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CALCULO VECTORIAL TRABAJO: INV. UNIDAD 1 CA TEDRTICO: ING. SALVADOR ZAMORA GARZA PRESENTA: ANASTACIO MORALES JANETH N DE CONTROL: 10500328 GRUPO: 3SEMEST CLAVE DE ASIGNATURA: ACF-0904
I ALGE Introduccin BRA ......3 DE 1.1 Definicin de un VECT Vector en R2, R3 ORES (interpretacin geomtrica) y su Generalizacin en Rn......4 1.2 Introduccin a los campos escalares y vectoriales. .....6 1.3 La geometra de
1
las operaciones vectoriales ....8 1.4 Operaciones con vectores y sus propiedades .......9 1.5 Descomposicin vectorial en 3 dimensiones .11 1.6 Ecuaciones de rectas y planos...12 1.7 Aplicaciones fsicas y geomtricas .17 Ejercicios Conclusin. .......19
1
Bibliografa ..19
INTRODUCCIN
El propsito de este trabajo se trata de la unidad 1 llamado algebra de vectores, que tiene como finalidad de desarrollar aplicaciones de vectores, para la comprensin de otros campos que hoy en da se aplican en toda matemtica, la ciencia y la ingeniera. Por otra parte, los conocimientos obtenidos en el desarrollo de este contenido, es sumamente importante porque trata de explicar y comprender las aplicaciones, la interpretacin y las propiedades que tienen los vectores.
DIRECCIN DE LOS
VECTORES
Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee unas caractersticas que son: Definicin : La direccin de un vector El ngulo se puede medir haciendo el vector puesto que ngulo buscado estar entre y es el ngulo medido en pero es importante localizar y mientras que el
radianes que forma el vector con el eje positivo de las da valores entre
Ejemplo 1: Encontrar la direccin del vector ; sin embargo el vector est en el segundo cuadrante; por lo tanto el ngulo ser de REPRESENTACIN GEOMTRICA DEL PRODUCTO POR
ESCALAR.
La multiplicacin de un vector por un escalar
RESTA DE VECTORES.
Para vectores posicin la suma es el vector representado por la diagonal principal del paralelogramo cuyos lados estn conformados por los vectores y . La resta diagonal ( al hacer la flecha, si fuera direccin opuesta ) o es el vector representado por la otra el punto final del vector es y el inicial , por eso el punto final sera el de y el vector tendra la
con
; directores.
CAMPO VECTORIAL
Es una asignacin de un vector a cada punto en un subconjunto del espacio euclidiano. Un campo de vectores en el plano, por ejemplo, se puede visualizar como una flecha, con una magnitud dada y la direccin, que se adjunta a cada punto del plano. Los campos vectoriales se utilizan a menudo para modelar, por ejemplo, la velocidad y la direccin de un fluido en movimiento a travs del espacio, o la fuerza y la direccin de algunas fuerzas, como la magntica o gravitatoria la fuerza, a medida que cambia de punto a punto. Los campos vectoriales se puede considerar como la representacin de la velocidad de un flujo de movimiento en el espacio, y esta intuicin fsica conduce a nociones tales como la divergencia (que representa la tasa de variacin del volumen de un flujo) y curvatura (que representa la rotacin de un flujo). Un campo vectorial en un dominio en el n -espacio de dimensin euclidiana se puede representar como un vector de funcin con valores que asocia una n -tupla de nmeros reales a cada punto del dominio. Esta representacin de un campo vectorial depende del sistema de coordenadas, y hay una bien definida la ley de transformacin al pasar de un sistema de coordenadas a otro. Los campos vectoriales se discuten a menudo sobre subconjuntos abiertos del espacio euclidiano, sino tambin tener sentido en otros subconjuntos tales como superficies, donde se asocian una flecha tangente a la superficie en cada punto (un vector de la tangente). De manera ms general, los campos vectoriales se definen en variedades diferenciables, que son espacios que se ven como el espacio euclidiano en escalas pequeas, pero pueden tener una estructura ms compleja a escalas mayores. En este contexto, un campo vectorial da un vector tangente en cada punto de la variedad (es decir, una seccin del fibrado tangente a la variedad los campos vectoriales sobre subconjuntos del espacio euclidiano Dado un subconjunto S de R n , un campo de vectores se representa
mediante un vector de funcin con valores de V:SRn en la norma coordenadas cartesianas ( x 1 , , x n ). Si S es un conjunto abierto, entonces V es una funcin continua , siempre que cada componente de la V es continua, y ms en general, V
Los campos vectoriales representan magnitudes de carcter vectorial: A (x, y, z, t). Entre stos cabe citar el campo de velocidades en un fluido: v (x, y , z, t). , el campo elctrico, el gravitatorio, el magntico De manera anloga a los campos escalares, se dice que un campo vectorial es estacionario cuando la magnitud caracterstica del mismo no es funcin del tiempo, como por ejemplo el gravitatorio: g (x, y, z) y el electrosttico: E (x, y, z). Entre los campos vectoriales son especialmente importantes los campos de fuerzas. Se dice que en una cierta regin del espacio hay un campo de fuerzas cuando en todo punto de la misma hay una fuerza que toma un valor diferente para cada punto y en cada instante de tiempo. A partir de ahora nos referiremos a los campos estticos de fuerzas. Se suele definir un campo de fuerzas por unidad de agente sensible que se denomina intensidad del campo de fuerzas:
, y para el electrosttico:
OBJETOS BASICOS
Los objetos bsicos en clculo vectorial son campos escalares (las funciones con valores escalares) y campos de vectores (vector con valores de funciones). Estos se combinan o se transforman en diversas operaciones, e integrada. En los tratamientos ms avanzados, una ms distingue pseudovector campos y pseudoescalar campos, que son idnticos a los campos vectoriales y campos escalares, salvo que cambie de signo en virtud de un inversor de mapa de orientacin: por ejemplo, la curvatura de un campo vectorial es un campo pseudovector, y si se reflexiona un campo vectorial, los puntos de curvatura en la direccin opuesta. Esta distincin se aclara y elaborado en el lgebra geomtrica, como se describe a continuacin.
OPERACIONES ALGEBRAICAS
Las algebraicas bsicas (no diferencial) en las operaciones de clculo vectorial se conocen como lgebra vectorial, se define un espacio vectorial y luego a nivel mundial se aplica a un campo de vectores, y consisten en: Multiplicacin escalar: multiplicacin de un campo escalar y un campo de vectores, produciendo un campo vectorial: av.;
Adems de vectores Adems de dos campos vectoriales, produciendo un campo vectorial: V1+v2 ; Producto de punto: multiplicacin de dos campos vectoriales, produciendo un campo escalar: v1.v2 ; Producto vectorial: multiplicacin de dos campos vectoriales, produciendo un campo vectorial: v1 x v2.
Para efectuar sumas o restas de tres o ms vectores, el proceso es idntico. Basta con aplicar la propiedad asociativa. Al vector que se obtiene al sumar o restar varios vectores se le denomina resultante.
PROCEDIMIENTO GRFICO
Para sumar dos vectores de manera grfica utilizaremos la denominada Regla del Paralelogramo, consistente en trasladar paralelamente los vectores hasta unirlos por el origen, y luego trazar un paralelogramo, del que obtendremos el resultado de la suma, como consecuencia de dibujar la diagonal de ese paralelogramo, como podemos ver en el siguiente dibujo:
Otra manera de expresar la suma de manera grfica es trasladar el segundo vector a sumar de tal manera que el origen de ste, coincida con el extremo del primer vector, y la suma la obtendremos dibujando un vector que vaya desde el origen del primer vector hasta el extremo del segundo, de la siguiente manera:
Hay que tener muy presente lo siguiente: vectores en la misma direccin se suman (tal y como ya hemos visto en la seccin de la suma de vectores), pero vectores con sentidos opuestos se restan (tal y como se puede ver en el apartado correspondiente a la resta de vectores). A continuacin tenemos un ejemplo de suma y resta de vectores.
es:
La suma de vectores goza de las siguientes propiedades: Conmutativa a+b=b+a Asociativa (a + b) + c = a + (b + c) Elemento neutro o vector 0 a+0=0+a=a Elemento simtrico u opuesto a' a + a' = a' + a = 0 a' = -a
El trmino vector tambin tiene generalizaciones a dimensiones superiores y un enfoque ms formal con una aplicacin ms amplia.
Ecuaciones de planos y rectas Para determinar un plano se necesitan un punto Po (xo ,yo ,zo) y un vector normal al plano. La ecuacin del plano viene entonces dada por la relacin: A(x - xo) + B (y - yo) + C (z - zo) = 0 Donde D = -A.x - B.y - C.z Se pueden considerar varios casos particulares segn que uno o dos de los coeficientes de la ecuacin (1) sean nulos. a) Plano paralelo al eje OX. Se tiene A = 0 y la ecuacin toma la forma: B.y + C.z + D = 0 Siendo el vector director normal al plano de la forma: A.x + B.y + C.z + D = 0 (1)
d) Plano que pasa por el origen. Se tiene D = 0 y la ecuacin general toma la forma: A.x + B.y + C.z = 0 e) Plano perpendicular al eje OZ. Se tiene en este caso A = 0, B = 0 y la ecuacin general toma la forma:
C.z + D = 0; z = Cte. Esta ecuacin puede considerarse tambin como la correspondiente a un plano paralelo al plano XOY.
f) Plano perpendicular al eje OY o, lo que es igual, paralelo al plano XOZ. Se tiene en este caso A = 0, C = 0 y la ecuacin general toma la forma: B.y + D = 0 ; y = Cte. g) Plano perpendicular al eje OX o, lo que es igual, paralelo al plano YOZ. Se tiene en este caso B = 0, C = 0 y la ecuacin general toma la forma: A.x + D = 0 ; x = Cte. Ecuacin vectorial sta expresa una recta en trminos de 2 vectores: el vector posicin de un punto cualquiera de la recta (<x,y,z>), y el vector direccin de la recta (<a,b,c>) multiplicado por una constante (en este caso lambda). Este ltimo se obtiene fcilmente, con la diferencia de las coordenadas de dos puntos de la misma. Por ejemplo, para la recta y = 3x + 8 si sustituimos los valores de x=0 y x=1, obtenemos los dos puntos (0,8) y (1,11).
Restando las coordenadas correspondientes de x e y, 118 = 3, 10 = 1. Por lo tanto, el vector direccin de la recta es o <1,3>. Sabiendo que (0,8) es un punto de la recta, podemos escribir su ecuacin vectorial de la siguiente forma: Generalizado para rectas en 3 dimensiones, la que pasa por los puntos (3,6,1) y (2,5,8), tiene vector direccin <23, 56, 81> = 1,1,7>, y por lo tanto, su ecuacin vectorial podra ser Con = 0 tenemos el punto (3,6,1), y con = 1 se obtiene el (2,5,8). Ecuaciones paramtricas
Estas podran considerarse el desarrollo de la ecuacin vectorial, ya que representan las coordenadas de un punto de la recta en trminos de una variable independiente o t. Siguiendo con el ejemplo anterior, si tenemos la ecuacin vectorial sus ecuaciones paramtricas son x = 3 + ( 1) = 3 y = 6 + ( 1) = 6 z = 1 + (7) = 1 + 7 Sustituyendo los mismos valores de lambda que en la ecuacin anterior, podemos llegar a los puntos correspondientes. Ecuacin continua A estas se llega despejando la variable independiente ( o t) en las ecuaciones paramtricas, e igualando todas las ecuaciones resultantes. La forma general de la ecuacin continua es: (x-x0)/a=(y-y0)/b Por lo tanto Cuando una de las variables no est en trminos de la variable independiente (es constante), no se deja en la triple igualacin, sino que se coloca aparte, despus de un punto y coma Esto significa que en las ecuaciones paramtricas, la variable lambda o t no apareca en la ecuacin de la variable que queda aparte, y por lo tanto, que el vector direccin tiene un componente cero en esa posicin. Para esa ltima recta, las ecuaciones paramtricas seran
ECUACIONES DE RECTA
Recordemos que la derivada representa el valor de la recta tangente, el cual posee una dimensin y contienen varios puntos hasta el infinito.Cuando trabajamos en 3D(3 dimensiones) las ecuaciones de recta son las siguientes:
ECUACIN VECTORIAL
donde:
Y es cualquier vector.
ECUACIN PARAMTRICA
Sea:
Nos queda una igualdad de vectores(ternas), y sabemos que para que sean iguales cada componente debe de ser igual, por lo tanto al igualar los componentes nos quedan las ecuaciones paramtricas de la recta en 3 dimensiones.
ECUACIN SIMTRICA
Despejando de las ecuaciones Paramtricas, podemos igualar todas las ecuaciones resultantes obteniendo as las Ecuaciones Simtricas.
Propiedades: ab=ba p (q + r) = p q + p r Podemos usar ahora el producto escalar para encontrar el ngulo de los vectores a y b:
El coseno dar siempre entre 0 y 1 El producto escalar vara como mximo entre l y0 El coseno nos dice si los vectores son paralelos o perpendiculares
Si coseno de a y b = 0 vectores perpendiculares. Si coseno de a y b <> 0 vectores perpendiculares. En este caso, a b = 0, podemos sacar como conclusin que a = 0 b = 0, o bien que a y b son mutuamente perpendiculares. Mdulo de un Vector Un vector no solo nos da una direccin y un sentido, sino tambin una magnitud, a esa magnitud se le denomina mdulo. Grficamente: es la distancia que existe entre su origen y su extremo, y se representa por:
Coordenadas cartesianas: En muchas ocasiones es conveniente tomar las componentes sobre tres direcciones mutuamente perpendiculares OX, OY y OZ que forman un sistema cartesiano tridimensional. Si tomamos tres vectores unitarios, i sobre OX, j sobre OY y k sobre OZ, entonces podemos encontrar puntos ax, ay, az sobre OX, OY, OZ, respectivamente, tales que:
|a| = modulo del vector ua = vector unitario de a Las proyecciones de a sobre los ejes x, y, z, respectivamente, equivalen a:
Se debe hacer notar que la proyeccin de a en una direccin cualquiera (por ejemplo: a) es un escalar, mientras que su componente en la misma direccin (por ejemplo: A.x i) es un vector. Para un vector genrico a, los cosenos de los ngulos , y , que forma con los semiejes x, y, z, respectivamente, se denominan cosenos directores de a.
EJERCICIOS
1.- Cunto vale el vector A si est representado por las coordenadas A (3, 2)? A2=Ax2+Ay2 A2=32+22 A2=9+4=1 A2= 13 A= 13
2.- El ngulo que forma con el eje horizontal se encuentra mediante: =tan-1(2/3) =tan-1(Ay/Ax) =334124,24
3.- se tiene un vector A representado por el par de nmeros A (3, 4). Cul es su representacin? Cul es su direccin con el eje horizontal? El ngulo que forma se encuentra mediante: =tan-1(Ay/Ax) =tan-1(4/3) =53,48.37 Cul es su magnitud? A2=Ax2+Ay2 A2=32+42 A2=9+16=25 A2= 25 Su magnitud es: 25
4.-Determinar las componentes de los vectores que aparecen en la figura. Se indican el mdulo de los mismos y el ngulo que forman con alguno de los ejes coordenados.
Solucin:
5.- El mdulo del producto vectorial de dos vectores es numricamente igual al rea el paralelogramo que forman dichos vectores con las paralelas trazadas por sus extremos; por lo tanto, si dividimos por 2 dicho valor obtendremos el rea del tringulo que forman dichos vectores. Para obtener dos vectores a partir de las coordenadas dadas en el enunciado podemos hacer como en el problema nmero 2; de ese modo tendremos:
Calcular, por medio del gradiente, el plano tangente a la superficie: 2.X.Z2 3.X.Y 4.X = 7 En el punto P0 (1, -1, 2)
CONCLUSIONES
El trabajo que se elaboro anteriormente nos hablo acerca de los vectores, de sus operaciones geomtricas, descomposicin en 3 dimensiones, etc. Toda esta informacin empleada nos muestra ejercicios investigados a partir de informacin electrnica de internet y fuentes de informacin de libros de clculo. Por lo contrario me dio a conocer cules son la importancia de los vectores, como se representa y que operaciones se utilizan en ella.
BIBLIOGRAFIAS
Libro: Clculo Toma II Autor: Roland E. Hostetler Robert P. Editorial: Grupo Editorial Iberoamericano. Fsica 1 con enfoque en competencias T. Oztotl. Jaime Lpez Ramrez. Gregorio perfecto Martnez Hernndez.