer. 3 Cliquez sur Renommer. 4 Dans le champ Nom, entrez un nouveau nom. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calque. REMARQUE Une autre solution consiste slectionner le nom de l'tat de calque, puis appuyer sur F2 pour une modification sur place. Calques ETATCALQUE Panneau Calques Pour supprimer un tat de calque nomm 1 Cliquez sur le menu Format Gestionnaire des tats de calque. 2 Dans le gestionnaire des tats de calque, slectionnez l'tat de calque nomm supprimer. 3 Cliquez sur Supprimer. 4 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calque. Calques ETATCALQUE Panneau Calques Pour inclure une description et des proprits de matriaux dans un tat de calque import d'une version prcdente 1 Cliquez sur le menu Format Gestionnaire des tats de calque. 2 Dans le gestionnaire des tats de calque, slectionnez l'tat de calque ayant t import d'une version prcdente. 3 Cliquez sur Restaurer pour restaurer l'tat de calque. 4 Ouvrez le gestionnaire des tats de calques. Cliquez sur le bouton Crer.

484 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

5 Dans la bote de dialogue Nouvel tat de calque enregistrer, entrez le nouveau nom de l'tat de calque. Dans le champ Description, entrez un texte descriptif sur les paramtres du calque. 6 Cliquez sur OK. 7 (Facultatif) Cliquez sur Supprimer pour supprimer l'tat de calque hrit. 8 Cliquez sur Fermer. La description et les proprits des matriaux sont enregistres avec l'tat de calque mis jour. Calques ETATCALQUE Panneau Calques Pour slectionner un tat de calque restaurer 1 Cliquez sur le menu Format Gestionnaire des tats de calque. 2 Dans le gestionnaire des tats de calque, slectionnez l'tat de calque que vous souhaitez restaurer. 3 Cliquez sur Autre et slectionnez les proprits de calques spcifiques que vous souhaitez restaurer. 4 Cliquez sur Restaurer. Le gestionnaire des tats de calque se referme. Calques ETATCALQUE Panneau Calques Pour restaurer des remplacements de fentres de calques 1 Slectionnez une fentre de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Format Gestionnaire des tats de calque. 3 Dans le gestionnaire des tats de calque, slectionnez l'tat de calque nomm restaurer. 4 Choisissez Restaurer comme remplacements de la fentre. 5 Cliquez sur Restaurer.

Utiliser les tats de calque | 485

Le gestionnaire des tats de calque se referme. Les valeurs enregistres correspondant la couleur, au type de ligne, l'paisseur de ligne et au style de trac sont appliques aux calques en tant que remplacements dans la fentre courante. Calques ETATCALQUE Panneau Calques

Aide-mmoire
Commands
ETATCALQUE Enregistre, stocke et gre les tats de calques nomms

Variables systme
LAYERNOTIFY Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochs sont trouvs LAYEREVAL Indique si la liste des calques est value pour les nouveaux calques lors de leur ajout au dessin ou aux xrfs attaches

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Importer et exporter des tats de calques


Vous pouvez importer des paramtres de calques d'autres dessins et exporter des tats de calque.

486 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Vous pouvez importer des tats de calque enregistrs dans des fichiers de dessin (DWG, DWS et DWT) et partir de fichiers (LAS) d'tats de calque. Lorsque vous importez des tats de calque d'un fichier de dessin, vous pouvez choisir plusieurs tats de calque importer dans la bote de dialogue Slectionner les tats de calque. Lorsque des tats de calque sont exports, ils sont crs en tant que fichiers LAS. Si l'tat de calque est import d'un dessin et qu'il contient une proprit de calque (par exemple, un type de ligne ou un style de trac) qui n'est pas charge ou pas disponible dans le dessin courant, cette proprit est automatiquement importe du dessin source. Si l'tat de calque est import d'un fichier LAS et qu'il contient des proprits de type de ligne ou de style de trac qui n'existent pas dans le dessin, un message indiquant que la proprit n'a pas pu tre restaure s'affiche. REMARQUE Lorsqu'un tat de calque contient plus d'une proprit ne pouvant pas tre restaure partir d'un fichier LAS, le message qui s'affiche indique uniquement la premire proprit rencontre ne pouvant pas tre restaure. Lorsque vous importez un tat de calque d'un fichier LAS ou d'un autre dessin qui duplique des tats de calque du dessin courant, vous pouvez choisir d'craser l'tat de calque existant ou de ne pas l'importer. Les tats de calques peuvent tre imports dans une version prcdente de l'application.

Etats de calques issus de GESTCALQUE


Les tats de calques crs l'aide de l'outil Express GESTCALQUE ne peuvent pas tre imports. Un message apparat indiquant qu'il n'y a aucun tat de calque importer. Vous pouvez accder des tats de calque GESTCALQUE dans un dessin via le gestionnaire des tats de calque. Lorsque vous ouvrez pour la premire fois le gestionnaire des tats de calque dans un dessin contenant des tats de calque GESTCALQUE, ceux-ci sont automatiquement convertis en tats de calque AutoCAD. Une bote de dialogue affiche le nombre d'tats de calque ayant t convertis.

Utiliser les tats de calque | 487

Lorsque le dessin courant ne contient aucun tat de calque nomm, les noms des tats de calques GESTCALQUE sont conservs. Si le dessin courant contient des tats de calques, les noms des tats de calques GESTCALQUE s'affichent avec le prfixe "GESTCALQUE" suivi du nom d'tat de calque d'origine. Pour importer des paramtres de calque enregistrs partir d'un autre dessin 1 Cliquez sur le menu Format Gestionnaire des tats de calque. 2 Dans le gestionnaire des tats de calque, cliquez sur Importer. 3 Dans la bote de dialogue Importer l'tat de calque, slectionnez un nom de fichier ayant une extension .extension de nom de fichier dwg, .dws ou .dwt. Cliquez sur Ouvrir. 4 Dans la bote de dialogue Slectionner les tats de calque, slectionnez les tats de calque importer. Cliquez sur OK. 5 Pour restaurer maintenant l'tat de calque nomm, slectionnez-le dans le gestionnaire des tats de calques. et choisissez Restaurer. Cliquez sur Fermer pour ne pas le restaurer. Si vous restaurez l'tat de calque nomm, le gestionnaire des tats de calque se referme. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calque. Calques ETATCALQUE Panneau Calques Pour importer des paramtres de calques enregistrs d'un fichier (LAS) d'tat de calque 1 Cliquez sur le menu Format Gestionnaire des tats de calque. 2 Dans le gestionnaire des tats de calque, cliquez sur Importer. 3 Dans la bote de dialogue Importer l'tat de calque, slectionnez le fichier LAS partir duquel vous souhaitez importer les tats de calques. Cliquez sur Ouvrir. 4 Cliquez sur Oui pour restaurer l'tat de calque nomm immdiatement ou cliquez sur Non pour l'ajouter au gestionnaire des tats de calque sans le restaurer. Si vous restaurez l'tat de calque nomm, le gestionnaire des tats de calque se referme.

488 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calque. Calques ETATCALQUE Panneau Calques Pour exporter un tat de calque enregistr 1 Cliquez sur le menu Format Gestionnaire des tats de calque. 2 Dans le gestionnaire des tats de calque, slectionnez le fichier (LAS) d'tat de calque nomm que vous souhaitez exporter. Cliquez sur le bouton Exporter. 3 Dans la bote de dialogue Exporter l'tat de calque, indiquez o exporter le fichier d'tat de calque. 4 Cliquez sur Enregistrer pour quitter la bote de dialogue 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calque. Calques ETATCALQUE Panneau Calques

Aide-mmoire
Commands
ETATCALQUE Enregistre, stocke et gre les tats de calques nomms

Variables systme
LAYERNOTIFY Indique si une alerte s'affiche lorsque de nouveaux calques non rapprochs sont trouvs LAYEREVAL Indique si la liste des calques est value pour les nouveaux calques lors de leur ajout au dessin ou aux xrfs attaches

Utiliser les tats de calque | 489

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des couleurs


La couleur permet de regrouper visuellement les objets. Vous pouvez attribuer des couleurs aux objets par calque ou individuellement.

Dfinition de la couleur active


Vous pouvez vous servir des couleurs pour identifier visuellement des objets. Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement, indpendamment du calque. Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement, indpendamment du calque. L'attribution de couleurs aux calques permet d'identifier plus facilement chaque calque dans un dessin. L'attribution directe de couleurs permet d'tablir des distinctions supplmentaires entre les objets d'un mme calque. L'option Couleur est galement utilise pour indiquer l'paisseur de ligne du traage dpendant de la couleur. Lorsque vous affectez une couleur aux objets, vous pouvez choisir parmi une grande varit de palettes de couleurs, notamment :

Index des couleurs AutoCAD (ACI) True Color, PANTONE Carnets de couleurs RAL Classic et RAL Design Guide de couleurs DIC Couleurs issues de carnets de couleurs imports

couleurs ACI (AutoCAD Color Index)


Couleurs ACI standard utilises dans AutoCAD. Chaque couleur est identifie par un numro ACI, savoir un nombre entier compris entre 1 et 255. Les

490 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

couleurs 1 7 sont les seules possder un nom standard. Les couleurs sont affectes de la manire suivante : 1 Rouge, 2 Jaune, 3 Vert, 4 Cyan, 5 Bleu, 6 Magenta, 7 Blanc/Noir.

Couleurs vraies
Les couleurs vraies utilisent une dfinition 24 bits pour un affichage de plus de 16 millions de couleurs. Avec la spcification Couleurs vraies, le modle de couleurs peut tre soit RVB soit TSL. Avec le modle de couleurs RVB, vous indiquez les composants rouge, vert et bleu de la couleur ; avec le modle de couleur TSL, vous indiquez les aspects de teinte, de saturation et de luminance de la couleur.

Carnets de couleurs
Ce programme inclut plusieurs carnets de couleurs standard. Vous pouvez galement importer d'autres carnets de couleurs tels que le guide des couleurs DIC ou le nuancier RAL. L'importation de carnets de couleurs dfinis par l'utilisateur permet d'augmenter votre gamme de couleurs disponibles. REMARQUE Le fournisseur Pantone propose de nouvelles dfinitions de couleur pour des carnets de couleurs destins l'architecture et aux tissus intrieurs (Architectural & Interiors Cotton), ainsi qu' l'architecture et aux papiers peints (Architectural & Interiors Paper). Si vous utilisez ces livres de couleurs dans des versions antrieures AutoCAD 2006, vous risquez de remarquer des changements subtils dans les couleurs. L'installation des carnets de couleurs dans votre systme s'effectue partir de l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options. Aprs le chargement d'un carnet de couleurs, vous pouvez slectionner des couleurs et les appliquer aux objets de votre dessin. Tous les objets sont crs l'aide de la couleur courante qui s'affiche dans la zone Contrle des couleurs de la barre d'outils Proprits. Vous pouvez galement dfinir la couleur courante partir de la zone Contrle de la couleur ou de la bote de dialogue Slectionner une couleur. Si le paramtre de couleur courante est DUCALQUE, les nouveaux objets prennent la couleur associe au calque courant. Si vous ne voulez pas que la couleur courante soit celle attribue au calque actif, vous pouvez dfinir une autre couleur. Si vous choisissez le paramtre DUBLOC, les objets prennent la couleur 7 (noir ou blanc) jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans le dessin, l'objet hrite des paramtres de la couleur courante.

Dfinition de la couleur active | 491

Pour appliquer une couleur ACI tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Proprits des objets, cliquez sur Contrle de la couleur. 2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur, puis effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans l'onglet Couleur de l'index, vous pouvez soit cliquer sur une couleur, soit entrer son nom ou son numro dans le champ Couleur. Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUCALQUE afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur affecte au calque courant. Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUBLOC afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur courante jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante.

3 Cliquez sur OK. La couleur courante apparat dans le champ Contrle de la couleur. COULEUR Pour appliquer une couleur vraies tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Proprits des objets, cliquez sur Contrle de la couleur. 2 Cliquez sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue correspondante. 3 Dans l'onglet Couleurs vraies de la bote de dialogue Slectionner une couleur, effectuez l'une des oprations suivantes :

Slectionnez le modle de couleur TSL dans le champ Modle de couleur. Spcifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Slectionnez le modle de couleur RVB dans le champ Modle de couleur. Spcifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Rouge, Vert et Bleu.

4 Cliquez sur OK.

492 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

La couleur courante apparat dans le champ Contrle de la couleur. COULEUR Pour appliquer une couleur d'un carnet tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Proprits des objets, cliquez sur Contrle de la couleur. 2 Cliquez sur l'option Slectionner une couleur. 3 Dans l'onglet Carnet de couleurs de la bote de dialogue Slectionner une couleur, slectionnez un carnet de couleurs dans la zone. 4 Slectionnez une couleur en cliquant sur une pastille. Afin de parcourir le carnet, cliquez sur les flches verticales pour faire dfiler les couleurs vers le haut ou vers le bas. 5 Cliquez sur OK. La couleur courante apparat dans le champ Contrle de la couleur. COULEUR

Aide-mmoire
Commands
COULEUR Permet de dfinir la couleur des nouveaux objets

Variables systme
CECOLOR Dfinit la couleur des nouveaux objets

Dfinition de la couleur active | 493

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification de la couleur d'un objet


Vous pouvez modifier la couleur d'un objet en le raffectant sur un autre calque, en modifiant la couleur du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressment une couleur. Il existe trois mthodes de modification de la couleur d'un objet :

Raffecter l'objet sur un autre calque dont la couleur est diffrente. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous raffectez cet objet un autre calque, il prend la couleur du nouveau calque. Modifier la couleur attribue au calque sur lequel se trouve l'objet. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE, cet objet adopte la couleur de son calque. Lorsque vous modifiez la couleur attribue un calque, tous les objets du calque dont la couleur est DUCALQUE sont automatiquement mis jour. Indiquer la couleur d'un objet pour remplacer celle de son calque. Vous pouvez dsigner explicitement la couleur de chaque objet. Si vous dsirez utiliser une autre couleur que celle du calque, remplacez la couleur DUCALQUE de l'objet par une couleur donne, par exemple Rouge.

Si vous souhaitez utiliser une couleur particulire pour tous les nouveaux objets, remplacez le paramtre de couleur DUCALQUE de la barre d'outils Proprits par la couleur voulue. Voir aussi :

Remplacer les proprits de calques dans les fentres (page 455)

Pour modifier le calque d'un objet 1 Slectionnez les objets que vous souhaitez associer un autre calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrle des calques.

494 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

3 Slectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. Calques Pour modifier la couleur associe un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez la couleur que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Cliquez sur OK. Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur le bouton OK. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Slectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur le bouton OK.

4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Calques CALQUE Pour modifier la couleur des objets et ne pas utiliser la couleur du calque 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur l'option Proprits. 3 Dans la palette Proprits, cliquez sur Couleur. Une flche s'affiche dans la colonne de droite. 4 Cliquez sur la flche et slectionnez une couleur dans la liste, ou cliquez sur Slectionner la couleur pour afficher la bote de dialogue Slectionner

Modification de la couleur d'un objet | 495

une couleur. Si vous cliquez sur Slectionner la couleur, effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur le bouton OK. Dans l'option Modle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez RVB. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans la zone Couleur ou en indiquant des valeurs dans les zones Rouge, Vert et Bleu. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Slectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur le bouton OK.

PROPRIETES

Aide-mmoire
Commands
CHANGER Modifie les proprits des objets existants CHPROP Modifie les proprits d'un objet. COULEUR Permet de dfinir la couleur des nouveaux objets PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

496 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Variables systme
CECOLOR Dfinit la couleur des nouveaux objets

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des carnets de couleurs


Lors de l'attribution de couleurs aux objets, choisissez les couleurs parmi les carnets de couleurs chargs sur le systme. En faisant appel aux carnets de couleurs, vous disposez d'un large ventail de couleurs personnalises. Les carnets de couleurs comprennent des fichiers dfinis par l'utilisateur ou bien par des tiers, et contiennent des tmoins de couleurs nommes. Ces couleurs amliorent la prsentation des dessins et optimisent la diversit des nuances employes dans vos dessins. Pour affecter des couleurs aux objets de vos dessins, slectionnez l'onglet Carnet de couleurs de la bote de dialogue Slectionner une couleur.

Installation des carnets de couleurs


Les fichiers de carnet de couleurs doivent avoir une extension .abc pour tre reconnus par le programme. Afin d'accder aux couleurs des carnets partir de la bote de dialogue Slectionner une couleur, vous devez, en premier lieu, copier les fichiers l'emplacement spcifique des carnets de couleurs. Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, dfinissez le chemin d'accs des fichiers de carnets de couleurs. Plusieurs emplacements peuvent tre dfinis comme chemin d'accs aux carnets de couleurs. Ces emplacements sont enregistrs dans votre profil utilisateur. Une fois que vous avez charg un carnet de couleurs dans votre systme, vous devez fermer puis rouvrir la bote de dialogue Slectionner une couleur pour accder aux nouvelles couleurs. Le nouveau carnet de couleurs apparat dans la liste droulante Carnet de couleurs de l'onglet Carnet de couleurs. Une fois un carnet de couleurs charg, vous pouvez attribuer les couleurs dfinies dans le carnet aux objets de votre dessin.

Utilisation des carnets de couleurs | 497

Navigation dans les carnets de couleurs


Les carnets de couleurs sont organiss par ordre alphabtique en pages que vous pouvez parcourir. Une page peut contenir jusqu' dix couleurs. Si le carnet de couleurs que vous parcourez n'est pas organis en pages, les couleurs sont disposes en pages, chaque page contenant un maximum de sept couleurs. Pour installer un carnet de couleurs 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs. 4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide rserv au chemin d'accs. 5 Cliquez sur OK. OPTIONS Pour rechercher des tmoins de couleur dans un carnet de couleurs 1 Cliquez sur le menu Format Couleur. 2 Dans l'onglet Carnet de couleur de la bote de dialogue Couleur, slectionnez un carnet de couleurs dans la liste. En premier lieu, choisissez n'importe quel tmoin de couleur dans le carnet afin d'activer la zone d'dition Couleur. 3 Sous le champ Couleur, entrez le numro du tmoin de couleur que vous recherchez et validez en appuyant sur la touche Tab. La zone d'dition Couleur affiche alors la nouvelle pastille de couleur demande ou de celle qui s'en approche le plus. 4 Cliquez sur OK pour appliquer la couleur. COULEUR Pour modifier les emplacements par dfaut des fichiers de carnets de couleurs 1 Cliquez sur le menu Outils Options.

498 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez deux fois sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Slectionnez l'emplacement par dfaut du carnet de couleurs suivant : C:\Program Files\[numro de version AutoCAD courant]\support\color 4 Cliquez sur le nom de l'emplacement afin de modifier le chemin d'accs. 5 Entrez le nouvel emplacement dans le champ rserv au chemin d'accs. 6 Cliquez sur OK. OPTIONS Pour dfinir plusieurs dossiers en tant que chemin d'accs au carnet de couleurs 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs. 4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide rserv au chemin d'accs. 5 Cliquez sur OK. OPTIONS

Aide-mmoire
Commands
CHANGER Modifie les proprits des objets existants CHPROP Modifie les proprits d'un objet. COULEUR Permet de dfinir la couleur des nouveaux objets

Utilisation des carnets de couleurs | 499

PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
CECOLOR Dfinit la couleur des nouveaux objets

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des types de ligne


Vous pouvez utiliser des types de ligne pour distinguer les objets les uns des autres et amliorer la lisibilit du dessin.

Prsentation des types de ligne


Un type de ligne est un motif rpt de tirets, de points et d'espaces affichs dans une ligne ou une courbe. Vous assignez des types de lignes aux objets dans le calque ou directement, indpendamment du calque. Outre la slection d'un type de ligne, vous pouvez dfinir l'chelle qui permet de grer la taille des tirets et des espaces et crer vos propres types de lignes. REMARQUE Ces types de ligne ne doivent pas tre confondus avec les types de ligne de matriel fournis par certains traceurs. Ces deux types de ligne discontinues produisent le mme effet. Il est toutefois dconseill de les utiliser simultanment. Voir aussi :

"Types de ligne personnaliss" dans le Guide de personnalisation

500 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Aide-mmoire
Commands
TYPELIGNE Charge, dfinit et modifie des types de ligne.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Chargement de types de ligne


Lorsque vous dmarrez un projet, vous devez charger les types de ligne requis par le projet pour pouvoir les utiliser lorsque vous en avez besoin. Pour savoir quels sont les types de lignes disponibles, vous pouvez afficher la liste des types de lignes chargs dans le dessin ou se trouvant dans un fichier LIN (dfinition de type de ligne). Ce programme comporte les fichiers de dfinition de type de ligne acad.lin et acad.lin. Le fichier de type de ligne appropri est tabli en fonction du systme de mesure utilis : anglo-saxon ou mtrique.

Pour les units anglo-saxonnes, utilisez le fichier acad.lin. Pour les units mtriques, utilisez le fichier acad.lin.

Ces deux fichiers contiennent plusieurs types de lignes complexes. Lorsque vous slectionnez un type de ligne dont le nom commence par ACAD_ISO, vous pouvez utiliser l'option Epaisseur de trac ISO pour tracer. Vous pouvez supprimer des informations relatives un type de ligne non rfrenc l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement

Chargement de types de ligne | 501

dans le gestionnaire des types de ligne. Les types de ligne DUBLOC, DUCALQUE et CONTINUOUS ne peuvent pas tre supprims. Pour charger un type de ligne 1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. 3 Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, slectionnez un type de ligne. Cliquez sur OK. Si le type de ligne voulu ne se trouve pas dans la liste, cliquez sur Fichier. Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier type de ligne, slectionnez un fichier LIN dont vous voulez rpertorier les types de ligne et cliquez. La bote de dialogue affiche les dfinitions de types de ligne stockes dans le fichier LIN slectionn. Slectionnez un type de ligne. Cliquez sur OK. Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour slectionner une srie de types de ligne conscutifs. 4 Cliquez sur OK. TYPELIGNE Pour afficher la liste des types de lignes chargs dans le dessin en cours 1 Dans la barre d'outils Proprits, cliquez sur la commande Type de ligne. Tous les types de lignes chargs s'affichent dans la liste. Si ncessaire, utilisez la barre de dfilement pour parcourir la liste. 2 Cliquez l'extrieur de la zone pour la refermer. Pour afficher la liste des types de ligne d'un fichier de dfinition de type de ligne 1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. 3 Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier.

502 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

4 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier type de ligne, slectionnez un fichier LIN (dfinition de type de ligne) dont vous voulez rpertorier les types de ligne. Cliquez sur Ouvrir. La bote de dialogue affiche les dfinitions de types de ligne stockes dans le fichier LIN slectionn. 5 Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Annuler. 6 Cliquez sur Annuler pour fermer le gestionnaire des types de ligne. TYPELIGNE Pour dcharger un type de ligne non utilis 1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne. 2 Dans le gestionnaire des types de ligne, slectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Supprimer. Le type de ligne slectionn est alors dcharg. Certains types de ligne ne peuvent pas tre dchargs : DUCALQUE, DUBLOC, CONTINUOUS et tout type de ligne en cours d'utilisation. TYPELIGNE Pour purger un calque non utilis 1 Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Purger. La bote de dialogue Purger prsente l'arborescence des types d'objet qui peuvent tre purgs. 2 Pour purger des types de ligne non rfrencs, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour purger tous les types de ligne non rfrencs, slectionnez Types de ligne. Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne pour dvelopper l'affichage de l'arbre. Slectionnez ensuite les types de ligne purger.

Si l'lment purger ne figure pas dans la liste, slectionnez Afficher les lments non purgeables.

Chargement de types de ligne | 503

3 Un message vous invite confirmer chaque lment de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opration, dsactivez l'option Confirmer la suppression de chaque lment. 4 Cliquez sur Purger. Pour confirmer la suppression de chaque lment, rpondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs lments sont slectionns. 5 Cliquez sur Fermer. PURGER

Aide-mmoire
Commands
TYPELIGNE Charge, dfinit et modifie des types de ligne. PURGER Supprime du dessin les lments nomms non utiliss, comme les calques ou les dfinitions de blocs. RENOMMER Change le nom d'objets nomms.

Variables systme
MEASUREINIT Dtermine si un dessin commenc avec un brouillon utilise par dfaut des units anglo-saxonnes ou des units mtriques. MEASUREMENT Dtermine si le dessin courant utilise des fichiers de type de ligne et des motifs de hachure mtrique ou anglo-saxons.

504 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition du type de ligne courant


Tous les objets sont crs l'aide du type de ligne courant, qui apparat dans la zone Type de ligne de la barre d'outils Proprits. Vous pouvez galement dfinir le type de ligne courant au moyen de la commande Type de ligne. Si le paramtre dfinissant le type de ligne courant est DUCALQUE, les objets adoptent le type de ligne associ au calque courant. Si le paramtre dfinissant le type de ligne courant est DUBLOC, les objets sont alors crs partir du type de ligne CONTINU jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans le dessin, les objets qui en font partie adoptent le paramtre dfinissant le type de ligne courant. Si vous ne voulez pas que le type de ligne courant soit attribu au calque courant, vous pouvez dfinir explicitement un autre type de ligne. Le programme n'affiche pas le type de ligne de certains objets : textes, points, fentres, hachures et blocs. Pour dfinir le type de ligne de tous les nouveaux objets 1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne. 2 Si vous devez charger des types de lignes supplmentaires, cliquez sur Charger, slectionnez un ou plusieurs types de ligne. Cliquez sur OK Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour slectionner une srie de types de ligne conscutifs. 3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des oprations suivantes :

Slectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer tous les nouveaux objets avec ce type de ligne.

Dfinition du type de ligne courant | 505

Slectionnez DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de ligne attribu au calque courant. Slectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans un dessin, les objets qui en font partie hritent du paramtre dfinissant le type de ligne courant.

4 Cliquez sur OK. REMARQUE Le type de ligne courant apparat dans le champ Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est dj charg, vous pouvez cliquer dans le champ Contrle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer. TYPELIGNE Pour changer le type de ligne associ un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Choix du type de ligne, slectionnez le type de ligne voulu, puis cliquez sur OK. 4 Cliquez de nouveau sur OK. Calques CALQUE

Aide-mmoire
Commands
TYPELIGNE Charge, dfinit et modifie des types de ligne.

Variables systme
CELTYPE Dfinit le type de ligne des nouveaux objets

506 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Changement du type de ligne d'un objet


Vous pouvez modifier le type de ligne d'un objet en le raffectant un autre calque, en modifiant le type de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressment un type de ligne. Il existe trois mthodes de modification du type de ligne d'un objet.

Rattribuer l'objet un autre calque dont le type de ligne est diffrent. Si le type de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous raffectez l'objet un autre calque, l'objet prend le type de ligne du nouveau calque. Modifier le type de ligne attribu au calque dans lequel se trouve l'objet. Si le type de ligne d'un objet est DUCALQUE, celui-ci adopte le type de ligne de son calque. Lorsque vous changez le type de ligne attribu un calque, tous les objets du calque dont le type de ligne est DUCALQUE sont automatiquement mis jour. Indiquer le type de ligne d'un objet pour remplacer celui du calque. Vous pouvez dsigner explicitement le type de ligne de chaque objet. Si vous souhaitez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez le type de ligne DUCALQUE d'un objet par un type de ligne, comme DISCONTINU.

Si vous dsirez utiliser un type de ligne particulier pour tous les nouveaux objets crs, remplacez le paramtre de type de ligne actif DUCALQUE de la barre d'outils Proprits par le type de ligne voulu.

Changement du type de ligne d'un objet | 507

Voir aussi :

Remplacer les proprits de calques dans les fentres (page 455)

Pour changer le type de ligne attribu par dfaut un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Choix du type de ligne, choisissez un type de ligne. Si le type de ligne recherch ne figure pas dans la liste, cliquez sur Charger. Slectionnez un type de ligne et cliquez sur OK, ou choisissez Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de dfinition de type de ligne (LIN). 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue. Calques CALQUE Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne dfini pour le calque 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Dans la barre d'outils Proprits, cliquez sur la commande Type de ligne. 3 Slectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets. TYPELIGNE

Aide-mmoire
Commands
CHANGER Modifie les proprits des objets existants CHPROP Modifie les proprits d'un objet.

508 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

CALQUE Gre les calques et leurs proprits. TYPELIGNE Charge, dfinit et modifie des types de ligne. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle de l'chelle d'un type de ligne


Vous pouvez utiliser un mme type de ligne diffrentes chelles en changeant, globalement ou pour chaque objet, le facteur d'chelle du type de ligne. Par dfaut, les chelles de types de ligne individuelles et globales sont dfinies sur 1.0. Plus l'chelle est petite, plus les rptitions du motif sont gnres par unit de dessin. Par exemple, l'chelle 0.5, le motif de la dfinition du type de ligne est affich deux fois pour chaque unit de dessin. Les segments de ligne courts qui ne peuvent afficher un motif de type de ligne complet sont affichs en continu. Si la distance entre les deux extrmits d'une ligne est trop courte pour un motif entier, vous pouvez utiliser une chelle de type de ligne rduite. Le gestionnaire des types de ligne affiche le facteur d'chelle global et l'chelle de l'objet courant.

La valeur du facteur d'chelle global contrle la variable systme LTSCALE qui modifie globalement l'chelle de type de ligne des objets nouveaux et existants.

Contrle de l'chelle d'un type de ligne | 509

L'chelle de l'objet courant gre la variable systme CELTSCALE, qui dfinit l'chelle du type de ligne des nouveaux objets.

La valeur de la variable CELTSCALE est multiplie par celle de la variable LTSCALE pour obtenir l'chelle du type de ligne affiche. Il est facile de changer individuellement ou globalement les chelles de type de ligne de vos dessins. Lorsque vous travaillez dans une prsentation, la variable PSLTSCALE permet de modifier l'chelle applique aux types de lignes dans les fentres. Pour changer l'chelle du type de ligne des objets slectionns 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur l'option Proprits. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez Echelle de type de ligne et entrez la nouvelle valeur. Standard PROPRIETES Pour dfinir l'chelle du type de ligne associ aux nouveaux objets 1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne. 2 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher dtails pour agrandir la bote de dialogue. 3 Entrez une nouvelle chelle pour l'objet courant. 4 Cliquez sur OK. TYPELIGNE Pour modifier globalement l'chelle des types de ligne 1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne. 2 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher dtails pour agrandir la bote de dialogue. 3 Entrez un nouveau facteur d'chelle globale. 4 Cliquez sur OK.

510 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

TYPELIGNE

Aide-mmoire
Commands
TYPELIGNE Charge, dfinit et modifie des types de ligne.

Variables systme
CELTSCALE Dfinit le facteur d'chelle du type de ligne de l'objet courant ECHLTP Dfinit le facteur d'chelle global des types de ligne. PSLTSCALE Gre la mise l'chelle du type de ligne de l'espace papier

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes


Vous pouvez centrer le motif d'un type de ligne sur chaque segment d'une polyligne, et contrler le mode d'affichage du type de ligne dans les segments courts. Si une ligne est trop courte pour contenir un motif entier, une ligne continue est obtenue entre les extrmits, comme indiqu ci-dessous.

Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes | 511

Vous pouvez afficher les segments courts en utilisant une plus petite chelle de type de ligne. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Contrle de l'chelle d'un type de ligne (page 509). Pour les polylignes, vous pouvez dterminer si les motifs de type de ligne sont centrs sur chaque segment ou placs entre les sommets sur toute la polyligne. Cette opration s'effectue en dfinissant la variable systme PLINEGEN.

Pour dfinir le mode d'affichage du type de ligne associ aux nouvelles polylignes 1 Sur la ligne de commande, entrez plinegen 2 Entrez 1 pour que le motif du type de ligne soit rpt en continu sur toute la polyligne 2D ou entrez 0 pour centrer le motif du type de ligne sur chaque segment. PLINEGEN Pour modifier le mode d'affichage du type de ligne associ aux polylignes existantes 1 Cliquez deux fois sur la polyligne dont vous souhaitez modifier le mode d'affichage. 2 Dans la palette Proprits, cliquez sur Gnration du type de ligne, puis slectionnez Activ ou Dsactiv. Standard PROPRIETES

512 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Aide-mmoire
Commands
PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
PLINEGEN Dfinit la faon dont sont gnrs les motifs de type de ligne autour des sommets d'une polyligne 2D

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle de l'paisseur des lignes


Vous pouvez contrler l'paisseur des lignes d'un objet dans l'affichage et dans le traage du dessin.

Prsentation de l'paisseur des lignes


Les paisseurs de ligne sont des valeurs de largeur attribues des objets graphiques et certains types de texte. Les paisseurs de ligne permettent de crer des lignes paisses ou fines afin de faire apparatre les coupes dans les sections, la profondeur dans les lvations, les lignes de cote et les petites marques, ou encore les diffrences en dtail. Par exemple, en affectant des paisseurs de lignes diffrentes aux diffrents calques, vous pouvez facilement diffrencier les constructions nouvelles, existantes et anciennes. Pour afficher l'paisseur des lignes, cliquez sur le bouton EL de la barre d'tat.

Contrle de l'paisseur des lignes | 513

Les polices TrueType, les images raster, les points et les remplissages de solide (ou solides 2D) ne peuvent pas afficher l'paisseur de ligne. Les polylignes paisses n'affichent l'paisseur de ligne que si elles sont affiches en dehors de la vue en plan. Vous pouvez exporter des dessins vers d'autres applications ou couper des objets dans le Presse-papiers sans perdre les informations d'paisseur de ligne. Dans l'espace objet, les paisseurs des lignes apparaissent en pixels et ne changent pas en fonction du facteur de zoom. Par consquent, ne les utilisez pas pour reprsenter l'paisseur exacte des objets dans cet espace. Par exemple, si vous dsirez dessiner un objet d'une largeur relle de 0,5 pouce, plutt que de dfinir une paisseur de ligne, utilisez une polyligne d'une largeur de 0,5 pouce le reprsentant prcisment. Vous pouvez galement tracer des objets dans le dessin en utilisant des paisseurs de ligne personnalises. L'Editeur de la table des styles de trac vous permet d'ajuster les valeurs fixes au pralable avant d'effectuer le trac.

Echelle des paisseurs de lignes dans les dessins


Les objets dots d'une paisseur de ligne sont tracs avec l'paisseur correspondant exactement la valeur dfinie. Les paramtres par dfaut pour ces valeurs comprennent DUCALQUE DU BLOC et DEFAUT. Les valeurs sont affiches en pouces ou en millimtres (l'unit par dfaut est le millimtre). Tous les calques ont une valeur initiale de 0.25 mm, contrle par la variable systme LWDEFAULT. Une paisseur de ligne de 0,025 mm au plus correspond 1 pixel dans l'espace objet et s'imprime avec l'paisseur de ligne la plus petite parmi celles disponibles sur le traceur spcifi. Les valeurs d'paisseur de ligne entres sur la ligne de commande sont arrondies la valeur prdfinie la plus proche. Vous pouvez dfinir les units d'paisseur de ligne et la valeur par dfaut dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes. Pour accder cette bote de dialogue, utilisez la commande EPAISSLIGNE, cliquez sur le bouton EL de la barre d'tat l'aide du bouton droit de la souris, puis choisissez Paramtres, ou choisissez l'option Paramtres d'paisseur des lignes dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options. Voir aussi :

Cration de polylignes (page 664)

514 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Pour attribuer une paisseur aux polylignes 1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Dsignez le point de dpart du premier segment de la polyligne. 3 Entrez LA (largeur). 4 Entrez la valeur de la largeur au dbut du segment de ligne. 5 Entrez la valeur de la largeur la fin du segment de ligne. 6 Dsignez l'extrmit du premier segment de la polyligne. 7 Entrez LA si vous souhaitez dfinir une largeur diffrente pour le segment suivant. Sinon, appuyez sur ENTREE pour quitter la commande. Dessin POLYLIGN Pour affecter une paisseur de ligne un calque 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un calque. Cliquez sur l'paisseur de ligne associe ce dernier. 3 Dans la bote de dialogue Epaisseur de ligne, slectionnez une paisseur. 4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. CALQUE Pour dfinir l'chelle d'affichage des paisseurs de ligne dans l'onglet Objet 1 Cliquez sur le menu Format Epaisseur de ligne. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes, sous Ajuster l'chelle d'affichage, dplacez le curseur pour modifier l'chelle. 3 Cliquez sur OK. CALQUE, EPAISSLIGNE

Prsentation de l'paisseur des lignes | 515

Aide-mmoire
Commands
EPAISSLIGNE Dfinit l'paisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'paisseur de ligne et les units d'paisseur de ligne. POLYLIGN Gnre des polylignes bidimensionnelles.

Variables systme
LWDEFAULT Dfinit la valeur de l'paisseur des lignes par dfaut LWDISPLAY Dtermine si l'paisseur des lignes est affiche LWUNITS Gre l'affichage des units d'paisseur de ligne : en pouces ou en millimtres

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Affichage de l'paisseur des lignes


Les paisseurs de ligne peuvent tre actives et dsactives dans un dessin et ne s'affichent pas de la mme manire dans les prsentations d'espace objet et d'espace papier.

Dans l'espace objet, une paisseur de ligne de 0 apparat comme un pixel, et l'paisseur en pixel des autres lignes est proportionnelle leur valeur en units relles.

516 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Dans une prsentation de l'espace papier, les paisseurs de ligne s'affichent avec la largeur exacte du trac.

Le temps de rgnration peut augmenter si les paisseurs de ligne sont suprieures un pixel. Dsactivez l'affichage des paisseurs de ligne pour optimiser l'excution du programme. Vous pouvez activer et dsactiver l'affichage de l'paisseur des lignes en cliquant sur le bouton EL de la barre d'tat. Cette option n'influe en rien sur le traage des paisseurs de ligne.

Affichage de l'paisseur des lignes dans l'espace objet


L'affichage des paisseurs de ligne dans l'espace objet n'est pas modifi par le facteur de zoom. Par exemple, une valeur d'paisseur de ligne reprsente par une largeur de quatre pixels apparat toujours avec quatre pixels, quel que soit le degr du zoom. Si vous dsirez que ces paisseurs de ligne sur les objets soient plus ou moins fines dans l'onglet Objet, utilisez la commande EPAISSLIGNE pour dfinir leur chelle d'affichage. La modification de l'chelle d'affichage des paisseurs de ligne ne modifie pas leur valeur pour le trac. Dans l'espace objet, les lignes jointes ayant une paisseur dfinie forment une jointure biseaute sans extrmit. Vous pouvez utiliser les styles de trac pour appliquer diffrents styles de jointure et d'extrmit aux objets dots d'paisseurs de ligne. REMARQUE Il n'est possible de visualiser les diffrents styles d'extrmit et de jointure des objets dots d'paisseurs de lignes que dans un aperu complet du trac.

Affichage des paisseurs de ligne dans les prsentations


Dans les prsentations et l'aperu du trac, les paisseurs de lignes sont affiches en units relles et leur affichage varie avec le facteur de zoom. Vous pouvez dterminer le traage et l'chelle des paisseurs de ligne dans votre dessin l'aide de la bote de dialogue Tracer, sous Paramtres du trac. Pour afficher ou masquer les paisseurs de ligne Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur EPAISSLIGNE dans la barre d'tat. Slectionnez ou dslectionnez l'option Afficher l'paisseur de ligne dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes.

Affichage de l'paisseur des lignes | 517

Dfinissez la variable systme LWDISPLAY sur 0 ou 1.

EPAISSLIGNE

Aide-mmoire
Commands
CALQUE Gre les calques et leurs proprits. EPAISSLIGNE Dfinit l'paisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'paisseur de ligne et les units d'paisseur de ligne. PEDIT Modifie les polylignes et les maillages de polygones tridimensionnels. POLYLIGN Gnre des polylignes bidimensionnelles. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Variables systme
LWDEFAULT Dfinit la valeur de l'paisseur des lignes par dfaut LWDISPLAY Dtermine si l'paisseur des lignes est affiche LWUNITS Gre l'affichage des units d'paisseur de ligne : en pouces ou en millimtres PLINEWID Indique la largeur de polyligne par dfaut

518 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de l'paisseur de ligne courante


L'paisseur de ligne courante est celle utilise par les objets dessins tant que vous n'en activez pas une autre. Tous les objets sont crs l'aide de l'paisseur de ligne courante. Celle-ci apparat dans l'option Contrle de l'paisseur de ligne de la barre d'outils Proprits. Vous pouvez galement dfinir l'paisseur de ligne courante au moyen de la commande Contrle de l'paisseur de ligne. Si le paramtre qui la dfinit est DUCALQUE, les objets adoptent l'paisseur de ligne associe au calque courant. Si ce paramtre est DUBLOC, les objets sont alors crs l'aide de l'paisseur de ligne par dfaut jusqu' ce qu'ils soient regroups en bloc. Lorsque le bloc est insr dans le dessin, l'objet hrite des paramtres d'paisseur de ligne courants. Si vous ne voulez pas que l'paisseur de ligne courante soit affecte au calque courant, vous pouvez en dfinir une autre explicitement. Les objets prsents dans des dessins crs dans une version antrieure d'AutoCAD reoivent la valeur d'paisseur des lignes DUCALQUE et tous les calques sont dfinis sur PAR DEFAUT. L'paisseur de ligne affecte aux objets est affiche sous la forme d'un solide plein dessin dans la couleur dtermine pour l'objet. Pour rendre une paisseur de ligne courante pour les nouveaux objets 1 Cliquez sur le menu Format Epaisseur de ligne. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes, choisissez une paisseur de ligne. 3 Cliquez sur OK.

Dfinition de l'paisseur de ligne courante | 519

REMARQUE Pour afficher l'paisseur de ligne selon son paramtre courant, vous devez slectionner l'option d'affichage de l'paisseur de ligne dans la bote de dialogue Afficher l'paisseur de ligne. CALQUE, EPAISSLIGNE

Aide-mmoire
Commands
CALQUE Gre les calques et leurs proprits. EPAISSLIGNE Dfinit l'paisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'paisseur de ligne et les units d'paisseur de ligne. PEDIT Modifie les polylignes et les maillages de polygones tridimensionnels. POLYLIGN Gnre des polylignes bidimensionnelles. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Variables systme
LWDEFAULT Dfinit la valeur de l'paisseur des lignes par dfaut LWDISPLAY Dtermine si l'paisseur des lignes est affiche LWUNITS Gre l'affichage des units d'paisseur de ligne : en pouces ou en millimtres PLINEWID Indique la largeur de polyligne par dfaut

520 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification de l'paisseur de ligne d'un objet


Vous pouvez modifier l'paisseur de ligne d'un objet en le raffectant un autre calque, en modifiant l'paisseur de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressment une paisseur de ligne. Il existe trois mthodes de modification de l'paisseur de ligne d'un objet :

Raffectez l'objet un autre calque dont l'paisseur de ligne est diffrente. Si l'paisseur de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous raffectez cet objet un autre calque, il prend l'paisseur de ligne du nouveau calque. Changez l'paisseur de ligne attribue au calque dans lequel se trouve l'objet. Si l'paisseur de ligne d'un objet est dfinie par DUCALQUE, l'objet adopte l'paisseur des lignes associe au calque. Lorsque vous changez l'paisseur des lignes attribue un calque, tous les objets du calque dont l'paisseur des lignes a la valeur DUCALQUE sont mis jour automatiquement. Indiquez l'paisseur de ligne d'un objet pour qu'elle remplace celle du calque. Vous pouvez dsigner explicitement l'paisseur des lignes de chaque objet. Si vous dsirez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez l'paisseur de ligne DUCALQUE d'un objet par l'paisseur souhaite.

Si vous dsirez utiliser une paisseur de ligne particulire pour tous les nouveaux objets, remplacez le paramtre d'paisseur de ligne courant DUCALQUE de la barre d'outils Proprits par la valeur souhaite. Voir aussi :

Remplacer les proprits de calques dans les fentres (page 455)

Modification de l'paisseur de ligne d'un objet | 521

Pour modifier l'paisseur de ligne d'une polyligne, d'un anneau, d'un rectangle ou d'un polygone 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Polyligne. 2 Slectionnez un ou plusieurs objets de polyligne. 3 Entrez LA (largeur) et entrez une nouvelle largeur pour l'ensemble des segments. 4 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Modification II PEDIT

Aide-mmoire
Commands
CALQUE Gre les calques et leurs proprits. EPAISSLIGNE Dfinit l'paisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'paisseur de ligne et les units d'paisseur de ligne. PEDIT Modifie les polylignes et les maillages de polygones tridimensionnels. POLYLIGN Gnre des polylignes bidimensionnelles. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Variables systme
LWDEFAULT Dfinit la valeur de l'paisseur des lignes par dfaut LWDISPLAY Dtermine si l'paisseur des lignes est affiche

522 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

LWUNITS Gre l'affichage des units d'paisseur de ligne : en pouces ou en millimtres PLINEWID Indique la largeur de polyligne par dfaut

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle des proprits d'affichage de certains objets


Vous pouvez contrle l'affichage et le trac des objets qui se chevauchent et de certains autres objets.

Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des paisseurs de ligne et du texte
Vous pouvez simplifier l'affichage de certains types d'objet pour amliorer les performances. La performance en matire d'affichage est amliore lorsque des polylignes et des anneaux tendus, des polygones solides pleins (solides en deux dimensions), des hachures et du texte sont affichs sous une forme simplifie. L'affichage sous forme simplifie augmente galement la vitesse de cration des tracs d'essai.

Dsactivation du remplissage de solide


Lorsque vous dsactivez le mode de remplissage, les polylignes paisses, les polygones solides pleins, le remplissage avec gradients et les hachures sont affichs sous forme de contour. A l'exception des hachures motifs et des

Contrle des proprits d'affichage de certains objets | 523

remplissages avec gradients, l'option de remplissage de solide est automatiquement dsactive pour la vue masque et les vues non planaires en trois dimensions.

Utilisation du texte rapide


Lorsque vous activez le mode Texte rapide dans des dessins qui contiennent beaucoup de texte faisant appel des polices de caractres complexes, seul un cadre rectangulaire dfinissant la zone de texte est affich ou trac.

Dsactivation des paisseurs de ligne


Les paisseurs de ligne dont la largeur est suprieure un pixel peuvent rduire les performances. Si vous souhaitez amliorer la performance en matire d'affichage, dsactivez les paisseurs de ligne. Vous pouvez activer et dsactiver l'paisseur des lignes soit en cliquant sur le bouton EL de la barre d'tat, soit en utilisant la bote de dialogue Paramtres d'paisseur de ligne. Les paisseurs de ligne sont toujours trace en taille relle, indpendamment de l'activation de leur affichage.

Actualisation de l'affichage
Les nouveaux objets utilisent automatiquement les paramtres actifs pour l'affichage des remplissages de solide et du texte. Pour mettre jour l'affichage des objets qui utilisent ces paramtres, vous devez utiliser REGEN, sauf pour l'paisseur des lignes.

524 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Voir aussi :

Utilisation des calques pour les dessins complexes (page 432) Affichage de l'paisseur des lignes (page 516) Utilisation de polices TrueType (page 1343)

Pour activer ou dsactiver l'affichage des remplissages solides 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options, sous Performances de l'affichage, slectionnez Appliquer remplissage de solide. Une coche indique que le mode de remplissage est activ. 3 Cliquez sur OK. 4 Pour afficher vos modifications, cliquez sur le menu Affichage Rgnrer. OPTIONS, REGEN Pour activer ou dsactiver l'affichage du texte 1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options, sous Performances de l'affichage, slectionnez Afficher cadre de contour du texte seulement. La coche indique que le texte est affich sous forme de cadre rectangulaire. 3 Cliquez sur OK. 4 Pour afficher vos modifications, cliquez sur le menu Affichage Rgnrer. OPTIONS, REGEN Pour activer ou dsactiver les paisseurs de ligne 1 Cliquez sur le menu Format Epaisseur de ligne. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes, cochez ou dcochez Afficher l'paisseur de ligne. 3 Cliquez sur OK.

Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des paisseurs de ligne et du texte | 525

EPAISSLIGNE

Aide-mmoire
Commands
PARAMDESS Dfinit la grille et l'accrochage, le suivi de l'accrochage polaire et le reprage des accrochages d'objet, les modes d'accrochage aux objets et la saisie dynamique REMPLIR Gre le remplissage des objets tels que les hachures, les solides bidimensionnels et les polylignes tendues. EPAISSLIGNE Dfinit l'paisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'paisseur de ligne et les units d'paisseur de ligne. TEXTERAP Contrle l'affichage et le trac des textes et des objets d'attribut. REGEN Rgnre la totalit du dessin dans la fentre courante.

Variables systme
FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides bidimensionnels et les polylignes larges sont remplis LWDISPLAY Dtermine si l'paisseur des lignes est affiche QTEXTMODE Contrle l'affichage du texte TEXTFILL Gre le remplissage des polices TrueType lors du traage et du rendu

526 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

TEXTQLTY

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent


Quand des objets se chevauchent, vous pouvez dterminer celui qui apparat au premier plan. En gnral, les objets chevauchants (textes, polylignes paisses et polygones avec solides pleins) s'affichent dans l'ordre de cration : les objets nouvellement crs avant les objets existants. Vous pouvez utiliser la commande ORDRETRACE pour modifier l'ordre de trac (ordre d'affichage et de traage) de tous les objets. TEXTTOFRONT modifie l'ordre de trac de l'ensemble du texte et les cotes dans le dessin.

REMARQUE Les objets qui se chevauchent ne peuvent pas tre grs entre l'espace objet et l'espace papier. Ils ne peuvent l'tre que dans le mme espace. Pour changer l'ordre de trac des objets qui se chevauchent 1 Dans la barre d'outils Ordre de trac, cliquez sur l'une des options d'ordre de trac. 2 Slectionnez les objets dont vous souhaitez modifier l'ordre de trac et appuyez sur ENTREE.

Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent | 527

3 Slectionnez les objets de rfrence et appuyez sur ENTREE. (cette tape n'est ncessaire que pour les options Au-dessus de l'objet et Au-dessous de l'objet).

Odre de trac ORDRETRACE Slectionnez un objet et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Ordre de trac

Aide-mmoire
Commands
ORDRETRACE Change l'ordre de trac des images et des objets. SELECTRAP Cre un jeu de slection bas sur les critres de filtrage. REGEN Rgnre la totalit du dessin dans la fentre courante. SELECT Place les objets slectionns dans le jeu de slection Prcdent. TEXTTOFRONT Place le texte et les cotes au-dessus de tous les autres objets du dessin WBLOC Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.

Variables systme
DRAWORDERCTL Dtermine l'ordre d'affichage des objets superposs. HPDRAWORDER Gre l'ordre de trac des hachures et remplissages

528 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent | 529

530

Utilisation des outils de prcision

18
Contenu de ce chapitre

Toute une gamme d'outils de prcision permet de crer rapidement des dessins dtaills sans recourir de fastidieux calculs.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) Utilisation de la saisie dynamique Accrochage des points des objets (accrochages aux objets) Limitation du dplacement du curseur Combinaison et dcalage de points et de coordonnes Dfinition de distances Extraction d'informations gomtriques des objets Utilisation d'une calculatrice

531

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU)


Pour entrer des coordonnes avec prcision, vous pouvez utiliser plusieurs mthodes de saisie de coordonnes. Vous pouvez galement utiliser un systme de coordonnes mobile, appel systme de coordonnes utilisateur (SCU), pour faciliter la saisie de coordonnes et pour dfinir les plans de construction.

Prsentation de la saisie de coordonnes


Lorsqu'une commande vous invite spcifier un point, vous pouvez utiliser le priphrique de pointage pour spcifier ce point ou entrer une valeur de coordonne sur la ligne de commande. Lorsque la saisie dynamique est active, vous pouvez entrer des valeurs de coordonnes dans les info-bulles en regard du curseur. Les coordonnes bidimensionnelles peuvent tre cartsiennes (X,Y) ou polaires.

Coordonnes cartsiennes et polaires


Un systme de coordonnes cartsien comporte trois axes, X, Y et Z. Lorsque vous entrez des coordonnes, vous indiquez la distance d'un point (en units) et son orientation (+ ou ) sur les axes X, Y et Z par rapport l'origine du systme de coordonnes (0,0,0). En 2D, les points se trouvent sur le plan XY, galement appel plan de construction. Ce plan s'apparente une feuille de papier quadrill. La valeur X d'une coordonne cartsienne indique la position sur le plan horizontal et la valeur Y la position sur le plan vertical. L'origine (de coordonnes 0,0) est le point d'intersection des deux axes. Les coordonnes polaires permettent de dfinir un point d'aprs une distance et un angle. Les systmes polaire et cartsien permettent de spcifier des coordonnes absolues (par rapport l'origine, de coordonnes 0,0) et relatives (par rapport au dernier point spcifi). Une autre mthode de dfinition de coordonnes relatives consiste dplacer le curseur partir d'un point pour dfinir une direction, puis taper directement une distance. Cette mthode est appele "saisie de l'cart direct". AutoCAD propose plusieurs types de notation pour les coordonnes (Scientifique, Dcimale, Ingnierie, Architecture ou Fractionnaire). Vous pouvez

532 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

spcifier les angles en grades, radians, units godsiques ou en degrs, minutes et secondes. La commande UNITES contrle le format des units.

Affichage des coordonnes sur la barre d'tat


L'emplacement courant du curseur s'affiche sous la forme d'une valeur de coordonne dans la barre d'tat.

Il existe trois types d'affichage de coordonnes : statique, dynamique, distance et angle.

Affichage en mode statique. Les mises jour ont lieu lorsque vous spcifiez un point uniquement. Affichage en mode dynamique.Les mises jour ont lieu en dplaant le curseur. Affichage en mode distance et angle. La distance relative (distance<angle) est continuellement mise jour, au gr des dplacements du curseur. Ce mode ne peut tre activ que lorsqu'une commande de dessin (de ligne ou d'autres objets) vous invite spcifier un nouveau point.

Voir aussi :

Saisie des coordonnes cartsiennes (page 535) Saisie des coordonnes polaires (page 538) Dfinition de coordonnes 3D (page 541) Utilisation de la saisie dynamique (page 572)

Pour afficher les coordonnes d'un point 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Localiser un point. 2 Slectionnez la position que vous souhaitez identifier. Les valeurs des coordonnes X,Y,Z s'affichent sur la ligne de commande. Renseignements ID

Prsentation de la saisie de coordonnes | 533

Pour reprer un point 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Localiser un point. 2 Sur la ligne de commande, entrez les valeurs des coordonnes du point localiser. Si la variable systme BLIPMODE est active, l'emplacement du point est indiqu par une marque en forme de petite croix. Renseignements ID Pour modifier l'affichage des coordonnes dans la barre d'tat Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur l'affichage des coordonnes en rponse l'invite Spcifier le point suivant. Appuyez sur CTRL+L. Donnez la variable systme COORDS la valeur 0 pour un affichage statique, 1 pour un affichage dynamique ou 2 pour l'affichage de la distance et de l'angle.

Aide-mmoire
Commandes
MARQUES Gre l'affichage des marques l'cran ID Affiche les coordonnes d'un emplacement. LISTE Affiche des informations de base de donnes relatives aux objets slectionns.

Variables systme
MARQUES Gre l'affichage des marques l'cran

534 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

COORDS Contrle le format et la frquence de mise jour des coordonnes sur la ligne d'tat LASTPOINT Enregistre le dernier point entr, exprim par une coordonne du SCU pour l'espace courant et rfrenc par le symbole @ pendant la saisie au clavier

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Saisie des coordonnes en 2D


Les coordonnes bidimensionnelles, absolues et relatives, cartsiennes et polaires, permettent de dfinir avec prcision la position des objets d'un dessin.

Saisie des coordonnes cartsiennes


Vous pouvez utiliser des coordonnes cartsiennes (rectangulaires) absolues ou relatives pour dfinir la position de points quand vous crez des objets. Utilisez des coordonnes cartsiennes pour indiquer un point, entrez une valeur X et une valeur Y spares par une virgule (X,Y). X est le nombre (positif ou ngatif) d'units mesurant la position du point le long de l'axe horizontal. Y est le nombre (positif ou ngatif) d'units mesurant la position du point le long de l'axe vertical. Les coordonnes absolues sont bases sur l'origine SCU (0,0) situe l'intersection des axes X et Y. Utilisez des coordonnes X et Y absolues pour situer un point isol dans le systme de rfrence. A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnes absolues en utilisant le prfixe #. Si vous entrez les coordonnes sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le prfixe #. Par exemple, la saisie de #3,4 prcise les coordonnes d'un point situ 3 units de l'origine du SCU sur l'axe X et 4 units sur l'axe Y. Pour de plus

Saisie des coordonnes en 2D | 535

amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous la section Utilisation de la saisie dynamique (page 572). L'exemple suivant montre le dessin d'une ligne dont le dbut se situe la valeur 2 sur l'axe X et la valeur 1 sur l'axe Y et dont l'extrmit est place respectivement sur les valeurs 3,4. Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle : Commande : ligne Du point : #-2,1 Au point : #3,4 La ligne se situe comme suit :

Les coordonnes relatives sont calcules par rapport au dernier point dfini. Utilisez des coordonnes relatives pour spcifier l'emplacement d'un point par rapport au prcdent. Pour indiquer qu'une coordonne est relative, faites-la prcder du symbole @. Par exemple, en entrant les coordonnes @3,4, vous dfinissez la position d'un point dont les projections sur les axes X et Y sont respectivement situes 3 et 4 units de la position du dernier point spcifi. L'exemple suivant montre le dessin de deux faces d'un triangle. Le premier ct est reprsent par une ligne partant des coordonnes absolues -2,1 et dont l'extrmit se situe au point 5 dans la direction de X et au point 0 dans la direction de Y. La deuxime face est reprsente par une ligne partant de l'extrmit de la premire ligne, situe au point 0 dans la direction de X et au point 3 dans la direction de Y. Le segment de la dernire ligne utilise des coordonnes relatives pour revenir au point de dpart. Commande : ligne Du point : #-2,1 Au point : @5,0 Au point : @0,3 Au point : @-5,-3

536 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour entrer des coordonnes cartsiennes absolues (2D)

En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : #x,y Si la saisie dynamique est dsactive, tapez les coordonnes sur la ligne de commande en utilisant le format suivant : x,y

Pour entrer des coordonnes cartsiennes relatives (2D)

En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes en utilisant le format suivant : @x,y

Aide-mmoire
Commands
Aucune entre

Variables systme
COORDS Contrle le format et la frquence de mise jour des coordonnes sur la ligne d'tat

Saisie des coordonnes en 2D | 537

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Saisie des coordonnes polaires


Vous pouvez utiliser des coordonnes polaires (distance et angle) absolues ou relatives pour dfinir la position de points quand vous crez des objets. Pour utiliser les coordonnes polaires pour dterminer un point, tapez une distance et un angle spars par un chevron (<). Par dfaut, les angles croissent dans le sens trigonomtrique et dcroissent dans le sens horaire. Pour dterminer le sens horaire, entrez une valeur ngative pour l'angle. Par exemple, en tapant 1<315 vous donnez le mme emplacement au point qu'en entrant 1<-45. Vous pouvez modifier les conventions de saisie des angles pour le dessin en cours l'aide de la commande UNITES.

Les coordonnes polaires absolues sont mesures depuis l'origine SCU (0,0), reprsente par l'intersection des axes X et Y. Utilisez les coordonnes polaires absolues lorsque vous connaissez prcisment les coordonnes d'angle et de distance du point. A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnes absolues en utilisant le prfixe #. Si vous entrez les coordonnes sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le prfixe #. Par exemple, en tapant #3<45, vous indiquez un point situ 3 units de l'origine et prsentant un angle de 45 degrs par rapport l'axe X. Pour de plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous la section Utilisation de la saisie dynamique (page 572).

538 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

L'exemple suivant montre deux lignes dessines en coordonnes polaires absolues en utilisant l'axe de rfrence par dfaut. Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle : Commande : ligne Du point : #0,0 Au point : #4<120 Au point : #5<30

Les coordonnes relatives sont calcules par rapport au dernier point dfini. Utilisez des coordonnes relatives pour spcifier l'emplacement d'un point par rapport au prcdent. Pour indiquer qu'une coordonne est relative, faites-la prcder du symbole @. Par exemple, en tapant les coordonnes @1<45, vous indiquez un point situ une distance gale 1 unit par rapport au dernier point spcifi et un angle de 45 degrs par rapport l'axe X. L'exemple suivant montre le dessin de deux lignes en coordonnes polaires relatives. Dans chaque illustration, la ligne commence l'emplacement tiquet comme le point prcdent. Commande : ligne Du point : @3<45 Au point : @5<285

Saisie des coordonnes en 2D | 539

Pour entrer des coordonnes polaires absolues (2D)

En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : #distance<angle Si la saisie dynamique est dsactive, tapez les coordonnes sur la ligne de commande en utilisant le format suivant : distance<angle

Pour entrer des coordonnes polaires relatives (2D)

En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes en utilisant le format suivant : @distance<angle

Aide-mmoire
Commands
UNITES Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.

Variables systme
COORDS Contrle le format et la frquence de mise jour des coordonnes sur la ligne d'tat

540 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de coordonnes 3D
Les cordonnes cartsiennes, cylindriques et sphriques permettent de dfinir la position de points lors de la cration d'objets en 3D.

Dfinition de coordonnes cartsiennes 3D


Les coordonnes cartsiennes 3D dfinissent un emplacement prcis l'aide de trois valeurs de coordonnes : X, Y et Z. La saisie de coordonnes cartsiennes 3D (X,Y,Z) est comparable celle de coordonnes 2D (X,Y). Outre les valeurs X et Y, vous devez indiquer une valeur (Z) en respectant le format suivant : X,Y,Z REMARQUE Pour les exemples suivants, on considre que la saisie dynamique est dsactive ou que les coordonnes sont entres sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le prfixe # pour indiquer des coordonnes absolues. Dans l'illustration suivante, les coordonnes 3,2,5 dsignent un point situ 3 units sur l'axe positif X, 2 units sur l'axe positif Y et 5 units sur l'axe positif Z.

Dfinition de coordonnes 3D | 541

Utilisation des valeurs Z par dfaut


Lorsque vous entrez les coordonnes au format X,Y, la valeur Z est copie sur le dernier point entr. Par consquent, vous pouvez entrer un emplacement au format X,Y,Z, puis celles des emplacements suivants au format X,Y, la valeur Z restant constante. Par exemple, si vous entrez les coordonnes suivantes pour dfinir une ligne Du point : 0,0,5 Au point : 3,4 la valeur Z des deux extrmits de la ligne est 5. Lorsque vous commencez ou que vous ouvrez un dessin, la valeur initiale par dfaut de Z est suprieure 0.

Utilisation de coordonnes absolues et relatives


Comme en 2D, vous pouvez dfinir des coordonnes absolues (calcules partir de l'origine) et des coordonnes relatives (calcules partir du dernier point dfini). Pour entrer des coordonnes relatives, utilisez le prfixe @. Par exemple, utilisez @1,0,0 pour dfinir un point situ une unit du point prcdent dans la direction positive de X. Pour la saisie de coordonnes absolues sur la ligne de commande, aucun prfixe n'est ncessaire.

Numrisation des coordonnes


Lorsque vous entrez des coordonnes par numrisation, la valeur Z du SCU pour toutes les coordonnes est 0. Vous pouvez utiliser la commande ELEV

542 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

pour dfinir une hauteur par dfaut positive ou ngative par rapport au plan Z= 0 pour procder la numrisation sans dplacer le SCU. Pour entrer des coordonnes absolues (3D)

En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : #x,y,z Si la saisie dynamique est dsactive, tapez les coordonnes sur la ligne de commande en utilisant le format suivant : x,y,z

Pour entrer des coordonnes relatives (3D)

En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes en utilisant le format suivant : @x,y,z

Aide-mmoire
Commands
GRILLE Affiche une grille dans la fentre courante qui n'est pas trace RESOL Limite le dplacement du curseur des intervalles indiqus. TABLETTE Calibre, configure et active/dsactive la tablette numriser connecte. SCU Gre les systmes de coordonnes utilisateur. ICONESCU Gre la visibilit et la position de l'icne SCU. UNITES Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.

Dfinition de coordonnes 3D | 543

Variables systme
COORDS Contrle le format et la frquence de mise jour des coordonnes sur la ligne d'tat ELEVATION Enregistre l'lvation courante de nouveaux objets par rapport au SCU slectionn TABMODE Gre l'utilisation de la tablette

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Saisie de coordonnes cylindriques


Les coordonnes cylindriques 3D dsignent un emplacement prcis dfini par une distance partir de l'origine du SCU sur le plan XY, un angle partir de l'axe X dans le plan XY et une valeur Z. L'entre des coordonnes cylindriques 3D est comparable celle des coordonnes polaires 2D. Des coordonnes supplmentaires sont spcifies sur un axe perpendiculaire au plan XY. Les coordonnes cylindriques dfinissent les points selon la distance laquelle ils se situent par rapport l'origine du SCU dans le planXY, selon un angle par rapport l'axeX dans le planXY et selon une valeurZ. Spcifiez un point l'aide des coordonnes cylindriques absolues avec la syntaxe suivante : X<[angle par rapport l'axe X],Z REMARQUE Pour les exemples suivants, on considre que la saisie dynamique est dsactive ou que les coordonnes sont entres sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le prfixe # pour indiquer des coordonnes absolues. Dans l'illustration suivante, 5<30,6 dsigne un point situ 5 units de l'origine du SCU courant, 30 degrs de l'axe X dans le plan XY et 6 units sur l'axe Z.

544 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Lorsque vous devez dfinir un point bas sur un point prcdent plutt que sur le SCU d'origine, vous pouvez entrer des valeurs de coordonnes cylindriques relatives avec le prfixe @. Par exemple, @4<45,5 dsigne un point situ 4 units du dernier point dfini dans le plan XY, un angle de 45 degrs par rapport la direction positive de l'axe X et dont le prolongement est de 5 units dans la direction Z. Pour entrer des coordonnes cylindriques relatives

En rponse une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnes en utilisant le format suivant : @x<angle par rapport l'axe X,z

Par exemple, @4<60,2 reprsente un emplacement dont la projection sur l'axe X est situe 4 units du dernier point, mesur 60 degrs partir de l'axeX et 2 units dans la direction Z (sens positif).

Aide-mmoire
Commands
UNITES Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.

Dfinition de coordonnes 3D | 545

Variables systme
COORDS Contrle le format et la frquence de mise jour des coordonnes sur la ligne d'tat

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Saisie de coordonnes sphriques


Les coordonnes sphriques 3D dfinissent un point selon la distance laquelle il se situe partir de l'origine du SCU courant, selon un angle partir de l'axe X dans le plan XY et selon un angle partir du plan XY. Les coordonnes sphriques 3D sont comparables aux coordonnes polaires 2D. Pour dfinir un point, vous devez indiquer la distance laquelle il se situe par rapport l'origine du SCU courant, son angle par rapport l'axe X (dans le plan XY) et son angle par rapport au plan XY, chaque angle tant prcd du signe infrieur (<), comme dans l'exemple suivant : X<[angle par rapport l'axe X]<[angle par rapport au plan XY] REMARQUE Pour les exemples suivants, on considre que la saisie dynamique est dsactive ou que les coordonnes sont entres sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le prfixe # pour indiquer des coordonnes absolues. Dans l'illustration suivante, 8<60<30 indique un point situ 8units de l'origine du SCU courant dans le planXY, 60degrs de l'axeX dans le planXY et 30degrs au-dessus de l'axeZ du planXY. 5<45<15 dsigne un point situ 5 units de l'origine, 45 degrs de l'axe X dans le plan XY et 15 degrs au-dessus du plan XY.

546 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Lorsque vous devez dfinir un point en fonction d'un point prcdent, entrez les valeur des coordonnes sphriques relatives en les faisant prcder du symbole @. Pour entrer des coordonnes sphriques relatives

En rponse une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnes en utilisant le format suivant : @x<angle par rapport l'axe x<angle par rapport au plan xy

Par exemple, @4<60<30 reprsente un point situ 4 units du dernier point, mesur 60 degrs partir de l'axe positif X dans le plan XY et 30 degrs partir du plan XY.

Aide-mmoire
Commands
UNITES Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.

Variables systme
COORDS Contrle le format et la frquence de mise jour des coordonnes sur la ligne d'tat

Dfinition de coordonnes 3D | 547

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Comprendre le systme de coordonnes utilisateur (SCU)


Vous pouvez repositionner et faire pivoter le systme de coordonnes utilisateur pour faciliter la saisie de coordonnes, l'affichage de la grille, l'accrochage la grille, l'utilisation du mode Ortho et d'autres outils de dessin.

Comprendre les systmes de coordonnes gnral et utilisateur


Il existe deux systmes de coordonnes : un systme fixe, appel systme de coordonnes gnral (SCG) et un systme mobile appel systme de coordonnes utilisateur (SCU). Par dfaut, ces deux systmes concident dans un nouveau dessin. Normalement, dans les vues 2D, l'axe X du SCG est horizontal et l'axe Y vertical. L'origine du SCG se trouve l'intersection des axes X et Y (0,0). Tous les objets d'un fichier de dessin sont dfinis par leurs coordonnes SCG. Toutefois, il est gnralement plus pratique de crer et de modifier des objets en fonction du SCU mobile.

Utilisation du systme de coordonnes utilisateur


Virtuellement, la saisie de toutes les coordonnes, ainsi que la plupart des autres oprations et outils sont bass sur le SCU courant. Les oprations et les outils 2D qui dpendent de l'emplacement et de l'orientation du SCU sont les suivants :

Saisie de coordonnes absolues et relatives Angles de rfrence absolus Dfinition de l'horizontale et de la verticale pour le mode orthogonal, le reprage polaire, le reprage par accrochage aux objets, l'affichage de la grille et l'accrochage la grille Orientation des cotes horizontales et verticales

548 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Orientation des objets texte Rotation de la vue l'aide de la commande REPERE

Le dplacement ou la rotation du SCU peut faciliter le travail sur certaines parties du dessin.

Pour repositionner le systme de coordonnes utilisateur, procdez selon l'une des mthodes suivantes :

Dplacez le SCU en redfinissant son point d'origine. Alignez le SCU par rapport un objet existant. Pivotez le SCU en spcifiant un nouveau point d'origine et un point sur le nouvel axe X. Pivotez le SCU courant un angle spcifique autour de l'axe Z. Revenez au SCU prcdent. Restaurez le SCU pour qu'il concide avec le SCG.

Comprendre le systme de coordonnes utilisateur (SCU) | 549

Chacune de ces mthodes comporte une option correspondante dans la commande SCU. Aprs avoir dfini un SCU, attribuez-lui un nom pour pouvoir le restaurer en cas de besoin. Pour dfinir une nouvelle origine pour le SCU en 2D 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Origine. 2 Spcifiez le point correspondant la nouvelle origine. L'origine du SCU (0,0) est redfinie au point que vous spcifiez. SCU SCU Pour changer l'angle de rotation du SCU 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Z. 2 Spcifiez un angle de rotation. SCU SCU Pour restaurer le SCU afin qu'il corresponde au SCG 1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant. 2 Dans la bote de dialogue SCU, choisissez l'onglet SCU nomms et cliquez sur Gnral. 3 Cliquez sur Dfinir courant. 4 Cliquez sur OK. SCU GESTSCU Pour restaurer le SCU prcdent 1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant. 2 Dans l'onglet SCU nomms de la bote de dialogue SCU, cliquez sur Prcdent. 3 Cliquez sur Dfinir courant.

550 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

4 Cliquez sur OK. SCU GESTSCU Pour enregistrer un SCU 1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant. Le nouveau SCU s'affiche dans la liste des SCU sous le nom SANS NOM. 2 Dans la bote de dialogue SCU, dans l'onglet SCU nomms, slectionnez SANS NOM et entrez un nom. (Vous pouvez galement slectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer.) 3 Cliquez sur OK. Vous pouvez utiliser jusqu' 255 caractres (lettres, chiffres et caractres spciaux, dollars ($), trait d'union (-) et tiret (_)). Tous les noms SCU sont convertis en majuscules. SCU GESTSCU Pour restaurer un SCU existant 1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant. 2 Dans l'onglet SCU nomms de la bote de dialogue SCU, vous pouvez afficher l'origine et la direction d'un SCU rpertori. Slectionnez le nom SCU. Cliquez sur Dtails. Aprs avoir consult la liste, cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue SCU. 3 Slectionnez le systme de coordonnes restaurer, puis cliquez sur Dfinir courant. 4 Cliquez sur OK. SCU GESTSCU Pour attribuer un nouveau nom un SCU 1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant.

Comprendre le systme de coordonnes utilisateur (SCU) | 551

2 Dans la bote de dialogue SCU, onglet SCU nomms, slectionnez le systme de coordonnes que vous dsirez renommer. (Vous pouvez galement slectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer.) 3 Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur OK. SCU GESTSCU Pour supprimer un SCU existant 1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant. 2 Dans la boite de dialogue SCU de l'onglet SCU nomms, slectionnez le SCU que vous voulez supprimer. 3 Appuyez sur Suppr. Vous ne pouvez pas supprimer le SCU courant ou un SCU comportant le nom par dfaut, SANS NOM. SCU GESTSCU

Aide-mmoire
Commands
SCU Gre les systmes de coordonnes utilisateur. ICONESCU Gre la visibilit et la position de l'icne SCU. GESTSCU Permet de grer des systmes de coordonnes utilisateur (SCU) dfinis.

552 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Variables systme
ERRNO Affiche le numro de code d'erreur appropri lorsqu'un appel de fonction AutoLISP provoque une erreur dtecte par AutoCAD PUCSBASE Contient le nom du SCU qui dfinit l'origine et l'orientation des paramtres de SCU orthogonal dans l'espace papier uniquement UCSFOLLOW Gnre une vue en plan chaque fois que vous passez d'un SCU un autre UCSNAME Stocke le nom du systme de coordonnes courant pour la fentre courante dans l'espace courant UCSORG Stocke le point d'origine du systme de coordonnes courant pour la fentre active de l'espace courant UCSORTHO Dtermine si le paramtre SCU orthogonal associ est restaur automatiquement quand une vue orthogonale est restaure UCSXDIR Stocke la direction X du SCU courant pour la fentre active de l'espace courant UCSYDIR Stocke la direction Y du SCU courant pour la fentre active de l'espace courant

Comprendre le systme de coordonnes utilisateur (SCU) | 553

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Spcification de plans de construction en 3D (SCU)


Matriser le systme de coordonnes utilisateur est essentiel pour parvenir une modlisation 3D efficace.

Comprendre le systme de coordonnes utilisateur en 3D


Lorsque vous travaillez en 3D, le systme de coordonnes utilisateur est utile pour saisir les coordonnes, crer des objets 3D sur des plans de construction 2D et pour pivoter des objets en 3D. Lorsque vous crez ou modifiez des objets dans un environnement 3D, vous avez la possibilit de dplacer et de rorienter le SCU dans un espace objet 3D afin de simplifier votre travail. Le plan XY du SCU est appel le plan de construction. Voici les oprations importantes sur les objets dans un environnement 3D qui dpendent de l'emplacement et de l'orientation du SCU :

Etablissez le plan de construction sur lequel vous allez crer et modifier des objets Etablissez le plan de construction contenant l'affichage de la grille et l'accrochage la grille Etablissez un nouvel axe Z pour le SCU par rapport auquel vous allez pivoter les objets en 3D Dterminez les directions montante et descendante, ainsi que l'horizontale et la verticale pour le mode orthogonal, le reprage polaire et le reprage par accrochage aux objets

554 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Dfinissez une vue 3D directement dans le plan de construction l'aide de la commande REPERE

Application de la rgle de la main droite


Utilisez la rgle de la main droite pour dterminer la direction positive de l'axe Z lorsque vous connaissez la direction des axesX et Y dans un systme de coordonnes 3D. Placez le dos de votre main droite ct de l'cran et tendez votre pouce dans la direction de l'axe X positif. Tendez ensuite l'index et le majeur, comme le montre l'illustration, et pointez l'index dans la direction de l'axe Y positif. Le majeur indique alors la direction de l'axe Z positif. En faisant pivoter votre main, vous voyez la manire dont les axes X, Y et Z pivotent lorsque vous modifiez le SCU. Cette rgle permet galement de se reprsenter la direction positive par dfaut d'une rotation autour d'un axe dans l'espace 3D. Pointez votre pouce droit dans la direction positive de l'axe et repliez vos doigts. Les doigts plis indiquent alors la direction positive de la rotation autour de l'axe.

REMARQUE Par dfaut, lorsque vous spcifiez une vue en 3D, elle est tablie par rapport au SCG fixe, plutt que par rapport au SCU mobile. Pour entrer des coordonnes par rapport au SCG

Faites prcder les valeurs des coordonnes d'un astrisque (*).

Spcification de plans de construction en 3D (SCU) | 555

Si vous entrez @*2,0,0, vous dfinissez un point situ deux units dans la direction X du dernier point indiqu par rapport au SCG. Si vous entrez @2,0,0, vous dfinissez un point situ deux units dans la direction X du dernier point indiqu par rapport au SCU. Dans la pratique, la plupart des coordonnes sont entres par rapport au SCU plutt qu'au SCG. Pour spcifier un nouveau SCU avec trois points 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU 3 points.

2 Spcifiez un nouveau point d'origine. Il s'agit du point (0,0,0) sur le nouveau SCU. 3 Spcifiez un point sur l'axe X positif du nouveau SCU. 4 Spcifiez un point sur le plan XY positif du nouveau SCU. Pour pivoter le SCU autour d'un axe principal 1 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Z. Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU X. Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Y.

2 Entrez un angle de rotation. 90 est un angle de rotation courant.

Aide-mmoire
Commands
SCU Gre les systmes de coordonnes utilisateur.

556 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

ICONESCU Gre la visibilit et la position de l'icne SCU. GESTSCU Permet de grer des systmes de coordonnes utilisateur (SCU) dfinis.

Variables systme
ICONESCU Affiche licne SCU dans la fentre ou la prsentation courante UCSVP Dtermine si le SCU des fentres reste fixe ou change pour reflter le SCU de la fentre courante

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Gestion du systme de coordonnes utilisateur en 3D


Plusieurs mthodes permettent de manipuler le systme de coordonnes utilisateur en 3D. Vous pouvez galement enregistrer et rtablir l'orientation de systmes de coordonnes utilisateur. Dfinissez un systme de coordonnes utilisateur (SCU) pour changer l'emplacement du point d'origine 0,0,0, l'emplacement et la rotation du plan XY, ainsi que l'orientation du plan XY ou de l'axe Z. Vous pouvez localiser et orienter un SCU dans un espace 3D. D'autre part, il est possible de dfinir, d'enregistrer et de rutiliser autant d'emplacements de SCU enregistrs que vous le souhaitez.

Spcification de plans de construction en 3D (SCU) | 557

Si plusieurs fentres sont actives, vous pouvez attribuer un SCU diffrent chacune d'entre elles. Quand la variable systme UCSVP est active, vous pouvez verrouiller un SCU une fentre, ce qui rtablit automatiquement ce SCU chaque fois que la fentre est ractive.

Dfinition de la position du SCU


Vous pouvez dfinir un SCU de plusieurs faons, dont les suivantes :

Spcifiez une nouvelle origine (un point), un nouvel axe X (deux points) ou un nouveau plan XY (trois points).

Alignez le SCU en slectionnant une face sur un objet solide 3D. La slection peut s'effectuer sur une face ou sur une arte du solide.

558 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

En alignant le nouveau SCU par rapport un objet existant. L'origine du SCU est situe au sommet le plus proche de l'endroit o l'objet a t slectionn.

En alignant le nouveau SCU par rapport l'orientation courante de la vue.

Spcification de plans de construction en 3D (SCU) | 559

Faites pivoter le SCU courant autour de l'un de ses trois axes principaux.

Rorientez le plan XY en spcifiant un nouvel axe Z.

560 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Utilisation de SCU prdfinis


Si vous ne voulez pas dfinir vos propres SCU, plusieurs systmes de coordonnes prdfinis sont votre disposition. Les images sur l'onglet SCU orthogonaux de la bote de dialogue SCU (existants) montrent les options disponibles.

Modification de l'lvation par dfaut


La commande ELEV dfinit la valeur Z par dfaut des nouveaux objets situs au-dessus ou en dessous du plan XY du SCU courant. Cette valeur est stocke dans la variable systme ELEVATION. REMARQUE Il est gnralement recommand de conserver zro comme valeur d'lvation et de grer le plan XY du SCU courant l'aide de la commande SCU.

Modification du SCU dans l'espace papier


Vous pouvez dfinir un nouveau SCU dans l'espace papier de la mme faon que dans l'espace objet ; le SCU de l'espace papier est cependant limit aux manipulations en 2D. Bien que vous puissiez entrer les coordonnes 3D dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes d'affichage 3D telles que REPERE et POINTVUE.

Enregistrement et restauration de SCU nomms


Si vous travaillez souvent en 3D, vous pouvez enregistrer des emplacements de SCU existants, chacun ayant une origine et une orientation prcises selon

Spcification de plans de construction en 3D (SCU) | 561

vos besoins en matire de conception. Vous pouvez dplacer, enregistrer et rutiliser autant d'orientations SCU que vous le dsirez. Pour dfinir une nouvelle origine pour le SCU en 3D 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Origine. 2 Spcifiez le point correspondant la nouvelle origine. L'origine du SCU (0,0,0) est redfinie au point que vous spcifiez. SCU SCU Axe Z 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Axe Z. 2 Spcifiez le point correspondant la nouvelle origine. L'origine du SCU (0,0,0) est redfinie au point que vous spcifiez. 3 Spcifiez un point se trouvant sur l'axe Z positif. SCU SCU Pour dfinir un nouveau SCU avec des axes X et Y particuliers 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU 3 points. 2 Spcifiez le point correspondant la nouvelle origine. L'origine du SCU (0,0,0) est redfinie au point que vous spcifiez. 3 Spcifiez un point se trouvant sur l'axe X positif. 4 Spcifiez un point se trouvant sur l'axe Y positif. SCU SCU Pour redfinir les axes du planXY 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU 3 points. 2 Spcifiez une origine pour le nouveau SCU (1).

562 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Par exemple, dans un dessin de grande taille, vous pouvez dfinir un point d'origine situ prs de la zone dans laquelle vous souhaitez travailler. 3 Spcifiez un autre point qui dterminera l'orientation de l'axe horizontal du nouveau SCU (2). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe des X. 4 Spcifiez un autre point qui dterminera l'orientation verticale du nouveau SCU (3). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe Y. Le SCU et la grille se rorientent selon les nouveaux axes X et Y que vous avez dfinis.

SCU SCU Pour slectionner un SCU prdfini 1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant. 2 Dans la bote de dialogue SCU, sous l'onglet SCU orthogonaux, slectionnez une orientation de SCU dans la liste. 3 Cliquez sur Dfinir courant. 4 Cliquez sur OK. Le SCU est modifi en fonction de l'option slectionne. SCU II GESTSCU Pour restaurer l'emplacement et l'orientation du SCU prcdent

Sur la ligne de commande, entrez SCU. puis p (Prcdent).

Le SCU est restaur. SCU SCU

Spcification de plans de construction en 3D (SCU) | 563

Aide-mmoire
Commands
ELEV Dfinit l'lvation et la hauteur d'extrusion des nouveaux objets. SCU Gre les systmes de coordonnes utilisateur. GESTSCU Permet de grer des systmes de coordonnes utilisateur (SCU) dfinis.

Variables systme
ELEVATION Enregistre l'lvation courante de nouveaux objets par rapport au SCU slectionn UCSVP Dtermine si le SCU des fentres reste fixe ou change pour reflter le SCU de la fentre courante

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation du SCU dynamique avec des modles solides


Grce la fonction SCU dynamique, vous pouvez temporairement et automatiquement aligner le plan XY du SCU avec un plan sur un modle solide lors de la cration d'objets. Lorsqu'une commande de dessin est en cours, alignez le SCU en dplaant votre pointeur sur une arte d'une face, plutt qu'en utilisant la commande

564 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

SCU. A la fin de la commande, le SCU retrouve l'emplacement et l'orientation qu'il avait prcdemment. Par exemple, vous pouvez utiliser le SCU dynamique pour crer un rectangle sur une face angle d'un modle solide, comme illustr.

Dans l'illustration de gauche, le SCU n'est pas align avec la face angle. Au lieu de repositionner le SCU, activez le SCU dynamique sur la barre d'tat ou appuyez sur F6.

Lorsque vous dplacez le pointeur sur une arte, comme le montre l'illustration du milieu, le curseur change afin d'indiquer la direction des axes SCU dynamiques. Vous pouvez alors crer aisment des objets sur la face d'angle, comme le montre l'illustration de droite. REMARQUE Pour afficher les tiquettes XYZ sur le curseur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton SCUD et choisissez Afficher les tiquettes XY sur le rticule. L'axe X du SCU dynamique est situ le long d'une arte de la face et la direction positive de l'axe X pointe toujours vers la moiti droite de l'cran. Seules les faces avant d'un solide sont dtectes par le SCU dynamique. Les types de commandes pouvant utiliser un SCU dynamique sont les suivants :

Gomtrie simple. Ligne, polyligne, rectangle, arc, cercle Texte. Texte, texte multiligne, tableau

Spcification de plans de construction en 3D (SCU) | 565

Rfrences. Insertion, xrf Solides. Primitives et POLYSOLIDE Modification. Rotation, copie miroir, alignement Autre. SCU, aire, manipulation des outils poignes

CONSEIL Pour aligner facilement le SCU avec un plan sur un modle solide, activez la fonction SCU dynamique, puis utilisez la commande SCU pour localiser l'origine sur ce plan. Si les modes Grille et Accrochage sont activs, ils sont temporairement aligns sur le SCU dynamique. Les limites de l'affichage de la grille sont dfinies automatiquement. Vous pouvez dsactiver temporairement le SCU dynamique en appuyant sur F6 ou MAJ+Z tout en dplaant le pointeur au niveau d'une face. REMARQUE Le SCU dynamique n'est disponible que lorsqu'une commande est active. Pour changer le SCU de manire dynamique 1 Lancez une commande prise en charge par le SCU dynamique. 2 Si ncessaire, cliquez sur SCUD sur la barre d'tat pour activer cette option. 3 Dplacez le pointeur sur l'arrte d'une face d'un modle solide. 4 Mettez fin la commande.

Aide-mmoire
Commands
OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

566 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Variables systme
OSOPTIONS Supprime automatiquement les accrochages aux objets sur les objets de hachures et sur la gomtrie avec des valeurs Z ngatives lors de l'utilisation d'un SCU dynamique UCSDETECT Contrle si l'acquisition du SCU dynamique est active ou non

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Attribution d'orientations de systme de coordonnes utilisateur des fentres


Pour faciliter la modification d'objets dans des vues diffrentes, vous pouvez dfinir une orientation de SCU distincte pour chacune d'elles. Le multi-fentrage offre diffrentes vues d'un objet. Ainsi, vous pouvez configurer les fentres pour avoir une vue de dessus, de face, de droite ou isomtrique. Pour faciliter la modification d'objets dans des vues diffrentes, vous pouvez dfinir un SCU distinct pour chacune d'elles. Chaque fois que vous rendez une fentre courante, vous pouvez commencer dessiner avec le SCU utilis la dernire fois que la fentre tait courante. Le SCU de chaque fentre est gr par la variable systme UCSVP. Lorsque UCSVP a pour valeur 1 dans une fentre, le dernier SCU utilis dans cette fentre est enregistr avec elle (il est ensuite restaur lorsque la fentre redevient courante). Lorsque la variable systme UCSVP a pour valeur 0 dans une fentre, son SCU est toujours le mme que celui de la fentre courante. Par exemple, vous pouvez configurer trois fentres : une vue de dessus, une vue de face et une vue isomtrique. Si vous donnez la valeur 0 la variable systme UCSVP dans la fentre isomtrique, vous pouvez utiliser le SCU de la vue de dessus la fois pour les fentres haut et isomtrique. Lorsque la fentre de dessus est courante, le SCU de la fentre isomtrique est identique celui

Attribution d'orientations de systme de coordonnes utilisateur des fentres | 567

de la fentre du SCU de dessus. De mme, en rendant la vue de face courante, le SCU de la vue isomtrique s'adapte automatiquement. L'exemple est illustr dans les figures suivantes. La premire figure montre une fentre isomtrique avec un SCU orient Haut-Gauche ou Haut, qui est courant.

La seconde figure illustre le changement effectu lorsque la vue Bas-Gauche, ou de face, est rendue courante. Le SCU de la vue isomtrique est mis jour et adopte le SCU de la vue de face.

Dans les versions prcdentes, le SCU tait un paramtre global pour toutes les fentres de l'espace papier ou de l'espace objet. Si vous voulez revenir au fonctionnement des versions prcdentes, vous pouvez donner la valeur 0 la variable systme UCSVP dans toutes les fentres courantes.

568 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Aide-mmoire
Commands
SCU Gre les systmes de coordonnes utilisateur.

Variables systme
UCSVP Dtermine si le SCU des fentres reste fixe ou change pour reflter le SCU de la fentre courante

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle de l'affichage de l'icne du systme de coordonnes utilisateur


Pour faciliter la visualisation de l'orientation courante du systme de coordonnes utilisateur, vous pouvez afficher l'icne correspondante. Il existe plusieurs versions de cette icne, et vous pouvez en modifier la taille, la position et la couleur. Pour indiquer la position et l'orientation du SCU, l'icne du SCU s'affiche soit au niveau de l'origine du systme de coordonnes utilisateur ou dans le coin infrieur gauche de la fentre courante. Vous avez le choix entre trois styles d'icnes pour reprsenter les SCU.

Contrle de l'affichage de l'icne du systme de coordonnes utilisateur | 569

La commande ICONESCU permet de choisir entre l'affichage de l'icne en 2D et celle en 3D du SCU. L'icne SCU ombre s'affiche pour une vue 3D ombre. Pour indiquer l'origine et l'orientation du SCU, vous pouvez afficher l'icne SCU au niveau de l'origine du SCU l'aide de la commande ICONESCU. Dans le premier cas, l'icne comporte une croix (+). Dans le second, en revanche, la croix n'apparat pas. Si vous avez plusieurs fentres, chacune affiche sa propre icne SCU. L'icne SCU est affiche de diverses manires pour faciliter la visualisation de l'orientation du plan de construction. Les illustrations ci-dessous reprsentent les diffrentes icnes qui peuvent apparatre l'cran :

Vous pouvez utiliser la commande ICONESCU pour passer de l'icne SCU 2D l'icne SCU 3D. Vous pouvez galement utiliser cette commande pour modifier la taille, la couleur, la pointe de flche et la largeur de ligne de l'icne SCU 3D. L'icne du crayon cass remplace l'icne SCU 2D lorsque la direction de visualisation est sur un plan parallle au plan XY du SCU. L'icne en forme de crayon cass indique que le plan XY est presque perpendiculaire votre direction de vise. Cette icne vous avertit que vous ne devez pas utiliser votre priphrique de pointage pour spcifier des coordonnes. Quand vous utilisez un priphrique de pointage pour localiser un point, il est normalement situ sur le plan XY. Si le SCU est pivot de telle sorte que l'axe Z se trouve dans un plan parallle au plan de visualisation, c'est--dire si l'arte du plan XY est tourne vers l'observateur, il peut s'avrer difficile de

570 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

visualiser l'emplacement futur du point. Dans ce cas, le point se trouvera sur un plan parallle au plan de visualisation qui contient galement le point SCU d'origine. Par exemple, si la direction de visualisation correspond l'axe X, les coordonnes spcifies avec un priphrique de pointage seront dfinies sur l'axe YZ, qui contient le point SCU d'origine. Utilisez l'icne SCU 3D pour mieux visualiser le plan sur lequel seront projetes les coordonnes ; cette icne n'est jamais remplace par une icne de crayon cass. Pour activer et dsactiver l'affichage de l'icne SCU

Cliquez sur le menu Affichage Affichage Icne SCU Actif. La coche indique si l'icne est active ou dsactive.

ICONESCU Pour afficher l'icne SCU au niveau de l'origine du SCU

Cliquez sur le menu Affichage Affichage Icne SCU Origine. L'icne SCU s'affiche l'origine du systme de coordonnes courant. La coche indique si l'option est active ou dsactive.

ICONESCU Pour modifier la forme de l'icne SCU 1 Cliquez sur le menu Affichage Affichage Icne SCU Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Icne SCU, modifiez les paramtres. 3 Cliquez sur OK. ICONESCU

Aide-mmoire
Commands
ICONESCU Gre la visibilit et la position de l'icne SCU.

Contrle de l'affichage de l'icne du systme de coordonnes utilisateur | 571

Variables systme
ICONESCU Affiche licne SCU dans la fentre ou la prsentation courante

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de la saisie dynamique


La saisie dynamique offre une interface de commande proche du curseur qui vous aide vous concentrer sur la zone de dessin. Lorsque la saisie dynamique est active, les info-bulles affichent des informations proximit du curseur qui sont mises jour de faon dynamique au gr des dplacements du curseur. Lorsqu'une commande est active, les info-bulles fournissent de la place pour la saisie utilisateur. Aprs que vous avez tap une valeur dans un champ de saisie et appuy sur la touche TAB, le champ affiche une icne reprsentant un verrou et le curseur est contraint par la valeur entre. Vous pouvez alors entrer une valeur dans le second champ de saisie. De la mme manire, si vous tapez une valeur et appuyez sur ENTREE, le second champ de saisie est ignor et la valeur est interprte comme la saisie directe d'une distance. Les actions requises pour terminer une commande ou utiliser les poignes sont identiques celles excutes sur la ligne de commande. cette diffrence prs que votre attention peut rester concentre sur le curseur. La saisie dynamique n'est pas conue pour remplacer la fentre de commande. Vous pouvez masquer la fentre de commande pour ajouter une zone d'affichage pour le dessin. Toutefois, vous devrez l'afficher nouveau pour certaines oprations. Appuyez sur la touche F2 pour masquer et afficher les invites de commande et les messages d'erreur au besoin. Vous pouvez galement librer la fentre de commande et utiliser l'option Masquer automatiquement pour ouvrir ou drouler la fentre.

572 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Activation/dsactivation de la saisie dynamique


Cliquez sur Dyn dans la barre d'outils pour activer ou dsactiver la saisie dynamique. Vous pouvez la dsactiver temporairement en maintenant la touche F12 enfonce. La saisie dynamique comporte trois composants : la saisie du pointeur, la saisie dimensionnelle et les invites dynamiques. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn et cliquez sur Paramtres pour contrler l'affichage pour chaque composant lorsque la saisie dynamique est active.

Saisie du pointeur
Lorsque la saisie du pointeur est active et que la commande est active, l'emplacement des rticules s'affiche sous forme de coordonnes dans une info-bulle place ct du curseur. Vous pouvez entrer des valeurs de coordonnes dans l'info-bulle plutt que sur la ligne de commande. Le second point par dfaut et les points suivants sont des coordonnes polaires relatives (cartsiennes relatives pour RECTANG). Il n'est pas ncessaire de taper le signe (@). Si vous souhaitez utiliser des coordonnes absolues, tapez le signe dise (#) en prfixe. Par exemple, pour dplacer un objet vers l'origine, l'invite pour le second point, tapez #0,0.

Utilisez les paramtres de saisie du pointeur pour modifier le format par dfaut des coordonnes et contrler l'affichage des info-bulles de saisie du pointeur.

Saisie dimensionnelle
Lorsque la saisie dimensionnelle est active, les info-bulles affichent les valeurs de distance et d'angle lorsqu'une commande vous invite dfinir un second point. Les valeurs situes dans les info-bulles dimensionnelles changent lorsque vous dplacez le curseur. Appuyez sur la touche TAB pour accder la valeur que vous souhaitez modifier. La saisie dimensionnelle est disponible pour les figures suivantes : ARC, CERCLE, ELLIPSE, LIGNE et POLYLIGN.

Utilisation de la saisie dynamique | 573

Lorsque vous utilisez les poignes pour modifier un objet, les info-bulles de saisie des cotes peuvent afficher les informations suivantes :

Longueur d'origine Une longueur mise jour en dplaant la poigne Modification de la longueur Angle Changement d'angle lors du dplacement de la poigne Rayon de l'arc

Utilisez les paramtres de saisie dimensionnelle pour n'afficher que les informations qui vous intressent. Lorsque vous utilisez les poignes pour tirer des objets ou crer des objets, la saisie dimensionnelle n'affiche que les angles aigus, autrement dit, tous les angles affichs possdent un angle de 180 degrs ou moins. Ainsi, un angle de 270 degrs s'affiche comme s'il s'agissait d'un angle de 90 degrs, sans tenir compte des paramtres de la variable systme ANGDIR (dfinis dans la bote de dialogue Units de dessin). Les angles spcifis lors de la cration d'objets s'appuient sur l'emplacement du curseur pour dterminer la direction positive de l'angle.

574 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Invites dynamiques
Lorsque les invites dynamiques sont actives, elles s'affichent dans l'info-bulle en regard du curseur. Vous pouvez saisir une rponse dans l'info-bulle au lieu d'utiliser la ligne de commande. Appuyez sur la TOUCHE FLECHEE BAS pour visualiser et slectionner les options. Appuyez sur la TOUCHE FLECHEE HAUT pour afficher la saisie rcente.

REMARQUE Pour utiliser COLLERPRESS dans une info-bulle d'invite dynamique, entrez une lettre suivie d'un retour arrire pour le supprimer avant de coller l'entre. Sinon, l'entre est colle dans le dessin sous la forme d'un texte. Pour entrer des valeurs de coordonnes dans les info-bulles de la saisie dynamique 1 Sur la barre d'tat, vrifiez que la saisie dynamique (le bouton Dyn) est active. 2 Utilisez l'une des mthodes suivantes pour entrer des valeurs de coordonnes ou slectionnez des options :

Pour entrer des coordonnes polaires, saisissez la distance partir du premier point et appuyez sur la touche TAB, puis entrez une valeur d'angle et appuyez sur ENTREE. Pour la saisie de coordonnes cartsiennes, entrez une valeur de coordonnes X et une virgule (,), puis tapez une valeur de coordonnes Y et appuyez sur la touche ENTREE. Si une icne de flche vers le bas apparat la suite de l'invite, maintenez la touche FLECHEE VERS LE BAS enfonce jusqu' ce qu'un point s'affiche en regard de l'option. Appuyez sur ENTREE. Appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE HAUT pour accder aux coordonnes rcentes ou faites un clic droit, puis cliquez sur l'option Saisie rcente pour accder aux coordonnes partir d'un menu contextuel.

Utilisation de la saisie dynamique | 575

REMARQUE Pour la saisie dimensionnelle, lorsque vous tapez une valeur dans un champ de saisie et appuyez sur la touche TAB, le champ affiche une icne reprsentant un verrou et le curseur est contraint par la valeur entre. Pour corriger les erreurs de frappe dans les info-bulles de saisie dynamique

Lorsqu'une info-bulle de saisie dynamique affiche le contour d'erreur rouge, l'entre courante est slectionne. Ecrasez le texte slectionn pour le remplacer. Vous pouvez galement utiliser les flches DROITE et GAUCHE ou les touches RETOUR ARRIERE et SUPPRIMER pour corriger votre saisie. Aprs avoir effectu les corrections, appuyez sur la touche TAB, entrez une virgule (,) ou un signe infrieur (<) pour supprimer le contour rouge et terminer la saisie des coordonnes. Si vous tapez @ ou #, ou encore * dans une info-bulle de saisie du pointeur et souhaitez les modifier, tapez simplement le caractre dsir. Il n'est pas ncessaire d'effectuer un retour arrire.

Pour indiquer des coordonnes absolues ou relatives dans les info-bulles de saisie du pointeur

Pour entrer des coordonnes absolues alors que les coordonnes relatives apparaissent dans l'info-bulle, entrez # pour remplacer temporairement la variable systme DYNPICOORDS. Pour entrer les coordonnes relatives alors que les coordonnes relatives apparaissent, entrez @ pour remplacer temporairement la variable systme DYNPICOORDS. Pour entrer les coordonnes absolues du systme de coordonnes gnral, tapez *.

REMARQUE Lors de la saisie du pointeur, vous pouvez utiliser le menu contextuel pour accder aux prfixes # et *. Pour choisir des options dans les info-bulles d'invites dynamiques 1 Lancez une commande. Les info-bulles situes prs des rticules affichent les coordonnes de l'emplacement du curseur ainsi qu'une invite. 2 Si une invite s'affiche, appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE BAS pour afficher les options.

576 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

3 Appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE BAS ou VERS LE HAUT pour placer un point ct de l'option souhaite. Appuyez sur ENTREE. Appuyez sur ECHAP pour annuler la dernire action. 4 Spcifiez des points et saisissez des options pour terminer l'excution de la commande. Pour changer la couleur, la taille ou la transparence des info-bulles 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'tat. Cliquez sur Paramtres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la bote de dialogue Paramtres de dessin, cliquez sur Apparence des info-bulles du dessin. 3 Dans la bote de dialogue Apparence des info-bulles, sous Couleur, cliquez sur Couleur du modle ou sur Couleur de la prsentation pour afficher la bote de dialogue Slectionner la couleur dans laquelle vous pouvez indiquer une couleur pour les info-bulles dans l'espace slectionn. 4 Sous l'option Taille, dplacez le curseur vers la droite pour agrandir les info-bulles ou vers la gauche pour rduire leur taille. La valeur par dfaut, 0, est situe au centre. 5 Sous Transparence, dplacez le curseur. Plus le paramtre est rduit, plus l'info-bulle est transparente. Si vous choisissez une valeur de 100, l'info-bulle est opaque. 6 Sous Appliquer , choisissez une option :

Remplacer paramtres SE pour toutes les info-bulles de dessin. Applique les paramtres toutes les info-bulles et remplace les paramtres du systme d'exploitation. Utiliser paramtres pour info-bulles de saisie dynamique slmnt. Applique les paramtres uniquement aux info-bulles de dessin utilises dans la saisie dynamique.

7 Cliquez sur OK. DYNTOOLTIPS Pour fusionner les informations prsentes dans toutes les info-bulles du dessin en une seule info-bulle

Sur la ligne de commande, entrez \{TOOLTIPMERGE.

Utilisation de la saisie dynamique | 577

Les info-bulles qui affichent des informations de dessin sont fusionnes pour n'en former qu'une seule. Pour activer ou dsactiver la saisie dynamique

Dans la barre d'tat, cliquez sur Dyn ou appuyez sur la touche F12.

Pour dsactiver temporairement la saisie dynamique, maintenez la touche F12 enfonce pendant que vous travaillez. REMARQUE La touche de remplacement temporaire F12 n'active pas la saisie dynamique. Pour modifier les paramtres de saisie du pointeur 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'tat. Cliquez sur Paramtres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la bote de dialogue Paramtres de dessin, sous Saisie de pointeur, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de saisie de pointeur, slectionnez le format polaire ou cartsien comme format par dfaut. 4 Slectionnez le format de coordonnes relatives ou absolues comme format par dfaut. 5 Sous Visibilit, slectionnez l'une des options suivantes :

Ds la saisie des donnes. Lorsque la saisie de pointeur est active, affiche des info-bulles uniquement lorsque vous commencez saisir des coordonnes. Quand 1 commande demande un point. Lorsque la saisie de pointeur est active, affiche des info-bulles ds qu'une commande invite saisir un point. Toujours mme en l'absence de comm. Affiche toujours des info-bulles lorsque la saisie du pointeur est active.

6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. PARAMDESS

578 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour modifier les paramtres de saisie dimensionnelle 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'tat. Cliquez sur Paramtres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la bote de dialogue Paramtres de dessin, sous Saisie de cote, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de saisie de cote, slectionnez le format polaire ou cartsien comme format par dfaut. 4 Sous Visibilit, slectionnez l'une des options suivantes :

Afficher 1 seul champ de saisie de cote la fois. Affiche uniquement l'info-bulle de saisie dimensionnelle de distance lorsque vous utilisez des poignes pour tirer un objet. Afficher 2 champs de saisie de cote la fois. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle de distance et d'angle lorsque vous utilisez des poignes pour tirer un objet. Afficher les champs de saisie de cote suivants simultanment. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle slectionnes lorsque vous utilisez des poignes pour tirer un objet. Cochez une ou plusieurs cases.

5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. PARAMDESS Pour afficher des invites dans les info-bulles 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'tat. Cliquez sur Paramtres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la bote de dialogue Paramtres de dessin, sous Invites dynamiques, cochez la case Afficher les invites et saisies de commande prs des rticules. 3 Cliquez sur OK. PARAMDESS

Utilisation de la saisie dynamique | 579

Aide-mmoire
Commands
PARAMDESS Dfinit la grille et l'accrochage, le suivi de l'accrochage polaire et le reprage des accrochages d'objet, les modes d'accrochage aux objets et la saisie dynamique

Variables systme
DYNDIGRIP Dtermine quelles cotes dynamiques sont affiches au cours de l'dition par tirement des poignes DYNDIVIS Dtermine le nombre de cotes dynamiques affiches au cours de l'dition par tirement des poignes DYNMODE Active et dsactive les fonctions de saisie dynamique DYNPICOORDS Spcifie si la saisie du pointeur utilise le format relatif ou absolu pour les coordonnes. DYNPIFORMAT Spcifie si la saisie du pointeur utilise le format polaire ou cartsien pour les coordonnes. DYNPIVIS Gre l'affichage de la saisie du pointeur DYNPROMPT Gre l'affichage des invites dans les info-bulles de saisie dynamique DYNTOOLTIPS Dtermine les info-bulles qui sont concernes par les paramtres d'apparence des info-bulles TEMPOVERRIDES Active et dsactive les touches de remplacement temporaires

580 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

TOOLTIPMERGE Combine des info-bulles du dessin dans une seule info-bulle.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Accrochage des points des objets (accrochages aux objets)


Au lieu de saisir des coordonnes, vous pouvez indiquer des points par rapport des objets existants comme les extrmits de lignes ou le centre de cercles.

Utilisation de l'accrochage aux objets


Utilisez l'accrochage aux objets pour spcifier des emplacements prcis sur les objets. Vous pouvez, par exemple, activer l'accrochage aux objets et ancrer l'extrmit d'une ligne au centre d'un cercle ou au milieu d'un segment de polyligne. Vous pouvez spcifier un accrochage aux objets chaque fois que vous tes invit dfinir un point. Par dfaut, un marqueur et une info-bulle s'affichent lorsque vous dplacez le curseur sur le point d'accrochage d'un objet. Cette fonctionnalit, appele AutoSnap, permet d'un simple coup d'il de savoir quels sont les accrochages aux objets en vigueur.

Pour obtenir la liste des accrochages aux objets, reportez-vous ACCROBJ.

Accrochage des points des objets (accrochages aux objets) | 581

Dfinition d'un accrochage aux objets


Pour dfinir un accrochage aux objets une invite de saisie d'un point, vous pouvez :

Appuyez sur MAJ et cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel Accrochage aux objets Cliquer sur un bouton d'accrochage aux objets dans la barre d'outils Accrochage aux objets Tapez le nom d'un accrochage aux objets dans la ligne de commande.

Lorsque vous spcifiez un accrochage aux objets une invite de saisie de point, l'accrochage reste en vigueur pour le prochain point que vous spcifiez uniquement. REMARQUE Les accrochages aux objets ne fonctionnent que lorsque vous tes invit dsigner un point. Si vous essayez d'utiliser un accrochage aux objets sur la ligne de commande, un message d'erreur apparat.

Utilisation de l'accrochage aux objets actif


Si vous devez utiliser un ou plusieurs accrochages aux objets conscutivement, activez les accrochages aux objets. Par exemple, vous pouvez dfinir un accrochage aux objets actif en spcifiant Milieu si vous devez relier les milieux d'une srie de cercles une ligne. Vous pouvez dfinir une ou plusieurs activations d'accrochages aux objets dans l'onglet Accrochages aux objets de la bote de dialogue Paramtres de dessin, accessible partir du menu Outils. Si plusieurs activations d'accrochages aux objets sont actives, alors plusieurs accrochages aux objets sont possibles un emplacement donn. Appuyez sur la touche TAB pour parcourir toutes les possibilits avant de spcifier le point. Cliquez sur le bouton ACCROBJ dans la barre d'tat ou appuyez sur la touche F3 pour activer ou dsactiver l'accrochages aux objets. REMARQUE Si vous souhaitez que les accrochages aux objets ignorent les objets de hachures, dfinissez la variable systme OSOPTIONS sur 1.

Utilisation des accrochages aux objets dans les vues 3D


Par dfaut, la valeur Z d'un point d'accrochage aux objets est dtermine par la position de l'objet dans l'espace. Toutefois, si vous utilisez des accrochages

582 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

aux objets sur la vue en plan d'un btiment ou la vue de dessus d'une pice, une valeur Z constante est plus approprie. Si vous activez la variable systme OSNAPZ, tous les accrochages aux objets sont projets sur le plan XY du SCU courant ou, si la valeur ELEV est dfinie sur une valeur diffrente de zro, sur un plan parallle au plan XY, l'lvation spcifie. REMARQUE Lorsque vous dessinez ou modifiez des objets, sachez toujours si la variable OSNAPZ est active ou dsactive. Etant donn qu'il n'existe aucun rappel visuel, vous pourriez obtenir des rsultats inattendus. Pour accrocher le curseur un point sur un objet 1 En rponse l'invite demandant de prciser un point, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin tout en maintenant enfonce la touche MAJ. Slectionnez ensuite le mode d'accrochage qui vous intresse. 2 Dplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets dsir. Si le mode AutoSnap est actif, le curseur se verrouille automatiquement sur le point d'accrochage slectionn. Un marqueur et une info-bulle s'affichent. 3 Cliquez sur l'objet. Le curseur s'accroche la position acceptable la plus proche du point choisi. Pour dfinir les modes d'accrochage aux objets actifs 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 2 Dans l'onglet Accrochage aux objets de la bote de dialogue Paramtres de dessin, slectionnez les accrochages aux objets que vous souhaitez utiliser. 3 Cliquez sur OK. Accrochage aux objets ACCROBJ Maintenez la MAJ enfonce et cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel Accrochage aux objets. Cliquez sur Accrochage aux objets.

Utilisation de l'accrochage aux objets | 583

Pour activer et dsactiver les modes d'accrochage aux objets en cours de travail

Sur la barre d'outils, cliquez sur Accrobj ou appuyez sur la touche F3.

Si certains modes d'accrochage aux objets ont t pralablement slectionns, les doubles clics successifs les dsactivent et les activent. Pour activer ou dsactiver temporairement l'accrochage aux objets, maintenez la touche F3 enfonce pendant que vous travaillez. ACCROBJ Pour dfinir des objets afin qu'ils ignorent les objets des hachures 1 Sur la ligne de commande, entrez OSOPTIONS. 2 Entrez 1.

Aide-mmoire
Commands
OUVERTUR Dfinit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. ACCROBJ Dfinit les modes d'accrochage aux objets courants.

Variables systme
APBOX Active/Dsactive l'affichage du curseur carr AutoSnap AUTOSNAP Gre l'affichage du marqueur, du magntisme et de l'info-bulle d'AutoSnap OSMODE Dfinit les accrochages aux objets actifs

584 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

OSNAPZ Dtermine si les accrochages aux objets sont automatiquement projets sur un plan parallle au plan XY du SCU courant l'lvation courante OSNAPCOORD Contrle si les coordonnes entres sur la ligne de commande remplacent les accrochages aux objets actifs OSOPTIONS Supprime automatiquement les accrochages aux objets sur les objets de hachures et sur la gomtrie avec des valeurs Z ngatives lors de l'utilisation d'un SCU dynamique

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
MTP Recherche le milieu de deux points

Menu Accrochage aux objets


Indiquez rapidement et aisment un accrochage aux objets l'aide du menu contextuel. Le menu d'accrochage aux objets s'affiche l'emplacement du curseur lorsque vous maintenez enfonce la touche MAJ tout en cliquant avec le bouton droit de la souris ou le bouton quivalent d'un autre priphrique de pointage. Le menu d'accrochage aux objets par dfaut affiche les modes d'accrochage aux objets et les options de reprage. Si vous souhaitez modifier ces options, vous pouvez modifier un fichier de personnalisation. Le fichier de personnalisation principal livr avec le produit s'appelle acad.cui. Voir aussi :

"Cration de menus droulants et de menus contextuels" dans le Guide de personnalisation Utilisation de l'accrochage aux objets (page 581)

Menu Accrochage aux objets | 585

Pour afficher le menu d'accrochage aux objets 1 Entrez une commande qui ncessite de dfinir un point. Par exemple, tapez ligne. 2 A l'invite Du point, appuyez simultanment sur MAJ et sur le bouton droit de la souris. Le menu d'accrochage aux objets s'affiche et vous pouvez cliquer une option d'accrochage aux objets.

Aide-mmoire
Commands
ACCROBJ Dfinit les modes d'accrochage aux objets courants.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Activation des aides de reprage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap)
Les modes d'accrochage aux objets comportent une aide visuelle appele AutoSnap conue pour faciliter et optimiser leur utilisation. AutoSnap affiche un marqueur et une info-bulle lorsque vous dplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets.

586 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Outils AutoSnap
Le mode AutoSnap fournit les outils d'accrochage suivants :

Marqueur. Indique la position du point d'accrochage lorsque le curseur se trouve proximit ou au-dessus d'un objet. La forme du marqueur dpend du point d'accrochage qu'il indique. Info-bulle. Indique le point d'accrochage dans une petite tiquette situe la position du curseur. Magntisme. Attire le curseur et le verrouille sur le point d'accrochage dtect le plus proche. Fournit une indication visuelle, comme une grille d'accrochage. Curseur carr. Entoure les rticules et dfinit une zone dans laquelle les accrochages aux objets sont interprts. Vous pouvez choisir de ne pas l'afficher ou de modifier sa taille.

Par dfaut, les marqueurs, info-bulles et aimants AutoSnap sont activs. Vous pouvez modifier les paramtres AutoSnap dans l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options.

Utilisation d'AutoSnap pour valider ou modifier un accrochage aux objets


Si plusieurs modes d'accrochage aux objets sont slectionns, appuyez sur la touche TAB pour passer en revue tous les points d'accrochage disponibles pour un objet donn. Pour modifier les valeurs des paramtres AutoSnap 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options, modifiez les paramtres selon vos besoins.

Marqueur. Active ou dsactive le marqueur. Magntisme. Active ou dsactive le magntisme. Affichage d'une info-bulle AutoSnap. Active ou dsactive les info-bulles. Affichage du curseur carr AutoSnap. Active ou dsactive le curseur cible lorsqu'un mode d'accrochage aux objets est slectionn. Cette

Activation des aides de reprage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap) | 587

option est sans effet sur les modes d'accrochage aux objets lorsque le mode AutoSnap n'est pas actif.

Couleur des marqueurs AutoSnap. Modifie la couleur du marqueur. Taille des marqueurs AutoSnap. Fixe la taille du marqueur.

3 Cliquez sur OK. Accrochage aux objets OPTIONS

Aide-mmoire
Commands
OUVERTUR Dfinit la taille d'affichage de la cible d'accrochage, en pixels OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. ACCROBJ Dfinit les modes d'accrochage aux objets courants.

Variables systme
APBOX Active/Dsactive l'affichage du curseur carr AutoSnap AUTOSNAP Gre l'affichage du marqueur, du magntisme et de l'info-bulle d'AutoSnap OSMODE Dfinit les accrochages aux objets actifs OSNAPHATCH Cette commande est obsolte.

588 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets


Lorsque vous travaillez, vous pouvez activer ou dsactiver temporairement l'accrochage aux objets en utilisant une touche de remplacement. Vous pouvez galement utiliser les touches de remplacement temporaire dans d'autres modes d'aide au dessin : les mode ortho et polaire, par exemple. Par exemple, si vous avez activ l'accrochage aux objets mais que vous souhaitez le dsactiver pour un point, maintenez la touche F3 enfonce. Lorsque vous relchez la touche, l'activation de l'accrochage aux objets est restaure. Il existe galement des touches de remplacement temporaire pour les accrochages aux objets individuels. Les touches de remplacement sont dfinies pour tre faciles trouver sans que vous n'ayez quitter le dessin des yeux. Les touches de l'illustration suivante sont celles dfinies par dfaut, mais vous pouvez modifier les affectations et ajouter vos propres touches selon vos besoins.
Maintenez la touche MAJ enfonce ainsi qu'une des touches de remplacement temporaire de l'illustration : 1 Correction d'accrochage aux objets : Extrmit 2 Applique la slection du mode d'accrochage aux objets 3 Active/Dsactive le reprage par accrochage aux objets 4 Active/dsactive le mode d'accrochage aux objets (ACCROBJ) 5 Dsactive tous les accrochages et les repres 6 Correction d'accrochage aux objets : Centre 7 Correction d'accrochage aux objets : Milieu

Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets | 589

Les touches de remplacement temporaire sont galement disponibles pour d'autres modes d'aide au dessin que vous dfinissez dans la bote de dialogue Paramtres de dessin. Voir aussi :

"Rglage de la grille et de la rsolution" "Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)" "Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap" "Utilisation de la saisie dynamique" Ajout de touches de raccourci et de touches de remplacement temporaire dans le Guide de personnalisation

Pour remplacer temporairement les paramtres d'activation d'un accrochage aux objets

Maintenez la touche F3 enfonce pendant que vous travaillez.

590 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Lorsque vous relchez la touche, les paramtres d'activation d'un accrochage aux objets sont restaurs. Pour changer le temps de rponse du clavier pour les touches de remplacement temporaire 1 Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Clavier. 2 Dans la bote de dialogue de proprits du clavier, onglet Vitesse, faites glisser le curseur Frquence de rptition afin d'ajuster le temps de rponse du clavier. Cliquez ensuite sur OK.

Aide-mmoire
Commands
IUP Gre les lments de l'interface utilisateur personnaliss tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier. PERSONNALISER Personnalise des barres d'outils. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. ACCROBJ Dfinit les modes d'accrochage aux objets courants.

Variables systme
OSMODE Dfinit les accrochages aux objets actifs TEMPOVERRIDES Active et dsactive les touches de remplacement temporaires

Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets | 591

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Limitation du dplacement du curseur


Plusieurs outils permettent de limiter ou de verrouiller le mouvement du curseur.

Rglage de la grille et de la rsolution


Pour dessiner plus rapidement et plus efficacement, vous pouvez dfinir l'accrochage et l'affichage selon une grille rectangulaire. Vous pouvez galement en dfinir l'espacement, l'angle et l'alignement. La grille est un ensemble de points ou de lignes qui s'tendent sur la zone dfinie par les limites de grille que vous indiquez. La grille visible joue le rle d'une feuille de papier quadrill plac sous un dessin. et vous aide aligner les objets et visualiser les distances qui les sparent. La grille n'est pas trace sur papier. Le mode d'accrochage limite les dplacements du rticule aux intervalles que vous indiquez. Lorsque le mode d'accrochage est actif, le curseur se fixe (ou "s'accroche") aux noeuds d'une grille rectangulaire invisible. Le mode d'accrochage est utile pour spcifier des points avec prcision l'aide des touches flches ou du priphrique de pointage. Le mode d'affichage de la grille et le mode d'accrochage sont indpendants, mais sont souvent activs en mme temps.

Contrle du style d'affichage et de l'aire de la grille


Vous pouvez afficher la grille sous forme d'un ensemble rectangulaire de points ou de lignes. La grille s'affiche sous forme de points uniquement lorsque le style visuel courant est dfini sur Filaire 2D, sinon elle s'affiche sous forme de lignes. Une grille quadrille s'affiche pour tous les styles visuels lorsque vous travaillez en 3D. Il existe plusieurs mthodes pour changer le style visuel

592 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

courant, notamment la commande STYLVISCOURANT.

Par dfaut, les axes X et Y du SCU s'affichent dans une autre couleur que celle des lignes de la grille. La couleur peut tre dfinie dans la bote de dialogue Couleurs de la fentre de dessin. Cette bote de dialogue est accessible depuis l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options. La commande LIMITES dtermine la zone de dessin couverte par la grille. Vous avez la possibilit de remplacer les limites pour que la grille couvre l'intgralit du plan XY du systme de coordonnes utilisateur (SCU). Vous pouvez accder cette option depuis la bote de dialogue Paramtres de dessin ou l'aide de la variable systme GRIDDISPLAY. REMARQUE Lorsque vous utilisez le SCU dynamique, les limites de la grille sont dfinies automatiquement par rapport la taille de la face slectionne du solide et de la zone de dessin disponible.

Contrle de la frquence des lignes principales de la grille


Si la grille est affiche sous forme de lignes plutt que sous forme de points, des lignes plus fonces appeles lignes principales de la grille s'affichent intervalles rguliers. Lorsque vous travaillez avec des units dcimales ou avec les pieds et les pouces, les lignes principales de la grille sont tout particulirement utiles pour mesurer rapidement les distances. Vous pouvez dterminer la frquence des lignes principales de la grille dans la bote de

Rglage de la grille et de la rsolution | 593

dialogue Paramtres de dessin.

Pour dsactiver l'affichage des lignes principales de la grille, dfinissez leur frquence avec la valeur 1. REMARQUE Si la grille est affiche sous forme de lignes, les limites de la grille sont affiches galement sous forme de lignes plus fonces. Ne confondez pas ces limites avec les lignes principales de la grille. REMARQUE Lorsque la grille est affiche sous forme de lignes et que la variable SNAPANG est dfinie avec une valeur diffrente de 0, la grille ne s'affiche pas. SNAPANG n'a aucune influence sur l'affichage de la grille en pointills.

Changement de la grille de manire dynamique pendant un zoom


Si vous effectuez un zoom avant ou arrire sur le dessin, l'espacement de la grille est ajust automatiquement afin de correspondre au nouveau facteur de zoom choisi. C'est ce qu'on appelle l'affichage adaptatif de la grille . Par exemple, si vous effectuez un zoom arrire, la densit des lignes de la grille affiches est automatiquement rduite. Inversement, si vous effectuez un zoom avant, des lignes de grille supplmentaires s'affichent, dans les mmes proportions que les lignes principales.

594 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Modification de l'espacement de l'accrochage et de la grille


En cours de travail, vous pouvez activer ou dsactiver le mode Accrochage/Grille ; vous pouvez aussi modifier la grille et l'espacement de l'accrochage. Vous pouvez activer et dsactiver temporairement le mode d'accrochage en utilisant une touche de remplacement. L'espacement de l'accrochage peut tre diffrent de celui de la grille visible. Par exemple, vous pouvez dfinir un espacement de grille important servant de rfrence, tout en conservant un espacement de l'accrochage moindre, afin de pouvoir spcifier les points du dessin avec prcision.

Changement de la grille et de la base et de l'angle d'accrochage


Si vous devez dessiner le long d'un angle ou d'un alignement spcifique, vous pouvez changer la grille et l'angle d'accrochage en pivotant le systme de coordonnes utilisateur (SCU). Cette rotation s'applique aussi au rticule. Dans l'exemple suivant, le SCU est pivot 30 degrs afin de correspondre l'angle du support d'ancrage.

Les points d'accrochage et de la grille sont toujours aligns avec l'origine du SCU. Si vous devez dcaler la grille et l'origine d'accrochage de la grille, dplacez le SCU. Voir aussi :

"Dfinition des options d'accrochage et de grille isomtrique" Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets (page 589) Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle (page 241)

Pour afficher la grille visible et dfinir son espacement 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin.

Rglage de la grille et de la rsolution | 595

2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la bote de dialogue Paramtres de dessin, slectionnez Grille active pour afficher la grille. 3 Sous Type d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage la grille et Accrochage rectangulaire sont slectionnes. 4 Tapez le nombre d'units correspondant l'espacement horizontal dans la zone Espacement X de la grille. 5 Pour utiliser la mme valeur pour l'espacement vertical de la grille, appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle valeur dans la zone Espacement Y de la grille. 6 Cliquez sur OK. PARAMDESS Pour activer le mode rsolution et dfinir l'espacement de l'accrochage 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la bote de dialogue Paramtres de dessin, activez l'option Accrochage activ. 3 Sous Type d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage la grille et Accrochage rectangulaire sont slectionnes. 4 Tapez le nombre d'units correspondant l'espacement horizontal des points d'accrochage dans la zone Espacement X de l'accrochage. 5 Pour indiquer la mme valeur pour l'espacement de l'accrochage vertical, appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle distance dans la zone Espacement Y de l'accrochage. 6 Cliquez sur OK. PARAMDESS Pour dfinir les limites de la grille 1 Cliquez sur le menu Format Limites du dessin. 2 A l'invite de commande, entrez les valeurs de coordonnes pour un point situ l'angle infrieur gauche des limites de la grille. 3 Entrez les valeurs de coordonnes pour un point l'angle suprieur droit des limites de la grille.

596 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Les limites de la grille sont dtermines par une zone rectangulaire dfinie par les deux points. LIMITES Pour remplacer temporairement le mode d'accrochage

Maintenez la touche F9 enfonce pendant que vous travaillez. Lorsque vous relchez la touche, le mode d'accrochage est restaur.

Pour pivoter la grille et l'angle d'accrochage et changer le point de base 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Z. 2 Entrez l'angle de rotation pour le SCU. 3 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Origine. 4 Spcifiez un nouveau point d'origine pour le SCU. 5 Cliquez sur OK. SCU Pour permuter l'affichage de la grille sous forme de points et de lignes 1 Sur la ligne de commande, entrez STYLVISCOURANT. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour afficher la grille sous forme de points, activez l'option Filaire 2D. Pour afficher la grille sous forme de lignes, activez une autre option.

STYLVISCOURANT Pour changer la frquence des lignes principales de la grille 1 Si ncessaire, l'invite de commande, entrez STYLVISCOURANT et spcifiez un style visuel autre que Filaire 2D. 2 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de dessin, onglet Accrochage/Grille, indiquez une valeur pour Grande ligne tous les. 4 Cliquez sur OK.

Rglage de la grille et de la rsolution | 597

STYLVISCOURANT

Aide-mmoire
Commands
PARAMDESS Dfinit la grille et l'accrochage, le suivi de l'accrochage polaire et le reprage des accrochages d'objet, les modes d'accrochage aux objets et la saisie dynamique GRILLE Affiche une grille dans la fentre courante qui n'est pas trace LIMITES Dfinit et gre les limites de l'affichage de la grille dans l'onglet Objet ou Prsentation courant. MODEOMBRE Excute la commande STYLVISCOURANT. RESOL Limite le dplacement du curseur des intervalles indiqus.

Variables systme
GRIDDISPLAY Contrle le comportement et les limites d'affichage de la grille GRIDMODE Indique si la grille est active ou dsactive GRIDMAJOR Contrle la frquence des grandes lignes de la grille par rapport aux petites lignes de la grille GRIDUNIT Indique l'espacement de la grille X et Y) dans la fentre active LIMCHECK Gre la cration d'objets en dehors des limites de la grille

598 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

LIMMAX Enregistre les limites suprieures droites de la grille pour l'espace courant, exprimes en coordonnes gnrales LIMMIN Enregistre les limites infrieures gauches de la grille pour l'espace courant, exprimes en coordonnes gnrales SNAPANG Dfinit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fentre courante en fonction du SCU courant SNAPBASE Dfinit le point d'origine de la grille standard et de la grille d'accrochage de la fentre courante par rapport au SCU courant SNAPMODE Active et dsactive le mode d'accrochage SNAPTYPE Dfinit le type d'accrochage pour la fentre courante SNAPUNIT Dfinit l'espacement de l'accrochage de la fentre courante TEMPOVERRIDES Active et dsactive les touches de remplacement temporaires

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)


Vous pouvez limiter les dplacements du curseur l'horizontale et la verticale pour plus de prcision quand vous crez et modifiez des objets.

Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho) | 599

Lorsque vous dessinez des lignes ou dplacez des objets, le mode ortho permet d'orienter les dplacements du curseur selon des directions parallles aux axes. Lorsque vous dplacez le curseur, la ligne lastique suit l'axe horizontal ou vertical le plus proche du curseur. L'orientation du systme de coordonnes utilisateur courant (SCU) dtermine les directions horizontale et verticale. Dans les vues 3D, le mode orthogonal limite en plus les dplacements du curseur vers le haut et vers le bas. Dans ce cas, l'info-bulle affiche un +Z ou -Z pour l'angle. CONSEIL Utilisez la saisie directe d'une distance avec le mode orthogonal activ afin de crer des lignes orthogonales de la longueur spcifie ou pour dplacer des objets des distances bien dfinies. Vous pouvez l'activer ou le dsactiver tout moment en cours d'une procdure de dessin ou d'dition. Le mode orthogonal est ignor lorsque vous entrez des coordonnes ou spcifiez un accrochage un objet. Pour activer ou dsactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la touche de remplacement temporaire enfonce, la touche MAJ. Lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire, la mthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible. Pour dessiner ou modifier des objets non parallles un axe horizontal ou vertical, voir la section Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap (page 601). S'il est activ, le paramtre d'accrochage isomtrique a priorit sur le SCU et c'est lui qui dtermine les directions horizontale et verticale. REMARQUE Le mode ortho et le reprage polaire ne peuvent tre activs simultanment. L'activation d'Ortho dsactive automatiquement le reprage polaire. Voir aussi :

Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets (page 589)

Pour activer ou dsactiver le mode Ortho

Dans la barre d'tat, cliquez sur Ortho. Pour activer ou dsactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la touche MAJ enfonce lors de votre session. Lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire, la mthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible.

600 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

REMARQUE L'activation du mode Ortho entrane automatiquement la dsactivation du reprage polaire.

ORTHO

Aide-mmoire
Commands
ORTHO Limite le mouvement du curseur l'horizontale ou la verticale

Variables systme
ORTHOMODE Limite le mouvement du curseur la perpendiculaire TEMPOVERRIDES Active et dsactive les touches de remplacement temporaires

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap


Le reprage polaire limite les mouvements du curseur des angles indiqus. PolarSnap limite les dplacements du curseur des incrments de l'angle polaire indiqu. Lorsque vous crez ou modifiez des objets, vous pouvez utiliser le reprage polaire pour afficher provisoirement des chemins d'alignement dfinis par les

Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap | 601

angles polaires indiqus. Dans les vues 3D, le reprage polaire fournit en plus une trajectoire d'alignement vers le haut et vers le bas. Dans ce cas, l'info-bulle affiche un +Z ou -Z pour l'angle. Les angles polaire sont relatifs l'orientation du systme de coordonnes utilisateur (SCU) courant et au paramtre de convention de l'angle de base dans un dessin. La direction de la base de l'angle est dfinie dans la bote de dialogue Units de dessin. Utilisez PolarSnap pour accrocher des objets des distances indiques le long de la trajectoire d'alignement. Dans l'illustration suivante, par exemple, il s'agit de tracer une ligne de deux units de long entre le point 1 et le point 2, puis de tracer une autre ligne, de mme longueur, jusqu'au point 3, selon un angle de 45 degrs par rapport la ligne. Si vous activez l'incrment d'angle polaire de 45 degrs, un chemin d'alignement et une info-bulle s'affichent lorsque le curseur traverse un angle de 0 ou de 45 degrs. Le chemin d'alignement et l'info-bulle disparaissent quand vous loignez le curseur de cette position.

Les chemins d'alignement et les info-bulles apparaissent lorsque vous approchez le curseur des angles polaires. L'angle par dfaut est de 90 degrs. Utilisez le chemin d'alignement et l'info-bulle pour tracer votre objet. Vous pouvez utiliser le reprage polaire avec les modes d'accrochage aux objets Intersection et Intersection apparente pour identifier le point o un chemin d'alignement polaire coupe un autre objet. REMARQUE Le mode ortho et le reprage polaire ne peuvent tre activs simultanment. L'activation du reprage polaire dsactive le mode Ortho. De la mme manire, PolarSnap et l'accrochage la grille ne peuvent pas tre activs simultanment. L'activation de PolarSnap dsactive l'accrochage la grille.

Dfinition d'angles polaires (reprage polaire)


Vous pouvez utiliser le reprage polaire pour suivre des incrments d'angle polaire de 90, 60, 45, 30, 22,5, 18, 15, 10 et 5 degrs, mais vous pouvez galement en dfinir d'autres. L'illustration suivante prsente les chemins

602 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

d'alignement qui s'affichent lorsque vous dplacez le curseur de 90 degrs avec un incrment d'angle polaire fix 30 degrs.

L'orientation de l'axe de rfrence (correspondant l'angle nul) dpend de l'angle dfini dans la bote de dialogue Units de dessin (UNITES). Le sens angulaire (trigonomtrique ou horaire) dpend de l'orientation que vous donnez aux axes lors de la dfinition des units de mesure. Vous pouvez activer et dsactiver temporairement le reprage polaire en utilisant une touche de remplacement. La mthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour le reprage polaire.

Dfinition des distances polaires (PolarSnap)


Le mode PolarSnap limite les dplacements du curseur des multiples d'une distance polaire spcifie. Par exemple, si vous spcifiez une distance de quatre units, le curseur s'accroche aux points dfinis par les cercles de rayon 0, 4, 8, 12, 16, etc. Lorsque vous dplacez le curseur, une info-bulle vous indique le multiple le plus proche. Pour limiter la saisie des points aux distances polaires, activez la fois le mode d'accrochage et le reprage polaires. Vous pouvez dsactiver temporairement tous les accrochages et reprages en utilisant une touche de remplacement. Voir aussi :

Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets (page 589)

Pour activer et dsactiver le reprage polaire

Appuyez sur F10 ou cliquez sur Polaire dans la barre d'tat. Pour activer ou dsactiver temporairement le reprage polaire, maintenez la touche F10 enfonce pendant que vous travaillez.

Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap | 603

Pour dfinir une distance d'accrochage polaire 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la bote de dialogue Paramtres de dessin, activez l'option Accrochage activ. 3 Dans Type d'accrochage, activez PolarSnap. 4 Dans Espacement polaire, entrez la distance polaire. 5 Dans l'onglet Reprage polaire, activez l'option Reprage polaire activ. 6 Slectionnez l'angle dans la liste Angle d'incrmentation. Vous pouvez dfinir vos propres angles en activant Angles supplmentaires puis en cliquant sur Nouveau. 7 Cliquez sur OK. PARAMDESS Pour dessiner des objets en utilisant le reprage polaire 1 Activez le reprage polaire et lancez une commande de dessin, comme ARC, CERCLE ou LIGNE. Vous pouvez galement utiliser le reprage polaire avec des commandes d'dition, telles que COPIER et DEPLACER. 2 Lorsque vous dplacez votre curseur pour prciser des points, vous remarquez la ligne pointille de reprage polaire qui apparat lendroit des angles de reprage que vous avez spcifis. Les points que vous avez spcifis alors que la ligne est affiche correspondent l'angle de reprage polaire. PARAMDESS Pour dessiner des objets en utilisant la distance polaire 1 Activez l'accrochage et le reprage polaire. Vrifiez que l'option PolarSnap est slectionne dans la bote de dialogue Paramtres de dessin, onglet Accrochage/Grille. 2 Lancez une commande de dessin telle que LIGNE. 3 Lorsque vous dplacez votre curseur, remarquez que la ligne pointille du reprage polaire affiche une info-bulle qui indique la distance et langle.

604 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

4 Spcifiez un point. La longueur de la nouvelle ligne correspond la distance polaire. PARAMDESS Pour dfinir des angles de reprage polaire 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 2 Dans l'onglet Reprage polaire de la bote de dialogue Paramtres de dessin, activez Reprage polaire activ. 3 Dans la liste Angle d'incrmentation, slectionnez l'angle de reprage polaire. 4 Pour dfinir d'autres angles de reprage, slectionnez Angles supplmentaires. Cliquez sur Nouveau. Entrez la valeur de l'angle dans la zone de texte. 5 Dans Mesure d'angle polaire, indiquez si les augmentations de reprage polaire reposent sur le SCU ou sur le dernier objet que vous avez cr. 6 Cliquez sur OK. PARAMDESS

Aide-mmoire
Commands
PARAMDESS Dfinit la grille et l'accrochage, le suivi de l'accrochage polaire et le reprage des accrochages d'objet, les modes d'accrochage aux objets et la saisie dynamique RESOL Limite le dplacement du curseur des intervalles indiqus. UNITES Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.

Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap | 605

Variables systme
ANGBASE Donne l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant ANGDIR Dfinit la direction des angles positifs AUTOSNAP Gre l'affichage du marqueur, du magntisme et de l'info-bulle d'AutoSnap POLARANG Dfinit l'incrment des angles polaires POLARDIST Dfinit l'incrment d'accrochage lorsque la variable systme SNAPTYPE a la valeur 1 (PolarSnap) POLARMODE Contrle les paramtres de reprage polaire et d'accrochage aux objets SNAPTYPE Dfinit le type d'accrochage pour la fentre courante TEMPOVERRIDES Active et dsactive les touches de remplacement temporaires TRACKPATH Gre l'affichage des chemins d'alignement du reprage polaire et du reprage d'accrochage aux objets

606 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Verrouillage d'un angle pour un point (angle)


Vous pouvez utiliser l'option Remplacer angle afin de verrouiller le curseur pour le point suivant entr. Pour utiliser cette option, entrez un symbole infrieur (<) suivi d'un angle lorsqu'une commande vous invite indiquer un point. Les instructions de commande ci-dessous illustrent une dfinition d'angle ponctuel de 30 degrs au cours d'une commande LIGNE. Commande : ligne Spcifiez le premier point : indiquez un point de dpart pour la ligne Spcifiez le point suivant ou [annUler] : <30 Remplacer angle : 30 Spcifiez le point suivant ou [annUler] : indiquez un point L'angle indiqu verrouille le curseur et l'emporte sur l'accrochage la grille, le mode ortho et PolarSnap. La saisie de coordonnes et les accrochages aux objets l'emportent sur l'option Remplacer angle.

Verrouillage d'un angle pour un point (angle) | 607

Aide-mmoire
Commands
Aucune entre

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Combinaison et dcalage de points et de coordonnes


Pour spcifier une nouvelle position de point, vous pouvez combiner les coordonnes de plusieurs points ou spcifier des dcalages par rapport des objets existants.

Combinaison de coordonnes (filtres de coordonnes)


Vous pouvez utiliser les filtres de coordonnes pour extraire une coordonne la fois partir de positions sur des objets existants. Les filtres de coordonnes indiquent une nouvelle position de coordonne en utilisant la valeur X d'une position, la valeur Y d'une deuxime position et la valeur Z d'une troisime position. Utiliss conjointement avec les accrochages aux objets, les filtres de coordonnes permettent d'extraire les coordonnes d'un objet existant. Les filtres de coordonnes sont couramment utiliss pour localiser le centre d'un rectangle et la projection d'un point 3D sur le plan XY du SCU.

608 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour dfinir un filtre sur la ligne de commande, entrez un point et une ou plusieurs des lettres X, Y et Z. L'entre suivante est limite une valeur de coordonne spcifique.

Par exemple : utilisation de filtres de coordonnes dans les objets 2D


Dans l'exemple suivant, le trou du plateau de montage a t centr sur le rectangle en dterminant les coordonnes X,Y de son centre partir des milieux des cts horizontaux et verticaux du plateau.

Voici les invites de commande : Commande : cercle Spcifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tan tan rayon)] : .x de : mil de : Slectionnez la ligne horizontale situe sur l'arte infrieure de la pice de : (YZ ncessaire) : mil de : Slectionnez la ligne verticale situe sur le ct gauche de la pice de : Diamtre/<Rayon> Spcifiez le rayon du trou Les filtres de coordonnes ne fonctionnent que lorsque le programme vous demande d'indiquer un point. Si vous essayez d'utiliser un filtre de coordonnes sur la ligne de commande, un message d'erreur s'affiche.

Par exemple : utilisation de filtres de coordonnes dans les objets 3D


L'exemple suivant montre comment utiliser des filtres de coordonnes pour crer un objet point au centre d'un objet 3D. Pour plus de clart, les lignes masques ont t supprimes. La valeurX du nouveau point provient du premier emplacement spcifi, la valeurY du deuxime et la valeurZ du troisime. Les trois valeurs sont combines pour former les valeurs de coordonnes du nouveau point. Commande : point Point : .x du milieu de l'objet slectionn (1) (YZ ncessaires) : .y du milieu

Combinaison de coordonnes (filtres de coordonnes) | 609

de l'objet slectionn (2) (Z ncessaire) : mil de l'objet slectionn (3)

Pour dfinir un point en 2D l'aide de filtres de coordonnes 1 En rponse l'invite demandant de prciser un point, entrez un filtre de coordonnes (.x ou .y). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2 Pour extraire la premire valeur, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entr .x l'tape 1, la valeur x est extraite de ce point. 3 Pour extraire la valeur de coordonne suivante, spcifiez un autre point. La nouvelle position de point combine les coordonnes extraites des points spcifis aux tapes 2 et 3. REMARQUE Au lieu d'indiquer un point l'tape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numrique. Pour dfinir un point en 3D l'aide de filtres de coordonnes 1 En rponse l'invite de saisie d'un point, entrez un filtre de coordonnes (.x, .y, .z, .xy, .xz ou .yz). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2 Pour extraire la ou les valeurs de coordonnes spcifies, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entr .x l'tape 1, la valeur X est extraite de ce point. 3 En rponse l'invite demandant d'indiquer les autres coordonnes, effectuez l'une des actions suivantes :

Extrayez les valeurs des coordonnes restantes en spcifiant un point. Entrez un nouveau filtre de coordonnes et reprenez l'tape 2.

610 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Par exemple, si vous avez entr .x l'tape 1, indiquez un deuxime point pour extraire les coordonnes Y et Z simultanment ou entrez .y ou .z pour spcifier les valeurs Y et Z sparment. La nouvelle position de point combine les coordonnes extraites des points spcifis aux tapes 2 et 3. REMARQUE Au lieu d'indiquer un point l'tape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numrique.

Aide-mmoire
Commands
Aucune entre

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Filtres de coordonnes Combine les valeurs X, Y et Z de diffrents points pour dfinir un point unique

Reprage de points sur des objets (reprage par accrochage aux objets)
Vous pouvez dessiner des objets selon des angles prcis ou des relations particulires avec d'autres objets dans les directions indiques, appeles chemins d'alignement. AutoTrack vous permet de dessiner des objets selon des angles prcis ou des relations particulires d'autres objets. Lorsque vous activez cette fonction, des chemins d'alignement temporaires vous aident crer des objets selon des

Reprage de points sur des objets (reprage par accrochage aux objets) | 611

positions ou des angles prcis. AutoTrack comporte deux fonctions de reprage : le reprage polaire et le reprage de l'accrochage aux objets. Vous activez et dsactivez AutoTrack au moyen des boutons Polaire et Reperobj de la barre d'tat. Utilisez les touches de remplacement temporaire pour activer ou dsactiver le reprage par accrochage aux objets ou pour dsactiver tous les accrochages et les reprages. Reportez-vous l'illustration du clavier la section Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets (page 589). Le reprage automatique par accrochage est troitement li aux modes d'accrochage aux objets. Vous devez activer un mode d'accrochage aux objets pour pouvoir effectuer un reprage par rapport un point d'accrochage d'un objet.

Reprage de l'accrochage aux objets


Le reprage par accrochage aux objets permet d'effectuer un reprage l'aide de chemins d'alignement dfinis par rapport aux points d'accrochage. Les points acquis affichent un petit signe plus (+) ; vous pouvez acqurir jusqu' sept points de reprage simultanment. Une fois un point acquis, les chemins d'alignement horizontaux, verticaux ou polaires par rapport ce point s'affichent ds que vous amenez le curseur dessus. A titre d'exemple, vous pouvez slectionner un point sur un chemin dfini par rapport l'extrmit ou au milieu d'un objet, ou encore au point d'intersection de plusieurs objets. Dans l'illustration suivante, le mode d'accrochage aux extrmits est activ. Pour commencer une ligne, cliquez sur son point de dpart (1), amenez le curseur l'extrmit d'une autre ligne (2) pour acqurir ses coordonnes, puis placez le curseur sur le chemin d'alignement horizontal afin de positionner l'extrmit qui vous intresse pour la ligne tracer (3).

Modification des paramtres de reprage par accrochage aux objets


Par dfaut, le reprage par accrochage aux objets est orthogonal. Les chemins d'alignement s'affichent selon un angle de 0, 90, 180 ou 270 degrs par rapport aux points acquis. Vous pouvez cependant utiliser des angles de reprage polaire la place.

612 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour le reprage de l'accrochage aux objets, les objets sont automatiquement acquis. Nanmoins, vous ne pouvez choisir d'acqurir des points qu'en appuyant sur la touche MAJ.

Modification de l'affichage des chemins d'alignement


Vous pouvez modifier le mode d'affichage des chemins d'alignement par AutoTrack, ainsi que la mthode utilise pour acqurir des points. Par dfaut, les chemins d'alignement se prolongent jusqu' l'extrmit de la fentre de dessin. Vous pouvez nanmoins opter pour un affichage partiel ou nul de leur longueur.

Conseils d'utilisation du reprage par accrochage aux objets


En utilisant AutoTrack (reprages par accrochage polaire et par accrochage aux objets), vous dcouvrirez des techniques qui facilitent certaines tches de conception. En voici quelques-unes.

Utilisez les modes d'accrochage aux objets Perpendiculaire, Extrmit et Milieu avec le reprage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu' des points perpendiculaires l'extrmit et au milieu des objets. Utilisez les modes d'accrochage aux objets Tangente et Extrmit avec le reprage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu' des points tangents aux extrmits des arcs. Utilisez le reprage par accrochage aux objets avec les points de reprage temporaires. Au message vous invitant dsigner un point, entrez tt, puis spcifiez un point de reprage temporaire. Un petit + apparat au niveau du point. Quand vous dplacez le curseur, les chemins d'alignement AutoTrack sont affichs par rapport au point temporaire. Pour supprimer le point, replacez le curseur sur le signe +. Quand vous avez acquis un point d'accrochage un objet, utilisez la saisie directe pour spcifier des points des distances prcises le long des chemins d'alignement, partir du point d'accrochage l'objet acquis. Pour spcifier une invite de point, slectionnez un accrochage aux objets, dplacez le curseur pour afficher un chemin d'alignement, puis entrez une distance au message de commande. REMARQUE La mthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour le reprage par accrochage aux objets.

Reprage de points sur des objets (reprage par accrochage aux objets) | 613

Utilisez les options Automatique et Utilisation de la touche Maj dfinis dans l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options pour grer l'acquisition de points. Par dfaut, l'acquisition de points est automatique. Si vous travaillez sur des portions de dessin trs restreintes, appuyez sur la touche MAJ pour dsactiver temporairement l'acquisition d'un point.

Pour activer et dsactiver le reprage par accrochage aux objets

Appuyez sur F11 ou cliquez sur REPEROBJ dans la barre d'tat. Pour activer ou dsactiver temporairement le reprage par accrochage aux objets, maintenez la touche F11 enfonce pendant que vous travaillez.

Pour modifier les paramtres AutoTrack 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options, sous Paramtres AutoTrack, activez ou dsactivez les options d'affichage du chemin d'alignement suivantes :

Affichage du vecteur de reprage polaire.Gre l'affichage du chemin d'alignement pour le reprage par accrochage. Lorsque cette option est dsactive, aucun chemin de reprage polaire n'apparat l'cran. Affichage du vecteur de reprage plein cran.Gre l'affichage du chemin d'alignement pour le reprage par accrochage. Lorsque cette option est dsactive, un chemin d'alignement s'affiche uniquement entre le point d'accrochage dfini sur l'objet et le curseur. Affichage d'une info-bulle AutoTrack.Gre l'affichage des info-bulles d'AutoTrack. Ces textes indiquent le type d'accrochage (pour le reprage par accrochage aux objets), l'angle d'alignement et la distance par rapport au point prcdent.

3 Sous Acquisition du point d'alignement, slectionnez une mthode d'acquisition des points sur les objets pour le reprage par accrochage :

Automatique.Acquiert les points d'objet automatiquement. Si vous slectionnez cette option, vous pouvez appuyer sur MAJ pour ne pas acqurir un point d'objet Utilisation de la touche Maj. Cette option n'acquiert des points d'objet que si vous appuyez sur MAJ alors que le curseur se trouve sur un point d'accrochage un objet.

614 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

OPTIONS

Aide-mmoire
Commands
PARAMDESS Dfinit la grille et l'accrochage, le suivi de l'accrochage polaire et le reprage des accrochages d'objet, les modes d'accrochage aux objets et la saisie dynamique OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
AUTOSNAP Gre l'affichage du marqueur, du magntisme et de l'info-bulle d'AutoSnap POLARMODE Contrle les paramtres de reprage polaire et d'accrochage aux objets TRACKPATH Gre l'affichage des chemins d'alignement du reprage polaire et du reprage d'accrochage aux objets

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Reprage de la position de points de dcalage


Vous pouvez utiliser le reprage pour dfinir un point en le dcalant verticalement et horizontalement par rapport une srie de points temporaires. Vous pouvez utiliser la mthode de reprage chaque fois que vous tes invit indiquer un point. Cette fonction utilise le priphrique de pointage pour

Reprage de la position de points de dcalage | 615

dfinir un point en le dcalant verticalement et horizontalement partir d'une srie de points temporaires. Lorsque vous activez la fonction de reprage et spcifiez un point de rfrence initial, le point de rfrence suivant est limit un chemin qui se prolonge verticalement ou horizontalement partir de ce point initial. Le sens du dcalage est indiqu par la ligne lastique. Pour changer le sens du dcalage, faites passer le curseur par le point de rfrence. Vous pouvez utiliser le nombre de points de rfrence dsir. Gnralement, la fonction de reprage est utilise conjointement avec les modes d'accrochage aux objets ou la fonction de saisie de l'cart direct. Dans cet exemple, la fonction de reprage permet de localiser le centre d'un rectangle sans faire appel des droites de rfrence. Activez la fonction de reprage et spcifiez le milieu d'une ligne horizontale (1). Faites glisser le curseur verticalement et spcifiez le milieu d'une ligne verticale (2). Appuyez sur ENTREE pour accepter le point (3) situ au centre du rectangle. Pour spcifier un point l'aide de la fonction de reprage 1 Lancez une commande, comme LIGNE. 2 Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Suivi. 3 Spcifiez un point. 4 Dplacez le curseur vers le haut, le bas, gauche ou droite jusqu' voir apparatre la ligne lastique. Le sens du mouvement est dtermin par la position du curseur. Si vous dplacez le curseur de gauche droite, vous devez passer exactement au-dessus du dernier point spcifi pour pouvoir ensuite dplacer le curseur le long d'une verticale. 5 Spcifiez un deuxime point. 6 Appuyez sur ENTREE pour dsactiver la fonction de reprage. Le point initial de la ligne s'accroche l'intersection virtuelle des droites horizontale et verticale passant respectivement par les points que vous avez spcifis. La position de ce point initial dpend du sens dans lequel vous avez dplac le curseur aprs avoir spcifi le premier point. REPERAGE (modificateur de commande)

616 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Aide-mmoire
Commands
Aucune entre

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
REPERAGE Indique un point partir d'une srie de points temporaires.

Dfinition de distances
Pour dfinir un point, vous pouvez entrer des distances, des dcalages et des intervalles mesurs.

Saisie de distances directes


Vous pouvez dfinir un point en dplaant le curseur pour indiquer la direction, puis en saisissant la distance. La fonction de saisie de l'cart direct permet d'indiquer la longueur d'une ligne sans taper de coordonnes. Dplacez le curseur partir d'un point pour indiquer une direction, puis indiquez l'cart qui spare le deuxime point du premier. Vous pouvez entrer des distances calcules depuis la calculatrice CalcRapide. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation de la calculatrice CalcRapide (page 634). Utilisez la saisie d'une distance directe pour dsigner des points pour toutes les commandes qui en demandent plusieurs. Lorsque le mode Ortho ou le reprage polaire est activ, cette mthode constitue un outil efficace pour tracer des lignes d'une longueur et d'une direction indiques ainsi que pour dplacer ou copier des objets.

Dfinition de distances | 617

REMARQUE La mthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour les modes Ortho, Reprage par accrochage aux objets ou Reprage polaire. Voir aussi :

Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap (page 601) Verrouillage d'un angle pour un point (angle) (page 607)

Pour tracer une ligne l'aide de la saisie directe 1 Lancez la commande LIGNE et indiquez le premier point. 2 Dplacez le curseur pour orienter la ligne lastique dans la direction souhaite. 3 Entrez une distance sur la ligne de commande. La ligne est dessine selon la longueur et l'angle dfinis.

Aide-mmoire
Commands
LIGNE Cre des segments de ligne droite.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Saisie directe d'une distance Situe le point suivant la distance indique, dans la direction du curseur.

618 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Dcalage par rapport aux points de rfrence temporaires


Pour pouvez tablir un point de rfrence temporaire comme point de base pour le dcalage des points suivants. Le modificateur de la commande Depuis tablit un point de rfrence temporaire comme point de base pour le dcalage des points suivants. la diffrence du reprage, cette mthode Depuis ne limite pas le dplacement du curseur un dplacement orthogonal. Cette mthode est gnralement utilise en combinaison avec les modes d'accrochage aux objets. Pour dcaler un point par rapport un point de rfrence temporaire 1 Sur la ligne de commande, entrez dep. Vous pouvez galement appuyer sur la touche MAJ et cliquer avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu d'accrochage aux objets, puis choisir Depuis. 2 Si vous souhaitez appliquer un dcalage partir d'un point sur un objet existant, spcifiez un mode d'accrochage aux objets. Slectionnez ensuite le point d'accrochage aux objets. 3 Entrez une coordonne relative ( savoir @1,1). Accrochage aux objets

Dcalage par rapport aux points de rfrence temporaires | 619

Aide-mmoire
Commands
Aucune entre

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
DEPUIS Localise un point dcal par rapport un point de rfrence l'aide d'une commande.

Dfinition d'intervalles sur des objets


Vous pouvez marquer des distances gales sur des objets.

Prsentation de la dfinition d'intervalles sur des objets


Vue globale de deux options permettant de marquer des distances gales sur des objets. Il est parfois ncessaire d'insrer des symboles (blocs) ou de crer des points intervalles rguliers sur un objet. Vous pouvez

Indiquez la longueur des segments (commande MESURER) Indiquez le nombre de segments de longueur gale (commande DIVISER)

620 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Ces deux commandes peuvent s'appliquer des lignes, des arcs, des splines, des cercles, des ellipses ou encore des polylignes. Les deux commandes vous permettent de spcifier les intervalles en insrant un point ou un bloc. Si vous indiquez des points sur l'objet mesur ou divis, le mode d'accrochage aux objets Nodal vous permet d'y aligner d'autres objets intervalles rguliers. Si vous dfinissez des blocs, vous pouvez crer des constructions gomtriques prcises ou placer des repres personnaliss. Les blocs peuvent tre soumis une rotation chaque point d'insertion. Il est impossible d'insrer un bloc qui n'a pas t pralablement dfini dans le dessin. Les attributs de variables associs au bloc ne sont pas compris lorsque vous insrez les rfrences du bloc. Les points ou les blocs que vous dessinez l'aide des commandes MESURER ou DIVISER sont placs dans un jeu de slection. Par consquent, pour les modifier immdiatement, il suffit d'utiliser l'option Prcdent de la commande SELECT. Voir aussi :

Cration et utilisation de blocs (symboles) (page 717)

Aide-mmoire
Commands
BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets que vous slectionnez DDPTYPE Dfinit le style d'affichage et la taille des objets points. DIVISER Place des points ou des blocs de manire rgulire sur la longueur ou le primtre d'un objet. MESURER Place des points ou des blocs selon des intervalles mesurs sur un objet. WBLOC Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.

Dfinition d'intervalles sur des objets | 621

Variables systme
PDMODE Gre l'affichage des objets points PDSIZE Dfinit la taille d'affichage des objets points

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition d'intervalles rguliers sur des objets


Vous pouvez marquer des longueurs gales depuis une extrmit d'un objet slectionn. La commande MESURER permet de marquer un objet intervalles rguliers. Pour dlimiter ces segments, vous pouvez insrer des points ou des blocs. Le dernier segment d'un objet mesur peut tre plus court que l'intervalle spcifi. Le point de dpart des oprations de mesure ou de division dpend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de dpart est l'extrmit la plus proche du curseur au moment de la slection. Dans le cas des polylignes fermes, il s'agit du point de dpart de la polyligne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle gal celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle dbute la position trois heures et est dfini dans le sens trigonomtrique. Si la marque temporaire de point est affiche sous la forme d'un point unique (paramtre par dfaut), il peut tre impossible de voir les intervalles mesurs. Plusieurs mthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point. Pour modifier le style de points dans une bote de dialogue, vous pouvez utiliser DDPTYPE. Vous pouvez galement cliquer sur le menu Format Style de points. La variable systme PDMODE permet galement de dfinir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable systme PDSIZE dtermine la taille des objets points.

622 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour insrer des points sur un objet intervalles rguliers 1 Cliquez sur le menu Dessin Point Mesurer. 2 Slectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne. 3 Entrez un intervalle ou spcifiez-le l'cran l'aide de deux points. Les points sont placs sur l'objet des intervalles spcifis. MESURER Pour insrer des blocs sur un objet intervalles rguliers 1 Si ncessaire, crez le bloc insrer. 2 Cliquez sur le menu Dessin Point Mesurer. 3 Slectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne. 4 Entrez b (Bloc). 5 Entrez le nom du bloc insrer. 6 Tapez o pour aligner les blocs avec l'objet mesur. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation. 7 Entrez un intervalle ou spcifiez-le l'cran l'aide de deux points. Les blocs sont insrs dans l'objet des intervalles spcifis. BLOC, MESURER

Aide-mmoire
Commands
BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets que vous slectionnez DDPTYPE Dfinit le style d'affichage et la taille des objets points. MESURER Place des points ou des blocs selon des intervalles mesurs sur un objet.

Dfinition d'intervalles sur des objets | 623

Variables systme
PDMODE Gre l'affichage des objets points PDSIZE Dfinit la taille d'affichage des objets points

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Division d'un objet en segments gaux


Vous pouvez diviser un objet slectionn en un nombre indiqu de segments de longueur gale. Vous pouvez crer plusieurs points ou insrer des blocs intervalles rguliers sur un objet. Cette opration ne segmente pas rellement un objet, mais ne fait qu'identifier l'emplacement des segments pour que vous puissiez les utiliser comme points de rfrence gomtriques.

Le point de dpart des oprations de mesure ou de division dpend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de dpart est l'extrmit la plus proche du curseur au moment de la slection. Dans le cas des polylignes fermes, il s'agit du point de dpart de la polyligne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle gal celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle dbute la position trois heures et est dfini dans le sens trigonomtrique.

624 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Si la marque temporaire de point est affiche sous la forme d'un point unique (paramtre par dfaut), il peut tre impossible de voir les segments. Plusieurs mthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point. Pour modifier le style de points dans une bote de dialogue, vous pouvez utiliser DDPTYPE. Vous pouvez galement cliquer sur le menu Format Style de points. La variable systme PDMODE permet galement de dfinir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable systme PDSIZE dtermine la taille des objets points. Pour insrer des points sur un objet intervalles rguliers 1 Cliquez sur le menu Dessin Point Diviser. 2 Slectionnez une ligne, un cercle, une ellipse, une polyligne, un arc ou une spline. 3 Entrez le nombre de segments souhaits. Un point est plac entre chaque segment. DIVISER Pour insrer des blocs sur un objet intervalles rguliers 1 Si ncessaire, crez le bloc insrer. 2 Cliquez sur le menu Dessin Point Diviser. 3 Slectionnez une ligne, un arc, un cercle, une ellipse, une polyligne ou une spline. 4 Entrez b (Bloc). 5 Entrez le nom du bloc insrer. 6 Entrez o pour aligner les blocs sur l'objet divis. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation. 7 Entrez le nombre de segments souhaits. BLOC, DIVISER

Dfinition d'intervalles sur des objets | 625

Aide-mmoire
Commands
BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets que vous slectionnez DDPTYPE Dfinit le style d'affichage et la taille des objets points. DIVISER Place des points ou des blocs de manire rgulire sur la longueur ou le primtre d'un objet. WBLOC Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.

Variables systme
PDMODE Gre l'affichage des objets points PDSIZE Dfinit la taille d'affichage des objets points

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Extraction d'informations gomtriques des objets


Les commandes de renseignements et de calcul peuvent fournir des informations sur les objets du dessin et fournir des calculs utiles.

626 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Lecture de distances, d'angles et de position de points


Vous pouvez extraire des informations relatives la relation entre deux points spcifis : par exemple, la distance qui les spare ou l'angle qu'ils forment dans le plan XY. Pour dterminer la relation entre deux points, vous pouvez afficher les lments suivants :

La distance qui les spare L'angle compris entre ces points dans le plan XY L'angle form par la droite passant par ces deux points et le plan XY La coordonne X, Y et Z de l'cart vectoriel (delta) qui les spare

La commande ID indique les coordonnes X, Y et Z du point indiqu. Voir aussi :

Prsentation de la saisie de coordonnes (page 532)

Pour calculer une distance et un angle 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Distance. 2 Dsignez les deux points entre lesquels vous souhaitez calculer la distance. Un bref rapport s'affiche sur la ligne de commande. Renseignements DISTANCE

Lecture de distances, d'angles et de position de points | 627

Aide-mmoire
Commands
DISTANCE Mesure la distance et les angles dfinis par deux points. ID Affiche les coordonnes d'un emplacement.

Variables systme
DISTANCE Stocke la distance calcule par la commande DISTANCE

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Obtention des informations sur les proprits d'aire et mcaniques


Vous pouvez consulter les proprits d'aire, de primtre et mcaniques dfinies par les objets slectionns ou par une srie de points. Vous pouvez calculer et afficher l'aire et le primtre d'une srie de points. Vous pouvez galement consulter les proprits d'aire, de primtre et mcaniques de n'importe quels types d'objets. CONSEIL Un moyen rapide de calculer une aire dlimite par plusieurs objets en 2D consiste utiliser la commande CONTOUR. La commande CONTOUR permet de choisir un point dans l'aire afin de crer une rgion ou une polyligne ferme. Vous pouvez alors utiliser la palette Proprits ou la commande LISTE pour trouver l'aire et le primtre de la rgion ou de la polyligne.

628 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Utilisation de la commande AIRE


La commande AIRE vous permet de spcifier une srie de points ou de slectionner un objet. Pour faciliter la dtermination de l'aire combine de plusieurs objets, AutoCAD affiche un total (l'aire cumulative) pendant que vous soustrayez ou ajoutez une aire au jeu de slection. Les fentres de slection ou de capture ne peuvent pas tre utilises dans ce cas. L'aire totale et le primtre total sont enregistrs dans les variables systme AREA etPERIMETER.

Calcul d'une aire dfinie


Vous pouvez mesurer l'aire d'une rgion arbitrairement ferme dfinie par les points que vous spcifiez. Ces points doivent se trouver sur un plan parallle au plan XY du SCU courant.

Calcul de l'aire, du primtre ou de la circonfrence d'un objet


Vous pouvez calculer l'aire dlimite par les cercles, les ellipses, les polygones, les polylignes, les rgions et les solides 3D AutoCAD, ainsi que la circonfrence ou le primtre de ces objets. Les donnes affiches dpendent du type d'objet slectionn :

Cercles. L'aire et la circonfrence sont indiques. Ellipses, polylignes fermes, polygones, courbes splines planes fermes et rgions. L'aire et le primtre sont indiqus. Dans le cas des polylignes paisses, la surface est dfinie par la mdiane du contour. Objets ouverts comme les courbes splines et les polylignes. L'aire et la longueur sont indiques. Dans ce cas, l'aire est calcule en joignant le point de dpart et l'extrmit par une ligne droite. Solides AutoCAD 3D. La surface 3D totale de l'objet est affiche.

Obtention des informations sur les proprits d'aire et mcaniques | 629

Exemple : calcul d'aires diverses

Calcul d'aires combines


Vous pouvez calculer des aires multiples en indiquant des points ou en slectionnant des objets. Par exemple, vous pouvez calculer l'aire totale de pices slectionnes sur un plan au sol.

Soustraction d'aires de surfaces combines


Vous pouvez soustraire des aires d'une aire totale pralablement calcule. Dans cet exemple, nous calculons l'aire du plan au sol, puis nous en soustrayons l'aire d'une pice.

Exemple : soustraction d'aires d'un total


Dans l'exemple suivant, la polyligne ferme reprsente un plateau mtallique perc de deux grand trous. Nous calculons d'abord l'aire de la polyligne, puis

630 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

nous en soustrayons les aires des trous. L'aire et le primtre ou la circonfrence de chaque objet sont affichs, avec un total cumul aprs chaque tape. Voici les instructions de la ligne de commande : Commande : aire Spcifiez le premier coin ou [Objet/Addition/Soustraction] : a Spcifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction] : o (Mode ADDITION) Choix des objets : Slectionnez la polyligne (1) Aire = 0.34, Longueur = 2.71 Aire totale = 0.34 (Mode ADDITION) Choix des objets : Appuyez sur ENTREE Spcifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction]: s Spcifiez le premier coin ou [Objet/Addition]: o (Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Slectionnez le cercle du bas (2) Aire = 0.02, Circonfrence = 0.46 Aire totale = 0.32 (Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Slectionnez le cercle du haut (3) Aire = 0.02, Circonfrence = 0.46 Aire totale = 0.30 (Mode SOUSTRACTION) Slectionnez le cercle ou la polyligne : Appuyez sur ENTREE Spcifiez le premier coin ou [Objet/Addition] : Appuyez sur ENTREE

Vous pouvez galement utiliser la commande REGION pour convertir la plaque et les trous en rgions, soustraire les trous, puis utiliser la palette Proprits ou la commande LISTE pour connatre l'aire de la plaque. CONSEIL Servez-vous de la calculatrice CalcRapide pour effectuer des conversions d'un systme d'units d'aire dans un autre. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation de la calculatrice CalcRapide (page 634).

Calcul des proprits mcaniques


Avec la commande PROPMECA, vous pouvez analyser les proprits mcaniques des solides 3D et des rgions 2D, y compris le volume, l'aire, les moments d'inertie, le centre de gravit, etc. En outre, les rsultats des calculs peuvent tre enregistrs dans un fichier texte.

Obtention des informations sur les proprits d'aire et mcaniques | 631

Voir aussi :

Cration et combinaison d'aires (rgions) (page 709) Prsentation des proprits des objets (page 423)

Pour calculer l'aire que vous dlimitez 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Aire. 2 Spcifiez des points dans l'ordre qui dfinit le primtre de l'aire calculer. Appuyez ensuite sur ENTREE. Le premier et le dernier point sont connects pour former une aire ferme. Les mesures d'aire et de primtre sont affiches l'aide des paramtres spcifis avec la commande UNITES. Renseignements AIRE Pour calculer l'aire d'un objet 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Aire. 2 Sur la ligne de commande, entrez o (objet). 3 Cliquez sur l'objet. L'aire et le primtre de l'objet slectionn sont affichs. Renseignements AIRE Pour obtenir le total cumul de plusieurs aires 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Aire. 2 Entrez a(Ajouter). 3 Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Indiquez les points qui dfinissent l'aire ajouter et appuyez sur ENTREE. Entrez o (Objet) et slectionnez les objets dont vous dsirez ajouter l'aire au total. La valeur de chaque nouvelle aire et le total cumul de l'ensemble des aires dj calcules s'affichent.

632 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

4 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la commande. Renseignements AIRE Pour soustraire des aires d'un calcul 1 Entrez s (Soustraire) pendant qu'une aire combine est affiche. 2 Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Indiquez les points qui dfinissent l'aire soustraire et appuyez sur ENTREE. Entrez o (Objet) et slectionnez les objets dont vous dsirez soustraire l'aire du total.

Le total cumul est mis jour au fur et mesure que vous dfinissez de nouvelles aires. 3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Renseignements AIRE

Aide-mmoire
Commands
AIRE Enregistre la dernire aire calcule par la commande AIRE LISTE Affiche des informations de base de donnes relatives aux objets slectionns. PROPMECA Calcule les proprits mcaniques des rgions ou des solides. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. CALCRAPIDE Ouvre la calculatrice CalcRapide

Obtention des informations sur les proprits d'aire et mcaniques | 633

UNITES Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.

Variables systme
AIRE Enregistre la dernire aire calcule par la commande AIRE PERIMETER Enregistre la dernire valeur de primtre calcule par la commande AIRE ou LISTE.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation d'une calculatrice


Vous pouvez accder aux fonctions de la calculatrice pendant que vous utilisez le programme. Vous pouvez accder la calculatrice CalcRapide en utilisant son interface ou depuis la ligne de commande.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide


Grce la calculatrice CalcRapide, dont l'interface et les fonctions sont similaires celles d'une calculatrice de poche, vous pouvez effectuer des calculs mathmatiques, scientifiques et gomtriques, convertir des units de mesure, manipuler les proprits d'un objet et interprter des expressions.

Prsentation de la calculatrice CalcRapide


La calculatrice CalcRapide contient des fonctionnalits lmentaires identiques aux calculatrices mathmatiques les plus courantes. En outre, la calculatrice

634 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

CalcRapide possde des fonctionnalits spcifiques AutoCAD, telles que des fonctions gomtriques, une zone Conversion des units et une zone Variables. Contrairement la plupart des calculatrices, CalcRapide est un constructeur d'expression. Dans un souci de flexibilit, elle ne calcule pas immdiatement la rponse lorsque vous cliquez sur une fonction. Au lieu de cela, composez une expression que vous pouvez facilement modifier et lorsque vous avez termin, cliquez sur le signe gal (=) ou appuyez sur la touche ENTREE. Vous pouvez extraire cette expression ultrieurement dans la zone d'historique, la modifier et recalculer les rsultats. Avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez :

Raliser des calculs mathmatiques et trigonomtriques Accder aux calculs prcdemment saisis et les interprter de nouveau Utiliser la calculatrice avec la palette Proprits pour modifier les proprits d'un objet Convertir des units de mesure Effectuer des calculs gomtriques associs des objets spcifiques Copier et coller des valeurs et des expressions dans la palette Proprits et la ligne de commande ou partir de celles-ci Raliser des calculs avec des nombres mixtes (fractions) ainsi qu'en pieds et pouces Dfinir, stocker et utiliser les variables de la calculatrice Utiliser des fonctions gomtriques depuis la commande CAL

Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 635

Modification de la taille et de l'apparence de la calculatrice CalcRapide


Cliquez sur le bouton Plus/Moins de la calculatrice pour que les zones de saisie et d'historique s'affichent. Vous pouvez utiliser les flches d'agrandissement et de rduction pour ouvrir ou fermer ces zones. Vous pouvez galement contrler la taille, l'emplacement et l'apparence de la calculatrice CalcRapide. Voir Paramtrage des options d'interface (page 70) Pour effacer la zone de saisie Effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton Effacer. Sur le pav numrique de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Effacer.

636 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Toute valeur ou expression courante de la zone de saisie est efface et la valeur est rinitialise 0. Pour utiliser des fonctions mathmatiques de base dans la calculatrice CalcRapide 1 Sur le pav numrique, cliquez sur un nombre. 2 Cliquez sur un bouton d'opration (+, -, *, /). Entrez ensuite le numro suivant, etc. 3 Cliquez sur le signe gal (=). Le rsultat s'affiche dans la zone de saisie. L'expression et le total s'affichent galement dans la zone d'historique. Pour utiliser des fonctions scientifiques dans la calculatrice CalcRapide 1 Sur le pav numrique, entrez une valeur. 2 Dans la zone scientifique, cliquez sur une fonction. 3 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=). Le rsultat s'affiche dans la zone de saisie. Pour obtenir la valeur absolue d'un nombre l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton abs de la zone scientifique. 2 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=). La valeur absolue s'affiche dans la zone de saisie. Pour arrondir un nombre l'entier le plus proche l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton rnd de la zone scientifique. 2 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=). Le nombre, arrondi l'entier le plus proche, s'affiche dans la zone de saisie.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 637

Pour afficher uniquement la partie entire d'un nombre l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton tronc de la zone scientifique. 2 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=). La partie entire du nombre s'affiche dans la zone de saisie sans sa partie dcimale. Pour stocker une valeur dans la mmoire de la calculatrice CalcRapide

Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton MS. La valeur prcdente est remplace et la nouvelle valeur est stocke en mmoire.

Pour ajouter la valeur courante la valeur stocke dans la mmoire de CalcRapide

Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton M+. La somme de la nouvelle valeur et de la valeur dj en mmoire s'affiche.

Pour restaurer la valeur stocke dans la mmoire de CalcRapide

Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton MR. La valeur ou l'expression affiche est ajoute et la valeur stocke en mmoire s'affiche.

Pour effacer la valeur stocke dans la mmoire de CalcRapide

Cliquez sur le bouton MC. La valeur actuellement en mmoire est efface.

Aide-mmoire
Commands
CALCRAPIDE Ouvre la calculatrice CalcRapide FERMERCR Ferme CalcRapide

638 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Accs la calculatrice CalcRapide et prise en main


Utilisez directement la calculatrice CalcRapide comme vous utiliseriez une calculatrice de bureau ou utilisez-la plus simplement, depuis une commande ou la palette Proprits. Il existe trois faons de travailler avec la calculatrice CalcRapide dans le programme :

Directement partir du menu Outils, de la barre d'outils Standard, du menu contextuel ou de l'invite d'une commande De manire transparente lors d'une commande partir d'un menu contextuel ou de la ligne de commande Simplement, depuis la palette Proprits

La mthode choisie dpend de votre utilisation de la calculatrice CalcRapide.

Utilisation en direct de la calculatrice CalcRapide


Lorsque vous travaillez directement avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez raliser des calculs et des conversions d'units comme vous le feriez avec une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser le presse-papiers de Windows (CTRL+C, CTRL+V) pour transfrer les rsultats de vos calculs dans d'autres parties du programme ou dans des programmes externes. Les calculs raliss dans ce mode direct n'ont aucune incidence sur votre dessin et ne le modifient pas.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 639

Vous pouvez accder directement la calculatrice CalcRapide de l'une des manires suivantes :

Cliquez sur le menu Outils Palettes CalcRapide. Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton CalcRapide. Dans l'diteur de dessin (sans commande active), cliquez sur le bouton droit de la souris, puis sur CalcRapide. Sur la ligne de commande, entrez CALCRAPIDE. Sur la ligne de commande, entrez cr.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manire claire depuis une commande


Lors de l'excution d'une commande, vous pouvez accder de manire claire la calculatrice CalcRapide de diffrentes manires :

Faites un clic droit pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur CalcRapide. Sur la ligne de commande, entrez CALCRAPIDE. Sur la ligne de commande, entrez cr.

Les calculs que vous transfrez sur la ligne de commande ont une incidence sur le dessin. Par exemple, si vous tracez une ligne l'aide de la commande LIGNE et que vous dplacez une expression de la calculatrice dans la ligne de commande, le point suivant de la ligne utilise ces rsultats susceptibles de reprsenter une distance ou une valeur de coordonne. Dans CalcRapide, il vous suffit de cliquer sur le bouton Appliquer pour transmettre la valeur au dessin selon cette expression. REMARQUE Lors de l'utilisation de la calculatrice CalcRapide de manire transparente pour calculer une valeur pour l'entre de distance directe, le bouton Appliquer transfre la valeur sur la ligne de commande. Pour utiliser cette valeur, positionnez les rticules afin de dterminer la direction, puis appuyez sur ENTREE.

640 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manire claire depuis la palette Proprits


Lorsque vous souhaitez modifier des proprits et appliquer des expressions interprtes des objets de votre dessin, vous pouvez accder la calculatrice CalcRapide depuis la palette Proprits. Utilisez la mthode suivante :

Cliquez sur une des cases de la palette Proprits contenant une valeur numrique. Cliquez ensuite sur le bouton CalcRapide qui apparat dans la case. Aprs le calcul d'une valeur, transfrez le rsultat dans la palette Proprits en cliquant sur le bouton Appliquer.

La proprit de l'objet ou du dessin est modifie et les changements s'affichent dans le dessin.

Calculs d'expressions mathmatiques dans une bote de dialogue


Vous pouvez galement entrer et interprter des expressions mathmatiques dans une bote de dialogue en utilisant le format suivant : =expression<FIN>. REMARQUE Pour interprter des expressions dans une bote de dialogue, assurez-vous que la variable systme CALCINPUT est dfinie sur 1. Utilisation de la calculatrice CalcRapide Effectuez l'une des oprations suivantes :

Sur la ligne de commande, entrez CALCRAPIDE ou cr. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dessin pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur CalcRapide. Cliquez sur le menu Outils Palettes CalcRapide. Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton CalcRapide.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide dans une commande Effectuez l'une des oprations suivantes :

Sur la ligne de commande, entrez 'CALCRAPIDE ou 'cr. Faites un clic droit pour afficher un menu contextuel. Cliquez sur CalcRapide.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 641

Utilisation de la calculatrice CalcRapide avec la palette Proprits 1 Ouvrez la palette Proprits. 2 Cliquez sur un ou plusieurs objets. 3 Cliquez sur une case contenant une proprit numrique. 4 Cliquez sur le bouton CalcRapide dans la case.

Aide-mmoire
Commands
CALCRAPIDE Ouvre la calculatrice CalcRapide FERMERCR Ferme CalcRapide

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Saisie, interprtation et extraction d'expressions


Entrez des expressions dans CalcRapide l'aide des rgles de priorit mathmatiques courantes ; procdez des vrifications et des extractions de calculs depuis la zone d'historique ; et comprenez les rgles d'utilisation des units anglo-saxonnes : longueur, aire et volume.

642 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

CalcRapide interprte les expressions en fonction des rgles de priorit mathmatiques standard :

Les expressions entre parenthses en premier, en commenant par le jeu le plus l'intrieur Les oprateurs en ordre standard : les exposants en premier, puis les multiplications et les divisions et enfin les additions et soustractions. Les oprateurs de priorit gale de gauche droite

La zone de saisie de la calculatrice sert saisir et extraire des expressions. Vous pouvez entrer des donnes dans la zone de saisie de deux manires en utilisant CalcRapide. Vous pouvez saisir des expressions l'aide des boutons du pav numrique de CalcRapide ou utiliser le clavier de l'ordinateur ou son pav numrique. Pour utiliser le pav numrique de l'ordinateur, vous devez activer le voyant Verr Num. Pour interprter une expression, vous devez cliquer sur le signe gal (=) du pav numrique de CalcRapide ou appuyer sur la touche ENTREE du clavier de votre ordinateur.

Comprendre la syntaxe des expressions


La syntaxe des expressions de la calculatrice CalcRapide et de la calculatrice de la ligne de commande est identique. Par exemple, pour effectuer une opration sur le vecteur ou les coordonnes 5,2,0, tapez [5,2,0] dans la zone de saisie. Vous pouvez utiliser la fonction GETVAR pour lire la valeur d'une variable systme. La syntaxe est : getvar("nom_variable") Pour plus d'informations, voir CAL.

Utilisation de la zone d'historique


La zone d'historique conserve un enregistrement continu des calculs, comme le support papier d'une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser cette zone pour vrifier des oprations prcdemment ralises et les transmettre de nouveau la zone de saisie en vue d'une nouvelle interprtation avec des paramtres diffrents.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 643

Rgles d'affichage et de traitement des units


CalcRapide fonctionne selon les rgles suivantes :

Les rsultats de calculs sont toujours exprims au format dcimal, sauf si une distance est saisie en pieds ou en pouces Les valeurs angulaires entres dans la zone de saisie sont considrs comme des degrs quels que soient les paramtres dfinis dans la bote de dialogue Units de dessin. Pour spcifier les radians, les grades et les degrs, ajoutez un r, un g ou un d la valeur d'angle. Les rsultats des calculs angulaires sont toujours exprims en degrs, conservant ainsi toute la prcision du produit AutoCAD.

Lorsque les units du dessin sont dfinies sur des units d'architecture, la calculatrice affiche les rsultats des calculs des units anglo-saxonnes au format d'architecture et arrondit selon la prcision d'affichage (LUPREC) spcifie dans le dessin. Les rsultats pour toutes les autres calculs s'affichent au format dcimal, en toute prcision. Vous pouvez sparer les pieds, les pouces et les pouces fractionns par un trait, un espace ou choisir de ne pas les sparer. Vous pouvez utiliser une des cases de syntaxe suivantes pour saisir des valeurs correctes en pieds ou en pouces :

5' ou 60" 5'-9" ou 5' 9" ou 5'9" 5'-1/2" ou 5' 1/2" ou 5'1/2" 5'-9-1/2" ou 5' 9-1/2" ou 5'9-1/2" 5'-9 1/2" ou 5' 9 1/2" ou 5'9 1/2"

Pour dsigner des pouces pour des calculs linaires, la saisie des guillemets (") est facultative. Par exemple, au lieu de taper 59-1/2", vous pouvez entrer 5'9-1/2. AVERTISSEMENT En units anglo-saxonnes, CalcRapide interprte un signe moins (-) ou un tiret (-) comme un sparateur d'unit plutt que comme une opration de soustraction. Pour indiquer une soustraction, ajoutez au moins un espace avant ou aprs le signe moins. Par exemple, pour soustraire 9 de 5, tapez 5 -9 plutt que 5'-9".

644 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Vous pouvez utiliser CalcRapide pour calculer des pieds carr et des pieds cube. Pour la saisie de pieds carr ou cube, vous devez entrer des units en utilisant ces abrviations :

sq. ft. ou sq ft cu. ft. ou cu ft

Pour copier et coller une valeur depuis la zone de saisie de CalcRapide 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la valeur dans la zone de saisie. Cliquez sur Copier. L'entre courante est copie dans le Presse-papiers. 2 Cliquez sur le nouvel emplacement, puis sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Coller. La valeur est copie dans le nouvel emplacement. Pour coller une valeur depuis la zone de saisie de CalcRapide sur la ligne de commande

Dans la barre d'outils de CalcRapide, cliquez sur le bouton Coller la valeur sur la ligne de commande. La valeur de la zone de saisie est colle sur la ligne de commande.

Pour effacer la zone d'historique

Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Effacer l'historique. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'historique. Cliquez sur Effacer l'historique.

Pour rutiliser une valeur ou une expression stocke dans la zone d'historique de CalcRapide 1 Cliquez sur le bouton C pour effacer la zone de saisie, si ncessaire. 2 Dans la zone d'historique, cliquez deux fois sur une valeur ou une expression. La valeur ou l'expression s'affiche dans la zone de saisie. REMARQUE Le curseur doit tre plac sur la valeur ou l'expression pour que vous puissiez la slectionner.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 645

Pour modifier la couleur de police des valeurs ou expressions dans la zone d'historique de CalcRapide 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'historique. Cliquez sur Couleur de police de la valeur ou sur Couleur de police de l'expression. 2 Dans la bote de dialogue Couleur, cliquez sur une couleur de base ou sur Dfinir les couleurs personnalises. Grce cette option, vous pouvez slectionner une couleur personnalise et l'ajouter aux couleurs personnalises. 3 Cliquez sur OK. Les couleurs que vous avez slectionnes pour les valeurs et les expressions de la zone d'historique s'affichent. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Couleur de police de l'expression ou sur Couleur de police de la valeur. Cliquez sur Couleurs de base ou sur Dfinir les couleurs personnalises. Pour copier et coller une expression depuis la zone d'historique de CalcRapide 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'expression dans la zone d'historique. Cliquez sur Copier. L'entre courante est copie dans le Presse-papiers. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le nouvel emplacement. Cliquez sur Coller. L'expression est copie dans le nouvel emplacement. Pour ajouter une valeur ou une expression depuis la zone d'historique de CalcRapide dans la zone de saisie

Cliquez deux fois sur la valeur ou l'expression dans la zone d'historique. La valeur ou l'expression est alors ajoute la zone de saisie. REMARQUE Le curseur doit tre plac sur la valeur ou l'expression pour que vous puissiez la slectionner.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Ajouter une valeur la zone de saisie ou sur Ajouter l'expression la zone de saisie.

646 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour modifier une proprit dans la palette Proprits l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 Cliquez sur l'objet. REMARQUE Si la calculatrice CalcRapide est affiche sur le bureau lorsque vous utilisez la palette Proprit, elle est temporairement masque lorsque vous utilisez la calculatrice en mode modal partir de la palette Proprits. 2 Dans la zone Gomtrie de la palette Proprits, cliquez sur la valeur d'une proprit. Une petite icne en forme de calculatrice apparat droite de la valeur. REMARQUE Seules les proprits affiches sur un arrire-plan blanc peuvent tre modifies. 3 Cliquez sur l'icne de la calculatrice. La calculatrice CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur courante de l'objet dans la zone de saisie. 4 Effectuez un calcul sur la valeur affiche, puis cliquez sur le bouton reprsentant le signe gal (=). La nouvelle valeur s'affiche dans la zone de saisie. 5 Cliquez sur Appliquer. REMARQUE Le bouton Appliquer est uniquement disponible pour les proprits modifiables bases sur des nombres. La calculatrice se ferme et la nouvelle valeur est affiche dans la palette Proprits. L'objet est modifi dans le dessin. Pour obtenir des valeurs de coordonnes X,Y, Z pour un point l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 REMARQUE Le bouton Obtenir les coordonnes de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction cur. Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Obtenir les coordonnes. CalcRapide se ferme temporairement et vous tes invit spcifier un point.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 647

2 Cliquez sur un point du dessin. CalcRapide s'ouvre et affiche les valeurs de coordonnes du point dans la zone de saisie. Pour mesurer la distance entre deux points l'aide de CalcRapide 1 REMARQUE Le bouton Distance entre deux points de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction dist(p1,p2). Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Distance entre deux points. CalcRapide se ferme temporairement et vous tes invit spcifier deux points. 2 Dans le dessin, cliquez sur le premier point, puis sur le second. CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur de la distance entre les deux points dans la zone de saisie. Pour obtenir l'angle d'une ligne dfinie par deux points l'aide CalcRapide 1 REMARQUE Le bouton Angle de ligne dfinie par deux points de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction ang(p1,p2). Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Angle de ligne dfinie par deux points. CalcRapide se ferme temporairement et vous tes invit spcifier deux points. 2 Entrez les coordonnes du premier point, puis celles du second point. CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'angle entre les deux points la fin d'une valeur ou d'une expression dj prsente dans la zone de saisie. Pour obtenir l'intersection d'une ligne dfinie par quatre points l'aide de CalcRapide 1 REMARQUE Le bouton Intersection de deux lignes dfinies par quatre points de CalcRapide utilise la fonction ill(p1,p2,p3,p4). Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Intersection de deux lignes dfinies par quatre points.

648 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

CalcRapide se ferme temporairement et vous tes invit spcifier quatre points. 2 Entrez les coordonnes du premier point de la ligne une, puis celles du second point de la ligne une. Ensuite, entrez les coordonnes du premier point de la ligne deux, puis celles du second point de la ligne deux. CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'expression interprte la fin d'une valeur ou d'une expression dj prsente dans la zone de saisie.

Aide-mmoire
Commands
CALCRAPIDE Ouvre la calculatrice CalcRapide FERMERCR Ferme CalcRapide

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Conversion des units de mesure


Dans la zone Conversion des units de la calculatrice CalcRapide, vous pouvez obtenir des valeurs quivalentes pour diffrentes units de mesure. Les units de longueur, d'aire, de volume et d'angle peuvent tre converties. En fonction du type d'unit que vous slectionnez, vous pouvez choisir ensuite une liste d'units source ainsi qu'une liste d'units cible pour la conversion.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 649

La zone Valeur convertir affiche automatiquement la valeur depuis la zone de saisie. Vous pouvez entrer galement une valeur diffrente. Les rsultats de ces conversions d'units s'affiche dans la zone Valeur convertie. Vous pouvez coller ce rsultat dans la zone de saisie en cliquant sur l'icne CalcRapide dans la zone Valeur convertie. REMARQUE Dans la zone Valeur convertir, entrez les valeurs dcimales sans unit. Pour convertir des units de mesure l'aide de CalcRapide 1 Dans la zone Conversion des units, slectionnez une catgorie d'unit dans la liste Type d'units. 2 Dans la liste Convertir partir de, slectionnez le type d'unit source. 3 Dans la liste Convertir en, slectionnez le type d'unit cible. 4 Dans la zone Valeur convertir, entrez la valeur convertir. Appuyez sur ENTREE. La valeur convertie est affiche dans la zone Valeur convertie. Pour copier un rsultat de conversion d'units dans la zone de saisie de CalcRapide

Dans la barre de titre Conversion des units, cliquez sur le bouton Renvoyer la conversion dans la zone de saisie de la calculatrice. La valeur convertie s'affiche dans la zone de saisie.

Pour convertir des radians en degrs l'aide de CalcRapide 1 Sur le pav numrique, entrez une valeur en radians. 2 Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton r2d. 3 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=). La conversion s'affiche dans la zone de saisie.

650 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour convertir des degrs en radians l'aide de CalcRapide 1 Sur le pav numrique, entrez une valeur en degrs. 2 Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton d2r. 3 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=). La conversion s'affiche dans la zone de saisie.

Aide-mmoire
Commands
CALCRAPIDE Ouvre la calculatrice CalcRapide FERMERCR Ferme CalcRapide

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration et utilisation des variables de la calculatrice


La zone Variables de CalcRapide stockent les variables de la calculatrice auxquelles vous pouvez accder, si ncessaire. Les variables de la calculatrice peuvent tre des fonctions ou des constantes. Vous pouvez utiliser la zone Variables pour dfinir, stocker et extraire des variables de la calculatrice. Les variables de la calculatrice peuvent tre des

Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 651

constantes (coordonnes/vecteurs, nombres rels et entiers) ou des fonctions. Dans la zone Variables, vous pouvez

Cliquer sur une variable de la calculatrice pour afficher des informations, telles que la valeur, le type et la description dans la zone Dtails au bas de la zone Variables. Cliquez deux fois sur une variable de la calculatrice pour la charger dans la zone de saisie de CalcRapide.

D'autres oprations sont disponibles dans les menus contextuels de la zone Variables.

Cration de nouvelles variables de la calculatrice


Vous pouvez crer de nouvelles variables de la calculatrice l'aide des menus contextuels de la zone Variables. Lors de la dfinition de nouvelles variables de la calculatrice dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, les rgles suivantes s'appliquent :

Constantes. Toute expression entre dans la zone de saisie de texte Valeur ou expression est interprte avant de stocker la variable de la calculatrice. Les variables de la calculatrices dfinies comme constantes sont disponibles "globalement". Les constantes globales sont accessibles et utilisables depuis divers dessins et sessions. Fonctions. Toute expression entre dans la zone de saisie de texte Valeur ou expression est stocke en tant que texte. Les fonctions sont interprtes lorsqu'elles sont utilises dans la zone de saisie de CalcRapide.

652 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Cration de constantes globales


Vous pouvez utiliser une des mthodes suivantes pour crer des constantes globales :

Entrez une expression dans la zone de saisie en utilisant le format suivant : $nom_variable = valeur. Par exemple, pour dfinir le rapport du nombre d'or (appel Phi) 8 places dcimales en tant que constante globale, tapez l'expression $Phi = 1.61803399 dans la zone de saisie. Cliquez sur le bouton Nouvelle Variable dans la barre de titre de la zone Variables. Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, cliquez sur Constante et remplissez les autres cases. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone Variables. Cliquez sur le bouton Nouvelle variable.

Accs aux constantes globales


Vous pouvez accder ces variables et les transmettre la zone de saisie de CalcRapide de la manire suivante :

Cliquez deux fois sur une variable dans la zone Variables de CalcRapide. Cliquez sur une variable de la liste des variables de la calculatrice, puis cliquez sur le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie. Tapez le symbole du dollar ($) suivi du nom de la variable, puis appuyez sur la touche ENTREE.

Pour utiliser une constante globale dans la zone de saisie numrique ou de texte d'une fentre ou d'une bote de dialogue, employez la syntaxe suivante : =$nom_variable, puis appuyez sur la touche Fin. Par exemple, dans le cas de la variable globale mentionne prcdemment, Phi, tapez = $Phi et appuyez sur la touche Fin. REMARQUE Dans CalcRapide, seules les constantes peuvent tre dsignes par leurs noms de variables globales dans les zones de saisie numrique ou de texte des fentres et des botes de dialogue.

Utilisation des fonctions de raccourci


Plusieurs exemples de variables de la calculatrice sont prdfinies et stockes dans la catgorie Fonctions de raccourci. Il s'agit d'expressions gomtriques qui combinent les fonctions de la commande CAL et le mode d'accrochage

Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 653

l'extrmit. Le tableau suivant dcrit les variables prdfinies disponibles dans la zone Variables de la calculatrice. Variable Raccourci pour
dee ille dist(fin,fin) ill(fin,fin,fin)

Description
Distance entre deux extrmits Intersection de deux lignes dfinies par quatre extrmits Milieu entre deux extrmits Vecteur d'une unit dans le plan XY et normale de deux extrmits. Rayon d'un cercle, d'un arc ou d'un arc de polyligne slectionn Vecteur partir de deux extrmits Vecteur d'une unit partir de deux extrmits

mee nee

(ext+ext)/2 nor(fin,fin)

rad

rad

vee vee1

vee(fin,fin) vec1(ext,ext)

Vous pouvez facilement modifier ces variables ou en crez vous-mme. Pour de plus amples informations, reportez-vous la commande CAL.

Organisation des variables en catgories


Vous pouvez classer les variables de la calculatrice dans la zone Variables sous plusieurs catgories. Ceci gnre une structure de l'arborescence un seul niveau. La catgorie Fonctions de raccourci est dj cre et contient plusieurs fonctions. Utilisez le menu contextuel dans la zone Variables pour crer, renommer ou supprimer les catgories de variables. Pour utiliser une variable prdfinie dans une expression de CalcRapide 1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable utiliser. 2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie.

654 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

La variable est affiche dans la zone de saisie en tant que partie de votre expression. Pour crer une nouvelle variable dans CalcRapide 1 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Nouvelle variable. 2 Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, sous Type de variable, slectionnez l'option Constante ou Fonction. 3 Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, sous Proprits de la variable, entrez un nom pour la variable dans le champ Nom. Les noms de variables ne peuvent pas contenir d'espaces ni de caractres spciaux. REMARQUE Lorsque vous rfrencez cette variable depuis la zone de saisie, vous devez placer le symbole $ devant son nom pour la diffrencier des variables LISP locales. 4 Sous Proprit de la variable, Grouper avec, cliquez sur Nouveau. 5 Dans la bote de dialogue Dfinition de catgorie, sous Proprits de la catgorie, entrez un nom pour la nouvelle catgorie dans le champ Nom. 6 Sous Description, entrez une description pour la nouvelle catgorie. Cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, sous Valeur ou Expression, entrez une valeur ou une expression pour la nouvelle variable. 8 Sous Description, entrez une description de la nouvelle variable. Cliquez sur OK. La nouvelle variable s'affiche prsent dans la zone Variables. Pour modifier une variable dans CalcRapide 1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable modifier. 2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Modifier la variable. 3 Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, apportez des modifications la variable. Cliquez sur OK.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide | 655

Pour supprimer une variable dans CalcRapide 1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable supprimer. 2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Supprimer. Pour crer une constante globale dans la zone de saisie de la calculatrice CalcRapide

Dans la zone de saisie de CalcRapide, entrez la syntaxe suivante : $nom_variable = valeur. Par exemple, vous pouvez taper : $Phi = 1.618 REMARQUE Les variables constantes ne distinguent pas les majuscules des minuscules. CalcRapide ajoute la constante globale la liste des variables dans la zone Variables.

Pour accder une constante globale depuis une bote de dialogue ou une fentre

Dans une zone de saisie numrique ou de texte, entrez une expression qui utilise la syntaxe suivante : =$nom_variable, puis appuyez sur la touche Fin.

Pour interprter des expressions mathmatiques dans une bote de dialogue 1 Si ncessaire, dfinissez la variable systme CALCINPUT sur 1. 2 Dans la zone de saisie d'une valeur numrique d'une bote de dialogue, entrez une expression mathmatique au format suivant : = expression (par exemple, = 5 + 3). 3 Appuyez sur la touche FIN du clavier. L'expression est interprte et sa valeur s'affiche. CALCINPUT

656 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Aide-mmoire
Commands
FERMERCR Ferme CalcRapide CALCRAPIDE Ouvre la calculatrice CalcRapide

Variables systme
CALCINPUT Dtermine si les expressions mathmatiques et les constantes globales sont values dans les zones de saisie numriques et de texte des fentres et des botes de dialogue.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande


Vous pouvez rsoudre rapidement des problmes mathmatiques ou dfinir des points sur votre dessin, en entrant des expressions dans la calculatrice depuis la ligne de commande. La commande CAL donne accs l'utilitaire de calcul en 3D qui permet de rsoudre des expressions vectorielles (associant des points, des vecteurs et des valeurs) ainsi que des valeurs relles ou entires. Le calculateur traite les fonctions mathmatiques standard. Il offre galement un ensemble de fonctions spcialises pour les calculs qui font intervenir des points, des vecteurs et des objets AutoCAD. Avec la commande CAL, vous pouvez :

Dfinir un vecteur partir de deux points, sa longueur, la position d'un vecteur normal (perpendiculaire l'axe XY) ou un point d'une ligne Calculer une distance, un rayon ou un angle

Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande | 657

Spcifier un point l'aide du priphrique de pointage. Dterminer les coordonnes du dernier point ou de la dernire intersection spcifis. Utiliser des modes d'accrochage aux objets sous forme de variables dans une expression. Convertir les coordonnes de points entre les systmes SCU et SCG. Rechercher les valeurs X, Y, etZ l'aide de filtres de slection. Faire pivoter un point autour d'un axe.

Calcul d'expressions
CAL value les expressions en respectant les rgles de priorit mathmatique standard. Oprateurs mathmatiques par ordre de priorit Oprateur
() ^ *, / +, -

Opration
Regroupe des expressions Indique un exposant numrique Multiplie et divise des valeurs numriques Additionne et soustrait des valeurs numriques

Calcul de points
La commande CAL peut servir calculer une valeur numrique ou la position d'un point en rponse une commande. Par exemple, vous entrerez l'expression (mid+cen)/2 pour dsigner un point situ mi-chemin du milieu d'une ligne et du centre d'un cercle. Dans l'exemple suivant, nous utilisons CAL comme outil de construction. Les expressions que nous avons entres servent dterminer le centre du nouveau cercle, puis calculer son rayon en sachant qu'il est gal un cinquime du rayon du cercle existant.

658 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Voici les instructions de la ligne de commande : Commande : cercle Spcifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)]: 'cal >> Expression : (mil+cen)/2 >> Slectionnez un objet pour l'accrochage MIL : Slectionnez la ligne d'encoche (1) >> Slectionnez un objet pour l'accrochage CEN : Slectionnez le grand cercle (2) Diamtre/<Rayon >: 'cal >> Expression : 1/5*ray >> Slectionnez le cercle, l'arc ou le segment de la polyligne pour la fonction RAD : Slectionnez le grand cercle (3)

Calculs d'expressions mathmatiques dans une bote de dialogue


Vous pouvez galement entrer et interprter des expressions mathmatiques dans une bote de dialogue en utilisant le format suivant : =expression<FIN>. REMARQUE Pour interprter des expressions dans une bote de dialogue, assurez-vous que la variable systme CALCINPUT est dfinie sur 1. Pour lancer la calculatrice de la ligne de commande Effectuez l'une des oprations suivantes :

Sur la ligne de commande, entrez CAL. Entrez ensuite une expression CAL. Sur l'invite d'une commande en cours, entrez CAL pour lancer la commande CAL de manire transparente. Entrez ensuite une expression CAL afin de calculer une valeur pour cette invite.

Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande | 659

Aide-mmoire
Commands
CAL Evalue des expressions mathmatiques et gomtriques

Variables systme
CALCINPUT Dtermine si les expressions mathmatiques et les constantes globales sont values dans les zones de saisie numriques et de texte des fentres et des botes de dialogue.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

660 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Cration d'objets gomtriques

19
Contenu de ce chapitre

Vous pouvez crer une gamme d'objets allant de simples lignes et cercles des courbes splines et des ellipses. Pour ce faire, il suffit en gnral de dsigner des points l'aide du priphrique de pointage ou d'entrer les coordonnes correspondantes sur la ligne de commande.

Cration d'objets linaires Cration d'objets constitus de courbes Cration de gomtries de construction et de rfrence Cration et combinaison d'aires (rgions) Cration de nuages de rvision

661

Cration d'objets linaires


L'objet le plus simple, la ligne, peut tre constitu d'un seul segment ou de plusieurs segments relis entre eux.

Cration de lignes
Dans une ligne comportant des segments relis entre eux, chaque segment constitue une ligne distincte. La commande LIGNE permet de crer une srie de segments de ligne contigus. Il est possible de modifier chaque segment de ligne indpendamment des autres d'une mme srie. Vous pouvez galement former une boucle en reliant le premier et le dernier segment d'une srie de lignes. Vous pouvez attribuer des proprits aux lignes, dont la couleur, le type de ligne et l'paisseur de ligne. Pour de plus amples informations sur les proprits, voir Contrle des proprits des objets (page 421) Vous pouvez spcifier avec prcision les emplacements des points d'extrmit de chaque ligne. Vous pouvez

Entrer les coordonnes d'un point d'extrmit l'aide des coordonnes absolues ou relatives Spcifier un accrochage aux objets par rapport un objet existant. Par exemple, vous pouvez spcifier le centre d'un cercle comme un point d'extrmit de la ligne Activer l'accrochage la grille et effectuer l'accrochage un emplacement

Il existe d'autres mthodes de cration de lignes. Une technique trs efficace consiste dcaler une ligne par rapport une ligne existante, puis la rduire ou l'tendre pour obtenir la longueur souhaite. Utilisez les objets de polyligne la place des objets de ligne si vous souhaitez relier les segments en tant qu'objet simple. Voir aussi :

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) (page 532) Utilisation de l'accrochage aux objets (page 581)

662 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Rglage de la grille et de la rsolution (page 592) Cration de polylignes (page 664) Dcalage d'un objet (page 962) Coupure et jonction d'objets (page 992)

Pour crer des lignes 1 Cliquez sur le menu Dessin Ligne. 2 Spcifiez le point de dpart. Utilisez le priphrique de pointage ou indiquez les coordonnes sur la ligne de commande. 3 Compltez le premier segment de ligne en spcifiant l'extrmit. Pour annuler le segment de ligne prcdent pendant l'excution de la commande LIGNE, entrez u ou cliquez sur le bouton Annuler de la barre d'outils. 4 Prcisez les extrmits de tous les segments de ligne supplmentaires. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou tapez c pour fermer une srie de segments linaires. Pour commencer une nouvelle ligne partir de l'extrmit de la dernire ligne trace, excutez de nouveau la commande LIGNE et appuyez sur la touche ENTREE l'invite Spcifiez le premier point. Dessin LIGNE

Aide-mmoire
Commandes
LIGNE Cre des segments de ligne droite. DEMIDROITE Cre une demi-droite

Cration de lignes | 663

DROITE Cre une ligne infinie.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de polylignes
Une polyligne est une squence de segments de ligne relis entre eux crs comme un objet unique. Vous pouvez crer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux.

Les lignes segments multiples prsentent des possibilits d'dition non disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyligne que vous venez de crer l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite et d'arc l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez

Convertir une polyligne lisse en spline relle l'aide de la commande SPLINE Utiliser des polylignes fermes pour crer un polygone Crer une polyligne partir des contours d'objets qui se chevauchent

664 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Cration de polylignes base d'arcs


Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement partir de l'extrmit du segment prcdent. Vous pouvez dfinir l'angle, le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez galement terminer l'arc en dsignant un deuxime point et un point final.

Cration de polylignes fermes


Vous pouvez crer un polygone en dessinant une polyligne ferme. Pour fermer une polyligne, prcisez le point de dpart du dernier ct de l'objet, entrez c (Clore) et appuyez sur la touche ENTREE.

Cration de polylignes paisses


Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs l'aide des options Largeur et Demi-larg. Vous pouvez rgler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles ds que vous avez dsign le point de dpart de la polyligne.

Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour rgler la largeur des segments de polylignes suivants. Une largeur de zro (0) cre une ligne mince. Les valeurs suprieures zro produiront des lignes paisses qui seront remplies ou dessines en contour selon que le mode Remplir est activ ou non. L'option Demi-larg rgle l'tendue d'une polyligne paisse en spcifiant la distance entre son centre et son arte.

Effiler
Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demand d'indiquer la largeur de dpart et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs diffrentes, vous pouvez obtenir une polyligne effile. Les points de dpart et de fin des segments d'une polyligne paisse se situent au centre de la ligne. Les intersections de segments adjacents pais sont gnralement biseautes. Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles loigns ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseauts.

Cration de polylignes | 665

Cration de polylignes partir des contours d'objets


Vous pouvez crer une polyligne partir des contours d'objets qui se chevauchent et forment une zone ferme. Une polyligne trace de cette faon constitue un objet distinct des objets ayant servi la crer. Vous pouvez la modifier de la mme faon que toute autre polyligne. Pour acclrer le processus de slection des contours dans les dessins complexes et labors, vous pouvez dterminer un groupe de contours candidats appel "jeu de contours". Vous crez cet ensemble en slectionnant les objets utiliser pour dfinir le contour.

Voir aussi :

Cration de rectangles et de polygones (page 670) Modification d'objets complexes (page 1009) Coupure et jonction d'objets (page 992) Contrle de l'paisseur des lignes (page 513)

Pour tracer une polyligne constitue de plusieurs segments de droite 1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Spcifiez le premier point de la polyligne. 3 Spcifiez l'extrmit du premier segment de polyligne. 4 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Pour commencer une nouvelle polyligne partir de l'extrmit de la dernire trace, excutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche ENTREE l'invite Spcifiez le point de dpart. Dessin

666 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

POLYLIGN Pour tracer une polyligne compose de segments de droite et d'arc 1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Spcifiez le point de dpart du segment de polyligne. 3 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne.

Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande. Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).

4 Si ncessaire, spcifiez des segments de polyligne supplmentaires. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Dessin POLYLIGN Pour crer une polyligne paisse 1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Dsignez le point de dpart du segment de droite (1). 3 Entrez l (Largeur). 4 Entrez la largeur de dpart du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des mthodes suivantes :

Pour crer un segment de ligne de largeur gale, appuyez sur ENTREE. Pour crer un segment de ligne effil, entrez des valeurs diffrentes.

6 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne. 7 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire. 8 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Dessin POLYLIGN

Cration de polylignes | 667

Pour crer une polyligne avec contours 1 Cliquez sur le menu Dessin Contour. 2 Dans la liste Type d'objet de la bote de dialogue Crer un contour, slectionnez l'option Polyligne. 3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes :

Pour crer un jeu de contours partir de tous les objets visibles dans la fentre courante, choisissez Fentre courante. Evitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes. Pour spcifier les objets devant tre repris dans le jeu de contours, cliquez sur Nouveau. Slectionnez les objets utiliser pour crer le contour. En utilisant cette option, vous slectionnez automatiquement l'option Jeu existant.

4 Cliquez sur Choisir des points. 5 Prcisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne avec contours. Cette zone doit tre totalement entoure, c'est--dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez slectionner plusieurs zones. Cliquez sur l'option Dtection d'lots si vous souhaitez ajouter des zones fermes internes au jeu de contours. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour crer la polyligne de contour et mettre fin la commande. La commande cre une polyligne ayant la forme du contour. Vu que cette polyligne peut chevaucher les objets utiliss pour la crer, elle peut ne pas tre visible. Vous pouvez cependant la dplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyligne. CONTOUR

Aide-mmoire
Commandes
POLY3D Cre une polyligne de segments de ligne dans l'espace 3D.

668 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

CONTOUR Cre une rgion ou une polyligne partir d'une zone ferme DECALER Cre des cercles concentriques, des lignes parallles et des courbes parallles. PEDIT Modifie les polylignes et les maillages de polygones tridimensionnels. POLYLIGN Gnre des polylignes bidimensionnelles.

Variables systme
FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides bidimensionnels et les polylignes larges sont remplis HPBOUND Gre le type d'objet cr par les commandes FHACH et CONTOUR PLINEGEN Dfinit la faon dont sont gnrs les motifs de type de ligne autour des sommets d'une polyligne 2D PLINETYPE Spcifie si les polylignes 2D optimises sont utilises PLINEWID Indique la largeur de polyligne par dfaut

Cration de polylignes | 669

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de rectangles et de polygones


Vous pouvez crer rapidement des rectangles et des polygones rguliers. La cration de polygones vous permet de dessiner facilement des triangles quilatraux, des carrs, des pentagones, des hexagones, etc. Les deux commandes, RECTANG et POLYGONE, fournissent une mthode efficace pour la cration de rectangles et de polygones rguliers, tels que les triangles quilatraux, les carrs, les pentagones, les hexagones, etc. Vous pouvez utilisez, le cas chant, la commande DECOMPOS pour convertir l'objet polyligne obtenu en lignes.

Cration de rectangles
Utilisez la commande RECTANG pour crer des polylignes fermes en forme de rectangle. Vous pouvez indiquer la longueur, la largeur, l'aire ainsi que les paramtres de rotation. Vous pouvez galement grer le type de coins que vous souhaitez appliquer au rectangle : raccord, chanfrein ou carr.

Cration de polygones rguliers


Utilisez la commande POLYGONE pour crer des polylignes fermes dont les cts sont de longueur gale (comprise entre 3 et 1 024). Les illustrations suivantes montrent comment des polygones ont t crs en suivant les trois mthodes proposes. Dans tous les cas, vous devez indiquer deux points.

670 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Voir aussi :

Cration de polylignes (page 664)

Pour dessiner un polygone circonscrit 1 Cliquez sur le menu Dessin Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de cts. 3 Dsignez le centre du polygone (1). 4 Entrez c pour dsigner un polygone circonscrit au cercle. 5 Spcifiez la longueur du rayon (2).

Dessin POLYGONE Pour tracer un polygone en indiquant un ct 1 Cliquez sur le menu Dessin Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de cts. 3 Entrez c(Ct). 4 Indiquez le point de dpart d'un segment de polygone. 5 Indiquez le point o il se termine. Dessin POLYGONE Pour tracer un polygone inscrit dans un cercle 1 Cliquez sur le menu Dessin Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de cts.

Cration de rectangles et de polygones | 671

3 Dsignez le centre du polygone. 4 Tapez i pour prciser un polygone inscrit dans un cercle aux points prcis. 5 Entrez la longueur du rayon. Dessin POLYGONE Pour tracer un rectangle 1 Cliquez sur le menu Dessin Rectangle. 2 Spcifiez le premier coin du rectangle. 3 Spcifiez l'autre coin du rectangle. Dessin RECTANG

Aide-mmoire
Commandes
CONTOUR Cre une rgion ou une polyligne partir d'une zone ferme DECOMPOS Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu. POLYGONE Cre une polyligne ferme quilatrale. RECTANG Dessine une polyligne rectangulaire.

Variables systme
FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides bidimensionnels et les polylignes larges sont remplis

672 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

HPBOUND Gre le type d'objet cr par les commandes FHACH et CONTOUR PLINEWID Indique la largeur de polyligne par dfaut POLYSIDES Dfinit le nombre de cts par dfaut pour la commande POLYGONE SNAPANG Dfinit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fentre courante en fonction du SCU courant

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dessin d'objets multilignes


Les multilignes se composent de 1 16 lignes parallles, appeles lments. Lors de la cration d'une multiligne, vous pouvez utilisez le style STANDARD qui comporte deux lments ou indiquer un style prcdemment dfini. Vous pouvez galement changer la justification et l'chelle de la multiligne avant de commencer dessiner. La justification de la multiligne dtermine de quel ct du curseur est dessine la multiligne et si cette dernire est centre par rapport au curseur. L'chelle de la multiligne contrle la largeur totale de la multiligne exprime dans l'unit courante. Cette chelle est indpendante de celle qui est applique aux types de ligne. Si vous changez l'chelle de la multiligne, il est conseill de redfinir en consquence l'chelle applique aux types de ligne, afin d'viter que les tirets et les points ne soient disproportionns.

Dessin d'objets multilignes | 673

Dfinition des styles de multilignes


Les styles permettent de dfinir le nombre d'lments et les proprits de chacun de ces lments. Les proprits des multilignes se composent

Du nombre total d'lments et de leur positionnement De la distance de dcalage de chaque lment par rapport au milieu de la multiligne. De la couleur et du type de ligne de chaque lment De la visibilit des lignes, appeles jointures, apparaissant chaque sommet. Du type d'extrmits utilises De la couleur du remplissage de l'arrire-plan de la multiligne

Vous pouvez ajouter 16 lments un style de multiligne. Les lments dont le dcalage est positif apparaissent sur un ct au milieu de la multiligne ; les lments avec un dcalage ngatif s'affichent de l'autre ct au milieu de la multiligne. Voir aussi :

Modification des multilignes (page 1023)

Pour tracer une multiligne 1 Cliquez sur le menu Dessin Multiligne. 2 Sur la ligne de commande, entrez st pour slectionner un style. 3 Pour afficher la liste des styles disponibles, spcifiez le nom du style ou tapez ?. 4 Pour justifier la multiligne, tapez j et indiquez si vous prfrez tracer les lments de la multiligne en partant du haut ou du bas, ou par rapport la position d'origine (zro).

674 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

5 Pour redfinir l'chelle de la multiligne, entrez e et indiquez la valeur voulue. Vous pouvez dsormais tracer la multiligne. 6 Dsignez le point de dpart. 7 Spcifiez un deuxime point. 8 Spcifiez d'autres points ou appuyez sur la touche ENTREE. Si vous spcifiez trois points ou plus, vous pouvez taper f pour fermer la multiligne. MLIGNE Pour dfinir un style de multiligne 1 Cliquez sur le menu Format Style de multiligne.

2 Dans la bote de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Crer un style de multiligne, entrez un nom pour le style de multiligne, puis slectionnez un style pour commencer. Cliquez sur le bouton Continuer.

Dessin d'objets multilignes | 675

4 Dans la bote de dialogue Nouveau style de multiligne, slectionnez les paramtres pour le style de multiligne. Vous pouvez galement entrer une description. Les descriptions sont facultatives et peuvent comporter jusqu' 255 caractres, y compris les espaces.

5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer ce style de multiligne dans un fichier (par dfaut, il s'agit de acad.mln). Il est possible d'enregistrer plusieurs styles de multilignes dans le mme fichier. Si vous crez plusieurs styles de multilignes, enregistrez le style courant avant d'en crer un autre, afin d'viter de perdre les modifications apportes au premier style.

676 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Aide-mmoire
Commandes
DECALER Cre des cercles concentriques, des lignes parallles et des courbes parallles. MLIGNE Cre des lignes parallles multiples. MLSTYLE Cre, modifie et gre les styles de multilignes

Variables systme
CMLSTYLE Dfinit le style de multiligne qui rgit l'apparence de la multiligne

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de dessins main leve


Cette technique est particulirement pratique pour crer des contours irrguliers ou pour numriser un dessin sur papier. La commande MAINLEV permet de tracer des dessins main leve. Cette technique est particulirement pratique pour crer des contours irrguliers ou pour numriser un dessin sur papier.

Cration de dessins main leve | 677

Cration de dessins main leve


Pour faire un dessin main leve, servez-vous du priphrique de pointage comme d'un crayon, en cliquant pour "baisser votre crayon" l'cran et en cliquant de nouveau pour le lever et mettre fin au dessin. Ces dessins sont forms d'une multitude de segments de droite pouvant correspondre autant d'objets ou de polylignes. C'est vous qui dfinissez la longueur minimale du segment (la valeur de l'incrment). Plus les segments sont petits, plus le dessin obtenu est prcis, mais plus la taille du fichier augmente. Nous vous conseillons donc d'utiliser cet outil avec modration. Avant de commencer un dessin main leve, vrifiez la variable systme CELTYPE afin de vous assurer que le type de ligne courant est DUCALQUE. Si vous utilisez un type de ligne comprenant des espaces et des tirets et que vous dfinissez un segment de droite infrieur ces lments, ceux-ci n'apparaissent pas l'cran.

Suppression des lignes dessines main leve


Pour effectuer les lignes dessines main leve, choisissez l'option Effacer de la commande MAINLEV. Ainsi, ds que vous placez le curseur sur la ligne dessine main leve, AutoCAD supprime la partie de la ligne comprise entre le curseur et la fin de la ligne. L'option Effacer de la commande MAINLEV ne permet pas de modifier ni de supprimer les lignes main leve dj enregistres. Utilisez la commande EFFACER lorsque vous avez fini de dessiner.

Cration d'un dessin main leve en mode tablette


Le mode Tablette s'utilise avec un numriseur. Le mode Tablette est trs utile pour faire des croquis, notamment pour tracer un plan dans un dessin partir d'un document papier. Il est impossible de dsactiver le mode tablette pendant que vous effectuez le dessin main leve.

678 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

En mode Tablette, vous pouvez configurer le programme afin que le systme de coordonnes du dessin sur papier et le systme de coordonnes gnral concident. Vous tablissez ainsi une correspondance entre les coordonnes dfinissant la position du rticule l'cran, les coordonnes de la tablette numriser et les coordonnes du dessin sur papier. Aprs configuration du programme, il est possible que le mode d'affichage ne permette pas de visualiser la zone escompte. Pour viter ce genre de problme, il est conseill d'utiliser la commande ZOOM afin d'afficher l'intgralit de la zone de travail avant de commencer dessiner main leve. Avec certains numriseurs, il n'est pas possible d'accder aux menus lorsque le mode tablette est activ. Pour plus d'informations ce sujet, consultez la documentation de rfrence de la tablette numriser.

Prcision des dessins main leve


Pour garantir la prcision sur un ordinateur lent, associez une valeur ngative l'incrment d'enregistrement. La commande MAINLEV utilise cette valeur comme si elle tait positive, mais compare chaque point reu du pointeur deux fois l'incrment d'enregistrement. Si c'est le cas, l'ordinateur met un signal sonore. Vous devez alors rduire la taille du segment pour conserver une certaine prcision. Si, par exemple, l'incrment de l'enregistrement est -1, ne dfinissez aucun segment d'une longueur suprieure 2 units. Ainsi, la vitesse de traage n'est pas affecte. Pour tracer et enregistrer des lignes traces main leve 1 Sur la ligne de commande, entrez MAINLEV 2 Indiquez la longueur minimale du segment de base lorsque le message Incrment de l'enregistrement s'affiche. 3 Cliquez sur le point de dpart pour commencer dessiner. Si vous dplacez le priphrique de pointage, des segments main leve de la longueur indique apparaissent. La commande MAINLEV n'accepte pas la saisie de coordonnes. Pendant l'opration, les lignes main leve sont affiches dans une couleur diffrente. 4 Pour "lever votre crayon", cliquez simplement l'extrmit de la ligne. Pour continuer le dessin partir d'une nouvelle position de curseur, cliquez sur un nouveau point de dpart. 5 Tapez r chaque fois que vous souhaitez enregistrer la ligne que vous dessinez et celles dj traces dans la base de donnes.

Cration de dessins main leve | 679

Si vous n'avez pas relev votre crayon, vous pouvez reprendre le dessin une fois l'enregistrement effectu. Dans le cas contraire, n'oubliez pas d'effectuer un clic pour reprendre le trac. AutoCAD commence le trac de la nouvelle ligne l'emplacement du curseur au moment o vous cliquez avec le bouton du priphrique de pointage. 6 Appuyez sur ENTREE pour terminer le dessin main leve et enregistrer toutes les lignes qui n'ont pas encore t sauvegardes. Pour effacer les lignes dessines main leve 1 Pendant l'excution de la commande MAINLEV, quelle que soit la position du crayon, tapez e(Effacer). Cela a pour effet de lever le crayon s'il ne l'tait pas dj. 2 Placez le curseur la fin de la dernire ligne que vous avez dessine, puis dplacez-le vers l'arrire, sur la ligne, jusqu' l'endroit o vous voulez arrter l'effacement. 3 Pour mettre fin l'opration et revenir la ligne de commande MAINLEV, entrez p. Pour annuler l'effacement, entrez e. Si vous souhaitez changer de fentre courante au cours d'un dessin main leve, vrifiez que les conditions suivantes sont respectes : le crayon est lev, toutes les lignes entres jusqu' prsent sont enregistres et le mode de numrisation (mode Tablette) est dsactiv.

Aide-mmoire
Commandes
MAINLEV Cre une srie de segments de droite main leve.

Variables systme
SKETCHINC Dfinit l'incrment d'enregistrement pour la commande MAINLEV SKPOLY Indique si la commande MAINLEV gnre des lignes ou des polylignes

680 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'objets constitus de courbes


Les arcs, les cercles, les polylignes, les anneaux, les ellipses et les splines sont des objets constitus de courbes.

Cration d'arcs
Pour crer un arc, vous pouvez indiquer diffrentes combinaisons comprenant le centre, l'extrmit, le point de dpart, le rayon, l'angle, la longueur de corde et la direction. Il existe diffrents moyens de crer des arcs. Sauf en ce qui concerne la premire mthode, les arcs sont tracs en sens trigonomtrique partir du point de dpart vers l'extrmit.

Cration d'arcs en indiquant trois points


Vous pouvez tracer des arcs en spcifiant trois points. Dans l'exemple suivant, le point de dpart de l'arc est accroch l'extrmit de la ligne. Le deuxime point de l'arc est accroch au cercle du milieu.

Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, le centre et l'extrmit


Lorsque vous avez situ l'emplacement du point de dpart, du centre et de l'extrmit, vous pouvez tracer un arc en spcifiant en premier lieu soit le

Cration d'objets constitus de courbes | 681

point de dpart, soit le centre. Le centre correspond au centre d'un cercle dont l'arc fait partie.

Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, le centre et l'angle


Lorsque vous pouvez indiquer un point de dpart et un centre comme points d'accrochage et que vous connaissez l'angle dcrit, utilisez l'option Dpart, centre, angle ou Centre, dpart, angle.

L'angle dcrit dtermine l'extrmit de l'arc. Utilisez la mthode Dpart, fin, angle lorsque vous connaissez les deux extrmits de l'arc, mais pas son centre.

Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, le centre et la longueur


Lorsque vous pouvez indiquer un point de dpart et un centre comme point d'accrochage et que vous connaissez la longueur de corde, utilisez l'option Dpart, centre, longueur ou Centre, dpart, longueur.

682 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

La longueur de corde de l'arc dtermine l'angle dcrit.

Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, l'extrmit et la direction ou le rayon


Lorsque vous pouvez indiquer un point de dpart et une extrmit, utilisez l'option Dpart, fin, direction ou Dpart, fin, rayon. L'illustration sur la gauche reprsente un arc trac en indiquant un point de dpart, une extrmit et un rayon. Pour indiquer un rayon, vous pouvez entrer une longueur ou dplacer le priphrique de pointage dans le sens horaire ou trigonomtrique, puis cliquer pour dfinir une distance.

L'illustration sur la droite reprsente un arc trac l'aide du priphrique de pointage, en indiquant un point de dpart, une extrmit et une direction. En dplaant le curseur vers le haut partir du point de dpart et de l'extrmit, vous obtenez un arc concave par rapport l'objet, comme illustr ici. En dplaant le curseur vers le bas, vous tracez un arc convexe par rapport l'objet.

Cration de lignes et d'arcs adjacents


Pour tracer une ligne tangente l'arc partir de l'extrmit du dernier arc dessin, excutez la commande LIGNE et appuyez sur la touche ENTREE lorsque l'invite Spcifiez le premier point s'affiche. Il suffit de spcifier la longueur de la ligne.

Cration d'arcs | 683

A l'inverse, pour tracer un arc tangent la ligne partir de l'extrmit de la dernire ligne dessine, excutez la commande ARC et appuyez sur la touche ENTREE l'invite Spcifiez le premier point. Il vous suffit de dsigner l'extrmit de l'arc. Vous pouvez connecter les sries d'arcs de la mme faon. Pour crer des arcs connects l'aide d'un menu, cliquez sur le menu Dessin Arc Continuer.Dans les deux cas, l'objet rsultant est tangent au prcdent. Vous pouvez utiliser le menu contextuel pour rpter l'option Continuer. Voir aussi :

Cration de polylignes (page 664) Coupure et jonction d'objets (page 992)

Pour tracer un arc de cercle en spcifiant trois points 1 Cliquez sur le menu Dessin Arc 3 points. 2 Spcifiez le point de dpart. 3 Spcifiez un point sur l'arc. 4 Spcifiez l'extrmit. Dessin ARC Pour tracer un arc en indiquant un point de dpart, un centre et une extrmit 1 Cliquez sur le menu Dessin Arc Dpart, centre, fin. 2 Spcifiez un point de dpart. 3 Dsignez le centre du cercle. 4 Spcifiez l'extrmit. Dessin

684 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

ARC Pour prolonger un arc au moyen d'une ligne tangentielle 1 Terminez l'arc. 2 Cliquez sur le menu Dessin Ligne. 3 Appuyez sur la touche ENTREE la premire invite. 4 Entrez la longueur de la ligne et appuyez sur la touche ENTREE. Dessin LIGNE Pour prolonger un arc au moyen d'un arc tangentiel 1 Terminez l'arc. 2 Cliquez sur le menu Dessin Arc Continuer. 3 Dsignez ensuite la deuxime extrmit de l'arc tangent. Dessin ARC

Aide-mmoire
Commandes
ARC Cre un arc de cercle. LIGNE Cre des segments de ligne droite. DECALER Cre des cercles concentriques, des lignes parallles et des courbes parallles. RESVUE Dfinit la rsolution des objets dans la fentre courante.

Cration d'arcs | 685

Variables systme
ANGDIR Dfinit la direction des angles positifs LASTANGLE Stocke l'angle de fin du dernier arc entr, par rapport au plan XY du SCU en cours dans l'espace courant WHIPARC Dtermine si l'affichage des cercles et des arcs est liss

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de cercles
Pour crer des cercles, vous pouvez dfinir diffrentes combinaisons comprenant le centre, le rayon, le diamtre, des points de la circonfrence et des points situs sur d'autres objets. Vous pouvez crer un cercle de plusieurs faons. La mthode par dfaut consiste spcifier le centre et le rayon. L'illustration prsente trois autres manires permettant de dessiner un cercle.

686 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Cration d'un cercle tangent d'autres objets


Le point de tangence est le point o deux objets se touchent sans se croiser. Pour crer un cercle tangent d'autres objets, slectionnez l'objet, puis spcifiez le rayon du cercle. Dans l'illustration ci-dessous, le cercle en gras est celui en cours de traage, et les points 1 et 2 sont les points des objets auxquels le cercle est tangent.

Pour crer un cercle tangent trois points, slectionnez l'option d'accrochage aux objets Tangent (ACCROBJ), puis crez le cercle l'aide de la mthode de trois points. Voir aussi :

Utilisation de l'accrochage aux objets (page 581) Dessin de cercles isomtriques

Pour dessiner un cercle en indiquant un centre, un rayon ou un diamtre 1 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur le menu Dessin Cercle Centre, rayon. Cliquez sur le menu Dessin Cercle Centre, diamtre.

2 Dsignez le centre du cercle. 3 Spcifiez le rayon ou le diamtre. Dessin CERCLE Pour crer un cercle tangent deux objets 1 Cliquez sur le menu Dessin Cercle 2 points de tangence, rayon.

Cration de cercles | 687

La commande active le mode d'accrochage la tangente d'un objet. 2 Slectionnez le premier objet auquel le cercle doit tre tangent. 3 Slectionnez le second objet auquel le cercle doit tre tangent. 4 Spcifiez le rayon du cercle. Dessin CERCLE

Aide-mmoire
Commandes
CERCLE Cre un cercle. DECALER Cre des cercles concentriques, des lignes parallles et des courbes parallles.

Variables systme
CIRCLERAD Dfinit le rayon de cercle par dfaut. La valeur 0 signale l'absence de valeur par dfaut WHIPARC Dtermine si l'affichage des cercles et des arcs est liss

688 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'arcs base de polylignes


Une polyligne est une squence de segments de ligne relis entre eux crs comme un objet unique. Vous pouvez crer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux.

Les lignes segments multiples prsentent des possibilits d'dition non disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyligne que vous venez de crer l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite et d'arc l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez

Convertir une polyligne lisse en spline relle l'aide de la commande SPLINE Utiliser des polylignes fermes pour crer un polygone Crer une polyligne partir des contours d'objets qui se chevauchent

Cration de polylignes base d'arcs


Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement partir de l'extrmit du segment prcdent. Vous pouvez dfinir l'angle, le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez galement terminer l'arc en dsignant un deuxime point et un point final.

Cration d'arcs base de polylignes | 689

Cration de polylignes fermes


Vous pouvez crer un polygone en dessinant une polyligne ferme. Pour fermer une polyligne, prcisez le point de dpart du dernier ct de l'objet, entrez c (Clore) et appuyez sur la touche ENTREE.

Cration de polylignes paisses


Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs l'aide des options Largeur et Demi-larg. Vous pouvez rgler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles ds que vous avez dsign le point de dpart de la polyligne.

Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour rgler la largeur des segments de polylignes suivants. Une largeur de zro (0) cre une ligne mince. Les valeurs suprieures zro produiront des lignes paisses qui seront remplies ou dessines en contour selon que le mode Remplir est activ ou non. L'option Demi-larg rgle l'tendue d'une polyligne paisse en spcifiant la distance entre son centre et son arte.

Effiler
Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demand d'indiquer la largeur de dpart et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs diffrentes, vous pouvez obtenir une polyligne effile. Les points de dpart et de fin des segments d'une polyligne paisse se situent au centre de la ligne. Les intersections de segments adjacents pais sont gnralement biseautes. Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles loigns ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseauts.

Cration de polylignes partir des contours d'objets


Vous pouvez crer une polyligne partir des contours d'objets qui se chevauchent et forment une zone ferme. Une polyligne trace de cette faon constitue un objet distinct des objets ayant servi la crer. Vous pouvez la modifier de la mme faon que toute autre polyligne. Pour acclrer le processus de slection des contours dans les dessins complexes et labors, vous pouvez dterminer un groupe de contours candidats appel

690 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

"jeu de contours". Vous crez cet ensemble en slectionnant les objets utiliser pour dfinir le contour.

Voir aussi :

Modification des splines (page 1017) Modification ou jonction des polylignes (page 1011) Coupure et jonction d'objets (page 992) Contrle de l'paisseur des lignes (page 513)

Pour tracer une polyligne constitue de plusieurs segments de droite 1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Spcifiez le premier point de la polyligne. 3 Spcifiez l'extrmit du premier segment de polyligne. 4 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Pour commencer une nouvelle polyligne partir de l'extrmit de la dernire trace, excutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche ENTREE l'invite Spcifiez le point de dpart. Dessin POLYLIGN Pour tracer une polyligne compose de segments de droite et d'arc 1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Spcifiez le point de dpart du segment de polyligne.

Cration d'arcs base de polylignes | 691

3 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne.


Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande. Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).

4 Si ncessaire, spcifiez des segments de polyligne supplmentaires. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Dessin POLYLIGN Pour crer une polyligne paisse 1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Dsignez le point de dpart du segment de droite (1). 3 Entrez l (Largeur). 4 Entrez la largeur de dpart du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des mthodes suivantes :

Pour crer un segment de ligne de largeur gale, appuyez sur ENTREE. Pour crer un segment de ligne effil, entrez des valeurs diffrentes.

6 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne. 7 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire. 8 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Dessin POLYLIGN Pour crer une polyligne avec contours 1 Cliquez sur le menu Dessin Contour. 2 Dans la liste Type d'objet de la bote de dialogue Crer un contour, slectionnez l'option Polyligne.

692 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes :

Pour crer un jeu de contours partir de tous les objets visibles dans la fentre courante, slectionnez Fentre courante dans la liste. Evitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes. Pour spcifier les objets devant tre repris dans le jeu de contours, cliquez sur Nouveau. Slectionnez les objets utiliser pour crer le contour. Si vous choisissez cette option, vous choisissez automatiquement Jeu existant.

4 Cliquez sur Choisir des points. 5 Prcisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne avec contours. Cette zone doit tre totalement entoure, c'est--dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez slectionner plusieurs zones. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour crer la polyligne de contour et mettre fin la commande. La commande cre une polyligne ayant la forme du contour. Vu que cette polyligne peut chevaucher les objets utiliss pour la crer, elle peut ne pas tre visible. Vous pouvez cependant la dplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyligne. CONTOUR

Aide-mmoire
Commandes
POLY3D Cre une polyligne de segments de ligne dans l'espace 3D. CONTOUR Cre une rgion ou une polyligne partir d'une zone ferme DECALER Cre des cercles concentriques, des lignes parallles et des courbes parallles. PEDIT Modifie les polylignes et les maillages de polygones tridimensionnels.

Cration d'arcs base de polylignes | 693

POLYLIGN Gnre des polylignes bidimensionnelles. RESVUE Dfinit la rsolution des objets dans la fentre courante.

Variables systme
FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides bidimensionnels et les polylignes larges sont remplis HPBOUND Gre le type d'objet cr par les commandes FHACH et CONTOUR PLINEGEN Dfinit la faon dont sont gnrs les motifs de type de ligne autour des sommets d'une polyligne 2D PLINETYPE Spcifie si les polylignes 2D optimises sont utilises PLINEWID Indique la largeur de polyligne par dfaut

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'anneaux
Les anneaux sont des couronnes remplies ou des disques qui sont, en ralit, des polylignes fermes auxquelles on a attribu une largeur. Pour crer un anneau, vous devez dfinir les diamtres interne et externe, ainsi que le centre. Vous pouvez dessiner plusieurs exemplaires d'anneaux de mme

694 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

diamtre en indiquant simplement leurs centres respectifs. Pour obtenir un disque, il suffit de spcifier un diamtre interne de 0.

Pour crer un anneau 1 Cliquez sur le menu Dessin Anneau. 2 Dfinissez le diamtre interne (1). 3 Dfinissez le diamtre externe (2). 4 Spcifiez le centre de l'anneau (3). 5 Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur ENTREE pour quitter la commande.

Aide-mmoire
Commandes
ANNEAU Dessine des cercles et des anneaux remplis. REMPLIR Gre le remplissage des objets tels que les hachures, les solides bidimensionnels et les polylignes tendues.

Cration d'anneaux | 695

Variables systme
DONUTID Dfinit la valeur par dfaut du diamtre interne d'un anneau DONUTOD Dfinit la valeur par dfaut du diamtre externe d'un anneau FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides bidimensionnels et les polylignes larges sont remplis

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'ellipses
Deux lments sont responsables de la forme que prend une ellipse, savoir les deux axes qui en dfinissent la longueur et la largeur. L'axe le plus long est appel "grand axe", par opposition l'autre axe appel "petit axe".

L'illustration ci-dessous montre deux ellipses cres en spcifiant l'axe et la distance. Le troisime point spcifie seulement une distance et ne dsigne pas ncessairement l'extrmit de l'axe.

696 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Si vous travaillez sur des plans isomtriques pour simuler un dessin en 3D, vous pouvez utiliser des ellipses pour reprsenter des cercles isomtriques vus sous un angle oblique. Activez tout d'abord la rsolution isomtrique dans la bote de dialogue Paramtres de dessin. Voir aussi :

Dessin de cercles isomtriques Coupure et jonction d'objets (page 992)

Pour tracer un cercle isomtrique 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres de dessin, onglet Rsolution/Grille, sous Type et style de l'accrochage, cliquez sur l'option Rsolution isomtrique. Cliquez sur OK. 3 Cliquez sur le menu Dessin Ellipse Axe, fin. 4 Entrez c (Isocercle). 5 Spcifiez le rayon du cercle. 6 Spcifiez le rayon ou le diamtre du cercle (2). Dessin ELLIPSE Pour tracer une vraie ellipse partir des extrmits et de la distance 1 Cliquez sur le menu Dessin Ellipse Axe, fin. 2 Spcifiez la premire extrmit du premier axe (1). 3 Spcifiez la deuxime extrmit du premier axe (2).

Cration d'ellipses | 697

4 Faites glisser le priphrique de pointage du milieu du premier axe, puis cliquez pour valider la distance (3) reprsentant la moiti de la longueur du deuxime axe.

Dessin ELLIPSE Pour tracer un arc elliptique partir des angles de dpart et de fin 1 Cliquez sur le menu Dessin Ellipse Arc. 2 Dsignez les extrmits du premier axe (1 et 2). 3 Spcifiez une distance reprsentant la moiti de la longueur du deuxime axe (3). 4 Spcifiez l'angle de dpart (4). 5 Spcifiez l'angle de fin (5). L'arc elliptique est dessin dans le sens trigonomtrique entre les points de dpart et de fin.

Dessin ELLIPSE

698 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Aide-mmoire
Commandes
ELLIPSE Cre une ellipse ou un arc elliptique.

Variables systme
ANGDIR Dfinit la direction des angles positifs PELLIPSE Dfinit le type d'ellipse cr par la commande ELLIPSE

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de courbes splines


Une spline est une courbe rgulire passant par ou proximit d'une srie donne de points. Vous pouvez contrler l'cart admissible par rapport aux points de lissage. La commandeSPLINE utilise un type particulier de spline, appele courbe NURBS (courbe B-spline rationnelle non uniforme). Une courbe NURBS gnre une courbe lisse entre des points de contrle.

Pour crer des splines, il suffit de spcifier des points. Il est possible de fermer la spline en faisant concider les extrmits et en les rendant tangentes.

Cration de courbes splines | 699

La tolrance dfinit l'cart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqus. Plus la valeur de tolrance est faible, plus le trac de la spline est fidle aux points que vous dsignez. Si cette valeur est de zro, la spline passe par les points de lissage. Vous pouvez galement modifier la valeur de tolrance lorsque vous tracez la spline pour juger de l'effet obtenu. Il existe deux mthodes de cration de spline :

Crez des courbes splines l'aide de l'option Spline de la commande PEDIT afin de lisser les polylignes cres avec POLYLIGN. Ces polylignes lisses sont cres l'aide de vecteurs de noeuds uniformes. Elles sont susceptibles d'appartenir des dessins crs dans des versions antrieures du produit. Crez des splines, ou courbes NURBS, l'aide de la commande SPLINE. Les dessins qui renferment des splines utilisent moins de mmoire et d'espace disque que ceux qui contiennent des polylignes ajustage de courbe spline de forme similaire.

Il est galement possible de convertir en splines des polylignes lisses l'aide de la commande SPLINE. Voir aussi :

Modification des splines (page 1017) Coupure et jonction d'objets (page 992)

Pour convertir une polyligne lisse en spline 1 Cliquez sur le menu Dessin Spline. 2 Entrez o (Objet). 3 Slectionnez une polyligne lisse et appuyez sur la touche ENTREE. L'objet slectionn passe d'une polyligne un spline. Pour convertir une spline en dsignant des points 1 Cliquez sur le menu Dessin Spline. 2 Indiquez le point de dpart de la spline (1). 3 Dsignez autant de points que ncessaire (entre 2 et 5) pour crer la spline et appuyez sur la touche ENTREE. 4 Dfinissez les tangentes de dpart et de fin (6, 7).

700 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Dans l'exemple suivant, nous avons conserv les mmes points, mais les tangentes chaque extrmit ont t modifies.

Vous obtenez la spline suivante lorsque vous utilisez les mmes points, mais que vous augmentez la tolrance et modifiez de nouveau les tangentes chaque extrmit.

Dessin SPLINE

Aide-mmoire
Commandes
PEDIT Modifie les polylignes et les maillages de polygones tridimensionnels. POLYLIGN Gnre des polylignes bidimensionnelles.

Cration de courbes splines | 701

SPLINE Transforme par lissage une courbe lisse en une srie de points dans la tolrance spcifie EDITSPLINE Edite un objet spline ou une polyligne ajuste une spline.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dessin d'hlices
Une hlice est une spirale 2D ou 3D ouverte. Vous pouvez utiliser une hlice comme trajectoire avec la commande BALAYAGE. Par exemple, vous pouvez avoir besoin de balayer un cercle le long de la trajectoire hlicodale afin de crer un modle solide d'un ressort. Lorsque vous crez une hlice, vous pouvez spcifier ce qui suit :

Rayon de base Rayon suprieur Hauteur Nombre de tours Hauteur des tours Direction du basculement

Si vous spcifiez la mme valeur pour le rayon de base et le rayon suprieur, vous crez une hlice cylindrique. Par dfaut, le rayon suprieur est dfini avec

702 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

la mme valeur que le rayon de base. Vous ne pouvez pas spcifier la valeur 0 pour le rayon de base et le rayon suprieur. Si vous indiquez des valeurs diffrentes pour le rayon suprieur et le rayon de base, vous crez une hlice conique. Si vous dfinissez une valeur de hauteur de 0, vous crez une spirale 2D plate. REMARQUE Une hlice est une spline approximative d'une vritable hlice. Il se peut que les valeurs de longueur ne soient pas entirement exactes. Cependant, lorsque vous utilisez une hlice comme trajectoire de balayage, les valeurs obtenues sont prcises, quelle que soit l'approximation. Voir aussi :

Modification des hlices (page 1020) Cration d'un solide ou d'une surface par balayage (page 1060)

Pour crer une hlice 1 Cliquez sur le menu Dessin Hlice. 2 Indiquez le centre pour la base de l'hlice. 3 Choisissez le rayon de base. 4 Spcifiez le rayon suprieur ou appuyez sur ENTREE pour choisir la mme valeur que pour le rayon de base. 5 Entrez la hauteur de l'hlice. Modlisation HELICE Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper), Hlice

Aide-mmoire
Commandes
HELICE Cre une spirale 2D ou 3D

Dessin d'hlices | 703

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de gomtries de construction et de rfrence


Les droites et les points de rfrence sont des objets temporaires qui aident dessiner de faon plus prcise.

Cration de points de rfrence


Les objets points trouvent leur utilit en tant que nuds ou gomtrie de rfrence pour l'accrochage aux objets et les dcalages relatifs. Non seulement vous pouvez dfinir le style du point, mais aussi sa taille exprime par rapport aux dimensions de l'cran ou en units absolues. La modification des styles de points offre diffrents avantages :

Ils sont plus faciles voir et diffrencier des points de la grille Influence l'affichage de tous les points dans un dessin La commande REGEN est indispensable pour afficher la modification

Pour dfinir le style et la taille des points 1 Cliquez sur le menu Format Style de points. 2 Dans la bote de dialogue Style de points, slectionnez un style de point. 3 Dans la bote de dialogue Taille des points, spcifiez une taille exprime par rapport l'cran ou en units absolues.

704 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

4 Cliquez sur OK. DDPTYPE Pour crer un objet point 1 Cliquez sur le menu Dessin Point Point unique. 2 Dsignez l'emplacement du point. Vous pouvez activer un mode d'accrochage aux points l'aide de l'accrochage aux points nodaux. Dessin POINT

Aide-mmoire
Commandes
DDPTYPE Dfinit le style d'affichage et la taille des objets points. POINT Cre un objet point.

Variables systme
PDMODE Gre l'affichage des objets points PDSIZE Dfinit la taille d'affichage des objets points

Cration de points de rfrence | 705

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de droites (et de demi-droites)


Les lignes infinies dans l'une ou les deux directions, appeles respectivement droites et demi-droites, peuvent servir de rfrence pour la cration d'objets. Ainsi, vous pouvez utiliser des droites pour localiser le centre d'un triangle, prparer des vues multiples d'un mme lment ou dfinir des points d'intersection temporaires utiliser avec les modes d'accrochage aux objets. Les lignes infinies ne modifient pas les limites du dessin. Par consquent, leur nature infinie n'a aucune incidence sur les zooms ou les points de visualisation, et les commandes qui affichent toute l'tendue du dessin n'en tiennent pas compte. Vous pouvez faire pivoter, dplacer et copier les lignes infinies comme pour tout autre objet. Il est recommand de crer les lignes infinies sur un calque de rfrence pouvant tre gel ou dsactiv avant le traage.

Droites
Une droite peut tre place n'importe quel endroit de l'espace tridimensionnel. Son orientation peut tre dfinie de plusieurs manires. La mthode par dfaut de cration de la ligne utilise deux points : indiquez deux points pour dfinir l'orientation. Le premier point, ou point initial, est le "milieu" de la droite, c'est--dire le point auquel le mode d'accrochage aux objets Milieu accroche le curseur. Voici les autres modes de dessin d'une droite :

Horizontale et Verticale (Hor/Ver). Permettent de dessiner des droites passant par un point indiqu et parallles l'axe des X ou des Y du SCU courant. Angle. Permet de dessiner une droite de deux faons. Vous pouvez soit slectionner une ligne de rfrence et indiquer l'angle de la droite par rapport cette ligne, soit crer une droite selon un angle spcifique par rapport l'axe horizontal en indiquant un angle, puis un point par lequel doit passer la droite.

706 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Bissectrice. Ce mode consiste dessiner la bissectrice d'un angle indiqu. Vous devez indiquer le sommet de l'angle et les directions qui le dfinissent. Dcalage. Permet de dfinir une droite parallle la ligne de base slectionne. Vous devez spcifier la distance entre la ligne de base et la droite, puis slectionner la ligne de base et indiquer le demi-plan o la droite devra tre dessine.

Demi-droites
Une demi-droite est une ligne qui s'tend d'un point (que vous indiquez) l'infini dans l'espace tridimensionnel. Contrairement aux droites qui s'tendent l'infini dans les deux sens, les demi-droites ne s'tendent l'infini que dans un sens. Remplacez les droites par des demi-droites pour amliorer la lisibilit de dessins trop denses. Les commandes qui affichent l'tendue du dessin ne tiennent pas compte des demi-droites, tout comme elles ne tiennent pas compte des droites.

Pour crer une droite partir de deux points 1 Cliquez sur le menu Dessin Droite. 2 Spcifiez le point initial de la droite. 3 Spcifiez le deuxime point de la droite. 4 Continuez dessiner les droites dont vous avez besoin. Toutes les droites suivantes passent par le point initial indiqu. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Dessin DROITE

Cration de droites (et de demi-droites) | 707

Pour crer une demi-droite 1 Cliquez sur le menu Dessin Rayon. 2 Spcifiez le point initial de la demi-droite. 3 Spcifiez le deuxime point de la demi-droite. 4 Continuez spcifier des points pour dessiner toutes les demi-droites dont vous avez besoin. Toutes les demi-droites suivantes passent obligatoirement par le premier point que vous avez dsign. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. DEMIDROITE

Aide-mmoire
Commandes
DEMIDROITE Cre une demi-droite DROITE Cre une ligne infinie.

708 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration et combinaison d'aires (rgions)


Les rgions sont des zones dlimites bidimensionnelles disposant de proprits physiques telles que des centres de gravit ou des centres d'inertie. Vous pouvez combiner des rgions existantes pour former une seule rgion complexe afin de calculer l'aire. Les rgions sont des zones dlimites bidimensionnelles, cres partir d'objets formant des boucles fermes. Les boucles peuvent tre constitues d'une combinaison de lignes, polylignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques et splines. Les objets composant une boucle doivent tre ferms ou former une zone dlimite avec d'autres objets dont ils partagent les extrmits. Les rgions peuvent tre utilises pour :

l'application de hachures et d'un ombrage l'analyse des proprits, telle l'aire, l'aide de la commande PROPMECA l'extraction d'informations de conception telles que le centre de gravit

Vous pouvez crer des rgions partir de plusieurs boucles ou de courbes ouvertes relies par leurs extrmits et formant des boucles. Vous ne pouvez

Cration et combinaison d'aires (rgions) | 709

pas former de rgions partir d'objets ouverts scants formant une zone ferme : arcs scants ou courbes auto-intersectes, par exemple. Vous pouvez galement crer une rgion l'aide de la commande CONTOUR. Vous pouvez crer une rgion compose par soustraction, par combinaison, ou en recherchant l'intersection des rgions. Aprs avoir cr ces rgions plus complexes, vous pouvez hachurer leur aire ou l'analyser. Objets combins l'aide de la commande UNION :

Objets combins l'aide de la commande SOUSTRACTION :

Objets combins l'aide de la commande INTERSECT :

Pour dfinir une rgion 1 Cliquez sur le menu Dessin Rgion. 2 Slectionnez des objets pour crer une rgion. Chacun de ces objets doit former une zone ferme, comme un cercle ou une polyligne ferme. 3 Appuyez sur ENTREE.

710 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Un message figurant sur la ligne de commande indique le nombre de boucles dtectes et le nombre de rgions cres. REGION Pour dfinir une rgion l'aide de contours 1 Cliquez sur le menu Dessin Contour. 2 Dans la liste Type d'objet de la bote de dialogue Crer un contour, slectionnez l'option Rgion. 3 Cliquez sur Choisir des points. 4 Indiquez un point du dessin l'intrieur de chaque zone dfinir comme rgion et appuyez sur la touche ENTREE. Il s'agit du point intrieur. REMARQUE Vous pouvez crer un jeu de contours afin de limiter les objets utiliss pour dterminer le contour.

CONTOUR Pour combiner des rgions par addition 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Union. 2 Slectionnez une rgion pour l'union. 3 Slectionnez une autre rgion. L'ordre de slection des rgions est sans incidence sur la recherche des intersections. 4 Continuez la slection des rgions ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin l'opration. La commande convertit les rgions slectionnes en une nouvelle rgion combine. UNION Pour combiner des rgions par soustraction 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Soustraction.

Cration et combinaison d'aires (rgions) | 711

2 Slectionnez une ou plusieurs rgions auxquelles vous voulez appliquer la soustraction, puis appuyez sur la touche ENTREE. 3 Slectionnez la rgion soustraire et appuyez sur la touche ENTREE. Les aires des secondes rgions slectionnes sont soustraites des aires des premires. SOUSTRACTION Pour combiner des rgions en recherchant les intersections 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Intersection. 2 Slectionnez l'une des rgions de l'intersection. 3 Slectionnez une autre rgion de l'intersection. Vous pouvez slectionner les rgions dans n'importe quel ordre pour rechercher leur intersection. 4 Continuez la slection des rgions ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin l'opration. La commande convertit les rgions slectionnes en une nouvelle rgion correspondant l'intersection de ces dernires. INTERSECT

Aide-mmoire
Commandes
CONTOUR Cre une rgion ou une polyligne partir d'une zone ferme INTERSECT Cre des solides composs ou des rgions partir de l'intersection de deux ou plusieurs solides ou rgions et supprime les zones l'extrieur de l'intersection PROPMECA Calcule les proprits mcaniques des rgions ou des solides.

712 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

REGION Convertit un objet qui dlimite une zone en un objet rgion. SOUSTRACTION Combine les rgions ou les solides slectionns par soustraction UNION Combine des rgions ou solides slectionn(e)s par addition.

Variables systme
DELOBJ Gre si la gomtrie utilise pour crer des objets 3D est conserve ou supprime

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de nuages de rvision


Les nuages de rvision sont des polylignes constitues d'arcs squentiels. Ils attirent l'attention sur des parties d'un dessin lors de la rvision. Si vous rvisez ou annotez des dessins, la fonction NUAGEREV, qui met en vidence vos modifications, vous permettra d'amliorer votre productivit. Elle cre une polyligne d'arcs squentiels qui forment un objet en forme de nuage. Vous pouvez slectionner un style pour un nuage de rvision : Normal ou Calligraphie. Si vous choisissez Calligraphie, le nuage de rvision semble avoir t dessin avec une plume calligraphique. Vous pouvez crer un nuage de rvision partir de rien, ou convertir en nuage de rvision un objet ferm, comme un cercle, une ellipse, une polyligne ferme ou une spline ferme. Lorsque vous convertissez un objet ferm en nuage de rvision, l'objet original est supprim si la variable systme DELOBJ est dfinie sur 1 (valeur par dfaut).

Cration de nuages de rvision | 713

Vous pouvez dfinir les valeurs par dfaut minimale et maximale pour les longueurs d'arc d'un nuage de rvision. Lorsque vous dessinez un nuage de rvision, vous pouvez faire varier la taille des arcs en choisissant des points pour les segments d'arc les plus petits. Vous pouvez modifier les longueurs des arcs et des cordes d'un nuage de rvision en ajustant les points choisis. NUAGEREV enregistre la dernire longueur d'arc utilise sous forme de multiple de la variable systme DIMSCALE afin de garantir la cohrence de dessins ayant des facteurs d'chelle diffrents.

Avant de lancer la commande, assurez-vous que vous visualisez l'intgralit de la zone dessiner en contour l'aide de NUAGEREV. NUAGEREV n'est pas conue pour accepter les fonctions de panoramique et de zoom transparent en temps rel. Pour crer un nuage de rvision partir de rien 1 Cliquez sur le menu Dessin Nuage de rvision. 2 Sur la ligne de commande, spcifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale, ou un point de dpart pour le nuage de rvision. Les longueurs d'arc minimale et maximale par dfaut sont de 0.5000 units. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dpasser trois fois sa longueur minimale. 3 Guidez le rticule sur le trajet du nuage. Vous pouvez crer des points en cliquant le long du trac pour faire varier la taille des arcs. 4 Appuyez sur ENTREE tout moment pour cesser de dessiner le nuage de rvision. Pour fermer le nuage de rvision, ramenez le rticule sur le point de dpart. Dessin NUAGEREV

714 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Pour crer des nuages de rvision avec un style de plume calligraphique 1 Cliquez sur le menu Dessin Nuage de rvision. 2 Sur la ligne de commande, entrez STYLE. 3 A l'invite de commande, entrez calligraphie. 4 Appuyez sur ENTREE pour enregistrer le paramtre de calligraphie et poursuivre avec cette commande, ou appuyez sur ECHAP pour quitter la commande. Dessin NUAGEREV Pour convertir un objet en nuage de rvision 1 Cliquez sur le menu Dessin Nuage de rvision. 2 Sur la ligne de commande, spcifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale ou appuyez sur ENTREE. Les longueurs d'arc minimale et maximale par dfaut sont de 0.5000 units. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dpasser trois fois sa longueur minimale. 3 Slectionnez le cercle, l'ellipse, la polyligne ou la spline convertir en nuage de rvision. Pour inverser la direction des arcs, entrez oui sur la ligne de commande et appuyez sur ENTREE. 4 Appuyez sur ENTREE pour transformer l'objet slectionn en nuage de rvision. Dessin NUAGEREV Pour modifier les valeurs par dfaut des longueurs d'arc dans un nuage de rvision 1 Cliquez sur le menu Dessin Nuage de rvision. 2 Sur la ligne de commande, spcifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et appuyez sur ENTREE. 3 Sur la ligne de commande, spcifiez une nouvelle longueur d'arc maximale et appuyez sur ENTREE.

Cration de nuages de rvision | 715

La longueur maximale d'un arc ne peut pas dpasser trois fois sa longueur minimale. 4 Appuyez sur ENTREE pour continuer utiliser la commande ou utilisez ECHAP pour y mettre fin. Dessin NUAGEREV Pour modifier les longueurs d'arcs et de cordes distincts dans un nuage de rvision 1 Dans votre dessin, slectionnez le nuage de rvision modifier. 2 Dplacez les points de slection placs sur le trajet du nuage de rvision pour modifier les longueurs d'arc et les cordes.

Aide-mmoire
Commandes
NUAGEREV Cre une polyligne d'arcs squentiels formant un nuage.

Variables systme
DIMSCALE Dfinit le facteur d'chelle global appliqu aux variables de cotation qui spcifient des tailles, des distances ou des dcalages DELOBJ Gre si la gomtrie utilise pour crer des objets 3D est conserve ou supprime

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

716 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Cration et utilisation de blocs (symboles)

20
Contenu de ce chapitre

Un bloc est un objet rsultant de la combinaison d'un ou de plusieurs objets. Les blocs permettent de rutiliser des objets dans le mme dessin ou dans d'autres.

Prsentation des blocs Cration et stockage des blocs Ajout d'un comportement dynamique aux blocs Insertion de blocs Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins Association de donnes aux blocs (attributs de bloc) Modification des blocs

717

Prsentation des blocs


Vous pouvez utiliser diffrentes mthodes de cration de blocs :

Faire appel une combinaison d'objets pour crer une dfinition de bloc dans votre dessin courant. Utilisez l'diteur de blocs pour ajouter un comportement dynamique une dfinition de bloc dans votre dessin courant. Crer un fichier dessin et l'insrer ultrieurement comme bloc dans d'autres dessins. Crer un fichier dessin l'aide de diffrentes dfinitions de bloc relies et l'utiliser comme bibliothque de blocs.

Un bloc peut tre compos d'objets dessins sur plusieurs calques comportant des couleurs, des types et des paisseurs de ligne diffrents. Bien qu'un bloc soit toujours insr sur le calque courant, la rfrence de bloc laisse intactes les informations relatives au calque initial, la couleur et les proprits de type de ligne des objets contenus dans le bloc. Vous pouvez vrifier si les objets d'un bloc conservent leurs proprits initiales, ou s'ils hritent des proprits de couleur, de type de ligne ou d'paisseur de ligne des paramtres du calque courant. Une dfinition de bloc peut galement contenir des lments qui ajoutent un comportement dynamique au bloc. Utilisez l'diteur de blocs pour ajouter ces lments au bloc. Lorsque vous ajoutez un comportement dynamique un bloc, vous apportez de la flexibilit et de l'intelligence la gomtrie. Lorsque vous insrez la rfrence d'un bloc ayant un comportement dynamique dans un dessin, vous pouvez manipuler la gomtrie de cette rfrence grce aux poignes ou aux proprits personnalises, en fonction de la faon dont le bloc a t dfini. Vous pouvez supprimer des dfinitions de bloc inutilises d'un dessin l'aide de la commande PURGER. Vous pouvez galement crer des blocs . Pour plus d'informations sur la cration et l'utilisation de blocs annotatifs, voir Crer des blocs et des attributs annotatifs (page 1213). Voir aussi :

Mise l'chelle des annotations (page 1190)

718 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Aide-mmoire
Commandes
BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets que vous slectionnez PURGER Supprime du dessin les lments nomms non utiliss, comme les calques ou les dfinitions de blocs. WBLOC Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.

Variables systme
MAXSORT Dfinit le nombre maximal de noms de symboles ou de blocs tris par les commandes de liste

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration et stockage des blocs


Vous pouvez crer des blocs en associant des objets et en nommant le rsultat. Vous pouvez aussi associer des informations (attributs) un bloc.

Mode de stockage et de rfrencement des blocs


Les illustrations suivantes sont des reprsentations conceptuelles de trois fichiers dessin. Chaque rectangle reprsente un fichier dessin distinct et est divis en deux parties : la plus petite reprsente la table de dfinition des blocs et la plus grande reprsente les objets d'un dessin.

Cration et stockage des blocs | 719

Lorsque vous insrez un bloc, vous insrez galement une rfrence de bloc. Les informations ne sont pas simplement copies de la dfinition de bloc vers la zone dessin. Un lien est tabli entre la rfrence de bloc et la dfinition de bloc. Ainsi, lorsque la dfinition de bloc est modifie, toutes les rfrences sont mises jour automatiquement. Pour rduire la taille d'un dessin, vous pouvez supprimer des dfinitions de bloc inutilises.

Aide-mmoire
Commandes
BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets que vous slectionnez PURGER Supprime du dessin les lments nomms non utiliss, comme les calques ou les dfinitions de blocs.

720 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de blocs dans un dessin


Suite la dfinition d'un bloc dans un dessin, vous pouvez insrer une rfrence de bloc dans ce dessin autant de fois que ncessaire. Utilisez cette mthode pour crer rapidement des blocs. Outre un nom de bloc, chaque dfinition de bloc comprend un objet ou plus, les valeurs des coordonnes du point de base utiliser pour l'insertion du bloc, et les donnes d'attribut associ. Le point de base sert de rfrence pour le positionnement du bloc lorsque vous l'insrez. Supposons que vous situez l'emplacement du point de base dans le coin infrieur gauche d'un objet dans le bloc. Par la suite, lorsque vous insrerez le bloc, vous serez invit spcifier un point d'insertion. Le point de base du bloc est align avec le point d'insertion spcifi. La dfinition de bloc illustre comprend un nom, PLUG_VALVE, quatre lignes et un point de base l'intersection des deux diagonales. Vous trouverez une explication du schma de l'illustration la section Prsentation des blocs (page 718).

L'illustration dcrit une squence habituelle de cration d'une dfinition de bloc dans un dessin.

Cration de blocs dans un dessin | 721

Vous pouvez galement utiliser l'diteur de blocs pour crer des blocs qui seront enregistrs dans un dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation de l'diteur de blocs, reportez-vous la section Utilisation de l'diteur de blocs (page 741). Pour dfinir un bloc dans le dessin courant 1 Crez les objets que vous souhaitez utiliser dans la dfinition du bloc. 2 Cliquez sur le menu Dessin Bloc Crer. 3 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, entrez le nom du bloc dans la zone Nom. 4 Dans Objets, slectionnez Convertir en bloc. Si vous souhaitez que les objets initiaux ayant servi la dfinition de bloc demeurent dans le dessin, vrifiez que l'option Supprimer n'est pas slectionne. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacs du dessin. Si ncessaire, vous pouvez les restaurer l'aide de la commande REPRISE. 5 Cliquez sur l'option Slectionner les objets. 6 Slectionnez les objets inclure dans votre dfinition de bloc l'aide du priphrique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la slection. 7 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, sous Point de base, spcifiez un point d'insertion de bloc de l'une des faons suivantes :

Cliquez sur Choisir un point l'aide du priphrique de pointage. Entrez les coordonnes X,Y,Z du point dsign.

8 Dans la zone Description, entrez la description de la dfinition de bloc. Cette description s'affiche dans DesignCenter (ADCENTER).

722 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

9 Cliquez sur OK. Le bloc est dfini dans le dessin courant et peut dsormais tre insr tout moment. Dessin BLOC

Aide-mmoire
Commandes
BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets que vous slectionnez

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs


Vous pouvez crer des fichiers dessin en vue de les insrer dans d'autres dessins en tant que blocs. Les fichiers dessin individuels sont faciles crer et grer en tant que source des dfinitions de bloc. Des ensembles de symboles peuvent tre stocks sous forme de fichiers dessin individuels, puis regroups dans des dossiers.

Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs | 723

Cration d'un fichier dessin


Il existe deux mthodes de cration de fichiers dessin :

Crer et enregistrer un fichier dessin complet l'aide de la commande SAUVEGRD ou SAUVENOM. Crer et enregistrer uniquement les objets slectionns du dessin courant dans un nouveau dessin l'aide de la commande EXPORTER ou WBLOC.

Chacune de ces mthodes permet de crer un fichier dessin ordinaire qui peut tre insr sous forme de bloc dans n'importe quel autre fichier dessin. L'utilisation de la commande WBLOC est conseille lorsque vous devez crer diffrentes versions d'un symbole sous forme de fichiers de dessin distincts ou lorsque vous voulez crer un fichier de dessin sans quitter le dessin courant.

Modification du point de base de dessins utiliser comme blocs


Par dfaut, l'origine du SCG (systme de coordonnes gnral) initial (0,0,0) est utilise comme point de base pour l'insertion de fichiers dessin en tant que blocs. Vous pouvez modifier le point de base en ouvrant le fichier initial et en excutant la commande BASE pour dfinir un nouveau point de base pour l'insertion. Le nouveau point de base est utilis la prochaine insertion d'un bloc.

Mise jour des modifications dans le dessin initial


Si vous modifiez le dessin d'origine aprs son insertion, les modifications n'ont aucune incidence sur le dessin courant. Si vous souhaitez que le dessin d'origine soit modifi et que ces modifications soient refltes dans le dessin courant, il est peut-tre prfrable de l'attacher comme rfrence externe plutt que de l'insrer sous forme de bloc. Pour de plus amples informations sur les rfrences externes, voir Rfrence d'autres fichiers de dessin.

724 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Utilisation d'objets de l'espace papier dans les blocs


Les objets de l'espace papier sont exclus lors de l'insertion d'un dessin sous forme de bloc. Pour transfrer ces objets vers un autre dessin, groupez-les en un bloc ou enregistrez-les dans un fichier dessin spar, puis insrez le bloc ou fichier dessin dans l'autre dessin. Pour crer un nouveau fichier dessin partir d'objets slectionns 1 Ouvrez un dessin existant ou crez-en un. 2 Sur la ligne de commande, entrez WBLOC. 3 Slectionnez Objets dans la bote de dialogue Crer un fichier bloc. Si vous souhaitez que les objets initiaux utiliss pour crer le dessin restent dans ce dernier, vrifiez que l'option Supprimer du dessin n'est pas slectionne. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacs du dessin. Si ncessaire, vous pouvez les restaurer l'aide de la commande REPRISE. 4 Cliquez sur l'option Slectionner les objets. 5 Slectionnez les objets inclure dans votre nouveau dessin l'aide du priphrique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la slection. 6 Dans la bote de dialogue Crer un fichier bloc, sous Point de base, indiquez le point d'origine (0,0,0) du nouveau dessin de l'une des faons suivantes :

Cliquez sur Spcifier un point l'aide du priphrique de pointage. Entrez les coordonnes X,Y,Z du point dsign.

7 Sous Destination, spcifiez le nom de fichier et le chemin du nouveau dessin, ou cliquez sur le bouton [...] pour afficher la bote de dialogue standard de slection de fichiers. 8 Cliquez sur OK. Un nouveau dessin est cr partir des objets slectionns. WBLOC Pour crer un nouveau fichier dessin partir d'une dfinition de bloc existante 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Description du bloc.

Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs | 725

2 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, slectionnez le bloc modifier dans la zone Nom. 3 Entrez un nouveau nom dans la zone Nom. 4 Sous Description, entrez ou modifiez la description du nouveau fichier dessin. 5 Cliquez sur OK. BLOC

Aide-mmoire
Commandes
ADCENTER Gre et insre un contenu, tel que des blocs, des xrfs et des motifs de hachures. BASE Dfinit un nouveau point de base d'insertion pour le dessin courant. BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets que vous slectionnez EXPORTER Enregistre des objets dans d'autres formats de fichier. INSERER Insre un dessin ou un bloc nomm dans le dessin courant. REPRISE Restaure les objets effacs. WBLOC Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.

726 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs


En rgle gnrale, lorsque vous insrez un bloc, la couleur, le type et l'paisseur de ligne des objets qu'il contient conservent leurs paramtres initiaux quels que soient les paramtres courants dans le dessin. Cependant, vous pouvez crer des blocs contenant des objets qui hritent de la couleur, des paramtres de type et d'paisseur de ligne courants. Ces objets ont des proprits flottantes. Vous pouvez choisir l'une de trois options en ce qui concerne la manire dont la couleur et les proprits de type et d'paisseur de ligne des objets sont appliques lorsqu'une rfrence de bloc est insre.

Les objets du bloc n'hritent pas des paramtres courants de couleur, de proprits de type et d'paisseur de ligne. Les proprits des objets du bloc ne changent pas, quels que soient les paramtres courants. Si vous choisissez cette option, il est recommand de dfinir les proprits de couleur, de type et d'paisseur de ligne individuellement pour chaque objet de la dfinition de bloc : n'utilisez pas les valeurs DUBLOC et DUCALQUE pour les paramtres de couleur, de type et d'paisseur de ligne lorsque vous crez ces objets. Les objets du bloc hritent des proprits de couleur, de type et d'paisseur de ligne du calque courant seulement. Si vous choisissez cette option, avant de crer des objets inclure dans la dfinition de bloc, donnez au calque courant la valeur 0 et la couleur, au type et l'paisseur de ligne la valeur DUCALQUE. Les objets hritent des proprits de couleur, de type et d'paisseur de ligne que vous dfinissez explicitement, c'est--dire que vous dfinissez de manire remplacer la couleur, le type et l'paisseur de ligne assigns au calque courant. Si vous ne les avez pas dfinies explicitement, ces proprits

Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs | 727

sont hrites de la couleur, du type et de l'paisseur de ligne attribus au calque courant. Si vous choisissez cette option, attribuez la valeur DUBLOC la couleur ou au type de ligne avant de crer des objets inclure dans la dfinition de bloc. Si vous souhaitez que les objets d'un bloc
Conservent les proprits d'origine Hritent des proprits du calque courant Hritent d'abord des proprits individuelles, puis des proprits du calque

Crent des objets sur ces calques


Tous sauf 0 (zro)

Crent des objets sur ces proprits


Tout sauf DUBLOC ou DUCALQUE BYLAYER

0 (zro)

Tous

DUBLOC

Les proprits flottantes s'appliquent galement aux blocs imbriqus dans le cas o les rfrences de bloc imbriques et les objets qu'ils contiennent emploient les paramtres ncessaires pour les proprits flottantes. Pour dfinir la couleur de tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Proprits des objets, cliquez sur Contrle de la couleur. 2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur, puis effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK. Dans l'option Modle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans le champ Carnet de couleurs. Slectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut

728 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK.

Cliquez sur DUCALQUE pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur attribue au calque courant. Cliquez sur DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur courante jusqu' ce qu'ils soient regroups en bloc. Lorsque le bloc est insr dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante.

3 Cliquez sur OK. La couleur courante apparat dans le champ Contrle de la couleur. COULEUR Pour dfinir le type de ligne de tous les nouveaux objets 1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne. 2 Si vous devez charger des types de lignes supplmentaires, cliquez sur Charger, slectionnez un ou plusieurs types de ligne, puis cliquez sur OK Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour slectionner une srie de types de ligne conscutifs. 3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des oprations suivantes :

Slectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer tous les nouveaux objets avec ce type de ligne. Slectionnez DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de ligne attribu au calque courant. Slectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans un dessin, les objets qui en font partie hritent du paramtre dfinissant le type de ligne courant.

4 Cliquez sur OK. Le type de ligne courant apparat dans le champ Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est dj charg, vous pouvez cliquer dans le champ Contrle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer.

Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs | 729

TYPELIGNE

Aide-mmoire
Commandes
COULEUR Permet de dfinir la couleur des nouveaux objets CALQUE Gre les calques et leurs proprits. TYPELIGNE Charge, dfinit et modifie des types de ligne.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Blocs imbriqus
Les blocs imbriqus vous aident construire un bloc unique partir de diffrents composants. A titre d'exemple, insrez le dessin (bloc) d'un assemblage mcanique qui comporte un botier, une penture et des dispositifs de fixation dont chacun reprsente un bloc form d'un boulon, d'une rondelle et d'un crou. La seule restriction laquelle les blocs imbriqus sont assujettis est que vous ne pouvez insrer des blocs qui se rfrencent eux-mmes.

730 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Aide-mmoire
Commandes
BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets que vous slectionnez

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de bibliothques de blocs


Une bibliothque de blocs est un ensemble de dfinitions de bloc stockes dans un fichier dessin unique. Vous pouvez utiliser les bibliothques de blocs fournies par Autodesk ou d'autres fournisseurs ou crer les vtres.

Cration de bibliothques de blocs | 731

Vous pouvez organiser un jeu de dfinitions de bloc apparentes en crant les blocs dans le mme fichier dessin. Les fichiers dessin utiliss de cette faon se nomment bibliothques de blocs ou de symboles. Vous pouvez insrer individuellement ces dfinitions de bloc dans un dessin sur lequel vous travaillez. Les dessins de bibliothque de blocs ne diffrent pas des autres fichiers dessin, sauf dans leur utilisation. Lorsque vous dfinissez un bloc dans un dessin de bibliothque de blocs l'aide de la commande BLOC, vous pouvez inclure une brve description du bloc que vous pourrez voir dans DesignCenter. Vous pouvez, au besoin, documenter chaque dfinition de bloc en insrant l'information dans la zone de dessin du dessin de bibliothque. Outre la gomtrie de bloc, vous pouvez incorporer du texte informatif sur le nom de bloc, la date de cration, la date de la dernire modification et toutes les instructions ou conventions spciales. Vous crez ainsi un index visuel des blocs dans le dessin de bibliothque de blocs.

Utilisez DesignCenter pour visualiser et copier individuellement les dfinitions de bloc vers le dessin courant partir de dessins de bibliothques de blocs (ou de n'importe quel dessin existant). DesignCenter ne remplace pas une dfinition de bloc existante dans un dessin par une autre provenant d'un autre dessin. Pour crer un dessin de bibliothques de blocs 1 Commencez un nouveau dessin. 2 Dfinissez un bloc 3 Rptez l'tape 2 autant de fois qu'il y a de dfinitions de bloc relies effectuer. 4 Enregistrez le dessin en lui attribuant un nom appropri pour les dessins de bibliothques. Ces blocs peuvent tre insrs dans n'importe quel dessin l'aide de DesignCenter (ADCENTER).

732 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Dessin BLOC

Aide-mmoire
Commandes
BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets que vous slectionnez

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs


Vous pouvez utiliser les palettes d'outils pour organiser des blocs stocks dans un seul fichier dessin ou dans des fichiers dessin distincts. Une fois que vous avez ajout un outil Bloc une palette d'outils, vous pouvez facilement insrer la rfrence de bloc dans votre dessin en la faisant glisser depuis la palette vers le dessin ou en cliquant pour la placer dans le dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation des palettes d'outils pour organiser et insrer des blocs, reportez-vous la section Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images (page 100).

Aide-mmoire
Commandes
PALETTEOUTILS Ouvre la fentre Palettes d'outils

Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs | 733

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Suppression de dfinitions de bloc


Pour rduire la dimension d'un dessin, vous pouvez supprimer des dfinitions de bloc inutilises. Vous pouvez supprimer une rfrence de bloc du dessin en l'effaant, mais la dfinition de bloc ne sera pas efface de la table de dfinition des blocs du dessin. La commande PURGER permet de supprimer des dfinitions de bloc inutilises et rduire la taille d'un dessin tout moment au cours d'une session de dessin. Toutes les rfrences un bloc doivent tre effaces avant que vous puissiez purger une dfinition de bloc. Voir aussi :

Prsentation des blocs (page 718)

Pour supprimer une dfinition de bloc 1 Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Purger. La bote de dialogue Purger prsente l'arborescence des types d'objet nomms qui peuvent tre purgs. 2 Pour purger les blocs, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour purger tous les blocs non rfrencs, slectionnez Blocs. Pour inclure des blocs imbriqus, slectionnez Purger les lments imbriqus. Pour purger des blocs spcifiques, cliquez deux fois sur Blocs afin de dvelopper l'arborescence. Slectionnez ensuite les blocs purger.

734 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Si l'lment purger ne figure pas dans la liste, slectionnez Afficher les lments non purgeables. 3 Un message vous invite confirmer chaque lment de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opration, dsactivez l'option Confirmer la suppression de chaque lment. 4 Cliquez sur Purger. Pour confirmer la suppression de chaque lment, rpondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs lments sont slectionns. 5 Slectionnez d'autres lments purger ou cliquez sur Fermer. PURGER

Aide-mmoire
Commandes
PURGER Supprime du dessin les lments nomms non utiliss, comme les calques ou les dfinitions de blocs.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs


Lorsque vous ajoutez un comportement dynamique une dfinition de bloc, vous apportez de la flexibilit et de l'intelligence la gomtrie du bloc. Une

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 735

rfrence de bloc n'est pas un lment fixe d'un dessin ; vous pouvez la modifier ou la manipuler lorsque vous travaillez sur un dessin.

Aide-mmoire de la cration de blocs dynamiques


Vous ajoutez un comportement dynamique des dfinitions de bloc nouvelles ou existantes en ajoutant des paramtres et des actions au bloc l'aide de l'diteur de blocs. Dans l'exemple suivant, un bloc reprsentant un bureau apparat dans l'diteur de blocs. Le bloc contient un paramtre linaire qui s'affiche comme une cote et porte l'tiquette "Distance", ainsi qu'une action d'tirement qui apparat avec une icne en forme d'clair et une tiquette "Etirer".

Pour qu'un bloc soit dynamique, vous devez lui ajouter au moins un paramtre. Ajoutez ensuite une action et associez cette action au paramtre. Les types de paramtres et d'actions que vous ajoutez la dfinition de bloc dterminent la manire dont la rfrence du bloc fonctionnera dans un dessin. Pour une prsentation sur la faon dont les paramtres et les actions sont ajouts au bloc, reportez-vous l'Atelier des nouvelles fonctionnalits. Cliquez sur ? (Aide) Atelier des nouvelles fonctionnalits Produire Blocs dynamiques. Pour plus d'informations sur la cration de blocs dynamiques, reportez-vous :

Prsentation des blocs dynamiques (page 737) Prsentation des lments dynamiques d'un bloc (page 756)

736 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs. BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets que vous slectionnez

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Prsentation des blocs dynamiques


Un bloc dynamique possde flexibilit et intelligence. Vous pouvez facilement modifier une rfrence de bloc dynamique dans un dessin pendant que vous travaillez. Vous pouvez manipuler la gomtrie d'une rfrence de bloc dynamique en utilisant les poignes ou les proprits personnalises. Ceci vous permet d'ajuster le bloc en place selon vos besoins et vous vite d'avoir rechercher un autre bloc insrer ou de devoir redfinir un bloc existant. Par exemple, si vous insrez une rfrence de bloc "porte" dans un dessin, vous devrez peut-tre modifier la taille de la porte alors que vous travaillez sur le dessin. Si le bloc est dynamique et dfini pour disposer d'une taille rglable, vous pouvez modifier la taille de la porte en dplaant la poigne personnalise ou en dfinissant une taille diffrente dans la palette Proprits. Vous risquez de devoir changer galement l'angle d'ouverture de la porte. Si le bloc "porte" possde une poigne d'alignement, vous pouvez aligner facilement la rfrence de bloc "porte" en fonction d'une autre gomtrie du dessin.

Prsentation des blocs dynamiques | 737

L'diteur de blocs sert crer des blocs dynamiques. L'diteur de blocs est une zone de cration spciale o vous ajoutez les lments pour rendre un bloc dynamique. Vous pouvez crer un bloc entirement nouveau ou ajouter un comportement dynamique une dfinition de bloc existante. Vous pouvez aussi crer une gomtrie de la mme manire que dans la zone de dessin. Pour rendre un bloc dynamique, vous devez lui ajouter des paramtres et des actions. En ajoutant ces lments, vous apportez flexibilit et intelligence la gomtrie du bloc.

Les paramtres dfinissent les proprits personnalises du bloc dynamique en prcisant les positions, les distances et les angles de la gomtrie dans le bloc. Les actions dfinissent la manire dont la gomtrie d'une rfrence de bloc dynamique est dplace ou modifie lorsque la rfrence est manipule dans un dessin. Lorsque vous ajoutez des actions au bloc, vous devez les associer des paramtres et gnralement une gomtrie.

Lorsque vous ajoutez un paramtre une dfinition de bloc, les poignes et les proprits personnalises sont automatiquement ajoutes au bloc. Celles-ci servent manipuler la rfrence de bloc dans le dessin.

Processus de cration des blocs dynamiques


Pour crer des blocs dynamiques de qualit et obtenir ainsi le rsultat escompt, nous vous recommandons de suivre les tapes du processus suivant. Ce processus vous aide efficacement crer des blocs dynamiques.

738 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Etape 1. Elaborer le contenu du bloc dynamique avant de le crer


Avant de crer un bloc dynamique, vous devez savoir quoi il ressemblera et comment il sera utilis dans un dessin. Choisissez les objets du bloc qui seront modifis ou dplacs lors de la manipulation de la rfrence de bloc dynamique. Vous devez galement dcider comment ces objets seront modifis. Par exemple, vous pouvez crer un bloc dynamique pouvant tre redimensionn et faire en sorte qu'une gomtrie supplmentaire s'affiche lorsque la rfrence de bloc est modifie. Ces facteurs dterminent les types de paramtres et d'actions que vous ajoutez la dfinition de bloc ainsi que la manire dont vous faites fonctionner les paramtres, les actions et la gomtrie ensemble.

Etape 2. Dessiner la gomtrie


Pour dessiner la gomtrie de votre bloc dynamique, vous pouvez utiliser la zone de dessin ou l'diteur de blocs. Vous pouvez galement utiliser une gomtrie prsente dans un dessin ou une dfinition de bloc existante. REMARQUE Si vous utilisez des tats de visibilit pour modifier l'affichage de la gomtrie dans les rfrences de blocs dynamiques, vous pouvez choisir de ne pas inclure toute la gomtrie ce stade. Pour plus d'informations sur l'utilisation des tats de visibilit, reportez-vous la section Cration d'tats de visibilit (page 817).

Etape 3. Prvoir la faon dont les divers lments du bloc vont fonctionner ensemble
Avant d'ajouter des paramtres et des actions votre dfinition de bloc, vous devez comprendre leurs dpendances les uns par rapport aux autres et par rapport la gomtrie du bloc. Lorsque vous ajoutez une action la dfinition de bloc, vous devez associer cette action un paramtre et un jeu de slection de gomtrie. Ceci cre une dpendance. Lorsque vous ajoutez des paramtres et des actions multiples une rfrence de bloc dynamique, vous devez configurer les dpendances adquates pour que la rfrence de bloc puisse fonctionner correctement dans un dessin. Par exemple, vous crez un bloc dynamique contenant plusieurs objets. Parmi eux, certains sont associs une action d'tirement. Vous souhaitez galement que tous les objets pivotent autour du mme point de base. Dans ce cas, vous devez ajouter l'action de rotation aprs avoir ajout tous les autres paramtres et actions. Si l'action de rotation n'est pas associe tous les autres objets (gomtrie, paramtres, actions) dans la dfinition de bloc, il se peut que des

Prsentation des blocs dynamiques | 739

parties de la rfrence de bloc ne pivotent pas ou que sa manipulation entrane des rsultats inattendus.

Etape 4.Ajouter des paramtres


Ajoutez les paramtres appropris la dfinition de bloc dynamique en suivant les invites de la ligne de commande. Pour plus d'informations sur l'utilisation des paramtres, reportez-vous la section Utilisation de paramtres dans les blocs dynamiques (page 759). REMARQUE Vous pouvez utiliser l'onglet Jeux de paramtres de la fentre Palettes de cration de blocs pour ajouter simultanment un paramtre et une action associe. Pour plus d'informations sur l'utilisation des jeux de paramtres, reportez-vous la section Utilisation de jeux de paramtres (page 807).

Etape 5.Ajouter des actions


Ajoutez les actions appropries la dfinition de bloc dynamique. Suivez les invites de la ligne de commande en veillant associer les actions aux paramtres et la gomtrie appropris. Pour plus d'informations sur l'utilisation des actions, reportez-vous la section Prsentation de l'utilisation des actions dans les blocs dynamiques (page 774).

Etape 6. Dfinir la manire de manipuler la rfrence de bloc dynamique


Vous pouvez indiquer comment la rfrence de bloc dynamique sera manipule dans le dessin. Pour cette opration, vous disposez des poignes et des proprits personnalises. Lorsque vous crez une dfinition de bloc dynamique, vous indiquez quelles poignes sont affiches et dterminez comment elles modifient la rfrence de bloc dynamique. Vous indiquez galement si les proprits personnalises du bloc apparaissent dans la palette Proprits et si elles sont modifiables via la palette ou les poignes personnalises.

Etape 7. Enregistrer le bloc et le tester dans un dessin


Enregistrez la dfinition de bloc dynamique et quittez l'diteur de blocs. Insrez la rfrence de bloc dynamique dans un dessin et testez la fonctionnalit du bloc. Voir aussi :

Enregistrement d'un bloc dans l'diteur de blocs (page 854)

740 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs. BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets que vous slectionnez

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de l'diteur de blocs


L'diteur de blocs sert ajouter un comportement dynamique aux blocs. Il contient tous les outils ncessaires pour ajouter de l'intelligence et de la flexibilit vos blocs.

Prsentation de l'diteur de blocs


L'diteur de blocs est une zone de cration spciale destine la cration de dfinitions de blocs et l'ajout de comportements dynamiques. Il propose des palettes de cration spcifiques Ces palettes fournissent un accs rapide aux outils de cration de blocs. Outre les palettes de cration de blocs, l'diteur fournit une zone de dessin dans laquelle vous pouvez dessiner et modifier une gomtrie et qui s'utilise comme la zone de dessin principale du programme. Vous pouvez prciser la couleur d'arrire-plan de la zone de dessin de l'diteur de blocs.

Utilisation de l'diteur de blocs | 741

REMARQUE Vous pouvez utiliser la plupart des commandes dans l'diteur de blocs. Lorsque vous entrez une commande non autorise dans l'diteur de blocs, un message apparat sur la ligne de commande. Vous pouvez utiliser l'diteur de blocs pour modifier des dfinitions de blocs existant dans le dessin courant ou pour leur ajouter un comportement dynamique. Vous pouvez galement utiliser cet diteur pour crer de nouvelles dfinitions de blocs. Dans l'diteur de blocs, une barre d'outils spciale figure au-dessus de la zone de dessin. La barre d'outils indique le nom de la dfinition de bloc en cours de modification et fournit des outils permettant d'effectuer les tches suivantes :

Enregistrer la dfinition de bloc Ajouter un paramtre Ajouter une action Dfinir des attributs Fermer l'diteur de blocs Grer les tats de visibilit

Vous pouvez slectionner n'importe quel(le) paramtre, objet gomtrique, poigne ou action de l'diteur de blocs pour afficher ses proprits dans la palette Proprits. Lorsque vous slectionnez un objet dans l'diteur de blocs, les valeurs de coordonnes affiches dans la palette Proprits refltent l'espace de dfinition de bloc. Lorsque vous travaillez dans l'diteur de blocs, la ligne de commande doit s'afficher. La ligne de commande affiche des invites couvrant presque tous les aspects de la cration de blocs dynamiques.

SCU dans l'diteur de blocs


Une icne de SCU s'affiche dans cette zone. L'origine de l'icne de SCU dfinit le point de base du bloc. Vous pouvez modifier le point de base du bloc en dplaant la gomtrie par rapport l'origine de l'icne de SCU ou en ajoutant un paramtre de point de base. La commande SCU est dsactive dans l'diteur de blocs. Vous pouvez ouvrir une dfinition de bloc 3D dans l'diteur et attribuer des paramtres au bloc. Cependant, les paramtres ignoreront toutes les coordonnes Z de l'espace de bloc. Par consquent, la rfrence de bloc ne peut pas tre modifie suivant

742 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

l'axe Z. En outre, alors qu'il est possible de crer un bloc dynamique contenant des objets solides et de lui ajouter des actions de type dplacement, rotation ou mise l'chelle, il est impossible d'apporter des modifications relatives aux solides dans une rfrence de bloc dynamique (tirement d'un solide, dplacement d'un perage dans un solide, etc.). Voir aussi :

Dfinition des attributs de bloc (page 868)

Pour ouvrir une dfinition de bloc existante dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur le menu Outils Editeur de blocs. 2 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, effectuez l'une des oprations suivantes :

Slectionnez une dfinition de bloc dans la liste. Slectionnez <Dessin courant> si le dessin reprsente la dfinition de bloc ouvrir.

3 Cliquez sur OK. Standard MODIFBLOC Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc slectionn. Cliquez sur Editeur de blocs. Pour crer une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur le menu Outils Editeur de bloc. 2 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, entrez un nom pour la nouvelle dfinition de bloc. 3 Cliquez sur OK. 4 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. REMARQUE Cette opration enregistre la dfinition du bloc, mme si vous n'avez pas ajout d'objets dans la zone de dessin de l'diteur de blocs. 5 Cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Standard

Utilisation de l'diteur de blocs | 743

MODIFBLOC Pour ouvrir un bloc dans une palette d'outils de l'diteur de blocs 1 Si la fentre des palettes d'outils n'est pas dj ouverte, cliquez sur le menu Outils Palettes Palettes d'outils. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne d'un bloc. 3 Cliquez sur Editeur de blocs. REMARQUE Un bloc prsent sur une palette d'outils peut rsider sur un autre dessin. Le dessin contenant la dfinition de bloc est ouvert dans l'diteur de blocs. Standard PALETTEOUTILS Pour ouvrir un bloc partir de la fentre DesignCenter de l'diteur de blocs 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne d'un bloc. 3 Cliquez sur Editeur de blocs. Standard ADCENTER Pour ouvrir un fichier dessin enregistr en tant que bloc (non dynamique) dans l'diteur de blocs 1 Ouvrez le fichier dessin enregistr en tant que bloc. 2 Cliquez sur le menu Outils Editeur de bloc. 3 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, slectionnez <Dessin courant>. 4 Cliquez sur OK. Standard OUVRIR

744 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour ouvrir un fichier dessin enregistr en tant que bloc dynamique dans l'diteur de blocs 1 Ouvrez le fichier dessin enregistr en tant que bloc. Une alerte, indiquant que le fichier dessin contient des lments de cration, apparat l'cran. 2 Dans la bote de dialogue Alerte, cliquez sur Oui pour ouvrir le dessin dans l'diteur de blocs. Standard OUVRIR Pour visualiser les proprits d'une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur le menu Outils Editeur de bloc. 2 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, effectuez l'une des oprations suivantes :

Slectionnez une dfinition de bloc dans la liste. Slectionnez <Dessin courant> si le dessin reprsente la dfinition de bloc ouvrir.

3 Cliquez sur OK. 4 Si la fentre de palette Proprits n'est pas affiche, cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits. 5 dans la fentre de la palette Proprits, sous Bloc, affichez les proprits de la dfinition du bloc. Standard MODIFBLOC Pour afficher les proprits des objets dans l'diteur de blocs 1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un objet. 2 Si la fentre de palette Proprits n'est pas affiche, cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits. 3 Dans la fentre de la palette Proprits, consultez les proprits de l'objet slectionn.

Utilisation de l'diteur de blocs | 745

Standard MODIFBLOC Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet slectionn. Cliquez sur Proprits. Pour fermer l'diteur de blocs

Dans l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Editeur de blocs FERMERBLOC Pour empcher l'accs l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez blockeditlock. 2 Entrez 1, puis appuyez sur ENTREE.

Aide-mmoire
Commandes
FERMERBLOC Ferme l'diteur de blocs. MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
BLOCKEDITLOCK Interdit l'ouverture de l'diteur de blocs et l'dition de dfinitions de blocs dynamiques.

746 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des palettes de cration de blocs


L'diteur de blocs possde trois palettes de cration de blocs : Paramtres, Actions et Jeux de paramtres. La fentre Palettes de cration de blocs s'affiche uniquement dans l'diteur de blocs. Utilisez ces palettes pour ajouter des paramtres et des actions votre dfinition de bloc dynamique.

Cration d'outils de cration de blocs personnaliss


Vous pouvez crer des outils de cration de blocs personnaliss. Afin de conserver les outils par dfaut des palettes de cration de blocs, vous devez crer une nouvelle palette pour les outils de cration de blocs personnaliss. Vous pouvez ensuite copier un jeu de paramtres depuis l'une des palettes existantes et le coller dans la nouvelle palette. Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, vous pouvez modifier les proprits du nouvel outil, notamment les suivantes :

Description de l'outil Type de paramtre Action(s) associe(s) Point principal du paramtre auquel l'action est lie (le cas chant) Image de la palette d'outils

Vous ne pouvez pas faire glisser des paramtres et des actions depuis l'diteur de blocs dans une palette d'outils. Voir aussi :

Utilisation de paramtres dans les blocs dynamiques (page 759) Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques (page 774)

Utilisation de l'diteur de blocs | 747

Utilisation de jeux de paramtres (page 807) Contrle des proprits des outils (page 114) Organisation des palettes d'outils (page 124)

Pour afficher ou masquer les palettes de cration de blocs dans l'diteur de blocs

Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur le bouton Palettes de cration de blocs.

Editeur de blocs PALCREABLOC, FERMERPALCREABLOC Pour crer une copie d'un jeu de paramtres 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, onglet Jeux de paramtres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de paramtres. Cliquez sur Copier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette laquelle vous voulez ajouter le jeu de paramtres (ne cliquez pas sur un jeu de paramtres). Cliquez sur Coller. Pour ajouter une action un jeu de paramtres 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, onglet Jeux de paramtres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de paramtres. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, sous Paramtre, cliquez sur Actions, puis sur le bouton [...]. 3 Dans la bote de dialogue Ajouter des actions, sous Objet Action ajouter, slectionnez une action dans la liste. 4 Cliquez sur Ajouter. 5 (Facultatif) Rptez les tapes 3 et 4 pour ajouter des actions supplmentaires. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez sur OK.

748 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour supprimer une action d'un paramtre ou d'un jeu de paramtres 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un paramtre ou sur un jeu de paramtres. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, sous Paramtre, cliquez sur Actions, puis sur le bouton [...]. 3 Dans la bote de dialogue Ajouter des actions, sous Liste des objets Action, slectionnez une action dans la liste. 4 Cliquez sur Supprimer. 5 (Facultatif) Rptez les tapes 3 et 4 pour supprimer d'autres actions. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez sur OK.

Aide-mmoire
Commandes
PALCREABLOC Ouvre la fentre Palettes de cration de blocs dans l'diteur de blocs. FERMERPALCREABLOC Ferme la fentre Palettes de cration de blocs dans l'diteur de blocs. MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs. PALETTEOUTILS Ouvre la fentre Palettes d'outils

Variables systme
BLOCKEDITOR Indique si l'diteur de blocs est ouvert ou non

Utilisation de l'diteur de blocs | 749

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Affichage des objets dans l'diteur de blocs


Les paramtres, actions ainsi que leurs relations (dpendances) s'affichent de diffrentes faons dans l'diteur de blocs. Vous pouvez dfinir des paramtres pour certains de ces lments.

Paramtres
Dans l'diteur de blocs, la plupart des paramtres ressemblent des cotes. Si vous crez un jeu de valeurs (un intervalle ou une liste de valeurs) pour un paramtre, des repres apparaissent aux emplacements de ces valeurs. Vous pouvez dfinir les lments suivants pour les paramtres de l'diteur de blocs :

Couleur du paramtre Texte du paramtre et taille des flches Police du paramtre Couleur des poignes Affichage des marqueurs du jeu de valeurs (repres) pour les paramtres

Lorsque vous utilisez un paramtre de visibilit dans votre dfinition de bloc dynamique, vous pouvez indiquer quels objets gomtriques sont invisibles pour un tat de visibilit donn. Vous pouvez prciser si la gomtrie rendue invisible pour les tats de visibilit s'affiche dans l'diteur de blocs. Dans l'exemple suivant, un tat de visibilit s'affiche dans l'diteur de blocs. La gomtrie, affiche en mode gris, est invisible pour cet tat de visibilit.

750 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Actions
Le nom et l'icne (en forme d'clair) d'une action apparaissent dans l'diteur de blocs. Vous pouvez prciser la taille et la couleur de texte des actions dans l'diteur de blocs.

Poignes
Vous pouvez indiquer la taille des poignes et la couleur d'affichage dans l'diteur de blocs. Ce paramtre n'a aucune incidence sur la taille ou la couleur des poignes dans une rfrence de bloc d'un dessin.

Dpendances
Lorsque vous slectionnez un paramtre, une poigne ou une action dans l'diteur de blocs, ses objets associs, galement appels dpendances, sont mis en surbrillance. Cette action est appele mise en surbrillance des dpendances. Vous pouvez activer ou dsactiver la mise en surbrillance des dpendances. L'exemple suivant montre que la mise en surbrillance des dpendances cre un effet de halo pour les paramtres associs (tiquets Distance) et les actions (tiquetes Etirer), si vous slectionnez la poigne personnalise dans l'diteur de blocs.

Le tableau suivant prsente des informations dtailles sur la mise en surbrillance des dpendances lors de la slection d'un lment dans l'diteur de blocs. Objets slectionns Objets mis en surbrillance selon leurs dpendances dans l'diteur de blocs
Paramtre Poignes et actions associes

Utilisation de l'diteur de blocs | 751

Objets slectionns Objets mis en surbrillance selon leurs dpendances dans l'diteur de blocs
Poigne Action Paramtres et actions associs Paramtres et poignes associs ainsi que le jeu de slection (gomtrie)

Pour spcifier la couleur d'affichage des paramtres dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bparametercolor. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :

DUCALQUE DUBLOC Un entier compris entre 1 et 255 Une couleur vraie spcifie par trois entiers compris entre 1 et 255 au format suivant : RVB:000,000,000.

3 Appuyez sur ENTREE. Pour indiquer la taille du texte des paramtres et des actions dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bparametersize. 2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (pixels). 3 Appuyez sur ENTREE. Pour spcifier la police des paramtres dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bparameterfont. 2 Entrez une police TrueType ou SHX dans votre systme. 3 Appuyez sur ENTREE. Pour spcifier la couleur de texte des actions dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bactioncolor.

752 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :


DUCALQUE DUBLOC Un entier compris entre 1 et 255. Une couleur vraie spcifie par trois entiers compris entre 1 et 255 au format suivant : RVB:000,000,000.

3 Appuyez sur ENTREE. Pour spcifier la taille d'affichage des poignes dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bgripobjsize. 2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (pixels). 3 Appuyez sur ENTREE. Pour spcifier la couleur d'affichage des poignes dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bgripobjcolor. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :

DUCALQUE DUBLOC Un entier compris entre 1 et 255. Une couleur vraie spcifie par trois entiers compris entre 1 et 255 au format suivant : RVB:000,000,000.

3 Appuyez sur ENTREE. Pour mette jour la taille d'affichage du texte et des poignes conformment aux valeurs indiques dans l'diteur de blocs

Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Mettre jour le paramtre et la taille du texte d'action.

Utilisation de l'diteur de blocs | 753

REMARQUE Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrire dans l'diteur de blocs, la taille du texte et des poignes change selon le facteur de zoom. Toutefois, vous pouvez mettre jour l'diteur de blocs pour afficher la taille du texte et des poignes conformment aux valeurs indiques. REGEN Pour indiquer la visibilit des objets pour un tat de visibilit dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bvmode. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :

0 Indique que les objets invisibles ne sont pas visibles dans l'diteur de blocs. 1 Indique que les objets invisibles apparaissent en mode gris dans l'diteur de blocs.

3 Appuyez sur ENTREE. Editeur de blocs Pour activer ou dsactiver la mise en surbrillance des dpendances dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bdependencyhighlight. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :

0 Dsactive la mise en surbrillance des dpendances. 1 Active la mise en surbrillance des dpendances.

3 Appuyez sur ENTREE. Pour vrifier si des marqueurs du jeu de valeurs (repres) sont affichs 1 Sur la ligne de commande, entrez btmarkdisplay. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :

0 Indique que les marqueurs du jeu de valeurs ne sont pas affichs. 1 Indique que les marqueurs du jeu de valeurs sont affichs.

3 Appuyez sur ENTREE.

754 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs. REGEN Rgnre la totalit du dessin dans la fentre courante.

Variables systme
BACTIONCOLOR Dfinit la couleur du texte des actions dans l'diteur de blocs. BDEPENDENCYHIGHLIGHT Dtermine si les objets dpendants sont ou non mis en surbrillance lorsqu'un paramtre, une action ou une poigne est slectionne dans l'diteur de blocs. BGRIPOBJCOLOR Dfinit la couleur des poignes dans l'diteur de blocs BGRIPOBJSIZE Dfinit la taille d'affichage des poignes personnalises dans l'diteur de blocs relatif l'affichage de l'cran. BPARAMETERCOLOR Dfinit la couleur des paramtres dans l'diteur de blocs BPARAMETERFONT Dfinit la police utilise pour les paramtres et les actions dans l'diteur de blocs BPARAMETERSIZE Dfinit la taille du texte de paramtre et des fonctions dans l'diteur de blocs relative l'affichage de l'cran. BTMARKDISPLAY Dtermine si les marqueurs du jeu de valeurs sont affichs ou non pour les rfrences de bloc dynamique.

Utilisation de l'diteur de blocs | 755

BVMODE Dtermine comment les objets rendus invisibles pour l'tat de visibilit courant sont affichs dans l'diteur de blocs.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Ajout d'lments dynamiques aux blocs


Pour rendre un bloc dynamique, vous devez ajouter des lments spcifiques sa dfinition.

Prsentation des lments dynamiques d'un bloc


L'ajout d'lments dynamiques une dfinition de bloc s'effectue dans l'diteur de blocs. Outre la gomtrie, un bloc dynamique contient gnralement un ou plusieurs paramtres ainsi qu'une ou plusieurs actions.

Paramtres. Dfinissent les proprits personnalises du bloc dynamique en prcisant les positions, les distances et les angles de la gomtrie dans le bloc. Actions. Dfinissent la manire dont la gomtrie d'une rfrence de bloc dynamique est dplace ou modifie lorsque vous manipulez la rfrence du bloc dans un dessin. Lorsque vous ajoutez des actions une dfinition de bloc dynamique, vous devez leur associer des paramtres. Vous pouvez galement indiquer un jeu de slection de gomtrie que l'action modifie.

REMARQUE Les paramtres et les actions s'affichent uniquement dans l'diteur de blocs. Lorsque vous insrez une rfrence de bloc dynamique dans un dessin, les paramtres et les actions contenus dans la dfinition de bloc dynamique ne sont pas affichs. Lorsque vous ajoutez un paramtre une dfinition de bloc dynamique, les poignes sont ajoutes aux points principaux du paramtre. Les points principaux

756 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

font partie d'un paramtre que vous utilisez pour manipuler la rfrence de bloc. Par exemple, un paramtre linaire possde des points principaux son point de base et son extrmit. Vous pouvez manipuler la distance du paramtre depuis chaque point principal. Le type de paramtre que vous ajoutez un bloc dynamique dtermine le type des poignes ajoutes. Chaque type de paramtre prend en charge uniquement certains types d'actions. Le tableau suivant montre les relations existant entre les paramtres, les poignes et les actions. Type de paramtre Type de poigne Actions que vous pouvez associer un paramtre
Dplacement, tirement

Point

Standard

Linaire

Linaire

Dplacement, mise l'chelle, tirement, mise en rseau Dplacement, mise l'chelle, tirement, tirement polaire, mise en rseau Dplacement, mise l'chelle, tirement, mise en rseau Rotation

Polaire

Standard

XY

Standard

Rotation

Rotation

Inversion

Inversion

Inversion

Alignement

Alignement

Aucune (l'action est implicite et contenue dans le paramtre.)

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 757

Type de paramtre Type de poigne

Actions que vous pouvez associer un paramtre


Aucune (l'action est implicite et contrle par des tats de visibilit) Rechercher

Visibilit

Rechercher

Rechercher

Rechercher

Base

Standard

Aucune

Pour crer un bloc dynamique 1 Cliquez sur le menu Outils Editeur de bloc. 2 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, effectuez l'une des oprations suivantes :

Slectionnez une dfinition de bloc dans la liste. Slectionnez <Dessin courant> pour enregistrer le dessin en tant que bloc dynamique. Sous Bloc crer ou modifier, entrez un nom pour une nouvelle dfinition de bloc.

3 Cliquez sur OK. 4 Dans l'diteur de blocs, ajoutez ou modifiez la gomtrie selon vos besoins. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Ajoutez un ou plusieurs jeux de paramtres partir de l'onglet Jeux de paramtres des palettes de cration de blocs, en suivant les invites de la ligne de commande. Cliquez deux fois sur l'icne d'alerte jaune (ou utilisez la commande JEUACTIONBLOC) et suivez les invites des commandes pour associer l'action un jeu de slection de gomtrie. Ajoutez un ou plusieurs paramtres partir de l'onglet Paramtres des palettes de cration de blocs, en suivant les invites de la ligne de commande. Ajoutez une ou plusieurs actions partir de l'onglet Actions, en suivant les invites de la ligne de commande.

758 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

6 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 7 Cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Standard MODIFBLOC Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc. Cliquez sur Editeur de blocs.

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de paramtres dans les blocs dynamiques


L'ajout de paramtres une dfinition de bloc dynamique s'effectue dans l'diteur de blocs. Dans l'diteur de blocs, les paramtres ont une apparence similaire aux cotes. Les paramtres dfinissent les proprits personnalises du bloc. Les paramtres indiquent galement les positions, les distances et les angles pour la gomtrie dans la rfrence de bloc. Lorsque vous ajoutez un paramtre une dfinition de bloc dynamique, il dfinit une ou plusieurs proprits personnalises pour le bloc.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 759

Par exemple, lorsque vous ajoutez un paramtre de rotation une dfinition de bloc dynamique, celui-ci dfinit une proprit appele Angle pour la rfrence de bloc. Ainsi, si votre dessin contient un bloc reprsentant une chaise et que vous souhaitez pouvoir le faire pivoter en le modifiant, le paramtre dfinit l'axe de rotation du bloc. Si vous ajoutez un paramtre de point une dfinition de bloc dynamique, celui-ci dfinit deux proprits personnalises pour la rfrence de bloc : la position X et la position Y (en fonction du point de base de la rfrence de bloc). Une dfinition de bloc dynamique doit contenir au moins un paramtre. Lorsque vous ajoutez un paramtre une dfinition de bloc dynamique, les poignes associes aux points principaux du paramtre sont automatiquement ajoutes. Vous devez ensuite ajouter une action la dfinition de bloc et associer cette action un paramtre. Dans un dessin, utilisez une poigne ou une proprit personnalise dans la palette Proprits pour manipuler la rfrence de bloc. Lors de la manipulation de la rfrence de bloc dans un dessin, en dplaant une poigne ou en modifiant la valeur d'une proprit personnalise dans la palette Proprits, vous modifiez la valeur du paramtre dfinissant cette proprit personnalise dans le bloc. Si vous changez la valeur du paramtre, l'action associe ce paramtre change la gomtrie (ou une proprit) de la rfrence de bloc dynamique. Les paramtres dfinissent et limitent galement les valeurs qui ont une incidence sur le comportement de la rfrence de bloc dynamique dans un dessin. Certains paramtres peuvent possder un jeu de valeurs fixes, des valeurs minimum et maximum ou des valeurs d'incrment. Par exemple, un paramtre linaire utilis dans un bloc reprsentant une fentre peut avoir le jeu de valeurs dfini suivant : 10, 20, 30 et 40. Si la rfrence de bloc est insre dans un dessin, vous ne pouvez modifier la fentre qu' partir d'une de ces valeurs. L'ajout d'un jeu de valeurs un paramtre vous permet de limiter la manipulation d'une rfrence de bloc dans un dessin. Pour plus d'informations sur les jeux de valeurs des paramtres, reportez-vous la section Dfinition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques (page 840). Les paramtres de point, linaires, polaires, XY et de rotation possdent une proprit appele Chane Actions. Pour plus d'informations sur l'autorisation d'actions enchanes pour un paramtre, reportez-vous la section Autorisation d'actions enchanes pour les blocs dynamiques (page 846). Vous pouvez galement extraire des valeurs de paramtre l'aide de l'assistant d'extraction des attributs ou d'un fichier de gabarit d'extraction d'attributs.

760 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Le tableau suivant rpertorie et dcrit les types de paramtres que vous pouvez ajouter une dfinition de bloc dynamique ainsi que les types d'actions que vous pouvez associer chaque paramtre. Type de Description paramtre Actions prises en charge
Dplacement, tirement Dplacement, mise l'chelle, tirement, mise en rseau Dplacement, mise l'chelle, tirement, tirement polaire, mise en rseau Dplacement, mise l'chelle, tirement, mise en rseau Rotation

Point

Dfinit un emplacement X et Y dans le dessin. Dans l'diteur de blocs, ressemble une cote superpose. Affiche la distance entre deux points d'ancrage. Limite le mouvement de la poigne le long d'un angle prdfini. Dans l'diteur de blocs, ressemble une cote aligne.

Linaire

Polaire

Affiche la distance entre deux points d'ancrage et indique une valeur d'angle. Vous pouvez utiliser les poignes ainsi que la palette Proprits pour changer la valeur de distance et l'angle. Dans l'diteur de blocs, ressemble une cote aligne

XY

Affiche les distances X et Y partir du point de base du paramtre. Dans l'diteur de blocs, s'affiche comme une paire de cotes (Alignement horizontal et Alignement vertical).

Rotation

Dfinit un angle. Dans l'diteur de blocs, s'affiche comme un cercle. Inverse les objets. Dans l'diteur de blocs, s'affiche comme une ligne de rflexion. Les objets peuvent tre inverss par rapport cette ligne. Affiche une valeur indiquant si la rfrence de bloc a t inverse ou non.

Inversion

Inversion

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 761

Type de Description paramtre

Actions prises en charge


Aucune (l'action est implicite et contenue dans le paramtre)

Alignement

Dfinit des emplacements X et Y ainsi qu'un angle. Un paramtre d'alignement s'applique toujours la totalit du bloc et n'a besoin d'aucune action associe. Il permet la rfrence de bloc de pivoter automatiquement autour d'un point pour s'aligner avec un autre objet du dessin. Un paramtre d'alignement modifie la proprit de rotation du bloc de rfrence. Dans l'diteur de blocs, ressemble une ligne d'alignement. Contrle la visibilit des objets du bloc. Un paramtre de visibilit s'applique toujours la totalit du bloc et n'a besoin d'aucune action associe. Dans un dessin, vous cliquez sur la poigne pour afficher la liste des tats de visibilit disponibles pour la rfrence du bloc. Dans l'diteur de blocs, s'affiche comme du texte avec une poigne associe. Dfinit une proprit personnalise que vous pouvez spcifier ou dfinir pour valuer une valeur partir d'une liste ou d'un tableau que vous dfinissez. Il peut tre associ une seule poigne de consultation. Dans une rfrence de bloc, vous cliquez sur la poigne pour afficher la liste des valeurs disponibles. Dans l'diteur de blocs, s'affiche comme du texte avec une poigne associe. Dfinit un point de base pour la rfrence de bloc dynamique en fonction de la gomtrie du bloc. Il ne peut pas tre associ des actions, mais peut appartenir au jeu de slection d'une action. Dans l'diteur de blocs, s'affiche comme un cercle contenant des rticules.

Visibilit

Aucune (l'action est implicite et contrle par des tats de visibilit)

Rechercher

Rechercher

Base

Aucune

Voir aussi :

Dfinition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques (page 840) Prsentation de la dfinition de proprits personnalises pour les blocs dynamiques (page 836)

762 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Extraction de donnes des attributs de bloc (page 874) Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance) (page 876)

Pour ajouter un paramtre de point une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre de point. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spcifier les lments suivants pour le paramtre :

Nom Etiquette Description Actions chanes Proprits affiches pour la rfrence de bloc

REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement du paramtre :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule.

4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un emplacement pour l'tiquette du paramtre :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. L'icne d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramtre que vous venez d'ajouter.

5 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de slection de gomtrie.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 763

6 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 7 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Editeur de blocs PARAMBLOC Pour ajouter un paramtre linaire une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre linaire. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spcifier les lments suivants pour le paramtre :

Nom Etiquette Description Jeu de valeurs Actions chanes Proprits affiches pour la rfrence de bloc

REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un point de base pour le paramtre :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule.

4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier une extrmit pour le paramtre :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule.

764 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

5 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un emplacement pour l'tiquette du paramtre :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. L'icne d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramtre que vous venez d'ajouter.

6 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de slection de gomtrie. 7 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Editeur de blocs PARAMBLOC Pour ajouter un paramtre polaire une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre polaire. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spcifier les lments suivants pour le paramtre :

Nom Etiquette Description Jeu de valeurs Actions chanes Proprits affiches pour la rfrence de bloc

REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 765

3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un point de base pour le paramtre :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule.

4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier une extrmit pour le paramtre :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule.

5 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un emplacement pour l'tiquette du paramtre :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. L'icne d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramtre que vous venez d'ajouter.

6 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de slection de gomtrie. 7 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Editeur de blocs PARAMBLOC Pour ajouter un paramtre XY une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre XY. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spcifier les lments suivants pour le paramtre :

Nom

766 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Etiquette Description Jeu de valeurs Actions chanes Proprits affiches pour la rfrence de bloc

REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un point de base pour le paramtre :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule.

4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier une extrmit pour le paramtre :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. L'icne d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramtre que vous venez d'ajouter.

5 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de slection de gomtrie. 6 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 7 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Editeur de blocs PARAMBLOC

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 767

Pour ajouter un paramtre de rotation une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre de rotation. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spcifier les lments suivants pour le paramtre :

Nom Etiquette Description Jeu de valeurs Actions chanes Proprits affiches pour la rfrence de bloc

REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un point de base pour le paramtre :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule.

4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier le rayon du paramtre :


Utilisez le priphrique de pointage. Entrez une valeur.

5 Indiquez un angle de base pour le paramtre. L'angle affich dans la palette Proprits lorsque vous slectionnez la rfrence de bloc dans un dessin est mesur par rapport l'angle de base indiqu dans la dfinition de bloc. 6 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un angle de rotation par dfaut pour le paramtre :

Utilisez le priphrique de pointage.

768 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Entrez une valeur d'angle.

7 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un emplacement pour l'tiquette du paramtre :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. L'icne d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramtre que vous venez d'ajouter.

8 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de slection de gomtrie. 9 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 10 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Editeur de blocs PARAMBLOC Pour ajouter un paramtre d'alignement une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre d'alignement. 2 Suivez les invites de la ligne de commande pour spcifier le nom du paramtre. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour dterminer le point de base du paramtre d'alignement :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule.

Ce point de base reprsente l'emplacement par dfaut de la poigne du paramtre d'alignement. 4 (Facultatif) Entrez type sur la ligne de commande et suivez les invites pour indiquer si le type de paramtre est perpendiculaire ou tangent.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 769

5 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier la direction de l'alignement :


Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule.

6 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 7 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Editeur de blocs PARAMBLOC Pour ajouter un paramtre d'inversion une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre d'inversion. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spcifier les lments suivants pour le paramtre :

Nom Etiquette Description Proprits affiches pour la rfrence de bloc

REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier le premier point de la ligne de rflexion pour le paramtre d'inversion :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule.

Le premier point de la ligne de rflexion reprsente l'emplacement par dfaut de la poigne du paramtre d'inversion.

770 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier le second point de la ligne de rflexion pour le paramtre d'inversion :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule.

5 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un emplacement pour l'tiquette du paramtre :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. L'icne d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramtre que vous venez d'ajouter.

6 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de slection de gomtrie. 7 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Editeur de blocs PARAMBLOC Pour ajouter un paramtre de visibilit une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre de visibilit. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spcifier les lments suivants pour le paramtre :

Nom Etiquette Description Proprits affiches pour la rfrence de bloc

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 771

REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement du paramtre :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule.

Il s'agit de l'emplacement pour la poigne du paramtre de visibilit dans la rfrence de bloc. 4 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 5 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Editeur de blocs PARAMBLOC Pour ajouter un paramtre de consultation une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre de consultation. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spcifier les lments suivants pour le paramtre :

Nom Etiquette Description Proprits affiches pour la rfrence de bloc

REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc.

772 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement du paramtre :


Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. L'icne d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramtre que vous venez d'ajouter.

4 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte. Suivez les invites pour associer une action de consultation au paramtre. Ceci vous permet d'afficher la bote de dialogue Table de consultation de proprit que vous pouvez complter maintenant ou ultrieurement. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 7 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Editeur de blocs PARAMBLOC Pour ajouter un paramtre de point de base une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre du point de base. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement du paramtre :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule.

3 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 4 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Editeur de blocs

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 773

PARAMBLOC

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs. PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques


Les actions dfinissent la manire dont la gomtrie d'une rfrence de bloc dynamique est dplace ou modifie lorsque vous manipulez les proprits personnalises de la rfrence de bloc dans un dessin.

Prsentation de l'utilisation des actions dans les blocs dynamiques


Les actions dfinissent la manire dont la gomtrie d'une rfrence de bloc dynamique est dplace ou modifie lorsque vous manipulez les proprits personnalises d'une rfrence de bloc dans un dessin. Un bloc dynamique contient habituellement au moins une action.

774 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

En gnral, lorsque vous ajoutez une action une dfinition de bloc dynamique, vous devez associer l'action un paramtre, un point principal du paramtre et une gomtrie. Un point principal est le point d'un paramtre qui entrane l'excution de son action associe lorsqu'il est modifi. La gomtrie associe une action est appele jeu de slection. Dans l'exemple suivant, la dfinition de bloc dynamique contient la gomtrie reprsentant un bureau, un paramtre linaire avec une poigne spcifie pour son extrmit et une action d'tirement associe l'extrmit du paramtre ainsi que la gomtrie pour le ct droit du bureau. L'extrmit du paramtre constitue le point principal. La gomtrie sur le ct droit du bureau reprsente le jeu de slection.

Si vous souhaitez modifier la rfrence de bloc dans un dessin, dplacez la poigne pour que le bureau s'tire.

Les types d'actions que vous pouvez utiliser dans un bloc dynamique sont les suivantes :

Dplacer Echelle Etirer Etirement polaire Rotation Inversion Rseau Rechercher

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 775

Vous pouvez attribuer plusieurs actions au mme paramtre et la mme gomtrie. Toutefois, il est dconseill d'attribuer plusieurs actions du mme type au mme point principal d'un paramtre, si ces deux actions ont une incidence sur la mme gomtrie. Ceci risquerait d'entraner un comportement inattendu de la rfrence de bloc.

Types d'actions et de paramtres


Chaque type d'action peut tre associ des paramtres spcifiques. Le tableau suivant rpertorie les paramtres auxquels vous pouvez associer chaque type d'action. Type d'action
Dplacer Echelle Etirer Etirement polaire Rotation Inversion Rseau Rechercher

Paramtre
Point, linaire, polaire, XY Linaire, polaire, XY Point, linaire, polaire, XY Polaire Rotation Inversion Linaire, polaire, XY Rechercher

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs.

776 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

ACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique. JEUACTIONBLOC Spcifie le jeu de slection des objets associs une action dans une dfinition de bloc dynamique. ASSOCIERBLOC Associe une action avec un paramtre dans une dfinition de bloc dynamique.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation d'une action de dplacement dans un bloc dynamique


L'action de dplacement est similaire l'application de la commande DEPLACER. Dans une rfrence de bloc dynamique, une action de dplacement provoque le dplacement des objets une distance et un angle donns. Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de dplacement l'un des paramtres suivants :

Point Linaire Polaire XY

Aprs avoir associ une action de dplacement un paramtre, associez-la un jeu de slection de gomtrie.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 777

Dans une rfrence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un paramtre associ une action de dplacement au moyen d'une poigne ou de la palette Proprits, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal du paramtre associ l'action de dplacement. Si cela se produit, la gomtrie du jeu de slection de l'action de dplacement est dplace. Par exemple, dans le cas o un bloc dynamique reprsente une chaise. Le bloc contient un paramtre de point et une action de dplacement associe ce paramtre de point. Le jeu de slection de l'action de dplacement contient toute la gomtrie du bloc (la chaise). Si vous utilisez la poigne associe au paramtre de point (ou les proprits de la position X ou de la position Y dans la palette Proprits) pour manipuler la rfrence de bloc dynamique, la valeur du paramtre de point change. Cette modification de la valeur entrane le dplacement de la chaise. Dans l'exemple suivant, lorsque vous dplacez la rfrence de bloc de la chaise en faisant glisser la poigne du paramtre de point, la nouvelle position de cette poigne est rapporte dans la palette Proprits.

Dfinition de la proprit Type de distance pour une action de dplacement


Lorsqu'une action de dplacement est associe un paramtre XY, elle dispose d'une proprit de remplacement appele Type de distance. Cette proprit indique si la distance applique au dplacement correspond la valeur X, Y ou de coordonne X et Y du paramtre depuis le point de base de ce paramtre. Par exemple, vous indiquez Distance X comme type de distance pour une action de dplacement dans une dfinition de bloc dynamique. Ceci signifie que le bloc ne peut tre dplac que sur l'axe X. Ainsi, si vous essayez de dplacer le bloc sur l'axe Y, il ne bouge pas. Voir aussi :

Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de dcalage d'angle (page 804)

778 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour ajouter une action de dplacement une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de dplacement. 2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre associer l'action. (Vous pouvez associer les types de paramtres suivants une action de dplacement : point, linaire, polaire et XY.) 3 Choisissez les objets (jeu de slection) associer l'action. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spcifier un variateur de distance et un dcalage d'angle : 6 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement de l'action :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule.

REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc. 7 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Editeur de blocs ACTIONBLOC Pour dfinir la proprit Type de distance d'une action de dplacement associe un paramtre XY 1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez une action de dplacement. 2 Dans la palette Proprits, zone Remplacements, Type de distance, slectionnez une option dans la liste.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 779

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs. ACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique. JEUACTIONBLOC Spcifie le jeu de slection des objets associs une action dans une dfinition de bloc dynamique. ASSOCIERBLOC Associe une action avec un paramtre dans une dfinition de bloc dynamique. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation d'une action de mise l'chelle dans un bloc dynamique


L'action de mise l'chelle est similaire l'application de la commande ECHELLE. Dans une rfrence de bloc dynamique, une action de mise l'chelle entrane la mise l'chelle du jeu de slection du bloc lorsque le paramtre associ est modifi en dplaant les poignes ou l'aide de la palette Proprits.

780 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Dans une dfinition de bloc dynamique, vous associez une action de mise l'chelle la totalit d'un paramtre et non un point principal du paramtre. Vous pouvez associer une action de mise l'chelle l'un des paramtres suivants :

Linaire Polaire XY

Aprs avoir associ une action de mise l'chelle un paramtre, associez-la un jeu de slection de gomtrie.

Dfinition du type de point de base pour une action de mise l'chelle


L'action de mise l'chelle possde une proprit appele Type de base. Cette proprit vous permet d'indiquer si le point de base du facteur d'chelle est dpendant ou indpendant. Si le type de base est dpendant, les objets du jeu de slection sont mis l'chelle en fonction du point de base du paramtre auquel l'action de mise l'chelle est associe. Dans l'exemple suivant, une action de mise l'chelle est associe au paramtre XY. Le type de base de l'action de mise l'chelle est dpendant. Le point de base du paramtre XY est situ dans le coin infrieur gauche du rectangle. Si vous utilisez la poigne personnalise pour mettre le bloc l'chelle, la mise l'chelle s'effectue par rapport au coin infrieur gauche du rectangle.

Si le type de base est indpendant (affich dans l'diteur de blocs comme un marqueur X), indiquez un point de base indpendant du paramtre auquel l'action de mise l'chelle est associe. Les objets du jeu de slection sont mis l'chelle par rapport ce point de base indpendant que vous avez indiqu. Dans l'exemple suivant, une action de mise l'chelle est associe au paramtre XY. Le type de base de l'action de mise l'chelle est indpendant. Le point de base indpendant est situ au centre du cercle. Si vous utilisez la poigne personnalise pour mettre le bloc l'chelle, la mise l'chelle s'effectue par rapport au centre du cercle.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 781

Dfinition de la proprit Type d'chelle pour une action de mise l'chelle


Lorsqu'une action de mise l'chelle est associe un paramtre XY, elle dispose d'une proprit de remplacement appele Type d'chelle. Cette proprit indique si le facteur d'chelle appliqu correspond la distance X ou Y du paramtre ou la distance de la valeur de coordonne X et Y partir du point de base du paramtre. Par exemple, vous indiquez Distance X comme type d'chelle pour une action de mise l'chelle dans une dfinition de bloc dynamique. Dans un dessin, lorsque vous modifiez la rfrence de bloc en faisant glisser une poigne sur le paramtre XY uniquement le long de l'axe Y, la gomtrie associe n'est pas mise l'chelle. Pour ajouter une action de mise l'chelle une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de mise l'chelle. 2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre associer l'action. (Vous pouvez associer les types de paramtres suivants une action de mise l'chelle : linaire, polaire et XY.) 3 Choisissez la gomtrie (jeu de slection) associer l'action. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spcifier le type de point de base : 6 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement de l'action :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule.

782 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc. 7 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Editeur de blocs ACTIONBLOC Pour spcifier un point de base indpendant pour une action de mise l'chelle dans une dfinition de bloc dynamique 1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez une action de mise l'chelle. 2 Dans la palette Proprits, zone Remplacements, Type de base, slectionnez Indpendant dans la liste droulante. Pour dfinir la proprit Type d'chelle pour une action de mise l'chelle associe un paramtre XY 1 Dans l'diteur de bloc, slectionnez une action de mise l'chelle associe un paramtre XY. 2 Dans la palette Proprits, zone Remplacements, Type d'chelle, slectionnez une option dans la liste droulante. Selon le remplacement que vous appliquez, l'action de mise l'chelle pour le bloc est limite l'axe X, l'axe Y ou aux deux.

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs. ACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 783

JEUACTIONBLOC Spcifie le jeu de slection des objets associs une action dans une dfinition de bloc dynamique. ASSOCIERBLOC Associe une action avec un paramtre dans une dfinition de bloc dynamique.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation d'une action d'tirement dans un bloc dynamique


Dans une rfrence de bloc dynamique, une action d'tirement entrane le dplacement et l'tirement des objets une distance spcifie, dans un emplacement donn. Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action d'tirement l'un des paramtres suivants :

Point Linaire Polaire XY

Aprs avoir associ une action d'tirement un paramtre, vous spcifiez un cadre d'tirement pour l'action. Vous choisissez ensuite des objets pour le jeu de slection de l'action d'tirement. Le cadre d'tirement dtermine comment les objets appartenant au cadre ou traverss par ce dernier sont modifis dans

784 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

la rfrence de bloc. Ce comportement quivaut dsigner une fentre de slection de capture l'aide de la commande ETIRER :

Les objets situs en totalit l'intrieur du cadre sont dplacs. Les objets qui traversent le cadre sont tirs. Les objets situs l'intrieur du cadre ou traverss par le cadre, mais qui ne sont pas compris dans le jeu de slection, ne sont pas tirs ou dplacs. Les objets situs en dehors du cadre et qui sont compris dans le jeu de slection sont dplacs.

Dans l'exemple suivant, le cadre d'tirement est indiqu par les lignes en pointill et le jeu de slection par un effet de halo. Le cercle du haut, mme s'il est compris dans le cadre d'tirement, n'est pas inclus au jeu de slection et n'est donc pas dplac. Le cercle du bas est entirement compris dans le cadre d'tirement et fait partie du jeu de slection, il est, par consquent, dplac. Le rectangle est travers par le cadre d'tirement et inclus dans le jeu de slection. Il est, par consquent, tir.

Dans une rfrence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un paramtre associ une action d'tirement au moyen d'une poigne ou de la palette Proprits, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal du paramtre associ l'action d'tirement. Si cela se produit, la gomtrie du jeu de slection de l'action d'tirement est dplace.

Dfinition de la proprit Type de distance pour une action d'tirement


Lorsqu'une action d'tirement est associe un paramtre XY, elle dispose d'une proprit de remplacement appele Type de distance. Cette proprit indique si la distance applique au dplacement correspond la valeur X ou

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 785

Y du paramtre ou une valeur de coordonne X et Y partir du point de base du paramtre. Par exemple, vous indiquez Distance X comme type de distance pour une action d'tirement dans une dfinition de bloc dynamique. Dans un dessin, lorsque vous tentez de modifier la rfrence de bloc en faisant glisser le point principal le long de l'axe Y, la gomtrie associe n'est pas dplace car vous avez ajout le remplacement Type de distance permettant uniquement un dplacement le long de l'axe X. Voir aussi :

Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de dcalage d'angle (page 804)

Pour ajouter une action d'tirement une dfinition de bloc 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action d'tirement. 2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre associer l'action. (Vous pouvez associer les types de paramtres suivants une action de dplacement : point, linaire, polaire et XY.) Si vous avez associ l'action d'tirement un paramtre de point, passez l'tape 4. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour slectionner un point paramtrique associer l'action :

Utilisez le priphrique de pointage. Suivez les invites de commandes.

4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier le premier coin du cadre d'tirement :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule.

5 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier le coin oppos du cadre d'tirement :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule.

786 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

6 Slectionnez les objets du jeu de slection. 7 Appuyez sur ENTREE. 8 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spcifier un variateur de distance et un dcalage d'angle : 9 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement de l'action :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc.

10 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 11 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Editeur de blocs ACTIONBLOC Pour dfinir la proprit Type de distance d'une action d'tirement associe un paramtre XY 1 Dans l'diteur de bloc, slectionnez une action d'tirement associe un paramtre XY. 2 Dans la palette Proprits, zone Remplacements, Type de distance, slectionnez une option dans la liste droulante. Selon le remplacement que vous appliquez, l'action d'tirement pour le bloc est limite l'axe X, l'axe Y ou aux deux.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 787

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs. ACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique. JEUACTIONBLOC Spcifie le jeu de slection des objets associs une action dans une dfinition de bloc dynamique. ASSOCIERBLOC Associe une action avec un paramtre dans une dfinition de bloc dynamique.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation d'une action d'tirement polaire dans un bloc dynamique


Dans une rfrence de bloc, une action d'tirement polaire fait pivoter, dplace et tire les objets selon un angle et une distance donns lorsque le point principal du paramtre polaire associ est modifi au moyen d'une poigne ou de la palette Proprits. Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez uniquement associer une action d'tirement polaire un paramtre polaire. Le point de base de la

788 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

partie tirement de l'action correspond au point paramtrique oppos au point principal. Aprs avoir associ une action d'tirement polaire un paramtre polaire, vous spcifiez un cadre d'tirement pour l'action. Slectionnez ensuite les objets tirer et les objets faire pivoter.

Les objets situs en totalit l'intrieur du cadre sont dplacs. Les objets qui traversent le cadre sont tirs. Les objets du jeu de slection de l'action, dfinis pour pivoter uniquement, ne sont pas tirs. Aprs avoir pivot, les objets contenus dans le cadre subissent un dplacement linaire. Aprs avoir pivot, les objets traverss par le cadre subissent un tirement linaire. Les objets situs l'intrieur du cadre ou traverss par le cadre, mais qui ne sont pas compris dans le jeu de slection, ne sont pas tirs ou pivots. Les objets situs en dehors du cadre et qui sont compris dans le jeu de slection sont dplacs.

Dans l'exemple suivant, le cadre d'tirement est indiqu par les lignes en pointill et le jeu de slection par un effet de halo. Le cercle du haut, mme s'il est compris dans le cadre d'tirement, n'est pas inclus au jeu de slection et n'est donc pas dplac. Le cercle du bas est entirement compris dans le cadre d'tirement et fait partie du jeu de slection d'tirement. Il est, par consquent, dplac. Le rectangle est travers par le cadre d'tirement et est inclus dans le jeu de slection. Il est, par consquent, tir. Le carr est entirement compris dans le cadre d'tirement et inclus dans le jeu de slection de rotation, mais exclu du jeu de slection d'tirement. Il ne fait, par consquent, que pivoter.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 789

Dans une rfrence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un paramtre associ une action d'tirement polaire l'aide d'une poigne ou de la palette Proprits, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal du paramtre associ l'action d'tirement polaire. Si le point principal est affect, la gomtrie du jeu de slection de l'action d'tirement polaire est dplace ou pivote selon la manire dont le bloc a t dfini.

REMARQUE Si vous souhaitez que seuls les objets de la rfrence de bloc pivotent, n'incluez aucun objet dans le cadre d'tirement. Voir aussi :

Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de dcalage d'angle (page 804)

Pour ajouter une action d'tirement polaire une dfinition de bloc 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action d'tirement. 2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre polaire associer l'action. (Vous pouvez uniquement associer un paramtre polaire une action d'tirement polaire.) 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour slectionner un point paramtrique associer l'action :

Utilisez le priphrique de pointage. Suivez les invites de commandes.

4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier le premier coin du cadre d'tirement :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule.

790 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

5 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier le coin oppos du cadre d'tirement :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule.

6 Slectionnez les objets tirer ou dplacer. 7 Appuyez sur ENTREE. 8 Slectionnez les objets faire pivoter. (Les objets slectionns lors des tapes 6 et 8 composent le jeu de slection de l'action d'tirement polaire.) 9 Appuyez sur ENTREE. 10 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spcifier la distance et le dcalage. 11 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement de l'action :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule.

REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc. 12 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 13 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Editeur de blocs ACTIONBLOC

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 791

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs. ACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique. JEUACTIONBLOC Spcifie le jeu de slection des objets associs une action dans une dfinition de bloc dynamique. ASSOCIERBLOC Associe une action avec un paramtre dans une dfinition de bloc dynamique.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation d'une action de rotation dans un bloc dynamique


L'action de rotation est similaire l'application de la commande ROTATION. Dans une rfrence de bloc dynamique, une action de rotation entrane la rotation de ses objets associs lorsque le paramtre associ est modifi au moyen d'une poigne ou de la palette Proprits.

792 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de rotation un paramtre de rotation uniquement. L'action de rotation est associe la totalit du paramtre et non un point principal de ce dernier. Aprs avoir associ une action de rotation un paramtre de rotation, associez-la un jeu de slection de gomtrie.

Dfinition du type de point de base pour une action de rotation


L'action de rotation possde une proprit appele Type de base. Cette proprit vous permet d'indiquer si le point de base de la rotation est le point de base du paramtre ou un point de base indpendant que vous prcisez dans la dfinition de bloc. Par dfaut, le type de base est dfini sur Dpendant. Ceci signifie que le bloc pivote autour du point de base du paramtre de rotation associ. Dans l'exemple suivant, le bloc reprsentant une chaise contient un paramtre de rotation et une action de rotation associe. Le type de base de l'action de rotation est Dpendant. Le point de base du paramtre est situ au centre de la chaise. Par consquent, la chaise pivote autour de ce point central.

Lorsque vous dfinissez le type de base sur Indpendant, vous pouvez spcifier un point de base pour l'action de rotation diffrent du point de base du paramtre de rotation associ. Ce point de base indpendant est affich dans l'diteur de blocs sous la forme d'un marqueur X. Vous pouvez modifier l'emplacement du point de base indpendant en le faisant glisser ou en changeant les valeurs Base X et Base Y dans la section Remplacements de la palette Proprits. Dans l'exemple suivant, le bloc reprsentant une chaise contient un paramtre de rotation et une action de rotation associe. Le type de base de l'action de rotation est Indpendant. Le point de base indpendant est situ dans le coin

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 793

infrieur gauche de la chaise. Par consquent, la chaise pivote autour du coin infrieur gauche.

Dans l'exemple suivant, chacun des trois rectangles dans la rfrence de bloc dynamique pivote autour d'un point de base indpendant situ dans le coin infrieur gauche de chaque rectangle. Pour parvenir ce rsultat, vous devez attribuer un paramtre de rotation. Ensuite, vous ajoutez trois actions de rotation. Chacune d'entre elles est associe au paramtre de rotation. Chaque action de rotation est ensuite associe un autre objet et se voit affecter un autre point de base indpendant.

Vous pouvez obtenir le mme rsultat en utilisant des points de base dpendants, chacun avec un dcalage de base diffrent, pour chaque action de rotation. Cependant, si vous devez dplacer les rectangles indpendamment les uns des autres (par exemple, avec un paramtre polaire ou XY et une action de dplacement) dans la rfrence de bloc, il est conseill d'utiliser des points de base indpendants pour les actions de rotation, sinon les objets ne pivoteront pas correctement. Pour ajouter une action de rotation une dfinition de bloc 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de rotation. 2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre de rotation associer l'action. (Vous pouvez uniquement associer un paramtre de rotation une action de rotation.) 3 Choisissez les objets (jeu de slection) associer l'action.

794 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

4 Appuyez sur ENTREE. 5 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spcifier le type de point de base : 6 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement de l'action :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc.

7 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Editeur de blocs ACTIONBLOC

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs. ACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique. JEUACTIONBLOC Spcifie le jeu de slection des objets associs une action dans une dfinition de bloc dynamique. ASSOCIERBLOC Associe une action avec un paramtre dans une dfinition de bloc dynamique.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 795

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation d'une action d'inversion dans un bloc dynamique


Une action d'inversion permet d'inverser une rfrence de bloc dynamique par rapport un axe donn appel ligne de rflexion. Dans une rfrence de bloc dynamique, une action d'inversion entrane l'inversion de son jeu de slection associ par rapport un axe appel ligne de rflexion lorsque le paramtre associ est modifi au moyen d'une poigne ou de la palette Proprits.

Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action d'inversion un paramtre d'inversion uniquement. L'action d'inversion est associe la totalit du paramtre et non un point principal de ce dernier. Aprs avoir associ une action d'inversion un paramtre d'inversion, associez-la un jeu de slection de gomtrie. Seuls les objets slectionns seront inverss par rapport la ligne de rflexion. Par exemple, dans l'illustration suivante, la polyligne situe entre les deux cercles n'est pas comprise dans le jeu de slection de l'action d'inversion. Lors de l'inversion de la rfrence de bloc, la polyligne n'est pas inverse avec le reste de la gomtrie.

796 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour ajouter une action d'inversion une dfinition de bloc 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action d'inversion. 2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre associer l'action. (Vous pouvez uniquement associer un paramtre d'inversion une action d'inversion.) 3 Choisissez les objets (jeu de slection) associer l'action. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement de l'action :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc.

6 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 7 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Editeur de blocs ACTIONBLOC

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 797

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs. ACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique. JEUACTIONBLOC Spcifie le jeu de slection des objets associs une action dans une dfinition de bloc dynamique. ASSOCIERBLOC Associe une action avec un paramtre dans une dfinition de bloc dynamique.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation d'une action de mise en rseau dans un bloc dynamique


Dans une rfrence de bloc dynamique, une action de mise en rseau entrane la copie et la mise en rseau de ses objets associs dans un motif rectangulaire, lorsque le paramtre associ est modifi l'aide d'une poigne ou de la palette Proprits.

798 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Dans une dfinition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de mise en rseau l'un des paramtres suivants :

Linaire Polaire XY

Aprs avoir associ une action de mise en rseau un paramtre, associez-la un jeu de slection de gomtrie.

Dfinition de ranges et de colonnes pour une action de mise en rseau


Lorsque vous associez une action de mise en rseau un paramtre linaire ou polaire, vous indiquez le dcalage de colonne des objets du rseau. Le dcalage de la colonne dtermine la distance entre les objets mis en rseau. Lorsque vous modifiez le paramtre dans la rfrence de bloc, la distance du paramtre (entre le point de base et le second point) est divise par le dcalage de la colonne afin de dterminer le nombre de colonnes (le nombre d'objets). Par exemple, vous associez une action de mise en rseau un paramtre linaire. Vous indiquez que l'action de mise en rseau a un dcalage de colonne gal 2. Lorsque vous modifiez le paramtre linaire de la rfrence de bloc dynamique une distance de 10, le nombre de colonnes pour la rfrence de bloc est de 5. Si vous associez une action de mise en rseau un paramtre XY, vous pouvez galement prciser le dcalage de range.

Insertion de paramtres dans le jeu de slection d'une action de mise en rseau


Lorsque vous insrez un paramtre dans le jeu de slection d'une action de mise en rseau, cela n'a aucune incidence sur le comportement de la rfrence de bloc. Le paramtre n'est pas copi avec les autres objets du jeu de slection. Des poignes supplmentaires ne s'affichent pas dans la rfrence de bloc. Dans l'exemple suivant, un bloc reprsentant un parc de stationnement peut tre mis en rseau pour contenir des espaces. L'alignement vertical peut

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 799

galement pivoter. Remarquez que mme aprs la mise en rseau du bloc, il ne contient toujours qu'une poigne de rotation.

Cependant, lorsque vous modifiez la poigne du paramtre inclus dans le jeu de slection de l'action de mise en rseau, l'action associe au paramtre est dclenche pour toutes les occurrences des objets. Le mme comportement se produit lorsque le paramtre n'est pas inclus dans le jeu de slection de l'action de mise en rseau.

Utilisation des actions de rotation et de mise en rseau dans le mme bloc dynamique
Un bloc dynamique peut contenir une action de mise en rseau et une action de rotation appartenant au mme jeu de slection. L'ordre dans lequel la rfrence de bloc est mise en rseau et pivote a une incidence sur l'affichage du bloc. Lorsque vous faites pivoter le bloc dans un premier temps, puis que vous le mettez en rseau, toutes les occurrences d'objets mis en rseau pivotent individuellement autour de leur propre point de base.

Lorsque vous effectuez d'abord la mise en rseau du bloc, puis que vous le faites pivoter, toutes les occurrences d'objets mis en rseau pivotent autour d'un point de base unique.

Pour ajouter une action de mise en rseau une dfinition de bloc 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de mise en rseau.

800 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre associer l'action. (Vous pouvez associer des paramtres XY, polaires et linaires une action de mise en rseau.) 3 Choisissez les objets (jeu de slection) associer l'action. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 Si vous associez l'action de mise en rseau un paramtre XY, effectuez l'une des oprations suivantes :

Indiquez la distance entre les ranges. Spcifiez une cellule d'unit en saisissant deux valeurs spares par une virgule ou en choisissant deux points opposs d'un rectangle dans la zone de dessin, puis passez l'tape 7.

6 Entrez une valeur de distance entre les colonnes. 7 Si vous attribuez l'action de mise en rseau un paramtre XY, entrez la distance entre les ranges. 8 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement de l'action :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc.

9 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 10 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Editeur de blocs ACTIONBLOC

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 801

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs. ACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique. JEUACTIONBLOC Spcifie le jeu de slection des objets associs une action dans une dfinition de bloc dynamique. ASSOCIERBLOC Associe une action avec un paramtre dans une dfinition de bloc dynamique.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation d'une action de consultation dans un bloc dynamique


Lorsque vous ajoutez une action de consultation une dfinition de bloc dynamique et que vous l'associez un paramtre de consultation, une table de consultation est cre. Vous pouvez utiliser une table de consultation pour attribuer des valeurs et des proprits personnalises un bloc dynamique. Pour plus d'informations sur l'ajout de tables de consultation des blocs dynamiques, reportez-vous la section Utilisation de tables de consultation pour attribuer des donnes aux blocs dynamiques (page 825).

802 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour ajouter une action de consultation une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de consultation. 2 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un ou plusieurs paramtres de consultation associer l'action. (Vous pouvez uniquement associer une action de consultation des paramtres de consultation.) 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement de l'action :

Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. REMARQUE L'emplacement de l'action dans la dfinition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalit de la rfrence de bloc.

4 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, compltez la table selon vos besoins. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 7 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Editeur de blocs ACTIONBLOC

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs. ACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 803

JEUACTIONBLOC Spcifie le jeu de slection des objets associs une action dans une dfinition de bloc dynamique. ASSOCIERBLOC Associe une action avec un paramtre dans une dfinition de bloc dynamique. TABLECONSULTBLOC Affiche ou cre une table de consultation pour une dfinition de bloc dynamique.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de dcalage d'angle


Certaines actions possdent des proprits de remplacement de variateur de distance et de dcalage d'angle. Ces proprits vous permettent de dfinir un facteur d'augmentation ou de diminution de la valeur du paramtre lorsque ce dernier est modifi dans une rfrence de bloc dynamique. Les remplacements d'action sont des proprits des actions. Cependant, elles n'ont aucun effet sur la rfrence de bloc tant que celle-ci n'est pas manipule dans un dessin. Il existe deux types de remplacement pour une action : un variateur de distance et un dcalage d'angle.

Variateur de distance : utilisez la proprit de variateur de distance pour modifier la valeur d'un paramtre en fonction d'un facteur donn. Par exemple, si vous dfinissez la proprit du variateur de distance sur 2 pour une action d'tirement, la gomtrie associe dans la rfrence de bloc augmente et double la distance du mouvement de la poigne.

804 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Dcalage d'angle : Utilisez la proprit de dcalage d'angle pour augmenter ou diminuer l'angle d'une valeur de paramtre modifie par le montant spcifi. Par exemple, si vous dfinissez la proprit de dcalage d'angle d'une action de dplacement sur 90, la rfrence de bloc sera dplace de 90 degrs au-del de la valeur d'angle du mouvement de la poigne.

Vous pouvez spcifier ces proprits de remplacement d'action en suivant les invites de la ligne de commande lorsque vous ajoutez une action une dfinition de bloc dynamique. Vous pouvez galement les spcifier dans la palette Proprits lorsque vous slectionnez une action dans l'diteur de blocs. Le tableau suivant montre les proprits de remplacement disponibles pour chaque type d'action. Type d'action Proprits de remplacement disponibles
Variateur de distance, dcalage d'angle Aucune Variateur de distance, dcalage d'angle Variateur de distance, dcalage d'angle Aucune Aucune Aucune Aucune

Dplacer Echelle Etirer Etirement polaire Rotation Inversion Rseau Rechercher

Pour spcifier un remplacement de variateur de distance pour une action 1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez une action de dplacement, d'tirement, d'tirement polaire ou de mise en rseau. 2 Dans la palette Proprits, zone Remplacements, Variateur de distance, entrez une valeur.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 805

3 Appuyez sur ENTREE. Pour spcifier un remplacement de dcalage d'angle pour une action 1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez une action de dplacement, d'tirement ou d'tirement polaire. 2 Dans la palette Proprits, zone Remplacements, Dcalage d'angle, entrez une valeur. 3 Appuyez sur ENTREE.

Aide-mmoire
Commandes
ACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique. MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

806 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de jeux de paramtres


Utilisez l'onglet Jeux de paramtres de la fentre Palettes de cration de blocs pour ajouter des paramtres et des actions regroups par deux votre dfinition de bloc dynamique. Vous ajoutez un jeu de paramtres un bloc de la mme manire que vous ajoutez un paramtre. L'action comprise dans le jeu de paramtres est automatiquement ajoute votre dfinition de bloc et associe au paramtre supplmentaire. Vous devez ensuite associer un jeu de slection (gomtrie) chaque action. La premire fois que vous ajoutez un jeu de paramtres une dfinition de bloc dynamique, une icne d'alerte jaune apparat ct de chaque action. Elle vous indique que vous devez associer un jeu de slection chaque action. Vous pouvez cliquer deux fois sur l'icne d'alerte jaune (ou utiliser la commande JEUACTIONBLOC) et suivre les invites des commandes pour associer l'action un jeu de slection. REMARQUE Lorsque vous insrez un jeu de paramtres de consultation, puis que vous cliquez deux fois sur l'icne d'alerte jaune, la bote de dialogue Table de consultation de proprit apparat. Les actions de consultation sont associes aux donnes que vous ajoutez cette table et non un jeu de slection.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 807

Le tableau suivant rpertorie les jeux de paramtres fournis dans l'onglet Jeux de paramtres de la palette de cration de blocs. Jeu de Description paramtres
Dplacement de point Dplacement linaire Etirement linaire Rseau linaire Paire de dplacement linaire Paire d'tirement linaire Dplacement polaire Etirement polaire Rseau polaire Paire de dplacement polaire Ajoute un paramtre de point muni d'une poigne ainsi qu'une action de dplacement associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre linaire muni d'une poigne ainsi qu'une action de dplacement associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre linaire muni d'une poigne ainsi qu'une action d'tirement associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre linaire muni d'une poigne ainsi qu'une action de mise en rseau associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre linaire muni de deux poignes ainsi qu'une action de dplacement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre linaire muni de deux poignes ainsi qu'une action d'tirement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre polaire muni d'une poigne ainsi qu'une action de dplacement associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre polaire muni d'une poigne ainsi qu'une action d'tirement associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre polaire muni d'une poigne ainsi qu'une action de mise en rseau associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre polaire muni de deux poignes ainsi qu'une action de dplacement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc dynamique.

808 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Jeu de Description paramtres


Paire d'tirement polaire Dplacement XY Paire de dplacement XY Dplacement du jeu de donnes cartsiennes XY Etirement du jeu de donnes cartsiennes XY Jeu de donnes cartsiennes XY en rseau Rotation Ajoute un paramtre polaire muni de deux poignes ainsi qu'une action d'tirement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre XY muni d'une poigne ainsi qu'une action de dplacement associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre XY muni de deux poignes ainsi qu'une action de dplacement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre XY muni de quatre poignes ainsi qu'une action de dplacement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc dynamique.

Ajoute un paramtre XY muni de quatre poignes ainsi qu'une action d'tirement dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc dynamique.

Ajoute un paramtre XY muni de quatre poignes ainsi qu'une action de mise en rseau dont chaque poigne est associe la dfinition de bloc dynamique.

Ajoute un paramtre de rotation muni d'une poigne ainsi qu'une action de rotation associe la dfinition de bloc dynamique. Ajoute un paramtre d'inversion muni d'une poigne ainsi qu'une action d'inversion associe la dfinition de bloc dynamique.

Inversion

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 809

Jeu de Description paramtres


Visibilit Ajoute un paramtre de visibilit muni d'une poigne. Aucune action n'est requise pour un paramtre de visibilit. Ajoute un paramtre de consultation muni d'une poigne ainsi qu'une action de consultation associe la dfinition de bloc dynamique.

Rechercher

Voir aussi :

Utilisation des palettes de cration de blocs (page 747)

Pour ajouter un jeu de paramtres une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Jeux de paramtres, cliquez sur un jeu de paramtres. 2 Suivez les invites de commandes. 3 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs.

810 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de poignes pour les blocs dynamiques


Lorsque vous ajoutez un paramtre une dfinition de bloc dynamique, les poignes personnalises associes aux points principaux du paramtre sont automatiquement ajoutes au bloc. Dans un dessin, vous pouvez utiliser ces poignes personnalises pour manipuler la gomtrie d'une rfrence de bloc dynamique. Tous les paramtres ( l'exception du paramtre d'alignement qui affiche toujours une seule poigne) possdent une proprit appele Nombre de poignes. Lorsque vous slectionnez un paramtre dans l'diteur de blocs, la proprit Nombre de poignes s'affiche dans la palette Proprits. Elle vous permet de dfinir le nombre de poignes afficher pour le paramtre partir d'une liste prdfinie. Si vous indiquez qu'un paramtre ne possde aucune poigne, vous pouvez quand mme modifier la rfrence de bloc dynamique l'aide de la palette Proprits (si le bloc est dfini ainsi). Si une dfinition de bloc dynamique contient des tats de visibilit ou une table de consultation, vous pouvez dfinir ce bloc afin que la seule poigne affiche corresponde une poigne de consultation. Lorsque vous cliquez sur cette poigne dans la rfrence de bloc, une liste droulante apparat l'cran. Lorsque vous slectionnez un lment dans cette liste, l'affichage de la rfrence de bloc risque d'tre modifie.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 811

Les poignes sont automatiquement ajoutes aux points principaux du paramtre. Vous pouvez repositionner une poigne n'importe o dans l'espace du bloc par rapport son point principal associ sur le paramtre. Dans ce cas, la poigne reste lie au point principal auquel elle est associe. Peu importe l'endroit o la poigne apparat dans la rfrence de bloc, elle pourra quand mme manipuler le point principal auquel elle est associe. Si vous dplacez ou modifiez le point principal du paramtre, la position de la poigne par rapport au point principal est conserve. Etant donn que vous utilisez des poignes pour manipuler des rfrences de blocs dynamiques dans un dessin, assurez-vous que chaque poigne est place de faon logique. Si ce n'est pas le cas, un comportement inattendu risque de se produire. Les paramtres linaires et polaires peuvent afficher aucune, une ou deux poignes. Lorsque vous dfinissez un paramtre linaire ou polaire pour qu'il affiche une seule poigne, celle-ci apparat l'extrmit du paramtre. Si vous prvoyez d'afficher une seule poigne, il est conseill d'attribuer uniquement des actions l'extrmit du paramtre linaire ou polaire. Dans le cas contraire, il vous sera impossible de manipuler la rfrence (dclencher les actions) car la poigne ne sera pas affiche pour le point principal associ l'action. Si vous repositionnez les poignes pour un bloc dynamique, vous pouvez utiliser la commande JEUPOIGNEESBLOC pour rinitialiser les poignes leur emplacement par dfaut. Le type de paramtre que vous ajoutez la dfinition de bloc dynamique dtermine le type des poignes qui sont ajoutes au bloc. Ces poignes donnent des informations visuelles sur la manire de manipuler la rfrence de bloc dans un dessin. Le tableau suivant dtaille le type des poignes utilises dans les blocs dynamiques, leur aspect ainsi que les paramtres auxquels elles sont associes. Type de poigne
Standard

Manipulation dans un dessin

Paramtres associs

A l'intrieur d'un plan, dans n'importe quelle direction

Base, point, polaire et XY

Linaire

Le long d'une direction dfinie ou le long d'un axe Autour d'un axe

Linaire

Rotation

Rotation

812 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Type de poigne
Inversion

Manipulation dans un dessin

Paramtres associs

Clic pour inverser la rfrence de bloc dynamique

Inversion

Ai n m n lg e e t

A l'intrieur d'un plan, dans n'importe quelle direction. Lorsqu'elle est dplace au-dessus d'un objet, elle dclenche la rfrence de bloc pour qu'elle s'aligne sur l'objet. Clic pour afficher la liste des lments

Alignement

Rechercher

Visibilit, consultation

Spcifier les info-bulles sur les poignes


Chacun des paramtres de bloc dynamique comporte un ou plusieurs champs de description, l'exception des paramtres de point de base et d'alignement. Ces descriptions fonctionnent comme des info-bulles ou des invites pour le paramtre associ et leur affichage est contrl par la variable systme GRIPTIPS. Le tableau suivant prsente les paramtres de bloc dynamique et les descriptions disponibles. Paramtre Description
Point Linaire Polaire XY Description de position Description de distance Description de distance, description d'angle Description de distance horizontale, description de distance verticale Description d'angle Description de fichier

Rotation Inverser

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 813

Paramtre Description
Visibilit Rechercher Alignement Point de base Description de visibilit Description de consultation

Dfinir sur "Aligne le bloc sur l'objet" Aucune info-bulle spcifique requise

Dfinition d'un cycle d'insertion de poignes dans des blocs dynamiques


Les poignes des blocs dynamiques disposent d'une proprit appele Cycle. Lorsque cette proprit est dfinie sur Oui, la poigne devient un point d'insertion disponible pour la rfrence de bloc dynamique. Vous pouvez utiliser la commande ORDRECYCLEBLOC pour activer et dsactiver le cycle des poignes dans des blocs dynamiques ainsi que pour spcifier l'ordre de cycle des poignes. Lorsque vous insrez une rfrence de bloc dynamique dans un dessin, vous pouvez utiliser la touche CTRL pour parcourir les poignes disponibles et slectionner celle qui servira de point d'insertion pour le bloc. Pour spcifier le nombre de poignes personnalises affiches pour un paramtre dans un bloc dynamique 1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre. 2 Dans la palette Proprits, sous Divers, cliquez sur Nombre de poignes et slectionnez le nombre de poignes afficher pour le paramtre. 3 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. JEUPOIGNEESBLOC Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Affichage des poignes une valeur.

814 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour repositionner une poigne dans une dfinition de bloc dynamique 1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez une poigne personnalise (et non la poigne standard associe au point principal du paramtre). 2 Effectuez l'une des oprations suivantes pour repositionner la poigne :

Faites glisser la poigne vers une autre position de l'espace de bloc. Dans la palette Proprits, sous Gomtrie, entrez des valeurs pour les proprits Base X et Base Y. (Ces valeurs se rapportent au point de base du paramtre.)

3 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Pour rinitialiser les poignes d'une dfinition de bloc dynamique leur emplacement par dfaut 1 Dans l'diteur de blocs, entrez jeupoigneesbloc sur la ligne de commande. 2 Slectionnez la poigne dont vous souhaitez rinitialiser la ou les position(s). 3 Sur la ligne de commande, entrez REPOSITONNER, puis appuyez sur ENTREE. 4 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Affichage des poignes Rinitialiser la position. Pour activer ou dsactiver le cycle d'insertion d'une poigne personnalise dans une rfrence de bloc dynamique 1 Dans l'diteur de blocs, entrez ordrecyclebloc sur la ligne de commande. 2 Dans la bote de dialogue Ordre des cycles d'insertion, slectionnez une poigne dans la liste et cliquez sur Cycle pour activer ou dsactiver les

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 815

cycles de la poigne. (Une coche affiche dans la colonne des cycles indique que le cycle est activ pour cette poigne.) 3 Cliquez sur OK. 4 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Dans l'diteur de blocs, slectionnez une poigne dynamique. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur l'option cycle d'insertion. Pour modifier l'ordre des cycles d'insertion des poignes personnalises dans une rfrence de bloc dynamique 1 Dans l'diteur de blocs, entrez ordrecyclebloc sur la ligne de commande. 2 Dans la bote de dialogue Ordre des cycles d'insertion, slectionnez une poigne dans la liste et cliquez sur Dplacer vers le haut ou Dplacer vers le bas. (Une coche affiche dans la colonne des cycles indique que le cycle est activ pour cette poigne.) 3 Rptez l'tape 2 jusqu' ce que vous ayez fini de modifier l'ordre des cycles de la poigne. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs.

816 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

ORDRECYCLEBLOC Modifie l'ordre des cycles des poignes d'une rfrence de bloc dynamique. JEUPOIGNEESBLOC Cre, supprime ou rinitialise les poignes associes avec un paramtre. PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique.

Variables systme
GRIPTIPS Gre l'affichage des conseils sur les poignes lorsque le curseur passe au-dessus des poignes sur les blocs dynamiques et les objets personnaliss prenant en charge ces conseils

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'tats de visibilit


Vous pouvez utiliser les tats de visibilit pour rendre la gomtrie visible ou invisible dans un bloc dynamique. Un bloc peut possder un nombre illimit d'tats de visibilit. L'utilisation des tats de visibilit est particulirement utile pour crer un bloc contenant plusieurs reprsentations graphiques. Vous pouvez modifier facilement une rfrence de bloc comportant diffrents tats de visibilit sans avoir en rechercher une autre insrer dans votre dessin. Par exemple, vous disposez des quatre symboles de soudage suivants.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 817

Grce aux tats de visibilit, vous pouvez combiner ces symboles en un seul bloc dynamique. L'exemple suivant montre la gomtrie des quatre symboles de soudage combins dans une seule dfinition de bloc dynamique dans l'diteur de blocs.

Aprs avoir combin la gomtrie dans l'diteur de blocs, ajoutez un paramtre de visibilit. Ajoutez un seul paramtre de visibilit une dfinition de bloc dynamique. Il est impossible d'associer des actions un paramtre de visibilit. Vous pouvez crer et nommer un tat de visibilit diffrent pour chaque symbole de soudage (par exemple, SOUD1, SOUD2, SOUD3 et SOUD4). Vous pouvez rendre une gomtrie particulire visible ou invisible pour chaque tat. Dans l'exemple suivant, l'tat de visibilit de SOUD1 s'affiche dans l'diteur de blocs. La gomtrie, affiche en mode gris, est invisible pour l'tat de visibilit de SOUD1.

Le paramtre de visibilit est muni d'une poigne de consultation. Cette poigne s'affiche toujours dans une rfrence de bloc contenant des tats de visibilit. Lorsque vous cliquez sur cette poigne dans la rfrence de bloc, la liste de tous les tats de visibilit de la rfrence de bloc s'affiche. Lorsque vous slectionnez l'un des tats dans la liste, la gomtrie visible pour cet tat est affiche dans le dessin.

818 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Le ct droit de la barre d'outils de l'diteur de blocs affiche le nom de l'tat de visibilit courant. Tous les blocs possdent au moins un tat de visibilit. Vous ne pouvez pas supprimer l'tat courant. Cette zone de la barre d'outils fournit galement plusieurs outils de travail pour les tats de visibilit. Lorsque vous utilisez des tats de visibilit, vous pouvez afficher ou masquer la gomtrie invisible d'un tat donn. Vous pouvez utiliser le bouton Mode de visibilit (BVMODE) pour afficher ou masquer la gomtrie invisible (en mode gris). Lorsque la variable systme BVMODE est dfinie sur 1, la gomtrie invisible d'un tat donn s'affiche en mode gris. Pour activer les tats de visibilit (ajouter un paramtre de visibilit) 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre de visibilit. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande afin de spcifier les lments suivants pour le paramtre :

Nom Etiquette Description Proprits affiches pour la rfrence de bloc

REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 819

3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement du paramtre :


Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule.

Il s'agit de l'emplacement par dfaut de la poigne du paramtre de visibilit 4 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Editeur de blocs PARAMBLOC Pour crer un nouvel tat de visibilit bas sur l'tat courant 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur l'option Grer les tats de visibilit. 2 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Nouvel tat de visibilit, entrez un nom pour le nouvel tat. 4 Cliquez sur Conserver la visibilit des objets existants dans le nouvel tat. 5 Cliquez sur OK. La visibilit des objets existants ne change pas dans le nouvel tat. Editeur de blocs ETATVISBLOC Pour crer un nouvel tat de visibilit dans lequel tous les objets sont invisibles 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur l'option Grer les tats de visibilit. 2 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Nouvel tat de visibilit, entrez un nom pour le nouvel tat.

820 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

4 Cliquez sur Masquer tous les objets existants dans le nouvel tat. 5 Cliquez sur OK. Editeur de blocs ETATVISBLOC Pour crer un nouvel tat de visibilit dans lequel tous les objets sont visibles 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur l'option Grer les tats de visibilit. 2 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Nouvel tat de visibilit, entrez un nom pour le nouvel tat. 4 Cliquez sur Afficher tous les objets existants dans le nouvel tat. 5 Cliquez sur OK. Editeur de blocs ETATVISBLOC Pour qu'un tat de visibilit devienne l'tat courant 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur la commande Etats de visibilit. 2 Slectionnez l'tat de visibilit que vous voulez dfinir comme tat courant. Editeur de blocs ETATVISBLOC Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un tat de la liste. Cliquez sur Dfinir courant. Pour supprimer un tat de visibilit 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur l'option Grer les tats de visibilit. 2 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, slectionnez un tat dans la liste. 3 Cliquez sur Supprimer.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 821

4 Cliquez sur OK. Editeur de blocs ETATVISBLOC Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un tat de la liste. Cliquez sur Supprimer tat. Pour renommer un tat de visibilit 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur l'option Grer les tats de visibilit. 2 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, slectionnez un tat dans la liste. 3 Cliquez sur Renommer. 4 Entrez un nouveau nom pour l'tat de visibilit. 5 Cliquez sur OK. Editeur de blocs ETATVISBLOC Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un tat de visibilit de la liste. Cliquez sur Renommer tat. Pour rendre les objets visibles dans l'tat de visibilit courant 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur le bouton Afficher. 2 Dans la zone de dessin, slectionnez les objets que vous voulez rendre visibles dans l'tat de visibilit courant. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Sur la ligne de commande, entrez courant. 5 Appuyez sur ENTREE. Editeur de blocs AFFVISBLOC Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un ou plusieurs objets. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Visibilit de l'objet Afficher l'objet pour l'tat courant.

822 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour rendre les objets visibles dans tous les tats de visibilit 1 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez les objets que vous souhaitez afficher dans tous les tats de visibilit. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. 3 Cliquez sur Visibilit de l'objet Afficher l'objet pour tous les tats. AFFVISBLOC Pour rendre les objets invisibles dans l'tat de visibilit courant 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur le bouton Masquer. 2 Dans la zone de dessin, slectionnez les objets que vous souhaitez masquer dans l'tat de visibilit courant. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Sur la ligne de commande, entrez courant. 5 Appuyez sur ENTREE. Editeur de blocs MASQUERVISBLOC Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez un ou plusieurs objets. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Visibilit de l'objet Masquer l'objet pour l'tat courant. Pour rendre les objets invisibles dans tous les tats de visibilit 1 Dans la zone de dessin de l'diteur de blocs, slectionnez les objets que vous souhaitez masquer dans tous les tats de visibilit. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. 3 Cliquez sur Visibilit de l'objet Masquer l'objet pour tous les tats. MASQUERVISBLOC Pour afficher ou masquer la gomtrie invisible des tats de visibilit.

Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur le bouton Mode de visibilit.

Editeur de blocs

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 823

BVMODE Pour modifier l'ordre de la liste des tats de visibilit d'une rfrence de bloc dynamique 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur l'option Grer les tats de visibilit. 2 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, slectionnez un tat dans la liste. 3 Cliquez sur Monter ou Descendre pour modifier l'ordre. 4 Rptez les tapes 2 et 3 jusqu' ce que la liste des tats de visibilit soit dans le bon ordre. 5 Cliquez sur OK. Editeur de blocs ETATVISBLOC Pour dfinir l'tat de visibilit par dfaut de la rfrence de bloc dynamique 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur l'option Grer les tats de visibilit. 2 Dans la bote de dialogue Etats de visibilit, slectionnez un tat dans la liste. 3 Cliquez sur le bouton Monter jusqu' ce que l'tat slectionn se trouve en haut de la liste. 4 Cliquez sur OK. Editeur de blocs ETATVISBLOC

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs.

824 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique. MASQUERVISBLOC Masque les objets dans l'tat de visibilit courant ou dans tous les tats de visibilit dans une dfinition de bloc dynamique. AFFVISBLOC Affiche les objets dans l'tat de visibilit courant ou dans tous les tats de visibilit dans une dfinition de bloc dynamique. ETATVISBLOC Cre, dfinit ou supprime un tat de visibilit dans un bloc dynamique.

Variables systme
BVMODE Dtermine comment les objets rendus invisibles pour l'tat de visibilit courant sont affichs dans l'diteur de blocs.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de tables de consultation pour attribuer des donnes aux blocs dynamiques
Vous pouvez utiliser une table de consultation pour dfinir les proprits d'un bloc dynamique et lui attribuer des valeurs de proprits.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 825

Prsentation de l'utilisation de tables de consultation pour attribuer des donnes des blocs dynamiques
Vous pouvez utiliser une table de consultation pour dfinir les proprits d'un bloc dynamique et lui attribuer des valeurs de proprits. Les tables de consultation sont particulirement utiles pour associer les valeurs des paramtres de la rfrence de bloc dynamique d'autres donnes que vous indiquez (par exemple, un modle ou un numro de pice). L'extraction de ces donnes de rfrences de bloc dans un dessin s'effectue de la mme manire que pour les donnes d'attributs de bloc. A la fin de l'opration d'extraction, la table de consultation attribue des valeurs de proprit la rfrence de bloc dynamique selon la manire dont elle est manipule dans un dessin. Rciproquement, vous pouvez modifier la faon dont la rfrence de bloc s'affiche dans le dessin en changeant la valeur d'une proprit de consultation qui lui est associe l'aide d'une poigne de consultation ou de la palette Proprits. L'exemple suivant montre la rfrence de bloc dynamique d'un clairage. Pour ce bloc, la zone Personnalis de la palette Proprits affiche une proprit de taille. Cette proprit est dfinie dans la table de consultation du bloc.

Si vous modifiez la taille de cet clairage dans votre dessin ( l'aide des poignes personnalises), la proprit relative la taille dans la palette Proprits change paralllement.

826 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Vous pouvez galement utiliser la poigne de consultation pour modifier l'affichage de la rfrence de bloc. En slectionnant une taille dans la liste qui s'affiche lorsque vous cliquez sur la poigne, la gomtrie du bloc change et la nouvelle taille s'affiche dans la palette Proprits sous Personnalis.

Cration d'une table de consultation


Aprs avoir dessin la gomtrie et ajout les paramtres appropris et les actions ncessaires la fonctionnalit du bloc dynamique, vous pouvez ajouter une table de consultation la dfinition de bloc. Une table de consultation vierge est cre lorsque vous ajoutez un paramtre de consultation une dfinition de bloc dynamique, puis que vous ajoutez une action de consultation et que vous l'associez ce paramtre de consultation. La table de consultation s'affiche dans la bote de dialogue correspondante.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 827

Ajout de proprits et de valeurs une table de consultation


La table de consultation de proprit comporte des proprits de saisie et des proprits de consultation. Chaque proprit de saisie et de consultation est reprsente par une colonne dans la table.

Proprits de saisie. Paramtres diffrents des paramtres de consultation (par exemple, un paramtre linaire portant l'tiquette "Largeur"). Vous pouvez crer une colonne sous Proprits de saisie pour chaque paramtre de la dfinition de bloc, l'exception des paramtres de point de base, alignement et consultation. Proprits de consultation. Paramtres de consultation. Ajoutez un paramtre de consultation la dfinition de bloc dynamique pour chaque colonne de proprits de consultation que vous souhaitez ajouter la table de consultation. L'tiquette de paramtre de consultation est utilise comme nom de proprit.

Aprs avoir ajout les proprits (colonnes) la table, ajoutez les valeurs aux cellules dans chaque colonne. Cliquez sur une cellule et entrez une valeur. Assurez-vous de suivre les instructions donnes dans la section Dfinition de valeurs pour les tables de consultation (page 834). Si vous dfinissez un jeu de valeurs pour une proprit de saisie (paramtre) de la table, une liste droulante affiche les valeurs disponibles lorsque vous cliquez sur une cellule de cette colonne. La table de consultation suivante est utilise pour le bloc d'clairage montr prcdemment. Les paramtres linaires portant les tiquettes "Hauteur" et "Largeur" ont t ajouts en tant que proprits de saisie. L'tiquette "Taille" a t ajoute en tant que proprit de consultation. Les valeurs affiches sous les tiquettes Hauteur et Largeur proviennent des jeux de valeurs dfinis pour chacun de ces paramtres. Les valeurs sous l'tiquette Taille sont saisies manuellement.

828 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Lorsque les valeurs de paramtres dans une rfrence de bloc dynamique correspondent une range de valeurs de proprits de saisie, les valeurs de proprits de consultation correspondantes dans cette range sont attribues la rfrence de bloc. Ces valeurs et proprits de consultation sont affiches dans la palette Proprits sous Personnalis. Par exemple, lorsque vous modifiez la rfrence de bloc de l'clairage pour obtenir une hauteur gale 250 centimtres et une largeur de 500 centimtres, la proprit Taille dans la zone Personnalis de la palette Proprits affiche une valeur de 0.25m x 0.50m. Dans la table de consultation, au bas des proprits de saisie figure une range intitule <Non appari>. Lorsque les valeurs de paramtres d'une rfrence de bloc ne correspondent pas une range de valeurs de proprits de saisie dfinies dans la table de consultation du bloc, la valeur de la proprit de consultation correspondant la range <Non appari> est attribue la rfrence de bloc. La valeur par dfaut est Personnalis, mais vous pouvez modifier cette valeur dans la table.

Activation de la consultation inverse


Vous pouvez galement indiquer qu'une proprit de consultation permet une consultation inverse. Cette opration ajoute une poigne de consultation la rfrence de bloc dynamique. Cliquez sur cette poigne pour afficher une liste droulante de valeurs de consultation pour cette proprit de consultation (colonne de la table). Lorsque vous slectionnez une valeur dans la liste, les valeurs de proprit de saisie correspondantes sont attribues la rfrence

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 829

de bloc. Selon la manire dont le bloc a t dfini, cela entrane gnralement un changement dans la gomtrie de la rfrence du bloc.

Pour activer la consultation inverse d'une proprit de consultation, chaque range de la table de consultation doit tre unique. Une fois que vous avez ajout des proprits et des valeurs la table, vous pouvez vrifier qu'elle ne contient aucune erreur ou cellule vide en cliquant sur le bouton Contrler de la bote de dialogue Table de consultation de proprit. Vous pouvez utiliser galement les options du menu contextuel pour insrer, supprimer ou rorganiser les ranges. REMARQUE Si vous laissez une cellule vide dans la colonne des proprits de consultation et qu'elle possde une proprit de saisie associe dans la mme range, la proprit de consultation n'autorise pas la consultation inverse. Voir aussi :

Extraction de donnes des attributs de bloc (page 874) Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance) (page 876)

Pour crer une table de consultation pour un bloc dynamique 1 Dans l'diteur de blocs, ajoutez un ou plusieurs paramtres de consultation une dfinition de bloc dynamique en suivant les tapes de la section Pour ajouter un paramtre de consultation une dfinition de bloc dynamique (page 772). 2 Dans l'diteur de blocs, ajoutez une action de consultation une dfinition de bloc dynamique en suivant les tapes de la section Pour ajouter une action de consultation une dfinition de bloc dynamique (page 803).

830 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

La bote de dialogue Table de consultation de proprit s'affiche. 3 Utilisez l'une des procdures suivantes pour configurer une table de consultation pour le bloc dynamique :

Pour ajouter des proprits de saisie une table de consultation (page 831) Pour ajouter des proprits de consultation une table de consultation (page 831) Pour dsactiver la consultation inverse (page 832)

4 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Editeur de blocs PARAMBLOC Pour ajouter des proprits de saisie une table de consultation 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une dfinition de bloc dynamique. 2 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, cliquez sur Ajouter des proprits. 3 Dans l'angle infrieur gauche de la bote de dialogue Ajouter des proprits de paramtres, cliquez sur Ajouter des proprits de saisie. 4 Dans la liste Proprits de paramtres, slectionnez les proprits de paramtres ajouter la table de consultation. Maintenez la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs proprits. 5 Cliquez sur OK. TABLECONSULTBLOC Pour ajouter des proprits de consultation une table de consultation 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une dfinition de bloc dynamique.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 831

2 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, cliquez sur Ajouter des proprits. 3 Dans l'angle infrieur gauche de la bote de dialogue Ajouter des proprits de paramtre, cliquez sur Ajouter des proprits de consultation. 4 Dans la liste Proprits du paramtre, slectionnez les proprits du paramtre de consultation ajouter la table. Maintenez la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs proprits. 5 Cliquez sur OK. TABLECONSULTBLOC Pour ajouter des valeurs une table de consultation 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une dfinition de bloc dynamique. 2 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, cliquez sur une cellule vide et passez l'une des tapes suivantes :

Slectionnez une valeur dans la liste droulante. (Une liste droulante s'affiche uniquement si un jeu de valeurs est dfini pour le paramtre.) Entrez une valeur.

3 Si ncessaire, rptez l'tape2 pour terminer le tableau. 4 Cliquez sur OK. TABLECONSULTBLOC Pour dsactiver la consultation inverse 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une dfinition de bloc dynamique. 2 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, au bas d'une colonne Proprit de consultation, cliquez sur Lecture seule, puis slectionnez Autoriser la consultation inverse dans la liste. REMARQUE Vous pouvez uniquement slectionner cette option si vous avez saisi des donnes dans la colonne. 3 Cliquez sur OK.

832 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

TABLECONSULTBLOC Pour dfinir une proprit de consultation en lecture seule 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une dfinition de bloc dynamique. 2 Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, au bas d'une colonne Proprit de consultation, cliquez sur Autoriser la consultation inverse, puis slectionnez Lecture seule dans la liste. 3 Cliquez sur OK. TABLECONSULTBLOC Pour vrifier les erreurs dans une table de consultation

Dans la bote de dialogue Table de consultation de proprit, cliquez sur Contrler.

Pour ouvrir une table de consultation existante

Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation.

TABLECONSULTBLOC

Aide-mmoire
Commandes
ACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique. MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs. TABLECONSULTBLOC Affiche ou cre une table de consultation pour une dfinition de bloc dynamique. PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 833

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de valeurs pour les tables de consultation


Les rgles suivantes s'appliquent lorsque vous spcifiez des valeurs dans les tables de consultation :

Utilisez une virgule pour sparer les valeurs. Vous pouvez spcifier n'importe quel nombre de valeurs uniques en les sparant par une virgule. Par exemple : 5,6,7 5.5,6.25 Pour dfinir un intervalle, utilisez des crochets [ ] pour indiquer que l'intervalle inclut les valeurs spares par une virgule ou utilisez des parenthses ( ) pour indiquer que l'intervalle ne contient pas les valeurs spares par une virgule. Pour un intervalle continu, utilisez une paire de valeurs spares par une virgule places entre crochets ou entre parenthses. Par exemple : [3,10] englobe toutes les valeurs comprises entre 3 et 10, y compris 3 et 10. (3,10) englobe toutes les valeurs comprises entre 3 et 10, sauf 3 et 10. Pour un intervalle ouvert, utilisez une seule valeur et une virgule places entre crochets ou entre parenthses. Par exemple : [,5] signifie que toutes les valeurs sont infrieures ou gales 5. (5,) signifie que toutes les valeurs sont suprieures 5. N'utilisez pas plus de 256 caractres dans une cellule de tableau. Vous pouvez utiliser la syntaxe de l'unit architecturale et mcanique (par exemple, 15'1/4").

834 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Si vous entrez une valeur dans un format non valide, elle sera rinitialise la dernire valeur lorsque vous passez une autre cellule du tableau.

Les tables de consultation prennent en charge les paramtres suivants :

Toutes les proprits des paramtres numriques (par exemple, la distance et les angles pour les paramtres de point, linaires, polaires, XY et de rotation) Les proprits des paramtres de texte (par exemple, les valeurs des paramtres d'inversion et de visibilit)

Aide-mmoire
Commandes
TABLECONSULTBLOC Affiche ou cre une table de consultation pour une dfinition de bloc dynamique.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de proprits personnalises pour les blocs dynamiques


Lorsque vous crez un bloc dynamique, vous pouvez dfinir des proprits personnalises. Vous pouvez galement indiquer si ces proprits apparaissent ou non dans la palette Proprits lorsque vous slectionnez la rfrence de bloc dans un dessin.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 835

Prsentation de la dfinition de proprits personnalises pour les blocs dynamiques


Dans l'diteur de blocs, vous pouvez dfinir des proprits pour un paramtre d'une dfinition de bloc dynamique. Certaines de ces proprits peuvent s'afficher en tant que Proprits personnalises pour la rfrence de bloc dynamique lorsqu'elle se situe dans un dessin. Ces proprits sont affiches sous Personnalis dans la palette Proprits. Dans l'diteur de blocs, vous pouvez dfinir des tiquettes de paramtre. Lorsque vous slectionnez la rfrence de bloc dynamique dans un dessin, ces proprits apparaissent sous Personnalis dans la palette Proprits. Les rgles de l'art consistent indiquer des tiquettes de paramtre unique dans le bloc. Selon les paramtres utiliss dans la dfinition de bloc dynamique, d'autres proprits de paramtre peuvent tre rpertories sous Personnalis dans la palette Proprits lorsque vous slectionnez la rfrence de bloc dynamique dans un dessin. Par exemple, un paramtre polaire possde une proprit d'angle qui s'affiche dans la palette Proprits. Selon la dfinition du bloc dynamique, ces proprits peuvent afficher des valeurs, telles que la taille, l'angle et la position d'une rfrence de bloc slectionne. Vous pouvez prciser si ces proprits personnalises s'affichent ou non dans la rfrence de bloc lorsque celle-ci est slectionne dans un dessin. Ces proprits peuvent galement tre extraites l'aide de l'assistant d'extraction des attributs. Vous pouvez utiliser galement la palette Proprits pour indiquer les proprits gomtriques (telles que la couleur, le type et l'paisseur de ligne) d'un paramtre. Ces proprits sont rpertories dans la palette Proprits sous Gomtrie lorsque vous slectionnez un paramtre dans l'diteur de blocs. Les autres proprits de paramtre, comme les proprits Jeu de valeurs et Chane Actions dfinissent le fonctionnement de la rfrence de bloc dans un dessin. Dans l'diteur de blocs, vous pouvez galement indiquer si le bloc peut tre dcompos et si le bloc peut tre mis l'chelle de faon non uniforme. Voir aussi :

Dfinition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques (page 840) Autorisation d'actions enchanes pour les blocs dynamiques (page 846) Dfinition de poignes pour les blocs dynamiques (page 811)

836 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Extraction de donnes des attributs de bloc (page 874)

Pour spcifier une tiquette de paramtre 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits. La palette Proprits apparat. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre. 3 Dans la palette Proprits, sous Etiquettes de proprit, cliquez sur l'tiquette <nom du paramtre>. 4 Entrez une tiquette pour le paramtre. 5 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Standard PROPRIETES Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet slectionn. Cliquez sur Renommer l'tiquette. Entrez un nouveau nom pour ce paramtre et appuyez sur la touche ENTREE. Pour dterminer l'affichage des proprits personnalises dans une rfrence de bloc dynamique 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits. La palette Proprits apparat. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre. 3 Dans la palette Proprits, sous Divers, cliquez sur Proprits d'affichage. 4 Dans la liste droulante, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur Oui pour afficher les proprits personnalises de la rfrence de bloc. Cliquez sur Non pour indiquer que les proprits personnalises ne seront pas affiches.

5 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 837

6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Standard PROPRIETES Pour spcifier que la rfrence de bloc dynamique peut tre dcompose : 1 Utilisez l'une des procdures suivantes pour ouvrir une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs :

Pour ouvrir une dfinition de bloc existante dans l'diteur de blocs (page 743) Pour ouvrir un fichier dessin enregistr en tant que bloc (non dynamique) dans l'diteur de blocs (page 744) Pour ouvrir un fichier dessin enregistr en tant que bloc dynamique dans l'diteur de blocs (page 745)

2 Dans l'diteur de blocs, assurez-vous qu'aucun lment n'est slectionn. 3 Dans la palette Proprits, sous Bloc, cliquez sur Autoriser la dcomposition. 4 Dans la liste droulante, cliquez sur Oui ou sur Non. 5 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Standard MODIFBLOC Pour viter la mise l'chelle non uniforme dans une rfrence de bloc dynamique 1 Utilisez l'une des procdures suivantes pour ouvrir une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs :

Pour ouvrir une dfinition de bloc existante dans l'diteur de blocs (page 743) Pour ouvrir un fichier dessin enregistr en tant que bloc (non dynamique) dans l'diteur de blocs (page 744)

838 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour ouvrir un fichier dessin enregistr en tant que bloc dynamique dans l'diteur de blocs (page 745)

2 Dans l'diteur de blocs, assurez-vous qu'aucun lment n'est slectionn. 3 Dans la palette Proprits, sous Bloc, cliquez sur Mettre l'chelle uniformment. 4 Dans la liste droulante, cliquez sur Oui. 5 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Standard MODIFBLOC

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs. PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 839

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques


Un jeu de valeurs reprsente un intervalle ou une liste de valeurs spcifies pour un paramtre. Ces valeurs peuvent tre affiches pour la rfrence de bloc sous la forme d'une liste droulante place ct de l'tiquette du paramtre sous Personnalis dans la palette Proprits. Lorsque vous dfinissez un jeu de valeurs pour un paramtre, cela signifie qu'il est limit ces valeurs lorsque la rfrence de bloc est manipule dans un dessin. Par exemple, si vous dfinissez un paramtre linaire dans un bloc reprsentant une fentre afin d'obtenir un jeu de valeurs de 20, 40 et 60, la fentre ne peut tre tire que vers les units 20, 40 et 60. Lors de la cration d'une liste de valeurs pour un paramtre, la valeur du paramtre existant dans la dfinition est automatiquement ajoute au jeu de valeurs. Il s'agit de la valeur par dfaut de la rfrence de bloc lorsque vous l'insrez un dessin. Dans une rfrence de bloc, si vous modifiez la valeur du paramtre en une valeur non comprise dans la liste, le paramtre utilisera la valeur valide la plus proche. Par exemple, vous dfinissez un paramtre linaire avec le jeu de valeurs 2, 4 et 6. Lorsque vous essayez de changer la valeur de ce paramtre dans une rfrence de bloc 10, il utilisera la valeur 6 car il s'agit de la valeur valide la plus proche. Lorsque vous dfinissez un jeu de valeurs pour un paramtre dans un bloc dynamique, des repres apparaissent lorsque vous modifiez la rfrence de bloc dans un dessin l'aide d'une poigne. Les repres indiquent les emplacements des valeurs valides du paramtre.

840 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

REMARQUE Si vous redfinissez les valeurs d'un jeu aprs avoir ajout les proprits du paramtre une table de consultation, mettez la table jour afin qu'elle corresponde aux nouvelles valeurs du jeu. Pour dterminer un jeu de valeurs pour un paramtre linaire ou polaire 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits. La palette Proprits apparat. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre linaire ou polaire. 3 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type de dist. 4 Dans la liste droulante, slectionnez Liste. 5 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Liste de valeurs de dist. 6 Cliquez sur le bouton [...]. 7 Dans la bote de dialogue Ajouter une valeur de distance, sous Distances ajouter, entrez une ou plusieurs valeurs en les sparant par une virgule. 8 Cliquez sur Ajouter. 9 Cliquez sur OK. 10 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 11 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Standard PROPRIETES

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 841

Pour dterminer un jeu de valeurs pour un paramtre XY 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menuOutils Proprits. La palette Proprits apparat. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre XY. 3 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type hor ou Type ver. 4 Dans la liste droulante, slectionnez Liste. 5 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Liste de valeurs hor ou Liste de valeurs ver. 6 Cliquez sur le bouton [...]. 7 Dans la bote de dialogue Ajouter une valeur de distance, sous Distances ajouter, entrez une ou plusieurs valeurs en les sparant par une virgule. 8 Cliquez sur Ajouter. 9 Cliquez sur OK. 10 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 11 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Standard PROPRIETES Pour dterminer un jeu de valeurs pour un paramtre de rotation 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menuOutils Proprits. La palette Proprits apparat. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre de rotation. 3 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type ang. 4 Dans la liste droulante, slectionnez Liste. 5 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Liste de valeurs ang. 6 Cliquez sur le bouton [...].

842 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

7 Dans la bote de dialogue Ajouter Angle Valeur, sous Angle ajouter, entrez une ou plusieurs valeurs en les sparant par une virgule. 8 Cliquez sur Ajouter. 9 Cliquez sur OK. 10 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 11 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Standard PROPRIETES Pour supprimer des valeurs d'un jeu de valeurs du paramtre 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits. La palette Proprits apparat. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre linaire, polaire, XY ou de rotation. 3 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur l'une des options suivantes :

Liste de valeurs de dist Liste de valeurs ang Liste de valeurs hor Liste de valeurs ver

4 Cliquez sur le bouton [...]. 5 Dans la bote de dialogue Ajouter une valeur de distance ou Ajouter Angle Valeur, slectionnez une valeur supprimer de la liste. 6 Cliquez sur Supprimer. 7 Cliquez sur OK. 8 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 9 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 843

Standard PROPRIETES Pour spcifier un jeu de valeurs incrmentielles pour un paramtre linaire, polaire, XY ou de rotation 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits. La palette Proprits apparat. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre linaire, polaire, XY ou de rotation. 3 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type de dist, Type ang, Type hor ou Type ver. 4 Dans la liste droulante, slectionnez Incrment. 5 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Dist incrment, Incrment ang, Incrment hor ou Incrment ver, puis entrez une valeur incrmentielle pour le paramtre. 6 Cliquez sur Dist minimum, Ang minimum, Hor minimum ou Ver minimum, puis entrez une valeur minimum pour le paramtre. 7 Cliquez sur Dist maximum, Ang maximum, Hor maximum ou Ver maximum, puis entrez une valeur maximum pour le paramtre. 8 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 9 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Standard PROPRIETES Pour spcifier des valeurs minimum et maximum pour un paramtre linaire, polaire, XY ou de rotation 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits. La palette Proprits apparat. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre linaire, polaire, XY ou de rotation.

844 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

3 Dans la palette Proprits, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Dist minimum, Ang minimum, Hor minimum ou Ver minimum, puis entrez une valeur minimum pour le paramtre. 4 Cliquez sur Dist maximum, Ang maximum, Hor maximum ou Ver maximum, puis entrez une valeur maximum pour le paramtre. 5 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Standard PROPRIETES

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs. PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 845

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Autorisation d'actions enchanes pour les blocs dynamiques


Les paramtres de point, linaires, polaires, XY et de rotation possdent une proprit appele Chane Actions. Cette proprit influence le comportement du paramtre, si ce paramtre fait partie du jeu de slection d'une action. Par exemple, vous pouvez inclure un paramtre de point dans le jeu de slection d'une action d'tirement associe un paramtre linaire. Lors de la modification du paramtre linaire dans une rfrence de bloc, ses actions d'tirement associes entranent un changement dans son jeu de slection. Le paramtre de point tant inclus dans le jeu de slection, le paramtre de point est modifi par le changement apport au paramtre linaire. L'exemple suivant montre une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs. Le paramtre de point (portant l'tiquette Position) est inclus dans le jeu de slection de l'action d'tirement.

Si la proprit Chane Actions pour le paramtre de point est dfinie sur Oui, la modification du paramtre linaire dclenche l'Actions de dplacement associe au paramtre de point, comme si vous modifiez le paramtre de point

846 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

dans la rfrence de bloc l'aide d'une poigne ou d'une proprit personnalise.

Si la proprit Chane Actions est dfinie sur Non, l'Actions de dplacement associe au paramtre de point n'entrane aucune modification du paramtre linaire. Ainsi, le cercle n'est pas dplac.

Pour dfinir une proprit d'action de chane pour un paramtre linaire, polaire, XY, de rotation ou de point 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur le menu Outils Proprits. La palette Proprits apparat. 2 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre linaire, polaire, XY, de rotation ou de point. 3 Dans la palette Proprits, sous Divers, cliquez sur Chane Actions. 4 Dans la liste droulante, cliquez sur Oui ou Non. 5 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Standard

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 847

PROPRIETES

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs. PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification des dfinitions de bloc dynamique


Une fois que vous avez dfini un bloc dynamique, vous pouvez le modifier dans l'diteur de blocs. Vous pouvez supprimer, ajouter ou modifier les lments suivants dans l'diteur de blocs :

Paramtres (reportez-vous la section Utilisation de paramtres dans les blocs dynamiques (page 759)) Actions (reportez-vous la section Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques (page 774) Gomtrie

848 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Etats de visibilit (reportez-vous la section Cration d'tats de visibilit (page 817)) Tables de consultation (reportez-vous la section Utilisation de tables de consultation pour attribuer des donnes aux blocs dynamiques (page 825)) Poignes (reportez-vous la section Dfinition de poignes pour les blocs dynamiques (page 811)) Proprits (reportez-vous la section Prsentation de la dfinition de proprits personnalises pour les blocs dynamiques (page 836))

Vous pouvez galement utiliser la commande JEUACTIONBLOC pour modifier le jeu de slection d'une action. Si vous supprimez un paramtre associ une action et que vous devez rattribuer l'action un autre paramtre, utilisez la commande ASSOCIERBLOC. Une fois que vous avez modifi une dfinition de bloc dynamique dans l'diteur de blocs, vous devez enregistrer les modifications (reportez-vous la section Enregistrement d'un bloc dans l'diteur de blocs (page 854)). AVERTISSEMENT Si vous redfinissez un bloc dynamique dans AutoCAD 2005 ou une version antrieure, il perd son comportement dynamique. Pour ouvrir une dfinition de bloc dynamique existante dans l'diteur de blocs 1 Ouvrez le fichier dessin contenant la dfinition de bloc dynamique ou ouvrez le fichier dessin enregistr en tant que bloc. 2 Suivez les tapes de la section Pour ouvrir une dfinition de bloc dynamique existante dans l'diteur de blocs (page 849). Standard OUVRIR Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc slectionn. Cliquez sur Editeur de blocs. Pour supprimer un lment d'une dfinition de bloc dynamique 1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez l'lment supprimer de la dfinition de bloc dynamique. 2 Appuyez sur la touche Suppr.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 849

Pour modifier le jeu de slection d'une action dans une dfinition de bloc dynamique 1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez une action. 2 Sur la ligne de commande, entrez JEUACTIONBLOC, puis appuyez sur ENTREE. 3 Suivez les invites de commandes. 4 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Pour redfinir le jeu du cadre de l'tirement d'une action d'tirement ou d'tirement polaire dans une dfinition de bloc dynamique 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur une action d'tirement ou d'tirement polaire. 2 Suivez les invites de la ligne de commande pour dfinir un nouveau cadre d'tirement et ajouter des objets au jeu de slection de l'action ou en supprimer. 3 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. JEUACTIONBLOC

Aide-mmoire
Commandes
ACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique. OUTILACTIONBLOC Ajoute une action une dfinition de bloc dynamique.

850 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

JEUACTIONBLOC Spcifie le jeu de slection des objets associs une action dans une dfinition de bloc dynamique. ASSOCIERBLOC Associe une action avec un paramtre dans une dfinition de bloc dynamique. MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs. JEUPOIGNEESBLOC Cre, supprime ou rinitialise les poignes associes avec un paramtre. PARAMBLOC Ajoute un paramtre avec des poignes une dfinition de bloc dynamique. TABLECONSULTBLOC Affiche ou cre une table de consultation pour une dfinition de bloc dynamique. ETATVISBLOC Cre, dfinit ou supprime un tat de visibilit dans un bloc dynamique.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 851

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Correction d'erreurs dans les dfinitions de blocs dynamiques


Une icne d'alerte jaune apparat dans l'diteur de blocs, si une dfinition de bloc dynamique contient une erreur ou n'est pas termine. Vous devez corriger les erreurs (ou terminer le bloc) pour que la rfrence de bloc fonctionne correctement dans un dessin. L'icne d'alerte jaune indique que la dfinition du bloc n'est pas correctement dfinie ou est incomplte. Par exemple, un paramtre qui n'est pas associ une action affiche une icne d'alerte. Une action qui n'est pas associe un paramtre ou un jeu de slection affiche galement une icne d'alerte. Vous pouvez corriger ces erreurs en cliquant deux fois sur l'icne d'alerte jaune et en suivant les invites de la ligne de commande. Une fois que vous avez cr une dfinition de bloc dynamique dans l'diteur, vous devez l'enregistrer et tester la fonctionnalit de la rfrence de bloc dans un dessin. Si la rfrence de bloc ne fonctionne pas selon vos souhaits, ouvrez la dfinition dans l'diteur de blocs et vrifiez les types de paramtres et d'actions utiliss ainsi que leurs dpendances et leurs proprits. Pour corriger une erreur signale par une icne d'alerte jaune dans une dfinition de bloc dynamique 1 Dans l'diteur de blocs, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte jaune. 2 Suivez les invites de la ligne de commande pour corriger les erreurs dans la dfinition de bloc dynamique. 3 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc.

852 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Pour afficher les dpendances d'une dfinition de bloc dynamique 1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un paramtre ou une action. Si vous avez slectionn un paramtre, son action associe est mise en surbrillance. Si vous avez slectionn une action, son paramtre et son jeu de slection de gomtrie associs sont mis en surbrillance. 2 Lorsque vous avez termin de visualiser les dpendances, appuyez sur la touche Echap. 3 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs.

Aide-mmoire
Commandes
MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs.

Ajout d'lments dynamiques aux blocs | 853

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Enregistrement d'un bloc dans l'diteur de blocs


Lorsque vous avez fini d'ajouter des lments votre dfinition de bloc dynamique dans l'diteur de blocs, enregistrez la dfinition. Dans l'diteur de blocs, vous pouvez enregistrer votre dfinition de bloc en cliquant sur le bouton Enregistrer la dfinition du bloc dans la barre d'outils Editeur de bloc ou en entrant enregbloc sur la ligne de commande. Ensuite, enregistrez le dessin pour vous assurer que la dfinition de bloc est bien enregistre dans le dessin. Lorsque vous enregistrez une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs, les valeurs courantes de la gomtrie et les paramtres du bloc sont dfinis en tant que valeurs par dfaut pour la rfrence de bloc. Lors de la cration d'un bloc dynamique utilisant les tats de visibilit, l'tat de visibilit par dfaut pour la rfrence de bloc correspond celui situ en haut de la liste dans la bote de dialogue Grer les tats de visibilit. Une fois que vous avez enregistr la dfinition du bloc, vous pouvez fermer l'diteur et tester le bloc dans un dessin. REMARQUE Si vous cliquez sur le menu Fichier Enregistrer pendant que vous tes dans l'diteur de blocs, vous enregistrez le dessin mais pas la dfinition de bloc. Vous devez veiller bien enregistrer la dfinition de bloc lorsque l'diteur de blocs est actif. Pour enregistrer une dfinition de bloc dans l'diteur 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc.

854 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

2 Pour enregistrer la dfinition de bloc dans le dessin, cliquez sur le menu Fichier Enregistrer. 3 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Standard ENREGBLOC Pour enregistrer une copie de la dfinition de bloc courante sous un nouveau nom dans l'diteur de blocs 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 2 Dans la bote de dialogue Enregistrer le bloc sous, entrez un nom pour la nouvelle dfinition de bloc. 3 Cliquez sur OK. 4 Pour enregistrer la dfinition de bloc dans le dessin, cliquez sur le menu Fichier Enregistrer. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Standard ENREGBLOCSOUS

Aide-mmoire
Commandes
FERMERBLOC Ferme l'diteur de blocs. MODIFBLOC Ouvre la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, puis l'diteur de blocs. ENREGBLOC Enregistre la dfinition de bloc courante.

Enregistrement d'un bloc dans l'diteur de blocs | 855

ENREGBLOCSOUS Enregistre une copie de la dfinition de bloc courante sous un nouveau nom.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Insertion de blocs
Lors de l'insertion d'un bloc, vous crez une rfrence de bloc et dfinissez son emplacement, son chelle et la rotation applique. Vous pouvez dfinir l'chelle d'une rfrence de bloc en utilisant diffrentes valeurs X, Y et Z. L'insertion d'un bloc cre un objet appel rfrence de bloc qui fait rfrence une dfinition de bloc stocke dans votre dessin courant. Une icne orange reprsentant un clair affiche dans l'angle infrieur droit de l'aperu du bloc indique que ce dernier est dynamique.

Si vous insrez un bloc qui utilise des units de dessin diffrentes de celles indiques dans le dessin, le bloc est automatiquement mis l'chelle par un facteur quivalent au rapport entre les deux units. Si vous insrez une rfrence de bloc comportant des attributs ou des proprits personnaliss modifiables, vous avez la possibilit de changer leur valeur dans la palette Proprits lors de l'insertion du bloc. Les attributs et les proprits

856 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

personnaliss du bloc peuvent alors tre modifis dans la palette Proprits, une fois que la bloc a t spcifi, de l'une des manires suivantes :

Dans la bote de dialogue Insrer aprs avoir cliqu sur OK. Avec la ligne de commande INSERER aprs avoir entr le nom du bloc. En cliquant sur un outil bloc dans une palette d'outils.

Insertion d'un fichier dessin en tant que bloc


Lors de l'insertion d'un fichier dessin complet dans un autre dessin, les informations relatives au dessin sont copies sous forme de dfinition de bloc dans la table de blocs du dessin courant. Les insertions subsquentes font rfrence la dfinition de bloc selon divers paramtres de position, d'chelle et de rotation, tels qu'illustrs ci-dessous.

Les xrfs prsentes dans un dessin insr peuvent ne pas s'afficher correctement, moins qu'elles n'aient t insres ou attaches au pralable au dessin de destination.

Insertion de blocs partir de palettes d'outils


Vous avez la possibilit d'insrer des blocs partir de palettes d'outils en faisant glisser l'outil bloc dans le dessin ou en cliquant sur l'outil bloc et en spcifiant un point d'insertion. Vous pouvez choisir d'tre invit saisir un angle de rotation ( partir de 0), lorsque vous slectionnez et placez le bloc. Lorsque vous slectionnez cette option, l'angle spcifi dans le champ Rotation de la bote de dialogue Proprits de l'outil est ignor. L'invite pour un angle de rotation n'apparat pas si vous faites glisser le bloc ou la xrf, ou si vous entrez rotation l'invite de commande d'insertion initiale.

Insertion de blocs | 857

Si vous faites glisser des blocs partir d'une palette d'outils, il est souvent ncessaire de les faire pivoter ou de les mettre l'chelle aprs les avoir placs. Vous pouvez utiliser des modes d'accrochage aux objets lorsque vous faites glisser des blocs partir d'une palette d'outils. Cependant, l'accrochage la grille est supprim lors de cette opration. Lorsque vous faites glisser un bloc d'une palette d'outils vers un dessin, il est mis l'chelle automatiquement en fonction du rapport des units dfini dans le bloc et dans le dessin courant. Par exemple, si le dessin utilise les mtres comme units et qu'un bloc est dfini en centimtres, le rapport des units est 1 m/100 cm. Lorsque vous faites glisser le bloc dans le dessin, il est insr avec une chelle de 1/100. REMARQUE Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options, les paramtres Units du contenu source et Units du dessin cible sont utiliss lorsque l'option Echelle de glisser et dposer est dfinie sur Sans unit soit dans le bloc source soit dans le dessin cible.

Insertion de blocs partir des bibliothques de blocs


Vous pouvez insrer dans le fichier dessin courant une ou plusieurs dfinitions de bloc partir d'un fichier dessin. Choisissez cette mthode lorsque vous extrayez des blocs partir de vos dessins de bibliothques de blocs. Un dessin de bibliothques de blocs contient des dfinitions de bloc de symboles ayant des fonctions similaires. Ces dfinitions de bloc sont stockes ensemble dans un fichier dessin unique dans le but d'en faciliter l'accessibilit et la gestion.

Insertion de blocs l'aide de DesignCenter


Utilisez DesignCenter pour insrer des blocs partir du dessin courant ou d'un autre dessin. Disposez rapidement vos noms de blocs grce la fonction glisser-dposer. Cliquez deux fois sur le nom des blocs pour spcifier l'emplacement prcis, la rotation et l'chelle des blocs. Vous ne pouvez insrer ou attacher qu'un seul bloc la fois. D'autre part, si une autre commande est active, vous ne pouvez pas ajouter de blocs un dessin.

858 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Insertion de blocs par intervalles


Vous pouvez insrer des blocs par intervalles le long d'un objet gomtrique slectionn.

La commande MESURER permet d'insrer un bloc intervalles fixes. La commande DIVISER permet d'insrer un bloc intervalles proportionnels (espacement gal).

Voir aussi :

Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs (page 723) Prsentation des blocs (page 718) Cration de bibliothques de blocs (page 731) Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins (page 862) Ajout d'un contenu avec DesignCenter (page 54) Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images (page 100)

Pour insrer un bloc dfini dans le dessin courant 1 Cliquez sur le menu Insertion Bloc. 2 Dans la bote de dialogue Insrer, dans la zone Nom, slectionnez un nom dans la liste des dfinitions de bloc. 3 Si vous voulez utiliser le priphrique de pointage pour spcifier le point d'insertion, l'chelle et la rotation, slectionnez Spcifier les paramtres l'cran. Vous pouvez aussi entrer des valeurs dans les zones Point d'insertion, Echelle et Rotation. 4 Si vous souhaitez que les objets du bloc soient insrs comme objets distincts plutt que comme bloc unique, slectionnez Dcomposer. 5 Cliquez sur OK. Insertion INSERER

Insertion de blocs | 859

Pour insrer un fichier dessin sous forme de bloc en le faisant glisser 1 A partir de l'explorateur Windows ou de n'importe quel dossier, faites glisser l'icne du fichier dessin et dposez-la dans la zone de dessin. Lorsque vous relchez le bouton, il vous est demand d'indiquer un point d'insertion. 2 Spcifiez les valeurs de point d'insertion, d'chelle et de rotation. Pour insrer un bloc l'aide de DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter. 2 Procdez de l'une des faons suivantes pour afficher le contenu que vous souhaitez insrer :

Dans la barre d'outils de DesignCenter, cliquez sur l'icne Arborescence. Cliquez sur le dossier qui contient le dessin insrer. Cliquez sur l'icne d'un fichier dessin affich dans la vue arborescente.

3 Procdez de l'une des faons suivantes pour insrer le contenu :

Glissez et dposez le fichier dessin ou le bloc dans le dessin courant. Utilisez cette option lorsque vous dsirez insrer des blocs rapidement, et dplacer ou faire pivoter ultrieurement les blocs vers leur emplacement prcis. Cliquez deux fois sur le fichier dessin ou sur le bloc que vous dsirez insrer dans votre dessin courant. Utilisez cette option lorsque vous dsirez spcifier l'emplacement exact, la rotation et l'chelle du bloc au moment o vous l'insrez. Utilisez aussi cette option lorsque vous dsirez modifier une rfrence de bloc de votre dessin en fonction du fichier dessin source initial.

Standard ADCENTER

860 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Aide-mmoire
Commandes
ADCENTER Gre et insre un contenu, tel que des blocs, des xrfs et des motifs de hachures. DIVISER Place des points ou des blocs de manire rgulire sur la longueur ou le primtre d'un objet. INSERER Insre un dessin ou un bloc nomm dans le dessin courant. MESURER Place des points ou des blocs selon des intervalles mesurs sur un objet.

Variables systme
ATTDIA Dtermine si la commande INSERER utilise une bote de dialogue pour la saisie de la valeur d'attribut. INSNAME Dtermine le nom de bloc par dfaut de la commande INSERER INSUNITS Spcifie une valeur d'units de dessin pour la mise l'chelle automatique des blocs, images ou Xrfs insrs ou associs un dessin INSUNITSDEFSOURCE Dfinit la valeur des units de contenu sources lorsque INSUNIT est dfinie sur 0. INSUNITSDEFTARGET Dfinit la valeur des units de dessin cibles lorsque INSUNITS est dfinie sur 0.

Insertion de blocs | 861

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins


Un bloc dynamique possde flexibilit et intelligence. Vous pouvez facilement modifier une rfrence de bloc dynamique dans un dessin pendant que vous travaillez. Vous pouvez manipuler la gomtrie au moyen de poignes ou de proprits personnalises. Ceci vous permet d'ajuster la rfrence de bloc en place selon vos besoins et vous vite d'avoir rechercher un autre bloc insrer ou de devoir redfinir un bloc existant. Par exemple, si vous insrez une rfrence de bloc de type porte dans un dessin, vous devrez peut-tre modifier la taille de la porte alors que vous travaillez sur le dessin. Si le bloc est dynamique et dfini pour disposer d'une taille rglable, vous pouvez modifier la taille de la porte en dplaant la poigne personnalise ou en dfinissant une taille diffrente dans la palette Proprits. Vous risquez de devoir changer galement l'angle d'ouverture de la porte. Si le bloc "porte" possde une poigne d'alignement, vous pouvez aligner facilement la rfrence de bloc "porte" en fonction d'une autre gomtrie du dessin.

862 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Passez le curseur de la souris sur une poigne pour afficher galement une info-bulle ou une invite dcrivant le paramtre associ la poigne. L'affichage de l'info-bulle est contrl par la variable systme GRIPTIPS. Un bloc dynamique peut possder des poignes et des proprits personnalises. Selon la manire dont le bloc a t dfini, vous pourrez peut-tre manipuler le bloc grce ces poignes et proprits. Par dfaut, les poignes personnalises d'un bloc dynamique ont une couleur diffrente des poignes standard. Modifiez la couleur d'affichage des poignes personnalises l'aide de la variable systme GRIPDYNCOLOR. Le tableau suivant montre les diffrents types de poignes personnalises qui peuvent tre ajoutes un bloc dynamique. Type de poigne
Standard

Manipulation dans un dessin

Dans un plan, dans n'importe quelle direction

Linaire

Le long d'une direction dfinie ou le long d'un axe

Rotation

Autour d'un axe

Inversion

Clic pour inverser la rfrence de bloc dynamique

Alignement

A l'intrieur d'un plan, dans n'importe quelle direction. Lorsqu'elle est dplace au-dessus d'un objet, elle dclenche la rfrence de bloc pour qu'elle s'aligne sur l'objet. Clic pour afficher la liste des lments

Rechercher

Aprs avoir manipul un bloc dynamique dans un dessin, vous pouvez le rinitialiser. Lorsque vous rinitialisez la rfrence d'un bloc, ce dernier rutilise les valeurs par dfaut spcifies dans sa dfinition. Si une rfrence de bloc dynamique n'est pas mise l'chelle uniformment ou qu'elle est dcompose,

Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins | 863

elle perd ses proprits dynamiques. Vous pouvez rinitialiser le bloc ses valeurs par dfaut, ce qui le rendra de nouveau dynamique. Certains blocs dynamiques sont dfinis pour que leur gomtrie soit uniquement modifiable selon certaines tailles indiques dans la dfinition de bloc. Lorsque vous utilisez une poigne pour modifier la rfrence d'un bloc, des repres apparaissent aux emplacements des valeurs correctes de la rfrence de bloc. Si vous modifiez la valeur d'une proprit d'un bloc en une valeur ne figurant pas dans la dfinition, le paramtre choisit la valeur valide la plus proche. Par exemple, un bloc est dfini selon une longueur de 2, 4 et 6. Si vous essayez de changer la valeur de distance 10, le paramtre utilisera la valeur 6 car il s'agit de la valeur la plus proche. Pour manipuler un bloc dynamique l'aide de poignes personnalises 1 Dans un dessin, slectionnez une rfrence de bloc dynamique. 2 Utilisez les poignes pour tirer ou modifier le bloc. Pour manipuler un bloc dynamique l'aide de proprits personnalises 1 Dans un dessin, slectionnez une rfrence de bloc dynamique. 2 Dans la palette Proprits, sous Personnalis, changez les valeurs appropries. Pour rinitialiser des rfrences de bloc dans un dessin 1 Dans un dessin, slectionnez une rfrence de bloc dynamique. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Rinitialiser le bloc. REMARQUE Pour rinitialiser plusieurs rfrences de bloc en mme temps, utilisez la commande REINITBLOC.

REINITBLOC Pour modifier la couleur d'affichage des poignes personnalises 1 Sur la ligne de commande, entrez gripdyncolor. 2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (couleur ACI). 3 Appuyez sur ENTREE.

864 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Aide-mmoire
Commandes
ATTSYNC Met jour toutes les occurrences d'un bloc spcifi en appliquant les attributs courants dfinis pour le bloc. INSERER Insre un dessin ou un bloc nomm dans le dessin courant. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. REINITBLOC Rinitialise une ou plusieurs rfrences de bloc dynamique sur les valeurs par dfaut de la dfinition de bloc.

Variables systme
BTMARKDISPLAY Dtermine si les marqueurs du jeu de valeurs sont affichs ou non pour les rfrences de bloc dynamique. GRIPDYNCOLOR Dtermine la couleur des poignes personnalises pour les blocs dynamiques. GRIPTIPS Gre l'affichage des conseils sur les poignes lorsque le curseur passe au-dessus des poignes sur les blocs dynamiques et les objets personnaliss prenant en charge ces conseils

Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins | 865

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Association de donnes aux blocs (attributs de bloc)


Vous pouvez associer des informations aux blocs et les extraire par la suite pour gnrer une nomenclature ou tout autre rapport.

Prsentation des attributs de bloc


Un attribut est un libell ou une tiquette qui associe des donnes un bloc. A titre d'exemple de donnes que pourrait contenir un attribut, on trouve les numros de pice, prix, commentaires et les noms des propritaires. L'tiquette quivaut au nom d'une colonne dans une table de base de donnes. L'illustration suivante prsente un bloc comportant quatre attributs : type, fabricant, modle et cot.

Les attributs figurant dans l'illustration sont des attributs une seule ligne. Vous pouvez galement crer des attributs plusieurs lignes pour stocker les donnes telles que les adresses et les descriptions. Les informations d'attribut extraites d'un dessin peuvent tre utilises dans un tableur ou une base de donnes afin de gnrer une liste de pices ou une

866 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

nomenclature. Vous pouvez associer plusieurs attributs un bloc, condition de dfinir une tiquette pour chacun d'eux. Les attributs peuvent aussi tre invisibles. Un attribut invisible n'est ni affich ni trac, toutefois, l'information d'attribut est stocke dans le fichier dessin et peut tre transmise un fichier d'extraction pour tre utilise dans un programme de base de donnes. A chaque insertion d'un bloc dont l'attribut est variable, il vous est demand d'entrer les donnes stocker avec le bloc. Les blocs peuvent galement utiliser des attributs constants, savoir des attributs dont les valeurs ne changent pas. Les attributs constants ne ncessitent pas de saisir une valeur lors de l'insertion d'un bloc. Vous pouvez galement crer des attributs . Pour plus d'informations sur la cration et l'utilisation d'attributs annotatifs, voir Crer des blocs et des attributs annotatifs (page 1213). Voir aussi :

"Modifier une dfinition d'attribut de bloc" Mise l'chelle des annotations (page 1190)

Aide-mmoire
Commandes
ATTDEF Cre une dfinition d'attribut. ATTECRAN Contrle de faon globale la visibilit des attributs de bloc dans un dessin ATTEDIT Modifie les informations d'attribut d'un bloc MODIFATTRINSITU Modifie le contenu textuel d'un attribut au sein d'un bloc DDEDIT Edite le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions d'attributs et les cadres de tolrance.

Prsentation des attributs de bloc | 867

PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
AFLAGS Dfinit les options des attributs ATTDIA Dtermine si la commande INSERER utilise une bote de dialogue pour la saisie de la valeur d'attribut. ATTIPE Contrle l'affichage de l'diteur in situ utilis pour crer des attributs du texte multiligne ATTMODE Contrle l'affichage des attributs ATTMULTI Contrle si des attributs du texte multiligne peuvent tre crs ATTREQ Dtermine si INSERER utilise les paramtres d'attribut par dfaut lors de l'insertion de blocs.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition des attributs de bloc


Les caractristiques incluent l'tiquette, savoir le nom qui identifie l'attribut, l'invite qui s'affiche lorsque vous insrez le bloc, les informations sur la valeur, le formatage de texte, l'emplacement dans le bloc, ainsi que les modes facultatifs (Invisible, Constant, Vrifi, Prdfini, Verrouiller la position et Lignes multiples).

868 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Si vous envisagez d'extraire les informations des attributs pour les utiliser dans une liste de pices, il peut s'avrer utile de conserver la liste des tiquettes d'attribut que vous avez cres. Cette information d'tiquette vous sera ncessaire ultrieurement lorsque vous crerez le fichier gabarit d'attribut.

Choisir les modes d'attribut


Les modes d'attribut dterminent le comportement des attributs dans les blocs. Par exemple, vous pouvez contrler :

Si un attribut est visible ou invisible dans le dessin. Si un attribut comporte une valeur constante, telle qu'un numro de pice. Si un attribut peut tre dplac par rapport au reste du bloc. Si l'attribut est un attribut une seule ligne ou plusieurs lignes.

Si un attribut comporte une valeur constante, vous ne serez pas invit spcifier sa valeur lorsque vous insrez le bloc. Si un attribut comporte une valeur variable, telle que le numro d'actif d'un ordinateur, vous serez invit spcifier sa valeur lorsque vous insrez le bloc.

Comprendre les attributs une seule ligne et les attributs plusieurs lignes
Il existe plusieurs diffrences entre les attributs une seule ligne et les attributs plusieurs lignes.

Les attributs une seule ligne sont limits 255 caractres sur l'interface utilisateur. Les attributs plusieurs lignes offrent plus d'options de formatage que les attributs une seule ligne. Lorsque vous modifiez des attributs une seule ligne et des attributs plusieurs lignes, diffrents diteurs s'affichent. Les attributs plusieurs lignes affichent quatre poignes similaires aux objets TEXTMULT tandis que les attributs une seule ligne n'affichent qu'une seule poigne. Lorsqu'un dessin est enregistr dans la version AutoCAD 2007 ou antrieure, un attribut plusieurs lignes est converti en plusieurs attributs une seule ligne, un pour chaque ligne de texte figurant dans l'attribut plusieurs lignes d'origine. Si le fichier de dessin est ouvert dans la version courante,

Dfinition des attributs de bloc | 869

ces attributs une seule ligne sont automatiquement refusionns en un attribut plusieurs lignes. REMARQUE Si un attribut plusieurs lignes est rinitialis selon une version antrieure de AutoCAD, les diffrences entre ces deux types d'attribut peuvent avoir pour rsultat de tronquer les lignes de texte trs longues et de provoquer une perte de formatage. Cependant, avant que des caractres ne soient tronqus, AutoCAD affiche une bote de dialogue vous permettant d'annuler l'opration.

Correction des erreurs dans les dfinitions des attributs de bloc


Si vous faites une erreur, vous pouvez utiliser la palette Proprits ou la commande DDEDIT pour apporter des modifications limites une dfinition d'attribut avant qu'elle ne soit associe un bloc. Si vous devez effectuer des modifications plus importantes, supprimez la dfinition d'attribut et crez-en une nouvelle.

Association d'attributs aux blocs


Aprs avoir cr une ou plusieurs dfinitions d'attribut, attachez les attributs un bloc lorsque vous dfinissez ou redfinissez ce bloc. Lorsqu'il vous est demand de slectionner les objets inclure dans votre dfinition de bloc, spcifiez dans le jeu de slections tous les attributs que vous dsirez associer au bloc. Si vous dsirez utiliser plusieurs attributs ensemble, dfinissez-les et incluez-les dans le mme bloc. Par exemple, vous pouvez dfinir des attributs tiquets "Type," "Fabricant," "Modle" et "Cot," puis les inclure un bloc appel CHAISE.

En rgle gnrale, l'ordre des messages d'attribut est le mme que l'ordre de slection des attributs au moment de crer le bloc. Par ailleurs, si vous utilisez l'une ou l'autre de la fentre de capture ou d'impression pour slectionner les attributs, l'ordre des messages sera invers par rapport l'ordre dans lequel vous avez cr les attributs. Vous pouvez utiliser le gestionnaire des attributs de bloc pour modifier l'ordre dans lequel les demandes d'information d'attribut vous seront prsentes lors d'une insertion de rfrence de bloc.

870 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Lorsque vous ouvrez une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs, vous pouvez utiliser la bote de dialogue Ordre des attributs pour changer l'ordre dans lequel vous tes invit spcifier les informations d'attribut lorsque vous insrez la rfrence de bloc.

Utilisation d'attributs non associs des blocs


Vous pouvez galement crer des attributs autonomes. Une fois que les attributs ont t dfinis et le dessin enregistr, le fichier dessin peut tre insr dans un autre dessin. Lorsque le dessin est insr, il vous est demand d'indiquer les valeurs d'attribut. Pour crer une dfinition d'attribut 1 Cliquez sur le menu Dessin Bloc Dfinir les attributs. 2 Dans la bote de dialogue Dfinition d'attribut, rglez les modes d'attribut et entrez l'information d'tiquette, l'emplacement et les options de texte. 3 Cliquez sur OK. Aprs avoir cr une dfinition d'attribut, vous pouvez la slectionner comme objet lors de la cration d'une dfinition de bloc. Si la dfinition des attributs est intgre un bloc, chaque insertion de bloc, il vous est demand d'indiquer la chane de texte spcifie pour l'attribut. Ainsi, vous pouvez spcifier une valeur d'attribut diffrente pour chaque occurrence suivante du bloc. ATTDEF Pour crer une dfinition d'attribut multiligne 1 Cliquez sur le menu Dessin Bloc Dfinir les attributs. 2 Dans la bote de dialogue Dfinition des attributs, sous Mode, slectionnez Lignes multiples. 3 Entrez les informations d'tiquette, l'emplacement et les options de texte. 4 (Facultatif) Sous Paramtres de texte, Largeur du contour, spcifiez une valeur. 5 (Facultatif) Cliquez sur le bouton d'ouverture de l'diteur de texte multiligne pour utiliser l'diteur de texte sur place afin de formater l'attribut dans le dessin. 6 Cliquez sur OK.

Dfinition des attributs de bloc | 871

Aprs avoir cr une dfinition d'attribut, vous pouvez la slectionner comme objet lors de la cration d'une dfinition de bloc. Si la dfinition des attributs est intgre un bloc, chaque insertion de bloc, il vous est demand d'indiquer la chane de texte spcifie pour l'attribut. Ainsi, vous pouvez spcifier une valeur d'attribut diffrente pour chaque occurrence suivante du bloc. ATTDEF Pour modifier une dfinition d'attribut avant de l'associer un bloc 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Texte. 2 Slectionnez l'attribut que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Editer une dfinition d'attribut, indiquez l'tiquette, l'invite et la valeur par dfaut de l'attribut. Cliquez ensuite sur OK. DDEDIT Pour modifier l'ordre des invites demandant les dfinitions d'attribut 1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un attribut de bloc. 2 Cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin de l'diteur de blocs. 3 Cliquez sur le bouton Ordre des attributs. 4 Dans la bote de dialogue Ordre des attributs, slectionnez une dfinition d'attribut. 5 Cliquez sur Monter ou Descendre pour modifier l'ordre des invites demandant les dfinitions d'attribut. 6 Rptez les tapes 2 et 3 jusqu' ce que la liste des dfinitions d'attribut soit dans l'ordre souhait. 7 Cliquez sur OK. MODIFBLOC ORDREATTBBLOC

872 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Aide-mmoire
Commandes
ATTDEF Cre une dfinition d'attribut. ATTECRAN Contrle de faon globale la visibilit des attributs de bloc dans un dessin ORDREATTBBLOC Spcifie l'ordre des attributs d'un bloc. DDEDIT Edite le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions d'attributs et les cadres de tolrance. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
AFLAGS Dfinit les options des attributs ATTIPE Contrle l'affichage de l'diteur in situ utilis pour crer des attributs du texte multiligne ATTMULTI Contrle si des attributs du texte multiligne peuvent tre crs

Dfinition des attributs de bloc | 873

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Extraction de donnes des attributs de bloc


L'extraction d'informations d'attribut est un moyen facile de produire un calendrier ou une nomenclature directement partir des donnes de votre dessin. Par exemple, le dessin d'une socit peut contenir des blocs reprsentant des quipements de bureau. Si chaque bloc sont associs des attributs identifiant le modle et le fabricant de l'quipement, vous pouvez gnrer un rapport pour l'estimation du cot de ces quipements. L'assistant d'extraction de donnes vous guide lors de la slection des dessins, des occurrences de bloc et des attributs. L'assistant peut aussi crer un fichier portant l'extension .dxe contenant tous les paramtres, en vue d'une rutilisation.

Extraction des donnes dans une table


Si vous extrayez des donnes d'attribut dans une table, celle-ci est insre dans le dessin et l'espace courants (espace objet ou espace papier) et dans le calque courant. Lorsque vous mettez la table jour, les informations d'attribut sont de nouveau extraites et les ranges de donnes de la table sont remplaces. Si vous avez inclus une range de titre ou une ou plusieurs ranges d'en-tte dans le tableau, elles ne sont pas remplaces au cours de la mise jour. REMARQUE Pour accder aux menus contextuels de la zone de dessin ncessaires pour modifier et mettre jour les tableaux, cochez la case Menus contextuels dans la zone de dessin dans la bote de dialogue Options (onglet Prfrences utilisateur).

Sortie des donnes dans un fichier


Si vous enregistrez les donnes dans un fichier externe, les formats de fichier suivants sont disponibles : CSV (valeurs spares par des virgules), TXT (valeurs spares par des tabulations), XLS (Microsoft Excel) et MDB (Microsoft Access).

874 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Lorsqu'un point (.), une virgule (,) ou un signe dise (#) apparaissent dans un fichier Excel ou Access, ils sont remplacs par leur reprsentation Unicode. Voir aussi :

Extraction des donnes des dessins et des feuilles de calcul

Pour extraire des attributs de bloc dans une table ou un fichier

Cliquez sur le menu Outils Extraction de donnes. L'assistant d'extraction de donnes apparat. Cet assistant fournit des instructions dtailles sur la manire d'extraire les informations des attributs de bloc dans le dessin courant ou dans d'autres dessins. Ces informations servent crer une table dans le dessin courant ou sont enregistres dans un fichier externe. La section Assistant d'extraction de donnes dcrit les options de l'assistant.

Modification II EXTRACTDONNEES Pour mettre jour les donnes d'attribut extraites dans une table

Lorsque la bote de dialogue Table obsolte d'affiche, cliquez sur Mettre jour.

Pour dsactiver la notification de mise jour pour les donnes d'attribut extraites dans les tables 1 Sur la ligne de commande, entrez DXEVAL. 2 Entrez 0.

Aide-mmoire
Commandes
EXTRACTDONNEES Extrait et exporte les donnes de proprit des objets partir des dessins et fusionne les donnes depuis une source externe dans une table d'extraction des donnes ou un fichier externe

Extraction de donnes des attributs de bloc | 875

Variables systme
DXEVAL Gre le moment o la notification de mise jour s'affiche pour les tables d'extraction des donnes

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance)


L'application permet d'extraire les informations relatives aux attributs d'un dessin et de les placer dans un nouveau fichier texte, en vue de les importer dans une application de base de donnes. Cette caractristique est utile lors de la cration de listes de pices l'aide d'informations dj entres dans la base de donnes du dessin. Cette opration d'extraction n'a aucune incidence sur le dessin. Pour crer une liste des pices

Crer et diter une dfinition d'attribut Entrer les valeurs des attributs mesure que vous insrez les blocs Crer un fichier gabarit, puis extraire les informations d'attribut vers un fichier texte.

Pour extraire les informations d'attribut, crez d'abord un fichier gabarit d'attribut l'aide d'un traitement de texte, puis gnrez le fichier d'extraction d'attribut l'aide de AutoCAD et, enfin, ouvrez-le dans une application de base de donnes. Si vous envisagez d'extraire ces informations vers un fichier DXF (format d'change de dessin), il n'est pas ncessaire de crer un fichier gabarit d'attribut. REMARQUE Assurez-vous que le nom du fichier d'extraction d'attribut est diffrent de celui du fichier gabarit d'attribut.

876 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Cration d'un fichier gabarit d'extraction d'attribut


Avant d'extraire des informations d'attribut, vous devez crer un fichier gabarit ASCII pour indiquer la manire de structurer le fichier qui contiendra les informations extraites. Le fichier gabarit contient les informations relatives au nom d'tiquette, au type de donnes, la longueur de champ et au nombre de dcimales associ aux informations que vous dsirez extraire. Chaque champ du fichier gabarit extrait des informations des rfrences de bloc du dessin. Chaque ligne dfinit un champ enregistrer dans le fichier d'extraction d'attribut, notamment le nom du champ, le nombre de caractres autoris et sa prcision numrique. Chaque enregistrement du fichier d'extraction d'attribut inclut tous les champs dfinis dans l'ordre indiqu par le fichier gabarit. Le fichier gabarit suivant contient les 15 champs possibles. N indique une valeur numrique, C un caractre, www un nombre trois chiffres reprsentant la largeur totale du champ et ddd un nombre trois chiffres reprsentant le nombre de dcimales affiches droite du sparateur dcimal. BL:NOMCwww000 (nom du bloc) BL:NIVEAUNwww000 (niveau d'imbrication du bloc) BL:XNwwwddd (coordonne X du point d'insertion du bloc) BL:YNwwwddd (coordonne Y du point d'insertion du bloc) BL:ZNwwwddd (coordonne Z du point d'insertion du bloc) BL:NOMBRENwww000 (nombre de bloc ; mme valeur que pour la commande INSERM) BL:POIGNEECwww000 (poigne du bloc ; mme valeur que pour la commande INSERM) BL:NIVEAUCwww000 (nom du calque d'insertion du bloc) BL:ORIENTNwwwddd (angle de rotation du bloc) BL:XECHELLENwwwddd (facteur d'chelle en X) BL:YECHELLENwwwddd (facteur d'chelle en Y) BL:ZECHELLENwwwddd (facteur d'chelle en Z) BL:XEXTRUSIONNwwwddd (composant X de la direction d'extrusion du bloc) BL:YEXTRUSIONNwwwddd (composant Y de la direction d'extrusion du bloc) BL:ZEXTRUSIONNwwwddd (composant Z de la direction d'extrusion du bloc) numriqueNwwwddd (tiquette d'attribut numrique) caractreCwww000 (tiquette d'attribut texte) Le fichier gabarit peut contenir tous les noms ou certains des noms de champ BL:xxxxxxx de la liste, mais doit contenir au moins un champ d'tiquette d'attribut. Ce type de champ dtermine les attributs, et donc les blocs, qui sont inclus dans le fichier d'extraction d'attribut. Si un bloc contient certains, mais pas tous les attributs indiqus, les valeurs des attributs absents sont

Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance) | 877

remplaces par des espaces ou des zros, suivant qu'il s'agit d'un champ texte ou numrique. Un fichier gabarit ne doit pas contenir de commentaires. L'illustration et la table prsentent un exemple du type d'informations que vous tes susceptible d'extraire, y compris le nom du bloc, le fabricant, le numro de gabarit et le prix.

Champ

(C)aractres ou donnes (N)umriques


C C C N

Longueur de Positions champ maximale dcimales

Nom du bloc Fabricant Modle Prix

040 006 015 006

000 000 000 002

Vous pouvez crer un nombre indfini de fichiers gabarit en fonction de la manire dont vous entendez utiliser les donnes. Chaque ligne d'un fichier gabarit dfinit un champ introduire dans le fichier d'extraction d'attribut. Suivez ces directives supplmentaires :

N'oubliez pas de taper un espace entre l'tiquette d'attribut et les donnes de type caractres ou numriques. Utilisez la touche ESPACE et non la touche TAB pour entrer des espaces. Appuyez sur la touche ENTREE la fin de chaque ligne, y compris la dernire. Chaque fichier gabarit d'extraction d'attribut doit renfermer au moins un champ d'tiquette d'attribut, mais le mme champ ne peut figurer qu'une seule fois dans un fichier.

878 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Voici un exemple de fichier gabarit : BL:NOM C008000 (nom du bloc, 8 caractres) BL:X N007001 (coordonne X, format nnnnnn.d) BL:Y N007001 (coordonne Y, format nnnnnn.d) FOURNISSEUR C016000 (nom du fabricant, 16 caractres) MODELE C009000 (rfrence du modle, 9 caractres) PRIX N009002 (prix unitaire, format nnnnnnnn.dd) REMARQUE Le code de formatage d'un champ numrique inclut le sparateur dcimal dans la largeur totale. Par exemple, la largeur minimale du champ permettant d'entrer la valeur 249.95 est 6 et correspond au code N006002. Les champs texte n'utilisent pas les trois derniers chiffres du code de formatage.

Cration d'un fichier d'extraction d'attribut


Aprs avoir cr un fichier gabarit, vous pouvez extraire les informations d'attribut en utilisant un des formats suivants :

Format dlimit par une virgule (CDF-Comma-Delimited Format) Fichier dlimit par des espaces (SDF-Space-Delimited File) Format d'change de dessin (DXF-Drawing Interchange Format)

Le format CDF gnre un fichier contenant un enregistrement pour chaque rfrence de bloc d'un dessin. Les champs de ces enregistrements sont spars par une virgule et chaque champ de caractres figure entre apostrophes. Certains programmes de base de donnes peuvent lire ce format sans conversion. Un fichier de format SDF contient galement un enregistrement pour chaque rfrence de bloc du dessin. Ce type de fichier n'utilise aucun caractre de sparation des champs ni de dlimitation des chanes de caractres. L'opration Copier dBASE III . . . SDF produit galement des fichiers de format SDI. L'opration SDF d'ajout partir de... permet de lire un fichier au format dBASE IV pouvant tre facilement trait au moyen d'un programme en langage FORTRAN crit par l'utilisateur. DXF gnre un sous-ensemble du format d'change de dessins contenant uniquement la rfrence du bloc, l'attribut et les objets de fin de squence. Cette option ne ncessite aucun gabarit d'extraction d'attribut. L'extension de

Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance) | 879

fichier . dxx permet de faire la distinction entre un fichier d'extraction au format DXF et des fichiers DXF normaux.

Utilisation du fichier d'extraction d'attribut


Le fichier d'extraction d'attribut contient la liste des valeurs et d'autres informations relatives aux tiquettes d'attribut indiques dans le fichier gabarit. Si vous avez slectionn le format CDF l'aide du gabarit exemple, le rsultat peut avoir l'apparence suivante : 'BUREAU', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', '51-793W', 379.95 'CHAISE', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199.95 'BUREAU', -77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44',249.95 Par dfaut, les champs texte sont placs entre guillemets simples (apostrophes). La virgule constitue le sparateur de champ par dfaut. Les deux enregistrements de gabarit suivants permettent de remplacer ces paramtres par dfaut : C:QUOTE c(caractre sparateur) C:DELIM c(sparateur de champ) Le premier caractre autre qu'un espace aprs le nom de champ C:QUOTE ou C:DELIM devient le sparateur pour ce champ. Par exemple, si vous souhaitez que les chanes de texte soient places entre guillemets doubles, entrez la ligne suivante dans le fichier gabarit d'extraction d'attribut : C:QUOTE " Le sparateur ne doit pas correspondre un caractre pouvant apparatre dans un champ texte. De mme, le sparateur de champ ne doit pas correspondre un caractre pouvant apparatre dans un champ numrique. Si vous avez indiqu un format SDF l'aide du gabarit exemple, le fichier peut ressembler l'exemple ci-aprs. (NOM) (X) (Y) (FOURNISSEUR)
ACME INDUST. ACME INDUST.

(MODELE)

(PRIX)

BUREAU

120.0

49.5

51-793W

379.95

CHAISE

122.0

47.0

34-902A

199.95

880 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

(NOM)

(X)

(Y)

(FOURNISSEUR)
TOP DRAWER INC.

(MODELE)

(PRIX)

BUREAU

-77.2

40.0

X-52-44

249.95

L'ordre des champs correspond celui des champs des fichiers gabarit. Vous pouvez utiliser ces fichiers dans d'autres applications comme les tableurs et trier et manipuler les donnes au besoin. Par exemple, vous pouvez ouvrir un fichier d'extraction d'attribut dans Microsoft Excel et y dfinir une colonne distincte pour chaque champ. Reportez-vous la documentation de votre tableur pour plus d'informations sur l'utilisation des donnes d'autres applications. Si vous ouvrez le fichier l'aide du programme Bloc-notes ou d'un autre traitement de texte de Windows, vous pourrez par la suite coller l'information dans le dessin comme du texte.

Blocs imbriqus
La ligne BL:NIVEAU du fichier gabarit contient le niveau d'imbrication d'une rfrence de bloc. Le niveau d'imbrication 1 est associ un bloc insr dans un dessin, le niveau 2 une rfrence de bloc faisant partie d'un autre bloc (imbrique dedans), etc. Dans le cas d'une rfrence de bloc imbrique, la valeur des coordonnes X,Y, Z, les facteurs d'chelle, la direction d'extrusion et l'angle de rotation refltent l'emplacement, la taille, l'orientation et la rotation du bloc imbriqu dans le systme de coordonnes gnral. Dans certains cas complexes, lorsqu'une rfrence de bloc imbrique a pivot en environnement 3D, par exemple, les rfrences de bloc imbriques ne peuvent pas tre reprsentes correctement avec seulement deux facteurs d'chelle et un angle de rotation. Les facteurs d'chelle et l'angle de rotation de l'enregistrement de fichier extrait correspondent dans ce cas zro.

Gestion des erreurs


Si la largeur d'un champ est insuffisante pour les donnes qu'il doit contenir, ces dernires sont tronques et le message suivant s'affiche : ** Dpassement de champ <dans l'enregistrement> Ceci peut se produire, par exemple, lorsque vous disposez d'un champ BL:NOM d'une largeur de 8 caractres et que le nom d'un bloc du dessin contient 10 caractres.

Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance) | 881

Pour crer un fichier gabarit d'extraction d'attribut 1 Dmarrez le Bloc-notes. Vous pouvez utiliser tout diteur de texte ou logiciel de traitement de texte pouvant enregistrer un fichier de texte sous le format ASCII. 2 Entrez des information gabarit dans Bloc-notes. Pour plus d'informations sur les formats, voir Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance) (page 876). 3 Enregistrez le fichier avec l'extension .txt. Pour extraire des donnes relatives une tiquette particulire, placez le nom de l'tiquette dans le champ Numrique ou Caractre. AVERTISSEMENT N'utilisez pas de caractres de tabulation lorsque vous construisez le fichier gabarit l'aide d'un programme de traitement de texte. En effet, si vous alignez le texte l'aide de tabulations, le fichier d'informations d'attribut ne sera pas cr. Pour aligner les colonnes, insrez des espaces ordinaires en appuyant sur la touche ESPACE. L'utilisation de tabulations risque de provoquer un alignement incorrect. Pour extraire les informations relatives aux attributs 1 Sur la ligne de commande, entrez ATTEXTR. 2 Dans la bote de dialogue Extraction d'attributs, indiquez le format de fichier appropri : CDF, SDF ou DXF. 3 Cliquez sur Slectionner des objets afin de spcifier les objets dont vous voulez extraire les attributs. Vous pouvez slectionner un ou plusieurs blocs dans le dessin. 4 Prcisez le fichier gabarit d'attribut utiliser, entrez son nom ou choisissez Fichier gabarit pour le slectionner. 5 Indiquez le fichier de sortie utiliser : entrez son nom ou choisissez Fichier de sortie pour le slectionner. 6 Cliquez sur OK. ATTEXTR

882 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Aide-mmoire
Commandes
ATTEXTR Extrait les donnes d'attribut, le texte associ au bloc, dans un fichier EXTRACTDONNEES Extrait et exporte les donnes de proprit des objets partir des dessins et fusionne les donnes depuis une source externe dans une table d'extraction des donnes ou un fichier externe

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification des blocs


Vous pouvez modifier une dfinition ou une rfrence de bloc dj insre dans le dessin.

Modification d'une dfinition de bloc


Vous pouvez redfinir des dfinitions de bloc dans le dessin courant. Redfinir une dfinition de bloc influe la fois sur les insertions prcdentes et futures du bloc dans le dessin courant et ses attributs associs. Deux mthodes vous permettent de redfinir une dfinition de bloc :

Modifier la dfinition de bloc dans le dessin courant. Modifier la dfinition de bloc dans le dessin source et la rinsrer dans le dessin courant.

Modification des blocs | 883

Vous choisirez une mthode selon que vous dsirez apporter des modifications au dessin courant seulement ou galement dans un dessin source.

Modification d'une dfinition de bloc dans le dessin courant


Pour modifier une dfinition de bloc, procdez comme pour la cration d'une nouvelle dfinition de bloc, mais entrez le nom de la dfinition de bloc existante. Cela remplace la dfinition de bloc existante et toutes les rfrences ce bloc dans le dessin sont immdiatement mises jour en fonction de la nouvelle dfinition. Pour acclrer le processus, insrez et dcomposez une occurrence du bloc initial, et utilisez les objets qui en rsultent pour crer la nouvelle dfinition de bloc.

Mise jour d'une dfinition de bloc provenant d'un fichier dessin


Les dfinitions de bloc cres dans le dessin courant par insertion d'un fichier dessin ne sont pas mises jour automatiquement lors de la modification du dessin d'origine. Vous pouvez utiliser la commande INSERER pour mettre jour une dfinition de bloc partir du fichier dessin.

Mise jour d'une dfinition de bloc provenant d'un fichier dessin de la bibliothque (option avance)
DesignCenter ne remplace pas une dfinition de bloc existante dans un dessin par une autre provenant d'un autre dessin. Pour mettre jour une dfinition de bloc provenant d'un fichier dessin de la bibliothque, crez un fichier dessin distinct partir de ce bloc l'aide de la commande WBLOC. Utilisez ensuite la commande INSERER pour remplacer la dfinition de bloc dans le dessin qui utilise ce bloc. REMARQUE Les descriptions de bloc sont supprimes lors de l'excution de la commande INSERER. Utilisez le Presse-papiers pour copier et coller une description de bloc affiche dans la bote de dialogue Dfinition de bloc d'une dfinition de bloc une autre.

Modification de la description d'un bloc


Pour modifier la description DesignCenter d'une dfinition de bloc, excutez la commande BLOC. Vous pouvez galement ajouter des descriptions aux blocs existants dans la bote de dialogue Dfinition de bloc.

884 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Redfinition des attributs de bloc


Vous pouvez attacher des attributs un bloc lors de sa cration ou quand vous le redfinissez. Il suffit de les inclure dans la slection lorsqu'il vous est demand d'indiquer les objets insrer dans la dfinition du bloc. L'affinement des attributs dans la dfinition de bloc influe sur les rfrences de bloc insres prcdemment, de la manire suivante :

Les attributs constants, lesquels possdent des valeurs fixes, sont supprims et remplacs par les nouveaux attributs constants. Les attributs variables restent inchangs, mme si la nouvelle dfinition du bloc ne dfinit aucun attribut. Les nouveaux attributs n'apparaissent pas dans les rfrences de bloc existantes.

Voir aussi :

Association de donnes aux blocs (attributs de bloc) (page 866) Modification des dfinitions de bloc dynamique (page 848)

Pour mettre jour une dfinition de bloc provenant d'un fichier dessin 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter. 2 Dans l'arborescence, cliquez sur le dossier qui contient le fichier dessin d'o provenait le bloc. 3 Dans la zone de contenu (sur le ct droit), cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier dessin. 4 Dans le menu contextuel, cliquez sur Insrer sous la forme de bloc. 5 Dans la bote de dialogue d'insertion, cliquez sur OK. 6 Dans la zone d'alerte, cliquez sur Oui pour remplacer la dfinition de bloc existante. 7 Appuyez sur ECHAP pour mettre fin la commande. Pour modifier une description de bloc 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Description du bloc.

Modification d'une dfinition de bloc | 885

2 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, slectionnez le nom de bloc dont vous souhaitez modifier la description dans la zone Nom. 3 Sous Description, entrez ou modifiez la description du bloc. 4 Cliquez sur OK. 5 Une bote de message affiche l'avertissement "Le nom du bloc est dj dfini. Voulez-vous le redfinir ?" Cliquez sur Oui pour redfinir le bloc. BLOC

Aide-mmoire
Commandes
BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets que vous slectionnez DECOMPOS Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc


Les blocs contenant des objets avec proprits flottantes hritent de la couleur et du type de ligne du calque sur lequel ils sont insrs. Suivant la faon dont les objets du bloc ont t crs, les blocs peuvent aussi hriter de la couleur

886 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

flottante et des proprits de type de ligne de la couleur et du type de ligne explicites courants que vous dfinissez pour remplacer les paramtres du calque. Si un bloc n'a pas t cr l'aide d'objets disposant de couleur et de type de ligne flottants, la redfinition du bloc est la seule faon de modifier ces proprits. Voir aussi :

Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs (page 727)

Pour modifier le calque d'un objet 1 Slectionnez les objets que vous souhaitez associer un autre calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrle des calques. 3 Slectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. CALQUE Pour modifier la couleur associe un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez la couleur que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, puis sur OK. Dans l'onglet Index, entrez le numro de couleur ACI (1-255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK. Dans l'option Modle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans le champ Carnet de couleurs. Slectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut

Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc | 887

ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK. 4 Cliquez sur OK. Calques CALQUE Pour modifier la couleur d'un objet et ne pas utiliser la couleur du calque 1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Proprits. 2 Slectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur. 3 Dans la palette Proprits, cliquez sur Couleur. Une flche s'affiche dans la colonne de droite. 4 Cliquez sur la flche, puis slectionnez une couleur dans la liste. Standard PROPRIETES Pour changer le type de ligne associ un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur Charger, choisissez le ou les types de ligne charger, puis cliquez sur OK. Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour slectionner une srie de types de ligne conscutifs. 3 Slectionnez un calque dans la liste et cliquez ensuite sur Dtails pour dvelopper la bote de dialogue. 4 Slectionnez un type de ligne dans la liste. 5 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue. Pour ouvrir le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le menu Format Calque. Calques CALQUE

888 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne dfini pour le calque 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Dans la barre d'outils Proprits, cliquez sur la commande Type de ligne. 3 Slectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets. TYPELIGNE Pour modifier une dfinition de bloc existante 1 Slectionnez le bloc modifier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bloc, puis cliquez sur Proprits dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez et modifiez les valeurs de position, d'chelle, de rotation ou d'autres proprits X et Y. PROPRIETES

Aide-mmoire
Commandes
CALQUE Gre les calques et leurs proprits. TYPELIGNE Charge, dfinit et modifie des types de ligne. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc | 889

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification des donnes dans les attributs de bloc


Vous pouvez utiliser l'une des mthodes suivantes pour modifier les valeurs des attributs attachs un bloc :

Cliquez deux fois sur le bloc pour afficher l'diteur d'attributs tendu. Appuyez sur la touche CTRL et cliquez deux fois sur l'attribut pour afficher l'diteur sur place. Ouvrez la palette Proprits et slectionnez le bloc. Entrez la commande ATTEDIT pour afficher la bote de dialogue Editer des attributs. Sur la ligne de commande, entrez la commande -ATTEDIT pour accder plusieurs valeurs et proprits d'attribut.

Vous pouvez galement changer l'emplacement des attributs dans un bloc l'aide des poignes. Avec les attributs plusieurs lignes, vous pouvez galement dplacer les poignes pour modifier la largeur du texte. REMARQUE Si vous appuyez sur la touche CTRL et cliquez deux fois sur un attribut incluant un hyperlien, l'hyperlien ouvre la page Web. Pour modifier l'attribut, utilisez l'une des autres mthodes rpertories. Voir aussi :

Modification d'une dfinition de bloc (page 883)

890 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour modifier les donnes d'attribut 1 Cliquez sur le menu Modification Objets Attribut Unique. 2 Slectionnez le bloc diter. 3 Dans la bote de dialogue Editer les attributs, tapez de nouvelles informations d'attribut si ncessaire et cliquez sur OK. Modification II

Aide-mmoire
Commandes
ATTEDIT Modifie les informations d'attribut d'un bloc MODIFATTRINSITU Modifie le contenu textuel d'un attribut au sein d'un bloc ATTSYNC Met jour toutes les occurrences d'un bloc spcifi en appliquant les attributs courants dfinis pour le bloc. BATTMAN Modifie les proprits d'attribut d'une dfinition de bloc. EATTEDIT Modifie les attributs d'une rfrence de bloc.

Variables systme
ATTIPE Contrle l'affichage de l'diteur in situ utilis pour crer des attributs du texte multiligne ATTMULTI Contrle si des attributs du texte multiligne peuvent tre crs

Modification des donnes dans les attributs de bloc | 891

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modifier une dfinition d'attribut de bloc


Vous pouvez modifier les attributs des dfinitions de bloc l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc, par exemple :

Les proprits qui dfinissent le mode d'attribution des valeurs d'un attribut et si la valeur attribue est visible dans la zone de dessin. Les proprits qui dfinissent la faon dont le texte de l'attribut est affich dans le dessin. Les proprits qui dfinissent la couleur, l'paisseur et le type de ligne de l'attribut ainsi que le calque sur lequel il repose.

Par dfaut, les modifications apportes aux attributs sont appliques toutes les rfrences de bloc existantes dans le dessin courant. La modification des proprits des attributs des rfrences de bloc existantes n'a aucune incidence sur les valeurs associes ces blocs. Dans un bloc contenant un attribut associ l'tiquette Cot et la valeur 19.99, par exemple, la valeur reste 19.99 lorsque vous remplacez l'tiquette Cot par Cot unitaire. Les consquences de la mise jour d'attributs dont les noms d'tiquette sont dupliqus sont imprvisibles. Recherchez les noms d'tiquette dupliqus l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc et modifiez-les. Si les modifications ont une incidence sur les attributs constants ou les blocs imbriqus, actualisez l'affichage de ces blocs dans la zone de dessin l'aide de la commande REGEN.

Modification de l'ordre des invites relatives aux valeurs des attributs


Lorsque vous dfinissez un bloc, l'ordre de slection des attributs dtermine l'ordre des invites demandant des informations sur l'attribut lors de l'insertion

892 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

du bloc. Vous pouvez changer l'ordre de ces invites l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc.

Suppression d'attributs de bloc


Vous pouvez supprimer des attributs des dfinitions de bloc et de toutes les rfrences de bloc existantes dans le dessin courant. Une fois supprims des rfrences de bloc existantes, ces attributs disparaissent de la zone de dessin uniquement lorsque vous rgnrez le dessin l'aide de la commande REGEN. Il est impossible de supprimer tous les attributs d'un bloc, il doit en rester au moins un. Si vous devez tous les supprimer, redfinissez le bloc.

Mise jour des rfrences de bloc


Vous pouvez appliquer les modifications apportes la dfinition de bloc aux attributs de toutes les rfrences de bloc du dessin courant. Lorsque vous avez modifi des proprits d'attribut dans plusieurs dfinitions de bloc du dessin l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc sans activer la mise jour automatique des rfrences de bloc existantes lors des modifications, par exemple. Lorsque vous tes satisfait des modifications apportes aux attributs, vous pouvez les appliquer tous les blocs du dessin courant. Vous pouvez galement utiliser ATTSYNC pour mettre jour des proprits d'attributs dans des rfrences de bloc afin de faire correspondre leur dfinition de bloc, ou de mettre jour une occurrence de bloc aprs avoir redfini un attribut de bloc l'aide de BLOC, -BLOC ou MODIFBLOC. La mise jour des proprits des attributs des rfrences de bloc n'a aucune incidence sur les valeurs associes ces attributs.

Modification des attributs d'une rfrence de bloc


Vous pouvez slectionner un attribut dans une rfrence de bloc et utiliser la palette Proprits pour modifier ses proprits, ou faire appel l'Editeur d'attributs tendu pour modifier tous les attributs dans une rfrence de bloc slectionne. Voir aussi :

Dfinition des attributs de bloc (page 868) Modification d'une dfinition de bloc (page 883)

Modifier une dfinition d'attribut de bloc | 893

Pour modifier des attributs associs une dfinition de bloc 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Attribut Gestionnaire des attributs de blocs. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un bloc dans la liste associe au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Slectionner bloc, puis slectionnez un bloc dans la zone de dessin. 3 Dans la liste des attributs, cliquez deux fois sur l'attribut que vous souhaitez modifier ou slectionnez-le et cliquez sur le bouton Editer. 4 Dans la bote de dialogue Editer un attribut, modifiez l'attribut comme souhait, puis cliquez sur OK. Modification II BATTMAN Pour indiquer si les modifications sont appliques aux rfrences de bloc existantes 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Attribut Gestionnaire des attributs de blocs. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres, effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour appliquer les modifications aux rfrences de bloc existantes, activez l'option Appliquer les modifications aux rfrences existantes. Pour appliquer les modifications uniquement aux nouvelles insertions de bloc, dsactivez l'option Appliquer les modifications aux rfrences existantes.

4 Cliquez sur OK. Modification II BATTMAN Pour mettre en vidence les tiquettes d'attribut en double dans un bloc 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Attribut Gestionnaire des attributs de blocs. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, cliquez sur Paramtres.

894 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

3 Dans la bote de dialogue Paramtres, activez l'option Signaler les tiquettes en double. 4 Cliquez sur OK. Modification II BATTMAN Pour modifier l'ordre des invites demandant la valeur des attributs 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Attribut Gestionnaire des attributs de blocs. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un bloc dans la liste associe au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Slectionner bloc, puis slectionnez un bloc dans la zone de dessin. Les attributs du bloc slectionn sont affichs dans l'ordre d'apparition des invites. 3 Pour faire monter un attribut dans l'ordre des invites, slectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Monter; pour le faire descendre, slectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Descendre. REMARQUE Les boutons Monter et Descendre ne sont pas disponibles pour les attributs de valeur constante (Modes = C).

Modification II BATTMAN Pour supprimer un attribut d'une dfinition de bloc et de toutes les rfrences de bloc 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Attribut Gestionnaire des attributs de blocs. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un bloc dans la liste associe au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Slectionner bloc, puis slectionnez un bloc dans la zone de dessin. 3 (Facultatif) Pour ne pas supprimer les attributs des occurrences existantes du bloc, cliquez sur Paramtres, puis, dans la bote de dialogue Paramtres, dsactivez l'option Appliquer les modifications aux rfrences existantes. 4 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un attribut dans la liste des attributs, puis cliquez sur le bouton Supprimer.

Modifier une dfinition d'attribut de bloc | 895

Les attributs supprims des occurrences de bloc existantes disparaissent uniquement lorsque vous rgnrez le dessin l'aide de la commande REGEN. Modification II BATTMAN Pour mettre jour des rfrences de bloc existantes contenant des attributs ayant t modifis 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Attribut Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un bloc dans la liste associe au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Slectionner bloc, puis slectionnez un bloc dans la zone de dessin. 3 Cliquez sur le bouton Synchroniser pour mettre jour les attributs modifis dans toutes les rfrences de bloc du bloc slectionn. Modification II BATTMAN Pour mettre jour les attributs dans les rfrences de bloc d'une dfinition de bloc slectionne 1 Cliquez sur le bouton Synchroniser attributs de la barre d'outils Modification II. 2 A l'invite, effectuez une des oprations suivantes :

Entrez Nom, puis tapez le nom du bloc pour lequel vous souhaitez mettre jour les rfrences de bloc. Entrez ? pour afficher la liste des blocs, puis nom suivi du nom du bloc. Appuyez sur la touche ENTREE, puis slectionnez un bloc dans la zone de dessin l'aide du priphrique de pointage.

Un message d'erreur s'affiche si le bloc indiqu n'existe pas ou s'il existe mais ne contient aucun attribut. Modification II ATTSYNC

896 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Autre possibilit 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Attribut Unique. 2 Dans la zone de dessin, slectionnez le bloc modifier. 3 Dans l'diteur d'attributs tendu, slectionnez l'attribut modifier. Vous pouvez changer sa valeur ou cliquez sur un autre onglet et modifier d'autres proprits. 4 Apportez les modifications souhaites, puis procdez de l'une des faons suivantes :

Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications. L'diteur d'attributs tendu reste ouvert. Si, par la suite, vous cliquez sur Annuler pour quitter l'diteur d'attributs tendu, les modifications apportes avant l'activation du bouton Appliquer sont conserves. Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer l'diteur d'attributs tendu. Cliquez sur le bouton Slectionner bloc pour modifier les attributs d'un autre bloc. Si vous avez apport des modifications au bloc courant mais que vous ne les avez pas enregistres, vous tes invit le faire avant de slectionner un autre bloc.

Modification II EATTEDIT

Aide-mmoire
Commandes
MODIFATTRINSITU Modifie le contenu textuel d'un attribut au sein d'un bloc ATTSYNC Met jour toutes les occurrences d'un bloc spcifi en appliquant les attributs courants dfinis pour le bloc. BATTMAN Modifie les proprits d'attribut d'une dfinition de bloc.

Modifier une dfinition d'attribut de bloc | 897

EATTEDIT Modifie les attributs d'une rfrence de bloc.

Variables systme
ATTIPE Contrle l'affichage de l'diteur in situ utilis pour crer des attributs du texte multiligne ATTMULTI Contrle si des attributs du texte multiligne peuvent tre crs

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dsassemblage d'une rfrence de bloc (Dcomposer)


Si vous devez modifier sparment un ou plusieurs objets l'intrieur du bloc, vous pouvez dcomposer la rfrence de bloc en ses composants. Aprs avoir effectu ces changements, vous pouvez

Crer une dfinition de bloc Affiner la dfinition de bloc existante Laisser les objets composants dissocis en vue de les rutiliser ultrieurement.

Slectionnez l'option Dcomposer de la bote de dialogue Insrer pour dcomposer automatiquement des rfrences de bloc mesure que vous les introduisez. Pour dcomposer une rfrence de bloc 1 Cliquez sur le menu Modification Dcomposer. 2 Slectionnez le bloc dcomposer et appuyez sur la touche ENTREE.

898 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

La rfrence de bloc est dcompose en objets composants; toutefois, la dfinition de bloc existe toujours dans le dessin en vue d'une insertion ultrieure. Modifier DECOMPOS Pour dterminer les proprits lorsque vous dcomposez un objet 1 Entrez decompos. 2 Slectionnez les objets que vous dsirez dcomposer. 3 Si vous slectionnez plusieurs objets, entrez i pour contrler les proprits d'objets individuels ou entrez g pour contrler les proprits de tous les objets slectionns. 4 Entrez une option pour la proprit que vous voulez changer. La proprit est applique l'objet compos et l'invite s'affiche nouveau. 5 Entrez une autre option ou tapez e pour dcomposer les objets slectionns. Les objets slectionns sont dcomposs et les proprits que vous avez spcifies sont appliques aux composants.

Aide-mmoire
Commandes
DECOMPOS Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu. XPLODE Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu.

Dsassemblage d'une rfrence de bloc (Dcomposer) | 899

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

900 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Modification des objets

21
Contenu de ce chapitre

Vous pouvez slectionner des objets, visualiser et modifier les proprits des objets et, enfin, apporter des modifications gnrales ou spcifiques un objet.

Choix des objets Correction des erreurs Effacement d'objets Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows Modification des objets Modification d'objets complexes

901

Choix des objets


Vous disposez d'un vaste ventail d'options pour slectionner les objets modifier.

Choix des diffrents objets


A l'invite Choix des objets, vous pouvez slectionner un ou plusieurs objets sparment.

Utilisation du curseur de la cible de slection


Lorsque le curseur carr de la cible de slection est en position pour slectionner un objet, l'objet est mis en surbrillance. Cliquez sur l'objet slectionner. Vous pouvez grer la taille de la cible de slection dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options.

Slection d'objets voisins


Il est difficile de slectionner des objets lorsqu'ils sont trs proches ou superposs. L'exemple suivant montre deux lignes et un cercle se trouvant dans le champ de la cible de slection.

Si l'aperu de slection est activ, vous pouvez passer les objets en revue en plaant le pointeur sur un objet pour le mettre en surbrillance, puis tout en maintenant la touche MAJ enfonce, appuyez sur la touche ESPACE de manire continue. Lorsque l'objet requis est mis en surbrillance, cliquez avec le bouton gauche pour le slectionner. Si l'aperu de slection est dsactiv, maintenez enfonces les touches MAJ + ESPACE et cliquez pour passer en revue ces objets, l'un aprs l'autre, jusqu' ce que celui qui vous intresse soit slectionn. Appuyez sur ECHAP pour dsactiver ce mode.

902 | Chapitre 21 Modification des objets

Suppression d'objets de la slection


Supprimez les objets du jeu de slection courant en maintenant la touche MAJ enfonce et en les slectionnant de nouveau. Voir aussi :

Slection et modification des sous-objets 3D (page 1113) Manipulation des solides composs (page 1111)

Pour slectionner un objet unique 1 A l'invite Choix des objets d'une commande, dplacez le curseur rectangulaire de la cible de slection pour mettre en surbrillance l'objet slectionner. 2 Cliquez sur l'objet. L'objet slectionn est alors mis en surbrillance. 3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la slection d'objets. REMARQUE Si la variable systme PICKFIRST est dfinie sur 1 (slection nom-verbe), vous pouvez slectionner des objets avant d'entrer une commande.

Pour modifier la taille du curseur de la cible de slection 1 Cliquez sur le menu Outils menu Options. 2 Dans l'onglet Slection, sous Taille de la cible de slection, dplacez le curseur de la cible de slection jusqu' obtention de la taille souhaite. 3 Cliquez sur OK. PARAMDESS Pour passer d'un objet un autre 1 A l'invite Choix des objets, maintenez les touches MAJ + ESPACE enfonces. Cliquez aussi prs que possible de l'objet qui vous intresse. 2 Continuez cliquer jusqu' ce que l'objet voulu apparaisse en surbrillance. 3 Appuyez sur ENTREE pour slectionner l'objet.

Choix des diffrents objets | 903

REMARQUE Si l'aperu de slection est activ, vous pouvez passer les objets en revue en plaant le pointeur sur un objet pour le mettre en surbrillance, puis tout en maintenant la touche MAJ enfonce, appuyez sur la touche ESPACE de manire continuer. Lorsque l'objet requis est mis en surbrillance, cliquez avec le bouton gauche pour le slectionner. Pour supprimer un choix d'objets

Maintenez la touche MAJ enfonce. Cliquez sur les objets que vous souhaitez supprimer du jeu de slection.

Aide-mmoire
Commandes
PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. SELECT Place les objets slectionns dans le jeu de slection Prcdent.

Variables systme
3DSELECTIONMODE Gre la mise en surbrillance des objets; n'affecte pas les objets slectionns avec des poignes HIGHLIGHT Gre la mise en surbrillance des objets; n'affecte pas les objets slectionns avec des poignes LEGACYCTRLPICK Spcifie les touches pour le cycle de slection et le comportement de la combinaison CTRL + clic gauche PICKADD Dtermine si les slections suivantes remplacent le jeu de slection courant ou s'y ajoutent PICKAUTO Gre le fentrage automatique lors de l'affichage de l'invite Choix des objets

904 | Chapitre 21 Modification des objets

PICKBOX Dfinit, en pixels, la hauteur de la cible de slection d'objets PICKDRAG Gre la mthode de dessin d'une fentre de slection PICKFIRST Dtermine si vous slectionnez les objets avant (slection nom-verbe) ou aprs avoir mis une commande

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Choix de plusieurs objets


A l'invite Choix des objets, vous pouvez slectionner de nombreux objets en mme temps.

Indication d'une zone de slection rectangulaire


Indiquez les coins opposs pour dfinir une zone rectangulaire. La couleur de l'arrire-plan l'intrieur de la zone change et devient transparente. La direction dans laquelle vous faites glisser le curseur du premier point au coin oppos dtermine les objets slectionner.

Slection de la fentre. Faites glisser le curseur de gauche droite pour slectionner uniquement les objets entirement entours par la zone rectangulaire. Slection de l'intersection. Faites glisser le curseur de droite gauche pour slectionner les objets entours ou capturs par la fentre rectangulaire.

Choix de plusieurs objets | 905

Avec la mthode de slection de la fentre, la totalit de l'objet doit habituellement tre comprise dans l'aire de slection rectangulaire. Cependant, si un objet associ un type de ligne non continu (pointill) n'est que partiellement visible dans la fentre AutoCAD et si tous les vecteurs visibles du type de ligne peuvent tenir dans la zone de slection, la totalit de l'objet est slectionne.

Indication d'une zone de slection de forme irrgulire


Indiquez des points pour dfinir une zone de forme irrgulire. Utilisez la fentre polygone mini pour slectionner les objets entirement entours par la zone de slection. Utilisez la slection polygone de capture pour slectionner les objets que la zone de slection entoure ou capture.

906 | Chapitre 21 Modification des objets

Indication d'un trajet de slection


Utilisez un trajet de slection dans un dessin complexe. Un trajet de slection ressemble une polyligne et slectionne uniquement les objets qu'il traverse. Le circuit illustr ci-dessous nous montre un trajet slectionnant plusieurs composants.

Utilisation des autres options de slection


Vous pouvez consulter toutes les options de slection en entrant ? l'invite Choix des objets. Pour avoir une description de chacune de ces options, voir SELECT.

Suppression de plusieurs objets de la slection


Vous pouvez saisir la lettre s (Supprimer) l'invite Choix des objets et utiliser l'une des options de slection pour supprimer les objets du jeu de slection. Si vous utilisez l'option Supprimer et souhaitez ajouter des objets au jeu de slection, entrez a (Ajouter). Pour supprimer des objets du jeu de slection courant, vous pouvez soit maintenir la touche MAJ enfonce et les slectionner de nouveau, soit maintenir la touche MAJ enfonce, puis cliquer sur une fentre de slection ou de capture pour la dplacer. Vous pouvez ajouter et supprimer des objets volont dans le jeu de slection. Pour voir la liste des options l'invite Choix des objets

Entrez ? l'invite Choix des objets.

Pour slectionner des objets l'intrieur d'un polygone irrgulier 1 Au message Choix des objets, entrez fp (polygone fentre). 2 Spcifiez les points dfinissant une zone qui entoure entirement les objets que vous voulez slectionner.

Choix de plusieurs objets | 907

3 Appuyez sur ENTREE pour fermer le polygone et terminer la slection. Pour slectionner des objets traversant une zone de forme irrgulire 1 Au message Choix des objets, entrez cp (polygone de capture). 2 Dsignez les points dfinissant la zone qui entoure ou traverse les objets que vous voulez slectionner. 3 Appuyez sur ENTREE pour fermer le polygone et terminer la slection. Pour slectionner des objets l'aide d'un trajet 1 A l'invite Choix des objets, tapez t (Trajet). 2 Spcifiez les points constitutifs du trajet qui passera entre les objets que vous voulez slectionner. 3 Appuyez sur ENTREE pour terminer la slection. Pour supprimer plusieurs objets du jeu de slection 1 Une fois les objets slectionns, entrez s (Supprimer) l'invite Choix des objets. 2 Entrez une option de slection telle que pc (Polygone de slection) ou t (Trajet) et slectionnez les objets exclure du jeu de slection. Pour ajouter de nouveau des objets au jeu de slection, entrez a (Ajouter).

Aide-mmoire
Commandes
PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. SELECTRAP Cre un jeu de slection bas sur les critres de filtrage. SELECT Place les objets slectionns dans le jeu de slection Prcdent.

908 | Chapitre 21 Modification des objets

Variables systme
HIGHLIGHT Gre la mise en surbrillance des objets; n'affecte pas les objets slectionns avec des poignes PICKADD Dtermine si les slections suivantes remplacent le jeu de slection courant ou s'y ajoutent PICKAUTO Gre le fentrage automatique lors de l'affichage de l'invite Choix des objets PICKBOX Dfinit, en pixels, la hauteur de la cible de slection d'objets PICKDRAG Gre la mthode de dessin d'une fentre de slection PICKFIRST Dtermine si vous slectionnez les objets avant (slection nom-verbe) ou aprs avoir mis une commande PREVIEWEFFECT Spcifie l'effet visuel utilis pour afficher l'aperu de la slection des objets

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Comment empcher la slection de certains objets


Vous pouvez empcher que soient slectionns et modifis des objets situs sur des calques en verrouillant ces derniers. Normalement, ce verrouillage sert empcher d'diter certains objets par inadvertance. Toutefois il est possible d'effectuer d'autres oprations mme si un calque est verrouill. Vous pouvez, par exemple, choisir un calque verrouill

Comment empcher la slection de certains objets | 909

comme calque actuel et y ajouter des objets. Pour indiquer des points sur des objets situs sur des calques verrouills, vous pouvez galement utiliser les commandes de consultation (telles que LISTE) ou le mode d'accrochage aux objets. Il vous est par ailleurs possible de modifier l'ordre de trac des objets sur ces calques. Pour mieux faire la diffrence entre les calques verrouills et dverrouills, vous pouvez procder comme suit :

Passez le curseur de la souris sur un objet pour voir si une icne de verrou s'affiche. Attnuez les objets figurant sur les calques verrouills.

REMARQUE Les poignes n'apparaissent pas sur les objets figurant sur des calques verrouills. Pour verrouiller ou dverrouiller un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le cadenas pour les calques que vous souhaitez verrouiller. 3 Cliquez sur OK. Si le cadenas est ferm, cela indique que le calque est verrouill et que les objets qui s'y trouvent ne peuvent tre slectionns. Calques CALQUE Pour verrouiller ou dverrouiller un casque en slectionnant un objet sur ce calque 1 Cliquez sur l'onglet Objet. 2 Procdez de l'une des manires suivantes :

Cliquez sur le menu Format Outils de calque Verrouillage de calque. Cliquez sur le menu Format Outils de calque Dverrouillage de calque.

910 | Chapitre 21 Modification des objets

3 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez verrouiller ou dverrouiller. Calque II VERROUCALQUE, DEVERCALQUE

Aide-mmoire
Commandes
CALQUE Gre les calques et leurs proprits. ISOCALQUE Masque ou verrouille tous les calques qui n'appartiennent pas aux objets slectionns VERROUCALQUE Verrouille les calques des objets slectionns DEVERCALQUE Dverrouille le calque d'un objet slectionn.

Variables systme
LAYLOCKFADECTL Gre l'attnuation des objets sur les calques verrouills

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Filtrage de jeux de slection


Pour inclure des objets dans un jeu de slection ou les exclure de ce jeu, vous pouvez utiliser des proprits ou des types d'objet.

Filtrage de jeux de slection | 911

Les botes de dialogue Slection rapide (SELECTRAP) de la palette Proprits ou Filtres de slection d'objets (FILTER) vous permettent de dfinir des jeux de slection par proprit (par exemple, la couleur) et par type d'objet. Par exemple, vous pouvez slectionner tous les cercles rouges d'un dessin l'exception de tout autre objet ou, inversement, tous les objets l'exception des cercles rouges. Avec Slection rapide, vous pouvez rapidement dfinir un jeu de slection en fonction de critres de filtre de votre choix. De plus, si une application tierce ou Autodesk a servi ajouter une classification des fonctions un objet, vous pouvez slectionner les objets par proprit de classification. Les filtres de slection d'objets vous permettent de nommer et d'enregistrer les filtres pour une utilisation ultrieure. Que vous utilisiez Slection rapide ou les filtres de slection d'objets, assurez-vous tout d'abord que ces proprits sont dfinies par l'option DUCALQUE pour tous les objets de votre dessin, si vous souhaitez filtrer le jeu de slection en fonction de la couleur, du type ou de l'paisseur de ligne. Par exemple, un objet peut apparatre en rouge si sa couleur est dfinie par l'option DUCALQUE et si la couleur du calque est rouge. Voir aussi :

Personnalisation de la procdure de slection (page 916) Utilisation des calques (page 430)

Pour crer un jeu de slection l'aide de l'option Slection Rapide Dans l'exemple suivant, l'option Slection rapide est utilise pour slectionner les objets rouges d'un dessin. 1 Cliquez sur le menu Outils Slection rapide. 2 Dans la bote de dialogue Slection rapide, dans Appliquer , choisissez Dessin entier. 3 Dans Type d'objet, choisissez Multiple. 4 Dans Proprits, choisissez Couleur. 5 Dans Oprateur, choisissez Egal . 6 Dans la liste droulante Valeur, slectionnez Rouge. 7 Dans Mode d'application, slectionnez Inclure dans le nouveau jeu de slection.

912 | Chapitre 21 Modification des objets

8 Cliquez sur OK. Tous les objets en rouge sur ce dessin sont slectionns. La bote de dialogue Slection rapide se ferme. Les objets pour lesquels l'option DUCALQUE est active et qui sont rouges en raison de la couleur du calque ne sont pas inclus dans le jeu de slection. REMARQUE Si une application telle qu'Autodesk Map a servi ajouter une classification des fonctions un objet et que le fichier (XML) de classification associ est prsent, vous pouvez slectionner les objets par proprit de classification. Plus prcisment, vous pouvez slectionner une classification dans la liste droulante Type d'objet et une proprit dans la liste droulante Proprits. SELECTRAP Pour exclure des objets du jeu de slection Vous pouvez exclure des objets du jeu de slection courant l'aide de l'option Exclure du nouveau jeu de slection. Dans l'exemple suivant, tous les cercles dont le rayon est suprieur 1 sont exclus du jeu d'objets dj slectionns. 1 Slectionnez plusieurs objets. 2 Cliquez sur le menu Outils Slection rapide. 3 Dans la bote de dialogue Slection rapide, dans Appliquer , choisissez Slection courante. 4 Dans Type d'objet, choisissez Cercle. 5 Dans la liste droulante Proprits, slectionnez Rayon. 6 Dans la liste droulante Oprateur, slectionnez Suprieur . 7 Dans la zone Valeur, entrez 1. 8 Dans Mode d'application, slectionnez Exclure du nouveau jeu de slection. 9 Cliquez sur OK. Tous les cercles dont le rayon est suprieur 1 sont supprims du jeu de slection. SELECTRAP

Filtrage de jeux de slection | 913

Pour ajouter des objets au jeu de slection Vous pouvez utiliser la Slection rapide pour ajouter des objets au jeu de slection courant. Dans l'exemple suivant, vous conservez le jeu de slections courant auquel vous ajoutez tous les objets du dessin contenant des hyperliens dont le nom commence par bld1_. 1 Cliquez sur le menu Outils Slection rapide. 2 Dans la bote de dialogue Slection rapide, activez la case cocher Ajouter au jeu de slection courant. 3 Dans la liste droulante Type d'objet, slectionnez Multiple. 4 Dans la liste droulante Proprits, slectionnez Hyperlien. 5 Dans la liste droulante Oprateur, slectionnez Correspondance gnrique. 6 Dans la zone Valeur, entrez bld1_*. 7 Dans Mode d'application, slectionnez Inclure dans le nouveau jeu de slection. 8 Cliquez sur OK. SELECTRAP Pour nommer et enregistrer un filtre 1 Sur la ligne de commande, entrez filtre. 2 Dans la bote de dialogue Filtres de slection d'objets, sous Slection du filtre, slectionnez un filtre tel que Ligne. 3 Cliquez sur le bouton Ajouter la liste. 4 Dans la zone Enregistrer sous, entrez un nom de filtre, par exemple Filtreligne. 5 Cliquez sur Enregistrer sous. 6 Cliquez sur Appliquer. Le filtre est appliqu de manire slectionner, dans ce cas, uniquement les lignes dans le dessin. Si vous slectionnez des objets avec une slection, le filtre est appliqu tous les objets de l'aire de slection. FILTRER

914 | Chapitre 21 Modification des objets

Pour utiliser un filtre nomm 1 A l'invite Choix des objets, entrez 'filtre. (L'apostrophe rend la commande transparente.) 2 Dans la bote de dialogue Filtres de slection d'objets, sous Slection du filtre, slectionnez le filtre utiliser. Cliquez sur Appliquer. 3 Utilisez une fentre de capture pour spcifier les objets slectionner. Seuls les objets slectionns par cette fentre de capture et correspondant aux critres du filtre sont slectionns.

Aide-mmoire
Commandes
FILTRER Cre une liste de critres qu'un objet doit satisfaire pour tre inclus dans un jeu de slection. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. SELECTRAP Cre un jeu de slection bas sur les critres de filtrage. SELECT Place les objets slectionns dans le jeu de slection Prcdent.

Variables systme
PICKADD Dtermine si les slections suivantes remplacent le jeu de slection courant ou s'y ajoutent PICKAUTO Gre le fentrage automatique lors de l'affichage de l'invite Choix des objets PICKBOX Dfinit, en pixels, la hauteur de la cible de slection d'objets

Filtrage de jeux de slection | 915

PICKDRAG Gre la mthode de dessin d'une fentre de slection PICKFIRST Dtermine si vous slectionnez les objets avant (slection nom-verbe) ou aprs avoir mis une commande

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Personnalisation de la procdure de slection


Vous pouvez contrler plusieurs aspects des objets de slection, si vous commencez par entrer une commande ou slectionner les objets, la taille du curseur de la cible de slection, ainsi que les paramtres d'affichage des objets slectionns. Les commandes qui utilisent le message Choix des objets vous permettent d'effectuer les oprations suivantes :

Entrer d'abord une commande, puis slectionner les objets Slectionnez d'abord les objets, puis entrez une commande.

Vous pouvez aussi choisir de :


Prvisualiser les objets slectionner durant la slection Mettre ou non les objets slectionns en surbrillance. Dfinir les zones de slection et la mthode de cration des jeux de slection

916 | Chapitre 21 Modification des objets

Choix pralable de la commande


Lorsque vous choisissez une commande d'dition, une invite Choix des objets s'affiche et la cible de slection remplace le rticule. Vous pouvez rpondre au message Choix des objets de diffrentes faons :

Slectionner les objets un la fois. Cliquer sur une zone vide. Faites glisser le curseur pour dfinir une aire de slection rectangulaire. Entrer une option de slection. Entrez ? pour afficher toutes les options de slection. Combiner des mthodes de slection. Par exemple, pour slectionner la plupart des objets de la zone de dessin, slectionnez tous les objets, puis supprimez ceux dont vous ne voulez pas. Taper 'filter pour utiliser un filtre de slection nomm. L'apostrophe rend la commande transparente.

Slection pralable des objets


Vous pouvez utiliser l'une des deux mthodes suivantes pour slectionner des objets avant d'excuter une commande :

Utilisez la commande SELECTIONNER et tapez ? pour faire apparatre toutes les options de slection. Tous les objets slectionns sont intgrs dans le jeu de slection Prcdent. Pour utiliser le jeu de slection Prcdent, entrez p au message Choix des objets de toute commande subsquente. Lorsque Slection nom/verbe est active, slectionnez des objets sur la ligne de commande avant d'entrer une commande telle que DEPLACER, COPIER ou EFFACER. Cette mthode ne permet de slectionner des objets qu'en cliquant dessus individuellement ou en utilisant la slection automatique. Tapez selectrap pour filtrer la slection. Saisissez ensuite la lettre p dans l'invite Choix des objets de toute commande ultrieure.

Mise en surbrillance des objets slectionner


Les objets sont mis en surbrillance lorsque vous les parcourez avec le curseur de la cible de slection. Un aperu des objets slectionner apparat en cliquant.

Personnalisation de la procdure de slection | 917

Lorsque vous spcifiez une zone de slection pour plusieurs objets, l'arrire-plan de cette zone devient transparente. Ces effets d'aperu de la slection sont activs par dfaut. Vous pouvez dsactiver ces effets ou modifier l'apparence de l'aperu de la slection (bote de dialogue Options, onglet Slection). Lorsque la variable systme PICKBOX est dfinie sur 0, l'aperu de slection des objets n'est pas disponible.

Contrle de l'apparence des objets slectionns


Par dfaut, les objets slectionns sont affichs en pointill. Vous pouvez accrotre la vitesse du programme en appliquant la variable systme HIGHLIGHTla valeur 0. La dsactivation de la mise en surbrillance de la slection n'a pas d'incidence sur les poignes des objets slectionns.

Configuration des mthodes de slection par dfaut


Les options de l'onglet Slection de la bote de dialogue Options permettent de contrler les mthodes de slection par dfaut :

Utilisez les effets d'aperu de la slection et de l'aire de slection pour obtenir un aperu. Slectionnez des objets avant d'entrer une commande (Slection nom/verbe) ou aprs la saisie d'une commande. (PICKFIRST) Appuyez sur la touche MAJ pour ajouter des objets au jeu de slection. (PICKADD) Cliquez et faites glisser le curseur pour crer une fentre de slection. Sinon, dfinissez les coins d'une fentre de slection d'un double clic. (PICKDRAG) Dmarrez automatiquement une slection Fentre ou Capture lorsque vous cliquez sur un espace vide. Sinon, vous devez entrer la lettre a ou f pour indiquer une fentre ou une slection de capture. (PICKAUTO) Modifiez la taille de la cible de slection. (PICKBOX)

918 | Chapitre 21 Modification des objets

Slectionnez tous les objets d'un groupe lors de la slection d'un objet du groupe. Ajoutez le contour dans le jeu de slection lors de la slection des hachures.

Pour modifier la taille du curseur de la cible de slection 1 Cliquez sur le menu Outils menu Options. 2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, sous Taille de la cible de slection, dplacez la glissire jusqu' ce que la cible de slection atteigne la taille utiliser. 3 Cliquez sur OK. OPTIONS Pour personnaliser la slection des objets 1 Cliquez sur le menu Outils menu Options. 2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, apportez des modifications aux zones Aperu de la slection et Modes de slection, ainsi qu' la taille de la cible de slection. 3 Cliquez sur OK. OPTIONS Pour activer ou dsactiver l'option d'aperu de la slection 1 Cliquez sur le menu Outils menu Options. 2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, slectionnez ou dsactivez les options, comme suit :

Slectionnez l'option Lorsqu'une commande est active pour afficher la coche. Slectionnez l'option Lorsque aucune commande n'est active pour afficher la coche. Slectionnez les deux options pour activer l'aperu de slection ds qu'il est disponible. Dslectionnez les deux options pour dsactiver entirement l'aperu de la slection.

Personnalisation de la procdure de slection | 919

SELECTIONPREVIEW Pour modifier l'apparence de l'aperu de la slection 1 Cliquez sur le menu Outils menu Options. 2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, cliquez sur Paramtres de l'effet visuel. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'effet visuel, slectionnez l'une des options suivantes :

Tiret. Affiche des lignes en pointill. Epaississement. Affiche des lignes paisses. Les deux. Affiche des lignes paisses en pointill.

4 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue. Pour exclure des objets de l'aperu de la slection 1 Cliquez sur le menu Outils menu Options. 2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, cliquez sur Paramtres de l'effet visuel. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'effet visuel, cliquez sur Options avances. 4 Dans la bote de dialogue Options d'aperu avances, slectionnez l'une des options suivantes pour exclure des objets de l'aperu de la slection :

Exclure les objets des calques verrouills Xrfs Tableaux Groupes Texte multiligne Hachures

5 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue.

920 | Chapitre 21 Modification des objets

Pour modifier l'apparence de l'aire de slection 1 Cliquez sur le menu Outils menu Options. 2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, cliquez sur Paramtres de l'effet visuel. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'effet visuel, modifiez les paramtres suivants :

Indiquer l'aire de slection. Slectionne les effets d'affichage des aires de slection. Couleur de slection de la fentre. Slectionnez une couleur ou cliquez sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue correspondante. (Variable systme WINDOWAREACOLOR) Couleur de slection de l'intersection. Slectionnez une couleur ou cliquez sur Slectionner la couleur pour afficher la bote de dialogue correspondante. (Variable systme CROSSINGAREACOLOR) Opacit de l'aire de slection. Utilisez le curseur pour dfinir la transparence des aires de slection. Plus le rglage est bas, plus l'aire est transparente. Une valeur de 100 rend l'aire opaque. (Variable systme SELECTIONAREAOPACITY)

4 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue.

Aide-mmoire
Commandes
FILTRER Cre une liste de critres qu'un objet doit satisfaire pour tre inclus dans un jeu de slection. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. SELECTRAP Cre un jeu de slection bas sur les critres de filtrage.

Personnalisation de la procdure de slection | 921

Variables systme
CROSSINGAREACOLOR Gre la couleur de la zone de slection lors de la slection par capture DRAGMODE Gre l'affichage des objets dplacs. HIGHLIGHT Gre la mise en surbrillance des objets; n'affecte pas les objets slectionns avec des poignes PICKADD Dtermine si les slections suivantes remplacent le jeu de slection courant ou s'y ajoutent PICKAUTO Gre le fentrage automatique lors de l'affichage de l'invite Choix des objets PICKBOX Dfinit, en pixels, la hauteur de la cible de slection d'objets PICKDRAG Gre la mthode de dessin d'une fentre de slection PICKFIRST Dtermine si vous slectionnez les objets avant (slection nom-verbe) ou aprs avoir mis une commande PREVIEWEFFECT Spcifie l'effet visuel utilis pour afficher l'aperu de la slection des objets PREVIEWFILTER Exclut de l'aperu de slection les types d'objets spcifis SELECTIONAREA Gre l'affichage des effets pour les zones de slection SELECTIONAREAOPACITY Gre la transparence de la zone de slection lors de la slection par capture ou par fentre

922 | Chapitre 21 Modification des objets

SELECTIONPREVIEW Gre l'affichage de l'aperu de la slection WINDOWAREACOLOR Gre la couleur de la zone de slection transparente lors de la slection par fentre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Groupement d'objets
Un groupe est un ensemble enregistr d'objets que vous pouvez slectionner et modifier simultanment ou sparment. Les groupes permettent d'associer facilement des lments de dessin que vous devez manipuler en un seul bloc.

Prsentation des groupes


Un groupe est un ensemble enregistr d'objets que vous pouvez slectionner et modifier simultanment ou sparment. Les groupes permettent d'associer facilement des lments de dessin que vous devez manipuler en un seul bloc. Vous pouvez les crer rapidement avec un nom par dfaut. CONSEIL Les groupes sont utiles pour associer des solides 3D lorsque vous ne souhaitez pas les combiner une opration boolenne. Dans la mesure o vous travaillez par ajout ou suppression d'objets, vous pouvez modifier les composants des groupes. Les groupes s'apparentent aux blocs par certains aspects. Les blocs permettent aussi de combiner des objets dans un ensemble nomm. Par exemple, les groupes que vous crez sont sauvegards d'une session l'autre. Vous pouvez nanmoins modifier des objets individuels dans des groupes plus facilement que vous ne le feriez dans des blocs tant donn que ceux-ci doivent tre dcomposs au pralable. A la diffrence des blocs, les groupes ne peuvent pas tre partags par plusieurs dessins.

Groupement d'objets | 923

Aide-mmoire
Commandes
GROUPE Cre et gre des ensembles d'objets enregistrs appels groupes.

Variables systme
PICKSTYLE Gre l'utilisation de la slection de groupe et de la slection de hachures associatives

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de groupes
Paralllement au choix des objets qui deviendront les membres d'un groupe, vous pouvez attribuer au groupe un nom et une description. Vous avez la possibilit de donner un nom et une description aux groupes que vous crez. Lorsque vous copiez un groupe, AutoCAD lui attribue par dfaut le nom Ax, mais considre qu'il ne possde pas de nom. Les groupes sans nom ne figurent pas dans la bote de dialogue Grouper des objets, sauf si vous avez coch la case Inclure Sansnom. Si vous essayez d'ajouter un membre d'un groupe slectionnable un autre groupe, AutoCAD insre automatiquement tous les membres du groupe. Les objets de votre dessin peuvent appartenir plusieurs groupes ; les groupes peuvent eux-mmes tre imbriqus dans d'autres groupes. Vous pouvez dissocier un groupe imbriqu afin de rtablir la configuration d'origine. Les groupes nomms ne sont pas conservs lorsque vous utilisez un dessin comme rfrence externe ou lorsque vous l'insrez en tant que bloc. Il vous est nanmoins possible de lier, puis de dcomposer la rfrence externe ou de

924 | Chapitre 21 Modification des objets

dcomposer le bloc pour que le groupe soit disponible en tant que groupe sans nom. REMARQUE Evitez de crer de grands groupes composs de centaines ou de milliers d'objets, car ils rduisent les performances de ce programme de manire significative. Pour crer un groupe 1 Sur la ligne de commande, entrez GROUPE. 2 Dans la bote de dialogue Grouper des objets, sous Identification de groupe, spcifiez le nom du groupe et entrez une description. 3 Dans la zone Crer un groupe, cliquez sur Nouveau. La bote de dialogue se ferme temporairement. 4 Slectionnez des objets et appuyez sur ENTREE. 5 Cliquez sur OK. GROUPE

Aide-mmoire
Commandes
GROUPE Cre et gre des ensembles d'objets enregistrs appels groupes.

Variables systme
PICKSTYLE Gre l'utilisation de la slection de groupe et de la slection de hachures associatives

Groupement d'objets | 925

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Choix des objets dans les groupes


Il est possible de choisir un groupe en fonction de son nom ou des membres qu'il contient. Vous pouvez slectionner un groupe en indiquant son nom l'invite Choix des objets. Si la variable systme PICKSTYLE a pour valeur 1 ou 3 et si vous slectionnez un membre d'un groupe slectionnable, tous les objets du groupe rpondant au critre de slection sont slectionns. L'activation et la dsactivation de la slection de groupes peut s'effectuer en appuyant sur les touches CTRL+H ou CTRL+MAJ+A. Vous obtenez le mme rsultat lorsque vous slectionnez, par exemple, un objet plac derrire un autre, en mettant tour tour les objets du dessin en surbrillance. Si vous slectionnez un objet qui appartient plusieurs groupes, AutoCAD slectionne l'ensemble des membres de ces groupes. Pour slectionner les groupes modifier l'aide des poignes, cliquez dessus au moyen du priphrique de pointage, lorsque la ligne de commande correspondante apparat. Pour dterminer si tous les objets groups peuvent tre slectionns individuellement Effectuez l'une des oprations suivantes :

Sur la ligne de commande, entrez pickstyle. Entrez 1 pour activer la slection de groupe. Les objets l'intrieur de groupes peuvent tre slectionns en tant que groupe uniquement, et non pas individuellement. Sur la ligne de commande, entrez pickstyle. Entrez 0 pour dsactiver la slection de groupe. Les objets l'intrieur de groupes peuvent tre slectionns individuellement, et non en tant que groupe. Vous pouvez, tout moment, activer et dsactiver la slection de groupe en appuyant sur les touches CTRL+H ou CTRL+MAJ+A.

926 | Chapitre 21 Modification des objets

Pour dterminer les conditions de slection d'un groupe spcifique 1 Sur la ligne de commande, entrez GROUPE. 2 Dans la bote de dialogue Grouper des objets, sous Nom de groupe, cliquez sur le groupe pour lequel vous voulez changer la proprit de slection. 3 Sous Changer le groupe, cliquez sur Slectionnable. Cela permet de dfinir si les objets du groupe sont slectionnables en tant que groupe, selon la valeur de la variable systme PICKSTYLE. Si la proprit Slectionnable est dsactive, les objets d'un groupe sont uniquement slectionnables en tant qu'objets distincts. Dans la partie suprieure de la bote de dialogue Grouper des objets, sous Slectionnable, chaque groupe affiche son tat courant. 4 Cliquez sur OK.

Aide-mmoire
Commandes
GROUPE Cre et gre des ensembles d'objets enregistrs appels groupes.

Variables systme
PICKSTYLE Gre l'utilisation de la slection de groupe et de la slection de hachures associatives

Groupement d'objets | 927

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification de groupes
Vous pouvez modifier des groupes de diffrentes manires, notamment en changeant leur appartenance et leurs proprits, en modifiant le nom et la description des groupes, et en les supprimant du dessin.

Modification des objets en tant que groupe


Lorsque la slection de groupe est active, vous pouvez dplacer, copier, faire pivoter et modifier les groupes de la mme manire que vous le feriez avec des objets individuels. Si vous devez modifier des objets d'un groupe, dsactivez la slection de groupe ou utilisez les poignes pour modifier des objets individuels. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Choix des objets dans les groupes (page 926). Dans certaines circonstances, il est utile de dterminer l'ordre dans lequel les objets qui appartiennent un mme groupe seront slectionns. Par exemple, un sous-programme personnalis qui gnre des trajectoires d'outil pour des dispositifs de commande numrique peut dpendre d'une srie d'objets contigus dans un ordre spcifi. Vous pouvez rorganiser les membres d'un groupe de deux faons : modifier la position numrique d'un membre ou d'une srie de membres du groupe ou inverser l'ordre de tous ses membres la fois. Le premier objet de chaque groupe porte le numro 0 et non le numro 1.

Modification des composants, du nom ou de la description d'un groupe


Dans la bote de dialogue Grouper des objets, vous pouvez spcifier les objets ajouter ou supprimer d'un groupe tout moment. Vous pouvez galement modifier le nom ou la description d'un groupe. Si vous supprimez un objet du dessin ou que vous le retirez du groupe, la dfinition du groupe est conserve, mme si celui-ci est vide.

928 | Chapitre 21 Modification des objets

REMARQUE La dcomposition d'un objet en tant qu'instance de bloc ou hachure qui appartient un groupe n'entrane pas l'ajout automatique des composants obtenus un groupe.

Suppression des groupes


Vous pouvez supprimer la dfinition d'un groupe l'aide de l'option Dcomposer de la bote de dialogue Grouper des objets. Cette opration diffre de la dcomposition d'un bloc, d'une hachure ou d'une cote. Les objets qui appartenaient au groupe dcompos restent dans le dessin. En consquence, le groupe est dissout, mais les membres ne sont modifis d'aucune autre manire. Pour supprimer un groupe existant 1 Sur la ligne de commande, entrez GROUPE. 2 Dans la bote de dialogue Grouper des objets, slectionnez le nom du groupe dans la liste propose. 3 Sous Changer le groupe, choisissez l'option Dcomposer. 4 Cliquez sur OK. Le groupe est supprim. GROUPE Pour changer l'ordre des membres d'un groupe 1 Sur la ligne de commande, entrez GROUPE. 2 Dans la bote de dialogue Grouper des objets, sous Changer le groupe, cliquez sur le bouton Rorganiser. 3 Dans la bote de dialogue Rorganiser un groupe, sous Nom du groupe, slectionnez le groupe qui vous intresse. 4 Pour afficher l'ordre courant de ce groupe, cliquez sur le bouton Mettre en surbrillance. 5 Dans la bote de dialogue Groupement d'objets, cliquez sur le bouton Suivant ou Prcdent pour afficher les objets. Lorsque vous avez termin d'afficher l'ordre des objets, cliquez sur OK.

Groupement d'objets | 929

6 Dans la bote de dialogue Rorganiser un groupe, sous Supprimer de la position, entrez un numro d'objet. 7 Sous l'option Entrez le nouveau numro de position de l'objet, entrez une nouvelle position. 8 Sous Nombre d'objets, entrez le nombre d'objets ou la srie d'objets rorganiser. Cliquez sur Rorganiser. 9 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. GROUPE

Aide-mmoire
Commandes
GROUPE Cre et gre des ensembles d'objets enregistrs appels groupes.

Variables systme
PICKSTYLE Gre l'utilisation de la slection de groupe et de la slection de hachures associatives

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Correction des erreurs


Il existe plusieurs mthodes pour revenir sur les oprations effectues.

930 | Chapitre 21 Modification des objets

Annulation d'une seule opration


La mthode la plus simple pour annuler une action consiste utiliser la commande Annuler de la barre d'outils Standard ou la commande U. De nombreuses commandes comportent leur propre option U d'annulation, qui permet de corriger les erreurs sans quitter la commande. Lorsque vous crez des lignes et des polylignes, par exemple, entrez u pour annuler le dernier segment. REMARQUE Par dfaut, la commande ANNULER est dfinie pour combiner des commandes conscutives de panoramique et de zoom en une seule opration lorsque vous annulez ou rtablissez une action. Cependant, les commandes de panoramique et de zoom lances partir du menu n'oprent pas conjointement et effectuent toujours des actions distinctes.

Annulations de plusieurs oprations la fois


Utilisez l'option Marque de la commande ANNULER pour marquer une opration pendant votre travail. Vous pouvez alors utiliser l'option Retour de la commande ANNULER pour revenir sur toutes les oprations effectues aprs l'utilisation de l'option Marque. Utilisez les options Dbut et Fin de la commande ANNULER pour dfinir un ensemble d'actions traiter comme groupe. Vous pouvez galement annuler plusieurs oprations la fois l'aide de la liste droulante Annuler de la barre d'outils Standard.

Inversion de l'effet de la commande Annuler


Vous pouvez inverser l'effet d'une commande U ou ANNULER en utilisant RETABLIR juste aprs U ou ANNULER. Vous avez galement la possibilit de rtablir plusieurs oprations la fois l'aide de la liste droulante Rtablir de la barre d'outils Standard.

Effacement d'objets
Vous pouvez effacer tous les objets que vous dessinez. Si vous effacez un objet par inadvertance, utilisez les commandes ANNULER ou REPRISE pour le restaurer. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Effacement d'objets (page 934).

Correction des erreurs | 931

Annulation d'une commande


Vous pouvez annuler une commande sans l'excuter, en appuyant sur ECHAP. Pour annuler la dernire opration effectue

Cliquez sur le menu Edition Annuler.

Standard U Pour annuler un nombre donn d'oprations 1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur la flche de l'icne Annuler pour ouvrir la liste droulante. La liste des oprations que vous pouvez annuler apparat et affiche, en premier, l'action la plus rcente. 2 Faites glisser le curseur pour slectionner les oprations annuler. 3 Cliquez pour annuler les oprations slectionnes. Standard ANNULER Pour rtablir une opration

Cliquez sur le menu Edition Rtablir.

L'option RETABLIR ne peut inverser que l'opration prcdant immdiatement la commande ANNULER. Vous ne pouvez pas utiliser la commande RETABLIR pour rpter une autre commande. Standard RETABLIR Pour rtablir un nombre donn d'oprations 1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur la flche de l'icne Rtablir pour ouvrir la liste droulante. La liste des oprations annules que vous pouvez rtablir apparat et affiche, en premier, l'action la plus rcente. 2 Faites glisser le curseur pour slectionner les oprations rtablir.

932 | Chapitre 21 Modification des objets

3 Cliquez pour rtablir les oprations slectionnes. Standard MRETABLIR

Aide-mmoire
Commandes
EFFACER Supprime des objets d'un dessin. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. REPRISE Restaure les objets effacs. RETABLIR Inverse les effets de la commande d'annulation ANNULER ou U prcdente. MRETABLIR Inverse l'effet des commandes d'annulation prcdentes. U Annule la dernire opration. ANNULER Annule l'effet de commandes.

Variables systme
UNDOCTL Indique l'tat des options Auto, Contrle et Groupe de la commande ANNULER UNDOMARKS Stocke le nombre de marques places dans le flux de contrle de la commande ANNULER par l'option Marque

Correction des erreurs | 933

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Effacement d'objets
Vous pouvez effacer des objets du dessin l'aide de plusieurs mthodes.

Vous pouvez les effacer l'aide de la commande EFFACER. Slectionnez-les, puis coupez-les dans le Presse-papiers l'aide des touches CTRL+X. Slectionnez-les et appuyez sur la touche SUPPRIMER.

La commande ANNULER permet de rtablir les objets effacs involontairement. La commande REPRISE rtablit tous les objets supprims l'aide de la dernire commande EFFACER, BLOC ou WBLOC.

Rafrachissement de l'affichage
Vous pouvez supprimer de la zone d'affichage, les marques temporaires en forme de signe plus appeles pixels parasite et rsidus provenant d'oprations d'dition antrieures.

Pour supprimer les rsidus, utilisez la commande REDESS. Pour supprimer les pixels parasite, utilisez la commande REGEN.

Suppression des styles et des dfinitions inutiliss


Vous pouvez supprimer les objets nomms inutiliss, y compris les dfinitions de bloc, les styles de cote, les calques, les types de ligne et les styles de texte l'aide de la commande PURGER. Voir aussi :

Correction des erreurs (page 930)

934 | Chapitre 21 Modification des objets

Pour effacer un objet 1 Cliquez sur le menu Modification Effacer. 2 A l'invite Choix des objets, utilisez une mthode de slection d'objets pour slectionner les objets que vous voulez effacer ou entrez une option :

Entrez d (dernier) pour effacer le dernier objet dessin. Entrez p (Prcdent) pour effacer le dernier jeu de slection. Entrez tout pour effacer tous les objets du dessin. Entrez ? pour afficher la liste de toutes les mthodes de slection.

3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Modifier EFFACER Pour rtablir le dernier objet effac

Sur la ligne de commande, entrez REPRISE.

Les derniers objets supprims l'aide de la commande EFFACER, BLOC ou WBLOC sont rtablis. REPRISE Pour couper des objets et les placer dans le Presse-papiers 1 Slectionnez les objets couper. 2 Cliquez sur le menu Edition Couper. Vous pouvez galement appuyer sur CTRL+X. Ces objets peuvent maintenant tre colls dans d'autres applications Windows. COUPERPRESS Pour supprimer les marques en forme de signe plus

Cliquez sur le menu Affichage Redessiner.

REDESS

Effacement d'objets | 935

Pour purger un calque non utilis 1 Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Purger. La bote de dialogue Purger prsente l'arborescence des types d'objet qui peuvent tre purgs. 2 Pour purger des types de ligne non rfrencs, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour purger tous les types de ligne non rfrencs, slectionnez Types de ligne. Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne pour dvelopper l'affichage de l'arbre. Slectionnez ensuite les types de ligne purger.

Si l'lment purger ne figure pas dans la liste, slectionnez Afficher les lments non purgeables. 3 Un message vous invite confirmer chaque lment de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opration, dsactivez l'option Confirmer la suppression de chaque lment. 4 Cliquez sur Purger. Pour confirmer la suppression de chaque lment, rpondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs lments sont slectionns. 5 Cliquez sur Fermer. PURGER

Aide-mmoire
Commandes
COUPERPRESS Copie des objets dans le Presse-papiers et les supprime du dessin. EFFACER Supprime des objets d'un dessin. REPRISE Restaure les objets effacs.

936 | Chapitre 21 Modification des objets

PURGER Supprime du dessin les lments nomms non utiliss, comme les calques ou les dfinitions de blocs. REDESS Rafrachit l'affichage de la fentre courante. REDESTOUT Rafrachit l'affichage de toutes les fentres. REGEN Rgnre la totalit du dessin dans la fentre courante. ANNULER Annule l'effet de commandes.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows


Lorsque vous voulez utiliser les objets d'un fichier dessin dans une autre application, vous pouvez couper ou copier ces objets dans le Presse-papiers, puis les coller depuis le Presse-papiers dans l'autre application.

Couper les objets


Couper des objets slectionns les supprime du dessin et les copie dans le Presse-papiers. Ils sont alors prts tre colls dans d'autres documents Microsoft Windows .

Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows | 937

Copie d'objets
Utilisez le Presse-papiers pour copier tout ou partie d'un dessin dans un document cr par une autre application. Les objets sont copis dans un format vectoriel qui permet de conserver une haute rsolution dans d'autres applications. Ces objets sont mmoriss au format WMF (mtafichier Windows) dans le Presse-papiers. Les informations contenues dans le Presse-papiers peuvent ensuite tre incorpores dans l'autre document. Toutefois, les modifications que vous apportez au dessin original ne sont pas appliques la copie incorpore dans l'autre application.

Collage des objets


Les formats utiliss pour mmoriser les informations dans le Presse-papiers varient d'une application l'autre. Lorsque vous copiez des objets dans le Presse-papiers, les informations sont conserves dans tous les formats disponibles. Lorsque vous collez le contenu du Presse-papiers dans un dessin, le choix du format dpend du volume d'informations qu'il peut contenir. Toutefois, vous pouvez remplacer ce paramtre et convertir les donnes colles au format AutoCAD. Trs simple modifier, le format AutoCAD est le mieux adapt la copie des objets vers et depuis AutoCAD. Il prserve toutes les informations d'objet pertinentes, y compris les rfrences de blocs et les aspects 3D. Le format de mtafichier Windows (image) tant vectoriel, il vous est donc possible de mettre l'chelle et d'imprimer les objets sans risquer de diminuer la rsolution. Utilisez ce format pour coller des objets dans des applications Windows compatibles avec le format de fichier WMF. Les mtafichiers colls dans AutoCAD ont une rsolution suprieure celle des images bitmap (fichiers BMP), mais ne se sont pas aussi facilement manipulables que les objets AutoCAD. Les images bitmap (gnralement cres l'aide d'applications graphiques) se prsentent sous la forme d'un raster compos de pixels. La couleur de l'objet ne change pas lorsqu'il est copi dans le Presse-papiers. Par exemple, les objets blancs colls sur un arrire-plan blanc ne sont pas visibles. Utilisez les variables systme WMFBKGND et WMFFOREGND pour indiquer si l'arrire-plan ou le premier plan est transparent pour les objets de mtafichier colls dans les autres applications. Vous pouvez insrer un objet li ou incorpor provenant du Presse-papiers dans un dessin, l'aide de la commande COLLAGSPEC. Si vous convertissez les donnes colles au format AutoCAD, l'objet est insr comme rfrence de bloc. Pour modifier les informations colles, dcomposez la rfrence de bloc en ses objets composants. Lorsque vous convertissez un mtafichier Windows

938 | Chapitre 21 Modification des objets

stock dans le Presse-papiers au format AutoCAD, la prcision d'chelle risque de diminuer. Pour conserver la bonne chelle, enregistrez les objets dans le dessin d'origine sous la forme d'un bloc (WBLOC), puis insrez-les dans AutoCAD l'aide de la commande INSERER. Pour couper des objets et les placer dans le Presse-papiers 1 Slectionnez les objets couper. 2 Cliquez sur le menu Edition Couper. Vous pouvez galement appuyer sur CTRL+X. Ces objets peuvent maintenant tre colls dans d'autres applications Windows. COUPERPRESS Pour copier des objets dans le Presse-papiers 1 Slectionnez les objets copier. 2 Cliquez sur le menu Edition Copier. Vous pouvez galement appuyer sur les touches CTRL+ C. COPIERPRESS Pour coller des objets partir du Presse-papiers

Cliquez sur le menu Edition Coller. Vous pouvez galement appuyer sur les touches CTRL+ V. Les objets figurant dans le Presse-papiers sont colls dans le dessin.

COLLERPRESS Pour convertir les donnes colles au format de fichier de dessin 1 Cliquez sur le menu Edition Collage spcial. 2 Dans la bote de dialogue Collage spcial, slectionnez Coller. 3 Cliquez sur Image dans la liste des formats. 4 Cliquez sur OK. COLLAGSPEC

Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows | 939

Aide-mmoire
Commandes
COPIERBASE Copie des objets avec un point de base indiqu. COPIERPRESS Copie des objets ou du texte de la ligne de commande dans le Presse-papiers. COUPERPRESS Copie des objets dans le Presse-papiers et les supprime du dessin. COLLERBLOC Colle les objets slectionns sous forme de bloc. COLLERPRESS Insre des donnes provenant du Presse-papiers. COLLERORIG Colle un objet copi dans un nouveau dessin en utilisant les coordonnes du dessin d'origine. COLLAGSPEC Insre des donnes depuis le Presse-papiers et dfinit le format de ces donnes. CHARGWMF Importe un mtafichier Windows. OPTIONWMF Dfinit les options de CHARGWMF. SAUVEWMF Enregistre des objets dans un mtafichier Windows.

Variables systme
OLEHIDE Gre l'affichage et le traage des objets OLE

940 | Chapitre 21 Modification des objets

WMFBKGND Gre l'affichage de l'arrire-plan lorsque les objets sont insrs au format mtafichier de Windows (WMF) WMFFOREGND Gre l'affectation de la couleur de premier plan lorsque les objets sont insrs au format mtafichier de Windows (WMF)

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification des objets


Vous pouvez modifier la taille, la forme et l'emplacement des objets sans difficult.

Choix d'une mthode pour modifier des objets


Vous pouvez modifier la taille, la forme et l'emplacement des objets sans difficult. Vous pouvez

Entrer d'abord une commande, puis slectionner les objets modifier. Slectionner d'abord les objets, puis entrer une commande permettant de les modifier. Slectionner et cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet pour afficher un menu contextuel aux options appropries. Cliquer deux fois sur un objet pour afficher la palette Proprits ou, dans certains cas, un diteur ou une bote de dialogue propre au type d'objet slectionn. (Vous pouvez spcifier l'action produite par le double clic pour chaque type d'objet en personnalisant un fichier CUI et en le chargeant dans le programme.)

Modification des objets | 941

Voir aussi :

Modification du texte (page 1357) Choix des objets (page 902) Modification des cotes existantes (page 1502) Affichage et modification des proprits d'objets (page 424) Utilisation d'objets personnaliss et d'objets externes "Cration d'une action dclenche par double-clic" dans le Guide de personnalisation

Aide-mmoire
Commandes
IUP Gre les lments de l'interface utilisateur personnaliss tels que les espaces de travail, les barres d'outils, les menus, les menus contextuels et les raccourcis clavier. DRAGMODE Gre l'affichage des objets dplacs. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. SELECT Place les objets slectionns dans le jeu de slection Prcdent.

Variables systme
DBLCLKEDIT Gre le comportement de l'dition double-clic dans la zone de dessin DRAGMODE Gre l'affichage des objets dplacs.

942 | Chapitre 21 Modification des objets

PICKADD Dtermine si les slections suivantes remplacent le jeu de slection courant ou s'y ajoutent PICKFIRST Dtermine si vous slectionnez les objets avant (slection nom-verbe) ou aprs avoir mis une commande

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dplacement et rotation des objets


Vous pouvez dplacer des objets vers un emplacement diffrent ou modifier leur orientation en les faisant pivoter selon un angle donn ou vers d'autres objets.

Dplacement d'objets
Vous pouvez dplacer des objets une distance et dans une direction donnes par rapport aux originaux. Pour dplacer les objets avec prcision, utilisez les coordonnes, l'accrochage la grille et les accrochages aux objets, ainsi que d'autres outils.

Indication de la distance avec deux points


Dplacez un objet en utilisant la distance et la direction spcifies par un point de base, suivi d'un second point. Dans l'exemple suivant, vous devez dplacer le bloc reprsentant une fentre. Cliquez sur le menu Edition Dplacer. Slectionnez ensuite l'objet dplacer (1). Spcifiez le point de base du dplacement (2) et choisissez ensuite un second point (3). L'objet est dplac vers un nouvel emplacement dtermin par la distance et la direction entre le point 2 et le point 3.

Dplacement et rotation des objets | 943

Indication de la distance l'aide de coordonnes relatives


Vous pouvez galement dplacer un objet l'aide d'une distance relative en entrant des valeurs de coordonnes pour le premier point et en appuyant sur ENTREE pour le second point. Les valeurs de coordonnes sont utilises comme dplacement relatif plutt que comme emplacement d'un point de base. REMARQUE N'incluez pas de symbole @, normalement utilis dans les coordonnes relatives, car elles sont attendues. Pour copier des objets une distance dtermine, vous pouvez galement utilisez la saisie directe d'une distance l'aide du mode Ortho et de l'option Reprage polaire. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Saisie de distances directes (page 617)

Utilisation du dplacement-tirement
Vous pouvez galement utiliser la commande ETIRER pour dplacer des objets si toutes leurs extrmits figurent entirement dans la fentre de slection. Activez le mode Ortho ou le reprage polaire pour dplacer les objets selon un angle donn. Voici un exemple pratique de dplacement d'une porte sur un mur. Dans cette illustration, la porte se trouve entirement dans la slection de capture, alors que les lignes reprsentant la cloison ne sont que partiellement comprise dans la zone de slection de capture.

Par consquent, seules les extrmits figurant dans la slection de capture sont dplaces.

944 | Chapitre 21 Modification des objets

autres mthodes
Vous pouvez utiliser des poignes pour dplacer ou copier des objets rapidement. Voir Utilisation des poignes pour modifier les **objets (page 994) Vous pouvez galement slectionner des objets, et les faire glisser vers leur nouvel emplacement; pressez Ctrl pour faire une copie. Avec cette mthode, vous pouvez faire glisser des objets d'un dessin l'autre, ou vers d'autres applications. Si vous faites glisser avec le bouton droit de la souris (et non avec le gauche), un menu contextuel s'affiche. Les options de menu incluent Dplacer ici, Copier ici, Coller en tant que bloc et Annuler. Voir Incorporation d'objets OLE dans les dessins Pour dplacer un objet l'aide de deux points 1 Cliquez sur le menu Modification Dplacer. 2 Slectionnez les objets dplacer. 3 Choisissez un point de base. 4 Spcifiez un deuxime point. Les objets choisis sont dplacs vers un nouvel emplacement dtermin par la distance et la direction entre le premier et le second point. Modifier DEPLACER Pour dplacer un objet l'aide d'un dplacement 1 Cliquez sur le menu Modification Dplacer. 2 Slectionnez l'objet dplacer. 3 Entrez le dplacement sous la forme de valeurs de coordonnes cartsiennes, polaires, cylindriques ou sphriques. N'inscrivez pas le symbole @ puisque le systme suppose que des coordonnes relatives doivent tre entres. 4 Lorsque vous tes invit indiquer le second point, appuyez sur la touche ENTREE. Les valeurs de coordonnes sont utilises comme dplacement relatif plutt que comme emplacement d'un point de base. Les objets choisis sont dplacs vers un nouvel emplacement dfini par les valeurs de coordonnes relatives entres.

Dplacement et rotation des objets | 945

Modifier DEPLACER Pour dplacer un objet de l'espace objet vers l'espace papier (ou vice versa) 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Modification Modifier l'espace. 3 Slectionnez un ou plusieurs objets dplacer. 4 Appuyez sur ENTREE. L'objet est dplac vers le nouvel espace et mis l'chelle comme il convient pour s'y intgrer. Modifier CHANGESPACE Pour dplacer un objet par tirement 1 Cliquez sur le menu Modification Etirer. 2 Dsignez l'objet dplacer l'aide d'une fentre de capture. La slection de capture doit inclure au moins un sommet ou une extrmit. Spcifiez une slection de capture en cliquant, en dplaant votre priphrique de pointage de la droite vers la gauche et en cliquant de nouveau. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Dsignez le point de base du dplacement, puis indiquez un second point. Entrez le dplacement sous la forme de valeurs de coordonnes cartsiennes, polaires, cylindriques ou sphriques. N'inscrivez pas le symbole @ puisque le systme suppose que des coordonnes relatives doivent tre entres. A l'invite du second point de dplacement, appuyez sur ENTREE.

Tous les objets dont une extrmit ou un sommet est compris dans la fentre de capture sont tirs. Les objets dont tous les points se trouvent dans la fentre de capture sont dplacs sans tre tirs. Modifier ETIRER

946 | Chapitre 21 Modification des objets

Aide-mmoire
Commandes
CHANGESPACE Dplace les objets de l'espace objet vers l'espace papier ou vice versa DEPLACER Dplace des objets la distance et dans la direction indiques PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. ETIRER Dplace ou tire les objets.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Saisie directe d'une distance Situe le point suivant la distance indique, dans la direction du curseur.

Rotation des objets


Vous pouvez faire pivoter les objets du dessin autour d'un point de base donn. Pour dterminer l'angle de rotation, vous pouvez entrer une valeur d'angle, faire glisser l'objet l'aide du curseur ou spcifier un angle de rfrence aligner avec un angle absolu.

Rotation d'un objet selon un angle donn


Entrez une valeur d'angle de rotation de 0 360 degrs. Vous pouvez galement entrer des valeurs en radians, en grades ou en units godsiques. Le sens de

Dplacement et rotation des objets | 947

rotation des objets (trigonomtrique ou horaire) dpend des paramtres slectionns dans la fentre Direction de la bote de dialogue Units de dessin.

Rotation d'un objet par glisser-dposer


Faites glisser l'objet autour du point de base et spcifiez un second point. Pour plus de prcision, utilisez le mode Ortho, le reprage polaire ou encore les accrochages aux objets. Par exemple, vous pouvez faire pivoter la vue en plan d'une maison en slectionnant les objets (1), en indiquant un point de base (2), puis en spcifiant un angle de rotation en le faisant glisser vers un autre point (3).

Rotation d'un objet selon un angle absolu


A l'aide de l'option Rfrence, vous pouvez faire pivoter un objet et l'aligner avec un angle absolu. Par exemple, pour faire pivoter la partie de l'illustration de telle sorte que le bord de la diagonale pivote 90 degrs, vous devez slectionner les objets faire pivoter (1, 2), indiquer le point de base (3), puis entrer l'option Rfrence. Pour l'angle de rfrence, indiquez les deux extrmits de la ligne de la diagonale (4, 5). Entrez 90 pour le nouvel angle.

948 | Chapitre 21 Modification des objets

Rotation d'un objet en 3D


Pour faire pivoter des objets 3D, vous pouvez utiliser la commande ROTATION ou 3DROTATION.

A l'aide de la commande ROTATION, faites pivoter des objets autour d'un point de base donn. L'axe de rotation traverse le point de base spcifi et est parallle l'axe Z du SCU courant. A l'aide de la commande 3DROTATION, dfinissez l'axe de rotation avec deux points, un objet, l'axeX, Y ou Z ou la direction Z de la vue courante.

Voir aussi :

Rotation des vues dans les fentres de prsentation (page 367)

Pour faire pivoter un objet 1 Cliquez sur le menu Modification Rotation. 2 Slectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter. 3 Choisissez le point de base de la rotation. 4 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Spcifiez l'angle de rotation. Faites glisser l'objet autour de son point de base et indiquez l'emplacement du point jusqu'o vous dsirez faire pivoter l'objet. Tapez c pour crer une copie des objets slectionns. Tapez r pour faire pivoter les objets slectionns d'un angle de rfrence donn vers un angle absolu.

Modifier ROTATION Pour faire pivoter un objet selon un angle absolu 1 Cliquez sur le menu Modification Rotation. 2 Slectionnez les objets que vous souhaitez faire pivoter. 3 Choisissez le point de base de la rotation.

Dplacement et rotation des objets | 949

4 Entrez r (Rfrence). 5 Saisissez une valeur d'angle de rfrence ou indiquez l'emplacement des deux points. Ceci dtermine une ligne imaginaire qui pivote selon un angle nouveau. 6 Entrez le nouvel angle ou indiquez un point. La valeur que vous devez entrer pour ce nouvel angle n'est pas relative, mais absolue. Sinon, si vous spcifiez un point, l'angle de rfrence effectue une rotation jusqu' ce point. Modifier ROTATION Pour faire pivoter un objet 3D autour d'un axe 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Rotation 3D. 2 Slectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter (1). 3 Dsignez deux points pour dfinir l'axe de rotation par rapport auquel les objets vont pivoter (2 et 3). La direction positive de l'axe est dtermine par le second point. La rotation s'effectue en suivant la rgle de la main droite (voir Comprendre le systme de coordonnes utilisateur en 3D (page 554)). 4 Spcifiez l'angle de rotation.

3DROTATION

950 | Chapitre 21 Modification des objets

Aide-mmoire
Commandes
ROTATION Fait pivoter les objets autour d'un point de base. 3DROTATION Dplace des objets autour d'un axe trois dimensions

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Alignement d'objets
Vous pouvez dplacer, faire pivoter ou basculer un objet de faon l'aligner sur un autre objet. Dans l'exemple suivant, deux paires de points sont utilises pour aligner la canalisation en 2D l'aide de la commande ALIGNER. L'accrochage aux objets Extrmit permet d'aligner les tuyaux avec prcision.

Dplacement et rotation des objets | 951

En 3D, utilisez la commande ALIGNER3D pour spcifier jusqu' trois points afin de dfinir le plan source, puis jusqu' trois points pour dfinir le plan de destination.

Le premier point source sur un objet, appel le point de base, est toujours dplac vers le premier point de destination. Si vous spcifiez un second point pour la source ou la destination, les objets slectionns seront pivots. Un troisime point pour la source ou la destination entrane la rotation des objets slectionns.

CONSEIL Avec les modles solides 3D, il est recommand d'activer le SCU dynamique pour acclrer la slection du plan de destination. Pour aligner deux objets en 2D 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Aligner. 2 Slectionnez les objets aligner. 3 Spcifiez un point source, puis le point de destination correspondant. Pour faire pivoter l'objet, spcifiez un second point source, suivi d'un second point de destination. 4 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Les objets slectionns sont dplacs du point source vers le point de destination, et le second et le troisime points, si vous les avez dsigns, pivotent et inclinent les objets slectionns. ALIGNER Pour aligner deux objets en 3D 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Aligner 3D. 2 Slectionnez les objets aligner. 3 Dfinissez un, deux ou trois points source, puis le premier, le second ou le troisime point de destination correspondant. Le premier point est appel le point de base. Les objets slectionns sont dplacs du point source vers le point de destination, et le second et le troisime points, si vous les avez dsigns, pivotent et inclinent les objets slectionns.

952 | Chapitre 21 Modification des objets

ALIGNER3D

Aide-mmoire
Commandes
ALIGNER3D Aligne les objets avec d'autres objets en 2D et 3D. ALIGNER Aligne les objets avec d'autres objets en 2D et 3D.

Variables systme
UCSDETECT Contrle si l'acquisition du SCU dynamique est active ou non

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets


Vous pouvez crer des doubles des objets du dessin identiques ou presque identiques aux objets slectionns.

Copie d'objets
Vous pouvez crer des doubles d'objets une distance et dans une direction donnes par rapport aux originaux. Pour copier les objets avec prcision, utilisez les coordonnes, l'accrochage la grille et les accrochages aux objets, ainsi que d'autres outils.

Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets | 953

Indication de la distance avec deux points


Copiez un objet en utilisant la distance et la direction spcifies par un point de base suivi d'un second point. Dans cet exemple, vous devez copier le bloc reprsentant un composant lectronique.Cliquez sur le menu Edition Copier. Slectionnez ensuite l'objet original copier. Spcifiez le point de base pour le dplacement (1) et choisissez un second point (2). L'objet est copi la distance et dans la direction du point 1 vers le point 2.

Indication de la distance l'aide de coordonnes relatives


Copiez un objet en utilisant une distance relative en entrant les valeurs de coordonnes pour le premier point et en appuyant sur la touche ENTREE pour le second point. Les valeurs de coordonnes sont utilises comme dplacement relatif plutt que comme emplacement d'un point de base. REMARQUE N'incluez pas de symbole @, normalement utilis dans les coordonnes relatives, car elles sont attendues. Pour copier des objets vers une distance dtermine, vous pouvez galement utilisez la saisie directe d'une distance l'aide du mode Ortho et de l'option Reprage polaire. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Saisie de distances directes (page 617).

Cration de copies multiples


La commande COPIER se rpte automatiquement par dfaut. Pour mettre fin la commande, appuyez sur ENTREE. Pour changer la valeur par dfaut, utilisez la variable systme COPYMODE.

954 | Chapitre 21 Modification des objets

autres mthodes
Vous pouvez utiliser des poignes pour dplacer ou copier des objets rapidement. Voir Utilisation des poignes pour modifier les **objets (page 994) Vous pouvez galement slectionner des objets, et les faire glisser vers leur nouvel emplacement; pressez Ctrl pour faire une copie. Avec cette mthode, vous pouvez faire glisser des objets d'un dessin l'autre, ou vers d'autres applications. Si vous faites glisser avec le bouton droit de la souris (et non avec le gauche), un menu contextuel s'affiche. Les options de menu incluent Dplacer ici, Copier ici, Coller en tant que bloc et Annuler. Voir Incorporation d'objets OLE dans les dessins Pour copier un objet utilisant deux points 1 Cliquez sur le menu Modification Copier. 2 Slectionnez les objets copier. 3 Choisissez un point de base. 4 Indiquez un deuxime point. Appuyez sur ENTREE. Modifier COPIER

Aide-mmoire
Commandes
COPIER Copie des objets la distance et dans la direction indiques.

Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets | 955

Variables systme
COPYMODE Contrle si la commande COPIER est rpte automatiquement

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'un rseau d'objets


Vous pouvez crer des copies d'objets dans un motif rectangulaire ou polaire (circulaire) appel rseau. Pour crer un rseau rectangulaire, il suffit de prciser le nombre de lignes et de colonnes voulu et de spcifier la distance qui les spare les unes des autres. Dans le cas d'un rseau polaire, vous devez indiquer le nombre de copies souhaites et dfinir, le cas chant, l'angle de rotation. La cration d'objets en rseau peut gnrer de nombreux objets intervalles rguliers plus rapidement que la fonction de copie.

Cration de rseaux rectangulaires


Un rseau rectangulaire est cre le long d'une ligne de base dfinie par l'angle de rotation d'accrochage courant. Cet angle tant nul par dfaut, les lignes et les colonnes d'un rseau rectangulaire sont respectivement parallles aux axes X et Y du dessin. Vous pouvez modifier la direction par dfaut pour l'angle nul l'aide de la commande DDUNITS.

956 | Chapitre 21 Modification des objets

Cration de rseaux polaires


Lorsque vous crez un rseau polaire, il est dessin dans le sens trigonomtrique ou horaire, selon que la valeur saisie pour l'angle de remplissage est positive ou ngative.

Le rayon du rseau dpend de la distance entre le point central dsign et un point de rfrence (ou point de base) sur le dernier objet slectionn. Vous pouvez utiliser le point de rfrence par dfaut (gnralement un point quelconque concidant avec un point d'accrochage), ou spcifier un nouveau point de base en vue de l'utiliser comme point de rfrence.

Cration de rseaux 3D
La commande 3DARRAY permet de crer un rseau rectangulaire ou un rseau polaire d'objets en 3D. Pour ce faire, vous devez spcifier le nombre de colonnes (direction X) et de ranges (direction Y), mais aussi le nombre de niveaux (direction Z).

Limitation de la taille des rseaux


Si vous spcifiez un trs grand nombre de ranges et de colonnes dans un rseau, la cration des copies peut prendre du temps. Le nombre d'lments de rseau pouvant tre gnrs en une seule fois est limit par dfaut environ 100 000. Cette limite est enregistre dans la variable MaxArray (base de registres).

Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets | 957

Vous pouvez modifier cette limite en dfinissant la variable de registre systme MaxArray l'aide de (setenv MaxArray n) o n est un nombre compris entre 100 et 10000000 (dix millions). REMARQUE Lorsque vous modifiez la valeur de MaxArray, vous devez entrer MaxArray en respectant la casse. Pour crer un rseau rectangulaire 1 Cliquez sur le menu Modification Rseau. 2 Dans la bote de dialogue Rseau, slectionnez l'option Rseau rectangulaire. 3 Cliquez sur l'option Slectionner les objets. La bote de dialogue Rseau se ferme. Vous tes invit slectionner les objets. 4 Slectionnez les objets placer dans le rseau et appuyez sur ENTREE. 5 Dans les zones Ranges et Colonnes, entrez le nombre de lignes et de colonnes composant le rseau. 6 Indiquez l'espacement horizontal et vertical (dcalages) entre les objets de l'une des faons suivantes :

Dans les zones Dcalage de range et Dcalage de colonne, entrez la distance sparant les lignes et les colonnes. L'ajout d'un signe plus (+) ou moins (-) dtermine la direction. Cliquez sur le bouton Choisir les deux dcalages pour indiquer avec votre priphrique de pointage les angles diagonaux d'une cellule du rseau. La cellule dtermine ainsi l'espacement vertical et horizontal. Cliquez sur le bouton Choisir le dcalage des ranges ou Choisir le dcalage des colonnes pour indiquer avec votre priphrique de pointage l'espacement horizontal ou vertical.

La zone de prvisualisation affiche le rsultat. 7 Pour modifier l'angle de rotation du rseau, entrez un nouvel angle en regard de Angle de rseau. 8 Vous pouvez aussi modifier la direction par dfaut pour l'angle 0 l'aide de la commande UNITES. 9 Cliquez sur le bouton OK pour crer le rseau.

958 | Chapitre 21 Modification des objets

Barre d'outils RESEAU Pour crer un rseau polaire 1 Cliquez sur le menu Modification Rseau. 2 Dans la bote de dialogue Rseau, slectionnez l'option Rseau polaire. 3 Effectuez l'une des oprations ci-dessous pour dfinir l'option Centre :

Entrez les coordonnes X et Y du centre du rseau. Cliquez sur le bouton Choisir le point central. La bote de dialogue Rseau se ferme et vous tes invit slectionner les objets. Utilisez le priphrique de pointage pour spcifier le centre du rseau polaire.

4 Cliquez sur l'option Slectionner les objets. La bote de dialogue Rseau se ferme et vous tes invit slectionner les objets. 5 Slectionnez les objets que vous dsirez mettre en rseau. 6 Dans la zone Mthode, slectionnez l'une des mthodes suivantes :

Nombre total d'lments & Angle dcrire Nombre total d'lments & Angle entre les lments Angle dcrire & Angle entre les lments

7 Entrez le nombre d'lments (y compris l'objet original), s'il est disponible. 8 Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Entrez l'angle remplir et l'angle entre les lments, s'ils sont disponibles. Angle dcrire spcifie la distance remplir autour de la circonfrence du rseau. L'angle entre les lments correspond la distance entre les diffrents lments. Cliquez successivement sur les boutons Choisir l'angle dcrire et Choisir l'angle entre les lments. Utilisez le priphrique de pointage pour dcrire ces angles.

La zone de prvisualisation affiche le rsultat.

Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets | 959

9 Vous disposez des autres options ci-dessous :

Pour faire pivoter les objets lors de leur disposition en rseau, slectionnez Faire pivoter les lments copis. La zone d'exemple prsente le rsultat. Pour spcifier le point de base X,Y, slectionnez Plus, puis dcochez l'option Valeur par dfaut de l'objet. Entrez ensuite des valeurs dans les zones X et Y ou cliquez sur le bouton Choisir le point de base pour dsigner celui-ci l'aide du priphrique de pointage.

10 Cliquez sur OK pour crer le rseau. Modifier RESEAU Pour crer un rseau rectangulaire 3D 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Rseau 3D. 2 Slectionnez l'objet partir duquel vous souhaitez crer le rseau (1). 3 Spcifiez Rectangle. 4 Entrez le nombre de ranges. 5 Indiquez le nombre de colonnes. 6 Dfinissez le nombre de niveaux. 7 Spcifiez la distance entre les ranges. 8 Indiquez la distance entre les colonnes. 9 Dfinissez la distance entre les niveaux.

960 | Chapitre 21 Modification des objets

3DARRAY Pour crer un rseau polaire 3D 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Rseau 3D. 2 Slectionnez l'objet partir duquel vous souhaitez crer le rseau (1). 3 Entrez Polaire. 4 Indiquez le nombre d'lments que doit comporter le rseau. 5 Spcifiez l'angle que doit couvrir le rseau. 6 Appuyez sur ENTREE pour faire pivoter les objets en fonction de leur position dans le rseau ou entrez n pour conserver l'orientation initiale. 7 Dsignez deux points pour dfinir l'axe de rotation par rapport auquel les objets vont pivoter (2 et 3).

3DARRAY

Aide-mmoire
Commandes
3DARRAY Cre un rseau tridimensionnel. RESEAU Cre plusieurs copies des objets dans un motif PARAMDESS Dfinit la grille et l'accrochage, le suivi de l'accrochage polaire et le reprage des accrochages d'objet, les modes d'accrochage aux objets et la saisie dynamique

Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets | 961

SCU Gre les systmes de coordonnes utilisateur. UNITES Gre les formats et la prcision d'affichage des coordonnes et des angles.

Variables systme
ANGBASE Donne l'angle de base la valeur 0 par rapport au SCU courant ANGDIR Dfinit la direction des angles positifs SNAPANG Dfinit l'angle de rotation de la grille standard et de la grille d'accrochage pour la fentre courante en fonction du SCU courant

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dcalage d'un objet


Dcalez un objet pour crer un nouvel objet dont la forme est identique celle de l'objet d'origine. DECALER permet de crer un objet dont la forme est identique celle de l'objet slectionn. Le dcalage d'un cercle ou d'un arc permet de crer un cercle ou un arc plus grand ou plus petit, selon le ct spcifi pour le dcalage.

962 | Chapitre 21 Modification des objets

Une technique de dessin trs efficace consiste dcaler les objets, puis ajuster ou prolonger leurs extrmits.

Il est possible de dcaler


des lignes Arcs Cercles des ellipses et des arcs elliptiques (donnant une spline de forme ovale) des polylignes 2D des droites et des demi-droites Splines

Cas spciaux de dcalage de polylignes et de splines


Les polylignes 2D et les splines sont automatiquement ajustes ds que la distance de dcalage est suprieure celle prise en charge d'ordinaire.

Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets | 963

Des espaces entre les segments peuvent rsulter de la cration de polylignes plus grandes lors du dcalage de polylignes 2D fermes. La variable systme OFFSETGAPTYPE permet de grer la fermeture de ces espaces.

Pour dcaler la copie d'un objet en spcifiant une distance 1 Cliquez sur le menu Modification Dcaler. 2 Spcifiez la distance de dcalage. Vous pouvez entrer une valeur ou utiliser le priphrique de pointage. 3 Slectionnez l'objet que vous dsirez dcaler. 4 Indiquez un point sur le ct o vous placez les nouveaux objets. 5 Slectionnez un autre objet ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Modifier DECALER Pour dcaler la copie d'un objet en fonction d'un point 1 Cliquez sur le menu Modification Dcaler. 2 Entrez p (Par). 3 Slectionnez l'objet que vous dsirez dcaler. 4 Indiquez une valeur "Par le point". 5 Slectionnez un autre objet ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Modifier DECALER

964 | Chapitre 21 Modification des objets

Aide-mmoire
Commandes
DECALER Cre des cercles concentriques, des lignes parallles et des courbes parallles.

Variables systme
OFFSETDIST Dfinit la distance de dcalage par dfaut OFFSETGAPTYPE Gre la manire dont les espaces potentiels entre les segments sont traits lors du dcalage de polylignes fermes

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Copie miroir d'objets


Vous pouvez inverser les objets par rapport un axe afin de crer une image miroir symtrique. La fonction de copie-miroir est utile pour crer des objets symtriques, car elle vous permet de dessiner rapidement la moiti de l'objet et d'en faire une copie-miroir sans avoir dessiner l'objet au complet. Vous gnrez le reflet symtrique d'un objet par rapport un axe appel ligne de symtrie. Pour dfinir cette ligne de symtrie temporaire vous devez entrer deux points, vous pouvez choisir de supprimer ou de conserver le modle d'origine.

Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets | 965

Par dfaut, lorsque vous effectuez une copie-miroir sur le texte, les attributs et les dfinitions d'attribut, ils ne sont pas inverss dans l'image miroir. Le texte prsente le mme alignement et la mme justification qu'avant la copie-miroir de l'objet. Si vous voulez que le texte soit invers, dfinissez la variable systme MIRRTEXT sur 1.

MIRRTEXT s'applique au texte cr l'aide des commandes TEXTE, ATTDEF ou TEXTMULT ; des dfinitions d'attribut et des attributs de variable. Les attributs de texte et de constante qui font partie d'un bloc insr sont inverss lorsqu'une copie-miroir du bloc est effectue, quelle que soit la valeur du paramtre MIRRTEXT.

Cration de copies miroirs 3D


La commande MIROIR3D permet de crer des copies-miroirs d'objets travers un certain plan de symtrie. Ce plan de symtrie peut tre :

Le plan d'un objet plan Un plan parallle au plan XY, YZ ou XZ du SCU courant et passant par un point donn Un plan dfini par trois points (2, 3 et 4)

966 | Chapitre 21 Modification des objets

Pour crer une copie miroir 1 Cliquez sur le menu Modification Miroir. 2 Slectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir. 3 Dsignez le premier point dfinissant l'axe de symtrie (3). 4 Indiquez un deuxime point. 5 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour les supprimer. Modifier MIROIR Pour crer une copie miroir d'un objet 3D 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Miroir 3D. 2 Slectionnez l'objet concern. 3 Dsignez trois points pour dfinir le plan de symtrie. 4 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour les supprimer. MIRROR3D

Aide-mmoire
Commandes
MIROIR Cre une copie symtrique d'objets.

Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets | 967

MIRROR3D Cre une image miroir d'un objet par rapport un plan.

Variables systme
MIRRTEXT Gre la faon dont la commande MIROIR reflte le texte

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification de la taille et de la forme des objets


Plusieurs mthodes permettent d'ajuster la longueur des objets en fonction d'autres objets, de manire symtrique et asymtrique.

Ajustage et prolongement des objets


Vous pouvez raccourcir ou allonger des objets pour qu'ils touchent les bords d'autres objets. Par consquent, vous pouvez d'abord crer un objet tel qu'une ligne, puis l'ajuster pour l'insrer parfaitement entre d'autres objets. Il n'est pas ncessaire que les objets slectionns, tels que les artes scantes ou les contours, prsentent une intersection avec l'objet ajust. Vous pouvez ajuster ou tendre un objet vers un bord projet ou vers une intersection extrapole, c'est--dire l'endroit o il y aurait intersection entre les objets s'ils taient tendus. Si, l'invite Choix des objets, vous appuyez sur la touche ENTREE sans prciser de limite, tous les objets affichs deviennent des limites potentielles. REMARQUE Vous ne pouvez utilisez que les options de slection unique, Capture, Trajet et Tout slectionner pour slectionner les artes scantes ou les contours autour des blocs.

968 | Chapitre 21 Modification des objets

Ajustage des objets


Vous pouvez ajuster des objets jusqu'au contour dfini par d'autres objets. Par exemple, vous pouvez lisser l'intersection de deux cloisons l'aide d'un ajustement.

Dans certains cas, l'objet que vous dsirez ajuster peut galement servir d'arte scante. Dans le schma suivant, le cercle ajust au niveau de la partie infrieure est utilis comme arte cante pour les lignes de construction.

Lorsque vous ajustez plusieurs objets, les diffrentes mthodes de slection peuvent vous aider choisir les artes scantes courantes et les objets qui doivent tre ajusts. Dans l'exemple suivant, nous avons dfini les artes scantes l'aide de la fentre de slection globale.

Dans l'exemple suivant, nous avons dsign l'ensemble des objets ajuster en dfinissant un trajet de slection.

Modification de la taille et de la forme des objets | 969

Vous pouvez ajuster des objets au niveau de leur plus proche intersection avec d'autres objets. Au lieu de choisir des artes scantes, appuyez sur ENTREE. Puis, lorsque vous slectionnez les objets ajuster, les objets affichs les plus proches agissent comme des artes scantes. Dans l'exemple suivant, nous avons ajust les deux cloisons de manire liminer les segments de droite intrieurs.

Vous pouvez prolonger des objets sans quitter la commande AJUSTER. Maintenez la touche MAJ enfonce et slectionnez les objets prolonger.

Prolongement des objets


Le prolongement fonctionne de la mme faon que l'ajustage. Vous pouvez prolonger des objets jusqu'au contour dfini par d'autres objets. L'exemple suivant montre comment prolonger des lignes jusqu' un cercle, qui reprsente le contour.

970 | Chapitre 21 Modification des objets

Vous pouvez ajuster des objets sans quitter la commande PROLONGE. Maintenez la touche MAJ enfonce et slectionnez les objets ajuster.

Ajustage et prolongement des polylignes tendues


Les polylignes 2D larges s'ajustent et se prolongent sur leur axe principal. Les extrmits des polylignes tendues sont toujours carres. Si vous ajustez une polyligne large au niveau d'un angle, les parties de l'extrmit se prolongent au-del de l'arte scante Si vous ajustez ou prolongez un segment de polyligne 2D effil, la largeur de l'extrmit au niveau du point d'intersection est modifie, de faon conserver la forme gnrale du segment. Si la polyligne n'est pas assez paisse pour tre prolonge jusqu'au bout, AutoCAD fait en sorte qu'elle se termine par l'extrmit la plus fine (zro).

Ajustement et prolongement des polylignes lissage de spline


Si vous ajustez une polyligne lissage de courbe spline, les informations de lissage de courbe sont supprimes et les segments lissage de courbe spline sont transforms en segments de polyligne ordinaires. Si vous prolongez une polyligne lissage de spline, vous ajoutez un sommet dans l'armature de contrle de la polyligne.

Ajustage et prolongement en 3D
Vous pouvez ajuster ou prolonger un objet au niveau d'un autre objet dans l'espace 3D, que ces objets soient situs sur le mme plan ou soient parallles aux artes scantes ou aux contours. Dans les commandes AJUSTER et PROLONGE, utilisez les options Projection et Ct pour slectionner l'une des trois projections ajuster ou prolonger :

Le plan XY du SCU courant Le plan de la vue courante

Modification de la taille et de la forme des objets | 971

Le vritable espace 3D, qui n'est pas une projection

Voir aussi :

Coupure et jonction d'objets (page 992)

Pour prolonger un objet 1 Cliquez sur le menu Modification Prolonger. 2 Slectionnez les objets qui doivent faire office de contours. Pour slectionner tous les objets affichs comme contours potentiels, appuyez sur ENTREE sans slectionner d'objets. 3 Slectionnez l'objet prolonger. Modifier PROLONGE Pour ajuster un objet 1 Cliquez sur le menu Modification Ajuster. 2 Slectionnez les objets qui serviront d'arte scante. Pour slectionner tous les objets affichs comme artes scantes potentielles, appuyez sur ENTREE sans slectionner d'objets. 3 Slectionnez les objets ajuster. Modifier AJUSTER Pour prolonger des objets dans des modles filaires 3D 1 Cliquez sur le menu Modification Prolonger.

2 Slectionnez le contour dfinissant la limite du prolongement (1). 3 Entrez c(Ct). 4 Entrez pr (PRolongement).

972 | Chapitre 21 Modification des objets

5 Entrez p (Projection). 6 Entrez s (Scu). 7 Slectionnez l'objet que vous souhaitez prolonger (2).

PROLONGE Pour ajuster un objet en 3D l'aide du plan de la vue courante 1 Cliquez sur le menu Modification Ajuster.

2 Slectionnez l'arte scante de l'ajustage (1). 3 Entrez p (Projection). 4 Entrez v (Vue). 5 Slectionnez l'objet que vous souhaitez ajuster (2).

AJUSTER Pour ajuster des objets dans des modles filaires 3D 1 Cliquez sur le menu Modification Ajuster.

Modification de la taille et de la forme des objets | 973

2 Slectionnez les artes scantes de l'ajustage (1 et 2). 3 Entrez p (Projection). 4 Entrez a (Aucun(e)). 5 Slectionnez l'objet que vous souhaitez ajuster (3 et 4). AJUSTER

Aide-mmoire
Commandes
COUPURE Coupe l'objet slectionn entre deux points PROLONGE Prolonge un objet jusqu' ce qu'il en touche un autre. JOINDRE Joint les objets pour qu'ils forment un objet unique, sans coupure MODIFLONG Permet de modifier la longueur d'un objet et l'angle dcrit d'un arc. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. AJUSTER Ajuste des objets selon une arte scante dfinie par d'autres objets.

Variables systme
EDGEMODE Gre la manire dont les commandes AJUSTER et PROLONGE dterminent les bords de coupe et les limites

974 | Chapitre 21 Modification des objets

PROJMODE Dfinit le mode de projection courant pour l'ajustement ou la prolongation

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification de la taille ou de la forme des objets


Vous pouvez modifier la taille des objets pour qu'ils soient plus longs ou plus courts dans une seule direction ou pour qu'ils soient proportionnellement plus grands ou plus petits. Vous pouvez galement tirer certains objets en dplaant une extrmit, un sommet ou un point de contrle.

Modification de la longueur des objets


A l'aide de la commande MODIFLONG, modifiez l'angle dcrit des arcs et la longueur des objets suivants :

des lignes Arcs des polylignes ouvertes des arcs elliptiques des splines ouvertes.

Vous obtenez ainsi des rsultats similaires l'application des commandes permettant de prolonger ou d'ajuster les objets. Vous pouvez

Dplacer dynamiquement l'une des extrmits d'un objet Spcifier une nouvelle longueur ou un nouvel angle sous la forme d'un pourcentage de la longueur ou l'angle

Modification de la taille et de la forme des objets | 975

Spcifier une longueur ou un angle incrmentiels mesur(e) partir d'une extrmit Spcifier la longueur absolue totale de l'objet ou l'angle inclus

Etirement des objets


La commande ETIRER permet de dplacer les extrmits des objets dans la fentre de slection de capture.

Les objets partiellement ferms dans une fentre de capture sont tirs. Les objets entirement ferms dans la fentre de capture, ou slectionns individuellement, sont dplacs plutt qu'tirs.

Pour tirer un objet, il suffit de dsigner le point de base, puis un point de dplacement.

Pour tirer avec prcision, utilisez les accrochages aux objets, les accrochages la grille et les entres de coordonnes relatives.

Mise l'chelle des objets l'aide d'un facteur d'chelle


La commande ECHELLE permet de rduire ou d'augmenter uniformment la taille d'un objet. Pour mettre un objet l'chelle, indiquez un point de base et un facteur d'chelle. Vous pouvez galement dsigner une longueur utiliser comme facteur d'chelle en fonction des units de dessin courantes. Un facteur d'chelle suprieur 1 agrandit l'objet. Un facteur d'chelle compris entre 0 et 1 rduit l'objet. La modification de l'chelle a pour effet de changer les dimensions de l'objet slectionn dans toutes les directions. Un facteur d'chelle suprieur 1 agrandit l'objet. Un facteur d'chelle infrieur 1 le rduit.

976 | Chapitre 21 Modification des objets

REMARQUE Lorsque vous utilisez la commande ECHELLE avec des objets, la position de l'objet est mise l'chelle par rapport au point de base de l'opration de mise l'chelle, mais la taille de l'objet reste inchange.

Mise l'chelle des objets l'aide d'une distance de rfrence


Vous pouvez galement mettre un objet l'chelle par rfrence. Une distance existante sert de rfrence pour la nouvelle taille de l'objet mis l'chelle par rfrence. Pour mettre un objet l'chelle par rfrence, indiquez la distance courante, puis la taille voulue. Supposons, par exemple, que vous souhaitiez redfinir l'chelle d'un objet (d'une longueur de 4,8 units) de faon ce qu'il mesure 7,5 units. Dans ce cas, il suffit de spcifier 4,8 comme valeur de rfrence et d'entrer la nouvelle longueur (7,5). L'option Rfrence permet de changer l'chelle d'un dessin complet. Cela peut tre utile lorsque les units de dessin que vous avez choisies au dpart ne conviennent pas. Slectionnez tous les objets du dessin. Ensuite, utilisez l'option Rfrence pour slectionner les deux points qui dterminent la longueur de rfrence, puis spcifiez la nouvelle longueur. AutoCAD LT applique automatiquement la nouvelle chelle tous les objets du dessin. Voir aussi :

Coupure et jonction d'objets (page 992)

Pour tirer un objet 1 Cliquez sur le menu Modification Etirer. 2 Dsignez l'objet tirer, l'aide d'une fentre de capture. La fentre de capture doit contenir au moins un sommet ou une extrmit. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Entrez le dplacement sous la forme de valeurs de coordonnes cartsiennes, polaires, cylindriques ou sphriques. N'inscrivez pas le symbole @ puisque le systme suppose que des coordonnes relatives doivent tre entres. A l'invite du second point de dplacement, appuyez sur ENTREE.

Modification de la taille et de la forme des objets | 977

Spcifiez le point de base de l'tirement, puis indiquez un second point pour dterminer la distance et la direction.

Tous les objets dont une extrmit ou un sommet est compris dans la fentre de capture seront tirs. Les objets dont tous les points se trouvent dans la fentre de capture ou qui sont slectionns individuellement, sont dplacs sans tre tirs. Modifier ETIRER Pour redfinir le facteur d'chelle d'un objet 1 Cliquez sur le menu Modification Echelle. 2 Slectionnez l'objet mettre l'chelle. 3 Choisissez un point de base. 4 Entrez le facteur d'chelle ou faites glisser, puis cliquez afin de spcifier une nouvelle chelle. Modifier ECHELLE Pour mettre un objet l'chelle par rfrence 1 Cliquez sur le menu Modification Echelle. 2 Slectionnez l'objet mettre l'chelle. 3 Choisissez le point de base. 4 Entrez r (Rfrence). 5 Slectionnez le premier et le deuxime point de rfrence ou spcifiez la valeur de la longueur de rfrence. Modifier ECHELLE Pour modifier la longueur d'un objet l'aide de la souris 1 Cliquez sur le menu Modification Modifier la longueur. 2 Entrez dy (mode de glissement dynamique).

978 | Chapitre 21 Modification des objets

3 Slectionnez l'objet que vous voulez allonger. 4 Faites glisser l'extrmit le plus prs possible du point de slection et spcifiez une nouvelle extrmit. L'objet slectionn est allong ou raccourci, mais il conserve son emplacement et son orientation. MODIFLONG

Aide-mmoire
Commandes
JOINDRE Joint les objets pour qu'ils forment un objet unique, sans coupure MODIFLONG Permet de modifier la longueur d'un objet et l'angle dcrit d'un arc. PEDIT Modifie les polylignes et les maillages de polygones tridimensionnels. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. ECHELLE Agrandit ou rduit les objets slectionns proportionnellement dans les directions X, Y et Z EDITSPLINE Edite un objet spline ou une polyligne ajuste une spline. ETIRER Dplace ou tire les objets.

Modification de la taille et de la forme des objets | 979

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets


Vous pouvez arrondir ou aplatir les coins d'intersection des objets. Vous pouvez galement crer ou fermer des espaces dans des objets.

Cration de raccords
Un raccord connecte deux objets par un arc tangent par rapport aux objets et ayant un rayon donn.

Un angle intrieur est appel un raccord et un angle extrieur est appel un arrondi ; vous pouvez les crer l'aide de la commande RACCORD. Vous pouvez raccorder des

Arcs Cercles Ellipses et arcs elliptiques des lignes Polylignes

980 | Chapitre 21 Modification des objets

Demi-droites Splines Droites solide 3D

RACCORD peut servir arrondir tous les angles d'une polyligne l'aide d'une commande unique. REMARQUE Le raccord d'un contour de hachures dfini partir des segments de ligne supprime l'associativit des hachures. En revanche, si le contour de hachures est dfini depuis une polyligne, l'associativit est conserve. Si les deux objets raccords se trouvent sur le mme calque, la ligne de raccord est cre sur ce calque. Dans les autres cas, la ligne de raccord est cre sur le calque courant. Les paramtres du calque s'appliquent la couleur et au type de ligne du raccord. Utilisez l'option Multiple pour raccorder plusieurs jeux d'objets sans quitter la commande.

Dfinition du rayon de raccord


Le rayon du raccord correspond au rayon de l'arc de cercle destin relier les objets. Toute modification du rayon du raccord modifie les raccords suivants. Si le rayon de raccord est dfini sur 0, les objets relis sont ajusts ou prolongs jusqu' ce qu'ils se rejoignent, mais aucun arc n'est cr.

Vous pouvez maintenir la touche MAJ enfonce lors de la slection des objets pour remplacer le rayon du raccord courant par la valeur 0.

Ajustage et prolongement des objets raccords


Vous pouvez utiliser l'option Ajuster pour indiquer si les objets slectionns sont ajusts ou prolongs jusqu'aux extrmits de l'arc obtenu ou s'ils demeurent inchangs.

Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets | 981

Gestion de l'emplacement du raccord


Diffrents types de raccord sont possibles entre les objets en fonction des points que vous dsignez. Comparez les emplacements de la slection et les raccords obtenus dans les illustrations.

Raccordement de lignes des polylignes


Pour raccorder des lignes des polylignes, chaque ligne ou son prolongement doit former une intersection avec l'un des segments de la polyligne. Si l'option Ajuster est active, AutoCAD LT forme une nouvelle polyligne partir des objets raccords et de l'arc du raccord.

Raccord d'une polyligne complte


Il est possible de raccorder l'ensemble des segments d'une polyligne ou d'en supprimer des raccords.

982 | Chapitre 21 Modification des objets

Si le rayon de raccord est diffrent de zro, la commande RACCORD permet d'insrer les arcs du raccord au sommet de chaque segment de polyligne suffisamment long pour tre raccord.

Si deux segments de la polyligne convergent en se rapprochant d'un segment d'arc qui les spare, la commande RACCORD permet de supprimer ce dernier et le remplace par un arc de raccord.

Si le rayon du raccord est gal zro, aucun arc de raccord n'est insr. Si un segment d'arc spare deux segments de la polyligne, la commande RACCORD permet de le supprimer et de prolonger les lignes jusqu' ce qu'elles se croisent.

Raccord des lignes parallles


Vous pouvez raccorder des lignes, des droites et des demi-droites mme lorsqu'elles sont parallles. Le rayon du raccord courant s'ajuste temporairement pour crer un arc tangent aux deux objets et situ dans le plan commun ces objets. Le premier objet slectionn doit tre une ligne ou une demi-droite, mais vous pouvez choisir une ligne, une droite ou une demi-droite comme second objet. L'arc du raccord est effectu comme indiqu dans l'illustration.

Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets | 983

Raccord d'objets avec paisseur non nulle en 3D


Vous pouvez raccorder des objets coplanaires dont les directions d'extrusion ne sont pas parallles l'axe Z du SCU courant. RACCORD dtermine la direction de l'extrusion pour l'arc du raccord dans l'espace 3D plus proche de la direction de l'axe Z du SCU courant. Pour dfinir le rayon du raccord 1 Cliquez sur le menu Modification Raccord. 2 Entrez r (Rayon). 3 Entrez le rayon du raccord 4 Slectionnez les objets raccorder. Modifier RACCORD Pour raccorder deux segments de droite 1 Cliquez sur le menu Modification Raccord. 2 Slectionnez le premier segment de droite. 3 Slectionnez la deuxime ligne. Modifier RACCORD Pour raccorder des objets sans les ajuster 1 Cliquez sur le menu Modification Raccord. 2 Si ncessaire, entrez a (Ajuster). Tapez n (Non-ajuster). 3 Slectionnez les objets raccorder. Modifier RACCORD Pour raccorder tous les segments d'une polyligne 1 Cliquez sur le menu Modification Raccord.

984 | Chapitre 21 Modification des objets

2 Entrez p (Polyligne). 3 Slectionnez la polyligne. Modifier RACCORD Pour raccorder plusieurs jeux d'objets 1 Cliquez sur le menu Modification Raccord. 2 Entrez m (pour "multiple"). Le message principal s'affiche. 3 Slectionnez la premire ligne ou entrez une option et rpondez toutes les invites de l'option. Slectionnez la premire ligne. 4 Slectionnez la deuxime ligne. Le message principal s'affiche nouveau. 5 Slectionnez la premire ligne correspondant au prochain raccord, ou appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP pour mettre fin la commande. Modifier RACCORD

Aide-mmoire
Commandes
RACCORD Arrondit et raccorde les artes des objets.

Variables systme
FILLETRAD Contient le rayon de raccord courant TRIMMODE Indique si les artes slectionnes des chanfreins et raccords sont ajustes

Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets | 985

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de chanfreins
Un chanfrein relie deux objets qui se rencontrent en un coin biseaut ou aplani. Un chanfrein relie deux objets l'aide d'une ligne d'angle. En gnral, elle sert reprsenter l'arte biseaute d'un coin.

Vous pouvez utiliser le chanfrein pour


des lignes Polylignes Demi-droites Droites solide 3D

CHANFREIN peut tre utilise pour biseauter tous les coins d'une polyligne l'aide d'une commande unique. REMARQUE Le chanfrein d'un contour de hachures dfini partir des segments supprime l'associativit des hachures. Si le contour de hachures est dfini depuis une polyligne, l'associativit est conserve. Si les deux objets chanfreins se trouvent sur le mme calque, la ligne de chanfrein appartient ce calque. Dans les autres cas, la ligne de chanfrein se trouve sur le calque courant. Les paramtres du calque s'appliquent la couleur et au type de ligne du raccord.

986 | Chapitre 21 Modification des objets

Utilisez l'option Multiple pour chanfreiner plusieurs jeux d'objets sans quitter la commande.

Cration d'un chanfrein avec indication des distances


Les distances de chanfrein permettent d'indiquer quel niveau les lignes se rejoignent ou sont relies par une ligne de chanfrein ou coupent l'autre objet. Lorsque les deux distances spcifies sont gales zro, AutoCAD LT ajuste ou prolonge les deux objets jusqu'au point d'intersection, sans tracer de ligne de chanfrein. Vous pouvez maintenir la touche MAJ enfonce lors de la slection des objets pour remplacer les distances de chanfrein courantes par une valeur de 0.

Dans l'exemple suivant, les distances de chanfrein de la premire et de la seconde lignes sont respectivement gales 0.5 et 0.25. Une fois la distance de chanfrein spcifie, il vous suffit de slectionner les deux lignes comme indiqu.

Ajustage et prolongement des objets chanfreins


Par dfaut, les objets sont ajusts lors du chanfreinage, mais vous pouvez dsactiver cette fonction d'ajustage l'aide de l'option Ajuster.

Indication du point de dpart et de l'angle du chanfrein


Il est possible de chanfreiner deux objets en indiquant le point partir duquel la ligne de chanfrein commence sur le premier objet et l'angle dcrit par rapport cet objet.

Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets | 987

Dans l'exemple suivant, la ligne de chanfrein commence 1,5 unit de l'intersection sur la premire ligne et forme un angle de 30 degrs par rapport cette ligne.

Cration de polylignes et de segments de polyligne chanfreins


Vous ne pouvez chanfreiner deux segments de polyligne que s'ils sont adjacents ou spars par un seul segment d'arc. Dans ce dernier cas, AutoCAD LT supprime le segment d'arc et le remplace par une ligne de chanfrein, comme le montre l'illustration suivante.

Chanfreinage d'une polyligne complte


Vous pouvez chanfreiner une polyligne complte en biseautant chacune des intersections. Il est prfrable de dfinir des distances de chanfrein gales. Dans l'exemple suivant, les deux distances de chanfrein sont gales.

Lorsque vous chanfreinez une polyligne complte, seuls les segments dont la longueur est compatible avec la distance de chanfrein, sont chanfreins. Vous

988 | Chapitre 21 Modification des objets

constaterez ainsi, dans l'illustration suivante, que certains segments de polyligne sont trop courts pour tre chanfreins.

Pour dfinir les distances de chanfrein 1 Cliquez sur le menu Modification Chanfrein. 2 Entrez d (Distance). 3 Spcifiez la premire distance de chanfrein. 4 Spcifiez la deuxime. 5 Slectionnez les lignes que vous souhaitez chanfreiner. Modifier CHANFREIN Pour chanfreiner deux segments de ligne non parallles 1 Cliquez sur le menu Modification Chanfrein. 2 Slectionnez le premier segment de droite. 3 Slectionnez la deuxime ligne. Modifier CHANFREIN Pour chanfreiner deux objets en indiquant un point de dpart et un angle 1 Cliquez sur le menu Modification Chanfrein. 2 Entrez an (Angle). 3 Entrez la distance du coin de la premire ligne qui doit tre chanfrein. 4 Prcisez l'angle dcrit par rapport la premire ligne. 5 Slectionnez le premier segment de droite. Slectionnez ensuite la seconde ligne.

Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets | 989

Modifier CHANFREIN Pour chanfreiner des objets sans les ajuster 1 Cliquez sur le menu Modification Chanfrein. 2 Entrez g (Gestion de l'ajustage). 3 Entrez n (Non-ajuster). 4 Slectionnez les objets chanfreiner. Modifier CHANFREIN Pour chanfreiner une polyligne complte 1 Cliquez sur le menu Modification Chanfrein. 2 Entrez p (Polyligne). 3 Slectionnez la polyligne. AutoCAD LT chanfreine la polyligne en fonction de la mthode slectionne et utilise les distances par dfaut. Modifier CHANFREIN Pour chanfreiner plusieurs jeux d'objets 1 Cliquez sur le menu Modification Chanfrein. 2 Entrez m (pour "multiple"). Le message principal s'affiche. 3 Slectionnez la premire ligne, ou entrez une option, rpondez tous les messages s'y rapportant, puis slectionnez la premire ligne. 4 Slectionnez la deuxime ligne. Le message principal s'affiche nouveau. 5 Slectionnez la premire ligne correspondant au prochain chanfrein, ou appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP pour mettre fin la commande. Modifier

990 | Chapitre 21 Modification des objets

CHANFREIN

Aide-mmoire
Commandes
CHANFREIN Biseaute les artes des objets.

Variables systme
CHAMFERA Dfinit le premier cart de chanfrein lorsque CHAMMODE est dfinie sur 0 CHAMFERB Dfinit le second cart de chanfrein lorsque CHAMMODE est dfinie sur 0. CHAMFERC Dfinit la longueur du chanfrein lorsque CHAMMODE est dfinie sur 1. CHAMFERD Dfinit l'angle du chanfrein lorsque CHAMMODE est dfinie sur 1. CHAMMODE Dfinit la mthode de saisie pour CHANFREIN TRIMMODE Indique si les artes slectionnes des chanfreins et raccords sont ajustes

Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets | 991

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Coupure et jonction d'objets


Vous pouvez couper un objet en deux et les sparer ou non par un espace. Vous pouvez galement joindre des objets pour n'en composer qu'un.

Coupure d'objets
Utilisez la commande COUPURE pour crer un espace dans un objet, crant ainsi deux objets spars par un espace. La commande COUPURE est souvent utilise pour crer un espace destin insrer un bloc ou un texte.

Pour couper un objet sans crer d'espace, indiquez deux points de coupure au mme emplacement. La faon la plus rapide de le crer consiste entrer @0,0 au moment de l'invite pour le second point. Vous pouvez crer des coupures dans la plupart des objets gomtriques, sauf pour les

Blocs Cotes Multilignes Rgions

992 | Chapitre 21 Modification des objets

Jonction d'objets
Utilisez la commande JOINDRE pour assembler des objets identiques en un seul objet. Vous pouvez galement crer des ellipses et des cercles complets partir d'arcs et d'arcs elliptiques. Vous pouvez joindre les objets suivants

Arcs des arcs elliptiques des lignes Polylignes Splines

L'objet auquel vous souhaitez joindre des objets identiques est appel objet source. Les objets joindre doivent tre situs sur le mme plan. D'autres restrictions applicables chaque type d'objets sont exposes dans la commande JOINDRE. REMARQUE En joignant deux arcs ou plus (circulaires ou elliptiques), les arcs sont joints dans le sens anti-horaire, partir de l'objet source. Voir aussi :

Modification ou jonction des polylignes (page 1011) Modification d'objets complexes (page 1009)

Pour couper un objet 1 Cliquez sur le menu Modification Coupure. 2 Slectionnez l'objet que vous dsirez couper. Le point slectionn sur l'objet constitue, par dfaut, le premier point de coupure. Pour slectionner deux autres points de coupure, entrez p (Premier) et indiquez le premier point. 3 Spcifiez le deuxime point de coupure. Pour couper un objet sans crer d'espace, entrez @0,0 pour indiquer le premier point. Modifier COUPURE

Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets | 993

Pour joindre des objets 1 Cliquez sur le menu Modification Joindre. 2 Slectionnez l'objet source auquel vous souhaitez joindre des objets. 3 Slectionnez un ou plusieurs objets joindre l'objet source. Les arcs, les arcs elliptiques, les lignes, les polylignes et les splines font partie des objets conformes. D'autres restrictions applicables chaque type d'objets sont exposes dans la commande JOINDRE. Modifier JOINDRE

Aide-mmoire
Commandes
COUPURE Coupe l'objet slectionn entre deux points JOINDRE Joint les objets pour qu'ils forment un objet unique, sans coupure

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des poignes pour modifier les **objets


Les poignes, matrialises par des petits carrs, apparaissent aux points stratgiques des objets slectionns l'aide d'un priphrique de pointage.

994 | Chapitre 21 Modification des objets

Vous pouvez faire glisser ces poignes pour modifier les objets directement et rapidement.

Utilisation des modes de poignes


Faites glisser les poignes pour effectuer des oprations en mode Etirer, Rotation, Echelle et Miroir. L'opration d'dition que vous choisissez d'effectuer est appele option d'dition des poignes. Les poignes, matrialises par des petits carrs pleins, apparaissent aux points stratgiques des objets slectionns l'aide d'un priphrique de pointage. Faites glisser ces poignes pour effectuer les oprations en mode Etirer, Rotation, Echelle et Miroir. Lorsque les poignes sont actives, vous pouvez slectionner les objets manipuler avant d'entrer une commande, puis manipuler alors les objets l'aide du priphrique de pointage. REMARQUE Les poignes n'apparaissent pas sur les objets figurant sur des calques verrouills.

Pour modifier les objets l'aide des poignes, cliquez sur celle qui servira de point de base (poigne de base). (Une poigne slectionne est galement appele une poigne active.) Slectionnez ensuite un des modes de poignes suivants : Vous pouvez passer d'un mode l'autre en appuyant sur ENTREE ou sur ESPACE. Vous pouvez galement utiliser les raccourcis clavier ou cliquer sur le bouton droit du priphrique de pointage pour afficher tous les modes et toutes les options.

Utilisation des poignes pour modifier les **objets | 995

REMARQUE Lorsqu'un objet 2D ne se trouve pas dans le SCU courant, l'objet est tir dans le plan o il a t cr et non dans le plan du SCU courant.

Utiliser des poignes quadrant


Pour les poignes quadrant sur des cercles et des ellipses, la distance est mesure partir du centre et non de la poigne slectionne. Par exemple, en mode Etirer, vous pouvez slectionner une poigne quadrant pour tirer un cercle, puis spcifier la distance du nouveau rayon sur la ligne de commande. La distance est mesure partir du centre du cercle et non pas du quadrant slectionn. Lorsque vous tirez le cercle partir du centre, le cercle se dplace.

Slectionner et modifier plusieurs poignes


Vous pouvez utiliser plusieurs poignes comme poignes de base pour l'opration. Lorsque vous slectionnez plusieurs poignes (ce quoi on fait rfrence sous le terme slection de plusieurs poignes actives), la forme de l'objet reste intacte entre les poignes slectionnes. Pour slectionner plusieurs poignes, appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfonce pendant que vous slectionnez les poignes appropries.

Limiter l'affichage des poignes


Vous pouvez limiter l'affichage des poignes sur les objets slectionns. La variable systme GRIPOBJLIMIT supprime l'affichage des poignes lorsque le jeu de slection initial se compose d'un nombre d'objets suprieur au nombre spcifi. Si vous ajoutez des objets la slection courante, la limite ne s'applique pas. Par exemple, si la variable GRIPOBJLIMIT a pour valeur 20, vous pouvez slectionner 15 objets, puis en ajouter 25 autres la slection. Dans ce cas, tous les objets sont dots de poignes. REMARQUE Les poignes n'apparaissent pas sur les objets figurant sur des calques verrouills.

Etirement l'aide des poignes


Vous pouvez tirer un objet en dplaant les poignes slectionnes. Toutefois, dans certains cas (lorsqu'il s'agit d'lments de texte, de rfrences de blocs ou d'objets point, ou des poignes figurant au milieu des lignes ou au centre des cercles), cela a pour effet de dplacer les objets au lieu de les tirer. Il s'agit d'une excellente mthode pour dplacer les rfrences de blocs et pour ajuster les cotes.

996 | Chapitre 21 Modification des objets

Dplacement l'aide des poignes


Vous pouvez dplacer les objets l'aide des poignes. Les objets slectionns sont mis en surbrillance et ils sont dplacs selon la direction et la distance du prochain point que vous dsignez.

Rotation l'aide des poignes


Vous pouvez faire pivoter les objets slectionns autour d'un point de base en faisant glisser le curseur et en dsignant l'emplacement du point. Vous pouvez galement entrer une valeur d'angle. Il s'agit d'une excellente mthode pour faire pivoter les rfrences de blocs.

Mise l'chelle l'aide des poignes


Vous pouvez mettre l'chelle des objets slectionns par rapport un point de base. Augmentez la taille d'un objet en faisant glisser la poigne (servant de point de base) vers l'extrieur et en spcifiant un emplacement de point. Pour en diminuer la taille, il suffit de faire glisser la poigne vers l'intrieur. Il est possible galement d'entrer une valeur d'chelle relative.

Copie-miroir l'aide des poignes


Vous pouvez raliser la copie-miroir d'objets slectionns selon un axe de symtrie temporaire. Activez le mode Ortho pour spcifier un axe de symtrie vertical ou horizontal. Voir aussi :

Utilisation de la saisie dynamique (page 572) Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins (page 862)

Pour activer les poignes 1 Cliquez sur le menu Outils menu Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, onglet Slection, slectionnez Activer les poignes. 3 Cliquez sur OK. OPTIONS

Utilisation des poignes pour modifier les **objets | 997

Pour dfinir la couleur de la poigne non slectionne qui se trouve en dessous du curseur 1 Cliquez sur le menu Outils menu Options. 2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, cliquez sur la flche situe sous Couleur des poignes dynamiques. 3 Slectionnez une couleur ou cliquez sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue correspondante. Pour limiter le nombre d'objets de la slection initiale affichant les poignes 1 Cliquez sur le menu Outils menu Options. 2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, entrez une valeur dans la zone Limite de slection des objets pour l'affichage des poignes. La valeur maximale est 32 767. Si vous ajoutez des objets la slection courante, la limite ne s'applique pas. Pour afficher les pointes de poignes des objets personnaliss qui les prennent en charge 1 Cliquez sur le menu Outils menu Options. 2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, slectionnez Activer le conseil sur les poignes. Pour annuler la slection des poignes

Appuyez sur ECHAP.

Pour tirer un objet l'aide des poignes 1 Slectionnez l'objet tirer. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez. L'objet slectionn s'tire avec le dplacement de la poigne.

998 | Chapitre 21 Modification des objets

REMARQUE Pour copier l'objet slectionn pendant que vous l'tirez, appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pendant l'tirement. Pour manipuler plusieurs poignes la fois 1 Slectionnez plusieurs objets que vous dsirez tirer. 2 Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur les poignes concernes afin de les mettre en surbrillance. 3 Relchez la touche MAJ et cliquez sur l'une ou l'autre des poignes pour en faire le point de base. Le mode de poigne par dfaut (Etirer) est activ. 4 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez. Les poignes slectionnes agissent l'unisson et les objets slectionns sont tirs. Pour dplacer un objet l'aide des poignes 1 Slectionnez les objets dplacer. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Dplacer soit affich. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel des modes et des options. 4 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez. Les objets slectionns se dplacent avec la poigne. REMARQUE Pour copier l'objet slectionn pendant que vous le dplacez, appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pendant le dplacement. Pour faire pivoter un objet l'aide des poignes 1 Slectionnez les objets que vous souhaitez faire pivoter. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne.

Utilisation des poignes pour modifier les **objets | 999

La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Rotation soit affich. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez. Les objets slectionns pivotent autour de la poigne de base. REMARQUE Pour copier l'objet slectionn pendant que vous le faites pivoter, appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pendant la rotation. Pour mettre un objet l'chelle l'aide des poignes 1 Slectionnez l'objet mettre l'chelle. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Echelle soit affich. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Entrez le facteur d'chelle ou faites glisser, puis cliquez afin de spcifier une nouvelle chelle. REMARQUE Pour copier l'objet slectionn pendant que vous le mettez l'chelle, appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pendant la mise l'chelle. Pour crer une copie miroir d'un objet l'aide des poignes 1 Slectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode poigne l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Miroir soit affich.

1000 | Chapitre 21 Modification des objets

Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Cliquez pour spcifier le deuxime point de l'axe de symtrie. Le mode Ortho est souvent utile lorsque vous faites des copies-miroirs des objets.

Aide-mmoire
Commandes
OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
GRIPBLOCK Gre l'affectation de poignes dans les blocs GRIPCOLOR Gre la couleur des poignes non slectionnes GRIPHOT Gre la couleur des poignes slectionnes GRIPHOVER Dtermine la couleur de remplissage d'une poigne non slectionne lorsque vous placez le curseur sur celle-ci GRIPOBJLIMIT Supprime l'affichage des poignes lorsque le jeu de slection comprend un nombre d'objets suprieur celui spcifi GRIPS Gre l'utilisation des poignes de jeu de slection des options de poigne Etirer, Dplacer, Rotation, Echelle et Miroir GRIPSIZE Dfinit la taille en pixels du carr reprsentant la poigne

Utilisation des poignes pour modifier les **objets | 1001

GRIPTIPS Gre l'affichage des conseils sur les poignes lorsque le curseur passe au-dessus des poignes sur les blocs dynamiques et les objets personnaliss prenant en charge ces conseils

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de plusieurs copies l'aide des poignes


Il est possible de crer plusieurs copies des objets que vous modifiez l'aide d'un des modes de poignes. Vous pouvez, par exemple, utiliser l'option Copier pour faire pivoter les objets slectionns et en placer des copies chaque emplacement que vous spcifiez l'aide du priphrique de pointage.

Vous pouvez galement faire plusieurs copies d'un objet en enfonant la touche CTRL lorsque vous slectionnez le premier point. Par exemple, combin avec l'tirement, ce mode permet d'tirer un objet, une ligne par exemple, et de le copier l'emplacement de votre choix dans la zone graphique. La cration de copies multiples continue tant que les poignes sont actives. REMARQUE Lorsque vous utilisez les poignes pour effectuer plusieurs copies d'un objet qui contient plusieurs , seule la reprsentation d'chelle courante est copie.

Dfinition d'un dcalage ou d'une rotation selon le pas de la grille


Vous pouvez disposer les copies d'un objet intervalles rguliers l'aide du dcalage selon le pas de la grille. Celui-ci correspond la distance entre l'objet

1002 | Chapitre 21 Modification des objets

original et la premire copie. Dans le schma d'clairage prsent ci-aprs, la premire copie se trouve deux units de l'original. Les copies que vous insrerez ultrieurement dans le dessin seront donc espaces de deux units les unes par rapport aux autres.

Si vous maintenez la touche CTRL enfonce lors de la slection de points de copie multiple, le curseur graphique se place automatiquement sur un point dcal en fonction des deux derniers points slectionns. Dans l'illustration ci-dessous, le milieu de la ligne 1 se situe la coordonne 8,5. En fonction de ce milieu, la ligne 2 a t copie l'aide de la touche CTRL et au mode d'accrochage Etirer. Son milieu se situe 9,5. La troisime ligne se place automatiquement sur un point dcal en fonction des valeurs de coordonnes 10,5.

Vous pouvez galement crer plusieurs copies intervalles angulaires autour d'une poigne de base l'aide de l'option de rotation selon le pas de la grille. La rotation selon le pas de la grille est l'angle entre un objet et sa premire copie lorsque vous utilisez les poignes en mode Rotation. Maintenez la touche CTRL enfonce pour utiliser l'accrochage rotatif.

Utilisation des poignes pour modifier les **objets | 1003

Pour crer des copies des objets l'aide d'un des modes de poignes 1 Slectionnez les objets copier. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE afin d'afficher le mode adopter. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Entrez c (Copier) ou appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pendant l'opration d'tirement, de dplacement, de rotation ou de mise l'chelle. La cration de copies continue tant que les poignes sont actives. 5 Entrez ou spcifier toute entre supplmentaire qu'exige le mode de poignes courant. 6 Dsactivez les poignes en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP. Pour dfinir un dcalage entre plusieurs exemplaires l'aide des poignes 1 Slectionnez les objets copier. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Dplacer soit affich.

1004 | Chapitre 21 Modification des objets

Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Entrez c (copier). 5 Dplacez le curseur et cliquez. Le dcalage selon le pas de la grille correspond la distance entre la poigne slectionne et l'emplacement de la copie d'objet. 6 Maintenez la touche CTRL enfonce et insrez les autres copies en indiquant des emplacements supplmentaires. La distance entre ces copies correspond la distance entre l'objet original et la premire copie. 7 Dsactivez les poignes en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP. Pour dfinir une rotation l'aide des poignes entre plusieurs copies des objets selon le pas de la grille 1 Slectionnez les objets que vous souhaitez faire pivoter. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Rotation soit affich. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Entrez c (copier). 5 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez. La rotation selon le pas de la grille correspond l'angle entre la poigne slectionne et l'emplacement de la copie d'objet. 6 Maintenez la touche CTRL enfonce et insrez les autres copies en indiquant des emplacements supplmentaires. Ces copies sont cres au mme angle de rsolution de rotation que la premire copie. 7 Dsactivez les poignes en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP.

Utilisation des poignes pour modifier les **objets | 1005

Pour crer une copie miroir l'aide des poignes en conservant le modle original 1 Slectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode poigne l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Miroir soit affich. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Maintenez la touche CTRL enfonce (ou entrez c pour Copier) afin de conserver l'image d'origine et indiquez le second point de l'axe de symtrie. Le mode Ortho est souvent utile lorsque vous faites des copies-miroirs des objets. 5 Dsactivez les poignes en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP.

Aide-mmoire
Commandes
OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
GRIPBLOCK Gre l'affectation de poignes dans les blocs GRIPCOLOR Gre la couleur des poignes non slectionnes GRIPHOT Gre la couleur des poignes slectionnes

1006 | Chapitre 21 Modification des objets

GRIPS Gre l'utilisation des poignes de jeu de slection des options de poigne Etirer, Dplacer, Rotation, Echelle et Miroir GRIPSIZE Dfinit la taille en pixels du carr reprsentant la poigne

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Gestion des poignes dans les blocs


Vous pouvez indiquer si un bloc doit contenir une ou plusieurs poignes. Vous pouvez indiquer si la rfrence d'un bloc slectionn affiche une seule poigne au niveau de son point d'insertion ou si elle prsente plusieurs poignes associes aux diffrents objets groups au sein du bloc.

Voir aussi :

Dfinition de poignes pour les blocs dynamiques (page 811)

Pour activer ou dsactiver l'affichage des poignes dans les blocs 1 Cliquez sur le menu Outils menu Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, onglet Slection, slectionnez ou dslectionnez Activer les poignes dans les blocs.

Utilisation des poignes pour modifier les **objets | 1007

3 Cliquez sur OK. OPTIONS

Aide-mmoire
Commandes
OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
GRIPBLOCK Gre l'affectation de poignes dans les blocs GRIPCOLOR Gre la couleur des poignes non slectionnes GRIPHOT Gre la couleur des poignes slectionnes GRIPS Gre l'utilisation des poignes de jeu de slection des options de poigne Etirer, Dplacer, Rotation, Echelle et Miroir GRIPSIZE Dfinit la taille en pixels du carr reprsentant la poigne

1008 | Chapitre 21 Modification des objets

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification d'objets complexes


Des oprations de modification supplmentaires sont disponibles pour les objets complexes : blocs, cotes, hachures et polylignes.

Dissociation des objets composs (Dcomposer)


Pour obtenir plusieurs lments distincts, vous pouvez convertir un objet compos, tel qu'une polyligne, une cote, des hachures ou une rfrence de bloc. Vous pouvez convertir un objet compos tel qu'une polyligne, une cote, des hachures ou une rfrence de bloc afin d'obtenir plusieurs lments distincts. Par exemple, une polyligne peut tre dcompose en lignes et en arcs de cercle simples. La dcomposition de rfrences de blocs ou de cotes associatives remplace ces lments par des copies des diffrents composants du bloc ou de la cote.

Dcomposition des cotes et des hachures


Lorsque vous dcomposez une cote ou une hachure, toute associativit est perdue et l'objet de cote ou de hachures est remplac par des objets distincts tels que des lignes, du texte, des points et des solides deux dimensions. Pour dcomposer automatiquement des cotes lors de leur cration, dfinissez la variable systme DIMASSOC avec la valeur 0.

Dcomposition de polylignes
Lors de la dcomposition d'une polyligne, toutes les donnes de largeur associes sont ignores. Les lignes et les arcs de cercle que vous obtenez correspondent la mdiane de la polyligne. Si vous dcomposez un bloc contenant une polyligne, vous devez dcomposer la polyligne

Modification d'objets complexes | 1009

indpendamment du bloc. Lorsque vous dcomposez un anneau, l'paisseur des lments prend la valeur zro.

Dcomposition de rfrences de blocs


Si vous dcomposez un bloc associ des attributs, les valeurs de ces derniers sont perdues. Seules les dfinitions des attributs sont conserves. La dcomposition de rfrences de blocs peut changer les couleurs et les types de ligne des objets.

Dcomposition de rfrences externes


Une rfrence externe (xrf) est un fichier de dessin li (ou attach) un autre dessin. Il est impossible de dcomposer des rfrences externes et les blocs qui en dpendent. Pour dcomposer un objet 1 Cliquez sur le menu Modification Dcomposer. 2 Slectionnez les objets que vous dsirez dcomposer. Dans le cas de la plupart des objets, la dcomposition n'est pas visible l'cran. Modifier DECOMPOS

Aide-mmoire
Commandes
DECOMPOS Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu. XPLODE Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu.

Variables systme
DIMASSOC Contrle l'associativit des objets cote et dtermine si les cotes sont dcomposes

1010 | Chapitre 21 Modification des objets

EXPLMODE Dtermine si la commande DECOMPOS prend en charge les blocs qui ne sont pas mis l'chelle de manire uniforme

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification ou jonction des polylignes


Des oprations d'dition supplmentaires sont disponibles pour modifier la forme d'objets de polyligne. Vous pouvez galement joindre des polylignes spares. Parmi les modifications que vous pouvez apporter, citons l'ouverture et la fermeture des polylignes et le dplacement, l'ajout ou la suppression de sommets dtermins. Vous pouvez redresser une polyligne entre deux sommets et changer le type de ligne en faisant apparatre un tiret avant et aprs chaque sommet. Vous pouvez dfinir une paisseur uniforme pour la polyligne entire ou contrler l'paisseur de chaque segment. Vous pouvez galement crer une spline partir d'une polyligne par approximation linaire.

Segments de polylignes jointes


Vous pouvez joindre une droite, un arc de cercle ou une autre polyligne une polyligne ouverte lorsque leurs extrmits se touchent. Si les extrmits ne se rejoignent pas mais sont spares par une distance infrieure une valeur que vous pouvez dfinir, appele distance d'incertitude, elles peuvent tre relies par ajustage, prolongement ou connexion au moyen d'un nouveau segment.

Proprits des polylignes modifies


Si les proprits de plusieurs objets lis pour former une polyligne diffrent, la polyligne issue de l'opration hrite des proprits du premier objet slectionn. Si deux lignes croisent une polyligne en forme de Y, une de ces lignes est slectionne et est jointe la polyligne. Cette jonction entrane galement le lissage de la courbe puisque le programme rejette les informations de spline contenues dans la polyligne initiale et les polylignes jointes. Une

Modification ou jonction des polylignes | 1011

fois la jonction effectue, vous pouvez crer une nouvelle spline partir de la polyligne obtenue.

Options d'dition supplmentaires des polylignes


Outre les oprations d'dition gnrale disponibles pour la plupart des objets, il en existe d'autres qui permettent la modification des polylignes l'aide de la commande PEDIT.

Fermer. Gnre le segment de fermeture de la polyligne en reliant le dernier segment au premier. La polyligne est considre comme ouverte jusqu' sa fermeture l'aide de l'option Fermer. Joindre. Ajoute des lignes, des arcs ou des polylignes l'extrmit d'une polyligne ouverte et supprime le lissage des courbes d'une polyligne courbe. Pour que les objets soient raccords la polyligne leurs extrmits doivent se toucher. Largeur. Indique la nouvelle largeur applicable l'ensemble de la polyligne. Utilisez l'option Epaiss de l'option Modif-sommet pour modifier les largeurs initiales et finales des segments.

Modif-sommet. Marque le premier sommet de la polyligne en dessinant un X l'cran. Si vous avez spcifi une direction de tangente pour ce sommet, une flche est galement dessine dans ce sens. Lissage. Cre une courbe lisse compose d'arcs reliant chaque paire de sommets. La courbe passe par tous les sommets de la polyligne et utilise toute direction tangente spcifie. Spline. Utilise les sommets de la polyligne slectionne comme points de contrle, ou armature, d'une polyligne lissage de spline. La courbe passe par les premier et dernier points de contrle, moins que la polyligne d'origine ne soit ferme.

1012 | Chapitre 21 Modification des objets

Retrouver. Supprime les sommets supplmentaires insrs par une polyligne courbe de lissage ou de spline et transforme tous les segments de la polyligne en droites. Typeligne gn. Gnre le type de ligne dans un motif continu passant par les sommets de la polyligne. Lorsque cette option est dsactive, le type de ligne est gnr en commenant et en se terminant par un tiret chaque sommet.

Voir aussi :

Ajustage et prolongement des objets (page 968) Coupure et jonction d'objets (page 992)

Pour modifier une polyligne 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Polyligne. 2 Slectionnez la polyligne que vous voulez modifier. Si l'objet slectionn est une ligne ou un arc, l'invite suivante s'affiche l'cran : L'objet slectionn n'est pas une polyligne. Voulez-vous le transformer en polyligne ? <O>: Entrez o ou n, ou appuyez sur ENTREE Si vous entrez o, l'objet sera converti en une polyligne 2D un seul segment, que vous pourrez modifier. Cette opration permet galement de joindre plusieurs lignes et arcs en une seule polyligne. Lorsque la variable systme PEDITACCEPT a la valeur 1, ce message est supprim et l'objet slectionn est automatiquement converti en polyligne. 3 Edite la polyligne par l'entre d'une ou de plusieurs des options suivantes :

Entrez f (Fermer) pour crer une polyligne ferme. Entrez j (Joindre) pour relier les arcs, les polylignes ou les lignes contigus.

Modification ou jonction des polylignes | 1013

Entreze (Epaisseur) pour spcifier la nouvelle paisseur applicable l'ensemble de la polyligne. Entrez m (Modif-sommet) pour modifier un sommet. Entrez l (Lisser) pour gnrer une srie d'arcs reliant chaque paire de sommets. Entrez p (sPline) pour obtenir, par approximation, une spline. Entrez r (Retrouver) pour supprimer les sommets supplmentaires insrs par une courbe de lissage ou de spline et pour transformer tous les segments de la polyligne en droites. Entrez T (Typeligne gn) pour gnrer le type de ligne dans un motif continu passant par les sommets de la polyligne. Entrez u (annUler) pour annuler les oprations et retourner au dbut de la commande PEDIT.

4 Entrez q (Quitter) pour mettre fin une option de commande. Appuyez sur ENTREE pour quitter la commande PEDIT. Modification II PEDIT Pour joindre des polylignes, des lignes et des arcs en une seule polyligne 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Polyligne. 2 Slectionnez une polyligne, une ligne ou un arc modifier. Si vous avez slectionn une ligne ou un arc, appuyez sur ENTREE pour convertir la ligne ou l'arc slectionn en polyligne. 3 Entrez j (Joindre). 4 Slectionnez une ou plusieurs polylignes, lignes ou arcs qui sont situs de bout en bout. Tous les arcs, polylignes ou lignes slectionns se rejoignent pour former une seule polyligne. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Modification II PEDIT

1014 | Chapitre 21 Modification des objets

Pour supprimer un sommet dans une polyligne 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Polyligne. 2 Slectionnez une polyligne. 3 Entrez m (Modif-sommet). Le premier sommet est marqu d'un X. Utilisez l'option suivaNt pour dplacer le X vers le sommet prcdant celui que vous voulez supprimer. 4 Entrez l (Linaire). 5 Utilisez l'option suivaNt pour dplacer le X vers le sommet suivant immdiatement celui que vous voulez supprimer. 6 Entrez a (Aller). Le sommet de la polyligne est supprim. Les sommets de part et d'autre du sommet supprim sont joints par un segment de polyligne droit. 7 Entrez q (Quitter) pour terminer la modification des sommets. 8 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Modification II PEDIT Pour effiler les diffrents segments d'une polyligne 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Polyligne. 2 Slectionnez la polyligne modifier. 3 Entrez m (Modif-sommet). Le premier sommet est marqu d'un X. Passez au sommet voulu l'aide des commandes Suivant ou Prcdent. 4 Entrez l (Largeur). 5 Entrez les nouvelles largeurs initiale et finale, et appuyez sur ENTREE pour passer au sommet suivant. Recommencez les tapes 4 et 5 pour chaque segment. 6 Entrez u (annUler) pour annuler les oprations et retourner au dbut de la commande PEDIT. 7 Entrez q (Quitter) pour terminer la modification des sommets. 8 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande.

Modification ou jonction des polylignes | 1015

Modification II PEDIT

Aide-mmoire
Commandes
PEDIT Modifie les polylignes et les maillages de polygones tridimensionnels. JOINDRE Joint les objets pour qu'ils forment un objet unique, sans coupure

Variables systme
PEDITACCEPT Supprime l'affichage de l'invite L'objet slectionn n'est pas une polyligne dans PEDIT SPLFRAME Gre l'affichage des splines et des polylignes spline ajustes SPLINESEGS Dfinit le nombre de segments de ligne gnrer pour chaque polyligne spline ajuste cre par l'option Spline de la commande PEDIT SPLINETYPE Dfinit le type de courbe gnre par l'option de spline de la commande PEDIT SURFTYPE Dtermine le type de lissage excut par l'option Lisser de la commande PEDIT SURFU Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction M et la densit des isolignes en U sur les objets de surface SURFV Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction N et la densit des isolignes en V sur les objets de surface

1016 | Chapitre 21 Modification des objets

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification des splines


Il existe des options supplmentaires pour modifier les formes des objets spline. Outre les oprations d'dition gnrale disponibles pour la plupart des objets, il en existe d'autres qui permettent la modification des splines l'aide de la commande EDITSPLINE.

Lisser. Modifie le point de lissage qui dfinit la spline, y compris la modification de la tolrance. Fermer. Modifie une courbe spline ouverte en une boucle continue ferme. Dplacer sommet. Dplace un point de lissage jusqu' un nouvel emplacement. Affiner. Modifie la dfinition d'une spline en augmentant le nombre de points de contrle tout en modifiant leur densit et en levant l'ordre de la spline Inverser. Modifie la direction de la spline.

Vous pouvez galement modifier la tolrance de la spline. La tolrance dfinit l'cart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqus. Plus la valeur de tolrance est faible, plus le trac de la spline est fidle aux points que vous dsignez.

Modification des splines l'aide des poignes


Lorsque vous slectionnez une spline, des poignes s'affichent leur points de lissage (la variable systme GRIPS doit avoir la valeur 1). Les poignes peuvent servir modifier la forme de la spline et dplacer celle-ci. Aprs certaines oprations, les points de lissage sont supprims et les poignes apparaissent aux points de contrle. Ces oprations comprennent l'ajustage de la spline, le dplacement des points de contrle et l'limination des donnes de lissage. Si le cadre de contrle de la spline est activ (la variable systme

Modification des splines | 1017

SPLFRAME a la valeur 1), des poignes s'affichent la fois sur les points de contrle de la spline et sur ses points de lissage, lorsqu'elles sont disponibles.

Vous pouvez supprimer les points de lissage d'une spline, en ajouter pour obtenir une plus grande prcision ou en dplacer pour modifier la forme de la spline. Vous pouvez ouvrir ou fermer la spline et redfinir les tangentes au dbut et la fin de la spline. La direction des splines est rversible. Vous pouvez galement modifier la tolranced'une spline. La tolrance dfinit l'cart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqus. Plus la valeur de tolrance est faible, plus le trac de la spline est fidle aux points que vous dsignez.

Affiner la forme d'une spline


Vous pouvez affiner une spline en augmentant le nombre de points de contrle d'une partie de la spline ou en modifiant le poids de points de contrle donns. Si vous augmentez la densit d'un point de contrle, la spline se rapproche de ce point. Vous pouvez galement prciser la spline en modifiant son ordre. L'ordre d'une spline reprsente le degr du polynme de la spline +1. Une spline cubique, par exemple, est de l'ordre 4. Plus l'ordre de la spline est lev, plus elle comprend de points de contrle. Examinez l'exemple suivant. Supposons, par exemple, que vous ayez dfini le contour d'un pays l'aide d'une spline et que vous souhaitiez dplacer le quatrime point de lissage pour obtenir un trac plus fidle. Les poignes sont actives. Ds que vous slectionnez la spline, AutoCAD affiche une poigne au niveau de chaque point de contrle. Si vous avez cr la spline partir de points de lissage, les poignes apparaissent au niveau de ces points sur la spline slectionne et non au niveau des points de contrle (sauf si vous avez supprim ces informations l'aide de l'option Purger de la commande EDITSPLINE).

1018 | Chapitre 21 Modification des objets

Voir aussi :

Coupure et jonction d'objets (page 992)

Pour modifier une spline 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Spline. 2 Slectionnez la spline que vous souhaitez modifier. 3 Editez la spline en entrant une ou plusieurs des options suivantes :

Entrez l (Lisser) pour modifier les donnes de lissage qui dfinissent la spline. Entrez f (Fermer) pour changer une spline ouverte en une boucle continue. Entrez d (Dplacer sommet) pour dplacer un point de lissage vers un nouvel emplacement. Entrez a (Affiner) pour modifier une dfinition de spline en ajoutant des points de contrle et en modifiant leur densit, et en augmentant l'ordre de la spline. Entrez I (Inverser) pour inverser le sens de la spline. Entrez u (annUler) pour annuler la dernire modification.

Modification des splines | 1019

4 Entrez q (Quitter) pour mettre fin la commande. Modification II EDITSPLINE

Aide-mmoire
Commandes
JOINDRE Joint les objets pour qu'ils forment un objet unique, sans coupure EDITSPLINE Edite un objet spline ou une polyligne ajuste une spline.

Variables systme
SPLFRAME Gre l'affichage des splines et des polylignes spline ajustes

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification des hlices


Vous pouvez vous servir des poignes ou de la palette Proprits pour modifier la taille et la forme d'une hlice. Vous pouvez utiliser les poignes d'une hlice pour changer ce qui suit :

Point de dpart Rayon de base Rayon suprieur Hauteur

1020 | Chapitre 21 Modification des objets

Emplacement

Lorsque vous utilisez une poigne pour changer le rayon de base d'une hlice, le rayon suprieur est mis l'chelle pour maintenir le rapport courant. Utilisez la palette Proprits pour changer le rayon de base indpendamment du rayon suprieur. Vous pouvez utiliser la palette Proprits pour changer d'autres proprits d'hlice, comme

Nombre de tours (Tours) Hauteur des tours Direction du basculement Sens horaire ou trigonomtrique

Avec la proprit Contrainte, vous pouvez spcifier que les proprits de l'hlice Hauteur, Tours ou Hauteur des tours soient contraintes. La proprit Contrainte a une incidence sur la manire dont l'hlice change lorsque les proprits Hauteur, Tours ou Hauteur des tours sont modifies dans la palette Proprits ou lors de l'dition l'aide de poignes. Le tableau ci-dessous dcrit le comportement de l'hlice, en fonction de la proprit qui est contrainte. Proprit contrainte Proprit changer Effet sur ces proprits d'hlice Hauteur Tours Hauteur des tours
Modifi Modifi Modifi

Hauteur

Hauteur Tours Hauteur des tours

Modifi Fixe Fixe

Fixe Modifi Modifi

Tours

Hauteur Tours Hauteur des tours

Modifi Fixe Modifi

Fixe Modifi Fixe

Modifi Modifi Modifi

Modification des hlices | 1021

Proprit contrainte

Proprit changer

Effet sur ces proprits d'hlice Hauteur Tours Hauteur des tours
Fixe

Hauteur des tours

Hauteur

Modifi

Modifi

Tours Hauteur des tours

Modifi Fixe

Modifi Modifi

Fixe Modifi

Voir aussi :

Dessin d'hlices (page 702)

Aide-mmoire
Commandes
HELICE Cre une spirale 2D ou 3D

1022 | Chapitre 21 Modification des objets

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification des multilignes


Les objets multilignes se composent de 1 16 lignes parallles, appeles lments. Pour modifier des multilignes ou leurs lments, vous pouvez utiliser les commandes d'dition standard, une commande d'dition de multiligne, ainsi que les styles multilignes. La commande MLEDIT permet d'accder aux fonctions d'dition spciales suivantes :

Ajout ou suppression de sommet Contrle de la visibilit des joints de coin Contrle du style d'intersection avec les autres multilignes Ouverture ou fermeture des espaces dans un objet multiligne

Ajout ou suppression de sommets de multilignes


Vous pouvez ajouter ou supprimer un sommet un endroit quelconque de la multiligne.

Modification des multilignes | 1023

Choix du type d'intersection


Vous avez la possibilit de choisir le type d'intersection form par deux multilignes dans un dessin. Vous pouvez, en effet, dfinir une intersection en forme de croix ou de T, et selon le cas, indiquer si vous prfrez ouvrir, fermer ou fusionner la multiligne au niveau de l'intersection ou du T.

Modification des styles de multilignes


La commande MLSTYLE permet de modifier les styles de multiligne afin de changer les proprits des lments des multilignes ou des types d'extrmit et du remplissage d'arrire-plan des multilignes cres par la suite. Le style de multiligne gre le nombre d'lments (lignes) dont elles sont constitues, leur couleur, leur type, leur paisseur et le dcalage de chaque lment. Vous pouvez galement dfinir l'aspect des intersections entre les multilignes, celui des extrmits, ainsi que la couleur de remplissage. Les styles de multiligne sont soumis aux restrictions suivantes :

Vous ne pouvez pas modifier les proprits d'un lment ou d'une multiligne du style STANDARD ou de tout autre style de multiligne dj utilis dans le dessin courant. Si vous souhaitez modifier un style de multiligne existant, vous devez le faire avant de dessiner des multilignes dans ce style.

REMARQUE Si vous utilisez la commande MLSTYLE pour crer un style de multiligne sans l'enregistrer, puis que vous slectionnez un autre style ou crez un style, les proprits dfinies lors de la premire commande MLSTYLE sont perdues. Pour les conserver, enregistrez chaque style de multiligne dans un fichier MLN avant d'en crer un nouveau.

1024 | Chapitre 21 Modification des objets

Utilisation des commandes d'dition standard sur les multilignes


Vous pouvez utiliser la plupart des commandes d'dition standard sur les multilignes, l'exception des commandes suivantes :

COUPURE CHANFREIN RACCORD MODIFLONG DECALER

Pour effectuer ces oprations, utilisez d'abord la commande DECOMPOS pour remplacer un objet multiligne par des objets de lignes spares. REMARQUE Si vous ajustez ou prolongez l'objet multiligne, seul le premier objet de contour dtermine la forme de l'extrmit de la multiligne. Une multiligne ne peut pas tre forme d'un contour complexe son extrmit. Voir aussi :

Dessin d'objets multilignes (page 673)

Pour supprimer un sommet d'une multiligne 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Multiligne. 2 Dans la bote de dialogue Outils de modification des multilignes, slectionnez l'option Supprimer sommet. 3 Dans le dessin, indiquez le sommet supprimer. Appuyez sur la touche ENTREE. MLEDIT Pour dfinir une intersection ferme en forme de croix 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Multiligne. 2 Dans la bote de dialogue Outils de modification des multilignes, slectionnez l'option Croix ferme. 3 Slectionnez la multiligne qui sera affiche au premier plan.

Modification des multilignes | 1025

4 Slectionnez la multiligne qui apparatra l'arrire-plan. AutoCAD change la forme de l'intersection. Slectionnez les autres intersections que vous dsirez modifier ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Appuyez nouveau sur ENTREE pour afficher la bote de dialogue Outils d'dition de multiligne. Pour modifier le style d'une multiligne 1 Cliquez sur le menu Format Style de multiligne. 2 Dans la bote de dialogue Styles de multilignes, slectionnez un nom de style dans la liste. Cliquez sur Modifier. 3 Cliquez sur Proprits de l'lment. 4 Dans la bote de dialogue Modifier le style de multiligne, changez les paramtres de votre choix. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Styles de multilignes, cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer les modifications apportes au style dans le fichier MLN. 7 Cliquez sur OK. MLSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
MLEDIT Modifie les intersections, les coupures et les sommets d'une multiligne MLSTYLE Cre, modifie et gre les styles de multilignes

1026 | Chapitre 21 Modification des objets

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification des multilignes | 1027

1028

Utilisation de modles 3D

Contenu de cette rubrique


Cration de modles 3D Modification des surfaces et des solides 3D Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

1029

1030

Cration de modles 3D

22
Contenu de ce chapitre

Vous pouvez crer des surfaces et des solides 3D de toutes pices ou partir d'objets existants. Ces solides et surfaces peuvent ensuite tre combins en vue de crer des modles solides. Les objets 3D peuvent galement tre reprsents par des surfaces simules (paisseur 3D), en tant que modle filaire

Prsentation de la modlisation 3D Cration de surfaces et de solides 3D Vrification des interfrences dans un modle solide Cration de maillages Cration de modles filaires Ajout d'une paisseur 3D aux objets

ou maill.

1031

Prsentation de la modlisation 3D
Grce la modlisation 3D, vous pouvez crer des modles solides, filaires et maills de votre conception. La modlisation 3D prsente plusieurs avantages. Vous pouvez

Visualiser le modle sous toutes les perspectives Gnrer automatiquement des vues 2D (standard et autres) exactes et fiables Crer des coupes et des dessins 2D Masquer les lignes masques et appliquer des effets d'ombrage ralistes Vrifier les interfrences Ajouter un clairage Crer des rendus ralistes Naviguer dans le modle Utiliser le modle pour crer une animation Effectuer une analyse d'ingnierie Extraire des donnes ncessaires la fabrication et l'usinage

Modlisation volumique
Lorsque vous crez des modles solides, vous utilisez des solides et des surfaces comme blocs de construction de votre modle. Un objet solide reprsente le volume d'un objet. Il s'agit du type de modle 3D le moins ambigu et qui donne le plus d'informations sur l'objet. D'autre part, les solides complexes sont plus faciles construire et manipuler que les modles filaires ou les maillages. REMARQUE Lorsque vous utilisez des solides 3D, des messages se rfrant ShapeManager peuvent parfois s'afficher. ShapeManager est la technologie Autodesk apportant des fonctionnalits de modlisation de solide 3D AutoCAD et autres produits. Voir aussi :

Dfinition de coordonnes 3D (page 541)

1032 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Spcification de plans de construction en 3D (SCU) (page 554) Utilisation du SCU dynamique avec des modles solides (page 564)

Aide-mmoire
Commands
BOITE Cre une bote solide 3D CONE Cre un solide 3D avec une base circulaire ou elliptique extrude de manire symtrique par rapport un point ou une face plane circulaire ou elliptique. CYLINDRE Cre un solide 3D trois cts avec une base et un haut circulaires ou elliptiques. EXTRUSION Cre un solide ou une surface 3D en extrudant un objet ou une face plane une distance et dans une direction spcifies LISSAGE Cre un solide ou une surface 3D en lissant via un jeu d'au moins deux courbes POLYSOLIDE Cre un polysolide 3D PYRAMIDE Cre une pyramide solide 3D REVOLUTION Cre un solide ou une surface 3D en faisant subir une rvolution autour d'un axe aux objets 2D. SPHERE Cre une sphre 3D

Prsentation de la modlisation 3D | 1033

BALAYAGE Cre un solide ou une surface 3D par le balayage d'une courbe 2D le long d'une trajectoire TORE Cre un solide 3D ayant la forme d'un anneau BISEAU Cre un solide 3D cinq cts comportant une face incline le long de l'axe X.

Variables systme
DELOBJ PSOLWIDTH Contrle la largeur par dfaut d'un objet solide balay cr l'aide de la commande POLYSOLIDE PSOLHEIGHT Contrle la hauteur par dfaut d'un objet solide balay cr l'aide de la commande POLYSOLIDE

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de surfaces et de solides 3D


Vous pouvez crer des surfaces et des solides 3D de toutes pices ou partir d'objets existants.

Prsentation de la cration de surfaces et de solides 3D


Vous pouvez crer des formes 3D de base (solides primitifs) : paralllpipdes, cnes, cylindres, sphres, biseaux, pyramides et tores (anneaux). Il vous reste

1034 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

ensuite combiner ces solides de base pour obtenir des solides plus complexes. Vous pouvez, par exemple, les joindre ou soustraire un solide un autre, ou encore rechercher le volume correspondant l'intersection de ces objets. Vous pouvez galement crer des surfaces et des solides 3D partir d'objets existants en faisant appel l'une des mthodes suivantes :

Extrusion d'objets Balayage d'objets le long d'une trajectoire Rvolution d'objets autour d'un axe Lissage via un jeu de courbes Dcoupage d'un solide Conversion d'objets planaires avec une paisseur en solides et en surfaces

Les solides et les surfaces sont affichs dans le style visuel qui est appliqu la fentre. Vous pouvez analyser les proprits mcaniques des solides (volume, moments d'inertie, centre de gravit, etc.) et exporter des donnes qui les concernent dans des applications de fraisage commande numrique ou d'analyse par la mthode des lments finis. En dcomposant un solide, vous le divisez en rgions, en corps, en surfaces et en objets filaires. La variable systme ISOLINES dfinit le nombre de lignes de courbure utilises pour la visualisation des portions courbes des modles filaires. La variable systme FACETRES dtermine le lissage des objets prsentant des lignes masques ou un effet d'ombrage. Par dfaut, les solides 3D enregistrent un historique de leurs formes d'origine. Cet historique vous permet de visualiser les formes d'origine qui constituent le solide compos. Pour plus d'informations sur les paramtres d'historique pour les solides et les surfaces, voir Affichage des formes d'origine des solides composs (page 1108).

Aide-mmoire
Commands
BOITE Cre une bote solide 3D

Prsentation de la cration de surfaces et de solides 3D | 1035

CONE Cre un solide 3D avec une base circulaire ou elliptique extrude de manire symtrique par rapport un point ou une face plane circulaire ou elliptique. CONVENSOLIDE Convertit les polylignes et cercles dots d'une hauteur en solides 3D CONVENSURFACE Convertit les objets en surfaces. CYLINDRE Cre un solide 3D trois cts avec une base et un haut circulaires ou elliptiques. EXTRUSION Cre un solide ou une surface 3D en extrudant un objet ou une face plane une distance et dans une direction spcifies INTERSECT LISSAGE Cre un solide ou une surface 3D en lissant via un jeu d'au moins deux courbes PYRAMIDE Cre une pyramide solide 3D REVOLUTION Cre un solide ou une surface 3D en faisant subir une rvolution autour d'un axe aux objets 2D. SECTION Coupe un solide l'aide d'un plan ou d'une surface. SOUSTRACTION BALAYAGE Cre un solide ou une surface 3D par le balayage d'une courbe 2D le long d'une trajectoire TORE Cre un solide 3D ayant la forme d'un anneau

1036 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

UNION STYLESVISUELS Cre et modifie les styles visuels et applique un style visuel une fentre. BISEAU Cre un solide 3D cinq cts comportant une face incline le long de l'axe X.

Variables systme
FACETRES ISOLINES Dfinit le nombre de lignes de contour par surface des objets

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de solides primitifs 3D


Vous pouvez crer les formes solides de base du paralllpipde, du cne, du cylindre, de la sphre, du tore, du biseau et de la pyramide. Ces formes sont appeles des solides primitifs.

Cration d'un solide en forme de paralllpipde


Vous pouvez crer un solide en forme de paralllpipde. La base du paralllpipde est toujours dessine paralllement au plan XY du SCU courant (plan de construction).

Cration de solides primitifs 3D | 1037

Vous pouvez utiliser l'option Cube de la commande BOITE pour crer un paralllpipde ayant des cts de mme longueur.

Si vous utilisez l'option Cube ou Longueur lors de la cration d'un paralllpipde, vous pouvez galement spcifier la rotation de ce dernier dans le plan XY lorsque vous cliquez pour indiquer la longueur. Vous pouvez galement utiliser l'option Centre pour crer un paralllpipde l'aide du centre spcifi. Pour crer un solide en forme de paralllpipde en fonction de deux points et d'une hauteur 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Bote. 2 Spcifiez le premier point de la base. 3 Spcifiez le coin oppos de la base. 4 Spcifiez la hauteur. Modlisation BOITE Panneau de configuration Cration 3D, Bote Pour crer un solide en forme de paralllpipde en fonction de la longueur, de la largeur et de la hauteur 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Bote. 2 Spcifiez le premier point de la base.

1038 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

3 Choisissez l'option Longueur et spcifiez la longueur de la base. 4 Spcifiez la largeur de la base. 5 Spcifiez la hauteur. Modlisation BOITE Panneau de configuration Cration 3D, Bote Pour crer un solide en forme de paralllpipde en fonction d'un centre, d'un coin de base et d'une hauteur 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Bote. 2 Choisissez l'option Centrer et spcifiez le centre de la base. 3 Spcifiez l'un des coins de la base partir du centre pour calculer la longueur et la largeur ou utilisez l'option Longueur et spcifiez la longueur puis la largeur partir du centre de la base. 4 Spcifiez la hauteur. Modlisation BOITE Panneau de configuration Cration 3D, Bote Pour crer un cube solide 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Bote. 2 Spcifiez le premier coin ou choisissez l'option Centrer pour spcifier le centre de la base. 3 Choisissez l'option Cube et spcifiez la longueur du cube et un angle de rotation. La longueur spcifie est utilise pour la largeur et la hauteur afin de calculer la taille du cube. Modlisation BOITE Panneau de configuration Cration 3D, Bote

Cration de solides primitifs 3D | 1039

Aide-mmoire
Commands
BOITE Cre une bote solide 3D

Variables systme
DRAGVS

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'un solide en forme de biseau


Vous pouvez crer un solide en forme de biseau. La base des biseaux est dessine paralllement au plan XY du SCU courant et la face incline se trouve sur le ct oppos au premier coin spcifi. La hauteur du biseau est parallle l'axe Z.

Vous pouvez utiliser l'option Cube de la commande BISEAU pour crer un biseau ayant des cts de mme longueur.

1040 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Si vous utilisez l'option Cube ou Longueur lors de la cration d'un biseau, vous pouvez galement spcifier la rotation de ce dernier dans le plan XY lorsque vous cliquez pour indiquer la longueur. Vous pouvez galement utiliser l'option Centre pour crer un biseau l'aide du centre spcifi. pour crer un solide en forme de biseau en fonction de deux points et d'une hauteur 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Biseau. 2 Spcifiez le premier point de la base. 3 Spcifiez le coin oppos de la base. 4 Spcifiez la hauteur du biseau. Modlisation BISEAU Panneau de configuration Cration 3D, Biseau Pour crer un solide en forme de biseau en fonction de la longueur, de la largeur et de la hauteur 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Biseau. 2 Spcifiez le premier point de la base. 3 Choisissez l'option Longueur et spcifiez la longueur de la base. 4 Spcifiez la largeur de la base. 5 Spcifiez la hauteur du biseau. Modlisation BISEAU Panneau de configuration Cration 3D, Biseau

Cration de solides primitifs 3D | 1041

Pour crer un solide en forme de biseau en fonction d'un centre, d'un coin de base et d'une hauteur 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Wedge. 2 Choisissez l'option Centrer et spcifiez le centre de la base. 3 Spcifiez l'un des coins de la base partir du centre pour calculer la longueur et la largeur ou utilisez l'option Longueur et spcifiez la longueur puis la largeur partir du centre de la base. 4 Spcifiez la hauteur du biseau. Modlisation BISEAU Panneau de configuration Cration 3D, Biseau Pour crer un solide en forme de biseau comportant une longueur, une largeur et une hauteur gales 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Wedge. 2 Spcifiez le premier coin ou choisissez l'option Centrer pour spcifier le centre de la base. 3 Choisissez l'option Cube et spcifiez la longueur du biseau et un angle de rotation. La longueur spcifie est utilise pour la largeur et la hauteur afin de calculer la taille du biseau. Modlisation BISEAU Panneau de configuration Cration 3D, Biseau

Aide-mmoire
Commands
BISEAU Cre un solide 3D cinq cts comportant une face incline le long de l'axe X.

1042 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Variables systme
DRAGVS

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'un solide en forme de cne


Vous pouvez crer un solide en forme de cne avec une base circulaire ou elliptique s'estompant vers un point. Vous avez galement la possibilit de crer un tronc de cne s'estompant vers une face plane circulaire ou elliptique parallle sa base. Par dfaut, la base du cne repose sur le plan XY du SCU courant. La hauteur du cne est parallle l'axe Z. Vous pouvez utiliser l'option Extrmit de l'axe de la commande CONE pour dterminer la hauteur et l'orientation du cne. L'extrmit de l'axe correspond au point suprieur du cne ou au centre de la face suprieure si l'option Rayon suprieur est utilise. L'extrmit de l'axe peut se trouver n'importe o dans l'espace 3D L'option 3P (Trois points) de la commande CONE vous permet de dfinir la base du cne en spcifiant trois points dans l'espace 3D. Utilisez l'option Rayon suprieur de la commande CONE pour crer un tronc de cne s'estompant vers une face elliptique ou plane.

Pour crer un solide en forme de cne ncessitant un angle spcifique pour dfinir ses cts, dessinez un cercle 2D, puis utilisez EXTRUSION et l'option Angle d'extrusion pour estomper le cercle un angle le long de l'axe Z.

Cration de solides primitifs 3D | 1043

Toutefois, cette mthode cre un solide extrud, et non pas un vrai solide primitif en forme de cne. Pour crer un solide en forme de cne avec une base circulaire 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Cone. 2 Spcifiez le centre de la base. 3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 4 Spcifiez la hauteur du cne. Modlisation CONE Panneau de configuration Cration 3D, Cne Pour crer un solide en forme de cne avec une base elliptique 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Cone. 2 Entrez e (Elliptique). 3 Spcifiez une extrmit pour le premier axe. Il s'agit du point de dpart du premier axe. 4 Spcifiez la deuxime extrmit du premier axe. Il s'agit de l'extrmit du premier axe. 5 Spcifiez l'extrmit (longueur et rotation) du second axe. 6 Spcifiez la hauteur du cne. Modlisation CONE Panneau de configuration Cration 3D, Cne Pour crer un solide en forme de tronc de cne 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Cone. 2 Spcifiez le centre de la base. 3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 4 Entrez r (Rayon suprieur). 5 Spcifiez le rayon suprieur.

1044 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

6 Spcifiez la hauteur du cne. Modlisation CONE Panneau de configuration Cration 3D, Cne Pour crer un solide en forme de cne avec la hauteur et l'orientation spcifies par l'extrmit de l'axe 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Cone. 2 Spcifiez le centre de la base. 3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 4 Sur la ligne de commande, entrez a. 5 Spcifiez l'extrmit de l'axe du cne. L'extrmit peut se situer n'importe o dans l'espace 3D. Modlisation CONE Panneau de configuration Cration 3D, Cne

Aide-mmoire
Commands
CONE Cre un solide 3D avec une base circulaire ou elliptique extrude de manire symtrique par rapport un point ou une face plane circulaire ou elliptique.

Cration de solides primitifs 3D | 1045

Variables systme
DRAGVS

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'un solide en forme de cylindre


Vous pouvez crer un solide en forme de cylindre prsentant une base circulaire ou elliptique.

Vous pouvez utiliser l'option Extrmit de l'axe de la commande CYLINDRE pour dterminer la hauteur et l'orientation du cne. L'extrmit de l'axe correspond au centre du plan suprieur du cylindre. L'extrmit de l'axe peut se trouver n'importe o dans l'espace 3D. L'option 3P (Trois points) de la commande CYLINDRE vous permet de dfinir la base du cylindre en spcifiant trois points dans l'espace 3D. Si vous souhaitez crer une forme cylindrique spciale, dessinez un profil 2D de sa base avec une polyligne ferme (commande POLYLIGNE), puis utilisez la commande EXTRUSION pour dfinir la hauteur du cylindre sur l'axe Z. Toutefois, cette mthode cre un solide extrud, et non pas un vrai solide primitif en forme de cylindre. Pour crer un solide en forme de cylindre avec une base circulaire 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Cylindre. 2 Spcifiez le centre de la base. 3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base.

1046 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

4 Spcifiez la hauteur du cylindre. Modlisation CYLINDRE Panneau de configuration Cration 3D, Cylindre Pour crer un solide en forme de cylindre avec une base elliptique 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Cylindre. 2 Entrez e (Elliptique). 3 Spcifiez une extrmit pour le premier axe. Il s'agit du point de dpart du premier axe. 4 Spcifiez la deuxime extrmit du premier axe. Il s'agit de l'extrmit du premier axe. 5 Spcifiez l'extrmit (longueur et rotation) du second axe. 6 Spcifiez la hauteur du cylindre. Modlisation CYLINDRE Panneau de configuration Cration 3D, Cylindre Pour crer un solide en forme de cylindre avec la hauteur et l'orientation spcifies par l'extrmit de l'axe 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Cylindre. 2 Spcifiez le centre de la base. 3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 4 Sur la ligne de commande, entrez a. 5 Spcifiez l'extrmit de l'axe du cylindre. L'extrmit peut se situer n'importe o dans l'espace 3D. Modlisation CYLINDRE Panneau de configuration Cration 3D, Cylindre

Cration de solides primitifs 3D | 1047

Aide-mmoire
Commands
CYLINDRE Cre un solide 3D trois cts avec une base et un haut circulaires ou elliptiques.

Variables systme
DRAGVS

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'un solide en forme de sphre


Vous pouvez crer un solide en forme de sphre. Lorsque vous spcifiez le centre, la sphre est positionne de manire ce que son axe central soit parallle l'axe Z du systme de coordonnes utilisateur (SCU) courant.

Vous pouvez galement utiliser l'une des options suivantes avec la commande SPHERE pour dfinir la sphre :

3P (Trois points). Dfinit la circonfrence de la sphre en spcifiant trois points dans l'espace 3D. Les trois points spcifis dfinissent galement le plan de la circonfrence.

1048 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

2P (Deux points). Dfinit la circonfrence de la sphre en spcifiant deux points dans l'espace 3D. Le plan de la circonfrence est dfini par la valeur Z du premier point. TTR (tangente tangente rayon). Dfinit la sphre avec un tangente rayon spcifie deux objets. Les points de tangence spcifis sont projets dans le SCU courant.

Pour crer un solide en forme de sphre 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Sphre. 2 Spcifiez le centre de la sphre. 3 Spcifiez le rayon ou le diamtre de la sphre. Modlisation SPHERE Panneau de configuration Cration 3D, Sphre Pour crer un solide en forme de sphre dfini par trois points 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Sphre. 2 Entrez 3p. 3 Indiquez le premier point. 4 Indiquez un deuxime point. 5 Spcifiez le troisime point. Modlisation SPHERE Panneau de configuration Cration 3D, Sphre

Aide-mmoire
Commands
SPHERE Cre une sphre 3D

Cration de solides primitifs 3D | 1049

Variables systme
DRAGVS

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'un solide en forme de pyramide


Vous pouvez crer un solide en forme de pyramide. Vous pouvez dfinir un nombre de cts compris entre 3 et 32 pour une pyramide.

Vous pouvez utiliser l'option Extrmit Axe de la commande PYRAMIDE pour spcifier l'emplacement de l'extrmit de l'axe de la pyramide. Cette extrmit correspond au point suprieur de la pyramide ou au centre de la face suprieure si l'option Rayon suprieur est utilise. L'extrmit de l'axe peut se trouver n'importe o dans l'espace 3D. L'extrmit de l'axe dfinit la longueur et l'orientation de la pyramide. Vous pouvez utiliser l'option Rayon suprieur pour crer un tronc de cne d'une pyramide se terminant en face plane comportant le mme nombre de cts que la base.

Pour crer une solide en forme de pyramide 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Pyramide.

1050 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

2 Spcifiez le centre de la base. 3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 4 Spcifiez la hauteur de la pyramide. Modlisation PYRAMIDE Panneau de configuration Cration 3D, Pyramide Pour crer un solide en forme de tronc de cne d'une pyramide 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Pyramide. 2 Spcifiez le centre de la base. 3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 4 Entrez r (Rayon suprieur). 5 Spcifiez le rayon suprieur. 6 Spcifiez la hauteur de la pyramide. Modlisation PYRAMIDE Panneau de configuration Cration 3D, Pyramide

Aide-mmoire
Commands
PYRAMIDE Cre une pyramide solide 3D

Cration de solides primitifs 3D | 1051

Variables systme
DRAGVS

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'un solide en forme de tore


Vous pouvez utiliser la commande TORE pour crer un solide en forme d'anneau, comparables aux chambres air de pneumatiques.

Un tore est dfini par deux valeurs de rayon, l'une pour le tube et l'autre pour la distance entre le centre du tore et le centre du tube. L'option 3P (Trois points) de la commande TORE permet de dfinir la circonfrence du tore par spcification de trois points dans l'espace 3D. Le tore est trac paralllement et la bissection du plan XY du SCU courant (ce n'est pas forcment vrai si vous utilisez l'option 3P [Trois points] de la commande TORE). Un tore peut prsenter une intersection. Ce type de tore n'est pas creux au centre car le rayon du tube est suprieur celui du tore. Pour crer un solide en forme de tore 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Tore. 2 Spcifiez le centre du tore. 3 Spcifiez le rayon ou le diamtre du tore. 4 Spcifiez le rayon ou le diamtre du tube.

1052 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Modlisation TORE Panneau de configuration Cration 3D, Tore

Aide-mmoire
Commands
TORE Cre un solide 3D ayant la forme d'un anneau

Variables systme
DRAGVS

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'un polysolide


Un polysolide est trac de la mme manire qu'une polyligne. Par dfaut, un polysolide a toujours un profil rectangulaire. Vous pouvez spcifiez la hauteur et la largeur du profile. Utilisez la commande POLYSOLIDE pour crer des murs dans votre modle.

Cration d'un polysolide | 1053

La commande POLYSOLIDE vous permet galement de crer un polysolide partir d'une ligne existante, d'une polyligne 2D, d'un arc ou d'un cercle. Un polysolide peut avoir des segments incurvs, mais le profil est toujours rectangulaire par dfaut.

Lorsque vous tracez un polysolide, vous pouvez utiliser l'option Arc pour ajouter des segments d'arc au polysolide. Vous pouvez utiliser l'option Clore pour fermer le solide entre le premier et le dernier points spcifis. La variable systme PSOLWIDTH dfinit la largeur par dfaut pour les polysolides. La variable systme PSOLHEIGHT dfinit la hauteur par dfaut. Lorsque vous utilisez un objet existant pour crer le polysolide, la variable systme DELOBJ dtermine si la trajectoire est automatiquement supprime lors de la cration du solide, ou si vous tes invit supprimer l'objet. Les polysolides sont des solides de balayage (solides qui sont dessins avec un profil spcifi le long de la trajectoire indique) et apparaissent en tant que tels dans la palette Proprits. Pour dessiner un polysolide 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Polysolide. 2 Spcifiez un point de dpart. 3 Spcifiez le point suivant. 4 Rptez l'tape 3 pour terminer le solide de votre choix. 5 Appuyez sur ENTREE. Modlisation POLYSOLIDE Panneau de configuration Cration 3D, Polysolide

1054 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Pour crer un polysolide partir d'un objet existant 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Polysolide. 2 Entrez o, puis appuyez sur ENTREE. 3 Slectionnez une ligne, une polyligne 2D, un arc ou un cercle. Une fois le solide cr, l'objet d'origine peut tre supprim ou conserv en fonction du paramtre dfini pour la variable systme DELOBJ. Modlisation POLYSOLIDE Panneau de configuration Cration 3D, Polysolide

Aide-mmoire
Commands
POLYSOLIDE Cre un polysolide 3D

Variables systme
DELOBJ PSOLHEIGHT Contrle la hauteur par dfaut d'un objet solide balay cr l'aide de la commande POLYSOLIDE PSOLWIDTH Contrle la largeur par dfaut d'un objet solide balay cr l'aide de la commande POLYSOLIDE

Cration d'un polysolide | 1055

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de solides et des surfaces partir de lignes et de courbes


Vous pouvez crer des solides et des surfaces partir de lignes et de courbes existantes. Vous pouvez utiliser ces objets pour dfinir la fois le profil et la trajectoire pour le solide ou la surface.

Extrusion d'objets
Vous pouvez crer des solides et des surfaces en extrudant des objets slectionns. Utilisez la commande EXTRUSION pour crer un solide ou une surface partir du profil commun d'un objet.

Si vous extrudez un objet ferm, l'objet obtenu est un solide. Si vous extrudez un objet ouvert, l'objet obtenu est une surface. Vous pouvez extruder les objets et sous-objets suivants :

des lignes

1056 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Arcs des arcs elliptiques des polylignes 2D des splines 2D Cercles Ellipses Faces 3D Solides 2D Artes Rgions des surfaces planes Faces planes sur des solides

REMARQUE Vous pouvez slectionner des faces sur des solides ou des surfaces en appuyant sur la touche CTRL et en la maintenant enfonce, puis en slectionnant une ou plusieurs faces. Vous ne pouvez pas extruder les lments suivants :

Polylignes comportant des segments se chevauchant ou se croisant. Objets contenus l'intrieur d'un bloc

Si une polyligne slectionne possde une largeur, cette dernire est ignore et la polyligne est prolonge depuis le centre du chemin de la polyligne. Si un objet slectionn possde une hauteur, cette dernire est ignore. Si vous voulez crer un solide partir d'un profil en utilisant des lignes ou des arcs, utilisez l'option Joindre de la commande PEDIT afin de les convertir en un seul objet polyligne. Vous pouvez galement convertir les objets en rgion avant d'utiliser la commande EXTRUSION. Lorsque vous extrudez des objets, vous pouvez spcifier l'une des options suivantes :

Chemin Angle d'extrusion

Cration de solides et des surfaces partir de lignes et de courbes | 1057

Direction

Spcification d'une trajectoire pour un solide extrud


L'option Trajectoire vous permet de spcifier un objet comme trajectoire pour l'extrusion. Le profil de l'objet slectionn est extrud le long de la trajectoire choisie pour crer un solide ou une surface. Pour obtenir les meilleurs rsultats possibles, il est prfrable que la trajectoire se trouve sur ou dans les limites de l'objet en cours d'extrusion. L'extrusion diffre du balayage. Lorsque vous extrudez un profil le long d'une trajectoire, celle-ci est dplace vers le profil si elle ne le coupe pas encore. Puis le profil est balay le long de la trajectoire. REMARQUE L'utilisation d'une trajectoire avec la commande BALAYAGE offre un plus grand contrle sur l'opration et donne de meilleurs rsultats. Le solide extrud commence sur le plan du profil et se termine sur un plan perpendiculaire la trajectoire, l'extrmit de celle-ci. Les objets suivants peuvent constituer une trajectoire :

Lignes Cercles Arcs Ellipses Arcs elliptiques Polylignes 2D Polylignes 3D Splines 2D Splines 3D Artes de solides Artes de surfaces Hlices

1058 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

REMARQUE Vous pouvez slectionner des artes sur des solides ou des surfaces en appuyant sur la touche CTRL et en la maintenant enfonce, puis en slectionnant une ou plusieurs artes.

Spcification d'un angle d'extrusion pour un solide extrud


La cration d'une extrusion conique est particulirement utile pour concevoir des pices dont les cts doivent tre inclins selon un angle donn (par exemple, un moule de fonderie pour des pices mtalliques). Evitez d'utiliser des angles d'extrusion trs grands. En effet, si l'angle est trop important, le profil risque de se rduire un point avant la hauteur de l'extrusion indique.

Spcification d'une direction pour un solide extrud


L'option Direction vous permet de spcifier la longueur et la direction de l'extrusion par spcification de deux points. Pour extruder un objet 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Extrusion. 2 Slectionnez le ou les objets extruder, puis appuyez sur ENTREE. 3 Spcifiez la hauteur. Aprs l'extrusion, l'objet d'origine peut tre supprim ou conserv en fonction du paramtre dfini pour la variable systme DELOBJ. Modlisation EXTRUSION Panneau de configuration Cration 3D, Extrusion Pour extruder un objet en suivant une trajectoire 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Extrusion. 2 Slectionnez le ou les objets extruder. 3 Entrez t (Trajectoire), et appuyez sur ENTREE. 4 Slectionnez les objets utiliser comme chemin. Aprs l'extrusion, l'objet d'origine peut tre supprim ou conserv en fonction du paramtre dfini pour la variable systme DELOBJ. Modlisation

Cration de solides et des surfaces partir de lignes et de courbes | 1059

EXTRUSION Panneau de configuration Cration 3D, Extrusion

Aide-mmoire
Commands
EXTRUSION Cre un solide ou une surface 3D en extrudant un objet ou une face plane une distance et dans une direction spcifies

Variables systme
DELOBJ SURFU Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction M et la densit des isolignes en U sur les objets de surface SURFV Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction N et la densit des isolignes en V sur les objets de surface

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'un solide ou d'une surface par balayage


La commande BALAYAGE vous permet de crer un solide ou une surface en procdant au balayage d'une courbe plane (profil) ouverte ou ferme le long d'une trajectoire 2D ou 3D ouverte ou ferme. La commande BALAYAGE dessine un solide ou une surface de la forme du profil spcifi (objet de balayage) le long de la trajectoire indique. Vous pouvez raliser le balayage de plusieurs objets condition qu'ils figurent tous sur le mme plan.

1060 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Si vous balayez une courbe ferme le long d'une trajectoire, l'objet obtenu est un solide. Si vous balayez une courbe ouverte le long d'une trajectoire, l'objet obtenu est une surface. Le balayage est diffrent de l'extrusion. Si vous balayez un profil le long d'une trajectoire, le profil est dplac et align normalement (perpendiculairement) par rapport la trajectoire. Puis le profil est balay le long de la trajectoire. CONSEIL Pour balayer un profil, comme une polyligne ferme le long d'une hlice, dplacez ou faites pivoter le profil en place et dsactivez l'option Alignement de la commande BALAYAGE. Si vous obtenez une erreur de modlisation, assurez-vous que le rsultat ne cre pas un solide auto-concourant. Lorsque vous balayez des objets, ils peuvent tre simultanment basculs ou mis l'chelle. Vous pouvez galement utiliser la palette Proprits pour spcifier les proprits suivantes pour le profil aprs son balayage :

Rotation du profil Echelle le long de la trajectoire Basculement le long de la trajectoire Inclinaison (rotation naturelle)

REMARQUE La palette Proprits ne permet pas d'apporter des modifications ces proprits si l'option Alignement a t dsactive lors du balayage du profil ou si le changement entrane une erreur de modlisation, comme un solide auto-concourant. Aucun message d'avertissement ne s'affiche. Vous pouvez balayer plusieurs objets la fois, mais tous doivent se trouver sur le mme plan. Vous pouvez utiliser les trajectoires et objets suivants lors de la cration d'une surface ou d'un solide balay : Objets pouvant tre balays Objets pouvant tre utiliss comme (profils) trajectoire de balayage
Ligne Arc Ligne Arc

Cration de solides et des surfaces partir de lignes et de courbes | 1061

Objets pouvant tre balays Objets pouvant tre utiliss comme (profils) trajectoire de balayage
Arc elliptique Polyligne 2D Spline 2D Cercle Ellipse Face 3D Solide 2D Trace Rgion Surface plane Faces planes d'un solide Arc elliptique Polyligne 2D Spline 2D Cercle Ellipse Spline 3D Polyligne 3D Hlice Artes de solides ou de surfaces

REMARQUE Vous pouvez slectionner des faces et des artes sur des solides ou des surfaces en appuyant sur la touche CTRL et en la maintenant enfonce, puis en slectionnant ces sous-objets. La variable systme DELOBJ dtermine si le profil et la trajectoire de balayage sont supprims automatiquement lorsque le solide ou la surface est cr, ou si vous tes invit supprimer le profil et la trajectoire. Voir aussi :

Dessin d'hlices (page 702)

1062 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Pour crer un solide ou une surface par balayage d'un objet le long d'une trajectoire 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Balayage. 2 Slectionnez les objets balayer. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Slectionnez une trajectoire de balayage. A l'issue du balayage, les objets originaux sont supprims ou conservs, selon le paramtre de la variable systme DELOBJ. Modlisation BALAYAGE Panneau de configuration Cration 3D, Balayage

Aide-mmoire
Commands
BALAYAGE Cre un solide ou une surface 3D par le balayage d'une courbe 2D le long d'une trajectoire

Variables systme
DELOBJ SURFU Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction M et la densit des isolignes en U sur les objets de surface SURFV Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction N et la densit des isolignes en V sur les objets de surface

Cration de solides et des surfaces partir de lignes et de courbes | 1063

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'un solide ou d'une surface par lissage


La commande LISSAGE vous permet de crer une surface ou un solide 3D par lissage (dessin d'un solide ou d'une surface) via un jeu de deux courbes de coupe ou plus. Les coupes dfinissent le profil (forme) de la surface ou du solide obtenu. Les coupes (gnralement des courbes ou des lignes) peuvent tre ouvertes (un arc, par exemple) ou fermes (un cercle, par exemple). La commande LISSAGE dessine un solide ou une surface dans l'espace situ entre les coupes. Vous devez spcifier au moins deux coupes lorsque vous utilisez la commande LISSAGE. Si vous effectuez le lissage via un jeu de courbes de coupes fermes, l'objet obtenu est un solide.

Si vous effectuez le lissage via un jeu de courbes de coupes ouvertes, l'objet obtenu est une surface. REMARQUE Les courbes que vous utilisez lors du lissage doivent toutes tre ouvertes ou fermes. Vous ne pouvez pas avoir un jeu de slection comportant la fois des courbes ouvertes et des courbes fermes. Vous pouvez spcifier une trajectoire pour l'opration de lissage. Le fait de spcifier une trajectoire vous donne plus de contrle sur la forme du solide ou de la surface lisse. Il est prfrable que la courbe de la trajectoire commence sur le plan de la premire coupe et se termine sur celui de la dernire.

1064 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Vous pouvez galement spcifier des courbes de guidage lors du lissage. Les courbes de guidage constituent un autre moyen de contrler la forme du solide ou de la surface de lissage. Vous pouvez utiliser des courbes de guidage pour dterminer la manire dont les points sont mis en correspondance sur les coupes associes afin d'viter tout rsultat indsirable, comme les plis dans le solide ou la surface obtenue.

Chaque courbe de guidage doit satisfaire aux critres suivants :


Prsenter une intersection avec chaque coupe Commencer sur la premire coupe Se terminer sur la dernire coupe

Vous pouvez slectionner un nombre quelconque de courbes de guidage pour la surface ou le solide liss. Lorsque vous utilisez uniquement des coupes pour crer une surface ou un solide de lissage, vous pouvez galement faire appel aux options de la bote de dialogue Paramtres de lissage pour contrler la forme de la surface ou du solide.

Cration de solides et des surfaces partir de lignes et de courbes | 1065

Vous pouvez utiliser le tableau suivant qui montre les objets que vous pouvez utiliser lors de la cration d'une surface ou d'un solide de lissage. Objets pouvant tre Objets pouvant tre Objets pouvant tre utiliss comme utiliss comme utiliss comme coupes trajectoire de lisguides sage
Ligne Arc Arc elliptique Polyligne 2D Spline 2D Cercle Ellipse Points (premire et dernire coupes uniquement) Rgion Face plane d'un solide Surface plane Face plane 3D Solide 2D Trace Ligne Arc Arc elliptique Spline Hlice Cercle Ellipse Polyligne 2D Ligne Arc Arc elliptique Spline 2D Spline 3D Polyligne 2D Polyligne 3D

Polyligne 3D

1066 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

La variable systme DELOBJ dtermine si les coupes, trajectoires et guides sont supprims automatiquement lors de la cration du solide ou de la surface, ou si vous tes invit supprimer le ou les profils et la trajectoire. Pour crer un solide ou une surface par lissage via un jeu de coupes 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Lissage. 2 Slectionnez les coupes dans l'ordre dans lequel vous voulez que le solide ou la surface les traverse. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Appuyez sur ENTREE ou entrez c pour utiliser les coupes uniquement. La bote de dialogue Paramtres de lissage s'affiche. Servez-vous des options de la bote de dialogue pour dfinir la forme du solide ou de la surface. Modifiez les paramtres de votre choix et cliquez sur Aperu pour voir un aperu de la surface ou du solide. Cliquez sur OK une fois que vous avez termin.

Entrez g pour slectionner les courbes de guidage. Slectionnez les courbes de guidage, puis appuyez sur ENTREE. Entrez c pour slectionner une trajectoire. Slectionnez une trajectoire, puis appuyez sur ENTREE.

Aprs le lissage, l'objet d'origine peut tre supprim ou conserv en fonction du paramtre dfini pour la variable systme DELOBJ. Modlisation LISSAGE Panneau de configuration Cration 3D, Lissage

Aide-mmoire
Commands
LISSAGE Cre un solide ou une surface 3D en lissant via un jeu d'au moins deux courbes

Cration de solides et des surfaces partir de lignes et de courbes | 1067

Variables systme
DELOBJ LOFTANG1 Dfinit l'angle de dpouille dans la premire coupe dans une opration de lissage LOFTANG2 Dfinit l'angle de dpouille dans la dernire coupe dans une opration de lissage LOFTMAG1 Dfinit la magnitude de l'angle de dpouille dans la premire coupe dans une opration de lissage LOFTMAG2 Dfinit la magnitude de l'angle de dpouille dans la dernire coupe dans une opration de lissage LOFTNORMALS Contrle les normales d'un objet de lissage aux endroits o ce dernier traverse les coupes LOFTPARAM Contrle la forme des solides et des surfaces de lissage SURFU Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction M et la densit des isolignes en U sur les objets de surface SURFV Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction N et la densit des isolignes en V sur les objets de surface

1068 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'un solide ou d'une surface par rvolution


La commande REVOLUTION vous permet de crer un solide ou une surface par rvolution d'objets ouverts ou ferms autour d'un axe. Les objets ayant subi une rvolution dfinissent le profil du solide ou de la surface.

Si vous appliquez une rvolution un objet ferm, l'objet obtenu est un solide. Si vous appliquez une rvolution un objet ouvert, l'objet obtenu est une surface. Vous pouvez appliquer une rvolution plusieurs objets la fois. Lorsque vous appliquez une rvolution des objets, vous pouvez spcifier l'un des lments suivants comme axe autour duquel la rvolution des objets va avoir lieu :

Axe dfini par deux points que vous indiquez Axe X Axe Y Axe Z Axe dfini par un objet (option Objet)

Cration de solides et des surfaces partir de lignes et de courbes | 1069

Vous pouvez utiliser les objets suivants avec la commande REVOLUTION : Objets pouvant faire l'objet d'une rvolution
Ligne Arc Arc elliptique Polyligne 2D Spline 2D Cercle Ellipse Faces 3D Solide 2D

Objets pouvant tre utiliss comme axe de la rvolution


Ligne Segment de polyligne linaire Arte linaire d'une surface Arte linaire d'un solide

1070 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Objets pouvant faire l'objet d'une rvolution


Trace Rgion Surface plane Face plane d'un solide

Objets pouvant tre utiliss comme axe de la rvolution

REMARQUE Vous pouvez slectionner des faces sur des solides ou des surfaces en appuyant sur la touche CTRL et en la maintenant enfonce, puis en slectionnant une ou plusieurs faces. Si vous voulez crer un solide l'aide d'un profil compos de lignes ou d'arcs qui rejoignent une polyligne, vous devez, avant d'excuter la commande REVOLUTION, utiliser l'option Joindre de la commande PEDIT pour transformer ces objets en une seule polyligne. Si vous ne convertissez pas ces objets en une seule polyligne, une surface sera cre lors de leur rvolution. En revanche, il n'est pas possible d'utiliser la commande REVOLUTION sur des objets contenus dans un bloc ou des polylignes dont les segments se chevauchent ou se croisent. Pour effectuer une rvolution d'objets autour d'un axe 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Rvolution. 2 Slectionnez le ou les objets auxquels appliquer la rvolution. 3 Dsignez deux points pour dfinir l'axe de rvolution. Lorsque vous dfinissez l'axe, veillez dsigner des points situs sur le mme ct, par rapport l'objet. La direction positive de l'axe est dtermine par le point de dpart et l'extrmit. 4 Spcifiez l'angle de rvolution. Modlisation REVOLUTION Panneau de configuration Cration 3D, Rvolution

Cration de solides et des surfaces partir de lignes et de courbes | 1071

Aide-mmoire
Commands
REVOLUTION Cre un solide ou une surface 3D en faisant subir une rvolution autour d'un axe aux objets 2D.

Variables systme
DELOBJ SURFU Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction M et la densit des isolignes en U sur les objets de surface SURFV Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction N et la densit des isolignes en V sur les objets de surface

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de solides et de surfaces partir d'objets


Vous pouvez crer des surfaces partir d'objets existants dans votre dessin. La commande CONVENSURFACE vous permet de convertir l'un des objets suivants en surfaces :

Solides 2D Rgions Corps Polylignes ouvertes de largeur nulle avec paisseur

1072 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Lignes avec paisseur Arcs avec paisseur Faces planes 3D

Vous pouvez crer des surfaces partir de solides 3D l'aide de faces courbes, comme un cylindre, l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez utiliser la commande SURFPLANE pour crer une surface plane. Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Slectionnez un ou plusieurs objets formant une ou plusieurs zones fermes Spcifiez les coins opposs d'un rectangle

Lorsque vous spcifiez les angles de la surface, celle-ci est cre paralllement au plan de construction.

Vous pouvez utiliser la commande CONVENSOLIDE pour convertir les objets suivants en solides 3D extruds :

Polylignes de largeur uniforme avec paisseur Polylignes fermes de largeur nulle avec paisseur Cercles avec paisseur

REMARQUE Vous ne pouvez pas utiliser CONVENSOLIDE avec des polylignes contenant des sommets de largeur 0 ou des segments de largeur variable. La variable systme DELOBJ dtermine si les objets que vous slectionnez sont automatiquement supprims lorsque de la cration de la surface, ou si vous tes invit supprimer les objets. Pour convertir un ou plusieurs objets en surfaces 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Convertir en surface.

Cration de solides et de surfaces partir d'objets | 1073

2 Slectionnez les objets que vous voulez convertir. 3 Appuyez sur ENTREE. CONVENSURFACE Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper), Convertir en surface Pour crer une surface plane partir d'un objet existant 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Surface plane. 2 Entrez o. 3 Cliquez sur l'objet. 4 Appuyez sur ENTREE. Modlisation SURFPLANE Panneau de configuration Cration 3D, Surface plane Pour crer une surface plane en spcifiant les coins de la surface 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Surface plane. 2 Spcifiez le premier coin de la surface. 3 Spcifiez le deuxime angle de la surface. Modlisation SURFPLANE Panneau de configuration Cration 3D, Surface plane Pour convertir des objets avec paisseur en solides extruds 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Convertir en solide. 2 Slectionnez un ou plusieurs des types d'objets suivants avec paisseur.

Polylignes de largeur uniforme Polylignes fermes de largeur nulle Cercles

1074 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

3 Appuyez sur ENTREE. CONVENSOLIDE Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper), Convertir en solide

Aide-mmoire
Commands
CONVENSOLIDE Convertit les polylignes et cercles dots d'une hauteur en solides 3D CONVENSURFACE Convertit les objets en surfaces. SURFPLANE Cre une surface plane

Variables systme
DELOBJ

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de solides partir de surfaces


Vous pouvez crer un solide 3D partir de n'importe quel type de surface en paississant la surface. Utilisez la commande EPAISSIR pour convertir des surfaces en solides.

Cration de solides partir de surfaces | 1075

La variable systme DELOBJ dtermine si l'objet que vous slectionnez est automatiquement supprime lors de la cration de la surface, ou si vous tes invit supprimer l'objet. Pour convertir une ou plusieurs surfaces en solides 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Epaissir. 2 Slectionnez les surfaces paissir. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Spcifiez une paisseur pour le solide. 5 Appuyez sur ENTREE. EPAISSIR Panneau de configuration Cration 3D, Epaissir la surface

Aide-mmoire
Commands
EPAISSIR Cre un solide 3D en paississant une surface

1076 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Variables systme
DELOBJ

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de solides composs


Vous pouvez crer un solide compos partir d'au moins deux solides individuels en utilisant les commandes suivantes : UNION, SOUSTRACTION et INTERSECT (RACCORD et CHANFREIN crent galement des solides composs.) Par dfaut, les solides 3D enregistrent un historique de leurs formes d'origine. Cet historique vous permet de visualiser les formes d'origine qui constituent le solide compos. Pour plus d'informations sur les paramtres d'historique pour les solides et les surfaces, voir Affichage des formes d'origine des solides composs (page 1108). La commande UNION permet de construire un objet compos en runissant les volumes de deux solides ou rgions ou plus.

La commande SOUSTRACTION permet de supprimer la partie commune d'un jeu de solides. Vous pouvez, par exemple, utiliser SOUSTRACTION pour ajouter des perforations dans une pice mcanique en soustrayant des cylindres l'objet.

Cration de solides composs | 1077

La commande INTERSECT permet de crer un solide compos en conservant uniquement la partie commune deux solides ou plus. INTERSECT supprime toutes les parties non communes aux objets et produit un solide compos partir des parties communes restantes.

Pour runir des solides 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Union. 2 Slectionnez les objets associer. 3 Appuyez sur ENTREE. Edition de solides UNION Panneau de configuration Cration 3D, Union Pour soustraire des solides parmi d'autres 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Soustraction. 2 Slectionnez les objets partir desquels vous voulez soustraire. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Slectionnez les objets soustraire.

1078 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

5 Appuyez sur ENTREE. Edition de solides SOUSTRACTION Panneau de configuration Cration 3D, Soustraction Pour crer un solide partir des sections communes plusieurs solides 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Intersection. 2 Slectionnez les objets pour lesquels vous voulez effectuer une intersection. 3 Appuyez sur ENTREE. Edition de solides INTERSECT Panneau de configuration Cration 3D, Intersection

Aide-mmoire
Commands
DECOMPOS Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu.

Cration de solides composs | 1079

INTERSECT SOUSTRACTION UNION

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de solides par section


Vous pouvez crer de nouveaux solides en sectionnant ceux existants. Vous pouvez dfinir le plan scant de diffrentes manires, notamment en spcifiant des points ou en slectionnant un objet ou une surface plane. Lorsque vous utilisez la commande SECTION pour sectionner un solide, vous pouvez conserver une seule ou les deux moitis du solide sectionn. Les solides sectionns ne conservent aucun historique des formes d'origine ayant servi leur cration. Les solides ainsi sectionns gardent les proprits de calque et de couleur de leurs solides initiaux. La mthode par dfaut de pour crer une section d'un solide consiste spcifier deux points pour dfinir le plan scant perpendiculaire au SCU courant, puis slectionner le ct retenir. Vous pouvez galement dfinir le plan scant en spcifiant trois points, en utilisant une surface ou un autre objet, la vue courante, l'axe Z ou le plan XY, YZ ou ZX.

1080 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Les objets suivants peuvent tre utiliss comme plan scant :


Surfaces Cercles Ellipses Arcs circulaires ou elliptiques Splines 2D Segments de polyligne 2D

Voir aussi :

Cration de modles 3D (page 1031)

Pour sectionner des solides 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Section. 2 Slectionnez les objets sectionner. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Dsignez deux points pour dfinir le plan scant. 5 Prcisez la moiti que vous souhaitez conserver ou entrez d pour conserver les deux moitis. SECTION Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper), Section

Cration de solides par section | 1081

Pour sectionner des solides avec un objet planaire 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Section. 2 Slectionnez les objets sectionner. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Sur la ligne de commande, entrez o. 5 Appuyez sur ENTREE. 6 Slectionnez un cercle, une ellipse, un arc, une spline 2D ou une polyligne 2D utiliser comme plan scant. 7 Prcisez la moiti que vous souhaitez conserver ou entrez d pour conserver les deux moitis. SECTION Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper), Section Pour sectionner des solides avec une surface 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Section. 2 Slectionnez les objets sectionner. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Sur la ligne de commande, entrez s. 5 Appuyez sur ENTREE. 6 Slectionnez une surface utiliser comme plan scant. 7 Prcisez la moiti que vous souhaitez conserver ou entrez d pour conserver les deux moitis. SECTION Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper), Section

1082 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Aide-mmoire
Commands
SECTION Coupe un solide l'aide d'un plan ou d'une surface.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Vrification des interfrences dans un modle solide


Vous pouvez utiliser la commande INTERFERENCE pour vrifier les interfrence (zones dans lesquelles les solides 3D se croisent ou se chevauchent) dans un modle solide en comparant deux jeux d'objets ou en vrifiant l'ensemble des solides les uns avec les autres. Vous pouvez galement utiliser la commande INTERFERENCE avec des blocs contenant des solides 3D et des solides imbriqus l'intrieur de blocs. Lorsque vous utilisez la commande INTERFERENCE, les solides temporaires sont crs et mis en surbrillance leur intersection. Si vous dfinissez un seul jeu de slection (un jeu d'objets), la commande INTERFERENCE compare tous les solides de ce jeu les uns avec les autres. Si vous dfinissez deux jeux de slection (deux jeux d'objets), elle compare les solides du premier jeu ceux du second.

Vrification des interfrences dans un modle solide | 1083

Une fois que vous avez lanc la vrification des interfrences, vous pouvez utiliser la bote de dialogue Vrification des interfrences pour passer en revue les objets d'interfrence et effectuer un zoom sur ces derniers. Vous pouvez galement spcifier que les objets d'interfrence temporaires qui sont crs au cours de la vrification des interfrences soient supprims lorsque vous fermez la bote de dialogue. Vous pouvez dterminer l'affichage des objets d'interfrence en utilisant les options de la bote de dialogue Vrification des interfrences. Pour vrifier les interfrences au sein d'un modle solide 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Vrification des interfrences. 2 Slectionnez le premier jeu d'objets dans le modle. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Slectionnez le second jeu d'objets dans le modle. 5 Appuyez sur ENTREE. La bote de dialogue Vrification des interfrences s'affiche. 6 (Facultatif) Dans la bote de dialogue Vrification des interfrences, cliquez sur Suivant et Prcdent pour passer en revue les objets d'interfrence. 7 (Facultatif) Si vous ne souhaitez pas supprimer les objets d'interfrence lorsque vous fermez la bote de dialogue Vrification des interfrences, dsactivez la case Supprimez les objets d'interfrence la fermeture. 8 Cliquez sur Fermer. Les objets d'interfrence sont supprims si l'option Supprimez les objets d'interfrence la fermeture est slectionne. INTERFERENCE Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper), Vrification des interfrences Pour changer l'affichage des objets d'interfrence 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Vrification des interfrences. 2 Entrez im. 3 Appuyez sur ENTREE.

1084 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

4 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'interfrence, modifiez les paramtres de votre choix. 5 Cliquez sur OK. INTERFERENCE Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper), Vrification des interfrences

Aide-mmoire
Commands
INTERFERENCE Met en surbrillance les solides 3D qui se chevauchent

Variables systme
INTERFERECOLOR Dfinit la couleur des objets d'interfrence. INTERFEREOBJVS Dfinit le style visuel des objets d'interfrence INTERFEREVPVS Spcifie le style visuel de la fentre lors de la vrification des interfrences

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de maillages
Vous pouvez crer des formes mailles polygonales. Les diffrentes faces de ces maillages tant planes, elles ne sont qu'une approximation de surfaces courbes.

Cration de maillages | 1085

Si les proprits physiques dont disposent les modles solides (masse, volume, centre de gravit, moments d'inertie, etc.) ne vous sont pas indispensables, vous pouvez utiliser les maillages si vous avez besoin de fonctions de masquage, d'ombrage et de rendu dont sont dpourvues les modles filaires. Vous pouvez galement utiliser des maillages pour crer une gomtrie avec des motifs maills inhabituels, comme un modle topographique 3D d'un terrain montagneux. Le style visuel dtermine la manire dont un maillage est affich (mode filaire ou ombr). (commande STYLESVISUELS) Vous pouvez crer plusieurs types de maillages.

Face 3D. FACE3D permet de crer un maillage plane trois ou quatre cts. Maillage surface rgle. SURFREGL cre une surface maille reprsentant la surface rgle entre deux lignes ou courbes. Maillage surface extrude. SURFEXTR cre une surface maille reprsentant une surface extrude gnrale dfinie par l'extrusion d'une ligne ou d'une courbe (appele courbe de la trajectoire) dans une direction et une distance donnes (appeles vecteur de direction). Maillage surface de rvolution. SURFREV cre une surface maille reprsentant approximativement une surface de rvolution en faisant pivoter une courbe de la trajectoire ou un profil (lignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques, polylignes, splines, polylignes fermes, polygones, splines fermes ou anneaux) autour d'un axe spcifi. Maillage surface en arte. SURFGAU cre une surface maille proche du maillage de surface interpole par rapport quatre artes adjacentes. Un maillage de surface interpole est une surface bicubique interpole entre quatre artes adjacentes (pouvant tre des courbes de l'espace gnral). Maillage 3D prdfini. 3D permet de crer des objets surface maille tridimensionnels dans des formes gomtriques courantes, telles que des paralllpipdes, cnes, sphres, tores, biseaux et pyramides. Maillages gnraux. 3DMAILLE et PMAILLE permettent de crer des objets surface maille tridimensionnels de toutes formes.

Conception d'une construction maille


La densit du maillage permet de grer le nombre de facettes. Elle est dfinie par une matrice de sommets M et N, comparable une grille compose de

1086 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

colonnes et de ranges. M et N indiquent respectivement la colonne et la ligne sur lesquelles se trouve un sommet donn. Les maillages peuvent tre ouverts ou ferms, Un maillage est considr ouvert dans une direction si les artes de dpart et de fin ne se rejoignent pas, comme le montrent les illustrations ci-aprs.

Il existe plusieurs mthodes de cration de maillages.

Cration d'un maillage reprsentant une surface rgle


La commande SURFREGL permet de crer un maillage entre deux lignes ou courbes. Vous pouvez utiliser deux objets diffrents pour dfinir les artes du maillage rgl : lignes, points, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, polylignes 2D et 3D ou splines. Les paires d'objets utiliser en tant que "rails" d'un maillage reprsentant une surface rgle doivent tre soit ferms, soit ouverts. Si l'un de ces objets est un point, vous pouvez choisir un objet ouvert ou ferm pour l'autre arte.

Vous pouvez dsigner deux points quelconques sur des courbes fermes pour crer une surface rgle l'aide de la commande SURFREGL. Pour les courbes ouvertes, le maillage rgl est construit par rapport aux emplacements des points slectionns sur les courbes.

Cration de maillages | 1087

Cration d'un maillage reprsentant une surface extrude


La commande SURFEXTR permet de crer un maillage reprsentant une surface extrude dfinie par une courbe de la trajectoire et un vecteur de direction. Pour la courbe de la trajectoire, vous pouvez slectionner diffrents types d'objet : lignes, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, polylignes 2D ou 3D, ou encore splines. Le vecteur de direction peut tre une ligne ou une polyligne 2D ou 3D ouverte. SURFEXTR gnre un maillage constitu d'une srie de polygones parallles disposs sur une trajectoire donne. L'objet initial et le vecteur de direction doivent tre dj reprsents, comme l'indiquent les illustrations.

Cration d'un maillage reprsentant une surface de rvolution


Utilisez la commande SURFREV pour crer un maillage reprsentant une surface de rvolution en faisant pivoter le profil d'un objet autour d'un axe. SURFREV est utile pour les formes de maillage avec symtrie rotationnelle.

1088 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Ce profil est appel courbe de la trajectoire. Il peut tre form d'un ensemble de lignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques, polylignes, splines, polylignes fermes, polygones, splines fermes ou anneaux.

Cration d'un maillage reprsentant une surface interpole dfinie par les artes
La commande SURFGAU permet de crer un maillage reprsentant une surface interpole (voir illustration suivante) partir de quatre objets appels artes. Ces artes peuvent tre des arcs, des lignes, des polylignes, des splines ou des arcs elliptiques, dont les extrmits se rejoignent et qui forment ainsi un contour ferm. Le maillage obtenu est une surface (une courbe dans la direction M et une autre dans la direction N) interpole entre les quatre artes slectionnes.

Cration d'un maillage 3D prdfini


La commande 3D permet de crer les formes 3D suivantes : paralllpipdes, cnes, cuvettes, dmes, maillages, pyramides, sphres, tores (anneaux) et biseaux. Pour visualiser plus clairement les objets que vous crez avec la commande 3D, dfinissez une direction de visualisation l'aide de la commande ORBITE3D, VUEDYN ou POINTVUE. Dans les illustrations suivantes, les nombres indiquent les points que vous pouvez spcifier pour crer la maille.

Cration de maillages | 1089

Cration d'un maillage rectangulaire


La commande 3DMAILLE permet de crer des surfaces mailles ouvertes dans les directions M et N (ces directions sont comparables aux axes X et Y d'un plan XY). Vous pouvez fermer ces maillages l'aide de la commande PEDIT. Grce la commande 3DMAILLE, vous avez la possibilit de construire des maillages extrmement irrguliers. Dans la majorit des cas, vous pouvez utiliser 3DMAILLE avec des scripts ou des routines AutoLISP lorsque vous connaissez les points de maillage.

1090 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Dans cet exemple, vous pouvez entrer sur la ligne de commande les coordonnes des diffrents sommets afin de crer la maille reprsente dans l'illustration.

Exemple :
Commande : 3dmaille Taille M du maillage : 4 Taille N du maillage : 3 Sommet (0, 0) : 10, 1, 3 Sommet (0, 1): 10, 5, 5 Sommet (0, 2): 10,10, 3 Sommet (1, 0): 15,1, 0 Sommet (1, 1): 15, 5, 0 Sommet (1, 2): 15,10, 0 Vertex (2, 0) : 20, 1, 0 Sommet (2, 1): 20, 5, -1 Sommet (2, 2) : 20, 10 , 0 Sommet (3, 0) : 25, 1, 0 Sommet (3, 1): 25, 5, 0 Sommet (3, 2): 25,10, 0

Cration d'un maillage plusieurs faces


La commande PMAILLE permet de crer un maillage plusieurs faces, chacune d'elles pouvant comporter de nombreux sommets. La commande PMAILLE est gnralement rserve aux applications, plutt qu' l'entre directe par l'utilisateur. La procdure de dfinition d'un maillage plusieurs faces est identique celle d'un maillage rectangulaire. Pour crer un maillage plusieurs faces, vous devez spcifier les coordonnes de ses sommets. Vous dfinissez ensuite les

Cration de maillages | 1091

diffrentes faces en indiquant le numro de chacun des sommets correspondants. Au cours de la procdure de cration du maillage, vous pouvez rendre certaines artes invisibles ou les associer diffrents calques ou couleurs. Pour rendre une arte invisible, entrez le numro des sommets sous forme de valeurs ngatives. Si, par exemple, vous souhaitez que l'arte entre les sommets 5 et 7 du maillage soit invisible, entrez : Face 3, sommet 3 : -7 Dans l'illustration, la face 1 est dfinie par les sommets 1, 5, 6 et 2, la face 2 par les sommets 1, 4, 3 et 2, la face 3 par les sommets 1, 4, 7 et 5, et la face 4 par les sommets 3, 4, 7 et 8.

Vous pouvez grer l'affichage des artes invisibles l'aide de la variable systme SPLFRAME. En effet, si SPLFRAME possde une valeur non nulle, les artes invisibles deviennent visibles et vous pouvez alors les modifier. Si en revanche, vous attribuez la valeur 0 SPLFRAME, les artes invisibles le restent.

Pour crer un maillage rectangulaire 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Maillages Maillage 3D. 2 Dfinissez la dimension M en utilisant un nombre entier de 2 256. 3 Dfinissez la dimension N en utilisant un nombre entier de 2 256. 4 Dsignez les points correspondant aux sommets. La dfinition du dernier sommet termine le maillage.

1092 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

3DMAILLE Pour crer un maillage surface rgle 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Maillages Maillage surface rgle . 2 Slectionnez la premire courbe dlimitant la surface, Ensuite, slectionnez la deuxime courbe. 3 Si ncessaire, effacez les courbes initiales. SURFREGL Pour crer un maillage surface extrude 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Maillages Maillage surface extrude. 2 Spcifiez une courbe de la trajectoire. 3 Spcifiez un vecteur de direction. 4 Si ncessaire, effacez les objets initiaux. SURFEXTR Pour crer un maillage surface de rvolution 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Maillages Maillage surface de rvolution. 2 Spcifiez une courbe de la trajectoire. Cette courbe de la trajectoire dfinit la direction N du maillage : lignes, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, polylignes 2D ou 3D, ou encore splines. Si vous slectionnez un cercle, une ellipse ou une polyligne ferme, le maillage est ferm dans la direction N.

Cration de maillages | 1093

3 Spcifiez l'axe de la rvolution. Le vecteur de direction peut tre une ligne ou une polyligne 2D ou 3D ouverte. Si vous choisissez une polyligne, le vecteur de l'axe de rotation est dfini par le premier et le dernier des sommets de la polyligne. Tous les sommets intermdiaires sont ignors. L'axe de rvolution dtermine la direction M du maillage. 4 Indiquez l'angle de dpart, puis l'angle dcrit par la rvolution. Si vous indiquez un angle de dpart non nul, le maillage est gnr un dcalage de position depuis la courbe de la trajectoire par rapport cet angle. L'angle inclut sert dfinir l'tendue du maillage autour de l'axe de rotation. 5 Si ncessaire, effacez les objets initiaux. SURFREV Pour crer un maillage reprsentant une surface interpole dfinie par les artes 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Maillages Maillage surface en arte. 2 Dsignez les quatre artes dans l'ordre que vous souhaitez. La premire arte que vous avez slectionne dtermine la direction M du maillage. SURFGAU

Aide-mmoire
Commands
3D Cre des objets de surface maille tridimensionnelle dans les formes gomtriques communes qui peuvent tre masqus, ombrs ou rendus FACE3D Cre une surface 3 ou 4 cts n'importe o dans l'espace 3D 3DMAILLE Cre une surface maille de forme libre

1094 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

SURFGAU Cre une surface maille tridimensionnelle. PEDIT PMAILLE Cre un maillage de polyface tridimensionnel sommet par sommet. SURFREV Cre un maillage surface de rvolution autour d'un axe slectionn SURFREGL Gnre un maillage surface rgle entre deux courbes SURFEXTR Cre un maillage surface extrude partir d'une courbe de la trajectoire et d'un vecteur de direction

Variables systme
FACETRATIO Gre le rapport d'aspect des facettes des solides cylindriques et coniques PFACEVMAX Dfinit le nombre maximal de sommets par face SPLFRAME Gre l'affichage des splines et des polylignes spline ajustes SURFTAB1 Dfinit le nombre de tabulations gnrer pour les commandes SURFREGL et SURFEXTR SURFTAB2 Dfinit la densit du maillage dans la direction N pour les commandes SURFREV et SURFGAU SURFTYPE Dtermine le type de lissage excut par l'option Lisser de la commande PEDIT

Cration de maillages | 1095

SURFU Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction M et la densit des isolignes en U sur les objets de surface SURFV Dfinit la densit de la surface pour l'option Lisser de la commande PEDIT dans la direction N et la densit des isolignes en V sur les objets de surface

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de modles filaires


Une reprsentation filaire est une arte ou reprsentation de la structure d'un objet rel en 3D l'aide de lignes et de courbes. Vous pouvez utiliser une reprsentation filaire pour :

Visualiser le modle sous toutes les perspectives Gnrer automatiquement des vues orthogonales et auxiliaires standard Gnrer facilement des vues dcomposes et en perspective Analyser des relations spatiales, y compris la plus courte distance entre les coins et les artes, ainsi que grer des interfrences Rduire le nombre de prototypes requis

Un modle filaire consiste uniquement en points, lignes et courbes dcrivant les artes de l'objet. Lorsque vous dfinissez un modle filaire, vous devez dessiner et placer chacun des objets qui le composent. En consquence, ce type de modle est souvent trs long raliser. Vous pouvez utiliser la commande XARETES pour crer une gomtrie filaire partir de rgions, de surfaces et de solides 3D. XARETES extrait toutes les artes sur les objets ou les sous-objets slectionns.

1096 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Conseils sur les modles filaires


La cration de modles filaires en 3D peut tre plus difficile et plus longue raliser que les vues 2D que vous gnrez partir de ces modles. Voici quelques conseils qui vous aideront travailler efficacement :

Planifiez et organisez votre modle de faon pouvoir dsactiver des calques afin de diminuer la complexit visuelle du modle. La couleur vous permet de distinguer les objets de diffrentes vues. Crez une gomtrie de construction pour dfinir l'enveloppe de base du modle. Utilisez plusieurs vues, surtout les vues isomtriques, pour rendre plus facile la visualisation du modle et la slection des objets. Devenir expert en manipulation du SCU en 3D. Le plan XY du SCU courant joue le rle d'un plan de construction servant orienter les objets planaires tels que des cercles et des arcs. Le SCU dtermine galement le plan des oprations d'ajustement et de prolongement, de dcalage et de rotation des objets. Utilisez les fonctions d'accrochage aux objets et le mode d'accrochage la grille avec soin pour assurer la prcision de votre modle. Utilisez les filtres de coordonnes pour gnrer des lments perpendiculaires et pour faciliter le reprage de points en 3D en fonction de l'emplacement des points sur d'autres objets.

Mthodes de cration de modles filaires


Vous pouvez crer des modles filaires en dfinissant tout type d'objet 2D (plan) un endroit quelconque de l'espace 3D l'aide de diffrentes mthodes :

Saisie de coordonnes 3D. Entrez les coordonnes qui dfinissent la position de l'objet sur les axes X, Y et Z. Dfinir le plan de construction par dfaut (plan XY du SCU) sur lequel vous allez dessiner l'objet. Dplacement ou copie des objets dans l'espace 3D afin de leur donner l'emplacement voulu aprs les avoir crs.

La cration de modles filaires est une technique qui exige la fois de la pratique et de l'exprience. La meilleure mthode d'apprentissage pour la

Cration de modles filaires | 1097

cration de modles filaires consiste commencer par des modles simples avant de passer aux modles plus complexes. Pour gnrer une ligne perpendiculaire d'un point 3D jusqu'au plan XY 1 Cliquez sur le menu Dessin Ligne. 2 Pour dfinir un point sur un objet qui n'est pas situ sur le plan XY du SCU, pensez utiliser les modes d'accrochage aux objets. Ce point devient le premier point de la ligne. 3 Entrez .xy, puis @ au message De. Cette opration permet d'extraire les valeurs de coordonnes X et Y du premier point. 4 Entrez 0 pour spcifier la valeur Z. Les filtres de coordonnes permettent de combiner les valeurs X et Y extraites du premier point une nouvelle valeur Z (0) pour terminer la dfinition du second point. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Pour crer la gomtrie filaire par extraction des artes 1 Cliquez sur le menu Modification Oprations 3D Extraire les artes. 2 Slectionnez toute combinaison des objets suivants :

Solides Surfaces Rgions Artes (sur les surfaces ou les solides 3D) Faces (sur les surfaces ou les solides 3D)

3 Appuyez sur ENTREE. XARETES

1098 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Aide-mmoire
Commands
SCU Gre les systmes de coordonnes utilisateur. XARETES Cre une gomtrie filaire en extrayant les artes d'un solide 3D ou d'une surface

Variables systme
ELEVATION Enregistre l'lvation courante de nouveaux objets par rapport au SCU slectionn

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Ajout d'une paisseur 3D aux objets


L'paisseur est une proprit de certains objets qui leur permet d'avoir une apparence 3D. L'paisseur 3D d'un objet dfinit la distance sur laquelle il est tendu (ou paissi) au-dessus ou en dessous de son emplacement dans l'espace. Si l'paisseur est positive, l'objet est extrud vers le haut (axe Z positif) et si elle est ngative, l'extrusion est dirige vers le bas (axe Z ngatif). Une paisseur gale zro (0) signifie que l'objet ne possde pas d'paisseur 3D. La direction de l'axe Z est dtermine par l'orientation du SCU lors de la cration de l'objet. Les objets dont l'paisseur est non nulle peuvent tre ombrs et ils peuvent masquer les objets situes derrire eux.

Ajout d'une paisseur 3D aux objets | 1099

La proprit d'paisseur modifie l'apparence des types d'objets suivants :


Solides 2 Arcs Cercles des lignes Polylignes (y compris les polylignes lisses, les rectangles, les polygones, les contours et les anneaux) Texte (uniquement s'il est cr en tant qu'objet de texte de ligne simple l'aide de la police SHX) Artes Points

La modification de l'paisseur des autres types d'objet n'a aucune incidence sur leur aspect. Vous pouvez dfinir la proprit d'paisseur par dfaut des nouveaux objets que vous crez en dfinissant la variable systme THICKNESS. Modifie l'paisseur d'un objet existant l'aide de la palette Proprits. L'paisseur 3D s'applique uniformment un objet : un mme objet ne peut pas avoir plusieurs paisseurs par point. Pour constater l'effet de l'paisseur sur un objet, vous devrez parfois modifier le point de vue 3D. Voir aussi :

Cration de solides et de surfaces partir d'objets (page 1072)

Pour dfinir l'paisseur 3D des nouveaux objets 1 Cliquez sur le menu Format Epaisseur.

1100 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

2 Sur la ligne de commande, entrez la valeur de la distance d'paisseur. Les nouveaux objets sont crs avec l'paisseur 3D spcifie. HAUTEUR Pour modifier l'paisseur 3D d'objets existants 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez changer le l'paisseur 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez Epaisseur, puis indiquez une nouvelle valeur. Les objets slectionns s'affichent dsormais avec l'paisseur 3D spcifie. Standard PROPRIETES

Aide-mmoire
Commands
ELEV Dfinit l'lvation et la hauteur d'extrusion des nouveaux objets. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
BACKZ Mmorise le dcalage du plan de dlimitation arrire par rapport au plan cible de la fentre courante, en units de dessin. FRONTZ Stocke le dcalage du plan de dlimitation avant par rapport au plan cible de la fentre courante, exprim en units de dessin HAUTEUR Dfinit l'paisseur 3D courante

Ajout d'une paisseur 3D aux objets | 1101

VIEWMODE Stocke le mode de vise pour la fentre active

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

1102 | Chapitre 22 Cration de modles 3D

Modification des surfaces et des solides 3D

23
Contenu de ce chapitre

Aprs avoir cr un modle volumique, vous pouvez modifier son aspect en manipulant les solides et les surfaces de diffrentes faons : en cliquant et en faisant glisser les poignes, en utilisant les outils poignes disponibles et en modifiant les proprits des objets dans la palette Proprits.

Manipulation des surfaces et des solides 3D Slection et modification des sous-objets 3D Utilisation de la fonction Appuyer-tirer sur les zones dlimites Utilisation des outils poignes pour modifier des objets Ajout d'artes et de faces aux solides Sparation des solides 3D Gainage des solides 3D Nettoyage et vrification des solides 3D

1103

Manipulation des surfaces et des solides 3D


Vous pouvez utiliser les poignes disponibles ou la palette Proprits pour modifier la forme et la taille des solides et des surfaces. Le type de solide ou de surface et son mode de cration dterminent la faon dont l'objet peut tre manipul.

Manipulation des solides et des surfaces individuels


Vous pouvez utiliser les poignes disponibles ou la palette Proprits pour modifier la forme et la taille de solides et de surfaces individuels. La faon dont vous manipulez le solide ou la surface l'aide des poignes ou de la palette Proprits dpend du type de solide ou de surface.

Solides primitifs (bote, biseau, pyramide, sphre, cylindre, cne et tore)


Vous pouvez utiliser les poignes disponibles ou la palette Proprits pour modifier la forme et la taille de vos solides primitifs tout en conservant leur forme de base originale. Par exemple, vous pouvez modifier la hauteur d'un cne et le rayon de sa base, mais l'objet restera un cne. Vous pouvez galement transformer une pyramide quatre cts se terminant en un point en pyramide huit cts finissant en une surface plane (tronc de pyramide), il s'agira toujours d'une pyramide.

Solides et surfaces d'extrusion


Pour crer des surfaces et des solides extruds, servez-vous de la commande EXTRUSION. Lorsque vous les slectionnez, les solides et les surfaces d'extrusion affichent des poignes sur leur profil. Le profil est la silhouette originale utilise pour crer le solide ou la surface d'extrusion et qui dfinit la forme de l'objet. Vous pouvez utiliser ces poignes pour manipuler le profil de l'objet, ce qui modifie la forme de l'ensemble du solide ou de la surface. Si une trajectoire a t utilise pour l'extrusion, elle s'affiche et peut tre manipule avec des poignes. En l'absence de trajectoire, une poigne de hauteur s'affiche au sommet du solide ou de la surface d'extrusion, qui vous permet de redfinir la hauteur de l'objet.

1104 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Polysolides
Vous pouvez utiliser les poignes disponibles pour modifier la forme et la taille des polysolides, y compris leur profil. Les poignes peuvent tre dplaces dans le plan XY du solide. Le profil d'un polysolide est toujours angulaire (rectangulaire par dfaut).

Solides et surfaces de balayage


Les solides et les surfaces de balayage affichent des poignes sur le profil de balayage ainsi que sur la trajectoire de balayage. Vous pouvez utiliser ces poignes pour modifier le solide ou la surface.

Lorsque vous cliquez sur une poigne et la faites glisser sur le profil, les changements sont contraints en fonction du plan de la courbe du profil.

Solides et surfaces de lissage


Selon la faon dont le solide ou la surface de lissage a t cr, l'objet affiche des poignes sur les lignes ou les courbes de dfinition suivantes :

Coupe Trajectoire

Vous pouvez cliquer et faire glisser les poignes sur les lignes ou les courbes de dfinition pour modifier le solide ou la surface. Si le solide ou la surface de lissage contient une trajectoire, vous pouvez uniquement modifier la partie de la trajectoire qui se trouve entre la premire et la dernire coupes.

Manipulation des solides et des surfaces individuels | 1105

Vous pouvez galement utiliser la zone Gomtrie de la palette Proprits pour modifier le contour d'un solide ou d'une surface de lissage au niveau de ses coupes. Lorsque vous slectionnez un solide ou une surface de lissage pour la premire fois, la zone Gomtrie de la palette Proprits affiche les paramtres dfinis l'aide de la bote de dialogue Paramtres de lissage au moment de la cration de l'objet. Vous ne pouvez pas utiliser des poignes pour modifier des surfaces ou des solides de lissage qui sont crs avec des courbes de guidage.

Solides et surfaces de rvolution


Les solides et les surfaces de rvolution affichent des poignes sur leur profil de rvolution au dbut du solide ou de la surface. Vous pouvez utiliser ces poignes pour modifier le profil du solide ou de la surface. Une poigne est galement affiche l'extrmit de l'axe de rvolution. Vous pouvez repositionner l'axe de rvolution en slectionnant cette poigne et en choisissant un autre emplacement.

Voir aussi :

Cration de surfaces et de solides 3D (page 1034)

1106 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Pour repositionner l'axe de rvolution d'un solide ou d'une surface de rvolution 1 Dans votre dessin, slectionnez le solide ou la surface de rvolution. 2 Slectionnez la poigne affiche sur l'axe de rvolution. 3 Cliquez pour repositionner l'axe de rvolution. Pour modifier le contour d'un solide ou d'une surface de lissage l'aide de la palette Proprits 1 Dans votre dessin, slectionnez un solide ou une surface de lissage cr(e) avec des coupes. 2 Si la palette Proprits n'est pas affiche, cliquez sur Outils Palettes Proprits. 3 Dans la zone Gomtrie de la palette Proprits, choisissez l'un des paramtres suivants pour Normales de surface :

Rgle. Spcifie que le solide ou la surface doit tre rgl entre les coupes, avec des artes aigus au niveau des coupes. Lissage. Spcifie qu'un solide ou une surface lisse doit tre intercal entre les coupes, avec des artes aigus au niveau des coupes. La direction de tangente aux coupes est dtermine par les coupes adjacentes. Normale la premire. Spcifie que la normale la surface doit tre normale la premire coupe. Normale la dernire Spcifie que la normale la surface doit tre normale la dernire coupe. Normale la premire et la dernire. Spcifie que la normale la surface doit tre normale la fois la premire et la dernire coupes. Normale toutes. Spcifie que la normale la surface doit tre normale toutes les coupes. Utiliser les angles de dpouille. Dfinit l'angle de dpouille de la premire et de la dernire coupes du solide ou de la surface de lissage. Les paramtres d'angle de dpouille sont rgis par les variables systme suivantes : LOFTANG1, LOFTANG2, LOFTMAG1 et LOFTMAG2.

Manipulation des solides et des surfaces individuels | 1107

Aide-mmoire
Commands
PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
GRIPS Gre l'utilisation des poignes de jeu de slection des options de poigne Etirer, Dplacer, Rotation, Echelle et Miroir

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Solides composs
Vous pouvez crer un solide compos partir d'au moins deux solides individuels en utilisant les commandes suivantes : UNION, SOUSTRACTION et INTERSECT (RACCORD et CHANFREIN crent galement des solides composs.) Vous pouvez manipuler les solides individuels d'origine qui composent votre solide compos ou la forme complte du compos.

Affichage des formes d'origine des solides composs


Par dfaut, les solides 3D enregistrent un historique de leurs formes d'origine. Cet historique vous permet de visualiser les formes d'origine qui constituent le solide compos. Pour les solides composs, dfinissez la proprit Afficher l'historique sur Oui pour afficher une reprsentation filaire des formes d'origine (dans un tat estomp) des diffrents solides d'origine qu'utilise le compos.

1108 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Lors de la modification d'un solide compos, l'affichage de son historique est trs utile. Des poignes sont affiches sur les formes d'origine du solide compos. Pour plus d'informations sur l'utilisation des poignes pour manipuler un solide compos, voirManipulation des solides composs (page 1111). Vous pouvez utiliser la variable systme SHOWHIST pour remplacer le paramtre de la proprit Afficher l'historique de la palette Proprits. Pour qu'un solide compos puisse enregistrer un historique de ses composants d'origine, la proprit Historique des solides individuels d'origine doit tre dfinie sur Enregistrement. Il s'agit de la valeur par dfaut, mais celle-ci peut tre modifie dans la zone Historique du solide de la palette Proprits ou par l'intermdiaire de la variable systme SOLIDHIST. Vous pouvez supprimer l'historique d'un solide compos en slectionnant le solide et en dfinissant sa proprit Historique sur Aucun. Vous pouvez galement utiliser la commande REPCONTOUR pour supprimer l'historique d'un solide individuel ou compos. Une fois que l'historique d'un solide a t supprim, il n'est plus possible de slectionner et de modifier les composants d'origine du solide. Vous pouvez ensuite redfinir la proprit Historique du solide sur Enregistrement pour redmarrer l'enregistrement de l'historique du solide depuis le dbut.

Solides composs | 1109

Il peut tre utile de supprimer l'historique d'un solide compos lors de la cration de solides composs trs complexes. Par exemple, vous pouvez avoir besoin de crer un solide compos complexe qui servira de base d'autres solides composs. Une fois la forme de base ralise, vous pouvez supprimer son historique. Vous pouvez ensuite redfinir la proprit Historique sur Enregistrement, de faon ce que les formes des objets que vous ajouterez au compos puissent tre modifies par la suite. Pour afficher les solides d'origine qui forment un solide compos 1 Si la palette Proprits n'est pas affiche, cliquez sur Outils Palettes Proprits. 2 Dans votre dessin, slectionnez un solide 3D compos. 3 Dans la zone Historique du solide de la palette Proprits, sous Afficher l'historique, choisissez Oui. Pour supprimer l'historique d'un solide 1 Si la palette Proprits n'est pas affiche, cliquez sur Outils Palettes Proprits. 2 Dans un dessin, slectionnez un solide 3D. 3 Dans la zone Historique du solide de la palette Proprits, sous Historique, choisissez Aucun. REPCONTOUR

1110 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Pour spcifier qu'un solide doit enregistrer un historique de ses formes d'origine 1 Si la palette Proprits n'est pas affiche, cliquez sur Outils Palettes Proprits. 2 Dans votre dessin, slectionnez un solide. 3 Dans la zone Historique du solide de la palette Proprits, sous Historique, choisissez Enregistrement.

Aide-mmoire
Commands
REPCONTOUR Supprime l'historique des primitives solides 3D et des solides composs.

Variables systme
SHOWHIST Contrle la proprit Afficher l'historique pour les solides d'un dessin SOLIDHIST Contrle le paramtre par dfaut de la proprit Historique pour les objets nouveaux et existants

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Manipulation des solides composs


Vous pouvez manipuler la forme complte d'un solide compos ou ses formes d'origine.

Solides composs | 1111

Vous pouvez slectionner un solide compos dans un dessin, puis le dplacer, le mettre l'chelle ou le pivoter en vous aidant des modes ou des outils poignes. Vous pouvez galement slectionner les formes individuelles d'origine du solide compos en maintenant la touche CTRL enfonce. Si la forme d'origine est un solide primitif, des poignes s'affichent pour vous permettre de modifier sa forme et sa taille dans le compos.

Si la forme individuelle slectionne ne contient pas d'historique, vous pouvez la dplacer, la pivoter, la mettre l'chelle ou la supprimer. Un solide compos peut comprendre d'autres solides composs. Vous pouvez slectionner les formes individuelles d'origine des composs inclus dans un compos en maintenant la touche CTRL enfonce et en continuant cliquer sur les formes.

Vous pouvez galement changer la taille et la forme des solides composs en cliquant et en faisant glisser des poignes sur des faces, des artes et des sommets individuels. Pour plus d'informations, voir Slection et modification des sous-objets 3D (page 1113). Voir aussi :

Utilisation des modes de poignes (page 995) Cration de plusieurs copies l'aide des poignes (page 1002)

1112 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Utilisation des outils poignes pour modifier des objets (page 1137)

Pour slectionner un solide individuel inclus dans un solide compos 1 Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce. 2 Cliquez sur un solide individuel inclus dans un solide compos. 3 Rptez l'tape 2 jusqu' slectionner la forme voulue.

Aide-mmoire
Commands
Aucune entre

Variables systme
LEGACYCTRLPICK Spcifie les touches pour le cycle de slection et le comportement de la combinaison CTRL + clic gauche

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Slection et modification des sous-objets 3D


Vous pouvez slectionner et modifier les sous-objets (faces, artes et sommets) de vos solides. Vous pouvez slectionner et modifier ces sous-objets individuellement, ou crer un jeu de slection comprenant un ou plusieurs type(s) de sous-objets et modifier ce jeu de slection.

Slection et modification des sous-objets 3D | 1113

Slection des sous-objets 3D


Vous pouvez slectionner des sous-objets (faces, artes et sommets) sur vos solides en maintenant la touche CTRL enfonce, puis en cliquant sur ces sous-objets. Un sous-objet est une face, une arte ou un sommet appartenant un solide. Vous pouvez galement appeler les formes individuelles qui constituent des sous-objets de vos solides composs. Ces formes d'origine font partie des solides et peuvent tre slectionnes de la mme manire (en maintenant la touche CTRL enfonce) que les faces, les artes et les sommets. Lorsque vous les slectionnez, les faces, les artes et les sommets affichent diffrents types de poignes.

Vous pouvez slectionner un seul sous-objet, ou crer un jeu de slection incluant plusieurs sous-objets appartenant diffrents solides. Votre jeu de slection peut galement inclure plusieurs types de sous-objets. Vous pouvez galement utiliser la touche CTRL pour slectionner des sous-objets aux invites de slection des commandes DEPLACER, ROTATION, ECHELLE et EFFACER.

Vous avez aussi la possibilit d'appuyer sur la touche CTRL et de la maintenir enfonce pour slectionner des faces, des artes et des sommets sur vos solides composs. Cependant, si la proprit Historique du solide compos est dfinie sur Enregistrement, votre premier clic peut slectionner un solide d'origine inclus dans le compos. Tout en gardant la touche CTRL enfonce, vous pouvez alors cliquer nouveau pour slectionner une face, une arte ou un sommet sur cette forme d'origine.

1114 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Vous pouvez par ailleurs crer un jeu de slection incluant autant de solides, de surfaces et de sous-objets que ncessaire. Lorsque des sous-objets se chevauchent et que l'aperu de la slection est activ, vous pouvez passer en revue les sous-objets en plaant le pointeur sur l'un d'entre eux afin de le mettre en surbrillance, tout en maintenant simultanment les touches CTRL et ESPACE enfonces. Lorsque le sous-objet requis est mis en surbrillance, cliquez avec le bouton gauche pour le slectionner. Si l'aperu de la slection est dsactiv et que plusieurs sous-objets se trouvent sous la cible de slection (petit rectangle en lieu et place du rticule lorsque vous slectionnez des objets), vous pouvez passer en revue les sous-objets jusqu' ce que celui qui vous intresse soit slectionn. Pour ce faire, maintenez enfonces les touches CTRL + ESPACE, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris. Par exemple, lorsque vous slectionnez des faces sur des solides 3D, la face de premier plan est dtecte en premier. Vous pouvez slectionner une face qui se trouve derrire la face de premier plan en utilisant la touche ESPACE (tout en gardant la touche CTRL enfonce).

Pour slectionner des faces, artes ou sommets sur un solide 1 Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce. 2 Slectionnez une face, une arte ou un sommet. 3 Rptez l'tape 2 jusqu' ce que tous les sous-objets voulus soient slectionns. SELECT (option Sous-objet)

Slection des sous-objets 3D | 1115

Pour crer un jeu de slection d'objets et de sous-objets 3D 1 Slectionnez les surfaces et les solides requis. 2 Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce. 3 Slectionnez une face, une arte ou un sommet. 4 Rptez les tapes 1 3 jusqu' ce que tous les sous-objets voulus soient slectionns. SELECT Pour supprimer un sous-objet d'un jeu de slection 1 Appuyez sur CTRL + MAJ et maintenez les touches enfonces. 2 Cliquez sur une face, une arte ou un sommet slectionn. Pour slectionner une face, une arte ou un sommet sur une forme d'origine d'un solide compos 1 Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce. 2 Slectionnez la forme d'origine sur laquelle vous voulez slectionner une face, une arte ou un sommet. 3 Tout en gardant la touche CTRL enfonce, cliquez sur une face, une arte ou un sommet. Vous pouvez devoir rpter cette tape pour slectionner la face, l'arte ou le sommet voulu. SELECT (option Sous-objet) Pour slectionner un sous-objet recouvert par d'autres 1 Appuyez sur les touches CTRL + ESPACE et maintenez-les enfonces. 2 Cliquez aussi prs que possible du sous-objet slectionner. 3 Continuez cliquer jusqu' ce que le sous-objet voulu apparaisse en surbrillance. 4 Appuyez sur ENTREE pour slectionner le sous-objet.

1116 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Aide-mmoire
Commands
SELECT Place les objets slectionns dans le jeu de slection Prcdent. EDITSOLIDE Permet de modifier les faces et les artes des solides 3D.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dplacement, rotation et mise l'chelle de sous-objets


Vous pouvez dplacer, faire pivoter et mettre l'chelle des sous-objets individuels sur des solides 3D. Pour ce faire, cliquez et faites glisser la poigne d'un sous-objet, utilisez les outils poignes (DEPLACER3D et ROTATION3D), ou des commandes telles que DEPLACER, ROTATION et ECHELLE. Lorsque vous dplacez, faites pivoter ou mettez l'chelle un sous-objet, ce dernier est modifi de manire prserver l'intgralit du solide 3D. Par exemple, lorsque vous dplacez une arte (en rouge dans l'illustration suivante), les faces adjacentes l'arte s'adaptent pour le rester.

Dplacement, rotation et mise l'chelle de sous-objets | 1117

Les rsultats obtenus peuvent parfois varier lorsque vous modifiez un solide. Lorsque vous dplacez, faites pivoter ou mettez l'chelle des sous-objets, vous pouvez appuyer sur la touche CTRL tout en faisant glisser la souris afin d'afficher successivement les options de modification. L'illustration ci-dessous montre les options de modification pour dplacer une face (en rouge).

Pour plus d'informations sur les options de modification, reportez-vous ce qui suit :

Dplacement, rotation et mise l'chelle des faces sur des solides 3D (page 1120) Modification des artes sur des solides 3D (page 1126) Modification des sommets sur des solides 3D (page 1133)

Dplacement, rotation et mise l'chelle de sous-objets sur des solides composs


Lorsque la proprit Historique d'un solide compos est dfinie sur Enregistrement, vous pouvez uniquement slectionner et dplacer, faire pivoter et mettre l'chelle des faces, des artes et des sommets sur les primitives individuelles formant le compos.

1118 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Lorsque la proprit Historique d'un solide compos est dfinie sur Aucun, vous pouvez uniquement slectionner et dplacer, faire pivoter et mettre l'chelle des faces, des artes et des sommets du compos entier (par opposition aux primitives individuelles formant le compos).

Rgles et limitations lors du dplacement, de la rotation et de la mise l'chelle de sous-objets


Vous ne pouvez dplacer, faire pivoter et mettre l'chelle des sous-objets sur des solides 3D que si l'opration prserve l'intgralit du solide. Les rgles et limitations suivantes s'appliquent au dplacement, la rotation et la mise l'chelle de sous-objets :

Lorsque vous utilisez des poignes pour modifier des sous-objets, les poignes ne sont pas affiches sur les sous-objets qui ne peuvent pas tre dplacs, pivots ou mis l'chelle. Dans la plupart des cas, vous pouvez procder au dplacement, la rotation et la mise l'chelle de faces planes et non planes. Vous ne pouvez modifier une arte que s'il s'agit d'une ligne droite et qu'elle possde au moins une face plane adjacente. Les plans des faces planes adjacentes sont ajusts afin de pouvoir contenir l'arte modifie. Vous ne pouvez pas dplacer, faire pivoter ou mettre l'chelle des artes (ou leurs sommets) correspondant des faces intrieures graves. Vous ne pouvez modifier un sommet que s'il possde au moins une face plane adjacente. Les plans des faces planes adjacentes sont ajusts afin de pouvoir contenir le sommet modifi. Lorsque vous faites glisser un sous-objet, le rsultat final peut diffrer de l'aperu affich durant la modification. Cela est d au fait que le solide est amen s'adapter la modification afin de conserver sa topologie. Dans certains cas, la modification risque de ne pas tre possible car elle peut changer la topologie du solide de faon trop importante. Si la modification entrane le prolongement des surfaces splines, l'opration choue gnralement. Vous ne pouvez pas dplacer, faire pivoter ou mettre l'chelle des artes non multiples (artes qui sont partages par plus de deux faces) ou des sommets non multiples. De mme, si certains sommets ou artes non multiples sont prsents prs des faces, des artes et des sommets que vous modifiez, l'opration risque de ne pas tre possible.

Dplacement, rotation et mise l'chelle de sous-objets | 1119

Aide-mmoire
Commands
DEPLACER Dplace des objets la distance et dans la direction indiques ROTATION Fait pivoter les objets autour d'un point de base. ECHELLE Agrandit ou rduit les objets slectionns proportionnellement dans les directions X, Y et Z

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification des faces sur des solides 3D


Vous pouvez slectionner les faces de vos solides 3D et les dplacer, les faire pivoter et les mettre l'chelle. Vous pouvez galement supprimer, copier, colorer des faces et leur ajouter des matriaux.

Dplacement, rotation et mise l'chelle des faces sur des solides 3D


Vous pouvez slectionner et modifier les faces de vos solides 3D. Vous pouvez modifier une face en utilisant les poignes et outils poignes disponibles ou l'aide des commandes DEPLACER, ROTATION et ECHELLE.

1120 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Vous pouvez utiliser les commandes DEPLACER, ROTATION et ECHELLE pour modifier une face exactement comme vous le feriez avec n'importe quel autre objet. Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pour slectionner une face sur un solide. Si vous dplacez, pivotez ou mettez l'chelle une face sur un solide primitif 3D, l'historique de ce dernier est supprim. Le solide n'est plus une vritable primitive et ne peut plus tre manipul comme tel ( l'aide des poignes et de la palette Proprits).

Options de modification des faces


Pendant que vous faites glisser une face, appuyez sur la touche CTRL pour faire dfiler les options de modification.

Modification des faces sur des solides 3D | 1121

Lorsque vous dplacez, faites pivoter ou mettez l'chelle une face sans appuyer sur la touche CTRL, la face est modifie avec ses artes et la forme de la face et de ses artes est conserve. Il se peut en revanche que cela change les plans des faces planes adjacentes la face. Lorsque vous dplacez, faites pivoter ou mettez l'chelle une face, puis appuyez une fois sur la touche CTRL et la relchez tout en faisant glisser la souris, la face est modifie sans ses artes. Les surfaces des faces adjacentes sont conserves, mais la forme (contour) de la face modifie peut ventuellement changer. Lorsque vous dplacez, faites pivoter ou mettez l'chelle une face, puis appuyez deux fois sur la touche CTRL et la relchez tout en faisant glisser la souris, la face est modifie avec ses artes (comme si vous n'aviez pas appuy sur CTRL). Toutefois, les faces planes adjacentes la face modifie sont triangules (divises en deux ou plusieurs faces planes triangulaires), si ncessaire. Si vous appuyez une troisime fois sur la touche CTRL et la relchez, la premire option de modification est nouveau active, comme si vous n'aviez pas appuy sur CTRL. Voir aussi :

Dplacement, rotation et mise l'chelle de sous-objets (page 1117) Utilisation des outils poignes pour modifier des objets (page 1137) Application de matriaux aux objets et aux faces Dplacement et rotation des objets (page 943) Modification de la taille ou de la forme des objets (page 975)

Aide-mmoire
Commands
DEPLACER Dplace des objets la distance et dans la direction indiques ROTATION Fait pivoter les objets autour d'un point de base.

1122 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

ECHELLE Agrandit ou rduit les objets slectionns proportionnellement dans les directions X, Y et Z

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Copie, suppression et coloration des faces sur des solides 3D


Vous pouvez utiliser EDITSOLIDE pour copier ou supprimer des faces sur un objet solide 3D. Vous pouvez utiliser la palette Proprits pour modifier la couleur des faces de vos objets solides 3D.

Copie et suppression des faces


Lorsque vous utilisez EDITSOLIDE pour copier des faces slectionnes sur un objet solide 3D, ces faces sont copies en tant que rgions ou corps. Si vous spcifiez deux points, le premier point est considr comme un point de base et une copie unique est insre un emplacement dfini par rapport ce point de base. Si vous n'indiquez qu'un seul point et que vous appuyez ensuite sur ENTREE, le point de slection d'origine sert de point de base alors que le point suivant est considr comme un point de dplacement. Vous pouvez supprimer une face entoure par des faces coplanaires en slectionnant et en supprimant la face ou l'aide de la commande EFFACER. Vous pouvez galement utiliser EDITSOLIDE pour supprimer des faces.

Coloration des faces


Vous pouvez changer la couleur d'une face de solide 3D en slectionnant la face et en modifiant sa proprit Couleur dans la palette Proprits.

Modification des faces sur des solides 3D | 1123

Pour copier une face sur un solide 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Copier des faces. 2 Dsignez la face que vous souhaitez copier (1). 3 Slectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour effectuer la copie. 4 Choisissez un point de base (2). 5 Dsignez un second point pour le dplacement (3). 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande.

REMARQUE La commande EXTRUSION permet d'extruder une face copie. EDITSOLIDE Pour supprimer une face sur un solide 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Supprimer des faces. 2 Dsignez la face que vous souhaitez supprimer (1). 3 Slectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour effectuer la suppression. 4 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande.

1124 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Edition de solides EDITSOLIDE Pour changer la couleur d'une face sur un solide 1 Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce. 2 Cliquez sur la face voulue du solide 3D. 3 Si la palette Proprits n'est pas affiche, cliquez sur Outils Palettes Proprits. 4 Dans la palette Proprits, sous Gnral, cliquez sur Couleur. Une flche s'affiche dans la colonne de droite. 5 Cliquez sur la flche et slectionnez une couleur dans la liste, ou cliquez sur Slectionner la couleur pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur. Si vous cliquez sur Slectionner la couleur, effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur le bouton OK. Dans l'option Modle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez RVB. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans la zone Couleur ou en indiquant des valeurs dans les zones Rouge, Vert et Bleu. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Slectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut ou

Modification des faces sur des solides 3D | 1125

vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur le bouton OK. PROPRIETES

Aide-mmoire
Commands
EDITSOLIDE Permet de modifier les faces et les artes des solides 3D.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification des artes sur des solides 3D


Vous pouvez slectionner et modifier les artes de vos solides 3D.

Dplacement, rotation et mise l'chelle des artes


Vous pouvez modifier des artes sur des solides 3D en utilisant les poignes et les outils poignes disponibles, ou l'aide des commandes DEPLACER, ROTATION et ECHELLE.

1126 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Vous pouvez utiliser les commandes DEPLACER, ROTATION et ECHELLE pour modifier des artes sur des solides 3D exactement comme vous le feriez avec n'importe quel autre objet. Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pour slectionner une arte sur un solide. Les artes des rgions peuvent tre slectionnes, mais elles n'affichent pas de poignes. Ces artes peuvent galement tre manipules l'aide des commandes DEPLACER, ROTATION et ECHELLE. Vous pouvez galement supprimer des artes qui divisent compltement deux faces coplanaires en slectionnant et en effaant l'arte ou l'aide de la commande EFFACER. Si vous dplacez, pivotez ou mettez l'chelle une arte sur un solide primitif 3D, l'historique de ce dernier est supprim. Le solide n'est plus une vritable primitive et ne peut plus tre manipul comme tel ( l'aide des poignes et de la palette Proprits).

Options de modification des artes


Pendant que vous faites glisser une arte, appuyez sur la touche CTRL pour faire dfiler les options de modification.

Lorsque vous dplacez, faites pivoter ou mettez l'chelle une arte sans appuyer sur la touche CTRL, l'arte est modifie avec ses sommets et la longueur

Modification des artes sur des solides 3D | 1127

de l'arte est conserve. Il se peut en revanche que cela change les plans des faces planes adjacentes aux sommets de l'arte. Lorsque vous dplacez, faites pivoter ou mettez l'chelle une arte, puis appuyez une fois sur la touche CTRL et la relchez tout en faisant glisser la souris, l'arte est modifie sans ses sommets. Les surfaces des faces adjacentes sont conserves, mais la longueur de l'arte modifie peut ventuellement changer. Lorsque vous dplacez, faites pivoter ou mettez l'chelle une arte, puis appuyez deux fois sur la touche CTRL et la relchez tout en faisant glisser la souris, l'arte est modifie avec ses sommets (comme si vous n'aviez pas appuy sur CTRL). Toutefois, les plans des faces planes adjacentes aux sommets de l'arte modifie sont trianguls (diviss en deux ou plusieurs faces planes triangulaires) pour que les faces ne deviennent pas non planes. Si vous appuyez une troisime fois sur la touche CTRL et la relchez, la premire option de modification est nouveau active, comme si vous n'aviez pas appuy sur CTRL.

Raccord et chanfreinage des solides 3D


La commande RACCORD permet de dfinir des arrondis et des raccords sur les objets 3D slectionns. Avec la mthode par dfaut, vous pouvez spcifier le rayon du raccord, puis slectionner les artes raccorder. D'autres solutions consistent spcifier des dimensions individuelles pour chaque arte raccorde et raccorder des tangentes d'artes. De mme, la commande CHANFREIN vous permet de biseauter les bords situs le long des faces adjacentes des solides 3D slectionns. Aprs avoir utilis la commande RACCORD ou CHANFREIN sur un solide, vous pouvez slectionner le raccord ou le chanfrein et modifier ses proprits dans la palette Proprits. Lorsque vous appliquez un raccord ou un chanfrein une arte d'un solide, l'historique de ce dernier est supprim.

Coloration des artes


Vous pouvez changer la couleur d'une arte de solide 3D en slectionnant l'arte et en modifiant sa proprit Couleur dans la palette Proprits.

Copie des artes


Les diffrentes artes d'un solide en 3D peuvent tre copies. Toutes les artes des solides 3D se copient sous forme d'objets ligne, arc, cercle, ellipse ou spline.

1128 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Si vous spcifiez deux points, le premier point est utilis comme point de base et une copie unique est insre par rapport ce point de base. Si vous n'indiquez qu'un seul point et que vous appuyez ensuite sur ENTREE, le point de slection d'origine sert de point de base alors que le point suivant est considr comme un point de dplacement. Voir aussi :

Dplacement, rotation et mise l'chelle de sous-objets (page 1117) Utilisation des outils poignes pour modifier des objets (page 1137) Modification des objets (page 941) Dplacement et rotation des objets (page 943) Modification de la taille ou de la forme des objets (page 975)

Pour crer un raccord sur un solide 1 Cliquez sur Modification Raccord. 2 Dsignez l'arte du solide au niveau de laquelle vous souhaitez crer le raccord. 3 Spcifiez le rayon du raccord. 4 Slectionnez d'autres artes ou appuyez sur ENTREE pour excuter le raccord. RACCORD Pour crer un chanfrein sur un solide 3D 1 Cliquez sur Modification Chanfrein. 2 Dsignez l'arte de la surface de base que vous souhaitez chanfreiner (1). L'une des surfaces adjacentes l'arte slectionne est mise en surbrillance. 3 Si vous voulez slectionner une autre surface, entrez s (Suivante). Sinon, appuyez sur ENTREE pour accepter la surface courante. 4 Spcifiez la distance voulue sur la surface de base. Cette distance est mesure entre l'arte slectionne et un point de cette surface. L'autre distance est mesure de la mme faon sur la surface adjacente.

Modification des artes sur des solides 3D | 1129

5 Indiquez la distance sur la surface adjacente. L'option Boucle permet de slectionner toutes les artes autour de la surface de base et l'option de slection d'une arte sert crer un chanfrein uniquement au niveau des artes dsignes. 6 Indiquez les artes que vous souhaitez chanfreiner (2).

CHANFREIN Pour modifier un raccord ou un chanfrein sur un solide 3D 1 Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce. 2 Slectionnez un raccord ou un chanfrein sur un solide 3D. 3 Si la palette Proprits n'est pas affiche, cliquez sur Outils Palettes Proprits. 4 Dans la palette Proprits, modifiez les proprits du raccord ou du chanfrein. PROPRIETES Pour changer la couleur d'une arte sur un solide 3D 1 Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce. 2 Slectionnez une arte sur un solide 3D. 3 Si la palette Proprits n'est pas affiche, cliquez sur Outils Palettes Proprits. 4 Dans la palette Proprits, sous Gnral, cliquez sur Couleur. Une flche s'affiche dans la colonne de droite.

1130 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

5 Cliquez sur la flche et slectionnez une couleur dans la liste, ou cliquez sur Slectionner la couleur pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur. Si vous cliquez sur Slectionner la couleur, effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur le bouton OK. Dans l'option Modle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez RVB. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans la zone Couleur ou en indiquant des valeurs dans les zones Rouge, Vert et Bleu. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans la zone correspondante. Slectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur le bouton OK.

PROPRIETES Pour copier une arte sur un solide 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Copier des artes. 2 Dsignez l'arte de la face que vous souhaitez copier (1). 3 Slectionnez d'autres artes ou appuyez sur ENTREE. 4 Choisissez un point de base (2). 5 Dsignez un second point pour le dplacement (3). 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande.

Modification des artes sur des solides 3D | 1131

Edition de solides EDITSOLIDE

Aide-mmoire
Commands
EDGE Change la visibilit des artes de faces tridimensionnelles. CHANFREIN Biseaute les artes des objets. RACCORD Arrondit et raccorde les artes des objets. DEPLACER Dplace des objets la distance et dans la direction indiques ROTATION Fait pivoter les objets autour d'un point de base. ECHELLE Agrandit ou rduit les objets slectionns proportionnellement dans les directions X, Y et Z EDITSOLIDE Permet de modifier les faces et les artes des solides 3D.

1132 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification des sommets sur des solides 3D


Vous pouvez slectionner et modifier les sommets sur des solides 3D. Si vous cliquez et faites glisser un sommet, vous tirez l'objet 3D.

Vous pouvez galement modifier la forme complte d'un solide 3D en modifiant un ou plusieurs sommets l'aide des poignes et outils poignes disponibles, ou avec les commandes DEPLACER, ROTATION et ECHELLE. Lorsque vous mettez des sommets l'chelle, vous devez galement mettre l'chelle au moins deux sommets pour voir un changement dans le solide. Si vous dplacez, pivotez ou mettez l'chelle un ou plusieurs sommets sur un solide primitif 3D, l'historique de ce dernier est supprim. Le solide n'est plus une vritable primitive et ne peut plus tre manipul comme tel ( l'aide des poignes et de la palette Proprits). Vous pouvez galement supprimer des sommets qui relient deux artes parallles et colinaires, et qui ne se trouvent sur aucune autre arte.

Options de modification des sommets


Pendant que vous faites glisser un sommet, appuyez sur la touche CTRL pour faire dfiler les options de modification.

Modification des sommets sur des solides 3D | 1133

Lorsque vous dplacez, faites pivoter ou mettez l'chelle un sommet sans appuyer sur la touche CTRL, certaines faces planes adjacentes peuvent tre triangules (divises en deux ou plusieurs faces planes triangulaires). Lorsque vous dplacez, faites pivoter ou mettez l'chelle un sommet, puis appuyez une fois sur la touche CTRL et la relchez, certaines faces planes adjacentes peuvent tre ajustes. Si vous appuyez une deuxime fois sur la touche CTRL et la relchez, la premire option de modification est nouveau active, comme si vous n'aviez pas appuy sur CTRL. Voir aussi :

Dplacement, rotation et mise l'chelle de sous-objets (page 1117) Utilisation des outils poignes pour modifier des objets (page 1137) Modification des objets (page 941)

Pour modifier un sommet sur un objet 3D 1 Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce. 2 Slectionnez un sommet sur un objet 3D. 3 Relchez la touche CTRL. 4 Cliquez sur le sommet et faites-le glisser jusqu' l'emplacement voulu. Pour supprimer un sommet sur un objet 3D 1 Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce. 2 Cliquez sur un sommet sur un objet 3D reliant deux artes parallles et colinaires, ne se trouvant sur aucune autre arte.

1134 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

3 Relchez la touche CTRL. 4 Appuyez sur Suppr.

Aide-mmoire
Commands
DEPLACER Dplace des objets la distance et dans la direction indiques ROTATION Fait pivoter les objets autour d'un point de base. ECHELLE Agrandit ou rduit les objets slectionns proportionnellement dans les directions X, Y et Z EDITSOLIDE Permet de modifier les faces et les artes des solides 3D.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de la fonction Appuyer-tirer sur les zones dlimites


Vous pouvez appuyer sur les zones dlimites ou les tirer en maintenant enfonces les touches CTRL + ALT, puis en choisissant la zone. La zone doit tre dlimite par des artes ou des lignes coplanaires.

Utilisation de la fonction Appuyer-tirer sur les zones dlimites | 1135

Vous pouvez appliquer la fonction appuyer-tirer aux zones dlimites qui sont dfinies par les types d'objets suivants :

Toute zone qui peut tre hachure en slectionnant un point (avec une tolrance d'espace de zro) Zones fermes par des objets linaires et coplanaires scants (y compris les artes et la gomtrie des blocs) Polylignes fermes, rgions, faces 3D et solides 2D qui se composent de sommets coplanaires Zones cres par une gomtrie ( y compris les artes des faces) coplanaire toute face d'un solide 3D

Cliquez sur la flche de lecture pour dmarrer l'animation. Lorsque vous appuyez sur une zone dlimite ou la tirez, vous ne pouvez pas l'extruder. Toutefois, vous pouvez slectionner les artes de la zone dlimite aprs avoir appuy-tir et manipul les artes pour parvenir au mme effet. La variable systme IMPLIEDFACE vous permet de spcifier si la zone dlimite peut tre dtecte et faire l'objet ou non d'une opration "appuyer-tirer". REMARQUE Lorsque vous extrudez une face existante sur un solide 3D, un nouvel objet d'extrusion est cr. Pour appuyer sur une zone dlimite ou la tirer 1 Appuyez sur CTRL + ALT et maintenez les touches enfonces. 2 Cliquez sur une zone dlimite par des artes ou des lignes coplanaires. 3 Faites glisser la souris pour appuyer sur la zone dlimite ou la tirer. 4 Cliquez ou entrez une valeur pour spcifier la hauteur.

1136 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Modlisation apptirer Panneau de configuration Cration 3D, Appuyer-tirer

Aide-mmoire
Commands
APPTIRER Appuie ou tire sur des zones dlimites.

Variables systme
IMPLIEDFACE Contrle la dtection des faces impliques

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des outils poignes pour modifier des objets


Vous pouvez utiliser les outils poignes disponibles pour dplacer et faire pivoter des objets et des sous-objets dans une vue 3D. Ces outils poignes s'affichent lorsque vous slectionnez des objets et des sous-objets dans une vue 3D avec un style visuel 3D ou lorsque vous utilisez les commandes DEPLACER3D et ROTATION3D.

Prsentation des outils poignes


Les outils poignes sont des icnes que vous utilisez dans une vue 3D pour contraindre facilement le dplacement ou la rotation d'un jeu de slection d'objets l'aide d'un axe ou d'un plan.

Utilisation des outils poignes pour modifier des objets | 1137

Deux outils poignes sont disponibles : l'outil poigne de dplacement et l'outil poigne de rotation.

Les commandes DEPLACER3D et ROTATION3D ainsi que les boutons Dplacer 3D et Rotation 3D du tableau de bord vous permettent d'accder aux outils poignes. Un outil poigne peut tre plac n'importe o dans l'espace 3D. Son emplacement (indiqu par le cadre central [ou la poigne de base] de l'outil poigne) dfinit le point de base du dplacement ou de la rotation. Cela revient modifier temporairement la position du SCU pour le dplacement ou la rotation des objets slectionns. Utilisez ensuite les lignes (identificateurs d'axe) de l'outil poigne pour contraindre le dplacement ou la rotation par rapport un axe ou un plan.

Lorsque vous commencez par slectionner des objets, puis cliquez sur un identificateur d'axe et dplacez les objets slectionns, vous avez la possibilit d'appuyer sur ESPACE pour activer l'outil poigne de rotation. Vous pouvez appuyer nouveau sur ESPACE pour revenir la poigne de dplacement. Lorsque vous changez les poignes de cette manire, le mouvement reste contraint par rapport l'axe slectionn. Lorsque vous lancez la commande DEPLACER3D ou ROTATION3D avant de slectionner des objets, l'outil poigne est attach au curseur aprs cration du jeu de slection. Vous pouvez ensuite placer l'outil poigne n'importe o dans l'espace 3D en cliquant l'endroit voulu. Vous pouvez repositionner un outil poigne en cliquant sur son cadre central (poigne de base), puis en cliquant pour spcifier un nouvel emplacement.

1138 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Les outils poignes s'affichent uniquement dans une vue 3D utilisant un style visuel 3D. Lorsque le style visuel Filaire 2D est utilis, la commande DEPLACER3D ou ROTATION3D modifie automatiquement le style visuel sur Filaire 3D. Par dfaut, lorsque vous slectionnez des objets avant de lancer la commande DEPLACER3D ou ROTATION3D pour afficher un outil poigne, l'outil dplacement s'affiche, au mme endroit que le SCU et align par rapport celui-ci. Vous pouvez utiliser la variable systme GTLOCATION pour dfinir l'emplacement initial par dfaut des outils poignes. Utilisez la variable systme GTAUTO pour indiquer si les outils poignes doivent s'afficher automatiquement lorsque vous slectionnez des objets avant de lancer une commande dans une vue 3D utilisant un style visuel 3D. La variable systme GTDEFAULT dtermine si les commandes DEPLACER3D et ROTATION3D doivent dmarrer automatiquement lorsque vous lancez les commandes DEPLACER et ROTATION (respectivement) dans une vue 3D. Par dfaut, les commandes DEPLACER3D et ROTATION3D ne dmarrent pas automatiquement lorsque vous lancez les commandes DEPLACER et ROTATION (respectivement) dans une vue 3D. Pour dfinir l'emplacement initial par dfaut des outils poignes 1 Sur la ligne de commande, entrez gtlocation. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Entrez 0 pour utiliser l'emplacement du SCU. Entrez 1 pour utiliser l'emplacement du dernier objet ou sous-objet slectionn.

3 Appuyez sur ENTREE. Pour repositionner un outil poigne 1 Cliquez sur le cadre central (poigne de base)de l'outil poigne. 2 Cliquez pour spcifier un nouvel emplacement. Pour changer le type d'un outil poigne lors du dplacement ou de la rotation des objets 1 Slectionnez les objets et sous-objets que vous voulez dplacer ou faire pivoter.

Prsentation des outils poignes | 1139

Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pour slectionner des sous-objets (faces, artes et sommets). Relchez la touche CTRL pour slectionner des objets. L'icne SCU est remplace par un outil de poigne de dplacement. 2 (Facultatif) Cliquez sur la poigne de base de l'outil de poigne, puis cliquez pour spcifier un nouvel emplacement (point de base de l'opration). 3 Placez le curseur au-dessus d'un identificateur d'axe sur l'outil poigne jusqu' ce qu'il devienne jaune et que le vecteur s'affiche, puis cliquez sur l'identificateur d'axe. 4 Appuyez sur la touche ESPACE. L'outil de poigne de dplacement est remplac par l'outil de poigne de rotation. Vous pouvez appuyer nouveau sur ESPACE pour revenir la poigne de dplacement. Lorsque vous changez les poignes de cette manire, le mouvement reste contraint par rapport l'axe slectionn. REMARQUE Vous ne pouvez pas utiliser la barre d'espacement pour changer le type d'outil de poigne avec les commandes DEPLACER3D ou ROTATION3D. Modlisation

Aide-mmoire
Commands
DEPLACER3D Affiche l'outil Poigne de dplacement dans une vue 3D et dplace les objets une distance spcifie, dans une direction indique ROTATION3D Affiche l'outil Poigne de rotation dans une vue 3D et fait pivoter les objets autour d'un point de base

Variables systme
GTAUTO Contrle si les outils de poigne s'affichent automatiquement lorsque vous slectionnez des objets avant d'excuter une commande dans une fentre dfinie sur un style 3D

1140 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

GTDEFAULT Contrle si les commandes DEPLACER3D et ROTATION3D s'excutent automatiquement lorsque les commandes DEPLACER et ROTATION (respectivement) sont excutes dans une vue 3D GTLOCATION Contrle l'emplacement initial des outils de poigne lorsque des objets sont slectionns avant l'excution des commandes DEPLACER3D ou ROTATION3D

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de l'outil poigne de dplacement pour modifier des objets


L'outil poigne de dplacement vous permet de dplacer un jeu de slection d'objets et de sous-objets librement ou en contraignant le mouvement un axe ou un plan. Aprs avoir slectionn les objets et les sous-objets que vous voulez dplacer, placez l'outil poigne n'importe o dans l'espace 3D. Cet emplacement (indiqu par le cadre central [ou la poigne de base] de l'outil poigne) dfinit le point de base du mouvement et modifie temporairement la position du SCU pour le dplacement des objets slectionns.

Dplacez ensuite les objets librement en faisant glisser l'outil poigne ou spcifiez l'axe ou le plan utiliser pour contraindre le dplacement.

Utilisation de l'outil poigne de dplacement pour modifier des objets | 1141

REMARQUE Par dfaut, lorsque vous crez un jeu de slection dans une vue 3D avec un style visuel 3D avant de lancer une commande, l'outil poigne de dplacement s'affiche automatiquement. Vous pouvez faire en sorte que l'outil poigne de dplacement ne s'affiche pas automatiquement en dfinissant la variable systme GTAUTO sur 0.

Contrainte du dplacement un axe


Vous pouvez utiliser l'outil poigne de dplacement pour contraindre le dplacement un axe. Placez le curseur au-dessus d'un identificateur d'axe sur l'outil poigne jusqu' ce que le vecteur soit align avec l'axe, puis cliquez sur l'identificateur d'axe.

Ds lors, lorsque vous faites glisser le curseur, les objets et les sous-objets slectionns se dplacent uniquement le long de l'axe spcifi. Vous pouvez cliquer ou entrer une valeur pour spcifier la distance de dplacement partir du point de base.

Contrainte du dplacement un plan


Vous pouvez utiliser l'outil poigne de dplacement pour contraindre le dplacement un plan. Placez le curseur au-dessus du point o les deux lignes prolongeant les identificateurs d'axe (qui dterminent le plan) se rencontrent jusqu' ce que les lignes deviennent jaunes, puis cliquez sur ce point.

1142 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Ds lors, lorsque vous faites glisser le curseur, les objets et les sous-objets slectionns se dplacent uniquement le long du plan spcifi. Vous pouvez cliquer ou entrer une valeur pour spcifier la distance de dplacement partir du point de base.

Pour dplacer des objets dans l'espace 3D le long d'un axe spcifi 1 Dans le panneau de configuration Cration 3D du tableau de bord, cliquez sur Dplacer 3D. 2 Slectionnez les objets et sous-objets que vous voulez dplacer. Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pour slectionner des sous-objets (faces, artes et sommets). Relchez la touche CTRL pour slectionner des objets. 3 Une fois les objets slectionns, appuyez sur ENTREE. L'outil poigne de dplacement est attach au curseur. 4 Cliquez pour positionner l'outil poigne de dplacement, et spcifier ainsi le point de base du dplacement. 5 Placez le curseur au-dessus d'un identificateur d'axe sur l'outil poigne jusqu' ce qu'il devienne jaune et que le vecteur s'affiche, puis cliquez sur l'identificateur d'axe.

Utilisation de l'outil poigne de dplacement pour modifier des objets | 1143

6 Cliquez ou entrez une valeur pour spcifier la distance du dplacement. Modlisation DEPLACER3D Pour dplacer des objets dans l'espace 3D le long d'un plan spcifi 1 Dans le panneau de configuration Cration 3D du tableau de bord, cliquez sur Dplacer 3D. 2 Slectionnez les objets et sous-objets que vous voulez dplacer. Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pour slectionner des sous-objets (faces, artes et sommets). Relchez la touche CTRL pour slectionner des objets. 3 Une fois les objets slectionns, appuyez sur ENTREE. L'outil poigne de dplacement est attach au curseur. 4 Cliquez pour positionner l'outil poigne de dplacement, et spcifier ainsi le point de base du dplacement. 5 Placez le curseur au-dessus du point o les deux lignes prolongeant les identificateurs d'axe (qui dterminent le plan) se rencontrent jusqu' ce que les lignes deviennent jaunes, puis cliquez.

6 Cliquez ou entrez une valeur pour spcifier la distance du dplacement. Modlisation

1144 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

DEPLACER3D

Aide-mmoire
Commands
DEPLACER3D Affiche l'outil Poigne de dplacement dans une vue 3D et dplace les objets une distance spcifie, dans une direction indique

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de l'outil poigne de rotation pour modifier des objets


L'outil poigne de rotation vous permet de faire pivoter des objets et des sous-objets librement ou en contraignant la rotation un axe. Aprs avoir slectionn les objets et les sous-objets que vous voulez faire pivoter, placez l'outil poigne n'importe o dans l'espace 3D. Cet emplacement (indiqu par le cadre central [ou la poigne de base] de l'outil poigne) dfinit le point de base du mouvement et modifie temporairement la position du SCU pour la rotation des objets slectionns.

Utilisation de l'outil poigne de rotation pour modifier des objets | 1145

Faites ensuite pivoter les objets librement en faisant glisser l'outil poigne ou spcifiez l'axe utiliser pour contraindre la rotation.

Contrainte de la rotation un axe


Vous pouvez utiliser l'outil poigne de rotation pour contraindre la rotation un axe. Placez le curseur au-dessus de l'un des identificateurs d'axe de l'outil poigne jusqu' ce qu'il devienne jaune et que le vecteur jaune apparaisse align par rapport l'axe. Puis cliquez sur la ligne d'axe.

Ds lors, lorsque vous faites glisser le curseur, les objets et les sous-objets slectionns pivotent autour du point de base le long de l'axe spcifi. Vous pouvez cliquer ou entrer une valeur pour spcifier l'angle de rotation.

Pour faire pivoter des objets dans l'espace 3D le long d'un axe spcifi 1 Dans le panneau de configuration Cration 3D du tableau de bord, cliquez sur Rotation 3D. 2 Slectionnez les objets et les sous-objets faire pivoter. Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pour slectionner des sous-objets (faces, artes et sommets). Relchez la touche CTRL pour slectionner des objets. 3 Une fois les objets slectionns, appuyez sur ENTREE.

1146 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

L'outil poigne de rotation est attach au curseur. 4 Cliquez pour positionner l'outil poigne de rotation, et spcifier ainsi le point de base du mouvement. 5 Placez le curseur au-dessus d'un identificateur d'axe sur l'outil poigne jusqu' ce qu'il devienne jaune et que le vecteur s'affiche, puis cliquez.

6 Cliquez ou entrez une valeur pour spcifier l'angle de rotation. Modlisation ROTATION3D

Aide-mmoire
Commands
ROTATION3D Affiche l'outil Poigne de rotation dans une vue 3D et fait pivoter les objets autour d'un point de base

Utilisation de l'outil poigne de rotation pour modifier des objets | 1147

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Ajout d'artes et de faces aux solides


Vous pouvez modifier l'aspect de la face d'un objet 3D en lui appliquant l'empreinte d'un objet prsentant une intersection avec la face slectionne. Cette opration combine l'objet la face en crant une arte. Servez-vous de la commande GRAVER pour crer des faces sur des solides en 3D en appliquant des empreintes d'arc, de cercle, de ligne, de polyligne 2D ou 3D, d'ellipse, de spline, de rgion, de corps et de solide 3D. Par exemple, si un cercle chevauche un solide en 3D, vous pouvez inscrire sur le solide et sous forme d'empreinte la partie commune aux deux objets, dlimite par l'intersection des courbes. Vous tes libre de supprimer ou de conserver le modle original imprim, en vue d'autres modifications. Il doit exister une intersection entre la ou les faces de l'objet imprimer et le solide slectionn pour que cette opration soit possible. Dans certains cas, il n'est pas possible de dplacer, faire pivoter ou mettre l'chelle les sous-objets suivants, et les faces et artes graves risquent d'tre perdues lorsque vous dplacez, faites pivoter ou mettez l'chelle les sous-objets suivants :

Faces avec faces ou artes graves Artes ou sommets avec des faces adjacentes comportant des faces ou des artes graves

REMARQUE Lorsque vous gravez une arte sur une face solide, vous pouvez uniquement dplacer les artes de la face grave au sein du plan de la face.

1148 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Pour graver un solide 3D 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Apposer une empreinte aux artes. 2 Slectionnez le solide 3D (1). 3 Slectionnez l'objet que vous souhaitez imprimer (2). 4 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour les supprimer. 5 Slectionnez d'autres objets imprimer ou appuyez sur ENTREE. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande.

Edition de solides GRAVER Panneau de configuration Cration 3D, Empreinte

Ajout d'artes et de faces aux solides | 1149

Aide-mmoire
Commands
Aucune entre

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Sparation des solides 3D


Vous pouvez dissocier un solide 3D afin d'obtenir les diffrents lments qui le composent. Vous pouvez sparer (dcomposer) des solides composs. Notez que le solide 3D compos ne doit pas partager de zones ou volumes avec d'autres solides. Les solides rsultant de la sparation conservent les calques et les couleurs du solide initial, une fois celui-ci dcompos. Les solides 3D imbriqus sont spars sous leur forme la plus simple. Pour dcomposer un solide 3D compos 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Sparer. 2 Slectionnez le solide 3D souhait. 3 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande. Edition de solides EDITSOLIDE

1150 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Aide-mmoire
Commands
EDITSOLIDE Permet de modifier les faces et les artes des solides 3D.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Gainage des solides 3D


Vous pouvez crer une gaine (sorte de revtement de l'paisseur indique) partir d'un objet solide 3D. De nouvelles faces sont cres en dcalant les faces existantes vers l'intrieur ou l'extrieur de leur position d'origine. Les faces tangentes sont traites comme des faces uniques lors de cette opration de dcalage. Pour crer un gainage de solide 3D 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Gaine. 2 Slectionnez le solide 3D souhait. 3 Dsignez la face que vous souhaitez exclure du processus de gainage (1). 4 Slectionnez d'autres faces exclure ou appuyez sur ENTREE. 5 Indiquez la distance de dcalage du gainage. Si vous entrez une valeur positive, le gainage se cre dans la direction positive de la face. Si vous entrez une valeur ngative, il se cre dans la direction ngative de la face.

Gainage des solides 3D | 1151

6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande.

Edition de solides EDITSOLIDE

Aide-mmoire
Commands
EDITSOLIDE Permet de modifier les faces et les artes des solides 3D.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Nettoyage et vrification des solides 3D


Vous pouvez utiliser la commande EDITSOLIDE pour supprimer automatiquement les faces, les artes et les sommets redondants d'un solide 3D, puis vrifier que ce dernier est toujours correct. Vous pouvez supprimer des artes ou des sommets si leurs deux cts partagent la mme dfinition de surface ou de sommet. Le corps, les faces ou les artes

1152 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

de l'objet solide sont vrifis et les faces adjacentes partageant la mme surface fusionnent. Toutes les artes redondantes, constitues d'une empreinte ou inutilises, existant sur le solide en 3D, sont supprimes. Vous pouvez vrifier la validit des solides 3D que vous avez crs. Tout solide 3D correctement dfini peut tre modifi. Si l'objet que vous tentez de modifier prsente des anomalies, un message d'erreur ACIS s'affiche. Si le solide 3D n'est pas correct, il n'est pas possible de l'diter. Pour nettoyer un solide 3D 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Nettoyer. 2 Slectionnez le solide 3D (1). 3 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande.

Edition de solides EDITSOLIDE Pour valider un solide 3D 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Vrifier. 2 Slectionnez le solide 3D souhait. 3 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande. Edition de solides EDITSOLIDE

Nettoyage et vrification des solides 3D | 1153

Aide-mmoire
Commands
EDITSOLIDE Permet de modifier les faces et les artes des solides 3D.

Variables systme
SOLIDCHECK Active et dsactive la validation des solides pour la session courante.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

1154 | Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D

Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

24
Contenu de ce chapitre

Vous pouvez crer une coupe partir d'un solide 3D en utilisant l'intersection d'un plan et d'objets solides pour crer une rgion. Vous pouvez galement utiliser un plan scant, appel objet de coupe qui permet de voir des vues en coupe dans un modle 3D en temps rel. Les vues en coupe peuvent ensuite tre captures sous la forme de reprsentations aplanies.

Coupe de solides 3D Utilisation des objets de coupe Coupe 3D Gnration de coupes 2D et 3D Cration d'une vue aplanie

1155

Coupe de solides 3D
Vous pouvez crer la coupe d'un solide 3D. Le rsultat peut tre un objet 2D qui reprsente la forme de la coupe. Vous avez galement la possibilit d'utiliser un plan scant, appel objet de coupe qui vous permet de voir le profil de coupe de solides se croisant en temps rel. La commande COUPE vous permet de crer une coupe partir d'un solide. Spcifiez trois points pour dfinir le plan de la coupe. Vous pouvez galement dfinir le plan de coupe avec un autre objet, la vue courante, l'axe Z ou encore le plan XY, YZ ou ZX. Le plan de la coupe se trouve sur le calque courant. La commande PLANDECOUPE permet de crer un objet de coupe qui joue le rle d'un plan scant au travers de solides, surfaces ou rgions (zones 2D cres partir de boucles ou de formes fermes). Si vous activez la fonction Coupe 3D, le fait de dplacer l'objet de coupe travers le modle 3D dans l'espace objet permet de rvler les dtails intrieurs en temps rel. Pour crer un objet de coupe, dplacez le curseur au niveau d'une face d'un modle 3D, puis cliquez pour positionner automatiquement l'objet de coupe. Vous pouvez aussi choisir des points pour crer un plan scant droit, ou plusieurs points pour en crer un avec des segments raccourcis. Une autre mthode consiste spcifier une vue orthogonale (avant, haut ou arrire). Pour crer une coupe d'un solide 1 Sur la ligne de commande, entrez COUPE. 2 Slectionnez l'objet auquel appliquer la coupe. 3 Dsignez trois points pour dfinir le plan de la coupe.

COUPE

1156 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

REMARQUE Si vous appliquez un hachurage au plan scant de la coupe, vous devez pralablement aligner le SCU sur ce plan.

Aide-mmoire
Commands
COUPE Cre une rgion partir de l'intersection d'un plan et d'un solide.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des objets de coupe


Vous pouvez crer des vues en coupe partir de modles 3D, l'endroit o un plan scant transparent appel objet de coupe prsente une intersection avec le modle. Lorsque la fonction Coupe 3D est active sur un objet de coupe, vous pouvez voir les dtails intrieurs du modle, lorsque le plan de coupe est fixe ou que vous le dplacez dans le modle 3D. Une coupe 3D vous permet de changer le profil de coupe du solide entrecoup de manire dynamique.

Prsentation des objets de coupe


La commande PLANDECOUPE vous permet de crer un ou plusieurs objets de coupe et de les placer dans un modle 3D. Activer la coupe 3D sur un objet de coupe vous permet de voir les coupes transitoires dans le modle 3D mesure que vous y dplacez l'objet de coupe, sans changer les objets 3D proprement dits.

Utilisation des objets de coupe | 1157

Les objets de coupe ont un indicateur du plan de coupe transparent qui joue le rle d'un plan scant. Comme il est transparent, cet outil est utile pour voir la gomtrie de part et d'autre du plan scant. Ce plan peut tre facilement positionn et dplac dans un modle 3D compos de solides 3D, de surfaces ou de rgions (zones 2D cres partir de boucles ou de formes fermes).

Le plan de coupe contient une ligne de coupe o sont stockes les proprits d'un objet de coupe. Vous pouvez avoir plusieurs objets de coupe, chacun prsentant des proprits diffrentes. Par exemple, un objet de coupe peut afficher un motif de hachures l'intersection du modle 3D, tandis qu'un autre objet de coupe peut afficher un type de ligne diffrent pour reprsenter la limite de la zone d'intersection. Chaque objet de coupe peut tre enregistr comme un outil d'une palette, ce qui vous permet d'y accder rapidement sans avoir redfinir des proprits chaque fois que vous crez un objet de coupe. Le plan de coupe peut tre une ligne droite ou un plan coupes multiples ou raccourcies. Par exemple, une ligne de coupe contenant un raccourcissement est une ligne qui cre un biseau en forme de secteur partir d'un cylindre.

1158 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Objet de coupe avec segment raccourci

Une fois que la vue en coupe vous convient, vous pouvez gnrer un bloc 2D ou 3D prcis partir du modle 3D. Ces blocs peuvent tre analyss ou faire l'objet de vrification concernant leurs conditions d'interfrences et de dgagement. Ils peuvent aussi tre cots ou utiliss comme reprsentations filaires ou rendues dans les dessins de prsentation et la documentation.

Prsentation des objets de coupe | 1159

Aide-mmoire
Commands
Aucune entre

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'objets de coupe


Vous pouvez crer des objets de coupe l'aide de la commande PLANDECOUPE. La mthode par dfaut consiste dplacer le curseur sur la face de votre modle 3D, puis cliquer pour positionner l'objet de coupe. Le plan de coupe est align automatiquement en fonction du plan de la face que vous avez slectionne. Vous pouvez galement crer un objet de coupe en slectionnant deux points pour crer une ligne de coupe droite. Si vous avez besoin d'une ligne de coupe prsentant des segments raccourcis, l'option Dessiner coupe vous permet de choisir plusieurs points dans le modle 3D. L'option Orthogonal vous permet de crer rapidement un objet de coupe align en fonction d'un plan orthogonal prslectionn. Pralablement la cration de l'objet de coupe, tous les objets 3D sont valus dans le dessin et une limite 3D imaginaire est calcule autour de leur tendue. L'objet de coupe est ensuite positionn de manire traverser le centre de la limite 3D et orient en fonction de l'option orthogonale que vous avez slectionne.

1160 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Pour crer un objet de coupe en slectionnant une face 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Plan de coupe. 2 Cliquez pour slectionner une face dans votre modle. Un objet de coupe est cr sur le plan de la face slectionne. 3 Cliquez sur la ligne de coupe pour afficher ses poignes. 4 Slectionnez une poigne pour dplacer le plan de coupe travers l'objet 3D. Un objet de coupe est cr dans l'tat Plan de coupe. La coupe 3D est active.

Pour crer un objet de coupe l'aide de deux points 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Plan de coupe. 2 Dsignez le premier point de l'objet de coupe. 3 Spcifiez l'extrmit. L'objet de coupe est cr entre les deux points. La coupe 3D est dsactive.

Cration d'objets de coupe | 1161

Pour crer un objet de coupe avec des segments raccourcis 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Plan de coupe. 2 Entrez d (Dessiner coupe). 3 Spcifiez le point de dpart de l'objet de coupe. 4 Spcifiez un second point pour crer le premier segment raccourci. A partir de ce point, vous ne pouvez pas crer de segments se croisant. 5 Poursuivez la spcification des extrmits des segments, puis appuyez sur ENTREE. 6 Spcifiez un point dans la direction de la zone de coupe. Un objet de coupe est cr avec plusieurs segments. Il prsente l'tat Limite de coupe. La coupe 3D est dsactive.

Pour crer un objet de coupe sur un plan orthogonal prdfini 1 Cliquez sur le menu Dessin Modlisation Plan de coupe. 2 Entrez o (Orthogonal). 3 Slectionnez une option d'alignement.

1162 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Un objet de coupe est cr. Il est centr dans une limite 3D imaginaire autour de tous les objets 3D du dessin. Il est plac sur le plan orthogonal slectionn. La coupe 3D est active.

Aide-mmoire
Commands
PLANDECOUPE Cre un objet de coupe qui agit comme un plan de coupe travers un objet 3D

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de l'tat d'un objet de coupe


Les objets de coupe peuvent prsenter trois tats : Plan de coupe, Limite de coupe et Volume de coupe. Selon l'tat choisi, vous pouvez voir le plan scant sous la forme d'un plan 2D, d'un paralllpipde 2D ou d'un paralllpipde 3D. Les poignes vous permettent d'apporter des ajustements la longueur, la largeur et la hauteur de la zone scante.

Dfinition de l'tat d'un objet de coupe | 1163

Plan de coupe. L'indicateur du plan de coupe transparent et la ligne de coupe s'affichent. Le plan scant s'tend l'infini dans toutes les directions. Limite de coupe. Un paralllpipde 2D montre l'tendue XY du plan scant. Le plan scant le long de l'axe Z s'tend l'infini. Volume de coupe. Un paralllpipde 3D montre l'tendue du plan scant dans toutes les directions.

Pour changer l'tat d'un objet de coupe l'aide de la poigne de menu 1 Slectionnez l'objet de coupe pour afficher ses poignes. 2 Cliquez sur la poigne de menu. 3 Dans le menu d'tat de coupe, cliquez sur l'tat de votre choix. L'objet de coupe est mis jour dans la fentre en fonction de l'tat slectionn.

Aide-mmoire
Commands
PLANDECOUPE Cre un objet de coupe qui agit comme un plan de coupe travers un objet 3D

1164 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des poignes d'un objet de coupe


Lorsque vous slectionnez un objet de coupe, diffrents types de poignes s'affichent. Toutes ont une fonction bien prcise. Ces poignes sont les suivantes :

Poigne de base. Joue le rle d'une poigne de point de base pour l'objet de coupe en vue de dplacer, mettre l'chelle et faire pivoter ce dernier. Elle est toujours adjacente la poigne de menu. Poigne de menu. Affiche un menu des tats d'objet de coupe. Poigne de direction. Affiche la direction partir de laquelle les coupes 2D sont effectues et partir de laquelle la coupe 3D sera visualise. Pour inverser la direction du plan de coupe, cliquez sur la poigne de direction.

Utilisation des poignes d'un objet de coupe | 1165

Poigne flche. Dplace les segments de la ligne de coupe perpendiculairement eux-mmes. A mesure que les segments sont dplacs, leur longueur change, mais l'angle des segments adjacents reste identique. Seconde poigne. Fait pivoter l'objet de coupe autour de la poigne de base. Poignes de fin de segment. Se comportent comme les poignes de polyligne, mais elles ne peuvent pas tre dplaces de sorte que les segments se croisent. Les poignes de fin de segment s'affichent aux extrmits des segments raccourcis. REMARQUE Une seule poigne d'objet de coupe peut tre slectionne la fois.

Aide-mmoire
Commands
PLANDECOUPE Cre un objet de coupe qui agit comme un plan de coupe travers un objet 3D

1166 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Accs au menu contextuel des objets de coupe


Lorsqu'un objet de coupe est prslectionn, vous pouvez accder aux options suivantes dans le menu contextuel en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la ligne de coupe.

Accs au menu contextuel des objets de coupe | 1167

Activer la coupe 3D. Active ou dsactive la coupe 3D pour l'objet de coupe slectionn. Afficher la gomtrie dlimite. Affiche la gomtrie qui a t dlimite l'aide des paramtres d'affichage de la bote de dialogue Paramtres de la coupe. Cette option est disponible lorsque la coupe 3D est active. Paramtres de la coupe 3D. Affiche la bote de dialogue Paramtres de la coupe. Gnrer une coupe 2D/3D. Affiche la bote de dialogue Gnrer une lvation/coupe. Ajouter un raccourcissement la coupe. Ajoute un segment supplmentaire, un raccourcissement la ligne de coupe.

1168 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Aide-mmoire
Commands
PLANDECOUPE Cre un objet de coupe qui agit comme un plan de coupe travers un objet 3D

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification des proprits des objets de coupe


Les objets de coupe prsentent des proprits, l'instar de tous les autres objets AutoCAD. Les proprits sont stockes dans la ligne de coupe et sont accessibles dans la palette Proprits. Par exemple, vous pouvez changer le nom, le calque et le type de ligne d'un objet de coupe, ainsi que la couleur et la transparence de l'indicateur du plan de coupe (plan scant transparent de l'objet de coupe). Pour renommer un objet de coupe 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet de coupe. Cliquez sur Proprits. 2 Sous Objet de coupe, entrez un nom diffrent dans la section correspondante. Pour changer l'tat d'un objet de coupe l'aide de la palette Proprits 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet de coupe. Cliquez sur Proprits. 2 Sous Objet de coupe, changez la valeur de Type.

Modification des proprits des objets de coupe | 1169

L'objet de coupe est mis jour dans la fentre en fonction de l'tat slectionn. Pour changer la transparence et la couleur de l'indicateur du plan de coupe 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet de coupe. Cliquez sur Proprits. 2 Sous Objet de coupe, entrez une valeur comprise entre 1 et 100 pour Transparence du plan. Si vous dfinissez la valeur 1, l'indicateur du plan de coupe devient opaque. 3 Slectionnez une couleur pour Couleur du plan. L'indicateur du plan de coupe est mis jour dans la fentre. Pour changer la hauteur de l'indicateur du plan de coupe 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet de coupe. Cliquez sur Proprits. 2 Sous Gomtrie, changez la valeur de Plan suprieur. Vous changez ainsi la distance entre la ligne de coupe et l'arte suprieure du plan de coupe. 3 Changez la valeur de Plan infrieur. Vous changez ainsi la distance entre la ligne de coupe et l'arte infrieure du plan de coupe. L'indicateur du plan de coupe est mis jour dans la fentre.

Aide-mmoire
Commands
PLANDECOUPE Cre un objet de coupe qui agit comme un plan de coupe travers un objet 3D PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

1170 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Association d'objets de coupe des vues et des camras


Les objets de coupe peuvent tre associs des vues existantes et des camras dans le Gestionnaire de vues. Lorsqu'une camra ou une vue existante associe un objet de coupe est active, la coupe 3D l'est galement pour cet objet de coupe. Pour un modle 3D comportant plusieurs objets de coupe, il est pratique d'associer un objet de coupe particulier une vue ou une camra. Par la suite, vous avez la possibilit de restaurer rapidement une camra ou une vue en coupe enregistre, ce qui active automatiquement la coupe 3D pour l'objet de coupe associ. Par exemple, imaginons que vous avez configur deux objets de coupe se coupant dans le modle 3D dans diffrentes directions. L'objet de coupe A coupe le modle sur sa largeur ; l'objet de coupe B le coupe sur sa longueur. Vous souhaitez galement visualiser la coupe de sorte qu'elle soit perpendiculaire votre ligne de vue. En associant chaque objet de coupe une vue ou une camra, vous pouvez rapidement passer entre les deux vues et voir la coupe qui vous intresse. Pour associer un objet de coupe avec une vue ou une camra 1 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes. 2 Dans le volet de gauche du Gestionnaire de vues, sous Vues des modles, slectionnez une camra ou une vue existante. 3 Dans la liste droulante Coupe 3D de la section Gnral, slectionnez un objet de coupe par son nom. 4 Cliquez sur OK.

Association d'objets de coupe des vues et des camras | 1171

L'objet de coupe est dsormais associ une camra ou une vue existante. Lorsque la camra ou la vue existante est restaure, la coupe 3D est active pour l'objet de coupe associ.

Aide-mmoire
Commands
PLANDECOUPE Cre un objet de coupe qui agit comme un plan de coupe travers un objet 3D VUE

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Publication d'objets de coupe


Vous pouvez contrler la visibilit des objets de coupe lorsque vous les rendez, tracez ou visualisez dans Autodesk DWF Viewer.

Rendu d'objets de coupe


Lorsque la coupe 3D est active, toutes les lignes d'un objet de coupe sont rendues sous forme de lignes 2D. L'indicateur du plan de coupe est rendu comme un matriau transparent. Son degr de transparence est dtermin dans la palette Proprits de l'objet de coupe.

1172 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Trac d'objets de coupe


Lorsqu'un objet de coupe prsente l'tat Limite de coupe ou Volume de coupe, les lignes affiches ne sont pas traces. L'indicateur du plan de coupe est trac comme si un matriau transparent lui avait t attribu, mais pas avec la mme qualit qu'un rendu. Si vous ne voulez pas tracer la ligne de coupe, positionnez l'objet de coupe sur un calque qui est dsactiv.

Affichage d'objets de coupe dans Autodesk DWF Viewer


Lorsque la coupe 3D est active sur un objet de coupe, le modle 3D est affich dans DWF Viewer avec la meilleure fidlit visuelle qui soit. La gomtrie qui est masque par la coupe 3D est galement masque dans DWF Viewer. Les paramtres d'affichage attribus aux coupes 3D sont indiqus dans DWF Viewer tels qu'ils sont dans le dessin. Par exemple, les types de ligne discontinus et un motif de hachures attribus la zone d'intersection d'un modle 3D seront reprsents comme tels dans DWF Viewer. L'objet de coupe n'est pas visible dans DWF Viewer.

Aide-mmoire
Commands
PLANDECOUPE Cre un objet de coupe qui agit comme un plan de coupe travers un objet 3D RENDU Cre une image ombre raliste ou photo-raliste d'un modle filaire ou solide tridimensionnel TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. PUBLIER DWF3D Cre un fichier DWF 3D de votre modle 3D et l'affiche dans le visionneur DWF

Publication d'objets de coupe | 1173

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Enregistrement d'un objet de coupe en tant qu'outil d'une palette


Comme pour les autres objets, vous pouvez crer des outils partir d'objets de coupe individuels et y accder depuis une palette d'outils. Vous pouvez avoir plusieurs objets de coupe, chacun disposant d'un jeu de proprits qui lui est propre. En enregistrant chaque objet de coupe comme outil, vous pouvez crer rapidement des objets de coupe sans avoir modifier leurs paramtres chaque fois. Pour enregistrer un outil d'objet de coupe comme outil d'une palette 1 Slectionnez la ligne de coupe sur un objet de coupe. 2 Faites glisser l'objet de coupe vers une palette d'outils puis, sans relcher le bouton de la souris, dplacez le curseur vers l'endroit de la palette d'outils o vous souhaitez placer l'outil. La ligne noire indique l'emplacement de l'outil. 3 Relchez le bouton de la souris. L'objet de coupe est enregistr comme outil dans la palette d'outils.

1174 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Aide-mmoire
Commands
PLANDECOUPE Cre un objet de coupe qui agit comme un plan de coupe travers un objet 3D PALETTEOUTILS Ouvre la fentre Palettes d'outils

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Ajout de raccourcissements une coupe


Vous pouvez crer une ligne de coupe comportant plusieurs segments (raccourcissements) l'aide de l'option Dessiner coupe de la commande PLANDECOUPE. Vous pouvez galement ajouter un raccourcissement un objet de coupe existant. Pour ce faire, choisissez l'option Ajouter un raccourcissement la coupe dans le menu contextuel.

Ajout de raccourcissements une coupe | 1175

Objet de coupe cr l'aide d'un segment raccourci Lorsque vous ajoutez un raccourcissement un objet de coupe existant, un segment est cr. Ce dernier est perpendiculaire au segment slectionn, dans la direction de la poigne de direction. Il n'est pas possible d'ajouter des raccourcissements aux lignes arrires ou latrales de l'objet de coupe. L'accrochage aux objets Proche est temporairement activ lorsque vous ajoutez des raccourcissements une coupe. Une fois que vous avez ajout des raccourcissements, vous pouvez revoir les coupes raccourcies en utilisant les poignes de l'objet de coupe. Pour ajouter des raccourcissements une coupe 1 Slectionnez la ligne de coupe sur un objet de coupe. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne. Cliquez sur Ajouter un raccourcissement la coupe. 3 Dplacez le curseur sur la ligne de coupe. 4 Slectionnez un point sur la ligne de coupe o vous voulez placer un raccourcissement perpendiculaire au segment slectionn. Pour crer des raccourcissements supplmentaires, rptez ces tapes.

1176 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

REMARQUE Le programme vous empche d'entrer des raccourcissements provoquant une fermeture ou une intersection de la ligne avec elle-mme. Lorsque cela se produit, le point d'entre est ignor et un message d'erreur s'affiche sur la ligne de commande.

Aide-mmoire
Commands
PLANDECOUPE Cre un objet de coupe qui agit comme un plan de coupe travers un objet 3D RACCOUPE Ajoute un segment raccourci un objet de coupe

Ajout de raccourcissements une coupe | 1177

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Coupe 3D
Lorsque la fonction Coupe 3D est active pour un objet de coupe, vous pouvez couper un modle 3D de manire dynamique dans l'espace objet. A mesure que vous dplacez l'objet de coupe dans le modle 3D, son indicateur de plan de coupe transparent coupe le solide, la surface ou la rgion en temps rel.

1178 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Comprendre le comportement d'une coupe 3D


La coupe 3D est un outil analytique qui vous permet de visualiser une gomtrie dlimite dans un solide 3D, une surface ou une rgion l'intersection de l'objet de coupe avec la gomtrie 3D. Vous pouvez galement utiliser la coupe 3D pour analyser un modle en dplaant l'objet de coupe en avant et en arrire. Par exemple, si vous faites glisser l'objet de coupe dans un assemblage de moteur, vous pourrez visualiser plus facilement ses composants internes. Avant de commencer travailler avec une coupe 3D, vous devez comprendre certains aspects fondamentaux de cette fonction.

La coupe 3D ne fonctionne que sur les objets 3D et les rgions d'un espace objet. La coupe 3D est active ou dsactive, selon l'option utilise lors de la cration de l'objet de coupe. Par exemple, si vous slectionnez une face, vous crez un objet de coupe dont la fonction Coupe 3D est active ; l'option Dessiner coupe cre un objet de coupe avec cette fonction dsactive. Une fois que vous avez cr l'objet de coupe, il est possible d'activer ou de dsactiver la coupe 3D pour chaque objet de coupe manuellement. Vous pouvez avoir plusieurs objets de coupe dans un dessin. Toutefois, la coupe 3D ne peut tre active que pour un seul objet de coupe la fois. Prenons l'exemple d'un modle comportant deux objets de coupe : Coupe A et Coupe B. Si la coupe 3D est active pour Coupe A et que vous l'activez pour Coupe B, elle est automatiquement dsactive pour Coupe A. La dsactivation du calque d'un objet de coupe ne dsactive pas la coupe 3D, mais c'est le cas en revanche avec le gel du calque. Lorsque la coupe 3D est active, vous pouvez, l'aide des poignes, faire glisser les segments de l'objet de coupe pour voir les effets dans le modle 3D.

Pour activer et dsactiver la coupe 3D 1 Slectionnez un objet de coupe. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de coupe. 3 Cliquez sur Activer la coupe 3D pour activer cette option. Si l'option est active, cliquez pour la dsactiver.

Comprendre le comportement d'une coupe 3D | 1179

Pour afficher la gomtrie dlimite 1 Slectionnez un objet de coupe. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de coupe. Cliquez sur Afficher la gomtrie dlimite pour l'activer. La gomtrie dlimite s'affiche en fonction des paramtres Lignes de premier plan de la bote de dialogue Paramtres de la coupe.

Aide-mmoire
Commands
COUPE3D Active la coupe 3D pour un objet de coupe slectionn. PLANDECOUPE Cre un objet de coupe qui agit comme un plan de coupe travers un objet 3D

1180 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Gnration de coupes 2D et 3D
Vous pouvez gnrer une reprsentation de bloc 2D ou 3D de la zone de coupe l'intersection d'un objet de coupe avec un modle 3D. Depuis la bote de dialogue Gnrer une lvation/coupe, vous pouvez choisir le type de bloc crer. Si votre projet ncessite des dessins d'lvation 2D ou des coupes 2D, l'option Elvation /Coupe 2D cre une reprsentation de bloc prcise prte tre cote. Si vous crez une prsentation et que vous devez publier ou rendre une vue partielle du modle 3D, utilisez l'option Coupe 3D.

Gnration de coupes 2D et 3D | 1181

Voici quelques remarques supplmentaires pour gnrer des coupes.

Les coupes 2D et 3D peuvent tre insres dans le dessin sous forme d'un bloc sans nom ou enregistres dans un fichier externe en tant que wbloc. Les coupes gnres sont cres en tant que blocs pouvant tre renomms et modifis l'aide de la commande MODIFBLOC. Les blocs peuvent tre nouveau mis l'chelle et pivots avant leur insertion dans le dessin. Le point de base de l'insertion peut aussi tre chang. Les objets 3D insrs sous forme de xrfs et de blocs dans le dessin peuvent tre utiliss pour gnrer des coupes. Les coupes 2D sont cres l'aide de lignes 2D, d'arcs, de cercles, d'ellipses, de splines et de motifs de hachures. Les coupes 3D sont cres l'aide de surfaces et de solides 3D, mais les lignes 2D sont utilises pour les contours de profil et les motifs de hachures. Les proprits d'affichage des blocs de coupe 2D/lvation et des blocs de coupe 3D sont dtermines dans la bote de dialogue Paramtres de la coupe.

Pour gnrer une coupe 2D ou 3D 1 Slectionnez l'objet de coupe. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de coupe, puis choisissez Gnrer une coupe 2D/3D. 2 Dans la bote de dialogue Gnrer une lvation/coupe, cliquez sur Elvation/coupe 2D ou Coupe 3D. 3 Cliquez sur Inclure tous les objets. 4 Sous Destination, cliquez sur Insrer en tant que nouveau bloc. 5 Cliquez sur Crer. 6 Spcifiez un point d'insertion l'cran. Un bloc sans nom est insr. Il est compos d'une gomtrie 2D ou 3D.

1182 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

Aide-mmoire
Commands
PLANDECOUPE Cre un objet de coupe qui agit comme un plan de coupe travers un objet 3D

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'une vue aplanie


La commande APLANIRGEOM vous permet de crer une vue aplanie de l'ensemble des solides 3D et rgions de la vue courante. La vue obtenue est un bloc correspondant une reprsentation aplanie du modle 3D et projete sur le plan XY. Ce processus revient prendre un clich du modle 3D entier avec une camra, puis mettre plat la photographie. Une fois que vous avez insr le bloc, vous pouvez y apporter des modifications, car la vue aplanie est compose d'une gomtrie 2D. Cette fonction est particulirement utile pour crer des illustrations techniques. Vous n'tes pas limit la configuration d'une vue particulire avant d'utiliser APLANIRGEOM. Vous pouvez configurer le dessin dans une vue orthogonale ou parallle.

Cration d'une vue aplanie | 1183

Une vue aplanie est gnre avec les paramtres suivants :

Tous les objets 3D de la fentre de l'espace objet sont capturs. Placez les objets ne devant pas tre capturs sur des calques qui sont soit dsactivs, soit gels. Les vues aplanies sont cres en tant que blocs pouvant tre renomms et modifis l'aide de la commande MODIFBLOC. Le bloc gnr est bas sur les paramtres d'affichage des lignes de premier plan et lignes fonces de la bote de dialogue Aplanir la gomtrie. Les lignes masques sont captures et affiches dans le bloc l'aide des paramtres d'affichage des lignes fonces (bote de dialogue Aplanir la gomtrie). Les objets 3D qui ont fait l'objet d'une coupe par des objets de coupe sont capturs dans leur intgralit. La commande APLANIRGEOM capture ces objets comme s'ils n'avaient pas fait l'objet d'une coupe.

REMARQUE Pour crer les images de profil de solides 3D dans l'espace papier, servez-vous de la commande SOLPROFIL. Pour crer une vue 2D aplanie d'un modle 3D 1 Configurez la vue du modle 3D.

1184 | Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D

2 Sur la ligne de commande, entrez APLANIRGEOM. 3 Dans la bote de dialogue Aplanir la gomtrie, sous Destination, cliquez sur l'une des options. 4 Changez la couleur et le type des lignes fonces et de premier plan. 5 Cliquez sur Crer. 6 Spcifiez un point d'insertion l'cran pour positionner le bloc. Ajustez le point de base, l'chelle et la rotation, s'il y a lieu. Un bloc est cr. Il s'agit d'une gomtrie 2D qui est projete sur le plan XY du SCU courant.

Aide-mmoire
Commands
APLANIRGEOM Cre une reprsentation 2D de tous les objets 3D inclus dans la vue courant SOLPROFIL Cre des images de profil de solides 3D dans l'espace papier.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'une vue aplanie | 1185

1186

Annotation des dessins

Contenu de cette rubrique


Utilisation des annotations Hachures, remplissages et nettoyages Notes et tiquettes Tableaux Cotes et tolrances

1187

1188

Utilisation des annotations

25
Contenu de ce chapitre

Lorsque vous annotez des dessins, vous pouvez utiliser certains outils et certaines proprits pour faciliter l'utilisation des annotations.

Prsentation des annotations Mise l'chelle des annotations Dfinition de l'orientation des annotations

1189

Prsentation des annotations


Les annotations sont des remarques ou d'autres types de symbole ou d'objet descriptifs couramment utiliss pour ajouter des informations un dessin. Voici des exemples d'annotation

Remarques et tiquettes Tableaux Cotes et tolrances Hachures Lgendes Blocs

Les types d'objet que vous pouvez utiliser pour crer des annotations sont les suivants

Hachures Texte (sur une ou plusieurs lignes) Tableaux Cotes Tolrances Lignes de repre et lignes de repre multiples Blocs Attributs

Mise l'chelle des annotations


Vous pouvez automatiser le processus de mise l'chelle des annotations dans diverses fentres de prsentation et dans l'espace objet.

1190 | Chapitre 25 Utilisation des annotations

Prsentation de la mise l'chelle des annotations


Les objets couramment utiliss pour annoter des dessins sont dots d'une proprit Annotatif. Cette proprit vous permet d'automatiser le processus de mise l'chelle des annotations afin qu'elles soient affiches ou traces selon la taille approprie dans l'espace papier. Au lieu de crer plusieurs annotations de diffrentes tailles sur des calques distincts, vous pouvez activer la proprit Annotatif par objet ou par style et dfinir l'chelle d'annotation pour les fentres de prsentation ou l'espace objet. L'chelle d'annotation dtermine la taille des objets annotatifs en fonction de la gomtrie de l'objet dans le dessin.

Montrez-moi : Mettre automatiquement des annotations l'chelle


Cliquez sur la flche de lecture pour dmarrer l'animation. Les objets suivants sont couramment utiliss pour annoter des dessins et contiennent une proprit Annotatif :

Texte Cotes Hachures Tolrances Lignes de repre multiples Blocs Attributs

Lorsque la proprit Annotatif est active pour ces objets (dfinie sur Oui), ces objets sont dits objets annotatifs. Vous pouvez dfinir un format de papier pour les objets annotatifs. L'chelle d'annotation que vous dfinissez pour les fentres de prsentation et l'espace objet dtermine la taille des objets annotatifs dans ces espaces.

Flux de travail d'annotation de dessins


Les tapes suivantes reprsentent le flux de travail typique d'annotation d'un dessin pour que vos annotations soient automatiquement mises l'chelle. 1 Crez des styles annotatifs (page 1199).

Prsentation de la mise l'chelle des annotations | 1191

2 Dans l'espace objet, dfinissez l'chelle d'annotation en fonction de l'chelle laquelle les annotations seront traces ou affiches (page 1193). 3 Crez des objets annotatifs l'aide des styles annotatifs (page 1200). Si certains objets annotatifs doivent tre affichs une autre chelle, procdez comme suit. 1 Ajoutez l'chelle supplmentaire aux objets annotatifs (page 1223). 2 Dfinissez l'chelle d'annotation sur la nouvelle chelle (page 1193) (les objets annotatifs qui prennent en charge la nouvelle chelle seront redimensionns en consquence). 3 Repositionnez les objets annotatifs comme il convient pour la nouvelle chelle. Procdez comme suit pour crer vos prsentations. 1 Crez une nouvelle prsentation (page 337) ou ouvrez une prsentation existante (page 339). 2 Crez des fentres (page 347). 3 Dfinissez l'chelle d'annotation pour chaque fentre (page 1193). (Pour chaque fentre, l'chelle d'annotation et l'chelle de fentre doivent tre identiques). Pour plus d'informations sur la dfinition de la visibilit des objets annotatifs, voir la section Afficher les objets annotatifs (page 1219). Pour plus d'informations sur l'ajout d'chelles aux objets annotatifs, voir la section Ajouter et modifier des reprsentations l'chelle (page 1221).

Dfinir l'chelle d'annotation


Le paramtre est enregistr avec l'espace objet, les fentres de prsentation et les vues de l'objet. Lorsque vous ajoutez des objets votre dessin, ceux-ci prennent en charge l'chelle d'annotation courante. Ils sont mis l'chelle en fonction de ce paramtre et s'affichent automatiquement la taille correcte dans l'espace objet. Avant d'ajouter des objets annotatifs votre objet, vous devez dfinir l'chelle d'annotation. Evaluez les paramtres d'chelle ventuels des fentres dans lesquelles les annotations apparatront. L'chelle d'annotation doit tre

1192 | Chapitre 25 Utilisation des annotations

identique celle de la fentre dans laquelle les objets annotatifs de la prsentation apparatront (ou l'chelle de traage si vous tracez un objet dans l'espace objet). Par exemple, si les objets annotatifs doivent s'afficher dans une fentre qui a une chelle de 1:2, dfinissez l'chelle d'annotation sur 1:2. Lorsque vous travaillez dans l'onglet Objet ou lorsqu'une fentre est slectionne, l'chelle courante est affiche sur la barre d'tat de l'application ou du dessin. Vous pouvez utiliser les barres d'tat pour modifier l'chelle d'annotation.

Montrez-moi : Dfinir une chelle d'annotation


Cliquez sur la flche de lecture pour dmarrer l'animation. Vous pouvez utiliser la variable systme ANNOAUTOSCALE pour mettre jour les objets annotatifs afin de prendre en charge l'chelle courante automatiquement lorsque l'chelle d'annotation est modifie. La variable ANNOAUTOSCALE est dsactive par dfaut pour ne pas augmenter la taille du fichier et amliorer les performances. Lorsque la variable ANNOAUTOSCALE est dsactive, le bouton dessin ou de l'application. s'affiche sur le ct droit de la barre d'tat du

Utilisez la variable systme CANNOSCALE pour dfinir un paramtre d'chelle d'annotation par dfaut. Voir aussi :

Barre d'tat de dessin (page 15)

Pour dfinir l'chelle d'annotation lorsque vous travaillez dans l'onglet Objet 1 Sur la droite de la barre d'tat du dessin ou de l'application, cliquez sur la flche ct de l'chelle d'annotation affiche. 2 Slectionnez une chelle dans la liste. Pour dfinir l'chelle d'annotation pour une fentre de prsentation 1 Dans un onglet Prsentation, slectionnez une fentre. 2 Sur la droite de la barre d'tat du dessin ou de l'application, cliquez sur la flche affiche ct de l'chelle d'annotation.

Dfinir l'chelle d'annotation | 1193

3 Slectionnez une chelle dans la liste. Pour dfinir l'chelle d'annotation par dfaut 1 Sur la ligne de commande, entrez CANNOSCALE. 2 Entrez un nom d'chelle. Appuyez sur ENTREE. CANNOSCALE

Aide-mmoire
Commandes
ECHELLEOBJET Ajoute ou supprime les chelles prises en charge pour les objets

Variables systme
ANNOAUTOSCALE Met jour les objets pour prendre en charge l' lorsque l'chelle d'annotation est modifie CANNOSCALE Dfinit le nom de l' courante pour l'espace actif CANNOSCALEVALUE Renvoie la valeur de l' courante MSLTSCALE Met l'chelle les types de ligne affichs dans l'onglet Objet par l'

1194 | Chapitre 25 Utilisation des annotations

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Crer des objets annotatifs


Les objets couramment utiliss pour annoter des dessins sont dots d'une proprit dite annotative. Lorsque la proprit Annotatif est active (dfinie sur Oui) pour ces objets, ceux-ci sont dits objets annotatifs.

Prsentation de la cration d'objets annotatifs


Lorsque vous ajoutez des annotations un dessin, vous pouvez activer la proprit pour ces objets. Ces objets annotatifs sont mis l'chelle en fonction du paramtre d' courant et sont affichs automatiquement la taille approprie. Les objets annotatifs sont dfinis une hauteur de papier et s'affichent la taille dtermine par l'chelle d'annotation. Les objets suivants peuvent tre annotatifs (ils sont dots d'une proprit Annotatif) :

Hachures Texte (sur une ou plusieurs lignes) Cotes Tolrances Lignes de repre et lignes de repre multiples cres avec la commande LIGNEDEREPMULT Blocs Attributs

Crer des objets annotatifs | 1195

De nombreuses botes de dialogue utilises pour crer ces objets contiennent une case cocher Annotatif qui vous permet de rendre l'objet annotatif. Vous pouvez galement modifier des objets existants pour qu'ils deviennent annotatifs en changeant la proprit Annotatif dans la palette Proprits. Lorsque vous passez le curseur sur un objet annotatif qui prend en charge une chelle d'annotation, le curseur affiche l'icne . Lorsque l'objet prend .

en charge plusieurs chelles d'annotation, le curseur affiche l'icne

1196 | Chapitre 25 Utilisation des annotations

Les styles de texte, de cote et de ligne de repre multiple peuvent galement tre annotatifs. Les styles annotatifs crent des objets annotatifs.

Fidlit visuelle des objets annotatifs


Lorsque vous travaillez avec des objets , cette option vous permet de prserver la fidlit visuelle de ces objets lorsqu'ils sont affichs dans AutoCAD 2007 et versions antrieures. La fidlit visuelle est contrle par la variable systme SAVEFIDELITY. Si vous travaillez principalement dans l'espace objet, il est recommand de la dsactiver (dfinissez SAVEFIDELITY sur 0). Cependant, si vous avez besoin d'changer des dessins avec d'autres utilisateurs et si la fidlit visuelle doit tre prserve, vous devez alors l'activer (dfinissez SAVEFIDELITY sur 1). Les objets annotatifs peuvent avoir plusieurs . Lorsque la fidlit visuelle est active, les objets annotatifs sont dcomposs et les reprsentations d'chelle (dans un ) sont enregistres dans des calques distincts. Le nom qui est attribu aux reprsentations d'chelle est bas sur le nom du calque d'origine auquel est ajout un numro. Si vous dcomposez le bloc dans AutoCAD 2007 ou versions antrieures, puis ouvrez le dessin dans AutoCAD 2008 ou versions ultrieures, chaque reprsentation d'chelle devient un objet annotatif distinct, chacun dot d'une chelle d'annotation. Si vous travaillez dans AutoCAD 2007 et versions antrieures, il est dconseill de modifier ou de crer des objets sur ces calques lorsque vous travaillez sur un dessin cr dans AutoCAD 2008 et versions ultrieures.

Crer des objets annotatifs | 1197

Lorsque cette option n'est pas slectionne, une seule reprsentation de l'espace objet s'affiche dans l'onglet Objet. D'autres objets d'annotation peuvent s'afficher dans l'onglet Objet, selon le paramtre ANNOALLVISIBLE. Par ailleurs, d'autres objets peuvent s'afficher dans les fentres de l'espace papier des tailles autres que dans AutoCAD 2008 et versions ultrieures. Pour connatre la procdure suivre pour dfinir cette option pour les objets annotatifs, voir la section Pour enregistrer des dessins avec fidlit visuelle pour les objets annotatifs (page 171). Voir aussi :

Utilisation de styles annotatifs (page 1198)

Utilisation de styles annotatifs


Vous pouvez rduire le nombre d'tapes requises pour annoter un dessin en utilisant des styles annotatifs. Les styles de texte, de cote, de ligne de repre multiple crent des objets . Les botes de dialogue servant dfinir ces objets contiennent toutes une case cocher Annotatif qui vous permet de rendre les styles annotatifs. Dans les botes de dialogue et la palette Proprits, les noms de style annotatif sont prcds de l'icne .

1198 | Chapitre 25 Utilisation des annotations

Vous devez spcifier la valeur de la hauteur du papier pour chaque style de texte annotatif que vous crez. Le paramtre Hauteur du papier spcifie la hauteur du texte dans l'espace papier. REMARQUE Si vous avez indiqu une valeur de hauteur de papier pour un style de cote ou de ligne de repre multiple, ce paramtre remplacera le paramtre de hauteur de papier du style de texte. Si vous redfinissez des styles pour les rendre annotatifs ou non annotatifs, les objets existants qui rfrencent ces styles ne sont pas automatiquement mis jour pour reflter la proprit Annotatif du style ou de la dfinition. Utilisez la commande MAJANNOT pour mettre jour les objets existants en fonction de la proprit Annotatif du style. Lorsque vous modifiez la proprit Style d'un objet existant (qu'il soit annotatif ou non), les proprits Annotatif de l'objet sont mises jour pour reflter celle du nouveau style. Si le style ne comporte pas de hauteur fixe (la valeur Hauteur est dfinie sur 0), la hauteur de papier de l'objet est calcule en fonction de la hauteur courante et de l'chelle d'annotation de l'objet. Voir aussi :

Utilisation de styles de texte (page 1339) Crer du texte annotatif (page 1201) Utilisation des styles de cote (page 1432) Crer des cotes et des tolrances annotatives (page 1206) Utiliser les styles de ligne de repre (page 1318) Crer des lignes de repre et des lignes de repre multiples annotatives (page 1210)

Pour crer un style annotatif

Suivez les tapes de l'une des procdures ci-dessous.


Pour crer un style de texte annotatif (page 1202) Pour rendre annotatif un style de texte non annotatif existant (page 1202) Pour crer un style de cote annotatif (page 1207) Pour rendre un style de cote existant annotatif (page 1207)

Crer des objets annotatifs | 1199

Pour crer un style de ligne de repre multiple annotatif (page 1211) Pour rendre annotatif un style de ligne de repre multiple existant (page 1211)

Pour crer des objets annotatifs partir de styles annotatifs

Suivez les tapes de l'une des procdures ci-dessous.


Pour crer un texte annotatif d'une seule ligne (page 1203) Pour crer du texte annotatif multiligne (page 1203) Pour crer une cote annotative (page 1208) Pour crer une ligne de repre multiple annotative (page 1212)

Aide-mmoire
Commandes
MAJANNOT Met jour les objets existants pour qu'ils correspondent aux proprits courantes de leurs styles COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. STYLELIGNEDEREPMULT STYLE Cre, modifie ou dfinit des styles de texte nomms.

1200 | Chapitre 25 Utilisation des annotations

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Crer du texte annotatif


Utilisez du texte pour les remarques et les tiquettes dans votre dessin. Vous pouvez crer du texte annotatif en utilisant un style de texte annotatif qui dfinit la hauteur du texte dans l'espace papier. L' courante dtermine automatiquement le format d'affichage du texte dans les fentres de l'espace objet ou de l'espace papier. Par exemple, si vous voulez afficher du texte une hauteur de 3/16'' dans l'espace papier, dfinissez une hauteur de papier de 3/16'' pour le style de texte. Lorsque vous ajoutez du texte une fentre dote d'une chelle de 1/2"=1'0", l'chelle d'annotation courante qui est dfinie la mme chelle que celle de la fentre met automatiquement le texte l'chelle pour qu'il s'affiche correctement 4,5". Vous pouvez galement rendre annotatif du texte non annotatif existant en dfinissant la proprit Annotatif du texte sur Oui. Ceci s'applique au texte cr au moyen de styles de texte ou avec les commandes TEXTE et TEXTMULT. Vous pouvez dfinir l'orientation des objets texte annotatifs pour qu'elle corresponde celle de l'espace papier. Pour plus d'informations sur la dfinition de l'orientation des objets annotatifs, voir Dfinition de l'orientation des annotations (page 1225). Voir aussi :

Cration de texte (page 1269) Utilisation de styles annotatifs (page 1198)

Crer des objets annotatifs | 1201

Pour crer un style de texte annotatif 1 Cliquez sur le menu Format Style de texte. 2 Dans la bote de dialogue Style de texte, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Nouveau style de texte, entrez un nom de style. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la bote de dialogue Style de texte, sous Taille, slectionnez Annotative. 6 Dans le champ Hauteur du texte sur le papier, entrez la hauteur laquelle le texte s'affichera dans l'espace papier. 7 Cliquez sur Appliquer. 8 (Facultatif) Cliquez sur Dfinir courant pour dfinir ce style comme style de texte courant. 9 Cliquez sur Fermer. STYLE Pour rendre annotatif un style de texte non annotatif existant 1 Cliquez sur le menu Format Style de texte. 2 Dans la bote de dialogue Style de texte, dans la liste Styles, slectionnez un style.

REMARQUE L'icne style est dj annotatif.

ct d'un nom de style de texte indique que le

3 Sous Taille, slectionnez Annotative. 4 Dans le champ Hauteur du texte sur le papier, entrez la hauteur laquelle le texte s'affichera dans l'espace papier. 5 Cliquez sur Appliquer. 6 (Facultatif) Cliquez sur Dfinir courant pour dfinir ce style comme style de texte courant. 7 Cliquez sur Fermer.

1202 | Chapitre 25 Utilisation des annotations

STYLE Pour crer un texte annotatif d'une seule ligne 1 Cliquez sur le menu Format Style de texte. 2 Dans la bote de dialogue Style de texte, dans la liste Styles, slectionnez un style de texte annotatif.

REMARQUE L'icne style est dj annotatif.

ct d'un nom de style de texte indique que le

3 Cliquez sur Dfinir courant pour dfinir ce style comme style de texte courant. 4 Cliquez sur Fermer. 5 Cliquez sur le menu Dessin Texte Ligne. 6 Indiquez le point d'insertion du premier caractre. 7 Spcifiez l'angle de rotation du texte. 8 Entrez le texte. STYLE, TEXTE Pour crer du texte annotatif multiligne 1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne. 2 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne. 3 Spcifiez les coins opposs d'une zone de contour pour dfinir la largeur de l'objet texte multiligne. L'Editeur de texte intgr s'affiche. 4 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans la barre d'outils Format du texte, sur l'option Style de texte, cliquez sur la flche et slectionnez un style de texte annotatif dans la liste. Cliquez sur le bouton Annotatif dans la barre d'outils pour crer du texte multiligne annotatif.

5 Entrez le texte.

Crer des objets annotatifs | 1203

6 Dans la barre d'outils Format du texte, cliquez sur OK. TEXTMULT Pour changer du texte multiligne existant et le rendre annotatif ou non annotatif 1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne. L'Editeur de texte intgr s'affiche. 2 Cliquez sur le bouton Annotatif dans la barre d'outils pour rendre le texte multiligne existant annotatif ou non annotatif. Lorsque le bouton est slectionn (enfonc), le texte est annotatif. Dans le cas contraire, le texte est non annotatif. 3 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications. Slectionnez le texte et cliquez avec le bouton droit de la souris. Choisissez Proprits pour changer la proprit Annotatif du texte. Pour changer du texte existant (sur une ligne ou multiligne) pour le rendre annotatif ou non annotatif 1 Dans le dessin, slectionnez un objet texte. 2 Pour afficher la palette Proprits, cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits. 3 Dans la palette Proprits, sous Texte, slectionnez Annotatif. 4 Dans la liste droulante, cliquez sur Oui ou Non. PROPRIETES Pour mettre jour le texte afin de reflter les proprits annotatives du style de texte 1 Cliquez sur le menu Format Style de texte. 2 Dans la bote de dialogue Style de texte, slectionnez le style de texte utilis par le texte mettre jour.

1204 | Chapitre 25 Utilisation des annotations

REMARQUE L'icne style est dj annotatif.

ct d'un nom de style de texte indique que le

3 Sous Taille, slectionnez Annotative. 4 Dans le champ Hauteur du texte sur le papier, entrez la hauteur laquelle le texte s'affichera dans l'espace papier. 5 Cliquez sur Appliquer. 6 (Facultatif) Cliquez sur Dfinir courant pour dfinir ce style comme style de texte courant. 7 Cliquez sur Fermer. 8 Dans le dessin, slectionnez tous les objets texte (sur une ou plusieurs lignes) mettre jour. 9 Sur la ligne de commande, entrez majannot. STYLE Pour modifier la hauteur laquelle le texte annotatif s'affichera dans l'espace papier 1 Dans le dessin, slectionnez un objet texte. 2 Pour afficher la palette Proprits, cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits. 3 Dans la palette Proprits, sous Hauteur du texte sur le papier, entrez une nouvelle valeur. PROPRIETES

Aide-mmoire
Commands
TEXTMULT Cre des paragraphes de texte sous la forme d'objets texte multiligne (textmult) individuels

Crer des objets annotatifs | 1205

STYLE Cre, modifie ou dfinit des styles de texte nomms. TEXTE Cre un objet texte sur une ligne.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Crer des cotes et des tolrances annotatives


Vous pouvez crer des cotes pour les dimensions de votre dessin en utilisant des styles de cote annotatifs. Les styles de cote annotatifs crent des cotes au sein desquelles tous les lments de la cote, tels que le texte, l'espacement et les flches sont mis l'chelle de manire uniforme par l'.

Si vous associez une cote un objet annotatif, l'associativit de la cote est perdue.

1206 | Chapitre 25 Utilisation des annotations

Vous pouvez galement rendre annotative une cote non annotative existante en dfinissant la proprit Annotatif de la cote sur Oui. Vous pouvez galement crer des tolrances annotatives. Les tolrances gomtriques prsentent un cart acceptable pour la forme, le profil, l'orientation, l'emplacement et le battement d'une fonction. Voir aussi :

Cotes et tolrances (page 1423) Utilisation des styles de cote (page 1432) Utilisation de styles annotatifs (page 1198)

Pour crer un style de cote annotatif 1 Cliquez sur le menu Format Style de cote. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des styles de cote, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Nouveau style de cote, entrez un nom de style. 4 Slectionnez Annotatif. 5 Cliquez sur le bouton Continuer. 6 Dans la bote de dialogue Nouveau style de cote, choisissez l'onglet appropri et apportez les modifications ncessaires pour dfinir le style de cote. 7 Cliquez sur OK. 8 (Facultatif) Cliquez sur Dfinir courant pour dfinir ce style comme style de cote courant. 9 Cliquez sur Fermer. COTSTYLE Pour rendre un style de cote existant annotatif 1 Cliquez sur le menu Format Style de cote. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des styles de cote, dans la liste Styles, slectionnez un style.

Crer des objets annotatifs | 1207

REMARQUE L'icne style est dj annotatif. 3 Cliquez sur Modifier.

ct d'un nom de style de cote indique que le

4 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans l'onglet Ajuster, sous Echelle des objets de cote, slectionnez Annotative. 5 Cliquez sur OK. 6 (Facultatif) Cliquez sur Dfinir courant pour dfinir ce style comme style de cote courant. 7 Cliquez sur Fermer. COTSTYLE Pour crer une cote annotative 1 Cliquez sur le menu Format Style de cote. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des styles de cote, dans la liste Styles, slectionnez un style de cote annotatif. L'icne annotatif. ct d'un nom de style de cote indique que le style est

3 Cliquez sur Dfinir courant. 4 Cliquez sur Fermer. 5 Dans le menu Cotation, choisissez un type de cote. 6 Appuyez sur ENTREE pour slectionner l'objet coter, ou prcisez l'origine de la premire et de la seconde ligne d'attache. 7 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote. COTSTYLE Pour rendre une cote existante annotative ou non annotative 1 Slectionnez une cote dans un dessin. 2 Pour afficher la palette Proprits, cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits.

1208 | Chapitre 25 Utilisation des annotations

3 Dans la palette Proprits, sous Divers, slectionnez Annotative. 4 Dans la liste droulante, slectionnez Oui ou Non. PROPRIETES Pour mettre jour les cotes pour reflter les proprits annotatives du style de cote 1 Cliquez sur le menu Format Style de cote. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des styles de cote, dans la liste Styles, slectionnez un style.

REMARQUE L'icne style est dj annotatif. 3 Cliquez sur Modifier.

ct d'un nom de style de cote indique que le

4 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans l'onglet Ajuster, sous Echelle des objets de cote, slectionnez Annotative. 5 Cliquez sur OK. 6 (Facultatif) Cliquez sur Dfinir courant pour dfinir ce style comme style de cote courant. 7 Cliquez sur Fermer. 8 Dans le dessin, slectionnez toutes les cotes mettre jour. 9 Sur la ligne de commande, entrez majannot. STYLE Pour crer une tolrance annotative 1 Suivez les tapes de la section Pour crer des tolrances gomtriques (page 1535). 2 Pour afficher la palette Proprits, cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits. 3 Dans la palette Proprits, sous Divers, slectionnez Annotative. 4 Dans la liste droulante, slectionnez Oui ou Non.

Crer des objets annotatifs | 1209

PROPRIETES

Aide-mmoire
Commands
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. STYLE Cre, modifie ou dfinit des styles de texte nomms.

Variables systme
DIMANNO Cre un objet texte sur une ligne.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Crer des lignes de repre et des lignes de repre multiples annotatives


Les lignes de repre et les ligne de repre multiple permettent d'ajouter des lgendes aux dessins. Vous pouvez crer des lignes de repre et des lignes de repre multiples en utilisant, respectivement, un style de cote annotatif et un style de ligne de repre multiple annotatif. Lorsque vous crez une ligne de repre, vous crez deux objets distincts : la ligne de repre et le texte, le bloc ou la tolrance qui lui est associ(e). Lorsque vous crez une ligne de repre multiple, vous crez un seul objet. Si le style de ligne de repre multiple est annotatif, le texte ou la tolrance associ(e) est galement annotatif(ve), quel que soit le paramtre annotatif dfini pour le style de texte ou la tolrance.

1210 | Chapitre 25 Utilisation des annotations

Les blocs utiliss avec les lignes de repre annotatives doivent eux aussi tre annotatifs. Les blocs utiliss avec les lignes de repre multiples annotatives peuvent tre non annotatifs. Vous pouvez changer la proprit Annotatif des lignes de repre et des lignes de repre multiples dans la palette Proprits. Voir aussi :

Crer des lignes de repre (page 1309) Utiliser les styles de ligne de repre (page 1318)

Pour crer un style de ligne de repre multiple annotatif 1 Cliquez sur le menu Format Style de ligne de repre multiple. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des styles de lignes de repre multiples, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Crer un style de ligne de repre multiple, entrez un nom de style, puis slectionnez Annotatif. 4 Cliquez sur le bouton Continuer. 5 Dans la bote de dialogue Modifier le style de ligne de repre multiple, choisissez l'onglet appropri et effectuez les modifications ncessaires pour dfinir le style de repre multiple. 6 Cliquez sur OK. 7 (Facultatif) Cliquez sur Dfinir courant pour dfinir ce style comme le style de ligne de repre multiple. 8 Cliquez sur Fermer. STYLELIGNEDEREPMULT Pour rendre annotatif un style de ligne de repre multiple existant 1 Cliquez sur le menu Format Style de ligne de repre multiple. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des styles de lignes de repre multiples, dans la liste Styles, slectionnez un style.

Crer des objets annotatifs | 1211

REMARQUE L'icne ct d'un nom de style de ligne de repre multiple indique que le style est dj annotatif. 3 Cliquez sur Modifier. 4 Dans la bote de dialogue Modifier le style de ligne de repre multiple, dans l'onglet Structure de la ligne de repre, sous Echelle, slectionnez Annotative. 5 Cliquez sur OK. 6 (Facultatif) Cliquez sur Dfinir courant pour dfinir ce style comme le style de ligne de repre multiple. 7 Cliquez sur Fermer. STYLELIGNEDEREPMULT Pour crer une ligne de repre multiple annotative 1 Cliquez sur le menu Format Style de ligne de repre multiple. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des styles de lignes de repre multiples, dans la liste Styles, slectionnez un autre style de ligne de repre multiple.

REMARQUE L'icne ct d'un nom de style de ligne de repre multiple indique que le style est annotatif. 3 Cliquez sur Dfinir courant. 4 Cliquez sur Fermer. 5 Cliquez sur le menu Cotation Ligne de repre multiple. 6 Slectionnez un point pour la tte de la ligne de repre. 7 Slectionnez le dernier point pour la ligne de repre. 8 Indiquez la largeur du texte. 9 Entrez le texte. 10 Dans la barre d'outils Format du texte, cliquez sur OK.

1212 | Chapitre 25 Utilisation des annotations

STYLELIGNEDEREPMULT, LIGNEDEREPMULT Pour rendre une ligne de repre ou une ligne de repre multiple existante annotative ou non annotative 1 Slectionnez une ligne de repre ou une ligne de repre multiple dans un dessin. 2 Pour afficher la palette Proprits, cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits. 3 Dans la palette Proprits, sous Divers, slectionnez Annotative. 4 Dans la liste droulante, slectionnez Oui ou Non. PROPRIETES

Aide-mmoire
Commands
STYLELIGNEDEREPMULT STYLE Cre, modifie ou dfinit des styles de texte nomms.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Crer des blocs et des attributs annotatifs


Si vous voulez utiliser des objets gomtriques pour annoter votre dessin, combinez les objets dans une dfinition de bloc annotatif.

Crer des objets annotatifs | 1213

Les dfinitions de bloc crent des rfrences de bloc annotatif. Au dpart, les rfrences de bloc et les attributs annotatifs utilisent l'chelle d'annotation dfinie au moment o ils ont t insrs. Vous devez insrer des rfrences de bloc annotatif avec un facteur d'unit de 1.

Vous ne pouvez pas modifier la proprit Annotatif d'une rfrence de bloc individuelle. Pour dfinir le format de papier d'un bloc annotatif, dfinissez le bloc dans l'espace papier ou dans l'onglet Objet avec une dfinie sur 1:1. Lorsque vous crez ou utilisez des blocs annotatifs ou des objets annotatifs dans des blocs, tenez compte des points suivants :

Les blocs non annotatifs peuvent contenir des objets annotatifs qui sont mis l'chelle en fonction du facteur d'chelle du bloc en plus de l'chelle d'annotation. Les blocs annotatifs ne peuvent pas rsider dans des blocs annotatifs. Les rfrences de bloc annotatif sont mises l'chelle de manire uniforme en fonction de l'chelle d'annotation courante et de l'chelle que l'utilisateur a applique la rfrence de bloc. Les blocs qui contiennent des objets annotatifs ne doivent pas tre mis l'chelle manuellement.

1214 | Chapitre 25 Utilisation des annotations

Vous pouvez dfinir des attributs annotatifs pour les blocs annotatifs et non annotatifs. Utilisez des attributs annotatifs avec des blocs non annotatifs lorsque vous voulez que la gomtrie du bloc s'affiche sur l'espace papier selon l'chelle de la fentre et que le texte de l'attribut s'affiche la hauteur de papier dfinie pour l'attribut. Vous pouvez dfinir l'orientation des blocs annotatifs pour qu'elle corresponde celle de l'espace papier. Pour plus d'informations sur la dfinition de l'orientation des objets annotatifs, voir Dfinition de l'orientation des annotations (page 1225). Vous pouvez utiliser la variable systme ANNOTATIVEDWG pour indiquer si le dessin entier doit ou non se comporter comme un bloc annotatif lorsqu'il est insr dans un autre dessin. La variable systme ANNOTATIVEDWG passe en lecture seule si le dessin contient des objets annotatifs. REMARQUE Le paramtre INSUNITS est ignor lors de l'insertion de blocs dans le dessin. Voir aussi :

Cration et utilisation de blocs (symboles) (page 717) Association de donnes aux blocs (attributs de bloc) (page 866)

Pour crer une dfinition de bloc annotatif 1 Cliquez sur le menu Dessin Bloc Crer. 2 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, entrez un nom de bloc dans la zone Nom. 3 Sous Objets, slectionnez Convertir en bloc. 4 Cliquez sur Choix des objets. 5 Sous Comportement, slectionnez Annotatif. 6 Utilisez votre priphrique de pointage pour slectionner les objets inclure dans la dfinition de bloc. Appuyez sur ENTREE pour terminer la slection. 7 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, sous Point de base, indiquez le point d'insertion du bloc. 8 Cliquez sur OK.

Crer des objets annotatifs | 1215

BLOC Pour rendre annotatives des rfrences de bloc existantes 1 Cliquez sur le menu Dessin Bloc Crer. 2 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, cliquez sur la flche, puis slectionnez le nom du bloc rendre annotatif. 3 Sous Comportement, slectionnez Annotatif. 4 Cliquez sur OK. Les rfrences de bloc du dessin sont dsormais annotatives. BLOC Pour crer une dfinition d'attribut annotatif 1 Cliquez sur le menu Dessin Bloc Dfinir les attributs. 2 Dans la bote de dialogue Dfinition d'attribut, dfinissez les modes d'attribut, puis renseignez les zones Etiquette, Point d'insertion et Paramtres de texte. 3 Sous Paramtres de texte, slectionnez Annotatif. 4 Cliquez sur OK. 5 Spcifiez le point de dpart. 6 Appuyez sur ENTREE. ATTDEF

Aide-mmoire
Commandes
ATTDEF Cre une dfinition d'attribut. BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets que vous slectionnez

1216 | Chapitre 25 Utilisation des annotations

Variables systme
ANNOTATIVEDWG Indique si le dessin se comportera comme un bloc une fois insr dans un autre dessin

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Crer des hachures annotatives


Utilisez des hachures annotatives pour reprsenter de manire symbolique un matriau, tel que du sable, du bton, de l'acier, de la terre, etc. Les hachures sont dfinies en fonction d'un format de papier. Vous pouvez crer des objets de hachures annotatives individuels ainsi que des motifs de hachures annotatives. Les motifs de hachures annotatives (stocks dans le fichier acad.pat) crent des objets de hachures annotatives. Lorsque vous slectionnez un motif de hachures annotative dans la bote de dialogue Hachures et gradient , la case cocher Annotative est automatiquement slectionne. L'orientation des hachures annotatives correspond toujours celle de la prsentation.

Crer des objets annotatifs | 1217

Pour crer un objet de hachures annotatives 1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures. 2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: slectionner des objets. 3 Spcifiez l'objet ou les objets que vous voulez hachurer. 4 Sous Options, slectionnez Annotative. 5 Cliquez sur OK. HACHURES Pour rendre annotatif un objet de hachures 1 Dans l'espace objet, sur la ligne de commande, entrez cannoscale. 2 Entrez l'chelle dfinie pour la fentre dans laquelle les hachures sont affiches. 3 Dans le dessin, slectionnez les hachures. 4 Dans la palette Proprits, sous Motif, slectionnez Annotatif. 5 Dans la liste droulante, cliquez sur Oui.

Aide-mmoire
Commandes
HACHURES Remplit une zone ferme ou des objets slectionns avec un motif de hachures, un remplissage de solide ou avec gradients

1218 | Chapitre 25 Utilisation des annotations

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Afficher les objets annotatifs


Pour une fentre de l'espace objet ou de prsentation, vous pouvez afficher tous les objets ou uniquement ceux qui prennent en charge l' courante. Ceci permet de rduire le nombre de calques utiliss pour grer la visibilit de vos annotations. Pour choisir le paramtre d'affichage des objets annotatifs, utilisez le bouton Visibilit de l'annotation droite de la barre d'tat du dessin ou de l'application.

Montrez-moi : Dfinir la visibilit d'une annotation


Cliquez sur la flche de lecture pour dmarrer l'animation.

La visibilit de l'annotation est active par dfaut. Lorsque la visibilit de l'annotation est active, tous les objets annotatifs sont affichs. Lorsque la visibilit de l'annotation est dsactive l'chelle courante sont affichs. , seuls les objets annotatifs pour

En rgle gnrale, il est conseill de dsactiver la visibilit de l'annotation sauf lorsque vous inspectez un dessin cr par un autre utilisateur ou lorsque vous ajoutez des chelles des objets annotatifs existants. La visibilit de l'annotation est galement contrle par la variable systme ANNOALLVISIBLE. Pour qu'un objet annotatif soit visible, le calque sur lequel l'objet se trouve doit tre activ.

Afficher les objets annotatifs | 1219

Si un objet prend en charge plusieurs chelles d'annotation, il s'affiche l'chelle courante. Lorsque la variable systme MSLTSCALE est dfinie sur 1 (valeur par dfaut), les types de ligne affichs dans l'onglet Objet sont mis l'chelle par l'chelle d'annotation. Voir aussi :

Barre d'tat de dessin (page 15)

Pour afficher ou masquer des objets annotatifs dans un dessin 1 Dans la barre d'tat de l'application ou du dessin, cliquez sur le bouton Visibilit de l'annotation. Lorsque le bouton affichs. est affich, tous les objets annotatifs sont

Lorsque le bouton est affich, seuls les objets annotatifs qui prennent en charge l'chelle d'annotation courante sont affichs.

Aide-mmoire
Commandes
Aucune entre

Variables systme
ANNOALLVISIBLE Masque ou affiche les objets qui ne prennent pas en charge l' courante MSLTSCALE Met l'chelle les types de ligne affichs dans l'onglet Objet par l' SELECTIONANNODISPLAY Contrle si des alternatives sont temporairement affiches dans un tat attnu lorsqu'un objet est slectionn

1220 | Chapitre 25 Utilisation des annotations

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Ajouter et modifier des reprsentations l'chelle


Lorsque vous crez un objet dans votre dessin, il prend en charge une , savoir l'chelle d'annotation courante au moment o vous avez cr l'objet. Vous pouvez mettre jour des objets annotatifs pour prendre en charge d'autres chelles d'annotation. Lorsque vous mettez jour un objet annotatif pour prendre en charge des chelles supplmentaires, vous ajoutez des l'objet. Par exemple, si une ligne de repre multiple annotative prend en charge deux chelles d'annotation, elle comporte deux reprsentations d'chelle.

Montrez-moi :Ajouter des reprsentations d'chelle des objets


Cliquez sur la flche de lecture pour dmarrer l'animation. Lorsque vous slectionnez un objet annotatif, les poignes sont affiches sur la reprsentation d'chelle qui prend en charge l'chelle d'annotation courante. Vous pouvez utiliser ces poignes pour manipuler la reprsentation d'chelle courante. Toutes les autres reprsentations d'chelle de l'objet sont affiches dans un tat estomp lorsque la variable systme SELECTIONANNODISPLAY est dfinie sur 1 (valeur par dfaut).

Ajouter et modifier des reprsentations l'chelle | 1221

Montrez-moi : Modifier des reprsentations d'chelle


Cliquez sur la flche de lecture pour dmarrer l'animation. Utilisez la commande REDEFANNOT pour rinitialiser toutes les reprsentations d'chelle d'un objet annotatif sur la reprsentation d'chelle courante. Pour ajouter l'chelle d'annotation courante un objet annotatif 1 Cliquez sur le menu Modification Echelle de l'objet annotatif Ajouter chelle courante. 2 Dans un dessin, slectionnez un ou plusieurs objets annotatifs. 3 Appuyez sur ENTREE. ECHELLEOBJET Lorsqu'un objet annotatif est slectionn, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin. Choisissez Echelle de l'objet annotatif Ajouter chelle courante. Pour supprimer l'chelle d'annotation courante d'un objet annotatif 1 Cliquez sur le menu Modification Echelle de l'objet annotatif Ajouter chelle courante.

1222 | Chapitre 25 Utilisation des annotations

2 Dans un dessin, slectionnez un ou plusieurs objets annotatifs. 3 Appuyez sur ENTREE. ECHELLEOBJET Lorsqu'un objet annotatif est slectionn, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin. Choisissez Echelle de l'objet annotatif Ajouter chelle courante. Pour mettre automatiquement jour des objets annotatifs pour qu'ils prennent en charge l'chelle d'annotation courante

Dans la barre d'tat du dessin ou de l'application, cliquez sur le bouton pour qu'il s'affiche sous la forme .

Pour ajouter une chelle d'annotation un objet annotatif 1 Cliquez sur le menu Modification Echelle de l'objet annotatif Ajouter/Supprimer chelles. 2 Dans la zone de dessin, slectionnez un ou plusieurs objets annotatifs. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Dans la bote de dialogue Echelle de l'objet annotatif, cliquez sur Ajouter. 5 Dans la bote de dialogue Ajouter des chelles l'objet, slectionnez une ou plusieurs chelles ajouter l'objet. (Pour slectionner plusieurs chelles, maintenez la touche MAJ enfonce.) 6 Cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue Echelle de l'objet annotatif, cliquez sur OK. ECHELLEOBJET Lorsqu'un objet annotatif est slectionn, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin. Cliquez sur Echelle de l'objet annotatif Ajouter/Supprimer chelles. Pour supprimer une chelle d'annotation d'un objet annotatif 1 Cliquez sur le menu Modification Echelle de l'objet annotatif Ajouter/Supprimer chelles. 2 Dans la zone de dessin, slectionnez un ou plusieurs objets annotatifs.

Ajouter et modifier des reprsentations l'chelle | 1223

3 Appuyez sur ENTREE. 4 Dans la bote de dialogue Echelle de l'objet annotatif, slectionnez une ou plusieurs chelles supprimer des objets. (Pour slectionner plusieurs chelles, maintenez la touche MAJ enfonce.). REMARQUE Vous ne pouvez pas supprimer l'chelle 1:1. 5 Cliquez sur OK. ECHELLEOBJET Lorsqu'un objet annotatif est slectionn, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin. Cliquez sur Echelle de l'objet annotatif Ajouter/Supprimer chelles.

Aide-mmoire
Commandes
REDEFANNOT Rinitialise l'emplacement de toutes les d'un objet par rapport celui de la reprsentation l'chelle courante. ECHELLEOBJET Ajoute ou supprime les chelles prises en charge pour les objets

Variables systme
SELECTIONANNODISPLAY Contrle si des alternatives sont temporairement affiches dans un tat attnu lorsqu'un objet est slectionn

1224 | Chapitre 25 Utilisation des annotations

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de l'orientation des annotations


Les blocs et le texte peuvent tre dfinis de sorte que leur orientation corresponde celle de la prsentation. L'orientation des hachures annotatives correspond toujours celle de la prsentation. Mme si la vue dans la fentre de prsentation est dforme ou si la fentre est non planaire, l'orientation de ces objets dans les fentres de prsentation correspond toujours l'orientation de la prsentation.

L'orientation des attributs annotatifs prsents dans les blocs correspond l'orientation du bloc. Voir aussi :

Utilisation de styles de texte (page 1339) Crer du texte annotatif (page 1201) Crer des blocs et des attributs annotatifs (page 1213) Crer des hachures annotatives (page 1217)

Dfinition de l'orientation des annotations | 1225

Pour faire correspondre l'orientation de la prsentation d'un style de texte annotatif 1 Cliquez sur le menu Format Style de texte. 2 Dans la bote de dialogue Style de texte, dans la liste Styles, slectionnez un style de texte annotatif.

REMARQUE L'icne style est dj annotatif.

ct d'un nom de style de texte indique que le

3 Sous Taille, slectionnez Faire correspondre l'orientation du texte la prsentation. 4 Cliquez sur Appliquer. 5 Cliquez sur Fermer. STYLE Pour faire correspondre l'orientation de la prsentation d'une dfinition de bloc annotatif 1 Cliquez sur le menu Dessin Bloc Crer. 2 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, sous Nom, slectionnez un bloc. 3 Sous Comportement, slectionnez Annotatif. 4 Sous Comportement, slectionnez Faire correspondre l'orientation du bloc la prsentation. 5 Cliquez sur Fermer. BLOC Pour faire correspondre l'orientation de la prsentation d'un objet texte annotatif existant 1 Dans le dessin, slectionnez un objet texte annotatif. 2 Pour afficher la palette Proprits, cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits.

1226 | Chapitre 25 Utilisation des annotations

3 Dans la palette Proprits, sous Texte, slectionnez Faire correspondre l'orientation la prsentation. PROPRIETES

Dfinition de l'orientation des annotations | 1227

1228

Hachures, remplissages et nettoyages

26
Contenu de ce chapitre

Prsentation des motifs de hachures et des remplissages Dfinition des contours de hachures Choix des motifs de hachures et des remplissages Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein Cration d'une zone vide pour couvrir les objets

1229

Prsentation des motifs de hachures et des remplissages


Dfinition des contours d'une hachure
Vous avez le choix entre plusieurs mthodes pour spcifier les contours d'une hachure.

Spcifiez un point dans une zone enferme par des objets. Slectionnez des objets qui enferment une zone. Faites glisser un motif de hachures dans une zone ferme partir d'une palette d'outils ou de DesignCenter.

Lorsque vous hachurez un dessin, les objets ou les sections d'objets qui ne font pas partie du contour ne sont pas pris en compte. Si une ligne de hachures croise un objet tel que du texte, un attribut ou un objet rempli avec un solide plein et si l'objet est slectionn comme partie d'un ensemble de contours, la commande HACHURES hachure autour de l'objet.

REMARQUE Si vous souhaitez hachurer une zone dont le contour n'est pas compltement ferm, vous pouvez dfinir la variable systme HPGAPTOL pour qu'elle remplisse les espaces et traite le contour comme ferm. HPGAPTOL s'applique uniquement des espaces situs entre des lignes et des arcs qui se croiseraient, s'ils se prolongeaient. Pour rduire la taille du fichier, une zone de hachures est dfinie dans la base de donnes de dessins comme un seul objet graphique.

Ajout de motifs de hachures et de remplissages


Vous avez le choix entre plusieurs mthodes pour ajouter des motifs de hachures vos dessins.

La commande HACHURES fournit le plus d'options.

1230 | Chapitre 26 Hachures, remplissages et nettoyages

Vous pouvez faire glisser des hachures depuis une palette d'outils. Utilisez les palettes d'outils pour acclrer le processus. Une fois la palette d'outils ouverte, cliquez sur un outil de motif avec le bouton droit de la souris pour accder la bote de dialogue Proprits de l'outil partir du menu contextuel. La bote de dialogue contient plusieurs options de motif de hachures qui sont aussi disponibles via la commande HACHURES. Vous pouvez par exemple spcifier l'chelle et l'espacement du motif de hachures. Vous pouvez galement utiliser DesignCenter.

Contrle de l'origine des hachures


Par dfaut, les motifs de hachures s'alignent toujours entre eux. Toutefois, vous avez peut-tre parfois besoin de dplacer le point de dpart, appel point d'origine, des hachures. Par exemple, si vous crez un motif de brique, vous souhaitez peut-tre commencer avec une brique entire dans le coin infrieur gauche de la zone de hachures. Dans ce cas, utilisez les options de la zone Origine des hachures de la bote de dialogue Hachures et gradient.

L'emplacement et le comportement d'un motif de hachures dpend des variables systme HPORIGIN et HPORIGINMODE et HPINHERIT, en fonction de l'emplacement et de l'orientation du systme de coordonnes de l'utilisateur.

Choix d'un motif de hachures


Le programme fournit un solide plein et plus de 50 motifs de hachures spcifiques que vous pouvez utiliser pour diffrencier les composants des objets ou reprsenter les matriaux des objets. Le programme comprend galement 14 motifs de hachures conformes aux normes ISO (Organisation internationale de normalisation). Lorsque vous slectionnez un motif de ce type, vous pouvez dfinir une paisseur de plume, qui dtermine l'paisseur des lignes du motif. Dans l'onglet Hachures de la bote de dialogue Hachures et gradient, la zone Type et motif affiche les noms de tous les motifs de hachures dfinis dans le fichier texte acad.pat. Vous pouvez ajouter de nouveaux motifs de hachures la bote de dialogue en ajoutant leurs dfinitions dans le fichier acad.pat.

Prsentation des motifs de hachures et des remplissages | 1231

Cration de hachures associatives


Les hachures associatives sont mises jour lorsque vous modifiez leur contour. Les zones de hachures cres l'aide de la commande HACHURES sont associatives par dfaut. Ce paramtre est stock dans la variable systme HPASSOC. Les hachures cres en faisant glisser des motifs de hachures partir des palettes d'outils ou de DesignCenter utilisent le paramtre HPASSOC. Vous pouvez annuler cette fonction tout moment ou utiliser la commande HACHURES pour crer des hachures ne possdant pas cette caractristique. Lorsque la variable systme HPGAPTOL est dfinie sur 0 (par dfaut), l'associativit est automatiquement supprime si l'dition cre un contour ouvert. Vous pouvez utiliser la commande HACHURES pour crer des hachures non associatives, qui ne dpendent pas du contour.

Crer une hachure annotative


Une hachure est dfinie une taille papier. Vous pouvez crer des objets de hachures annotatives individuels ainsi que des motifs de hachures annotatives. Utilisez une hachure annotative pour reprsenter symboliquement les matriaux tels que le sable, le bton, l'acier, la terre, etc. Pour plus d'informations sur la cration et l'utilisation de hachures annotatives, reportez-vous Crer des hachures annotatives (page 1217).

Attribution d'un ordre de trac une hachure


Vous pouvez attribuer un ordre de trac aux hachures afin qu'elles soient dessines devant ou derrire les contours de hachures ou bien devant ou derrire tous les autres objets. Lorsque vous crez une hachure, elle est dessine, par dfaut, derrire le contour de hachures. Ce dernier est ainsi facile visualiser et slectionner. Vous pouvez modifier l'ordre de trac des hachures afin qu'elles apparaissent devant

1232 | Chapitre 26 Hachures, remplissages et nettoyages

le contour de hachures ou devant ou derrire tous les autres objets. Ce paramtre est enregistr dans la variable systme HPDRAWORDER. Les hachures cres en glissant les motifs de hachures depuis les palettes d'outils ou DesignCenter utilisent le paramtre d'ordre de trac contenu dans la variable HPDRAWORDER.

Contrle de la densit du motif de hachures


Si vous crez des hachures trs denses, le programme peut les rejeter et afficher un message indiquant que l'chelle des hachures est trop petite ou que la longueur des discontinuits est trop courte. Vous pouvez changer le nombre maximal des lignes de hachure en dfinissant la variable systme HPMAXLINES . Les valeurs autorises sont comprises entre 100 et 10000000 (dix millions). La valeur par dfaut de HPMAXLINES est 1000000.

Modification de contours de hachures


De nombreuses combinaisons gomtriques pouvant tre hachures, la modification de formes gomtriques hachures peut produire des rsultats inattendus. Si vous crez une hachure dont vous ne voulez plus, vous pouvez l'annuler, l'ajuster ou la supprimer et hachurer de nouveau la zone.

Cration de motifs de hachures personnaliss


Vous pouvez galement dfinir votre propre motif de hachures en utilisant le type de ligne courant avec l'option de type de motif Dfini par l'utilisateur dans la bote de dialogue Hachures et gradient ou crer des motifs de hachures plus complexes. Voir aussi :

Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein (page 1258) "Prsentation des dfinitions de motifs de hachures" dans le Guide de personnalisation Mise l'chelle des annotations (page 1190)

Pour faire glisser des motifs de hachures dans le dessin 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter.

Prsentation des motifs de hachures et des remplissages | 1233

REMARQUE Cette procdure dcrit l'utilisation de DesignCenter pour insrer des motifs de hachures dans votre dessin. Vous pouvez galement insrer des motifs de hachures partir d'une palette d'outils. 2 Dans l'onglet Dossiers, cliquez sur le bouton Rechercher. 3 Dans la bote de dialogue de recherche, procdez aux entres suivantes :

Dans la zone Rechercher, slectionnez Fich. de motifs de hach. Dans la zone Dans, slectionnez le disque sur lequel est install le programme. Slectionnez l'option Rechercher dans les sous-dossiers. Dans la zone Rechercher le nom de l'onglet Fichiers de motifs de hachures, entrez * (astrisque).

4 Cliquez sur Rech. maintenant. Le fichier de motif de hachures par dfaut est acad.pat ou acadiso.pat. Les rsultats de la recherche peuvent afficher le mme fichier diffrents emplacements. REMARQUE Pour faciliter l'accs, vous pouvez ajouter le fichier PAT aux favoris en le slectionnant, puis en cliquant sur le bouton Favoris. Un raccourci vers le fichier est affich dans le dossier Favoris, dans l'onglet Dossiers de DesignCenter. 5 Dans les rsultats de la recherche, cliquez deux fois sur le fichier pour charger les motifs de hachures dans la zone de contenu de DesignCenter. 6 (Facultatif) Cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel avec les options suivantes :

HACHURES. Ouvre la bote de dialogue Hachures et gradient. Copier. Stocke le motif de hachures dans le Presse-papiers. Crer une palette d'outils. Cre une palette d'outils et affiche le motif slectionn.

7 A partir de la zone de contenu, faites glisser un motif de hachures vers un objet ferm de votre dessin ou vers une palette d'outils.

1234 | Chapitre 26 Hachures, remplissages et nettoyages

REMARQUE Si l'chelle du motif de hachures est trop grande ou trop petite, un message d'erreur apparat. Vous pouvez ajuster l'chelle de tout motif de hachures en cliquant deux fois dessus pour afficher la bote de dialogue Hachures et gradient.

Standard ADCENTER Pour hachurer des zones 1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures. 2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: choisir des points. 3 Dans le dessin, dsignez un point l'intrieur de chaque zone hachurer, puis appuyez sur ENTREE. Il s'agit du point intrieur. 4 Dans l'onglet Hachures de la bote de dialogue Hachures et gradient, dans la zone Tmoin, vrifiez que le modle de motif est bien celui que vous souhaitez utiliser. Pour changer de motif, slectionnez-en un autre dans la liste Motif. 5 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, procdez des ajustements, si ncessaire. 6 Sous Ordre de trac, cliquez sur l'une des options. Vous pouvez modifier l'ordre de trac des hachures afin qu'elles apparaissent devant ou derrire le contour de hachures ou devant ou derrire tous les autres objets. 7 Cliquez sur OK. Dessin HACHURES Pour hachurer des objets slectionns 1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures. 2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: slectionner des objets. 3 Spcifiez l'objet ou les objets que vous voulez hachurer.

Prsentation des motifs de hachures et des remplissages | 1235

Les objets ne doivent pas obligatoirement tre dlimits par un contour ferm. Vous pouvez galement spcifier des lots qui doivent rester non hachurs. Vous pouvez galement dfinir la variable systme HPGAPTOL pour traiter un jeu d'objets dlimitant quasiment une zone comme un contour de hachure ferm. 4 Sous Ordre de trac, cliquez sur l'une des options. Vous pouvez modifier l'ordre de trac des hachures afin qu'elles apparaissent devant ou derrire le contour de hachures ou devant ou derrire tous les autres objets. 5 Cliquez sur OK. Dessin HACHURES

Aide-mmoire
Commands
ADCENTER Gre et insre un contenu, tel que des blocs, des xrfs et des motifs de hachures. CONTOUR Cre une rgion ou une polyligne partir d'une zone ferme ANNEAU Dessine des cercles et des anneaux remplis. REMPLIR Gre le remplissage des objets tels que les hachures, les solides bidimensionnels et les polylignes tendues. GETENV Affiche les valeurs des variables de base de registres indiques. HACHURES EDITHACH Modifie des hachures ou un remplissage existants

1236 | Chapitre 26 Hachures, remplissages et nettoyages

CORRESPROP Applique les proprits de l'objet slectionn d'autres objets. POLYLIGN Gnre des polylignes bidimensionnelles. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. SETENV Dfinit la valeur de variables de base de registres slectionnes. SOLIDE Cre des triangles et des quadrilatres pleins. SCU Gre les systmes de coordonnes utilisateur.

Variables systme
FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides bidimensionnels et les polylignes larges sont remplis HPANG Indique l'angle du motif de hachures HPASSOC Dtermine si les motifs de hachures et les remplissages avec gradients sont associatifs HPBOUND Gre le type d'objet cr par les commandes FHACH et CONTOUR HPDRAWORDER Gre l'ordre de trac des hachures et remplissages HPDOUBLE Active le doublement des motifs de hachures dfinis par l'utilisateur

Prsentation des motifs de hachures et des remplissages | 1237

HPGAPTOL Traite un ensemble d'objets qui encadrent pratiquement une zone comme un contour de hachures ferm HPINHERIT Dtermine l'origine de la hachure gnre l'aide de la fonction Hriter proprits des commandes HACHURES et EDITHACH. HPMAXLINES Gre l'ordre de trac des hachures et remplissages HPNAME Dfinit un nom de motif de hachures par dfaut de 34 caractres maximum (sans espace) HPOBJWARNING Dfinit le nombre d'objets de contours de hachures pouvant tre slectionns avant l'affichage d'un avertissement HPINHERIT Dtermine l'origine de la hachure gnre l'aide de la fonction Hriter proprits des commandes HACHURES et EDITHACH. HPORIGIN Dfinit le point d'origine de la hachure pour les nouveaux objets de hachures par rapport au systme de coordonnes utilisateur courant HPORIGINMODE Indique comment HACHURES dtermine le point d'origine de la hachure par dfaut HPSCALE Indique le facteur d'chelle du motif de hachures, qui doit tre diffrent de zro HPSEPARATE Indique si HACHURES cre un objet de hachures unique ou des objets de hachures distincts lorsque cette commande s'applique plusieurs contours ferms

1238 | Chapitre 26 Hachures, remplissages et nettoyages

HPSPACE Indique l'espacement entre les lignes de hachures, qui doit tre diffrent de zro, pour les motifs simples dfinis par l'utilisateur PICKSTYLE Gre l'utilisation de la slection de groupe et de la slection de hachures associatives

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition des contours de hachures


Vous crez une hachure en slectionnant un objet hachurer ou remplir, ou en slectionnant un point intrieur aprs avoir dfini un contour.

Prsentation des contours de hachures


Vous pouvez hachurer une zone ferme ou l'intrieur d'un contour spcifique l'aide de la commande HACHURES. Par dfaut, HACHURES cre des hachures associatives qui sont mises jour lorsque le contour est modifi. Vous crez une hachure en slectionnant un objet hachurer ou en slectionnant un point intrieur aprs avoir dfini un contour. Un contour de hachures correspond toute combinaison d'objets (lignes, arcs, cercles et polylignes, par exemple) qui forme une zone ferme. Les zones fermes l'intrieur de la zone hachure sont appeles lots. Vous pouvez les hachurer ou les laisser vierges en fonction des paramtres de la zone Ilots de la bote de dialogue Hachures et gradient. Si vous hachurez une petite zone lintrieur dun dessin complexe, vous pouvez utiliser les jeux de contours pour acclrer le processus. Les objets ne peuvent tre hachurs que s'ils se trouvent sur un plan parallle au plan XY du SCU courant.

Dfinition des contours de hachures | 1239

REMARQUE Pour hachurer une zone qui n'est pas entirement ferme, vous pouvez dfinir une tolrance d'espace (variable systme HPGAPTOL). Tout espace infrieur ou gal la valeur spcifie dans la tolrance d'espace n'est pas pris en compte et le contour est considr comme ferm.

Aide-mmoire
Commands
CONTOUR Cre une rgion ou une polyligne partir d'une zone ferme HACHURES EDITHACH Modifie des hachures ou un remplissage existants

Variables systme
HPBOUND Gre le type d'objet cr par les commandes FHACH et CONTOUR HPGAPTOL Traite un ensemble d'objets qui encadrent pratiquement une zone comme un contour de hachures ferm HPOBJWARNING Dfinit le nombre d'objets de contours de hachures pouvant tre slectionns avant l'affichage d'un avertissement HPSEPARATE Indique si HACHURES cre un objet de hachures unique ou des objets de hachures distincts lorsque cette commande s'applique plusieurs contours ferms PICKSTYLE Gre l'utilisation de la slection de groupe et de la slection de hachures associatives

1240 | Chapitre 26 Hachures, remplissages et nettoyages

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle des hachures dans les lots


Vous pouvez dterminer la faon dont les contours de hachures, appels lots, sont hachurs. Vous pouvez dterminer le type de hachures utilis dans les lots (zones fermes l'intrieur du contour de hachures) parmi les trois styles de hachures suivants : Normal, Extrieur et Ignorer. Vous pouvez afficher un aperu de ces styles de hachures dans la zone Plus d'options de la bote de dialogue Hachures et gradient. Le style Normal (valeur par dfaut) permet de hachurer la zone partir du bord externe. S'il rencontre un contour interne, le hachurage est dsactiv jusqu' ce qu'il en rencontre un autre. Si vous utilisez le style de hachures Normal, les lots ne sont pas hachurs. En revanche, les lots dans les lots sont hachurs, comme le montre l'exemple suivant.

Le style Extrieur permet de hachurer la zone entre le contour externe et le premier contour interne. Le style Ignorer permet de hachurer l'ensemble de la zone, sans tenir compte des contours internes.

Contrle des hachures dans les lots | 1241

Vous pouvez galement supprimer tout lot de la zone hachure.

Voir aussi :

Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein (page 1258)

Pour supprimer certains lots de la zone hachurer 1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures. 2 Dans la bote de dialogue Hachures et Gradient, aprs avoir ajout un ou plusieurs contours, cliquez sur Supprimer les contours. 3 Slectionnez les contours que vous souhaitez supprimer et appuyez sur ENTREE. 4 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur OK pour appliquer les hachures. Dessin HACHURES

1242 | Chapitre 26 Hachures, remplissages et nettoyages

Aide-mmoire
Commands
CONTOUR Cre une rgion ou une polyligne partir d'une zone ferme HACHURES EDITHACH Modifie des hachures ou un remplissage existants

Variables systme
HPOBJWARNING Dfinit le nombre d'objets de contours de hachures pouvant tre slectionns avant l'affichage d'un avertissement HPSEPARATE Indique si HACHURES cre un objet de hachures unique ou des objets de hachures distincts lorsque cette commande s'applique plusieurs contours ferms

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition des contours de hachures dans les grands dessins


Vous pouvez gagner un temps prcieux lors du hachurage d'une petite zone d'un dessin complexe en dfinissant l'ensemble d'objets du dessin adopter pour dterminer les contours de hachures. Par dfaut, la commande HACHURES dfinit le contour en analysant tous les objets ferms du dessin. L'analyse des contours forms par tous les objets figurant entirement ou partiellement l'cran risque d'tre assez longue s'il s'agit d'un dessin complexe. Pour hachurer une petite partie d'un dessin complexe, vous pouvez dfinir un ensemble d'objets, appel jeu de contours.

Dfinition des contours de hachures dans les grands dessins | 1243

HACHURES n'analyse pas les objets qui ne sont pas inclus dans le jeu de contours. Pour une plus grande prcision, agrandissez la zone hachurer.

L'option Visualiser slections de la bote de dialogue Hachures et gradient met en surbrillance les objets du dessin qui dfinissent le contour. Pour dfinir un jeu de contours dans un dessin complexe 1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures. 2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, zone Plus d'options, sous Jeu de contours, cliquez sur Nouveau. 3 Lors de l'affichage de l'invite Choix des objets, dsignez deux coins opposs de la fentre dlimitant le jeu des contours qui vous intresse et appuyez sur ENTREE. Si vous effectuez une slection croise en dsignant des points de droite gauche, vous slectionnez tous les objets inclus ou croiss. 4 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajouter des contours. Si ncessaire, tapez k pour spcifier l'option Choisir un point interne. 5 Indiquez le point intrieur. 6 Cliquez sur OK pour appliquer les hachures.

1244 | Chapitre 26 Hachures, remplissages et nettoyages

Dessin HACHURES

Aide-mmoire
Commands
CONTOUR Cre une rgion ou une polyligne partir d'une zone ferme HACHURES EDITHACH Modifie des hachures ou un remplissage existants

Variables systme
HPOBJWARNING Dfinit le nombre d'objets de contours de hachures pouvant tre slectionns avant l'affichage d'un avertissement

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de hachures non dlimites


Il existe plusieurs mthodes de cration de hachures qui n'affichent aucun contour.

Vous pouvez crer des hachures l'aide de la commande HACHURES, puis effacer certains ou tous les objets de contour. Vous pouvez crer des hachures l'aide de la commande HACHURES, en vous assurant que les objets de contour sont sur un calque distinct des hachures. Dsactivez ensuite ou gelez le calque contenant les objets de

Cration de hachures non dlimites | 1245

contour. Il s'agit de la seule mthode qui prserve l'associativit des hachures.

Vous pouvez ajuster les hachures existantes avec les objets crs en tant que contours d'ajustement. Une fois les hachures ajustes, effacez les objets. Vous pouvez dfinir un contour de hachure avec l'option de dessin -HACHURES sur la ligne de commande en spcifiant des points de contour.

Ainsi, pour montrer quune partie tendue d'un dessin est hachure, il suffit de hachurer un simple liser, comme dans l'exemple suivant.

Vous pouvez choisir de retenir le contour de la polyligne aprs la cration de la zone hachure ; dans cet exemple, ce contour n'est pas retenu. Pour dfinir le contour en indiquant des points 1 Sur l'invite de commande, tapez -HACHURES. 2 Entrez le motif souhait. Par exemple, entrez terre pour slectionner le motif TERRE. 3 Spcifiez l'chelle et l'angle du motif. 4 Tapez e pour spcifier l'option Dessiner. 5 Spcifiez les points qui dfinissent le contour. Entrez c pour fermer le contour de la polyligne, puis appuyez sur ENTREE. 6 Entrez n pour ignorer le contour de polylignes une fois la zone de hachures dfinie ou o pour crer une polyligne. -HACHURES

1246 | Chapitre 26 Hachures, remplissages et nettoyages

Aide-mmoire
Commands
HACHURES EDITHACH Modifie des hachures ou un remplissage existants

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Choix des motifs de hachures et des remplissages


Vous pouvez utiliser un motif de hachures ou un remplissage plein prdfini ou vous pouvez crer vos propres motifs.

Cration de zones pleines


Plusieurs mthodes permettent de crer des remplissages. Vous pouvez crer des zones pleines en utilisant les lments suivants

hachures avec un motif de hachures plein (HACHURES) Solides 2D (SOLIDE) Polylignes paisses ou anneaux (POLYLIGN, ANNEAU)

Choix des motifs de hachures et des remplissages | 1247

Voir aussi :

Prsentation des motifs de hachures et des remplissages (page 1230) Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein (page 1258) Cration de polylignes (page 664) Cration d'anneaux (page 694)

Pour crer un hachurage avec un motif plein 1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures. 2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: choisir des points. 3 Dsignez dans votre dessin un point l'intrieur de chaque zone hachurer. Il s'agit du point intrieur. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 Dans l'onglet Hachures de la bote de dialogue Hachures et gradient, sous Type, cliquez sur Prdfini. 6 Cliquez sur le bouton [...] situ en regard de l'option Motif. 7 Dans l'onglet Prdfini de la bote de dialogue Palette de motifs de hachures, slectionnez l'option de solide. Cliquez sur OK. 8 Pour afficher un aperu du motif de hachures, cliquez sur Aperu. 9 Lorsque vous en avez fini avec l'aperu du motif de hachures, cliquez avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur ENTREE pour appliquer les hachures, ou sur tout autre bouton ou touche pour revenir la bote de dialogue Hachures et gradient.

1248 | Chapitre 26 Hachures, remplissages et nettoyages

10 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, procdez des ajustements, si ncessaire. (Vous pouvez spcifier de nouveaux contours de hachures en cliquant sur Ajouter des contours ou Supprimer les contours.) 11 Cliquez sur OK. Dessin HACHURES Pour crer un objet 2D plein 1 Sur l'invite de commande, tapez SOLIDE. 2 Indiquez le premier point. 3 Indiquez le deuxime point, en effectuant un dplacement de la gauche vers la droite. 4 Continuez d'indiquer des points. Appuyez sur ENTREE une fois l'objet termin. Lorsque vous dfinissez une zone quadrilatrale remplie, l'ordre dans lequel vous dsignez le troisime et le quatrime points dtermine l'aspect final de la zone. Comparez les deux illustrations suivantes :

Vous constaterez que pour crer la zone quadrilatrale, les artes suprieure et infrieure sont spcifies de la gauche vers la droite. Si vous dsignez le premier point droite et le deuxime gauche, alors le troisime et le quatrime doivent aussi tre spcifis dans le sens droite-gauche. Au fur et mesure que vous dsignez des paires de points, assurez-vous de maintenir cette squence zigzag pour tre certain d'obtenir les rsultats escompts. SOLIDE Pour crer une polyligne paisse 1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne.

Cration de zones pleines | 1249

2 Dsignez le point de dpart du segment de droite (1). 3 Entrez l (Largeur). 4 Entrez la largeur de dpart du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des mthodes suivantes :

Pour crer un segment de ligne de largeur gale, appuyez sur ENTREE. Pour crer un segment de ligne effil, entrez des valeurs diffrentes.

6 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne. 7 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire. 8 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Dessin POLYLIGN Pour crer un anneau 1 Cliquez sur le menu Dessin Anneau. 2 Dfinissez le diamtre interne (1). 3 Dfinissez le diamtre externe (2). 4 Spcifiez le centre de l'anneau (3). 5 Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur ENTREE pour quitter la commande.

ANNEAU

1250 | Chapitre 26 Hachures, remplissages et nettoyages

Aide-mmoire
Commands
ANNEAU Dessine des cercles et des anneaux remplis. REMPLIR Gre le remplissage des objets tels que les hachures, les solides bidimensionnels et les polylignes tendues. HACHURES POLYLIGN Gnre des polylignes bidimensionnelles. SOLIDE Cre des triangles et des quadrilatres pleins.

Variables systme
FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides bidimensionnels et les polylignes larges sont remplis

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de zones avec gradient


Un remplissage avec gradients est un remplissage avec hachures qui produit un effet de surface claire prsentant des couleurs fondues. Vous pouvez utiliser des remplissages avec gradients pour suggrer une forme pleine dans des dessins deux dimensions. La couleur dans un remplissage avec gradients cre une transition rgulire du clair au sombre ou inversement, et ce dans les deux sens. Vous slectionnez

Cration de zones avec gradient | 1251

un motif prdfini (par exemple, un balayage linaire, sphrique ou radial) et vous spcifiez un angle pour le motif. Dans un remplissage avec gradients deux couleurs, la transition se fait la fois du clair au sombre et de la premire couleur vers la seconde. Les remplissages avec gradients sont appliqus aux objets comme le sont les remplissages pleins, et peuvent tre associs ou non leurs contours. Un remplissage associ est automatiquement actualis lorsque le contour est modifi. Vous ne pouvez pas utiliser de styles de trac pour grer la couleur trace des remplissages avec gradients. Cliquez deux fois sur un remplissage avec gradients pour le modifier. Pour crer un remplissage avec gradients d'une couleur 1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures. 2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: choisir des points ou Ajout: slectionner des objets. 3 Spcifiez un point interne ou slectionnez un objet, puis appuyez sur ENTREE. 4 Dans l'onglet Gradient de la bote de dialogue Hachures et gradient, slectionnez Une couleur. 5 Si vous voulez modifier la couleur, cliquez sur le bouton [...] situ en regard de la couleur. 6 Dans la bote de dialogue Slectionner la couleur, utilisez le curseur Ombrage/Teinte pour rgler la couleur.

Dplacez le curseur vers Teinte pour crer une transition de couleur tirant sur le blanc. Dplacez le curseur vers Ombrage pour crer une transition de couleur tirant sur le noir.

7 Cliquez sur un motif puis dfinissez les options suivantes :

Slectionnez Au centre pour crer un remplissage symtrique, ou dsactivez cette option pour dplacer la "lumire" vers le haut et vers la gauche. Spcifiez un angle pour la "zone de lumire".

1252 | Chapitre 26 Hachures, remplissages et nettoyages

8 Examinez le remplissage en cliquant sur Aperu. Appuyez sur ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir la bote de dialogue et apporter d'autres modifications. 9 Lorsque vous tes satisfait, dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur OK pour crer un remplissage avec gradients. Dessin HACHURES Pour crer un remplissage avec gradients de deux couleurs 1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures. 2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: choisir des points ou Ajout: slectionner des objets. 3 Spcifiez un point interne ou slectionnez un objet, puis appuyez sur ENTREE. 4 Dans l'onglet Gradient de la bote de dialogue Hachures et gradient, slectionnez Deux couleurs. La seconde couleur est celle de la "zone de lumire" dans le remplissage avec gradients. 5 Pour changer l'une ou l'autre des couleurs, cliquez sur le bouton [...] en regard de la couleur requise pour ouvrir la bote de dialogue Slectionner une couleur. 6 Cliquez sur un motif puis dfinissez les options suivantes :

Slectionnez Au centre pour crer un remplissage symtrique, ou dsactivez cette option pour dplacer la "lumire" vers le haut et vers la gauche. Spcifiez un angle pour la "zone de lumire".

7 Examinez le remplissage en cliquant sur Aperu. Appuyez sur ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir la bote de dialogue et apporter d'autres modifications. 8 Lorsque vous tes satisfait, dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur OK pour crer un remplissage avec gradients. Dessin HACHURES

Cration de zones avec gradient | 1253

Pour modifier un remplissage avec gradients

Cliquez deux fois sur un remplissage avec gradients pour le modifier.

Aide-mmoire
Commands
HACHURES

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de motifs de hachures prdfinis


Vous pouvez choisir parmi plus de 50 motifs de hachure standard. Vous pouvez galement vous procurer des motifs supplmentaires dans des bibliothques externes. Le programme fournit un solide plein et plus de 50 motifs de hachures spcifiques qui peuvent reprsenter des matriaux tels que la terre, la brique ou l'argile. Quatorze motifs de hachures sont conformes aux normes ISO (International Standardisation Organization). Lorsque vous slectionnez un motif de ce type, vous pouvez dfinir une paisseur de plume, qui dtermine l'paisseur des lignes du motif. Outre l'utilisation des motifs fournis avec le programme, vous pouvez utiliser des motifs venant d'une bibliothque de motifs externe. Ces motifs sont tris par nom et sont prsents dans la bote de dialogue Palette de motifs de hachures.

1254 | Chapitre 26 Hachures, remplissages et nettoyages

Pour utiliser un motif de hachures prdfini 1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures. 2 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: choisir des points ou Ajout: slectionner des objets. 3 Spcifiez un point interne ou slectionnez un objet. 4 Dans l'onglet Hachures de la bote de dialogue Hachures et gradient, sous Type, slectionnez Prdfini. 5 Slectionnez un motif dans la zone Motif. 6 Cliquez sur OK. Dessin HACHURES

Aide-mmoire
Commands
HACHURES

Variables systme
HPANG Indique l'angle du motif de hachures HPBOUND Gre le type d'objet cr par les commandes FHACH et CONTOUR HPDOUBLE Active le doublement des motifs de hachures dfinis par l'utilisateur HPNAME Dfinit un nom de motif de hachures par dfaut de 34 caractres maximum (sans espace) HPSCALE Indique le facteur d'chelle du motif de hachures, qui doit tre diffrent de zro

Utilisation de motifs de hachures prdfinis | 1255

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de motifs de hachures dfinis par l'utilisateur


Vous pouvez dfinir un motif de hachures simple partir du type de ligne courant. En complment des motifs de hachures prdfinis, vous pouvez dfinir des motifs de hachures simples partir du type de ligne courant. Pour dfinir un motif, il vous suffit de modifier l'angle et l'espacement des lignes de hachure. Pour crer un motif de hachures dfini par l'utilisateur 1 Dsignez le type de ligne du motif de hachures personnalis en l'activant. 2 Cliquez sur le menu Dessin Hachures. 3 Dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: choisir des points ou Ajout: slectionner des objets. 4 Spcifiez un point interne ou slectionnez un objet. 5 Dans l'onglet Hachures de la bote de dialogue Hachures et gradient, sous Type, slectionnez Dfini par l'utilisateur. 6 Indiquez l'angle et l'espacement du motif. 7 Si vous voulez croiser les lignes dans le motif, cochez la case Double. 8 Cliquez sur OK. Dessin HACHURES

1256 | Chapitre 26 Hachures, remplissages et nettoyages

Aide-mmoire
Commands
HACHURES

Variables systme
HPANG Indique l'angle du motif de hachures HPBOUND Gre le type d'objet cr par les commandes FHACH et CONTOUR HPDOUBLE Active le doublement des motifs de hachures dfinis par l'utilisateur HPNAME Dfinit un nom de motif de hachures par dfaut de 34 caractres maximum (sans espace) HPSCALE Indique le facteur d'chelle du motif de hachures, qui doit tre diffrent de zro HPSPACE Indique l'espacement entre les lignes de hachures, qui doit tre diffrent de zro, pour les motifs simples dfinis par l'utilisateur

Cration de motifs de hachures dfinis par l'utilisateur | 1257

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein


Vous pouvez modifier le remplissage des motifs et les contours des zones de hachures. Vous pouvez aussi modifier les zones de remplissage plein, mais la mthode employer sera diffrente selon que la zone de remplissage plein est une zone hachure solide et remplie, une zone 2D solide, une polyligne paisse ou un anneau. Vous pouvez galement modifier l'ordre de trac des hachures.

Contrle de la densit du motif de hachures


Le hachurage peut gnrer un trs grand nombre d'objets lignes et points. Mme s'ils sont stocks comme des objets de hachures, ces objets lignes et points utilisent de l'espace disque et leur gnration prend du temps. Si vous utilisez un facteur d'chelle relativement petit lors du hachurage d'une zone, le hachurage exigerait des millions d'objets lignes et points, une opration trs longue qui pourrait puiser les ressources disponibles. Vous pouvez viter ce problme en imposant une limite au nombre d'objets crs par une seule commande HACHURES. Si le nombre approximatif d'objets ncessaires pour une hachure particulire (en considrant l'tendue du contour, le motif et l'chelle) dpasse la limite, la commande HACHURES affiche un message indiquant que l'chelle de hachures est trop petite ou que la longueur de ses discontinuits est trop courte et la demande de hachures est rejete. Si cela se produit, examinez attentivement vos paramtres de hachure. Il se peut que le facteur d'chelle ne soit pas raliste et doive tre ajust. La limite des objets de hachures est dfinie par le paramtre d'environnement MaxHatch qui est stock dans la base de registres du systme. La valeur par dfaut est de 10000. Vous pouvez modifier cette limite en dfinissant la variable systme MaxHatch l'aide de (setenv "MaxHatch" "n") o n est un nombre compris entre 100 et 10 000 000 (dix millions).

1258 | Chapitre 26 Hachures, remplissages et nettoyages

REMARQUE Les lettres M et H de MaxHatch doivent tre des majuscules et les autres lettres des minuscules.

Modification des proprits de hachures d'une hachure existante


Vous pouvez modifier les proprits d'une hachure, par exemple, son motif, son chelle et son angle. Vous pouvez essayer les solutions suivantes :

Bote de dialogue Editer les hachures (recommand) Proprits (palette)

Vous pouvez galement copier les proprits entre les hachures. A l'aide du bouton Hriter proprits de la bote de dialogue Editer les hachures, vous pouvez copier toutes les proprits d'une hachure (y compris son origine) vers une autre hachure. Le bote de dialogue Copier les proprits permet de copier les proprits gnrales et spcifiques d'une hachure (sauf son origine) vers une autre hachure. Utilisez la commande DECOMPOS pour dcomposer une hachure en objets de composant.

Modification d'un contour de hachures


Le contour des hachures peut tre modifi de plusieurs faons (copie, dplacement, tirement, ajustement, etc.). l'aide des poignes, vous pouvez aussi tirer, dplacer, faire pivoter, mettre l'chelle et faire une copie-miroir des contours hachurs et des hachures qui leur sont associes comme vous le feriez avec d'autres objets. Si votre modification laisse ce contour ferm, une zone de hachures associatives est automatiquement mise jour. En revanche, si votre modification aboutit un contour ouvert, la zone de hachures perd toute associativit avec le contour et elle demeure inchange. Lors de la modification d'un contour de hachures, les hachures associatives risquent d'tre perdues si le fichier du motif de hachurage n'est pas disponible. La hachure disparat si vous ajustez une hachure et si le fichier de motif de hachures (PAT) n'est plus disponible. L'associativit des hachures dpend de votre slection de l'option Associative dans les botes de dialogue Hachures et gradients (commande HACHURES) et Editer les hachures (commande EDITHACH). Les hachures non associatives ne sont pas mises jour au moment de la modification du contour d'origine. Vous pouvez supprimer tout moment le caractre associatif des hachures, et cette suppression est dfinitive. Les hachures doivent tre re-cres pour

Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein | 1259

restaurer l'associativit ou un nouveau contour de hachures doit tre cr et associ avec les hachures. Pour crer un contour autour de hachures non associatives ou non dlimites, dans la bote de dialogue Hachures et gradient, utilisez l'option Recrer un contour. Grce cette option, vous pouvez galement spcifier que le nouveau contour est associ avec les hachures.

Modification des zones de remplissage plein


Les zones de remplissage plein peuvent tre reprsentes par des

Hachures avec un motif solide Solides 2D Remplissages avec gradients Polylignes paisses ou anneaux

Vous pouvez modifier chacun de ces objets pleins comme vous le feriez pour d'autres hachures, solides 2D, polylignes paisses ou anneaux. Outre la commande PROPRIETES, vous pouvez utiliser EDITHACH pour les remplissages avec hachures pleines et gradients, la modification des solides 2D l'aide de poignes et la commande PEDIT pour les polylignes paisses et les anneaux.

Modification de l'ordre de trac des hachures


Lorsque vous modifiez une hachure, vous pouvez changer son ordre de trac afin qu'elle s'affiche derrire ou devant le contour des hachures, derrire ou devant tous les autres objets. Pour changer l'orientation d'un motif de hachures 1 Slectionnez le motif de hachures. 2 Cliquez sur la hachure avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, entrez la nouvelle valeur de l'angle. Standard PROPRIETES

1260 | Chapitre 26 Hachures, remplissages et nettoyages

Pour tablir la limite des objets d'un motif de hachures 1 A l'invite de commande, entrez (setenv "MaxHatch" "n") o n est un nombre compris entre 100 et 10 000 000. Plus la valeur est leve, plus le motif de hachures est dense. REMARQUE La casse des caractres (majuscules/minuscules) est prise en compte dans la variable MaxHatch.

Pour modifier un remplissage avec gradients 1 Cliquez deux fois sur le remplissage que vous souhaitez modifier. 2 Dans l'onglet Gradient de la bote de dialogue Editer les hachures, effectuez les modifications requises. 3 Examinez le remplissage en cliquant sur Aperu. Appuyez sur ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir la bote de dialogue et apporter d'autres modifications. 4 Lorsque vous tes satisfait, dans la bote de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur OK pour crer un remplissage avec gradients.

Aide-mmoire
Commandes
DECOMPOS Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu. REMPLIR Gre le remplissage des objets tels que les hachures, les solides bidimensionnels et les polylignes tendues. EDITHACH Modifie des hachures ou un remplissage existants CORRESPROP Applique les proprits de l'objet slectionn d'autres objets.

Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein | 1261

PEDIT PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
FILLMODE Indique si les hachures et les remplissages, les solides bidimensionnels et les polylignes larges sont remplis HPANG Indique l'angle du motif de hachures HPASSOC Dtermine si les motifs de hachures et les remplissages avec gradients sont associatifs HPDOUBLE Active le doublement des motifs de hachures dfinis par l'utilisateur HPINHERIT Dtermine l'origine de la hachure gnre l'aide de la fonction Hriter proprits des commandes HACHURES et EDITHACH. HPNAME Dfinit un nom de motif de hachures par dfaut de 34 caractres maximum (sans espace) HPORIGIN Dfinit le point d'origine de la hachure pour les nouveaux objets de hachures par rapport au systme de coordonnes utilisateur courant HPORIGINMODE Indique comment HACHURES dtermine le point d'origine de la hachure par dfaut HPSCALE Indique le facteur d'chelle du motif de hachures, qui doit tre diffrent de zro

1262 | Chapitre 26 Hachures, remplissages et nettoyages

HPSPACE Indique l'espacement entre les lignes de hachures, qui doit tre diffrent de zro, pour les motifs simples dfinis par l'utilisateur

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'une zone vide pour couvrir les objets


Les objets de nettoyage couvrent les objets existants d'une zone vide afin de laisser de la place pour des remarques ou pour masquer des dtails. Un objet de nettoyage est une zone polygonale qui masque les objets sous-jacents avec l'actuelle couleur d'arrire-plan. Cette zone est dlimite par le cadre de l'objet de nettoyage, que vous pouvez activer des fins d'dition et dsactiver pour excuter des tracs. Vous pouvez crer un objet de nettoyage en spcifiant une zone polygonale avec une srie de points, ou vous pouvez convertir une polyligne ferme en un objet de nettoyage.

Conditions requises et limitations


Si une polyligne est utilise pour crer un objet de nettoyage, elle doit tre ferme, ne contenir que des segments de ligne et tre d'paisseur nulle. Vous pouvez crer des objets de nettoyage sur une prsentation de l'espace papier pour masquer les objets de l'espace objet. Cependant, dans l'onglet Paramtres du trac de la bote de dialogue Tracer, l'option Tracer dernier espace papier doit tre dsactive avant le traage afin d'assurer le trac correct de l'objet de nettoyage.

Cration d'une zone vide pour couvrir les objets | 1263

Dans la mesure o un objet de nettoyage est semblable une image raster, il ncessite les mmes lments : vous avez besoin d'un traceur reconnaissant les images raster avec un pilote reconnaissent les images raster de type ADI 4.3 ou le pilote de l'imprimante systme. Voir aussi :

Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent (page 527)

Pour couvrir les objets existants d'une zone vide 1 Cliquez sur le menu Dessin Nettoyer. 2 Spcifiez des points dans l'ordre qui dfinit le primtre de l'aire masquer. 3 Appuyez sur ENTREE pour terminer l'opration. NETTOYER Pour activer/dsactiver tous les cadres de nettoyage 1 Cliquez sur le menu Dessin Nettoyer. 2 Sur la ligne de commande, entrez c (Cadres). 3 Entrez Actif ou Inactif, puis appuyez sur ENTREE. NETTOYER

Aide-mmoire
Commandes
NETTOYER Couvre les objets existants d'une zone vide

1264 | Chapitre 26 Hachures, remplissages et nettoyages

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'une zone vide pour couvrir les objets | 1265

1266

Notes et tiquettes

27
Contenu de ce chapitre

Vous pouvez crer et modifier plusieurs types de texte, notamment celui associ des lignes de repre. La dfinition de styles de texte permet de contrler la plupart des paramtres relatifs au style du texte.

Prsentation des notes et des tiquettes Cration de texte Crer des lignes de repre Utilisation de champs dans le texte Utilisation de styles de texte Modification du texte Vrification orthographique Utilisation d'un diteur de texte externe

1267

Prsentation des notes et des tiquettes


Vous pouvez crer du texte de diverses manires. Pour les entres simples et courtes, utilisez le texte sur une ligne. Pour les entres plus longues comportant des attributs de mise en forme, utilisez le texte multiligne (galement appel textmult). Vous pouvez galement crer un texte multiligne avec des lignes de repre. Bien que le texte que vous entrez adopte par dfaut les caractristiques et la police dfinies par le style courant, vous pouvez personnaliser la prsentation du texte par diverses mthodes. Plusieurs outils permettent de modifier l'chelle et la justification du texte, de rechercher et de remplacer un texte et de vrifier l'orthographe. Le texte inclus dans une cote ou une tolrance est cr l'aide des commandes de cotation.

Aide-mmoire
Commands
DDEDIT Edite le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions d'attributs et les cadres de tolrance. LIGNEDEREPMULT Cre une ligne reliant une annotation un objet. TEXTMULT Cre des paragraphes de texte sous la forme d'objets texte multiligne (textmult) individuels ORTHOGRAPHE Vrifie l'orthographe des objets texte crs dans un dessin. STYLE Cre, modifie ou dfinit des styles de texte nomms. TEXTE Cre un objet texte sur une ligne.

1268 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Variables systme
DIMASZ Dfinit la taille des pointes de flche des lignes de cote et des lignes de repre DIMLDRBLK Spcifie le type de flche pour les lignes de repre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de texte
Vous pouvez crer du texte l'aide de plusieurs mthodes en fonction de vos besoins.

Prsentation de la cration de texte


Le texte que vous ajoutez aux dessins contient diverses informations. Il peut s'agir d'une spcification complexe, d'un cartouche, d'un libell ou mme d'une partie du dessin.

Texte sur une seule ligne


Pour les entres plus courtes qui ne ncessitent pas plusieurs polices ou lignes, crez une ligne de texte simple. Les lignes conviennent particulirement aux libells.

Texte multiligne
Pour les entres longues et complexes, crez du texte multiligne (paragraphe de texte). Le texte multiligne est constitu d'un nombre quelconque de lignes ou de paragraphes occupant la largeur que vous avez dfinie ; il peut se prolonger indfiniment dans le sens vertical.

Cration de texte | 1269

Quel que soit le nombre de lignes, chaque groupe de paragraphes cr lors d'une session de modification constitue un objet distinct pouvant subir des modifications telles que le dplacement, la rotation, la suppression, la copie, la copie miroir ou la mise l'chelle. Le texte multiligne comporte plus d'options d'dition que le texte sur une seule ligne. Par exemple, vous pouvez appliquer des modifications de soulignement, de police, de couleur et de hauteur de faon individuelle des caractres, mots ou phrases dans un paragraphe.

Texte annotatif
Utilisez du texte pour les remarques et les tiquettes de votre dessin. Vous pouvez crer du texte annotatif l'aide d'un style de texte annotatif, qui dfinit la hauteur du texte sur le papier. Pour plus d'informations sur la cration et l'utilisation de texte annotatif, reportez-vous Crer du texte annotatif (page 1201). Voir aussi :

Mise l'chelle des annotations (page 1190)

Aide-mmoire
Commands
LIGNEDEREPMULT Cre une ligne reliant une annotation un objet. TEXTMULT Cre des paragraphes de texte sous la forme d'objets texte multiligne (textmult) individuels LREPERERAP Cre une ligne de repre et une annotation de ligne de repre. TEXTE Cre un objet texte sur une ligne.

1270 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Variables systme
DIMASSOC Contrle l'associativit des objets cote et dtermine si les cotes sont dcomposes DIMASZ Dfinit la taille des pointes de flche des lignes de cote et des lignes de repre DIMLDRBLK Spcifie le type de flche pour les lignes de repre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'un texte sur une seule ligne


Vous pouvez utiliser un texte sur une ligne pour crer plusieurs lignes de texte distinctes, considres comme des objets indpendants, que vous pouvez dplacer, formater ou modifier sparment. Utilisez la fonction de texte sur une seule ligne (TEXTE) pour crer une ou plusieurs lignes de texte, en appuyant sur ENTREE pour terminer chaque ligne. Chaque ligne de texte constitue un objet indpendant que vous pouvez dplacer, reformater ou modifier. Lorsque vous crez une ligne, vous lui attribuez un style et dfinissez son alignement. Les caractristiques par dfaut d'un objet texte dpendent du style de texte. L'alignement dtermine quelle partie du texte s'aligne sur le point d'insertion. Utilisez la commande TEXTE pour entrer le texte sur place ou tapez -texte sur la ligne de commande pour entrer le texte depuis la ligne de commande. Vous pouvez insrer un champ dans un texte sur une seule ligne. Un champ est un texte dfini pour afficher des donnes susceptibles de changer. Lorsque le champ est mis jour, la valeur la plus rcente du champ s'affiche.

Cration d'un texte sur une seule ligne | 1271

Les styles de texte s'appliquant aux lignes simples sont les mmes que ceux utiliss pour le texte multiligne. Lorsque vous crez du texte, vous pouvez lui attribuer un style existant en entrant le nom de celui-ci dans l'invite Style. Pour appliquer un formatage certains mots ou caractres, utilisez du texte multiligne et non une ligne simple. Vous pouvez galement comprimer des lignes entre les points que vous indiquez. Cette option tire ou compresse le texte en fonction de l'espace dsign. La variable systme DTEXTED spcifie l'interface utilisateur affiche pour la modification du texte une seule ligne.

Alignement de texte sur une seule ligne


Lorsque vous crez du texte, vous pouvez l'aligner. Ainsi, vous pouvez le justifier l'aide des options d'alignement illustres dans les exemples suivants. L'alignement s'effectue gauche par dfaut. Pour aligner le texte gauche, n'entrez aucune option l'invite Justifier.

1272 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Voir aussi :

Utilisation de champs dans le texte (page 1325)

Pour crer un texte sur une seule ligne 1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Ligne. 2 Spcifiez le point d'insertion du premier caractre. Si vous appuyez sur la touche ENTREE, le programme recherche le nouveau texte situ immdiatement sous le dernier objet texte cr, le cas chant. 3 Entrez la hauteur du texte. Cette invite n'apparat que si la hauteur du texte est 0 dans le style en cours. Une ligne lastique attache le point d'insertion du texte au curseur. Cliquez pour dfinir la hauteur du texte en fonction de la longueur de la ligne lastique. 4 Spcifiez l'angle de rotation du texte. Vous pouvez entrer une mesure pour l'angle ou utiliser votre priphrique de pointage. 5 Saisissez le texte. A la fin de chaque ligne, appuyez sur ENTREE. Entrez autant de texte que ncessaire.

Cration d'un texte sur une seule ligne | 1273

REMARQUE Le texte qui serait autrement difficile lire (car trop petit, trop gros ou pivot) s'affiche une taille lisible et est orient horizontalement pour vous permettre de le lire et de le modifier facilement. Si vous slectionnez un autre point au cours de cette commande, le curseur se place sur le point choisi, et vous pouvez continuer taper. Chaque fois que vous appuyez sur ENTREE ou indiquez un point, un nouvel objet texte est cr. 6 Appuyez sur ENTREE sur une ligne vierge pour mettre fin la commande. TEXTE Pour indiquer un style lors de la cration d'une ligne de texte simple 1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Ligne. 2 Entrez st (Style). 3 Au message Nom de style, entrez le nom d'un style existant. Pour afficher la liste des styles de texte, tapez ? et appuyez deux fois sur ENTREE. 4 Poursuivez la cration du texte. TEXTE Pour aligner un texte sur une seule ligne lors de sa cration 1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Ligne. 2 Entrez j (Justifier). 3 Slectionnez une option d'alignement. Par exemple, entrez bd pour aligner le texte sur le coin infrieur droit. 4 Poursuivez la cration du texte. TEXTE

1274 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Aide-mmoire
Commands
TEXTERAP Contrle l'affichage et le trac des textes et des objets d'attribut. STYLE Cre, modifie ou dfinit des styles de texte nomms. TEXTE Cre un objet texte sur une ligne.

Variables systme
DTEXTED Dtermine l'interface utilisateur affiche pour l'dition de texte sur une ligne FONTALT Indique la police de substitution utiliser lorsque le fichier de polices indiqu est introuvable FONTMAP Indique le fichier de mappage de polices utiliser MIRRTEXT Gre la faon dont la commande MIROIR reflte le texte QTEXTMODE Contrle l'affichage du texte TEXTEVAL TEXTFILL TEXTQLTY TEXTSIZE Dfinit la hauteur par dfaut pour les nouveaux objets de texte dessins avec le style de texte courant TEXTSTYLE Dfinit le nom du style de texte courant

Cration d'un texte sur une seule ligne | 1275

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'un texte multiligne


Un objet texte multiligne (textmult) inclut un ou plusieurs paragraphes de texte pouvant tre manipuls comme un objet unique.

Prsentation d'un texte multiligne


Vous pouvez crer un ou plusieurs paragraphes de texte multiligne (textmult) dans l'Editeur de texte intgr (ou tout autre diteur de texte) ou utiliser les invites de la ligne de commande. Vous pouvez galement insrer du texte provenant d'un fichier enregistr au format ASCII ou RTF. Avant de saisir ou d'importer du texte, vous devez spcifier les coins opposs d'un cadre de texte qui dfinit la largeur des paragraphes de l'objet texte multiligne. La longueur de l'objet texte multiligne dpend de la quantit de texte, plutt que de la longueur du cadre. Vous pouvez utiliser des poignes pour dplacer ou modifier l'orientation d'un objet texte multiligne. L'Editeur de texte intgr affiche le cadre avec une rgle en haut et la barre d'outils Format du texte. L'Editeur de texte multiligne est transparent de sorte que, pendant la saisie de texte, vous pouvez voir si celui-ci chevauche d'autres objets. Pour dsactiver la transparence lors de la session, slectionnez Arrire-plan opaque dans le menu Options. Vous pouvez galement rendre opaque l'arrire plan de l'objet de texte multiligne fini et dfinir ses couleurs. Vous pouvez galement insrer des champs dans un texte multiligne. Un champ est un texte dfini pour afficher des donnes susceptibles de changer. Lorsque le champ est mis jour, la valeur la plus rcente du champ s'affiche.

Style de texte
La plupart des caractristiques du texte sont gres par le style du texte, qui dfinit la police par dfaut ainsi que d'autres options, comme l'espacement des lignes, la justification et la couleur. Vous pouvez utiliser le style de texte

1276 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

actif ou en slectionner un nouveau. Le style de texte STANDARD est utilis par dfaut. A l'intrieur de l'objet texte multiligne, vous pouvez modifier le style de texte en cours en appliquant des caractres un formatage tel que le soulignement, l'attribut gras ou un changement de police. Vous pouvez galement crer du texte empil, comme des fractions ou des tolrances gomtriques, et insrer des caractres spciaux, y compris les caractres Unicode, pour des polices TrueType. REMARQUE Toutes les polices SHX et TrueType ne prennent pas en charge les caractres Unicode.

proprits de Texte
Dans la palette Proprits, vous pouvez consulter et modifier les proprits d'un objet texte multiligne, y compris les proprits spcifiques au texte.

La justification dtermine l'emplacement d'insertion du texte par rapport au cadre et dfinit la direction du flux de texte lors de sa saisie. Les options d'espacement grent l'espacement entre les lignes de texte. L'option Largeur dfinit la largeur du cadre et dtermine donc l'endroit partir duquel le texte passe la ligne suivante. L'arrire-plan insre un arrire-plan opaque afin de masquer les objets situs sous le texte.

Pour crer du texte multiligne 1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne. 2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet texte multiligne. L'Editeur de texte intgr s'affiche. 3 Pour mettre en retrait la premire ligne de chaque paragraphe, faites glisser le curseur de mise en retrait de la premire ligne le long de la rgle. Pour mettre en retrait les autres lignes de chaque paragraphe, faites glisser le curseur de paragraphe. 4 Pour dfinir des tabulations, cliquez sur la rgle l'endroit o vous voulez placer une tabulation.

Cration d'un texte multiligne | 1277

5 Si vous souhaitez utiliser un autre style de texte que celui par dfaut, cliquez sur la flche prs de la commande Style de texte dans la barre d'outils, puis slectionnez un style. 6 Saisissez le texte. REMARQUE Le texte qui serait autrement difficile lire (car trop petit, trop gros ou pivot) s'affiche une taille lisible et est orient horizontalement pour vous permettre de le lire et de le modifier facilement. 7 Pour remplacer le style de texte actif, slectionnez le texte comme suit :

Pour slectionner une ou plusieurs lettres, cliquez avec le priphrique de pointage et faites glisser le curseur sur les caractres. Pour slectionner un mot, cliquez deux fois dessus. Pour slectionner un paragraphe, cliquez trois fois dessus.

8 Dans la barre d'outils, procdez comme suit pour modifier le format :

Pour appliquer une police diffrente au texte slectionn, choisissez-la dans la liste. Pour modifier la hauteur du texte slectionn, entrez une valeur dans le champ Hauteur. Pour mettre le texte d'une police TrueType en gras ou en italique, ou pour crer du texte soulign ou surlign dans n'importe quelle police, cliquez sur le bouton appropri de la barre d'outils. Les polices SHX ne peuvent pas tre mises en gras ou en italique. Pour appliquer une couleur au texte slectionn, choisissez-la dans la liste des couleurs. Cliquez sur Autres pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur.

9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Dessin TEXTMULT

1278 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Pour insrer des symboles ou des caractres spciaux dans du texte multiligne 1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Editeur de texte intgr. 2 Dans la barre d'outils tendue, cliquez sur le bouton Symbole. 3 Cliquez sur l'une des options du menu ou sur Autres pour afficher la bote de dialogue de mappage de caractres. Pour que vous puissiez accder la bote de dialogue de mappage de caractres, le fichier charmap.exe doit tre install. Pour obtenir des informations sur l'ajout de programmes dans votre systme, voir l'aide Microsoft Windows. 4 Dans la bote de dialogue de mappage de caractres, slectionnez une police. 5 Slectionnez un caractre, puis utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour insrer un caractre unique, faites glisser le caractre slectionn dans l'diteur. Pour insrer plusieurs caractres, cliquez sur Slectionner pour ajouter chaque caractre dans la zone des caractres copier. Lorsque vous avez runi tous les caractres souhaits, cliquez sur Copier. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur Copier.

6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Dessin TEXTMULT Pour ajouter un arrire-plan opaque ou insrer du texte dans un objet texte multiligne 1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Editeur de texte intgr. 2 Dans l'diteur, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Masque d'arrire-plan.

Cration d'un texte multiligne | 1279

3 Dans la bote de dialogue Masque d'arrire-plan, slectionnez l'option Utiliser le masque d'arrire-plan. 4 Dfinissez la valeur du facteur de dcalage de bordure. La valeur se base sur la hauteur du texte. Un facteur gal 1.0 correspond exactement l'objet texte multiligne. Un facteur gal 1.5 (facteur par dfaut) agrandit l'arrire-plan de 0,5 fois la hauteur du texte. 5 Sous Couleur de remplissage, slectionnez lune des options suivantes :

Slectionnez l'option Utiliser la couleur d'arrire-plan du dessin. Slectionnez la couleur d'arrire-plan ou cliquez sur Slectionner une couleur pour ouvrir la bote de dialogue Slectionner la couleur.

6 Cliquez sur OK pour revenir l'diteur. 7 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

L'arrire-plan opaque est appliqu lorsque vous quittez l'diteur. Dessin TEXTMULT Pour changer le paramtre de lissage des polices Windows afin d'amliorer la visibilit du texte dans un diteur de texte multiligne 1 Sur le bureau Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de Affichage, cliquez sur l'onglet Apparence. 3 Cliquez sur Effets. 4 Dans la bote de dialogue Effets, cliquez sur Utiliser la mthode suivante pour lisser les bords des polices cran afin de dsactiver ce paramtre. 5 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue Effets. 6 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue Proprits de Affichage.

1280 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Aide-mmoire
Commands
TEXTMULT Cre des paragraphes de texte sous la forme d'objets texte multiligne (textmult) individuels TEXTERAP Contrle l'affichage et le trac des textes et des objets d'attribut. STYLE Cre, modifie ou dfinit des styles de texte nomms.

Variables systme
MTEXTED Dfinit l'application pour la modification des objets de texte multiligne MTEXTFIXED Dfinit la taille et la position d'affichage du texte multiligne MTJIGSTRING Dfinit le contenu du texte d'exemple affich l'emplacement du curseur lorsque la commande TEXTMULT est excute QTEXTMODE Contrle l'affichage du texte TEXTFILL TEXTQLTY TEXTSIZE Dfinit la hauteur par dfaut pour les nouveaux objets de texte dessins avec le style de texte courant TEXTSTYLE Dfinit le nom du style de texte courant

Cration d'un texte multiligne | 1281

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Justification du texte multiligne


La justification des objets de texte multiligne permet de dfinir l'alignement et le flux du texte par rapport son point d'insertion. La justification fixe la fois l'alignement et le flux du texte par rapport au point d'insertion. Le texte est justifi gauche et droite par rapport au contour rectangulaire dfinissant la largeur du texte. Le texte commence au point d'insertion, lequel peut se trouver au milieu, en haut ou en bas de l'objet texte rsultant. Il existe neuf paramtres de justification pour un texte multiligne. Si la longueur d'un mot dpasse la largeur du paragraphe, ce mot se prolongera au-del du contour du paragraphe.

1282 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Pour justifier le texte multiligne 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits. 2 Slectionnez l'objet texte multiligne. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez l'une des options de justification. 4 Cliquez l'extrieur de la palette Proprits. PROPRIETES

Aide-mmoire
Commands
PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Cration d'un texte multiligne | 1283

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Formatage des caractres d'un texte multiligne


En crant du texte multiligne, vous pouvez modifier le style en cours en appliquant des mots ou des caractres spars un formatage diffrent. Les modifications effectues s'appliquent uniquement au texte slectionn (elles n'ont aucun effet sur le style en cours). Vous pouvez spcifier une police et une hauteur de texte diffrentes ou appliquer les formats suivants : gras, italique, soulignement, surlignage et couleur. Vous pouvez galement dfinir un angle d'inclinaison, modifier l'espacement entre les caractres et augmenter ou diminuer leur taille. L'option Supprimer le formatage sur le menu des options rinitialise les attributs de caractres du texte slectionn dans le style de texte courant et rinitialise galement la couleur du texte dans la couleur de l'objet textmult. Le paramtre de hauteur du texte dfinit la hauteur des majuscules. Pour de plus amples informations sur le calcul de la hauteur, voir TEXTMULT. Voir aussi :

Utilisation d'un diteur de texte externe (page 1372)

Pour formater les caractres d'un texte multiligne 1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Editeur de texte intgr. 2 Slectionnez le texte que vous dsirez formater :

Pour slectionner une ou plusieurs lettres, cliquez avec le priphrique de pointage et faites glisser le curseur sur les caractres.

1284 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Pour slectionner un mot, cliquez deux fois dessus. Pour slectionner un paragraphe, cliquez trois fois dessus.

3 Dans la barre d'outils, procdez comme suit pour modifier le format :

Pour appliquer une police diffrente au texte slectionn, choisissez-la dans la liste. Pour modifier la hauteur du texte slectionn, entrez une valeur dans le champ Hauteur. Pour mettre le texte d'une police TrueType en gras ou en italique, ou pour crer du texte soulign ou surlign dans n'importe quelle police, cliquez sur le bouton appropri de la barre d'outils. Les polices SHX ne peuvent pas tre mises en gras ou en italique. Pour appliquer une couleur au texte slectionn, slectionnez une couleur dans la liste des couleurs. Cliquez sur Autres pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur. Pour dfinir l'angle d'inclinaison du texte, entrez une valeur comprise entre -85 et 85. Si vous entrez une valeur positive, le texte est inclin vers la droite. Si vous entrez une valeur ngative, le texte est inclin vers la gauche. Pour modifier l'espacement entre les lettres dans le texte slectionn, entrez une nouvelle valeur. Pour modifier la largeur des caractres dans le texte slectionn, entrez une nouvelle valeur.

4 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Dessin TEXTMULT

Cration d'un texte multiligne | 1285

Aide-mmoire
Commands
DDEDIT Edite le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions d'attributs et les cadres de tolrance. TEXTMULT Cre des paragraphes de texte sous la forme d'objets texte multiligne (textmult) individuels PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. STYLE

Variables systme
TEXTFILL TEXTSTYLE

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de listes dans un texte multiligne


Vous pouvez crer des listes puces, des listes alphabtiques ou numriques, ou de simples contours dans un texte multiligne. Les lignes d'un texte multiligne peuvent tre formates comme une liste. Lorsque vous ajoutez ou supprimez un lment ou que vous dplacez un lment vers un niveau suprieur ou infrieur, la liste numrique s'ajuste automatiquement. Vous pouvez supprimer et rappliquer un formatage de liste avec la mme mthode que celle propose dans la plupart des diteurs de texte.

1286 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Utilisation du formatage de liste automatique


Par dfaut, un format de liste est appliqu tout le texte qui ressemble une liste. Le texte rpondant tous les critres suivants est considr comme une liste :

La ligne commence avec une ou plusieurs lettres ou chiffres, ou par un symbole. Les lettres ou les chiffres sont suivis d'un signe de ponctuation. Pour insrer un espace aprs le signe de ponctuation, utilisez la touche TAB. Pour terminer la saisie du texte suivant l'espace, appuyez sur ENTREE ou MAJ+ENTREE.

REMARQUE Si vous ne souhaitez pas appliquer un format de liste sur tout texte rpondant ces critres, dcochez l'option Autoriser les puces et listes. (Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur de texte intgr, cliquez sur Puces et listes et dcochez Autoriser les puces et listes.) Lorsque la case Autoriser les puces et listes n'est pas coche, vous ne pouvez pas crer de nouvelles listes formates dans l'objet texte multiligne. Pour crer une liste, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Appliquer un format de liste un texte nouveau ou slectionn. Utiliser l'option Liste automatique (active par dfaut) et taper les lments d'une liste. Si cette option est dsactive, tapez les lments d'une liste, fermez, puis rouvrez l'diteur pour convertir le texte en liste.

Application d'un format de liste


Lors du format de la liste, vous pouvez dsigner des puces, des lettres majuscules ou minuscules, ou des nombres. Paramtres par dfaut utiliss pour le type de liste choisi. Les lettres ou les numros sont suivis d'un point. Les listes imbriques utilisent une puce, une lettre ou un chiffre. Les lments sont saisis en retrait de la tabulation sur la rgle de l'Editeur de texte intgr.

Cration d'un texte multiligne | 1287

Utilisation de l'option Liste automatique pour crer spontanment une liste


Si l'option Liste automatique est active, vous pouvez crer une liste spontanment. Utilisez des lettres, des numros ou des symboles. Par exemple, tapez 421., appuyez sur la touche TAB, puis entrez un texte. Lorsque vous appuyez sur ENTREE, la ligne suivante commence 422, un point et un espace de tabulation. Les caractres suivants sont considrs comme de la ponctuation aprs un chiffre ou une lettre lors de la saisie d'une liste ; ils ne peuvent pas tre utiliss comme puces : Caractre
. : ) > ] }

Description

Point Deux points Parenthse ferme Crochet en chevron ouvrant Crochet ferm Accolade ferme

Collage d'une liste provenant d'un autre document


Si vous copiez une liste puces imbrique (une liste dans une autre liste) depuis Microsoft Word et la coller dans le texte multiligne, les puces s'affichant sous la forme de cercles vides ne peuvent pas tre formates comme les autres puces d'un texte multiligne. Cela est d au fait que Word utiliser la lettre o au lieu d'une puce pour les listes puces imbriques. Vous pouvez supprimer le format de la liste imbrique et le rappliquer pour modifier les puces en puces doubles. Pour formater un texte multiligne sous la forme d'une liste 1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne.

1288 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Pour dvelopper la barre d'outils Format du texte, cliquez sur le bouton Options Afficher les options. 4 Si vous convertissez un texte multiligne en liste, slectionnez les paragraphes. REMARQUE Le format de liste n'est possible que si vous cochez l'option Autoriser les puces et listes (elle est coche par dfaut). 5 Dans la barre d'outils tendue, cliquez sur les boutons Numrotation, Puces ou Lettres majuscules.

Numrotation. Utilise des nombres suivis d'un point pour les lments d'une liste. Puces. Utilise une puce ou un autre caractre pour les lments d'une liste. Lettres majuscules. Utilise des lettres majuscules suivies d'un point pour les lments d'une liste. Si la liste comporte plus d'lments que de lettres dans l'alphabet, la squence continue en utilisant des lettres doubles. Pour utiliser des lettres minuscules, cliquez sur l'diteur avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Puces et listes Avec lettres Minuscules.

6 Si vous crez de nouveaux lments pour la liste, entrez le texte. 7 Pour quitter la liste, appuyez sur ENTREE pour vous dplacer vers une nouvelle ligne. Cliquez sur le bouton que vous avez actionn pour ouvrir la liste. 8 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Dessin TEXTMULT

Cration d'un texte multiligne | 1289

Pour supprimer le format de la liste dans un texte multiligne 1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Editeur de texte intgr. 2 Slectionnez les lments de la liste. 3 Pour dvelopper la barre d'outils Format du texte, cliquez sur le bouton Options Afficher les options. 4 Dans la barre d'outils tendue, cliquez sur le bouton de liste active pour dsactiver les options suivantes : Numrotation, Puces ou Lettres majuscules. REMARQUE Si la liste utilise des lettres minuscules, cliquez sur le bouton Lettres majuscules pour convertir cette liste en lettres majuscules. Cliquez sur le bouton Lettres majuscules pour dsactiver cette option. 5 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Dessin TEXTMULT Pour crer spontanment une liste avec lettres ou numros dans un texte multiligne 1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne. 2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Pour dvelopper la barre d'outils Format du texte, cliquez sur le bouton Options Afficher les options. 4 Cliquez sur l'option Puces et listes. Vrifiez que les options Autoriser liste automatique et Autoriser les puces et listes sont coches. 5 Entrez une lettre ou un chiffre suivi d'un point (ou un autre signe de ponctuation).

1290 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Les caractres suivants peuvent tre utiliss comme sparateurs : le point (.), les deux points (:), la parenthse ferme ()), le crochet en chevron fermant (>), le crochet ferm (]) et l'accolade ferme (}). 6 Appuyez sur la touche TAB. 7 Entrez le texte de l'lment de cette liste. Appuyez sur ENTREE pour passer l'lment suivant ou appuyez sur MAJ+ENTREE pour ajouter un paragraphe avant l'lment suivant. L'lment s'affiche automatiquement avec lettres ou chiffres. 8 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la liste. 9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Dessin TEXTMULT Pour crer spontanment une liste avec puces dans un texte multiligne 1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne. 2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Pour dvelopper la barre d'outils Format du texte, cliquez sur le bouton Options Afficher les options. 4 Cliquez sur l'option Puces et listes. Vrifiez que les options Autoriser liste automatique et Autoriser les puces et listes sont coches. 5 Commencez saisir une ligne de texte en tapant \U+2022 (la chane Unicode pour une puce) ou en slectionnant un caractre de puce ou un autre symbole. Les caractres suivants peuvent tre utiliss comme puces : le point (.), les deux points (:), la parenthse ferme ()), le crochet en chevron fermant (>), le crochet ferm (]) et l'accolade (}). 6 Appuyez sur la touche TAB.

Cration d'un texte multiligne | 1291

7 Entrez le texte de l'lment de cette liste. Appuyez sur ENTREE pour passer l'lment suivant ou appuyez sur MAJ+ENTREE pour ajouter un paragraphe avant l'lment suivant. Le caractre de puce est ajout automatiquement l'lment suivant. 8 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la liste. 9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Dessin TEXTMULT Pour dplacer vers le bas un lment de la liste dans un texte multiligne 1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Editeur de texte intgr. 2 Positionnez le curseur au dbut d'un lment de la liste et appuyez sur la touche de tabulation. L'lment est dplac vers un niveau infrieur et dbute une liste imbrique. 3 Appuyez sur ENTREE pour commencer la saisie de l'lment suivant au mme endroit ou appuyez sur les touches MAJ + TAB pour dplacer l'lment vers le haut. 4 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Dessin TEXTMULT

1292 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Pour sparer une liste existante 1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Editeur de texte intgr. 2 Slectionnez une squence d'lments dans la liste ou placez le curseur au dbut de l'lment partir duquel vous souhaitez commencer la nouvelle liste. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur Puces et listes Redmarrer. Les lments slectionns sont renumrots et considrs comme une squence spare. Si vous slectionnez des lments au milieu d'une liste, les lments non slectionns situs au-dessous des lments choisis sont galement intgrs la nouvelle liste. 4 Pour continuer la liste d'origine au-dessous de la nouvelle liste, slectionnez le premier lment sous la nouvelle liste. 5 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur Puces et listes Continuer. L'lment slectionn et les lments suivants sont renumrots pour continuer la liste prcdente. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Dessin TEXTMULT Pour convertir les listes d'un objet texte multiligne en texte simple 1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Editeur de texte intgr. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur l'option Puces et listes. Supprimez la coche affiche en regard de l'option Autoriser les puces et listes.

Cration d'un texte multiligne | 1293

Les listes de texte simple conservent leurs puces, numros ou lettres. Si vous ajoutez un lment la liste, la squence de numros et de lettres ne changent pas.

Aide-mmoire
Commands
DDEDIT Edite le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions d'attributs et les cadres de tolrance. TEXTMULT Cre des paragraphes de texte sous la forme d'objets texte multiligne (textmult) individuels PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

1294 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Variables systme
AUTOLIST TEXTFILL TEXTQLTY

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Mise en retrait de texte multiligne et utilisation de tabulations


Vous pouvez contrler la mise en retrait des paragraphes dans un objet texte multiligne (textmult). La rgle de l'Editeur de texte intgr indique les paramtres du paragraphe courant. Les tabulations et les retraits que vous dfinissez avant de commencer saisir du texte s'appliquent tout l'objet texte multiligne. Pour appliquer des tabulations et des retraits diffrents des paragraphes distincts, cliquez dans un paragraphe ou slectionnez-en plusieurs, puis modifiez les paramtres. Les curseurs dans la rgle indiquent les divers retraits par rapport la bordure gauche du cadre. Le curseur du haut met en retrait la premire ligne du paragraphe ; le curseur du bas concerne les autres lignes du paragraphe. Les longs traits dans la rgle indiquent les tabulations par dfaut. Si vous cliquez dans la rgle pour placer vos propres tabulations, celle-ci affiche un petit marqueur en forme de L l'emplacement de chaque tabulation personnalise. Pour supprimer une tabulation personnalise, faites glisser son marqueur l'extrieur de la rgle.

Cration d'un texte multiligne | 1295

Pour crer des paragraphes avec retrait ngatif de la premire ligne 1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Editeur de texte intgr. 2 Slectionnez les paragraphes que vous souhaitez mettre en retrait. 3 Sur la rgle, faites glisser le marqueur de retrait suprieur jusqu'au point o vous souhaitez commencer la premire ligne des paragraphes. REMARQUE La rgle affiche les tabulations et les retraits dfinis pour les paragraphes slectionns ou, en l'absence de slection de texte, le paragraphe dans lequel se trouve le curseur. Les tabulations par dfaut sont indiques par de longs traits dans la rgle. Pour dfinir une tabulation personnalise, cliquez sur la rgle l'emplacement o vous souhaitez la placer. 4 Faites glisser le marqueur de retrait infrieur au point depuis lequel vous souhaitez commencer les autres lignes des paragraphes. Cette opration met les lignes avec retour automatique en retrait dans les paragraphes dont la longueur est suprieure une ligne. 5 Pour modifier la mise en retrait, slectionnez les paragraphes modifier, cliquez sur la rgle pour dfinir ventuellement de nouvelles tabulations, si ncessaire, puis dplacez les marqueurs de retrait. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Dessin TEXTMULT

1296 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Aide-mmoire
Commands
DDEDIT Edite le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions d'attributs et les cadres de tolrance. TEXTMULT Cre des paragraphes de texte sous la forme d'objets texte multiligne (textmult) individuels PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
TEXTFILL TEXTQLTY

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Indication de l'espacement entre les lignes d'un texte multiligne


L'espacement des lignes d'un texte multiligne correspond l'espace entre la base d'une ligne de texte et celle de la ligne de texte suivante. L'augmentation de l'espacement s'applique l'ensemble de l'objet texte multiligne et non aux lignes slectionnes. Vous pouvez le dfinir en indiquant un multiple de l'espacement des lignes simple ou une valeur absolue. Un espacement des lignes simple est gal 1,66 fois la hauteur des caractres du texte.

Cration d'un texte multiligne | 1297

Le style d'espacement des lignes par dfaut, Au moins, augmente automatiquement l'espacement des lignes afin d'accepter les caractres qui sont trop grands pour l'espacement dfini pour l'objet texte multiligne. Utilisez l'autre style d'espacement des lignes, Exactement, pour aligner du texte dans des tableaux. Pour que l'espacement des lignes soit identique dans tous les textes multilignes, attribuez la mme valeur aux options Exactement et Facteur d'espacement des lignes de chaque texte multiligne. REMARQUE Avec l'option Exactement, il se peut que le texte des lignes situes au-dessus ou en dessous de lignes comportant des caractres formats avec une grande police recouvre les plus grands caractres. Pour modifier l'espacement des lignes d'un texte multiligne 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits. La palette Proprits apparat. 2 Slectionnez le texte multiligne modifier. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez l'une des valeurs suivantes pour Style d'espacement des lignes :

Au moins. Ajuste automatiquement les lignes du texte en fonction de la hauteur du plus grand caractre contenu dans la ligne. Un espace plus important est insr entre les lignes d'un texte qui comporte de grands caractres. Il s'agit du paramtre par dfaut. Exactement. Dfinit un espacement des lignes identique pour toutes les lignes du texte, indpendamment des diffrences de format comme la police ou la hauteur du texte.

4 Modifiez l'espacement des lignes en entrant une nouvelle valeur pour l'une des options suivantes. Les options d'espacement de deux lignes permettent de configurer le mme lment de plusieurs faons :

Facteur d'espacement des lignes. Fixe l'espacement des lignes un multiple de l'espacement d'une ligne. Un espacement des lignes simple est gal 1,66 fois la hauteur des caractres du texte. Distance d'espacement des lignes. Fixe l'espacement des lignes une valeur absolue mesure en units du dessin. Les valeurs valides sont comprises entre 0.0833 et 1.3333.

1298 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

REMARQUE Aprs avoir quitt la palette Proprits, la valeur de l'autre option d'espacement des lignes est mise jour pour correspondre la valeur d'espacement des lignes saisie. Standard PROPRIETES

Aide-mmoire
Commands
PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
TSPACEFAC Gre l'espacement entre les lignes de texte multiligne, exprim par un facteur de la hauteur du texte TSPACETYPE

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de caractres empils dans un texte multiligne


Les caractres reprsentant des fractions et des tolrances peuvent tre formats en fonction de plusieurs normes. Le texte empil se rfre aux formats de fraction et de tolrance appliqus aux caractres dans un objet de texte multiligne et aux lignes de repre multiples.

Cration d'un texte multiligne | 1299

Utilisez des caractres spciaux pour indiquer comment le texte slectionn doit tre empil.

Une barre oblique (/) empile le texte verticalement, en sparant les lments par une ligne horizontale. Le signe dise (#) empile le texte en diagonale, en sparant les lments par une diagonale. L'accent circonflexe (^) cre une pile de tolrance, empile verticalement et dont les lments ne sont pas spars par une ligne.

Pour empiler les caractres manuellement dans l'diteur de texte sur place, slectionnez le texte formater, y compris le caractre d'empilement spcial, puis cliquez sur le bouton Empiler dans la barre d'outils Format du texte.

Empiler manuellement des caractres numriques et de tolrance


Vous pouvez spcifier que les caractres numriques entrs avant et aprs une barre oblique, un dise ou un carat sont empils automatiquement. Par exemple, si vous entrez 1#3 suivi d'un caractre non numrique ou d'un espace, la bote de dialogue Proprits AutoStack s'affiche par dfaut et vous pouvez y modifier les paramtres en fonction de vos prfrences de formatage. La fonction d'empilement automatique ne s'applique qu'aux caractres numriques situs immdiatement avant et aprs la barre oblique, le dise et

1300 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

le carat. Pour la tolrance d'empilement, les signes + et - et les caractres dcimaux sont galement empils automatiquement. Voir aussi :

Utilisation d'un diteur de texte externe (page 1372)

Pour empiler du texte 1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne. 2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Dans l'Editeur de texte intgr, dfinissez le style de texte et les autres proprits du texte multiligne en fonction de vos besoins. 4 Saisissez le texte empiler en le sparant avec un des caractres suivants :

Une barre oblique (/) empile le texte verticalement, en sparant les lments par une ligne horizontale. Le signe dise (#) empile le texte en diagonale, en sparant les lments par une diagonale. L'accent circonflexe (^) cre une pile de tolrance dont les lments ne sont pas spars par une ligne.

Si vous entrez des chiffres spars par des caractres d'empilement, puis entrez un caractre non numrique, ou si vous appuyez sur ESPACE, la bote de dialogue Proprits AutoStack s'affiche. 5 Dans la bote de dialogue Proprits AutoStack, vous pouvez choisir d'empiler automatiquement les nombres (pas du texte non numrique) et de supprimer les espaces initiaux. Il est galement possible d'indiquer si la barre oblique doit crer une fraction diagonale ou une fraction horizontale. Si vous ne souhaitez pas utiliser AutoStack, cliquez sur Annuler pour quitter la bote de dialogue. 6 Slectionnez le texte empiler et cliquez sur Pile dans la barre d'outils. 7 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Cration d'un texte multiligne | 1301

Dessin TEXTMULT Pour modifier les proprits de l'empilement 1 Cliquez deux fois sur l'objet texte multiligne modifier. 2 Dans l'Editeur de texte intgr, slectionnez le texte empil. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur Proprits. 4 Dans la bote de dialogue Proprits de l'empilement, modifiez, au besoin, les paramtres. 5 Pour dfinir les proprits de l'empilement automatique, cliquez sur AutoStack. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Dessin TEXTMULT Pour ne pas empiler du texte 1 Cliquez deux fois sur l'objet texte multiligne modifier. 2 Dans l'Editeur de texte intgr, slectionnez le texte empil. 3 Cliquez sur Empiler dans la barre d'outils Format du texte. 4 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Dessin TEXTMULT

1302 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Aide-mmoire
Commands
TEXTMULT Cre des paragraphes de texte sous la forme d'objets texte multiligne (textmult) individuels

Variables systme
TSTACKALIGN Gre l'alignement vertical du texte empil TSTACKSIZE Gre le pourcentage de hauteur d'une fraction de texte superpose par rapport la hauteur courante du texte slectionn

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Crer et modifier des colonnes dans du texte multiligne


Vous pouvez crer et modifier plusieurs colonnes l'aide des options de colonne de l'diteur de texte sur place et des poignes de colonne. Vous pouvez crer et modifier plusieurs colonnes dans l'diteur de texte sur place et via le mode d'dition de poigne. Editer des colonnes l'aide des poignes offre la flexibilit de pouvoir constater les modifications alors que vous les effectuez. Les colonnes obissent quelques rgles. Toutes les colonnes affichent une largeur et des espacements gaux. Un espacement est un espace situ entre des colonnes. La hauteur des colonnes reste constante sauf si vous ajoutez plus de texte que la colonne ne peut contenir ou que vous dplacez manuellement la poigne d'dition pour ajuster la hauteur de colonne.

Crer et modifier des colonnes dans du texte multiligne | 1303

Modifier des colonnes dans l'diteur de texte sur place


Lorsque vous travaillez sur des colonnes avec l'diteur de texte sur place, celles-ci se trouvent dans un cadre. Si l'arrire-plan opaque est activ, l'arrire-plan couvre chaque colonne et laisse l'espacement vide. Lorsque la barre de rgle est applique, elle s'tend sur toutes les colonnes, mais la rgle n'est active que pour la colonne courante.

Ajouter du texte une colonne qui affiche une hauteur arbitraire n'augmente pas la hauteur de la colonne, mme si du texte remplit dj la colonne. Le texte dborde alors sur une autre colonne. Vous pouvez galement insrer un saut de colonne pour forcer le texte dborder sur la colonne suivante. Chaque fois qu'un saut de colonne est insr, la hauteur courante de la colonne est considre comme fixe. Pour supprimer le saut, slectionnez-le, puis supprimez-le ou utilisez la touche Retour arrire immdiatement aprs le saut.

Modifier des colonnes dans la palette Proprits


Vous pouvez slectionner des colonnes statiques ou dynamiques, dsactiver les colonnes et changer la largeur des colonnes et des espacements l'aide de la palette Proprits. Changer la largeur des colonnes dans la palette a le mme effet que changer la largeur l'aide des poignes. La palette est le seul endroit o vous pouvez galement changer le paramtre d'espacement. Pour crer plusieurs colonnes dans l'diteur de texte sur place 1 Cliquez deux fois sur l'objet TEXTMULT pour lequel vous souhaitez crer des colonnes. L'diteur de texte sur place s'affiche alors. 2 Dans l'diteur de texte sur place, slectionnez une option et une sous-option de colonne dans la liste des colonnes. Vous pouvez choisir entre des colonnes dynamiques et statiques.

1304 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Les colonnes dynamiques offrent deux sous-options Hauteur automatique ou Hauteur manuelle. Avec les colonnes statiques, vous pouvez choisir le nombre de colonnes. 3 Ajustez la hauteur de colonne en dplaant les flches situes en bas gauche de la premire colonne. REMARQUE Les flches situes sur la rgle en haut droite ajustent uniquement la largeur d'espacement et non pas la largeur de colonne.

Dessin TEXTMULT Pour ajuster les colonnes l'aide des poignes 1 Slectionnez une zone en dehors de l'objet TEXTMULT. La barre d'outils de l'diteur de texte sur place disparat. 2 Cliquez une fois dans la zone de texte pour afficher les poignes. Les poignes contrlent l'emplacement de l'objet TEXTMULT, la largeur d'espacement et le dplacement vertical et horizontal des colonnes. Dessin TEXTMULT L'illustration suivante dcrit l'utilisation des poignes avec les colonnes dynamiques.

Crer et modifier des colonnes dans du texte multiligne | 1305

L'illustration suivante dcrit l'utilisation des poignes avec les colonnes statiques.

1306 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

REMARQUE En rgle gnrale, les poignes ne mettent jour l'objet TEXTMULT que lorsque vous relchez le bouton de la souris.

Aide-mmoire
Commands
TEXTMULT Cre des paragraphes de texte sous la forme d'objets texte multiligne (textmult) individuels

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Importation de texte partir d'un fichier externe


Vous pouvez insrer des fichiers texte TXT ou RTF dans le dessin en important le texte ou en faisant glisser l'icne d'un fichier partir de l'Explorateur Windows. Vous pouvez insrer des fichiers texte TXT ou RTF crs par des logiciels de traitement de texte dans votre dessin en important le texte ou en faisant glisser l'icne du fichier partir de l'Explorateur Windows. L'importation de fichiers TXT ou RTF provenant d'autres sources accrot la flexibilit. Par exemple, vous pouvez crer un fichier texte de notes standard inclure dans vos dessins. Le texte import devient un objet texte multiligne, que vous pouvez modifier et reformater. Le texte provenant d'un fichier TXT hrite du style de texte courant. Celui provenant d'un fichier RTF adopte le nom du style de texte courant, mais conserve ses polices et son format d'origine. Les fichiers textes imports sont limits 32 Ko et doivent possder l'extension .txt ou .rtf.

Importation de texte partir d'un fichier externe | 1307

Si vous faites glisser un fichier texte dans un dessin, la largeur du texte est dtermine par les sauts de ligne et les retours chariot du document original. Lorsque vous faites glisser un fichier RTF dans un dessin, le texte est insr en tant qu'objet OLE. Si vous utilisez le Presse-papiers pour copier du texte partir d'une autre application, il devient un objet OLE. Si vous utilisez le Presse-papiers pour coller du texte partir d'un autre fichier, il est insr sous la forme d'une rfrence de bloc et conserve son style de texte original. Voir aussi :

Importation d'objets OLE

Pour importer des fichiers texte 1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne. 2 Spcifiez les coins opposs d'un cadre pour dfinir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur Importer texte. La taille limite pour un fichier import est de 32 Ko. 4 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, cliquez deux fois sur le fichier importer ou slectionnez-le. Cliquez sur le bouton Ouvrir. Le texte est insr l'emplacement du curseur. 5 Modifiez le texte votre convenance. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

Dessin TEXTMULT

1308 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Pour insrer un fichier texte l'aide de la mthode glisser-dposer 1 Ouvrez l'Explorateur Windows, mais veillez ce qu'il n'occupe pas la totalit de l'cran. 2 Affichez le dossier contenant le fichier TXT ou RTF de votre choix. 3 Faites glisser l'icne du fichier TXT ou RTF sur le dessin. Les fichiers TXT sont insrs en tant qu'objets texte multiligne en utilisant le style du texte courant. Les fichiers RTF sont insrs en tant qu'objets OLE.

Aide-mmoire
Commands
TEXTMULT Cre des paragraphes de texte sous la forme d'objets texte multiligne (textmult) individuels

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Crer des lignes de repre


Prsentation des objets de ligne de repre
Un objet de ligne de repre est une ligne ou une spline dont une extrmit comporte une pointe de flche et l'autre extrmit un objet ou bloc de texte multiligne. Dans certains cas, le texte ou les blocs et les cadres de contrle des caractristiques sont relis la ligne de repre par une courte ligne horizontale appele ligne de guidage.

Crer des lignes de repre | 1309

Les lignes de guidage et de repre sont associes au bloc ou l'objet de texte multiligne, de sorte que lorsque la ligne de guidage est dplace, le contenu et la ligne de repre le sont galement.

Lorsque les cotes associatives sont actives et que les accrochages aux objets sont utiliss pour rechercher la pointe de flche de la ligne de repre, celle-ci est associe l'objet auquel la flche est attache. Si l'objet est dplac, la pointe de flche est galement dplace, et la ligne de guidage est tire en consquence. REMARQUE Il ne faut pas confondre l'objet ligne de repre avec la ligne de repre gnre automatiquement dans le cadre d'une ligne de cote.

Aide-mmoire
Commands
LREPERE Cre une ligne reliant une annotation une caractristique. LIGNEDEREPMULT Cre une ligne reliant une annotation un objet. LREPERERAP Cre une ligne de repre et une annotation de ligne de repre.

1310 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Variables systme
DIMASSOC Contrle l'associativit des objets cote et dtermine si les cotes sont dcomposes DIMGAP Dfinit la distance autour du texte de cote lorsque la ligne de cote est coupe pour laisser de la place au texte de cote DIMLDRBLK Spcifie le type de flche pour les lignes de repre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Crer et modifier des lignes de repre


Un objet de ligne de repre comporte gnralement une pointe de flche, une ligne de guidage horizontale facultative, une ligne ou une courbe de repre et un objet ou bloc de texte multiligne. Vous pouvez crer une ligne de repre depuis un point ou un lment quelconque du dessin et dfinir l'aspect de la ligne au moment o vous la dessinez. Les lignes de repre ont la forme de segments de droite ou de courbes splines rgulires.

Crer et modifier des lignes de repre | 1311

Vous pouvez crer un objet de ligne de repre multiple, ou LIGNEDEREPMULT, en concevant d'abord la tte de flche, d'abord la queue ou d'abord le contenu. Si un style de ligne de repre multiple a t utilis, la ligne de repre multiple peut tre cre partir de ce style. Les objets de ligne de repre multiple peuvent contenir des lignes de repre multiples de sorte qu'une note puisse pointer vers plusieurs objets dans votre dessin. A l'aide de la commande MODIFLIGNEDEREPMULT, vous pouvez ajouter des lignes de repre un objet de ligne de repre tabli ou supprimer des lignes de repre de cet objet. Les lignes de repre multiples annotatives contenant plusieurs segments de ligne de repre peuvent comporter des points de tte diffrents dans chaque reprsentation l'chelle. Les lignes de guidage et les ttes de flche horizontales peuvent prsenter diffrentes tailles et les espaces de guidage diffrentes distances, selon la reprsentation l'chelle. L'apparence d'une ligne de guidage horizontale dans une ligne de repre multiple, ainsi que le type de ligne de repre (droite ou spline) et le nombre de segments de ligne de repre, reste identique dans toutes les reprsentations l'chelle. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Crer des lignes de repre et des lignes de repre multiples annotatives (page 1210) Vous pouvez utiliser les poignes pour modifier l'apparence d'une ligne de repre multiple. A l'aide des poignes, vous pouvez allonger ou raccourcir une ligne de guidage ou une ligne de repre ou dplacer l'objet de ligne de repre entier.

Organiser les lignes de repre


Vous pouvez organiser les lignes de repre pour rendre votre dessin plus ordonn et plus cohrent.

1312 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Les objets de ligne de repre multiple contenant des blocs en tant que contenu peuvent tre collects et attachs une ligne de guidage. Avec la commande COLLECTLIGNEDEREPMUL, les lignes de repre multiples peuvent tre collectes horizontalement ou verticalement ou dans une zone spcifie en fonction des besoins de votre dessin.

Les objets de ligne de repre multiple peuvent tre tris de manire gale le long d'une ligne spcifie. Avec la commande ALIGNLIGNEDEREPMULT, les lignes de repre multiples slectionnes peuvent tre alignes et espaces de manire gale comme spcifi.

Montrez-moi :Aligner les lignes de repre multiples


Cliquez sur la flche de lecture pour dmarrer l'animation.

Association de lignes de repre aux objets


Lorsque la cotation associative est active (DIMASSOC), la pointe de flche de la ligne de repre peut tre associe l'emplacement d'un objet l'aide de l'accrochage aux objets. S l'objet est dplac, la pointe de flche demeure attache l'objet et la ligne de repre s'tire, mais le texte multiligne reste en place. Voir aussi :

Crer des lignes de repre et des lignes de repre multiples annotatives (page 1210)

Crer et modifier des lignes de repre | 1313

Pour crer une ligne de repre avec des lignes droites 1 Cliquez sur le menu Cotation Ligne de repre multiple.. 2 Sur la ligne de commande, entrez o pour slectionner des options. 3 Entrez l pour spcifier des lignes de repre. 4 Entrez t pour spcifier le type de ligne de repre. 5 Entrez l pour spcifier des lignes de repre droites. 6 Dans le dessin, cliquez sur le point de dpart de la ligne de repre. 7 Cliquez sur l'extrmit de la ligne de repre. 8 Entrez le texte multiple. 9 Dans la barre d'outils Format du texte, cliquez sur OK. Ligne de repre multiple LIGNEDEREPMULT Pour crer une ligne de repre de spline avec du texte ou un bloc 1 Cliquez sur le menu Cotation Ligne de repre multiple. 2 Sur la ligne de commande, entrez o pour slectionner des options. 3 Entrez l pour spcifier des lignes de repre. 4 Entrez t pour spcifier le type de ligne de repre. 5 Entrez p pour spcifier une ligne de repre spline. 6 Dans le dessin, cliquez sur le point de dpart de la ligne de repre. 7 Cliquez sur l'extrmit de la ligne de repre. 8 Entrez le texte multiple. 9 Dans la barre d'outils Format du texte, cliquez sur OK.

Ligne de repre multiple LIGNEDEREPMULT

1314 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Pour modifier le texte d'une ligne de repre 1 Cliquez deux fois sur le texte modifier. L'Editeur de texte intgr apparat pour les textes une ou plusieurs lignes. La barre d'outils Format du texte n'est pas disponible pour un texte une seule ligne. 2 Modifiez le texte. DDEDIT Pour crer plusieurs lignes de repre partir de la mme annotation 1 Slectionnez la ligne de repre multiple. 2 Dans la barre d'outils Ligne de repre multiple, cliquez sur Ajouter une ligne de repre. 3 Spcifiez l'extrmit de la nouvelle ligne de repre. Ligne de repre multiple MODIFLIGNEDEREPMULT Pour supprimer des lignes de repre d'une annotation 1 Slectionnez la ligne de repre multiple. 2 Dans la barre d'outils Ligne de repre multiple, cliquez sur Supprimer une ligne de repre. 3 Slectionnez la ou les lignes de repre que vous souhaitez supprimer. Appuyez sur ENTREE. Ligne de repre multiple MODIFLIGNEDEREPMULT Pour aligner et espacer les lignes de repre 1 Dans la barre d'outils Ligne de repre multiple, cliquez sur Aligner les lignes de repre multiples. 2 Slectionnez les lignes de repre multiples aligner. Appuyez sur ENTREE. 3 Spcifiez un point de dpart dans le dessin pour commencer l'alignement. Le point que vous slectionnez est la position de la tte de la ligne de guidage.

Crer et modifier des lignes de repre | 1315

4 Si vous voulez changer l'espacement des objets de ligne de repre multiple, entrez e et spcifier une des mthodes d'espacement suivantes :

Distribuer. Espace rgulirement le contenu entre deux points slectionns. Utiliser courant. Utilise l'espacement courant entre les lignes de repre multiples. Rendre parallle. Place le contenu de sorte que chacun des derniers segments de ligne des lignes de repre multiples slectionnes soient parallles.

5 Dans le dessin, cliquez sur le point marquant la fin de l'alignement. Ligne de repre multiple ALIGNLIGNEDEREPMULT Pour collecter plusieurs notes attacher une ligne de repre unique 1 Dans la barre d'outils Ligne de repre multiple, cliquez sur Recueillir ligne de repre multiple. 2 Slectionnez les lignes de repre multiples dans l'ordre dans lequel vous souhaitez qu'elles soient collectes. La dernire ligne de repre multiple slectionne conserve sa ligne de guidage. Appuyez sur ENTREE. Ligne de repre multiple COLLECTLIGNEDEREPMULT Pour crer une ligne de guidage avec plusieurs segments 1 Dans la barre d'outils Ligne de repre multiple, cliquez sur Style de ligne de repre multiple. 2 Dans le Gestionnaire des styles de lignes de repre multiples, cliquez sur Nouveau pour crer un nouveau style de ligne de repre multiple. 3 Dans la bote de dialogue Crer un style de ligne de repre multiple, spcifiez le nom du nouveau style de ligne de repre multiple. 4 Dans la bote de dialogue Modifier le style de ligne de repre multiple, cliquez sur l'onglet Structure de la ligne de repre. 5 Dans la zone de groupe Contraintes, activez la case cocher Nombre max. de points de ligne de repre. Dans la zone de droite, spcifiez le

1316 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

nombre maximal de points ncessaires pour crer une nouvelle ligne de repre multiple. Cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des styles de lignes de repre multiples, cliquez sur Dfinir courant pour appliquer le nouveau style de ligne de repre multiple aux nouvelles lignes de repre multiples que vous crez. Ligne de repre multiple STYLELIGNEDEREPMULT

Aide-mmoire
Commands
DDEDIT Edite le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions d'attributs et les cadres de tolrance. LIGNEDEREPMULT Cre une ligne reliant une annotation un objet. ALIGNLIGNEDEREPMULT Organise les lignes de repre multiples slectionnes le long d'une ligne COLLECTLIGNEDEREPMULT Organise les lignes de repre multiples slectionnes dans un groupe attach une seule ligne de repre MODIFLIGNEDEREPMULT Ajoute des lignes de repre un objet de ligne de repre multiple ou en supprime STYLELIGNEDEREPMULT Dfinit un nouveau style de ligne de repre multiple

Variables systme
DIMASSOC Contrle l'associativit des objets cote et dtermine si les cotes sont dcomposes

Crer et modifier des lignes de repre | 1317

DIMASZ Dfinit la taille des pointes de flche des lignes de cote et des lignes de repre DIMCLRD Attribue des couleurs aux lignes de cote, aux pointes de flche et aux lignes de repre DIMGAP Dfinit la distance autour du texte de cote lorsque la ligne de cote est coupe pour laisser de la place au texte de cote DIMLDRBLK Spcifie le type de flche pour les lignes de repre DIMSCALE Dfinit le facteur d'chelle global appliqu aux variables de cotation qui spcifient des tailles, des distances ou des dcalages DIMTAD Gre la position verticale du texte par rapport la ligne de cote

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utiliser les styles de ligne de repre


L'apparence d'une ligne de repre est dtermine par le style de ligne de repre multiple qui lui est appliqu. Vous pouvez utiliser le style de ligne de repre multiple par dfaut, STANDARD, ou crer vos propres styles de ligne de repre multiple. Le style de ligne de repre multiple peut dfinir le formatage des lignes de guidage, des lignes de repre, des ttes de flche et du contenu. Par exemple, le style de ligne de repre multiple STANDARD utilise une ligne de repre droite avec une tte de flche pleine ferme et un contenu de texte multiligne.

1318 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

REMARQUE Les blocs annotatifs ne peuvent pas tre utiliss comme contenus ou ttes de flche dans les objets de ligne de repre multiple. Une fois un style de ligne de repre multiple dfini, vous pouvez le dfinir comme style de ligne de repre multiple courant utiliser lorsque la commande LIGNEDEREPMULT est invoque. Pour dfinir un style de ligne de repre 1 Dans la barre d'outils Ligne de repre multiple, cliquez sur Style de ligne de repre multiple. 2 Dans le Gestionnaire des styles de lignes de repre multiples, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Crer un style de ligne de repre multiple, spcifiez le nom du nouveau style de ligne de repre. 4 Dans l'onglet Format de la ligne de repre de la bote de dialogue Modifier le style de ligne de repre multiple, slectionnez ou dslectionnez les options suivantes :

Type. Dtermine le type de ligne de guidage. Vous pouvez choisir une ligne de guidage droite, une ligne de guidage spline ou aucune ligne de guidage. Couleur. Dtermine la couleur de la ligne de guidage. Type de ligne. Dtermine le type de la ligne de guidage. Epaisseur de ligne. Dtermine l'paisseur de la ligne de guidage.

5 Spcifiez un symbole et une taille pour la tte de flche de la ligne de repre multiple. 6 Dans l'onglet Style de ligne de repre multiple, slectionnez ou dslectionnez les options suivantes :

Nombre max. de points de ligne de repre. Spcifie un nombre de points maximum pour la ligne de guidage de la ligne de repre multiple. Premier et Second angle de segment. Spcifie l'angle des premier et deuxime points de la ligne de guidage. Ligne de guidage - Garder horizontale. Attache une ligne de guidage horizontale au contenu de la ligne de repre multiple.

Utiliser les styles de ligne de repre | 1319

Dfinir la distance de la ligne de guidage. Dtermine la distance fixe de la ligne de guidage de la ligne de repre multiple.

7 Dans l'onglet Contenu, spcifiez le contenu (texte ou bloc) de la ligne de repre multiple. Si l'objet de ligne de repre multiple comprend du contenu de texte, slectionnez ou dslectionnez les options suivantes :

Texte par dfaut. Dfinit le texte par dfaut du contenu de ligne de repre multiple. Vous pouvez insrer un champ ici. Style de texte. Indique un style de texte prdfini pour le texte de l'attribut. Cette zone de liste droulante contient les styles de texte actuellement chargs. Angle du texte. Spcifie l'angle de rotation du texte de ligne de repre multiple. Couleur de texte. Spcifie la couleur du texte de ligne de repre multiple. Hauteur du papier. Dfinit la hauteur d'affichage du texte dans l'espace papier. Texte du cadre. Place le contenu (texte) de la ligne de repre multiple dans une zone de texte. Association. Contrle l'attachement de la ligne de guidage au texte de ligne de repre multiple. Espace avec la ligne de guidage. Spcifie la distance entre la ligne de guidage et le texte de ligne de repre multiple.

Si un contenu de bloc est spcifi, slectionnez ou dslectionnez les options suivantes :

Bloc source. Spcifie le bloc utilis pour le contenu de ligne de repre multiple. Association. Indique comment le bloc est attach l'objet ligne de repre multiple. Vous pouvez attacher le bloc en spcifiant son tendue, son point d'insertion ou son centre. Couleur. Spcifie la couleur du contenu du bloc de ligne de repre multiple. DuBloc est slectionn par dfaut.

8 Cliquez sur OK. Cotation

1320 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Ligne de repre multiple STYLELIGNEDEREPMULT Pour appliquer un style de ligne de repre une ligne de repre existante 1 Slectionnez la ligne de repre multiple laquelle vous voulez appliquer un nouveau style. 2 Dans la barre d'outils Ligne de repre multiple, slectionnez le style de ligne de repre multiple souhait dans la liste droulante. 3 Pour crer un nouveau style, cliquez sur l'icne Style de ligne de repre multiple. Ligne de repre multiple STYLELIGNEDEREPMULT

Aide-mmoire
Commandes
STYLELIGNEDEREPMULT

Variables systme
CMLEADERSTYLE Dfinit le nom du style de ligne de repre multiple courant

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Ajouter du contenu une ligne de repre


Les lignes de repre peuvent contenir du texte ou des blocs multiligne permettant d'tiqueter des parties de votre dessin.

Ajouter du contenu une ligne de repre | 1321

Lignes de repre contenant du texte multiligne


Les lignes de repre peuvent comprendre du contenu de texte multiligne. Du texte peut tre insr par dfaut lorsque vous crez un style de ligne de repre. Le style de texte, la couleur, la hauteur et l'alignement peuvent tre appliqus et modifis dans les annotations de ligne de repre. Vous pouvez galement dcaler un objet de texte multiligne en spcifiant une distance de ligne de guidage dans le style de ligne de repre courant. Vous pouvez crer des lignes de repre multiples annotatives comprenant du contenu de texte. Le contenu de texte est mis l'chelle en fonction de la reprsentation l'chelle spcifie. Les paramtres de largeur, de justification, d'attachement et de rotation du contenu de texte peuvent tre diffrents, en fonction de la reprsentation l'chelle spcifie. Le contenu de texte lui-mme ne peut pas changer avec la reprsentation l'chelle. Plusieurs options permettent de placer du texte multiligne comme contenu dans un objet de ligne de repre.
Au-dessus de la ligne suprieure

Milieu de la ligne suprieure

Au-dessous de la ligne suprieure

Ligne suprieure souligne

Milieu de texte

1322 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Milieu de la ligne infrieure Au-dessous de la ligne infrieure

Ligne infrieure souligne

Souligner tout le texte

Lignes de repre contenant des blocs


Les lignes de repre multiples peuvent contenir du contenu de bloc si vous appliquez un style de ligne de repre multiple qui rfrence un bloc de votre dessin. REMARQUE Les blocs annotatifs ne peuvent pas tre utiliss comme contenu ou ttes de flche dans les objets de ligne de repre multiple. Vous pouvez connecter les blocs une ligne de repre multiple en attachant la ligne de guidage un point d'insertion slectionn du bloc. Vous pouvez galement connecter une ligne de repre multiple au centre du bloc slectionn. Vous pouvez crer des lignes de repre multiples annotatives comprenant du contenu de bloc. Le contenu de bloc est mis l'chelle en fonction de la reprsentation l'chelle spcifie. Les attributs figurant dans le contenu de bloc ne changent pas avec la reprsentation l'chelle. Voir aussi :

Utilisation de champs dans le texte (page 1325)

Ajouter du contenu une ligne de repre | 1323

Aide-mmoire
Commands
DDEDIT Edite le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions d'attributs et les cadres de tolrance. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. LIGNEDEREPMULT Cre une ligne reliant une annotation un objet. TEXTMULT Cre des paragraphes de texte sous la forme d'objets texte multiligne (textmult) individuels OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. PURGER Supprime du dessin les lments nomms non utiliss, comme les calques ou les dfinitions de blocs. TEXTERAP Contrle l'affichage et le trac des textes et des objets d'attribut. ORTHOGRAPHE Vrifie l'orthographe des objets texte crs dans un dessin. STYLE Cre, modifie ou dfinit des styles de texte nomms. TEXTE Cre un objet texte sur une ligne.

1324 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Variables systme
DIMGAP Dfinit la distance autour du texte de cote lorsque la ligne de cote est coupe pour laisser de la place au texte de cote FONTALT Indique la police de substitution utiliser lorsque le fichier de polices indiqu est introuvable FONTMAP Indique le fichier de mappage de polices utiliser MTEXTED Dfinit l'application pour la modification des objets de texte multiligne QTEXTMODE Contrle l'affichage du texte TEXTFILL TEXTQLTY

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de champs dans le texte


Un champ est un texte pouvant tre mis jour et dfini pour afficher des donnes susceptibles de changer durant le cycle de vie du dessin. Lorsque le champ est mis jour, la valeur la plus rcente du champ s'affiche.

Insertion de champs
Un champ est un texte contenant des instructions susceptibles de changer durant le cycle de vie du dessin.

Utilisation de champs dans le texte | 1325

Lorsqu'un champ est mis jour, les donnes les plus rcentes s'affichent. Par exemple, la valeur du champ de nom de fichier est le nom du fichier. Si le nom du fichier change, le nouveau nom de fichier s'affiche lorsque le champ est mis jour. Les champs peuvent tre insrs dans toute sorte de texte ( l'exception des tolrances), y compris du texte dans les cellules de tableau, les attributs et les dfinitions d'attributs Lorsqu'une commande de texte est active, l'option Insrer un champ est disponible dans le menu contextuel. Certains champs de jeu de feuilles peuvent tre insrs sous la forme d'espaces rservs. tels que NumroEtTitreFeuille, peuvent tre insrs sous la forme d'espaces rservs. Par la suite, lorsque la prsentation est ajoute au jeu de feuilles, le champ d'espace rserv affiche le numro et le titre de la feuille correspondants. Les champs d'espaces rservs des blocs peuvent tre utiliss dans les dfinitions d'attribut de bloc lors de votre travail dans le module Editeur de blocs. Lorsqu'un champ est vide, des tirets (----) apparaissent dans celui-ci. Par exemple, le champ Auteur, qui est dfini dans la bote de dialogue Proprits du dessin, peut tre vide. Si le champ est incorrect, des dises (####) apparaissent dans le champ. Par exemple, le champ TitreFeuilleActive, qui n'est valide que dans l'espace papier, contient des dises s'il est plac dans l'espace objet.

Modification de l'apparence d'un champ


Le texte du champ utilise le mme style de texte que l'objet texte dans lequel il est insr. Par dfaut, les champs s'affichent avec un arrire-plan lgrement gris et non trac (variable systme FIELDDISPLAY). Les options de formatage de la bote de dialogue Champ permettent de contrler l'apparence du texte affich. Les options disponibles dpendent du type de champ. Par exemple, le format des champs de date contient des options permettant d'afficher le jour de la semaine et l'heure. Le format des champs d'objet nomms contient des options de capitalisation.

Modification d'un champ


Un champ fait partie d'un objet texte et peut tre modifi dans un diteur de texte. Le moyen le plus simple de modifier un champ consiste cliquer deux fois sur l'objet texte contenant le champ, puis, pour afficher la bote de dialogue Champ, de cliquer deux fois sur le champ. Ces oprations sont galement disponibles dans les menus contextuels.

1326 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Si vous ne souhaitez plus mettre jour un champ, vous pouvez conserver la valeur actuellement affiche en transformant le champ en texte. L'expression du champ, compose de caractres et d'un code de champ, s'affiche dans la bote de dialogue Champ, mais ne peut pas tre modifie. Pour insrer un champ dans un texte 1 Cliquez deux fois sur le texte pour afficher la bote de dialogue d'dition de texte. 2 Positionnez le curseur o vous souhaitez que le texte du champ apparaisse et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer un champ. Pour un accs au clavier, appuyez sur les touches CTRL+F. 3 Dans la catgorie Champ de la bote de dialogue Champ, slectionnez Tout ou slectionnez une catgorie. Les champs de la catgorie slectionne s'affichent dans la liste des noms de champs. 4 Dans la liste Noms de champs, slectionnez un champ. La valeur courante de la plupart des champs s'affiche dans une zone de texte grise la droite de la catgorie Champ. La valeur courante d'un champ de date s'affiche dans la liste Exemples. 5 Slectionnez un format et toute autre option. Par exemple, lorsque le champ ObjetNomm est slectionn, vous slectionnez un type (par exemple, calque ou style de texte) et un nom (par exemple, 0 pour un calque ou STANDARD pour un style de texte). Le champ Expression affiche l'expression sous-jacente au champ. L'expression du champ ne peut pas tre modifie, mais vous pouvez en savoir plus sur la construction des champs en consultant cette section. 6 Cliquez sur OK pour insrer le champ. Le champ affiche sa valeur courante dans le texte lorsque la bote de dialogue Champ se referme. Pour insrer un champ dans une table 1 Cliquez deux fois l'intrieur de la cellule d'un tableau pour la slectionner en vue de l'diter. 2 Positionnez le curseur o vous souhaitez que le texte du champ apparaisse et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer un champ.

Insertion de champs | 1327

3 Dans la bote de dialogue Champ, slectionnez Tout ou slectionnez une catgorie. 4 Dans la liste Noms de champs, slectionnez un champ. La valeur courante du champ s'affiche dans une zone de texte grise la droite de la catgorie Champ. 5 Slectionnez un format et toute autre option. 6 Cliquez sur OK pour insrer le champ. Le champ affiche sa valeur courante lorsque vous passez la cellule suivante. Pour afficher la proprit d'un objet dans un champ 1 Cliquez deux fois sur un objet texte pour afficher la bote de dialogue d'dition de texte. 2 Positionnez le curseur o vous souhaitez que le texte du champ apparaisse et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer un champ. 3 Dans la catgorie Champ de la bote de dialogue Champ, slectionnez Tout. 4 Dans la liste Noms de champs, slectionnez Objet. 5 Dans Type d'objet, cliquez sur le bouton Slectionner un objet, puis slectionnez un objet dans le dessin. 6 Dans la catgorie Proprit de la bote de dialogue Champ, slectionnez la proprit dont vous souhaitez afficher la valeur dans le texte. Par exemple, le champ peut indiquer le rayon d'un cercle slectionn. 7 Slectionnez un format pour le texte. 8 Cliquez sur OK. La valeur courante de la proprit de l'objet s'affiche dans le texte. Pour insrer un champ d'espace rserv dans un jeu de feuille 1 Cliquez sur le menu Dessin Bloc Dfinir les attributs. 2 Dans la bote de dialogue Dfinition d'attribut, sous Mode, cliquez sur Prdfini. Spcifiez les options de texte. 3 Sous Attribut, dans la zone Etiquette, entrez le nom du champ.

1328 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

4 A droite de la zone Valeur, cliquez sur le bouton Insrer un champ. 5 Dans la bote de dialogue Champ, sous Catgorie de champ, slectionnez JeuFeuilles. 6 Dans la liste Noms de champs, slectionnez EspaceRservJeuFeuilles. 7 Sous Type d'espace rserv, slectionnez le type de champ voulu. L'option Valeur temporaire permet de prvisualiser l'espace rserv. 8 Dans Format, slectionnez un style de capitalisation pour le champ d'espace rserv. Une fois ce champ mis jour, le mme style est utilis pour la valeur du champ. 9 (Facultatif) Cliquez sur Associer un hyperlien si vous souhaitez que le champ serve d'hyperlien vers un emplacement. REMARQUE Associer hyperlien n'est pas disponible pour le champ EchelleFentre. 10 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue Champ. Le nom du champ de l'espace rserv apparat lorsque la bote de dialogue Champ se referme : par exemple, NumroFeuille. Ultrieurement, lorsque le bloc est insr partir du menu contextuel de l'onglet Liste des vues situ dans le gestionnaire du jeu de feuilles, le champ affiche une valeur qui dpend de la feuille vers laquelle il est gliss : par exemple, le numro de la feuille. 11 Dans la bote de dialogue Dfinition d'attribut, cliquez sur OK. Indiquez l'emplacement du texte de champ qui apparat ct de la gomtrie cre pour une utilisation avec le gestionnaire du jeu de feuilles en tant que bloc repre de vue ou bloc tiquette. 12 Crez un bloc qui inclut l'objet attribut nouvellement cr ainsi que la gomtrie du bloc. Pour appliquer un format une valeur de champ 1 Cliquez deux fois sur un objet texte pour afficher la bote de dialogue d'dition de texte. 2 Cliquez deux fois sur le champ qui doit recevoir un format. La bote de dialogue Champ apparat. Si le format n'est pas disponible pour le champ, le bouton Format du champ s'affiche.

Insertion de champs | 1329

3 Cliquez sur ce bouton. Dans la bote de dialogue Format supplmentaire, la valeur courante du champ apparat. Lorsque vous slectionnez une option, le rsultat s'affiche dans l'aperu. 4 Entrez le facteur de conversion appliquer la valeur courante. Par exemple, pour convertir des pouces en millimtres, entrez 0.03937. 5 Tapez le texte qui doit prcder ou suivre cette valeur. Par exemple, tapez mm pour millimtres. 6 Slectionnez un sparateur dcimal. Slectionnez Aucune ou Virgule pour regrouper les milliers. 7 Slectionnez une option de suppression des zros :

De dbut : supprime les zros de dbut de toutes les valeurs de champ avec dcimales. Par exemple, 0.5000 devient .5000. De fin : supprime les zros de fin de toutes les valeurs de champ avec dcimales. Par exemple, 12.5000 devient 12.5 et 30.0000 devient 30. 0 pied(s) : supprime la partie en pieds d'une valeur de champ exprime en pieds et pouces si la distance est infrieure un pied. Par exemple, 0'-6 1/2" devient 6 1/2". 0 pouce(s) : supprime la partie en pouces d'une valeur de champ exprime en pieds et pouces, si la distance est un nombre entier de pieds. Par exemple, 1'-0" devient 1'.

8 Cliquez sur OK. Dans la bote de dialogue Champ, la valeur de champ s'affiche dans l'aperu avec le format indiqu. 9 Cliquez sur OK. Pour modifier un champ 1 Cliquez deux fois sur un objet texte pour afficher la bote de dialogue d'dition de texte. 2 Cliquez deux fois sur le champ que vous voulez modifier. La bote de dialogue Champ apparat. 3 Apportez les modifications ncessaires.

1330 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

4 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue Champ. 5 Quittez l'diteur de texte.

Aide-mmoire
Commands
CHAMP Cre un objet texte multiligne dont le champ peut tre mis jour automatiquement lorsque sa valeur change. RECHERCHER Recherche, remplace et slectionne le texte indiqu ou fait un zoom sur celui-ci. INSERER Insre un dessin ou un bloc nomm dans le dessin courant. LISTE Affiche des informations de base de donnes relatives aux objets slectionns. TEXTMULT Cre des paragraphes de texte sous la forme d'objets texte multiligne (textmult) individuels ORTHOGRAPHE Vrifie l'orthographe des objets texte crs dans un dessin. TABLEAU Cre un objet tableau vide dans un dessin EXPORTERTABLEAU Exporte les donnes d'un objet tableau au format de fichier CSV STYLETABLEAU Dfinit un nouveau style de tableau METTREAJOURCHAMP Met jour manuellement les champs des objets slectionns d'un dessin.

Insertion de champs | 1331

Variables systme
CTABLESTYLE Dfinit le nom du style de table courant FIELDDISPLAY Dtermine si les champs sont affichs avec un arrire-plan gris FIELDEVAL Dtermine le mode de mise jour des champs

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Mise jour des champs


Lorsqu'un champ est mis jour, il affiche sa plus rcente valeur. Vous pouvez mettre jour des champs individuellement ou mettre jour tous les champs dans un ou plusieurs objets texte slectionns. Vous pouvez galement dfinir des champs mettre jour automatiquement lorsque le dessin est ouvert, enregistr, trac, rgnr ou envoy via ETRANSMIT. Les paramtres de l'Onglet Prfrences utilisateur (bote de dialogue Options) permettent de contrler si les champs sont mis jour automatiquement ou sur demande (variable systme FIELDEVAL). Le champ Date ne peut pas tre mis jour automatiquement, indpendamment du paramtre de la variable systme FIELDEVAL. REMARQUE Si la variable systme DEMANDLOAD est dfinie sur 2, les champs ne peuvent tre mis jour qu'une fois que vous utilisez CHAMP ou METTREAJOURCHAMP.

1332 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Champs contextuels dans les blocs et les xrfs.


Certains champs sont contextuels ; cela signifie que leur valeur est diffrente selon leur espace ou prsentation de rsidence. Par exemple, chaque prsentation pouvant possder une mise en page spcifique, la valeur affiche par le champ OrientationTrac peut diffrer dans diffrentes prsentations du mme dessin. Liste de champs contextuels
PersonnaliserFeuilleActive DescriptionFeuilleActive NumroFeuilleActive NumroEtTitreFeuilleActive JeuFeuillesActif PersonnaliserJeuFeuillesActif DescriptionJeuFeuillesActif Sous-JeuFeuillesActif TitreFeuilleActive NomPriphrique FormatPapier DateTrac OrientationTrac EchelleTrac NomMiseEnPage TableStylesTrac

Pour des raisons de compatibilit avec les versions antrieures, les champs contextuels des blocs et des xrfs ne sont pas mis jour lorsque vous les insrez dans un dessin. A la place, le champ affiche la dernire valeur mise en mmoire cache. Par consquent, si vous souhaitez utiliser un champ contextuel l'intrieur d'un bloc (un cartouche, par exemple), vous devez insrer le champ en tant qu'attribut. Un cartouche peut utiliser le champ NumroFeuilleActive comme attribut, par exemple. En cas d'insertion de cartouche, le champ affiche le numro de la feuille sur laquelle le cartouche est insr. La plupart des champs ne sont pas contextuels et sont mis jour dans les blocs et les xrfs. Les champs des xrfs sont mis jour en fonction du fichier hte, et non de la xrf source. Il n'est pas ncessaire de placer ces champs dans les attributs. Par exemple, un champ affichant le numro d'une feuille spcifique dans un jeu de feuilles et mis jour lorsque le numro de feuille change est une proprit du jeu de feuilles. Lorsque vous crez le champ, slectionnez le

Mise jour des champs | 1333

nom de champ JeuFeuilles, le jeu de feuilles et la feuille placer dans l'arborescence, puis slectionnez la proprit NumroFeuille pour la valeur du champ afficher. Ce champ affiche le numro de cette feuille, mme si vous placez le champ dans un bloc et si vous l'insrez dans un autre dessin. Si la feuille est supprime du jeu de feuilles, elle ne comporte plus de numro de feuille et le champ affiche des dises pour indiquer qu'il est incorrect. Certains champs de jeu de feuilles peuvent tre insrs sous la forme d'espaces rservs. Par exemple, lorsque vous crez vos propres blocs repres de vue et blocs d'tiquette, vous pouvez insrer le champ NumroFeuille comme espace rserv. Ultrieurement, lorsque le bloc est insr partir du menu contextuel de l'onglet Liste des vues situ dans le gestionnaire du jeu de feuilles, le champ affiche le numro de la feuille du dessin.

Compatibilit avec AutoCAD LT et versions antrieures d'AutoCAD


Lorsqu'un dessin dot de champs est ouvert dans AutoCAD 2004 ou une version antrieure, les champs ne sont pas mis jour ; ils affichent la dernire valeur affiche dans le dessin avant son ouverture. Si aucune modification n'a t apporte un champ, il est mis jour normalement lors de sa rouverture dans une version prenant en charge les champs. Les champs ne sont pas disponibles dans AutoCAD LT. Lorsqu'un dessin dot de champs est ouvert dans AutoCAD LT, les champs sont valus en fonction du paramtre de la variable systme FIELDEVAL du dessin ; cependant, la variable systme FIELDEVAL n'est pas accessible. Voir aussi :

Utilisation des dessins AutoCAD dans AutoCAD LT

Pour mettre un champ jour manuellement 1 Cliquez deux fois sur le texte. 2 Slectionnez le champ mettre jour et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Mettre jour le champ. Pour mettre plusieurs champs jour manuellement 1 Sur la ligne de commande, entrez mettreajourchamp. 2 A l'invite de slection des objets, slectionnez les objets contenant les champs mettre jour et appuyez sur ENTREE. Tous les champs des objets slectionns sont mis jour.

1334 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Pour mettre jour les fichiers automatiquement 1 Sur la ligne de commande, entrez fieldeval. 2 Entrez un code d'octets reprsentant la somme des valeurs suivantes :

0 : Non mis jour 1 : Mis jour l'ouverture 2 : Mis jour l'enregistrement 4 : Mis jour au trac 8: Mis jour l'utilisation de ETRANSMIT 16 : Mis jour la rgnration

Par exemple, pour mettre jour les champs uniquement lorsque le fichier est ouvert, enregistr ou trac, entrez 7.

Aide-mmoire
Commands
CHAMP Cre un objet texte multiligne dont le champ peut tre mis jour automatiquement lorsque sa valeur change. METTREAJOURCHAMP Met jour manuellement les champs des objets slectionns d'un dessin.

Variables systme
FIELDDISPLAY Dtermine si les champs sont affichs avec un arrire-plan gris FIELDEVAL Dtermine le mode de mise jour des champs

Mise jour des champs | 1335

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation d'hyperliens dans des champs


Le champ Hyperlien attribue un hyperlien tout lment de texte. L'hyperlien fonctionne de la mme manire qu'un hyperlien associ un objet. Lorsque le curseur s'arrte sur le texte, un curseur d'hyperlien s'affiche, accompagn d'une info-bulle dcrivant l'hyperlien. Maintenez la touche CTRL enfonce et cliquez pour suivre le lien. REMARQUE Le champ Hyperlien utilise un chemin absolu vers un fichier ; la commande HYPERLIEN permet de crer un hyperlien avec un chemin relatif. Un hyperlien peut tre attribu aux champs pointant vers les titres et numros de feuille et de vue lors de leur cration. Lorsque ces lments sont modifis dans le gestionnaire des jeux de feuilles, les hyperliens qui y sont associs pointent toujours vers l'emplacement correct. Les hyperliens des champs sont convertis de liens vers des fichiers DWG en liens vers des fichiers DWF lorsqu'ils sont publis dans un format de fichier DWF plusieurs feuilles. Pour ajouter un champ d'hyperlien au texte 1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne. 2 Positionnez le curseur o vous souhaitez que le texte de l'hyperlien apparaisse. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'diteur. Cliquez sur Insrer un champ. 4 Dans la catgorie Champ de la bote de dialogue Champ, slectionnez Li. 5 Dans la liste Noms de champs, slectionnez Hyperlien, puis cliquez sur Hyperlien.

1336 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

6 Dans la bote de dialogue Insrer hyperlien, spcifiez un emplacement l'aide de l'une des mthodes suivantes :

Sous Entrez le nom du fichier ou de la page Web, indiquez le chemin d'accs et le nom du fichier que vous voulez associer l'hyperlien. Sous Parcourir, cliquez sur Fichier, Page Web ou Cible. Recherchez l'emplacement vers lequel vous souhaitez tablir le lien. Cliquez sur Ouvrir ou OK.

7 (Facultatif) Dans Texte afficher, slectionnez le texte qui s'affiche par dfaut, puis entrez le texte du lien que vous souhaitez afficher dans l'objet textmult. 8 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. 9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

L'hyperlien s'affiche dans l'objet textmult avec le texte du lien que vous avez entr. Utilisez la touche CTRL+clic pour passer l'emplacement de l'hyperlien. Dessin TEXTMULT

Aide-mmoire
Commands
CHAMP Cre un objet texte multiligne dont le champ peut tre mis jour automatiquement lorsque sa valeur change. RECHERCHER Recherche, remplace et slectionne le texte indiqu ou fait un zoom sur celui-ci.

Utilisation d'hyperliens dans des champs | 1337

INSERER Insre un dessin ou un bloc nomm dans le dessin courant. LISTE Affiche des informations de base de donnes relatives aux objets slectionns. TEXTMULT Cre des paragraphes de texte sous la forme d'objets texte multiligne (textmult) individuels ORTHOGRAPHE Vrifie l'orthographe des objets texte crs dans un dessin. TABLEAU Cre un objet tableau vide dans un dessin EXPORTERTABLEAU Exporte les donnes d'un objet tableau au format de fichier CSV STYLETABLEAU Dfinit un nouveau style de tableau METTREAJOURCHAMP Met jour manuellement les champs des objets slectionns d'un dessin.

Variables systme
CTABLESTYLE Dfinit le nom du style de table courant FIELDDISPLAY Dtermine si les champs sont affichs avec un arrire-plan gris FIELDEVAL Dtermine le mode de mise jour des champs

1338 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de styles de texte


Lorsque vous entrez du texte dans un dessin, la police, la taille, l'inclinaison, l'orientation et les autres caractristiques du texte sont dtermines par le style de texte courant.

Prsentation des styles de texte


Tout texte dans un dessin comporte un style de texte qui lui est associ. Lorsque vous saisissez du texte, le programme utilise le style de texte courant, dterminant la police, la taille, l'angle d'inclinaison, l'orientation et toutes les autres caractristiques du texte. Pour crer un texte avec un style diffrent, changez le style de texte courant. La table suivante illustre les paramtres du style de texte STANDARD. Les paramtres du style courant sont affichs sur la ligne de commande. Vous pouvez utiliser ou modifier le style courant ou crer et charger un nouveau style. Lorsque vous avez cr un style, vous pouvez modifier ses caractristiques, changer son nom ou le supprimer s'il ne vous sert plus.

Dfinition et modification des styles de texte


Vous devez dfinir tous les styles de texte que vous avez l'intention d'utiliser, sauf le style par dfaut STANDARD. Les noms de styles peuvent comporter jusqu' 255 caractres et peuvent contenir des lettres, des nombres et les caractres dollar ($), tiret (-) et trait de soulignement (_). Si vous n'entrez pas un nom de style de texte, ces styles sont nomms automatiquement Stlylen, o n est un chiffre qui commence 1. Vous pouvez modifier un style en changeant ses paramtres dans la bote de dialogue Style de texte. Vous pouvez galement mettre jour le texte existant utilisant ce style afin qu'il reflte vos modifications.

Utilisation de styles de texte | 1339

Certains paramtres de style ont une incidence diffrente sur les objets texte multiligne et ligne. Par exemple, la modification des options de symtrie verticale et horizontale ne change rien pour les objets texte multiligne. De mme, modifier le facteur de largeur et l'inclinaison n'a pas d'incidence sur les objets ligne. Lorsque vous changez le nom d'un style de texte, le nouveau nom est appliqu automatiquement au texte dfini sous ce style. Il est possible de supprimer des styles de texte n'ayant aucune rfrence dans le dessin l'aide de la commande PURGER ou en les retirant de la bote de dialogue Style de texte. Le style de texte STANDARD ne peut pas tre supprim.

Modification du style de texte


Lorsque vous changez le style d'un objet texte multiligne, les paramtres mis jour sont appliqus l'objet entier et le format des diffrents caractres n'est pas ncessairement conserv. Le tableau ci-dessous dcrit les effets d'un changement de style de texte sur le format des caractres. Formatage
Gras Couleur Polices Hauteur Italique Empilement Soulignement

Conserv ?
Non Oui Non Non Non Oui Oui

Styles de texte annotatif


Utilisez du texte pour les notes et les tiquettes de votre dessin. Vous pouvez crer du texte annotatif l'aide d'un style de texte annotatif, qui dfinit la hauteur du texte sur le papier.

1340 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Pour plus d'informations sur la cration et l'utilisation de texte annotatif, reportez-vous Crer du texte annotatif (page 1201). Voir aussi :

Mise l'chelle des annotations (page 1190)

Pour dfinir le style de texte courant

Dans la barre d'outils Styles, cliquez sur la flche de la commande Style de texte et slectionnez un style de texte dans la liste.

STYLE

Aide-mmoire
Commands
PURGER Supprime du dessin les lments nomms non utiliss, comme les calques ou les dfinitions de blocs. STYLE Cre, modifie ou dfinit des styles de texte nomms.

Variables systme
FONTALT Indique la police de substitution utiliser lorsque le fichier de polices indiqu est introuvable FONTMAP Indique le fichier de mappage de polices utiliser TEXTSIZE Dfinit la hauteur par dfaut pour les nouveaux objets de texte dessins avec le style de texte courant TEXTSTYLE Dfinit le nom du style de texte courant

Prsentation des styles de texte | 1341

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Attribution des polices de texte


Vous pouvez indiquer une police dans la dfinition de style de texte. Plusieurs facteurs dpendent du type de texte avec lequel vous travaillez.

Prsentation de l'attribution des polices de texte


Une police dfinit un ensemble de caractres de mme aspect. Vous pouvez utiliser des polices TrueType en complment des polices SHX compiles. Une mme police peut tre utilise par diffrents styles de texte. Si votre entreprise utilise une police standard, vous pouvez modifier d'autres paramtres de style de texte pour crer un ensemble de styles faisant un usage diffrent de la mme police. Les styles de texte illustrs dans l'exemple suivant utilisent la mme police, mais l'angle d'inclinaison des caractres est diffrent. Vous pouvez attribuer une police un style de texte en slectionnant un fichier de police de caractres dans la liste de la bote de dialogue Style de texte.

Aide-mmoire
Commands
STYLE Cre, modifie ou dfinit des styles de texte nomms.

Variables systme
FONTALT Indique la police de substitution utiliser lorsque le fichier de polices indiqu est introuvable

1342 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

FONTMAP Indique le fichier de mappage de polices utiliser

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de polices TrueType


Plusieurs facteurs ont une incidence sur l'affichage des polices TrueType dans un dessin. Les polices TrueType s'affichent toujours pleines dans le dessin ; cependant, lors du traage, la variable systme TEXTFILL rgit le remplissage des polices. Par dfaut, TEXTFILL a pour valeur 1 pour tracer les polices pleines. L'Editeur de texte intgr ne peut afficher que les polices reconnues par Microsoft Windows. Les polices SHX n'tant pas reconnues par Windows, l'Editeur de texte intgr fournit les polices TrueType quivalentes lorsque vous slectionnez une police SHX ou tout autre type de police. Voir aussi :

Dfinition de la hauteur du texte (page 1352)

Pour associer une police TrueType un style de texte 1 Cliquez sur le menu Format Style de texte. 2 Dans la bote de dialogue Style de texte, sous Nom de style, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Nouveau style de texte, saisissez un nom pour le nouveau style de texte. Cliquez sur OK. 4 Sous Nom de la police, slectionnez une police TrueType dans la liste. Les polices TrueType comportent une icne TrueType affiche avant leur nom.

Attribution des polices de texte | 1343

5 Pour afficher les effets sur diffrents caractres, saisissez une chane de texte dans le modle de bote de texte situ gauche du bouton Aperu. Cliquez sur Aperu. 6 Pour mettre jour le texte du style courant dans le dessin, cliquez sur Appliquer. 7 Cliquez sur Fermer. Styles STYLE

Aide-mmoire
Commands
TEXTERAP Contrle l'affichage et le trac des textes et des objets d'attribut. STYLE Cre, modifie ou dfinit des styles de texte nomms.

Variables systme
QTEXTMODE Contrle l'affichage du texte

1344 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

TEXTFILL TEXTQLTY

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de polices de texte pour un projet international


Plusieurs facteurs peuvent avoir une influence sur le choix, la saisie et l'affichage de texte international dans un dessin. Le programme prend en charge la norme d'encodage des caractres Unicode. Une police SHX code l'aide de la police Unicode standard peut contenir beaucoup plus de caractres que ceux dfinis dans votre systme. Aussi, pour utiliser un caractre non disponible directement via le clavier, vous pouvez entrer la squence \U+nnnn, nnnn reprsentant la valeur hexadcimale Unicode du caractre. Depuis la version AutoCAD 2007, toutes les polices de forme SHX sont codes l'aide de la norme Unicode, l'exception des grandes polices. Lorsque vous choisissez une police de texte pour un projet international, vous pouvez soit utiliser une police TrueType, soit une grande police.

Fichiers SHX de grandes polices asiatiques


Les alphabets asiatiques contiennent des milliers de caractres non-ASCII. Pour accepter du texte de ce type, le programme propose un type spcial de dfinition de formes appel fichier Grandes polices. Vous pouvez dfinir un

Attribution des polices de texte | 1345

style de texte de faon utiliser la fois des fichiers de police normale et de grande police. Grandes polices asiatiques incluses avec le produit Nom du fichier de polices
@extfont2.shx

Description
Police verticale pour la langue japonaise (quelques caractres sont pivots pour pouvoir s'afficher correctement dans un texte vertical) Police pour la langue japonaise, sous-jeu de caractres Police pour le chinois traditionnel Police tendue pour la langue japonaise, niveau 1 Police tendue pour la langue japonaise, niveau 2 Police pour le chinois simplifi Police pour la langue corenne Police pour la langue corenne Police pour la langue corenne Police pour la langue corenne

bigfont.shx

chineset.shx extfont.shx

extfont2.shx

gbcbig.shx whgdtxt.shx whgtxt.shx whtgtxt.shx whtmtxt.shx

Lorsque vous spcifiez des polices l'aide de la commande -STYLE, le programme suppose que le premier nom est la police normale et le second (spar par une virgule) la grande police. Si vous n'entrez qu'un seul nom, il est considr comme le nom de la police normale et toute grande police associe est supprime. Comme le montre le tableau suivant, il est possible de

1346 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

changer une police sans affecter l'autre, en insrant des virgules avant ou aprs les noms de fichier. Spcification des polices normales et des grandes polices partir de la ligne de commande Entrez...
[nom de la police],[nom de la police de grande taille] [nom de la police],

Pour spcifier...
A la fois des polices normales et des polices de grande taille Une police normale uniquement (police de grande taille inchange) Une police de grande taille uniquement (police normale inchange) Une police normale uniquement (police de grande taille supprime, le cas chant) Aucun changement

,[nom de la police de grande taille]

[nom de la police normale]

ENTREE (rponse nulle)

REMARQUE Les noms de fichier longs avec virgules ne sont pas accepts en tant que noms de fichier de polices. La virgule est interprte comme sparateur lorsque vous combinez une police SHX avec une grande police. Voir aussi :

Polices de substitution (page 1348)

Pour associer une police SHX d'une langue asiatique un style de texte 1 Cliquez sur le menu Format Style de texte. 2 Dans la bote de dialogue Style de texte, sous Nom de style, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Nouveau style de texte, saisissez un nom pour le nouveau style de texte. Cliquez sur OK. 4 Dans la zone Nom de la police, entrez le nom d'un fichier de police SHX, puis cochez la case Utiliser une grande police pour slectionner une grande police asiatique.

Attribution des polices de texte | 1347

Lorsque vous activez la case Utiliser une grande police, la zone Style de police est remplace par la zone Grandes polices. Seules les polices SHX peuvent tre slectionnes et seuls les noms de grandes polices sont affichs dans la zone Grandes polices. 5 Pour afficher les effets sur diffrents caractres, saisissez une chane de texte dans le modle de bote de texte situ gauche du bouton Aperu. Cliquez sur Aperu. 6 Pour mettre jour le texte du style courant dans le dessin, cliquez sur Appliquer. 7 Cliquez sur Fermer. Styles STYLE

Aide-mmoire
Commands
STYLE Cre, modifie ou dfinit des styles de texte nomms.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Polices de substitution
Les polices utilises dans un dessin qui ne sont pas disponibles sur l'ordinateur sont automatiquement remplaces par d'autres polices.

1348 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Le programme gre les polices qui ne sont pas disponibles sur le systme en les remplaant par d'autres polices.

Indication d'une police de substitution


Si votre dessin spcifie une police absente du systme, elle est automatiquement remplace par la police dsigne comme police de substitution. Par dfaut, utilisez le fichier simplex.shx. Si vous souhaitez indiquer une autre police, modifiez le nom du fichier police l'aide de la variable systme FONTALT. Si le style de texte utilise une grande police, vous pouvez mapper cette police avec une autre police en utilisant la variable systme FONTALT. Cette variable systme utilise par dfaut la paire de fichiers de police txt.shx, bigfont.shx. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation de polices de texte pour un projet international (page 1345). Dans les versions antrieures, l'affichage des polices PostScript dans le dessin tait disponible. Les dernires versions d'Autodesk ne permettant pas l'affichage des polices PostScript, le programme fournit les polices TrueType quivalentes. Ces polices PostScript sont associes aux polices TrueType quivalentes dans un fichier de mappage de polices fourni avec le programme.

Affichage des polices externes


Dans le cas de polices tierces ou SHX personnalises sans quivalent TrueType, AutoCAD les remplace par une ou plusieurs polices TrueType appeles polices externes. Dans l'Editeur de texte intgr, les polices externes semblent diffrentes des polices qu'elles reprsentent afin d'indiquer que les polices externes remplacent les polices utilises dans le dessin. Les polices SHK personnalises ne figurent pas dans la liste des polices de la barre d'outils Format du texte. Si vous dsirez formater des caractres en leur assignant une de ces polices, crez d'abord un style de texte qui utilise la police, puis appliquez ce style aux caractres.

Utilisation des fichiers de mappage


Vous pouvez vous assurer que le dessin n'utilise que certaines polices ou convertir dans un autre format les polices qu'il utilise. Il suffit de crer des tables de mappage des polices l'aide d'un diteur texte. Vous pouvez employer ces tables pour appliquer les normes en matire de polices dfinies par votre entreprise ou pour faciliter l'impression en diffr des fichiers. Si, par exemple, vous partagez des dessins avec des consultants, utilisez une table de correspondance de polices pour spcifier la police de substitution qui doit tre utilise lorsqu'un objet texte est cr dans une autre

Attribution des polices de texte | 1349

police. De la mme faon, vous pouvez crer un fichier de mappage permettant de convertir chaque police SHX en son quivalent afin d'utiliser des polices SHX plus performantes lors de l'dition du dessin, puis slectionner des polices plus complexes lors du traage final. Le fichier de mappage des polices est un fichier texte ASCII ordinaire (ayant l'extension FMP) contenant une ligne pour chaque correspondance. Chaque ligne contient le nom d'un fichier de polices (sans nom de dossier ni chemin d'accs) suivi d'un point-virgule (;) et du nom du fichier de police de substitution. Le nom du fichier de substitution a une extension du type .ttf. Par exemple, vous pourriez employer l'entre suivante dans une table de mappage pour indiquer que le fichier de police TrueType times.ttf soit substitu au fichier de police romanc.shx : romanc.shx;times.ttf Le programme comporte une table de mappage de polices par dfaut. Vous pouvez modifier ce fichier partir de n'importe quel diteur de texte ASCII. Vous pouvez dfinir un autre fichier de mappage des polices dans la bote de dialogue Options, en utilisant la variable systme FONTMAP. Le tableau suivant indique les rgles de substitution de polices utilises lorsqu'une police est introuvable l'ouverture d'un dessin. Substitution de polices Extension de fichier Premier ordre de correspondance Deuxime ordre de correspondance
Utilisation de la police dfinie dans le style de texte Utilisation de la police dfinie dans le style de texte Utilisation de la variable FONTALT

Troisime ordre de correspondance


Windows utilise une police de substitution similaire Utilisation de la variable FONTALT

Quatrime ordre de correspondance

.ttf

Utilisation de la table de correspondance de polices Utilisation de la table de correspondance de polices Utilisation de la table de correspondance de polices

.shx

Demande d'une nouvelle police

.pfb

Demande d'une nouvelle police

Pour indiquer un fichier de mappage de polices 1 Cliquez sur le menu Outils menu Options.

1350 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

2 Dans la liste de l'onglet Fichiers, cliquez deux fois sur Noms de l'diteur de texte, du dictionnaire et des fichiers de polices. 3 Cliquez deux fois sur Fichier de mappage de polices. Le fichier acad.fmp est spcifi par dfaut. 4 Pour changer de fichier de mappage de polices, cliquez deux fois sur la flche pour ouvrir la bote de dialogue Slectionner un fichier. Effectuez la slection, puis cliquez sur Ouvrir. Cliquez sur OK. 5 Sur la ligne de commande, entrez regen pour convertir le texte existant avec les nouveaux mappages des polices. OPTIONS Pour spcifier une police de substitution par dfaut 1 Sur la ligne de commande, entrez fontalt. 2 Entrez le nom du fichier de la police de substitution.

Aide-mmoire
Commands
TEXTMULT Cre des paragraphes de texte sous la forme d'objets texte multiligne (textmult) individuels OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
FONTALT Indique la police de substitution utiliser lorsque le fichier de polices indiqu est introuvable

Attribution des polices de texte | 1351

FONTMAP Indique le fichier de mappage de polices utiliser

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de la hauteur du texte


La hauteur de texte dtermine, en units de dessin, la taille des lettres dans la police utilise. Les polices TrueType font exception : la valeur reprsente gnralement la taille des majuscules. Si vous spcifiez une hauteur fixe dans le cadre d'un style de texte, l'invite Hauteur est ignore lorsque vous crez du texte une seule ligne. Lorsque la hauteur est dfinie sur 0 dans le style de texte, vous tes invit indiquer la hauteur chaque fois que vous crez un texte une seule ligne. Si vous souhaitez spcifier la hauteur de texte au moment de sa cration, entrez 0.

Polices TrueType
Dans le cas des polices TrueType, la hauteur indique reprsente la hauteur d'une lettre majuscule plus celle d'une zone d'ascension rserve aux accents et autres marques utilises dans les langues autres que l'anglais. La partie relative de la hauteur rserve aux lettres majuscules et aux caractres accentus est dtermine par l'auteur de la police au moment de la conception de cette dernire et par consquent varie d'une police l'autre. En plus de la hauteur d'une lettre majuscule et de la zone d'ascension comprises dans la hauteur indique par l'utilisateur, les polices TrueType ont une zone de descente rserve aux parties de caractres qui se prolongent sous la ligne d'insertion de texte, par exemple y, j, p, g et q. Lorsque vous appliquez un remplacement de hauteur de texte tout le texte dans l'diteur, tout l'objet texte multiligne est mis l'chelle, y compris sa largeur.

1352 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Pour dfinir la hauteur de texte d'un style de texte 1 Cliquez sur le menu Format Style de texte. 2 Slectionnez un style dans la liste Nom de style de la bote de dialogue Style de texte. 3 Dans Police, entrez la hauteur de texte (en units de dessin) dans la zone Hauteur. 4 Pour mettre jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez sur Appliquer. 5 Cliquez sur Fermer. Styles STYLE

Aide-mmoire
Commands
STYLE Cre, modifie ou dfinit des styles de texte nomms.

Variables systme
TEXTSIZE Dfinit la hauteur par dfaut pour les nouveaux objets de texte dessins avec le style de texte courant TEXTSTYLE Dfinit le nom du style de texte courant

Dfinition de la hauteur du texte | 1353

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de l'angle d'inclinaison du texte


L'angle d'inclinaison fixe le degr d'inclinaison des caractres vers la droite ou la gauche. L'angle reprsente le dcalage partir de 90 degrs.

Si la valeur entre est comprise entre -85 et 85, le texte est inclin. Le texte est inclin vers la droite lorsque la valeur est positive, tandis qu'il est inclin vers la gauche avec une valeur ngative. Pour dfinir l'angle d'inclinaison d'un style de texte 1 Cliquez sur le menu Format Style de texte. 2 Slectionnez un style dans la liste Nom de style de la bote de dialogue Style de texte. 3 Dans Effets, entrez un angle compris entre -85 et 85 dans la zone Angle oblique. Si vous entrez une valeur positive, le texte est inclin vers la droite. Si vous entrez une valeur ngative, le texte est inclin vers la gauche. 4 Pour mettre jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez sur Appliquer.

1354 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

5 Cliquez sur Fermer. Styles STYLE

Aide-mmoire
Commands
STYLE Cre, modifie ou dfinit des styles de texte nomms.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de l'orientation horizontale ou verticale


Le texte peut tre vertical ou horizontal. L'orientation verticale n'est possible que si la police correspondante a t conue pour tre oriente dans les deux sens. Les lignes du texte sont orientes verticalement ou horizontalement. L'orientation verticale n'est possible que si la police correspondante a t conue pour tre oriente dans les deux sens. Vous pouvez crer plusieurs lignes de texte vertical. Chaque ligne successive est place droite de la ligne prcdente. L'angle de rotation normal d'un texte vertical est 270 degrs.

Dfinition de l'orientation horizontale ou verticale | 1355

REMARQUE Les polices et les symboles TrueType ne permettent pas l'orientation verticale. Pour dfinir l'orientation verticale d'un style de texte 1 Cliquez sur le menu Format Style de texte. 2 Slectionnez un style dans la liste Nom de style de la bote de dialogue Style de texte. 3 Sous Effets, slectionnez Vertical. 4 Pour mettre jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez sur Appliquer. 5 Cliquez sur Fermer. Styles STYLE

Aide-mmoire
Commands
STYLE Cre, modifie ou dfinit des styles de texte nomms.

1356 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification du texte
Vous pouvez modifier le contenu du texte, le formatage et les proprits telles que l'chelle et la justification.

Prsentation de la modification du texte


Le texte, qu'il soit cr avec TEXTE, TEXTMULT ou LIGNEDEREPMULT, peut tre modifi comme n'importe quel autre objet. Vous pouvez le dplacer, le faire pivoter, l'effacer et le copier. Vous pouvez galement modifier ses proprits dans la palette Proprits. Vous pouvez modifier le contenu d'un texte existant et crer un reflet de celui-ci. La variable systme MIRRTEXT dtermine si le texte est galement invers lorsque vous effectuez une symtrie d'objets dans votre dessin. Les procdures de modification du texte varient lgrement en fonction de la manire dont le texte a t cr.

Aide-mmoire
Commands
DDEDIT Edite le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions d'attributs et les cadres de tolrance.

Modification du texte | 1357

RECHERCHER Recherche, remplace et slectionne le texte indiqu ou fait un zoom sur celui-ci. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
MIRRTEXT Gre la faon dont la commande MIROIR reflte le texte TEXTFILL TEXTQLTY

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification d'un texte sur une seule ligne


Vous pouvez modifier le texte sur une seule ligne l'aide des commandes DDEDIT et PROPRIETES. Excutez la commande DDEDIT lorsque vous avez besoin de modifier le contenu du texte tout en conservant sa mise en forme et ses proprits. Utilisez la commande PROPRIETES pour modifier le contenu, le style, l'emplacement, l'orientation, la taille, la justification ou d'autres proprits. Les objets texte possdent galement des poignes permettant le dplacement, la mise l'chelle et la rotation. Les poignes d'un objet texte sont situes dans le coin infrieur gauche de la ligne de base et au point d'alignement.

1358 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

L'effet de chaque commande varie en fonction de la poigne slectionne. Pour modifier une ligne de texte 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Texte Editer. 2 Slectionnez la ligne de texte qui vous intresse. 3 Dans l'Editeur de texte intgr, entrez le nouveau texte. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 Slectionnez un autre objet texte modifier ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande. DDEDIT Pour modifier les proprits des objets texte sur une seule ligne 1 Slectionnez la ligne de texte qui vous intresse. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet slectionn. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, entrez le nouveau texte, puis modifiez le formatage et les autres proprits. Standard PROPRIETES

Modification d'un texte sur une seule ligne | 1359

Aide-mmoire
Commands
DDEDIT Edite le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions d'attributs et les cadres de tolrance. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. TEXTE Cre un objet texte sur une ligne.

Variables systme
DTEXTED Dtermine l'interface utilisateur affiche pour l'dition de texte sur une ligne TEXTFILL TEXTQLTY

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification du texte multiligne


Vous pouvez modifier l'emplacement et le contenu des objets texte multiligne l'aide de la palette Proprits, dans l'Editeur de texte intgr et les poignes. Vous pouvez facilement rechercher et remplacer le texte l'aide de la commande RECHERCHER. Une fois le texte multiligne cr, vous pouvez utiliser la palette Proprits pour modifier les lments suivants :

Affectation de styles de texte

1360 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Justification Largeur Rotation Espacement des lignes

En outre, vous pouvez utiliser l'Editeur de texte intgr pour modifier un seul format, par exemple, le gras et le soulignement et pour modifier la largeur de l'objet texte multiligne.

Dplacement du texte
Vous pouvez utiliser des poignes pour dplacer un texte multiligne ou redimensionner la largeur de la ligne. Les quatre coins d'un objet texte multilignes possdent des poignes. Dans certains cas, le point de justification possde galement une poigne. Si vous utilisez la palette Proprits pour dplacer du texte multiligne, vous pouvez simultanment modifier le contenu et les proprits. Des commandes telles que COTLIN ou LREPERE permettent de crer automatiquement un texte multiligne sans devoir dfinir un cadre ; ces objets possdent une seule poigne au point de justification. Pour aligner ou dplacer des objets de texte multiligne, utilisez les accrochages aux objets Nud et Insertion pour plus de prcision. Si la variable systme OSNAPNODELEGACY est dfinie sur 0, l'accrochage aux objets Nud ignore le texte multiligne.

Recherche et remplacement de texte


Pour rechercher et remplacer du texte, utilisez la commande RECHERCHER. Le remplacement n'influence que le texte, et non le formatage ni les proprits du texte. La commande RECHERCHER vous permet d'utiliser des caractres gnriques dans votre recherche. Caractre
# (Dise) @ (Arobase)

Fonction
Remplace un chiffre quelconque Remplace tout caractre alphabtique

Modification du texte multiligne | 1361

Caractre
. (Point) * (Astrisque)

Fonction
Remplace tout caractre non alphanumrique Remplace une chane de caractres et peut tre utilis tout endroit du critre de recherche Remplace un caractre ; par exemple, ?BC remplace ABC, 3BC, etc. Recherche toutes les chanes qui ne correspondent pas au critre indiqu ; par exemple, ~*AB* recherche toutes les chanes ne contenant pas AB Recherche l'un des caractres indiqus entre crochets ; par exemple, [AB]C recherche AC et BC Recherche tous les caractres, sauf ceux indiqus entre crochets ; par exemple, [~AB]C recherche XC mais pas AC Sert indiquer une srie de possibilits pour un seul caractre ; par exemple, [A-G]C recherche AC, BC, etc., jusqu' GC, mais pas HC Indique que le caractre suivant doit tre lu de faon littrale ; par exemple, `~AB recherche ~AB

? (Point d'interrogation)

~ (Tilde)

[]

[~]

[-]

` (Apostrophe fermante)

Pour rechercher des fichiers dessin contenant un mot ou une expression spcifique, utilisez l'outil Rechercher de Microsoft Windows. Vous pouvez utiliser l'outil Rechercher pour retrouver toutes les donnes textuelles sauf le texte des tableaux et des champs, ainsi que les xrfs contenues dans les fichiers de dessin. Voir aussi :

Utilisation de styles de texte (page 1339) Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des paisseurs de ligne et du texte (page 523)

1362 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Pour modifier le texte multiligne 1 Slectionnez un objet texte multiligne. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet slectionn. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, entrez du nouveau texte et modifiez le formatage et les autres paramtres. Standard PROPRIETES Pour rechercher le texte indiqu dans un dessin 1 Cliquez sur le menu Edition Rechercher. 2 Sous Rechercher la chane de texte, entrez le texte que vous recherchez. 3 Dans Rechercher dans, slectionnez Dessin entier ou cliquez sur le bouton Choix des objets pour slectionner un ou plusieurs objets texte. 4 Cliquez sur Options pour spcifier les types de texte inclure dans la recherche et prciser si vous recherchez des mots entiers uniquement et s'il faut respecter la casse du texte spcifi. 5 Cliquez sur Rechercher. La zone Contenu affiche le texte trouv et son contexte. 6 Pour effectuer un zoom sur le texte trouv dans le dessin, cliquez sur Zoom. 7 Cliquez sur Fermer. RECHERCHER Pour remplacer du texte 1 Cliquez sur le menu Edition Rechercher. 2 Sous Rechercher la chane de texte, entrez le texte que vous recherchez. 3 Dans Rechercher dans, slectionnez Dessin entier ou cliquez sur le bouton Choix des objets pour slectionner un ou plusieurs objets texte.

Modification du texte multiligne | 1363

4 Cliquez sur Options pour spcifier les types de texte inclure dans la recherche et prciser si vous recherchez des mots entiers uniquement et s'il faut respecter la casse du texte spcifi. 5 Sous Remplacer par, entrez le texte par lequel vous voulez remplacer le texte trouv. 6 Cliquez sur Rechercher. La zone Contenu affiche le texte trouv et son contexte. 7 Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour remplacer uniquement la chane de texte trouve, cliquez sur Remplacer. Pour remplacer toutes les occurrences du texte recherch, cliquez sur Tout remplacer.

Le remplacement est confirm dans la zone d'tat situe en bas de la bote de dialogue. 8 Cliquez sur Fermer. RECHERCHER Pour modifier la largeur d'un objet texte multiligne 1 Cliquez deux fois sur l'objet texte multiligne. 2 Dans l'Editeur de texte intgr, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Dplacez le curseur au-dessus de la partie droite de la rgle jusqu' ce qu'il prenne l'aspect d'une flche double. Pendant que vous faites glisser le pointeur vers la droite pour tirer la rgle, une info-bulle affiche la largeur. Relchez le bouton pour dfinir une nouvelle largeur. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bas de la rgle. Cliquez sur Dfinir la largeur du TextMult. Dans la bote de dialogue, saisissez la largeur exprime en unit de dessin.

3 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

1364 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Aide-mmoire
Commands
DDEDIT Edite le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions d'attributs et les cadres de tolrance. RECHERCHER Recherche, remplace et slectionne le texte indiqu ou fait un zoom sur celui-ci. COTTEDIT Edite du texte multiligne. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. STYLE Cre, modifie ou dfinit des styles de texte nomms.

Variables systme
CENTERMT Dtermine comment les poignes tirent le texte multiligne centr horizontalement. MIRRTEXT Gre la faon dont la commande MIROIR reflte le texte MTEXTED Dfinit l'application pour la modification des objets de texte multiligne OSNAPNODELEGACY Contrle si l'accrochage aux objets Noeud peut tre utilis pour accrocher aux coins de la zone de contour d'un objet de texte multiligne.

Modification du texte multiligne | 1365

TEXTFILL TEXTQLTY

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification de l'chelle et de la justification du texte


Vous disposez de plusieurs commandes pour modifier simultanment l'chelle ou les attributs d'objets texte (ou leurs points d'insertion) sans les dplacer. Vous pouvez modifier simultanment l'chelle d'un ou de plusieurs objets texte, ainsi que leurs attributs et leurs dfinitions (ou encore leurs points d'insertion) sans dplacer les objets.

Modification de l'chelle des objets texte multiligne


Certains dessins peuvent contenir des centaines d'objets texte mettre l'chelle. Cette opration serait longue et fastidieuse s'il fallait l'appliquer chaque objet sparment. Utilisez la commande ECHELLETEXTE pour modifier l'chelle d'un ou de plusieurs objets texte (texte, texte multiligne et attributs). Vous pouvez indiquer un facteur d'chelle relatif ou une hauteur de texte absolue ou encore mettre l'chelle le texte slectionn pour le faire correspondre la hauteur du texte existant. Chaque objet texte est mis l'chelle l'aide du mme facteur d'chelle, et chacun conserve son emplacement actuel.

Conversion de la hauteur de texte entre l'espace objet et l'espace papier


La commande CONVESPACE calcule les longueurs quivalentes entre les units d'espace objet et les units d'espace papier. En utilisant la commande CONVESPACE de faon transparente, vous pouvez fournir les commandes en indiquant des valeurs de distance ou de longueur relatives un autre espace. Par exemple, vous pouvez crer un objet texte dans un espace objet qui correspond la hauteur d'un autre texte d'une prsentation. A partir de l'espace objet, vous pouvez entrer les lments suivants :

1366 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Commande : texte Spcifiez le point de dpart du texte ou [Justifier/Style]: 1,3 Spcifiez la hauteur <0.375>:'spacetrans >>Spcifiez la distance de l'espace papier <1.000> : 3/8 Reprise de la commande TEXTE Spcifiez la hauteur <0.375> : 1.173 Une fois la commande termine, un objet texte est cr dans l'espace objet avec une hauteur de 1.173, qui apparat sous la forme 3/8 dans la prsentation. REMARQUE La commande CONVESPACE n'est pas disponible dans l'onglet Objet ou dans une vue en perspective. Pour de plus amples informations sur la saisie des commandes de faon transparente, voir Saisie des commandes sur la ligne de commande (page 30).

Modification de la justification des objets texte sans dplacement


La commande JUSTIFIERTEXTE permet de redfinir le point d'insertion d'un texte sans dplacer ce dernier. Par exemple, un tableau ou un planning peuvent contenir un texte correctement plac, mais justifi droite et non gauche comme vous le souhaiteriez.

Aide-mmoire
Commands
JUSTIFIERTEXTE Change le point de justification des objets texte slectionns sans les dplacer. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. ECHELLETEXTE Agrandit ou rduit les objets texte slectionns sans les dplacer. CONVESPACE Calcule les longueurs quivalentes de l'espace objet et de l'espace papier dans une prsentation

Modification de l'chelle et de la justification du texte | 1367

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Vrification orthographique
Vous pouvez vrifier l'orthographe de la totalit du texte du dessin. Vous pouvez galement indiquer le dictionnaire de langue spcifique utilis et personnaliser et grer plusieurs vrificateurs orthographiques. Vous pouvez vrifier l'orthographe de la totalit du texte du dessin :

Texte de cote Texte ligne et multiligne Texte dans les attributs de bloc Rfrences externes

La fonctionnalit de vrification orthographique recherche les mots mal orthographis dans les zones du texte du dessin que vous spcifiez. Lorsqu'un mot mal orthographi est trouv, celui-ci est mis en surbrillance et agrandi de manire ce qu'il soit plus facile lire.

Changement de dictionnaire
La fonction Vrifier l'orthographe fournit diffrents dictionnaires principaux, disponibles en plusieurs langues. Vous pouvez galement crer autant de dictionnaires personnaliss que vous le souhaitez et basculer de l'un l'autre selon vos besoins. Pendant la vrification orthographique, une correspondance entre les mots du dessin et ceux du dictionnaire principal courant est tablie. Les mots que vous ajoutez sont placs dans le dictionnaire personnalis actif au moment

1368 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

de la vrification. Vous pouvez, par exemple, ajouter des noms propres afin qu'ils ne soient plus identifis comme mal orthographis. REMARQUE Par dfaut, AutoCAD comporte un dictionnaire personnalis comprenant un chantillon de termes tels qu'AutoCAD et Autodesk. Pour effectuer la vrification dans une autre langue, changez de dictionnaire principal. Vous pouvez changer de dictionnaires dans la bote de dialogue Dictionnaires ou en spcifiant le nom de dictionnaire via la variable systme DCTMAIN ou DCTCUST. Pour obtenir la liste des noms de fichiers de dictionnaires principaux, voir DCTMAIN. REMARQUE Le nom de fichier d'un dictionnaire personnalis ne peut contenir aucun caractre de page de code non courant. Si vous partagez un dictionnaire personnalis entre diffrents paramtres locaux ou diffrentes langues, n'utilisez pas de caractres non ASCII.

Cration et modification de dictionnaires personnels


Les dictionnaires personnels contiennent la liste des exceptions que vous avez tablie. Les fichiers qui contiennent ces lments comportent une extension de fichier .cus. Vous pouvez ajouter ou supprimer des mots ou combiner plusieurs dictionnaires l'aide de l'diteur de texte ASCII de votre choix. Si un mot est prcd d'un tilde (~), il sera toujours marqu comme incorrect. Pour effectuer une vrification orthographique 1 Cliquez sur le menu Outils Orthographe. 2 Cliquez sur l'option indiquant l'emplacement o vous souhaitez effectuer la vrification orthographique. Cliquez sur Dmarrer. Si aucune faute d'orthographe n'est dtecte, un message apparat l'cran. Si une faute est dtecte, la bote de dialogue Vrifier l'orthographe repre le mot mal orthographi. Le mot est mis en surbrillance et agrandi dans la zone de texte o il a t dtect dans le dessin 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour corriger un mot, slectionnez l'un des mots proposs dans la liste Suggestions ou tapez un mot dans le champ Suggestions, Cliquez sur Modifier ou Modifier tout. Pour conserver le mot tel quel, cliquez sur Ignorer ou sur Ignorer tout.

Vrification orthographique | 1369

Pour laisser le terme inchang et l'ajouter au dictionnaire, cliquez sur Ajouter.

4 Rptez l'tape 3 pour chaque mot mal orthographi. Cliquez sur Fermer pour quitter la bote de dialogue. Texte ORTHOGRAPHE Texte, Vrifier l'orthographe Pour vrifier l'orthographe dans un attribut de bloc 1 Cliquez sur le menu Outils Orthographe. 2 Dans la bote de dialogue Vrifier l'orthographe, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de vrification orthographique, cliquez sur Attributs du bloc. Cliquez sur OK. 4 Dans la bote de dialogue Vrifier l'orthographe, cliquez sur Dmarrer. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour corriger un mot, slectionnez l'un des mots proposs dans la liste Suggestions ou tapez un mot dans le champ Suggestions, Cliquez sur Modifier ou Modifier tout. Pour conserver le mot tel quel, cliquez sur Ignorer ou sur Ignorer tout. Pour laisser le terme inchang et l'ajouter au dictionnaire, cliquez sur Ajouter.

6 Rptez l'tape 5 pour chaque terme mal orthographi. Cliquez sur Fermer pour quitter la bote de dialogue. Texte ORTHOGRAPHE Texte, Vrifier l'orthographe Pour changer de dictionnaire lors de la vrification orthographique 1 Cliquez sur le menu Outils Orthographe. 2 Dans la bote de dialogue Vrifier l'orthographe, cliquez sur Dictionnaires.

1370 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour changer de dictionnaire principal, slectionnez un dictionnaire dans la liste Dictionnaire principal courant. Pour changer de dictionnaire personnalis, slectionnez un dictionnaire dans Dictionnaire personnalis courant.

4 Cliquez sur Fermer. ORTHOGRAPHE Pour ajouter un dictionnaire personnalis ou une liste de termes 1 Cliquez sur le menu Outils Orthographe. 2 Dans la bote de dialogue Vrifier l'orthographe, cliquez sur Dictionnaires. 3 Dans la bote de dialogue Dictionnaires, dans la liste Dictionnaire personnalis courant, choisissez Grer les dictionnaires personnaliss. 4 Dans la liste Grer les dictionnaires personnaliss, cliquez sur Ajouter et accdez l'emplacement du dictionnaire. Pour crer un nouveau dictionnaire personnalis, cliquez sur Nouveau et entrez le nom du dictionnaire. Le nom doit comporter l'extension .cus. 5 Cliquez sur OK. Le dictionnaire nouvellement slectionn est mis en surbrillance comme dictionnaire personnalis courant. 6 Pour importer une liste de termes dans votre dictionnaire personnalis, cliquez sur Importer. 7 Cliquez sur OK. ORTHOGRAPHE

Aide-mmoire
Commandes
ORTHOGRAPHE Vrifie l'orthographe des objets texte crs dans un dessin.

Vrification orthographique | 1371

Variables systme
DCTCUST Affiche le chemin et le nom de fichier du dictionnaire orthographique personnalis courant DCTMAIN Affiche le mot-cl trois lettres pour le vrificateur orthographique principal courant

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation d'un diteur de texte externe


L'diteur de texte par dfaut est l'Editeur de texte intgr. Toutefois, vous pouvez utiliser un autre diteur permettant d'enregistrer les fichiers au format ASCII.

Prsentation de l'utilisation d'un diteur de texte externe


L'diteur de texte par dfaut est l'Editeur de texte intgr. Toutefois, vous pouvez utiliser un autre diteur en le dfinissant l'aide de la variable systme MTEXTED. Vous pouvez utiliser n'importe quel diteur (par exemple, le Bloc-notes de Microsoft) capable d'enregistrer des fichiers en format ASCII. Si vous utilisez un Editeur de texte multiligne externe, vous devez d'abord dfinir les proprits de l'objet texte multiligne sur la ligne de commande. L'diteur de texte s'ouvre ensuite pour la saisie du texte. Lorsque vous fermez l'diteur de texte, le texte est insr l'intrieur de la limite de largeur spcifie. Si vous utilisez un autre diteur, vous devez entrer des codes spciaux pour appliquer la mise en forme. Pour diter un texte l'aide d'un autre diteur, utilisez les mmes codes de formatage. Pour viter de perdre des informations de formatage lorsque vous

1372 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

apportez des modifications au texte, utilisez l'diteur de texte vous ayant servi crer le texte.

Aide-mmoire
Commandes
TEXTMULT Cre des paragraphes de texte sous la forme d'objets texte multiligne (textmult) individuels OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
MTEXTED Dfinit l'application pour la modification des objets de texte multiligne

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Formatage de texte multiligne dans un diteur externe


Si vous utilisez un diteur de texte externe, vous pouvez appliquer le formatage en entrant les codes appropris. Vous pouvez souligner le texte, ajouter une ligne au-dessus et gnrer du texte superpos. Vous pouvez galement changer la couleur, la police et la hauteur de texte. Vous pouvez modifier l'espacement

Formatage de texte multiligne dans un diteur externe | 1373

entre les caractres du texte ou augmenter leur largeur. Pour appliquer le formatage, utilisez les codes de formatage spcifis dans le tableau suivant. Codes de formatage des paragraphes Code de formatage
\0...\o

Fonction

Entrez...

Vous obtenez...

Active et dsactive la ligne de soulignement Active et dsactive le soulignement

Autodesk \OAutoCAD\o

\L...\l

Autodesk \LAutoCAD\l

\~

Insre un espace inscable

Autodesk AutoCAD\~LT

\\

Insre une barre oblique inverse Insre une accolade gauche et droite

Autodesk \\AutoCAD

\{...\}

Autodesk \{AutoCAD\}

\Cvaleur;

Utilise le fichier couleur spcifie

Autodesk \C2;AutoCAD

\ Nom de fichier;

Utilise le fichier de police spcifi

Autodesk \Ftimes; AutoCAD

\Hvaleur;

Modifie la hauteur du texte en fonction de la valeur spcifie en unit de dessin

Autodesk \H2;AutoCAD

1374 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Codes de formatage des paragraphes Code de formatage


\Hvaleurx;

Fonction

Entrez...

Vous obtenez...

Modifie la hauteur de texte. selon un multiple de la hauteur courante du texte Empile le texte suivant au niveau du symbole /, # ou ^

Autodesk \H3x;AutoCAD

\S...^...;

1.000\S+0.010^-0.000;

\Tvaleur;

Ajuste l'espace sparant les caractres. Les valeurs valides vont d'un minimum de .75 4 fois l'espacement d'origine sparant les caractres. Change l'angle d'inclinaison

\T2 ;Autodesk

\Qangle;

\Q20 ;Autodesk

\Wvaleur;

Affecte le facteur relatif la largeur pour obtenir un texte plus large Dfinit la valeur d'alignement ; valeurs correctes : 0, 1, 2 (bas, centre, haut) Termine le paragraphe

\W2 ;Autodesk

\A

\A1;1\S1/2

\P

Autodesk\PAutoCAD

Huit niveaux d'imbrication d'accolades sont possibles.

Formatage de texte multiligne dans un diteur externe | 1375

Vous pouvez galement entrer des codes de contrle pour ajouter des caractres spciaux tels que des symboles de tolrance ou de cotation. Voir TEXTMULT

Exemple : Format de texte dans un autre diteur de texte


Cet exemple dcrit comment le texte de l'illustration suivante a t cr.

Chacune des lignes ci-dessous a t gnre dans un diteur de texte diffrent :


{{\H1.5x; Big text} \A2; over text\A1;/\A0; under text}\P {\AO ; Ligne de base : 1 \S1/2;}\P {\A1; Centre : 1 \S1/2;}\P {\A2 ; Ligne suprieure : 1 \S1/2;}\P {Tolrances : \A1;1.000\H.75x;\S+0.010^-0.000;}\P {Architecture : 9-{\H.666x;\A2;11\A1;/\A0;16}\A2;"}\P

Pour indiquer un diteur de texte externe 1 Sur la ligne de commande, entrez MTEXTED. 2 A l'invite, effectuez une des oprations suivantes :

Entrez le chemin d'accs et le nom du fichier excutable de l'diteur ASCII que vous souhaitez utiliser pour crer ou modifier du texte multiligne. Entrez interne pour restaurer l'diteur de texte.

1376 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Pour crer un texte multiligne l'aide d'un diteur de texte externe 1 Si vous devez spcifier un diteur de texte, sur la ligne de commande, entrez mtexted. Tapez ensuite le chemin d'accs l'diteur que vous souhaitez utiliser. 2 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne. 3 Spcifiez le premier coin du contour rectangulaire du texte multiligne. 4 Spcifiez le coin oppos du contour rectangulaire du texte multiligne. 5 Entrez le texte dans votre diteur de texte. Entrez \P pour terminer un paragraphe et en commencer un nouveau sur la ligne suivante. (Utilisez un P majuscule.) 6 Lorsque vous avez termin, enregistrez vos modifications et quittez l'diteur de texte. Dessin TEXTMULT

Aide-mmoire
Commandes
TEXTMULT Cre des paragraphes de texte sous la forme d'objets texte multiligne (textmult) individuels OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
MTEXTED Dfinit l'application pour la modification des objets de texte multiligne

Formatage de texte multiligne dans un diteur externe | 1377

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

1378 | Chapitre 27 Notes et tiquettes

Tableaux

28
Contenu de ce chapitre

Un tableau est un rseau de cellules rectangulaire qui contiennent les annotations, le texte primaire mais aussi les blocs. Les tableaux apparaissent sous diffrentes formes dans plusieurs feuilles qui composent les jeux de dessins. Dans le secteur AEC, ils sont souvent appels nomenclatures. Ils

Cration et modification des tableaux Liaison d'un tableau des donnes externes Utilisation des styles de tableau Ajout de texte et de blocs aux tableaux Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau

contiennent des informations sur les matriaux ncessaires la construction du btiment en cours de conception. Dans le secteur de la fabrication, ils sont galement appels nomenclatures ou encore liste de pices. L'objet tableau permet de crer un tableau de n'importe quelle taille pouvant tre utilis plusieurs fins, y compris pour contenir la liste ou l'index d'un jeu de feuilles de dessin publier.

1379

Cration et modification des tableaux


Un tableau est un objet contenant des donnes organises en ranges et en colonnes. Un objet tableau peut tre cr partir d'un tableau vide ou d'un style de tableau. Un tableau peut galement tre li aux donnes d'une feuille de calcul Microsoft Excel. Une fois le tableau cr, vous pouvez cliquer sur n'importe quelle ligne du tableau pour le slectionner, puis le modifier l'aide de la palette Proprits ou des poignes.

Lorsque vous changez la hauteur ou la largeur du tableau, seule la range ou la colonne adjacente la poigne slectionne change. Le tableau conserve sa hauteur ou sa largeur. Pour modifier la taille du tableau proportionnellement la taille de la range ou de la colonne que vous modifiez, appuyez sur la touche CTRL tout en dplaant la poigne d'une colonne.

1380 | Chapitre 28 Tableaux

Diviser des tableaux en plusieurs parties


Un tableau comportant une grande quantit de donnes peut tre divis en plusieurs tableaux, un tableau principal et des tableaux secondaires. Utilisez les poignes de saut se trouvant au bas de votre tableau pour qu'il englobe plusieurs colonnes dans le dessin ou pour manipuler les diffrents tableaux que vous avez crs.

Montrez-moi : Diviser les tableaux en plusieurs parties


Cliquez sur la flche de lecture pour dmarrer l'animation.

Modification d'une cellule d'un tableau


Il suffit de cliquer dans une cellule pour la slectionner. Les poignes apparaissent au milieu des bordures de la cellule. Cliquez l'intrieur d'une autre cellule pour dplacer la cellule slectionne vers cette cellule. Faites glisser les poignes d'une cellule pour largir ou rduire la cellule et sa colonne ou range.

REMARQUE Lorsqu'une cellule est slectionne, appuyez sur F2 pour modifier le texte qu'elle contient. Pour slectionner plusieurs cellules, cliquez et faites glisser la souris sur celles-ci. Vous pouvez galement appuyer sur la touche MAJ, puis cliquer dans une autre cellule pour slectionner ces deux cellules, ainsi que celles qui les sparent. Lorsque vous cliquez l'intrieur d'une cellule du tableau, la barre d'outils Tableau s'affiche. A partir de cette barre d'outils, vous pouvez

Modifier des ranges et des colonnes Fusionner des cellules et annuler leur fusion Modifier l'apparence des bordures des cellules

Cration et modification des tableaux | 1381

Modifier le formatage et l'alignement des donnes Verrouiller et dverrouiller des cellules pour pouvoir les modifier Insrer des blocs, des champs et des formules Crer et modifier des styles de cellule Lier le tableau aux donnes externes

Vous pouvez galement cliquer sur une cellule slectionne avec le bouton droit de la souris et choisir les options proposes dans le menu contextuel pour insrer ou supprimer des colonnes et des ranges, combiner des cellules adjacentes, ou effectuer d'autres modifications. Lorsque des cellules sont slectionnes, vous pouvez utiliser la combinaison de touches CTRL+Y pour rpter la dernire action. REMARQUE Cette combinaison de touches ne rpte que les actions excutes par le biais du menu contextuel ou de la barre d'outils Tableau.

Ajout d'un tableau une palette d'outils


Lorsque vous ajoutez un tableau une palette d'outils, les proprits de ce tableau (par exemple, le style, le nombre de ranges et de colonnes) et les proprits des cellules (par exemple, l'alignement et l'paisseur de la ligne de bordure) sont stockes dans la dfinition des outils. Le texte, le contenu du bloc et le formatage des caractres sont galement stocks dans la dfinition des outils.

Personnalisation de l'affichage des lettres de colonnes et des numros de ranges


Par dfaut, l'diteur de texte intgr affiche les lettres de colonnes et les numros de ranges lorsqu'une cellule du tableau est slectionne pour tre modifie. Utilisez la variable systme TABLEINDICATOR pour afficher ou masquer cet affichage. Pour dfinir une nouvelle couleur d'arrire-plan, slectionnez un tableau, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Couleur de l'indicateur du tableau dans le menu contextuel. La couleur, la taille et le style du texte ainsi que la couleur de la ligne sont contrls par les paramtres des en-ttes de colonne dans le style du tableau courant. Voir aussi :

Ajout de texte et de blocs aux tableaux (page 1405)

1382 | Chapitre 28 Tableaux

Pour crer un tableau vide 1 Cliquez sur le menu Dessin Tableau. 2 Dans la bote de dialogue Insrer un tableau, slectionnez un style de tableau dans la liste ou cliquez sur le bouton droite du menu droulant pour crer un nouveau style de tableau. 3 Cliquez sur Commencer partir d'une table vide. 4 Insrez le tableau dans le dessin en procdant de l'une des manires suivants :

Spcifiez un point d'insertion pour le tableau. Spcifiez une fentre pour le tableau.

5 Dfinissez le nombre de colonnes et leur largeur. Si vous avez utilis la mthode d'insertion de fentre, vous pouvez slectionner le nombre de colonnes ou leur largeur, mais pas les deux. 6 Dfinissez le nombre de ranges et leur hauteur. Si vous avez utilis la mthode d'insertion de fentre, le nombre de ranges est dtermin par la taille de la fentre spcifie et par la hauteur des ranges. 7 Cliquez sur OK. TABLEAU Panneau Tableaux, Tableau Pour crer un tableau partir d'une feuille de calcul lie 1 Cliquez sur le menu Dessin Tableau. 2 Cliquez sur A partir d'une liaison de donnes 3 Slectionnez une liaison de donnes dj tablie dans le menu droulant ou cliquez sur le bouton [...] pour crer une nouvelle liaison de donnes l'aide du gestionnaire de liaisons de donnes. 4 Cliquez sur OK pour spcifier un point d'insertion pour le tableau dans le dessin. TABLEAU Panneau Tableaux, Tableau

Cration et modification des tableaux | 1383

Pour crer un tableau partir d'une extraction de donnes 1 Cliquez sur Outils Extraction de donnes. 2 Sur la page Dbut de l'assistant d'extraction de donnes, cliquez sur Crer une nouvelle extraction de donnes. Si vous voulez utiliser un fichier de gabarit (DXE ou BLK), cliquez sur Utiliser une extraction prcdente comme gabarit. Cliquez sur Suivant. 3 Dans la bote de dialogue Enregistrer l'extraction de donnes sous, indiquez le nom du fichier d'extraction de donnes. Cliquez sur Enregistrer. 4 Sur la page Dfinir la source de donnes, indiquez les dessins ou les dossiers dont vous voulez extraire les donnes. Cliquez sur Suivant. 5 Sur la page Slectionner les objets, slectionnez les objets dont vous voulez extraire les donnes. Cliquez sur Suivant. 6 Sur la page Slectionner les proprits, slectionnez les proprits dont vous voulez extraire les donnes. Cliquez sur Suivant. 7 Sur la page Affinage des donnes, organisez les colonnes, le cas chant. Cliquez sur Suivant. 8 Sur la page Choix de la sortie, cliquez sur Insrer le tableau d'extraction des donnes dans le dessin pour crer une table d'extraction de donnes. Cliquez sur Suivant. 9 Sur la page Style de tableau, choisissez un style de tableau si un style est dfini dans le dessin courant ou si un style est appliqu la table. Entrez le titre du tableau, le cas chant. Cliquez sur Suivant. 10 Dans la page Fin, cliquez sur Fin. 11 Cliquez sur un point d'insertion dans le dessin pour crer le tableau. Modification II EXTRACTDONNEES Panneau Attributs du bloc, Extraction de donnes Pour crer un outil partir d'un tableau dans le dessin courant 1 Dans le dessin courant, slectionnez le tableau. 2 A l'aide du bouton droit de la souris, faites glisser le tableau vers une palette d'outils et, sans relcher le bouton de la souris, dplacez le curseur l'emplacement o vous voulez dposer l'outil sur la palette d'outils.

1384 | Chapitre 28 Tableaux

Vous pouvez basculer sur un autre onglet en passant le curseur de votre souris sur l'onglet pendant quelques secondes. La ligne noire indique l'emplacement de l'outil. 3 Relchez le bouton de la souris. REMARQUE Le formatage, les proprits du tableau et les proprits des cellules sont enregistrs dans l'outil de la palette d'outils ainsi que sous forme de texte et de contenu de bloc.

Standard PALETTEOUTILS Pour verrouiller et dverrouiller des cellules 1 Dans un tableau, slectionnez une ou plusieurs cellules verrouiller ou dverrouiller. Pour cela, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez dans une cellule. Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur une autre cellule pour slectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les sparent. Cliquez dans la cellule slectionne, faites glisser la souris sur les cellules slectionner, puis relchez le bouton.

2 Utilisez l'une des options suivantes :

Pour dverrouiller une ou plusieurs cellules. Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Verrouillage Dverrouill. Pour dverrouiller une ou plusieurs cellules. Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Verrouillage Donnes et format verrouills.

Table MODIFTABLEAU Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Choisissez Verrouillage. Pour modifier un tableau l'aide des poignes 1 Cliquez sur une ligne de la grille pour slectionner le tableau. 2 Utilisez l'une des poignes suivantes :

Poigne suprieure gauche. Dplace le tableau

Cration et modification des tableaux | 1385

Poigne suprieure droite. Modifie la largeur du tableau et de toutes les colonnes proportionnellement. Poigne infrieure gauche. Modifie la hauteur du tableau et de toutes les ranges proportionnellement. Poigne infrieure droite. Modifie la hauteur et la largeur du tableau, ainsi que celles des colonnes et des ranges proportionnellement. Poigne de colonne (situe au-dessus de la range d'en-tte de colonne). Elargit ou rtrcit les colonnes adjacentes sans modifier la largeur du tableau. CTRL+ une poigne de colonne. Modifie la largeur de la colonne gauche de la poigne et largit ou rtrcit le tableau en consquence.

La largeur minimale d'une colonne correspond la largeur d'un caractre unique. La hauteur minimale d'une range dans un tableau vide correspond la hauteur d'une ligne de texte laquelle s'ajoutent les marges de la cellule. 3 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Pour modifier les cellules d'un tableau l'aide des poignes 1 Slectionnez une ou plusieurs cellules modifier l'aide de l'une des mthodes suivantes :

Cliquez dans une cellule. Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur une autre cellule pour slectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les sparent. Cliquez dans la cellule slectionne, faites glisser la souris sur les cellules slectionner, puis relchez le bouton.

2 Pour modifier la hauteur de range de la cellule slectionne, faites glisser la poigne suprieure ou infrieure. Si plusieurs cellules sont slectionnes, la hauteur de range change dans les mmes proportions pour chaque range. 3 Pour modifier la largeur de colonne de la cellule slectionne, faites glisser la poigne gauche ou droite. Si plusieurs cellules sont slectionnes, la largeur de colonne change dans les mmes proportions pour chaque colonne.

1386 | Chapitre 28 Tableaux

4 Pour fusionner des cellules slectionnes, cliquez sur Fusionner les cellules dans la barre d'outils Tableau. Si vous slectionnez des cellules dans plusieurs ranges ou colonnes, vous pouvez effectuer une fusion par ligne ou par colonne. 5 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Pour modifier un tableau l'aide de la palette Proprits 1 Cliquez sur une ligne de la grille pour slectionner le tableau. 2 Cliquez sur le menu Modification Proprits. 3 Dans la palette Proprits, cliquez sur la valeur modifier et entrez ou slectionnez une nouvelle valeur. La proprit est modifie dans le tableau slectionn. 4 Dplacez le curseur l'extrieur de la palette Proprits, puis appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Proprits PROPRIETES Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. Pour diviser un tableau en plusieurs tableaux l'aide des poignes 1 Cliquez sur une ligne de grille pour slectionner le tableau. 2 Cliquez sur la poigne triangulaire au centre de la ligne du bas du tableau.

Lorsque le triangle pointe vers le bas, le saut de tableau est inactif. Les nouvelles lignes seront ajoutes au bas du tableau. Lorsque le triangle pointe vers le haut, le saut de tableau est actif. La position courante du bas du tableau reprsente la hauteur maximale du tableau. Les nouvelles lignes seront ajoutes un second tableau droite du tableau principal.

Pour modifier la largeur de colonne ou la hauteur de range d'un tableau 1 Cliquez dans une cellule de la colonne ou de la range modifier. Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur une autre cellule pour slectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les sparent.

Cration et modification des tableaux | 1387

2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, sous Cellule, cliquez sur la valeur de la largeur ou de la hauteur de cellule, puis entrez une nouvelle valeur. 4 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Pour ajouter des colonnes ou des ranges un tableau 1 Cliquez dans une cellule du tableau, l'endroit o vous souhaitez ajouter une colonne ou une range. Vous pouvez slectionner plusieurs cellules pour ajouter plusieurs colonnes ou ranges. 2 Dans la barre d'outils Tableau, slectionnez l'une des options suivantes :

Insrer la range au-dessus. Insre une range au-dessus de la cellule slectionne. Insrer la range en dessous Insre une range en dessous de la cellule slectionne. Insrer la colonne gauche Insre une colonne gauche de la cellule slectionne. Insrer la colonne droite Insre une colonne droite de la cellule slectionne.

REMARQUE Le style de cellule de la nouvelle colonne ou range sera le mme que celui de la colonne ou de la range initialement slectionne. Pour changer le style de cellule, cliquez sur la ou les cellules avec le bouton droit de la souris et choisissez Style de cellule. 3 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Table Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Choisissez Ranges ou Colonnes, puis slectionnez une mthode d'insertion.

1388 | Chapitre 28 Tableaux

Pour fusionner les cellules d'un tableau 1 Slectionnez les cellules fusionner l'aide de l'une des mthodes suivantes :

Slectionnez une cellule, puis cliquez dans une autre cellule en appuyant sur la touche MAJ pour slectionner ces deux cellules, ainsi que celles qui les sparent. Cliquez dans une cellule slectionne, faites glisser la souris sur les cellules slectionner, puis relchez le bouton.

La cellule fusionne qui en rsulte doit tre rectangulaire. 2 Cliquez sur Fusionner les cellules dans la barre d'outils Tableau. Si vous souhaitez crer plusieurs cellules fusionnes, utilisez l'une des options suivantes :

Tous : fusionne toutes les cellules dans une plage slectionne rectangulaire. Par range : fusionne les cellules horizontalement en supprimant les lignes de grille verticales, sans modifier les lignes de grille horizontales. Par colonne : fusionne les cellules verticalement en supprimant les lignes de grille horizontales, sans modifier les lignes de grille verticales.

3 Commencez entrer du texte dans la nouvelle cellule fusionne ou appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Table Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Choisissez Fusionner, puis slectionnez une mthode de fusion. Pour supprimer des colonnes ou des ranges d'un tableau 1 Cliquez dans une cellule de la colonne ou de la range supprimer. Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur une autre cellule pour slectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les sparent. 2 Pour supprimer des ranges, cliquez sur Supprimer les ranges dans la barre d'outils Tableau. Pour supprimer des colonnes cliquez sur Supprimer les colonnes dans la barre d'outils Tableau. REMARQUE Les ranges et les colonnes qui contiennent une partie d'une liaison de donnes ne peuvent pas tre supprimes.

Cration et modification des tableaux | 1389

3 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Table Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Choisissez Supprimer ou sur Ranges Supprimer.

Aide-mmoire
Commandes
CHAMP Cre un objet texte multiligne dont le champ peut tre mis jour automatiquement lorsque sa valeur change. RECHERCHER Recherche, remplace et slectionne le texte indiqu ou fait un zoom sur celui-ci. INSERER Insre un dessin ou un bloc nomm dans le dessin courant. LISTE Affiche des informations de base de donnes relatives aux objets slectionns. TEXTMULT Cre des paragraphes de texte sous la forme d'objets texte multiligne (textmult) individuels ORTHOGRAPHE Vrifie l'orthographe des objets texte crs dans un dessin. TABLEAU Cre un objet tableau vide dans un dessin MODIFTABLEAU Modifie le texte contenu dans une cellule du tableau EXPORTERTABLEAU Exporte les donnes d'un objet tableau au format de fichier CSV

1390 | Chapitre 28 Tableaux

STYLETABLEAU Dfinit un nouveau style de tableau METTREAJOURCHAMP Met jour manuellement les champs des objets slectionns d'un dessin.

Variables systme
CTABLESTYLE Dfinit le nom du style de table courant FIELDDISPLAY Dtermine si les champs sont affichs avec un arrire-plan gris FIELDEVAL Dtermine le mode de mise jour des champs TABLETOOLBAR Contrle l'affichage de la barre d'outils des tableaux

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Liaison d'un tableau des donnes externes


Un tableau peut tre li aux donnes d'un fichier Microsoft Excel (.XLS, .XLSX ou .CSV). Il peut tre li une feuille de calcul Excel entire ou une range, une colonne, une cellule ou une plage de cellules. REMARQUE Microsoft Excel doit tre install pour utiliser les liaisons de donnes Microsoft Excel. Pour tablir une liaison un type de fichier .XLSX, Microsoft Excel 2007 doit tre install.

Liaison d'un tableau des donnes externes | 1391

Vous pouvez exporter des donnes Microsoft Excel dans un tableau de trois faons :

En tant que formules avec des formats de donnes pris en charge attachs. En tant que donnes calcules partir de formules calcules dans Excel (avec des formats de donnes pris en charge non attachs). En tant que donnes calcules partir de formules calcules dans Excel (avec des formats de donnes pris en charge attachs).

Un tableau contenant des liaisons de donnes affiche des indicateurs autour des cellules lies. Si vous placez le curseur de la souris sur la liaison de donnes, des informations concernant celle-ci s'affichent.

Si une feuille de calcul lie a t modifie, par exemple, si une range ou une colonne y a t ajoute, le tableau dans le dessin peut tre mis jour en consquence l'aide de la commande MAJLIAISONDONNEES. De mme, si une modification a t apporte un tableau du dessin, vous pouvez mettre jour la feuille de calcul lie l'aide de la mme commande.

1392 | Chapitre 28 Tableaux

Par dfaut, les liaisons de donnes sont verrouilles pour viter que des modifications malencontreuses soient apportes la feuille de calcul. Vous pouvez verrouiller des cellules pour empcher la modification des donnes ou du format, ou des deux. Pour dverrouiller une liaison de donnes, cliquez sur Verrouillage dans la barre d'outils Tableau. Voir aussi :

Extraction des donnes des dessins et des feuilles de calcul

Pour crer une liaison vers un tableau dans une feuille de calcul externe 1 Cliquez sur Outils Liaisons de donnes Gestionnaire de liaisons de donnes. 2 Dans l'arborescence du gestionnaire de liaisons de donnes, cliquez sur Crer une liaison de donnes Excel. 3 Dans la bote de dialogue Entrer un nom de liaison de donnes, entrez le nom de la liaison de donnes. Cliquez sur OK. 4 Cliquez sur le bouton [...] pour rechercher le fichier .XLS ou .CSV avec lequel tablir la liaison. REMARQUE Pour tablir une liaison un type de fichier .XLSX, Microsoft Excel 2007 doit tre install.

Liaison d'un tableau des donnes externes | 1393

5 Dans la bote de dialogue Nouvelle liaison de donnes Excel, slectionnez une option de liaison (une feuille entire, une plage ou une plage de cellules nomme Excel). Cliquez sur OK. 6 Slectionnez la nouvelle liaison de donnes dans l'arborescence du gestionnaire de liaisons de donnes. Cliquez sur OK. Table LIAISONDONNEES Panneau Tableaux, Gestionnaire de liaisons de donnes Pour supprimer une liaison vers une feuille de calcul externe 1 Cliquez l'intrieur d'une cellule du tableau li pour la slectionner. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Liaisons de donnes Dtacher la liaison de donnes. LIAISONDONNEES Panneau Tableaux, Gestionnaire de liaisons de donnes Pour configurer une plage de cellules nomme dans Microsoft Excel 1 Dans Microsoft Excel, ouvrez la feuille de calcul ou le classeur auquel vous souhaitez accder. 2 Slectionnez la plage de cellules qui constituera la plage lie. 3 Dans la zone Nom, entrez le nom de la ligne de cellules, puis appuyez sur ENTREE. 4 Rptez les tapes 2 et 3 si vous souhaitez spcifier d'autres plages lies. 5 Dans le menu Fichier (Microsoft Excel), choisissez Enregistrer. Pour lier un tableau une plage de cellules nomme dans Microsoft Excel 1 Dans le tableau, slectionnez les cellules lier. 2 Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Lier la cellule. 3 Dans l'arborescence du gestionnaire de liaisons de donnes, slectionnez Cliquez ici pour crer une liaison de donnes Excel. 4 Dans la bote de dialogue Entrer un nom de liaison de donnes, entrez le nom de la liaison de donnes. Cliquez sur OK.

1394 | Chapitre 28 Tableaux

5 Cliquez sur le bouton [...] pour rechercher le fichier .XLS ou .CSV lier. 6 Dans la bote de dialogue Nouvelle liaison de donnes Excel, choisissez Lier une plage de cellules nomme. Cliquez sur OK. 7 Slectionnez la nouvelle liaison de donnes dans l'arborescence du gestionnaire de liaisons de donnes. Cliquez sur OK. Table LIAISONDONNEES Panneau Tableaux, Gestionnaire de liaisons de donnes Pour lier un tableau des cellules dans Microsoft Excel 1 Dans le tableau, slectionnez les cellules lier. 2 Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Lier la cellule. 3 Dans l'arborescence du gestionnaire de liaisons de donnes, slectionnez Cliquez ici pour crer une liaison de donnes Excel. 4 Dans la bote de dialogue Entrer un nom de liaison de donnes, entrez le nom de la liaison de donnes. Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur le bouton [...] pour rechercher le fichier .xls ou .csv vers lequel tablir la liaison. 6 Dans la bote de dialogue Nouvelle liaison de donnes Excel, choisissez Lier une plage. Entrez une plage correcte de la feuille de calcul Excel (par exemple, A1:D17). Cliquez sur OK. 7 Slectionnez la nouvelle liaison de donnes dans l'arborescence du gestionnaire de liaisons de donnes. Cliquez sur OK. Table LIAISONDONNEES Panneau Tableaux, Gestionnaire de liaisons de donnes Pour mettre jour les donnes modifies entre un dessin et une feuille de calcul Microsoft Excel 1 Cliquez sur Outils Liaisons de donnes. 2 Dans le menu droulant Liaison de donnes, cliquez sur Mettre jour les liaisons de donnes. Table

Liaison d'un tableau des donnes externes | 1395

LIAISONDONNEES Panneau Tableaux, Mettre jour la liaison de donnes Pour ouvrir une feuille de calcul externe partir d'une liaison de donnes 1 Slectionnez une cellule dans le tableau li ou une ligne de cellules lies. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Liaisons de donnes Ouvrir le fichier de liaison de donnes.

Aide-mmoire
Commandes
LIAISONDONNEES La bote de dialogue Liaison de donnes s'affiche MAJLIAISONDONNEES Met jour les donnes de et vers une liaison de donnes externe tablie.

Variables systme
DATALINKNOTIFY Gre les notifications concernant les liaisons de donnes mises jour ou manquantes

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des styles de tableau


L'apparence du tableau est dtermine par son style. Vous pouvez utiliser le style de tableau par dfaut (STANDARD) ou crer vos propres styles. Lorsque vous crez un style de tableau, vous pouvez spcifier un tableau de dpart. Un tableau de dpart est un tableau dans un dessin qui sert d'exemple

1396 | Chapitre 28 Tableaux

pour mettre en forme le nouveau style de tableau. Une fois que vous avez slectionn un tableau, vous pouvez spcifier la structure et le contenu copier de ce tableau dans le style de tableau. Les styles de cellule peuvent tre crs et appliqus un style de tableau lors de l'insertion d'un nouveau tableau. Un style de tableau peut spcifier diffrents styles de cellule en fonction du type des ranges pour que le texte et les lignes de la grille aient une justification et une apparence diffrentes. Ces styles de cellules sont spcifis lors de l'insertion d'un tableau. Le style de tableau STANDARD, par exemple, contient un style de cellule qui fusionne les cellules et place le texte au centre. Ce style de cellule, appel Titre, peut tre spcifi pour la premire range du tableau. Une range de titre est alors cre en haut du tableau. Le tableau peut tre lu du haut vers le bas ou du bas vers le haut. Le nombre de colonnes et de ranges est quasiment illimit. Les proprits de bordure d'un style de cellule permettent de dterminer l'affichage des lignes de grille qui divisent le tableau en cellules. Les bordures de la range de titre, de la range d'en-tte de colonne et des ranges de donnes peuvent avoir des paisseurs de ligne et des couleurs diffrentes ; en outre, vous pouvez dcider de les afficher ou de les masquer. L'image d'aperu du style de cellule dans le coin infrieur droit de la bote de dialogue Style de tableau change en fonction des options de bordure que vous slectionnez. L'apparence du texte dans les cellules du tableau est dtermine par le style de texte spcifi dans le style de cellule courant. Vous pouvez utiliser n'importe quel style de texte dans le dessin pour en crer un nouveau. Vous pouvez galement utiliser DesignCenter pour copier les styles du tableau partir d'autres dessins. Vous pouvez dfinir les donnes et la mise en forme pour n'importe quel style de cellule dans un style de tableau. Vous pouvez galement remplacer les donnes et la mise en forme de certaines cellules. Par exemple, vous pouvez dfinir que le texte apparaisse en majuscules dans toutes les ranges d'en-tte de colonne, puis slectionner une cellule spcifique du tableau dans lequel le texte apparatra en minuscules. Le type de donnes que vous affichez dans une range et la mise en forme correspondante sont dtermins par les options de mise en forme que vous slectionnez dans la bote de dialogue Format des cellules du tableau. Voir aussi :

Utilisation de styles de texte (page 1339)

Utilisation des styles de tableau | 1397

Pour dfinir ou modifier un style de tableau 1 Cliquez sur le menu Format Style de tableau. 2 Dans la bote de dialogue Style de tableau, cliquez sur le bouton Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Crer un nouveau style de tableau, entrez le nom du nouveau style de tableau. 4 Dans la liste droulante Commencer par, slectionnez un style de tableau pour dfinir les paramtres par dfaut du nouveau style de tableau. Cliquez sur le bouton Continuer. 5 Dans la bote de dialogue Nouveau style de tableau, cliquez sur le bouton Slectionnez un tableau pour slectionner le tableau dans votre dessin auquel appliquer les nouveaux paramtres de style de tableau. 6 Dans la liste droulante Direction du tableau, slectionnez En haut ou En bas. Si vous slectionnez En haut, le tableau doit tre lu du bas vers le haut ; la range de titre et les en-ttes de colonnes figurent au bas du tableau. 7 Dans la liste droulante Styles de cellule, slectionnez un style de cellule appliquer au tableau ou crez un nouveau style de cellule en cliquant sur le bouton droite de la liste droulante. 8 Sur l'onglet Gnral, slectionnez ou dslectionnez les options suivantes pour le style de cellule courant :

Couleur de remplissage. Permet de spcifier la couleur de remplissage. Slectionnez Aucun ou une couleur d'arrire-plan ou cliquez sur l'option Slect. couleur pour afficher la bote de dialogue Slectionner la couleur. Alignement. Permet de spcifier l'alignement du contenu des cellules. Centre fait rfrence un alignement horizontal tandis que Milieu fait rfrence un alignement vertical. Format. Permet de dfinir le type et la mise en forme des donnes pour les ranges d'un tableau. Cliquez sur le bouton [...] pour afficher la bote de dialogue Format des cellules du tableau dans laquelle vous pouvez poursuivre la dfinition des options de mise en forme. Type. Permet de spcifier le style de cellule (tiquette ou donnes) qui est utilis lors de l'insertion du texte par dfaut dans un style de tableau contenant un tableau de dpart. Egalement utilis lors de la cration d'un outil de tableau dans la palette d'outils.

1398 | Chapitre 28 Tableaux

Marges - Horizontales. Dfinit la distance sparant le texte ou le bloc de la cellule et les bordures gauche et droite de la cellule. Marges - Verticales. Dfinit la distance sparant le texte ou le bloc de la cellule et les bordures suprieure et infrieure de la cellule. Fusionner cell. la cration des ranges/colonnes. Permet de fusionner la nouvelle colonne ou cellule cre avec le style de cellule courant dans une cellule.

9 Sur l'onglet Texte, slectionnez ou dslectionnez les options suivantes pour le style de cellule courant :

Style de texte. Permet d'indiquer le style du texte. Slectionnez un style de texte ou cliquez sur le bouton [...] pour ouvrir la bote de dialogue Style de texte et en crer un. Hauteur de texte. Permet d'indiquer la hauteur du texte. Entrez la hauteur du texte. Cette option n'est disponible que si la hauteur du style de texte slectionn est gale 0 (le style de texte par dfaut STANDARD possde une hauteur de texte gale 0). Si le style de texte slectionn possde une hauteur de texte fixe, cette option n'est pas disponible. Couleur de texte. Permet d'indiquer la couleur du texte. Slectionnez une couleur ou cliquez sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue correspondante. Angle du texte. Dfinit l'angle du texte. L'angle de texte par dfaut est 0 degr. Vous pouvez entrer un angle compris entre -359 et +359 degrs.

10 Utilisez l'onglet Bordures pour dterminer l'apparence des lignes de la grille du tableau pour le style de cellule courant. Dfinissez les options suivantes :

Epaisseur de ligne. Permet de dfinir l'paisseur de ligne utiliser pour les bordures affiches. Si vous utilisez une paisseur de ligne importante, il se peut que vous ayez modifier les marges de cellule afin de pouvoir afficher le texte. Type de ligne. Permet de dfinir le type de ligne appliquer aux bordures que vous spcifiez en cliquant sur le bouton de bordure correspondant. Les types de ligne standard, DuBloc, DuCalque et Continu sont affichs, mais vous pouvez choisir Autres pour charger un type de ligne personnalis.

Utilisation des styles de tableau | 1399

Couleur. Permet de spcifier la couleur utiliser pour les bordures affiches. Cliquez sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur. Double ligne. Permet de spcifier que la ligne des bordures slectionnes est double. Changez l'espacement entre les lignes en entrant une valeur dans la zone Espacement. Boutons d'affichage des bordures. Permet d'appliquer les options de bordure slectionnes. Cliquez sur un bouton pour appliquer les options de bordure slectionnes aux bordures de la cellule, soit les bordures extrieures, les bordures intrieures, la bordure du bas, la bordure de gauche, la bordure du haut, la bordure de droite, ou aucune bordure. L'aperu dans la bote de dialogue est mis jour vous permettant de voir le rsultat obtenu.

11 Cliquez sur OK. Styles STYLETABLEAU Pour dfinir ou modifier un style de cellule 1 Cliquez sur le menu Format Style de tableau. 2 Slectionnez le tableau qui contient le style de cellule que vous voulez modifier ou cliquez sur Nouveau pour crer un nouveau style de tableau. 3 Dans la liste droulante Styles de cellule de la bote de dialogue Style de tableau, slectionnez un style de cellule modifier ou crez un nouveau style de cellule en cliquant sur le bouton droite de la liste droulante. 4 Sur l'onglet Gnral, slectionnez ou dslectionnez les options suivantes pour le style de cellule courant :

Couleur de remplissage. Permet de spcifier la couleur de remplissage. Slectionnez Aucun ou une couleur d'arrire-plan ou cliquez sur l'option Slect. couleur pour afficher la bote de dialogue Slectionner la couleur. Alignement. Permet de spcifier l'alignement du contenu des cellules. Centre fait rfrence un alignement horizontal tandis que Milieu fait rfrence un alignement vertical. Format. Permet de dfinir le type et la mise en forme des donnes pour les ranges d'un tableau. Cliquez sur le bouton [...] pour afficher

1400 | Chapitre 28 Tableaux

la bote de dialogue Format des cellules du tableau dans laquelle vous pouvez poursuivre la dfinition des options de formatage.

Type. Permet de spcifier le style de cellule (tiquette ou donnes) qui est utilis lors de l'insertion du texte par dfaut dans un style de tableau contenant un tableau de dpart. Egalement utilis lors de la cration d'un outil de tableau dans la palette d'outils. Marges - Horizontales. Dfinit la distance sparant le texte ou le bloc de la cellule et les bordures gauche et droite de la cellule. Marges - Verticales. Dfinit la distance sparant le texte ou le bloc de la cellule et les bordures suprieure et infrieure de la cellule. Fusionner cell. la cration des ranges/colonnes. Permet de fusionner la nouvelle colonne ou cellule cre avec le style de cellule courant dans une cellule.

5 Sur l'onglet Texte, slectionnez ou dslectionnez les options suivantes pour le style de cellule courant :

Style de texte. Permet d'indiquer le style du texte. Slectionnez un style de texte ou cliquez sur le bouton [...] pour ouvrir la bote de dialogue Style de texte et en crer un. Hauteur de texte. Permet d'indiquer la hauteur du texte. Entrez la hauteur du texte. Cette option n'est disponible que si la hauteur du style de texte slectionn est gale 0 (le style de texte par dfaut STANDARD possde une hauteur de texte gale 0). Si le style de texte slectionn possde une hauteur de texte fixe, cette option n'est pas disponible. Couleur de texte. Permet d'indiquer la couleur du texte. Slectionnez une couleur ou cliquez sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue correspondante. Angle du texte. Dfinit l'angle du texte. L'angle de texte par dfaut est 0 degr. Vous pouvez entrer un angle compris entre -359 et +359 degrs.

6 Utilisez l'onglet Bordures pour dterminer l'apparence des lignes de la grille du tableau pour le style de cellule courant. Dfinissez les options suivantes :

Epaisseur de ligne. Permet de dfinir l'paisseur de ligne utiliser pour les bordures affiches. Si vous utilisez une paisseur de ligne

Utilisation des styles de tableau | 1401

importante, il se peut que vous ayez modifier les marges de cellule afin de pouvoir afficher le texte.

Type de ligne. Permet de dfinir le type de ligne appliquer aux bordures que vous spcifiez en cliquant sur le bouton de bordure correspondant. Les types de ligne standard, DuBloc, DuCalque et Continu sont affichs, mais vous pouvez choisir Autres pour charger un type de ligne personnalis. Couleur. Permet de spcifier la couleur utiliser pour les bordures affiches. Cliquez sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur. Double ligne. Permet de spcifier que la ligne des bordures slectionnes sera double. Changez l'espacement entre les lignes en entrant une valeur dans la zone Espacement. Boutons d'affichage des bordures. Permet d'appliquer les options de bordure slectionnes. Cliquez sur un bouton pour appliquer les options de bordure slectionnes aux bordures de la cellule, soit les bordures extrieures, les bordures intrieures, la bordure du bas, la bordure de gauche, la bordure du haut, la bordure de droite, ou aucune bordure. L'aperu dans la bote de dialogue est mis jour vous permettant de voir le rsultat obtenu.

7 Cliquez sur OK. Styles STYLETABLEAU Pour crer un style de tableau partir d'un tableau existant 1 Cliquez sur une ligne de grille pour slectionner le tableau. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Style de tableau Enregistrer comme nouveau style de tableau. Styles STYLETABLEAU Pour crer un style de cellule partir d'une cellule existante 1 Cliquez l'intrieur de la cellule partir de laquelle vous voulez crer un style de cellule.

1402 | Chapitre 28 Tableaux

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Style de cellule Enregistrer comme nouveau style de cellule. Styles STYLETABLEAU Pour appliquer un nouveau style un tableau 1 Cliquez sur une ligne de la grille pour slectionner le tableau. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Style de tableau. 3 Slectionnez un style de tableau dans la liste droulante de la barre d'outils Style de tableau. Le nouveau style est appliqu au tableau. REMARQUE Si le style de tableau prcdent possdait une range de titre et que le nouveau n'en possde pas, le texte du titre est plac dans la premire cellule du tableau et les autres cellules de la premire range ne sont pas utilises. 4 Appuyez deux fois sur Echap pour annuler la slection. Styles STYLETABLEAU Panneau Tableaux, Style de tableau Pour modifier le style appliqu aux nouveaux tableaux 1 Cliquez sur le menu Format Style de tableau 2 Dans la bote de dialogue Style de tableau, slectionnez un style, puis cliquez sur Dfinir courant. 3 Cliquez sur Fermer. Le style courant est appliqu aux nouveaux tableaux crs. Styles STYLETABLEAU Panneau Tableaux, Style de tableau

Utilisation des styles de tableau | 1403

Aide-mmoire
Commandes
RECHERCHER Recherche, remplace et slectionne le texte indiqu ou fait un zoom sur celui-ci. INSERER Insre un dessin ou un bloc nomm dans le dessin courant. LISTE Affiche des informations de base de donnes relatives aux objets slectionns. TEXTMULT Cre des paragraphes de texte sous la forme d'objets texte multiligne (textmult) individuels ORTHOGRAPHE Vrifie l'orthographe des objets texte crs dans un dessin. TABLEAU Cre un objet tableau vide dans un dessin MODIFTABLEAU Modifie le texte contenu dans une cellule du tableau EXPORTERTABLEAU Exporte les donnes d'un objet tableau au format de fichier CSV STYLETABLEAU Dfinit un nouveau style de tableau METTREAJOURCHAMP Met jour manuellement les champs des objets slectionns d'un dessin.

Variables systme
CTABLESTYLE Dfinit le nom du style de table courant

1404 | Chapitre 28 Tableaux

FIELDDISPLAY Dtermine si les champs sont affichs avec un arrire-plan gris FIELDEVAL Dtermine le mode de mise jour des champs

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Ajout de texte et de blocs aux tableaux


Les cellules d'un tableau peuvent contenir du texte et des blocs. Lors de la cration d'un tableau, la premire cellule est mise en surbrillance, la barre d'outils Format du texte s'affiche et vous pouvez commencer entrer du texte. La hauteur de range de la cellule augmente au fur et mesure que vous entrez des lignes de texte. Pour passer la cellule suivante, appuyez sur TAB ou utilisez les touches flches pour vous dplacer vers la gauche, la droite, le haut et le bas. Pour modifier rapidement le texte d'une cellule, cliquez sur F2 dans la cellule slectionne. Lorsque vous insrez un bloc dans une cellule d'un tableau, soit le bloc peut s'adapter automatiquement la taille de la cellule, soit la cellule peut tre modifie pour s'adapter la taille du bloc. Les blocs peuvent tre insrs partir de la barre d'outils Table ou du menu contextuel. Vous pouvez insrer plusieurs blocs dans une cellule de tableau. Si une cellule de tableau contient plusieurs blocs, utilisez la bote de dialogue Grer le contenu des cellules pour personnaliser la faon dont son contenu s'affiche.

Ajout de texte et de blocs aux tableaux | 1405

Les touches flches permettent de dplacer le curseur au sein de la cellule. Utilisez la barre d'outils Tableau et le menu contextuel pour importer du texte, le mettre en forme ou apporter d'autres modifications au texte. Voir aussi :

Utilisation de champs dans le texte (page 1325) Cration d'un texte multiligne (page 1276)

Pour entrer du texte dans un tableau 1 Cliquez dans une cellule du tableau et commencez entrer du texte. La barre d'outils Format du texte s'affiche. 2 Utilisez les touches flches pour dplacer le curseur dans le texte d'une cellule. 3 Pour crer un saut de ligne l'intrieur d'une cellule, appuyez sur les touches ALT+ ENTREE. 4 Pour remplacer le style de texte spcifi dans le style de tableau, cliquez sur la flche situe en regard de Contrle de style de texte dans la barre d'outils, puis slectionnez un nouveau style. Le style slectionn est appliqu au texte de la cellule et tout nouveau texte qui y est saisi.

1406 | Chapitre 28 Tableaux

5 Pour ignorer la mise en forme dans le style de texte courant, commencez par slectionner le texte comme suit :

Pour slectionner un ou plusieurs caractres, cliquez avec le priphrique de pointage et faites glisser le curseur sur les caractres. Pour slectionner un mot, cliquez deux fois dessus. Pour slectionner tout le texte d'une cellule, cliquez trois fois dessus. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Tout slectionner.)

6 Dans la barre d'outils, procdez comme suit pour modifier le format :

Pour appliquer une police diffrente au texte slectionn, choisissez-la dans la liste. Pour modifier la hauteur du texte slectionn, entrez une valeur dans le champ Hauteur. Pour mettre le texte d'une police TrueType en gras ou en italique, ou pour crer du texte soulign dans n'importe quelle police, cliquez sur le bouton appropri de la barre d'outils. Les polices SHX ne peuvent pas tre mises en gras ou en italique. Pour appliquer une couleur au texte slectionn, choisissez-la dans la liste des couleurs. Cliquez sur Autres pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur.

7 Utilisez les touches du clavier pour vous dplacer d'une cellule une autre :

Appuyez sur TAB pour passer la cellule suivante. Dans la dernire cellule du tableau, appuyez sur la touche TAB pour ajouter une range. Appuyez sur les touches MAJ+TAB pour passer la cellule prcdente. Lorsque le curseur est plac en dbut ou en fin de cellule, utilisez les touches flches pour le dplacer vers des cellules adjacentes. Vous avez galement la possibilit d'appuyer sur la touche CTRL+une touche flche. Lorsque du texte apparat en surbrillance dans une cellule, appuyez sur une touche flche pour supprimer la slection et dplacez le curseur au dbut ou la fin de la cellule. Appuyez sur la touche ENTREE pour vous dplacer d'une cellule vers le bas.

Ajout de texte et de blocs aux tableaux | 1407

8 Pur enregistrer vos modifications et quitter, cliquez sur le bouton OK dans la barre d'outils ou appuyez sur CTRL+ ENTREE. DDEDIT Slectionnez une cellule, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Choisissez Editer texte. Pour dfinir ou modifier les formats de donnes 1 Dans un tableau, cliquez sur les cellules dont vous voulez redfinir les donnes et la mise en forme. 2 Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Format de donnes. 3 Choisissez un type de donnes et d'autres options appliquer aux cellules de tableau slectionnes. 4 Saisissez des donnes dans les cellules de tableau slectionnes. Le type de donnes et le format que vous choisissez dterminent le mode d'affichage des donnes. 5 Cliquez sur OK. Table Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Choisissez Format de donnes. Pour modifier les proprits des cellules d'un tableau 1 Cliquez dans la cellule que vous souhaitez modifier. Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur une autre cellule pour slectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les sparent. 2 Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour modifier une ou plusieurs proprit(s) de la palette Proprits, cliquez sur la valeur changer, puis entrez ou slectionnez une autre valeur. Pour restaurer les proprits par dfaut, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Supprimer tous les remplacements de proprits.

Proprits

1408 | Chapitre 28 Tableaux

Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. Pour copier les proprits d'une cellule dans d'autres cellules 1 Cliquez dans la cellule dont vous souhaitez copier les proprits. 2 (Facultatif) Pour afficher les proprits courantes de la cellule slectionne, appuyez sur les touches CTRL+1 pour ouvrir la palette Proprits. Toutes les proprits de la cellule sont copies, l'exception du type de cellule : texte ou bloc. 3 Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Adapter la cellule. Le curseur prend l'apparence d'un pinceau. 4 Pour copier les proprits dans une autre cellule du tableau dans le dessin, cliquez dans la cellule. 5 Cliquez avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur ECHAP pour arrter la copie des proprits. Table CORRESCELLULE Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Adapter la cellule. Pour modifier l'paisseur de ligne, le type de ligne ou la couleur des bordures des cellules d'un tableau 1 Cliquez dans la cellule que vous souhaitez modifier. Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur une autre cellule pour slectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les sparent. 2 Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Bordures de cellules. 3 Dans la bote de dialogue Proprits de la bordure des cellules, slectionnez une paisseur de ligne, un type de ligne et une couleur. Pour spcifier une bordure ligne double, slectionnez Double-ligne. Utilisez la commande DUBLOC pour dfinir les proprits de bordure, afin qu'elles correspondent aux paramtres de style appliqu au tableau. 4 Cliquez sur l'un des boutons de type de bordure pour spcifier les bordures de cellule modifier ou slectionnez une bordure dans l'aperu. 5 Cliquez sur OK.

Ajout de texte et de blocs aux tableaux | 1409

6 Dplacez le curseur l'extrieur de la palette Proprits, puis appuyez sur ECHAP pour annuler la slection ou slectionner une autre cellule. Table Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Bordures. Pour modifier le texte d'une cellule d'un tableau 1 Cliquez deux fois l'intrieur de la cellule dont vous voulez modifier le texte ou slectionnez la cellule, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Modifier le texte de la cellule. REMARQUE Lorsqu'une cellule est slectionne, vous pouvez appuyer sur F2 pour modifier le texte qu'elle contient. 2 Utilisez la barre d'outils Format du texte ou le menu contextuel pour apporter des modifications. 3 Pour enregistrer les modifications et quitter, cliquez sur le bouton OK dans la barre d'outils, appuyez sur CTRL+ENTREE ou cliquez l'extrieur de la cellule. 4 Pour annuler une slection dans le tableau, appuyez sur ECHAP. DDEDIT Slectionnez une cellule, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Choisissez Modifier la cellule. Pour insrer un bloc dans une cellule d'un tableau 1 Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Insrer un bloc. 2 Dans la bote de dialogue Insrer, slectionnez un bloc dans la liste des blocs du dessin ou cliquez sur Parcourir pour rechercher un bloc dans un autre dessin. 3 Spcifiez les proprits suivantes du bloc :

Alignement des cellules. Spcifie l'alignement du bloc dans la cellule du tableau. Le bloc est align au centre, en haut ou en bas, en fonction des bordures suprieure et infrieure de la cellule. Le bloc est align au centre, gauche ou droite en fonction des bordures gauche et droite de la cellule.

1410 | Chapitre 28 Tableaux

Echelle. Spcifie l'chelle de la rfrence du bloc. Entrez une valeur ou slectionnez Ajustement automatique pour adapter le bloc la taille de la cellule slectionne. Angle de rotation. Spcifie l'angle de rotation du bloc.

4 Cliquez sur OK. Si des attributs sont associs au bloc, la bote de dialogue Editer les attributs apparat. Table Slectionnez une cellule, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Choisissez Insrer Bloc. Pour insrer un champ dans une cellule d'un tableau 1 Cliquez deux fois dans la cellule. 2 Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Insrer un champ ou appuyez sur CTRL+F. 3 Dans la bote de dialogue Champ, slectionnez une catgorie dans la liste des catgories de champs afin d'afficher les noms de champs de cette catgorie. 4 Slectionnez un champ. 5 Slectionnez le format ou d'autres options disponibles pour ce champ. 6 Cliquez sur OK. Table CHAMP Slectionnez une cellule, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Choisissez Insrer Champ.

Aide-mmoire
Commandes
CHAMP Cre un objet texte multiligne dont le champ peut tre mis jour automatiquement lorsque sa valeur change.

Ajout de texte et de blocs aux tableaux | 1411

RECHERCHER Recherche, remplace et slectionne le texte indiqu ou fait un zoom sur celui-ci. INSERER Insre un dessin ou un bloc nomm dans le dessin courant. LISTE Affiche des informations de base de donnes relatives aux objets slectionns. CORRESCELLULE Applique les proprits d'une cellule de tableau slectionne aux autres cellules de tableau TEXTMULT Cre des paragraphes de texte sous la forme d'objets texte multiligne (textmult) individuels ORTHOGRAPHE Vrifie l'orthographe des objets texte crs dans un dessin. TABLEAU Cre un objet tableau vide dans un dessin MODIFTABLEAU Modifie le texte contenu dans une cellule du tableau EXPORTERTABLEAU Exporte les donnes d'un objet tableau au format de fichier CSV STYLETABLEAU Dfinit un nouveau style de tableau METTREAJOURCHAMP Met jour manuellement les champs des objets slectionns d'un dessin.

Variables systme
CTABLESTYLE Dfinit le nom du style de table courant

1412 | Chapitre 28 Tableaux

FIELDDISPLAY Dtermine si les champs sont affichs avec un arrire-plan gris FIELDEVAL Dtermine le mode de mise jour des champs

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau


Les cellules d'un tableau peuvent contenir des formules de calcul bases sur la valeur des autres cellules du tableau. Slectionnez une cellule et insrez dans celle-ci des formules partir de la barre d'outils Tableau et du menu contextuel. Vous pouvez galement ouvrir l'diteur de texte intgr et saisir manuellement une formule dans une cellule du tableau.

Insertion d'une formule


Dans les formules, les cellules sont rfrences par leur lettre de colonne et leur numro de range. Par exemple, la cellule situe en haut gauche est la cellule A1. Les cellules fusionnes utilisent le numro correspondant la cellule situe en haut gauche. Un intervalle de cellules est dfini par sa premire et sa dernire cellule, spares par deux points. Par exemple, l'intervalle A5:C10 comprend les cellules des ranges 5 10 incluses dans les colonnes A, B et C. Une formule doit commencer par le signe gal (=). Les formules de somme, moyenne et compte ne tiennent pas compte des cellules vides ni de celles qui ne contiennent pas une valeur numrique. Les autres formules affichent un symbole d'erreur (#) si l'une des cellules de l'expression arithmtique est vide ou contient des donnes non numriques. Utilisez l'option Cellule du menu contextuel pour slectionner une cellule dans un autre tableau du mme dessin. Une fois la cellule slectionne, l'diteur de texte intgr s'ouvre pour vous permettre de saisir le reste de la formule. Vous pouvez galement insrer une formule l'aide de la barre d'outils Tableau.

Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau | 1413

Copie d'une formule


Lorsque vous copiez une formule dans une autre cellule du tableau, l'intervalle change pour reflter le nouvel emplacement. Par exemple, si la formule de la cellule A10 reprsente la somme des cellules A1 A9 et que vous la copiez en B10, l'intervalle des cellules change pour indiquer qu'il reprsente la somme des cellules B1 B9. Si vous ne voulez pas qu'une rfrence de cellule change lorsque vous copiez et collez la formule, ajoutez le symbole dollar($) la colonne ou la range appartenant la rfrence de la cellule. Par exemple, si vous entrez $A10, la colonne reste identique et la range change. Si vous entrez $A$10, la colonne et la range restent identiques.

Insertion automatique de donnes


Vous pouvez incrmenter automatiquement des donnes dans des cellules adjacentes d'un tableau l'aide de la poigne de remplissage automatique. Par exemple, si un tableau comporte une colonne de dates, vous pouvez entrer automatiquement les dates dans cette colonne en entrant la premire date ncessaire et en dplaant la poigne de remplissage automatique. Des numros s'afficheront automatiquement dans les cellules par incrments de 1 si vous slectionnez une cellule et la dplacez. De mme, les dates seront rsolues par incrments d'un jour si vous slectionnez une seule cellule. Si deux cellules sont remplies manuellement avec des dates spares d'une semaine, les cellules restantes sont incrmentes d'une semaine.

Montrez-moi : Insrer les donnes automatiquement


Cliquez sur la flche de lecture pour dmarrer l'animation. Voir aussi :

Utilisation de champs dans le texte (page 1325)

Pour calculer la somme des valeurs comprises dans une plage de cellules 1 Slectionnez la cellule dans laquelle vous souhaitez placer la formule en cliquant l'intrieur de celle-ci. La barre d'outils Tableau s'affiche. 2 Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Insrer la formule Somme. Les message suivants s'affichent : Slectionnez le premier angle de l'intervalle de cellules du tableau:

1414 | Chapitre 28 Tableaux

3 Cliquez dans la premire cellule de l'intervalle. Les message suivants s'affichent : Slectionnez le second angle de l'intervalle de cellules du tableau: 4 Cliquez dans la dernire cellule de l'intervalle. L'diteur de texte intgr s'ouvre et affiche la formule dans la cellule. 5 Modifiez la formule si ncessaire. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

La cellule affiche la somme des valeurs comprises dans l'intervalle de cellules. Les cellules vides et celles qui ne contiennent pas une valeur numrique sont ignores. Table Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer Formule Somme. Pour calculer la moyenne des valeurs comprises dans un intervalle de cellules du tableau 1 Slectionnez la cellule dans laquelle vous souhaitez placer la formule en cliquant l'intrieur de celle-ci. La barre d'outils Tableau s'affiche. 2 Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Insrer la formule Moyenne. L'invite suivante s'affiche : Slectionnez le premier angle de l'intervalle de cellules du tableau: 3 Cliquez dans la premire cellule de l'intervalle. Les message suivants s'affichent : Slectionnez le second angle de l'intervalle de cellules du tableau: 4 Cliquez dans la dernire cellule de l'intervalle. L'diteur de texte intgr s'ouvre et affiche la formule dans la cellule. 5 Modifiez la formule si ncessaire.

Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau | 1415

6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

La cellule affiche la moyenne des valeurs comprises dans l'intervalle de cellules. Les cellules vides et celles qui ne contiennent pas une valeur numrique sont ignores. Table Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer Formule Moyenne. Pour compter les cellules dans une colonne ou une range de tableau 1 Slectionnez la cellule dans laquelle vous souhaitez placer la formule en cliquant l'intrieur de celle-ci. La barre d'outils Tableau s'affiche. 2 Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Insrer la formule Nombre. L'invite suivante s'affiche : Slectionnez le premier angle de l'intervalle de cellules du tableau: 3 Cliquez dans la premire cellule de l'intervalle. Les message suivants s'affichent : Slectionnez le second angle de l'intervalle de cellules du tableau: 4 Cliquez dans la dernire cellule de l'intervalle. L'diteur de texte intgr s'ouvre et affiche la formule dans la cellule. 5 Modifiez la formule si ncessaire. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

La cellule affiche le nombre total de cellules de l'intervalle. Table

1416 | Chapitre 28 Tableaux

Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer Formule Compte. Pour utiliser une cellule issue d'un autre tableau dans une formule 1 Slectionnez la cellule dans laquelle vous souhaitez placer la formule en cliquant l'intrieur de celle-ci. La barre d'outils Tableau s'affiche. 2 Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Insrer la formule Cellule. Les message suivants s'affichent : Slectionnez une cellule du tableau : 3 Cliquez dans la cellule de l'autre tableau. L'diteur de texte intgr s'ouvre et affiche la rfrence de la cellule. 4 Saisissez le reste de la formule. 5 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

La cellule affiche le rsultat du calcul. Table Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer Formule Cellule. Pour saisir manuellement une formule dans une cellule du tableau 1 Cliquez deux fois dans une cellule de tableau. L'diteur de texte intgr s'ouvre. 2 Entrez une formule (une fonction ou une expression arithmtique), comme dans les exemples suivants :

=somme(a1:a25,b1) Calcule la somme des valeurs comprises dans les 25 premires ranges de la colonne A et dans la premire range de la colonne B. =moyenne(a100:d100) Calcule la moyenne des valeurs des 4 premires colonnes de la range 100.

Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau | 1417

=compte(a1:m500) Affiche le nombre total de cellules des colonnes A M dans les ranges 1 500. =(a6+d6)/e1. Ajoute les valeurs des cellules A6 et D6 et divise le total par la valeur de la cellule E1. Utilisez deux points pour dfinir un intervalle de cellules et une virgule pour les cellules individuelles. Une formule commence toujours par le signe gal (=) et peut contenir l'un des signes suivants : plus (+), moins (-), multiplication (*), division (/), exposant (^) et parenthses ().

3 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

La cellule affiche le rsultat du calcul. Table Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer Formule Equation. Pour dsactiver l'affichage des lettres de colonnes et des numros de ranges dans les tableaux 1 Sur la ligne de commande, entrez TABLEINDICATOR. 2 A l'invite Entrez une nouvelle valeur, entrez 0. Lorsque la commande TABLEINDICATOR est dfinie sur 1, l'diteur de texte intgr affiche les lettres de colonnes et les numros de ranges lorsqu'une cellule de tableau est slectionne. TABLEINDICATOR Pour changer la couleur d'arrire-plan des lettres de colonnes et des numros de ranges des tableaux 1 Cliquez sur une ligne de grille pour slectionner un tableau. 2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Couleur de l'indicateur du tableau.

1418 | Chapitre 28 Tableaux

3 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, slectionnez une couleur. 4 Cliquez sur OK. La couleur, la taille et le style du texte ainsi que la couleur de la ligne sont contrls par les paramtres des en-ttes de colonne dans le style du tableau courant. Pour insrer un champ Formule dans une cellule du tableau 1 Cliquez dans la cellule de tableau. 2 Dans la barre d'outils Tableau, cliquez sur Insrer un champ. 3 Dans la bote de dialogue Champ, liste Catgorie de champ, slectionnez Objets. 4 Dans Noms de champs, slectionnez Formule. 5 Pour saisir une formule, utilisez une ou plusieurs fois l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur Moyenne, Somme ou Compte. La bote de dialogue Champ se ferme temporairement. Pour dfinir un intervalle, cliquez l'intrieur de la premire et de la dernire cellule. Le rsultat est ajout la formule. Cliquez sur Cellule. La bote de dialogue Champ se ferme temporairement. Slectionnez une cellule dans un tableau du dessin. La rfrence de la cellule est ajoute la formule.

6 (Facultatif) Slectionnez un format et un sparateur dcimal. 7 Cliquez sur OK. 8 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'diteur, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin l'extrieur de l'diteur. Appuyez sur les touches CTRL+ ENTREE.

La cellule affiche le rsultat du calcul. Table

Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau | 1419

Slectionnez une cellule ou une ligne de cellules, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insrer Formule. Pour remplir automatiquement des cellules avec des donnes incrmentes 1 Cliquez deux fois dans une cellule de tableau. 2 Entrez une valeur numrique, par exemple, 1 ou 01/01/2000. 3 Appuyez sur la flche vers le bas et entrez la valeur numrique suivante. 4 Dans la barre d'outils Format du texte, cliquez sur OK. 5 Pour changer le format des donnes de cellule, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la cellule et choisissez Format de donnes. 6 Slectionnez la ou les cellules dont vous voulez incrmenter les donnes. 7 Cliquez sur la poigne dans le coin infrieur droit des cellules slectionnes. Pour modifier les options de remplissage automatique, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la poigne de remplissage automatique en bas droite de la ligne de cellules slectionne, puis choisissez l'une des options suivantes:

Remplir la srie. Recherche un motif dans la ligne de cellules slectionne et remplit les cellules slectionnes avec le format et la valeur de la cellule suivante. Si seulement une cellule est slectionne pour incrmenter les donnes partir de celle-ci, les donnes s'incrmenteront de 1 unit. Remplir la srie sans formatage A le mme comportement que l'option ci-dessus sans formatage. Copier les cellules Copie le format et les valeurs des cellules slectionnes. Copier les cellules sans formatage A le mme comportement que l'option ci-dessus sans formatage. Remplir le formatage seulement Ne remplit les cellules slectionnes qu'avec le formatage de la cellule. Les valeurs de cellule sont ignores.

8 Faites glisser la poigne sur les cellules que vous voulez incrmenter automatiquement. Un aperu de la valeur de chaque cellule s'affiche droite de la poigne slectionne.

1420 | Chapitre 28 Tableaux

Aide-mmoire
Commandes
CHAMP Cre un objet texte multiligne dont le champ peut tre mis jour automatiquement lorsque sa valeur change. TEXTMULT Cre des paragraphes de texte sous la forme d'objets texte multiligne (textmult) individuels TABLEAU Cre un objet tableau vide dans un dessin EXPORTERTABLEAU Exporte les donnes d'un objet tableau au format de fichier CSV STYLETABLEAU Dfinit un nouveau style de tableau METTREAJOURCHAMP Met jour manuellement les champs des objets slectionns d'un dessin.

Variables systme
CTABLESTYLE Dfinit le nom du style de table courant FIELDDISPLAY Dtermine si les champs sont affichs avec un arrire-plan gris FIELDEVAL Dtermine le mode de mise jour des champs TABLEINDICATOR Gre l'affichage des numros de ligne et des lettres de colonne lorsque l'diteur de texte intgr est ouvert en vue de l'dition d'une cellule de tableau

Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau | 1421

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

1422 | Chapitre 28 Tableaux

Cotes et tolrances

29
Contenu de ce chapitre

Vous pouvez ajouter des cotes au dessin en utilisant plusieurs commandes de cotation. Utilisez les styles de cote pour formater rapidement les cotes et conserver les normes de cotation du projet ou du secteur.

Concepts de base de la cotation Utilisation des styles de cote Dfinition de l'chelle des cotes Cration de cotes Modification des cotes existantes Ajout de tolrances gomtriques

1423

Concepts de base de la cotation


Vous pouvez crer divers types de cote et dfinir leur aspect en paramtrant des styles ou en modifiant les cotes individuellement.

Prsentation de la cotation
La cotation permet de donner ces indications pour les diffrents lments du dessin. Vous pouvez crer des cotes pour diffrents types d'objet dans plusieurs orientations. Les types de base de la cotation sont

Linaire Radiale (rayon, diamtre et raccourcie) Angulaire Superposes Longueur de l'arc

Les cotes linaires peuvent tre horizontales, verticales, alignes, pivotes, en lignes de base ou continues (enchanes). Quelques exemples sont donns dans l'illustration.

REMARQUE Afin de simplifier l'organisation du dessin et la mise l'chelle des cotes, nous vous recommandons de crer des cotes sur des prsentations plutt que dans un espace objet.

1424 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Pour crer une cote 1 Crez un calque spcifique aux cotes et faites-en le calque courant. 2 Prs du coin infrieur gauche de la fentre de l'application, cliquez sur un onglet de prsentation. 3 Cliquez sur le menu Cotation. Cliquez sur une option de cote. 4 Suivez les invites de commandes. COTLIN, COTRAYON, COTANG

Aide-mmoire
Commandes
COTANG Permet de crer une cote angulaire. ARCCOTE Cre une cote de longueur d'arc COUPURECOTE Ajoute ou supprime une coupure de cote COTDIA Permet de crer des cotes de diamtre pour les cercles et les arcs. COTEDIT Modifie les lignes d'attache et le texte de cote sur les objets de cote COTEINSPECT Cre ou supprime des cotes d'inspection COTERACCOURCIE Cre des cotes radiales raccourcies COTELINRACCOURCIE Ajoute ou supprime une ligne raccourcie une cote linaire COTLIN Cre des cotes linaires.

Prsentation de la cotation | 1425

COTORD Cre des cotes superposes de point. COTRAYON Permet de crer des cotes radiales pour les cercles et les arcs. COTREASSOCIER Associe les cotes slectionnes aux objets gomtriques. ESPACECOTES Ajuste l'espacement de faon quitable entre les cotes linaires parallles et les cotes angulaires COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. COTTEDIT Dplace et applique une rotation au texte de cote. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants. COTRAP Cre une cote rapidement

Variables systme
DIMASSOC Contrle l'associativit des objets cote et dtermine si les cotes sont dcomposes

1426 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Elments d'une cote


Voici une liste des lments d'une cote et leur description. Les cotes sont faites de plusieurs lments distincts : le texte de cote, les lignes de cote, les pointes de flche et les lignes d'attache.

Le texte de cote est constitu d'une chane de caractres qui indique gnralement la dimension de l'objet mesur. Vous pouvez y insrer des prfixes, des suffixes et des tolrances. La ligne de cote indique dans quelle direction l'objet est cot et la dimension prise en compte. Pour les cotes angulaires, la ligne de cote est un arc. Les pointes de flche, galement appeles "symboles d'extrmit", sont ajoutes chaque extrmit de la ligne de cote. Vous pouvez choisir diffrentes tailles et diffrentes formes pour les pointes de flche ou les petites marques. Les lignes d'attache, galement appeles "lignes de projection", prolongent l'lment mesur la ligne de cote. Une marque centrale est une petite croix qui marque le centre d'un cercle ou d'un arc. Les axes sont des lignes discontinues servant indiquer le centre d'un cercle ou d'un arc.

Elments d'une cote | 1427

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cotes associatives
Les cotes peuvent tre associatives, non associatives ou dcomposes. Les cotes associatives s'ajustent aux modifications des objets gomtriques qu'elles mesurent. Le type d'association dfinit le rapport entre les objets gomtriques et les cotes qui indiquent leurs dimensions et leurs angles. Il existe trois types d'association entre les cotes et les objets gomtriques.

Cotes associatives. S'ajustent automatiquement leur emplacement, orientation et valeurs de mesure lorsque les objets gomtriques qui leur sont associs sont modifis. Les cotes dans une prsentation peuvent tre

1428 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

associes des objets dans l'espace objet. La variable systme DIMASSOC est dfinie sur la valeur 2.

Cotes non associatives. Slectionnes et modifies avec la gomtrie qu'elles mesurent. Les cotes non associatives ne s'ajustent pas aux modifications des objets gomtriques qu'elles mesurent. La variable de cotation DIMASSOC a la valeur 1. Cotations dcomposes.Contiennent un ensemble d'objets distincts plutt qu'un seul objet de cote. La variable systme DIMASSOC est dfinie sur la valeur 0.

Vous pouvez dterminer si une cote est associative ou non en la slectionnant et en utilisant l'une des mthodes suivantes :

Utilisez la palette Proprits pour afficher les proprits de la cote. Utilisez la commande LISTE pour afficher les proprits de la cote.

Vous pouvez galement utiliser la bote de dialogue Slection rapide pour filtrer la slection des cotes associatives ou non. Une cote est considre comme associative mme si une seule de ses extrmits est associe un objet gomtrique. La commande COTREASSOCIER affiche la liste des lments associatifs et non associatifs d'une cote.

Situations et limitations particulires


Il peut tre ncessaire d'utiliser COTREGEN pour mettre jour les cotes associatives aprs un panoramique ou un zoom effectu l'aide d'une souris molette, aprs l'ouverture d'un dessin modifi dans une version antrieure ou aprs l'ouverture d'un dessin comportant des rfrences externes qui ont t modifies. Bien que prenant en charge la plupart des types d'objet que vous serez amen coter, les cotes associatives n'acceptent cependant pas les objets suivants :

Hachures Objets multilignes Solides 2D Objets dont l'paisseur est diffrente de zro

Cotes associatives | 1429

Lorsque vous slectionnez des objets coter, vrifiez qu'ils n'incluent pas un objet superpos qui ne prendrait pas en charge la cotation associative, un solide 2D par exemple. L'associativit entre une cote et une rfrence de bloc n'est pas conserve si le bloc est redfini. L'associativit n'est pas conserve entre une cote et un solide en 3D si la forme de ce dernier est modifie. Les cotes cres par la commande COTRAP ne sont pas associatives mais peuvent tre associes individuellement l'aide de la commande COTREASSOCIER. REMARQUE Dans les versions antrieures d'AutoCAD 2002, les dfinitions des cotes associatives et non associatives taient diffrentes et gres par la variable systme DIMASO. Le comportement des cotes est maintenant contrl par la variable systme DIMASSOC. Pour plus d'informations sur l'utilisation de cotes associatives avec des versions antrieures, voir la section Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antrieurs. Voir aussi :

Modification de l'associativit des cotes (page 1531)

Pour modifier le paramtre d'associativit par dfaut des cotes 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options, sous Cotation associative, cochez ou dcochez Rendre associatives les nouvelles cotes. 3 Procdez l'une des oprations suivantes ou aux deux :

Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les paramtres d'options courants dans le registre systme. Cliquez sur OK pour enregistrer les paramtres d'options courants dans le registre systme et fermer la bote de dialogue Options.

Toutes les cotes cres par la suite dans le dessin utiliseront le nouveau paramtre. A la diffrence de la plupart des paramtres d'options, le paramtre

1430 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

d'associativit des cotes est enregistr dans le fichier de dessin plutt que dans le registre systme. OPTIONS

Aide-mmoire
Commandes
COTDISSOCIER Supprime l'associativit des cotes slectionnes. COTREASSOCIER Associe les cotes slectionnes aux objets gomtriques. COTREGEN Met jour les emplacements de toutes les cotes associatives. DECOMPOS Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu. LISTE Affiche des informations de base de donnes relatives aux objets slectionns. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
DIMASSOC Contrle l'associativit des objets cote et dtermine si les cotes sont dcomposes

Cotes associatives | 1431

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des styles de cote


Vous pouvez dterminer l'apparence des cotes en modifiant les paramtres. Pour faciliter l'utilisation et la normalisation de l'aspect des cotes, vous pouvez enregistrer ces paramtres dans des styles de cote.

Prsentation des styles de cote


Un style de cote est un ensemble nomm de paramtres de cote qui contrlent l'apparence des cotes, tels que le style de pointe de flche, l'emplacement du texte et les tolrances latrales. Vous crez des styles de cote pour rapidement spcifier le format des cotes et pour garantir que les cotes sont conformes aux normes du projet ou du secteur.

Lorsque vous crez une cote, elle utilise les paramtres du style de cote courant Si vous modifiez un paramtre dans un style de cote, toutes les cotes d'un dessin utilisant ce style sont automatiquement mises jour. Vous pouvez crer des sous-styles de cote qui, pour des types de cotes spcifiques, s'cartent du style de cote courant. Si ncessaire, vous pouvez temporairement remplacer un style de cote

Pour dfinir le style de cote courant

Dans la barre d'outils Styles, cliquez sur la flche dans la commande Styles de cote et slectionnez un style de cote dans la liste.

COTSTYLE

1432 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Pour crer un sous-style de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style partir duquel vous voulez crer un sous-style. Cliquez sur le bouton Crer. 3 Dans la bote de dialogue Nouveau style de cote, slectionnez le type de cote qui s'appliquera au sous-style dans la liste Utilisation. Cliquez sur le bouton Continuer. 4 Dans la bote de dialogue Nouveau style de cote, slectionnez l'onglet appropri et procdez aux modifications voulues pour dfinir le sous-style de cote. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Prsentation des styles de cote | 1433

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Comparaison des styles de cote et des variables


Vous pouvez afficher tous les paramtres d'un style de cote. Les styles de cote utiliss dans les dessins de rfrences externes se distinguent de ceux dfinis dans le dessin en cours. Vous pouvez afficher la liste des styles de cote utiliss dans le dessin en cours. Vous pouvez galement afficher la liste des variables systme de cotation et connatre leur tat actuel, ou uniquement les variables associes au style de cote en cours. Lorsque vous faites la liste des tats courants des variables systme de cotation, tous les remplacements en cours s'appliquant au style de cote courant sont rpertoris. Vous pouvez galement afficher la liste des diffrences entre un style de cote enregistr et le style en cours.

Utilisation des styles de cote faisant l'objet d'une rfrence externe


Le programme affiche les noms des styles de cote avec rfrence externe en utilisant la mme syntaxe que pour les autres objets nomms avec une dpendance externe. Lorsque vous consultez des styles de cote faisant l'objet d'une rfrence externe l'aide du Gestionnaire des styles de cote, le nom de la xrf s'affiche dans la liste des styles sous la forme Xref:nom du dessin, chaque style de xrf apparaissant sous le nom de dessin. Par exemple, si le fichier dessin baseplat.dwg a un style de cote appel FRACTIONAL-1 et si vous attachez baseplat.dwg comme xrf un nouveau dessin, le style de cote xrf figure dans la liste Styles du Gestionnaire des styles de cote comme Xrf:baseplat.dwg et FRACTIONAL-1 apparat sous le nom du dessin. Vous pouvez consulter les styles de cote faisant l'objet d'une rfrence externe, mais vous ne pouvez ni les modifier, ni les activer. Vous pouvez utiliser comme

1434 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

gabarit un style de cote faisant l'objet d'une rfrence externe pour la cration, dans le dessin en cours, d'un style de cote. Pour afficher tous les paramtres de cote du style en cours 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cotes, faites votre slection dans la liste Styles. 3 Cliquez sur Comparer. Les variables systme de cotation, leurs paramtres courants et une brve description sont rpertoris. Les valeurs de remplacement sont prises en compte. Cote ou styles COTSTYLE Pour dresser la liste des paramtres d'un style de cote existant 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, entrez un nom de style de cote ou slectionnez une cote dont vous souhaitez examiner le style. 3 Cliquez sur Comparer. Les variables concernes, leurs paramtres et une brve description de chacune d'entre elles sont rpertories. Les valeurs de remplacement ne sont pas prises en compte. Cote ou styles COTSTYLE Pour afficher la liste des styles de cotes utiliss dans le dessin courant 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sous l'intitul Liste, slectionnez Tous les styles ou Styles en cours d'utilisation. Cote ou styles COTSTYLE

Comparaison des styles de cote et des variables | 1435

Pour comparer des styles de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cotes, faites votre slection dans la liste Styles. 3 Cliquez sur Comparer. Le style de cote est compar au style de cote courant. Cote ou styles COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle de la gomtrie de la cote


Vous pouvez dterminer l'apparence des lignes de cote, des lignes d'attache, des pointes de flche et des marques centrales.

1436 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Contrle des lignes de cote


Vous pouvez contrler les proprits des lignes de cote telles que la couleur, l'paisseur de ligne et l'espacement. Vous pouvez modifier diffrentes caractristiques des lignes de cote. Vous pouvez

spcifier la couleur et l'paisseur de ligne pour l'effet visuel et le traage supprimer la ligne de cote ou, si la ligne de cote est brise par le texte, l'une ou les deux parties

contrler l'espacement entre les lignes de cote successives dans les cotes de ligne de base

contrler la distance par laquelle la ligne de cote se prolonge au-del des lignes d'attache pour les pointes de flche de marque architecturale (barre oblique)

Contrle de la gomtrie de la cote | 1437

Pour modifier l'affichage des lignes de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Lignes de la bote de dialogue Modifier le style de cote, modifiez les paramtres sous Lignes de cote selon vos besoins. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Cote ou styles COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Variables systme
DIMCLRD Attribue des couleurs aux lignes de cote, aux pointes de flche et aux lignes de repre DIMDLE Dfinit la distance du prolongement de la ligne de cote au-del de la ligne d'attache lorsque des barres obliques sont traces au lieu de pointes de flches DIMDLI Gre l'espacement des lignes de cote dans les cotes de ligne de base DIMGAP Dfinit la distance autour du texte de cote lorsque la ligne de cote est coupe pour laisser de la place au texte de cote DIMLTYPE Dfinit le type de la ligne de cote

1438 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

DIMLWD Attribue une paisseur aux lignes de cote DIMSD1 Gre la suppression de la premire ligne de cote et de la premire tte de flche DIMSD2 Gre la suppression de la deuxime ligne de cote et de la premire tte de flche DIMSOXD Supprime les pointes de flche lorsque l'espace est insuffisant l'intrieur des lignes d'attache DIMTOFL Dtermine si une ligne de cote est dessine entre les lignes d'attache, mme si le texte est situ l'extrieur

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle des lignes d'attache


Vous pouvez contrler les proprits de la ligne d'attache telles que la couleur, l'paisseur de ligne, le dpassement et la longueur de dcalage. Vous pouvez modifier diffrentes caractristiques des lignes d'attache. Vous pouvez

spcifier la couleur et l'paisseur de ligne pour l'effet visuel et le traage supprimer une ou les deux lignes d'attache si elles ne sont pas ncessaires ou s'il n'y a pas assez d'espace

Contrle de la gomtrie de la cote | 1439

spcifier la distance au-del de laquelle la ligne d'attache prolonge la ligne de cote (dpassement)

contrler le dcalage de l'origine de l'attache, la distance entre l'origine de la ligne d'attache et le dbut de la ligne d'attache

spcifier une longueur fixe pour les lignes d'attache telles que mesures partir de la ligne de cote jusqu' l'origine de la ligne d'attache

spcifier un type de ligne discontinue, gnralement utilis pour les mdianes

modifier l'angle des lignes d'attache d'une cote slectionne pour les rendre obliques

1440 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Lignes d'attache de longueur fixe


Dans l'onglet Lignes du gestionnaire des styles de cote, vous pouvez spcifier un style de cote qui dfinit la longueur totale des lignes d'attache en partant de la ligne de cote vers le point d'origine de la cote.

La distance de dcalage d'une ligne d'attache partir de l'origine n'est jamais infrieure la valeur spcifie par la variable systme DIMEXO. Voir aussi :

Cration de cotes avec des lignes d'attache obliques (page 1486)

Pour modifier l'affichage des lignes d'attache 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.

Contrle de la gomtrie de la cote | 1441

3 Dans l'onglet Lignes de la bote de dialogue Modifier le style de cote, sous Lignes d'attache, modifiez les paramtres selon vos besoins. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Cote ou styles COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Variables systme
DIMCLRE Attribue des couleurs aux lignes d'attache des cotes DIMDLE Dfinit la distance du prolongement de la ligne de cote au-del de la ligne d'attache lorsque des barres obliques sont traces au lieu de pointes de flches DIMEXE Indique de combien la ligne d'attache dpasse la ligne de cote DIMEXO Indique le dcalage des lignes d'attache par rapport aux points d'origine DIMFXL Dfinit la longueur totale des lignes d'attache entre la ligne de cote et l'origine de la cote DIMFXLON Contrle si les lignes d'attache ont une longueur fixe DIMLTEX1 Dfinit le type de la premire ligne d'attache

1442 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

DIMLTEX2 Dfinit le type de la deuxime ligne d'attache DIMLWE Attribue une paisseur aux lignes d'attache DIMSE1 Supprime l'affichage de la premire ligne d'attache DIMSE2 Supprime l'affichage de la seconde ligne d'attache

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle des pointes de flches de cote


Vous pouvez contrler les symboles de pointes de flche dans les cotes et les lignes de repre tels que leur type, leur taille et leur visibilit. Vous pouvez choisir parmi les nombreux types standard de pointes de flche ou crer vos propres pointes de flches. De plus, vous pouvez

supprimer l'affichage des pointes de flche ou en utiliser une seule appliquer un type de pointe de flche diffrent chaque extrmit de le ligne de cote contrler la taille des pointes de flche inverser la direction d'une pointe de flche en utilisant le menu contextuel de la cote

REMARQUE Les pointes de flche inverses conservent leur apparence dans les versions ultrieures AutoCAD 2002. Toutefois, si vous modifiez un dessin avec des pointes de flche inverses dans une version antrieure d'AutoCAD 2006, les pointes de flche reprendront leur direction d'origine.

Contrle de la gomtrie de la cote | 1443

Voir aussi :

Personnalisation des pointes de flche (page 1445)

Pour slectionner une pointe de flche 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Symboles et flches de la bote de dialogue Modifier le style de cote, sous Pointes de flche, slectionnez le type de pointe de flche pour la premire extrmit de la ligne de cote. AutoCAD LT applique automatiquement ce style la seconde pointe de flche. 4 Pour attribuer un type de pointe de flche diffrent la seconde extrmit de la ligne de cote, slectionnez-en un dans la liste Seconde. 5 Dfinissez la taille du symbole, dans le champ prvu cet effet. 6 Cliquez sur OK. 7 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Cote ou styles COTSTYLE Pour inverser la direction d'une pointe de flche 1 Sur la ligne de commande, slectionnez un seul objet de cote prs de la pointe de flche que vous souhaitez inverser. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Inverser la flche.

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

1444 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Variables systme
DIMCLRD Attribue des couleurs aux lignes de cote, aux pointes de flche et aux lignes de repre DIMDLE Dfinit la distance du prolongement de la ligne de cote au-del de la ligne d'attache lorsque des barres obliques sont traces au lieu de pointes de flches DIMSD1 Gre la suppression de la premire ligne de cote et de la premire tte de flche DIMSD2 Gre la suppression de la deuxime ligne de cote et de la premire tte de flche

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Personnalisation des pointes de flche


Vous pouvez crer des pointes de flche personnalises. Les pointes de flches sont stockes en tant que dfinitions de blocs. Pour utiliser votre pointe de flche, entrez le nom d'une dfinition de bloc existante. Pour plus d'informations sur la cration de blocs, voir Cration de blocs dans un dessin (page 721). REMARQUE Les blocs annotatifs ne peuvent pas tre utiliss comme pointes de flche pour les lignes de cote ou de repre. La taille des pointes de flche dpend du facteur d'chelle gnral appliqu aux cotes. Lorsque vous crez une cote, le bloc est insr l o les pointes de flches devraient aller. Les facteurs d'chelle X et Y de l'objet sont dfinis en fonction de l'chelle gnrale de la taille des pointes de flches . La ligne de cote

Contrle de la gomtrie de la cote | 1445

est ajuste en fonction des units de l'chelle gnrale x l'espacement du texte de chaque extrmit. Pour ajuster la ligne de cote, le bloc le plus droite est insr avec un angle de rotation de zro pour la cotation horizontale. Le bloc le plus gauche subit, quant lui, une rotation de 180 degrs par rapport son point d'insertion. Si vous utilisez la mise l'chelle dans l'espace papier, le facteur d'chelle est trait avant d'tre appliqu la valeur de la taille de la pointe de flche. Pour utiliser votre propre symbole de pointe de flche 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Symboles et flches du gestionnaire des styles de cote, sous Pointes de flche, choisissez Flche utilisateur dans la premire liste de pointes de flche. 4 Dans la bote de dialogue Slectionnez le bloc flche personnalis, entrez le nom de votre bloc. Cliquez sur OK. 5 Pour choisir une seconde pointe de flche personnalise diffrente de la premire, rptez les tapes 3 et 4 en choisissant Flche utilisateur dans la liste Seconde (optionnel). 6 Cliquez sur OK. 7 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Cote ou styles COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
BLOC Cre une dfinition de bloc partir des objets que vous slectionnez COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

1446 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

WBLOC Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.

Variables systme
DIMASZ Dfinit la taille des pointes de flche des lignes de cote et des lignes de repre DIMBLK Dfinit les pointes de flche affiches aux extrmits des lignes de cote ou de repre DIMBLK1 Dfinit la pointe de flche de la premire extrmit de la ligne de cote quand DIMSAH est active DIMBLK2 Dfinit la pointe de flche de la seconde extrmit de la ligne de cote quand DIMSAH est active DIMCLRD Attribue des couleurs aux lignes de cote, aux pointes de flche et aux lignes de repre DIMDLE Dfinit la distance du prolongement de la ligne de cote au-del de la ligne d'attache lorsque des barres obliques sont traces au lieu de pointes de flches DIMSAH Contrle l'affichage des pointes de flche des lignes de cote DIMTSZ Dfinit la taille des barres obliques traces la place des pointes de flches pour la cotation linaire, radiale et de diamtre

Contrle de la gomtrie de la cote | 1447

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle du texte de la cote


Vous pouvez grer la position du texte de cote, des pointes de flche et des lignes de repre par rapport aux lignes de cote et d'attache.

Ajustement du texte de cote entre les lignes d'attache


Si l'espace disponible est suffisant, le texte de cote et les pointes de flche sont gnralement placs entre les lignes d'attache. Vous pouvez dfinir le placement de ces lments lorsque l'espace est insuffisant. La faon dont le texte et les pointes de flche sont placs entre les lignes d'attache dpend de plusieurs facteurs tels que l'espacement dfini entre les lignes d'attache ou la taille des pointes de flche. En gnral, la meilleure disposition, tant donn l'espace disponible, est applique. S'il le peut, il intercale la fois le texte et les pointes de flche entre les lignes d'attache, quelle que soit l'option de disposition choisie. Lorsque vous dfinissez de nouvelles cotes, vous pouvez dterminer vous-mme l'emplacement du texte en entrant les coordonnes correspondantes ou l'aide du priphrique de pointage ; cette opration est connue sous le nom de "placement de texte dfini par l'utilisateur". Sinon, le programme peut traiter la position du texte pour vous. Les options d'ajustement automatique du texte et des pointes de flche figurent dans l'onglet Ajuster du gestionnaire des styles de cote. Il existe, par exemple, une option permettant de ne pas sparer le texte des pointes de flche. Si l'espace entre les lignes d'attache est insuffisant pour accueillir les deux, ils sont placs l'extrieur. Il existe galement une option permettant d'indiquer celui des deux lments que vous souhaitez insrer entre les lignes d'attache. Les illustrations suivantes montrent comment le programme applique une "meilleure disposition" aux pointes de flche et au texte.

1448 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Il est galement possible de gnrer automatiquement une ligne de repre lorsque le texte ne tient pas entre les lignes d'attache. Cela permet d'viter, dans certains cas (cotes en srie, par exemple), que le texte l'extrieur des lignes d'attache coupe d'autres objets du dessin. La position du texte par rapport la ligne de repre ( droite ou gauche de celle-ci) dpend du paramtre de justification horizontale dfini dans l'onglet Texte de la bote de dialogue Modifier le style de cote/Nouveau style de cote. Pour faire tenir le texte et les pointes de flche entre les lignes d'attache, vous pouvez aussi tout simplement changer leur taille. Il est possible de tracer la ligne de cote l'intrieur des lignes d'attache mme si les pointes de flche sont places l'extrieur des lignes d'attache. Cette opration est galement connue sous l'expression "forcer une ligne interne" et est illustre ci-dessous.

Ajustement du texte d'une cote de diamtre


Vous pouvez dessiner plusieurs cotes de diamtres diffrents selon la disposition du texte, les paramtres horizontaux de l'onglet Texte et selon que vous activez ou non l'option Tracer ligne de cote entre lignes d'attache de l'onglet Ajuster.

Contrle du texte de la cote | 1449

Pour placer le texte entre les lignes d'attache 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans le champ Options d'ajustement de l'onglet Ajuster, slectionnez une option. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Si l'espace est suffisant, le texte est ajust entre les lignes d'attache. Cote ou styles COTSTYLE Pour forcer une ligne interne et choisir une option d'ajustement 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans le champ Ajustement de l'onglet Ajuster, slectionnez l'option Toujours tracer ligne de cote entre lignes d'attache. 4 Sous Options d'ajustement, slectionnez une option. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

1450 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Cote ou styles COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Variables systme
DIMATFIT Dtermine l'agencement du texte de cote et des flches lorsque ces lments ne peuvent pas tenir entre les lignes d'attache DIMJUST Gre le positionnement horizontal du texte de cote DIMLWD Attribue une paisseur aux lignes de cote DIMTAD Gre la position verticale du texte par rapport la ligne de cote DIMTIH Gre la position du texte de cote l'intrieur des lignes d'attache pour tous les types de cote, l'exception des cotes superposes DIMTIX Affiche le texte entre les lignes d'attache DIMTOFL Dtermine si une ligne de cote est dessine entre les lignes d'attache, mme si le texte est situ l'extrieur DIMTOH Gre la position du texte de cote l'extrieur des lignes d'attache

Contrle du texte de la cote | 1451

DIMTVP Contrle la position verticale du texte de cote situ au-dessus ou en dessous de la ligne de cote DIMUPT Gre les options du texte positionn par l'utilisateur

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle de l'emplacement du texte de cote


Vous pouvez placer le texte de cote manuellement et dfinir son alignement et son orientation. Le programme est livr avec plusieurs paramtres de justification qui facilitent la compatibilit avec les normes internationales ou vous pouvez galement choisir votre propre emplacement pour le texte.

De nombreuses options sont interdpendantes. Dans le gestionnaire des styles de cote, les exemples sont mis jour de faon dynamique afin d'illustrer l'aspect du texte au fur et mesure que vous modifiez les paramtres.

1452 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Alignement du texte de cote


Que le texte soit situ l'intrieur ou l'extrieur des lignes d'attache, vous pouvez choisir de l'aligner sur la ligne de cote ou de le laisser l'horizontale. Les exemples suivants illustrent deux combinaisons possibles de ces options.

Par dfaut, le texte de cote est align l'horizontale, mme lorsqu'il s'agit de cotes verticales.

Justification horizontale du texte de cote


Le placement du texte est la position du texte le long de la ligne de cote par rapport aux lignes d'attache. Pour placer vous-mme le texte lorsque vous crez une cote, utilisez l'option Placer le texte manuellement pendant la cotation de l'onglet Ajuster de la bote de dialogue Modifier le style de cote/Nouveau style de cote. Utilisez les options de position du texte pour placer automatiquement le texte au centre de la ligne de cote, (ou au-dessus de) l'une ou l'autre ligne d'attache.

Contrle du texte de la cote | 1453

L'ordre dans lequel vous dfinissez les origines des lignes d'attache lors de la cration de la cote dtermine la position de lapremire et de la deuxime ligne d'attache. Pour les cotes angulaires, la deuxime ligne d'attache est dfinie dans le sens contraire des aiguilles d'une montre par rapport la premire. Dans les figures suivantes, (1) et (2) dsignent respectivement l'origine de la premire et de la deuxime ligne d'attache.

Si vous placez le texte de cote manuellement, vous pouvez le situer l'emplacement de votre choix le long de la ligne de cote, l'intrieur ou l'extrieur des lignes d'attache, lors de la cration de la cote. Cette option, beaucoup plus souple, s'avre particulirement utile lorsque l'espace est limit. Toutefois, les options de justification horizontale offrent une plus grande prcision et une plus grande homognit entre les cotes.

Justification verticale du texte de cote


Le placement vertical du texte est la position du texte par rapport la ligne de cote. Vous pouvez placer le texte au-dessus, au-dessous ou au centre de la ligne de cote. Les normes ANSI recommandent de centrer le texte sur la ligne de cote, divisant gnralement celle-ci. Les normes ISO recommandent de placer le texte au-dessus ou l'extrieur de la ligne de cote. Dans le cas de la norme ISO, par exemple, les valeurs angulaires peuvent tre inscrites conformment aux dispositions suivantes.

1454 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

D'autres paramtres, dont Alignement du texte, influencent l'alignement vertical du texte. Si vous slectionnez, par exemple, l'option Alignement horizontal, le texte l'intrieur les lignes d'attache et centr sur la ligne de cote est horizontal (comme le montre la figure en haut gauche). Le texte est horizontal mme si la ligne de cote ne l'est pas. Pour aligner le texte sur la ligne de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans le champ Alignement du texte de l'onglet Texte, choisissez l'option Align par rapport la ligne de cote. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Cote ou styles COTSTYLE Pour placer le texte au niveau de la deuxime ligne d'attache 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.

Contrle du texte de la cote | 1455

3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans l'onglet Texte, sous Position du texte, slectionnez Ct ligne d'attache 2 dans la zone de liste Horizontal. La zone d'exemple affiche votre slection. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.

Cote ou styles COTSTYLE Pour placer manuellement le texte de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, dans le champ Ajustement de l'onglet Ajuster, slectionnez l'option Placer le texte manuellement pendant la cotation. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Lors de la cration des cotes, vous remarquerez que le texte est mobile le long de la ligne de cote. Dfinissez les emplacements de la ligne de cote et du texte, l'aide du priphrique de pointage ou en entrant les coordonnes correspondantes. Cote ou styles COTSTYLE Pour placer le texte au-dessus de la ligne de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, onglet Texte, sous Position du texte, slectionnez Au-dessus dans la zone de liste Vertical.

1456 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

La zone d'exemple affiche votre slection. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Cote ou styles COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. COTTEDIT Dplace et applique une rotation au texte de cote.

Variables systme
DIMJUST Gre le positionnement horizontal du texte de cote DIMTAD Gre la position verticale du texte par rapport la ligne de cote DIMTIH Gre la position du texte de cote l'intrieur des lignes d'attache pour tous les types de cote, l'exception des cotes superposes DIMTOH Gre la position du texte de cote l'extrieur des lignes d'attache DIMTVP Contrle la position verticale du texte de cote situ au-dessus ou en dessous de la ligne de cote DIMUPT Gre les options du texte positionn par l'utilisateur

Contrle du texte de la cote | 1457

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Mise en forme du texte de cote


Vous pouvez ajouter des prfixes, des suffixes et du texte personnalis au texte de cote. Vous pouvez galement dfinir le style de texte et la mise en forme du texte de cote. Le programme prend en charge un ensemble form de texte entr par l'utilisateur, de prfixes et de suffixes fournis par le style de cote ainsi que des mesures gnres. Vous pouvez, par exemple, ajouter un symbole de diamtre comme prfixe d'une mesure ou ajouter l'abrviation pour une unit de mesure, par exemple mm, comme suffixe. On entend ici par texte tous les textes de cote, les prfixes et les suffixes, les units principales et secondaires, ainsi que les carts de tolrance. Les tolrances gomtriques sont dfinies de faon indpendante. AutoCAD traite le texte de cote comme une seule et mme chane de caractres (cre et formate l'aide de votre diteur de texte).

Contrle du style de texte dans les cotes


L'apparence du texte de cote dpend du style de texte slectionn dans l'onglet Texte du gestionnaire des styles de cote. Vous pouvez choisir le style de texte lors de la cration du style de cote et prciser la couleur du texte et la hauteur (indpendamment de la hauteur dfinie pour le style en cours). Il est possible galement de dfinir l'espacement entre la cote de rfrence et le cadre qui l'entoure. Les styles de texte utiliss pour les cotes sont identiques ceux utiliss pour le texte cr dans un dessin. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation de styles de texte (page 1339).

1458 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Ajout de texte utilisateur dans les cotes


Outre les suffixes et les prfixes des units principales et alternatives, vous pouvez ajouter du texte lorsque vous crez une cote. Comme le prfixe, le suffixe et le texte utilisateur forment une mme chane de caractres, vous pouvez reprsenter les accumulations de tolrance et modifier les polices, la taille du texte et les autres caractristiques, l'aide de l'diteur de texte. Pour insrer du texte utilisateur au-dessus ou au-dessous de la ligne de cote, utilisez le caractre sparateur\X. Le texte prcdant ce symbole est align sur la ligne de cote, au-dessus de celle-ci. Le texte plac aprs ce symbole est align sur la ligne de cote, au-dessous de celle-ci. L'espace entre la ligne de cote et le texte dpend de la valeur entre dans la zone cart de la bote de dialogue Annotation.

Exemple :Texte utilisateur dans les cotes


Dans cet exemple, la mesure de cote principale est de 5.08 et la mesure de cote alternative est de 2.00. Les units principales ont H7/h6 pour suffixe et les units alternatives ont pouces pour suffixe. Entrez la chane de format suivante sur la ligne de commande : <> H7/h6\XReportez-vous la remarque 26\P[ ] Les crochets pointus reprsentent les units principales et les crochets droits, les units alternatives. Le caractre \X permet de sparer le texte plac au-dessus de la ligne de cote de celui plac sous celle-ci. Le symbole \P insre un saut de paragraphe. Le texte rsultant se prsente comme suit :

Pour contrler le style de texte des cotes 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifiez le style de cote, onglet Texte, sous Aspect du texte, slectionnez un style de texte.

Contrle du texte de la cote | 1459

4 Si aucune hauteur fixe n'est dfinie pour le style de texte courant, entrez-en une dans la case Hauteur de texte. 5 Sous Tolrances, entrez une hauteur pour les valeurs de tolrance dans la zone Echelle de la hauteur. 6 Dans la zone Dcalage de la ligne de cote, entrez une valeur pour l'espace autour du texte de cote de base. 7 Slectionnez une couleur dans la case Couleur de texte. 8 Cliquez sur OK. 9 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Cote ou styles COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Variables systme
DIMCLRT Attribue des couleurs au texte de cote. Il peut s'agir de tout numro de couleur autoris DIMFRAC Dtermine le format de fraction lorsque DIMLUNIT a la valeur 4 (Architecture) ou 5 (Fractionnaire) DIMGAP Dfinit la distance autour du texte de cote lorsque la ligne de cote est coupe pour laisser de la place au texte de cote DIMTFAC Dfinit un facteur d'chelle pour calculer la hauteur du texte des fractions et des valeurs de tolrance par rapport la hauteur du texte de cote, dfinie dans la variable DIMTXT

1460 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

DIMTFILL Dtermine l'arrire-plan du texte de cote DIMTFILLCLR Dfinit la couleur de l'arrire-plan du texte dans les cotes DIMTXSTY Indique le style de texte de la cote DIMTXT Dfinit la hauteur du texte de cote, sauf si le style de texte courant a une hauteur fixe

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle des valeurs de cote


Les valeurs numriques affiches dans les cotes peuvent apparatre sous diffrents formats. Vous pouvez galement contrler le mode de reprsentation des distances numriques.

Gestion de l'affichage des cotes d'units


La valeur numrique des cotes peut tre indique une seule fois ou tre reprsente dans deux systmes de mesure diffrents. Dans les deux cas, vous pouvez dfinir la prsentation des valeurs numriques. Les paramtres dfinis pour l'unit de cotation principale dfinissent l'affichage des valeurs de la cote, dont le format de l'unit de mesure, la prcision numrique et le style de sparateur dcimal. Vous pouvez, par exemple, utiliser comme prfixe le symbole de diamtre (comme le montre la figure). Le prfixe spcifi remplace les prfixes utiliss normalement pour dfinir les cotes de diamtre et de rayon (Diamtre (Unicode 2205 et R, respectivement).

Contrle des valeurs de cote | 1461

Ces paramtres sont disponibles sur l'onglet Units principales du Gestionnaire des styles de cote.

Contrle de l'affichage des units alternatives


Vous pouvez exprimer les valeurs de cote en deux units la fois. Vous pouvez ainsi ajouter, par exemple, la valeur quivalente en pouces ou en pieds des cotes d'un dessin mesur en units mtriques. Les units alternatives sont inscrites entre crochets ( [ ] ) dans le texte de cote. Elles ne s'appliquent pas aux cotes angulaires. Si la cotation en units alternatives est active lorsque vous modifiez une cote linaire, AutoCAD LT multiplie cette cote linaire par la valeur d'chelle alternative dfinie. Cette valeur reprsente le nombre d'units alternatives par unit de mesure courante. La valeur propose par dfaut pour les units anglo-saxonnes est 25.4 (ce qui correspond au nombre de millimtres par pouce). La valeur propose par dfaut pour les units mtriques est 0.0394 (ce qui correspond au nombre de pouces par millimtre). Le nombre de dcimales correspond au degr de prcision indiqu pour les units alternatives. Par exemple, pour les units anglo-saxonnes, si vous utilisez la valeur par dfaut pour l'autre chelle, soit 25.4, et que le degr de prcision est de deux dcimales (0.00), la cote pourrait se prsenter comme dans la figure suivante.

1462 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Pour ajouter des units principales et les formater 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, onglet Units principales, sous Cotes linaires ou Cotes angulaires, slectionnez un format d'unit et une valeur de prcision pour les units principales. 4 Sous Cotes linaires, entrez n'importe quel prfixe et suffixe pour la cote affiche. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Cote ou styles COTSTYLE Pour ajouter des units alternatives et les formater 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifiez le style de cote, onglet Units alternatives, slectionnez Afficher les units alternatives. 4 Sous Units alternatives

Slectionnez un format d'unit dans la liste. Choisissez une valeur de prcision pour les units alternatives. Entrez n'importe quel prfixe et suffixe pour la cote affiche, y compris un caractre d'espacement si vous voulez introduire un espace entre la cote et le prfixe ou le suffixe.

5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Cote ou styles COTSTYLE

Contrle des valeurs de cote | 1463

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Variables systme
DIMALT Gre l'affichage des units alternatives dans les cotes DIMALTD Gre le nombre de dcimales des units alternatives DIMALTF Dfinit le multiplicateur pour les units alternatives DIMALTTD Fixe le nombre de dcimales des valeurs de tolrance pour les units de cotation alternatives DIMALTU Dfinit le format des units alternatives de tous les styles secondaires des cotes, l'exception des cotes angulaires DIMALTZ Gre la suppression des zros dans les valeurs de cote en units alternatives DIMAPOST Dfinit un prfixe ou un suffixe de texte (ou les deux) pour les units alternatives de tous les types de cote, sauf les cotes angulaires DIMAUNIT Dfinit le format des units des cotes angulaires DIMDEC Fixe le nombre de dcimales affiches pour les units de cotation principales DIMDSEP Dfinit le caractre utiliser comme sparateur dcimal lors de la cration de cotes dont les units sont exprimes au format dcimal

1464 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

DIMLFAC Dfinit un facteur d'chelle pour les cotes linaires DIMLUNIT Dfinit les units de tous les types de cote, l'exception des cotes angulaires DIMPOST Dfinit un prfixe ou un suffixe de texte (ou les deux) une cote DIMTDEC Fixe le nombre de dcimales des valeurs de tolrance afficher pour les units de cotation principales

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Arrondi des valeurs de cote


Les valeurs de cote et les carts de tolrance peuvent tre arrondis. Toutes les valeurs de cote peuvent tre arrondies, l'exception des valeurs angulaires. Par exemple, pour arrondir les valeurs 0.25 unit prs, spcifiez une valeur d'arrondissement de 0.25. Le nombre de chiffres figurant aprs le sparateur dcimal dpend du nombre de dcimales slectionn pour les units principales et alternatives et les valeurs des carts de tolrance.

Contrle des valeurs de cote | 1465

Pour arrondir des valeurs de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Units principales de la bote de dialogue Modifiez le style de cote, entrez la valeur d'arrondi dans la zone Cotes linaires. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Cote ou styles COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Variables systme
DIMRND Arrondit toutes les distances de cotation la valeur indique

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Suppression des zros dans les cotes


Vous pouvez supprimer les zros de dbut et de fin de la partie numrique des textes de cote.

1466 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Si vous supprimez les zros de dbut dans les cotes dcimales, 0.500 devient .500. Si vous supprimez les zros de fin, 0.500 devient 0.5. Vous pouvez supprimer les deux types de zros de sorte que 0.5000 devienne .5 et 0.0000 devienne 0. Ce tableau montre l'effet obtenu en fonction de l'option choisie et prsente des exemples de styles d'units d'architecture. Si les pieds sont compris sous forme de fraction de pouces, AutoCAD LT affiche zro pouce, quelle que soit l'option choisie. Ainsi, la cote 4'-3/4" devient 4'-0 3/4". Suppression des zros dans les valeurs exprimes en pieds et en pouces Option
Aucune option choisie

Effet
Inclut le zro des valeurs en pieds et le zro des valeurs en pouces. Supprime les zro pouce (comprend les zro pied) Supprime les zro pied (comprend les zro pouce) Supprime le zro des valeurs en pieds et le zro des valeurs en pouces.

Exemples
0'-0 1/2" 0'-6" 1'-0" 1'-0 3/4"

0 pouces

0'-0 1/2"

0'-6"

1'

1'-0 3/4" 1'-0 3/4"

0 pieds

1/2"

6"

1'-0"

0 pied et 0 pouce slectionns

1/2"

6"

1'

1'-0 3/4"

Pour supprimer les zros dans les valeurs de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifiez le style de cote, onglet Units principales ou Units alternatives, sous Suppression des zros, choisissez l'une des options suivantes :

De dbut. Supprime les zros de dbut dans les valeurs dcimales. De fin. Supprime les zros de fin dans les valeurs dcimales.

Contrle des valeurs de cote | 1467

0 pied(s). Supprime l'affichage de 0 pied dans les valeurs en pieds et en pouces. 0 pouce(s). Supprime l'affichage de 0 pouce dans les valeurs en pieds et en pouces.

4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Cote ou styles COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Variables systme
DIMALTTZ Gre la suppression des zros dans les valeurs de tolrance DIMALTZ Gre la suppression des zros dans les valeurs de cote en units alternatives DIMAZIN Supprime les zros des cotes angulaires DIMTZIN Gre la suppression des zros dans les valeurs de tolrance DIMZIN Gre la suppression des zros dans la valeur des units principales

1468 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Affichage des carts de tolrance


Les carts de tolrance expriment dans quelles limites une dimension peut varier. Vous pouvez dfinir l'affichage ou non des carts de tolrance et choisir entre plusieurs styles d'affichage. Les carts de tolrance expriment dans quelles limites une dimension peut varier. En spcifiant des tolrances de fabrication, vous indiquez le degr de prcision ncessaire pour une caractristique de votre dessin. Une caractristique est un aspect d'une partie (point, ligne, axe ou surface). Les tolrances peuvent tre insres directement la suite du texte de cote. Ils indiquent les carts suprieur et infrieur admissibles par rapport aux dimensions fixes au pralable. Il est galement possible de dfinir des tolrances gomtriques pour indiquer les carts admissibles de forme, de profil, d'orientation, d'emplacement et de dpassement. Les carts de tolrance peuvent provenir de dimensions thoriquement exactes. Ces dimensions appeles cotes de rfrence sont inscrites dans un cadre. Si une cote peut varier dans les deux sens, les valeurs positive et ngative que vous indiquez sont ajoutes la valeur de la cote en tant que tolrances de dviation. Si les valeurs de tolrance d'cart sont gales, elles s'affichent avec un signe et sont dites symtriques. Sinon, les valeurs sont places l'une au-dessous de l'autre, la valeur positive tant inscrite la premire.

Contrle des valeurs de cote | 1469

Si les tolrances sont appliques en tant que limites, le programme utilise les valeurs Plus et Moins que vous entrez pour calculer une valeur maximale et une valeur minimale. Les valeurs obtenues remplacent la valeur de cote. Si vous prcisez des limites, la limite suprieure est place au-dessus de l'infrieure.

Formatage des carts de tolrance


Vous pouvez dfinir la position verticale des valeurs de tolrance par rapport au texte de cote principal. Les tolrances peuvent tre alignes au-dessus, au milieu ou au-dessous du texte de cote.

De mme que la position verticale des valeurs de tolrance, vous pouvez dfinir l'alignement horizontal des valeurs de tolrance suprieure et infrieure. Les valeurs de tolrance suprieure et infrieure peuvent tre alignes l'aide des symboles d'opration ou des sparateurs dcimaux.

Vous pouvez galement supprimer les zros dans les valeurs de tolrance (comme pour les units principales et alternatives). La suppression des zros

1470 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

dans les carts de tolrance a le mme effet que leur suppression dans les units principales et alternatives. Si vous supprimez les zros de dbut, 0.5 devient .5, et si vous supprimez les zros de fin, 0.5000 devient 0.5. Voir aussi :

Ajout de tolrances gomtriques (page 1534)

Pour dfinir les mthodes d'carts de tolrance 1 Cliquez sur le menu Format Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifiez le style de cote, onglet Tolrances, sous Format de tolrance, slectionnez une mthode dans la liste et effectuez l'une des oprations suivantes :

Si vous slectionnez Limites, entrez les tolrances de dviation suprieure et infrieure dans les cases Valeur suprieure et Valeur infrieure. Si vous slectionnez des tolrances dites Symtriques, le champ Valeur infrieure n'est pas disponible car il suffit de dfinir une seule valeur de tolrance. Si vous slectionnez De base, entrez une valeur dans Dcaler de la ligne de cote (dans l'onglet Texte) pour reprsenter l'espace entre le texte et sa bote mini.

4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Cote ou styles COTSTYLE Pour justifier et supprimer des zros dans les valeurs de tolrance 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.

Contrle des valeurs de cote | 1471

3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, onglet Tolrances, sous Format de tolrance, slectionnez l'alignement dans la liste Position verticale. 4 Pour supprimer des zros dans des units principales ou alternatives, allez sous Suppression de zros et slectionnez De dbut pour supprimer les zros de dbut. Slectionnez De fin pour supprimer les zros placs aprs le sparateur dcimal. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Cote ou styles COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Variables systme
DIMALTTD Fixe le nombre de dcimales des valeurs de tolrance pour les units de cotation alternatives DIMALTTZ Gre la suppression des zros dans les valeurs de tolrance DIMGAP Dfinit la distance autour du texte de cote lorsque la ligne de cote est coupe pour laisser de la place au texte de cote DIMLIM Gnre des limites de cote comme texte par dfaut DIMTDEC Fixe le nombre de dcimales des valeurs de tolrance afficher pour les units de cotation principales

1472 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

DIMTFAC Dfinit un facteur d'chelle pour calculer la hauteur du texte des fractions et des valeurs de tolrance par rapport la hauteur du texte de cote, dfinie dans la variable DIMTXT DIMTM Dfinit la limite de tolrance minimale (infrieure) du texte de cote lorsque DIMTOL ou DIMLIM est active DIMTOL Ajoute des tolrances au texte de cote. DIMTP Dfinit la limite de tolrance maximale (suprieure) pour le texte de cote lorsque DIMTOL ou DIMLIM est active DIMTZIN Gre la suppression des zros dans les valeurs de tolrance

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de l'chelle des cotes


Vous pouvez dfinir la taille des cotes dans le dessin courant. La mthode de dfinition de la taille des cotes dpend de celle utilise pour prsenter et tracer les dessins. L'chelle de cote modifie la taille de la gomtrie de cote par rapport aux objets du dessin. L'chelle des cotes s'applique aux dimensions, par exemple la hauteur du texte et la taille des pointes de flches, ainsi qu'aux distances qui sparent ces lments, par exemple le dcalage des points d'origine des lignes d'attache. Vous devez dfinir ces tailles et dcalages l'aide de valeurs qui reprsentent les dimensions relles des dessins. L'chelle des cotes n'applique pas le facteur d'chelle gnral aux tolrances ou longueurs, coordonnes ou angles mesurs.

Dfinition de l'chelle des cotes | 1473

La dfinition de l'chelle de cote dpend de la prsentation du dessin. Il existe trois mthodes servant crer des dimensions dans une prsentation de dessin :

Cotation dans l'espace objet pour le traage dans l'espace objet. Il s'agit de la mthode conventionnelle utilise avec les dessins ne comportant qu'une seule vue. Pour crer des cotes dont l'chelle convient au traage, donnez la variable systme COTECH une valeur inverse de l'chelle de trac prvue. Par exemple, pour une chelle de trac de 1/4, donnez la valeur 4 la variable COTECH. Cotation dans l'espace objet pour le traage dans l'espace papier. Ceci tait la mthode prfre pour raliser des dessins complexes vues multiples avant AutoCAD 2002. Utilisez cette mthode quand les cotes dans un dessin doivent tre rfrences par d'autres dessins (xrfs) ou lors de la cration de cotes isomtriques dans des vues isomtriques en 3D. Pour viter que les cotes d'une fentre de prsentation ne soient affiches dans d'autres fentres de prsentation, crez un calque de cotation pour chaque fentre de prsentation et gelez-le dans les autres. Pour crer des cotes dont l'chelle est ajuste automatiquement pour l'affichage dans les prsentations de l'espace papier, donnez la variable systme DIMSCALE la valeur 0. Cotes dans les prsentations. Il s'agit de la mthode de cotation la plus simple. Les cotes sont cres dans l'espace papier en slectionnant des objets de l'espace objet ou en dfinissant des points d'accrochage sur les objets de l'espace objet. Par dfaut, l'associativit est maintenue entre les cotes de l'espace papier et les objets de l'espace objet. Il n'est pas ncessaire de procder une mise l'chelle supplmentaire pour crer des cotes dans une prsentation de l'espace papier : DIMLFAC et DIMSCALE n'ont pas besoin que soit modifie leur valeur par dfaut 1.0000.

REMARQUE Lorsque vous cotez des objets de l'espace objet dans l'espace papier en utilisant des cotes associatives, les valeurs de cote pour l'chelle d'affichage de chaque fentre sont automatiquement ajustes. Cet ajustement est combin au paramtre courant de la variable systme DIMLFAC et est signal par la commande LISTE comme une valeur de remplacement du style de cote. Pour les cotes non associatives, vous devez dfinir DIMLFAC manuellement. Voir aussi :

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet (page 319) Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation (page 350)

1474 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Pour dfinir l'chelle gnrale des cotes 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, onglet Ajuster, sous Echelle des objets de cote, entrez une valeur pour l'chelle gnrale. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Cote ou styles COTSTYLE Pour dfinir l'chelle des cotes de l'espace objet dans les prsentations 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier le style de cote, onglet Ajuster, sous Echelle des objets de cote, slectionnez Echelle des cotes selon prsentation (espace papier). 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Cote ou styles COTSTYLE Pour dfinir l'chelle des cotes utilise lors de la cration de cotes dans une prsentation 1 Cliquez sur un onglet de prsentation pour passer l'espace papier. 2 Pour crer des cotes dans l'espace papier l'aide des valeurs de cote d'espace objet appropries, utilisez les modes d'accrochage aux objets pour faire rfrence aux points de l'espace objet dans l'espace papier, ou slectionnez directement les objets. La variable systme DIMLFAC peut tre modifie si vous devez convertir les cotes linaires du systme de mesure anglo-saxon en systme mtrique.

Dfinition de l'chelle des cotes | 1475

Aide-mmoire
Commandes
COTREGEN Met jour les emplacements de toutes les cotes associatives. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Variables systme
DIMASSOC Contrle l'associativit des objets cote et dtermine si les cotes sont dcomposes DIMLFAC Dfinit un facteur d'chelle pour les cotes linaires DIMSCALE Dfinit le facteur d'chelle global appliqu aux variables de cotation qui spcifient des tailles, des distances ou des dcalages

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de cotes
Vous pouvez crer tous les types de cote standard.

1476 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Cration de cotes linaires


Les lignes de cote des cotes linaires peuvent tre horizontales, verticales ou alignes. Les cotations linaires peuvent galement tre empiles ou places bout bout.

Prsentation de la cration de cotes linaires


Les cotes linaires peuvent tre horizontales, verticales ou alignes. Dans le dernier cas, la ligne de cote est parallle la ligne (imaginaire ou relle) qui passe entre les origines des lignes d'attache. Les cotes de lignes de base (ou parallles) et de lignes continues (ou en srie) reprsentent des sries de cotes conscutives bases sur le principe de la cote linaire. Dans les quatre figures ci-dessus, les points de dpart des lignes d'attache (1 et 2) ont t dsigns de faon explicite. L'emplacement de la ligne de cote est dsign par le chiffre 3.

Lors de la cration de cotes linaires, vous pouvez modifier le contenu et l'angle du texte, ainsi que l'angle de la ligne de cote.

Cration de cotes linaires | 1477

Aide-mmoire
Commandes
COTALI Permet de crer une cote linaire aligne. COTLIGN Cre une cote linaire, angulaire ou superpose, partir de la ligne de base de la cote prcdente ou d'une cote slectionne. COTCONT Cre une cote linaire, angulaire ou superpose partir de la deuxime ligne d'attache de la cote prcdente ou d'une cote slectionne. COTEDIT Modifie les lignes d'attache et le texte de cote sur les objets de cote COTLIN Cre des cotes linaires. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. COTRAP Cre une cote rapidement

Variables systme
DIMDLI Gre l'espacement des lignes de cote dans les cotes de ligne de base

1478 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de cotes horizontales et verticales


Vous pouvez crer des cotes en n'utilisant que les composants horizontaux ou verticaux des emplacements ou des objets choisis. Le programme applique automatiquement une cote horizontale ou verticale selon les points d'origine des lignes d'attache spcifis ou l'emplacement de slection d'un objet. Toutefois, vous pouvez ignorer ceci lorsque vous crez la cote en spcifiant qu'une cote doit tre horizontale ou verticale. Dans la figure suivante, par exemple, AutoCAD LT insre par dfaut une cote horizontale, sauf si vous en dcidez autrement et choisissez une cote verticale.

Pour crer une cote horizontale ou verticale 1 Cliquez sur le menu Cotation Linaire. 2 Appuyez sur ENTREE pour slectionner l'objet coter ou prcisez l'origine de la premire et de la seconde ligne d'attache. 3 Avant de dterminer l'emplacement de la ligne de cote, vous pouvez changer la direction de la cote, diter le texte ou redfinir l'angle d'orientation du texte et de la ligne de cote.

Pour faire pivoter les lignes d'attache, entrez r (Rotation). Ensuite, spcifiez l'angle d'orientation de la ligne de cote.

Cration de cotes linaires | 1479

Pour modifier le texte, entrez m (texte multiligne). Dans l'Editeur de texte intgr, modifiez le texte. Cliquez sur OK. Apporter une modification l'intrieur des crochets (<>) ou les craser change ou supprime la valeur de cote calcule par le programme. L'ajout de texte avant ou aprs les crochets insre du texte avant ou aprs la valeur de cote. Pour faire pivoter le texte, entrez a (Angle). Ensuite, spcifiez l'angle d'orientation du texte.

4 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote. Cote COTLIN

Aide-mmoire
Commandes
COTLIN Cre des cotes linaires.

Variables systme
DIMEXO Indique le dcalage des lignes d'attache par rapport aux points d'origine

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de cotes alignes


Vous pouvez crer des cotes parallles aux emplacements ou aux objets choisis. Dans le cas des cotes alignes, la ligne de cote est parallle la ligne sur laquelle sont dfinis les points de dpart des lignes d'attache. La figure suivante prsente

1480 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

deux exemples de cote aligne. Slectionnez l'objet coter (1) et indiquez l'emplacement de la ligne de cote (2). AutoCAD trace automatiquement les lignes d'attache.

Pour crer une cote aligne 1 Cliquez sur le menu Cotation Aligne. 2 Appuyez sur ENTREE pour slectionner l'objet coter ou prcisez l'origine de la premire et de la seconde ligne d'attache. 3 Avant de spcifier l'emplacement de la ligne de cote, vous pouvez modifier le texte ou son angle. Apporter une modification l'intrieur des crochets (<>) ou les craser change ou retire la valeur de la cote calcule par le programme. L'ajout de texte avant ou aprs les crochets insre du texte avant ou aprs la valeur de cote.

Pour modifier le texte l'aide de texte multiligne, entrez m (texte multiligne). Dans l'Editeur de texte intgr, modifiez le texte. Cliquez sur OK. Pour modifier le texte l'aide de texte sur une ligne, entrez t (Texte). Vrifiez le texte sur la ligne de commande, puis appuyez sur ENTREE. Pour faire pivoter le texte, entrez a (Angle). Ensuite, spcifiez l'angle d'orientation du texte.

4 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote. Cote COTALI

Cration de cotes linaires | 1481

Aide-mmoire
Commandes
COTALI Permet de crer une cote linaire aligne. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Variables systme
DIMEXO Indique le dcalage des lignes d'attache par rapport aux points d'origine

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de cotes continues et de ligne de base


Les cotes de ligne de base partent d'une ligne de base commune. Les cotes continues sont des cotes multiples places bout bout. Les cotes de ligne de base partent d'une ligne de base commune. Les cotes continues sont des cotes multiples places bout bout. Pour insrer des cotes de ligne de base ou des cotes continues, vous devez au pralable crer une cote linaire, une cote aligne ou une cote angulaire de l'objet. Les cotes de ligne de base sont cres progressivement, en commenant par la cote la plus rcente cre dans la session courante.

1482 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Les cotes de ligne de base et continues sont mesures partir de la ligne d'attache prcdente, moins que vous ne dsigniez un autre point comme origine. Pour crer une cote linaire de ligne de base 1 Cliquez sur le menu Cotation Ligne de base. Par dfaut, l'origine de la dernire cote linaire cre est utilise comme premire ligne d'attache de la nouvelle cotation de ligne de base. Vous tes invit crer une seconde ligne de cotation. 2 Utilisez un accrochage d'objet pour slectionner l'origine de la deuxime ligne d'attache, ou appuyez sur ENTREE pour slectionner une cote comme cote de base. Le programme place automatiquement la seconde ligne de cote la distance spcifie par l'option Espacement des lignes de base, dans l'onglet Lignes du gestionnaire des styles de cote. 3 Utilisez un accrochage aux objets pour spcifier l'origine de la ligne d'attache suivante. 4 Continuez slectionner les origines de ligne d'attache comme demand. 5 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la commande. Cote COTLIGN Pour crer une cote linaire continue 1 Cliquez sur le menu Cotation Continue. Le programme utilise le point d'origine de la seconde ligne d'attache de la cote existante comme point d'origine de la premire ligne d'attache.

Cration de cotes linaires | 1483

2 Utilisez des accrochages d'objet pour spcifier les origines de lignes d'attache supplmentaires. 3 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la commande. Cote COTCONT

Aide-mmoire
Commandes
COTLIGN Cre une cote linaire, angulaire ou superpose, partir de la ligne de base de la cote prcdente ou d'une cote slectionne. COTCONT Cre une cote linaire, angulaire ou superpose partir de la deuxime ligne d'attache de la cote prcdente ou d'une cote slectionne. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Variables systme
DIMDLI Gre l'espacement des lignes de cote dans les cotes de ligne de base

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de cotes en rotation


Dans les cotes en rotation, la ligne de cote a subi une rotation d'un angle donn par rapport l'origine des lignes d'attache. La figure suivante prsente

1484 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

un exemple de cote en rotation. Dans l'exemple, l'angle de rotation dfini est gal l'angle de la fente.

Pour crer une cote en rotation 1 Cliquez sur le menu Cotation Linaire. 2 Appuyez sur ENTREE pour slectionner l'objet coter, ou prcisez l'origine de la premire et de la seconde ligne d'attache. 3 Pour faire pivoter la ligne d'attache, entrez r (Rotation). Ensuite, spcifiez l'angle d'orientation de la ligne de cote. 4 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote. Cote COTLIN

Aide-mmoire
Commandes
COTALI Permet de crer une cote linaire aligne. COTLIN Cre des cotes linaires.

Cration de cotes linaires | 1485

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de cotes avec des lignes d'attache obliques


Vous pouvez crer des cotes dont les lignes d'attache ne sont pas perpendiculaires la ligne de cote. Les lignes d'attache sont cres perpendiculairement la ligne de cote. Cependant, si elles concident avec d'autres objets d'un dessin, vous pouvez modifier leur angle une fois la cote dessine. Les nouvelles cotes ne sont pas modifies lorsque vous rendez oblique une cote existante.

1486 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Pour rendre une ligne d'attache oblique 1 Cliquez sur le menu Cotation Oblique. 2 Slectionnez la cote voulue. 3 Entrez une valeur pour l'angle d'obliquit ou spcifiez deux points. Cote COTEDIT

Aide-mmoire
Commandes
COTEDIT Modifie les lignes d'attache et le texte de cote sur les objets de cote

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de cotes radiales


Les cotes radiales mesurent le rayon et le diamtre des arcs et des cercles avec des mdianes facultatives ou une marque centrale. Il existe deux types de cotes radiales :

COTRAYON mesure le rayon d'un arc ou d'un cercle et affiche le texte de cote avec la lettre Rdevant.

Cration de cotes radiales | 1487

COTDIA mesure le diamtre d'un arc ou d'un cercle et affiche le texte de cote avec le symbole du diamtre devant.

Pour un texte de cote horizontale, si l'angle de la ligne de cote radiale est suprieur 15 degrs par rapport l'horizontale, une attache de repre, aussi appele une ligne de guidage, de la longueur d'une pointe de flche, est cre prs du texte de cote. Lorsqu'un arc est cot, la cote radiale ou de diamtre ne doit pas ncessairement tre place directement le long de l'arc. Si la cote dpasse l'extrmit de l'arc, une ligne d'extension de l'arc est trace et suit la direction de l'arc en cours de cotation. L'espace entre l'arc et la ligne d'attache peut tre dfini avec la variable systme DIMEXO.

Contrle des mdianes et des marques de centre


Selon vos paramtres de style de cote, les marques de centre et les mdianes gnrent automatiquement des cotes de rayon et de diamtre. Elles ne sont cres que si la ligne d'attache est place l'extrieur du cercle ou de l'arc. Vous pouvez crer directement des mdianes et des marques de centre avec la commande COTCEN.

1488 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Vous pouvez contrler la taille et la visibilit des mdianes et des marques de centre dans l'onglet Symboles et flches de la bote de dialogue Modifier le style de cote, sous Marques de centre. Vous pouvez aussi accder ce paramtre l'aide de la variable systme DIMCEN. La taille de la mdiane correspond la longueur du segment de mdiane se prolongeant en dehors du cercle ou de l'arc. Elle reprsente galement la taille de l'espace entre la marque centrale et le dbut de la mdiane. La taille de la marque centrale correspond la distance sparant le centre du cercle et la fin de la marque centrale.

Cration de cotes radiales raccourcies


Avec la commande COTERACCOURCIE, vous pouvez crer des cotes radiales raccourcies lorsque le centre d'un arc ou d'un cercle est situ en dehors de la prsentation et ne peut pas s'afficher dans son emplacement rel. Le point d'origine de la cote peut tre spcifi un emplacement convenant mieux et appel le remplacement de l'emplacement central.

Vous pouvez contrler l'angle par dfaut du raccourcissement dans l'onglet Symboles et flches de la bote de dialogue Modifier le style de cote, sous Raccourcissement de la cote du rayon.

Cration de cotes radiales | 1489

Aprs avoir cr une cote de rayon raccourcie, vous pouvez modifier le raccourcissement et le remplacement de l'emplacement central en

utilisant des poignes pour dplacer les fonctionnalits changeant les emplacements des fonctionnalits avec la palette Proprits utilisant la commande ETIRER

REMARQUE Les cotes radiales raccourcies peuvent tre affiches mais pas modifies dans les versions antrieures AutoCAD 2006. Par ailleurs, si vous oprez des changements trs importants sur la gomtrie associe, vous tes susceptible d'obtenir des rsultats imprvisibles pour la cote radiale raccourcie. Voir aussi :

Ajustement du texte de cote entre les lignes d'attache (page 1448)

Pour crer une cote de diamtre 1 Cliquez sur le menu Cotation Diamtre. 2 Slectionnez l'arc ou le cercle que vous souhaitez coter. 3 Entrez les options voulues.

Pour modifier le contenu du texte de cote, entrez t (Texte) ou m(texte multiligne). Apporter des modifications l'intrieur des crochets (<>) ou les craser change ou supprime la valeur de cote. L'ajout de texte avant ou aprs les crochets insre du texte avant ou aprs la valeur de cote. Pour modifier l'angle du texte de cote, entrez a (Angle).

4 Dfinissez l'emplacement de la ligne de repre.

1490 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Cote COTDIA Pour crer une cote radiale 1 Cliquez sur le menu Cotation Rayon. 2 Slectionnez un arc, un cercle ou un segment d'arc de polyligne. 3 Entrez les options voulues.

Pour modifier le contenu du texte de cote, entrez t (Texte) ou m(texte multiligne). Apporter des modifications l'intrieur des crochets (<>) ou les craser change ou retire la valeur de la cote. L'ajout de texte avant ou aprs les crochets insre du texte avant ou aprs la valeur de cote. Pour modifier l'angle du texte de cote, entrez a (Angle).

4 Dfinissez l'emplacement de la ligne de repre. Cote COTRAYON Pour crer une cote radiale raccourcie 1 Cliquez sur le menu Cotation Raccourcie. 2 Slectionnez un arc, un cercle ou un segment d'arc de polyligne. 3 Spcifiez le point d'origine de la cote (le remplacement de l'emplacement central). 4 Spcifiez un point pour l'angle de la ligne de cote et l'emplacement du texte de cote. 5 Spcifiez un autre point pour l'emplacement du raccourcissement de cote. Cote COTERACCOURCIE Pour crer des mdianes automatiquement avec des cotes radiales 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier.

Cration de cotes radiales | 1491

3 Dans l'onglet Lignes de la bote de dialogue Modifier le style de cote, sous Symboles et flches, slectionnez Ligne dans la zone Marques de centre. La zone d'exemple affiche votre slection. 4 Dans la zone Taille, indiquez la longueur de la mdiane. Cote ou styles COTSTYLE Pour crer des mdianes ou des marques de centre sur un arc ou un cercle 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Lignes de la bote de dialogue Modifier le style de cote, sous Symboles et flches, slectionnez Ligne dans la zone Marques de centre. La zone d'exemple affiche votre slection. 4 Dans la zone Taille, indiquez la longueur de la mdiane. 5 Cliquez sur le menu Cotation Marque de centre. 6 Slectionnez un arc ou un cercle. Cote COTCEN

Aide-mmoire
Commandes
COTCEN Cre la marque centrale ou les axes des cercles et des arcs. COTDIA Permet de crer des cotes de diamtre pour les cercles et les arcs. COTERACCOURCIE Cre des cotes radiales raccourcies COTRAYON Permet de crer des cotes radiales pour les cercles et les arcs.

1492 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

COTRAP Cre une cote rapidement

Variables systme
DIMATFIT Dtermine l'agencement du texte de cote et des flches lorsque ces lments ne peuvent pas tenir entre les lignes d'attache DIMCEN Gre le traage des marques centrales et des axes de cercles/d'arcs grce aux commandes COTCEN, COTDIA et COTRAYON DIMEXO Indique le dcalage des lignes d'attache par rapport aux points d'origine DIMJOGANG Dtermine l'angle du segment transversal de la ligne de cote dans une cote de rayon raccourcie DIMJUST Gre le positionnement horizontal du texte de cote DIMTAD Gre la position verticale du texte par rapport la ligne de cote DIMTIH Gre la position du texte de cote l'intrieur des lignes d'attache pour tous les types de cote, l'exception des cotes superposes DIMTMOVE Dfinit les rgles de dplacement du texte de cote DIMTOFL Dtermine si une ligne de cote est dessine entre les lignes d'attache, mme si le texte est situ l'extrieur DIMTOH Gre la position du texte de cote l'extrieur des lignes d'attache DIMUPT Gre les options du texte positionn par l'utilisateur

Cration de cotes radiales | 1493

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de cotes angulaires


Les cotes angulaires mesurent l'angle entre deux lignes ou trois points. Pour mesurer l'angle entre deux rayons d'un cercle, slectionnez le cercle et prcisez les extrmits de l'angle. Pour les autres objets, slectionnez les objets et dsignez ensuite l'emplacement de la cote. Vous pouvez galement coter un angle en dsignant son sommet et ses extrmits. Lors de la cration de la cote, vous pouvez modifier le contenu et l'alignement du texte avant de dfinir l'emplacement de la ligne de cote. REMARQUE Vous pouvez crer des cotes de la ligne de base et des cotes angulaires continues par rapport des cotes angulaires existantes. Les cotes de la ligne de base et les cotes angulaires continues sont limites 180 degrs. Pour obtenir des cotes de la ligne de base et des cotes angulaires continues suprieures 180 degrs, utilisez l'dition l'aide des poignes pour tirer l'emplacement de la ligne d'attache d'une ligne de base ou d'une cote continue existante.

Lignes de cote
Si l'angle est dfini par deux lignes droites non parallles, l'arc de cote est plac l'intrieur du secteur angulaire. Si l'arc de la ligne de cote ne croise pas l'une ou les deux lignes en cours de cotation, le programme dessine une ou deux lignes d'attache ayant une intersection avec l'arc de ligne de cote. L'arc est toujours infrieur 180 degrs.

Cotation des cercles et des arcs de cercle


Si vous utilisez un arc ou un cercle ou trois points pour spcifier un angle, le programme dessine l'arc de ligne de cote entre les lignes d'attache. Celles-ci partent des extrmits de l'angle et se prolongent jusqu' l'intersection avec l'arc de ligne de cote.

1494 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

L'emplacement indiqu pour l'arc de la ligne de cote dtermine le quadrant de l'angle cot.

Cote en quadrant
Les cotes angulaires peuvent mesurer un quadrant spcifique form lors de la cotation de l'angle entre les extrmits d'une ligne ou d'un arc, du centre d'un cercle ou de deux sommets. A mesure que la cote angulaire est cre, quatre angles possibles peuvent tre mesurs. Si vous spcifiez un quadrant, vous pouvez vous assurer que l'angle correct est cot. Lorsque vous placez une cote angulaire aprs avoir spcifi un quadrant, vous pouvez placer le texte de cote en dehors des lignes d'attache de la cote. La ligne d'attache est automatiquement tendue.

Pour crer une cote angulaire 1 Cliquez sur le menu Cotation Angulaire. 2 Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour coter un cercle, slectionnez-le la premire extrmit de l'angle, puis spcifiez la deuxime extrmit. Pour coter les autres types d'objet, slectionnez la premire, puis la seconde ligne.

Cration de cotes angulaires | 1495

3 Entrez les options voulues.

Pour modifier le contenu du texte de cote, entrez t (Texte) ou m(texte multiligne). Apporter des modifications l'intrieur des crochets (<>) ou les craser change ou supprime la valeur de la cote calcule. L'ajout de texte avant ou aprs les crochets insre du texte avant ou aprs la valeur de cote. Pour modifier l'angle du texte de cote, entrez a (Angle). Pour confiner la cote dans un quadrant, entrez q (quadrant) et spcifiez le quadrant mesurer.

4 Dfinissez la position de l'arc de ligne de cote. Cote COTANG

Aide-mmoire
Commandes
COTANG Permet de crer une cote angulaire. COTLIGN Cre une cote linaire, angulaire ou superpose, partir de la ligne de base de la cote prcdente ou d'une cote slectionne. COTCONT Cre une cote linaire, angulaire ou superpose partir de la deuxime ligne d'attache de la cote prcdente ou d'une cote slectionne.

Variables systme
DIMADEC Gre le nombre de dcimales affiches dans les cotations angulaires DIMAUNIT Dfinit le format des units des cotes angulaires DIMDEC Fixe le nombre de dcimales affiches pour les units de cotation principales

1496 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de cotes superposes


Les cotes superposes mesurent la distance perpendiculaire entre le point d'origine, appel rfrence, et un lment du dessin (un trou dans une pice, par exemple). En effectuant toutes les mesures partir du mme point de rfrence, vous vitez les risques d'erreur et d'imprcision rsultant du total cumul des distances.

La cote ordonne, ou cote superpose, est constitue d'une valeur X ou Y et d'une ligne de repre. Les cotes superposes Xmesurent la distance d'un point partir de la rfrence sur l'axe des X. Les cotes superposes Y mesurent la distance sur l'axe des Y.

Cration de cotes superposes | 1497

Localiser la rfrence
L'emplacement et l'orientation du SCU courant dtermine les valeurs d'ordonne. Avant de crer des cotes superposes, vous devez dfinir l'origine du SCU pour qu'elle concide avec la rfrence.

Localiser la ligne de repre


Une fois que vous avez spcifi l'emplacement du point sur le dessin, vous devez indiquer l'extrmit de la ligne de repre. Par dfaut, l'extrmit de la ligne de repre que vous spcifiez dtermine automatiquement si une cote superpose X ou Y est cre. Par exemple, vous pouvez crer une cote superpose X en spcifiant un emplacement, plus vertical qu'horizontal, pour l'extrmit de la ligne de repre.

Aprs avoir cr une cote superpose, vous pouvez facilement retrouver la ligne de repre et le texte l'aide des poignes. Le texte de cote est toujours align la ligne de repre de la cote superpose. Pour crer des cotes superposes 1 Cliquez sur le menu Cotation Superpose. 2 Activez le mode Ortho pour tracer des lignes de repre droites.

1498 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

3 A l'invite Indiquez la position de l'objet, prcisez l'emplacement d'un point. 4 Entrez a (Abscisse) ou o (Ordonne). Vous pouvez ignorer cette tape en vous assurant que l'extrmit de la ligne de repre est pratiquement verticale pour une coordonne X ou pratiquement horizontale pour une coordonne Y. 5 Indiquez l'extrmit de la ligne de repre de la coordonne. Cote COTORD

Aide-mmoire
Commandes
COTORD Cre des cotes superposes de point. DIMRAPID Cre une cote rapidement SCU Gre les systmes de coordonnes utilisateur.

Cration de cotes superposes | 1499

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration de cotes de longueur d'arc


Les cotes de longueur d'arc mesurent la distance le long d'un arc ou d'un segment d'arc de polyligne. Les cotes de longueur d'arc sont habituellement utilises pour mesurer la distance de trajet autour d'une camra ou pour indiquer la longueur d'un cble. Pour les diffrencier des cotes linaires ou angulaires, elles affichent un symbole d'arc par dfaut.

Ce symbole, galement appel "chapeau" ou "capsule", s'affiche sous le texte de la cote ou juste devant. Vous pouvez indiquer le style de placement l'aide du gestionnaire des styles de cote. Le style de placement peut tre modifi dans l'onglet Symboles et flches de la bote de dialogue Nouveau style de cote ou de celle intitule Modifier le style de cote. Les lignes d'attache d'une cote de la longueur de l'arc peuvent tre orthogonales ou radiales.

1500 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

REMARQUE Les lignes d'attache orthogonales s'affichent seulement lorsque l'angle de l'arc inclus est infrieur 90 degrs. Pour crer une cote de longueur d'arc 1 Cliquez sur le menu Cotation Longueur d'arc. 2 Slectionnez un arc ou un segment d'arc de polyligne. 3 Dfinissez l'emplacement de la ligne de cote. Cote ARCCOTE

Aide-mmoire
Commandes
ARCCOTE Cre une cote de longueur d'arc COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
DIMARCSYM Contrle l'affichage du symbole d'arc dans une cote de longueur d'arc

Cration de cotes de longueur d'arc | 1501

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification des cotes existantes


Vous pouvez modifier tous les composants des objets cote d'un dessin individuellement ou en utilisant les styles de cote.

Application d'un nouveau style une cote existante


Vous pouvez modifier des cotes existantes en leur appliquant un autre style de cote. Si vous apportez des modifications un style de cote, vous pouvez choisir de mettre jour toutes les cotes qui lui sont associes. Le style de cote courant s'applique automatiquement aux nouvelles cotes cres dans le dessin. Les cotes conservent le mme style tant que vous ne leur appliquez pas un nouveau style ou que vous ne redfinissez pas leur style. Vous pouvez modifier des cotes existantes en leur appliquant un autre style de cote. Si vous apportez des modifications un style de cote, vous pouvez choisir de mettre jour toutes les cotes qui lui sont associes. Vous pouvez rtablir un style de cote existant ou appliquer aux cotes slectionnes le style de cote courant, y compris les valeurs de remplacement de style de cote. Pour appliquer le style courant des cotes du dessin 1 Cliquez sur le menu Cotation Mettre jour. 2 Slectionnez les cotes auxquelles vous souhaitez appliquer le style en cours. 3 Appuyez sur ENTREE. Cote COTSTYLE

1502 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Pour restaurer un style de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cotes, slectionnez le style de cote que vous souhaitez restaurer. Cliquez sur Dfinir courant. 3 Cliquez sur Fermer. Cote COTSTYLE Autre possibilit

Dans la barre d'outils Styles, cliquez sur la flche dans la commande Styles de cote et slectionnez un style de cote.

Aide-mmoire
Commandes
COTREDEF Remplace les variables systme de cotation. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
DIMCLRD Attribue des couleurs aux lignes de cote, aux pointes de flche et aux lignes de repre

Application d'un nouveau style une cote existante | 1503

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Remplacement du style de cote


Le remplacement du style de cote permet de modifier ponctuellement une variable systme de cotation sans modifier le style de cote courant. Le remplacement de style de cote applique une modification certains paramtres du style courant. Elle quivaut modifier une variable systme sans changer de style de cote en cours. Vous pouvez remplacer le style de cote au niveau de chacune des cotes ou du style de cote courant.

Dans le premier cas, vous pouvez crer des paramtres de remplacement afin de supprimer les lignes d'attache ou de modifier le positionnement du texte et des pointes de flche, de sorte que ces lments ne recouvrent pas les objets du dessin sans crer un autre style de cote. Vous pouvez aussi dfinir des paramtres de remplacement pour le style de cote courant. Toutes les cotes que vous crez dans le style incluent les modifications jusqu' ce que vous les supprimiez, les enregistriez dans un nouveau style ou dfinissiez un autre style. Par exemple, si vous cliquez sur Remplacer dans le gestionnaire des styles de cote et que vous modifiez la couleur des lignes d'attache dans l'onglet Lignes, le style de cote courant demeure inchang. Cependant, la nouvelle valeur pour la couleur est enregistre dans la variable systme COTCLE. Les lignes d'attache de la prochaine cote cre apparatront dans la nouvelle couleur. Vous pouvez enregistrer les valeurs de remplacement sous forme de nouveau style de cote.

Certaines caractristiques de cote ne changent pas d'un dessin un autre ou d'un style de cote un autre et peuvent donc tre dfinies dans des paramtres permanents de style de cote. D'autres caractristiques sont plus spcifiques et il est prfrable alors de les appliquer sous forme de valeurs de remplacement. Il est gnralement conseill, par exemple, d'utiliser la mme pointe de flche au sein d'un mme dessin, et donc de dfinir le type de pointe de flche comme

1504 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

lment d'un style de cote. En revanche, la suppression des lignes d'attache n'est rellement ncessaire que dans de rares exceptions. Il est plus opportun, dans ce cas, de redfinir le paramtre correspondant dans une valeur de remplacement de style de cote. Il existe plusieurs mthodes permettant de dfinir des valeurs de remplacement de style de cote. Vous pouvez modifier les options dans les botes de dialogue ou changer les paramtres des variables systme sur la ligne de commande. Vous pouvez annuler la valeur de remplacement en rtablissant les paramtres initiaux. Les valeurs de remplacement s'appliquent la cote en cours de cration et toutes celles que vous dfinirez ultrieurement l'aide de ce style, tant que vous n'annulez pas ces valeurs ou que vous n'activez pas un autre style.

Exemple : Modification d'un remplacement de style de cote sur la ligne de commande


Vous pouvez galement dfinir des styles modifis lors de la cration d'une cote, en entrant le nom d'une variable de cotation n'importe quelle invite de commande. Dans l'exemple suivant, la couleur de la ligne de cote est modifie. Ce changement est appliqu aux cotes cres par la suite, jusqu' ce que vous annuliez la valeur de remplacement ou que vous activiez un autre style. Commande: cotredef Entrez le nom de variable de cotation redfinir ou [Effacer modifications]: dimclrd. Entrez une nouvelle valeur pour la variable de cotation <DUBLOC>: 5 Entrez le nom de variable de cotation remplacer:Entrez un autre nom de variable de cotation ou appuyez sur ENTREE Choix des objets: Utilisez une mthode de slection d'objets et appuyez sur ENTREE une fois l'opration termine Pour dfinir des paramtres de remplacement pour un style de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sous Styles, slectionnez le style de cote pour lequel vous souhaitez crer un remplacement. Cliquez sur Remplacer. 3 Dans la bote de dialogue Remplacer le style courant, modifiez le style de cote en cliquant sur l'onglet appropri. 4 Cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des styles de cote.

Remplacement du style de cote | 1505

Les valeurs de remplacement sont rpertories dans la liste des noms de styles de cote en dessous du style qu'elles modifient. 5 Cliquez sur Fermer. Cote ou styles COTSTYLE Pour appliquer des paramtres de remplacement un style de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, cliquez sur Remplacer. 3 Dans la bote de dialogue Remplacer le style courant, entrez les valeurs de remplacement de style. Cliquez sur OK. Le programme affiche <modifications de style> sous le nom de style de cote dans la bote de dialogue Gestionnaire des styles de cote. Aprs avoir cr ces paramtres de remplacement, vous pouvez continuer modifier les styles de cote, les comparer d'autres, supprimer ou encore renommer ces nouveaux paramtres. Cote ou styles COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
COTREDEF Remplace les variables systme de cotation. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

1506 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Variables systme
DIMCLRD Attribue des couleurs aux lignes de cote, aux pointes de flche et aux lignes de repre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modifier une cote


Les cotes peuvent tre modifies pour inclure d'autres informations que les valeurs de la cote. L'aspect visuel des cotes peut galement tre modifi l'aide de coupures et en les espaant. Aprs avoir plac une cote, il peut parfois tre ncessaire de modifier les informations qu'elle reprsente. Vous pouvez ajouter une ligne de raccourcissement une cote linaire pour indiquer que la valeur de cote ne reprsente pas la valeur relle de la cote ou ajouter une cote d'inspection pour indiquer la frquence laquelle une pice fabrique doit tre vrifie. Il vous arrivera peut-tre de vouloir modifier une cote simplement pour la rendre plus facile lire. Vous pouvez vous assurer que les lignes d'attache ou de cote ne masquent pas les objets et vous pouvez espacer les cotes linaires de faon rgulire.

Raccourcissement des cotes


Vous pouvez ajouter des lignes de raccourcissement aux cotes linaires. Les lignes de raccourcissement reprsentent une valeur de cote qui n'affiche pas la mesure relle. En gnral, la valeur de mesure relle de la cote est plus petite que la valeur affiche. Le raccourcissement est constitu de deux lignes parallles et d'une ligne oblique qui forme deux angles de 40 degrs. La hauteur du raccourcissement

Modifier une cote | 1507

est dtermin par la valeur de la taille de raccourcissement linaire du style de cote.

Une fois que vous avez ajout un raccourcissement une cote linaire, vous pouvez le positionner l'aide des poignes. Pour repositionner un raccourcissement, slectionnez la cote, puis la poigne. Dplacez la poigne un autre point de la ligne de cote. Vous pouvez galement ajuster la hauteur du symbole de raccourcissement sur une ligne de cote depuis la palette Proprits, sous Lignes & flches. Pour ajouter un raccourcissement une cote linaire 1 Cliquez sur le menu Cotation Linaire raccourci. 2 Slectionnez une cote linaire 3 Spcifiez un point sur la ligne de cote sur lequel placer le raccourcissement. Cote COTELINRACCOURCIE Pour ajouter un raccourcissement une cote linaire partir du milieu de la ligne de cote slectionne 1 Cliquez sur le menu Cotation Linaire raccourci. 2 Slectionnez une cote linaire 3 Appuyez sur ENTREE pour positionner le raccourcissement au milieu de la ligne de cote slectionne. Cote COTELINRACCOURCIE

1508 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Pour repositionner un raccourcissement l'aide des poignes 1 Sans commande active, slectionnez la cote linaire qui comporte le raccourcissement repositionner. 2 Slectionnez la poigne au milieu du raccourcissement. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Dplacez le rticule le long de la ligne de cote et cliquez pour repositionner le raccourcissement. CONSEIL Si vous voulez placer le raccourcissement sur la ligne de cote sans changer la position de celle-ci, activez le mode ortho.

Cote COTELINRACCOURCIE Pour supprimer un raccourcissement 1 Cliquez sur le menu Cotation Linaire raccourci. 2 Entrez s (Supprimer) et appuyez sur ENTREE. 3 Slectionnez la cote linaire de laquelle vous voulez supprimer le raccourcissement. Cote COTELINRACCOURCIE Pour modifier la hauteur d'un raccourcissement l'aide la palette Proprits 1 Sans commande active, slectionnez la cote linaire qui comporte le raccourcissement dont vous voulez changer la hauteur. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fentre de dessin. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, dveloppez la section Lignes & flches. 4 Slectionnez Facteur de hauteur du raccourcissement et entrez la nouvelle hauteur du raccourcissement. 5 Cliquez l'extrieur de la palette Proprits. Appuyez sur ECHAP. Cote

Modifier une cote | 1509

COTELINRACCOURCIE

Aide-mmoire
Commandes
COTALI Permet de crer une cote linaire aligne. COTLIGN Cre une cote linaire, angulaire ou superpose, partir de la ligne de base de la cote prcdente ou d'une cote slectionne. COTCONT Cre une cote linaire, angulaire ou superpose partir de la deuxime ligne d'attache de la cote prcdente ou d'une cote slectionne. COTELINRACCOURCIE Ajoute ou supprime une ligne raccourcie une cote linaire COTLIN Cre des cotes linaires. COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. DIMRAPID Cre une cote rapidement

1510 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cote d'inspection
Les cotes d'inspection vous permettent de signaler la frquence laquelle les pices fabriques doivent tre vrifies pour que la valeur de cote et les tolrances des pices soient dans la plage spcifie. Lorsque vous manipulez des pices qui doivent tre conformes une valeur de tolrance ou de cote avant de les assembler dans le produit final, vous pouvez utiliser une cote d'inspection pour spcifier la frquence laquelle la pice doit tre vrifie. Vous pouvez ajouter une cote d'inspection n'importe quel type d'objet de cote. Une cote d'inspection se compose d'un cadre et de valeurs texte. Le cadre lui-mme est compos de deux lignes parallles qui se rejoignent en formant un arrondi ou un carr. Les valeurs texte sont spares par des lignes verticales. Une cote d'inspection peut contenir trois champs diffrents d'information ; une tiquette d'inspection, une valeur de cote et un taux d'inspection.

Champs d'une cote d'inspection Etiquette d'inspection Texte identifiant chaque cote d'inspection. L'tiquette apparat dans la partie la plus gauche de la cote d'inspection.

Modifier une cote | 1511

Valeur de cote La valeur de cote affiche est la valeur de cote avant l'ajout de la cote d'inspection. La valeur de cote peut contenir des tolrances, du texte (prfixe et suffixe) et la valeur mesure. La valeur de cote apparat au centre de la cote d'inspection. Taux d'inspection Texte indiquant la frquence laquelle la valeur de cote doit tre vrifie ; la frquence est exprime en pourcentage. Le taux apparat dans la partie la plus droite de la cote d'inspection. Vous pouvez ajouter des cotes d'inspection n'importe quel type de cote. Les valeurs courantes d'une cote d'inspection sont affiches dans la palette Proprits, sous Divers. Les valeurs incluent les proprits qui permettent de dterminer l'apparence du cadre et du texte des valeurs de l'tiquette et du taux. Pour crer une cote d'inspection 1 Cliquez sur le menu Cotation Inspection. 2 Dans la bote de dialogue Cote d'inspection, cliquez sur Slectionner les cotes. La bote de dialogue Cote d'inspection se ferme. Vous tes invit slectionner des cotes. 3 Slectionnez la cote transformer en cote d'inspection. Appuyez sur ENTREE pour revenir la bote de dialogue. 4 Sous la section Forme, spcifiez le type du cadre. 5 Sous la section Etiquette/Cote d'inspection, spcifiez les options voulues.

Activez la case cocher Etiquette et entrez le texte de l'tiquette dans la zone de texte. Activez la case cocher Taux d'inspection et entrez le taux voulu dans la zone de texte Taux d'inspection.

6 Cliquez sur OK. Cote COTEINSPECT Pour modifier une cote d'inspection partir de la bote de dialogue Inspection 1 Cliquez sur le menu Cotation Inspection.

1512 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

2 Dans la bote de dialogue Cote d'inspection, cliquez sur Slectionner les cotes. La bote de dialogue Cote d'inspection se ferme. Vous tes invit slectionner des cotes. 3 Slectionnez la cote d'inspection modifier. Appuyez sur ENTREE pour revenir la bote de dialogue. 4 Sous la section Forme, modifiez le type du cadre comme il convient. 5 Sous la section Etiquette/Cote d'inspection, modifiez l'tiquette et le taux d'inspection comme il convient. 6 Cliquez sur OK. Cote COTEINSPECT Pour supprimer la cote d'inspection 1 Cliquez sur le menu Cotation Inspection. 2 Dans la bote de dialogue Cote d'inspection, cliquez sur Slectionner les cotes. La bote de dialogue Cote d'inspection se ferme. Vous tes invit slectionner des cotes. 3 Slectionnez la cote de laquelle supprimer la cote d'inspection. Appuyez sur ENTREE pour revenir la bote de dialogue. 4 Cliquez sur Supprimer l'inspection. 5 Cliquez sur OK. Cote COTEINSPECT Pour modifier une cote d'inspection l'aide de la palette Proprits. 1 Sans commande active, slectionnez la cote d'inspection modifier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre de dessin. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, cliquez deux fois sur la lgende Divers du volet pour le dvelopper.

Modifier une cote | 1513

4 Spcifiez les nouvelles valeurs de la forme de la cote d'inspection, de l'tiquette et du taux d'inspection. 5 Cliquez l'extrieur de la palette Proprits. Appuyez sur ECHAP. Cote COTEINSPECT

Aide-mmoire
Commandes
COTEINSPECT Cre ou supprime des cotes d'inspection

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Coupures de cote
Les coupures de cote vous permettent de faire en sorte que les lignes de cote, d'attache ou de repre apparaissent comme si elles faisaient partie du dessin. Les coupures de cote peuvent tre ajoutes une cote ou une ligne de repre multiple automatiquement ou manuellement. La mthode que vous choisissez pour placer les coupures de cote dpend du nombre d'objets qui coupent une cote ou une ligne de repre multiple.

1514 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Vous pouvez ajouter des coupures de cote aux objets de cote et de ligne de repre suivants :

Cotes linaires (alignes et pivotes) Cotes anugulaires (2 et 3 points) Cotes radiales (rayon, diamtre et raccourcies) Cotes de longueur d'arc Cotes superposes Lignes de repre multiples (droites uniquement)

Les objets de cote et de ligne de repre suivants n'acceptent pas les coupures de cote :

Lignes de repre multiples (splines uniquement) Ligne de repres hrites (droites ou splines)

Le tableau suivant indique dans quelles conditions les coupures de cotes ne sont pas utilisables ou prises en charge. Exceptions d'utilisation des coupures de cote Condition
Coupures impossibles dans les xrfs ou les blocs

Description
Les coupures de cote ne peuvent pas tre utilises sur les cotes ou les lignes de repre multiples dans les xrfs et les blocs. Cependant, les objets d'une xrf ou d'un bloc peuvent tre utiliss comme artes scantes pour les coupures de cote sur les cotes ou les lignes de repre multiples ne se trouvant pas dans une xrf ou un bloc.

Modifier une cote | 1515

Exceptions d'utilisation des coupures de cote Condition


Coupure impossible sur les pointes de flche et le texte d'une cote

Description
Il n'est pas possible de placer une coupure sur une pointe de flche ou le texte d'une cote. Si vous voulez qu'une coupure apparaisse sur le texte d'une cote, vous devez, dans ce cas, recourir au masque d'arrire-plan. Si le point d'intersection d'un objet et d'une cote se trouve sur une pointe de flche ou le texte de la cote, la coupure n'apparatra que si cet objet, cette cote ou la ligne de repre multiple est dplac. Les coupures automatiques ne peuvent pas tre utilises sur les objets, les cotes et les lignes de repre multiples se trouvant dans des espaces diffrents. Pour couper une cote ou une ligne de repre multiple se trouvant dans un espace diffrent, utilisez l'option Manuel de la commande COUPURECOTE.

Coupures impossibles sur les cotes transspatiales

Vous pouvez dplacer les coupures de cote des cotes ou des lignes de repres multiples. suppression cote cote ligne de repre multiple, cote. Si vous ne voulez pas supprimer certaines coupures de cote, vous devrez les rajouter. Les objets suivants peuvent tre utiliss comme artes scantes lors de l'ajout d'une coupure de cote :

Cote Ligne de repre Ligne Cercle Arc Spline Ellipse Polyligne Texte Texte multiligne

1516 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Blocs limits aux objets prcdemment mentionns dans cette liste Xrfs limites aux objets prcdemment mentionns dans cette liste

Coupures de cote automatiques


Pour crer une coupure de cote qui se place automatiquement, slectionnez une cote ou une ligne de repre multiple, puis utilisez l'option Automatique de la commande COUPURECOTE. Les coupures de cote automatiques sont mises jour chaque fois que la cote ou la ligne de repre multiple, ou les objets scants sont modifis. Vous pouvez contrler la taille des coupures de cote automatiquement places depuis l'onglet Symboles et flches de la bote de dialogue Style de cote. La taille spcifie dpend de la taille de la coupure de cote, de l'chelle de la cote et de l'chelle d'annotation courante de la fentre active. Pour plus d'informations sur la mise l'chelle des annotations, voir Mise l'chelle des annotations (page 1190).

Coupure de dote cre en slectionnant un objet


Au lieu de placer une coupure de cote pour chaque objet qui coupe une cote ou une ligne de repre multiple, vous pouvez spcifier quels objets scants utiliser. Les coupures de cote qui sont ajoutes en slectionnant des objets scants sont mis jour chaque fois que la cote, la ligne de repre ou les objets scants sont modifis.

Coupure de cote cre en choisissant deux points


Vous pouvez placer une coupure de cote en choisissant deux points sur la ligne de cote, d'attache ou de repre pour dterminer la taille et l'emplacement de la coupure. Les coupures de cote ajoutes manuellement en choisissant deux points ne sont pas mises jour automatiquement lorsque la cote, la ligne de repre multiple ou l'objet scant est modifi. Par consquent, si une cote ou une ligne de repre multiple comportant une coupure de cote est dplace ou si l'objet scant est modifi, il vous faudra peut-tre restaurer la cote ou la ligne de repre multiple, puis ajouter de nouveau la coupure de cote. La taille d'une coupure de cote qui est cre en choisissant deux points n'est pas dtermine par la valeur de l'chelle de cote ou de l'chelle d'annotation courante de la fentre active.

Modifier une cote | 1517

Pour crer automatiquement des coupures de cote pour chaque objet scant 1 Cliquez sur le menu Cotation Coupure de cote. 2 Slectionnez une cote ou une ligne de repre multiple. 3 Entrez a (Auto) et appuyez sur ENTREE. Cote COUPURECOTE Pour crer une coupure de cote partir d'un objet scant 1 Cliquez sur le menu Cotation Coupure de cote. 2 Slectionnez une cote ou une ligne de repre multiple. 3 Slectionnez un objet qui coupe la cote ou la ligne de repre multiple. Appuyez sur ENTREE. Cote COUPURECOTE Pour crer une coupure de cote manuelle 1 Cliquez sur le menu Cotation Coupure de cote. 2 Slectionnez une cote ou une ligne de repre multiple. 3 Entrez m (Manuel) et appuyez sur ENTREE. 4 Spcifiez le premier point sur la ligne de cote, d'attache ou de repre pour la coupure de cote. 5 Spcifiez de mme le second point. Cote COUPURECOTE Pour crer des coupures de cote pour plusieurs cotes ou lignes de repre multiples en mme temps 1 Cliquez sur le menu Cotation Coupure de cote. 2 Entrez m (Multiple) et appuyez sur ENTREE.

1518 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

3 Slectionnez les cotes ou les lignes de repre multiples auxquelles ajouter des coupures de cote. 4 Entrez c (Coupure) et appuyez sur ENTREE. Cote COUPURECOTE Pour supprimer toutes les coupures de cote d'une cote ou d'une ligne de repre multiple 1 Cliquez sur le menu Cotation Coupure de cote. 2 Slectionnez une cote ou une ligne de repre multiple. 3 Entrez r (Restaurer) et appuyez sur ENTREE. Cote COUPURECOTE Pour supprimer toutes les coupures de cote de plusieurs cotes ou lignes de repre multiples 1 Cliquez sur le menu Cotation Coupure de cote. 2 Entrez m (Multiple) et appuyez sur ENTREE. 3 Slectionnez les cotes ou les lignes de repre multiples desquelles supprimer les coupures de cote. 4 Entrez r (Restaurer) et appuyez sur ENTREE. Cote COUPURECOTE

Aide-mmoire
Commandes
COUPURECOTE Ajoute ou supprime une coupure de cote COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes.

Modifier une cote | 1519

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Ajustement de l'espacement des cotes


Vous pouvez ajuster automatiquement les cotes linaires et angulaires dans un dessin de faon ce qu'elles soient espaces ou alignes rgulirement sur la ligne de cote. Les cotes linaires et angulaires peuvent tre cres de diffrentes manires dans un dessin. Les commandes COTLIN et COTANG vous permettent de placer une cote la fois. Vous pouvez utiliser les commandes COTLIGN et COTCONT pour vous aider placer des cotes linaires supplmentaires bases sur la cote linaire prcdemment place. La commande COTLIGN utilise la variable systme DIMDLI pour crer des cotes espaces rgulirement ; une fois que les cotes sont places, changer la valeur de la variable systme n'a aucun effet sur l'espacement des cotes. Si vous modifiez la taille du texte ou ajuster l'chelle des cotes, celles-ci restent leur position d'origine, ce qui peut causer des problmes de chevauchement de lignes de cote et de texte. Vous pouvez espacer les cotes linaires et angulaires qui se chevauchent ou qui ne sont pas espaces rgulirement avec la commande ESPACECOTES. Les cotes qui sont slectionnes doivent tre linaires ou angulaires, du mme type (pivotes ou alignes), parallles ou concentriques et se trouver sur les lignes d'attache des unes et des autres. Vous pouvez galement aligner des cotes linaires ou angulaires en utilisant une valeur d'espacement de 0. L'illustration suivante montre des cotes linaires qui ne sont pas espaces rgulirement et d'autres qui le sont aprs l'utilisation de la commande ESPACECOTES.

1520 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Pour espacer rgulirement des cotes linaires et angulaires automatiquement 1 Cliquez sur le menu Cotation Espace de cote. 2 Slectionnez la cote utiliser comme cote de base pour espacer rgulirement des cotes. 3 Slectionnez la cote suivante espacer de la cote de base. 4 Slectionnez d'autres cotes, puis appuyez sur ENTREE. 5 Entrez a (Auto) et appuyez sur ENTREE. Cote ESPACECOTES Pour espacer rgulirement les cotes linaires et angulaires avec une certaine distance 1 Cliquez sur le menu Cotation Espace de cote. 2 Slectionnez la cote utiliser comme cote de base pour espacer rgulirement des cotes. 3 Slectionnez la cote suivante espacer de la cote de base. 4 Slectionnez d'autres cotes, puis appuyez sur ENTREE. 5 Entrez une valeur d'espacement et appuyez sur ENTREE. Cote ESPACECOTES Pour aligner des cotes linaires et angulaires parallles 1 Cliquez sur le menu Cotation Espace de cote.

Modifier une cote | 1521

2 Slectionnez la cote utiliser comme cote de base pour espacer rgulirement des cotes. 3 Slectionnez la cote suivante aligner. 4 Slectionnez d'autres cotes, puis appuyez sur ENTREE. 5 Entrez 0 et appuyez sur ENTREE. Cote ESPACECOTES

Aide-mmoire
Commandes
COTALI Permet de crer une cote linaire aligne. COTANG Permet de crer une cote angulaire. COTLIGN Cre une cote linaire, angulaire ou superpose, partir de la ligne de base de la cote prcdente ou d'une cote slectionne. COTCONT Cre une cote linaire, angulaire ou superpose partir de la deuxime ligne d'attache de la cote prcdente ou d'une cote slectionne. COTLIN Cre des cotes linaires. ESPACECOTES Ajuste l'espacement de faon quitable entre les cotes linaires parallles et les cotes angulaires COTSTYLE Cre et modifie des styles de cotes. DIMRAPID Cre une cote rapidement

1522 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Variables systme
DIMDLI Gre l'espacement des lignes de cote dans les cotes de ligne de base

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification du texte de cote


Aprs avoir cr une cote, vous pouvez modifier l'emplacement et l'orientation du texte de cote ou le remplacer. Aprs avoir cr une cote, vous pouvez faire pivoter le texte ou le remplacer. Il est galement possible de dplacer le texte ou de le remettre dans sa position initiale, soit celle dfinie par le style de cote en cours. Dans l'exemple suivant, le texte est situ, dans sa position initiale, au-dessus de la ligne de cote et centr sur celle-ci.

Lorsque vous faites pivoter ou que vous remplacez le texte de cote, prcisez d'abord la nature du changement (par exemple, une rotation du texte pour l'incliner). Pour dplacer le texte de cote, vous ne pouvez slectionner qu'une seule cote la fois. Vous pouvez placer le texte de cote gauche, droite ou au centre de la ligne de cote, ou encore l'endroit de votre choix l'intrieur ou l'extrieur des

Modification du texte de cote | 1523

lignes d'attache. Le moyen le plus simple et le plus rapide est d'utiliser les poignes. Lorsque vous dplacez le texte vers le haut ou le bas, l'alignement vertical courant du texte par rapport la ligne de cote n'est pas modifi. Les lignes de cote et d'attache sont donc modifies en consquence. L'illustration suivante montre le rsultat obtenu lorsque vous dplacez le texte vers le bas et vers la droite. Le texte reste centr dans le sens vertical par rapport la ligne de cote.

Voir aussi :

Contrle du texte de la cote (page 1448)

Pour faire pivoter le texte de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Aligner le texte Angle. 2 Slectionnez la cote que vous souhaitez modifier. 3 Dfinissez le nouvel angle d'orientation du texte.

Cote COTTEDIT Pour rtablir la position initiale du texte de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Aligner le texte Dbut. 2 Slectionnez le texte de cote dont vous souhaitez rtablir la position. Cote COTTEDIT

1524 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Pour remplacer le texte de cote 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Texte Modifier. 2 Slectionnez le texte de cote modifier. 3 Dans l'Editeur de texte intgr, entrez le nouveau texte de la cote. Cliquez sur OK. Texte DDEDIT Pour placer le texte de cote gauche de la ligne de cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Aligner le texte A gauche. 2 Slectionnez la cote voulue. Le texte de cote est align gauche le long de la ligne de cote, l'intrieur des lignes d'attache. Vous pouvez choisir les options Au centre ou A droite pour placer le texte au centre ou droite de la ligne de cote. Cote COTTEDIT Pour dfinir l'espacement des lignes de cote pour les cotes de ligne de base et les cotes continues 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Lignes de la bote de dialogue Modifier le style de cote, sous Lignes de cote, entrez dans la zone Espacement des lignes de base la distance de dcalage entre les lignes de cote pour les cotes de ligne de base et les cotes continues. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Cote ou styles COTSTYLE

Modification du texte de cote | 1525

Pour modifier le dcalage des lignes d'attache 1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, slectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Lignes de la bote de dialogue Modifier le style de cote, sous Lignes d'attache, entrez la nouvelle valeur pour Dcalage de l'origine. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Cote ou styles COTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
DDEDIT Edite le texte sur une ligne, le texte de cote, les dfinitions d'attributs et les cadres de tolrance. COTEDIT Modifie les lignes d'attache et le texte de cote sur les objets de cote COTTEDIT Dplace et applique une rotation au texte de cote. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
DIMCLRT Attribue des couleurs au texte de cote. Il peut s'agir de tout numro de couleur autoris DIMDSEP Dfinit le caractre utiliser comme sparateur dcimal lors de la cration de cotes dont les units sont exprimes au format dcimal

1526 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

DIMJUST Gre le positionnement horizontal du texte de cote DIMTAD Gre la position verticale du texte par rapport la ligne de cote DIMTIH Gre la position du texte de cote l'intrieur des lignes d'attache pour tous les types de cote, l'exception des cotes superposes DIMTMOVE Dfinit les rgles de dplacement du texte de cote DIMTOH Gre la position du texte de cote l'extrieur des lignes d'attache DIMTVP Contrle la position verticale du texte de cote situ au-dessus ou en dessous de la ligne de cote DIMUPT Gre les options du texte positionn par l'utilisateur MTEXTED Dfinit l'application pour la modification des objets de texte multiligne

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification de la gomtrie de la cote


Les poignes constituent la mthode la plus simple et la plus rapide pour dplacer les lments de cote. La mthode utilise pour modifier les cotes diffre selon qu'elles sont associatives ou non. Vous pouvez modifier les cotes l'aide des commandes d'dition et de la fonctionnalit d'dition des poignes. Celles-ci constituent d'ailleurs la solution

Modification de la gomtrie de la cote | 1527

la plus simple et la plus rapide. La mthode utilise pour modifier les cotes diffre selon qu'elles sont associatives ou non.

Modification des cotes associatives


Les cotes associatives restent associes aux objets cots aprs l'application d'un grand nombre de commandes de cotation, condition que ces commandes soient appliques en mme temps la cote et la gomtrie associe. Par exemple, si une cote et la gomtrie associe sont dplaces, copies ou mises en rseau par une mme commande, la cote reste associe la gomtrie. Dans certains cas, les cotes sont automatiquement dissocies de l'objet cot :

si l'objet gomtrique associ est supprim ; si l'objet gomtrique associ subit une opration boolenne comme UNION ou SOUSTRACTION si les poignes sont utilises pour redimensionner la cote paralllement sa ligne de cote ; si l'association a t dfinie par l'option d'accrochage aux objets Intersection apparente, puis que l'objet gomtrique a t dplac de sorte que l'intersection apparente n'existe plus.

Dans d'autres cas, la cote peut tre partiellement associe. Par exemple, si une cote linaire est associe aux extrmits de deux objets gomtriques, puis que l'un des objets est supprim, la cote reste associe l'objet restant. L'extrmit dissocie de la cote linaire peut alors tre associe un autre objet gomtrique l'aide de la commande COTREASSOCIER. REMARQUE Un message d'avertissement apparat sur la ligne de commande si une cote est dissocie d'un objet.

Modification des cotes non associatives


Lorsque vous modifiez des objets cots, n'oubliez pas d'inclure dans le jeu de slection les points de dfinition des cotes non associatives concernes, sinon la cote n'est pas mise jour. Les points de dfinition dterminent l'emplacement de la cote. Par exemple, pour tirer une cote, vous devez inclure les points de dfinition appropris dans le jeu de slection. Pour ce faire, activez les poignes puis slectionnez l'objet ; les poignes sont alors affiches en surbrillance.

1528 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Les illustrations suivantes prsentent les points de dfinition de chaque type de cote. Le point situ au milieu du texte de cote sert galement de point de dfinition commun tous les types de cotes.

Si aucun sommet de l'angle n'est montr, les points de dfinition sont placs aux extrmits des lignes qui forment l'angle. Dans l'exemple angulaire deux lignes, un point de dfinition est plac sur le point central de l'arc cot. REMARQUE Les points de dfinition sont placs sur un calque spcial appel DEFPOINTS, qui n'est pas trac.

Modification des cotes dcomposes


Vous pouvez modifier des cotations dcomposes comme vous le feriez pour tout autre objet car une cote dcompose est un ensemble d'objets distincts : des lignes, des solides 2D et du texte. Il est parfois ncessaire de dcomposer une cote afin de crer une rupture dans la ligne de cote ou dans une ligne

Modification de la gomtrie de la cote | 1529

d'attache. Vous ne pouvez pas rassocier une cote dcompose pour recrer un objet cote. Voir aussi :

Contrle de la gomtrie de la cote (page 1436)

Aide-mmoire
Commandes
COTEDIT Modifie les lignes d'attache et le texte de cote sur les objets de cote COTDISSOCIER Supprime l'associativit des cotes slectionnes. COTREASSOCIER Associe les cotes slectionnes aux objets gomtriques. DECOMPOS Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu. ETIRER Dplace ou tire les objets.

Variables systme
DIMASSOC Contrle l'associativit des objets cote et dtermine si les cotes sont dcomposes

1530 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification de l'associativit des cotes


Il est parfois ncessaire de modifier l'associativit des cotes : par exemple, pour rendre associatives des cotes cres dans des versions antrieures. Il est parfois ncessaire de modifier l'associativit des cotes :

pour redfinir l'associativit des cotes dans des dessins ayant subi des modifications importantes ; pour rtablir l'associativit des cotes qui ont t partiellement dissocies ; pour rendre associatives des cotes cres dans une version antrieure ; pour supprimer l'associativit des cotes dans les dessins utiliss par des personnes travaillant sur des versions antrieures AutoCAD 2002; mais qui ne veulent pas d'objets externes dans les dessins.

Association des cotes d'autres objets


Avec COTREASSOCIER, vous pouvez slectionner une ou plusieurs cotes et parcourir les points d'origine des lignes d'attache de chaque cote. Pour chaque point d'origine d'une ligne d'attache, vous pouvez spcifier le nouveau point d'association sur un objet gomtrique. Les lignes d'attache s'attachent aux objets gomtriques l'emplacement des points d'association. REMARQUE Lorsque vous crez ou modifiez des cotes associatives, il est important de reprer attentivement leurs points d'association de sorte que si vous apportez ultrieurement des modifications aux objets gomtriques, vous modifiez galement les cotes qui leur sont associes. Lorsque vous utilisez la commande COTREASSOCIER, un marqueur s'affiche pour indiquer si chaque point d'origine des lignes d'attache successives de la cotation est associatif ou non. Un X inscrit dans un carr indique que le point est associ un emplacement d'un objet, alors qu'un X sans carr indique que le point n'est pas associ. Utilisez un accrochage aux objets pour spcifier la

Modification de l'associativit des cotes | 1531

nouvelle association du point d'origine de la ligne d'extension ou appuyez sur ENTREE pour passer au point d'origine de la ligne d'attache suivant. REMARQUE Le marqueur disparat si vous effectuez un panoramique ou un zoom l'aide d'une souris molette.

Transformation des cotes non associatives en cotes associatives


Vous pouvez rendre associatives toutes les cotes non associatives d'un dessin. Utilisez la commande SELECTRAP pour slectionner toutes les cotes non associatives, puis la commande COTREASSOCIER pour associer les cotes une par une des points des objets gomtriques.

Transformation des cotes associatives en cotes non associatives


Vous pouvez rendre non associatives toutes les cotes associatives d'un dessin. Utilisez la commande SELECTRAP pour slectionner toutes les cotes associatives, puis la commande COTDISSOCIER pour les transformer en cotes non associatives. Voir aussi :

Cotes associatives (page 1428) Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antrieurs

Pour associer ou rassocier une cote 1 Cliquez sur le menu Cotation Rassocier cotes. 2 Slectionnez une ou plusieurs cotes associer ou rassocier. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Indiquez le nouvel emplacement du point d'origine de la ligne d'attache. Entrez s et slectionnez l'objet gomtrique associer la cote. Appuyez sur la touche ENTREE pour passer au point d'origine de ligne d'attache suivant. Appuyez sur la touche ECHAP pour mettre fin la commande tout en conservant les associations dj effectues.

4 Recommencer l'tape prcdente autant de fois que ncessaire.

1532 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

COTREASSOCIER Pour dissocier une cote 1 Sur la ligne de commande, entrez COTDISSOCIER. 2 Slectionnez une ou plusieurs cotes dissocier, puis appuyez sur ENTREE lorsque vous avez termin.

Aide-mmoire
Commandes
COTDISSOCIER Supprime l'associativit des cotes slectionnes. COTREASSOCIER Associe les cotes slectionnes aux objets gomtriques. COTREGEN Met jour les emplacements de toutes les cotes associatives. DECOMPOS Dcompose un objet afin d'obtenir les diffrents objets dont il est constitu.

Variables systme
DIMASSOC Contrle l'associativit des objets cote et dtermine si les cotes sont dcomposes

Modification de l'associativit des cotes | 1533

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Ajout de tolrances gomtriques


Vous pouvez ajouter des tolrances gomtriques indiquant les carts admissibles de forme, de profil, d'orientation, de position et de battement.

Prsentation des tolrances gomtriques


Les tolrances gomtriques limitent les carts admissibles de forme, de profil, d'orientation, de position et de battement. Elles sont inscrites dans des cadres de tolrance. Ceux-ci contiennent toutes les indications de tolrance d'une cote. Les tolrances gomtriques peuvent tre cres avec ou sans lignes de repre, selon que vous les dfinissez l'aide de la commande TOLERANCE ou LREPERE. Un cadre de tolrance comporte au moins deux lments. Le premier cadre de tolrance contient un symbole reprsentant la caractristique gomtrique laquelle s'applique la tolrance (par exemple, la localisation, le profil, la forme, l'orientation ou le battement). Les tolrances de forme grent la rectitude, la planit, la circularit et la cylindricit, tandis que les profils grent la ligne et la surface. Dans la figure prcdente, le symbole reprsente une tolrance d'emplacement.

1534 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Vous pouvez utiliser la plupart des commandes d'dition pour modifier des cadres de tolrance et vous pouvez y accrocher des lments grce aux modes d'accrochage aux objets. Vous pouvez aussi les modifier l'aide des poignes. REMARQUE A la diffrence des cotes et des lignes de repres, les tolrances gomtriques ne peuvent tre associes des objets gomtriques. Vous pouvez galement crer des tolrances . Pour plus d'informations sur la cration et l'utilisation des tolrances annotatives, voir Crer des cotes et des tolrances annotatives (page 1206). Voir aussi :

Mise l'chelle des annotations (page 1190)

Pour crer des tolrances gomtriques 1 Cliquez sur le menu Cotation Tolrance. 2 Dans la bote de dialogue Tolrance gomtrique, cliquez sur le premier carr sous Sym et slectionnez un symbole insrer. 3 Sous Tolrance 1, cliquez sur la premire case noire pour insrer un symbole de diamtre. 4 Dans la zone de texte, entrez la premire valeur de tolrance.

Prsentation des tolrances gomtriques | 1535

5 Pour ajouter une condition de matire (facultatif), cliquez sur la deuxime case noire, puis sur un symbole de la bote de dialogue Condition de matire pour l'insrer. 6 Dans la bote de dialogue Tolrance gomtrique, entrez une deuxime valeur de tolrance (facultatif). 7 Sous Ordonnes 1, Ordonnes 2 et Ordonnes 3, entrez la lettre de rfrence. 8 Cliquez sur la case noire pour attribuer un symbole de condition de matire chaque rfrence. 9 Entrez une valeur dans la zone Hauteur. 10 Cliquez sur la case Zone de tolrance projete pour insrer le symbole. 11 Ajoutez une valeur dans la zone Identificateur des ordonnes. 12 Cliquez sur OK. 13 Dfinissez l'emplacement du cadre de tolrance dans le dessin. Cote TOLERANCE Pour crer une tolrance gomtrique avec une ligne de repre 1 Sur la ligne de commande, entrez LREPERE. 2 Indiquez le point de dpart de la ligne de repre. 3 Indiquez le point suivant. 4 Appuyez deux fois sur la touche ENTREE pour afficher les options d'annotation. 5 Entrez to (TOlrance), puis crez un cadre de tolrance. Le cadre de tolrance vient s'ajouter l'extrmit de la ligne de repre. LREPERE

1536 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Aide-mmoire
Commandes
LREPERE Cre une ligne reliant une annotation une caractristique. TOLERANCE Gnre des tolrances gomtriques.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Conditions de matire
Les conditions de matire s'appliquent des caractristiques dont la taille peut varier. La deuxime case permet d'inscrire la valeur de tolrance. Selon le type de contrle, cette valeur doit tre prcde d'un symbole de diamtre et suivie du symbole dfinissant la condition de matire. Les conditions de matire s'appliquent des caractristiques dont la taille peut varier :

Le principe du maximum de matire, reprsent par le symbole M ou MMC, s'applique chaque fois que l'on considre les lments dans leur tat maximal de matire tel qu'il est dfini par les limites. Si vous utilisez une limite MMC, le diamtre minimal correspond un trou et le diamtre maximal un arbre.

Conditions de matire | 1537

Le principe du minimum de matire, reprsent par le symbole L ou LMC, s'applique chaque fois que l'on considre les lments dans leur tat minimal de matire, tel que dfini dans les limites. Si vous utilisez une limite LMC, le diamtre d'un trou sera maximal et celui d'un arbre minimal. La notion indpendamment de la dimension de la caractristique (symbole S ou RFS) signifie que l'lment peut avoir n'importe quelle dimension comprise dans les limites dfinies.

Aide-mmoire
Commandes
LREPERE Cre une ligne reliant une annotation une caractristique. TOLERANCE Gnre des tolrances gomtriques.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cadres de rfrences
Les valeurs inscrites dans le cadre de tolrance sont suivies d'une, de deux ou de trois lettres de rfrence et des symboles modificateurs correspondants. Une ordonne est un point, un axe ou un plan prcis en fonction duquel vous effectuez des mesures et vrifiez les cotes. En rgle gnrale, la meilleure solution consiste dfinir deux ou trois plans perpendiculaires. Ces plans runis constituent le cadre de rfrence.

1538 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

L'illustration suivante reprsente un cadre de rfrence servant vrifier les dimensions de la pice.

Aide-mmoire
Commandes
LREPERE Cre une ligne reliant une annotation une caractristique. TOLERANCE Gnre des tolrances gomtriques.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Zones de tolrance projetes


Pour plus de prcision, il est possible d'ajouter des tolrances projetes.

Zones de tolrance projetes | 1539

Pour plus de prcision, il est possible d'ajouter des tolrances projetes aux tolrances de position. Les tolrances projetes permettent, par exemple, de dfinir la zone de tolrance de perpendicularit d'une pice encastre. Le symbole de tolrance projete ( ) doit tre prcd d'une valeur de hauteur, indiquant la zone de tolrance projete minimale. La hauteur et le symbole sont inscrits dans un cadre situ sous le cadre de tolrance, comme cela est montr dans l'illustration suivante.

Aide-mmoire
Commandes
LREPERE Cre une ligne reliant une annotation une caractristique. TOLERANCE Gnre des tolrances gomtriques.

1540 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Tolrances composes
Une tolrance compose dfinit deux tolrances pour le mme aspect gomtrique d'une caractristique ou pour des caractristiques qui ont des rfrences diffrentes. L'une des tolrances concerne un motif de caractristiques, et l'autre s'applique chaque caractristique du motif. La tolrance d'une caractristique individuelle est plus restrictive que la tolrance d'un motif de caractristiques. Dans l'illustration suivante, le point d'intersection des rfrences A et B (point partir duquel la position du motif est calcule) est appel axe de rfrence.

Une tolrance compose dfinit la fois le diamtre du motif de trous et le diamtre de chaque trou, comme le montre l'illustration suivante.

Tolrances composes | 1541

Pour ajouter des tolrances composes un dessin, commencez par dfinir la premire ligne du cadre de tolrance, puis slectionnez le mme symbole de caractristique gomtrique pour dfinir la deuxime ligne. Le compartiment du symbole gomtrique est prolong sur les deux lignes. Vous pouvez ensuite crer une deuxime ligne de symboles de tolrance.

Aide-mmoire
Commandes
LREPERE Cre une ligne reliant une annotation une caractristique. TOLERANCE Gnre des tolrances gomtriques.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

1542 | Chapitre 29 Cotes et tolrances

Traage et publication de dessins

Contenu de cette rubrique

Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication Impression de dessins Publication de dessins

1543

1544

Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

30
Contenu de ce chapitre

Vous prparez votre dessin pour le traage ou la publication en spcifiant les paramtres de mise en page. Ces paramtres sont stocks dans le fichier dessin avec la prsentation. Ds qu'une prsentation est tablie, vous pouvez modifier les paramtres de sa mise en page ou lui appliquer une mise en page diffrente.

Aide-mmoire de prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication Spcification des paramtres de mise en page Utilisation de l'Assistant de Prsentation pour dfinir les paramtres de prsentation Importation des paramtres PCP ou PC2 dans une prsentation Cration et utilisation de mises en page nommes Utilisation des mises en page nommes avec des jeux de feuilles

1545

Aide-mmoire de prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication


La prparation d'un dessin en vue de son traage ou de sa publication ncessite de spcifier de nombreux paramtres et de nombreuses options. Ces paramtres peuvent tre enregistrs en tant que mise en page nomme. Le gestionnaire des mises en page vous permet d'appliquer une mise en page nomme plusieurs mises en page. Il vous est galement possible d'importer une mise en page nomme partir d'un dessin et de l'appliquer des mises en page du dessin courant.

Si vous souhaitez spcifier les mmes options de sortie plusieurs prsentations ou plusieurs feuilles, utilisez les mises en page nommes.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. IMPMISENPAGE Importe une mise en page dfinie par l'utilisateur dans la prsentation d'un nouveau dessin.

1546 | Chapitre 30 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Spcification des paramtres de mise en page


Les mises en page sont associes aux prsentations et stockes dans le fichier dessin. Les paramtres spcifis dans une mise en page dterminent l'apparence et le format du rsultat final.

Prsentation des paramtres de mise en page


Une mise en page est un ensemble de paramtres de priphriques de traage et autres qui affectent l'apparence et le format de votre rsultat final. Ces paramtres peuvent tre modifis et appliqus d'autres prsentations. Ds que vous avez termin un dessin dans l'onglet Objet, vous pouvez commencer crer une prsentation tracer en cliquant sur un onglet de prsentation. Lorsque vous cliquez sur un onglet de prsentation pour la premire fois, une seule fentre s'affiche sur la page. Une ligne discontinue indique la zone d'impression du papier en fonction du format de papier et du traceur actuellement configurs. Une fois la prsentation configure, vous spcifiez les paramtres de mise en page de la prsentation, qui comprennent les paramtres du priphrique de traage et d'autres paramtres affectant l'apparence et le format de la sortie. Les paramtres spcifis dans la mise en page sont stocks dans le fichier dessin en compagnie de la prsentation. Vous pouvez modifier les paramtres d'une mise en page tout moment.

Spcification des paramtres de mise en page | 1547

Par dfaut, chaque prsentation initialise possde une mise en page. Une prsentation est initialise si son format de papier dfini dans la mise en page est diffrent de 0 x 0. Vous pouvez appliquer une mise en page nomme d'une prsentation une autre. Un mise en page possdant les mmes paramtres que l'originale est alors cre. Pour que le gestionnaire des mises en page s'affiche chaque nouvelle prsentation de dessin, activez l'option Afficher le gestionnaire des mises en page des nouvelles prsentations apparaissant dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options. Si vous ne souhaitez pas crer automatiquement une fentre pour chaque prsentation, dsactivez loption Crer fentre dans les nouvelles prsentations sur longlet Affichage de la bote de dialogue Options. Pour modifier les paramtres d'une mise en page de prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez modifier les paramtres de mise en page. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, modifiez les paramtres ncessaires et cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Prsentations

1548 | Chapitre 30 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

MISENPAGE Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page. Pour appliquer une mise en page de prsentation nomme une autre prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour lequel vous souhaitez appliquer les paramtres de mise en page d'une autre prsentation. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez une mise en page nomme appliquer la prsentation slectionne dans la zone de dessin. 4 Cliquez sur Dfinir courant. 5 Cliquez sur Fermer. Prsentations MISENPAGE Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

Prsentation des paramtres de mise en page | 1549

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Slection d'une imprimante ou un d'un traceur pour une prsentation


Lorsque vous crez une prsentation, vous devez slectionner un priphrique d'impression ou de traage dans la bote de dialogue Mise en page, afin d'imprimer ou de tracer la prsentation. Une fois un priphrique slectionn, vous pouvez afficher les dtails relatifs au nom et l'emplacement du priphrique, ainsi que modifier la configuration du priphrique. L'imprimante ou le traceur slectionn dans la bote de dialogue Mise en page dtermine la zone d'impression de la prsentation. La zone d'impression est dlimite par une ligne discontinue dans la prsentation. Si vous changez de format de papier, de priphrique d'impression ou de traage, la zone d'impression de votre page de dessin peut tre modifie. Voir aussi :

Slection d'une imprimante ou un traceur (page 1597) "Vrification des paramtres du priphrique et du document dans le fichier PC3" dans le Guide des pilotes et des priphriques.

Pour dsigner l'imprimante ou le traceur de la prsentation 1 Cliquez sur l'onglet d'une prsentation pour laquelle vous voulez spcifier une imprimante ou un traceur. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier.

1550 | Chapitre 30 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Imprimante/Traceur, slectionnez une imprimante ou un traceur dans la liste et cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Prsentations MISENPAGE Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation, puis slectionnez Gestionnaire des mises en page. Pour modifier la configuration d'une imprimante ou un traceur spcifi dans une mise en page 1 Cliquez sur l'onglet d'une prsentation pour laquelle vous voulez spcifier une imprimante ou un traceur. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Imprimante/Traceur, cliquez sur Proprits. 6 Dans l'Editeur de configuration du traceur, modifiez les paramtres ncessaires et cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue Mise en page, cliquez sur OK. 8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Prsentations MISENPAGE Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Slection d'une imprimante ou un d'un traceur pour une prsentation | 1551

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Slection du format de papier d'une prsentation


Vous pouvez slectionner un format de papier dans une liste de formats standard ou ajouter des formats personnaliss l'aide de l'diteur de configuration du traceur. Vous pouvez slectionner un format de papier dans une liste standard. Les formats de papier proposs sous forme de liste dpendent du priphrique de traage actuellement slectionn pour la prsentation. Si le traceur est configur pour une impression raster, vous devez indiquer la taille en pixels. Vous pouvez ajouter des formats de papier personnaliss, stocks dans le fichier de configuration du traceur (PC3), l'aide de l'diteur de configuration du traceur. Si vous utilisez une imprimante systme, le format de papier est dtermin par les valeurs par dfaut du document dfinies dans le panneau de configuration de Windows. Le format de papier par dfaut s'affiche dans la bote de dialogue Mise en page lorsque vous crez une prsentation pour le priphrique configur. Lorsque vous modifiez le format de papier dans l'onglet

1552 | Chapitre 30 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Mise en page, le nouveau format est enregistr avec la prsentation et remplace les dimensions enregistres dans le fichier de configuration (PC3) du traceur. Voir aussi :

"Vrification des paramtres du priphrique et du document dans le fichier PC3" dans le Guide des pilotes et des priphriques.

Pour dfinir le format de papier d'une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir un format de papier. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Format de papier, slectionnez un format de papier dans la liste, puis cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Prsentations MISENPAGE Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page. Pour lancer l'diteur de configuration du traceur 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage. 2 Dans le gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) modifier. La bote de dialogue Editeur de configuration du traceur s'affiche. GESTTRACEUR Pour crer un format de papier personnalis sans modle de base 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage. 2 Dans le gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) modifier.

Slection du format de papier d'une prsentation | 1553

3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, cliquez deux fois sur Calibrage & formats de papier utilisateur pour afficher les options de calibrage et de formats de papier. 4 Cliquez deux fois sur Formats de papier personnaliss. 5 Sous Formats de papier personnaliss, cliquez sur Ajouter. 6 Dans la page Dbut de l'assistant Format de papier personnalis, slectionnez Commencer avec un brouillon. Cliquez sur Suivant. 7 A la page Limites du support, dans la liste Units, slectionnez l'option Pouces ou Millimtres pour le format de papier. Dans le cas d'un trac raster sans cotes, par exemple une image BMP ou TIFF, la taille du trac s'exprime en pixels et non pas en pouces ou en millimtres. 8 Indiquez la largeur et la longueur du support papier dans les listes correspondantes. Cliquez sur Suivant. REMARQUE Chaque traceur a une zone dimpression maximale dtermine par lemplacement de l'entranement du papier et la zone pouvant tre couverte par la plume. Si vous crez un format de papier plus grand que ceux proposs par l'Assistant Format de papier personnalis, vrifiez si le traceur peut tracer dans les nouvelles dimensions. 9 Dans la page Zone dimpression, indiquez les limites de la zone dimpression laide des options Haut, Bas, Gauche et Droite. Cliquez sur Suivant. 10 A la page Format de papier, entrez le nom du format de papier. Cliquez sur Suivant. 11 A la page Nom de fichier, entrez le nom du fichier PMP. 12 Dans la page Fin, prcisez la source dalimentation papier (continu ou feuille feuille). 13 Cliquez sur Imprimer une page de test pour vrifier le format de papier personnalis. Une croix (qui dfinit le format de papier) et un rectangle (qui dfinit la zone d'impression) sont imprims. Si les quatre cts du rectangle ne sont pas imprims, augmentez les marges d'impression. 14 Cliquez sur Terminer pour quitter l'assistant.

1554 | Chapitre 30 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

GESTTRACEUR Pour ajouter un format de papier personnalis bas sur un format de papier existant 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage. 2 Dans le gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) modifier. 3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, cliquez deux fois sur Calibrage & formats de papier utilisateur pour afficher les paramtres de calibrage et de formats de papier. 4 Cliquez deux fois sur Formats de papier personnaliss. 5 Sous Formats de papier personnaliss, cliquez sur Ajouter. 6 Dans la page Dbut de l'assistant Format de papier personnalis, slectionnez Utiliser format existant. 7 Dans la liste des formats de papier standard existants, slectionnez celui utiliser comme modle pour crer le format personnalis. 8 Pour les autres tapes de l'assistant Format de papier personnalis, suivez les instructions indiques dans la section To add a custom paper size from scratch. Le nouveau format est un format dfini par l'utilisateur et non un format standard. 9 Cliquez sur Terminer pour quitter l'assistant. GESTTRACEUR Pour modifier un format de papier personnalis 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage. 2 Dans le gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) modifier. 3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, cliquez deux fois sur Calibrage & formats de papier utilisateur pour afficher les paramtres de calibrage et de formats de papier.

Slection du format de papier d'une prsentation | 1555

4 Cliquez deux fois sur Formats de papier personnaliss. 5 Slectionnez un format de papier dans la liste affiche sous Formats de papier personnaliss. Cliquez sur Editer. 6 Dans l'assistant Personnaliser les formats de papier, modifiez le format de papier, la zone d'impression, le nom de fichier et la source d'alimentation papier. 7 Cliquez sur Terminer pour quitter l'assistant. GESTTRACEUR Pour supprimer un format de papier personnalis 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage. 2 Dans le gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) modifier. 3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, cliquez deux fois sur Calibrage & formats de papier utilisateur pour afficher les paramtres de calibrage et de formats de papier. 4 Cliquez sur Formats de papier personnaliss. 5 Slectionnez un format de papier dans la liste affiche sous Formats de papier personnaliss. 6 Cliquez sur Supprimer. GESTTRACEUR Pour modifier un format de papier standard 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage. 2 Dans le Gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) modifier. 3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, cliquez deux fois sur Calibrage & formats de papier utilisateur pour afficher les paramtres de calibrage et de formats de papier. 4 Cliquez deux fois sur Modifier les formats de papier standard.

1556 | Chapitre 30 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

5 Sous Modifier les formats de papier standard, slectionnez le format de papier modifier. Cliquez sur Modifier. 6 A l'aide de l'assistant, modifiez la zone d'impression comme il convient. Cliquez sur Terminer pour quitter l'assistant. GESTTRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. GESTTRACEUR Affiche le Gestionnaire de traage, qui vous permet d'ajouter ou de modifier une configuration de traceur.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de l'aide de trac d'une prsentation


Vous pouvez dfinir la zone de trac et dterminer ce qui sera inclus dans le trac. Lors de la prparation du traage dans l'onglet Objet ou dans un onglet de prsentation, vous pouvez dfinir l'aire du trac reprsentant le contenu tracer. Au moment de la cration d'une prsentation, l'option Aire du trac

Dfinition de l'aide de trac d'une prsentation | 1557

par dfaut est Prsentation. Cette option permet de tracer tous les objets figurant l'intrieur de la zone d'impression du format de papier spcifi. L'option Afficher la zone du trac trace tous les objets affichs dans le dessin. L'option Etendue trace tous les objets visibles dans le dessin. L'option Vue trace une vue enregistre. Utilisez l'option Fentre pour dfinir une zone tracer. Voir aussi :

Dfinition de l'aire du trac (page 1598)

Pour dfinir l'aire du trac et ajuster l'affichage du trac 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir une zone de traage et ajuster l'affichage. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Aire du trac, slectionnez l'une des options suivantes :

Prsentation. Imprime tous les objets situs dans la zone d'impression du papier. Cette option n'est disponible qu' partir d'un onglet de prsentation. Limites. Imprime ou trace les limites courantes de la grille. Cette option n'est disponible qu' partir de l'onglet Objet. Etendue. Trace tous les objets du dessin. Affichage.trace tous les objets affichs dans la zone de dessin. Vue.imprime ou trace une vue enregistre. Slectionnez une vue existante dans la liste propose. Fentre.trace les objets dans la zone que vous dfinissez. Slectionnez l'option Fentre, puis rpondez aux invites de dfinition de la zone. Cliquez sur le bouton Fentre pour modifier la zone dfinie.

6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

1558 | Chapitre 30 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Prsentations MISENPAGE Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Ajustement du dcalage de trac d'une prsentation


La zone d'impression d'une feuille de dessin est dfinie par un priphrique de sortie slectionn et reprsente par une ligne discontinue dans une prsentation. Lorsque vous changez de priphrique de sortie, la zone d'impression peut tre modifie. Le dcalage de trac dfinit un dcalage de l'aire du trac par rapport au coin infrieur gauche (origine) de la zone d'impression ou du bord du papier, selon la dfinition de l'option Dfinir le dcalage du trac contenue dans l'onglet Tracer et publier de la bote de dialogue Options. L'aire de dcalage de trac de la bote de dialogue Trac affiche l'option de dcalage de trac entre parenthses. Vous pouvez dcaler la gomtrie sur le papier en entrant une valeur positive ou ngative dans les zones de dcalage X et Y. Nanmoins, cette opration peut entraner une dlimitation de l'aire du trac.

Ajustement du dcalage de trac d'une prsentation | 1559

Si vous choisissez de n'imprimer qu'une partie de la prsentation, vous pouvez galement centrer le trac sur la feuille.

Pour ajuster le dcalage de trac d'une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez ajuster le dcalage de trac. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Dcalage du trac, entrez une valeurs en units pour X, Y ou les deux et cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Prsentations MISENPAGE Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

1560 | Chapitre 30 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

Variables systme
PLOTOFFSET Dtermine si le dcalage du trac est relatif la zone d'impression ou au ct du papier

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de l'chelle de trac d'une prsentation


Lorsque vous tracez la prsentation d'un dessin, vous pouvez indiquer l'chelle prcise de la prsentation ou ajuster l'image au papier. En gnral, vous tracez une prsentation une chelle 1:1. Pour spcifier une chelle diffrente, dfinissez l'chelle de trac de la prsentation dans la bote de dialogue Mise en page ou Tracer. Dans ces botes de dialogue, vous pouvez slectionner une chelle dans la liste ou entrer une chelle. REMARQUE Vous pouvez modifier la liste des chelles l'aide de la commande MODIFLISTECHELLE. La prcision de l'chelle importe peu dans certains cas, notamment s'il s'agit simplement de tracer une premire bauche du dessin. Dans ce cas, vous pouvez utiliser le paramtre A la taille du papier pour tracer la prsentation selon la plus grande taille possible sur le papier.

Dfinition de l'chelle de trac d'une prsentation | 1561

Voir aussi :

Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation (page 350) Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet (page 319)

Pour dfinir l'chelle de trac dans une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir l'chelle du trac. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Echelle du trac, slectionnez une valeur dans la liste Echelle. L'chelle 1:1 constitue l'chelle par dfaut du trac d'une prsentation. Pour dfinir une chelle de trac personnalise, entrez des valeurs dans la zone Pouces ou millimtres et dans la zone Units. Le type d'unit est dtermin par le format du papier, mais vous pouvez le changer dans la zone de liste. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Prsentations MISENPAGE Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Mise en page. Pour dfinir l'option A la taille du papier lors du traage 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir l'chelle du trac sur A la taille du papier. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier.

1562 | Chapitre 30 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Echelle de trac, slectionnez A la taille du papier. REMARQUE Si l'aire du trac est dfinie sur Prsentation, vous ne pouvez pas choisir l'option A la taille du papier. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Prsentations MISENPAGE Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Aide-mmoire
Commandes
MODIFLISTECHELLE Gre la liste des chelles disponibles pour les fentres de prsentation, la prsentation des pages et le traage MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

Dfinition de l'chelle de trac d'une prsentation | 1563

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de l'chelle des paisseurs de ligne d'une prsentation


Vous pouvez dfinir l'paisseur de ligne proportionnelle d'une prsentation dans la zone Echelle du trac. En principe, les paisseurs de ligne dfinissent l'paisseur de trait des objets tracs et sont imprimes avec celle-ci, indpendamment de l'chelle du trac. La plupart du temps, l'chelle utilise par dfaut est 1:1 pour le traage d'une prsentation. Cependant, pour tracer au format E une prsentation dont l'chelle est dfinie pour un format A, vous pouvez par exemple faire en sorte que l'chelle des paisseurs de lignes soit ajuste la nouvelle chelle du trac. Voir aussi :

Contrle de l'paisseur des lignes (page 513)

Pour appliquer une chelle aux paisseurs de ligne dans une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez mettre l'chelle les paisseurs de ligne. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Echelle de trac, slectionnez Mettre l'chelle les paisseurs de ligne.

1564 | Chapitre 30 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Les paisseurs de ligne de la prsentation courante sont mises l'chelle proportionnellement l'chelle du trac spcifie. Cette option n'est pas disponible dans l'onglet Objet. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Prsentations MISENPAGE Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Slection d'une table des styles de trac pour une prsentation


Une table des styles de trac reprend tous les styles affects un onglet de prsentation ou l'onglet Objet. Un style de trac est une proprit d'objet, similaire au type de ligne et la couleur. Vous pouvez en attribuer un un objet ou un calque. Un style de trac gre les proprits d'un objet trac.

Slection d'une table des styles de trac pour une prsentation | 1565

Vous pouvez galement crer une table des styles de trac, puis l'enregistrer dans la mise en page de la prsentation, ou modifier une table des styles de trac existante. Si vous slectionnez l'option Afficher styles de trac sous Table des styles de trac (attribution des plumes), les proprits des styles de trac attribues aux objets s'affichent dans la prsentation slectionne. Voir aussi :

Contrle du traage des objets (page 1607)

Pour slectionner une table des styles de trac pour une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez slectionner une table des styles de trac. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trac, slectionnez une table des styles de trac dans la liste. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Prsentations MISENPAGE Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page. Pour crer une table des styles de trac pour une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez crer une table des styles de trac. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier.

1566 | Chapitre 30 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trac, slectionnez Nouveau dans la liste. 6 Suivez les instructions de l'assistant (assistants Ajouter une table des styles de trac dpendant des couleurs ou Ajouter une table des styles de trac nomms) 7 Dans la bote de dialogue Mise en page, cliquez sur OK. 8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Prsentations MISENPAGE Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page. Pour modifier une table des styles de trac pour une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez modifier une table des styles de trac. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trac, slectionnez la table des styles de trac modifier dans la liste. 6 Cliquez sur le bouton Modifier. 7 Dans l'Editeur de la table des styles de trac, apportez les changements voulus. Cliquez sur Enregistrer & Fermer. 8 Dans la bote de dialogue Mise en page, cliquez sur OK. 9 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Prsentations MISENPAGE Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Slection d'une table des styles de trac pour une prsentation | 1567

Pour afficher les styles de trac dans une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez afficher les styles de trac. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trac, slectionnez Afficher styles de trac. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Prsentations MISENPAGE Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac.

1568 | Chapitre 30 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition des options de fentre ombre et de trac d'une prsentation


Les paramtres des options de fentre ombre et de trac affectent le mode de traage et d'enregistrement des objets dans la mise en page. Les options de fentre ombre et de trac affectent le mode de traage des objets. Les options de traage de fentres ombres vous offrent une grande souplesse pour communiquer vos conceptions 3D vos partenaires et collaborateurs. Vous pouvez faire part de vos intentions en matire de conception en choisissant le trac des fentres et en spcifiant divers niveaux de rsolution.

Options de traage des fentres ombres


Les options de traage ombr vous permettent de choisir de tracer un ensemble d'objets ombrs au moyen de l'option Au format affich, Filaire, Masqu ou Rendu. Les options de traage de fentres ombres s'appliquent tous les objets dans les fentres et l'espace objet. Si vous utilisez les options Ombr ou Rendu, les tables de styles de trac incluses dans la mise en page n'affectent pas les tracs. Si vous utilisez l'option Rendu, les objets filaires en deux dimensions, comme les lignes, les arcs et le texte ne sont pas tracs. REMARQUE Le traage de fentres ombres ncessite une imprimante pouvant grer les rasters. La plupart des traceurs et des imprimantes peuvent imprimer les rasters.

Dfinition des options de fentre ombre et de trac d'une prsentation | 1569

Options du trac
Les options suivantes applicables aux prsentations affectent le mode de traage des objets.

Tracer avec paisseurs de ligne. Indique que les paisseurs de ligne attribues aux objets et aux calques sont traces. Trac avec styles de trac. Spcifie que le dessin est trac l'aide de styles de trac. Le choix de cette option trace automatiquement les paisseurs de ligne. Si vous ne slectionnez pas cette option, les objets sont tracs avec les proprits qui leur sont attribues et pas avec les valeurs de remplacement des styles de trac. Tracer espace papier en dernier. Indique que les objets de l'espace objet sont tracs avant ceux de l'espace papier. Masquer les objets de l'espace papier. Spcifie si l'opration Masquer s'applique aux objets de la fentre de l'espace papier. Cette option n'est disponible qu' partir d'un onglet de prsentation. Ce paramtrage a une incidence sur l'aperu du trac, mais pas sur la prsentation.

Voir aussi :

Paramtrage des options de fentre ombre (page 1611) Dfinition des options des objets tracs (page 1616)

Pour dfinir les options de fentre ombre une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir des options de fentre ombre. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Options de fentre ombre, slectionnez les paramtres requis. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

1570 | Chapitre 30 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Prsentations MISENPAGE Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page. Pour dfinir les options de fentre ombre une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir des options de trac. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Options de trac, slectionnez les paramtres requis. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Prsentations MISENPAGE Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

Dfinition des options de fentre ombre et de trac d'une prsentation | 1571

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de l'orientation du dessin dans une prsentation


Vous pouvez dfinir l'orientation du dessin sur le papier avec les options Paysage et Portrait. L'option Paysage correspond une prsentation l'italienne (dans le sens de la largeur) et l'option Portrait une orientation verticale de la page (dans le sens de la longueur). Le changement de l'orientation cre un effet de rotation du papier sous le dessin. En orientation paysage ou portrait, vous pouvez activer l'option Trac avec symtrie verticale pour dterminer l'extrmit (haut ou bas) du dessin tracer en premier lieu. Que vous dfinissiez l'orientation du dessin dans la bote de dialogue Configurations de trac ou dans la bote de dialogue Tracer, les paramtres de mise en page sont systmatiquement enregistrs et reports dans la prsentation. Dans la bote de dialogue Tracer, vous pouvez remplacer les paramtres de mise en page d'un trac, mais ceux que vous appliquez ne sont pas enregistrs dans la prsentation. Pour enregistrer les paramtres appliqus au moyen de la bote de dialogue Tracer, cliquez sur le bouton Enregistrer modif. prsentation. de la bote de dialogue Trac. Si vous modifiez l'orientation du dessin, l'origine de la prsentation demeure dans l'angle infrieur gauche de la page. Pour dfinir l'orientation du dessin trac 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez dfinir l'orientation du papier. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.

1572 | Chapitre 30 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, slectionnez la mise en page modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Orientation du dessin, slectionnez l'une des options suivantes :

Si votre dessin est horizontal, choisissez Paysage. S'il est vertical, choisissez Portrait. Pour faire pivoter un dessin 180 degrs, choisissez Portrait ou Paysage, puis Trac avec symtrie verticale.

6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Prsentations MISENPAGE Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

Dfinition de l'orientation du dessin dans une prsentation | 1573

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de l'Assistant de Prsentation pour dfinir les paramtres de prsentation


Vous pouvez crer une prsentation l'aide de l'assistant Crer une prsentation. Celui-ci vous demande des informations relatives la prsentation, par exemple

Un nom pour la nouvelle prsentation L'imprimante associe la prsentation Un format de papier pour la prsentation L'orientation du dessin sur le papier Un cartouche Des informations relatives la configuration des fentres Un emplacement pour la configuration des fentres dans la prsentation

Vous pouvez modifier les informations entres dans l'assistant plus tard. Aprs avoir slectionn la prsentation, cliquez sur Fichier Gestionnaire des mises en page. Dans le Gestionnaire des mises en page, cliquez sur Modifier. Pour crer une prsentation l'aide de l'assistant 1 Cliquez sur le menu Insertion Prsentation Assistant Crer une prsentation.

1574 | Chapitre 30 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

2 Sur chaque page de l'Assistant Crer une prsentation, slectionnez les paramtres appropris pour la nouvelle prsentation. Lorsque vous avez termin, la nouvelle prsentation devient l'onglet Prsentation courant. ASSISTPRESENT

Aide-mmoire
Commandes
ASSISTPRESENT Cre un nouvel onglet de prsentation et dfinit les paramtres de la page et du trac. MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Importation des paramtres PCP ou PC2 dans une prsentation


Vous pouvez importer les paramtres de prsentation et de trac contenus dans des fichiers PCP ou PC2 dans le dessin courant. Si vous utilisez des dessins crs dans AutoCAD Release 14 ou une version antrieure, vous pouvez choisir d'importer les paramtres de trac et de prsentation contenus dans le fichier PCP ou PC2 et les appliquer la

Importation des paramtres PCP ou PC2 dans une prsentation | 1575

prsentation courante. Les paramtres enregistrs dans un fichier PCP ou PC2 sont les suivants :

Aire du trac Rotation Format de papier Echelle du trac Origine du trac Dcalage du trac

En outre, un fichier PC2 contient des informations de rsolution modifies la suite du calibrage d'un traceur. Vous pouvez galement importer des informations d'affectation de plumes et les enregistrer dans une table des styles de trac l'aide de l'assistant Ajouter une table des styles de trac. Pour importer les paramtres relatifs au priphrique de traage et aux plumes, utilisez l'assistant Importer les paramtres de trac PCP ou PC2 pour slectionner le fichier PCP ou PC2 dont vous souhaitez importer les paramtres. Pour modifier l'un des paramtres imports, utilisez la bote de dialogue Mise en page. Pour importer les paramtres PCP ou PC2 dans la prsentation courante 1 Sur la ligne de commande, entrez pcinwizard. 2 Dans l'assistant Importer les paramtres de trac PCP ou PC2, slectionnez le fichier PCP ou PC2 dont vous souhaitez importer les paramtres dans le gabarit de prsentation courant.

Aide-mmoire
Commandes
ASSISTIMPC Affiche un assistant permettant d'importer des paramtres de trac de fichier de configuration PCP ou PC2 dans l'onglet Objet ou dans la prsentation courante

1576 | Chapitre 30 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration et utilisation de mises en page nommes


Vous pouvez enregistrer des paramtres de priphrique de traage ou autres en tant que mises en page nommes pouvant tre modifies et importes dans d'autres dessins. Vous pouvez crer des mises en page nommes et les appliquer d'autres prsentations dans votre dessin. Les mises en page nommes sont enregistres dans le fichier dessin et peuvent tre importes dans d'autres fichiers dessin et appliques d'autres prsentations. Vous pouvez galement modifier les paramtres des mises en page nommes. Si vous modifiez une mise en page nomme, vous pouvez choisir d'appliquer les modifications la prsentation courante ou toutes les prsentations du dessin courant utilisant la mise en page nomme. Si vous souhaitez imprimer la mme prsentation de plusieurs manires ou si vous souhaitez utiliser les mmes options de sortie pour plusieurs prsentations, vous pouvez recourir des mises en page nommes. Vous pouvez appliquer diffrentes configurations nommes la mme prsentation et obtenir ainsi des rsultats diffrents lors du traage. Par exemple, vous pouvez crer les mises en page nommes du tableau ci-dessous pour dterminer l'chelle et le format de papier. Nom de la mise en page
Pas de mise l'chelle

Description

Traage l'chelle 1:1, feuille au format E

Cration et utilisation de mises en page nommes | 1577

Nom de la mise en page


Echelle 1 sur 2

Description

Traage l'chelle 1:2, feuille au format C Brouillon FeuilleD Traage en qualit brouillon Traage soign A la taille du papier, feuille au format A

Brouillon

Final A la taille du papier

Une fois une mise en page nomme dfinie pour une prsentation, chaque traage ou publication de la prsentation utilise les paramtres spcifis dans la mise en page de la prsentation. Pour crer une mise en page nomme 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 2 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Nouvelle mise en page, attribuez un nom la mise en page. 4 Sous Commencer par, slectionnez une mise en page dans la liste. Les paramtres spcifis dans la mise en page slectionne s'affichent dans la bote de dialogue Mise en page aprs que vous avez cliqu sur OK. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Mise en page, modifiez tout paramtre ncessaire et cliquez sur OK. La nouvelle mise en page s'affiche dans la liste Mises en page du gestionnaire des mises en page. 7 Pour appliquer une nouvelle mise en page la prsentation courante, cliquez sur Dfinir courant dans le gestionnaire des mises en page. 8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

1578 | Chapitre 30 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Prsentations MISENPAGE Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page. Pour appliquer une mise en page nomme une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation pour laquelle vous souhaitez appliquer une mise en page nomme. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans le gestionnaire des mises en page, sous Mises en page, slectionnez une mise en page nomme dans la liste. REMARQUE Une mise en page non nomme, dont le nom figure entre astrisques, est affiche dans le gestionnaire des mises en page. Une mise en page non nomme n'a pas la mme fonctionnalit qu'une mise en page nomme. Par exemple, si vous dfinissez une mise en page non nomme comme courante pour une autre prsentation, les valeurs sont appliques cette prsentation. Si vous apportez des modifications la mise en page non nomme d'origine, celles-ci ne sont pas reportes la prsentation laquelle la mise en page non nomme a t applique. 4 Cliquez sur Dfinir courant. 5 Cliquez sur Fermer. Prsentations MISENPAGE Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page. Pour modifier une mise en page nomme 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 2 Dans le gestionnaire des mises en page, sous Mises en page, slectionnez une mise en page nomme dans la liste.

Cration et utilisation de mises en page nommes | 1579

REMARQUE Une mise en page non nomme, dont le nom figure entre astrisques, est affiche dans le gestionnaire des mises en page. Une mise en page non nomme n'a pas la mme fonctionnalit qu'une mise en page nomme. Par exemple, si vous dfinissez une mise en page non nomme comme courante pour une autre prsentation, les valeurs sont appliques cette prsentation. Si vous apportez des modifications la mise en page non nomme d'origine, celles-ci ne sont pas reportes la prsentation laquelle la mise en page non nomme a t applique. 3 Cliquez sur Modifier. 4 Dans la bote de dialogue Mise en page, apportez les changements ncessaires et cliquez sur OK. 5 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Prsentations MISENPAGE Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page. Pour importer des mises en page nommes d'un autre dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 2 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Importer. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner la mise en page du fichier, slectionnez un fichier dessin depuis lequel vous souhaitez importer une ou plusieurs mises en page nommes. Cliquez sur Importer. 4 Dans la bote de dialogue Importer les mises en page, slectionnez une ou plusieurs mises en page. Cliquez sur OK. Si une mise en page du mme nom existe dj dans le dessin, vous pouvez redfinir les paramtres d'un dessin existant avec ceux de la mise en page importe ou annuler l'opration. Les mises en page importes s'affichent dans la liste des mises en page du gestionnaire des mises en page.

1580 | Chapitre 30 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

REMARQUE Vous pouvez importer l'espace objet et les mises en page de prsentation simultanment. Toutefois, une mise en page d'espace objet importe apparat dans le gestionnaire des mises en page, uniquement si l'onglet objet tait activ l'ouverture du gestionnaire des mises en page. De mme, une mise en page de prsentation importe apparat dans le gestionnaire des mises en page, uniquement si l'onglet de prsentation tait activ l'ouverture du gestionnaire des mises en page. 5 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. Prsentations MISENPAGE Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page. Pour supprimer une mise en page nomme 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 2 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la mise en page nomme supprimer. Cliquez sur Supprimer. REMARQUE Une mise en page non nomme, dont le nom figure entre astrisques, est affiche dans le gestionnaire des mises en page. Une mise en page non nomme n'a pas la mme fonctionnalit qu'une mise en page nomme. Par exemple, si vous dfinissez une mise en page non nomme comme courante pour une autre prsentation, les valeurs sont appliques cette prsentation. Si vous apportez des modifications la mise en page non nomme d'origine, celles-ci ne sont pas reportes la prsentation laquelle la mise en page non nomme a t applique. 3 Cliquez sur Fermer. Prsentations MISENPAGE Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page. Pour renommer une mise en page 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page.

Cration et utilisation de mises en page nommes | 1581

2 Dans le gestionnaire des mises en page, sous Mises en page, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la mise en page nomme renommer. Cliquez sur Renommer. REMARQUE Une mise en page non nomme, dont le nom figure entre astrisques, est affiche dans le gestionnaire des mises en page. Une mise en page non nomme n'a pas la mme fonctionnalit qu'une mise en page nomme. Par exemple, si vous dfinissez une mise en page non nomme comme courante pour une autre prsentation, les valeurs sont appliques cette prsentation. Si vous apportez des modifications la mise en page non nomme d'origine, celles-ci ne sont pas reportes la prsentation laquelle la mise en page non nomme a t applique. 3 Entrez le nouveau nom de la mise en page. 4 Cliquez sur Fermer. Prsentations MISENPAGE Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

1582 | Chapitre 30 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des mises en page nommes avec des jeux de feuilles


Vous pouvez utiliser des mises en page nommes pour spcifier des options de sortie identiques pour toutes les feuilles d'un jeu de feuilles. Vous pouvez crer une feuille partir de rien l'aide du gestionnaire des jeux de feuilles, puis appliquer une mise en page nomme la prsentation. Vous pouvez galement appliquer des mises en page nommes, stockes dans le fichier DWT des valeurs de remplacement de mise en page du jeu de feuilles, une feuille unique ou un jeu de feuilles entier en vue d'une publication en une seule fois. Voir aussi :

Cration et utilisation de mises en page nommes (page 1577)

Pour appliquer une mise en page nomme une feuille cre partir de rien 1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir un jeu de feuilles. 2 Dans la bote de dialogue Ouvrir un jeu de feuilles, slectionnez un jeu de feuilles. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone Feuilles. Cliquez sur Nouvelle feuille. 4 Dans la bote de dialogue Nouvelle feuille, entrez un numro et un titre de la feuille, puis cliquez sur OK.

Utilisation des mises en page nommes avec des jeux de feuilles | 1583

5 Dans le gestionnaire des jeux de feuilles, sous Feuilles, cliquez deux fois sur la nouvelle feuille. 6 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, sous Mises en page, slectionnez une mise en page nomme. Cliquez sur Dfinir courant. Les mises en page nommes ne sont pas signales par des astrisques. 8 Cliquez sur Fermer. Standard JEUFEUILLES Pour appliquer une mise en page nomme par dfaut lors de la publication des feuilles 1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir un jeu de feuilles. 2 Dans la bote de dialogue Ouvrir un jeu de feuilles, slectionnez un jeu de feuilles. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans la zone Feuilles du gestionnaire des jeux de feuilles, slectionnez un jeu de feuilles, un sous-jeu de feuilles ou une feuille publier. 4 En haut du gestionnaire des jeux de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. 5 Dans le menu contextuel, placez le curseur sur Publier en utilisant une autre mise en page. 6 Dans le sous-menu, cliquez sur la mise en page nomme que vous voulez utiliser. Standard JEUFEUILLES

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

1584 | Chapitre 30 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication

PUBLIER JEUFEUILLES Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des mises en page nommes avec des jeux de feuilles | 1585

1586

Impression de dessins

31
Contenu de ce chapitre

Lorsque vous avez termin un dessin, vous avez le choix entre plusieurs types d'impression. Vous pouvez l'imprimer ou l'envoyer dans un fichier qui pourra tre utilis dans une autre application. Dans les deux cas, vous slectionnez les paramtres de traage.

Aide-mmoire de traage Prsentation du traage Utilisation d'une mise en page pour spcifier les paramtres de trac Slection d'une imprimante ou un traceur Dfinition de l'aire du trac Configuration du format de papier Positionnement du dessin sur le papier Contrle du traage des objets Affichage de l'aperu d'un trac Impression de fichiers sous d'autres formats

1587

Aide-mmoire de traage
Pour imprimer une prsentation unique ou une partie d'un dessin, utilisez la bote de dialogue Tracer. Utilisez une mise en page existante ou modifiez les paramtres dans la bote de dialogue Tracer pour dfinir l'impression de votre dessin. Pour imprimer plusieurs dessins, utilisez la bote de dialogue Publier.

Voir aussi :

Aide-mmoire de publication (page 1679)

Aide-mmoire
Commandes
TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

1588 | Chapitre 31 Impression de dessins

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Prsentation du traage
La comprhension des termes et des concepts relatifs au traage facilitera votre premire exprience de traage dans ce programme.

Gestionnaire de traage
Le Gestionnaire de traage est une fentre qui affiche la liste des fichiers de configuration de trac (PC3) pour chaque imprimante non systme que vous installez. Des fichiers de configuration de traceur peuvent galement tre crs pour des imprimantes systme Windows si vous souhaitez utiliser des proprits par dfaut diffrentes de celles utilises par Windows. Les paramtres de configuration de trac spcifient les informations relatives au port, la qualit des graphiques raster et vectoriels, les formats de papier et les proprits personnalises qui dpendent du type de traage. Le Gestionnaire de traage comprend l'assistant Ajouter un traceur, qui est le principal outil utilis pour la cration des configurations de traceur. Cet assistant affiche des informations sur le traceur que vous voulez configurer.

Prsentations
Chaque prsentation correspond une page trace. Vous pouvez en crer un nombre illimit. Chaque prsentation est enregistre dans un onglet de prsentation distinct et peut tre associe une mise en page diffrente. Les lments qui n'apparaissent que sur une page trace, notamment les cartouches et les notes, sont tracs dans l'espace papier d'une prsentation. Les objets du dessin sont crs dans l'espace objet de l'onglet Objet. Pour les consulter dans la prsentation, crez des fentres de prsentation.

Prsentation du traage | 1589

Mises en page
Lorsque vous crez une prsentation, vous indiquez un traceur et des paramtres tels que l'orientation du trac et le format de la page. Ces paramtres sont enregistrs dans une mise en page. Vous pouvez configurer ces paramtres pour les prsentations et pour l'onglet Objet en utilisant le gestionnaire des mises en page. Vous pouvez nommer et enregistrer des mises en page pour les rutiliser ultrieurement avec d'autres prsentations. Si vous ne spcifiez pas tous les paramtres dans la bote de dialogue Mise en page lorsque vous crez une prsentation, vous pouvez effectuer la mise en page juste avant le traage. Vous pouvez galement craser une mise en page au moment du traage. Enfin, vous pouvez utiliser la nouvelle mise en page temporairement pour le trac courant ou l'enregistrer.

Styles de trac
Le style de trac dtermine la manire dont un objet ou un calque est trac en dfinissant les proprits de traage telles que l'paisseur de ligne, la couleur et le style de remplissage. Les styles de trac sont regroups dans des tables. Le gestionnaire des styles du trac est une fentre qui affiche toutes les tables de styles de trac disponibles. Il existe deux types de styles de trac : les styles dpendants des couleurs et les styles nomms. Chaque dessin ne peut utiliser qu'un seul type de table des styles de trac. Vous pouvez convertir une table des styles de trac d'un type un autre. Vous pouvez galement modifier le type de table des styles de trac aprs l'avoir configur. Dans les tables des styles de trac dpendant des couleurs, c'est la couleur d'un objet qui dtermine la manire dont il est trac. Ces fichiers de tables de styles de trac ont l'extension .ctb. Vous ne pouvez pas attribuer des styles de trac dpendant de la couleur directement aux objets, mais vous modifiez sa couleur pour grer le mode de traage d'un objet. Par exemple, tous les objets crs en rouge dans un dessin sont tracs de la mme manire. Les tables de styles de trac nomms utilisent les styles de trac qui sont attribus directement aux objets et aux calques. Ces fichiers de tables de styles de trac ont l'extension .stb. Leur utilisation permet de tracer diffremment chacun des objets d'un dessin, indpendamment de sa couleur.

Bannires de trac
Une bannire de trac est une ligne de texte qui est ajoute votre trac. Vous pouvez dfinir l'emplacement de ce texte dans la bannire, dans la bote de

1590 | Chapitre 31 Impression de dessins

dialogue Bannire de trac. Activez cette option pour ajouter les informations de bannire de trac spcifies, y compris le nom du dessin, celui de la prsentation, la date et l'heure, etc., un dessin trac sur tout type de priphrique. Vous pouvez choisir de tracer et/ou d'enregistrer les informations de bannire de trac dans un fichier journal. REMARQUE Un fichier dessin ou un fichier gabarit de dessin cr l'aide d'une version ducative sera toujours trac avec la bannire de trac suivante : CREE PAR LA VERSION EDUCATIVE D'UN PRODUIT AUTODESK. Les blocs et les xrfs crs avec une version ducative et utiliss dans une version commerciale sont galement tracs avec la bannire ducative. Voir aussi :

Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) (page 327) "Pour afficher l'aide relative aux proprits personnalises" dans le Guide des pilotes et des priphriques

Pour tracer un dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.

2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, slectionnez un traceur dans la liste Nom.

Prsentation du traage | 1591

3 Sous Format de papier, slectionnez un format de papier dans la zone Format de papier. 4 (Facultatif) Sous Nombre de copies, entrez le nombre de copies tracer. 5 Sous Aire du trac, dfinissez la zone du dessin tracer. 6 Sous Echelle du trac, slectionnez une valeur dans la zone Echelle. 7 Pour obtenir plus d'options, cliquez sur le bouton Autres options.

8 (Facultatif) Sous Table des styles de trac (attribution des plumes), slectionnez une table des styles de trac dans la zone Nom. 9 (Facultatif) Sous Options de fentre ombre et Options de trac, slectionnez les paramtres appropris. REMARQUE La bannire est trace en mme temps que le dessin mais n'est pas enregistre. 10 Sous Orientation du dessin, slectionnez une orientation. 11 Cliquez sur OK. Standard TRACEUR Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Objet ou de prsentation, puis cliquez sur Tracer. Pour lancer le traage sur une ligne de commande et non dans une bote de dialogue, utilisez la commande -TRACEUR. Pour activer ou dsactiver le trac en arrire-plan 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Sous Options de traitement en arrire-plan, dans l'onglet Tracer et publier de la bote de dialogue Options, choisissez ou dsactivez l'option Activer trac en arrire-plan lors du traage. 3 Cliquez sur OK.

1592 | Chapitre 31 Impression de dessins

REMARQUE Lorsque vous effectuez un trac en arrire-plan, vous pouvez revenir immdiatement votre dessin. Lorsqu'une tche de trac est effectue en arrire-plan, vous pouvez vrifier l'tat de votre tche en positionnant le curseur sur l'icne du traceur dans la barre d'tat. Vous pouvez galement consulter les dtails relatifs toutes les tches termines partir de la session de programme courante.

OPTIONS Pour vrifier l'tat d'un travail de trac en cours de traitement en arrire-plan

Dans la barre d'tat, positionnez votre souris sur l'icne du traceur. L'info-bulle affiche l'tat du travail de trac.

Barre d'tat Pour annuler une partie ou la totalit d'un travail de trac en cours de traitement en arrire-plan

Dans la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur. Cliquez sur Annuler la feuille <nom de la feuille> ou sur Annuler tout le travail.

Barre d'tat Pour afficher les dtails des travaux que vous avez tracs 1 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur le menu Fichier Afficher le rapport de trac et de publication. Dans la barre d'tat, cliquez sur l'icne du traceur.

2 Dans la bote de dialogue Rapport de trac et de publication, affichez les dtails relatifs aux travaux tracs. AFFRAPPORTRACE Dans la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur. Cliquez sur le bouton Afficher le rapport de trac et de publication.

Prsentation du traage | 1593

Aide-mmoire
Commandes
OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. ASSISTIMPC Affiche un assistant permettant d'importer des paramtres de trac de fichier de configuration PCP ou PC2 dans l'onglet Objet ou dans la prsentation courante TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. BANNIERE Place une bannire sur le coin indiqu de chaque dessin et le relie un fichier. GESTTRACEUR Affiche le Gestionnaire de traage, qui vous permet d'ajouter ou de modifier une configuration de traceur. GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac. AFFRAPPORTRACE Affiche des informations relatives aux tches de publication et de traage termines.

Variables systme
BACKGROUNDPLOT Dtermine si le traage en arrire-plan est activ ou dsactiv pour le traage et la publication

1594 | Chapitre 31 Impression de dessins

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation d'une mise en page pour spcifier les paramtres de trac


Vous pouvez utiliser une mise en page pour spcifier les paramtres de votre travail de trac. Lorsque vous slectionnez une mise en page dans la bote de dialogue Tracer, les paramtres de la mise en page sont ajouts la bote de dialogue Tracer. Vous pouvez choisir d'effectuer le trac avec ces paramtres ou de modifier chaque paramtre avant d'effectuer le trac. Tous les paramtres spcifis dans la bote de dialogue Tracer peuvent tre enregistrs en tant que nouvelle mise en page nomme en cliquant sur le bouton Ajouter de la zone Mise en page. Tous les paramtres spcifis dans la bote de dialogue Tracer (que vous ayez appliqu une mise en page depuis la liste Mise en page ou modifi chaque paramtre) peuvent tre enregistrs dans la prsentation en vue d'un traage ultrieur. Pour tracer un dessin l'aide des paramtres spcifis dans une mise en page 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer sous Mises en page, slectionnez une mise en page dans la liste. 3 (Facultatif) Modifiez les paramtres souhaits dans la bote de dialogue Tracer. 4 Pour enregistrer ces paramtres dans la prsentation, cliquez sur Appliquer la prsentation. 5 Cliquez sur Tracer Standard TRACEUR

Utilisation d'une mise en page pour spcifier les paramtres de trac | 1595

Pour enregistrer les paramtres de trac en tant que nouvelle mise en page nomme 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, modifiez les paramtres requis. 3 Sous Mises en pages, cliquez sur Ajouter. 4 Dans la bote de dialogue Ajouter une mise en page, entrez le nom de la nouvelle mise en page nomme, puis cliquez sur OK. Standard TRACEUR Pour enregistrer les paramtres de trac dans la prsentation 1 Slectionnez un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 3 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Mises en page, slectionnez une mise en page ou dfinissez chaque paramtre. 4 Cliquez sur Appliquer la prsentation. Standard TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. GESTTRACEUR Affiche le Gestionnaire de traage, qui vous permet d'ajouter ou de modifier une configuration de traceur.

1596 | Chapitre 31 Impression de dessins

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Slection d'une imprimante ou un traceur


Avant de tracer un dessin, vous devez slectionner une imprimante ou un traceur. Le priphrique slectionn affecte la zone d'impression du dessin. Vous pouvez galement tracer facilement un dessin l'aide des paramtres par dfaut dans la bote de dialogue Tracer, aprs avoir slectionn un priphrique d'impression ou de traage. Pour slectionner une imprimante ou un traceur 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, slectionnez un traceur dans la liste Nom. Si vous avez dj slectionn un format de papier et que celui-ci n'est pas pris en charge par le traceur que vous avez choisi, vous tes averti qu'un format de papier pris en charge par le traceur sera utilis. Cliquez sur OK si l'avertissement s'affiche. 3 Une fois le traceur slectionn, vous pouvez continuer slectionner un format de papier ou, si celui-ci est correct, cliquer sur OK pour imprimer le dessin. Standard TRACEUR

Slection d'une imprimante ou un traceur | 1597

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. GESTTRACEUR Affiche le Gestionnaire de traage, qui vous permet d'ajouter ou de modifier une configuration de traceur.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de l'aire du trac


Lorsque vous tracez un dessin, vous devez dfinir son aire du trac. La bote de dialogue Tracer comporte les options suivantes sous Aire du trac.

Prsentation ou limites Lors du traage d'une prsentation, trace tout ce qui est contenu l'intrieur de la zone d'impression du format de papier spcifi. L'origine est calcule partir de 0,0 dans la prsentation. Lorsque vous effectuez le traage partir de l'onglet Objet, cette option utilise toute la zone de dessin dfinie par les limites de la grille. Si la fentre courante n'affiche pas de vue en plan, cette option a le mme effet que l'option Etendue. Etendue Trace la partie de l'espace courant du dessin qui contient les objets. Toutes les formes gomtriques situes dans l'espace courant sont traces.

1598 | Chapitre 31 Impression de dessins

Le dessin peut tre rgnr pour permettre de recalculer l'tendue avant le traage.

Affichage Trace la vue de la fentre courante de l'onglet Objet ou la vue de l'espace papier courant d'un onglet Prsentation. Vue Trace une vue prcdemment enregistre l'aide de la commande VUE. Vous pouvez slectionner une vue existante dans la liste propose. Si le dessin ne comporte aucune vue enregistre, cette option n'est pas disponible. Fentre. Trace la partie du dessin que vous avez spcifie. Si vous voulez spcifier les coins opposs de l'aire du trac, cliquez sur le bouton Fentre ou spcifiez les coordonnes.

Pour dfinir l'aire du trac au moment du traage 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Aire du trac, spcifiez l'aire que vous souhaitez tracer. 3 Modifiez les autres paramtres de votre choix. Cliquez sur OK pour tracer le dessin. Standard TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Dfinition de l'aire du trac | 1599

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Configuration du format de papier


Dans la bote de dialogue Tracer, slectionnez le format de papier utiliser. Si vous tracez depuis une prsentation, vous avez dj dfini un format de papier dans la bote de dialogue Mise en page. Toutefois, depuis l'onglet Objet, il vous faut dsigner un format de papier. Dans la bote de dialogue Tracer, slectionnez le format de papier utiliser. La liste des formats dpend de l'imprimante ou du traceur slectionns dans la bote de dialogue Tracer ou Mise en page. La liste des traceurs disponibles comprend tous ceux qui sont actuellement configurs pour tre utiliss avec Windows et ceux pour lesquels vous avez install des pilotes non systme. Vous pouvez galement dfinir le format de papier par dfaut utilis pour crer de nouvelles prsentations pour un traceur en modifiant le fichier PC3 associ ce dernier. Pour les imprimantes systme Windows, vous pouvez utiliser cette technique pour spcifier des formats de papier par dfaut diffrents pour Windows et ce programme. REMARQUE Si la variable systme PAPERUPDATE a la valeur 0, une invite apparat sur la ligne de commande lorsque le format de papier de la prsentation n'est pas pris en charge par le traceur que vous avez slectionn. Si la variable systme PAPERUPDATE est dfinie sur 1, le format de papier est automatiquement mis jour pour effectuer la correspondance avec le format de papier par dfaut du traceur slectionn.

Utilisation d'un format de papier personnalis


Si vous voulez dfinir un format de papier qui ne figure ni dans la bote de dialogue Tracer, ni dans la bote de dialogue Configuration de trac, vous pouvez en crer un pour un traceur non systme en utilisant l'diteur de

1600 | Chapitre 31 Impression de dessins

configuration du traceur. En gnral, vous ne pouvez pas crer des formats de papier personnaliss pour les imprimantes systme Windows car les formats de page et les zones d'impression autoriss sont dtermins par le fabricant. Cependant, vous pouvez modifier la zone d'impression des formats de papier associs une imprimante systme Windows. Pour slectionner un format de papier pour le trac courant 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, slectionnez un traceur dans la liste Nom. 3 Slectionnez un format de papier dans la liste affiche sous Format de papier. Les formats de papier proposs dpendent du traceur que vous avez slectionn. Standard TRACEUR Pour dfinir le format de papier par dfaut d'une prsentation 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 2 Dans la zone Mises en page du gestionnaire de mise en page, la prsentation pour laquelle dfinir le format de papier doit tre slectionne. Si ce n'est pas le cas, slectionnez la prsentation en question, puis cliquez sur Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Format de papier, slectionnez un format de papier dans la liste, puis cliquez sur OK. Les formats de papier disponibles dans la liste dpendent du traceur slectionn dans la mise en page. 4 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. La prsentation prend en compte les modifications. Prsentations MISENPAGE Pour dfinir le format de papier par dfaut d'un traceur 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.

Configuration du format de papier | 1601

2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, slectionnez un traceur dans la liste Nom. 3 Cliquez sur Proprits. La bote de dialogue Editeur de configuration du traceur s'affiche. 4 Pour spcifier un format de papier par dfaut, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour un traceur non systme, sous Support, slectionnez Source et format. Pour une imprimante systme, dans l'arborescence, slectionnez Proprits personnalises. Puis, sous la zone Personnalisation de l'accs, slectionnez Proprits personnalises.

5 Slectionnez le format de papier appropri. 6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. REMARQUE Les formats de papier disponibles dpendent de l'imprimante ou du traceur. Certains fabricants de traceurs dfinissent diffremment le format de papier dans l'diteur de configuration du traceur.

Prsentations MISENPAGE Pour crer ou modifier un format de papier personnalis pour une imprimante non systme 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage. 2 Dans le Gestionnaire de traage, cliquez deux fois sur le fichier PC3 dont vous voulez modifier la configuration. 3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'diteur de configuration du traceur, slectionnez Formats de papier personnaliss sous Calibrage & formats de papier utilisateur. 4 Dfinissez un nouveau format de papier en utilisant l'une des mthodes suivantes :

Pour ajouter un format de papier personnalis, cliquez sur Ajouter et suivez les instructions de l'assistant Format de papier personnalis. Spcifiez le format du papier, la zone d'impression et le nom du nouveau format de papier.

1602 | Chapitre 31 Impression de dessins

Pour modifier un format de papier existant, sous Formats de papier personnaliss, slectionnez le format de papier et cliquez sur Modifier. L'assistant Format de papier personnalis s'ouvre. Vous pouvez alors modifier les paramtres du format de papier.

5 Cliquez sur OK. Le format de papier nouveau ou modifi est disponible dans les botes de dialogue Tracer et Mise en page lorsque le fichier PC3 correspondant est slectionn. REMARQUE Lorsque vous crez un format de papier personnalis pour une imprimante non systme, un fichier de paramtres des objets tracer (PMP) est associ au fichier de configuration de trac (PC3). Le fichier PMP contient les informations personnalises de calibrage du traceur et de format de papier. Par dfaut, les fichiers PMP sont mmoriss dans le dossier Drv.

GESTTRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. GESTTRACEUR Affiche le Gestionnaire de traage, qui vous permet d'ajouter ou de modifier une configuration de traceur.

Variables systme
PAPERUPDATE Contrle l'affichage d'une bote de dialogue d'avertissement quand vous essayez d'imprimer une prsentation avec un format de papier diffrent de la valeur par dfaut pour le fichier de configuration du traceur

Configuration du format de papier | 1603

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Positionnement du dessin sur le papier


Il existe plusieurs manires de positionner un dessin sur le papier. Vous pouvez spcifier la zone d'impression, dfinir la position du trac et l'orientation du dessin.

Dfinition de la zone d'impression


La zone d'impression est dlimite par une bordure en pointills dans une prsentation. Le traceur et le format de papier que vous slectionnez dterminent la zone d'impression. AVERTISSEMENT Si vous configurez votre traceur de manire utiliser les fonctions d'conomie de papier, telles que le traage de la zone encre et l'imbrication, il est probable qu'il n'utilisera pas les spcifications de zone d'impression et de dcalage du trac. Si le traceur signale que la zone d'impression est incorrecte par rapport au format de papier, vous pouvez l'ajuster dans la zone Modification des formats de papier standard sous l'option Modifier les formats de papier standard (zone d'impression) de l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur de configuration du traceur. REMARQUE L'option Modifier les formats de papier standard ne s'applique pas aux marges. Dans la zone Dcalage de trac de la bote de dialogue Trac, spcifiez l'emplacement de vos tracs de dessin sur la page.

1604 | Chapitre 31 Impression de dessins

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. GESTTRACEUR Affiche le Gestionnaire de traage, qui vous permet d'ajouter ou de modifier une configuration de traceur.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de la position du trac


La zone d'impression d'une feuille de dessin est dfinie par un priphrique de sortie slectionn et reprsente par une ligne discontinue dans une prsentation. Vous pouvez modifier la position du trac par rapport la zone d'impression ou au bord du papier. La zone d'impression d'une feuille de dessin est dfinie par un priphrique de sortie slectionn et reprsente par une ligne discontinue dans une prsentation. Lorsque vous changez de priphrique de sortie, la zone d'impression peut tre modifie. Les paramtres de la zone Dcalage de trac de la bote de dialogue Trac dfinissent un dcalage de la zone de trac par rapport au coin infrieur gauche (l'origine) de la zone d'impression ou du bord du papier, selon le paramtre

Dfinition de la position du trac | 1605

dfini dans l'option Dfinir le dcalage du trac par rapport (onglet Tracer et publier de la bote de dialogue Options). L'aire de dcalage de trac de la bote de dialogue Trac affiche l'option de dcalage de trac entre parenthses. Vous pouvez dcaler la gomtrie sur le papier en entrant une valeur positive ou ngative dans les zones de dcalage X et Y. Nanmoins, cette opration peut entraner une dlimitation de l'aire du trac. Si l'aire du trac n'est pas dfinie sur Prsentation (Etendue, Affichage, Vue ou Fentre), vous pouvez galement slectionner l'option Centrer le trac.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. GESTTRACEUR Affiche le Gestionnaire de traage, qui vous permet d'ajouter ou de modifier une configuration de traceur.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de l'orientation du dessin


L'orientation du dessin dtermine si la position du dessin trac est paysage (bord le plus long du dessin horizontal) ou portrait (bord le plus long vertical).

1606 | Chapitre 31 Impression de dessins

Cette orientation repose sur le format de papier slectionn. Vous pouvez galement orienter le trac l'envers.

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. GESTTRACEUR Affiche le Gestionnaire de traage, qui vous permet d'ajouter ou de modifier une configuration de traceur.

Variables systme
PLOTROTMODE Gre l'orientation des tracs

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Contrle du traage des objets


Vous pouvez grer le mode de traage des objets en paramtrant l'chelle du trac, en utilisant des styles de trac et les tables des styles de trac, et en paramtrant les proprits du calque d'un objet.

Contrle du traage des objets | 1607

Dfinition de l'chelle du trac


Avant d'imprimer le dessin, vous pouvez slectionner une valeur dans la liste des chelles relles, entrer votre propre chelle ou slectionner A la taille du papier pour ajuster le dessin au format de papier slectionn. En rgle gnrale, le programme permet de raliser des dessins grandeur nature. Autrement dit, vous dcidez de la faon dont vous devez interprter la taille d'une unit (un pouce, un millimtre, un mtre) et vous dessinez l'chelle 1:1. Par exemple, si vous avez choisi le millimtre comme unit de mesure, chaque unit de votre dessin reprsentera un millimtre. Au moment du traage, vous pouvez soit choisir de spcifier une chelle prcise, soit d'ajuster l'image en fonction du papier. La plupart des dessins finaux sont tracs l'chelle exacte. La mthode utilise pour dfinir l'chelle du trac varie selon que vous utilisez l'onglet Objet ou Prsentation :

Dans l'onglet Objet, vous pouvez dfinir l'chelle dans la bote de dialogue Trac. Cette chelle reprsente le rapport entre les units du trac et les units relles que vous avez utilises pour dessiner l'objet. Dans une prsentation, vous utilisez deux chelles. La premire s'applique la prsentation globale du dessin, dont l'chelle est gnralement 1:1, en fonction du format de papier. La deuxime est l'chelle de l'objet lui-mme, qui est affich dans les fentres de prsentation. Dans chacune de ces fentres, l'chelle reprsente un rapport entre le format de papier et la taille de l'objet dans la fentre.

REMARQUE Vous pouvez modifier la liste des chelles affiches dans toutes les listes de vues et d'chelles de trac l'aide de la commande MODIFLISTECHELLE.

Dfinition d'une chelle spcifique


Lorsque vous effectuez le trac, le format de papier slectionn dtermine le type d'unit (pouces ou millimtres). Par exemple, si vous avez slectionn mm et que vous entrez 1 sous mm et 10 sous Units, vous obtenez un trac dans lequel chaque millimtre reprsente 10 millimtres rels. Les illustrations prsentent une ampoule lectrique trace trois chelles diffrentes.

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Ajustement du dessin l'chelle de la page


Lorsque vous travaillez sur un brouillon, la prcision de l'chelle n'est pas toujours importante. Dans ce cas, vous pouvez cocher la case A la taille du papier pour reproduire la plus grande vue possible sur le papier. La hauteur ou la largeur du dessin est ajuste en fonction de la hauteur ou de la largeur du papier. Lorsque vous tracez une vue en perspective partir de l'espace objet, la vue est ajuste au papier, mme lorsque vous spcifiez une chelle. Lorsque vous slectionnez l'option A la taille du papier, les zones de texte changent pour prendre en compte le rapport entre les units du trac et les units du dessin. Cette chelle est actualise chaque fois que vous modifiez le format de papier, le traceur, l'origine du trac, l'orientation ou la taille de l'aire de traage dans la bote de dialogue Tracer. REMARQUE Cette option n'est pas disponible lorsque Aire du trac est dfini sur Prsentation. Pour effectuer un trac l'chelle relle 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer et dans l'onglet Paramtres du trac, sous Echelle du trac, slectionnez une valeur dans la zone Echelle. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin. Standard TRACEUR

Dfinition de l'chelle du trac | 1609

Pour effectuer un trac en utilisant une chelle personnalise 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Echelle de trac, entrez une chelle personnalise. L'chelle ncessite deux valeurs, le nombre d'units du trac (pouces ou mm) par le nombre d'units du dessin. Le type d'unit est dtermin par le format du papier, mais vous pouvez le changer dans la zone de liste. Si vous spcifiez une chelle personnalise, l'option Personnaliser est automatiquement slectionne dans la zone Echelle du trac, mme si l'chelle que vous spcifiez est la mme que l'une des chelles standard de la liste. Une chelle personnalise est le rapport entre les units du trac et les units de dessin. Par exemple, des tracs l'chelle 1:12 et 2:24 sont identiques. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin. Standard TRACEUR Pour mettre un dessin l'chelle de la page 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Echelle de trac, slectionnez l'option A la taille du papier. L'chelle rsultante est automatiquement calcule. Le rapport entre les units traces et les units du dessin dans les zones d'chelle personnalises s'affiche. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin. REMARQUE Cette option n'est pas disponible lorsque Aire du trac est dfini sur Prsentation. Standard TRACEUR

1610 | Chapitre 31 Impression de dessins

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. MODIFLISTECHELLE Gre la liste des chelles disponibles pour les fentres de prsentation, la prsentation des pages et le traage

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Paramtrage des options de fentre ombre


Vous pouvez choisir parmi plusieurs options pour tracer des fentres ombres et rendues. Vous pouvez tracer une fentre telle qu'elle est affiche, en mode filaire, avec les lignes masques supprimes, ou sous forme de rendu. Vous pouvez indiquer la faon dont chaque fentre doit tre trace, et enregistrer les paramtres du trac avec un dessin. Vous pouvez galement choisir parmi une grande varit de rsolutions, concurrence de celle de votre traceur, et enregistrer les paramtres de rsolution avec un dessin.

Paramtrage des options de fentre ombre | 1611

REMARQUE Si l'acclration matrielle, qu'elle soit dsactive ou active, ne prend pas en charge tous les effets matriels, il est possible de tracer, par mulation logicielle, un dessin qui contient des fentres ombres avec des effets matriels non pris en charge par la carte graphique. Pour activer l'mulation logicielle des effets matriels non pris en charge par votre carte graphique, entrez config3d et cliquez sur Ajuster manuellement. Dans la bote de dialogue Ajustement manuel des performances, cliquez sur Emuler les effets matriels non pris en charge par le logiciel lors du traage. Les effets n'apparatront pas dans la fentre en temps rel, mais ils apparatront sur la sortie ou dans le fichier lectronique qui est cr au cours du traage.

Prsentation du traage de fentres ombres


Les options de traage de fentres ombres vous offrent une grande souplesse pour communiquer vos conceptions 3D vos partenaires et collaborateurs. Vous pouvez faire part de vos intentions en matire de conception en choisissant le trac des fentres et en spcifiant divers niveaux de rsolution. Les options de traage ombr vous permettent de choisir de tracer un ensemble d'objets ombrs comme affich, en mode Filaire ou Masqu, avec un style visuel ou rendu. Les fentres ombres et rendues sont affiches en mode aperu du trac, trac, traage dans fichier et publi avec ombrage et rendu intgral. Vous pouvez utiliser des tracs ralistes dans vos prsentations en traant des fentres exactement comme elles sont affiches l'cran ou diffremment. Les options de traage de fentres ombres s'appliquent tous les objets dans les fentres et l'espace objet. Si vous utilisez les options Ombr ou Rendu, les tables de styles de trac incluses dans la mise en page n'affectent pas les tracs. Si vous utilisez l'option Rendu, les objets filaires en deux dimensions, comme les lignes, les arcs et le texte ne sont pas tracs. REMARQUE Le traage de fentres ombres ncessite une imprimante pouvant grer les rasters. La plupart des traceurs et des imprimantes peuvent imprimer les rasters.

Aide-mmoire
Commandes
CONFIG3D Fournit les paramtres de configuration du systme des graphiques 3D

1612 | Chapitre 31 Impression de dessins

TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. MODEOMBRE

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Spcification des paramtres de traage ombr


Si vous tracez un dessin contenant des solides ombrs en 3D, vous pouvez grer son trac. Plus prcisment, vous pouvez faire votre choix parmi les options suivantes :

Au format affich. Trace le dessin comme il est affich ; tout l'ombrage est conserv. Filaire. Reprsente les contours des objets sous forme de lignes et de courbes. Masqu. Supprime le trac des objets situs derrire d'autres objets. Style visuel. Trace la conception telle qu'elle apparat dans le style visuel que vous slectionnez. Rendu. Effectue un rendu des objets avant leur traage en fonction des options de rendu que vous dfinissez avant le traage ou de la valeur prdfinie de rendu que vous slectionnez.

Vous pouvez slectionner une option pour votre dessin partir d'un espace objet ou d'une prsentation. A partir de l'espace objet, les options sont disponibles dans la palette Proprits et dans la bote de dialogue Tracer. A partir d'une prsentation, aprs que vous avez slectionn une fentre, les options sont disponibles partir du menu contextuel et de la palette Proprits.

Paramtrage des options de fentre ombre | 1613

Dans un cas comme dans l'autre, vous pouvez enregistrer vos paramtres avec le dessin. REMARQUE Si vous slectionnez l'option Rendu, spcifiez les paramtres de rendu avant de procder au traage. Si l'option Rendu est utilise pour un ensemble d'objets trs complexe, la sortie papier risque de ne contenir que la bordure de la fentre. Pour modifier le paramtre de trac ombr d'une fentre 1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation. 2 Cliquez deux fois sur le contour de la fentre que vous souhaitez modifier. 3 Dans la palette Proprits, sous Divers, slectionnez Trac de l'ombrage, puis slectionnez une option de traage. Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur un paramtre des options Trac de l'ombrage. Pour modifier le paramtre de trac ombr dans un espace objet 1 Vrifiez que vous tes sur l'onglet Objet et qu'aucun objet n'est slectionn. 2 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 3 Dans la bote de dialogue Tracer, slectionnez une option dans la liste droulante Trac de l'ombrage de la zone Options de fentre ombre. TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. CONFIG3D Fournit les paramtres de configuration du systme des graphiques 3D

1614 | Chapitre 31 Impression de dessins

MODEOMBRE

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Spcifiez un niveau de rsolution pour le traage ombr


Vous pouvez dfinir la rsolution des tracs ombrs en vue d'obtenir une vitesse plus leve ou une meilleure qualit du rendu. Aprs avoir slectionn un traceur appropri, vous pouvez spcifier le niveau de qualit de la sortie trace. Le niveau de qualit dtermine la rsolution en ppp (points par pouce). L'unit ppp correspond un niveau de qualit et dpend du traceur que vous slectionnez. Le nombre maximal de ppp disponible est galement fonction du traceur que vous slectionnez. Vous pouvez spcifier un niveau de qualit personnalis et modifier directement le nombre de ppp selon un paramtre compris entre 100 et le nombre maximal de ppp du traceur. Plus le rendu est fin et plus la mmoire de l'ordinateur doit tre consquente, ce qui augmente d'autant le temps requis pour le traage. Un rendu de grande qualit n'est pas ncessaire pour tous les tracs ; un paramtre compris entre 300 et 600 ppp est gnralement suffisant pour la plupart des tracs. Pour spcifier un niveau de rsolution pour un traage ombr 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, slectionnez une option dans la liste droulante Qualit de la zone Options de fentre ombre. Pour spcifier un nombre de ppp personnalis, slectionnez Personnalis, puis spcifiez un nombre dans la zone PPP.

Paramtrage des options de fentre ombre | 1615

3 Cliquez sur OK. TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition des options des objets tracs


Dans les botes de dialogue Tracer et Mise en page, vous pouvez choisir plusieurs options qui modifient le traage des objets.

Traage de fentres ombres Indique les options de traage ombr : Au format affich, Filaire ou Masqu. Ce paramtrage a une incidence sur l'aperu du trac, mais pas sur la prsentation. Tracer avec paisseurs de ligne. Indique que les paisseurs de ligne attribues aux objets et aux calques sont traces. Trac avec styles de trac. Spcifie que le dessin est trac l'aide de styles de trac. Le choix de cette option trace automatiquement les paisseurs de ligne. Si vous ne slectionnez pas cette option, les objets sont tracs avec les proprits qui leur sont attribues et pas avec les valeurs de remplacement des styles de trac.

1616 | Chapitre 31 Impression de dessins

REMARQUE Les styles de trac ne sont pas disponibles pour les objets dont le modificateur Crneler les artes est appliqu (STYLESVISUELS).

Tracer espace papier en dernier. Indique que les objets de l'espace objet sont tracs avant ceux de l'espace papier. Masquer les objets de l'espace papier. Spcifie si l'opration Masquer s'applique aux objets de la fentre de l'espace papier. Cette option n'est disponible qu' partir d'un onglet de prsentation. Ce paramtrage a une incidence sur l'aperu du trac, mais pas sur la prsentation. Bannire de trac sur. Active et positionne une bannire de trac dans l'angle spcifi de chaque dessin et/ou la consigne dans un fichier. Les paramtres de bannire de trac sont spcifis dans la bote de dialogue Bannire de trac, qui permet d'entrer les informations que vous souhaitez placer dans la bannire de trac, notamment le nom du dessin, l'heure, la date, l'chelle, etc. Pour ouvrir la bote de dialogue Bannire de trac, choisissez l'option Bannire de trac sur dans la bote de dialogue Tracer, puis cliquez sur le bouton Paramtres de bannire de trac. Enregistrer modif. prsentation. Si vous cliquez sur OK, enregistre les modifications que vous avez apportes la prsentation dans la bote de dialogue Tracer.

Pour dfinir les options de traage ombr partir de l'onglet Objet 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, slectionnez une option dans la liste droulante Trac de l'ombrage de la zone Options de fentre ombre. Standard TRACEUR Pour dfinir des options de traage ombr partir d'un onglet de prsentation 1 Slectionnez une fentre de prsentation. 2 Pour afficher la palette Proprits, cliquez deux fois sur la bordure de la fentre. 3 Dans la palette Proprits, cliquez sur Trac de l'ombrage. 4 Dans la liste droulante Trac de l'ombrage, slectionnez une option.

Dfinition des options des objets tracs | 1617

Standard PROPRIETES Slectionnez la fentre, cliquez dans la zone de dessin avec le bouton droit du priphrique de pointage et cliquez sur Trac de l'ombrage. Pour masquer les lignes masques lors d'un traage partir de l'onglet Objet 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, slectionnez l'option Masqu dans la liste droulante Trac de l'ombrage de la zone Options de fentre ombre. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.

Standard TRACEUR Pour masquer les lignes masques lors du traage partir d'un onglet de prsentation 1 Slectionnez une fentre de prsentation. 2 Pour afficher la palette Proprits, cliquez deux fois sur la bordure de la fentre. 3 Dans la palette Proprits, cliquez sur Trac de l'ombrage. 4 Dans la liste droulante Trac de l'ombrage, slectionnez Masqu. 5 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.

1618 | Chapitre 31 Impression de dessins

Standard PROPRIETES Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Trac de l'ombrage. Pour tracer les paisseurs de ligne 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Options de trac, slectionnez Tracer avec paisseurs de ligne. Vous ne pouvez modifier cette option que si la case cocher Tracer avec styles de trac est dsactive. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin. Standard TRACEUR Pour dsactiver des styles de trac 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Options de trac, dcochez l'option Trac avec styles de trac. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin. Standard TRACEUR

Dfinition des options des objets tracs | 1619

Pour modifier l'ordre de traage des objets 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Options de trac, slectionnez Tracer espace papier en dernier. Dsactivez cette option si vous souhaitez imprimer d'abord l'espace papier. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin. Standard TRACEUR Pour masquer des objets de l'espace papier lors d'un trac partir d'un onglet Prsentation 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Options de trac, slectionnez Masquer les objets de l'espace papier. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin. Standard TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
EPAISSLIGNE Dfinit l'paisseur de ligne courante, les options d'affichage de l'paisseur de ligne et les units d'paisseur de ligne. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

1620 | Chapitre 31 Impression de dessins

BANNIERE Place une bannire sur le coin indiqu de chaque dessin et le relie un fichier. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des styles de trac pour grer les objets tracs


Les styles de trac permettent de grer de nombreux aspects du mode de traage d'un objet.

Prsentation des styles de trac


Un style de trac gre les proprits d'un objet trac. Un style de trac est une proprit d'objet, similaire au type de ligne et la couleur. Vous pouvez en attribuer un un objet ou un calque. Un style de trac gre les proprits d'un objet trac, notamment :

Couleur Panachage Niveau de gris Plume # Plume virtuelle Projection

Utilisation des styles de trac pour grer les objets tracs | 1621

Type de ligne Epaisseur de ligne Style de fin de ligne Style des jointures Style du remplissage

L'utilisation des styles de trac offre une grande flexibilit car vous pouvez les configurer de manire remplacer les autres proprits des objets ou dsactiver les valeurs de remplacement si ncessaire. Les groupes de styles de trac sont enregistrs dans l'un des deux types de tables de styles de trac : les tables des styles dpendant des couleurs (CTB) et les tables des styles nomms (STB). Les tables de styles de trac dpendant de la couleur dfinissent les styles en fonction de la couleur de l'objet. Les styles de trac nomms peuvent tre attribus un objet, indpendamment de la couleur. REMARQUE Les styles de trac ne sont pas disponibles pour les objets dont le modificateur Crneler les artes est appliqu (STYLESVISUELS).

Aide-mmoire
Commandes
CONVERTCTB Convertit une table des styles de trac dpendant de la couleur (CTB) en une table des styles de trac nomms (STB) CONVERTPSTYLES Convertit le dessin courant en styles de trac dpendant des couleurs ou nomms OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

1622 | Chapitre 31 Impression de dessins

Variables systme
CPLOTSTYLE Gre le style de trac courant des nouveaux objets DEFLPLSTYLE Spcifie le style de trac par dfaut de tous les calques d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin cr dans une version antrieure AutoCAD 2000 ou pour le calque 0 lors de la cration d'un dessin partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. DEFPLSTYLE Spcifie le style de trac par dfaut des nouveaux objets d'un dessin lors de l'ouverture d'un dessin cr dans une version antrieure AutoCAD 2000 ou lors de la cration d'un dessin partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin. PSTYLEMODE Indique le mode du dessin courant : dpendant des couleurs ou style de trac nomm PSTYLEPOLICY Contrle le mode du style de trac, dpendant des couleurs ou nomm, qui est utilis lors de l'ouverture d'un dessin cr dans une version antrieure AutoCAD 2000 ou lors de la cration d'un dessin partir d'un brouillon sans utiliser de gabarit de dessin.

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Choix d'une table des styles de trac


Une table des styles de trac reprend tous les styles affects un onglet de prsentation ou l'onglet Objet. Il existe deux types de tables de styles de trac : les tables des styles dpendant des couleurs (CTB) et les tables des styles nomms (STB).

Utilisation des styles de trac pour grer les objets tracs | 1623

Les tables des styles de trac dpendant de la couleur (CTB) utilisent la couleur de l'objet pour dfinir des caractristiques telles que l'paisseur de ligne. Chaque objet rouge d'un dessin est trac de la mme manire. Mme si vous pouvez modifier les styles d'une table des styles de trac dpendant de la couleur, vous ne pouvez pas ajouter ni supprimer de styles. Chaque table des styles de trac dpendant de la couleur contient 256 styles de trac, un pour chaque couleur. Les tables des styles de trac nomms (STB) contiennent des styles de trac dfinis par l'utilisateur. Lorsque vous utilisez une table des styles de trac nomms, les objets qui ont la mme couleur peuvent tre tracs diffremment, en fonction du style de trac attribu l'objet. Une table des styles de trac nomms peut contenir autant de styles dont vous avez besoin. Les styles de trac nomms peuvent tre attribus aux objets et aux calques, exactement comme n'importe quelle autre proprit. Pour dfinir un type de table des styles de trac pour les nouveaux dessins 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Tracer et publier de la bote de dialogue Options, cliquez sur le bouton Paramtres de la table des styles de trac. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de la table des styles de trac, slectionnez Utiliser les styles de trac dpendant des couleurs ou Utiliser les styles de trac nomms. 4 (Facultatif) Dans la zone Table des styles de trac par dfaut, slectionnez une table des styles par dfaut. 5 (Facultatif) Si vous avez slectionn Utiliser les styles de trac nomms, slectionnez les styles de trac attribuer au calque 0 et aux nouveaux objets. 6 Cliquez sur OK. REMARQUE La configuration des types de tables de styles de trac pour les nouveaux dessins n'a pas d'incidence sur les dessins existants.

OPTIONS

1624 | Chapitre 31 Impression de dessins

Aide-mmoire
Commandes
OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Changement de type de table des styles de trac


Vous pouvez choisir un autre type de table des styles de trac, dpendant de la couleur ou nomms, pour un dessin. Vous pouvez utiliser CONVERTPSTYLES pour modifier le type de table des styles de trac (dpendant de la couleur ou nomms) utilis dans un dessin. Lorsque vous passez de l'utilisation de tables des styles de trac dpendant de la couleur l'utilisation de tables des styles nomms dans un dessin, toutes les tables dpendant de la couleur associes aux prsentations du dessin sont supprimes et remplaces par des tables des styles nomms. Si vous souhaitez utiliser les styles dfinis dans les tables des styles de trac dpendant de la couleur aprs tre pass l'utilisation des tables des styles de trac nomms, vous devez d'abord convertir toute table des styles de trac dpendant de la couleur en table des styles de trac nomms. Lorsque vous passez de l'utilisation de tables de styles nomms l'utilisation de tables de styles dpendant de la couleur dans un dessin, le nom des styles attribus aux objets du dessin est supprim. Outre le changement du type de style des tables de trac utilis dans un dessin, vous pouvez utiliser l'option CONVERTCTB pour passer de l'utilisation de tables des styles de trac dpendant de la couleur l'utilisation des tables des

Utilisation des styles de trac pour grer les objets tracs | 1625

styles de trac nomms. Cependant, vous ne pouvez pas transformer une table des styles de trac nomms en tables des styles de trac dpendant de la couleur. Pour convertir un dessin afin d'utiliser les styles de trac nomms 1 Sur la ligne de commande, entrez convertpstyles. 2 Cliquez sur OK lorsque la bote d'alerte apparat. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez la table des styles de trac nomms utiliser dans l'onglet Objet et dans toutes les prsentations qui utilisent des tables de styles du mme nom. 4 Cliquez sur Ouvrir. Un message confirmant que le dessin a t converti s'affiche. REMARQUE Si l'option Afficher styles de trac a dj t slectionne dans la bote de dialogue, vous devez entrer REGEN sur la ligne de commande pour afficher les paramtres du style de trac.

Pour convertir un dessin afin d'utiliser les styles de trac dpendant de la couleur 1 Sur la ligne de commande, entrez convertpstyles. 2 Cliquez sur OK. Un message confirmant que le dessin a t converti s'affiche. Pour convertir une table des styles de trac dpendant de la couleur en table des styles de trac nomms 1 Sur la ligne de commande, entrez convertctb. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez le nom de la table des styles de trac convertir et cliquez Ouvrir. Par dfaut, les tables de styles de trac sont enregistres dans le dossier Plot Styles. 3 Entrez le nom de la nouvelle table des styles de trac et cliquez sur Enregistrer. 4 Cliquez sur OK lorsque la bote d'alerte apparat.

1626 | Chapitre 31 Impression de dessins

REMARQUE Faites attention utiliser l'diteur de la table des styles de trac pour renommer les styles de trac de la nouvelle table pour qu'ils soient plus reprsentatifs avant d'utiliser cette table avec un dessin. CONVERTCTB

Aide-mmoire
Commandes
CONVERTCTB Convertit une table des styles de trac dpendant de la couleur (CTB) en une table des styles de trac nomms (STB) CONVERTPSTYLES Convertit le dessin courant en styles de trac dpendant des couleurs ou nomms OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme. OPTIONS Personnalise les paramtres de fonctionnement du programme.

Utilisation des styles de trac pour grer les objets tracs | 1627

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Attribution de tables de styles de trac aux prsentations


L'attribution de diffrentes tables de styles de trac chaque prsentation du dessin permet de grer le traage des objets. La table des styles de trac s'applique la fois aux objets de l'espace objet et aux objets de l'espace papier. Pour tracer le dessin sans appliquer de proprit de styles de trac, slectionnez Aucune dans la liste des tables de styles de trac. Si vous utilisez des tables de styles de trac nomms, chacun des objets du dessin est associ directement un style de trac ou hrite d'un style de trac de son calque. Pour afficher les effets d'une table des styles de trac dans une prsentation, slectionnez l'option Afficher styles de trac dans l'onglet Table des styles de trac de la bote de dialogue Mise en page. REMARQUE si vous insrez une rfrence externe dans votre dessin, toutes les tables de styles de trac dfinies sont galement insres. Vous pouvez modifier l'aspect des objets en modifiant les tables de styles de trac associes l'aide de l'diteur de la table des styles de trac. Pour attribuer une table des styles de trac une prsentation 1 Cliquez sur les onglets Objet ou de prsentation auxquels vous souhaitez associer la table des styles de trac. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Modifier.

1628 | Chapitre 31 Impression de dessins

4 Sous Table des styles de trac (attribution des plumes), slectionnez une table des styles de trac dans la liste propose. 5 Dans la bote de dialogue Question, cliquez sur Oui ou Non pour indiquer si la slection doit tre applique ou non l'onglet courant uniquement ou toutes les prsentations. Cette option n'est disponible que pour l'onglet Objet. 6 Pour obtenir un aperu des effets de la table des styles de trac dans la prsentation, activez la case cocher Afficher styles de trac. Cette option n'est disponible que pour les prsentations. 7 Cliquez sur OK. 8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. REMARQUE Si l'option Afficher styles de trac a dj t slectionne dans la bote de dialogue, vous devez entrer REGEN sur la ligne de commande pour afficher les paramtres du style de trac. Prsentations MISENPAGE Pour obtenir un aperu des effets d'une table des styles de trac dans une prsentation 1 Cliquez sur l'onglet de prsentation dans lequel vous souhaitez prvisualiser les effets de la table des styles de trac. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Modifier. 4 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trac (attribution des plumes), slectionnez Afficher styles de trac. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. L'aperu des effets de la table des styles de trac s'affiche dans la prsentation. Prsentations MISENPAGE

Utilisation des styles de trac pour grer les objets tracs | 1629

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Gestion des tables de styles de trac


Vous pouvez utiliser le gestionnaire des styles du trac pour ajouter, supprimer, renommer, copier et modifier des tables de styles de trac. Les tables des styles de trac dpendant des couleurs (CTB) et nomms (STB) sont stockes par dfaut dans le dossier Plot Styles. Ce dossier est galement appel Gestionnaire des styles du trac. Vous pouvez utiliser le gestionnaire des styles du trac pour ajouter, supprimer, renommer, copier et modifier des tables de styles de trac. Le gestionnaire des styles du trac rpertorie toutes les tables des styles de trac disponibles. Pour crer une table des styles de trac 1 Cliquez sur le menu Outils Assistants Ajouter une table des styles de trac. 2 Lisez la premire page. Cliquez sur Suivant. 3 Dans la page Dbut, vous pouvez choisir d'utiliser un fichier de configuration (CFG) ou un fichier de configuration de traceur (PCP ou PC2) pour importer les paramtres de plume, baser la nouvelle table des

1630 | Chapitre 31 Impression de dessins

styles de trac sur une table existante ou en crer une entirement nouvelle. Si vous utilisez une table des styles de trac existante, la nouvelle table utilise le mme type que la table d'origine. Cliquez sur Suivant. 4 Dans la page Choisir une table des styles de trac, slectionnez Table des styles de trac dpendant de la couleur ou Table des styles de trac nomms. 5 Si vous importez les paramtres de plume d'un fichier PCP, PC2 ou CFG, ou si vous basez la nouvelle table sur une table existante, spcifiez le fichier sur la page Rechercher le nom de fichier. Si vous utilisez un fichier CFG, vous devrez peut-tre slectionner la configuration de traceur importer. Cliquez sur Suivant. 6 Dans la page Nom de fichier, indiquez le nom de la nouvelle table des styles de trac. Cliquez sur Suivant. 7 Dans la page Fin, vous pouvez modifier la nouvelle table en cliquant sur Editeur de la table des styles de trac. Vous pouvez affecter la nouvelle table de styles de trac afin de pouvoir l'utiliser dans tous les dessins. 8 Cliquez sur Finish. La nouvelle table des styles de trac est disponible la fois dans les botes de dialogue Tracer et Mise en page pour tous les dessins qui utilisent des tables de styles de trac dpendant de la couleur. Pour renommer une table des styles de trac 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez sur le style de trac que vous voulez renommer avec le bouton droit de la souris et choisissez Renommer. 3 Donnez un nouveau nom au fichier. N'oubliez pas d'ajouter la mme extension de fichier (.ctb ou .stb). A la fin des modifications, appuyez sur ENTREE. La table des styles de trac renomme est disponible dans les botes de dialogue Tracer et Mise en page pour tous les dessins qui utilisent ce type de table des styles de trac. GESTSTYLE Pour modifier la description d'une table des styles de trac 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac.

Utilisation des styles de trac pour grer les objets tracs | 1631

2 Cliquez deux fois sur le fichier de la table des styles de trac dont vous voulez modifier la description. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Gnral, entrez la nouvelle description de la table des styles de trac. 4 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. GESTSTYLE Pour modifier des styles de trac dans une table 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, sous Styles de trac, slectionnez un style de trac et modifiez ses paramtres. 4 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. GESTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac.

1632 | Chapitre 31 Impression de dessins

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation de tables des styles de trac dpendant de la couleur


L'utilisation de styles de trac dpendant de la couleur pour le traage des objets permet de tracer de la mme manire tous les objets de mme couleur. Lorsqu'un dessin utilise des tables des styles de trac dpendant de la couleur, vous ne pouvez pas attribuer un style de trac un seul objet ou un seul calque. Pour attribuer des proprits de style de trac un objet vous devez plutt modifier la couleur de l'objet ou du calque. Vous pouvez attribuer des tables des styles de trac dpendant de la couleur aux prsentations. Vous avez galement la possibilit d'utiliser plusieurs tables des styles de trac dpendant de la couleur prdfinies, modifier des tables existantes ou en crer de nouvelles. Les tables des styles de trac dpendant de la couleur sont mmorises dans le dossier Styles de trac et porte l'extension .ctb.

Utilisation de tables des styles de trac dpendant de la couleur prdfinies


Plusieurs tables des styles de trac dpendant de la couleur sont installes dans le dossier Styles de trac, galement appel Gestionnaire des styles du trac. Table
acad.ctb

Description
Table des styles de trac par dfaut

Utilisation de tables des styles de trac dpendant de la couleur | 1633

Table
fillPatterns.ctb

Description
Dfinit les 9 premires couleurs qui utilisent les 9 premiers motifs de remplissage, toutes les autres utilisant le remplissage de l'objet. Convertit toutes les couleurs en gammes de gris au moment du traage Remplace toutes les couleurs par du noir N'applique aucune table des styles de trac Utilise un encrage de 100 % pour toutes les couleurs Utilise un encrage de 75 % pour toutes les couleurs Utilise un encrage de 50% pour toutes les couleurs Utilise un encrage de 25 % pour toutes les couleurs

grayscale.ctb

monochrome.ctb Aucune screening 100%.ctb screening 75%.ctb screening 50%.ctb screening 25%.ctb

REMARQUE Vous ne pouvez affecter une table des styles de trac dpendant des couleurs une prsentation que si le dessin a t configur pour utiliser ces tables. Voir aussi :

Attribution de tables de styles de trac aux prsentations (page 1628)

Aide-mmoire
Commandes
GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac.

1634 | Chapitre 31 Impression de dessins

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des tables des styles de trac nomms


Vous ne pouvez crer, supprimer et appliquer des styles de trac que dans une table des styles de trac nomms. Il est possible de dfinir un nombre illimit de styles de trac dans un dessin.

Utilisation des styles de trac nomms


Les styles de trac nomms sont des proprits associes aux objets et aux calques, comme le type de ligne et la couleur. Un objet dont le style de trac est dfini comme tant DUCALQUE hrite du style de trac de son calque. Utilisez la palette Proprits pour modifier le style de trac d'un objet et le Gestionnaire des proprits des calques pour modifier le style de trac d'un calque. Comme diffrentes tables de styles de trac peuvent tre attribues chaque prsentation et qu'une table des styles nomms peut contenir un nombre illimit de styles, il est possible de fournir un objet ou un calque un style de trac qui ne se trouve pas dans toutes les tables. Dans ce cas, le style de trac est manquant dans la bote de dialogue Slectionner un style de trac. Les proprits de traage par dfaut de l'objet sont utilises. Par exemple, la table des styles de trac nomms Style1 contient les styles de trac A et B. La table des styles de trac nomms Style2 contient les styles de trac B et C. Dans une prsentation qui utilise la table Style1, tous les objets utilisant le style de trac C sont considrs comme ayant un style de trac manquant. Dans cette prsentation, les objets associs au style C sont tracs avec leurs paramtres par dfaut.

Utilisation des tables des styles de trac nomms | 1635

Pour modifier le style de trac d'un objet Vous ne pouvez modifier le style de trac d'un objet que si le dessin utilise une table des styles de trac nomms. Si le dessin utilise une table des styles de trac dpendant de la couleur, changez la couleur de l'objet pour modifier son aspect aprs traage. 1 Slectionnez un ou plusieurs objets dont vous voulez modifier le style de trac. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez un style de trac dans la liste des styles disponibles. Cliquez sur la colonne de droite en regard de Style de trac. Les styles de trac lists sont ceux qui sont dj utiliss par les objets et dans la table associe la prsentation courante. 4 Pour slectionner un style de trac d'une autre table, cliquez sur Autre. Dans la bote de dialogue Slectionner un style de trac, vous pouvez associer une autre table des styles de trac la prsentation courante et slectionner un style dans cette table. 5 Pour modifier la table des styles de trac courante, cliquez sur Editeur. 6 Cliquez sur OK une fois que vous avez termin. Toutes les modifications effectues dans la palette Proprits prennent effet immdiatement. Si vous modifiez la table des styles de trac associe la prsentation courante, les objets de l'espace objet comme ceux de l'espace papier sont modifis. Standard PROPRIETES Pour modifier le style de trac d'un calque 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le calque dont vous souhaitez modifier le style de trac. 3 Cliquez sur le style de trac courant dans la colonne Style de trac. Slectionnez le style de trac que vous voulez utiliser.

1636 | Chapitre 31 Impression de dessins

4 Pour slectionner un style dans une table diffrente, slectionnez une table active dans la liste Table des styles de trac actifs. La liste des styles de trac rpertorie alors les styles de la table slectionne. 5 Pour modifier la table des styles de trac slectionne, cliquez sur Editeur. Modifiez les paramtres de votre choix et cliquez sur Enregistrer & Fermer. 6 Cliquez sur OK. Vous ne pouvez modifier le style de trac d'un calque que si le dessin utilise des tables de styles de trac nomms. Si le dessin utilise des tables de styles de trac dpendant de la couleur, changez la couleur du calque pour modifier l'aspect de l'objet aprs traage. REMARQUE La proprit de style de trac d'un objet peut tre dfinie comme tant DUCALQUE pour hriter du style de trac de son calque.

Calques CALQUE Pour dfinir le style de trac courant 1 Cliquez sur le menu Format Style de trac. 2 Dans la bote de dialogue Style de trac courant, slectionnez un des styles de la liste. Les styles de trac affichs sont ceux disponibles dans la table des styles de trac courante. 3 Pour slectionner un style dans une table diffrente, sous Table des styles de trac actifs, slectionnez une table. La liste des styles de trac rpertorie alors les styles de la table slectionne. 4 Pour modifier la table des styles de trac slectionne, cliquez sur Editeur. Modifiez les paramtres de votre choix. Cliquez ensuite sur Enregistrer et Fermer. 5 Cliquez sur OK. Le style de trac que vous avez activ est appliqu tous les nouveaux objets crs dans le dessin. Vous ne pouvez modifier le style de trac courant que si le dessin utilise des tables de styles de trac nomms. S'il utilise des tables de styles dpendant de la couleur, changez la couleur pour modifier l'aspect aprs traage des objets et des calques.

Utilisation des tables des styles de trac nomms | 1637

REMARQUE La proprit de style de trac courant peut tre dfinie comme tant DUCALQUE pour hriter du style de trac du calque courant.

STYLETRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
CALQUE Gre les calques et leurs proprits. STYLETRACEUR Dfinit le style de trac courant pour les nouveaux objets ou le style de trac attribu aux objets slectionns. PROPRIETES Contrle les proprits des objets existants.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Gestion des styles de trac nomms


Vous pouvez ajouter, supprimer, renommer et copier les styles d'une table des styles de trac nomms dans l'diteur de la table des styles de trac. L'diteur de la table des styles de trac permet galement de modifier les paramtres des styles de trac la fois pour les tables de styles nomms et dpendant de la couleur.

1638 | Chapitre 31 Impression de dessins

REMARQUE Vous ne pouvez ni modifier ni supprimer le style de trac NORMAL. De plus, vous ne pouvez pas ajouter, supprimer, copier ou renommer des styles de trac dans une table des styles de trac nomms si une table de mappage des couleurs a t associe la table des styles de trac. La table de mappage des couleurs associe chaque style de trac une couleur ACI. Voir aussi :

Modification des paramtres des styles de trac (page 1644)

Pour crer un style de trac nomm 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur le fichier STB dans lequel vous voulez ajouter un style de trac. 3 (Facultatif) Si vous voulez choisir la position du style de trac dans la liste, slectionnez le style qui devra prcder le nouveau style dans l'onglet Vue de la feuille. 4 Dans l'onglet Vue de la feuille ou Vue de la table, cliquez sur Ajouter style. 5 Dans la bote de dialogue Ajouter un style de trac, entrez le nom du style de trac. 6 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier le style de trac NORMAL.

GESTSTYLE Pour copier un style de trac nomm 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur le fichier STB que vous voulez modifier. 3 Dans l'Editeur de la table des styles de trac, onglet Vue de la feuille, cliquez avec le bouton droit sur le style de trac que vous voulez copier. Cliquez sur Copier. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un style de trac. Cliquez sur Coller. Si vous voulez choisir la position du nouveau style de trac dans la liste, cliquez avec le bouton droit sur le style qui devra prcder le nouveau style.

Utilisation des tables des styles de trac nomms | 1639

5 Dans la bote de dialogue Ajouter un style de trac, entrez le nom du style de trac. 6 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. REMARQUE Vous ne pouvez pas copier les styles de trac si la table utilise une table de mappage des couleurs. Vous ne pouvez pas copier des styles de trac dans une table des styles de trac dpendant de la couleur. GESTSTYLE Pour modifier la description d'un style de trac 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac qui contient le style de trac dont vous voulez modifier la description. 3 Dans l'Editeur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, slectionnez le style de trac dont vous voulez modifier la description. 4 Sous Description, modifiez la description du style de trac. Vous pouvez slectionner d'autres styles de trac et modifier leurs descriptions ou leurs paramtres. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. REMARQUE Vous ne pouvez ni modifier ni supprimer le style de trac NORMAL. GESTSTYLE Pour renommer un style de trac nomm 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur le fichier STB contenant le style de trac que vous voulez renommer. 3 Dans l'Editeur de la table des styles de trac, onglet Vue de la feuille, cliquez sur le style de trac dont vous voulez modifier le nom. Cliquez sur Renommer. 4 Entrez le nouveau nom du style de trac. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.

1640 | Chapitre 31 Impression de dessins

REMARQUE Vous ne pouvez pas renommer le style NORMAL. Vous ne pouvez pas renommer les styles d'une table des styles de trac dpendant de la couleur. GESTSTYLE Pour supprimer un style de trac nomm 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur le fichier STB que vous voulez modifier. 3 Dans l'Editeur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, slectionnez le style que vous voulez supprimer dans la liste des styles de trac. 4 Cliquez sur Supprimer style. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. REMARQUE Vous ne pouvez ni modifier ni supprimer le style de trac NORMAL. Il n'est pas possible de supprimer des styles de trac si la table utilise une table de mappage des couleurs. Vous ne pouvez pas supprimer les styles d'une table des styles dpendant de la couleur. GESTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
STYLETRACEUR Dfinit le style de trac courant pour les nouveaux objets ou le style de trac attribu aux objets slectionns. GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac.

Utilisation des tables des styles de trac nomms | 1641

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Utilisation des tables de styles de trac nomms prdfinies


Une table des styles de trac nomms supplmentaire est installe pour que vous puissiez l'utiliser en plus de la table par dfaut. Toutes les tables de styles de trac nomms ont l'extension .stb.

acad.stb : table de style de trac par dfaut Monochrome.stb : toutes les couleurs sont remplaces par du noir Aucune : aucune table des styles de trac n'est applique

REMARQUE Les tables de styles de trac nomms ne sont disponibles que si le dessin a t configur pour utiliser ce type de tables. Voir aussi :

Attribution de tables de styles de trac aux prsentations (page 1628)

Aide-mmoire
Commandes
STYLETRACEUR Dfinit le style de trac courant pour les nouveaux objets ou le style de trac attribu aux objets slectionns.

1642 | Chapitre 31 Impression de dessins

GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Suppression des tables de mappage des couleurs


Si vous supprimez la table de mappage, la table des styles de trac devient une table des styles ordinaire et ne permet plus d'appliquer les styles de trac aux anciens dessins. Les tables des styles de trac nomms que vous crez en utilisant les fichiers CFG, PCP ou PC2 ont des tables de mappage des couleurs cres partir de vos prcdents mappages de plumes. Les tables de styles de trac dpendant des couleurs disposent galement de tables de mappage des couleurs. Les tables de mappage des couleurs servent associer des styles de trac aux couleurs et donc aux objets de chaque couleur lors de l'ouverture de dessins de versions antrieures AutoCAD 2000. Cela vous permet de simuler la manire dont les dessins ont t tracs dans les versions antrieures. Tant que la table de mappage des couleurs existe, vous ne pouvez ni ajouter ni supprimer ni renommer ses styles de trac. Si vous supprimez la table de mappage, la table des styles de trac devient une table des styles ordinaire et ne permet plus d'appliquer les styles de trac aux anciens dessins. En revanche, vous pouvez l'utiliser pour les nouveaux dessins. AVERTISSEMENT Si vous supprimez une table de mappage des couleurs, il sera impossible d'affecter automatiquement des styles de trac des objets lorsque des dessins plus anciens seront ouverts pour la premire fois.

Utilisation des tables des styles de trac nomms | 1643

Pour supprimer une table de mappage des couleurs 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac, onglet Gnral, cliquez sur Supprimer la table de mappage des couleurs AutoCAD Release 14. 4 Lisez le message d'avertissement. Cliquez sur Oui pour supprimer la table de mappage des couleurs ou sur Non pour la conserver. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. GESTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification des paramtres des styles de trac


Vous pouvez utiliser l'diteur de la table des styles de trac pour modifier les styles. Les modifications apportes un style de trac affectent les objets auxquels il est associ.

1644 | Chapitre 31 Impression de dessins

Prsentation des paramtres de style de trac


Vous pouvez ouvrir l'diteur de la table des styles de trac en cliquant deux fois sur un fichier CTB ou STB dans le gestionnaire de traage. Cet diteur contient les styles de la table des styles de trac spcifie. L'onglet Gnral affiche des informations gnrales sur la table. Les onglets Vue de la table et Vue de la feuille vous permettent de modifier les paramtres de style de trac de deux faons. En rgle gnrale, l'onglet Vue de la table convient lorsque vous avez peu de styles de trac. Dans le cas contraire, l'onglet Vue de la feuille peut se rvler plus appropri. Dans une table des styles de trac nomms, le style de trac NORMAL reprsente les proprits par dfaut d'un objet (pas le style de trac appliqu). Vous ne pouvez ni modifier ni supprimer le style NORMAL. Pour modifier les paramtres d'un style de trac 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'Editeur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, slectionnez le style de trac modifier. 4 Sous Proprits, cliquez sur la flche en regard de la proprit que vous voulez modifier. Slectionnez une option dans la liste. 5 Modifiez les autres proprits et autres styles de trac, selon vos besoins. 6 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. GESTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac.

Modification des paramtres des styles de trac | 1645

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition des couleurs, de la projection, des nuances de gris et du panachage dans les tables des styles de trac
Vous pouvez utiliser un style de trac pour affecter les proprits de couleur, de la projection, de nuances de gris et de panachage.

Attribution d'une couleur un style de trac


Le paramtre par dfaut d'un style de trac est Utiliser la couleur de l'objet. Ce paramtre conserve la couleur du calque ou la couleur dfinie sparment pour l'objet. Si vous attribuez une couleur au style de trac, cette couleur remplace la couleur de l'objet lors du trac. Vous pouvez spcifier l'une des 255 couleurs ACI, une couleur vraie ou une couleur de carnet de couleurs. Si vous voulez dfinir des styles de trac sur les couleurs vraies, le traceur doit tre configur en consquence. REMARQUE Si vous utilisez une table des styles de trac enregistre dans AutoCAD 2000 ou une version ultrieure, les valeurs de couleurs vraies sont modifies afin de correspondre la valeur la plus proche dans la palette de la version courante.

Utilisation du tramage
Vous pouvez slectionner un paramtre d'intensit de couleur dterminant la quantit d'encre place sur le papier lors du traage. Les valeurs autorises vont de 0 100. Si vous slectionnez 0, la couleur devient blanche. Si vous slectionnez 100, la couleur prsente son maximum d'intensit. Le tramage ne s'applique rellement que si le traceur est configur pour le traage des couleurs ou des gammes de gris. Le panachage doit galement tre activ.

1646 | Chapitre 31 Impression de dessins

Utilisation du panachage
Un traceur fait appel au panachage pour rendre les couleurs l'aide de motifs de points, donnant ainsi l'impression de tracer plus de couleurs que ne le permet l'encre disponible dans le traceur. Si le traceur ne prend pas en charge le panachage, ce paramtre est dsactiv. La principale raison conduisant dsactiver le panachage est d'viter le traage erron de lignes rsultant du panachage de vecteurs fins et de rendre les couleurs ternes plus visibles. Si vous dsactivez le panachage, les couleurs sont mises en correspondance avec la couleur la plus proche ; le nombre de couleurs utilises pour le traage est alors d'autant plus restreint. Le panachage est possible, que vous utilisiez la couleur de l'objet ou celle du style de trac. REMARQUE Le panachage dsactive le contrle de la fusion.

Passer la gamme des gris


Lorsque vous slectionnez Passer la gamme des gris, les couleurs de l'objet sont converties en gamme de gris, si le traceur prend en charge cette fonction. Les couleurs claires, par exemple le jaune, sont remplaces par des gris clairs. Les couleurs fonces sont remplaces par des gris foncs. Si vous dsactivez l'option Passer la gamme des gris, les valeurs RVB sont utilises pour les couleurs de l'objet. Le passage la gamme des gris est disponible si vous utilisez la couleur de l'objet ou attribuez une couleur un style de trac. Pour attribuer une couleur un style de trac 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans l'onglet Vue de la table de l'Editeur de la table des styles de trac, cliquez sur le champ Couleur correspondant au style de trac modifier. 4 Dans la liste droulante Couleur, cliquez sur la couleur que vous souhaitez utiliser ou sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue correspondante, puis effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Cliquez sur OK. Dans le champ Modle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, spcifiez une couleur. (Entrez une valeur de couleur dans la zone Couleur ou

Modification des paramtres des styles de trac | 1647

indiquez des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance). Cliquez sur OK.

Dans la zone Carnet de couleurs de l'onglet Carnet de couleurs, slectionnez une couleur (utilisez les flches haut et bas, puis cliquez sur une pastille de couleur). Cliquez sur OK.

GESTSTYLE Pour utiliser le tramage 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, slectionnez le style de trac modifier. 4 Dans la zone Projection, indiquez une valeur d'intensit entre 1 et 100. 5 Une fois que vous avez termin, cliquez sur Enregistrer et Fermer. Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez modifier les proprits de plusieurs styles de trac. REMARQUE En gnral, lorsque le tramage et utilis, la couleur de traage slectionne est le noir pour chaque style ; ainsi le tramage est reprsent sous la forme d'un pourcentage de noir.

GESTSTYLE Pour activer ou dsactiver le panachage 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, slectionnez le style de trac modifier et slectionnez Panachage. 4 Slectionnez Actif ou Inactif. 5 Une fois que vous avez termin, cliquez sur Enregistrer et Fermer. Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez modifier les proprits de plusieurs styles de trac.

1648 | Chapitre 31 Impression de dessins

GESTSTYLE Pour activer ou dsactiver l'application d'une gamme de gris 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, slectionnez le style de trac modifier et slectionnez Niveau de gris. 4 Slectionnez Actif ou Inactif. 5 Une fois que vous avez termin, cliquez sur Enregistrer et Fermer. Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez modifier les proprits de plusieurs styles de trac. GESTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac.

Modification des paramtres des styles de trac | 1649

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Affectation des numros de plume et des plumes virtuelles dans les tables des styles de trac
Le choix des plumes utilises par le traceur varie selon que vous utilisez un traceur plume ou un autre type d'imprimante, par exemple une imprimante laser.

Attribution de plumes aux styles de trac


Le paramtre Utiliser la plume attribue n de l'diteur de la table des styles de trac dfinit la plume physique utiliser pour chaque style de trac. Les plumes physiques du traceur sont dcrites dans le fichier de configuration (PC3) du traceur. Si vous utilisez un traceur plumes, vous devez fournir les informations concernant la couleur, la vitesse et la largeur de chaque plume dans la section Configuration de la plume physique de l'diteur de configuration du traceur. Par exemple, lorsque vous dfinissez les informations de plume dans l'Editeur de configuration du traceur, vous pouvez spcifier que la plume n1 est noire et mesure 0,010 pouce tandis que la plume n2 est rouge et mesure 0,020 pouce. Dans l'diteur de la table des styles de trac, vous pouvez attribuer la plume n1 au style de trac appel CANALISATIONS D'EAU et la plume n2 au style de trac appel EGOUTS. Vous pouvez attribuer une plume un style de trac en la slectionnant parmi les 32 numros de plumes dans le champ Utiliser la plume attribue n. La valeur par dfaut est 1. Si la couleur du style de trac a pour valeur Utiliser la couleur de l'objet ou si vous modifiez un style de trac dans une table des styles dpendant de la couleur, vous ne pouvez pas modifier le numro de plume.

1650 | Chapitre 31 Impression de dessins

Si vous indiquez 0, la valeur du champ devient Automatique. Les informations entres sous Caractristiques des plumes physiques de l'diteur de configuration du traceur sont utilises pour slectionner la plume ayant la couleur la plus proche de celle de l'objet que vous tracez.

Attribution de paramtres de plume un traceur sans plumes


De nombreux traceurs n'utilisant pas de plumes sont capables de simuler les performances de traceurs plumes au moyen de plumes virtuelles. Pour de nombreux priphriques, vous pouvez grer les plumes virtuelles l'aide du logiciel ou les configurer partir du panneau de commandes du traceur, l'aide de l'ordinateur. Si vous grez les plumes l'aide du logiciel, les valeurs de la table des styles de trac relatives l'paisseur de ligne, au type de ligne, la projection, au style de fin de ligne, au style des jointures et au style du remplissage s'appliqueront et remplaceront les paramtres du panneau de commandes du traceur. Si vous dsactivez la fonction de gestion des attributs de plumes (ceci se faisant gnralement partir du traceur) du logiciel, celui-ci peut alors slectionner des plumes virtuelles, mais ne peut plus grer l'paisseur de ligne, le type de ligne, le style de fin de ligne, le style des jointures, le style du remplissage ou la couleur. Dans le programme, vous pouvez activer les plumes virtuelles en slectionnant 255 plumes virtuelles dans la zone Mode des couleurs de l'option Graphiques du vecteur de l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'diteur de configuration du traceur. La slection de tout autre mode des couleurs indique que la gestion des plumes est prise en charge par le logiciel. Dans l'diteur de la table des styles de trac, sous Plume virtuelle n, vous pouvez spcifier un numro de plume virtuelle compris entre 1 et 255. Entrez 0 ou Automatique pour indiquer que l'affectation de plumes virtuelles doit tre effectue depuis l'ACI. Lorsque vous crez une table des styles de trac, n'oubliez pas qu'elle peut tre utilise avec un grand nombre de traceurs diffrents, et que le traceur et le mode dterminent quelles parties de la table des styles de trac sont actives.

Si vous utilisez un traceur plumes dont les plumes sont attribues par l'utilisateur, le numro de plume virtuelle et les attributions de couleurs sont ignors. Si vous utilisez un traceur plumes dont les plumes sont attribues automatiquement, les plumes sont slectionnes en fonction de la couleur et de l'paisseur de ligne de l'objet. Le numro des plumes virtuelles est ignor.

Modification des paramtres des styles de trac | 1651

Si vous utilisez un traceur raster en mode raster, les numros de la plume physique et de la plume virtuelle sont ignors. Si vous utilisez un traceur raster en mode plume virtuelle, tout est ignor except le numro de plume virtuelle.

REMARQUE Si vous utilisez une autre application pour traiter vos fichiers de tracs aprs les avoir crs et que vous modifiez les attributs de plume, un traage sans utilisation de plumes virtuelles entrane l'absence de relation simple entre les numros de plume dans le fichier de trac et les couleurs des objets dans le programme. Ceci rendra difficile l'application de paramtres de plume supplmentaires. Pour spcifier un numro de plume virtuelle 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac, onglet Vue de la feuille, slectionnez le style de trac modifier, puis cliquez sur Plume virtuelle. 4 Sous Plume virtuelle n, saisissez un nombre compris entre 1 et 255 ou entrez 0 ou Automatique pour que le programme affecte la plume virtuelle la couleur ACI de l'objet que vous tracez. 5 Une fois que vous avez termin, cliquez sur Enregistrer et Fermer. Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez modifier les proprits de plusieurs styles de trac. GESTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac.

1652 | Chapitre 31 Impression de dessins

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Gestion de l'paisseur et du type de ligne


L'paisseur et le type de ligne peuvent tre dfinis comme proprits d'un objet ou dtermins par l'utilisation d'un style de trac au moment du traage. Les paramtres d'paisseur ou de type de ligne du style de trac remplacent l'paisseur ou le type de ligne de l'objet lors du traage.

Attribution et affichage d'une paisseur de ligne


Lorsque vous slectionnez le champ Epaisseur de ligne dans l'diteur de la table des styles de trac, un exemple d'paisseur de ligne ainsi que sa valeur numrique s'affichent. Le paramtre d'paisseur de ligne par dfaut dans un style de trac est Utiliser l'paisseur de ligne de l'objet. Vous pouvez modifier une paisseur de ligne existante, si celle dont vous avez besoin n'est pas disponible. Pour afficher les paisseurs de ligne du style de trac dans une prsentation, activez la case cocher Afficher styles de trac dans la table des styles de trac de la bote de dialogue Mise en page.

Attribution d'un type de ligne


Lorsque vous slectionnez le champ Type de ligne dans l'diteur de la table des styles de trac, une liste accompagne d'un exemple et d'une description de chaque type de ligne s'affiche. Le paramtre de type de ligne par dfaut dans un style de trac est Utiliser le type de ligne de l'objet. Que vous choisissiez d'attribuer un type de ligne comme proprit de l'objet ou comme style de trac, vous pouvez utiliser l'option Ajustement adapt. Cette option ajuste l'chelle du type de ligne pour finaliser son motif. Si vous ne slectionnez pas Ajustement adaptatif, il est possible qu'une ligne

Modification des paramtres des styles de trac | 1653

s'interrompe au milieu d'un motif. Dsactivez l'option Ajustement adapt si l'chelle du type de ligne est importante. Activez-la si les motifs de type de ligne complets priment sur l'chelle du type de ligne. Vous pouvez appliquer un facteur d'chelle global aux types de ligne et motifs de remplissage non ISO des styles de trac. Voir aussi :

Utilisation des types de ligne (page 500) Contrle de l'paisseur des lignes (page 513)

Pour dfinir l'paisseur de ligne du trac 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, slectionnez le style de trac modifier. 4 Cliquez sur la flche de la zone Epaisseur de ligne et slectionnez une paisseur dans la liste. Pour indiquer que l'paisseur de ligne de l'objet doit tre utilise, slectionnez l'option Utiliser l'paisseur de ligne de l'objet. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez modifier les proprits de plusieurs styles de trac. GESTSTYLE Pour dfinir le type de ligne du trac 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Vue de la feuille, slectionnez le style de trac modifier. 4 Cliquez sur la flche de la zone Type de ligne et slectionnez un type dans la liste. Pour indiquer que le type de ligne de l'objet doit tre utilis, slectionnez l'option Utiliser le type de ligne de l'objet.

1654 | Chapitre 31 Impression de dessins

5 Pour ajuster l'chelle du type de ligne afin d'afficher le motif en entier, slectionnez Actif dans la zone Adapt de l'onglet Vue de la feuille. 6 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. Tant que l'diteur de la table des styles de trac est ouvert, vous pouvez modifier les proprits de plusieurs styles de trac. GESTSTYLE Pour appliquer un facteur d'chelle aux types de ligne et motifs de remplissage non ISO 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trac que vous voulez modifier. 3 Dans l'diteur de la table des styles de trac et dans l'onglet Gnral, activez la case cocher Appliquer le facteur d'chelle global aux types de ligne non ISO. Cette option applique la valeur d'chelle que vous spcifiez aux types de ligne et aux motifs de remplissage. 4 Dans la zone Facteur d'chelle, entrez le facteur d'chelle appliquer. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. GESTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac.

Modification des paramtres des styles de trac | 1655

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Attribution de styles de fin de ligne et de jointure


Vous pouvez dfinir les styles de fin de ligne et de jointure des objets pour lesquels une paisseur de ligne a t dfinie, soit comme proprits d'objet, soit comme valeur de remplacement dans un style de trac.

Attribution d'un style de fin de ligne


Le programme inclut les options de style de fin de ligne suivantes :

Bouton Carr Arrondi Losange

Le paramtre par dfaut pour le style de fin de ligne est Utiliser le style de fin de ligne de l'objet, qui est arrondi. Pour remplacer le style de fin de ligne par dfaut lors du traage, attribuez un style de fin de ligne un style de trac. REMARQUE Pour tracer du texte SHX, il est conseill d'utiliser le style arrondi pour les fins de ligne et les jointures.

Attribution d'un style de jointure


Le programme inclut les options de style des jointures suivantes :

Mtre Biseau

1656 | Chapitre 31 Impression de dessins

Arrondi Losange

Le paramtre par dfaut pour le style des jointures est Utiliser le style de jointure de l'objet, qui est arrondi. Pour remplacer le style de jointure par dfaut lors du traage, attribuez un style de jointure un style de trac. Pour attribuer un style de fin de ligne ou de jointure de ligne 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans l'onglet Vue de la table de l'Editeur de la table des styles de trac, cliquez sur le champ Style de fin de ligne ou Style des jointures correspondant au style de trac modifier. 4 Slectionnez une option dans la liste droulante. GESTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac.

Modification des paramtres des styles de trac | 1657

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Attribution d'un style de remplissage


Pour le traage de polylignes paisses, d'anneaux, d'objets hachurs avec un remplissage de solide et de solides, vous disposez de plusieurs options de style de remplissage. Pour le traage de polylignes paisses, d'anneaux, d'objets hachurs avec remplissage solide et de solides, le programme propose les options de style de remplissage suivantes :

Solide Damier Hachures Losanges Barres horizontales Inclinaison gauche Inclinaison droite Carr Points carrs Barres verticales

Le paramtre de type de remplissage par dfaut dans un style de trac est Utiliser le style de remplissage de l'objet. Pour remplacer le style de remplissage par dfaut lors du traage, attribuez un style de remplissage un style de trac.

1658 | Chapitre 31 Impression de dessins

Vous pouvez appliquer un facteur d'chelle global aux types de ligne et motifs de remplissage non ISO des styles de trac. Voir aussi :

Choix des motifs de hachures et des remplissages (page 1247)

Pour attribuer un style de remplissage 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans l'onglet Vue de la table de l'Editeur de la table des styles de trac, cliquez sur le champ Style de remplissage correspondant au style de trac modifier. 4 Slectionnez un style de remplissage dans la liste droulante. GESTSTYLE

Aide-mmoire
Commandes
GESTSTYLE Affiche le Gestionnaire des styles du trac.

Modification des paramtres des styles de trac | 1659

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Affichage de l'aperu d'un trac


Il est recommand d'afficher un aperu du dessin trac avant de l'envoyer l'imprimante ou au traceur. L'aperu permet de gagner du temps et d'conomiser du papier. La bote de dialogue Tracer permet de visualiser l'aperu du dessin. L'aperu offre une reprsentation exacte du dessin trac, y compris les paisseurs de ligne, les motifs de remplissage et les autres options de style de trac. Lorsque vous affichez l'aperu de votre dessin, les barres d'outils et palettes d'outils actives sont masques et une barre d'aperu temporaire, possdant des boutons permettant de tracer, d'effectuer un panoramique et de zoomer le dessin, s'affiche.

1660 | Chapitre 31 Impression de dessins

Dans les botes de dialogue Tracer et Mise en page, un aperu miniature est galement disponible ; celui-ci affiche la zone d'impression et la position du dessin sur la page. Pour afficher l'aperu d'un trac. 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, cliquez sur Aperu. Une fentre d'aperu s'affiche ; le curseur prend l'apparence du curseur de zoom en temps rel. 3 Cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel disposant des options suivantes : Tracer, Panoramique, Zoom, Fentre de zoom ou Zoom Original (pour effectuer un zoom sur l'agrandissement de l'aperu d'origine). 4 Appuyez sur ECHAP pour fermer l'aperu et revenir dans la bote de dialogue Tracer. 5 Si ncessaire, apportez des modifications aux paramtres de traage et affichez de nouveau l'aperu. 6 Une fois que les paramtres sont corrects, cliquez sur OK pour tracer le dessin.

Affichage de l'aperu d'un trac | 1661

Standard TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
PAN Dplace la vue dans la fentre courante. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. APERCU Montre l'apparence qu'aura le dessin une fois trac. ZOOM Augmente ou rduit la taille apparente des objets dans la fentre courante.

Variables systme
RASTERPREVIEW Dtermine si les images d'aperu BMP sont enregistres avec le dessin

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Impression de fichiers sous d'autres formats


Vous pouvez exporter ou tracer vos dessins dans un certain nombre de formats, dont DWF, DXF, PDF et WMF (mtafichier Windows). Vous pouvez galement les imprimer dans des formats d'image en utilisant des pilotes de traceur spcifiques. Dans l'un et l'autre cas, un pilote de traceur non systme est configur pour imprimer les informations du fichier. Vous pouvez grer les proprits

1662 | Chapitre 31 Impression de dessins

personnalises de chaque pilote non systme dans l'diteur de configuration du traceur. Une aide spcifique chaque pilote est galement disponible en slectionnant Aide dans la bote de dialogue Proprits personnalises du pilote (accessible via l'diteur de configuration du traceur).

Traage de fichiers DWF


Vous avez la possibilit de crer des fichiers DWF (Design Web Format), un format de fichier vectoriel 2D permettant de publier vos dessins AutoCAD sur le Web ou sur un rseau intranet. Vous pouvez utiliser le programme pour crer des fichiers au format Design Web (DWF). Un fichier DWF est un fichier vectoriel 2D que vous pouvez utiliser pour publier votre dessin sur le Web ou sur un rseau intranet. Chaque fichier DWF contient un ou plusieurs fichiers dessin. Les fichiers DWF peuvent tre ouverts, visualiss et imprims par tous les utilisateurs d'Autodesk Design Review ou d'Autodesk DWF Viewer. Ces applications permettent en outre de visualiser les fichiers DWF dans Microsoft Internet Explorer 5.01 ou version ultrieure. Les fichiers DWF acceptent les fonctions de panoramique et de zoom en temps rel ainsi que le contrle sur les calques et les vues existantes. Voir aussi :

Publication de dessins (page 1677)

Pour tracer un fichier DWF 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Nom situe sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue Tracer, slectionnez la configuration DWF6 ePlot.pc3 de la liste Nom. 3 Slectionnez les paramtres de traage de votre choix pour le fichier DWF. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier DWF. 6 Cliquez sur Enregistrer. Standard TRACEUR

Traage de fichiers DWF | 1663

Aide-mmoire
Commandes
TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Traage dans un fichier DXB


Les fichiers DXB (drawing interchange binary) sont pris en charge l'aide du pilote non systme DXB. Cette fonction est frquemment utilise pour transformer des dessins 3D en dessins 2D. La sortie est compatible avec la commande CHARGDXB et le pilote ADI DXB livr avec les versions antrieures. Le pilote DXB partage les limitations suivantes avec le pilote ADI :

Le pilote gnre des fichiers DXB entier 16 bits ne contenant que des vecteurs. La sortie DXB est monochrome ; tous les vecteurs sont de couleur 7. Les images raster et les objets OLE incorpors ne sont pas pris en charge. Le pilote ignore les paisseurs de ligne de l'objet et du style de trac.

Voir aussi :

"Configuration pour la sortie de fichier" dans le Guide des pilotes et des priphriques

1664 | Chapitre 31 Impression de dessins

Pour crer un fichier DXB 1 Vrifiez que vous avez bien configur un pilote de traceur pour l'impression des fichiers DXB. (voir Configuration pour la sortie de fichier"" dans le Driver and Peripheral Guide). 2 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 3 Dans la zone Nom sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue Tracer slectionnez une configuration de format DXB dans la liste. 4 Slectionnez d'autres paramtres du fichier DXB si besoin est. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier DXB. 7 Cliquez sur Enregistrer. Standard TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Traage dans un fichier DXB | 1665

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Traage dans un fichier raster


Le pilote raster non systme prend en charge plusieurs formats de fichiers raster, notamment Windows BMP, CALS, TIFF, PNG, TGA, PCX et JPEG. Le pilote raster est gnralement utilis pour le traage des fichiers de PAO. Tous les formats pris en charge par ce pilote, l'exception d'un seul, produisent des fichiers raster "sans dimension" dont la taille est exprime en pixels, mais pas en pouces ou en millimtres. Le format Dimensional CALS concerne les traceurs qui acceptent les fichiers CALS. Si c'est le cas pour votre traceur, vous devez spcifier un format de papier et une rsolution rels. Spcifiez la rsolution en points par pouce dans la zone Graphiques du vecteur de l'diteur de configuration. Par dfaut, le pilote raster envoie les tracs uniquement dans des fichiers. Cependant, vous pouvez slectionner Afficher tous les ports dans la page Ports de l'assistant Ajouter un traceur ou dans l'onglet Ports de l'diteur de configuration du traceur ; tous les ports de votre ordinateur sont alors disponibles pour la configuration. Lorsqu'il est configur pour l'envoi des tracs vers un port, ce pilote envoie les tracs dans un fichier qu'il copie sur le port spcifi. Pour russir votre traage, vrifiez que le priphrique connect au port configur peut accepter et traiter le fichier. Pour de plus amples informations, reportez-vous la documentation fournie par le constructeur du priphrique. Le type, la taille et le nombre de couleurs du fichier raster dterminent la taille finale du fichier. Les fichiers raster peuvent tre trs volumineux. N'utilisez que les dimensions en pixels et le nombre de couleurs dont vous avez besoin. Vous pouvez configurer la couleur d'arrire-plan des tracs raster dans la bote de dialogue Proprits personnalises de l'diteur de configuration du traceur.

1666 | Chapitre 31 Impression de dessins

Si vous modifiez la couleur d'arrire-plan, les objets tracs dans cette couleur seront invisibles. Voir aussi :

"Configuration pour la sortie de fichier" dans le Guide des pilotes et des priphriques

Pour crer un fichier raster 1 Vrifiez que vous avez configur un pilote de traceur pour l'impression des fichiers raster. (voir Configuration pour la sortie de fichier"" dans le Driver and Peripheral Guide). 2 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 3 Dans la zone Nom sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue Tracer slectionnez une configuration de format raster dans la liste. 4 Slectionnez les paramtres de traage de votre choix pour le fichier raster. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier raster. 7 Cliquez sur Enregistrer. Standard TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
SAUVEBMP Enregistre les objets slectionns dans un fichier bitmap non li un priphrique prcis (DIB) JPGOUT Enregistre les objets slectionns dans un fichier au format JPEG. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Traage dans un fichier raster | 1667

PNGOUT Enregistre les objets slectionns dans un fichier au format PNG (Portable Network Graphic). TIFOUT Enregistre les objets slectionns dans un fichier au format TIFF

Variables systme
RASTERDPI Gre la mise l'chelle du trac et le format du papier lors du passage d'un priphrique de sortie avec cotes vers un priphrique sans cote, ou vice versa

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Traage de fichiers Adobe PDF


A l'aide du pilote DWG to PDF, vous pouvez crer des fichiers au format Adobe PDF (Portable Document Format) partir de dessins. Le format PDF (Portable Document Format) d'Adobe constitue la norme pour l'change lectronique d'informations. Les fichiers PDF peuvent aisment tre distribus afin d'tre consults et imprims avec l'application Adobe Reader, disponible gratuitement sur le site Web d'Adobe. Les fichiers PDF vous permettent de partager des dessins avec pratiquement tout le monde. A l'instar des fichiers DWF6, les fichiers PDF sont gnrs dans un format vectoriel pour conserver la prcision. Les dessins qui sont convertis en PDF peuvent aisment tre distribus afin d'tre visualiss et imprims dans les versions 6 ou ultrieures d'Adobe Reader. Pour personnaliser l'impression, utilisez la bote de dialogue Proprits personnalises de l'diteur de configuration du traceur. Pour afficher cette bote de dialogue, cliquez sur l'onglet Paramtres du priphrique et du document et, dans l'arborescence, slectionnez Proprits personnalises. Dans la zone Personnalisation de l'accs, cliquez sur Proprits personnalises.

1668 | Chapitre 31 Impression de dessins

Vous pouvez personnaliser la sortie PDF en spcifiant une rsolution. Dans la bote de dialogue Proprits personnalises de l'Editeur de configuration du traceur, vous pouvez spcifier pour les images raster et vectorielles une rsolution comprise entre 150 ppp et 4800 ppp. Vous pouvez galement spcifier des rsolutions personnalises pour le vecteur, le gradient, la couleur et la sortie noir et blanc. REMARQUE Bien que les objets transparents et les nettoyages s'affichent correctement dans le programme de visualisation PDF, ils risquent de ne pas s'imprimer avec la mme fidlit visuelle lorsque les paramtres d'impression par dfaut sont utiliss. Si vos dessins contiennent des objets transparents, vous devrez peut-tre ajuster certains paramtres dans Adobe Acrobat. Dfinissez Aplatissement de la transparence sur "Bitmap" ou diminuez la valeur de Equilibre Pixellisation/Vectorisation dans Adobe Acrobat. Pour plus d'informations, reportez-vous la documentation d'Adobe. Voir aussi :

"Configuration pour la sortie de fichier" dans le Guide des pilotes et des priphriques

Pour tracer un fichier PDF 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Nom situe sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue Tracer, slectionnez la configuration DWG to PDF.pc3 dans la liste Nom. 3 Slectionnez des paramtres de trac pour le fichier de PDF si besoin est. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier PDF. 6 Cliquez sur Enregistrer. Standard TRACEUR Pour tracer un fichier PDF dans l'orientation Paysage 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Nom situe sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue Tracer, slectionnez la configuration DWG to PDF.pc3 dans la liste Nom.

Traage de fichiers Adobe PDF | 1669

3 Sous Format papier, slectionnez un format de papier dont la dimension la plus longue est mentionne en premier. Exemple : ANSI A (11.00 x 8.50 pouces). 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier PDF. 6 Cliquez sur Enregistrer. Standard TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Traage de fichiers Adobe PostScript


Le pilote Adobe PostScript vous permet d'utiliser les fichiers DWG avec un ventail de programmes de mise en page et d'outils d'archivage tels que le format PDF (Adobe Acrobat Portable Document Format). Vous pouvez utiliser le pilote PostScript non systme pour tracer des dessins sur des imprimantes PostScript et dans des fichiers PostScript. Utilisez le format de fichier PS pour les imprimantes et EPS pour les fichiers. Si vous imprimez

1670 | Chapitre 31 Impression de dessins

vers un port matriel, la sortie PostScript est automatique. Si vous imprimez dans un fichier que vous avez l'intention d'envoyer une imprimante, configurez la sortie PostScript. Pour personnaliser l'impression, utilisez la bote de dialogue Proprits personnalises de l'diteur de configuration du traceur. Pour afficher cette bote de dialogue, cliquez sur l'onglet Paramtres du priphrique et du document et, dans l'arborescence, slectionnez Proprits personnalises. Dans la zone Personnalisation de l'accs, cliquez sur Proprits personnalises. Le pilote PostScript prend en charge trois types de PostScript.

Niveau 1 : utiliser pour la plupart des traceurs. Niveau 1.5 : utiliser pour les traceurs prenant en charge les images en couleurs. Niveau 2 : si votre traceur accepte le PostScript Niveau 2, utiliser pour gnrer des fichiers plus petits qui seront imprims plus rapidement.

Les options Compression et Fractionner code PostScript en jetons binaires de la bote de dialogue Proprits personnalises permettent de rduire la taille du fichier de sortie et d'amliorer la vitesse d'impression sur les priphriques acceptant ces options. Si vous rencontrez des problmes lors de l'impression, essayez de dsactiver ces options. Si vous arrivez imprimer sans aucune option d'optimisation, essayez de les ractiver une par une pour voir quelles sont celles prises en charge par votre imprimante. Certaines applications de publication assiste par ordinateur n'acceptent que le PostScript de niveau 1. Si vous rencontrez des problmes avec vos fichiers EPS, essayez un niveau de PostScript infrieur et dsactivez les options d'optimisation comme dcrit plus haut. L'ajout d'un aperu miniature dans les fichiers EPS augmente assez largement la taille des fichiers mais permet dans la plupart des applications d'effectuer un aperu rapide. L'aperu WMF est destin Windows ; le EPSF est destin aux plates-formes Macintosh et autres. REMARQUE L'ajout de deux types d'aperu peut tripler la taille de votre fichier. Voir aussi :

Exportation de fichiers PostScript "Configuration pour la sortie de fichier" dans le Guide des pilotes et des priphriques

Traage de fichiers Adobe PostScript | 1671

Pour tracer un fichier PostScript 1 Vrifiez que vous avez configur un pilote de traceur pour l'impression des fichiers PostScript. (voir "Configuration pour la sortie de fichier""" dans le Driver and Peripheral Guide). 2 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 3 Dans la zone Nom sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue Tracer, slectionnez une configuration de format PostScript. 4 Slectionnez d'autres paramtres du fichier PostScript si besoin est. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier PostScript. 7 Cliquez sur Enregistrer. Standard TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

1672 | Chapitre 31 Impression de dessins

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'un fichier de trac


Vous pouvez avoir recours n'importe quelle configuration de traceur pour crer des fichiers de trac utiliser avec un logiciel d'impression en diffr ou transmis une socit de services pour tre imprims. Par exemple, les formats HP-GL et HP-GL/2 sont utiliss comme format intermdiaire pour les applications d'illustration et de production industrielle, pour l'archivage et pour un large ventail de priphriques d'impression. Le pilote non systme HP-GL prend en charge HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language), un langage de traceur plumes largement rpandu qui offre des fonctionnalits exclusivement vectorielles. Les objets raster ne sont pas pris en charge par le pilote de priphrique HPGL. Le pilote non spcifique au systme HP-GL/2 prend en charge un certain nombre de traceurs plumes HP-GL/2 et de traceurs jet d'encre. C'est un pilote HP-GL/2 gnrique qui n'est pas optimis pour les priphriques d'un constructeur particulier. Par exemple, il n'envoie pas de commandes PJL aux priphriques, comme le ferait un vritable pilote Hewlett-Packard. Le pilote HP-GL/2 prend en charge d'anciens modles de traceurs plumes comme les priphriques les plus rcents conus par d'autres fabricants que Hewlett-Packard. Voir aussi :

"Dfinition de configurations propres aux priphriques" dans le Guide des pilotes et des priphriques

Cration d'un fichier de trac | 1673

Pour crer un fichier de trac (PLT) 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Nom sous Imprimante/Traceur de la bote de dialogue Tracer, slectionnez une configuration de traceur. REMARQUE Vous devez utiliser la configuration de traceur approprie pour le priphrique de sortie afin de produire un fichier PLT correct. 3 Si l'option Tracer dans un fichier est disponible et n'est pas slectionne, slectionnez-la. 4 Slectionnez des paramtres de trac pour le fichier de trac si besoin est. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier de trac. 7 Cliquez sur Enregistrer. Standard TRACEUR Pour crer un fichier d'impression en diffr automatique du trac Les fichiers de trac doivent tre utiliss avec un logiciel d'impression en diffr ou confis un imprimeur. Un fichier d'impression en diffr simple peut tre utilis pour imprimer des fichiers PLT. 1 Ouvrez un diteur de texte et enregistrez le fichier d'impression en diffr dans le dossier o vous enregistrez les fichiers PLT. 2 Nommez le fichier d'impression en diffr ImpressionDifferee.bat, par exemple. 3 Ajoutez la ligne suivante au fichier d'impression en diffr :
copy %1 \\serveur\imprimante

%1 est un paramtre que le fichier d'impression en diffr remplace par le nom du fichier.plt envoy au priphrique de sortie. CONSEIL Si le priphrique de sortie est connect directement l'ordinateur, vous pouvez remplacer le chemin d'accs du serveur d'impression par le port de l'imprimante, comme LPT1.

1674 | Chapitre 31 Impression de dessins

4 Enregistrez le fichier d'impression en diffr et fermez l'diteur de texte. Pour imprimer un fichier de trac (PLT) partir d'un fichier d'impression en diffr Cette procdure utilise le fichier d'impression en diffr cr dans Pour crer un fichier d'impression en diffr automatique du trac (page 1674). 1 Ouvrez une fentre de ligne de commande et recherchez le dossier contenant le fichier PLT et le fichier d'impression en diffr 2 Sur la ligne de commande, entrez ce qui suit :
ImpressionDifferee.bat MonDessin.plt

o ImpressionDifferee.bat est le nom du fichier d'impression en diffr que vous avez cr et MonDessin.plt est le nom du fichier de trac. Le fichier PLT est copi dans le dossier du priphrique de sortie et le dessin est cr.

Aide-mmoire
Commandes
TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'un fichier de trac | 1675

1676

Publication de dessins

32
Contenu de ce chapitre

La publication propose une alternative rationalise au traage de plusieurs dessins. Grce au gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez aisment publier un jeu de feuilles complet sous la forme d'un jeu de dessins papier ou d'un seul fichier DWF (Design Web Format) lectronique plusieurs feuilles.

Aide-mmoire de publication Prsentation de la publication Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication Cration d'un jeu de dessins papier ou de fichier de trac Publication d'un jeu de dessins lectroniques Publication d'un jeu de feuilles Republication d'un jeu de dessins Visualisation d'un jeu de dessins lectroniques publi Dfinition des options de publication Publication DWF 3D Configuration d'un pilote DWF6 (volu)

La publication d'un jeu de dessins lectroniques sous la forme d'un fichier DWF permet de gagner du temps et d'augmenter la productivit en offrant des reprsentations prcises et compresses des dessins dans un fichier facile distribuer et afficher. Les fichiers DWF peuvent tre affichs ou tracs par toute personne utilisant le visualiseur de fichiers DWF pouvant tre tlcharg gratuitement, Autodesk

DWF

Viewer.

1677

1678 | Chapitre 32 Publication de dessins

Aide-mmoire de publication
Les jeux de dessins constituent l'lment livrer principal de la plupart des groupes de conception. La cration d'un jeu de dessins distribuer pour rvision peut s'avrer complique et fastidieuse. Grce la bote de dialogue Publier, vous pouvez aisment assembler un jeu de dessins et crer un jeu de dessins papier ou lectroniques, d'un seul clic. Les jeux de dessins lectroniques sont enregistrs en tant que fichiers DWF (Design Web Format). Vous pouvez afficher ou tracer des fichiers DWF l'aide d'un visualiseur de fichiers gratuit, Autodesk DWF Viewer. Pour crer un seul dessin, utilisez la bote de dialogue Tracer.

Voir aussi :

Aide-mmoire de traage (page 1588)

Aide-mmoire de publication | 1679

Aide-mmoire
Commandes
PUBLIER

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Prsentation de la publication
La publication offre un moyen ais de crer un jeu de dessins papier ou lectroniques. Un jeu de dessins lectroniques est l'quivalent numrique d'un jeu de dessins tracs. Vous crez un jeu de dessins lectroniques en publiant des dessins dans un fichier DWF (Design Web Format). Vous avez la possibilit de publier un jeu de feuilles complet grce au gestionnaire du jeu de feuilles. D'un seul clic, vous pouvez crer un jeu de dessins lectroniques en publiant le jeu de feuilles dans un seul DWF plusieurs feuilles. Vous pouvez crer un jeu de dessins papier en publiant le jeu de feuilles dans le traceur nomm dans la mise en page de chaque feuille. Grce la bote de dialogue Publier, vous avez la possibilit d'assembler un jeu de dessins publier et d'enregistrer la liste en tant que fichier DSD (Drawing Set Descriptions). Vous pouvez personnaliser ce jeu de dessins pour un utilisateur particulier et ajouter ou supprimer des feuilles au fur et mesure de l'avance du projet. Lorsque vous avez cr une liste des feuilles de dessin dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez publier les dessins dans l'une des formes suivantes :

Le traceur nomm dans la mise en page de chaque feuille (y compris les dessins que vous souhaitez tracer dans un fichier)

1680 | Chapitre 32 Publication de dessins

Un DWF plusieurs feuilles avec la fois du contenu 2D et 3D Plusieurs DWF une seule feuille avec la fois du contenu 2D et 3D

Grce la publication DWF 3D, vous pouvez crer et publier des fichiers DWF de vos modles 3D et les visualiser avec Autodesk DWF Viewer. Pour en savoir plus sur la publication de fichiers DWF 3D, reportez-vous Publication DWF 3D (page 1718). La publication d'un jeu de dessins lectroniques sous la forme d'un fichier DWF permet de gagner du temps et d'augmenter la productivit en offrant des reprsentations prcises et compresses des dessins dans un fichier facile distribuer et afficher. Ceci permet galement de grer l'intgrit des dessins originaux. Lorsque vous publiez des fichiers DWF, des fichiers DWF6 sont gnrs ; ils sont crs dans un format vectoriel ( l'exception du contenu compos d'images raster insres) afin de conserver la prcision. Vous pouvez afficher ou tracer des fichiers DWF l'aide d'un visionneur de fichiers gratuit, tel qu'Autodesk DWF Viewer. Ils peuvent tre diffuss par e-mail, sur site FTP, site Web de projet ou CD. Vous pouvez indiquer quelles proprits et quels attributs de blocs vous souhaitez mettre la disposition des autres utilisateurs d'Autodesk DWF Viewer pour l'affichage ou l'impression des fichiers DWF publis. Vous pouvez, par exemple, publier, pour un plombier, un fichier DWF contenant des donnes d'attributs de bloc concernant les appareils sanitaires spcifis dans votre dessin. Puis, avec le mme jeu de feuilles, vous pouvez inclure les donnes d'attributs de bloc concernant uniquement l'appareillage lectrique d'un lectricien. Par dfaut, les travaux publis sont traits en arrire-plan, ce qui vous permet de revenir immdiatement votre dessin. Un seul travail publi la fois peut tre trait en arrire-plan. Lorsqu'un travail est en cours de traitement en arrire-plan, vous pouvez vrifier son tat en plaant le curseur sur l'icne du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat. Vous pouvez galement afficher les dtails relatifs tous les travaux effectus que vous avez tracs ou publis lors de la session courante. Voir aussi :

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles (page 407) Spcification des paramtres de mise en page (page 1547) Publication DWF 3D (page 1718)

Prsentation de la publication | 1681

Pour vrifier l'tat d'un travail publi en cours de traitement en arrire-plan

Placez le curseur sur l'icne du traceur dans la barre d'tat. L'info-bulle affiche l'tat du travail.

Barre d'tat Pour annuler une partie ou la totalit d'un travail publi en cours de traitement en arrire-plan

Cliquez l'aide du bouton droit de la souris sur la barre d'tat. Cliquez sur Annuler la feuille <nomdefeuille> ou sur Annuler tout le travail.

Barre d'tat Pour afficher les dtails des travaux que vous avez publis 1 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur le menu Fichier Afficher le rapport de trac et de publication. Dans la barre d'tat, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'icne du traceur.

2 Dans la bote de dialogue Rapport de trac et de publication, affichez les dtails relatifs aux travaux publis. AFFRAPPORTRACE Dans la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur. Cliquez sur le bouton Afficher le rapport de trac et de publication. Pour activer ou dsactiver la publication en arrire-plan 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Sous Options de traitement en arrire-plan, dans l'onglet Tracer et publier de la bote de dialogue Options, slectionnez ou dslectionnez l'option Activer trac en arrire-plan lors du traage. 3 Cliquez sur OK. OPTIONS

1682 | Chapitre 32 Publication de dessins

Aide-mmoire
Commandes
PUBLICATIONAUTOMATIQUE MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. PUBLIER

Variables systme
BACKGROUNDPLOT Dtermine si le traage en arrire-plan est activ ou dsactiv pour le traage et la publication PUBLISHCOLLATE Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication


Vous avez la possibilit d'assembler une collection de feuilles de dessin publier dans un traceur, des fichiers de trac ou un fichier DWF. Vous pouvez personnaliser votre jeu de dessins pour un utilisateur spcifique et ajouter, supprimer, rorganiser, copier et renommer des feuilles dans un jeu de dessins en fonction de l'volution d'un projet.

Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication | 1683

Vous pouvez publier le jeu de dessins directement sur papier, vers un seul fichier DWF ou vers plusieurs fichiers DWF pouvant tre diffuss par e-mail, site FTP, site Web de projet ou CD. Vous pouvez enregistrer la description d'un jeu de dessins qui a t assembl pour tre publi dans un fichier DSD (Drawing Set Descriptions). Pour crer un jeu de dessins en vue d'une publication 1 Ouvrez un dessin. Cliquez sur le menu Fichier Publier. La bote de dialogue Publier s'ouvre. Si l'option Inclure les prsentations lors de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou dans la bote de dialogue Publier, toutes les prsentations du dessin en cours sont rpertories dans la liste des feuilles. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez modifier la liste des feuilles en effectuant l'une des oprations suivantes, selon vos besoins :

Ajout de feuilles. Pour ajouter des feuilles provenant d'autres dessins, cliquez sur le bouton Ajouter des feuilles (ou faites glisser des dessins depuis le bureau). Dans la bote de dialogue Choix des dessins, slectionnez les dessins requis. Cliquez sur le bouton Slectionner pour les ajouter la liste des feuilles de la bote de dialogue Publier. Toutes les prsentations d'un dessin deviennent des feuilles individuelles dans la Liste des feuilles de dessin. Vous pouvez supprimer les feuilles individuelles ne devant pas faire partie du jeu de dessins. Une prsentation doit tre initialise avant de pouvoir tre publie (le format de papier doit tre dfini dans la mise en page un format autre que 0 x 0).

REMARQUE Pour inclure toutes les prsentations lorsque vous ajoutez des feuilles un jeu de dessins, vrifiez que l'option Inclure les prsentations lors de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou dans la bote de dialogue Publier.

Insertion de modles de prsentation. Si vous insrez une prsentation objet non initialise (le format de papier n'est pas dfini dans la mise en page ou a pour valeur 0 x 0), elle est marque comme non initialise dans la colonne Etat de la liste des feuilles. Elle peut tre trace si vous slectionnez une mise en page par dfaut dans la liste droulante des mises en page, sous Mises en page dans la liste des feuilles, dans la bote de dialogue Publier.

1684 | Chapitre 32 Publication de dessins

REMARQUE Pour inclure le modle lorsque vous ajoutez des feuilles un jeu de dessins, vrifiez que l'option Inclure les modles lors de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou dans la bote de dialogue Publier.

Suppression de feuilles. Pour supprimer des feuilles de la liste, slectionnez une ou plusieurs feuilles dans la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer les feuilles. Pour supprimer toutes les feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Supprimer tout. Rorganisation de feuilles. Pour rorganiser les feuilles d'un cran vers le haut ou vers le bas dans la liste, slectionnez une feuille. Cliquez sur le bouton Monter la feuille ou Descendre la feuille. Les feuilles du jeu de dessins seront alors visualises ou traces dans l'ordre indiqu dans la liste. Attribution d'un nouveau nom aux feuilles.Pour renommer une feuille, slectionnez-la dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer la feuille. Saisissez le nouveau nom de la feuille. Modification des mises en page. Pour modifier la mise en page d'une prsentation, slectionnez la feuille, puis une mise en page existante dans la liste Mise en page. Vous pouvez galement slectionner une ou plusieurs feuilles dans la liste et cliquer avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Modifier la mise en page. Dans la liste Mise en page, slectionnez une mise en page ou slectionnez Importer pour importer des mises en page partir d'un autre dessin ou gabarit. Dans la bote de dialogue Importer les mises en page, slectionnez un dessin avec une ou plusieurs mises en page. Cliquez sur le bouton Importer. Dans la liste Mise en page, slectionnez une mise en page nomme.

REMARQUE Il est important de modifier la mise en page pour chaque prsentation en fonction de la sortie requise. Vous ne pouvez appliquer aux feuilles de l'espace objet que des mises en page de l'espace objet et seules les mises en page de l'espace papier s'appliquent aux feuilles de l'espace papier.

Copie de feuilles. Pour copier une ou plusieurs feuilles de dessin, slectionnez-les dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Copier les feuilles slectionnes. Les feuilles de dessin copies sont ajoutes et mises en surbrillance la fin de la liste des feuilles. Lorsqu'une feuille est copie, son nom est cr par l'ajout de -Copie(n) la fin de son nom original. Par exemple, si vous crez une copie d'une feuille appele Plomberie, la feuille copie s'appellera

Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication | 1685

Plomberie-Copie(1). Chaque fois que vous copiez une mme feuille, n est incrment de 1. La cration de copies d'une feuille vous permet de disposer de mises en page et autres paramtres diffrents pour la mme feuille. 3 Une fois la liste des feuilles de dessin assemble et configure comme vous le souhaitez pour votre jeu de dessins, cliquez sur le bouton Enregistrer la liste. 4 Dans la bote de dialogue Enregistrer la liste sous, saisissez un nom pour la liste dans la zone Nom de fichier. Cliquez sur le bouton Enregistrer. La liste des jeux de dessins est enregistre sous la forme d'un fichier DSD (Drawing Set Descriptions). Standard PUBLIER Pour ajouter des feuilles provenant d'un dessin un jeu de dessins en vue d'une publication 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, cliquez sur Ajouter des feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Choix des dessins, slectionnez les dessins requis. Cliquez sur le bouton Slectionner pour les ajouter la liste des feuilles de la bote de dialogue Publier. REMARQUE Vous pouvez galement faire glisser des dessins du bureau vers la bote de dialogue Publier pour ajouter des feuilles la liste. Toutes les prsentations d'un dessin deviennent des feuilles individuelles dans la Liste des feuilles de dessin. Vous devez supprimer les feuilles de dessin ne devant pas faire partie du jeu de dessins. Les prsentations doivent tre initialises avant de pouvoir tre publies. (Une prsentation est initialise lorsque son format de papier est dfini dans la mise en page sur un format diffrent de 0 x 0.) Standard PUBLIER

1686 | Chapitre 32 Publication de dessins

Pour ajouter des feuilles provenant d'un fichier DSD un jeu de dessins en vue d'une publication 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, cliquez sur Charger la liste des feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Charger la liste des feuilles, slectionnez un fichier DSD. Cliquez sur le bouton Charger. 4 Dans la bote de dialogue Remplacer ou ajouter, cliquez sur Remplacer pour remplacer les feuilles courantes par celles du fichier DSD, ou sur Ajouter pour ajouter les feuilles du fichier DSD la liste des feuilles de la bote de dialogue Publier. Standard PUBLIER Pour supprimer une feuille d'un jeu de dessins en vue d'une publication 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles que vous souhaitez supprimer sont rpertories. 3 Sous Feuilles, slectionnez une ou plusieurs feuilles supprimer. Cliquez sur le bouton Supprimer les feuilles. Standard PUBLIER Pour supprimer toutes les feuilles d'un jeu de dessins en vue d'une publication 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles que vous souhaitez supprimer sont rpertories. 3 Dans la zone Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sur le bouton Supprimer tout. REMARQUE La suppression de toutes les feuilles est dfinitive.

Standard PUBLIER

Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication | 1687

Pour rorganiser les feuilles d'un dessin en vue d'une publication 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles que vous souhaitez rorganiser sont rpertories. 3 Slectionnez une feuille. Cliquez sur le bouton Monter la feuille ou Descendre la feuille. REMARQUE Les feuilles du jeu de dessins sont alors visualises ou traces dans l'ordre indiqu dans la bote de dialogue Publier.

Standard PUBLIER Pour copier des feuilles dans un dessin en vue d'une publication 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles que vous souhaitez copier sont rpertories. 3 Slectionnez une ou plusieurs feuilles dans la liste des feuilles et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Copier les feuilles slectionnes. Les feuilles de dessin copies sont ajoutes et mises en surbrillance la fin de la liste des feuilles. Lorsqu'une feuille est copie, son nom est cr par l'ajout de -copie(n) la fin de son nom original. Par exemple, si vous crez une copie d'une feuille appele Plomberie, la feuille copie s'appellera Plomberie-Copie(1). Chaque fois que vous copiez une mme feuille, n est incrment de 1. La cration de copies d'une feuille vous permet de disposer de mises en page et autres paramtres diffrents pour la mme feuille. Standard PUBLIER Pour renommer les feuilles d'un dessin en vue d'une publication 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles que vous souhaitez renommer sont rpertories.

1688 | Chapitre 32 Publication de dessins

3 Slectionnez une feuille dans la liste, puis effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer la feuille. Appuyez sur F2.

4 Saisissez le nouveau nom de la feuille. Standard PUBLIER Pour modifier la mise en page d'une feuille dans un jeu de dessins en vue d'une publication 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que la feuille dont vous souhaitez modifier la mise en page est rpertorie. 3 Slectionnez une feuille dans la liste Feuilles. 4 Sous Mise en page, slectionnez une mise en page appliquer la feuille de dessin. Standard PUBLIER Pour modifier la mise en page d'une ou plusieurs feuilles dans un jeu de dessins en vue d'une publication 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que les feuilles dont vous souhaitez modifier les mises en page sont rpertories. 3 Slectionnez une ou plusieurs feuilles dans la liste des feuilles et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Modifier la mise en page. 4 Dans la liste Mise en page, slectionnez une mise en page appliquer aux feuilles de dessin.

Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication | 1689

REMARQUE Il est important de modifier la mise en page pour chaque prsentation en fonction de la sortie requise. Vous ne pouvez appliquer aux feuilles de l'espace objet que des mises en page de l'espace objet et seules les mises en page de l'espace papier s'appliquent aux feuilles de l'espace papier.

Standard PUBLIER Pour importer une mise en page provenant d'un autre dessin appliquer une feuille de dessin en vue d'une publication 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vrifiez que la feuille dont vous souhaitez modifier la mise en page est rpertorie. 3 Slectionnez une feuille dans la liste Feuilles. 4 Sous Mise en page, slectionnez Importer dans la liste. 5 Dans la bote de dialogue Importer les mises en page, slectionnez le dessin dont vous souhaitez importer les mises en page. Cliquez sur le bouton Importer. Standard PUBLIER Pour publier plusieurs prsentations dans un dessin 1 Dans la zone du dessin, cliquez sur un onglet de prsentation que vous souhaitez publier. 2 Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce, puis cliquez sur les autres onglets de prsentation que vous souhaitez publier. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des onglets de prsentation slectionns. Cliquez sur Publier les prsentations slectionnes. 4 Dans la bote de dialogue Publier, modifiez certains paramtres des prsentations slectionnes. 5 Cliquez sur Publier.

1690 | Chapitre 32 Publication de dessins

PUBLIER

Aide-mmoire
Commandes
PUBLIER

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Cration d'un jeu de dessins papier ou de fichier de trac


Vous pouvez publier un jeu de dessins vers un traceur ou un fichier de trac. Vous avez la possibilit d'assembler des feuilles de dessin dans un jeu de dessins personnalis et de publier les feuilles vers le traceur nomm dans la mise en page spcifie pour chaque feuille. Si le priphrique de traage nomm dans la mise en page est un traceur papier, votre sortie sera un jeu de dessins papier. Si le traceur est configur de faon tracer dans un fichier, les feuilles sont enregistres dans les fichiers placs dans l'emplacement spcifi dans la bote de dialogue Options de publication. Chaque fichier de trac d'une feuille de dessin est enregistr avec le mme nom que la feuille suivie de l'extension de fichier approprie (.plt, .jpg ou .bmp, par exemple). L'emplacement par dfaut peut tre modifi dans l'onglet Tracer et publier de la bote de dialogue Options, sous Tracer dans fichier. Voir aussi :

Dfinition des options de publication (page 1709)

Cration d'un jeu de dessins papier ou de fichier de trac | 1691

Pour crer et publier un jeu de dessins papier ou de fichier de trac 1 Ouvrez un dessin. Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, les prsentations de dessin s'affichent dans la liste Feuilles. Pour crer le jeu de dessins, modifiez la liste des feuilles de dessin en procdant de l'une des manires suivantes, selon vos besoins :

Ajout de feuilles. Pour ajouter des feuilles provenant d'autres dessins, cliquez sur le bouton Ajouter des feuilles (ou faites glisser des dessins depuis le bureau). Dans la bote de dialogue Choix des dessins, slectionnez les dessins requis. Cliquez sur le bouton Slectionner pour les ajouter la liste des feuilles de la bote de dialogue Publier. Toutes les prsentations d'un dessin deviennent des feuilles individuelles dans la Liste des feuilles de dessin. Vous pouvez supprimer les feuilles individuelles ne devant pas faire partie du jeu de dessins. Une prsentation doit tre initialise avant de pouvoir tre publie (le format de papier doit tre dfini dans la mise en page un format autre que 0 x 0).

REMARQUE Pour inclure toutes les prsentations lorsque vous ajoutez des feuilles un jeu de dessins, vrifiez que l'option Inclure les prsentations lors de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou dans la bote de dialogue Publier.

Insertion de modles de prsentation. Si vous insrez une prsentation objet non initialise (le format de papier n'est pas dfini dans la mise en page ou a pour valeur 0 x 0), elle est marque comme non initialise dans la colonne Etat de la liste des feuilles. Elle peut tre trace si une mise en page par dfaut est applique.

REMARQUE Pour inclure le modle lorsque vous ajoutez des feuilles un jeu de dessins, vrifiez que l'option Inclure le modle lors de l'ajout de feuilles est coche dans le menu contextuel.

Suppression de feuilles. Pour supprimer des feuilles de la liste, slectionnez une ou plusieurs feuilles dans la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer les feuilles. Pour supprimer toutes les feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Supprimer tout. Rorganisation de feuilles. Pour rorganiser les feuilles d'un cran vers le haut ou vers le bas dans la liste, slectionnez une feuille. Cliquez

1692 | Chapitre 32 Publication de dessins

sur le bouton Monter la feuille ou Descendre la feuille. Les feuilles du jeu de dessins seront alors visualises ou traces dans l'ordre indiqu dans la liste.

Attribution d'un nouveau nom aux feuilles. Pour renommer une feuille, slectionnez-la dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Renommer la feuille. Saisissez le nouveau nom de la feuille. Modification des mises en page. Pour modifier la mise en page d'une prsentation, slectionnez la feuille. Dans la liste Mise en page, slectionnez une mise en page nomme ou une ou plusieurs feuilles dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Modifier la mise en page. Dans la liste Mise en page, slectionnez une mise en page ou slectionnez Importer pour importer des mises en page partir d'un autre dessin ou gabarit. Dans la bote de dialogue Importer les mises en page, slectionnez un dessin avec une ou plusieurs mises en page. Cliquez sur le bouton Importer. Dans la liste Mise en page, slectionnez une mise en page nomme.

REMARQUE Il est important de modifier la mise en page pour chaque prsentation en fonction de la sortie requise.

Copie de feuilles. Pour copier une ou plusieurs feuilles de dessin, slectionnez-les dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Copier les feuilles slectionnes. Les feuilles de dessin copies sont ajoutes et mises en surbrillance la fin de la liste des feuilles. Lorsqu'une feuille est copie, son nom est cr par l'ajout de -Copie(n) la fin de son nom original. Par exemple, si vous crez une copie d'une feuille appele Plomberie, la feuille copie s'appellera Plomberie-Copie(1). Chaque fois que vous copiez une mme feuille, n est incrment de 1. La cration de copies d'une feuille vous permet de disposer de mises en page et autres paramtres diffrents pour la mme feuille.

3 Une fois la liste des feuilles de dessin assemble et configure comme vous le souhaitez pour votre jeu de dessins papier ou de fichier de trac, cliquez sur le bouton Enregistrer la liste des feuilles. 4 Dans la zone Nom de fichier de la bote de dialogue Enregistrer la liste sous, entrez un nom pour la liste des jeux de dessins. Cliquez sur Enregistrer. La liste des jeux de dessins est enregistre sous la forme d'un fichier DSD (Drawing Set Descriptions).

Cration d'un jeu de dessins papier ou de fichier de trac | 1693

5 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier vers, slectionnez Traceur nomm dans la mise en page. 6 Cliquez sur Publier pour lancer le processus. Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours : traage des dessins sur papier ou cration de fichiers de trac. 7 Pour visualiser les informations relatives au travail de publication trait, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat. Cliquez sur Afficher le rapport de trac et de publication. Standard PUBLIER

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. GESTTRACEUR Affiche le Gestionnaire de traage, qui vous permet d'ajouter ou de modifier une configuration de traceur. PUBLIER

Variables systme
PUBLISHCOLLATE Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage

1694 | Chapitre 32 Publication de dessins

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Publication d'un jeu de dessins lectroniques


Vous pouvez publier un jeu de dessins lectroniques au format DWF (Design Web Format). Vous pouvez assembler des feuilles de dessins dans un jeu de dessins lectroniques personnalis. Un jeu de dessins lectroniques est l'quivalent numrique d'un jeu de dessins tracs. Le jeu est enregistr en tant que fichier DWF unique plusieurs feuilles et peut tre partag avec des clients, des fournisseurs ou des collgues susceptibles de devoir examiner ou enregistrer les dessins. Vous pouvez galement envoyer le jeu de dessins lectroniques publi sous forme de pice jointe un e-mail, le partager sur un site de collaboration de projet (AutodeskBuzzsaw, par exemple) ou le placer sur un site Web. Grce Autodesk DWF Viewer, vous pouvez ne visualiser ou ne tracer que les prsentations dont vous avez besoin. Vous pouvez galement publier le jeu de dessins de chaque feuille sous la forme de fichiers DWF individuels une seule feuille. Lorsque vous publiez sous la forme d'un fichier DWF, vous devez utiliser le fichier de configuration de traceur DWF6 ePlot.pc3. Vous pouvez utiliser le pilote de traceur par dfaut DWF6 ePlot.pc3 tel quel ou modifier les paramtres de configuration comme le nombre de couleurs, la rsolution de l'affichage, la compression de fichier, le traitement des polices et d'autres options. Lorsque vous avez modifi le fichier DWF6 ePlot.pc3, tous les traages et publications ultrieurs de fichiers DWF sont affects. AVERTISSEMENT Avant de modifier le fichier DWF6 ePlot.pc3 original, n'oubliez pas de le sauvegarder au cas o vous souhaitez rcuprer les paramtres par dfaut. Voir aussi :

Dfinition des options de publication (page 1709)

Publication d'un jeu de dessins lectroniques | 1695

Pour crer un jeu de dessins lectroniques 1 Ouvrez un dessin. Cliquez sur le menu Fichier Publier. La bote de dialogue Publier s'ouvre. Si l'option Inclure les prsentations lors de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou dans la bote de dialogue Publier, toutes les prsentations du dessin en cours sont rpertories dans la liste des feuilles. 2 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez modifier la liste des feuilles en effectuant l'une des oprations suivantes, selon vos besoins :

Ajout de feuilles. Pour ajouter des feuilles provenant d'autres dessins, cliquez sur le bouton Ajouter des feuilles (ou faites glisser des dessins depuis le bureau). Dans la bote de dialogue Choix des dessins, slectionnez les dessins requis. Cliquez sur le bouton Slectionner pour les ajouter la liste des feuilles de la bote de dialogue Publier. Toutes les prsentations d'un dessin deviennent des feuilles individuelles dans la Liste des feuilles de dessin. Vous devez supprimer les feuilles qui ne doivent pas faire partie du jeu de dessins. Une prsentation doit tre initialise avant de pouvoir tre publie (le format de papier doit tre dfini dans la mise en page un format autre que 0 x 0).

REMARQUE Pour inclure toutes les prsentations lorsque vous ajoutez des feuilles un jeu de dessins, vrifiez que l'option Inclure les prsentations lors de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou dans la bote de dialogue Publier.

Insertion de modles de prsentation. Si vous insrez une prsentation objet non initialise (le format de papier n'est pas dfini dans la mise en page ou a pour valeur 0 x 0), elle est marque comme non initialise dans la colonne Etat de la liste des feuilles. Elle peut tre trace si vous slectionnez une mise en page par dfaut dans la liste droulante des mises en page, sous Mises en page dans la liste des feuilles, dans la bote de dialogue Publier.

REMARQUE Pour inclure le modle lorsque vous ajoutez des feuilles un jeu de dessins pour un fichier DWF, vrifiez que l'option Inclure les modles lors de l'ajout de feuilles est slectionne dans le menu contextuel ou dans la bote de dialogue Publier.

Suppression de feuilles.Pour supprimer des feuilles de la liste, slectionnez une ou plusieurs feuilles, puis cliquez sur Supprimer les

1696 | Chapitre 32 Publication de dessins

feuilles. Pour supprimer toutes les feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Supprimer tout.

Rorganisation de feuilles. Pour rorganiser les feuilles d'un cran vers le haut ou vers le bas dans la liste, slectionnez une feuille. Cliquez sur le bouton Monter la feuille ou Descendre la feuille. Les feuilles du jeu de dessins seront alors visualises ou traces dans l'ordre indiqu dans la liste. Attribution d'un nouveau nom aux feuilles.Pour renommer une feuille, slectionnez-la dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer la feuille. Saisissez le nouveau nom de la feuille. Modification des mises en page. Pour modifier la mise en page d'une prsentation, slectionnez la feuille, puis une mise en page existante dans la liste Mise en page. Vous pouvez galement slectionner une ou plusieurs feuilles dans la liste et cliquer avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Modifier la mise en page. Dans la liste Mise en page, slectionnez une mise en page ou slectionnez Importer pour importer des mises en page partir d'un autre dessin ou gabarit. Dans la bote de dialogue Importer les mises en page, slectionnez un dessin avec une ou plusieurs mises en page. Cliquez sur le bouton Importer. Dans la liste Mise en page, slectionnez une mise en page nomme.

REMARQUE Il est important de modifier la mise en page pour chaque prsentation en fonction de la sortie requise. Vous ne pouvez appliquer aux feuilles de l'espace objet que des mises en page de l'espace objet et seules les mises en page de l'espace papier s'appliquent aux feuilles de l'espace papier.

Copie de feuilles. Pour copier une ou plusieurs feuilles de dessin, slectionnez-les dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Copier les feuilles slectionnes. Les feuilles de dessin copies sont ajoutes et mises en surbrillance la fin de la liste des feuilles. Lorsqu'une feuille est copie, son nom est cr par l'ajout de -Copie(n) la fin de son nom original. Par exemple, si vous crez une copie d'une feuille appele Plomberie, la feuille copie s'appellera Plomberie-Copie(1). Chaque fois que vous copiez une mme feuille, n est incrment de 1. La cration de copies d'une feuille vous permet de disposer de mises en page et autres paramtres diffrents pour la mme feuille.

Publication d'un jeu de dessins lectroniques | 1697

3 Une fois la liste des feuilles de dessin assemble et configure comme vous le souhaitez pour votre jeu de dessins, cliquez sur le bouton Enregistrer la liste. 4 Dans la bote de dialogue Enregistrer la liste sous, saisissez un nom pour la liste dans la zone Nom de fichier. Cliquez sur le bouton Enregistrer. La liste des jeux de dessins est enregistre sous la forme d'un fichier DSD (Drawing Set Descriptions). 5 Dans la bote de dialogue, sous Publier vers, slectionnez Fichier DWF. Cliquez sur Publier. 6 Saisissez un nom de fichier dans la bote de dialogue Slectionner un fichier DWF. Cliquez sur le bouton Slectionner pour indiquer le nom et la destination du fichier DWF. REMARQUE Vous pouvez galement saisir une URL afin que le fichier DWF soit tlcharg vers un site FTP ou HTTP. 7 Cliquez sur Enregistrer pour lancer la cration d'un jeu de dessins lectroniques. Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours. 8 Pour afficher les informations relatives au travail de publication trait, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat. Cliquez sur le bouton Afficher le rapport de trac et de publication. Les informations de la bote de dialogue Rapport de trac et de publication sont galement enregistres dans le fichier journal du trac et de la publication. 9 Si la publication en arrire-plan est active, vous pouvez visualiser le fichier DWF publi. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat. Cliquez sur Afficher le fichier DWF. Standard PUBLIER

1698 | Chapitre 32 Publication de dessins

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. PUBLIER

Variables systme
PUBLISHCOLLATE Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Publication d'un jeu de feuilles


Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez aisment publier un jeu de feuilles complet, un sous-jeu de feuilles ou une seule feuille. Si vous souhaitez publier un jeu de feuilles que vous avez dfini dans le gestionnaire du jeu de feuilles, vous gagnerez du temps en le publiant directement partir du gestionnaire du jeu de feuilles plutt que de commencer partir de la bote de dialogue Publier. Lorsque vous procdez une publication partir du gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez publier un jeu de feuilles lectroniques vers un fichier DWF ou publier un jeu papier vers le traceur nomm dans la mise en page associe chaque feuille de dessin. Vous pouvez galement publier vos feuilles en utilisant une mise en page enregistre dans le fichier DWT des autres mises en page associ au jeu de feuilles. Cette mise en page remplace la mise en page courante du travail de publication individuel.

Publication d'un jeu de feuilles | 1699

Lorsque vous ouvrez la bote de dialogue Publier partir du gestionnaire du jeu de feuilles, elle rpertorie automatiquement les feuilles que vous avez slectionnes dans le jeu de feuilles. Vous pouvez alors modifier le jeu de feuilles en vue d'une publication. REMARQUE Vous pouvez indiquer d'envoyer les feuilles au traceur dans l'ordre inverse. Cette option est disponible dans la bote de dialogue Publier et dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Voir aussi :

Utilisation des mises en page nommes avec des jeux de feuilles (page 1583) Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles (page 375) Dfinition des options de publication (page 1709)

Pour publier un jeu de feuilles dans un fichier DWF 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez le noeud ou le nom du jeu de feuilles. 2 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier dans DWF.

REMARQUE Les jeux de feuilles ne peuvent pas contenir d'entres DWF 3D. Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette icne pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher les informations relatives au travail de publication. CONSEIL Pour amliorer les performances de publication, dsactivez la publication en arrire-plan. La publication en arrire-plan peut tre dsactive partir de l'onglet Tracer et publier de la bote de dialogue Options.

Standard JEUFEUILLES Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un nud ou un nom de jeu de feuilles. Cliquez sur Publier Publier dans DWF.

1700 | Chapitre 32 Publication de dessins

Pour tracer un jeu de feuilles dans un fichier PDF 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de feuilles ou le nom du noeud. Cliquez sur Publier Grer les mises en page. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des mises en page, cliquez sur le bouton Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Nouvelle mise en page, sous Nouveau nom de mise en page, entrez un nom pour la mise en page PDF. Cliquez sur OK. 4 Dans la bote de dialogue Mise en page, sous Imprimante/Traceur, slectionnez le fichier de configuration DWG to PDF.pc3. Si la bote de dialogue Impossible de trouver le format de papier s'affiche, choisissez l'option de format de papier pour le jeu de feuilles. 5 Dans la bote de dialogue Mise en page, dfinissez les options de mise en page de votre choix. Cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. 7 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de feuilles publier. Cliquez sur Publier Publier en utilisant une autre mise en page. Cliquez sur la mise en page que vous avez cre. Le fichier PDF est trac dans le rpertoire spcifi dans la bote de dialogue Rapport de trac et de publicationAFFRAPPORTRACE. CONSEIL Pour amliorer les performances de publication, dsactivez la publication en arrire-plan. La publication en arrire-plan peut tre dsactive partir de l'onglet Tracer et publier de la bote de dialogue Options.

Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles JEUFEUILLES Pour publier un sous-jeu de feuilles ou une feuille individuelle dans un fichier DWF 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez le noeud ou le nom d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. 2 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier dans DWF.

Publication d'un jeu de feuilles | 1701

REMARQUE Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette icne pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher les informations relatives au travail de publication.

Standard JEUFEUILLES Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nud ou le nom d'un sous-jeu ou d'une feuille. Cliquez sur le bouton Publier Publier dans DWF. Pour publier les feuilles d'un jeu de feuilles vers le traceur nomm dans la mise en page de la feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez le noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. 2 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Publier dans un traceur.

REMARQUE Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette icne pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher les informations relatives au travail de publication.

Standard JEUFEUILLES Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom ou le noeud d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle.Cliquez sur Publier Publier dans un traceur.

1702 | Chapitre 32 Publication de dessins

Pour publier les feuilles d'un jeu de feuilles en utilisant une mise en page issue du fichier des autres mises en page 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez le noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. 2 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Publier en utilisant une autre mise en page <nomfichier.dwt>. (Toutes les mises en page nommes enregistres dans le fichier DWT de remplacement des mises en page sont rpertories.)

Les paramtres du fichier des autres mises en page slectionn remplacent les paramtres de mise en page actuellement dfini pour les feuilles slectionnes. Les paramtres des autres mises en page s'appliquent uniquement ce travail de publication. REMARQUE Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette icne pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher les informations relatives au travail de publication.

Standard JEUFEUILLES Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom ou le noeud d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. Cliquez sur Publier Publier en utilisant une autre mise en page <nomfichier.dwt>. Pour insrer une bannire de trac dans les feuilles publies partir d'un jeu de feuilles

Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Inclure la bannire de trac.

Une bannire de trac sera insre dans toutes les feuilles publies.

Publication d'un jeu de feuilles | 1703

REMARQUE Pour modifier les paramtres de la bannire du trac, cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Paramtres de la bannire du trac. Standard JEUFEUILLES Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom ou le noeud d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle.Cliquez sur Publier Inclure la bannire de trac. Pour publier des feuilles dans un jeu de feuilles dans l'ordre inverse 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez le nom d'un jeu ou d'un sous-jeu de feuilles. 2 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Publier dans l'ordre inverse.

Une coche indique que les feuilles seront publies dans l'ordre inverse. REMARQUE Cette option n'est pas disponible pour les fichiers DWF.

Standard JEUFEUILLES Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom ou le nud d'un jeu ou d'un sous-jeu de feuilles. Cliquez sur Publier Publier dans l'ordre inverse. Pour configurer les options de publication des jeux de feuilles 1 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles.

2 Dans la bote de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, modifiez les paramtres si ncessaire. 3 Cliquez sur OK. Standard

1704 | Chapitre 32 Publication de dessins

JEUFEUILLES Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom ou le noeud d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle.Cliquez sur le menu Publier Options de publication du jeu de feuilles. Pour ouvrir la bote de dialogue Publier partir du gestionnaire du jeu de feuilles et modifier le jeu de feuilles en vue d'une publication 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, slectionnez le noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. 2 Dans le coin suprieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Bote de dialogue Publier.

La bote de dialogue Publier s'ouvre et rpertorie les feuilles que vous avez slectionnes dans le gestionnaire du jeu de feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Publier, modifiez la liste des feuilles et les paramtres, si ncessaire. 4 Cliquez sur Publier pour publier le jeu de feuilles modifi. REMARQUE Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette icne pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher les informations relatives au travail de publication.

Standard JEUFEUILLES Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom ou le noeud d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle.Cliquez sur Publier Bote de dialogue Publier.

Publication d'un jeu de feuilles | 1705

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. PUBLIER JEUFEUILLES Ouvre le Gestionnaire du jeu de feuilles

Variables systme
PUBLISHCOLLATE Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Republication d'un jeu de dessins


Vous pouvez aisment republier des listes de feuilles de dessins pralablement enregistres au format de fichier DSD (Drawing Set Descriptions). Aprs avoir actualis des dessins, vous pouvez republier un jeu de dessins pour visualisation ou traage. Vous pouvez aisment republier un jeu de feuilles (fichier DST) ou un ensemble de feuilles de dessins dont vous avez enregistr une description sous forme de fichier DSD (Drawing Set Descriptions). Vous pouvez galement charger et republier des fichiers BP3 (Batch Plot).

1706 | Chapitre 32 Publication de dessins

Pour republier un jeu de dessins 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. Si vous avez ouvert un dessin, toutes les prsentations de votre dessin s'affichent dans la liste des feuilles de la boite de dialogue Publier. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste des feuilles. Cliquez sur Supprimer tout pour supprimer les prsentations d'une liste de feuilles de dessin. 2 Dans la bote de dialogue Publier, cliquez sur Charger la liste des feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Charger la liste des feuilles, slectionnez l'emplacement du fichier DSD ou BP3. Cliquez sur Charger. Les feuilles de dessins du jeu de dessins enregistr s'affichent dans la liste des feuilles de la bote de dialogue Publier. 4 Dans la bote de dialogue Publier, effectuez l'une des oprations suivantes :

Si vous souhaitez publier le jeu de dessins dans un fichier DWF, slectionnez fichier DWF, sous Publier. Si vous souhaitez publier le jeu de dessins vers un traceur ou une imprimante, sous Publier vers, slectionnez Traceur nomm dans la mise en page.

5 Cliquez sur Publier. Si la publication en arrire-plan est active, l'icne anime du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat indique que le travail de publication est en cours. 6 Si la publication en arrire-plan est active, vous pouvez visualiser les informations relatives au travail de publication trait. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat. Cliquez sur Afficher le rapport de trac et de publication. Les informations de la bote de dialogue Rapport de trac et de publication sont galement enregistres dans le fichier journal du trac et de la publication. Standard PUBLIER

Republication d'un jeu de dessins | 1707

Aide-mmoire
Commandes
PUBLIER

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Visualisation d'un jeu de dessins lectroniques publi


Il est possible de visualiser et de tracer un jeu de dessins lectroniques publi avec Autodesk DWF Viewer. Un jeu de dessins publi est l'quivalent numrique d'un jeu de tracs sur papier crs partir de vos dessins originaux. Le jeu de dessins, qui est enregistr en tant que fichier DWF (Design Web Format), peut tre visualis ou trac par toute personne utilisant Autodesk DWF Viewer. Autodesk DWF Viewer vous permet d'ouvrir, de visualiser et d'imprimer tous les formats de fichiers DWF, ainsi que les images au format raster. Vous pouvez galement effectuer un panoramique, appliquer un zoom et visualiser chaque feuille et fentre du dessin. Vous pouvez galement afficher les informations sur les calques, les proprits de la feuille et du jeu de feuilles, les informations et les attributs du bloc et les proprits personnalises, si elles sont incluses dans le fichier DWF. En dplaant le curseur sur la gomtrie DWF du visionneur, les objets contenant des donnes associes s'affichent en rouge. Les destinataires de jeux de dessins au format DWF n'ont pas besoin de possder ni de connatre ce programme. O qu'ils se trouvent dans le monde, ils peuvent afficher et imprimer des prsentations de grande qualit l'aide d'Autodesk DWF Viewer.

1708 | Chapitre 32 Publication de dessins

Autodesk DWF Viewer s'excute comme une application autonome ou intgre toute application prenant en charge les contrles ActiveX, comme Microsoft Internet Explorer. Pour obtenir des informations sur le produit et accder un lien de tlchargement de l'application Autodesk DWF Viewer, reportez-vous la page Produits du site Web d'Autodesk. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'Autodesk DWF Viewer, reportez-vous l'aide de ce produit. Pour afficher le dernier fichier DWF publi dans Autodesk DWF Viewer

Dans le programme, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du traceur situe sur le ct droit de la barre d'tat. Cliquez sur Afficher le fichier DWF.

REMARQUE Cette option est uniquement disponible si la publication en arrire-plan est active.

Aide-mmoire
Commandes
PUBLIER

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition des options de publication


Vous pouvez dfinir des options de publication, comme l'emplacement du fichier de sortie, le type DWF, les options du nom de fichier DWF plusieurs

Dfinition des options de publication | 1709

feuilles, la scurit DWF (protection par mot de passe) et si vous souhaitez inclure des informations relatives au calque. Vous pouvez dcider galement quel type d'informations vous souhaitez voir apparatre dans vos fichiers DWF publis. Vous pouvez inclure les types suivants de mtadonnes :

Proprits du jeu de feuilles (utilisation du gestionnaire du jeu de feuilles obligatoire pour la publication) Proprits de la feuille (utilisation du gestionnaire du jeu de feuilles obligatoire pour la publication) Proprits standard et personnalises du bloc et attributs Proprits contenues dans les objets personnaliss

Utilisez un fichier de gabarit de bloc (BLK) pour dterminer les blocs et les proprits inclure votre fichier DWF publi. Utilisez la bote de dialogue Gabarit de bloc pour la cration ou la modification des paramtres du fichier de gabarit de bloc (BLK). Vous pouvez galement utiliser les fichiers BLK crs avec l'assistant Extraction d'attributs. Lorsque vous modifiez des paramtres dans la bote de dialogue Options de publication, vous pouvez les enregistrer dans le fichier DSD (Drawing Set Descriptions) et dans la bote de dialogue afin de les utiliser de nouveau lors de la prochaine publication de dessins. Vous pouvez galement les enregistrer simplement dans le fichier DSD. Pour modifier l'emplacement de sortie par dfaut des fichiers DWF et de trac publis 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans le champ Publier de la bote de dialogue Publier, cliquez sur Traceur nomm dans la Mise en page ou sur Fichier DWF, puis cliquez sur Options de publication. 3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Emplacement de sortie par dfaut (DWF et Tracer dans un fichier), effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur Emplacement et faites votre slection dans la liste droulante.

1710 | Chapitre 32 Publication de dessins

Cliquez sur le bouton [...], puis slectionnez un dossier dans la bote de dialogue Slectionner un dossier pour les fichiers gnrs. Cliquez sur le bouton Slectionner.

4 Dans la bote de dialogue Options de publication, cliquez sur OK. Standard PUBLIER Pour dfinir le type de sortie du fichier DWF vers des fichiers DWF une ou plusieurs feuilles 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, slectionnez le fichier DWF, puis cliquez sur Options de publication. 3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options DWF gnrales, Type de fichier DWF, slectionnez le fichier DWF souhait dans la liste droulante suivante :

Fichier DWF une seule feuille. Indique qu'un fichier DWF individuel une seule feuille a t cr pour chaque feuille. Fichier DWF plusieurs feuilles.Indique qu'un fichier DWF plusieurs feuilles a t cr.

4 Cliquez sur OK. 5 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de publication ou fermer la bote de dialogue. Standard PUBLIER Pour attribuer un nom aux fichiers DWF plusieurs feuilles 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier DWF, puis sur Options de publication. 3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options DWF gnrales, Type de fichier DWF, slectionnez l'option Fichier DWF plusieurs feuilles dans la liste droulante.

Dfinition des options de publication | 1711

4 Dans la bote dialogue Options de publication, sous Options DWF multifeuilles, Dnomination DWF, slectionnez Spcifiez le nom dans la liste droulante. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de publication ou fermer la bote de dialogue. Standard PUBLIER Pour prciser d'tre invit entrer le nom d'un fichier DWF plusieurs feuilles 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier DWF, puis sur Options de publication. 3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options DWF gnrales, Type de fichier DWF, slectionnez l'option Fichier DWF plusieurs feuilles dans la liste droulante. 4 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options DWF multifeuilles, slectionnez Invite de nom pour entrer un nom de fichier chaque fois que vous publiez un fichier DWF. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de publication ou fermer la bote de dialogue. Standard PUBLIER Pour indiquer que les fichiers DWF sont publis avec un mot de passe 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier DWF, puis cliquez sur Options de publication.

1712 | Chapitre 32 Publication de dessins

3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options DWF gnrales, Protection du mot de passe, slectionnez l'une des options suivantes :

Slectionnez Spcifiez un mot de passe, puis dans le champ Mot de passe, entrez un mot de passe pour le fichier DWF. Slectionnez Invite du mot de passe. Vous tes invit entrer un mot de passe ou une expression pour ouvrir le fichier DWF publi.

Les mots de passe DWF distinguent les majuscules des minuscules. Le mot de passe ou l'expression peut comporter des lettres, des chiffres, des signes de ponctuation ou des caractres non-ASCII. AVERTISSEMENT Si vous garez ou oubliez le mot de passe, celui-ci ne peut pas tre rcupr. Conservez prcieusement la liste des mots de passe et des fichiers DWF correspondants. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de publication ou fermer la bote de dialogue. Standard PUBLIER Pour inclure les informations sur les calques dans un fichier DWF publi 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier DWF, puis sur Options de publication. 3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options de donnes DWF, Informations sur les calques, cliquez pour afficher la liste droulante, puis slectionnez l'option Inclure. REMARQUE Par dfaut, l'option Informations sur les calques est dfinie sur Ne pas inclure, afin de diminuer la dure de publication. Si vous modifiez le paramtre pour inclure les informations sur les calques, vous pouvez activer ou dsactiver les calques individuels lors de la visualisation ou de l'impression du fichier DWF. 4 Cliquez sur OK.

Dfinition des options de publication | 1713

5 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de publication ou fermer la bote de dialogue. Standard PUBLIER Pour inclure les informations sur le bloc dans un fichier DWF publi 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier DWF, puis sur Options de publication. 3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options de donnes DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste droulante, puis slectionnez l'option Inclure. REMARQUE Par dfaut, les informations sur le bloc sont dfinies sur Ne pas inclure. Si vous modifiez les paramtres pour inclure les informations sur le bloc, utilisez le visionneur pour afficher ou imprimer les donnes sur les proprits et les attributs du bloc dans le fichier DWF. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de publication ou fermer la bote de dialogue. Standard PUBLIER Pour inclure les informations sur le gabarit de bloc dans un fichier DWF publi 1 REMARQUE Vous pouvez utiliser les fichiers de gabarit de bloc (BLK) crs dans la bote de dialogue Options de publication ou les fichiers BLK crs l'aide de l'assistant Extraction d'attributs. Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur Fichier DWF. Cliquez sur Options de publication. 3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options de donnes DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste droulante. Slectionnez l'option Inclure.

1714 | Chapitre 32 Publication de dessins

4 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options de donnes DWF, Fichier de gabarit de bloc, cliquez pour afficher la liste droulante. Slectionnez le fichier de gabarit de bloc (BLK) contenant les dfinitions de proprits et d'attributs que vous souhaitez appliquer au fichier DWF publi. Cliquez sur OK. REMARQUE Cette liste contient galement les options Crer et Modifier. L'option Crer permet d'ouvrir la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc et de crer un fichier de gabarit de bloc. L'option Modifier permet d'ouvrir la bote de dialogue Publier/Modifier le gabarit de bloc et de slectionner un fichier de gabarit de bloc existant modifier. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de publication ou fermer la bote de dialogue. Standard PUBLIER Pour crer un fichier de gabarit de bloc (BLK) 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier DWF, puis sur Options de publication. 3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options de donnes DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste droulante, puis slectionnez l'option Inclure. 4 Sous Options de donnes DWF, Fichier de gabarit de bloc, cliquez pour afficher la liste droulante, puis slectionnez l'option Crer. La bote de dialogue Publier le gabarit de bloc s'ouvre avec la zone Dessins source des blocs et affiche le dessin courant. REMARQUE Le jeu de dessins slectionn pour cette liste est compltement indpendant des dessins inclure dans les oprations de publication. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Si ce dessin contient les proprits du bloc que vous souhaitez inclure au fichier DWF publi, cliquez sur le bouton Analyser les blocs. Le programme analyse le fichier DWG et recherche toute dfinition de bloc unique ainsi que leurs proprits et les attributs associs.

Dfinition des options de publication | 1715

Si ce dessin ne contient pas les proprits du bloc que vous souhaitez inclure au fichier DWF publi, cliquez sur le bouton Ajouter. La bote de dialogue Choix des dessins apparat. Slectionnez les dessins ajouter la liste des dessins source du bloc. Vous pouvez galement ajouter ou supprimer des dessins contenant des blocs cible dont vous souhaitez inclure les proprits dans le fichier DWF publi. Cliquez sur le bouton Analyser les blocs. Le fichier DWF est analys pour toutes les dfinitions de bloc uniques et les proprits et attributs associs. REMARQUE Par dfaut, les paramtres des blocs imbriqus et des blocs dans les xrfs sont insrs. Si vous ne souhaitez pas inclure ces paramtres de bloc, cliquez sur Options dans la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc et dsactivez les options concernes.

6 Dans la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc, sous Donnes de bloc publier, Blocs uniques partir des dessins source, Activer les blocs publier, slectionnez les noms de bloc que vous souhaitez inclure les fichiers DWF publis. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour slectionner ou dcocher toutes les cases. 7 Dans le champ Donnes de bloc publier, Proprits des blocs slectionns, Vrifier les proprits publier, slectionnez les proprits que vous souhaitez inclure au fichier DWF publi. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour slectionner ou dcocher toutes les cases. La liste affiche l'ensemble des proprits de tous les blocs slectionns. REMARQUE Si vous choisissez un bloc dans la liste et dsactivez toutes les cases de ses proprits, seul le nom du bloc est publi dans le fichier DWF ; aucune information sur les proprits n'apparatra. 8 Cliquez sur le bouton Enregistrer pour nommer et enregistrer le fichier de gabarit de bloc. Cliquez sur OK. Vous pouvez maintenant consulter ce nouveau fichier de gabarit de bloc sous Options de donnes DWF de la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc. 9 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de publication ou fermer la bote de dialogue. Standard PUBLIER

1716 | Chapitre 32 Publication de dessins

Pour modifier un fichier de gabarit de bloc (BLK) 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier DWF, puis sur Options de publication. 3 Dans la bote de dialogue Options de publication, sous Options de donnes DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste droulante, puis slectionnez l'option Inclure. 4 Sous Options de donnes DWF, Fichier de gabarit de bloc, cliquez pour afficher la liste droulante, puis slectionnez l'option Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Slectionner le gabarit de bloc, cliquez sur le fichier de gabarit de bloc (BLK) que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur le bouton Slectionner. REMARQUE Le jeu de dessins slectionns pour cette liste est compltement indpendant des dessins inclure dans les oprations de publication. 6 Dans la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc, cliquez sur le bouton Analyser les blocs. Le programme analyse les fichiers DWG et recherche toute dfinition de bloc unique ainsi que les proprits et attributs associs. REMARQUE Par dfaut, les paramtres des blocs imbriqus et des blocs dans les xrfs sont inclus. Si vous ne souhaitez pas inclure ces paramtres de bloc, cliquez sur Options dans la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc et dsactivez les options concernes. 7 Dans le champ Donnes de bloc publier, sous Blocs uniques partir des dessins source, Vrifier les proprits publier, slectionnez ou effacez les noms de bloc que vous souhaitez inclure aux fichiers DWF publis. 8 Dans le champ Donnes de bloc publier, sous Proprits des blocs slectionns, Vrifier les proprits publier, slectionnez ou effacez les proprits que vous souhaitez inclure au fichier DWF publi. Cette liste affiche l'ensemble des proprits de tous les blocs slectionns. REMARQUE Si vous choisissez un bloc dans la liste et dsactivez toutes les cases de ses proprits, seul le nom du bloc sera publi dans le fichier DWF ; aucune information sur les proprits n'apparatra. 9 Cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK.

Dfinition des options de publication | 1717

Vous pouvez maintenant consulter ce fichier de gabarit de bloc modifi sous Options de donnes DWF de la bote de dialogue Publier le gabarit de bloc. 10 Dans la bote de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tches de publication ou fermer la bote de dialogue. Standard PUBLIER

Aide-mmoire
Commandes
PUBLIER

Variables systme
PUBLISHCOLLATE Contrle si le traage d'un jeu de feuilles, d'un fichier de trac plusieurs feuilles ou d'un fichier de sortie diffre de trac peut tre interrompu par d'autres travaux de traage

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Publication DWF 3D
Vous pouvez crer et publier des fichiers DWF de vos modles 3D et les visualiser avec Autodesk DWF Viewer. Vous pouvez gnrer les fichiers DWF des modles en 3D avec une fidlit visuelle proche de celle des fichiers DWG originaux. Vous avez la possibilit de crer un fichier DWF une seule ou plusieurs feuilles pouvant la fois contenir des objets de l'espace objet 2D et 3D. Pour accder la publication DWF 3D, utilisez les commandes DWF3D, EXPORTER ou PUBLIER.

1718 | Chapitre 32 Publication de dessins

Les destinataires des fichiers DWF 3D peuvent les visualiser et les imprimer l'aide d'Autodesk DWF Viewer. Pour obtenir des informations sur le produit et accder un lien de tlchargement de l'application Autodesk DWF Viewer, reportez-vous la page Produits du site Web d'Autodesk. Pour plus d'information sur l'utilisation du visionneur Autodesk DWF Viewer, reportez-vous au systme d'aide d'Autodesk DWF Viewer.

Publication d'un seul ou de plusieurs fichiers DWF 3D


Pour publier un seul fichier DWF 3D, servez-vous des commandes EXPORTER ou DWF3D. Lorsque vous utilisez l'une de ces commandes, le modle avec lequel vous travaillez actuellement est enregistr sous la forme d'un fichier DWF 3D. Pour publier plusieurs fichiers DWF 3D simultanment, utilisez la commande PUBLIER. La bote de dialogue Publier affiche une liste de tous les noms de feuilles des fichiers de dessin actuellement ouverts. Pour dterminer les feuilles publier dans un fichier DWF 3D, ajoutez ou supprimez celles de votre choix dans la liste Nom de la feuille. REMARQUE La liste des feuilles affiches dans la liste Nom de la feuille de la bote de dialogue Publier est dtermine par la variable systme PUBLISHALLSHEETS. Par dfaut, toutes les feuilles sont affiches pour tous les dessins ouverts.

Publication de matriaux
Si vous avez attribu des matriaux de textures vos modles, il est possible de publier ces matriaux avec le fichier DWF 3D. L'orientation et l'chelle de la texture simple dfinies dans l'diteur de dessin sont conserves dans le fichier DWF 3D publi. Il existe certaines limites la publication de matriaux.

Le canal Texture diffuse est la seule association publie. Si vous utilisez les textures Opacit, Rflexion ou Relief dans votre matriau, elles ne sont pas publies. Les matriaux procduraux, comme Bois ou marbre, ne sont pas non plus publis.

REMARQUE DWF Viewer et le moteur de rendu tant diffrents, vous pourrez constater des diffrences dans l'aspect des textures simples affiches dans DWF Viewer.

Publication DWF 3D | 1719

Augmentation du lissage des modles DWF 3D


Le lissage des modles DWF 3D peut tre amlior en changeant la valeur de la variable systme 3DDWFPREC. La variable 3DDWFPREC peut tre dfinie par une valeur comprise entre 1 et 6. Une valeur leve amliore sensiblement l'aspect des objets dans DWF Viewer. REMARQUE 3DDWFPREC est un paramtre global qui a des rpercussions sur l'ensemble des objets du modle 3D. Par consquent, la dfinition de valeurs leves risque de crer des fichiers DWF 3D trs volumineux.

Amlioration des performances avec des modles volumineux


Chaque objet de votre modle est trait lors de la publication d'un fichier DWF. Lorsque vous travaillez avec des modles volumineux, vous avez la possibilit d'amliorer sensiblement les performances de publication en utilisant des blocs. Par exemple, le modle de votre bureau contient un arrangement de box de base de huit cloisons, une chaise et un bureau. Le traitement de ces dix objets n'est pas trs long. Toutefois, si cet arrangement de box de base est utilis 100 fois, cela signifie que 1000 objets doivent tre traits, ce qui accrot d'autant la dure de publication. Si l'arrangement de box de base est insr dans le modle en tant que bloc unique, ces dix objets sont traits une seule fois chaque insertion. Vous avez la possibilit d'amliorer sensiblement les performances de publication en regroupant divers objets dans des blocs temporaires. Une fois que la publication est termine, vous pouvez dcomposer ces blocs et continuer d'utiliser ces objets. A mesure que la conception prend forme, vous pouvez crer des blocs composs des parties du modle ne ncessitant pas d'autres modifications. Si le premier tage du modle de bureau n'a pas vocation subir de nombreux changements, crez un bloc contenant tous ses composants. Au cours de la publication, ce bloc est trait comme un seul objet, et non pas comme un objet distinct cet tage.

Contenu non pris en charge par DWF 3D


Lorsque vous publiez un fichier DWF 3D, une partie du contenu du dessin risque de ne pas figurer dans DWF Viewer. Le contenu dcrit dans le tableau

1720 | Chapitre 32 Publication de dessins

suivant n'est pas pris en charge lors de la publication dans un fichier DWF 3D. Contenu non pris en charge
Animations et parcours Attributs de bloc Types de polices (diffrents) Voir le tableau Polices de texte prises en charge

Dtails

Remplissages avec gradients (hachures) Artes masques Hyperliens Images Informations sur le calque Lumires et ombres Composants matriaux Textures simples Relief, Opacit et Spculaire Matriaux procduraux (Bois et Marbre) Rflexion et rfraction Auto-illumination Brillance Translucidit

Textmult (partiel)

Le texte en gras et en italique n'est pas pris en charge

Camras et vues existantes

Publication DWF 3D | 1721

Contenu non pris en charge


Objets OLE Droites et demi-droites Dlimitation de coupe et Xdlim Epaisseur du texte Styles visuels

Dtails

Polices de texte prises en charge


La plupart des polices de texte ne sont pas prises en charge lorsque vous publiez un fichier DWF 3D. Le tableau suivant rpertorie les polices qui seront publies. Polices de texte prises en charge
Arial Arial noir Comic Sans MS Courier New Impact Lucinda Console Lucinda Sans Unicode Martlett Tahoma

1722 | Chapitre 32 Publication de dessins

Polices de texte prises en charge


Times New Roman Verdana Verdana italique Webdings Wingdings

Pour publier un seul fichier DWF 3D 1 Sur la ligne de commande, entrez DWF3D 2 Dans la bote de dialogue Exporter le fichier DWF 3D, spcifiez le nom et l'emplacement du fichier DWF. Cliquez sur Enregistrer. Par dfaut, tous les objets de l'espace objet sont publis dans le fichier DWF 3D et, si votre dessin contient des xrfs, l'option Regrouper par hirarchie de xrf est active. 3 (Facultatif) Cliquez sur Oui pour ouvrir Autodesk DWF Viewer et visualiser le fichier DWF 3D publi. Standard DWF3D Pour exporter un fichier DWF 3D 1 Cliquez sur le menu Fichier Exporter. 2 Dans la bote de dialogue Exporter les donnes, spcifiez le nom et l'emplacement du fichier DWF. 3 Si ncessaire, slectionnez DWF 3D (*.dwf) dans la liste Type des fichiers. Cliquez sur Enregistrer. Par dfaut, tous les objets de l'espace objet sont exports dans le fichier DWF 3D et, si votre dessin contient des xrfs, l'option Regrouper par hirarchie de xrf est active.

Publication DWF 3D | 1723

4 (Facultatif) Cliquez sur Oui pour ouvrir Autodesk DWF Viewer et visualiser le fichier DWF 3D publi. EXPORTER Pour publier plusieurs fichiers DWF 3D ou un ensemble de fichiers DWF 2D et 3D 1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la bote de dialogue Publier, sous Feuilles publier, slectionnez les feuilles publier et dfinissez le paramtre Mise en page / DWF 3D sur DWF 3D. Les feuilles qui sont affiches dans le groupe Feuilles publier sont dtermines par la variable systme PUBLISHALLSHEETS. 3 Dans Publier dans, slectionnez Fichier DWF si cette option n'est pas dj active. REMARQUE L'tat de la feuille slectionne indique Ne sera pas publi, sauf si vous choisissez l'option Fichier DWF. 4 Cliquez sur Options de publication. Sous Options DWF gnrales, dfinissez Type de fichier DWF sur Fichier DWF plusieurs feuilles. 5 Indiquez si vous voulez publier des matriaux. Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Publier. Standard PUBLIER Pour publier les objets slectionns dans votre modle dans un fichier DWF 3D 1 Cliquez sur Fichier Exporter 2 Dans la bote de dialogue Exporter les donnes, spcifiez le nom et l'emplacement du fichier DWF. 3 Cliquez sur le bouton Outils en haut droite. 4 Cliquez sur le menu Outils Options.

1724 | Chapitre 32 Publication de dessins

5 Dans la bote de dialogue 3D DWF Publish, Objets publier, cliquez sur Slectionner les objets de l'espace objet, puis sur le bouton Slectionner des objets. 6 Dans le modle, slectionnez les objets publier. 7 Appuyez sur ENTREE ou ESPACE lorsque vous avez slectionn tous les objets. 8 Dans la bote de dialogue 3D DWF Publish, cliquez sur OK. 9 Dans la bote de dialogue Exporter les donnes, cliquez sur Enregistrer. 10 (Facultatif) Cliquez sur Oui pour ouvrir Autodesk DWF Viewer et visualiser le fichier DWF 3D publi. EXPORTER Pour afficher et imprimer un fichier DWF 3D publi 1 Si vous souhaitez visualiser un fichier DWF 3D, effectuez l'une des oprations suivantes :

Immdiatement aprs avoir publi le fichier DWF 3D, cliquez sur le bouton Oui en rponse la question : "Voulez-vous l'afficher?". Autodesk DWF Viewer ouvre le fichier DWF 3D. Dans l'Explorateur Windows, cliquez deux fois sur le fichier DWF 3D pour ouvrir Autodesk DWF Viewer et afficher le fichier. Ouvrez Autodesk DWF Viewer. Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir. Slectionnez le fichier DWF 3D que vous souhaitez afficher.

2 Si vous souhaitez imprimer un fichier DWF 3D, dans Autodesk DWF Viewer, cliquez sur le menu Fichier Imprimer. Pour plus d'informations, reportez-vous au systme d'aide du visionneur Autodesk DWF Viewer.

Aide-mmoire
Commandes
DWF3D Cre un fichier DWF 3D de votre modle 3D et l'affiche dans le visionneur DWF

Publication DWF 3D | 1725

EXPORTER Enregistre des objets dans d'autres formats de fichier. PUBLIER

Variables systme
3DDWFPREC Contrle la prcision de la publication DWF 3D PUBLISHALLSHEETS Contrle la faon dont la liste de la bote de dialogue Publier est remplie avec la commander PUBLIER

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Configuration d'un pilote DWF6 (volu)


Vous modifierez probablement rarement les paramtres de la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6. Toutefois, si vous devez modifier lgrement la configuration de ePlot DWF6, vous le ferez via la bote de dialogue Proprits de trac lectronique ePlot DWF6. Vous pouvez spcifier des paramtres pour le nombre de couleurs, la rsolution de l'affichage, la compression du fichier, le traitement des polices, les paramtres des plumes, etc. Lorsque vous gnrez des fichiers DWF, vous devez utiliser un fichier de configuration de traceur employant un modle de pilote DWF spcifique. Vous devez utiliser le fichier DWF6 ePlot.pc3 pour tracer des fichiers DWF6.

Prsentation de la cration ou de la modification d'un fichier de configuration DWF6


La publication n'utilise que le fichier de configuration de traceur DWF6 ePlot.pc3. Vous pouvez utiliser le fichier de configuration de traceur DWF6 ePlot.pc3 en

1726 | Chapitre 32 Publication de dessins

l'tat, ou vous pouvez le modifier en utilisant le bouton Proprits de la bote de dialogue. Ceci lancera l'diteur pc3, qui vous permet de modifier directement le fichier DWF6 ePlot.pc3. Bien que vous puissiez enregistrer les fichiers DWF6 ePlot.pc3 sous d'autres noms pour les utiliser avec la commande Tracer, aucun autre nom ne sera reconnu par la commande Publier. Toutes les modifications que vous apportez au fichier DWF6 ePlot.pc3 sont utilises chaque fois que vous tracez ou publiez des fichiers DWF6, jusqu' ce que vous modifiez de nouveau les paramtres de votre fichier DWF6 ePlot.pc3. REMARQUE Si vous envisagez de modifier le fichier DWF6 ePlot.pc3, faites-en tout d'abord une copie de sauvegarde au cas o vous souhaiteriez utiliser les paramtres par dfaut ultrieurement. Le cas chant, le fichier DWF6 ePlot.pc3 par dfaut peut tre recr grce l'assistant Ajouter un traceur. Ces paramtres peuvent influencer la taille du fichier et la qualit du trac selon le contenu du dessin source du fichier DWF (Design Web Format ). Vous pouvez spcifier les paramtres suivants lorsque vous modifiez le fichier de configuration DWF6 ePlot.pc3 :

Nombre de couleurs Rsolution de l'affichage Options de compression Inclusion et traitement des polices Couleur d'arrire-plan Motifs et paramtres des plumes virtuelles Inclusion d'informations sur les calques Inclusion d'un contour de papier Inclusion d'un aperu enregistr

REMARQUE les fichiers DWF destins au traage doivent tre configurs avec une couleur d'arrire-plan blanche. Si la couleur d'arrire-plan est le noir, les objets associs la couleur 7 s'impriment en blanc. Ils s'impriment en noir avec toutes les autres couleurs d'arrire-plan. Pour crer un fichier de configuration de traceur pour une sortie de fichier DWF 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traage.

Prsentation de la cration ou de la modification d'un fichier de configuration DWF6 | 1727

2 Cliquez deux fois sur l'icne de l'assistant Ajouter un traceur. 3 Dans la page Ajouter un traceur-Page introductive, cliquez sur Suivant. 4 Dans la page Ajouter un traceur - Dbut, slectionnez Poste de travail. Cliquez sur Suivant. 5 Dans la page Modle du traceur, sous Fabricants, slectionnez Autodesk ePlot (DWF). Sous Modles, slectionnez le fichier DWF6 ePlot que vous souhaitez crer. Cliquez sur Suivant. 6 (Facultatif) Si vous souhaitez importer une configuration de traceur prexistante, cliquez sur Importer fichier dans la page Importer PCP ou PC2. Slectionnez un fichier PCP ou PC2. Cliquez sur Importer. 7 Cliquez sur Suivant. 8 A la page Ports, slectionnez Tracer vers fichier. Cliquez sur Suivant. 9 Dans la page Nom du traceur, tapez un nom pour le fichier de configuration du traceur. Cliquez sur Suivant. 10 A la page Fin, cliquez sur Terminer. Un nouveau fichier de configuration de traceur (PC3) est cr. GESTTRACEUR Pour spcifier ou modifier des paramtres pour les fichiers DWF tracs 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la bote de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, dans la liste Nom, slectionnez un priphrique de traage DWF. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la bote de dialogue Editeur de configuration du traceur, dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document, slectionnez l'option Proprits personnalises dans l'arborescence. 4 Cliquez sur Proprits personnalises. 5 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, slectionnez les options voulues. Cliquez sur OK. 6 Dans l'Editeur de configuration du traceur, cliquez sur OK.

1728 | Chapitre 32 Publication de dessins

7 Dans la bote de dialogue Modification du fichier de configuration, effectuez l'une des oprations suivantes. Cliquez ensuite sur OK.

Slectionnez Appliquer les modifications au trac courant uniquement pour que la modification des paramtres de configuration qui ne sont pas enregistrs dans le fichier de configuration de trac lectronique ne soit valable qu'une seule fois. Slectionnez l'option Enregistrer les modifications dans le fichier suivant pour enregistrer les changements de configuration dans le fichier de configuration DWF.

8 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez l'emplacement de trac du fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK. Standard TRACEUR Pour dfinir le nombre de couleurs pour les fichiers DWF tracs 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste Nom, slectionnez un priphrique de traage DWF. Cliquez sur Proprits. 3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, dveloppez le noeud Graphiques dans l'arborescence. 4 Cliquez sur Graphiques du vecteur. 5 Dans la zone Nombre de couleurs, choisissez une couleur. Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Modification du fichier de configuration, effectuez l'une des oprations suivantes. Cliquez ensuite sur OK.

Slectionnez Appliquer les modifications au trac courant uniquement pour que la modification des paramtres de configuration qui ne sont pas enregistrs dans le fichier de configuration DWF ne soit valable qu'une seule fois. Slectionnez l'option Enregistrer les modifications dans le fichier suivant pour enregistrer les changements de configuration dans le fichier de configuration DWF.

Prsentation de la cration ou de la modification d'un fichier de configuration DWF6 | 1729

7 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez l'emplacement de trac du fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK. Standard TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. GESTTRACEUR Affiche le Gestionnaire de traage, qui vous permet d'ajouter ou de modifier une configuration de traceur.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition de la rsolution des fichiers DWF


Vous pouvez spcifier la rsolution en pixels des graphiques vectoriels ou raster pour les fichiers DWF6 que vous crez. Les fichiers rsolution leve offrent une plus grande prcision, mais sont plus volumineux.

1730 | Chapitre 32 Publication de dessins

AVERTISSEMENT Les paramtres de rsolution de gradient et raster ne peuvent pas dpasser le paramtre vectoriel. La liste suivante indique les valeurs par dfaut pour les rsolutions vectorielles et raster :

Rsolution de vecteur : 1200 ppp Rsolution de vecteur personnalise : 40000 ppp Rsolution de gradient : 200 ppp Rsolution de gradient personnalis : 200 ppp Rsolution couleurs et chelle de gris : 200 ppp Rsolution couleurs et chelle de gris personnalise : 200 ppp Rsolution noir et blanc : 400 ppp Rsolution noir et blanc personnalise : 400 ppp

Lorsque vous crez des fichiers DWF destins au traage, slectionnez une rsolution qui corresponde celle de la sortie de votre traceur ou imprimante. Les hautes rsolutions (suprieures 2 400 ppp) sont rserves l'affichage. Si vous gnrez, par exemple, des fichiers DWF pour des dessins trs dtaills (une carte topographique couvrant une rgion tendue), utilisez une rsolution plus leve afin que le fichier DWF offre plus de dtails. Utilisez des rsolutions extrmes (plus de 40 000 ppp) uniquement si ncessaire ; elles produisent des fichiers trs volumineux. Plus vous augmentez la rsolution, plus la qualit de l'image raster augmente. Paralllement, la vitesse d'impression diminue et les exigences mmoires sont plus importantes. Pour vous figurer les diffrentes rsolutions d'un fichier DWF, imaginez que vous souhaitez enregistrer une carte du monde dans un fichier DWF en vue de son affichage. Avec un paramtre de rsolution moyen, vous pouvez faire un zoom un niveau de dtail proche de la taille de l'Etat de Californie. Avec un paramtre de rsolution lev, le niveau de dtail sera proche de la taille d'une ville. Avec un paramtre de rsolution trs lev, le niveau de dtail sera proche de la taille d'un btiment. Pour dfinir la rsolution des fichiers DWF 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste associe au champ Nom, slectionnez un priphrique de traage DWF. Cliquez sur Proprits.

Dfinition de la rsolution des fichiers DWF | 1731

3 Dans la bote de dialogue Editeur de configuration du traceur, dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document, slectionnez Proprits personnalises dans la fentre d'arborescence. 4 Dans la zone Personnalisation de l'accs, cliquez sur Proprits personnalises. REMARQUE Vous pouvez entrer un nombre entier compris entre 150 et 100 000 000 pour les paramtres de rsolution couleurs et chelle de gris condition qu'il ne soit pas suprieur au paramtre de rsolution de vecteur courant. 5 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, dans la zone Rsolution de vecteur et de gradient (points par pouce : ppp), slectionnez les paramtres de rsolution de vecteur et de gradient dans la liste. Vous pouvez galement choisir Personnaliser et saisir les paramtres personnaliss. Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, dans la zone Rsolution de l'image raster (ppp), slectionnez les paramtres Rsolution couleurs et chelle de gris ou Rsolution noir et blanc. Vous pouvez galement entrer des paramtres personnaliss. Cliquez sur OK. 7 Dans l'Editeur de configuration du traceur, cliquez sur OK. 8 Dans la bote de dialogue Modification du fichier de configuration, effectuez l'une des oprations suivantes. Cliquez ensuite sur OK.

Slectionnez Appliquer les modifications au trac courant uniquement pour que la modification des paramtres de configuration qui ne sont pas enregistrs dans le fichier de configuration DWF ne soit valable qu'une seule fois. Slectionnez l'option Enregistrer les modifications dans le fichier suivant pour enregistrer les changements de configuration dans le fichier de configuration DWF.

9 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez l'emplacement de trac du fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK. Standard TRACEUR

1732 | Chapitre 32 Publication de dessins

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. GESTTRACEUR Affiche le Gestionnaire de traage, qui vous permet d'ajouter ou de modifier une configuration de traceur.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dtermination de la compression des fichiers DWF


Par dfaut, les fichiers DWF que vous crez sont compresss dans un format binaire. Il s'agit du format recommand pour la plupart des fichiers DWF. La compression n'engendre aucune perte de donnes. C'est le format recommand pour la plupart des fichiers DWF. Vous pouvez galement crer des fichiers au format ASCII Encoded 2D stream compress (texte seul). Vous dfinissez ces paramtres quand vous crez ou modifiez un fichier de configuration DWF. Pour dterminer la compression des fichiers DWF 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.

Dtermination de la compression des fichiers DWF | 1733

2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste associe au champ Nom, slectionnez un priphrique de traage DWF. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la bote de dialogue Editeur de configuration du traceur, dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document, slectionnez Proprits personnalises dans la fentre d'arborescence. 4 Dans la zone Personnalisation de l'accs, cliquez sur Proprits personnalises. 5 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, dans la zone Format DWF sous Paramtres de sortie supplmentaires, indiquez une option de compression du fichier. Cliquez sur OK. 6 Dans l'Editeur de configuration du traceur, cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue Modification du fichier de configuration, effectuez l'une des oprations suivantes. Cliquez ensuite sur OK.

Slectionnez Appliquer les modifications au trac courant uniquement pour que la modification des paramtres de configuration qui ne sont pas enregistrs dans le fichier de configuration DWF6 ne soit valable qu'une seule fois. Slectionnez l'option Enregistrer les modifications dans le fichier suivant pour enregistrer les changements de configuration dans le fichier de configuration DWF.

8 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez l'emplacement de trac du fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK. Standard TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

1734 | Chapitre 32 Publication de dessins

GESTTRACEUR Affiche le Gestionnaire de traage, qui vous permet d'ajouter ou de modifier une configuration de traceur.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Dfinition du traitement des polices pour le fichier DWF


Lorsque vous crez des fichiers DWF, vous pouvez spcifier la manire dont les polices sont traites et incluses dans le fichier DWF6. Par dfaut, le traitement des polices est dfini sur l'option En capturer quelques-unes dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6 ; vous pouvez spcifier les polices susceptibles d'tre captures dans votre fichier DWF. Il s'agit de l'option recommande. REMARQUE Les paramtres de traitement des polices, le volume de texte, ainsi que le nombre et le type de polices utilises dans un fichier DWF peuvent avoir une incidence sur la taille du fichier. Si la taille de votre fichier DWF semble trop leve, essayez de changer les paramtres de traitement des polices. Pour spcifier le traitement des polices pour le fichier DWF 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste associe au champ Nom, slectionnez un priphrique de traage DWF. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la bote de dialogue Editeur de configuration du traceur, dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document, slectionnez Proprits personnalises dans la fentre d'arborescence. 4 Dans la zone Personnalisation de l'accs, cliquez sur Proprits personnalises.

Dfinition du traitement des polices pour le fichier DWF | 1735

5 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, dans la zone Traitement des polices, slectionnez une option de capture de police. Cliquez sur OK. 6 Dans l'Editeur de configuration du traceur, cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue Modification du fichier de configuration, effectuez l'une des oprations suivantes. Cliquez ensuite sur OK.

Slectionnez Appliquer les modifications au trac courant uniquement pour que la modification des paramtres de configuration qui ne sont pas enregistrs dans le fichier de configuration DWF6 ne soit valable qu'une seule fois. Slectionnez l'option Enregistrer les modifications dans le fichier suivant pour enregistrer les changements de configuration dans le fichier de configuration DWF.

8 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez l'emplacement de trac du fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK. Standard TRACEUR Pour modifier la liste des polices susceptibles d'tre captures dans le fichier DWF 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste associe au champ Nom, slectionnez un priphrique de traage DWF. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la bote de dialogue Editeur de configuration du traceur, dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document, slectionnez Proprits personnalises dans la fentre d'arborescence. 4 Dans la zone Personnalisation de l'accs, cliquez sur Proprits personnalises. 5 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, dans la zone Traitement des polices, slectionnez l'option En capturer quelques-unes. 6 Slectionnez Modifier la liste des polices.

1736 | Chapitre 32 Publication de dessins

REMARQUE La capture de polices dans un fichier DWF entrane une augmentation de la taille du fichier. Pour rduire la taille du fichier, les polices TrueType, communes toutes les plates-formes Microsoft Windows, ne sont pas slectionnes par dfaut dans la liste. Mme si aucune coche n'apparat en regard de ces polices, ces dernires s'affichent dans le fichier DWF6 si votre ordinateur est quip du systme d'exploitation Windows. Slectionnez toutes les autres polices TrueType que vous avez installes pour vous assurer qu'elles sont captures pour tre intgres dans le fichier DWF6. Seules les polices requises sont intgres dans le fichier. 7 Dans la bote de dialogue Polices TrueType disponibles, slectionnez les polices dont vous acceptez la capture dans le fichier DWF. Cliquez sur OK. 8 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, cliquez sur OK. 9 Dans la bote de dialogue Editeur de configuration du traceur, cliquez sur OK. 10 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement de trac pour le fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK. Standard TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier. GESTTRACEUR Affiche le Gestionnaire de traage, qui vous permet d'ajouter ou de modifier une configuration de traceur.

Dfinition du traitement des polices pour le fichier DWF | 1737

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

Modification des motifs de plume pour le fichier DWF


Dans la bote de dialogue Modifier l'ensemble de plumes, vous pouvez spcifier des paramtres de motif, de largeur, de forme, d'effet de plume, ainsi que d'autres options telles que la mise l'chelle et les largeurs de plume globales. Les modifications apportes dans la bote de dialogue Modifier l'ensemble de plumes sont enregistres dans le fichier de configuration du traceur. REMARQUE Pour modifier des motifs de plume lors de l'utilisation de DWF6 ePlot, vous devez slectionner 255 plumes virtuelles comme nombre de couleurs. Pour modifier la bote de dialogue Modifier l'ensemble de plumes pour le fichier DWF 1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste associe au champ Nom, slectionnez un priphrique de traage DWF. Cliquez sur Proprits. 3 Dans l'onglet Paramtres du priphrique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, dveloppez le noeud Graphiques dans l'arborescence. Slectionnez Graphiques du vecteur. Dans la zone Nombre de couleurs, slectionnez 255 plumes virtuelles, puis Proprits personnalises dans l'arborescence. 4 Dans la zone Personnalisation de l'accs, cliquez sur Proprits personnalises. 5 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, cliquez sur Modifier les motifs.

1738 | Chapitre 32 Publication de dessins

6 Dans la bote de dialogue Modifier l'ensemble de plumes, cliquez dans un champ avec le bouton droit de la souris. 7 Oprez une slection partir du menu des paramtres communs, ou cliquez sur Proprits pour afficher la bote de dialogue Proprits de plume qui permet de modifier sparment les attributs de chaque jeu de plumes. 8 Dans la bote de dialogue Proprits de plume, cliquez sur OK. 9 Dans la bote de dialogue de modification des plumes, cliquez sur OK. 10 Dans la bote de dialogue Proprits de trac lectronique DWF6, cliquez sur OK. 11 Dans la bote de dialogue Editeur de configuration du traceur, cliquez sur OK. 12 Dans la bote de dialogue Modification du fichier de configuration, cliquez sur l'un des lments suivants :

Appliquer les modifications au trac courant uniquement. Enregistrer les modifications dans le fichier suivant. (Entrer le nom du fichier.)

13 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la bote de dialogue Rechercher le fichier de trac, slectionnez un emplacement de trac pour le fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK. Standard TRACEUR

Aide-mmoire
Commandes
MISENPAGE Dtermine la mise en page, le priphrique de traage, le format de papier et autres paramtres utiliss pour toute nouvelle prsentation. TRACEUR Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.

Modification des motifs de plume pour le fichier DWF | 1739

GESTTRACEUR Affiche le Gestionnaire de traage, qui vous permet d'ajouter ou de modifier une configuration de traceur.

Variables systme
Aucune entre

Utilitaires
Aucune entre

Modificateurs de commande
Aucune entre

1740 | Chapitre 32 Publication de dessins

Index
* (astrisque) 467, 576, 1361 caractre gnrique 467, 1361 prfixe dans la saisie du pointeur, accs 576 @ (arobase) 467, 536, 538, 542, 545, 547, 992, 1361 caractre gnrique 467, 1361 coordonnes relatives (spcificateur) 536, 538, 542, 545, 547 coupure d'objet sans symbole d'espace 992 { } (accolades, d'ouverture et de fermeture) 1374 code de formatage pour 1374 ^ (Caret) 1300 indicateur de texte empil 1300 $ (symbole du dollar) 1413 prfixe de valeur fixe d'adresse de la cellule de formule 1413 = (signe gal) 1413, 1417 caractre de dbut de formule 1413, 1417 / (barre oblique), indicateur de texte empil 1300 - (signe moins), affichage des niveaux de l'arborescence DesignCenter (bouton) 50 + (signe plus) 50, 612613 affichage des niveaux de l'arborescence (bouton) 50 affichage des niveaux de l'arborescence DesignCenter (bouton) 50 marqueur de points de reprage 612613 marqueur de points de reprage 612613 . (point) 467, 1361 caractre gnrique 467, 1361 ? (point d'interrogation) 467, 1361 caractre gnrique 467, 1361 # (signe dise) 467, 573, 576, 1300, 1326, 1361, 1413 affichage d'erreur de formule 1413 affichage de champ incorrect 1326 caractre gnrique 467, 1361 prfixe dans la saisie du pointeur, accs 576 saisie de coordonnes absolues dans la saisie du pointeur 573 indicateur de texte empil 1300 - (trait d'union), caractre de suppression de bote de dialogue 38 - (trait d'union) 1326 aucune valeur dans l'affichage de champ 1326 .dws, extension de fichier standard 195 .dxx extension de nom de fichier 879 3DORBITEC (commande ) 274, 276 3DDIST (commande) 274 3DPAN (commande) 274 3DZOOM (commande) 274 3D, arte. Voir arte de solide 3D 3D, solide. Voir solide 3D

A
arte de solide 3D 11131117, 1119, 1126, 11281131, 11481149, 1152 application d'une empreinte d'objet 11481149 chanfrein 11281130 coloration 1128, 1130 copie 1128, 1131 dplacement 1117, 1126 mise l'chelle 1117, 1126 nettoyage d'artes redondantes 1152 raccord 11281130 rgles et limitations 1119 rotation 1117, 1126

1741 | Index

slection 11141116 utilisation 1113 acad.err, fichier 180 acad.exe 95 option de la ligne de commande 95 acclration 251 affichage des ombres 251 acclration logicielle 263 acclration matrielle 263, 267 accolade ({}) 1374 code de formatage pour 1374 ACCROBJ, bouton (barre d'tat) 582 activation/dsactivation de l'accrochage aux objets actifs 582 accrochage Voir aussi accrochage aux objets accrochage (grille d'accrochage) 592, 595597, 601 activation/dsactivation 596 angle de rotation 597 espacement de la grille d'accrochage 595596 et PolarSnap 601 ignorer 595, 597 prsentation 592 Voir aussi PolarSnap accrochage aux objets actifs. Voir excution du mode d'accrochage aux objets aide visuelle. Voir AutoSnap Voir aussi accrochage aux objets actifs Accrochage aux objets (menu contextuel) 582 affichage 582 accrochage aux objets actifs 582584, 587, 589590 activation/dsactivation 582, 584 affichage successif des modes 587 configuration 583 ignorer 589590 accrochage aux points sur des objets 583 accrochage des points dfinis sur les objets Voir aussi accrochage (grille d'accrochage)

ACI (couleur) (numro) 490, 492 application aux nouveaux objets 492 action 379 annulation. Voir annulation d'actions pour le bloc dynamique. Voir actions (pour le bloc dynamique) cliquer sur une action dans l'arborescence 379 action (pour un bloc dynamique) jeu de slection. Voir jeu de slection d'actions actions 931932 rtablissement 931932 actions (pour bloc dynamique) 737, 739740, 748749, 751, 753754, 756, 759, 774, 776777, 779780, 782, 784, 786, 788, 790, 792, 794, 796798, 800, 802807, 811, 826 affichage dans l'diteur de blocs 751, 753 ajout la dfinition de bloc dynamique 737, 740, 756, 774, 777, 779780, 782, 784, 786, 788, 790, 792, 794, 796 798, 800, 802803, 826 actions d'tirement 784, 786 actions d'tirement polaire 788, 790 actions d'inversion 796797 actions de consultation 802 803, 826 actions de dplacement 777, 779 actions de mise l'chelle 780, 782 actions de mise en rseau 798, 800 actions de rotation 792, 794 mthodes 740 paramtres 756 prsentation 737, 774

1742 | Index

attribution aux paramtres 748, 777, 779780, 782, 784, 786, 788, 790, 792, 794, 796798, 800, 802803, 811, 826 actions d'tirement 784, 786 actions d'tirement polaire 788, 790 actions d'inversion 796797 actions de consultation 802 803, 826 actions de dplacement 777, 779 actions de mise l'chelle 780, 782 actions de mise en rseau 798, 800 actions de rotation 792, 794 mthodes 748 poigne 811 attribution de jeu de slection 807 mthodes 807 dfinition 756, 774 dpendance (relation entre les lments de bloc dynamique) 739, 756 mise en surbrillance de dpendance 751, 754 paramtres pris en charge par 776 proprit de remplacement 804806 suppression de paramtres/jeu de paramtres 749 type 756, 759, 776 par type de paramtres 756, 759 type de paramtres pris en charge par 776 actions (pour le bloc dynamique) 737, 747, 752, 774 affichage dans l'diteur de blocs 752 attribution aux paramtres 774 prsentation 774 dfinition 737 Palettes de cration de blocs (fentre) 747 type 774 prsentation 774

actions d'tirement 784787, 850 ajout la dfinition de bloc dynamique 784, 786 paramtres pris en charge par 784 proprit du type de distance 785, 787 redfinition dans les dfinitions de blocs dynamiques 850 actions d'tirement polaire 788, 790, 850 ajout la dfinition de bloc dynamique 788, 790 paramtres pris en charge par 788 redfinition dans les dfinitions de blocs dynamiques 850 actions d'inversion 796797 ajout la dfinition de bloc dynamique 796797 paramtres pris en charge par 796 actions de consultation 802803, 807, 826 ajout la dfinition de bloc dynamique 802803, 807, 826 paramtres pris en charge par 803 actions de dplacement 777779 ajout la dfinition de bloc dynamique 777, 779 paramtres pris en charge par 777 proprit du type de distance 778 779 actions de mise l'chelle 780783 ajout la dfinition de bloc dynamique 780, 782 paramtres pris en charge par 780 proprit du type d'chelle 782783 type de point de base 781, 783 actions de mise en rseau 798800 ajout la dfinition de bloc dynamique 798, 800 ajout d'actions de rotation 800 jeu de slection 799 insertion de paramtres dans 799 paramtres pris en charge par 798

1743 | Index

range et colonne 799 spcification 799 actions de rotation 792794, 800 ajout la dfinition de bloc dynamique 792, 794, 800 paramtres pris en charge par 792 proprit du type de base 793 actualiser l'image d'un outil de bloc sur une palette d'outils 117 affichage 16, 26, 41, 70, 209, 251252, 272, 288, 473, 524, 527, 934, 1084, 11091110, 1139, 1172, 1180, 12191220, 1680, 1682, 17081709, 1718, 1725 fichier DWF 3D 1718, 1725 barre d'tat 16 calque non rapproch 473 calques slectionns 209 camra 288 dessin 272 en 3D 272 dtails de tche publie 1682 effacement 70 fichier DWF 1680, 17081709 dans Autodesk DWF Viewer 17081709 gomtrie dlimite 1180 historique de solides composs 1109 interfrences 1084 jeu de dessins lectroniques publi 17081709 ligne de commande masque 41 mise jour 524 nettoyage 934 objet annotatif 12191220 objet de coupe 1172 ombre 251252 ordre du trac et affichage d'objet 527 outil poigne 1139 solide d'origine partir de solides composs 1110 tableau de bord 26 affichage (cran). Voir affichage l'cran affichage d'cran rsolution. Voir rsolution

affichage d'historique de saisie 21 affichage d'historique de saisie rcente 21 affichage d'indicateur de range et de cellule (dans les tables) 1418 dsactivation/activation 1418 gestion des couleurs de l'arrire-plan 1418 affichage de commande 351 verrouillage d'chelle et 351 affichage de la grille adaptative 594 affichage des coordonnes (position du curseur) 14, 533534, 573 dans les info-bulles 573 modification 534 type 533 Affichage des ombres, proprit 251 affichage dynamique (des objets 3D) 283 affichage dynamique des coordonnes 533 affichage graphique 87 modification du profil stock/enregistr dans l'espace de travail 87 affichage statique des coordonnes 533 affichage. Voir cran Afficher dans la barre d'tat l'icne sur les normes (option des botes de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD/Vrifier les normes) 200201 Afficher l'paisseur de ligne (bote de dialogue) 520 Afficher une alerte en cas de violation de normes (option des botes de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD/Vrifier les normes) 200201 agrandissement d'une vue. Voir zoom aimant (verrou AutoSnap) 587 aire aire du trac. Voir aire du trac ferm. Voir rgion aire du trac 15571558, 15981599 configuration 15571558, 1598 1599

1744 | Index

Voir aussi zone d'impression ajout 104, 630, 632, 710711 icne droulante d'un outil 104 rgion 710711 zone 630, 632 ajout d'objets des jeux de slection 914 ajustage 968973, 981, 984, 987, 990, 1245, 1259 hachure 1245, 1259 non ajusts 987 objet 968973, 984, 990 in 3D 971, 973 chanfrein sans 990 lors du prolongement 970 raccord sans 984 objet raccord 981 polyligne paisse 971 polylignes ajustage de courbe spline 971 AJUSTER (commande) 969, 971 alias 30 saisie des commandes 30 alignement 364365, 621625, 951952, 1272, 1274, 12821283, 1315, 1322, 1375, 1398, 1400, 1453, 1455, 14701471, 1521, 1525 cote 1521 carts de tolrance 14701471 ligne de repre 1315 objet 365, 621625, 951952 dans diffrentes fentres de prsentation 365 marquage d'intervalles rguliers sur des objets 621623 marquage des segment gaux sur d'autres objets 621, 624625 texte 1272, 1274, 12821283, 1375, 1398, 1400 dans les tableaux 1398, 1400 texte multiligne 12821283, 1375 texte sur une seule ligne 1272, 1274 Texte de cote 1453, 1455, 1525 ligne de cote 1453, 1455

texte de ligne de repre 1322 texte de ligne de repre multiple 1322 valeurs de tolrance 1470 vue, dans une fentre de prsentation 364 allocation de mmoire 260, 267268 allongement des objets 975, 978 amlioration des performances 221, 260261, 263, 265, 267268, 432, 517, 523525, 720 acclration logicielle 263 acclration matrielle 263, 267 affichage 3D 260, 263 affichage des paisseurs de ligne 524525 allocation de mmoire 268 dgradation adaptative 261 dimension d'un dessin, rduction 720 paisseur de ligne et 517 journal des rsultats du prparateur 265 masquage de calque 432 mmoire 260, 267 mmoire physique 268 mise jour dynamique de la fentre Vue arienne 221 mise au point manuelle 265 proprit d'affichage de l'objet 523 remplissage (affichage) 523 texte (affichage) 523524 amlioration des performances. Voir performance, amlioration ancrage 11, 26, 40, 42, 4748, 72, 111 barre d'outils 11 DesignCenter 47 fentre 72, 111 fentre de commande 40, 42 prvention 48 tableau de bord 26 ancrage du tableau de bord 26 ancrage, fentres 111 ancre 48 DesignCenter 48

1745 | Index

ANGDIR (variable systme) 574 et saisie dimensionnelle 574 angle 152, 236237, 538, 595, 602, 605, 607, 627, 648, 707, 1260, 1354, 1375 affichage de l'angle d'une ligne 648 angle d'accrochage 595 angle de hachure 1260 angle godsique 152 angle polaire 602, 605 bissectrice, droite 707 calcul 627 pour les coordonnes polaires 538 dfinition de vues 3D 236237 inclinaison du texte 1354, 1375 verrouillage, spcification de points 607 Angle cotation. Voir cote angulaire direction. Voir orientation d'angle polaire. Voir angle polaire unit. Voir unit angulaire angle d'accrochage 595 rotation 595 angle d'extrusion 1059 extrusion de solides 1059 angle de dperdition (de source dirige) Voir aussi attnuation de la lumire angle de hachure 1260 modification 1260 angle de rotation 106, 550 invite lors du placement d'un bloc ou d'une xrf partir de la palette d'outils 106 SCU 550 angle godsique 152 spcification 152 angle polaire 602, 605 reprage. Voir reprage polaire spcification 602, 605 angle, remplacement 607 opration prioritaire 607 spcification de points 607 animation 78, 295, 297, 300302 animation de la trajectoire du mouvement 297, 300, 302

compression 301 enregistrement 302 exportation 302 lecture 295 paramtres de vue 3D 295 pour l'excution de scripts 78 pour le panoramique et le zoom 78 animation de la trajectoire du mouvement 297, 300, 302 propos de 297 aperu 302 enregistrement 302 liaison de camras des trajectoires 297 paramtre 300 Animation de la trajectoire du mouvement (bote de dialogue) 300 anneau 522523, 694695, 1009, 1250, 1260 affichage sous forme simplifie 523 cration 1250 dcomposition 1009 dessin 694695 largeur de ligne, modification 522 modification 1260 ANNOALLVISIBLE (variable systme) 1219 ANNOAUTOSCALE (variable systme) 1193 ANNORESET (variable systme) 1222 annotation (objet d'annotation) 713 mise en surbrillance avec nuage de rvision 713 annotation de la ligne de repre 1190 cration 1190 annotation lectronique, fonction. Voir annotation (objet d'annotation) ANNOTATIVEDWG (variable systme) 1215 annulation 31, 932, 1682 commande 31, 932 tche en cours de publication 1682 annulation d'actions 31, 451, 931932 action la plus rcente 932 action simple 931 annulation de commande 31, 932

1746 | Index

effacement 931 modification des paramtres de calque 451 nombre spcifique d'actions 932 rtablissement d'annulation 931 932 annulation de l'empilement du texte 1302 ANNULER (commande) 931 option de la ligne de commande 931 aperu 61, 65, 173, 1629, 16601661 contenu en ligne 61, 65 dessin 173, 16601661 pour le traage 16601661 effet des tables de styles de trac dans les prsentations 1629 trac 16601661 Aperu de l'animation (bote de dialogue) 295 Aperu de la camra (bote de dialogue) 289 aperu de la slection 902, 917919 activation/dsactivation 902, 919 parcourir les objets 902 APLANIRGEOM (commande) 1183 apostrophe 31 caractre de commande transparente 31 apostrophe fermante 468, 1361 caractre gnrique 468, 1361 application 881 destination. Voir application incorporante (application de destination) ouverture de fichiers d'extraction d'attribut dans d'autres applications 881 source. Voir application serveur application ARX 93 chargement l'aide de la ligne de commande /ld 93 application d'une empreinte d'objet sur un solide 3D 11481149

application DBX 93 chargement l'aide de la ligne de commande /ld 93 application de destination. Voir application conteneur application source Voir aussi application serveur appuyer sur des zones dlimites de solides 3D 1136 arborescence 47, 4950, 379, 442, 465 DesignCenter 47, 4950 propos de 47 affichage 49 affichage de niveau (bouton) 50 gestionnaire des proprits des calques 442, 465 masquage 442 gestionnaire du jeu de feuilles 379 action par cliquer et dplacer 379 arc 297, 681685, 698, 10111012, 1056, 1060, 1063, 1488, 1492, 1494 animation de la trajectoire du mouvement 297 arc de cote 1494 arc elliptique 698 balayage pour crer des objets 1060, 1063 connexion 684 cotation. Voir cote radiale cration de solides 1056 cration de trait d'axe/marque centrale sur 1488, 1492 dessin 681685 par la spcification de trois points 681, 684 tangent aux arcs 685 tangent aux lignes/arcs 684 utilisation du point de dpart, de l'extrmit et de la direction/du rayon 683 utilisation du point de dpart, du centre et de l'angle 682

1747 | Index

utilisation du point de dpart, du centre et de l'extrmit 681, 684 utilisation du point de dpart, du centre et de la longueur 682 jointure aux polylignes 10111012 Voir aussi objet ARC (commande) 573 saisie dimensionnelle 573 arc (dans nuage de rvision) 714716 dfinition de la valeur par dfaut de la longueur 715 longueur (dfinition) 714 longueur (modification) 716 arc de cote (cotation angulaire) 1494 arc elliptique 297, 698 animation de la trajectoire du mouvement 297 dessin 698 architecture (bloc), accs des collections 6566 archivage 407 jeu de feuilles 407 AREA (variable systme) 629 arte 968969, 1089, 1094 arte scante 968969 limite (arte) 968969 maillage, contours 1089, 1094 maillage de surface interpole 1089, 1094 arte (de solide 3D) 257 personnalisation de l'affichage 257 arte d'intersection 257 arte de facette 257 arte de silhouette 257 arte fonce 257 arte scante 968969 Arobase (@) 467, 536, 538, 542, 545, 547, 992, 1361 caractre gnrique 467, 1361 coordonnes relatives (spcificateur) 536, 538, 542, 545, 547 coupure d'objet sans symbole d'espace 992

arrire-plan (de fentre) 251255 d'image 254 de gradient 253 en ciel et soleil 255 solide 252 styles visuels 251 arrire-plan de gradient de la fentre 253 arrondi (valeurs de cote) 14651466 arrondi des units de dessin 149 arrondi. Voir raccord arrondir. Voir raccord arrondissement des nombres (dans CalcRapide) 637 assistant 140 assistants de dfinition 140 cration d'un dessin 140 assistant Ajouter un traceur 1589 assistant Crer un jeu de feuilles 381 assistant d'extraction de donnes 874 propos de 874 Assistant d'extraction de donnes 874 875 ouverture 875 Assistant de dfinition avance 140 dmarrage de dessin 140 Assistant de dfinition rapide 140 dmarrage de dessin 140 assistants de dfinition 140 cration d'un dessin 140 association 195196, 866, 870871, 15311532 attribut dans un bloc 866, 870871 cote 15311532 fichier de normes avec dessin 195 196 Voir aussi liaison associativit (des cotes) 14281430, 1528, 15311532 dtermination 1429 modification 1430, 15311532 valeur par dfaut 1430 partiel 1528 type 1428 variable systme (contrle) 1430 associativit des hachures 1232, 1259 perte 1232, 1259

1748 | Index

restauration 1259 suppression 1232, 1259 ASSOCIERCALQUE (commande) 440 astrisque (*) 576, 1361 caractre gnrique 1361 prfixe dans la saisie du pointeur, accs 576 attache de repre (pour texte de cote) 1487 attache. Voir ligne de repre attnuation de lumire Voir aussi angle de dperdition (de source dirige) attribut (de bloc) 866871, 874, 876, 882, 885, 892895, 897, 1190, 12151216, 1680 affichable. Voir tiquette annotation 1190, 12151216 association un bloc 866, 870 autonome 871 caractristique 868 dfinition 868, 871 exportation. Voir attribut (de bloc), extraction d'informations extraction d'informations 869, 876, 882 invisible 867 mise jour 892893 modification 892894, 897 application de modifications une rfrence de bloc 894 dfinition de bloc 892, 894 dans rfrence de bloc 893, 897 prsentation 866 redfinition 885 requte 874 sortie vers un fichier 874 spcification pour la publication dans des fichiers DWF 1680 suppression 893, 895 utilisation 866 variable. Voir attribut de variables visibilit 867 Attribut (variable) 867 insertion de blocs 867

attribut affichable. Voir tiquette attribut de bloc. Voir attribut (de bloc) attribut de couleur des matriaux. Voir couleur diffuse (des matriaux) attribut et proprit de bloc 1680 spcification pour la publication dans des fichiers DWF 1680 attribution d'un nouveau nom 127, 168, 226, 292, 338, 391, 409411, 451, 453, 484, 551, 822, 1169, 1581, 1631, 1640, 1643, 1685, 1688, 1693, 1697 calque 451, 453 camra 292 dessin nomm avec des caractres spciaux/DBCS 168 tat de calque 484 tat de visibilit 822 feuille ( partir des jeux de feuilles) 391 feuille de dessin (dans les jeux de dessins) 1685, 1688, 1693, 1697 groupe de palettes d'outils 127 mise en page nomme 1581 objet de coupe 1169 prsentation 338 SCU 551 slection de feuilles 409411 style de trac nomm 1640, 1643 table des styles de trac 1631 vue 226 attribution d'un nouveau numro 391 feuille ( partir des jeux de feuilles) 391 attribution de nom 168, 225226, 292, 311, 446, 468, 1169, 1339 calque 446 camra 292 dessin 168 pour projet international 168 disposition de fentres 311 objet de coupe 1169 objet, caractre gnrique (utilisation) 468 style de texte 1339

1749 | Index

vue 225226 ATTSYNC (commande) 893 Autodesk DWF Viewer 1172, 1663, 1677, 1680, 17081709 affichage de fichier DWF dans 17081709 affichage des fichiers publis 1677 objet de coupe 1172 Autodesk Express Viewer. Voir Autodesk DWF Viewer Autodesk Design Review 2007 1663 AutoSnap. 581, 587 option d'affichage de l'accrochage aux objets actifs 587 outil 587 paramtre 587 AutoStack 1300 AutoTrack 611, 614 paramtre 614 avant, dplacement d'objets 527 ordre du trac d'objets 527 axe 548, 555556, 562, 796, 950, 1069, 11421143, 1146 contraindre la rotation 1146 contraindre le mouvement 1142 1143 dfinition pour le SCU 562 direction positive 555 rotation 555 ligne de rflexion 796 rvolution d'objets 1069 rotation d'objet autour 950 rotation du SCU 556 SCG 548 axe de rvolution/rotation 1107 dplacement 1107 axe X 70, 562, 593 coloration 70 couleur 593 dans SCU 562 axe Y 70, 562, 593 coloration 70, 593 dans SCU 562 axe Z 70, 548, 562 coloration 70 dans SCU 562

SCG 548 azimut terrestre 71 option d'affichage 71 alignement horizontal cote Voir aussi cotation

B
bloc 3D 741 diteur de blocs et 741 backgrounds 1276 objet texte multiligne, options 1276 BAK, extension de nom de fichier 184 balayage 1105 cration d'objets 1105 BALAYAGE (commande) 702, 1058, 1060, 1063 Voir aussi EXTRUSION (commande) Bannire (bote de dialogue) 1617 affichage 1617 bannire de trac 1590, 1617, 1703 activation 1617 publication de feuilles (dans des jeux de feuilles) avec 1703 barre d'tat 1216, 533, 1694, 1698 affichage de bouton 13, 16 affichage de notifications et d'icne 13 affichage des coordonnes correspondant la position du curseur 533 barre d'tat de dessin 15 barre d'tat de l'application 12 coordonnes du curseur (affichage) 14 icne du traceur 1694, 1698 masquage 16 barre d'tat de dessin 15 barre d'tat de l'application 12 barre d'outils 11, 48, 74, 76, 8586, 741 affichage 11, 74 ancrage 11 barre d'outils de l'diteur de blocs 741 barre d'outils DesignCenter 48

1750 | Index

pour espace de travail 8586 fermeture 11 libration de l'ancrage 11, 74 redimensionnement 11, 74 verrouillage/dverrouillage 74, 76 barre d'outils Calques 424, 440, 444, 448, 452453, 458 activation/dsactivation des calques 440, 444 annulation des modifications des paramtres de calque 453 commande Calque prcdent 453 Contrle des calques et 424 cration de calque 448 identification des remplacements de proprits 458 modification de calque pour des objets 452 modification du type de ligne par dfaut 452 renommer un calque 452 suppression de calque inutilis 448 barre de menus 17 barre de tches (Windows) 164 affichage de dessin sur 164 barre oblique (/), indicateur de texte empil 1300 base de donnes externe. Voir base de donnes externe bas sur les tches, espace de travail 85 cration 85 bibliothque de blocs (bibliothques de symboles) 731732 cration 731732 bibliothque de symboles 57, 59 accs 59 chargement de la zone de contenu de DesignCenter 57 Voir aussi bibliothque de blocs biseau 1034, 10401041, 1104 comme primitive solide 1104 cration 10401041 solide 3D 1034 biseautage d'objet. Voir chanfreinage bissectrice 707 d'angle, avec droite 707

bitmap (image BMP) 938 mappage sur des surfaces d'objet 3D. Voir mappage d'image Voir aussi fichier BMP (bitmap) bloc 158, 923, 1007, 1010 attribut. Voir attribut (de bloc) dcomposition 1010 description. Voir description de bloc fichier dessin 158 insertion 158 groupe 923 imbrication. Voir aussi bloc imbriqu insertion de fichiers dessin 158 insertion. Voir aussi insertion de blocs jeu de slection d'objets. Voir jeu de travail modification Voir aussi rfrence au sein du dessin modification. Voir aussi rfrence au sein du dessin poigne 1007 bloc (dans une rfrence de bloc) dynamique. Voir bloc dynamique bloc (proprits de bloc) 857 fichier dessin 857 insertion 857 bloc (rfrence de bloc) 50, 55, 59, 61, 6566, 100101, 105106, 321, 323, 717725, 727, 731733, 744 745, 856858, 860, 866, 870, 883 886, 893, 896898, 1182, 1184, 1190, 1210, 1213, 1215, 1225, 1308, 1320, 1323, 1333, 1405, 1410, 1430, 1714 accs 50, 59 en ligne 59 ajout aux palettes d'outils 55 ajout d'informations sur le bloc dans le fichier DWF publi 1714 en tant qu'annotation 1190, 1210, 1213, 1215, 1225 association d'attributs 866, 870 champ contextuel 1333 coll, texte 1308 comparaison bloc/xrf 724

1751 | Index

copie 725, 732 dfinition de bloc 732 objet dfini dans l'espace papier d'un dessin l'autre 725 couleurs 727, 886 coupe 1182 cration 718719, 721723, 725, 731732, 856 bibliothque de blocs 731732 fichier dessin 723, 725 mthodes 718, 721722 prsentation 719 rfrence de bloc 856 cration d'outils 100 dcomposition 898 dfinition 717, 720722 paisseur de ligne 727 fichier dessin 723, 725, 744745, 857, 860, 884885 cration 723, 725 insertion 857, 860 mise jour de dfinitions de bloc 884885 ouverture 744745 insertion 733, 856857, 1405, 1410 dans les cellules de la table 1405, 1410 mthodes 856 avec la palette d'outils 733, 857 mise jour 724, 893, 896 mise l'chelle 321, 323 mise l'chelle automatique 101, 858 modification 883, 893, 897 attribut de bloc 893, 897 objet de ligne de repre et 1320, 1323 organisation 733 ouverture 744745 paramtres d'insertion de proprit d'objet 727 placement partir de la palette d'outils 106 invite pour un angle de rotation 106

point de base 721, 724 positionnement 101, 858 redfinition 1430 rfrence dans les dessins 856 tlchargement 61, 6566 type de ligne 727, 886 utilisation d'un outil cr 105 vue aplanie d'objets 3D 1184 bloc d'tiquette (pour les vues de feuilles) 392393, 400 viter les invites lors du placement 393 modification 400 bloc dynamique 718, 736737, 739 741, 745, 751, 754, 756, 758, 826, 830, 832, 838, 852853, 862 864 actions. Voir actions (pour le bloc dynamique) ajout d'lment. Voir dfinition de bloc dynamique attribution de donnes 826 comportement 718 conception 739 cration 736737, 756, 758 dcomposition 838 dpendance (relation entre lment) dans 739, 853 dessin de gomtrie pour 739 dition en modifiant les proprits de consultation 832 manipulation 864 mise l'chelle 838 mise en surbrillance de dpendance 751, 754 modification de donnes associes 826 ouverture 745 paramtres. Voir paramtres (pour le bloc dynamique) poigne. Voir poigne (des paramtres) (poigne personnalise) point de base 741 prsentation 737 proprit. Voir proprit de remplacement d'action

1752 | Index

proprit. Voir proprit des paramtres rfrence de bloc dynamique 862, 864 rinitialisation aprs manipulation 863 solide 3D 741 table de consultation 830 test de 740, 852 bloc imbriqu 881 dans les fichiers d'extraction d'attributs 881 bloc repre de vue (pour les vues de feuilles) 392393, 398401 ajout 401 viter les invites lors du placement 393 modification 398400 bloc, tables de dfinition 719 BLOCK (commande) 166, 170 enregistrement d'objet slectionn 166, 170 enregistrement de dfinition de bloc 166, 170 BMP (fichier bitmap) Voir aussi bitmap (image BMP) bote de dialogue 31, 38 activation tour tour de la ligne de commande 38 impact des variables systme 38 ouverture transparente, temporisation des modifications 31 suppression lors de la saisie de commandes 38 bote de dialogue Crer un nouveau style de tableau 1398 bote de dialogue Insrer un tableau 1383 bote de dialogue Options de publication 1709 enregistrement de paramtres 1709 bote de dialogue Publier 1684, 1692, 1696, 1705 modification de jeux de feuilles en vue d'une publication 1705

modifier la liste des feuilles 1684, 1692, 1696 ouverture partir du gestionnaire du jeu de feuilles 1705 bote de dialogue Style de tableau 1398, 1400 bote de dialogue Table de consultation de proprit 807, 826, 828829 affichage 807, 826 consultation inverse 829 range non apparie 826 type de proprit 826, 828 bote de dialogue Tracer, options de l'aire du trac 1598 bote de dialogue Vrifier les normes 198 bordure (des cellules de la table) 1397, 1399, 1401 bouton de la souris Voir aussi bouton de slection (souris) bouton de validation (souris) Voir aussi bouton droit de la souris bouton droit de la souris Voir aussi clic avec le bouton droit bouton gauche de la souris. Voir bouton de slection (souris) Bulle Notification des nouveaux calques 473 base de donnes externe Voir aussi objet de base de donnes bote Voir aussi curseur de bote de slection

C
coordonnes cartsiennes 3D (coordonnes X, Y) 533534, 541543, 608, 610 affichage des nouveaux points 534 entre 541543, 608, 610 filtre de coordonnes 608, 610 numrisation 542 valeur absolue 542543 valeur de point, affichage 533 valeur relative 542543 Z, valeur par dfaut 542

1753 | Index

coordonnes cartsiennes 3D (coordonnes X, Y, Z) 236, 426 coordonnes (affichage des valeurs) 426 dfinition de vues 3D 236 commande 3DARRAY 957 commande PUBLIERDWF3D 1681, 1718 dans des installations autonomes et en rseau 1681 commande ORBITE3D 272, 275 dmarrage 275 navigation interactive 272 coordonnes 2D 532, 538 coordonnes polaires 532, 538 coordonnes cartsiennes 2D (coordonnes X, Y) 426, 532537, 608, 610 affichage des nouveaux points 534 coordonnes 426 entre 535, 537, 608, 610 filtre de coordonnes 608, 610 valeur absolue 532, 535, 537 valeur de point, affichage 533 valeur relative 532, 536537 X, Y, valeurs 535 cadre (pour texte multiligne) 12761277 dessin 12761277 cadre d'tirement 784, 788, 850 actions d'tirement polaire 788 redfinition 850 spcification 784 cadre de tolrance 1534, 1537 case 1534, 1537 cadre de vue (fentre Vue arienne) 220 CALCINPUT (variable systme) 641 CalcRapide, calculatrice 634, 636642, 644645, 647648 accs 639642 depuis une commande 640641 direct 639, 641 depuis la palette Proprits 640, 642 affichage de l'angle d'une ligne 648 affichage de l'intersection de deux lignes 648 affichage des units et traitement des rgles 644

arrondissement des nombres 637 csure des nombres 638 en tant que constructeur d'expressions 634 coordonnes (affichage des valeurs) 647 effacement de la zone d'historique 645 effacement de la zone de saisie 636 fonction de mmoire. Voir CalcRapide, mmoire fonction en valeur absolue 637 fonction mathmatique de base 637 fonction scientifique 637 fonctions 634 mesure de la distance entre deux points 648 modification de la taille et de l'apparence 636 modification de proprit dans la palette Proprits 647 prsentation 634 variables. Voir variables de la calculatrice Voir aussi Historique (zone) Voir aussi zone de saisie CalcRapide, mmoire 638 ajout de la valeur courante la valeur stocke 638 effacement de la valeur stocke 638 restauration de la valeur stocke 638 stockage d'une valeur dans 638 calcul 322, 627629, 632, 641, 656 angle 627 circonfrence 629 coordonne du point, valeur 627 distance 627 expression mathmatique dans des botes de dialogue 641, 656 limite de la grille 322 primtre 629 zone 628629, 632 calculatrice de ligne de commande 657 prsentation 657 calculatrice. Voir CalcRapide, calculatrice

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calque

162, 207209, 306, 343, 353 357, 421, 423, 430442, 444, 446 449, 451453, 466476, 479480, 482483, 494, 507, 513, 515, 521, 887, 909910, 1179, 1714 propos de 430 activation 434, 447 activation ou dsactivation 433 activation/dsactivation 433, 437, 439441, 444 affichage 207, 209, 437 calques slectionns 207, 209, 437 affichage dynamique 435 ajout l'tat de calque 482 ajout d'informations sur les calques dans le fichier DWF publi 1714 annulation des modifications des paramtres 451 attribution 433, 442, 451, 494, 507, 513, 515, 521 couleur 433, 442 d'objets d'autres calques 451, 494, 507, 521 paisseur de ligne 433, 513, 515 style de trac 433 type de ligne 433 attribution d'un nouveau nom 451 453 attribution de nom 446 attribution de proprits 423, 433, 442, 513, 515 couleurs 433, 442 paisseur de ligne 433, 513, 515 styles de trac 433 type de ligne 433 calque 0 431 calque gel 353354, 357, 433 cration 354, 357 calque verrouill (oprations) 909 comme proprit d'objet 423 conversion selon norme de dessin 207208 copie 441, 447 entre dessins 447

proprit 441 copier des objets 435 couleur. Voir couleur de calque coupe 3D 1179 cration 446, 448 dpendant d'une Xrf 162 Dessin 479 dverrouillage 910 paisseur de ligne. Voir paisseur de ligne des calques tat de calque. Voir tat de calque dans les fentres de prsentation 355 affichage de la liste 355 filtrage 436, 447, 468470 caractre gnrique 436 noms 436, 447 par nom 468 par proprit de calque 469 par slection de calques 470 filtre des proprits de calque (dans le) 466 fusion 441 gel 306, 353, 355356, 433, 438 avec des objets slectionns 438 dans l'espace papier 356 dans les fentres de prsentation 306, 353, 355356 invisibilit 433 imbrication de filtres de calque 470 index. Voir index de calque isolation 439 isolement 440 libration 353, 355356, 433 dans l'espace papier 356 dans les fentres de prsentation 353, 355 356 rgnration de dessins 433 mappage en fonction de calques dfinis 207208 modification 452, 494, 887 pour un objet slectionn 452, 494, 887 modification des paramtres 480

1755 | Index

non rapproch 473, 476 norme. Voir norme (pour objet nomm) notification concernant 472, 474 475 objet (slection) 452 modification 452 organisation d'objets 421, 431, 451 paramtre. Voir paramtre de calque paramtres de calque. Voir paramtre de calque proprit. Voir proprit de calque purge 207, 209, 437, 449 calque inutilis 449 calque non rfrenc 207, 209, 437, 449 rapproch 473, 476 slection 434, 447 style de trac. Voir style de trac de calque suppression 448, 483 suppression du filtre des groupes de calques 471 suppression par slection d'un objet 438 tri 467, 471 type de ligne. Voir type de ligne des calques verrouillage/dverrouillage 432, 434, 909910 visibilit 343, 433 Voir aussi objet nomm calque 0 431 calque courant 479 calque dsactiv 433 calque gel 353354, 357, 433, 438439 cration 354, 357 calque non rapproch 473, 476 affichage 473 prsentation 476 calque non rfrenc 207, 209, 437, 449 purge 207, 209, 437, 449 Calque prcdent (commande) 451 calque rapproch 473, 476 marquage 473 prsentation 476

camra

275, 285293, 297, 300, 302, 1171 propos de 285286 affichage 288 animation de la trajectoire du mouvement 297, 300 attribution de nom 292 cible 286, 292 cration 287288 dplacement 292 distance focale 286, 291 emplacement 286, 290, 292 enregistrement d'une animation 302 glyphes 293 liaison des trajectoires 297 objet de coupe 1171 plan de dlimitation 286, 291 proprit 289 rotation 275 CANNOSCALE (variable systme) 1193 caractre 1300 superposition 1300 caractre DBCS 168 renommer un dessin avec 168 caractre de commande transparente (apostrophe) 31 caractre gnrique 436, 466468, 1361 attribution d'un nom un objet (utilisation) 468 filtrage de calques par nom (utilisation) 436, 466 recherche de texte avec 1361 tri de calques par nom (utilisation) 467 caractre spcial 168, 1279, 1339 attribution d'un nom un objet 1339 insertion dans un paragraphe 1279 renommer un dessin avec 168 Voir aussi la section Caractres spciaux de cet index caractristiques gomtriques 1534 carnet de couleurs 491, 493, 495499 changement de couleurs 495496 couleur d'objet 496 couleur de calque 495

1756 | Index

chemin d'accs au fichier 498499 dfinition de plusieurs dossiers 499 modification 498 dfinition des couleurs (pour les nouveaux objets) 493, 497 installation 491, 497498 navigation 498 recherche de couleurs dans 498 carnet de couleurs (couleur) 498 recherche dans les carnets de couleurs 498 carr 670, 672 dessin 670, 672 carte graphique 260, 263, 265266 carte vido 260, 263, 265266 case de panoramique. Voir cadre de vue (fentre Vue arienne) catalogue (de pices) (en ligne) 59, 63 64 accs 59, 6364 catgorie de vue de feuille 386389, 403 404 cration 388 proprit 403404 modification 403404 suppression 389 CDF (Comma-Delimited File), format 880 cellule (dans les tableaux) 1327, 1406, 1409, 1411, 1413 bordure (proprits) 1409 copie des proprits vers d'autres cellules 1409 formule dans 1413 insertion 1413 insertion de champ dans les textes 1327 proprit 1409 bordure (proprits) 1409 copie vers d'autres cellules 1409 slection de texte 1406 texte dans 1327, 1406, 1411 entre 1406 insertion de champs 1327, 1411

cellule (dans les tables) 1381, 1386 1387, 1389, 1399, 1401, 1405 1406, 1408, 14101411, 1413 1414, 14161417, 1419 comptabilisation des cellules dans les intervalles 1416 copie des formules vers d'autres cellules 1413 dplacement du curseur l'intrieur/entre les cellules 1406 dition de texte 1405, 1410 format d'adresse 1413 formatage de texte 14051406 formule dans 14131414, 1416 1417, 1419 copie vers d'autres cellules 1413 entre 1413, 1417 insertion 1414, 1416 insertion de champs 1419 fusion 1387, 1389 insertion de blocs 1405, 1410 insertion de champ dans les textes 1411 insertion de champs dans les formules 1419 insertion de formule 1413 insertion de formules 1414, 1416 ligne de grille 1399, 1401 modification 1381, 1386 proprit 1408 modification/restauration des paramtres par dfaut 1408 remplissage automatique 1414 saisie de formules 1413, 1417 saisie de texte 14051406 saut de ligne dans les 1406 texte 14051406, 1410 formatage 14051406 modification 1405, 1410 texte dans 14051406 entre 1405 saut de ligne 1406 slection 1406

1757 | Index

cellule (dans une table) intervalle. Voir intervalle de cellule CELTSCALE (variable systme) 510, 678 centimtre 146147, 149150 conversion de pouces en 146, 149 conversion en pouces 147, 150 cercle 297, 629, 686687, 1488, 1492 animation de la trajectoire du mouvement 297 calcul de l'aire/de la circonfrence 629 cotation. Voir cote radiale cration de trait d'axe/marque centrale sur 1488, 1492 dessin 686687 tangent aux objets 687 Voir aussi objet CERCLE (commande) 573 la saisie dimensionnelle 573 certification du logiciel et du matriel graphique 265266 csure des nombres (dans CalcRapide) 638 chane de commandes, cration d'outils de commande pour l'excution 109 champ (dans les formules) 1419 insertion 1419 dans les cellules de la table 1419 champ (dans les textes) 154, 1271, 1276, 13251328, 13331336, 1411 affichage de champ incorrect 1326 affichage des proprits des objets 1328 ajout de champs d'hyperlien 1336 arrire-plan 1326 aucune valeur dans l'affichage de champ 1326 champ contextuel 1333 compatibilit avec AutoCAD LT et les versions antrieures d'AutoCAD 1334 conserver la valeur dans 1326

insertion 13261328, 1411 dans les cellules de la table 1327, 1411 comme espace rserv 1326, 1328 mise jour automatique 1335 mise jour de plusieurs champs 1334 mise jour manuelle 1334 modification 1326 options de formatage 1326 proprit de dessin 154 slection 1326 style de texte 1326 utilisation des hyperliens 1336 champ contextuel (dans les textes) 1333 liste 1333 champ d'espace rserv de bloc, dans la dfinition d'attribut de bloc 1326 champ d'hyperlien 1336 ajout au texte 1336 champ de texte. Voir champ (dans les textes) champ Hyperlien 1336 champ. Voir champ d'enregistrement de base de donnes chanfrein 986990, 11281130 arte de solide 3D 11281130 contours de hachures 986 cration de chanfreins 986 cration. Voir chanfreinage et ajustement 987 jeu multiple d'objets 986, 990 objet 986987, 989990 sans ajustage 990 par paramtrage de distance 987, 989 par spcification de longueur et d'angle 987, 989 paramtre de distance 987, 989 polyligne 988, 990 segment de ligne 989 segment de polyligne 988 solide 3D 1128 CHANFREIN (commande) 986

1758 | Index

chanfrein, cart 987, 989 configuration 987, 989 ignorer 987 changement 8687, 1368, 1370 dictionnaire 1368, 1370 espace de travail 8687 chargement 56, 163, 452, 501502 gomtrie dans un dessin partiellement ouvert 163 type de ligne 452, 501502 zone de contenu (DesignCenter) 56 Chargement xrf sur demande. Voir chargement sur demande chemin 10581060, 10631064, 1104 1105, 1107 balayage pour crer des objets 1060, 1063 extrusion dans des solides ou surfaces 10581059, 1104 lissage pour crer des objets 1064, 1105, 1107 chemin d'alignement 601 affichage 601 chemin d'alignement (AutoTrack) 611 613 dans le reprage par accrochage aux objets 611613 chemin d'image. Voir chemin d'accs aux images raster chemin de recherche 9293, 131, 159, 175176 pour les fichiers de support 175176 spcification 176 pour les fichiers de support 176 spcification (modification) 9293, 131, 159, 175 du dossier de dessin par dfaut 159 pour les fichiers de support 93, 175 fichier de configuration de traceur 92 fichier de palette d'outils 131

chevauchement d'objets 527, 10831084 ordre trace 527 modification 527 solide 3D 10831084 cible 286, 292, 298 changement pour les camras 292 cible de la camra, dfinition 286 liaison des trajectoires 298 ciel 71, 255 arrire-plan de fentre et 255 horizon, option d'affichage 71 option d'affichage 71 znith, option d'affichage 71 circonfrence (calcul) 629 classification (proprit), slection d'objets 912913 clic avec le bouton droit 18, 2021, 30 31 affichage de menu contextuel 20 excution des commandes 30 dans la zone de dessin 20 personnalisation 18, 21 rptition de commande 31 rptition de commande par 20 vitesse (comportement diffrent) 18, 21 activation 21 cliquer sur une action dans l'arborescence 379 code de formatage (texte multiligne) 1375 code. Voir code de gestion collage 938939, 1308 objet, dans un dessin 938939 texte, partir d'autres applications 1308 COLLAGSPEC (commande) 938 collection (de contenu), spcification 60, 6566 COLLERPRESS (commande) 575 utilisation dans une info-bulle d'invite dynamique 575 colonne (dans des listes de calques) 443 colonne (dans le texte multiligne) 1303 1304 cration 13031304

1759 | Index

colonne (dans les actions de mise en rseau) 799 dcalage 799 colonne (dans les tableaux) Voir aussi colonne de table de base de donnes colonne (dans les tables) 1383, 1386 1389, 13971398, 1400, 1414, 1416 ajout 1388 comptabilisation des cellules 1416 dfinition du nombre 1383 formatage 13971398, 1400 modification 13861387 moyenne des valeurs 1414 somme des valeurs 1414 suppression 1389 coloration 70, 75, 577, 1409 bordure de cellule de la table 1409 lment de la fentre d'application 70, 75 info-bulle 577 Objet. Voir couleur d'objet Voir aussi couleur combinaison 710712 rgion 710712 commande 20, 3032, 35, 38, 107109, 351, 572, 640641, 741, 932 accs CalcRapide depuis 640641 accs aux dernires commandes utilises 35 pour affichage 351 verrouillage d'chelle et 351 annulation 31, 932 clic avec le bouton droit dans la zone de dessin en cours ou non d'excution 20 commande non autorise dans le message de l'diteur de blocs 741 commande transparente 31 copie de commande dj utilise 32 cration d'outils pour l'excution 107108

entre 30, 38 affichage de messages sur la ligne de commande 38 sur la ligne de commande 30 suppression de bote de dialogue 38 excution 30 clic avec le bouton droit 30 interruption l'aide d'une autre commande/d'une variable systme 31 parcourir les commandes sur la ligne de commande 30 personnalise 108109 cration d'outils de commande depuis la bote de dialogue CUI 108 cration d'outils de commande pour l'excution 109 ralisation avec la saisie dynamique 572 redmarrage de commande rcemment utilise 30, 32 rptition 20, 31, 35 clic avec le bouton droit 20 fentre de commande 35 spcification d'option de commande 30 Commande commande d'dition. Voir dition, commande invite. Voir invite de ligne de commande invite. Voir invite dynamique commande -TRACEUR 1592 commande (alias) 30 saisie des commandes 30 Commande (menu contextuel) 20, 35 affichage 20 commande 3DMAILLE 1090, 1092 commande d'dition 917, 1025 commande incorrecte pour multiligne 1025 saisie avant la slection d'objet 917 slection d'objet avant saisie 917

1760 | Index

commande HACHURES 1230, 1232, 1239, 1243 commande Jeu de feuilles (gestionnaire du jeu de feuilles) 378 commande MVSETUP 365, 368 alignement d'objets dans diffrentes fentres de prsentation 365 rotation de vues 368 commande personnalise 108109 cration d'outils de commande depuis la bote de dialogue CUI 108 cration d'outils de commande pour l'excution 109 commande transparente 31 commande pouvant tre utilise de manire transparente 31 commentaires sur le dessin Voir annotation comparaison des styles de cote 1434, 1436 complexit visuelle, rduction 432 comportement du clic avec le bouton droit (diffrentes vitesses) 18, 21 activation 21 compression (vido) 301 compression de fichier 1733 fichier DWF 1733 spcification 1733 compression de texte 1272 compression, texte 1272 comptabilisation des cellules dans les intervalles de cellule de la table 1416 Conceptuel, style visuel 242 condition d'application de la tolrance 1537 cne 1034, 10431045, 1104 comme primitive solide 1104 cration 10431045 solide 3D 1034 tronc de cne solide 1044 cne elliptique 1044 confidentialit 61 et DesignCenter Online 61

Configuration de trac (bote de dialogue) 15571558 option de l'aire du trac 15571558 configuration de trac. Voir configuration de traceur connectivit, fonction. Voir connectivit avec les bases de donnes, fonction constante variables de la calculatrice. Voir constantes globales constantes globales 652653, 656 accs 653 accs depuis une bote de dialogue ou une fentre 656 cration 653 dfinition depuis la zone de saisie de CalcRapide 656 consultation inverse 829, 832833 contenu (pour dessin) (DesignCenter) 5051, 5455, 5961, 6366 accs 50, 59, 6364 en ligne 59, 6364 ajout 54 collection, spcification 60, 6566 contenu en ligne 5961, 6366 accs 59, 6364 aperu 61, 65 navigation 64 recherche 60, 65 tlchargement 61, 6566 type 63 insertion d'un signet 51 modification de la source affiche 51 palette d'outils (cration) 55 raccourci (dossier) Voir Favoris, dossier contenu de fabricant 59, 61, 63, 6566 accs 59 tlchargement 61, 6566 contenu du dessin. Voir contenu (DesignCenter)

1761 | Index

contenu en ligne (pour dessin) (DesignCenter en ligne) 5961, 6366 accs 59, 6364 aperu 61, 65 navigation 64 recherche 60, 65 tlchargement 61, 6566 type 63 contour 225, 347, 349, 710711 cration 710711 rgion 710711 de vues 225 fentre de prsentation 347, 349 dlimitation 347, 349 suppression de l'affichage dans des fentres non rectangulaires 347 contour d'erreur rouge, dans les info-bulles de saisie dynamique 576 contour du dessin. Voir limite du dessin contour. Voir liste dans du texte multiligne contours de hachures 980, 986, 1230, 1233, 1235, 1239, 12431246, 1259 chanfrein 986 dfinition 1230, 1235, 1239, 1243 1246, 1259 comme jeu de contours 1243 1244 avec des points de contour 12451246 avec des points internes 1235 redfinition 1259 masquage 1245 modification 1233, 1259 pontage d'espaces dans 1230, 1239 raccord 980 recrer 1259 tolrance d'espace 1230, 1239 contours des objets de lissage 1107 contraindre la rotation de l'objet 1146 contraindre le mouvement de l'objet 11421144 CONTROLE (commande) 180

Contrle de l'paisseur des lignes (barre d'outils Proprits) 424 Contrle de la couleur (barre d'outils Proprits) 424, 433 Contrle des calques (barre d'outils Calques) 424 contrle des dessins 180, 192, 198199, 201, 204 exemple 180 violation de norme 192, 198199, 201, 204 dessins multiples 199, 204 contrle des proprits (barre d'outils Proprits) 433 Contrle des styles de trac (barre d'outils Proprits) 424 contrle des types de ligne (barre d'outils Proprits) 506 Contrle des types de ligne (barre d'outils Proprits) 424 contrle en diffr 199, 204 excution 199, 204 Voir aussi rapport de contrle en diffr CONVENSOLIDE (commande) 1073 1074 CONVENSURFACE (commande) 1072 1073 convention d'units angulaires 152 configuration 152 convention d'units linaires 148 configuration 148 conversion 145147, 149150, 207208, 487, 649651, 670, 700, 938939, 10721074, 12011202, 1207, 1213, 1216, 1218, 1349, 1462 1463, 1532, 16251626, 1647, 1649 associative/non associative, cote 1532 bloc en objet annotatif 1216 cote en objet annotatif 1207 couleurs 1647, 1649 la gamme des gris 1647, 1649 de calque en dessin standard 207 208

1762 | Index

de dessins en type de style de trac diffrent 16251626 degrs en radians 651 tat de calque GESTCALQUE 487 hachures en tant qu'objet annotatif 1218 information colle dans le format de fichier de dessin 938939 ligne de repre multiple ou ligne de repre en tant qu'objet annotatif 1213 objets en solides ou surfaces 1072 1074 police 1349 polyligne ajustage de courbe spline en spline 700 polyligne en lignes 670 radians en degrs 650 texte en objet annotatif 12011202 unit de cotation (principale et alternative) 14621463 unit de dessin 145147, 149150 unit de mesure 649650 Conversion Voir aussi migration conversion (des units) 650 copie dans la zone de saisie de CalcRapide 650 Convertisseur de calques 207208 CONVESPACE (commande) 1366 coordonne cylindrique, spcification d'un point 544545 coordonne de fentre 237 dfinition de vues 3D 237 coordonne entre Voir aussi les types spcifiques de coordonnes filtre. Voir filtre de coordonnes coordonnes 14, 286, 290, 292, 426, 532536, 538, 544547, 555, 570, 573, 575, 627, 647 affichage de la position du curseur 533 affichage des nouveaux points 534 cartsien 532

coordonne sphrique 546547 coordonnes (affichage des valeurs) 426, 647 coordonnes du curseur (affichage) 14, 573 dans les info-bulles 573 coordonnes polaires 532, 538 cylindriques 544545 dcimales 533, 627 affichage 533 calcul 627 entre 532, 536, 538, 555, 570, 575 avertissement (icne de crayon cass) 570 dans les info-bulles de saisie dynamique 575 relatives au SCG 555 valeur relative 532, 536, 538 position de la camra 286, 290, 292 saisie dans les info-bulles 573 type d'unit 532 valeur absolue 532, 535, 538 valeur relative 532, 536, 538 coordonnes 3D 544547 coordonne cylindrique 544545 coordonne sphrique 546547 coordonnes absolues 532, 535, 537 538, 540, 542543, 573, 576 entre 532, 535, 537538, 540, 542 543 cartsien 535, 537, 542543 polaire 538, 540 saisie, dans les info-bulles de la saisie du pointeur 576 spcification dans la saisie du pointeur 573 coordonnes absolues du systme de coordonnes gnral (SCG) 576 saisie, dans les info-bulles du pointeur 576 coordonnes cartsiennes 532, 575 saisie dans les info-bulles de saisie dynamique 575

1763 | Index

coordonnes polaires 532, 538, 540, 544547, 575 entre 532, 538, 540, 544547 absolu 540 cylindriques 544545 relatif 540 sphriques 546547 saisie dans les info-bulles de saisie dynamique 575 coordonnes polaires relatives 573 par dfaut dans les points suivants de la saisie du pointeur 573 coordonnes relatives 532, 536538, 540, 542543, 545, 547, 576, 944 945, 954 copie d'objet avec 954 dplacement d'objets 944945 entre 532, 536538, 540, 542543, 545, 547 cartsien 536537, 542543 polaire 538, 540, 545, 547 saisie, dans les info-bulles du pointeur 576 coordonnes sphriques, entre 546547 copie 32, 35, 128, 164, 338, 429430, 435, 441, 447, 725, 732, 748, 938939, 953956, 1002, 1004, 11231124, 1128, 1131, 1409, 1413, 1639, 1685, 1688, 1693, 1697 calques (entre des dessins) 447 commande dj utilise 32 couleurs 938 dfinition de bloc 732 des proprits de cellule vers d'autres cellules de la table 1409 entre dessins 164 feuille de dessin (dans les jeux de dessins) 1685, 1688, 1693, 1697 formule vers d'autres cellules de la table 1413 jeu de paramtres 748 objet 435, 938939, 953956, 1002, 1004 copie multiple 954, 1002, 1004

avec dcalage 1002, 1004 par dplacement relatif 954 mthode du point 954955 avec les poignes 1002, 1004 dans le Presse-papiers 938939 rseau 956 avec rotation selon pas de grille 1002, 1004 vers d'autres calques 435 objet dfini dans l'espace papier, d'un dessin un autre 725 palette d'outils entre les groupes de palettes d'outils 128 prsentation 338 proprit 441 calque 441 proprit d'objet 429430 suppression de certaines proprits 429 sous-objet de solide 3D 11231124, 1128, 1131 style de trac nomm 1639 texte intgral de la fentre de texte 35 copie miroir 965967, 997, 1000, 1006, 1357 objet 965967 in 3D 966967 objet, l'aide des poignes 997, 1000, 1006 texte 965, 1357 COPIERHIST (commande) 35 corde (dans nuage de rvision) 716 longueur (modification) 716 correction d'un dessin Voir annotation correction de l'orthographe. Voir vrification d'orthographe correction de la dfinition de bloc dynamique 852 correction des erreurs. Voir annulation d'actions correspondance 207208, 679 calque et calque standard 207208 systme de coordonnes sur papier avec le SCG 679 COTANG (commande) 1520

1764 | Index

cotation 1424, 1474 mthodes 1474 notion de base 1424 type 1424 Voir aussi cotation cotation angulaire 1424, 14941495, 1514, 1520, 1529 coupure 1514 cration 14941495 espacement entre 1520 points de dfinition. 1529 prsentation 1424 quadrant 1495 Cotation angulaire Voir aussi cotation cotation dcompose 1429, 1529 dfinition 1429 modification 1529 cotation linaire rotation. Voir cote en rotation COTCEN (commande) 1488 COTCONT (commande) 1520 COTDIA (commande) 1487 cote 100, 103, 321, 527, 1009, 1190, 12061207, 14241425, 1427, 1429, 1469, 1471, 1476, 1495, 1502, 15071508, 15111512, 1514, 1518, 15201521, 1528, 15311533 alignement parallle 1521 angulaire. Voir cote angulaire association, points 1531 association/rassociation 15311533 associative. Voir cote associative associativit Voir associativit (des dimensions) cotation dcompose. Voir dcompose, cotation cote d'inspection 15111512 coupure 1514, 1518 cration Voir aussi cotation cration d'outils 100 dcomposition 1009

dans l'diteur de blocs. Voir paramtres (dans le bloc dynamique) lments 1427 espacement entre 15201521 filtrage de slection associative/non associative 1429 ligne de raccourcissement 1507 1508 linaire. Voir cote linaire mise l'chelle Voir aussi chelle de cote modification (dition) 1502, 1507 1508 non associative. Voir cote non associative en tant qu'objet annotatif 1190, 12061207 ordre trace 527 modification 527 points de dfinition. 1528 quadrant 1495 radiale. Voir cote radiale rfrence, cotes 1469, 1471 style, redfinition 1502 style. Voir style de cote texte. Voir texte de cote type 1424 utilisation d'un outil cr 103 valeur. Voir valeur de cote Voir aussi cotation cote aligne 1424, 1477, 14801481 cration 1481 ligne d'attache, origine 1477 Linaire 1477 parallle 1480 prsentation 1424 Voir aussi cotation cote associative 1206, 1313, 14281429, 1528, 1532 associativit Voir associativit (des dimensions) conversion en cote non associative 1532 conversion, cotes non associatives 1532

1765 | Index

dissocie automatiquement 1528 filtrage de slection 1429 mise jour 1429 modification 1528 objet d'annotation et 1206 objet de ligne de repre et 1313 types d'objet pris en charge/non pris en charge 1429 cote continue 1424, 1477, 14821483, 1525 cration 1477, 14821483 espacement entre les lignes de cote 1525 prsentation 1424 Voir aussi cotation cote d'inspection 15111512 prsentation 15111512 cote de diamtre 1424, 1449, 1487, 1490, 1529 cration 1487, 1490 ligne de cote, positionnement 1449 points de dfinition. 1529 prsentation 1424 cote de ligne de base 1424, 1477, 1482 1483, 1525 cration 1477, 14821483 espacement entre les lignes de cote 1525 prsentation 1424 Cote de ligne de base Voir aussi cotation cote de longueur d'arc 15001501, 1514 coupure 1514 cration 15001501 utilisation 1500 cote de rayon 1424, 1487, 1491, 1529 cration 1487, 1491 points de dfinition. 1529 rduite. Voir cote de rayon raccourcie Voir aussi cotation cote de rayon raccourcie 1489, 1491 cration 1489, 1491 modification 1489 cote de rayon rapproche. Voir cote de rayon raccourcie cote en srie. Voir cote continue

cote horizontale 1424, 1477, 1479 cration 1479 ligne d'attache, origine 1477 cote linaire 1424, 1477, 15071508, 1514, 1520, 1529 coupure 1514 cration 1477 espacement entre 1520 ligne de raccourcissement 1507 1508 points de dfinition. 1529 type 1424 cote parallle. Voir cote de ligne de base cote radiale 1424, 14871488, 1491, 1514 arc 1488 coupure 1514 cration 1487, 1491 cration de trait d'axe automatique avec 1491 positionnement 1488 type 1424, 1487 cote superpose 14971498, 1514, 1529 automatique 1497 coupure 1514 cration 1498 points de dfinition. 1529 Voir aussi cotation cote, style norme. Voir norme (pour objet nomm) remplacement. Voir redfinition des styles de cote Voir aussi objet nomm cote, valeurs 1461, 1463, 14651467 arrondi 14651466 suppression des zros 1467 units 1461, 1463 cote en rotation Voir aussi cotation cotes en rotation 1477, 1484 cration 1484 ligne d'attache, origine 1477 cotes non associatives 1429, 1528, 1532 conversion d'une cote associative 1532

1766 | Index

conversion en cote associative 1532 filtrage de slection 1429 modification 1528 cotes verticales 1424, 1477, 1479 cration 1479 ligne d'attache, origine 1477 COTLIGN (commande) 1520 COTLIN (commande) 1361, 1520 COTRAP (commande) 1430 COTRAYON (commande) 1487 COTREASSOCIER (commande) 1429 1430, 1531 COTREGEN (commande) 1429 couleur arrire-plan Voir arrire-plan (couleur) Voir aussi couleur de calque objet. Voir couleur d'objet Voir aussi coloration couleur d'arrire-plan 70, 12631264 dessin 70 masquage d'objet 12631264 couleur d'arrire-plan 1276, 1398, 1400, 1418, 1726 pour l'affichage d'indicateur de range et de cellule de la table 1418 pour les fichiers de trac DWF 1726 remplissage d'objet texte multiligne 1276 tableau 1398, 1400 couleur d'objet 423, 433, 442, 490, 492, 494495, 727728, 888, 1647, 1649 activation (rendre courant) 728 affectation aux calques 433, 442 application aux nouveaux objets 423, 490, 492 insertion de blocs, paramtres 727 modification 494495, 888 remplacement des couleurs du calque 494495, 888 passage la gamme des gris 1647, 1649 couleur des objets Voir aussi couleur

couleur de calque 433, 442, 451, 457, 494495, 887888 attribution 433, 442 ignorer 457, 494495, 888 modification 451, 494495 modification de la couleur attribue un calque 887 couleur de rflexion (des matriaux) Voir aussi couleur spculaire couleur de style de trac 16461647 attribution 16461647 couleur diffuse (de matriau) Voir aussi rflexion diffuse couleur spculaire (des matriaux) Voir aussi rflexion spculaire (reflet) couleurs 247, 249, 421, 423, 433, 442, 451, 457, 462, 490492, 494495, 498, 593, 727728, 752, 864, 886 888, 912, 938, 998, 1123, 1125, 1128, 1130, 1170, 1277, 1285, 1319, 1374, 13981402, 1647 1649 activation (rendre courant) 728 application aux nouveaux objets 423, 490, 492 arrire-plan de la table 1398, 1400 attribution 423, 433, 442, 490, 492, 1123, 1125, 1128, 1130 calque 433, 442 objet 423, 490, 492 vers des sous-objets de solides 3D 1123, 1125, 1128, 1130 bordure ou ligne de grille de la table 1400, 1402 copie 938 couleur courante 491 couleur de la grille 593 dans bloc 727728, 886 face 3D 249 filtrage de jeux de slection bass sur 912 indicateur de plan de coupe 1170 modification 451, 494495, 887 888 calque 887

1767 | Index

couleur d'objet 494, 888 couleur de calque 451, 494495 objet de ligne de repre 1319 panachage 16471648 paramtres de bloc 752 passage la gamme des gris 1647, 1649 poigne 998 poigne personnalise, modification 864 recherche, dans les carnets de couleurs 498 remplacement de proprits de calque et 457, 462 styles visuels 247 texte de la table 1399, 1401 texte multiligne 1277, 1285, 1374 utilisation 490 couleurs vraies 491492, 495496 application aux nouveaux objets 492 couleurs courantes 491 modification 495496 couleur d'objet 496 couleur de calque 495 coupe 283, 935, 937, 939, 1065, 1067, 10801082, 1105, 1107, 1156 1157, 11601163, 1165, 1167, 1169, 11711172, 1175, 1178, 11801181 action de poigne 1165 camra 1171 changement des contours 1107 coupe 1156 coupe 2D 1181 coupe 2D et 3D 1181 coupe 3D 11561157, 1178, 1181 cration de coupes 283 tat d'un objet 1163, 1169 gomtrie dlimite 1180 lissage d'objets 1065, 1067, 1105, 1107 menu contextuel 1167 objet 3D 1156 objet dans le Presse-papiers 935, 937, 939

objet de coupe 11561157, 1160 1161 publication ou traage d'objets de coupe 1172 segment raccourci 1162, 1175 solide 3D 10801082, 1156 vue 1171 Voir aussi coupe COUPE (commande) 1156 coupe 3D 11561157, 1171, 11781180 propos de 1157, 1178 activation/dsactivation 1179 camra 1171 dfinition 1156 fonction 1179 gomtrie dlimite 1180 coupe orthogonale 1160, 1162 coupure 992993 objet 992993 COUPURE (commande) 992 coupure de cote 1514, 1518 COUPURECOTE 1517 courbe de guidage 1105, 1107 lissage 1105, 1107 courbe guide 1065 courbe spline Voir aussi polyligne ajustage de courbe spline courbe spline ferme planaire 629 calcul de l'aire/du primtre 629 courbe Voir arc couverture d'objet (avec zone vide) 12631264 Crer un nouveau dessin (bote de dialogue) 136, 138 affichage 136 dmarrage de dessin 136, 138 Crer une prsentation (assistant) 336, 338, 1574 crnelage d'arte, effet 257 crochet 468, 1361, 1459, 1462 caractre gnrique 468, 1361 unit alternative, symbole 1459, 1462 crochet avec tilde 1361 caractre gnrique 1361

1768 | Index

crochets 31, 538, 1459 double ferm, indicateur d'invite de commande transparente 31 ouverture et fermeture 1459 unit principale 1459 ouvrants, sparateurs de coordonnes polaires 538 unit principale 1459 crochets avec tiret 1361 caractre gnrique 1361 croix (+), icne du SCU 570 CTRL + ENTREE (touches) 1406 enregistrement des modifications apportes la table 1406 CTRL+A, activation/dsactivation de la slection des groupes 926 Ctrl+clic, passage d'un objet l'autre 903 CTRL+R (touches) 309310 affichage successif des fentres 309 310 curseur 14, 533, 573, 600, 615, 1406 affichage des coordonnes 14, 533, 573 dans les info-bulles 573 dplacement entre les cellules de la table 1406 ligne lastique 600, 615 Curseur cible de slection. Voir curseur de bote de slection rticule. Voir rticule curseur carr (AutoSnap) 587 curseur de la cible de slection 902903, 917, 919 redimensionnement 902903, 919 slection d'objets 902, 917 curseur graphique. Voir rticule cycle d'appel 414 travail collaboratif sur un jeu de feuilles 414 cylindre 1034, 10461047, 1104 comme primitive solide 1104 cration 10461047 solide 3D 1034 cylindre elliptique 1047

D
dsignation Voir aussi changement de nom DC en ligne (onglet) (DesignCenter) 51, 61 DCTCUST (variable systme) 1369 DCTMAIN (variable systme) 1369 DDEDIT (commande) 1358 Dbut (bouton) (DesignCenter), modification du dossier 52 dcalage 619, 707, 962964, 1002, 1004, 1322, 1606 dessin (sur papier) 1606 droite 707 objet 962, 964, 1002, 1004 lors de la copie l'aide des poignes 1002, 1004 mthode du point 964 mthode par distance 964 point, par rapport aux points de rfrence temporaires 619 polyligne 963 spline, 963 texte de ligne de repre 1322 texte de ligne de repre multiple 1322 dcalage des lignes d'attache 1526 modification 1526 dcalage du trac (de prsentations) 1560, 1604 ajustement 1560 conflit de la fonction d'conomie de papier 1604 dcalage, copie d'objet 1002, 1004 dchargement 503 type de ligne 503 DECOMPOSER (commande) 670 dcomposition 838, 898, 10091010 bloc dynamique 838 objet 1010 objet compos 898, 10091010 anneau 1009 bloc 898, 1010 hachure associative 1009 polyligne 1009

1769 | Index

xrf 1010 dfaillance systme 181, 186 rcupration depuis 186 rparation de fichier dessin endommag par 181 dfinition d'attribut 868, 870872 cration 868, 871 modification 870, 872 modification de l'ordre 872 multiligne 871 dfinition d'attribut multiligne 871 dfinition de bloc 54, 58, 166, 170, 719, 721722, 725, 731732, 734, 743, 745, 849, 854855, 883885, 889, 892, 894 affichage des proprits 745 bibliothques 731732 copie 732 cration 721722, 743 dans l'diteur de blocs 743 cration de fichiers dessin 725 dynamique. Voir dfinitions de blocs dynamiques enregistrement 854855 enregistrement sous forme de fichier dessin 166, 170 mise jour 54, 58, 884885 modification 883884, 889 modification d'attribut 892, 894 ouverture 743, 849 suppression 734 tableau 719 dfinition de bloc dynamique 737, 740, 756, 759, 763766, 768774, 777, 779780, 782, 784, 786, 788, 790, 792, 794, 796798, 800, 802 803, 807, 811, 817, 826, 848 849, 852 ajout d'action 737, 740, 756, 774, 777, 779780, 782, 784, 786, 788, 790, 792, 794, 796798, 800, 802803, 826 actions d'tirement 784, 786 actions d'tirement polaire 788, 790 actions d'inversion 796797

actions de consultation 802 803, 826 actions de dplacement 777, 779 actions de mise l'chelle 780, 782 actions de mise en rseau 798, 800 actions de rotation 792, 794 mthodes 740 prsentation 737, 756, 774 ajout de jeu de paramtres 807 ajout de paramtres 737, 740, 759, 763766, 768773, 807, 811, 817 mthodes 740, 807 paramtres d'alignement 769 paramtres d'inversion 770 paramtres de base 773 paramtres de consultation 772 paramtres de point 763 paramtres de rotation 768 paramtres de visibilit 771, 817 paramtres linaires 764 paramtres polaires 765 paramtres XY 766 poigne 811 prsentation 737, 759 correction 852 modification 848 ouverture 849 suppression des lments depuis 849 dfinition de style de cote 1434, 1504 1506 application 1506 cration 15041505 liste 1434 defpoint. Voir point de dfinition (de cote) dgradation adaptative 261 performance 261 Dgradation adaptative et ajustement des performances (bote de dialogue) 261

1770 | Index

degrs 650651 conversion de radians en 650 conversion en radians 651 DELOBJ (variable systme) 713 DEMANDLOAD (variable systme) 1332 dmarrage 9192, 95, 135138, 140 142, 203 dessin 92, 135138, 140142 avec assistant 140 avec le fichier gabarit de dessin par dfaut 137138 avec un gabarit 92 avec gabarit de dessin/fichier de gabarit 137138, 141 142 du programme 9192, 95 activation d'un profil avant 91 activation d'un profil d'environnement avant 91 utilisation des paramtres de ligne de commande 92, 95 Vrificateur de normes en diffr 203 demi-droite 706708 propos de 706707 dessin 708 dpendance (relation entre les lments de bloc dynamique) 739, 853 affichage 853 prsentation 739 dpendant d'une Xrf 162 comme affich dans un dessin partiellement ouvert 162 dplacement 120, 216, 292, 335, 340, 438, 443, 548, 784, 943946, 948, 978, 997, 999, 1107, 1117, 1120, 1126, 11331134, 1138 1139, 11411144, 1230, 1233, 1361, 1363, 1385, 15081509, 1516, 1523 allongement d'objet par 978 axe de rvolution/rotation 1107 camra 292 colonne dans le Gestionnaire des proprits des calques 443

coupure de cote 1516 ligne de raccourcissement 1508 1509 motif de hachures dans le dessin 1230, 1233 objet 335, 340, 438, 784, 943946, 1138, 11411144 contraindre le mouvement 1142 1144 de l'espace papier l'espace objet 946 par dplacement relatif 944 945 entre l'espace objet et l'espace papier 335, 340 par tirement 784, 944, 946 mthode du point 943, 945 outil poigne et 1138, 1141 vers d'autres calques 438 objet, l'aide des poignes 997, 999 onglet de la palette d'outils 120 outil poigne 1139 panoramique avec 216 rotation d'objets 948 SCU 548 sous-objet de solide 3D 1117, 1120, 1126, 11331134 tableau 1385 Texte de cote 1523 texte multiligne 1361, 1363 zoom avec 216 Dplacement Voir aussi conversion dplacement des SCU 549, 554 dans un espace 3D 554 dplacement du plan XY 562 DEPLACER3D (commande) 1138 outil poigne et 1138 Depuis (option de l'accrochage aux objets) 619 dsaturation des couleurs 249 description 484 importation des proprits de calque 484

1771 | Index

description de bloc 884885 modification 884885 Design Web Format (fichier). Voir fichier DWF (Design Web Format) DesignCenter 46, 48, 50, 52, 5455, 57 58, 154, 732, 744, 858, 860, 884, 1233 affichage des descriptions de bloc 732 ajout d'lments aux palettes d'outils 55 ajout de contenu 54 ancr 48 barre d'outils 48 chargement de la zone de contenu avec des motifs de hachure 57 chargement de la zone de contenu avec les bibliothques de symboles 57 contenu (accs) 50 copie de dfinitions de bloc 732, 884 Dbut (bouton) (dossier), modification 52 dossier de base 57 indication d'un dossier contenant des dessins de bibliothques de symboles 57 faire glisser un motif de hachures dans le dessin 1233 insertion de blocs 858, 860 mise jour de dfinitions de bloc 54, 58 ouverture d'un dessin 58 ouverture de blocs dans l'diteur de blocs 744 spcification de contenu (onglet) 50 utilisation 46, 154 zone de contenu 54 affichage de dtails 54 DesignCenter en ligne 5961, 6364 activation/dsactivation l'aide de l'utilitaire de contrle des gestionnaires de CAO 61

confidentialit 61 rcupration d'un contenu sur le Web 64 spcification de contenu (vues) 60 type de contenu 63 zone de contenu 60 Dessin Voir aussi dessin dessin 45, 50, 55, 58, 66, 70, 92, 121, 135138, 140143, 145, 158159, 161162, 164171, 173, 182, 184 185, 192, 195196, 198, 201, 204, 222, 244, 309, 318321, 330, 343, 391, 396, 447, 487, 514, 600, 604, 617618, 661667, 670672, 674, 678, 681, 683687, 689692, 694698, 700, 703, 705 708, 720, 725, 739, 938939, 10371052, 10541055, 1191, 1230, 15611562, 1572, 1606 1607, 16091610, 16251626, 16601661 accs 50 affichage 164, 222 dans la fentre Vue arienne 222 sur la barre des tches Windows 164 ajout partir de/vers les palettes d'outils 55 ajout de motif de hachures dans 1230 anneau 694695 annotation 1191 annotation Voir annotation aperu 173, 16601661 pour le traage 16601661 arc 681, 684685 spcification de trois points 684 tangent aux arcs 685 tangent aux lignes/arcs 684 utilisation du point de dpart, du centre et de l'extrmit 684 arc elliptique 698

1772 | Index

association de fichiers de normes avec 195196 attribution de nom 168 pour projet international 168 basculer entre 165 biseau 10401041 carr 670, 672 cercle 686687 tangent aux objets 687 Cercles isomtriques 697 coller des objets 938939 commentaires Voir annotation compte des objets dans 5 cne 10431045 contenu. Voir contenu (pour dessin) (DesignCenter) conversion en type de style de trac diffrent 16251626 copie 164, 447, 725 calque 447 objet dfini dans l'espace papier 725 correction Voir annotation cotation. Voir cotation couleur d'arrire-plan 70 cration 121 palette d'outils 121 cration de fichier gabarit de dessin 141, 143 cylindre 10461047 dcalage (sur papier) 1606 dmarrage 92, 135138, 140142 avec assistant 140 avec un gabarit 92 avec le fichier gabarit de dessin par dfaut 137138 avec gabarit de dessin/fichier de gabarit 137138, 141 142 demi-droite 707708 dossier par dfaut 159 modification 159 droite 706707 ellipse 696697

enregistrement 166167, 169171, 173, 184 enregistrement de fichier de sauvegarde lors de 169, 171, 184 enregistrement incrmentiel 167 enregistrement partiel 166, 170 dans diffrents formats 167 avec image d'aperu 173 rduction du temps ncessaire pour 167 Sauvegarde automatique 169, 184 environnement de conception. Voir espace objet environnement de prsentation. Voir espace papier dans l'espace objet 319 exportation tat de calque 487 styles visuels 244 Voir aussi traage dans fichier fichier Voir dessin (fichier DWG) gabarit. Voir gabarit (fichier gabarit) gomtrie 739 pour le bloc dynamique 739 hlices et spirales 703 identification d'informations. Voir proprit de dessin importation 244, 487 tat de calque 487 styles visuels 244 impression. Voir impression informations gnrales sur 4 ligne 309, 514, 600, 617618, 662 663, 683, 685 en fentres 309 dans l'espace objet 514 tangent aux arcs 683, 685 utilisation de la saisie directe 617618 utilisation du verrouillage orthogonal 600

1773 | Index

mise l'chelle 145, 318, 320321, 15611562, 1607, 16091610 ajustement au papier 1561 1562, 16091610 pour le traage 321, 1561, 1607 multiligne 674 multiplicit. Voir dessins multiples norme. Voir norme (pour objet nomm) objet 343, 604, 661, 739 pour le bloc dynamique 739 dans les fentres de prsentation 343 utilisation de distances polaires 604 utilisation du reprage polaire 604 orientation 1572, 1606 ouverture 55, 58, 158159, 161 162, 391, 396 avec DesignCenter 55, 58 dans l'Explorateur Windows 158 dans les jeux de feuilles 391, 396 partielle 161162 TrustedDWG 158 ouverture multiple de dessins 164 panoramique. Voir panoramique paralllpipde 10371039, 1041 1042 partiellement ouvert. Voir dessin partiellement ouvert point de rfrence 705 polygone 665, 670671, 690 polyligne 514, 664, 666, 678, 689, 691 main leve 678 dans l'espace objet 514 polyligne paisse 665, 667, 690, 692 polysolide 10541055 prparation au traage (tapes de la procdure) 330 proprit. Voir proprit de dessin pyramides 10501051 rectangle 670, 672

rduction 720 taille du fichier 720 renommer un dessin avec des caractres spciaux/DBCS 168 rparation de dessin ouvert 182 restauration de dessin partir d'un fichier de sauvegarde 182, 185 signature numrique (association). Voir fichier, signature numrique (association) signature Voir signature numrique solide primitif 3D 1037 sphre 10481049 spline, 700 suppression de fichier de normes 196 tlchargement de contenu 66 titres. Voir cartouche tore 1052 traage. Voir aussi traage triangle quilatral 670671 vrification 192, 198, 201, 204 violation de norme 192, 198, 201, 204 zoom. Voir zoom dessin (fichier DWG) 154, 158, 166, 170, 173174, 180181, 382, 391, 723, 725, 744745, 857, 860, 884 885, 1361 bloc 158, 723, 725, 744745, 857, 860, 884885 cration 723, 725 insertion 158, 857, 860 mise jour de dfinitions de bloc 884885 ouverture 744745 contrle 180 enregistrement d'objet slectionn dans 166, 170 enregistrement de bloc de dfinition 170 extension de nom de fichier 166 insertion en tant que bloc 158

1774 | Index

pour les jeux/vues de feuilles 382, 391 consolidation 382 recherche 154, 173174, 1361 rparation de fichiers endommags 180181 dessin (lignes main leve) 677 dessin de bibliothques de blocs (dessin provenant d'une bibliothque de symboles) 858, 884 insertion de dfinitions de bloc 858 mise jour de dfinitions de bloc 884 dessin de gabarit Voir gabarit de dessin/fichier gabarit dessin partiellement ouvert 161163 calque dpendant d'une Xrf comme affich dans 162 chargement de gomtrie 163 objet nomm disponible 161 ouverture 161162 dessin provenant d'une bibliothque de symboles. Voir dessin provenant d'une bibliothque de blocs dessins multiples 164165, 199, 204 affichage 164 basculer entre 165 copie 164 vrification de violation de norme 199, 204 Dessins ouverts (onglet) (DesignCenter) 51 deux points 1413, 1417 caractre d'intervalle de cellule 1413, 1417 dverrouillage de calque 910 dviation. Voir ligne de repre dictionnaire de vrification orthographique 13681370 changement 13691370 modification 13681369 personnalis 13681369 dictionnaire personnalis (vrificateur orthographique) 13681371 ajout 1371 ajout de listes de mots 1371

changement 1368, 1370 cration 1369 modification 13681369 DIMASO (variable systme) 1430 DIMASSOC (variable systme) 1428, 1430 DIMCEN (variable systme) 1488 DIMDLI (variable systme) 1520 dimensionnement 704 objet point 704 DIMEXO (variable systme) 1488 DIMSCALE (variable systme) 1474 direction 1398 du texte de tableau 1398 Direction 555, 1059 axe, positive, dtermination 555 extrusion d'objets par 1059 direction d'un angle 152, 323, 538 configuration 152 spcification 323, 538 pour les coordonnes polaires 538 direction positive 555 axe, dtermination 555 rotation autour des axes, dtermination 555 direction positive d'une rotation autour d'un axe, dfinition 555 disposition de fentres (configuration) 227, 307, 311 312, 348 attribution de nom 311 enregistrement 311 paramtre enregistr 311 liste 227, 312 option par dfaut 307 placement dans les prsentations 348 restauration 312 suppression 312 dissociation 1533 cote 1533 objet compos. Voir dcomposition d'objet compos

1775 | Index

distance

274, 603604, 617, 627, 648, 1011, 1366 calcul 627 conversion d'un espace objet et papier un autre 1366 distance d'incertitude 1011 distance polaire 603604 mesure de la distance entre deux points 648 spcification 617 vue 3D 274 Distance saisie directe. Voir entre de distance directe distance d'incertitude 1011 distance et angle, affichage des coordonnes 533 distance focale des camras 286, 291 dfinition 286 spcification 291 distance polaire 603604 objet de dessin 604 spcification 603604 division 621, 624625 objet 621, 624625 en segments gaux 621, 624 625 donnes de table de base de donnes Voir aussi enregistrement de base de donnes dossier 52, 121, 159, 175176 DesignCenter (dossier du bouton Dbut), modification 52 dossier de dessin par dfaut 159 modification 159 Mes documents, dossier 159, 175176 spcification du chemin de recherche 175176 palette d'outils (cration) 121 Voir aussi Favoris, dossier dossier de base, dans DesignCenter 57 indication d'un dossier contenant des dessins de bibliothques de symboles 57 dossier de dessin par dfaut 159 modification 159

dossier de support 93 spcification au dmarrage 93 droite 365, 704, 706707 alignement d'objets dans diffrentes fentres de prsentation 365 bissectrice, angles 707 dcalage 707 dessin 706707 DUBLOC (paramtre) 427, 433, 491, 505, 519, 728 objet 427 utilisation 433 valeur d'paisseur de ligne 519 valeur des couleurs 491 valeur des types de ligne 505 DUBLOC (proprit) 455 remplacement de proprits et 455 DUCALQUE (paramtre) 423, 427, 433, 491, 494, 505, 507, 519, 521, 727 calque 423 objet 427 paramtre par dfaut 433 valeur d'paisseur de ligne 519, 521 valeur des couleurs 491, 494 valeur des types de ligne 505, 507 DUCALQUE (proprit) 455 remplacement de proprits et 455 dure de l'animation 300 DWG (fichier). Voir fichier DWG (dessin) DWG (fichiers de dessin) calque sous-jacent. Voir calque sous-jacent DWG DWGCHECK (variable systme) 158 DWT (fichier gabarit) 413 membre de l'quipe, accs 413 Dyn, bouton (barre d'tat) 573

E
espace 3D 283, 554, 558, 561, 582, 949, 966967, 971973, 984 affichage dynamique 283 ajustage d'un objet 971, 973 copie miroir d'objet dans 966967 dfinition du SCU dans 558

1776 | Index

dplacement des SCU 554 plan de dessin 554, 561 spcification 554 prolongement d'un objet 971972 raccord d'objets 984 rotation d'un objet 949 utilisation du mode d'accrochage aux objets dans 582 carts de tolrance 1299, 14691471 affichage 1469 alignement vertical 14701471 spcification 1469, 1471 suppression, zros 14701471 texte empil 1299 ECHAP (touche) 31, 932 annulation de commande 31, 932 chelle 11911192, 12211222 chelle d'annotation 11911192, 12211222 ECHELLE (commande) 145147 conversion d'units de dessin 145 147 chelle de cote 14731475 configuration 14741475 cotation, prsentations 1475 l'chelle gnrale des cotes 1475 mise l'chelle des cotes de l'espace objet en prsentations 1475 valeur affecte/non affecte 1473 chelle de l'paisseur des lignes 515, 1564 affichage 515 configuration 1564 pour les prsentations 1564 chelle de l'objet courant (chelle des types de ligne) 510 chelle de multiligne 673 et chelle de type de ligne 673 chelle de trac 15611562, 16081610 configuration 15611562, 1608 1610 l'chelle relle 1609 ajustement au papier 1561 1562, 16091610

avec une chelle personnalise 1610 de l'onglet Objet 1608 pour les prsentations 1561 1562, 1608 format de papier 1608 chelle de type de ligne 509510, 673 activation (rendre courant) 510 chelle de l'objet courant 510 chelle de multiligne et 673 facteur d'chelle global 509 modification 510 application globale 510 pour un objet slectionn 510 chelle de vue (dans la fentre de prsentation) 350 modification 350 chelle gnrale des cotes, dfinition 1475 chelle personnalise 1610 traage avec 1610 chelle relle 1609 traage avec 1609 ECHELLETEXTE (commande) 1366 ECHLTP (variable systme) 509 clairage plat 246 cran de logo, pas d'affichage au dmarrage 93 diteur de blocs 737738, 741, 743746, 748, 750754, 848849, 854855 actions comme affiches dans 751 753 mise jour de la taille du texte 753 spcification de la couleur du texte 752 spcification de la taille du texte 752 affichage des proprits de dfinition de bloc 745 affichage des proprits des objets 745 barre d'outils 741 bloc 3D 741 commande non autorise dans le message 741

1777 | Index

commande SCU dans 741 cote en. Voir paramtres (pour le bloc dynamique) cration de dfinition de bloc 743 dfinition 737 enregistrement de dfinition de bloc 854855 fermeture 746 la zone de dessin 741 mise en surbrillance de dpendance 751, 754 modification de la dfinition de bloc dynamique 848 objet invisible comme affich dans 754 ouverture de bloc 744745 ouverture de bloc dynamique 745 ouverture de dfinition de bloc 743, 849 ouverture de fichier dessin en tant que bloc 744745 palettes de cration de blocs dans 748 paramtres comme affichs dans 750, 752753 mise jour de la taille du texte 753 spcification de la couleur 752 spcification de la police 752 spcification de la taille du texte et des flches 752 vue d'ensemble des paramtres 750 poigne comme affiche dans 751, 753 refus de l'accs 746 diteur de configuration du traceur, dmarrage 1553 Editeur de la table des styles de trac 1638 Editeur de texte intgr 1303 colonne dans le texte 1303

diteur de texte intgr 1276, 1279, 12951296, 1304, 1343, 1382, 1418 affichage de lettres de colonne/numros de range pour la modification des cellules de la table 1382, 1418 colonne dans le texte 1304 cration de texte 1276 ouverture 1279 police affiche 1343 rgle 12951296 transparence 1276 Editeur de texte multiligne 1372 Voir aussi Editeur de texte intgr diteur de substitution 1372 diteur pc3 1726 Edition (menu contextuel) 20 affichage 20 dition de texte 1270, 13021303, 1315, 13581360, 1363, 1405, 1410 dans les cellules de la table 1405, 1410 texte de ligne de repre 1315 texte empil 1302 texte multiligne 1270, 1303, 1360, 1363 texte sur une seule ligne 13581359 dition par double-clic 425, 941 EDITSOLIDE (commande) 1123, 1152 modification de solides 1123 nettoyage et vrification des solides 1152 EDITSPLINE (commande) 1017 commande, options 1017 effacement de l'cran 70 Effacer cran (menu Affichage) 70 effilage 665, 690, 1015, 1249 polyligne paisse 1249 polyligne paisse, segments 665, 690, 1015 lment de la table de dfinition 370 suppression de l'lment inutile 370 Voir aussi objet nomm

1778 | Index

lvation (valeur Z par dfaut) 561 dans SCU 561 ellipse 629, 696697 calcul de l'aire/du primtre 629 dessin 696697 Voir aussi objet ELLIPSE (commande) 573 la saisie dimensionnelle 573 emplacement 286 camra 286 enregistrement 8890, 120, 130131, 166167, 169171, 173, 184, 195, 223, 225, 295, 302, 311, 370 371, 408, 415, 436, 463, 474, 478479, 481, 551, 561, 679, 854 855, 914, 1109, 1111, 1174, 1197, 1406, 1417, 1709 animation 295 dfinition de bloc 854855 dfinition de bloc sous forme de fichier dessin 170 dessin enregistrement de fichier de sauvegarde lors de 169, 171, 184 enregistrement incrmentiel 167 enregistrement partiel 166, 170 dans diffrents formats 167 avec image d'aperu 173 rduction du temps ncessaire pour 167 Sauvegarde automatique 169, 184 Voir aussi exportation de dessin disposition de fentres 311 espace de travail 88 tat de calque 481 feuille dans les jeux de feuilles, renregistrer 415 fichier 167, 1197 avec des objets annotatifs 167, 1197 fichier d'animation 295, 302

fichier de sauvegarde 169, 171, 184 lors de l'enregistrement de dessin 169, 171, 184 fidlit visuelle et 167, 1197 filtre des calques 436 gabarits de prsentation 370371 groupe de palettes d'outils 131 historique pour les solides composs 1109, 1111 ligne main leve 679 liste de filtre 914 modifications apportes la table 1406, 1417 norme, fichier 195 notification des nouveaux calques et 474 objet de coupe 1174 objet slectionn 166, 170 option de publication 1709 palette d'outils 120, 130 paramtres de calque 478, 481 profil 8990 remplacement de proprits de calque 463, 479 SCU 551, 561 slection de feuilles 408 variable d'environnement. Voir profil (de paramtre d'environnement) vue 223, 225 paramtre enregistr 223 vue existante 223, 225 paramtre enregistr 223 enregistrement de base de donnes affichage sous-ensemble filtr. Voir requte champ, tiquette de donnes. Voir tiquette (tiquette de donnes) modification Voir aussi donnes de table de base de donnes enregistrement incrmentiel 167 enregistrement partiel 166, 170 enregistrement. Voir enregistrement de base de donnes

1779 | Index

entre

30, 33, 38, 532, 536, 538, 555, 570, 575, 917, 14051406, 1413, 1417 commande 30, 38 affichage de messages sur la ligne de commande 38 suppression de bote de dialogue 38 sur la ligne de commande 30 commande d'dition 917 avant la slection d'objet 917 aprs la slection d'objet 917 coordonnes 532, 536, 538, 555, 570, 575 avertissement (icne de crayon cass) 570 dans les info-bulles de saisie dynamique 575 relatives au SCG 555 valeur relative 532, 536, 538 formule 1413, 1417 dans les cellules de la table 1413, 1417 texte 14051406 dans les cellules de la table 14051406 variable systme, saisie sur la ligne de commande 33 ENTREE (touche) 3031, 1406 dplacement d'une cellule vers le bas 1406 excution des commandes 30 rptition de commande 31 environnement 89 personnalisation, avec profils 89 environnement collaboratif, prservation des normes 192, 198199 environnement de conception. Voir espace objet environnement de prsentation. Voir espace papier paisseur 10991101 ajout aux objets 10991101 paisseur de ligne 421, 423, 433, 451, 457, 513517, 519522, 524525,

727, 912, 1319, 1399, 1401, 1409, 1564, 1616, 1619, 1653 1654 activation (rendre courant) 514, 519 activation/dsactivation 524525 affectation, aux objets 423 affichage 514517 dsactivation 517 chelle 515 dans l'espace objet 514, 516 prsentation de l'espace papier 517 affichage du paramtre courant 520 application aux nouveaux objets 423 attribution 433, 513515, 519 calque 433, 513, 515 objet 514, 519 polyligne 515 pour les bordures de cellule de la table 1409 contrle 513 dans bloc 727 paisseur de ligne courante 519 paisseur de ligne du style de trac 16531654 filtrage de jeux de slection bass sur 912 ligne de grille de la table 1399, 1401 mise l'chelle 1564 modification 451, 521522 paisseur de ligne de l'objet 521522 paisseur de ligne des calques 451, 521 objet de dessin issu d'une ancienne version 519 objet de ligne de repre 1319 objet ne restituant pas 514 rgnration de dessin 517 remplacement de proprits de calque et 457 traage 514, 1616, 1619 valeur personnalise 514 valeur 514 valeur par dfaut 514

1780 | Index

paisseur des lignes calque. Voir paisseur de ligne des calques objet. Voir paisseur de ligne d'objet Voir aussi objet nomm paisseur de ligne de l'objet 423, 433, 513515, 519, 521522, 727, 1616, 1619 activation (rendre courant) 514, 519 affectation aux calques 433, 513, 515 application aux nouveaux objets 423 insertion de blocs, paramtres 727 modification 521522 remplacement des paisseurs de ligne d'un calque 521 traage 1616, 1619 paisseur de ligne des calques 433, 451, 513, 515, 521 attribution 433, 513, 515 ignorer 521 modification 451, 521 paisseur de ligne du style de trac 1653 1654 attribution 16531654 EPAISSIR (commande) 10751076 quipe 413415 accs d'un membre aux fichiers DST et DWT 413 accs limit d'un membre aux fichiers DST hors du gestionnaire du jeu de feuilles 415 donnes d'tat pour les feuilles du jeu de feuilles courant 414 jeu de feuille, utilisation 413 lecteur logique pour le travail sur les jeux de feuilles 414 session de travail appele pour les modifications d'tat 414 utilisation des jeux de feuilles avec le gestionnaire du jeu de feuilles 413 utilisation des jeux de feuilles sans le gestionnaire du jeu de feuilles 415

erreur 576, 852 correction dans les dfinitions de blocs dynamiques 852 correction des erreurs. Voir annulation d'actions dans les info-bulles de saisie dynamique, correction 576 erreur, correction. Voir annulation d'actions ESPACE (touche) 3031 excution des commandes 30 rptition de commande 31 espace de travail 8588, 94 bas sur les tches 85 changement 8687 chargement l'aide de la ligne de commande 94 choix d'un exemple 86 cration 87 enregistrement 88 modification de paramtres 86, 88 personnalisation 8586 prdfini 85 prsentation 85 profil et 87 tableau de bord 8586 espace de travail Dessin 2D et annotation 85 espace de travail habituel 85 espace de travail habituel d'AutoCAD 85 espace de travail Modlisation 3D 85 espace de travail prdfini 85 espace inscable, insertion 1374 Espace objet 136 Voir aussi Objet (onglet) 136 espace objet 72, 285, 319, 328, 333, 335, 340, 342, 344, 480, 514, 516, 1179, 1191, 1193, 1366, 1474 accs partir des fentres de prsentation 342 affichage de l'paisseur de ligne 514, 516 annotation 1193 basculement d'un onglet de prsentation 72

1781 | Index

basculement entre l'espace papier 344 camra 285 conversion de la hauteur du texte entre l'espace papier et 1366 cotation 1474 coupe 3D 1179 dplacement d'objets entre l'espace objet et l'espace papier 340 dplacement des objets entre l'espace objet et l'espace papier 335 chelle d'annotation 1191 remplacement de proprits de calque et 480 travail (dans l'onglet Objet) 319, 328, 333, 342 utilisation 333 espace papier 233, 328, 333, 335, 340, 344, 356, 363, 480, 517, 561, 725, 1366, 1474 affichage de l'paisseur de ligne 517 basculement entre l'espace objet 344 conversion de la hauteur du texte entre l'espace objet et 1366 cotation dans l'espace objet pour le traage 1474 dplacement d'objets entre l'espace objet et l'espace papier 340 dplacement des objets entre l'espace objet et l'espace papier 335 gel des calques 356 libration des calques 356 limites SCU 561 mise l'chelle d'un type de ligne 363 objet 725 copie entre des dessins 725 objet. Voir objet de l'espace papier remplacement de proprits de calque et 480 travail (dans l'onglet de prsentation) 328, 335 utilisation 333 visualisation des commandes non disponibles 233, 561

vue 233 espace rserv 1326, 1328 insertion de champ comme 1326, 1328 ESPACECOTES (commande) 1520 espacement 1315, 15201521 entre cote 15201521 ligne de repre 1315 espacement des caractres (texte multiligne), code de formatage 1375 espacement des lignes, texte multiligne 12971298 espacement entre les colonnes de texte 1304 espaces de travail par dfaut 94 chargement l'aide de la ligne de commande 94 tat de calque 478479, 481485, 487 489 ajout de calque 482 ajout de calque 479 attribution d'un nouveau nom 484 enregistrement 478 tat de calque hrit 484 exportation 487, 489 importation de la description et des proprits de matriau 484 LAS, fichier 487488 modification 483 prsentation 478 restauration 479, 482, 485 suppression de calque de 483 xrf et 481 tat de calque nomm 478479, 481, 483485, 487, 489 attribution d'un nouveau nom 484 enregistrement 478, 481 exportation 487, 489 modification 483 prsentation 478 restauration 479, 485 suppression 484 xrf et 481

1782 | Index

tat de vrification en diffr 199, 204 206 affichage 205 ajout de remarques 205 exportation 206 filtrage des donnes 205 gnration 204 tat de visibilit (pour la gomtrie de bloc dynamique) 739, 817, 819824 activation 819, 821 afficher/masquer la gomtrie 817, 823 attribution d'un nouveau nom 822 changement de l'ordre de la liste 824 cration 817, 820821 tat par dfaut 824 gomtrie du dessin 739 rendre l'objet invisible dans 820, 823 rendre l'objet visible dans 822823 suppression 821 Voir aussi paramtres de visibilit tendue de dessin 215, 217 zoom 215, 217 tendue. Voir tendue du dessin tiquette (annotation) 1190 cration 1190 tiquette d'attribut 868, 877, 892, 894 champ dans fichier gabarit d'extraction d'attribut 877 dfinition 868 tiquette d'attribut en double 892, 894 mise en surbrillance 892, 894 tiquette de donnes. Voir tiquette tiquette de paramtre 836837 spcification 836837 tiquette lie Voir aussi tiquette tirement 944, 946, 976977, 996, 998 999, 1272 dplacement d'objets 944, 946 objet 976977 objet, l'aide des poignes 996, 998999

texte 1272 Voir aussi prolongement tirement, actions 788 actions d'tirement polaire 788 ETIRER (commande) 976 valuation d'expression mathmatique 641, 656 des botes de dialogue 641, 656 valuation d'un nouveau calque dans un dessin 476 Excel, feuille de calcul 1394 accs une plage 1394 plage de cellules nomme 1394 excution 30 commande 30 Explorateur Windows 154, 158, 1308 1309 insertion de fichiers texte/RTF 13081309 ouverture de dessin 158 et proprit de dessin 154 exportation 90, 130, 206, 244, 295, 302, 487, 489, 1668, 17231724 animation 302 attribut de bloc. Voir extraction des informations relatives aux attributs dessin 1668, 1723 comme fichier PDF 1668 en tant que fichier DWF 3D 1723 tat de calque 487 tat de vrification en diffr 206 fichier d'animation 295 objet 1724 dans fichier DWF 3D 1724 palette d'outils 130 paramtres de calque 489 profil d'environnement 90 styles visuels 244 Voir aussi format de fichier d'exportation EXPORTER (commande) 724

1783 | Index

expression (dans CalcRapide) 637, 645 646 copie depuis la zone d'historique 645646 modification de la couleur de la police dans la zone d'historique 646 saisie et rcupration 637 expression mathmatique 641, 656 interprtation dans des botes de dialogue 641, 656 expression mathmatique (dans CalcRapide). Voir expression (dans CalcRapide) expressions (dans CalcRapide) 643 calcul (valuation) 643 rgles de priorit 643 syntaxe 643 extension de fichier CUS 1369 extension de nom de fichier CTB 1590 extension de nom de fichier STB 1590 extension du nom de fichier DWF 166, 370 extension du nom de fichier DWT 141, 370 extension, texte 1272 Extrieur, style de hachurage 1241 extraction 759, 836, 869, 875876, 882, 1098 arte pour les modles filaires 1098 information d'attribut 869, 876, 882 information sur l'attribut de bloc 875 proprit personnalise (dans le bloc dynamique) 836 valeur de paramtres 759 extrusion 1104 objet 1104 pour cration de solide 1104 pour crer des surfaces 1104 EXTRUSION (commande) 1056, 1059 Voir aussi BALAYAGE (commande) clairage source distante. Voir aussi source distante Voir aussi attnuation de la lumire

Voir aussi rflexion (de la lumire) ambiante. Voir aussi lumire ambiante Voir aussi luminosit point. Voir aussi source ponctuelle source dirige. Voir aussi dirige, source Edition texte. Voir dition de texte Voir aussi modification extension des objets Voir aussi tirement

F
fichier DWF 3D 1718, 17231725 affichage et impression de fichier publi 1718, 1725 exportation 1723 publication 17231724 publication d'objets dans 1724 face de solide 3D 11131117, 1119 1120, 11231125, 11481149, 1152 application d'une empreinte d'objet 11481149 coloration 1123, 1125 copie 11231124 dplacement 1117, 1120 mise l'chelle 1117, 1120 nettoyage de faces redondantes 1152 rgles et limitations 1119 rotation 1117, 1120 slection 11141116 suppression 11231124 utilisation 1113 Filaire 2D, style visuel 241 Filaire 3D, style visuel 241 fichier de dessin (DWG) transmission sur Internet. Voir jeu de transfert Voir aussi dessin F2, passage de la fentre de commande la fentre de texte 35 face face 3D. Voir face de solide 3D

1784 | Index

face (de solide 3D) 245, 248249, 1161 arte. Voir arte de solide 3D couleurs 249 coupe avec 1161 face arrire. Voir arrire, face style de face 245, 248 transparence 249 face facettes 248 face lisse 248 FACETRES (variable systme) 1035 facteur d'chelle 321, 350, 976, 978, 1445 cotation. Voir chelle de cote mise l'chelle des objets 976, 978 pointe de flche 1445 pour le traage 321 pour une vue de fentre de prsentation 350 facteur d'chelle global (chelle des types de ligne) 509 Favoris, dossier (DesignCenter) 5152 affichage du contenu 52 ajout d'lment 5152 fentre 70, 72, 7476, 111, 222, 243, 252255, 306, 440, 455, 459462, 479480, 485, 567, 905, 1191, 1193, 1383 ancrage 72 ancr 111 ancre 72, 76, 111 annotation 1193 attribution de SCU 567 backgrounds 252255 calque 440, 455, 460 choix de polices 72, 75 ciel et soleil dans 255 chelle d'annotation 1191 fentre d'application 70, 75 fentre de slection 905 gestion de la transparence 72 identification des remplacements de proprits d'un calque 459, 462 insertion de tables 1383 mise jour, dans la fentre Vue arienne 222

ouverture/fermeture automatique 72 redimensionnement 72 remplacement de proprits de calque 460, 480 remplacement des proprits de calque 455 restauration d'un tat de calque et 479 restauration des remplacements 485 styles visuels 243 suppression des remplacements de proprits 460461 verrouillage 74, 76 fentre ancre 40, 72, 76 fentre dapplication 70, 72, 75 choix de polices 72 coloration d'lments 70, 75 fentre de capture. Voir slection globale fentre de commande 3435, 4042, 75, 572 affichage mme masqu 4142 ancrage 40, 42 choix de polices 75 flottante (libration de l'ancrage) 4041 masquage 4142 modification 34 navigation 34 passage la fentre de texte 35 redimensionnement 35, 4142 rptition de commande 35 et saisie dynamique 572 transparence (paramtre) 41 fentre de l'espace objet (subdivision) 307 fentre de la ligne de commande. Voir fentre de commande fentre de polygone. Voir fentre de slection polygone fentre de prsentation non rectangulaire. Voir fentre non rectangulaire fentre de prsentation multiple, cration 346

1785 | Index

fentre de prsentation non rectangulaire 346347 cration 346 suppression de l'affichage du contour 347 fentre de slection 905 cration 905 fentre de slection 905 slection de fentres 905 Voir aussi fentre de slection polygone fentre de texte 3536, 72 affichage 36 choix de polices 72 copie de l'intgralit du texte 35 copie du texte sur la ligne de commande 36 fermeture 36 passage de la fentre de commande 35 slection (mise en surbrillance) du texte 35 fentre de vue 214, 217 zoom 214, 217 Fentre de vue arienne 219222 affichage de l'intgralit du dessin 222 cadre de vue 220 mise jour de fentre 222 mise jour de l'image 221222 panoramique 220221 redimensionnement de l'image 221 222 zoom 220222 fentre DesignCenter 4748, 121, 371 372 ancrage 4748 prvention 48 arborescence. Voir arborescence (DesignCenter) insertion d'une prsentation 371 372 libration de l'ancrage 48 masquage et affichage automatique 48 palette d'outils (cration) 121

redimensionnement 47 zone de contenu 47 Voir aussi DesignCenter fentre en mosaque Voir fentre objet fentre graphique. Voir fentre d'application fentre objet 221, 558, 567 disposition. Voir disposition de fentre (configuration) multiples 221, 558, 567 en vue 3D 558, 567 SCU 558 utilisation de la fentre Vue arienne 221 fentre ombre 15691570, 1611, 1613 1616 options de traage 15691570, 1611, 16131616 configuration 16131614 option Rendu 1614 rsolution 1615 fentre principale. Voir fentre d'application fentre rectangulaire 214, 217, 905 slection, zone 905 zoom 214, 217 FENETRES (commande) 311 fentres de prsentation 306, 328, 342 344, 346358, 360365, 367, 1191, 1193, 1548, 1589 accs l'espace objet 342 activation/dsactivation 360361 affichage de la liste des calques gels 355 agrandissement 343 alignement d'objets dans diffrentes fentres 365 alignement de la vue 364 annotation 1193 contour de dlimitation 347, 349 cration 346347, 1548 cration de configurations de fentres dans les prsentations 348 dessin et modification des objets 343 chelle d'annotation 1191

1786 | Index

facteur d'chelle de la vue 350 gel des calques 306, 353357 cration de calques gels 354, 357 gel/libration automatiques des calques 354 libration des calques 353, 355356 mise l'chelle d'un type de ligne 362363 mise l'chelle de la vue 350351 modification 344 modification de la vue 343, 350 placement des configurations de fentres nommes dans les prsentations 348 projection (intensit de couleur) des objets 358 proprit, modification 349 redimensionnement 347 rduction 343 rotation de vues 367 verrouillage de l'chelle 343, 351 352 visibilit des objets 353 fentres irrgulires. Voir fentre non rectangulaire fermeture 11, 36, 384 barre d'outils 11 fentre de texte 36 jeu de feuilles 384 feuille (dans les jeux de feuille) 376, 382, 387, 390391, 393397, 401, 403405, 411, 414415, 1583 1584 accde par plusieurs utilisateurs via diffrents lecteurs logiques 414 application de mise en page nomme par dfaut lors de la publication de feuilles 1584 attribution d'un nouveau nom dans un jeu de feuilles 391 cration 391, 396 donnes d'tat pour les membres de l'quipe 414

feuille de titre 393, 401 cration de tableaux des feuilles 401 importation des prsentations 394 395 mise jour pour les membres de l'quipe qui n'utilisent pas le gestionnaire du jeu de feuilles 415 modification 391 oprations courantes 390 prsentation multiple partir de fichiers dessin uniques 382 proprit 403404, 411 dans les fichiers DWF publis 411 modification 403404 proprit personnalise 403, 405 cration 405 renregistrement de toutes les feuilles dans les jeux de feuilles 415 renumrotation dans les jeux de feuilles 391 rorganisation de la liste de feuilles 387 spcification d'options de sortie identiques dans des mises en page nommes 1583 suppression partir des jeux de feuilles 391, 397 feuille de dessin (dans les jeux de dessins) 16841690, 1692 1693, 16961697 ajout 1684, 16861687, 1692, 1696 attribution d'un nouveau nom 1685, 1688, 1693, 1697 copie 1685, 1688, 1693, 1697 mise en page 1685, 16891690, 1693, 1697 importation 1690 modification 1685, 16891690, 1693, 1697

1787 | Index

rorganisation de la liste de feuilles 1685, 1688, 1692, 1697 suppression 1685, 1687, 1692, 1696 feuille de titre 393, 401 cration de tableaux des feuilles 401 fichier 874, 876, 1663, 1665, 1667, 1670, 1672, 16741675 attribut de bloc 874 fichier de traage en diffr 1674 fichier gabarit d'attribut 876 signature Voir signature numrique support. Voir support, fichier temporaire Voir temporaire (fichier) traage 1663, 1665, 1667, 1670, 1672, 16741675 fichier de trac 16741675 fichier DWF 1663 fichier DXB 1665 fichier raster 1667 PostScript (fichier) 1670, 1672 fichier Acrobat PDF 1668 traage 1668 fichier Adobe Acrobat PDF 1668 traage 1668 fichier ARG (texte de profil) 89 fichier binaire d'change de dessin. Voir fichier DXB (drawing interchange binary) fichier BLK. Voir fichier de gabarit de bloc (BLK) fichier BP3. Voir liste de traage en diffr fichier CDF (fichier dlimit par des virgules) 880 fichier d'change de dessin. Voir fichier DXF (drawing interchange format) fichier d'extraction d'attributs 879881 bloc imbriqu 881 cration 879 erreur (gestion) 881 format 879 ouverture dans d'autres applications 881 Voir aussi fichier gabarit d'extraction d'attribut

fichier de configuration complte du traceur. Voir fichier PCP (configuration du traceur) fichier de configuration de trac partiel. Voir PCP, fichier fichier de configuration du traceur DWF6 ePlot.pc3 1695, 17261731, 1733, 17351736 cration 17261727 paramtre 1726, 17281731, 1733, 17351736 compression de fichier 1733 nombre de couleurs 1729 rsolution 17301731 spcification 1728 traitement des polices 1735 1736 recrer le fichier par dfaut 1726 fichier de donnes du jeu de feuilles (DST) 381, 383 sauvegarde/rcupration 383 fichier de gabarit de bloc (BLK) 1709, 17141715, 1717 ajout d'informations dans le fichier DWF publi 1714 cration 1715 modification 1717 fichier de mappage de polices 13491350 dfaut, table 1350 police PostScript 1349 spcification 1350 fichier de personnalisation (CUI) 17 spcification 17 fichier de rcupration 186 format de nom 186 fichier de sauvegarde 169, 171, 182, 184185, 383 enregistrement 169, 171, 184 lors de l'enregistrement de dessin 169, 171, 184 extension de nom de fichier 184 fichier de donnes du jeu de feuilles (DST) (pour) 383 restauration de dessin partir d'un 184

1788 | Index

restauration de dessin partir de 182, 185 fichier de sauvegarde de donnes du jeu de feuilles (DS\$) 383 fichier de support 175176 chemin de recherche. Voir chemin de recherche spcification du chemin de recherche 175176 fichier de trac 16741675 cration 1674 fichier DWF. Voir fichier de trac DWF traage 16741675 fichier de trac DWF (fichier DWF trac) 1710, 1726, 17281729 couleur d'arrire-plan 1726 paramtre 1726, 17281729 nombre de couleurs 1729 spcification 1728 rpertoire de sortie 1710 modification du rpertoire par dfaut 1710 fichier de trac, format 16631664, 1670 format DWF 1663 format DXB 1664 formats PostScript 1670 fichier de vrification des normes 199, 203204 cration 203 ouverture 203 remplacement, spcification 204 fichier dlimit par des espaces (fichier SDF) 879880 fichier des autres mises en page 382, 1699, 1703 fichier dessin endommag 180181 rparation 180181 fichier DS$ (sauvegarde de donnes du jeu de feuilles) 383 fichier DSD (Drawing Set Descriptions) 1680, 1687, 1709 ajout de feuilles de dessin un jeu de dessin 1687 enregistrement d'options de publication 1709

fichier DST (donnes du jeu de feuilles) 381, 413 membre de l'quipe, accs 413 mise jour des donnes suite aux modifications entres par les membres de l'quipe 413 fichier DWF (Design Web Format) 407, 411, 1663, 1677, 1680, 1695, 1698, 17001701, 17081712, 17301731, 1733, 17351736, 1738 affichage 1677, 1680, 17081709 dans Autodesk DWF Viewer 1677, 1708 1709 calque affich 1663 compression 1733 spcification 1733 fichier de trac. Voir fichier de trac DWF (fichier DWF trac) fichier publi. Voir fichier DWF publi format 1663 options de distribution 1680 ouverture/affichage/traage 1663 panoramique/zoom 1663 paramtre de plume 1738 modification 1738 publication 407, 1677 option de proprit pour 407 pour distribution 1677 publication d'un jeu de dessins lectroniques 1680, 1695, 1698 publication de jeux de feuilles dans 17001701 publication de sous-jeux de feuilles dans 1701 publi 411 proprit de feuille 411 rduction de taille de fichier 1735 1736 rpertoire de sortie 1710 modification du rpertoire par dfaut 1710 rsolution 17301731 spcification 17301731

1789 | Index

scurit du mot de passe 1712 spcification 1712 traage 1663, 1680 traitement des polices 17351736 modification des polices acceptes pour la liste de capture 1736 spcification 1735 type de sortie 1711 configuration 1711 visionneur 1663 vue nomme affiche 1663 fichier DWF 3D publi 1718, 1725 affichage et impression 1718, 1725 fichier DWF une seule feuille 1711 spcification 1711 fichier DWF publi 1682, 17081710, 1714 affichage 17081709 affichage des dtails du travail 1682 ajout d'informations sur le bloc dans 1714 ajout d'informations sur le gabarit de bloc dans 1714 ajout d'informations sur les calques dans 1714 annulation des tches en cours 1682 option de mtadonnes 1709 rpertoire de sortie pour 1710 modification du rpertoire par dfaut 1710 traage 1708 vrification des tches en cours 1682 fichier DWF6 1680, 1726 traage 1726 Voir aussi fichier DWF (Design Web Format) fichier DWT (gabarit) Voir aussi gabarit de dessin/fichier gabarit fichier DXB (drawing interchange binary) 16641665 cration (traage) 1665 format 1664 fichier DXE 874

fichier DXF (drawing interchange format) 879 format 879 fichier EPS (Encapsulated PostScript) 1670, 1672 format 1670 traage 1670, 1672 fichier gabarit de dessin par dfaut 137 138, 142, 144 cration d'un dessin 137138 restauration 142, 144 fichier multifeuille DWF 17111712 invite de nom 1712 spcification 1712 nom par dfaut 1711 spcification 1711 spcification 1711 fichier multifeuille PDF 1712 attribution de nom 1712 fichier PAT 1233 fichier PC2 (configuration du traceur) 15751576, 1631 importation des paramtres 1576, 1631 dans une prsentation 1576 dans les tables de styles de trac 1631 fichier PCP (configuration du traceur) 15751576, 1631 importation des paramtres 1576, 1631 dans une prsentation 1576 dans les tables de styles de trac 1631 fichier PDF 1668, 1701 publication de jeux de feuilles dans 1701 traage 1668 trac de jeux de feuilles 1701 fichier PDF publi 1709 option de mtadonnes 1709 fichier PMP (Plot Model Parameter) 1603 fichier PS (PostScript) 1670, 1672 format 1670 traage 1670, 1672

1790 | Index

fichier raster 16661667 cration (traage) 1667 taille 1666 fichier SDF (fichier dlimit par des espaces) 879880 fichier WMF 938939 conversion vers un format de fichier de dessin 938939 format 938 fichier de configuration du traceur fichier DWF. Voir DWF, fichier de configuration du traceur fichiers de configuration du traceur 92, 1589 spcification du chemin 92 fichiers de dfinition de types de ligne 502 liste de types de ligne 502 Fichiers de normes associs (icne) 200 Fichiers de normes manquants (icne) 200 fichiers RTF 13071309 importation 1307 insertion 13081309 fichiers temporaires 175, 184 format de nom 184 spcification de l'emplacement 175 fidlit visuelle 167, 1197 enregistrement de fichiers comportant des objets annotatifs 167, 1197 filaire 972973, 10961098, 1613 ajustage d'un objet 973 conseils pour la conception 1097 cration 1097 extraction d'artes 1098 plan ZY 1098 prsentation 1096 prolongement d'un objet 972 traage 1613 FILEDIA (variable systme) 38 filtrage 5, 205, 436, 447, 468470, 912, 917 calque, par nom 468 calque, par proprit de calque 469 filtre de calque imbriqu 470

jeu de slection 912 nom de calque 436, 447 nom de calque par slection de calques 470 rapport de contrle en diffr (donnes) 205 slection d'objets 5, 917 filtre 436, 456, 464, 473, 477, 912, 915 enregistrement 436 filtre des calques 436, 464 filtre Nouveaux calques non rapprochs 473, 477 objet nomm, filtre de slection 912, 915 remplacement de fentre et 456 Voir aussi filtre de coordonnes filtre de calque imbriqu 470 filtre de points. Voir filtre de coordonnes filtre des calques 437, 464, 466467, 469470 activation/dsactivation 437 dfinition 466, 469470 imbrication 470 inversion 467 type 464 filtre des groupes de calques 465466, 470471 dfinition 465466, 470 suppression de calques de 471 filtre des proprits de calque 465466, 469 dfinition 466, 469 filtre Nouveaux calques non rapprochs 477 filtre Remplacements de fentre 456 remplacements de proprits de calque 456 filtres de coordonnes. 608, 610 spcification de points 608, 610 Filtres de slection d'objets (bote de dialogue) 912 flche vers le bas, icne 575 dans les info-bulles de saisie dynamique 575 flche. Voir pointe de flche flottante. Voir libration de l'ancrage

1791 | Index

FMP (fichier de mappage de polices) 1350 FMULT (commande), cration de fentres de prsentation non rectangulaires 346 fonction (d'objets), symbole des conditions de matire 1534, 1537 fonction de mmoire (dans CalcRapide). Voir CalcRapide, mmoire fonction en valeur absolue (dans CalcRapide) 637 fonctions 652 variables de la calculatrice 652 fonctions de raccourci 653 variables prdfinies de la calculatrice 653 fonctions mathmatiques (dans CalcRapide) 637 utilisation 637 fonctions mathmatiques de base (dans CalcRapide) 637 utilisation 637 fonctions scientifiques (dans CalcRapide) 637 utilisation 637 FONTALT (variable systme) 1349 format d'adresse de la cellule 1413 prfixe de valeur fixe d'adresse de la cellule de formule 1413 format de fichier 879, 938, 16631664, 1668, 1670, 1673 CDF (fichier) 879 fichier d'extraction d'attributs 879 fichier DWF 1663 fichier DXB 1664 fichier DXF 879 fichier PDF 1668 fichier WMF 938 format HP-GL 1673 format HP-GL/2 1673 PostScript (fichier) 1670 SDF (fichier) 879 format de fichier d'exportation 879, 938 CDF (fichier) 879 fichier DXF 879 format WMF 938

SDF (fichier) 879 Voir aussi format de fichier de trac format de fichier d'importation 938 fichier WMF 938 format de page. Voir format de papier Format de papier 15521553, 1555 1556, 16001602, 1604, 1608 configuration 15521553, 1600 1601 pour les prsentations 1552 1553, 16001601 pour les traceurs 16001601 et chelle de trac 1608 format personnalis 1553, 1555 1556, 1600, 1602 ajout 1553, 1555, 1600, 1602 modification 1555, 1602 suppression 1556 modification 1556, 1604 format de papier personnalis 1553, 15551556, 1600, 1602 ajout 1553, 1555, 1600, 1602 modification 1555, 1602 suppression 1556 format de version antrieure (d'AutoCAD) 1334 compatibilit des champs 1334 Format des cellules du tableau (bote de dialogue) 1408 format HP-GL 1673 format HP-GL/2 1673 format vido 301 formatage de texte 1272, 12761277, 1284, 1288, 1299, 1320, 1322, 1326, 1340, 1373, 13971398, 1400, 14051406, 1408 dans les cellules de la table 1397 1398, 1400, 14051406, 1408 dans le champ 1326 formatage des caractres 1340 objet de ligne de repre 1322 texte de ligne de repre 1320 texte empil 1299 texte multiligne 12761277, 1284, 1288, 1373 diteur de texte, autre 1373

1792 | Index

en liste 1288 Voir aussi style de texte formatage des caractres, dans un texte multiligne 1284 formule 14131414, 14161417, 1419 caractre de dbut 1413, 1417 champ 1419 insertion dans les cellules de la table 1419 copie vers d'autres cellules de la table 1413 insertion dans les cellules de la table 14131414, 1416 prfixe de valeur fixe d'adresse de la cellule 1413 saisie dans les cellules de la table 1413, 1417 fractions 1299, 13011302 non-empilement 1302 superposition 1299, 1301 fusion 441, 1387, 1389 calque 441 cellule dans les tables 1387, 1389

G
gabarit 382, 408, 447, 474 cration 447 gabarit de cration de feuille 382, 408 notification des nouveaux calques et 474 gabarit d'extraction d'attribut (fichier) 877, 879, 882 alignement de colonnes 882 champ d'tiquette d'attribut 877 code de formatage de champ numrique 879 cration 877, 882 lment 877 exemple de fichier 879 gabarit de cration de feuille 382, 408 cration de jeux de feuilles 408 spcification 382

gabarit de dessin/fichier gabarit 92, 137 138, 141143, 337, 370, 382 contenu commun 141 cration 141, 143 cration d'un dessin 92, 137138, 141142 pour la cration de feuilles 382 emplacement par dfaut 141 extension de nom de fichier 141 extraction d'informations d'attribut. Voir fichier gabarit d'extraction d'attribut fichier par dfaut. Voir fichier gabarit de dessin par dfaut importation de prsentation 337 Voir aussi gabarit (fichier gabarit) gabarit des autres mises en page 408 gabarits de prsentation 370371 cration 370 cration de prsentations 370371 enregistrement 370371 Extensions de noms de fichier 370 gainage 1151 solide 1151 gamme des gris 1647, 1649 conversion des couleurs 1647, 1649 gel 306, 353, 355356, 433, 438, 480 calque 306, 353, 355356, 433, 438, 480 avec des objets slectionns 438 dans l'espace papier 356 dans les fentres de prsentation 306, 353, 355356 remplacement de proprits de calque et 480 visibilit et 433 Gnrer une lvation/coupe (bote de dialogue) 1182 gomtrie 163, 739, 817, 822823, 1427 pour le bloc dynamique affichage/masquage 817, 823 dessin 739 rendre l'objet invisible dans tous les tats de visibilit 823

1793 | Index

rendre l'objet visible dans tous les tats de visibilit 822 823 Voir aussi jeu de slection d'actions chargement dans un dessin partiellement ouvert 163 gomtrie des cotes 1427 gomtrie dlimite 1180 gomtrie des cotes 1427, 1436 contrle 1436 GESTCALQUE Express Tools 487 gestion des poignes (dans un bloc) 1007 gestionnaire de rcupration du dessin 186188 agrandissement/rduction de noeud dans 188 ouverture 186187 suppression de dessin depuis 188 gestionnaire de styles visuels 241 propos de 241 Gestionnaire de traage 1589 Gestionnaire des tats de calques 479, 487 tat de calque GESTCALQUE 487 restauration d'un tat de calque 479 Gestionnaire des mises en page 1548 affichage d'une nouvelle prsentation 1548 gestionnaire des proprits des calques 442444, 447, 456, 467, 471, 474475, 477 attribution de proprits 442 dplacement de colonne 443 filtre Nouveaux calques non rapprochs 477 masquage de colonne 443 masquage de l'arborescence 442 notification des nouveaux calques 474475 Remplacement de fentre (filtre) 456 remplacement de proprits 456 rorganisation des colonnes 444 restauration des paramtres de colonne d'origine 444

slection des calques 442 tri des calques 447, 467, 471 Gestionnaire des styles du trac 1590, 1630 gestionnaire du jeu de feuilles 154, 378, 383, 387, 413, 1699, 17041705 commande d'interface 378 configuration des options de publication partir du 1704 icne reprsentant un verrou pour les jeux de feuilles 413 organisation du jeu de feuilles 154 ouverture 383 ouverture de la bote de dialogue Publier partir du 1705 rorganisation des feuilles 387 Gestionnaire du jeu de feuilles, fentre 94 pas d'affichage au dmarrage 94 getvar (fonction AutoLISP) 643 GIS (bloc), accs des collections 6566 glyphes 293 glyphes de la camra 293 Gooch, style de face 245, 249 grande police 13451347 attribution un style de texte 1347 fichier de polices 1345 spcification 1346 graphique vectoriel 1730 rsolution 1730 dans le fichier DWF6 1730 grille (vue Orbite 3D) 275 grille (zone de dessin) 592595, 597 affichage 592, 594595 couleur 593 dsactivation de l'affichage 594 espacement 593, 595, 597 configuration 593, 595, 597 contre l'espacement de la grille d'accrochage 595 points et lignes 597 prsentation 592 rotation 597 Voir aussi accrochage (grille d'accrochage)

1794 | Index

grille d'accrochage. Voir accrochage grille du plan du sol 71 option d'affichage 71 grille en pointills 597 grille quadrille 597 GRIPDYNCOLOR (variable systme) 863 modification de la couleur des poignes personnalises 863 GRIPOBJLIMIT (variable systme) 996 groupe (d'objets) 923929 activation/dsactivation de la slection 926927 ajout d'objet 928 comparaison bloc/xrf 923 cration 924925 modification 928 passage d'un objet l'autre 926 rorganisation des objets 928929 slection 926 suppression (dissociation) 929 suppression d'objet 928 groupe de palettes d'outils 2527, 124 128, 131132 affichage 125 attribution d'un nouveau nom 127 cration 124, 127 dans les autres groupes 127 enregistrement 131 palette d'outils (ajout) 125 palette d'outils (copie) 128 palette d'outils (ragencement) 128, 131132 palette d'outils (suppression) 125 ragencement 127 suppression 126 tableau de bord 2527 groupe nomm 924, 929 suppression 929 GTAUTO (variable systme) 1139 GTDEFAULT (variable systme) 1139

H
hachurage 1230, 1233, 1235, 1239, 1241, 1248 faire glisser un motif de hachures dans le dessin 1230, 1233 lots 1241 objet 1235 zone 1235, 1239, 1248 avec un motif plein 1248 hachurage, style 1241 hachurage. Voir hachure hachure 55, 100, 105, 523, 1190, 1217 1218, 1225, 12311232, 1245, 1248, 12581260 affichage sous forme simplifie 523 ajout aux palettes d'outils 55 ajustage 1245, 1259 associative. Voir hachure associative associativit 1232, 1259 contours. Voir zone hachurer cration (cration d'outils) 100 cration. Voir hachure hachure associative 1232, 1259 hachure de solide plein 1248, 1260 hachure non associative 1232, 1259 hachure non dlimite 1245 lot. Voir lot modification 1258 motif. Voir motif de hachure en tant qu'objet annotatif 1190, 12171218, 1225 ordre trace 1232, 1260 modification 1260 point d'origine 1231 utilisation d'un outil cr 105 Voir aussi hachure Voir aussi zone hachure hachure associative 1009, 1232, 1259 dcomposition 1009 hachure de solide plein 1248, 1260 cration 1248 modification 1260 hachure non associative 1232, 1259 hachure non dlimite 1245 cration 1245

1795 | Index

hauteur

1205, 1383, 13861387, 1399, 1401 des lignes dans les tables 1383, 13861387 du texte dans les tables 1399, 1401 pour le texte d'annotation 1205 Hauteur du papier, valeur 1199, 1205 hauteur du texte 12841285, 1352 1353, 1366, 13741375 configuration 13521353 conversion d'un espace objet et papier un autre 1366 texte multiligne 12841285, 1374 1375 modification 1285 hlice 703, 1020 dessin 703 modification 1020 hlice conique 703 hlice cylindrique 702 hritage 727, 1011 proprit d'objet 727, 1011 bloc, insertion 727 polylignes jointes 1011 proprits de calque, insertion de blocs 727 HIGHLIGHT (variable systme) 918 historique 11081111 enregistrement de l'historique de solides 1111 historique de solide compos 1108, 1110 suppression des solides 3D 1109 1110 Historique (onglet) (DesignCenter) 51 historique des commandes 35 affichage total 35 horizon au sol 71 option d'affichage 71 horizon terrestre 71 option d'affichage 71 HP-GL (langage) 1673 HPDRAWORDER (variable systme) 1232 HPMAXLINES (variable systme) 1233 HPORIGIN (variable systme) 1231

HPORIGINMODE (variable systme) 1231 HPSCALE (variable systme) 321 hyperliens 1336 utilisation dans les champs 1336 hachure, motif plein, Voir aussi gradient, remplissage zone ferme. Voir lot (dans zone hachure)

I
Icne SCU 2D 569 Icne de crayon cass 570 Icne ombre du SCU 569 ICONESCU (commande) 570 ID (commande) 424, 627 Ignorer, style de hachurage 1241 lot (dans zone hachure) 1239, 1241 1242, 1259 cration 1259 hachurage, style 1241 suppression 1242 Impression Voir aussi traage Imprimante 15501551, 1597 reconfiguration 1551 slection 1550, 1597 INTERFERENCE (commande) 1083 Internet (Web) 64 rcupration d'un contenu 64 INTERSECT (commande) 710, 1078 1079 IPS ( nombre d'images/s) 300 animation 300 ISAVEPERCENT (variable systme) 167 ISO (International Standards Organization) 501, 1454 plume (largeur) 501 texte de cote, positionnement 1454 ISOLINES (variable systme) 1035

1796 | Index

J
jeu de contours (pour zone hachure) 1239, 12431244 dfinition 12431244 jeu de dessins 376, 16831684, 1692, 1696, 17061707 cration 1684 insertion de modles de prsentation dans 1684, 1692, 1696 publication 1683 republication 17061707 jeu de dessins de fichiers de tracs 1691 1692 cration et publication 16911692 jeu de dessins lectroniques 1677, 1680, 16951696, 1698, 1708 affichage d'un jeu publi 1708 cration 1696 jeu de traceur publi 1708 publication 1677, 1680, 1695, 1698 dans fichier DWF 1680, 1695, 1698 pour distribution 1677 jeu de dessins lectroniques publi 17081709 affichage 17081709 traage 1708 jeu de dessins papier 16911692 cration et publication 16911692 jeu de feuilles 154, 376, 381384, 386, 391, 396397, 403404, 407408, 413415, 1583, 16991705, 1724 archivage 407 cration 381384, 391, 396, 408 tapes de prparation 382 partir de fichiers dessin 383 partir de gabarits de cration de feuille 408 partir de jeux d'exemples 383 nouvelle feuille 391, 396 donnes d'tat pour les membres de l'quipe utilisant les feuilles 414 limination des onglets de prsentation multiples 382

fermeture 384 icne reprsentant un verrou dans le gestionnaire du jeu de feuilles 413414 faux 414 mise jour des feuilles pour les membres de l'quipe qui n'utilisent pas le gestionnaire du jeu de feuilles 415 mise en page 382, 408 ignorer 382, 408 modification en vue d'une publication 1705 organisation 154, 386 ouverture 384 ouverture de dessins 391, 396 proprit 154, 403404 modification 403404 proprit personnalise 403404 cration 404 publication 407408, 16991704, 1724 avec d'autres mises en page 1703 configuration des options 1704 dans fichier DWF 3D 1724 dans fichier DWF 17001701 insertion de bannires de trac 1703 dans traceur 1702 rassociation de feuilles dplaces un autre dossier 391, 397 renregistrer toutes les feuilles 415 renommer des feuilles 391 renumrotation des feuilles 391 suppression des feuilles 391, 397 traage 1701 transmission sur Internet 407 utilisation de mise en page nomme 1583 utilisation en quipe 413 jeu de feuilles lectroniques 1699 publication 1699 jeu de feuilles papier 1699 publication 1699

1797 | Index

jeu de paramtres 747749, 807 ajout la dfinition de bloc dynamique 807 ajout d'action 748 copie 748 personnalisation 747 proprit 747 suppression d'action depuis 749 type 807 jeu de paramtres d'tirement linaire 807 jeu de paramtres d'tirement polaire 807 jeu de paramtres de dplacement de point 807 jeu de paramtres de dplacement linaire 807 jeu de paramtres de dplacement polaire 807 jeu de paramtres de dplacement XY 807 jeu de paramtres de paire d'tirement linaire 807 jeu de paramtres de paire d'tirement polaire 807 jeu de paramtres de paire de dplacement linaire 807 jeu de paramtres de paire de dplacement polaire 807 jeu de paramtres de rseaux linaires 807 jeu de paramtres de rseaux polaires 807 jeu de paramtres du jeu d'inversion 807 jeu de paramtres du jeu de consultation 807 jeu de paramtres du jeu de donnes cartsiennes d'tirement XY 807 jeu de paramtres du jeu de donnes cartsiennes de dplacement XY 807 jeu de paramtres du jeu de donnes cartsiennes de mise en rseau XY 807 jeu de paramtres du jeu de rotation 807

jeu de paramtres du jeu de visibilit 807 jeu de slection 807, 903904, 907908, 912914, 996, 998, 1116, 1141 pour des actions. Voir jeu de slection d'actions ajout 903 objet 903 ajout d'objet 914 assignation d'actions au 807 cration, avec Slection rapide 912 en vue 3D 1141 existant. Voir groupe filtrage 912 limitation de l'affichage des poignes 996, 998 objet (exclusion) 913 sous-objet de solide 3D dans 1116 suppression 903904, 907908, 1116 objet 903904, 907908, 1116 jeu de slection d'actions 774, 799, 807, 850 pour des actions de mise en rseau 799 insertion de paramtres dans 799 assignation d'actions au 807 dfinition 774 modification 850 jeu de valeurs (pour les paramtres) 750, 754, 759, 842, 844 affichage de repre 754 dans l'diteur de blocs 750, 759 spcification 842, 844 jeu multiple d'objets 980, 985986, 990 chanfrein 986, 990 raccord 980, 985 jeux de contours 666, 668, 690, 693 polyligne avec contours 666, 668, 690, 693 jointure 308, 10111012, 10141015 polyligne en lignes, arcs ou polylignes 10111012, 10141015 systme de coordonnes 308 journal des rsultats du prparateur 265

1798 | Index

justification 673, 12821283, 1367 multiligne 673 texte multiligne 12821283, 1367 justification de texte, texte multiligne 12821283, 1367 JUSTIFIERTEXTE (commande) 1367

K
Kanji Voir grande police

L
L (symbole du minimum de matire) 1537 l'valuation d'un nouveau calque dans un dessin 472 l'outil rechercher (Windows) 1361 recherche de fichiers dessin 1361 la barre de tches Windows 164 affichage de dessin sur 164 la saisie dimensionnelle 573 verrou (icne) 573 langue 1369 vrification orthographique (dans une langue trangre) 1369 largeur 1383, 13861387 des colonnes dans les tables 1383, 13861387 largeur de ligne. Voir paisseur de ligne largeur du texte 1272, 1375 compression/dveloppement 1272 texte large (texte multiligne), code de formatage 1375 LAS, fichier 487488 LAYEREVAL (variable systme) 472, 477 LAYERNOTIFY (variable systme) 472 lecture 295 animation 295 lettre 1277, 1284 slection 1277, 1284 liaison 297 camra des trajectoires 297 Liaison Voir aussi association

liaison de donnes 13921394 dfinition 1392 ligne (nomme) 1394 mthode de liaison 1392 verrouillage 1393 donnes 1393 format 1393 verrouillage d'une feuille de calcul lie 1393 liaison et incorporation d'objets. Voir OLE libration de calque 353, 355356, 433, 439, 480 dans l'espace papier 356 dans les fentres de prsentation 353, 355356 rgnration de dessins 433 remplacement de proprits de calque et 480 tous les calques 439 libration de l'ancrage 11, 4041, 48, 74 barre d'outils 11, 74 DesignCenter 48 fentre de commande 4041 lien (dans base de donnes) Voir aussi lien de base de donnes ligne 297, 309, 514, 600, 617618, 648, 662663, 670, 683, 685, 982, 10111012, 1056, 1399, 1401 main leve. Voir ligne main leve affichage de l'angle d'une ligne 648 affichage de l'intersection de deux lignes 648 animation de la trajectoire du mouvement 297 attache. Voir ligne d'attache conversion de polylignes 670 cotation. Voir cote linaire cote. Voir ligne de cote cration de solides 1056 de conception. Voir ligne de construction de texte. Voir aussi texte sur une ligne dessin 514, 600, 617618, 662663, 683, 685 dans l'espace objet 514 tangent aux arcs 683, 685

1799 | Index

utilisation de la saisie directe 617618 utilisation du verrouillage orthogonal 600 dessin, dans les fentres 309 paisseur. Voir paisseur de ligne intersection. Voir intersection (des lignes) jointure aux polylignes 10111012 ligne de grille de la table 1399, 1401 lignes perpendiculaires 600 multiligne. Voir multiligne polyligne. Voir polyligne raccord de lignes avec des polylignes 982 segment. Voir segment de ligne style. Voir type de ligne trait d'axe. Voir trait d'axe LIGNE (commande) 573, 662 la saisie dimensionnelle 573 ligne (dans les tables) 1383, 13861389, 13971398, 1400, 1414, 1416 ajout 1388 comptabilisation des cellules 1416 dfinition du nombre 1383 formatage 13971398, 1400 modification 13861387 moyenne des valeurs 1414 somme des valeurs 1414 suppression 1389 ligne main leve 678680 enregistrement 679 en mode tablette 678 prcision sur un ordinateur lent 679 suppression 678, 680 type de ligne 678 ligne d'attache 1427, 1439, 1441, 1455, 1477, 14871488, 1500, 1514, 1518, 1531 coupure 1514, 1518 dfinition 1427 ligne de longueur fixe 1441 modification 1441 oblique 1487 option de contrle 1439 origine 1477, 1531

origine de, en tant que point d'association 1531 placement du texte la deuxime ligne d'attache 1455 pour cote de longueur d'arc 1488, 1500 proprit 1439 ligne d'attache (pour texte de cote) 1487 ligne d'attache de longueur fixe 1441 ligne d'attache oblique 1487 ligne d'attache orthogonale 1500 ligne de commande 30, 33, 36, 38, 41 42 affichage 38 message lors de la saisie de commandes 38 affichage mme masqu 4142 copie du texte de la fentre de texte 36 masquage 4142 message, affichage lors de la saisie de commandes 38 passage aux botes de dialogue 38 saisie de variable systme 33 saisie des commandes 30 ligne de commande. Voir invite de ligne de commande ligne de commande. Voir invite dynamique ligne de cote 1310, 1427, 14371438, 1445, 14481450, 1453, 1455 1456, 1494, 1525 ajustage 1445 alignement, texte de cote 1453, 1455 arc 1494 espacement pour les lignes de base et les cotes continues 1525 ligne de repre et 1310 ligne interne force 14491450 modification 1438 option de contrle 1437 positionnement du texte de cote 1448, 1450, 1456 proprit 1437 ligne de grille (table) 1399, 1401

1800 | Index

ligne de guidage (pour les lignes de repre) 1309, 1312, 1316, 1318 1319 cration 1316 dfinition 1309 lignes de repre multiples 1312 rassemblement de lignes de repre 1316 segments multiples 1316 style de ligne de repre et 1318 1319 ligne de guidage (pour texte de cote) 1487 ligne de projection. Voir ligne d'attache ligne de raccourcissement dans les cotes 15071508 ligne de rflexion 796 ligne de repre. Voir repre (ligne de repre) ligne de table de base de donnes. Voir enregistrement de base de donnes ligne de texte. Voir texte sur une ligne ligne de titre dans les tables 13971398, 1400, 1408 ligne lastique 600, 615 dans le reprage 615 verrouillage orthogonal 600 ligne infinie 706 ligne masque 1613, 1618 suppression 1613, 1618 traage partir de l'onglet Objet 1618 traage partir des onglets de prsentation 1618 ligne parallle 983 raccord 983 ligne perpendiculaire, dessin 600 lignes de repre multiples (lignes de repre) 1190, 12101211, 1311, 13151316, 1318, 1322, 1514 contenu 1322 coupure 1514 cration 1311, 1315 ligne de guidage 1316 modification 1311

en tant qu'objet annotatif 1190, 1210 rassemblement 1316 style 1318 style d'annotation 1211 lignes principales de la grille 593, 597 lignes secondaires de la grille 593 limite (arte) 968969 Limite de coupe (tat) 1163 limite de la grille 215, 217, 322, 593, 596 calcul 322 configuration 596 ignorer 593 zoom 215, 217 limite du dessin. Voir limite de la grille limite Voir aussi limite du dessin Limites. 14701471 tolrance 14701471 LIN (fichiers bibliothque) 501 LISSAGE (commande) 1064, 1067 lissage d'objets 1105, 1107 objet 3D 1105, 1107 surface 1105, 1107 lissage de polices 1280 lisser l'clairage 246 liste 34, 426, 502, 1434 dfinition de style de cote 1434 informations de la base de donnes 426 type de ligne 502 fichier de dfinition 502 type de ligne charg 502 variable systme 34 variables systme de cote. 1434 LISTE (commande) 424 liste puces 1286, 1288, 12901293 cration spontane 1286, 1291 dplacement d'lment vers le bas 1292 formatage de texte multiligne 1288 puce pour 1286 sparation des lments de 1293 suppression du formatage de la liste depuis 1290

1801 | Index

liste automatique 1288 liste avec lettres 1286, 1288, 1290, 1292 1293 cration spontane 1286, 1290 dplacement d'lment vers le bas 1292 formatage de texte multiligne 1288 sparation des lments de 1293 suppression du formatage de la liste depuis 1290 liste avec numros 1286, 1288, 1290, 12921293 cration spontane 1286, 1290 dplacement d'lment vers le bas 1292 et cration de liste formate 1286 formatage de texte multiligne 1288 sparation des lments de 1293 suppression du formatage de la liste depuis 1290 liste d'chelle du trac 1561, 1608 modification 1561, 1608 liste d'chelles de vue 350 modification 350 liste dans un texte multiligne 1286, 1288, 12901293 cration spontane 1286, 1290 1291 dplacement d'lment vers le bas 1292 formatage de texte multiligne 1288 sparation des lments de 1293 suppression du formatage de la liste depuis 1290 liste de filtre, enregistrement 914 liste de tracs en diffr 1706 fichier BP3 1706 liste des feuilles (bote de dialogue Publier) 1684, 1692, 1696 modification 1684, 1692, 1696 liste des feuilles (gestionnaire du jeu de feuilles) 387388 cration des sous-jeux 388 rorganisation des feuilles 387 suppression des sous-jeux 388

liste des vues (gestionnaire du jeu de feuilles) 388389 cration des catgories 388 suppression des catgories 389 listes de pices, cration 876 LMC (symbole du minimum de matire) 1537 localisation 570 point 570 locked layers 434, 909 dfinition 434 oprations possibles 909 LREPERE (commande) 1361 lumire 242, 246 style de face 246 styles visuels 242 lumire du soleil, simulation 255 arrire-plan de fentre et 255 LWDEFAULT (variable systme) 514 ligne, type calque. Voir type de ligne des calques chelle. Voir chelle de type de ligne norme. Voir norme (pour objet nomm) objet. Voir type de ligne d'objet Voir aussi objet nomm

M
Masqu 3D, style visuel 241 modle 3D (image) 241, 245, 260, 263, 267, 272, 285, 297, 300, 302, 10311032, 10831084, 1096 1097, 1178 animation de la trajectoire du mouvement 297, 300 camra 285 coupe 3D 1178 cration 1031 enregistrement d'une animation 302 filaire 10961097 intersection, problmes 10831084 modlisation volumique 1032 prsentation 1032 problmes de performances 260, 263, 267

1802 | Index

styles visuels 241, 245 vue 3D interactive 272 mappage d'image (rendu) Voir aussi mappe de matriau miroir Voir aussi inversion M (symbole du maximum de matire) 1537 maillage (surface facettes) 10851094 maillage prdfini 1089 prsentation 1085 spcification 1086 type 10861094 maillage 3D prdfini 1089 maillage plusieurs faces 1091 cration 1091 maillage surface en arte 1089, 1094 maillage avec tabulation 1088, 1093 maillage de surface interpole 1089, 1094 maillage encercl 1088, 1093 maillage rgl 1087, 1093 maille (surfaces facettes) polyface (polygone). Voir polyface maille maille rectangulaire 1090, 1092 maille. Voir maillage MAINLEV (commande) 677, 679 MAJ + clic avec le bouton droit 582 affichage du menu contextuel Accrochage aux objets 582 MAJ + TAB (touches) 1406 dplacement vers la cellule prcdente 1406 MAJ+A 589 correction d'accrochage aux objet actifs 589 MAJ+clic 903904 ajout d'objets des jeux de slections 903 suppression d'objets des jeux de slection 903904 MAJ+clic avec le bouton droit 585 affichage du menu contextuel Accrochage aux objets 585

MAJANNOT (commande) 1199 mise jour des objets annotatifs 1199 mappage image 2D sur des surfaces d'objet 3D. Voir mappage d'image mappe d'environnements. Voir mappe de rflexion marquage 621625 intervalles rguliers sur des objets 621623 segments gaux sur objet 621, 624 625 marque centrale 1427, 1488, 1492 cration 1488, 1492 dfinition 1427 option de contrle 1488 marque de paragraphe de texte de cote 1459 marques 934935 suppression 934935 marqueur 587, 612613, 622, 625 pour accrochage aux objets 587 objet point 622, 625 pour point de reprage 612613 marqueur de point (pour objet point) 622, 625 style, redfinition 622, 625 Voir aussi marqueur masquage 2627, 4142, 75, 433, 442 443, 1220, 1245, 1617 arborescence, dans le Gestionnaire des proprits des calques 442 colonne dans le Gestionnaire des proprits des calques 443 contours de hachures 1245 fentre de commande 4142 ligne. Voir ligne masque, suppression objet 433 objet annotatif 1220 objet de l'espace papier, traage partir d'un onglet de prsentation 1617 onglets Objet et prsentation 75 panneaux de configuration du tableau de bord 27

1803 | Index

tableau de bord 26 masquage d'objet 12631264 masquage et affichage automatique 27, 48, 111112 DesignCenter 48 Palette d'outils (fentre) 111112 tableau de bord 27 Masquer automatiquement (option) 72, 78, 111112 matriau texture. Voir texture matriaux 484 importation des proprits de calque 484 matriel 251, 500 acclration 251 type de ligne (utilisation) 500 mcanique (bloc), accs des collections 6566 mmoire 260, 267 mmoire physique 268 menu 17, 8586, 175 pour espace de travail 8586 personnalis (menu) 175 slection d'options 17 menu contextuel 18, 2021, 380 affichage 18, 2021, 380 personnalisation du comportement du clic avec le bouton droit 18, 21 dsactivation 20 dans la zone de dessin 20 options standard 18 personnalisation 18, 20 menu curseur Voir aussi menu contextuel Mes documents, dossier 159, 175176 spcification du chemin de recherche 175176 message d'attribut 870871 ordre 870871 mesure (unit). Voir unit de mesure mesure d'intervalles sur des objets 621 623 mtafichier. Voir WMF (fichier)

mthodes de slection 907 liste, options 907 mtrique (unit) 136, 145147, 149 150, 501, 1462 conversion (unit anglo-saxonne) 145147, 149150, 1462 cration d'un dessin 136 fichier de dfinition de type de ligne 501 spcification, dessins en unit anglo-saxonne 1462 MIRRTEXT (variable systme) 965, 1357 mise jour 54, 58, 221222, 524, 875, 884885, 892893, 896, 1164, 1193, 1204, 1209, 1221, 1223, 1332, 13341335, 1429 affichage 524 attribut de bloc 892893 champ 1332, 13341335 cote associative 1429 dfinition de bloc 54, 58, 884885 chelle d'annotation 1223 tat d'un objet de coupe 1164 fentre, dans la fentre Vue arienne 222 image de la fentre Vue arienne 221222 objet annotatif 1193, 1204, 1221 plusieurs champs 1334 rfrence de bloc 893, 896 style de cote 1209 table d'extraction des attributs 875 mise jour dynamique de la fentre Vue arienne 221222 activation/dsactivation 222 mise l'chelle 101, 145, 318, 320323, 350351, 362363, 509, 838, 858, 976978, 997, 1000, 1117, 1120, 1126, 11331134, 1358, 1366, 1380, 1387, 15611562, 1564, 1607, 16091610, 1653, 1655 annotation 320 bloc 101, 321, 323, 858 bloc dynamique 838 colonne/ligne de la table 1387

1804 | Index

cote Voir aussi chelle de cote dessin 145, 318, 320321, 1561 1562, 1607, 16091610 ajustement au papier 1561 1562, 16091610 pour le traage 321, 1561, 1607 lment insr 323 paisseur de ligne 1564 motif de remplissage 1655 motifs de hachures 321 objet 976978, 997, 1000 avec les poignes 997, 1000 par facteur d'chelle 976, 978 par rfrence 977978 plusieurs objets de texte 1366 sous-objet de solide 3D 1117, 1120, 1126, 11331134 tableau 1380 texte 321322, 1358, 1366 tracs. Voir chelle de traage type de ligne 321, 362363, 509, 1653, 1655 fentre de prsentation (espace papier) 362363 type de ligne non ISO 1655 vue 350351 dans les fentres de prsentation 350351 mise en gras d'un texte multiligne 1285 mise en page 337, 382, 408, 15481549, 1572, 1580, 15831584, 1590, 15951596, 1685, 16891690, 1693, 1697, 1703 ignorer 382, 408, 1572, 1590 pour les jeux de feuilles 382, 408 importation 1580, 1690 feuille de dessin (dans les jeux de dessins) 1690 pour les jeux de feuilles 382, 408 ignorer 382, 408

modification 1548, 1685, 1689 1690, 1693, 1697 feuilles de dessin dans des jeux de dessins 1685, 1689 1690, 1693, 1697 nomme 15481549, 1580, 1583 1584, 1596 application une autre prsentation 1548 1549 application une feuille cre partir de rien 1583 application par dfaut lors de la publication de feuilles 1584 cration 1548, 1596 importation 1580 paramtres de trac 1572, 1595 1596 enregistrement 1596 spcification 1595 traage 1595 prsentation courante 337 publication de feuilles (dans des jeux de feuilles) avec d'autres mises en page 1703 mise en page nomme 1546, 1548 1549, 15771581, 15831584, 1596 application 15481549, 1577, 1579 autre prsentation ( une) 15481549 application plusieurs calques 1546 application une feuille cre partir de rien 1583 application par dfaut lors de la publication de feuilles 1584 attribution d'un nouveau nom 1581 cration 1548, 1578, 1596 importation 1580 importation partir d'un dessin 1546 modification 1579 suppression 1581 utilisation de jeu de feuille 1583

1805 | Index

mise en retrait 12951296 paragraphe 1295 retrait ngatif de la premire ligne 1296 mise en surbrillance 247, 892, 894, 917 tiquettes d'attribut en double 892, 894 objet 917 styles visuels 247 Voir aussi mise en surbrillance de dpendance Voir aussi slection mise en surbrillance de dpendance 751, 754 activation/dsactivation 754 dans l'diteur de blocs 751 mise en surbrillance de la slection 917 918 dsactivation 918 effet d'aperu. Voir aperu de slection mise en surbrillance. Voir rflexion spculaire MMC (symbole du maximum de matire) 1537 mode Accrochage. Voir accrochage mode d'accrochage aux objets 581582, 584587, 589 aimant 587 curseur carr 587 ignorer 589 info-bulle 587 marqueur 587 menu 585586 affichage 585586 personnalisation 585 paramtre pour ignorer les objets de hachures 584 spcification 582 utilisation en 3D 582 mode ORTHO 600601 reprage polaire 601 verrouillage (mode Ortho) 600 activation/dsactivation 600 dessin de lignes 600 ponctuel 600 reprage polaire 600

mode poignes 995996 affichage successif des modes 995 mode tablette 678 dessin main leve 678 modle de mouvement 278, 280 paramtre 280 simulation 278 modle de parcours 278, 280 dmarrage du mode Navigation 280 paramtre 280 simulation 278 modle de prsentation 1684, 1692, 1696 insertion avec des feuilles de dessin 1684, 1692, 1696 modle solide 1032 cration 1032 Voir aussi solide 3D modlisation 3D 24 tableau de bord 24 modes multiples d'accrochage aux objets. Voir excution du mode d'accrochage aux objets Modification bloc Voir aussi rfrence au sein du dessin Voir aussi dition modification 34, 102, 120, 343344, 346, 350, 391, 403404, 410, 434, 480, 483, 655, 848, 850, 870, 872, 883885, 889894, 897, 928, 941, 995, 1011, 1013, 1017, 10191020, 10231024, 1026, 1111, 1120, 1123, 1126, 1133 1134, 1150, 1233, 1254, 1258 1261, 1277, 1326, 13391340, 13571361, 1363, 13681369, 1385, 1438, 1441, 1489, 1502, 1512, 1523, 15281529, 1548, 15551556, 1567, 1579, 1602, 1604, 1632, 1645, 1685, 1689 1690, 1693, 1697, 1717, 1736 aire pleine 1260 anneau 1260 arte de solide 3D 1126

1806 | Index

attribut de bloc 892894, 897 application de modifications une rfrence de bloc 894 dfinition de bloc 892, 894 dans rfrence de bloc 893, 897 bloc 883 calque 434, 480 contrle 434 paramtres de calque 480 champ (dans les textes) 1326 contours de hachures 1233, 1259 cotation dcompose 1529 cote 1502 cote associative 1528 cote d'inspection 1512 cote de rayon raccourcie 1489 cotes non associatives 1528 dfinition d'attribut 870, 872 dfinition de bloc 883884, 889 dfinition de bloc dynamique 848 description de bloc 884885 dictionnaire (personnalis) 1368 1369 dition par double-clic 941 tat de calque 483 face de solide 3D 1120, 1123 fentre de commande 34 dans les fentres de prsentation 344 fentres de prsentation 346 feuille 391 fichier de gabarit de bloc (BLK) 1717 Format de papier 1556, 1604 format de papier personnalis 1555, 1602 groupe 928 hachure 1258 hlices et spirales 1020 jeu de slection d'actions 850 ligne d'attache 1441 ligne de cote 1438

mise en page 1548, 1685, 1689 1690, 1693, 1697 feuilles de dessin dans des jeux de dessins 1685, 1689 1690, 1693, 1697 mise en page nomme 1579 motifs de hachures 1259 multiligne 10231024 style 1024 objet 941, 995 mthodes 941 avec les poignes 995 objet de texte 13571359 outil de la palette d'outils 102, 120 polices acceptes pour la liste de capture 1736 polyligne 1011, 1013 polyligne paisse 1260 proprit des feuilles/jeux de feuilles 403404 remplissage avec gradient 1254, 1261 slection de feuilles 410 sparation de solides 3D dans les formes d'origine 1150 solide 2D 1260 solide compos 1111 sommet de solide 3D 11331134 spline, 1017, 1019 avec les poignes 1017 style de texte 13391340 style multiligne 1024, 1026 styles de trac 1632, 1645 table des styles de trac 1567, 1632 tableau 1385 Texte de cote 1523 texte multiligne 1277, 13601361, 1363 valeur d'attribut 890891 variables de la calculatrice 655 vue 343, 350 dans les fentres de prsentation 343, 350 zone d'impression d'un dessin 1604 modification. Voir redfinition des styles de cote

1807 | Index

MODIFLISTECHELLE (commande) 350, 1561, 1608 MODIFLONG (commande) 975 module de rendu. Voir trac de rayons (module de rendu) monochrome, face 249 mot 1277, 1285, 13681369, 1371 ajout ou suppression du dictionnaire 1371 dictionnaire (ajout ou suppression) 1368 dictionnaire, ajout ou suppression 1369 slection 1277, 1285 mot de passe 1712 fichier DWF 1712 motif de hachures ISO 1231, 1254 motif de hachures personnalis 1233 dfinition 1233 motif de remplissage, mise l'chelle 1655 motif plein, hachure Voir aussi gradient, remplissage motifs de hachures 57, 321, 1217, 1230 1231, 1233, 1248, 12541256, 12581261 ajout au dessin 1230 ajout au programme 1231 angle 1260 modification 1260 annotatif 1217 chargement de la zone de contenu de DesignCenter 57 choix 1231, 1254 comportement 1231 dfinition de motif personnalis 1233 emplacement 1231 fichier par dfaut 1233 glissement vers un dessin 1230, 1233 ISO (motifs) 1231, 1254 limite de densit 1233, 1258, 1261 configuration 1233, 1258, 1261 mise l'chelle 321 modification 1259

motif dfini par l'utilisateur 1256 motif prdfini 1231, 12541255 utilisation 1255 remplissage de solide 1248 moyenne des valeurs dans les intervalles de cellule de la table 1414 MSLTSCALE (variable systme) 1220 MTEXTED (variable systme) 1372 multiligne 673674, 10231025, 1429 ajout de sommets 1023 commande d'dition incorrecte pour 1025 dessin 674 double ligne. Voir double ligne chelle 673 et cotation associative 1429 extrmit 1025 intersections 10241025 justification de 673 modification 1023 proprit 674 sommet 1023, 1025 suppression des sommets 1023 Voir aussi style multiligne MYDOCUMENTSPREFIX (variable systme) 175

N
navigation 34, 64 la recherche de contenu en ligne 64 fentre de commande 34 nettoyage de l'cran (affichage) 934 nettoyage de solides 3D 11521153 nom de calque 446447, 451 choix 446 filtrage 447 modification 451 nom de couleur 490 nom du chemin du lien. Voir gabarit de liens nombre d'images/s 300 animation 300

1808 | Index

nombre de couleurs 1729 pour les fichiers de trac DWF 1729 configuration 1729 nomm disposition de fentres. Voir disposition de fentre mise en page Voir aussi mise en page objet dpendant. Voir objet existant dpendant (dans xrf) norme. Voir norme, objet nomm requte. Voir requte mmorise non-conformit (objet standard) 192 193, 200 correction 193 Normal, style de hachurage 1241 normale (surface) 1107 norme (contrle) 192, 198199, 201, 204 contrle en diffr 199, 204 norme (objet nomm) 192, 194195, 198199, 207208 configuration 194195 option standard 194 conversion de calque 207208 Voir aussi norme, fichier prservation dans un environnement collaboratif 192, 198199 type d'objet nomm pour lequel des normes peuvent tre cres 192 violations. Voir norme, violation norme de conception. Voir norme, objet nomm norme, fichier 192, 195196, 199 association aux dessins 195196 conflits 195 cration 195 enregistrement 195 extension de nom de fichier 195 ordre de priorit 195196 rorganisation 196 suppression d'un dessin 196 utilisation 192

Voir aussi vrification de norme, fichier normes de CAO. Voir norme (pour objet nomm) note 1190 annotation 1190 notification 13, 198, 200, 202, 472, 474 475 nouveau calque ajout 472, 474 475 partir des services 13 de violation de norme 198, 200, 202 activation et dsactivation 200, 202 Nouveaux calques non rapprochs (filtre) 473 nuage de rvision (annotations) 713 716 conversion d'objet ferm 715 conversion des objets en 713 cration 713714 sans lments de dpart 714 cration avec un style de plume calligraphique 715 dfinition de la valeur par dfaut d'une longueur d'arc 714 715 longueur d'arc ou de corde (modification) 716 style 713 style calligraphique 713 style normal 713 nuage de rvision avec un style de plume calligraphique (annotation) 713, 715 nuage. Voir nuage de rvision (annotation) NUAGEREV (commande) 714 numrisation 542 coordonne cartsienne en 3D (saisie) 542 numro de couleur. Voir numros ACI numro de proprits de poigne 811

O
option de ligne de commande /b 92

1809 | Index

option de ligne de commande /c 92 option de ligne de commande /ld 93 option de ligne de commande /nologo 93 option de ligne de commande /nossmo 94 option de ligne de commande /w 94 option de ligne de commande /p 94 option de ligne de commande /r 93 option de ligne de commande /s 93 option de ligne de commande /set 94 option de ligne de commande /t 92 option de ligne de commande /v 93 objet 3D 283, 297, 957, 960, 1096 1097, 10991101, 1105, 1107, 1178 affichage 283 dynamique 283 animation de la trajectoire du mouvement 297 balayage 1105 copie en rseau 957, 960 coupe 3D 1178 dlimitation 283 paisseur 10991101 filaire 10961097 lissage 1105, 1107 Voir aussi maillage Voir aussi modle filaire Voir aussi solide 3D Objets 2D 1181 coupe 1181 ORBITELIBRE3D (commande) 274275 objet 5, 100, 102, 119, 166, 170, 335, 340, 343, 353, 358, 365, 423, 426, 429, 433, 435, 438, 441, 451452, 490, 492, 494, 507, 521, 527, 583, 604, 621625, 629, 661, 713, 739, 750, 859, 887, 903904, 907908, 914, 928 929, 934935, 937939, 941, 943 956, 962973, 975978, 980, 984, 986987, 989990, 992993, 995 1000, 1002, 1004, 1006, 1056, 10591061, 10631064, 1067,

1069, 10711074, 11051107, 1235, 12631264, 1589, 1724 accrochage aux points activ 583 affectation d'autres calques 451, 494, 507, 521 affichage dans l'diteur de blocs 750 affichage dans les prsentations 1589 affichage successif des modes 903 ajout un groupe 928 ajout, des jeux de slection 914 ajustage 968973, 984, 990 in 3D 971, 973 chanfrein sans 990 lors du prolongement 970 raccord sans 984 alignement 365, 951952 dans diffrentes fentres de prsentation 365 allongement 975, 978 annotation Voir annotation (objet d'annotation) attribution de proprits 423, 490, 492 couleurs 490, 492 balayage pour crer des solides 1061, 1063, 1105 calcul 629 aire/primtre/circonfrence 629 calque des objets slectionns 452, 494 modification 452, 494 chanfrein 986987, 989990 sans ajustage 990 par paramtrage de distance 987, 989 par spcification de longueur et d'angle 987, 989 collage 938939 dessin 938939 compte 5 conversion de nuages de rvision 713 copie 429, 435, 938939, 953956, 1002, 1004 copie multiple 954, 1002, 1004

1810 | Index

avec dcalage 1002, 1004 par dplacement relatif 954 mthode du point 954955 avec les poignes 1002, 1004 dans le Presse-papiers 938939 proprit 429 proprit, suppression de certaines proprits 429 rseau 956 avec rotation selon pas de grille 1002, 1004 vers d'autres calques 435 copie miroir 965967, 997, 1000, 1006 in 3D 966967 avec les poignes 997, 1000, 1006 couleur. Voir couleur d'objet couper des objets pour les placer dans le Presse-papiers 935, 937, 939 coupure 992993 cration 1105, 1107 par lissage 1105, 1107 cration d'outils 100, 102, 119 cration de solides ou de surfaces 10721074 cration par lissage 1067 dcalage 962964, 1002, 1004 lors de la copie l'aide des poignes 1002, 1004 mthode du point 964 mthode par distance 964 polyligne ou spline 963 dcomposition. Voir dcomposition d'objet compos dplacement 335, 340, 438, 943 946, 997, 999 avec les poignes 997, 999 par dplacement relatif 944 945 entre espace objet et espace papier 946 entre l'espace objet et l'espace papier 335, 340

par tirement 944, 946 mthode du point 943, 945 vers le calque courant 438 dessin 100, 343, 604, 661, 739, 1060, 1063, 1069, 1071 pour le bloc dynamique 739 cration d'outils 100 dans les fentres de prsentation 343 par balayage 1060, 1063 par rvolution 1069, 1071 utilisation de distances polaires 604 utilisation du reprage polaire 604 enregistrement d'objet slectionn 166, 170 paisseur de ligne. Voir paisseur de ligne d'objet dans l'espace objet Voir objet de l'espace objet dans l'espace papier Voir objet de l'espace papier tirement 976977, 996, 998999 existant. Voir objet nomm exportation 1724 dans fichier DWF 3D 1724 extrusion dans des solides ou surfaces 1056, 1059 fusion dans un autre calque et suppression du calque d'origine 441 hachurage 1235 informations de la base de donnes (liste) 426 insertion de blocs par intervalles 621625, 859 marquage d'intervalles mesurs 621623 marquage des segments gaux 621, 624625 intersection. Voir objet scant invisible. Voir objet invisible (dans le bloc dynamique) lissage pour crer des solides 1064, 1105, 1107

1811 | Index

masquage 433 masquage (couverture) 12631264 mesure d'intervalles sur 621623 mise l'chelle 976978, 997, 1000 avec les poignes 997, 1000 par facteur d'chelle 976, 978 par rfrence 977978 modification 941, 995 avec les poignes 995 mthodes 941 modification des calques 887 objet 3D. Voir objet 3D OLE. Voir objet OLE ordre trace 527 modification 527 palette d'outils (cration) 100 point. Voir objet point (point) projection (intensit de couleur) 358 dans les fentres de prsentation 358 prolongement 968972 in 3D 971972 ajustage 969 proprit. Voir proprit d'objet raccord 980, 984 in 3D 984 sans ajustage 984 raffectation d'autres calques 451 redimensionnement 975 rorganisation en groupes 928929 restructuration 975 rvolution 11061107 rotation 947950 en 3D 949 selon un angle absolu 948949 selon un angle donn 947 autour d'un axe 950 par glissement 948 rotation, l'aide des poignes 997, 999 slection nom-verbe 903 slection. Voir slection d'objets suppression 903904, 907908, 928, 934935 d'un groupe 928

jeu de slection 903904, 907 908 texte. Voir objet de texte type de ligne. Voir type de ligne d'objet visibilit 353, 433 calque (contrle) 433 dans les fentres de prsentation 353 Voir aussi gomtrie objet (classification) 912913 objet annotatif 1211 ligne de repre multiple en tant que 1211 objet d'annotation 167, 320, 1190 1193, 1195, 11971202, 1204 1207, 12091211, 1213, 1215, 12171223, 12251226 affichage 12191220 application d'chelle 1222 bloc en tant que 1213, 1215 conversion des objets 1204, 1211 cote en tant que 12061207 cration 1195 dfinition 11901191 dfinition d'une chelle 1192 enregistrement de la fidlit visuelle 167, 1197 flux de travail (prsentation) 1191 hachures en tant que 12171218 Hauteur du papier, proprit 1205 ligne de repre en tant que 1210 ligne de repre multiple en tant que 1210 masquage 1220 mise jour d'une chelle 1193, 1223 mise jour des styles 1204 mise l'chelle 320 mise l'chelle d'annotation 1191 orientation 12251226 paramtres d'chelle des fentres et de l'espace objet 1191 reprsentation l'chelle 1221 style annotatif 11981200 style de texte 1202

1812 | Index

suppression de la proprit Annotatif 1204 texte en tant que 1201, 1204 tolrance en tant que 1206, 1209 visibilit 1219 objet de coupe 11561157, 11601163, 1165, 1167, 1169, 11711172, 11741175, 11781179 propos de 1157 affichage 1172 camra 1171 coupe 3D 1178 coupe orthogonale 1162 cration 11601161 dfinition 1156 enregistrement 1174 tat d'un objet 1163, 1169 menu contextuel 1167 plusieurs objets de coupe 1179 poigne 1165 proprit 1169 publication 1172 rendu 1172 segment raccourci 1162, 1175 vue 1171 objet de hachures 584 paramtre d'accrochage aux objets ignorer 584 objet de l'espace papier 335, 340, 1617, 1620 dplacement vers l'espace objet 335, 340 masquage, traage partir d'un onglet de prsentation 1617 traage premier/dernier 1617, 1620 objet de nettoyage 12631264 cadre, activation/dsactivation 1264 cration 12631264 traage 1263 objet de texte 13571359, 13661367 dplacement 1358 mise l'chelle 1358, 1366 modification 13571359 texte sur une ligne, objets 13581359

modification de la justification sans modification de l'emplacement 1367 poigne 1358 objet de texte multiligne Voir aussi texte multiligne Objet existant dpendant (dans Xrf) Voir aussi objet nomm objet gomtrique 100, 103 dessin, cration d'outils 100 utilisation d'un outil cr 103 objet graphique. Voir objet objet invisible (dans le bloc dynamique) 754, 817, 820, 823 comme affich dans l'diteur de blocs 754 rendre l'objet invisible dans tous les tats de visibilit 817, 820, 823 objet ligne de repre. Voir repre (ligne de repre) objet linaire. Voir ligne objet multiligne Voir multiligne objet multiligne. Voir multiligne objet nomm 1339 nom, caractre spcial 1339 objet nomm, filtre de slection 912, 915 objet non annotatif 1204, 1208, 1214 bloc et 1214 conversion 1204, 1208 objet OLE 1308 coll, texte 1308 objet planaire 1082 coupe de solides 1082 objet point (point) comme point de rfrence. Voir point de rfrence Voir aussi point (gomtrique) objet raccord 981 ajustage et prolongement 981 objet slectionn 166, 170 enregistrement 166, 170 objets de coupe 1172 traage 1172

1813 | Index

Objets effacs 934935 restauration 934935 objets multiples 905 slection 905 objets nomms 161, 192193, 195, 198, 200201, 934, 936 correction d'objets prsentant une violation de norme 193, 198, 200201 dfinition de proprits 195 disponible dans un dessin partiellement ouvert 161 non-conformit 192193, 200 correction 193 purge 934, 936 type de ligne 936 types pour lesquels des normes peuvent tre cres 192 occurrence de bloc. Voir bloc occurrence de bloc. Voir bloc (rfrence de bloc) ombrage.Voir image ombre ombre 251252 acclration matrielle 251 styles visuels 251252 onglet de la palette d'outils, dplacement 120 onglet de prsentation 72, 308, 328, 335, 339, 343, 382, 1614, 1617 1618, 1620 basculement vers l'onglet Objet partir de 72, 308 cration d'une nouvelle prsentation 335 limination des onglets multiples pour les jeux de feuilles 382 telle que restaure de la fentre agrandie 343 ragencement 339 traage 1614, 16171618, 1620 masquage des objets de l'espace papier 1617, 1620 options de traage de fentre ombre 1614, 1617 suppression des lignes masques 1618

travail 328, 335 onglet Dossiers (DesignCenter) 50 onglet Fichiers (bote de dialogue Options) 175 onglet Liste des feuilles (gestionnaire du jeu de feuilles) 378 onglet Liste des ressources (gestionnaire du jeu de feuilles) 379 onglet Liste des vues (gestionnaire du jeu de feuilles) 379 onglet Objet 72, 308, 321, 328, 333 334, 342343, 1600, 1608, 1614, 16171618 activation 334 basculement d'un onglet de prsentation 72, 308 chelle de trac 1608 paramtre de la visibilit des calques 343 traage 321, 1600, 1614, 16171618 options de traage de fentre ombre 1614, 1617 suppression des lignes masques 1618 travail 328, 333, 342 oprateur. Voir oprateur de requte optimisation des performances du programme. Voir performance, amlioration option Affichage de l'aire du trac (bote de dialogue Configuration de trac) 1558, 1599 option Ajustement adapt (Editeur de la table des styles de trac) 1653 option d'ouverture partielle (commande OUVRIR) 161 option de commande, spcification 30 option de la ligne de commande 92, 94 95 dmarrage du programme avec 92, 95 priorit des paramtres d'environnement 95 syntaxe 9495 option de ligne de commande nohardware 94

1814 | Index

option de mtadonnes pour le fichier DWF publi 1709 option de mtadonnes relatives au bloc pour le fichier DWF publi 1709 option de publication 1677, 1680, 1704, 1709 configuration 1704, 1709 partir du Gestionnaire du jeu de feuilles 1704 enregistrement 1709 option Etendue de l'aire du trac (bote de dialogue Configuration de trac) 1558, 1598 option Fentre de l'aire du trac (bote de dialogue Configuration de trac) 1558, 1599 option Prsentation de l'aire du trac (bote de dialogue Configuration de trac) 15571558, 1598 option Vue de l'aire du trac (bote de dialogue Configuration de trac) 1558, 1599 Options (bote de dialogue) 74, 95, 175 Fichiers (onglet) 175 paramtrage d'option d'interface 74 paramtres d'environnement, priorit 95 options de l'interface 74 configuration 74 OPTIONSTVC (commande) 70, 78 contrle de l'aspect des transitions entre vues 78 et transition entre les vues 70 orbite continue dans une vue Orbite 3D 274, 276 orbite contrainte dans une vue Orbite 3D 274 orbite libre dans une vue Orbite 3D 274 275 ordre trace 527, 1232, 1260 de cotes 527 modification 527 hachure 1232, 1260 modification 1260

objets 527 modification 527 de texte 527 modification 527 ORDRE TRACE (commande) 527 organisation 124, 154, 386, 431, 451, 733 bloc 733 jeu de feuilles 154, 386 objet sur un calque 431, 451 palette d'outils 124 orientation 12251226, 1356, 1572, 1606 annotation 12251226 des dessins 1572, 1606 texte 1356 orientation du dessin 1572, 1606 configuration 1572 orientation du texte (dfinition) 1356 orientation du texte horizontal (configuration) 1356 orientation du trac 1572, 1606 orientation paysage 1572, 1606 configuration 1572 orientation portrait 1572, 1606 configuration 1572 origine 532, 548 systme de coordonnes Voir aussi origine du SCU Origine du SCU 550, 562, 570571 affichage de l'icne SCU 570571 dfinition en 2D 550 dfinition en 3D 562 origine du sol 71 option d'affichage 71 orthographe. Voir vrification d'orthographe OSNAPNODELEGACY 1361 OSNAPZ (variable systme) 582 outil 532 outil de dessin de prcision 532 outil de bloc 101, 117, 857 actualiser l'image sur une palette d'outils 117 invite pour un angle de rotation 101, 857

1815 | Index

outil de commande 107109 cration 108 cration/utilisation 107 excution de chanes de commandes, commande personnalise ou script 107 routine AutoLISP, macro/application VBA, excution 107 utilisation 109 outil de cration de bloc 747 personnalisation 747 outil de dessin (outil de prcision) 532 outil de la palette d'outils 100, 102103, 105, 107109, 111112, 114117, 119120 actualiser l'image des outils de bloc 117 affichage d'icne (style) 111112 cration partir d'objets 100, 102, 119 cration d'outils de commande 108 icne (mise jour) 115 image, modification 117 modification 102, 120 outil de commande 107 proprit 114116 affichage 116 modification 114, 116 ponctuel 115 ragencement 120 utilisation d'outils crs partir d'objets 103 utilisation d'outils crs partir de cotes 103 utilisation d'outils crs partir de hachures 105 utilisation des outils crs partir de remplissages avec gradient 105 utilisation des outils crs partir des blocs/xrfs/images raster 105 utilisation des outils de commande 109 outil de xrf 101 invite pour un angle de rotation 101

outil poigne 1137, 1139, 1141, 1145 dplacement 1139 dplacement d'objets avec 1141 emplacement par dfaut 1139 en vue 3D 1137 rotation d'objets avec 1145 type 1137, 1139 outil poigne de dplacement 1137, 1141 outil poigne de rotation 1137, 1145 outils (palette d'outils) Voir outils de palette d'outils ouverture 24, 55, 58, 158159, 161162, 203, 383384, 391, 396, 425, 743 745, 833, 849 bloc 744745 bloc dynamique 745 dfinition de bloc 743, 849 dfinition de bloc dynamique 849 dessin avec DesignCenter 55, 58 dans l'Explorateur Windows 158 dans les jeux de feuilles 391, 396 partielle 161162 TrustedDWG 158 Voir aussi dmarrage de dessin fichier de vrification des normes 203 fichier dessin en tant que bloc 744 745 gestionnaire du jeu de feuilles 383 jeu de feuilles 384 Proprits, palette 425 table de consultation (pou le bloc dynamique) 833 tableau de bord 24 ouverture ou fermeture automatique de fentre 72 OUVRIR (commande) 161 ouverture partielle, option 161 outils (palette) outil Voir outils de palette d'outils Voir aussi Palette d'outils (fentre)

1816 | Index

P
PIVOT3D (commande) 274 publication DWF 3D 1681, 1718 Publication DWF 3D 1718 page de code, pages de code ANSI prises en charge par Windows 1454 palette. Voir aussi palette d'outils Voir aussi palette de couleurs palette 78 Masquer automatiquement, activation/dsactivation 78 palette d'outils 55, 99100, 102, 107, 119121, 124125, 128132, 733, 744, 857, 1230 affichage total 129 ajout d'lment 55 ajout d'outils 100, 102, 119 ajout de dessin 55 copie entre les groupes de palettes d'outils 128 cration 55, 119, 121 avec contenu DesignCenter 55 enregistrement 120, 130 exportation 130 faire glisser un motif de hachures partir de 1230 groupe de palettes d'outils (suppression) 125 importation 130 insertion de blocs 733, 857 onglet, dplacement 120 organisation 124 organisation de bloc avec 733 outil de commande 107 ouverture de bloc depuis 744 palette d'outils (ajout) 125 ragencement 128, 131132 dans les groupes de palettes d'outils 128, 131132 suppression 120 utilisant dans une version du produit diffrente de la version de cration 130 verrou (icne) 121

Palette d'outils (fentre) 99, 102, 111 112 affichage 102 paramtre 111112 affichage d'icne (style) 111 112 masquage et affichage automatique 111112 transparence 111112 palette d'outils (fichier) 130131 chemin par dfaut 131 extension de nom de fichier 130 verrou (icne) 131 palette Proprits de la camra 290 palettes de couleurs 490 palettes de cration de blocs 741, 747 748 PAN (commande) 214 panachage 16471648 dsactivation 16471648 panneau annexe 27 panoramique 78, 214, 216, 220221, 274 activation de l'animation pour 78 par glissement 216 dynamique (option Temps rel) 214 fentre Vue arienne. 220221 par spcification de points 216 vue 3D 274 panoramique dynamique (option Temps rel) 214 panoramique en temps rel Voir panoramique dynamique papier 15611562, 1606, 16091610 dcalage de dessins 1606 mise l'chelle des dessins pour l'ajustement 15611562, 16091610 par dfaut 1194 chelle d'annotation 1194 Par dfaut (menu contextuel) 20 affichage 20 paragraphe (texte multiligne) 1277, 1285, 12951296, 1375 code de formatage 1375 mise en retrait 12951296

1817 | Index

slection 1277, 1285 paralllpipde 220, 1034, 10371039, 10411042, 1104 cadre de vue (fentre Vue arienne) 220 comme primitive solide 1104 cration 10371039, 10411042 solide 3D 1034 Paramtre d'environnement 95 ordre de priorit 95 paramtre de configuration du traceur 1589 paramtre de page. Voir mise en page paramtre de plume 1576, 1631, 1643, 1651, 1738 fichier DWF 1738 modification 1738 importation des paramtres PCP/PC2 1576, 1631 dans une prsentation 1576 dans les tables de styles de trac 1631 table de mappage des couleurs pour les paramtres de version antrieure 1643 pour les traceurs raster (sans plume) 1651 paramtre XY 783 proprit du type d'chelle 783 paramtre. Voir variable systme paramtres (bloc dynamique) 737, 739 740, 749754, 756, 759, 763766, 768774, 776777, 779780, 782, 784, 786, 788, 790, 792, 794, 796798, 800, 802803, 807, 811, 817, 826, 836837 actions prises en charge par 756, 759 affichage dans l'diteur de blocs 752753 ajout la dfinition de bloc dynamique 737, 740, 759, 763766, 768773, 807, 811, 817 jeu de paramtres 807 mthodes 740

paramtres d'alignement 769 paramtres d'inversion 770 paramtres de base 773 paramtres de consultation 772 paramtres de point 763 paramtres de rotation 768 paramtres de visibilit 771, 817 paramtres linaires 764 paramtres polaires 765 paramtres XY 766 poigne 811 prsentation 737, 759 assignation d'actions au 774, 777, 779780, 782, 784, 786, 788, 790, 792, 794, 796798, 800, 802803, 811, 826 actions d'tirement 784, 786 actions d'tirement polaire 788, 790 actions d'inversion 796797 actions de consultation 802 803, 826 actions de dplacement 777, 779 actions de mise l'chelle 780, 782 actions de mise en rseau 798, 800 actions de rotation 792, 794 poigne 811 prsentation 774 dpendance (relation entre les lments de bloc dynamique) 739, 756 tiquetage 836837 jeu de valeurs 750, 754, 759 mise en surbrillance de dpendance 751, 754 paramtre 750 point principal 756, 774, 811 suppression d'action depuis 749 type 756, 759, 776, 811 paramtres (pour le bloc dynamique) 737, 750 affichage dans l'diteur de blocs 750

1818 | Index

paramtres (pour un bloc dynamique) poigne. Voir poigne (des paramtres) proprit. Voir proprit des paramtres valeur. Voir valeur des paramtres paramtres d'alignement 756, 759, 769 actions prises en charge par 756, 759 ajout la dfinition de bloc dynamique 769 dfinition 759 type de poigne 756 Paramtres d'paisseur des lignes (bote de dialogue) 514 accs 514 paramtres d'inversion 756, 759, 770, 807 actions prises en charge par 756, 759 ajout la dfinition de bloc dynamique 770 jeu 807 type de poigne 756 paramtres de base 756, 759, 773 actions prises en charge par 756, 759 ajout la dfinition de bloc dynamique 773 type de poigne 756 paramtres de calque 439440, 450451, 478482, 484485, 487489 annulation des modifications 451 enregistrement 478, 481 exportation 489 importation 487488 modification 450, 480 restauration 439440, 479, 482, 485 suppression 484 paramtres de consultation 756, 759, 772, 807 actions prises en charge par 756, 759 ajout la dfinition de bloc dynamique 772 jeu 807 type de poigne 756

paramtres de point 756, 759, 763, 807, 836, 846 actions prises en charge par 756, 759 ajout la dfinition de bloc dynamique 763 jeu 807 proprit de la chane actions 759, 836, 846 type de poigne 756 paramtres de rotation 756, 759, 768, 807, 836, 842, 844, 846 actions prises en charge par 756, 759 ajout la dfinition de bloc dynamique 768 jeu 807 jeu de valeurs 842, 844 proprit de la chane actions 759, 836, 846 type de poigne 756 valeur incrmentielle 844 valeur maximale et minimale 844 paramtres de trac 1616 paramtres de visibilit 750, 756, 759, 771, 807, 817 actions prises en charge par 756, 759 ajout la dfinition de bloc dynamique 771, 817 jeu 807 spcification 750 type de poigne 756 Paramtres des normes d'AutoCAD (bote de dialogue) 194, 200 paramtres linaires 756, 759, 764, 807, 811, 836, 844, 846 actions prises en charge par 756, 759 ajout la dfinition de bloc dynamique 764 jeu 807 jeu de valeurs 844 nombre de poigne 811 proprit de la chane actions 759, 836, 846

1819 | Index

type de poigne 756 valeur incrmentielle 844 valeur maximale et minimale 844 paramtres polaires 756, 759, 765, 807, 811, 836, 844, 846 actions prises en charge par 756, 759 ajout la dfinition de bloc dynamique 765 jeu 807 jeu de valeurs 844 nombre de poigne 811 proprit de la chane actions 759, 836, 846 type de poigne 756 valeur incrmentielle 844 valeur maximale et minimale 844 paramtres XY 756, 759, 766, 779, 787, 807, 836, 842, 844, 846 actions prises en charge par 756, 759 ajout la dfinition de bloc dynamique 766 jeu 807 jeu de valeurs 842, 844 proprit de la chane actions 759, 836, 846 proprit du type de distance 779, 787 type de poigne 756 valeur incrmentielle 844 valeur maximale et minimale 844 Parcourir les calques (bote de dialogue) 435, 437 parcours dans les calques 435 passage en revue 309310, 587, 902 903, 926, 11151116 accrochage objet actif (via) 587 d'un objet l'autre 903, 926 dans groupes 926 des fentres 309310 des objets slectionns 902 des sous-objets slectionns 1115 1116

PC3 (configuration de traceur), fichier 1589, 1603 et fichier PMP 1603 outil de cration 1589 PEDIT (commande) 1012 commande, options 1012 performance de l'affichage 523 PERIMETER (variable systme) 629 primtre (calcul) 629 priphrique de pointage 93, 379, 678 bouton. Voir priphrique de pointage cliquer et faire glisser une action dans l'arborescence 379 dessin main leve 678 restauration du priphrique par dfaut au dmarrage 93 Voir aussi bouton de slection (souris) priphrique de traage. Voir traceur personnalisation 18, 2021, 26, 69, 85 86, 89, 104, 585, 747, 916, 1445 1446 clic avec le bouton droit 18, 21 environnement du programme 69, 89 avec profil 89 espace de travail 8586 icne droulante d'un outil 104 jeu de paramtres 747 menu contextuel 18, 20 menu d'accrochage aux objets 585 pointe de flche 14451446 slection d'objets 916 tableau de bord 26 personnalis (menu) 175 spcification 175 Personnaliser (onglet de la bote de dialogue Proprits) 155 PICKFIRST (variable systme) 425 PICKSTYLE (variable systme) 926 pice (propre une activit) 6061, 63, 6566 accs 60, 63 tlchargement 61, 6566 pieds 149, 644, 1467 format dans CalcRapide 644 spcification 149

1820 | Index

suppression des valeurs nulles 1467 pilote Adobe PostScript 1670 pilote d'imprimante/traceur non systme 1602, 1662, 1664, 1666, 1668, 1670, 1673 format de papier personnalis 1602 pilote DXB 1664 pilote HP-GL 1673 pilote HP-GL/2 1673 pilote PostScript 1670 pilote raster 1666 sortie PDF 1668 pilote de traceur DWF6 1726 configuration 1726 Voir aussi fichier de configuration du traceur DWF6 ePlot.pc3 pilote des traceurs Voir aussi pilote de traceur/d'imprimante non systme pilote DWG to PDF 1668 pilote DXB 1664 pilote HP-GL 1673 pilote HP-GL/2 1673 pilote PostScript 1671 pilote raster 1666 pilotes d'affichage 263, 265266 pivotement d'une camra 274 pixel 934 suppression de parasite 934 pixel parasite 934 suppression 934 placement d'objet en arrire-plan 527 ordre du trac d'objets 527 placement d'objets au premier plan 527 ordre du trac d'objets 527 plan 532, 1142, 1144 contraindre le mouvement 1142, 1144 dlimitation. Voir aussi dlimitation, plan plan de construction 532 plan de conception. Voir plan XY (plan de construction) plan de construction 532 Plan de coupe (tat) 1163

plan de dlimitation 283284, 286, 291 camra 286, 291 objet 3D 283 paramtrage (ajustement) 283284 plan de dessin (espace 3D) 554, 561 spcification 554 plan du sol 71 option d'affichage 71 plan XY (plan de conception) vue. Voir vue en plan plan XY (plan de construction) 532, 562, 1098 dplacement 562 modlisation filaire 1098 PLANDECOUPE (commande) 1156 plans scants 1158, 1170 coupe 1158 proprit 1170 pligne. Voir polyligne plug-in de calque, contrle de proprit 193 plug-in de normes 193, 195, 197 spcification 193, 195, 197 plug-ins. Voir norme, plug-in plume 16501652 attribution un style de trac 1650 1651 paramtre. Voir paramtre de plume plume virtuelle 16511652 plume virtuelle 16511652 spcification des numros de plume 1652 plus ou moins (tolrance). Voir cart de tolrance plusieurs calques 442 modification des proprits 442 slection 442 plusieurs copies (d'objets) 1002, 1004 cration, l'aide des poignes 1002, 1004 plusieurs fentres (fentres de modle) 221, 558, 567 en vue 3D 558, 567 SCU 558 utilisation de la fentre Vue arienne 221

1821 | Index

plusieurs objets de texte, mise l'chelle 1366 plusieurs SCU 558 PMAILLE (commande) 1091 poigne 290, 574, 740, 9941000, 1002, 1004, 10061007, 1017, 1104, 1114, 1165, 1221, 1358, 1361, 1381, 13851387, 15081509, 1523 activation/dsactivation 997 annulation de la slection des poignes 998 astuce 998 dans bloc 1007 bloc dynamique 740 cellule de la table 1381, 13851386 copie d'objets 1002, 1004 copie miroir d'objets 997, 1000, 1006 prservation de l'original 1006 couleur dynamique 998 dfinition 995 dplacement 997, 999, 1523 objet 997, 999 Texte de cote 1523 dplacement de texte multiligne 1361 chelle des objets 997, 1000 tirement (objet) 996, 998999 ligne de raccourcissement 1508 1509 limitation de l'affichage 996, 998 modification 995, 1017 objet 995 spline, 1017 objet annotatif 1221 objet de coupe 1165 objet de texte 1358 outil poigne dans une vue 3D. Voir outil poigne pour les paramtres. Voir poigne (des paramtres) (poigne personnalise) poigne active 995 Poigne de base 996 poigne quadrant 996

poignes de la camra 290 rotation des objets 997, 999 saut de tableau 1387 slection 996 slection de plusieurs poignes actives 996 solide 3D 1104 sous-objet de solide 3D 1114 surface et 1104 utilisation avec la saisie dimensionnelle 574 poigne (pour les paramtres) (poigne personnalise) 751, 753754, 756, 759760, 811, 814816 affichage dans l'diteur de blocs 751 comme affich dans l'diteur de blocs 756 insertion de cycle 814815 mise en surbrillance de dpendance 751, 754 modification de l'ordre 816 prsentation 759 redfinition de l'emplacement 811, 815 restauration 811, 815 spcification 760, 811, 814 spcification de la couleur 753 spcification de la taille 753 type 756, 811 poigne active 995996 dfinition 995 slection de plusieurs poignes actives 996 poigne d'alignement 811, 863 poigne d'inversion 811, 863 Poigne de base 996, 1165 poigne de consultation 811, 817, 826, 829, 863 poigne de direction 1165 poigne de fin de segment 1166 poigne de menu 1165 poigne de rotation 811, 863 poigne flche 1166 poigne linaire 811, 863

1822 | Index

poigne personnalise (bloc dynamique) 863864 couleur, modification 863 manipulation de blocs dynamiques avec 864 modification de la couleur d'affichage 864 type 863 alignement 863 consultation 863 inversion 863 Linaire 863 rotation 863 standard 863 tableau 863 poigne personnalise (paramtres). Voir poigne (des paramtres) (poigne personnalise) poigne quadrant 996 poigne standard 811, 863 point 216, 297, 426, 533534, 570, 607 608, 610, 612613, 617, 619, 627, 10171018, 1528, 1531 affichage de la position des coordonnes 534 animation de la trajectoire du mouvement 297 coordonnes 533, 627 affichage 533 calcul 627 coordonnes (affichage des valeurs) 426 localisation 570 objet dcal 619 point d'association (cotes) 1531 point de contrle 10171018 point de dfinition (de cote) 1528 points de lissage 1017 reprage 612613 point 612613 spcification 216, 607608, 610, 617, 619 remplacement d'angle 607 filtre de coordonnes 608, 610 panoramique avec 216

point de rfrence temporaire, dcalage 619 par saisie directe de distances 617 verrouillage des angles 607 point (.) 467, 1361 caractre gnrique 467, 1361 point (gomtrique) 573, 583, 615616, 648, 721, 756, 774, 811, 943, 945, 954955, 1246 accrochage aux points sur des objets 583 copie d'objet avec deux points 954 955 dfinition de la zone hachurer avec plusieurs points 1246 dplacement d'objet avec deux points 943, 945 mesure de la distance entre deux points 648 point de base de l'insertion 721 point de base. Voir point de base point principal (paramtres) 756, 774, 811 reprage des points sur des objets. Voir reprage par accrochage aux objets spcification 573, 615616 des info-bulles de saisie dimensionnelle 573 l'aide du reprage 615616 point (objet point) 621625, 704705 cration 705 dfinition du style 704 dimensionnement 704 insertion 621625 marquage d'intervalles rguliers sur les objets 621623 marquage des segment gaux sur les objets 621, 624 625 marqueur 622, 625 point d'association (cotes) 1531 point d'insertion 721, 814816, 1383 insertion de cycle 814816 pour blocs 721

1823 | Index

pour les tableaux 1383 point d'interrogation (?) 467, 1361 caractre gnrique 467, 1361 point de base 595, 721, 724, 741, 781, 783, 793 insertion de blocs 721, 724 point de base d'accrochage 595 point de base dpendant 781, 793 point de base du bloc dynamique 741 point de base indpendant 781, 783, 793 point de base d'accrochage 595 modification 595 point de base dpendant 781, 793 point de base indpendant 781, 783, 793 point de contour 12451246 dfinition de la zone hachurer avec 12451246 point de contrle 10171018 point de dfinition (de cote) 1528 point de lissage (courbe spline) 1017 point de rfrence 619, 704705 dcalage, points 619 dessin 705 Voir aussi objet point point de rfrence (pour les cotes superposes) 1497 point de visualisation (dans l'espace objet 3D) 236 dfinition de vues 3D 236 point principal (paramtres) 756, 774, 811 pointe de flche 1427, 14431446 apparence de pointe de flches inverse dans les versions antrieures 1443 choix 1444 dans les cotes 1427 facteur d'chelle 1445 inversion 1444 option de contrle 1443 personnalisation 14451446

pointe de flches inverse 1443 apparence dans les versions antrieures 1443 pointe de poigne, affichage 998 points gomtriques. Voir point (gomtrique) POINTVUE (commande) 237238 dfinition de vues avec (convention AEC) 237 dfinitions de vues avec 238 convention de conception mcanique 238 PolarSnap 601 et accrochage la grille 601 Voir aussi distance polaire police 1280, 1285, 13421343, 1345 1349, 1351, 1374, 17351736 attribution un style de texte 1343, 1347 conversion 1349 dfinition du style 1342 grande police 13451346 lissage 1280 modification, styles de texte 1342 police de remplacement 1349, 1351, 1374 police de substitution 13481349 police de texte multiligne (modification) 1285 polices externe 1343, 1349 spcification 1346 traitement des polices pour le fichier DWF 17351736 modification des polices acceptes pour la liste de capture 1736 spcification 1735 police de remplacement 1349, 1351, 1374 code de formatage 1374 spcification 1349, 1351 police de substitution 1348, 1351 polices de langues asiatiques Voir grande police polices externe 1343, 1349

1824 | Index

polices PostScript (quivalents TrueType) 1349 polygone 522, 629, 665, 670671, 690, 906908, 1091 calcul de l'aire/du primtre 629 dessin 665, 670671, 690 irrgulire. Voir polyligne ferme largeur de ligne, modification 522 maillage plusieurs faces 1091 polygone circonscrit 670671 polygone inscrit 670671 slection de polygone de capture (CPolygons) 906, 908 slection de polygone de slection (WPolygons) 906907 POLYGONE (commande) 670 polygone circonscrit 670671 dessin 670671 polygone de slection 906908 slection de polygone de capture 906, 908 slection de polygone de slection 906907 polygone inscrit 670671 dessin 670671 polygone irrgulier. Voir polyligne ferme polygone rgulier 670671 dessin 670671 polygone rgulier. Voir polygone POLYLIGN (commande) 573 la saisie dimensionnelle 573 polyligne 297, 512, 515, 522, 527, 629, 664668, 670, 678, 689692, 963, 982, 984, 988, 990, 1009, 1011 1015, 1263 ajustement 1012 courbe 1012 spline 1012 animation de la trajectoire du mouvement 297 calcul de l'aire/du primtre 629 chanfrein 988, 990 conversion en lignes 670 dcalage 963 dcomposition 1009

dessin 664, 666, 678, 689, 691 main leve 678 dans l'espace objet 664 paisse. Voir polyligne paisse ferme 665, 690 jointure 10111012, 10141015 aux lignes, arcs ou polylignes 10111012, 10141015 largeur de ligne 515, 522, 1012 configuration 515 modification 522, 1012 modification 1011, 1013 polyligne avec contours 666, 668, 690, 692 polylignes d'arc 665, 667, 689, 691 pour les objets de nettoyage 1263 raccord 982, 984 raccord de lignes avec 982 retrouver 1013 segment. Voir segment de polyligne superposition, ordre du trac 527 type de ligne 512, 1013 configuration 512 gnration 1013 modification 512 Voir aussi objet polyligne courbe spline. Voir polyligne ajustage de courbe spline polyligne avec contours, cration 666, 668, 690, 692 polyligne courbe, cration 1012 polyligne d'arc, dessin 665, 667, 689, 691 polyligne paisse 514, 523, 665, 667, 690, 692, 971, 1015, 1249, 1260 affichage des paisseurs de ligne 514 affichage sous forme simplifie 523 ajustage et prolongement 971 cration 1249 dessin 665, 667, 690, 692 effilage 1249 effilage, segments 665, 690, 1015 modification 1260 polyligne ferme 665, 690 dessin 665, 690

1825 | Index

polylignes ajustage de courbe spline 700, 971, 1012 ajustage et prolongement 971 conversion en splines 700 cration 700, 1012 polysolide 10531055, 1105 cration 10541055 dfinition 1053, 1105 Portable Network Graphics (fichier). Voir PNG (fichier Portable Network Graphics) PostScript (fichier) 16701672 format 1670 niveau 1671 traage 1670, 1672 pouce 146147, 149150, 644, 1467 conversion de centimtres en 147, 150 conversion en centimtres 146, 149 format dans CalcRapide 644 spcification 149 suppression des valeurs nulles 1467 prcision 532 outil de dessin 532 prcision d'units de dessin 146, 149 configuration 146, 149 prcision. Voir exactitude prfixe (texte de cote) 1459 prsentation 336340, 343, 348, 356, 370372, 382, 394395, 433, 517, 1225, 1474, 15471550, 1552 1553, 15571558, 15601562, 15661572, 1574, 1576, 1589, 1596, 15981601, 1606, 1608, 1611, 1616, 16281629, 1634, 1692, 1696 activation (rendre courant) 339 activation de la prsentation prcdente 340 affichage d'objets 1589 affichage initial 1547 aire du trac 15571558, 15981599 application d'une mise en page nomme 15481549 attribution d'un nouveau nom 338

attribution de tables de styles de trac 1628, 1634 copie 338 cotation 1474 cration 336338, 370371, 1574 avec un gabarit 370371 avec l'assistant Prsentation 336, 338, 1574 cration de configurations de fentres dans 348 dcalage de trac 1560 dplacement d'objets entre l'espace objet et l'espace papier 340 duplication 338 chelle de trac 15611562, 1608 enregistrement de paramtres de trac de la mise en page 1596 Epaisseur de ligne 517 affichage 517 Format de papier 15521553, 1600 1601 gel de calques dans l'espace papier 356 importation 337, 394395 en tant que feuilles 394395 partir de gabarits 337 importation des paramtres PCP/PC2 1576 insertion 371372 utilisation de DesignCenter 371372 libration de calques dans l'espace papier 356 modle de prsentation 1692, 1696 insertion dans un jeu de dessins 1692, 1696 multiples 382 en tant que feuilles partir de fichiers dessin uniques 382 option de traage 15691571 options de traage de fentre ombre 15691570, 1611, 1616 orientation 1225

1826 | Index

orientation du dessin 1572, 1606 paramtre 336 placement des configurations de fentre 348 prsentation initialise 1548 rutilisation 370 slection d'une imprimante/d'un traceur 1550 slection de toutes les prsentations 340 style de trac, affichage 1568 suppression 339 table des styles de trac 15661567, 1629 aperu des effets 1629 cration 1566 modification 1567 slection 1566 traage 340 visibilit des calques 343, 433 prsentation multiple 382 en tant que feuilles partir de fichiers dessin uniques 382 Presse-papiers (Windows) 935, 937939 coller des objets 938939 copier des objets 938939 couper des objets 935, 937, 939 Presse-papiers Windows. Voir Presse-papiers (Windows) primitive solide 1104 type 1104 priorit des fichiers de normes 195196 rorganisation 196 priorit des oprateurs et des expressions 643 rgles de CalcRapide 643 procdure de contrle 180 productivit. Voir performance, amlioration profil 87, 1061, 1064, 1069, 1104 balayage pour crer des solides 1061 espace de travail et 87 extrusion pour crer des solides 1104 lissage pour crer des solides 1064

rvolution pour crer des solides 1069 profil (de paramtre d'environnement) 8991, 94 activation 9091 avant le dmarrage du programme 91 cration (enregistrement) 8990 exportation/importation 90 spcification au dmarrage 94 profil d'environnement. Voir profil (de paramtre d'environnement) projection (intensit de couleur) 358, 1646, 1648 objet dans une fentre de prsentation 358 projection d'images 2D sur des surfaces d'objet 3D. Voir mappage d'image projection orthogonale. Voir projection parallle (de vues 3D) projection parallle (de vues 3D) 233, 276 cration 233 dynamique 233 vue en perspective 276 Projet Voir aussi nom de projet projet de dessin. Voir projet PROLONGE (commande) 970971 prolongement 968972, 981, 987 non ajusts 987 objet 968972 in 3D 971972 ajustage 969 objet raccord 981 polyligne paisse 971 polylignes ajustage de courbe spline 971 proprits des dessins. Voir proprit de dessin des lments du bloc dynamique. Voir proprit des paramtres des lments du bloc dynamique. Voir proprit de remplacement d'action Voir aussi proprit d'objet

1827 | Index

Voir proprit de calque proprit 114116, 154, 226, 287, 289, 349, 403404, 427, 647, 674, 1169 de vues 226 fentre de prsentation, modification 349 des feuilles/jeux de feuilles 403404 modification 403404 de jeu de feuilles 154 modification avec CalcRapide 647 objet de coupe 1169 objets 427 outils de palette d'outils 114116 affichage 116 modification 114, 116 ponctuel 115 proprit de multiligne 674 proprits de la camra 287, 289 proprit Annotatif 1191, 1195 proprit d'objet 421, 423424, 426 427, 429430, 433, 442, 490, 492, 494, 505, 507508, 513515, 519, 521523, 727729, 745, 888 889, 912, 1328, 1680 propos de 421 activation (rendre courant) 505, 514, 519, 728729 couleurs 728 paisseur de ligne 514, 519 type de ligne 505, 729 affectation aux calques 423, 433, 442, 513, 515 couleurs 433, 442 paisseur de ligne 433, 513, 515 styles de trac 433 type de ligne 433 affecte aux objets 423, 490, 492 couleurs 490, 492 affichage 424, 426, 745 dans l'diteur de blocs 745 mthodes 424 avec la palette Proprits 424, 426 affichage dans les champs 1328

application aux nouveaux objets 423, 490, 492 couleurs 490, 492 dans bloc 727 insertion, paramtres 727 copie 429430 suppression de certaines proprits 429 couleur. Voir couleur d'objet DuBloc (paramtre) 427 DuCalque (paramtre) 427 filtrage de jeux de slection bass sur 912 hritage 727 bloc, insertion 727 liste des informations de la base de donnes 426 modification 423424, 426, 494, 507508, 521522, 888889 couleurs 494, 888 paisseur de ligne 521522 type de ligne 507508, 889 proprit d'affichage 523 proprit flottante 727 spcification de proprit de bloc pour la publication dans un fichier DWF 1680 proprit de calque 115, 193, 423, 433, 441442, 451, 455, 460, 485, 494 495, 506508, 513, 515, 521, 727, 888889 attribution 423, 433, 442, 513, 515 couleurs 433, 442 paisseur de ligne 433, 513, 515 styles de trac 433 type de ligne 433 contrle de proprit par plug-in de calque 193 copie 441 couleur. Voir couleur de calque paisseur de ligne. Voir paisseur de ligne des calques ignorer 455, 460, 485, 494495, 507508, 521, 888889 couleurs 455, 494495, 888 en fentres 455, 460

1828 | Index

paisseur de ligne 455, 521 restauration des remplacements 485 styles de trac 455 type de ligne 455, 507508, 889 modification 442, 451, 494495, 506508, 521 couleurs 451, 494495 paisseur de ligne 451, 521 pour plusieurs calques 442 styles de trac 451 type de ligne 451, 506508 palette d'outils (remplacement) 115 restauration des remplacements 485 style de trac. Voir style de trac de calque transmission, insertion de blocs 727 type de ligne. Voir type de ligne des calques proprit de consultation (table de consultation de proprit) 826, 828829, 831, 833 ajout de table de consultation 828, 831 autoriser la consultation inverse 829 modification en lecture seule 833 prsentation 826 proprit de cycle 814 proprit de dessin 154155, 173 affichage 154 dans le champ (dans les textes) 154 cration supplmentaire 154 dfinition 155 modification 154 recherche de fichier dessin contenant certaines proprits 154, 173 proprit de feuille, publie dans un fichier DWF 411 proprit de la cellule 14081409 copie vers d'autres cellules 1409 modification/restauration des paramtres par dfaut 1408 proprit de la chane actions 836, 846 proprit de la chane Actions 759

proprit de motif, des outils de palette d'outils 114 proprit de remplacement d'action 804806 dfinition 804 spcification 804806 proprit de remplacement d'action de dcalage d'angle 804, 806 dfinition 804 spcification 804, 806 proprit de remplacement d'action du variateur de distance 804805 spcification 804805 proprit de saisie (table de consultation de proprit) 826, 828, 831 ajout de table de consultation 828, 831 proprit des paramtres 737, 740, 759, 778779, 781783, 785, 787, 793, 811, 836837, 846 numro de proprit des poignes 811 proprit de la chane actions 759, 836, 846 proprit du jeu de valeurs 836 proprit du type d'chelle 782783 proprit du type de base 781, 793 proprit du type de distance 778 779, 785, 787 proprit personnalise 737, 740, 836837 proprit du jeu de valeurs 836 proprit du type d'chelle 782783 pour des actions de mise l'chelle 782783 proprit du type de base 781, 793 pour des actions de mise l'chelle 781 pour des actions de rotation 793 proprit du type de distance 778779, 785, 787 pour des actions d'tirement 785, 787 pour des actions de dplacement 778779

1829 | Index

proprit flottante, paramtres d'insertion de bloc 727 proprit personnalise 403405, 737, 740, 836837, 863864 dans le bloc dynamique 737, 740, 836837, 863864 affichage/aucun affichage 836 837 extraction 836 manipulation des blocs 740, 863864 prsentation 737 pour les feuilles/jeux de feuilles 403405 cration 404405 Proprits (barre d'outils) 424, 433, 458 contrle des proprits 433 identification des remplacements de proprits 458 Proprits (bote de dialogue) 155 dfinition des proprits de dessin 155 PROPRIETES (commande) 1358 Proprits AutoStack (bote de dialogue) 1301 Proprits de l'outil (bote de dialogue) 1230 motif de hachures (options) 1230 Proprits, palette 351, 424426, 640, 642, 647, 1104, 1277, 1360 1361, 1363, 1387 accs CalcRapide depuis 640, 642 affichage des proprits des objets 424, 426 dplacement de texte multiligne 1361, 1363 liste de proprits (dveloppement/rduction)426 manipulation de surfaces et de solides 3D 1104 modification d'une chelle de fentre de prsentation 351 modification de proprit avec CalcRapide 647

modification de texte multiligne 1277, 1360 1361, 1363 modification des proprits d'objet 424, 426 ouverture 425 panneau de description (suppression) 425 proprit de la table 1387 PSLTSCALE (variable systme) 362 publication 407408, 1172, 1584, 1593, 1677, 16801681, 1683, 1691 1692, 1695, 16981704, 1706 1707 affichage des dtails du travail 1593 dans l'arrire-plan. Voir publication de l'arrire-plan feuille (dans les jeux de feuille) 1584 application de mise en page nomme par dfaut 1584 jeu de dessins 1683, 16911692, 1695, 1698, 17061707 jeu de fichiers de tracs 1691 1692 jeu lectronique 1695, 1698 jeu papier 16911692 republication 17061707 jeu de dessins lectroniques 1677, 1680 en tant que fichier DWF 1680 pour distribution 1677 jeu de feuilles 407408, 16991704 avec d'autres mises en page 1703 configuration des options 1704 dans fichier DWF 17001701 insertion de bannires de trac 1703 dans traceur 1702 objet de coupe 1172 Publication DWF 3D et 1681 publication en arrire-plan 1593 annulation 1593 vrification de l'tat du travail 1593

1830 | Index

publication en arrire-plan 1593, 1680, 1682 activation/dsactivation 1682 annulation 1593 annulation des tches de publication en cours 1682 vrification du statut du travail en cours de publication 1682 puces 1286 pour liste puces 1286 purge 207, 209, 437, 449, 503, 734, 934, 936 calque 207, 209, 437, 449 calque non rfrenc 437, 449 dfinition de bloc 734 objets nomms 934, 936 type de ligne 936 type de ligne 503 pyramide 1104 comme primitive solide 1104 pyramides 1034, 10501051 cration 10501051 solide 3D 1034 tronc de pyramide 10501051

Q
quadrant cote 1495 1495

R
rseau 3D 957, 960961 cration 957, 960961 rendu d'image crnelage. Voir anti-crnelage rfrence (pour cote superpose) Voir aussi cote superpose raccord (arrondi) 980985, 11281130 arte de solide 3D 11281130 contours de hachures 980 cration de raccords 980 jeu multiple d'objets 980, 985 ligne avec polyligne 982 ligne parallle 983

objet 980, 984 in 3D 984 sans ajustage 984 paramtrage de rayon 981, 984 polyligne 982, 984 segment de ligne 984 solide 3D 1128 spcification d'emplacement pour 982 raccord (arrondis) cration. Voir raccord d'objet RACCORD (commande) 980 radian 650651 conversion de degrs en 651 conversion en degr 650 range (dans les actions de mise en rseau) 799 dcalage 799 range non apparie (bote de dialogue table de consultation de proprit) 826 rapport d'erreur ( Autodesk) 187188 activation/dsactivation 188 RASTERPREVIEW (variable systme) 173 rayon du raccord 981, 984 configuration 981, 984 ignorer 984 ragencement 120, 127128, 131132, 339, 444 colonne dans le Gestionnaire des proprits des calques 444 groupe de palettes d'outils 127 onglet de prsentation 339 outil de la palette d'outils 120 palette d'outils 128, 131132 dans les groupes de palettes d'outils 128, 131132 Raliste, style visuel 242 rassociation 391, 397, 15311533 cote 15311533 de feuilles dplaces un jeu de feuilles 391, 397 recherche 65, 154, 173174, 1361, 1363 contenu en ligne 65 fichier dessin 154, 173174, 1361

1831 | Index

texte 1361, 1363 texte multiligne 1361, 1363 Voir aussi recherche Rechercher (bote de dialogue) (DesignCenter) 56 chargement de la zone de contenu partir de 56 RECHERCHER (commande) 1361 Rechercher (outil) 154 recherche de fichiers dessin 154 Rechercher, outil (Windows) 173 recherche de fichiers dessin 173 RECTANG (commande) 573, 670 coordonnes cartsiennes relatives pour les points suivants dans la saisie du pointeur 573 rectangle 522, 670, 672 dessin 670, 672 largeur de ligne, modification 522 RECUPDESSIN (commande) 186 rcupration 186, 383 suite une dfaillance systme 186 fichier de donnes du jeu de feuilles (DST) (prcdente version du) 383 Voir aussi restauration RECUPERER (commande) 180 redmarrage de commande rcemment utilise 32 redimensionnement 11, 26, 35, 4142, 47, 72, 74, 221222, 347, 577, 902903, 919, 975, 1193, 1221, 13041305, 1386, 1517 barre d'outils 11, 74 colonne dans le texte 13041305 coupure de cote 1517 curseur de la cible de slection 902 903, 919 DesignCenter 47 fentre 72 fentre de commande 35, 4142 fentres de prsentation 347 image de la fentre de vue arienne 221222 info-bulle 577 objet 975

objet annotatif 1193, 1221 tableau 1386 tableau de bord 26 rduction 432 complexit visuelle 432 Rel, style de face 245, 248 renregistrement de toutes les feuilles dans les jeux de feuilles 415 rfrence 977978 mise l'chelle des objets 977978 rfrence (pour la tolrance gomtrique) 1534, 1538 cadre de rfrence 1538 lettre de rfrence 1534, 1538 rfrence de bloc bloc (en tant que). Voir aussi bloc rfrence de bloc Voir bloc (rfrence de bloc) rfrence externe (xrf) 100, 105106, 391, 481, 724, 857, 1010, 1333 comparaison bloc/xrf 724 champ contextuel 1333 cration d'outils 100 dcomposition 1010 tat de calque et 481 fichier dessin pour les vues de feuilles 391 fichier dessin, insertion en tant que blocs 857 placement partir de la palette d'outils 106 invite pour un angle de rotation 106 utilisation d'un outil cr 105 rfrence, cotes 1469, 1471 rflexion (de la lumire) diffuse. Voir rflexion diffuse spculaire. Voir rflexion spculaire (reflet) rflexion diffuse Voir aussi couleur diffuse (de matriau) rflexion spculaire (reflet) Voir aussi couleur spculaire

1832 | Index

rgnration 517 dessin 517 affichage des paisseurs de ligne 517 rgion 629, 709712 ajout 710711 calcul de l'aire/du primtre 629 combinaison 710712 cration 709711 hors contours 710711 intersections 710, 712 rgion compose 710712 soustraction 710711 utilisation 709 rgion compose (cration) 710712 rgle (Editeur de texte multiligne) 1295 1296 rgle de la main droite 555 REINITBLOC (commande) 864 rinitialisation de plusieurs rfrences de bloc en une seule fois 864 REMEMBERFOLDERS (variable systme) 159 remplacement 1361, 1363, 1523, 1525 texte 1361, 1363, 1523, 1525 Texte de cote 1523, 1525 texte multiligne 1361, 1363 remplacement de mise en page 1703 publication de feuilles (dans des jeux de feuilles) avec 1703 remplacement de proprit 479480 enregistrement 479 restauration 480 remplacement de proprits 455, 457, 459463 attribution 460 couleur d'arrire-plan 462 dsactivation de l'affichage 462 en fentres 455 enregistrement 463 identification 457, 462 suppression 459461 remplissage 1276, 1398, 1400, 1655, 16581659 attribution de styles 16581659

couleur de la table 1398, 1400 motif de mise l'chelle 1655 remplissage d'objet texte multiligne 1276 Remplissage (mode), activation ou dsactivation 523 remplissage avec gradient 100, 523, 12511254, 1261 affichage sous forme simplifie 523 cration 12521253 cration d'outils 100 modification 1254, 1261 remplissage avec gradients d'une couleur 1252 cration 1252 remplissage avec gradients de deux couleurs 1253 cration 1253 remplissage de solide 523, 525, 527, 1247, 1260 cration 1247 dsactivation 523, 525 modification 1260 superposition d'objets, ordre du trac 527 Voir aussi anneau Voir aussi hachures de solide plein Voir aussi polyligne paisse Voir aussi solide 2D rendu 1172 objet de coupe 1172 Voir aussi rendu (module de rendu) rendu. Voir rendu d'image rorganisation 444 colonne dans le Gestionnaire des proprits des calques 444 rorganisation d'objets en groupes 928 929 rparation 180182 dessin ouvert 182 fichier dessin endommag 180181 reprage 615616 point de dcalage, dfinition de point 615616 reprage de points 612613 sur des objets 612613

1833 | Index

reprage par accrochage aux objets 611 614 activation/dsactivation 614 astuce 613 modification des paramtres AutoTrack 614 paramtre 612 reprage de points 612613 Reprage polaire. 600605, 611 activation/dsactivation 603 mode Ortho 600601 objet de dessin 604 spcification d'angles 602, 605 repre 754, 864 affichage l'emplacement des valeurs de rfrence de bloc valides 864 affichage dans le jeu de valeurs 754 repre (ligne de repre) 1190, 1210 1211, 13091311, 13131315, 1318, 13221323, 1449, 1514, 1536 alignement et espacement 1315 annotation. Voir texte de ligne repre automatique 1449 bloc et 1323 contenu 1322 cote associative et 1313 coupure 1514 cration 1311, 1314 cration de tolrance gomtrique 1536 dfinition 1309 ligne de cote et 1310 ligne de repre de cote (automatique) 1310 lignes de repre multiples 1311, 1315 modification 1311 en tant qu'objet annotatif 1190, 1210 spline, ligne de repre 1314 style 1318 style annotatif 1211 suppression 1315

repre de vue 1190, 1210 en tant qu'annotation 1190, 1210 REPEROBJ (reprage d'accrochage aux objets) 611 rpertoire de sortie pour le fichier DWF publi 1710 modification du rpertoire par dfaut 1710 rptition de commande 20, 31, 35 clic avec le bouton droit 20 fentre de commande 35 REPORTERROR (variable systme) 187 reprsentation l'chelle 1221 objet annotatif 1221 REPRISE (commande) 931 republication 17061707 jeu de dessins 17061707 requte (dans base de donnes) mmorise. Voir requte mmorise rseau (plusieurs copies) 956961 3D 957, 960961 cration 956 limitation de la taille 957 polaire 957, 959, 961 rectangulaire 958 rseau polaire 957, 959, 961 cration 957, 959, 961 in 3D 961 rseau rectangulaire 958 cration 958 rsidu de marqueur en forme de signe plus 934935 suppression 934935 rsolution 301, 1615, 1669, 17301731 animation 301 fichier DWF 17301731 fichier PDF 1669 pour le traage d'image ombre 1615 Voir aussi prcision restauration 31, 33, 142, 144, 182, 184 185, 224225, 244, 276, 308, 312, 409, 439440, 444, 479480, 482, 485, 550551, 561, 563, 864, 934935, 1259, 1503 associativit des hachures 1259

1834 | Index

colonne dans le Gestionnaire des proprits des calques 444 dessin 182, 184185 partir d'un fichier de sauvegarde 182, 184 185 disposition de fentres 312 tat de calque 482, 485 fichier gabarit de dessin par dfaut 142, 144 Objets effacs 934935 paramtres de calque 439440, 479, 482 paramtres de vue 276 rfrence de bloc 864 remplacement de fentres de calques 485 remplacement de proprits de calque 480 SCU 550551, 561, 563 du SCG 550 SCU existant 551, 561 SCU prcdent 550, 563 slection de feuilles 409 style de cote 1503 styles visuels par dfaut 244 systme de coordonnes 308 variable systme 31, 33 transparente 31, 33 vue enregistre 225 vue existante 224225 vue prcdente 224 Voir aussi rcupration Voir aussi rparation restructuration d'objet 975, 1136 Rsum (onglet de la bote de dialogue Proprits) 155 rsum du message Vrification termine (contrle de norme) 199 RETABLIR (commande) 931 rtablissement d'actions 931932 Rticules 70, 573 affichage des coordonnes 573 dans les info-bulles 573 coloration 70 retour, dplacement d'objets 527

retrait ngatif de la premire ligne, cration 1296 rtrcissement de vue. Voir zoom retrouver, polylignes 1013 REVOLUTION (commande) 1069, 1071 rotation 237, 275, 367, 548, 556, 595, 597, 947950, 997, 999, 1117, 1120, 1126, 11331134, 1138, 11451146, 15231524 angle d'accrochage 595, 597 camra 275 grille 597 objet in 3D 949 selon un angle absolu 948949 selon un angle donn 947 autour d'un axe 950 contraindre la rotation 1146 par glissement 948 outil poigne et 1145 avec les poignes 997, 999 Voir aussi copie-miroir outil poigne et 1138 SCU 548, 556 sous-objet de solide 3D 1117, 1120, 1126, 11331134 Texte de cote 15231524 vue 367 dans les fentres de prsentation 367 vue 3D 237, 275 rotation selon pas de grille, copie d'objet 1002, 1004 ROTATION3D (commande) 1138 outil poigne et 1138

S
solide 2D 523, 1249, 1260, 1430 affichage sous forme simplifie 523 cration 1249 et cotation associative 1430 modification 1260 solide 3D 257, 629, 741, 1031, 1034 1035, 1037, 1053, 1056, 1058 1060, 10631064, 1067, 1069,

1835 | Index

10711072, 10741085, 1089, 10961097, 10991101, 1104 1108, 11101111, 1119, 1128, 1136, 11481153, 1156 application d'une empreinte d'objet 11481149 appuyer-tirer avec des zones dlimites 1136 artes 257 dans le bloc dynamique 741 calcul de l'aire total 629 chanfrein 1128 coupe 1156 cration 1031, 1060, 10631064, 1067, 1069, 10711072, 10741076, 11051107 d'objets 1072, 1074 de surfaces 10751076 par balayage 1060, 1063, 1105 par lissage 1064, 1067, 1105, 1107 par rvolution 1069, 1071, 11061107 prsentation 1031 paisseur 10991101 extrusion 1056, 10581059, 1104 d'angles d'extrusion 1059 d'objets 1059, 1104 d'objets 1056 de trajectoires 10581059 par direction 1059 filaire 10961097 gaine 1151 historique 1035, 1077 lissage 1105, 1107 maillage 1085, 1089 manipulation 1104 nettoyage 11521153 polysolide 1053, 1105 primitive 1037 raccord 1128 rgles et limitations 1119 section 10801082 sparation dans les formes d'origine 1150

solide compos 10771079, 1108, 11101111 sous-objet. Voir arte de solide 3D sous-objet. Voir face de solide 3D sous-objet. Voir sommet de solide 3D type 1034, 1104 validation 11521153 vrification des interfrences 1083 1084 sommet de solide 3D 1113, 1117, 1119, 11331134, 1152 dplacement 1117 mise l'chelle 1117 modification 11331134 nettoyage des sommets redondants 1152 rgles et limitations 1119 rotation 1117 utilisation 1113 S (indpendamment de la dimension de la caractristique) 1538 saillie d'arte, effet 257 saisie dimensionnelle 573, 579 info-bulle, spcification de points 573 modification de paramtres 579 saisie directe d'une distance. 532, 617 618 dessin de lignes 617618 spcification de points 617 saisie du pointeur 573, 578 coordonnes absolues, spcification l'aide d'un signe dise (#) 573 coordonnes polaires relatives par dfaut pour les points suivants 573 modification de paramtres 578 saisie dynamique 572, 578 activation/dsactivation 572, 578 utilisation 572 saut de ligne 1406 dans les cellules de la table 1406 Sauvegarde automatique 169, 184 spcification 169, 184

1836 | Index

SCG (systme de coordonnes gnral) 548, 550, 555, 679 axe 548 correspondance des systmes de coordonnes sur papier 679 entre de coordonnes relatives 555 restauration 550 script 78, 92, 109 activation de l'animation lors de l'excution de scripts 78 cration d'outils de commande pour l'excution 109 excution, au dmarrage 92 SCU (commande) 741 dans l'diteur de blocs 741 SCU (systme de coordonnes utilisateur) 367, 548552, 554, 556558, 561563, 567 2D, oprations 548 3D, oprations 554 angle de rotation 550 attribution aux fentres 567 attribution d'un nouveau nom 551 dfinition 548, 550, 556, 558, 561 562 avec des axes spcifiques 562 avec trois points 556 dans un espace 3D 558 dplacement 548549, 554 dans un espace 3D 554 lvation 561 enregistrement 551, 561 limite de l'espace papier 561 plan de dessin 554, 561 spcification 554 dans plusieurs fentres objet 558 restauration 550551, 561, 563 du SCG 550 SCU existant 551, 561 SCU prcdent 550, 563 rotation 367, 548, 556 autour des axes 556 de vues 367 suppression 552

systme prdfini 561, 563 slection 563 utilisation 557 SCU (systmes de coordonnes utilisateur) origine. Voir origine du SCU SCU existant 551, 561 restauration 551, 561 seconde poigne 1166 sectionner des solides 10801082 scurit des fichiers 1712 scurit par mot de passe des fichiers DWF 1712 segment de ligne 511, 984, 989 chanfrein 989 raccord 984 type de ligne dans des segments courts 511 Voir aussi ligne segment de polyligne 988, 10111012, 10141015 chanfrein 988 effilage 1015 jointure 10111012, 10141015 segment raccourci 1162, 1175 objet de coupe 1162, 1175 SELECT (commande) 917 slection 35, 434, 442, 447, 905908, 926, 996, 11131116, 1277, 1284 1285, 1326, 1381, 1386, 1403, 1406 calque 434, 447 capture 905906, 908 polygone (slection) 906, 908 cellule/colonne de la table 1381, 1386 champ (dans les textes) 1326 groupe 926 mot 1285 paragraphe 1285 plusieurs calques 442 poigne 996 slection de fentres 905 slection de polygone de slection 906907 solides individuels dans les composs 1113

1837 | Index

sous-objet de solide 3D 11141116 tableau 1403 texte 35, 1277, 1284, 1406 dans les tableaux 1406 Slection Objet. Voir slection d'objet slection d'objet mise en surbrillance effet d'aperu. Voir aperu de slection slection d'objets 902903, 905909, 912913, 915919, 926927, 995 par proprit de classification 912 913 curseur de la cible de slection 902, 917 effet d'aperu 917919 activation/dsactivation 919 avec des fentres de slection 905 filtrage 917 filtre 912, 915 mthode (option par dfaut) 918 919 modification 919 mthodes 907 mise en surbrillance 917918 dsactivation 918 nom/verbe 903, 917918 objets multiples 905 parcourir les objets 902903 passage en revue 903, 926 dans groupes 926 personnalisation 916 personnalisation de la slection 916 l'aide des poignes 995 prvention 909 prvention, slection 909 aprs la saisie d'une commande d'dition 917 avant la saisie d'une commande d'dition 917 slection des groupes (activation/dsactivation)926 927 spars 902903 trajet de slection 907908

transparence de zone 917 voisins 902 zone irrgulire 906908 zone rectangulaire 905 slection de fentres 905 slection de feuilles (jeu de feuilles nomm) 94, 408411 attribution d'un nouveau nom 409 411 chargement au dmarrage 94 enregistrement 408 modification 410 restauration 409 suppression 409411 slection de plusieurs poignes actives 996 slection de polygone de capture 906, 908 slection de polygone de capture (CPolygons) 906, 908 slection de polygone de slection 906 907 slection de polygone de slection (WPolygons) 906907 slection des groupes (activation/dsactivation) 926 927 slection nom/verbe d'objets 903, 917 918 Slection rapide (bote de dialogue) 5, 1429 Slection rapide, filtrage de jeux de slection 912 SELECTIONANNODISPLAY (variable systme) 1221 Slectionner gabarit (bote de dialogue) 137 affichage 137 dmarrage de dessin 137 SELECTRAP (commande) 5, 912 sparateur de texte de cote 1459 sparateur, dans une liste de texte multiligne 1288 sparation de solides 3D dans les formes d'origine 1150

1838 | Index

serveur Voir aussi serveur d'annuaire setenv (fonction AutoLISP), utilisation pour dfinir la variable de registre systme MaxHatch 1258, 1261 SHOWHIST (variable systme) 1109 SHX (police), fichier 1276, 1286, 1343, 1349 police externe 1343, 1349 police personnalise 1349 prise en charge de caractre Unicode 1276 style de puces 1286 signature numrique Voir aussi sign (fichier) signe dise (#) 1326, 1413 affichage d'erreur de formule 1413 affichage de champ incorrect 1326 Signe dise (#) 467, 573, 576, 1300, 1361 caractre gnrique 467, 1361 indicateur de texte empil 1300 prfixe dans la saisie du pointeur, accs 576 saisie de coordonnes absolues dans la saisie du pointeur 573 signe dollar ($) 1413 prfixe de valeur fixe d'adresse de la cellule de formule 1413 signe gal (=) 1413, 1417 caractre de dbut de formule 1413, 1417 signe moins (-), affichage des niveaux de l'arborescence (bouton) 50 site Web Voir aussi Internet solide 252, 11061107, 1150 cration 11061107 avec REVOLUTION 11061107 fentre (arrire-plan) 252 sparation dans les formes d'origine 1150 solide 3D compos 1108, 11101111, 11131114, 1116, 1150 historique 1108, 11101111 manipulation 1111

slection de solides individuels dans 1113 slection de sous-objets d'origine 1114, 1116 sparation dans les formes d'origine 1150 utilisation 1108 solide compos 10771079, 1108, 1110 1111, 11131114, 1116, 1150 cration 10781079 dfinition 1077 historique 1108, 11101111 modification 1111 slection de solides individuels 1113 slection de sous-objets d'origine 1114, 1116 sparation dans les formes d'origine 1150 utilisation 1108 solide de rvolution 11061107 solide primitif 1034, 1037 cration 1037 type 1034 somme des valeurs dans les intervalles de cellule de la table 1414 sommet 1012, 1023, 1025 multiligne 1023, 1025 polylignes 1012 soulignement, texte multiligne 1285, 1374 source de donnes Voir aussi base de donnes externe sous le sol. Voir sous-sol (modlisation 3D) sous-jeu de feuilles (dans la liste de feuilles) 386, 388, 403404, 1701 cration 388 proprit 403404 modification 403404 publication (dans un fichier DWF) 1701 suppression 388 sous-objet (solide 3D). Voir arte de solide 3D sous-objet (solide 3D). Voir face de solide 3D

1839 | Index

sous-objet (solide 3D). Voir sommet de solide 3D sous-sol (modlisation 3D) 71 soustraction 630, 633, 710711 rgion 710711 zone 630, 633 SOUSTRACTION (commande) 710, 10771078 sphre 1034, 10481049, 1104 comme primitive solide 1104 cration 10481049 solide 3D 1034 spirale 703, 1020 dessin 703 modification 1020 spline (courbe NURB) 963 dcalage 963 spline (courbe NURBS) 297, 629, 700, 10171019 affinage de la forme 1018 animation de la trajectoire du mouvement 297 calcul de l'aire/de la longueur 629 conversion 700 polyligne ajustage de courbe spline 700 dessin 700 modification 1017, 1019 avec les poignes 1017 ordre 1018 point de contrle 10171018 points de lissage 1017 tolrance 700, 10171018 spline, ligne de repre 1314 cration 1314 STANDARD (style) 673 multiligne 673 standard de dessin. Voir norme (pour objet nomm) style 11981200, 1202, 1204, 1211, 1318 objet de ligne de repre 1318 objet de ligne de repre multiple 1318 style d'objet annotatif 11981200, 1202, 1204, 1211 visuel. Voir styles visuels

style de cote 1207, 1432, 14341436, 15021503 application 1502 comparaison 1434, 1436 cote annotative 1207 cration 1434 liste 14341435 liste des paramtres 1435 restauration 1503 style de fin de ligne 1655, 1657 attribution 1655, 1657 style de remplissage 16581659 attribution 16581659 style de tableau 1398 tableau de dpart 1398 style de texte 12711272, 1274, 1276, 1284, 1326, 13391340, 1342 1344, 13521354, 1356, 1399, 1401, 14581459 angle d'inclinaison 1354 attribution de nom 1339 attribution de police 13431344 dans le champ 1326 cration 1339 hauteur 13521353 modification 13391340 orientation 1356 police, dfinition du style 1342 style sans incidence, texte sur une ligne/texte multiligne 1340 suppression 1340 dans les tableaux 1399, 1401 texte de cote 14581459 pour texte multiligne 1276, 1284 ignorer 1284 texte sur une ligne 12711272, 1274 style de trac de calque 433, 451, 1635 1637 attribution 433 configuration 1637 modification 451, 1636 style de trac de l'objet 433, 16351637 affectation aux calques 433 configuration 1637 modification 1636 Voir aussi style de trac

1840 | Index

style de trac dpendant des couleurs 1590, 16241626 conversion de dessins des styles nomms 16251626 conversion de dessins en styles nomms 16251626 style de trac nomm 1590, 16241626, 16381643 attribution d'un nouveau nom 1640, 1643 conversion de dessins des styles dpendant de la couleur 16251626 conversion de dessins en styles dpendant de la couleur 16251626 copie 1639 cration (ajout) 1639, 1643 description, modification 1640 gestion 1638 style prdfini 1642 suppression 1641, 1643 style de trac NORMAL 1639, 1645 style des jointures 16561657 attribution 16561657 style des tables 13971398, 1400, 1403 application 1403 dfinition 1397 dfinition de nouveaux styles 1398, 1400 rapplication 1403 style multiligne 674675, 1024, 1026 cration 675 modification 1024, 1026 style visuel 457 remplacement de proprits de calque et 457 Style de trac calque. Voir style de trac de calque dpendant de la couleur. Voir style de trac dpendant de la couleur existant. Voir style de trac nomm objet. Voir style de trac de l'objet Voir aussi table de styles de trac styles de trac 423, 433, 457, 1568, 1590, 1616, 1619, 16211622,

16241626, 1632, 1635, 1639, 16451651, 16531659 attribution 423, 433 calque 433 objet 423 attribution des plumes 16501651 conversion de dessins en type de style diffrent 16251626 conversion des styles dpendant de la couleur en styles nomms 16251626 conversion des styles nomms en styles dpendant de la couleur 16251626 en tant que proprit d'objet 423 paisseur de ligne 16531654 modification 1632, 1645 panachage 16471648 passage la gamme des gris 1647, 1649 prsentation, affichage 1568 projection (intensit de couleur) 1646, 1648 remplacement de proprits de calque et 457 style de fin de ligne 1655, 1657 style de remplissage 16581659 style des jointures 1656 style NORMAL 1639, 1645 dans la table de styles de trac dpendant de la couleur 1624 dans les tables de styles de trac nomms 1635 traage 1616, 1619 type 1590, 1622 type de ligne 16531654 valeurs de couleurs vraies 1646 styles visuels 241, 243245, 248, 251 252, 257, 261, 276, 1139, 1613 affichage de l'outil poigne 1139 affichage des artes 257 arrire-plan 251 dfinition 241 dgradation adaptative 261 exportation 244

1841 | Index

faces 248 importation 244 ombrage 245 ombre 251252 personnalisation 245 restauration des valeurs par dfaut 244 stockage dans les palettes d'outils 243 style de face 245 styles par dfaut 241 traage 1613 vue interactive 3D 276 styles visuels par dfaut 241, 244 suffixe 1459 superposition. Voir calque suppression 104, 120, 126, 196, 226, 312, 339, 388389, 391, 397, 409 411, 438, 448, 459461, 483484, 501, 552, 656, 678, 680, 734, 749, 821, 849, 893, 895, 903 904, 907908, 928929, 931, 934 936, 11091110, 1116, 1123 1124, 11331134, 1222, 1232, 1242, 1259, 1315, 1340, 1389, 1513, 1516, 1519, 1556, 1581, 1618, 1641, 16431644, 1685, 1687, 1692, 1696 actions de paramtres/jeu de paramtres 749 annulation 931 associativit des hachures 1232, 1259 attribut de bloc 893, 895 calque 438, 448 catgorie de vue de feuille 389 colonne/ligne dans les tables 1389 cote d'inspection 1513 coupure de cote 1516, 1519 dfinition de bloc 734 disposition de fentres 312 du calque de l'tat de calque 483 chelle d'annotation 1222 lment de dfinition de bloc dynamique 849 tat de calque 484

tat de visibilit 821 feuille ( partir des jeux de feuilles) 391, 397 feuille de dessin (dans les jeux de dessins) 1685, 1687, 1692, 1696 fichier de normes dans dessin 196 format de papier personnalis 1556 groupe de palettes d'outils 126 groupe nomm 929 historique des solides 3D 11091110 icne droulante d'un outil 104 lot ( partir de zone hachure) 1242 ligne main leve 678, 680 ligne de repre 1315 ligne masque 1618 traage partir de l'onglet Objet 1618 traage partir des onglets de prsentation 1618 marques 934935 mise en page nomme 1581 objet 903904, 907908, 928, 934 935, 1116 d'un groupe 928 jeu de slection 903904, 907 908, 1116 objet nomm inutilis 934, 936 type de ligne 936 palette d'outils 120 pixel parasite 934 prsentation 339 remplacement de proprits 460 461 remplacement de proprits de calque 459 SCU 552 slection de feuilles 409411 sommet de solide 3D 11331134 sous-jeu de feuilles 388 sous-objet de solide 3D 11231124 style de texte 1340 style de trac nomm 1641, 1643 table de mappage des couleurs 16431644 type de ligne 501

1842 | Index

variables de la calculatrice 656 vue existante 226 Suppression ligne masque. Voir suppression des lignes masques des objets 3D Voir aussi suppression suppression des zros 1467, 14701471 en valeur de cote pour l'cart de tolrance 1467, 14701471 surface 1032, 1056, 10591060, 1063 1064, 1067, 1069, 10711076, 1082, 1085, 11041107 facettes. Voir maillage facettes. Voir maille balayage 1105 cration 1032, 1060, 10631064, 1067, 1069, 10711076, 11051107 d'objets 10721074 par balayage 1060, 1063, 1105 par lissage 1064, 1067, 1105, 1107 par rvolution 1069, 1071, 11061107 pour les modles 3D 1032 solide 3D 10751076 extrusion d'objets dans 1056, 1059, 1104 lissage 1105, 1107 maillage 1085 manipulation 1104 mappage d'image 2D. Voir mappage d'image normale 1107 sectionner des solides 1082 Voir aussi face surface 3D. Voir surface surface facettes. Voir maillage surface facettes. Voir maille surface plane 10731074 surfaces de rvolution 11061107 SURFEXTR (commande) 1088, 1093 SURFGAU (commande) 1089, 1094 SURFREGL (commande) 1087, 1093 SURFREV (commande) 1088, 1093

symbole apostrophe 149 dterminant de pieds 149 symbole d'arc 1500 option d'affichage 1500 symbole d'cart de tolrance (?) 1469 entre 1469 symbole de tolrance projete 1540 symbole dpendant Voir aussi objet existant dpendant (dans xrf) symbole des caractristiques gomtriques 1534 symbole des conditions d'application 1534, 1537 syntaxe des expressions 643 values dans CalcRapide 643 systme de coordonnes 306310, 532, 548, 679 activation 309310 affichage successif des modes 309 310 cartsien 532 correspondance, sur papier avec le SCG 679 dessin de lignes 309 jointure 308 origine 532, 548 restauration 308 subdivision 307 systme de coordonnes 307 utilisation 307 systme de coordonnes gnral (SCG) Voir aussi SCG (systme de coordonnes gnral) systme de coordonnes, dans une fentre de l'espace objet 307

T
TAB (touche) 587, 1406 affichage successif des accrochages aux objets actifs 587 dplacement vers la cellule suivante 1406 table (extraction de donnes) 874875 attribut de bloc 874875

1843 | Index

table d'extraction des attributs 875 mise jour 875 table de base de donnes colonne. Voir colonne d'une table de base de donnes range. Voir enregistrement de base de donnes Voir aussi donnes de table de base de donnes table de consultation (pou le bloc dynamique) 802, 826828, 830834 ajout de proprit de consultation dans 831 ajout de proprit de saisie dans 831 ajout de proprits de saisie et de proprits de consultation 828 ajout de valeur de consultation 832 cration 802, 827, 830 ouverture 833 rgle d'indication de valeur 834 vrification d'erreur dans 826, 833 table de consultation (pour le bloc dynamique) 826 attribution de donnes un bloc dynamique 826 Table de consultation de proprit (bote de dialogue) 834 spcification de valeurs 834 table de mappage des couleurs 1643 1644 suppression 16431644 Table de styles de trac dpendant de la couleur. Voir table de styles de trac dpendant de la couleur existant. Voir table des styles de trac nomms table de styles de trac dpendant de la couleur 1590, 16241626, 1633, 1643 conversion 16251626 en tables des styles de trac nomms 16251626

conversion de dessins des tables nommes 16251626 conversion de dessins en tables nommes 16251626 extension de nom de fichier 1590 style de trac 1624 et table de mappage des couleurs 1643 table prdfinie 1633 table des matires. Voir table de listes de feuilles (feuille de titre) table des styles de trac 15651567, 1569, 1590, 1612, 16241626, 16281632, 1634 aperu des effets dans les prsentations 1629 attribution aux prsentations 1628, 1634 attribution d'un nouveau nom 1631 conversion de dessins en type de table diffrent 16251626 conversion des tables dpendant de la couleur en tables nommes 16251626 cration 1630 description, modification 1631 dossier 1630 dition des styles de trac 1632 gestion 1630 importation des paramtres de plume d'un fichier PCP/PC2/CGF 1631 modification pour une prsentation 1567 options de traage de fentre rendue 1569, 1612 options de traage de table ombre 1569, 1612 pour les prsentations 15661567 cration 1566 modification 1567 slection 1566 type 1590, 16241625 changement 1625 configuration 1624

1844 | Index

table des styles de trac nomms 1590, 16241626, 1635, 1638, 1643 conversion de dessins des tables dpendant de la couleur 16251626 conversion de dessins en tables dpendant de la couleur 16251626 conversion des tables de styles de trac dpendant de la couleur 16251626 extension de nom de fichier 1590 gestion des styles de trac 1638 style de trac 1635 et table de mappage des couleurs 1643 tableau de bord 2427, 8586, 458, 479 affichage 26 ancrage 26 espace de travail et 8586 tat de calque et 479 groupe de palettes d'outils 25, 27 identification des remplacements de proprits 458 masquage 26 masquage automatique 27 ouverture 24 panneau annexe 27 panneaux de configuration 24 personnalisation 26 prsentation 24 redimensionnement 26 tableau des feuilles (dans les feuilles de titre) 393, 401 cration 401 TABLEINDICATOR (variable systme) 1418 tables (insres) 1190, 1327, 13801381, 1383, 1385, 13871389, 1392, 13971401, 1403, 14051406, 1408, 14101411, 14131414, 14161418 affichage d'indicateur de range et de cellule 1418 dsactivation/activation 1418

gestion des couleurs de l'arrire-plan 1418 ajout/suppression de colonne ou de ligne 13881389 en tant qu'annotation 1190 cellule. Voir cellule (dans les tables) colonne. Voir colonne (dans les tables) comptabilisation des cellules dans les intervalles de cellule 1416 couleur d'arrire-plan 1398, 1400 couleur de texte 1399, 1401 coupure 1387 cration 1383 dfinition 1380 direction 1398 dition de cellules 1381 dition de texte 1405, 1410 enregistrement des modifications 1406, 1417 formatage du texte dans 1397 1398, 1400, 1405 formatage du texte dans le 1406, 1408 fusion de cellules 1387, 1389 hauteur/largeur, modification 1380 insertion de bloc 1410 insertion de bloc dans le 1405 insertion de champs 1327, 1411 liaison de donnes 1392 ligne de grille 1399, 1401 ligne de titre 13971398, 1400 moyenne des valeurs dans les intervalles de cellule 1414 nombre de colonnes/lignes 1383 palette Proprits 1387 range. Voir range (dans les tables) redimensionnement l'aide des poignes 1385 saisie de formule 1413, 1417 saisie de texte 14051406 slection de texte 1406 somme des valeurs dans les intervalles de cellule 1414 style de cellule 1397 style des tables 13971398, 1400, 1403

1845 | Index

tabulation (texte multiligne), pose 1295 tabulation, insertion dans un fichier gabarit d'extraction d'attribut 882 TASKBAR (commande) 165 teinte 249 face 249 tlchargement du contenu en ligne 61, 6566 test de 740, 852, 1511 bloc dynamique 740, 852 cote d'inspection 1511 texte 35, 321322, 523524, 527, 965, 1190, 12011202, 1225, 1269, 1272, 1277, 1280, 1284, 1307 1308, 1336, 1354, 13561357, 1361, 1363, 1366, 1368, 1375, 13971398, 1400, 14051406, 1408 affichage sous forme simplifie 523 524 ajout de champs d'hyperlien 1336 angle d'inclinaison 1354, 1375 collage, partir d'autres applications/fichiers AutoCAD 1308 compression 1272 contrle/vrification d'orthographe 1368 copie miroir 965, 1357 entre 14051406 dans les cellules de la table 14051406 extension (tirement) 1272 formatage 13971398, 1400, 1405 1406, 1408 dans les cellules de la table 13971398, 1400, 14051406, 1408 importation 13071308 lissage de polices 1280 mise l'chelle 321322, 1366 en tant qu'objet annotatif 1190, 12011202, 1225 ordre trace 527 modification 527

orientation 1356 recherche et remplacement 1361, 1363 texte multiligne 1361, 1363 slection 35, 1277, 1284, 1406 dans les tableaux 1406 texte multiligne 1277, 1284 superposition, ordre du trac 527 texte large (texte multiligne), code de formatage 1375 type 1269 texte (cadre), affichage/traage 524 texte (fichier) 13071309 importation 13071308 insertion 13081309 texte de cote valeur. Voir valeur de cote Voir aussi texte de ligne de repre Texte de cote 1427, 14481450, 1453 1456, 14581459, 15231525 alignement 1453, 1455, 1525 contrle 1448 dplacement 1523 modification 1523 position initiale 15231524 positionnement 14481450, 1453 1456 cote de diamtre 1449 dans/hors, ligne de cote 1448, 1450 deuxime ligne d'attache 1455 horizontal 1453, 1455 ligne de cote (au-dessus) 1456 manuel 14531454, 1456 vertical 1454, 1456 prfixe et suffixe 1459 remplacement 1523, 1525 rotation 15231524 style de texte 14581459 texte utilisateur 1459 texte de ligne de repre 1315, 1320, 1322 alignement 1322 cration 1322 dcalage 1322 formatage 1320

1846 | Index

modification 1315 texte de ligne de repre multiple 1322 alignement 1322 dcalage 1322 texte empil (texte multiligne) 1299, 13011302, 1375 cration 1299, 1301, 1375 modification 1302 non-empilement 1302 texte large (texte multiligne), code de formatage 1375 texte multiligne 871, 1190, 1203, 1269 1270, 12761277, 12791280, 12821285, 1288, 12951299, 13031304, 1340, 13521354, 1356, 13601361, 1363, 1367, 13721375 alignement 12821283, 1375 angle d'inclinaison 1354, 1375 arrire-plan, options 1276 code de formatage 1375 colonne dans 13031304 coloration 1277, 1285, 1374 cration 12761277, 1361, 1372 sans cadre 1361 diteur de texte, autre 1372 dfinition d'attribut 871 dplacement 1361, 1363 empil 1299, 1375 paisseur de ligne 12761277 espacement 12971298 espacement des caractres, code de formatage 1375 fin de paragraphe, code de formatage 1375 formatage caractre 1284 diteur de texte, autre 1373 en liste 1288 style 1276 Voir aussi style de texte formatage des caractres 1340 hauteur 12841285, 13521353, 13741375 configuration 13521353 modification 1285

insertion d'une ligne au-dessus, code de formatage 1374 insertion de caractre spcial 1279 justification 12821283, 1367 lissage de polices 1280 listes 1288 caractre interdit pour les puces 1288 sparateur 1288 mise en gras 1285 mise en italique 1285 mise en retrait 12951296 modification 1270, 1360, 1363, 1372 diteur de texte, autre 1372 modification (changement) 1277, 13601361, 1363 en tant qu'objet Voir objet texte multiligne en tant qu'objet annotatif 1190, 1203 objet de texte multiligne 1270 orientation 1356 police (modification) 1285 prsentation 1276 proprit 1277 recherche 1361, 1363 remplacement 1361, 1363 slection 1277, 1284 soulignement 1285, 1374 style Voir aussi style de texte tabulation, pose 1295 texte large 1375 Texte rapide (mode), activation/dsactivation 524 texte uniligne Voir aussi texte texte sur une seule ligne 1203, 1269, 12711274, 1340, 1354, 1356, 13581359 alignement 1272, 1274 angle d'inclinaison 1354 champ 1271 compression 1272 cration 1271, 1273

1847 | Index

en tant qu'objet annotatif 1203 modification 13581359 objet, modification 13581359 orientation 1356 prsentation 1269 style 12711272, 1274, 1340 spcification 1274 texte vertical 1356 configuration 1356 texte, alignement 1272, 12821283, 1375 dans du texte une seule ligne 1272 multiligne, texte 12821283, 1375 Voir aussi justification de texte texte, diteur de texte multiligne 1372 1373 alternatif 13721373 cration de texte 1372 dition de texte 1372 formatage de texte 1373 spcification 1372 l'utilisation 1372 texte, style norme. Voir norme (pour objet nomm) TEXTFILL (variable systme) 1343 textmult. Voir texte multiligne TEXTTOFRONT (commande) 527 tilde (~) 468, 1361, 1369 caractre gnrique 468, 1361 indicateur de mot incorrect 1369 tilde entre crochets, caractre gnrique 468 tirer des zones dlimites de solides 3D 1136 tolrance 700, 10171018, 1190, 1206, 1209, 1470 en tant qu'objet annotatif 1190, 1206, 1209 placement horizontal et vertical 1470 spline 700, 10171018 tolrance compose 1541 tolrance d'espaces dans le contour de hachures 1230, 1239

tolrance gomtrique 1469, 1534 1536, 15401541 cration 15341535 cration avec des repres 1536 tolrance compose 1541 tolrance projete 1540 tolrance projete 1540 zone 1540 tolrance symtrique 1469, 1471 tolrances, empilement 1300 TOOLTIPMERGE (variable systme) 71 TOOLTIPS (variable systme) 71 tore 1034, 1052, 1104 comme primitive solide 1104 cration 1052 solide 3D 1034 touche colonne. Voir valeur principale touche de remplacement 589, 603 touche de remplacement temporaire 591 changement du dlai de rponse du clavier 591 touche F12, pour la saisie dynamique 573, 578 touche F3 582 activation/dsactivation de l'accrochage aux objets actifs 582 touche FLECHE VERS LE BAS, affichage/slection d'options dans les invites dynamiques 575 touche FLECHE VERS LE HAUT, affichage de la saisie rcente dans les invites dynamiques 575 traage 293, 321, 330, 340, 474, 514, 523524, 527, 1172, 1263, 1561, 1589, 15911593, 1595, 1600, 1607, 16091610, 16161617, 16191620, 16601661, 1663, 1665, 1667, 1670, 1672, 1674 1675, 1677, 1680, 1701, 1708, 1726 l'chelle relle 1609 partir de fichiers de traage en diffr 1674 affichage des dtails du travail 1593

1848 | Index

aperu des dessins 16601661 avec une chelle personnalise 1610 avec/sans styles de trac 1616, 1619 calque 474 dessin 1591 paisseur de ligne 514, 1616, 1619 valeur personnalise 514 feuilles d'un jeu de feuilles dans des fichiers PDF 1701 dans un fichier 1663, 1665, 1667, 1670, 1672, 16741675, 1677, 1680, 1701, 1726 fichier de trac 16741675 fichier DWF 1663, 1677, 1680 fichier DWF6 1726 fichier DXB 1665 fichier PDF 1701 fichier raster 1667 PostScript (fichier) 1670, 1672 fichier de trac 16741675 fichier raster 1667 format de fichier. Voir format de fichier de trac glyphes de la camra 293 jeu de dessins lectroniques publi 1708 mise l'chelle d'un dessin 321, 1561, 1607 objet de coupe 1172 objet de nettoyage 1263 partir de l'onglet Objet 321, 1600 ordre des objets dans le traage 527 avec les paramtres de trac de la mise en page 1595 premier/dernier objet de l'espace papier 1617, 1620 prparation des dessins 330 tapes de la procdure 330 prsentation 340, 1589 style. Voir style de trac texte (cadre) 524 traage en diffr Voir aussi trac en diffr trac d'essai (performances) 523 trac en arrire-plan 15921593 activation/dsactivation 1592

annulation 1593 vrification de l'tat du travail 1593 Traage en diffr Voir fichiers BP3 trac 1572, 1606, 16601661 aperu 16601661 orientation 1572, 1606 Trac aire. Voir aire du trac diffr. Voir trac en diffr mise l'chelle. Voir chelle de traage style. Voir style de trac trac d'essai, performances 523 trac en arrire-plan 15921593 activation/dsactivation 1592 annulation 1593 trac. Voir ligne lastique traceur 15501551, 1597, 16001601, 16501652, 1702 Format de papier 16001601 publication de feuilles (dans des jeux de feuilles) vers 1702 reconfiguration 1551 slection 1550, 1597 traceur plumes 16501651 attribution des plumes 1650 1651 traceur raster 16511652 paramtre de plume 16511652 traceur plumes 16501651 attribution des plumes 16501651 traceur raster 16511652 paramtre de plume 16511652 trait d'axe 1427, 1488, 14911492 cration 1488, 14911492 dfinition 1427 option de contrle 1488 trait d'union (-) 1326 aucune valeur dans l'affichage de champ 1326 trait d'union (-) 38 caractre de suppression de bote de dialogue 38 trait d'union entre crochets, caractre gnrique 468

1849 | Index

trajectoire 297, 300, 302 animation de la trajectoire du mouvement 297, 300, 302 liaison des camras 297 trajet de slection 905, 907908 slection d'objets 907908 transition de vue 70, 78 aspect 70, 78 modification 78 transmission de jeux de feuilles (sur Internet) 407 transparence 41, 72, 111112, 249, 577, 1170, 1276 diteur de texte intgr 1276 faces 249 fentre 72 fentre de commande 41 indicateur de plan de coupe 1170 info-bulle 577 objet de texte multiligne 1276 Palette d'outils (fentre) 111112 tri des calques 464, 467, 471 caractre gnrique (utilisation) 467 filtrage 464 gestionnaire des proprits des calques 467, 471 triangle quilatral 670671 dessin 670671 TrueType (police) 1276, 1286, 1343, 1349, 1352 aspect 1343 attribution un style de texte 1343 PostScript, polices quivalentes 1349 prise en charge de caractre Unicode 1276 police externe SHX 1343 SHX, police externe 1349 style de puces 1286 valeur de hauteur de texte 1352 TrustedDWG 158 type de donnes dans les tableaux 1397 1398, 1400, 1408 type de ligne 321, 362363, 421, 423, 433, 451452, 457, 500503, 505 509, 511512, 678, 727, 729,

886, 888889, 912, 936, 1319, 16531655 propos de 500 activation (rendre courant) 505, 729 affectation, aux objets 423 affichage 511512 polyligne 512 segment court 511 application aux nouveaux objets 423 attribution 433, 505, 729 calque 433 objet 505, 729 chargement 452, 501502 dans bloc 727, 886 dchargement 503 fichier de dfinition 502 liste de types de ligne 502 filtrage de jeux de slection bass sur 912 ligne dessine main leve 678 liste 502 fichier de dfinition de type de ligne 502 type de ligne charg 502 mise l'chelle 321, 362363, 509, 1653, 1655 fentre de prsentation (espace papier) 362363 type de ligne non ISO 1655 modification 451, 506508, 888 889 type de ligne de l'objet 507 508, 889 type de ligne des calques 451, 506508, 888 objet de ligne de repre 1319 purge 503, 936 remplacement de proprits de calque et 457 suppression 501 type de ligne courant 505 type de ligne du style de trac 1653 1654 type matriel, utilisation 500

1850 | Index

type de ligne de l'objet 423, 433, 500, 505, 507508, 727, 729, 889 activation (rendre courant) 505, 729 affectation aux calques 433 application aux nouveaux objets 423 insertion de blocs, paramtres 727 modification 507508, 889 remplacement du type de ligne des calques 507508, 889 type de ligne des calques 433, 451452, 506508, 888889 attribution 433 ignorer 507508, 889 modification 451, 506508, 888 modification des valeurs par dfaut 452 type de ligne du style de trac 1653 1654 attribution 16531654

U
U (commande) 931 UCSVP (variable systme) 558, 567568 UNION (commande) 710, 10771078 unit alternative (cotes) 1459, 1462 1463 ajout et formatage 1463 conversion, valeurs 1462 symbole 1459, 1462 unit anglo-saxonne 136, 145147, 149 150, 501, 1462 conversion d'units mtriques 145 147, 149150, 1462 cration d'un dessin 136 fichier de dfinition de type de ligne 501 spcification des pieds et des pouces 149 spcification, dessins en units mtriques 1462 unit angulaire 152, 323, 532 configuration 152, 323 type 532

unit architecture 149, 1467 spcification 149 suppression des valeurs nulles 1467 unit de dessin 145150, 152, 320, 322, 532 configuration 146, 149, 320, 322 convention d'units angulaires 152 convention d'units linaires 148 conversion 145147, 149150 dsactivation du mode arrondi 149 dtermination 145, 320 prcision 149 type d'unit des coordonnes 532 Voir aussi unit anglo-saxonne Voir aussi unit d'architecture Voir aussi unit mtrique unit de mesure 532, 644, 649650 affichage de CalcRapide et traitement des rgles 644 conversion 649650 type d'unit des coordonnes 532 unit en pieds carr (dans CalcRapide) 644 unit en pieds cube (dans CalcRapide) 644 unit principale (pour les cotes) 1459, 1461, 1463 ajout et formatage 1463 symbole 1459 UNITESINS (paramtre) 1215 utilitaire de contrle des gestionnaires de CAO 6162 accs 62 installation 62 utilis pour activer/dsactiver l'onglet DC en ligne 61

V
vue Orbite 3D 274275 dmarrage 275 vue 3D interactive 274

1851 | Index

vue 3D

235237, 239, 272, 274278, 280, 283284, 295, 297, 300, 302, 523, 558, 567, 1137, 1141, 1145 affichage dynamique 283 animation de la trajectoire du mouvement 297, 300 changement de modes de navigation 275 configuration 237 avec angle de rotation 237 avec coordonne de fentre 237 conventions de conception architecturale et de conception mcanique 236 dfinition 236 dmarrage 275 dplacement d'objets dans 1141 enregistrement d'une animation 302 fentres objet multiples 558, 567 Mode de remplissage (option) 523 modle de mouvement 278, 280 modle de parcours 278, 280 outil poigne dans 1137 paramtres d'animation 295 passage la vue en plan 239 projection en parallle/perspective 276 rinitialiser une vue 276 restauration de la vue par dfaut 239, 284 rotation 237 rotation d'un objet 1145 spcification 272 de manire interactive 272 styles visuels 276 vue 3D interactive 272, 274 vue existante 277 vue prdfinie 235236, 277 vues isomtriques 235 vue isomtrique 3D 235 valeur (dans CalcRapide) 637638, 645 647 affichage des valeurs absolues 637 arrondissement des nombres 637 csure des nombres 638

collage dans la ligne de commande 645 coordonnes (affichage des valeurs) 647 copie depuis la zone d'historique 645646 copie depuis la zone de saisie 645 fonction de mmoire. Voir CalcRapide, mmoire modification de la couleur de la police dans la zone d'historique 646 valeur d'attribut 890892, 895 modification 890891 modification de l'ordre des invites 892, 895 Voir aussi informations d'attribut valeur de consultation (table de consultation de proprit) 832, 834 ajout de table de consultation 832, 834 valeur de paramtres 759, 826, 844 association d'autres donnes 826 extraction 759 proprit de saisie 826 valeur incrmentielle 844 valeur maximale et minimale 844 valeur de paramtres incrmentielle 844 valeur des paramtres. Voir valeur des paramtres valeur du maximum de matire (M/MMC) 1537 valeur du minimum de matire (L/LMC) 1537 valeurs de couleurs vraies, pour les styles de trac 1646 validation 11521153 solide 3D 11521153 variable d'environnement 95 priorit des paramtres 95 variable de cotation. Voir variable systme de cote variable de registre systme MaxHatch 1258, 1261 configuration 1258, 1261

1852 | Index

variable du registre systme MaxArray, paramtre 957 variable systme 31, 3334, 38 impact sur les botes de dialogue 38 liste 34 restauration 31, 33 transparente 31, 33 saisie sur la ligne de commande 33 variable systme HPGAPTOL 1230, 1232 variable systme PAPERUPDATE 1600 variables de la calculatrice (dans CalcRapide) 651656 affichage d'informations sur 651 chargement dans la zone de saisie 651 cration 652, 655 modification 655 organisation 654 suppression 656 type 652 variables prdfinies 653654 variables systme de cote. 1434 liste 1434 Vrificateur de normes en diffr 199, 203 dmarrage 203 Voir aussi contrle en diffr vrification 192, 198, 201, 204, 1152 1153, 13681369, 1682 dessin 192, 198, 201, 204 violation de norme 192, 198, 201, 204 orthographe lment de texte vrifi 1368 langue trangre 1369 prsentation 1368 Voir aussi dictionnaire solide 3D 11521153 statut du travail en cours de publication 1682 VERIFNORMES (commande) 198 verrou (icne) 121 dans les palettes d'outils 121 verrouillage 74, 76, 343, 432, 434, 607, 746, 909910 angle, spcification de points 607

barre d'outils 74, 76 calque 432, 434, 909910 chelle de la fentre de prsentation 343 diteur de blocs 746 fentre 74, 76 Voir aussi verrouillage d'chelle Voir aussi verrouillage orthogonal verrouillage de l'chelle 343, 351352 dans les fentres de prsentation 343, 351352 violation de normes 192193, 198, 200 202, 204 affichage de problme ignor 198, 202 activation/dsactivation 202 correction 193, 198, 200201 dessin (contrle) 192, 198, 201, 204 message d'avertissement 198, 200, 202 activation/dsactivation 200, 202 type 192 virgule (,) 1417 dlimiteur d'argument de formule 1417 visibilit 343, 353, 433, 1219 annotation 1219 calque 343, 433 dans les prsentations 343, 433 de gomtrie de bloc dynamique. Voir objet invisible (dans le bloc dynamique) de gomtrie de bloc dynamique. Voir paramtres invisibles de gomtrie de bloc dynamique. Voir tat de visibilit (pour la gomtrie de bloc dynamique) objets 353, 433 calque (contrle) 433 dans les fentres de prsentation 353 Visibilit d'annotation (bouton) 1219 VISRETAIN (variable systme) 457 vitesse d'une animation 300

1853 | Index

Volume de coupe (tat) 1163 VPLAYEROVERRIDES (variable systme) 459 VPLAYEROVERRIDESMODE (variable systme) 457 vue 70, 78, 93, 161, 213214, 222226, 233, 237238, 343, 350351, 364, 367, 1157, 1171, 1183 3D. Voir vue 3D affichage d'une vue, au dmarrage 93 alignement, dans une fentre de prsentation 364 attribution de nom 225 coupe 1157 dfinition avec POINTVUE 237238 convention AEC 237 convention de conception mcanique 238 enregistrement 223, 225 paramtre enregistr 223 dans l'espace papier 233 limites 225 mise l'chelle 350351 dans les fentres de prsentation 350351 modification 213, 222, 343, 350 dans les fentres de prsentation 343, 350 objet de coupe 1171 panoramique 214 paramtre de transition 70, 78 modification 78 proprit 226 restauration 224225 prcdente 224 vue enregistre 225 vue existante 224225 vue prcdente 224 rotation 367 dans les fentres de prsentation 367 vue aplanie d'objets 3D 1183 vue de secteur 161 vue aplanie d'objets 3D 1183

vue de feuilles 391392, 394, 398401 ajout 392, 394, 398 bloc d'tiquette 392, 400 bloc repre de vue 392, 398401 composant (entit) 394 fichier dessin 391 suppression 394 vue de secteur 161 vue en perspective (de vues 3D) 228, 276 dfinition 228, 276 dsactivation 276 vue en plan 236, 239, 514, 582 affichage de l'paisseur de ligne des polylignes paisses 514 passage de la vue 3D 239 utilisation du mode d'accrochage aux objets dans 582 vue enregistre 225 restauration 225 vue existante 223226, 1171 attribution d'un nouveau nom 226 enregistrement 223, 225 paramtre enregistr 223 objet de coupe 1171 restauration 224225 suppression 226 vue partielle (d'objets 3D), cration 283 vue prcdente 214, 217, 224 restauration 224 zoom 214, 217 vue prdfinie 235, 277 vue 3D 235, 277 vues isomtriques 235 vue 3D 235

W
WBLOC (commande) 166, 170, 724, 884 enregistrement d'objet slectionn 166, 170 enregistrement de dfinition de bloc 166, 170 Web. Voir Internet Windows, mtafichier. Voir WMF (fichier) WMFBKGND (variable systme) 938 WMFFOREGND (variable systme) 938

1854 | Index

X
X (axe) 548 SCG 548 XML (rapport) Voir aussi rapport de contrle en diffr xrf (rfrence externe) imbrication. Voir aussi xrf imbrique xrf imbrique 481 tat de calque et 481 xrfs. Voir rfrence externe (xrf) XTP (extension de nom de fichier) 130

Y
Y (axe) 548 SCG 548

Z
zone hachurer dans des dessins complexes. Voir aussi jeu de contours zone ferme. Voir lot (dans zone hachure) Voir aussi jeu de contours Z valeur (coordonne 3D), valeur par dfaut 542 zone 628630, 632633 ajout 630, 632 calcul 628629, 632 soustraction 630, 633 zone d'historique (CalcRapide) 643, 645 646 copie des valeurs ou expressions depuis 645646 effacement 645 modification de la couleur de police des valeurs ou expressions dans 646 Zone d'impression 1547, 1550, 1554, 1604 conflit de la fonction d'conomie de papier 1604 modification 1604

paramtre maximal du traceur 1554 zone de contenu (DesignCenter en ligne) 60, 65 contrle du nombre de catgories/lments affichs 65 zone de contenu (DesignCenter) 47, 54, 56 affichage de dtails 54 chargement 56 zone de dessin (dans la fentre d'application) 20, 70, 72, 75 choix de polices (pour les fentres) 72 clic avec le bouton droit 20 coloration d'lments 70, 75 dsactivation des menus contextuels 20 effacement de l'cran 70 zone de dessin de l'diteur de blocs 741 zone de saisie (CalcRapide) 636, 643, 645646, 650651, 656 ajout des valeurs ou expressions depuis la zone d'historique dans 645646 chargement des variables de la calculatrice dans 651 collage des valeurs dans la ligne de commande 645 copie des units de mesure dans 650 copie des valeur depuis 645 dfinition de constantes globales depuis 656 effacement 636 zone de slection rectangulaire, slection d'objets 905 zone graphique. Voir zone de dessin zone hachure 1235, 1239, 12411242, 1248, 1259 exigence planaire 1239 hachurage 1235, 1239, 1248 avec un motif plein 1248 lot dans 1239, 12411242, 1259 cration 1259 hachurage, style 1241 suppression 1242

1855 | Index

trou dans 1259 zone rectangulaire. Voir fentre rectangulaire zones de slection 905906 irrgulire 906 rectangulaire 905 zones dlimites de solides 3D 1136 zoom 78, 214217, 219, 221222, 274, 594 activation de l'animation pour 78 affichage de la grille 594 cadre rectangulaire (fentre de vue) 214, 217 par glissement 216 dynamique (option Temps rel) 215

tendue du dessin 215, 217 limites du dessin 215, 217 mode interactif en temps rel 274 avec vue arienne 219, 221222 vue prcdente 214, 217 ZOOM (commande) 214 option de la ligne de commande 214 zoom (facteur) 517 affichage des paisseurs de ligne 517 zoom dynamique (option Temps rel) 215 zoom en temps rel. Voir zoom dynamique Zoom original (commande) 224 Zoom prcdent (commande) 224

1856 | Index

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