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ay 'JUeZOS | Br cle accion Muchos j juegos sencillos para divertirse Como hacer, Juegos de accidé TERCERA EDICION PARGAGQUENGSEOLVI DEN.GOM Escrito y proyectade por: ‘Anne Civardi Colaboradores: James Opie, Andras Ranki y Christopher Carey Disenado por: John Jamieson ‘lustrado por: Malcolm English Adaptacién: Antonio Zorita Gareia Sobre Este Libro Este libro te va.a ensefar la forma de hacer muchos juegos diferentes y como debes jugar con cada uno de ellos. Encontraras juegos sobre tableros de dades, de mesa, de carreras, batallas, sobre papel y rompecabezas, Casi todos estos juegos estén hechos con ‘cosas que probablemente ti, -encontraras en casa. En la pagina 4, tienes una lista de lo que vas anecesitar y donde puedes conseguirlas. & PARGAQUENGSE © Usborne Publishing Ltd 1975 © Publicaciones y Ediciones Lagos, S. A. (PLESA) 1976. Reservadas los derechos para toda el habla espaiiola, Poligono Industrial de Pinto, km. 21.800, Madkid - Espana Impreso en Espana Printed in Spain. Depisito. legal: Mt ISBN 847374008 3708-1984 ‘Al final del libro hay seis paginas dedicadas al tipo de juegos que requiere un grupo de gente. Por ejemplo, muy apropiados para una fiesta de cumpleafios. Los tienes de varias clases, incluso carreras y una apasionante bitsqueda del tesoro. Las medidas que te damos te pueden servir de guia, pero puedes hacerlos del tamafio que gusles. Recuerda leer las reglas de cada juego, para saber bien como jugar, IpPEN. .CoOmn Como hacer * Juegos % de accion Contenido Preparativos Escarabajos La Rana Saltarina Carrera Ciclista Juego del Aro Juegos de Cinco Minutas La Ratonera La Caia de Pescar El Cahonazo Un Billar Particular Un Ping-Pong de Mesa Un Futbolin de Mesa El Gran Derby Cruzando la Linea PARAGUENGSEOLVIDER. La Captura Juegos sobre Papel El Tablero de Circulos Botones Saltarines El Jucgo de los Bolos Policias y Ladrones Puzzles y Entretenimientos Galeria de Tira Batalla Terrestre Baialla Espacial Diversiones Juegos La Bisqueda Preparativos Estas son las cosas que tit necesitas para hacer los juegos de este libro, Carton grueso — de cajas de carton que puedes conseguir en los supermercados. Cartén fino 0 Cartulina — cajas de detergentes 0 de cereales y también de las cubiertas de cuadernos @ blocks, que puedes conseguir en papelerias. Pegamento — usa pegamento fuerte (UHU o Mastik 1) Esponja artificial — ésta se vende en larminas, las puedes comprar por metros o Kiminas enteras. Plastilina — se encuentra en las tiendas de juguetes y papelerias. Fichas — fichas redondas y aplastadas de plastica. Las encontraras en jugueterias. Fichas de juego de damas — fichas de madera o plistico. Se vyenden en jugueterias. Palitos de madera — en papelerias. y jugueterias Cailitas de jardin — las puedes encontrar en viveros 0 en floristerias. Hembrillas — en supermercados, mercerias y ferreterias. Pintura — al temple de la que se usan para los carteles o acuarclas En papelerias y supermercados. Papel para calear — Usa un papel impermeable o muy fino, Di a tus amigos que te ayuden a conseguir cosas como: envases de plstico y carton, de yoghurt, de leche o de queso. Tubos de carton. Cajas de huevos de carton 0 plastico, trozos de euerdas y cajas de carton de varios tamaiios. Cartén y cartulina, corchos y eajas de fosforos vaci horquillas para el cabello, limpia pipas y bolitas © eanicas, @ no pucdes encontrar una caja de ride hazla ti mismo. Con una regia (raza las lineas. La tapa y «1 fondo son del mismo tamane y los indos son también iguales (a). Gequien Empieza? S| uss Hay muchas formas de elegir al que hha de comenzar el juego. Uno, comsiste en que cada jugador tine un dado y cf ave saque 1 nGniCEO mis Alto sale (a Juega de izquierda a derecha, empe an sates pecees f \ cinta © pegamento Dobla el cartén como se ve, para formar Ii tapa, el fonda y os lados tb). Pega el lado ¥ el fondo juntos can cinta © pegamento (c. Inienta hace sin tapa el que empieza Otra forma es que, wn jugador sostenga fos tamatios y que cada uno saque una. El que saque la ids larga empieza (b). También se puede ado. hacer lo mismo con trozes de papel. pelea PAOUE Nc hen. Cont Para hacer un dado de carton, dibuja esta figura, dindola a eada lado 1a misma longitad de 2 em, Hazlo en cartén Fino © cartulina, Pinta los puntes en nda cuadro ( Dobla por las lineas hacia dentro. y ogalas (b). Em las dados, los lados ‘Opuestos siempre suman siete, ) Para Encontrar el Centrd dibyja lineas: centro Déblalas por ta mitad y uno debe tomar un paj Al que le ssalga la X empieza (e), Cuando solo. hay dos jugadores, lanza una moneda al aire para ver quign empicza (d). Para encontrar el centro de una caja, tun (rozo de carton © una hoja dé papel, traza lineas desde las esquinas, El centro es ef punto donde se cruzan las lineas. Como Hacer Circulos Corta una tra de eartulina y haa agujeras cada 10 cm, Mere la punta de os lapices a través de dos agujeras,. Mantén quieto uno de ellos gira la cartulina sujetando det otro tapi Dados de Plastilina y de Azticar plastiina terrén de azucar Para hacer un dado, toma un trozo de plastilina y dale la forma de un cubo, rotwlador (a), a dado de un si le pintas los puntas con tinta negra {b). Para hallar el centro de un cireulo, doblalo por la mitad das veces como en el dibujo (a). Desdobla el circulo, BI centeo seri el punto donde se eruzan los dobleces (1 PARAQUENGSECLYI PER.COT Escarabajos (Para 2 0 mas jugadores) Haz los suficientes escarabajas, para que cada jugador tenga uno. Si no tienes plastilina, trata de ‘usar patatas mondadas para el cuerpo y la cabeza, Necesitards. Un dado y un vaso de yoghurt, para agitar el dado. Para Cada Esearabajo Plastilina o dos patatas. Un palillo de dientes o un fosforo y papel de alutninio. 2 pasadores de papel. Alambre fino (10 em. de largo) Papel de seda, un lapiz y un poco de pegamento fuerte. 6 fosfores usados. Con dos trozes de plastilina, forma un cuerpo redondo grande y después, tuna eabera redonda mis pequeta. Forra un palille de dientes o un fésforo usado- con pupel de aluminia, para hacer of uel. ‘Como se Juega Se trata de formar un escarabajo ‘completo, tirande el dado para conseguir as distintas partes del cuerpo. Cada ‘njamero en el dado, hace pareja con una de las partes del cuerpo, Si sacas wn mimero que no necesitas, espera a que ‘te toque otra vez. ‘Para emperar cada Jugador debe sacar ‘un 1 para el cuerpo. Después, un 2 pata ‘dl cuello 0 un 6 para cada pata. Cuando Para hacer una lengua retorcida, enrotia | tenga el cuello, tirard para conseguir tuna tira de papel de seda por el alambre |) ta cabeza, los aj0s y la lengua, EL delgado. Pega el papel en ambos ‘ganador sera et primero que consiga extremos fa). Ahora enrolla el cable ‘el excarahajo completo. ‘en tarno al Lipie (hi, y sicalo después (oh. [9 ‘i 6 COM La Rana Saltarina (Para 2 0 mas jugadores) Se trata de una carrera de ranas. Cada jugador necesitaré una rana de carton, La rana sale por un extreme de la cuerda y va saltando hasta el otro, La linea de meta, podra ser una marca en el suelo © unos charcos hechos de carton, para que la sana salte dentro. Necesitaras Carién grueso. Un trozo de cuerda de unos 2 m de largo para cada jugador. Papel de calear. Lapiz, pintura y tijeras Carton fino para los charcos, Dibuja ef modelo de esta rana en papel de calcar {a}, Dale la vuelta al papel y emborrona el contorne por detris (b). Ponto al derecho y colocandolo sobre €lcartén, dibuja el modeto definitivo (c), Como se Juega charco de-eartan ‘Ata un extremo de eada cuerda ila pata de una silla, de manera que ka ana quede en el centre con los pies rorando el suelo. Colaca un charce 0 stangue de cartin, en el otro extrema de eada euerda, ‘Cada jugador, debe sujetar ef extremo de su cuerda 9 tiene que moverla de arriba abajo para que la ratta avance saltando por ella. La pi egue a su charco 0 a la tinea de meta, seri la ganador, Resorta Ia silueta de la rana, Pintala den color brillante y vistoso eon ojos y boca muy grandes. Har un agujero en Ia parte del cuerpo donde esta la marea y pasa fa cuerda por abi PARAQUENOSEOW] PEN.GON Carrera Ciclista 0 4 jugadores) rrera de orrido consi Fen a 4 PUEBLO DE PIERDES, ON REMO. PIEROES On Juego del Aro (Para 2 0 mas jugadores) Se trata de un tablero que sirve de diana. Cuanto mas te alejes de él, mas dificil sera meter los aros por las clavijas Necesitaras Una tapa de una caja de carton de unos 28 cm. de ancho por 40 de largo. Papel de colores 0 pinturas. 5 tubos de cartén de los de papel de aluminio usados en 1a cocina, © cartulina gruesa, Cartén grueso. Pegamento fuerte y cuerda. Tijeras y un lapiz. Pega las clavijas ineliniindolas hacia arriba, en la parte de fuera de la tapa de carién, Coloca la mis corta en el centro y Tas otras cerea de Ins cuatro esquinas, como ves en el dibujo. Para hacer el tablero, recubre con papel Con los tubos de eartén haz cinco de colores la tapa de li caja-o pintala—clavijas conte Iss del dibujo, La mas del color que mis te guste, larga debera tener unos 12 em, de largo Déjala secar. y la mas corta unos # cm, haz un agujero. Cuando las clavijas estén sujetas a ln fapa, pinialas de distintes colores y dGjatas que se sequen. Coloca fa tapa de lado. y haz un agujero ‘a.unos 3 cm. contando desde arriba, Haz lo mismo por el otre lado. Pasa tuna cuerda por los dos agujeros y Atala, oja de-cartn grueso, dibuja alos. Usa como guia Ia tapa de tun enyase de Nescafe, por ejemplo. Asegiirate de que tos cireulos sean por fo menos, dos veces mis anchos que lax clavijas, mw Pega dos circulos de carton juntos, para Farmar un aro resistente. Haz esto con, todos los circulos de mode que te queden cinco. Pinta cada uno de ellos del mismo colar de eada clavija Usando una tapa algo menor que la anterior, dibuja oiro-circulo dentro det Mira el dibujo, Reearta em ief lugar fos eirculos de fuera y despuss los de dentro, PARGAGQUENGSEOLV] PEN.GoOM Sino tienes tubas de carton para fas elavijas, fos puedes hacer tu mismo usando cartulina. Corta 5 trozos de ina de 12-cm. de-ancho cada una y Recorta cinco cuadraditos de papel Blanco y pégalos debajo de cada una de as clavijas. Ahora dibuja o pinta los ‘wimeros correspandientes, como ves en el dibujo. (Cémo se Juega de distancia del tablero, Coldcate tras fecalinen y train de enganchar ea las elayijas, Tira los einco aros de colores por turno, Si traspasas ta linea al plerdes tu lurne, Cuando un aro-caiga dentro de ¢l niimero de puntos Jdoble puntuacion. E1 primero que [comsiga 50 puntos gana Enola los trazos uno a uno eon el edo, para formar un tubo (b), ¥ pégala ‘con pegamento-o juntar los hordes (c). Recort ‘manera que sean de distinta longitud. ‘Corta el extrema de cada tubo en forma de ingulo, como te Indica et dibujo Esto se hace para que queden inclinados riba, cuande Ios pees & ba tap Juegos de Cinco Minutos (Para muchos jugadores) Estos juegos son muy Faciles y se pueden jugar en cinco minutos. arrioa Necesitaris no 80 Para los Huevos Yolantes 2 cajas de huevos, de carton y un tenedor. Para el Caza Pelotas 2 envases altos de plastico, Una pelotita de ping-pong, § bandas de goma elisticas Carton gruese y carton fino. Para el Futbol Soplado 2 cajas pequefias de carton. Plastilina ¥ dos pajitas. Una pelotita de ping-pong, Para la Bola Equilibrista Un envase alto de plistico, 5 vasos de yoghurt, Una cinta de tela de 3 cm. de ancho por 90 de largo. Unalfiler y 5 bolitas. Cart6n grueso y papel blanco, Caja de Fosforos que Hace Diana Carton fino y una caja de fosforos. Para Todos los Juegos Pintura, pegamento y tijeras Un lapiz y cinta adhesiva. Jas tapas o parte superior de las cajas de huevos y tiralas. Recorta lox seis porta-huevos de la parte inferior de una de elias (a). Pinta cada porta-huevos de diferente color tb). Déjatos seear, hueeo, marca estas puntos. Coloca a parte interior pintada de ta enja de huevos en el suelo, Coloca un tenedor a unos 45 em. Para Jugar, coloca un porta-huevos can Ia parte abierta hacia urriba, en el tenedor. q Caza Pelotas enwvage de plastic fb) F— bands de goma Ldinuja alredodar’ Dibuja dos circulos sobre el carton, ‘usando como guia el fonda de un envase de plistico (a). Recdrtalos 1/2.cm, mix pequeitos. Ahora recorta el fonde del envase de plistico (b). Har el cara pelotas de la misma forma que el eadién (pig. 17). En vez de un tubo de carton, usa un envase de plistico o.com los eireulos que has reeortads. Cuando un porta-huevos caigs en un Huevos Volantes & {9} pane de Pinta los seis huecos de la otra caja de huevos con log mismos calares de los Dorta-huevos. Fijate en el dibujo (c), el extrema Mueye bruscamente ef tenedor hacia abajo y trata de meter de un golpe el jevos en uno de las hueeos, -huevers que taza en el hueco del mismo colar, marca ef doble, ‘Recorta una tira de carton Fino, de unos 2-em. de aneho por 10 cm. de largo, Pégalo al fondo del cara pelotas, como ves en el dibujo. Ahora debes hacer otro igual, 2 PARGAGQUENOSEOLV] DEN.GOM Futbol Soplado ‘caja de aren Pon un poco de plastilina en el fondo de dos cajas pequefias de cartén (a). Aprigtalas con la plastilina por el lado (de abajo. contra los extremos de una mesa (b), Pon en el centro un circule ‘hecho con plastilina (¢), q La Bola Equilibrista baca abajo boca, arriba (Coloca sobre el earton cinco envases de yoghurt y pégalas boca arriba, Pega También ef envase alto de plistico boca abajo, a una distancia de 5 em. del primero, Fijate en ef dibuj Colocaros & 3 m, de distancia cada ano, con un enza pelotus. El juego consiste en chase ln pelota de uno a otra, mediante los caza pelotas, Et jugador que consiga recoger la pelota cinco veces seguidas gana. Pueden jugar dos o cuatro personas, En equipo, de dos en dos. Para empezar, ort una pelota de ping-pong dentro del como ves en el Pega un extremo de Ia cinta de 3 em de ancho por 90 de largo a la parte superior del envase alto, ‘Chuva Ia cinta con el alfiler 10 mas cerca posible del envase, para que forme un especie de tine, Caja de Fosforos que Hace Diana Dibuja un cirewlo grande en un troro de carton. Dibuja tres eireulos mas pequefios dentro de él, Pinta cada uno de un color diferente, Cuando estén sceas, pinta los nimeros encima, Cada jugador tendra an tubite hucco se sittiara en wn extremo de In mesa. Se trata de que soplando a través del tubito, se pueda marcar un gol al equipo contrario. Dibuja fos aumeros en trozos de papel blanca y pégalos alos envases. Haz rodar las balitas de-wna en una, por ta Cinta y trata de meterlas dentro de los envases. Haz rodar las cineo bolitas por ture, bandoja de fésloras @ @~ sopla ‘Coldcate a 3 metras de la diana y con a eaja de Fosfore en Ia boes, sopla Fuerte, de modo que fa bandejita salge sparada y caiga en uno de les eirculns. Cada jugador to intoniars (res veces sequidas. PARAQUENOSEOLYIDEN.COMm La Ratonera (Para 3 0 mas jugadores) Cada jugador necesitara un ratén de corcho. En vez de hacer una ruleta puedes jugar con un dado. Neeesitaras Un corcho para cada jugador. Cuerdas de unos 40 cm. de largo. Una horquilla de cabello y fieltro. Tijeras y pegamento fuerte. Un envase grande 0 una caja de carton pequena, Carton fino. Un fésforo usado o un pi de dientes, Papel de calcar y un lapiz. Pinturas y un pincel, Un circulo de cartén para la base. Para hacer fa orgjas del rat6n, recorta dos trozos de fieltro con la forma indicada en el dibujo (a). Pégalos a la parte superior del coreha (b). Pon os Orejas & {odos los ratones de corcho. ‘Como se Juega Los jugadores deberin girar a rulet por turno. El que saque el nimero més allo serd el que haga de cazador, los ‘tras serin Ios ratones. Cada jupudor pondra su ratém sobre la base de carton, sujetindole por ia cola, EI cazador hari pirar In ruleta. Cuando ésta se detenga en eld o ence 6, intentant atrapar al raton com el envase. Los jugadores Aratanim de sacar fos ratones para evitar que los atrapen. Por cazar wit rato, $¢ ‘ugntan cinco puntos. El jugador ewenta ‘cinco puntos también, si consigue salvar su raion. Haciendo el Raton Pinta los corchos de diferentes colores 1 déjalos seear. Después haz un agujero en el centro de cada uno, usando las lijeras cerradas o una agua de hacer unto, come ves en el dibsjo, jerda de unos 40 em. de largo por la horquilla (a). Pasa Ia horas por ef agujero de uno de los eorchos y haz ua nudo dable con la cuerda (b).. Haz lo mismo con todos los eorchos. dibuja los Catea este modelo sobre cartén fino (a). ‘Traza lincas de extreme a extremo, coma ence! dibujo. Recorta la silueta con euidado. Pinta tos (riimgulas de colores y dibuja los nameros. Sacale punta a un fésforo ¥ mételo por el centro-de la ruleta, en el Sitio donde se juntan todas las linea TEL jugador pierde 5 puntos, si retira su rato cuando Ia ruleta xe detenga en oiro nimero, que no sea el 4 0 ef 6. Fl primer jugador que tenga 50 puntos sera el ganador. ‘Cuando el cazador haya sueado el 4666 tres veces, tendrt que pasar izyuierda, quien entonces serd cl nuevo cazador. PARGAGQUENGSEOLV] DEN.GOM La Cafia de Pescar (Para 2 o mas jugadores) Es una carrera contra reloj. Trata de pescar tantos peces de corcho como puedas, antes de que la sal pase al otro lado del reloj de arena, ‘Necesitardis 6eorchos y un poco de fieltro. Pegamento fuerte y papel blanco. | Un palo de unos 50 cm. de largo. Cuerda, tijeras y pintura. ‘Una horquilla o alambre delgado. Una botella de plastico (de leche por ejemplo), Una jarra o envase de cristal. Sal 0 arena fina, 1 Ghorquillas o ganchos. } | QHaciendo los Peed gobia la horguilla Pinia los seis corchos de distinios ¢ ttlores. Clava un gancho en ef centro © Ge cada corcho, o mete una horquill dentro del corcho. Fijate en el dibujo. . dota la Jporquilla ‘come gancho Ata un trozo-de cuerda de witos 58 Gur anmpaw> ; a Es un jucge para dos. Cada jugador dibuja dos udrades grandes y traza nieve rayas de arriba abajo y de irquierda a derecha, para formar recundres. pequeiios: Por la arte de arriba del euadrado eseribe niimeros del 1 Indo, escribe letras dela A a la J. También Un cundrado, aa, ol aren de tire, Sin dejar que le, los jugadores dibujan dies bares rn dos 0. cs cl fire de elotra vea d de guerra en su area de batalla, Cinea hareos cundrades cada uno ¥ o(ros cingo solo un cu Lo’ hareos no dehen tocarse-entre si, pero si colocarse en elsentide de los cusdras, horizontal 6 verticalmente, PARGAGQUENGSEOLV] Los jugadores no'deben de dejar que se vean sus papeles durante ef juego. Atacarin por tu furno un jugador dice un namero yw ‘otro Jugador tlene wn bareo et my el alacante marcari una B en su Fie de un harco esti en exe cusdrudo, el Jugador dira: utoeados y el atacante sabri que slo ha hundido medio barco. Si no hay ningéin bareo ew ‘ese cuadro el jugador dir: caguay y ol atacante pondra tuna X en ese mismo cundro en su aren de tiro. Entonces el otro jugador pasa al atague. El ganador seri el primera ‘que huada todos los barcos del contrario, PER. GON El Tablero de Circulos (Para 2 jugadores o 2 equipos) Se juega sobre un tablero y cada jugador 0 equipo, necesita 1 10 fichas de diferentes colores. Cuanto mayor sea el tablero, meas divertido sera el juego. Echa las fichas enemigas lo mas lejos que puedas de los circulos que tienen las puntuaciones mas altas. Necesitaras Un carton grueso de unos 64 cm. de largo por 64 cm. de ancho Cartén fino. Pegamento fuerte, Maz un compas para (azar cireutos Halla el centro del cuadrado de carton Un compas (ver pig. 5). Tijeras, ¢ pie: 9) Har ngujeros en las mareas (v8 pig. 3). Dibuja 3cireulos, : and estin las centimeteas, come como en el dibujo, usando las medidas Pintura y un pinc en el dibuja. de 10, 26 y 30 cm. del compas. 20 fichas de juego de dama oe compas pegs cart6n por debaio recorta agujera Har un agujero un poquite mis grande que una ficha, en ef centro del tablero, Pega un cuadeadito de cartin debajo-del borde de cada uno(a), Enroll ns espacios entre las tubes. Forma de tuhos (b}. Pega los extremos y det jo bastante grandes. para que dobla las solapitas hacia fuera (c). las Fichas puedan pasar entre ellos = Scrat entero @- 5 rato ineson Cémo se Juewa ® 10 leirculo central ‘Cuando toe jugadores son dos, carla sobre una Tinea, cuenta la ps ms hal alts despues de haber dispurade todas fas Fichas, seri ef pantador. Empieza con las fichas 2. colecadas en el lugar de las flechas. PARGAGUENGSEOLV] PEN. .GOM Botones Saltarines (Para 2 o mas jugadores) Proporcidnate botones pequefios yplanos en vez de fichas. fondo de la caja Necesitaras Una caja de carton de 28 em. de largo por 22 de ancho y 2 de profundidad, Ln compas (ver pag. 5). Ln envase de plastico o de yoghurt Una regla, lapiz y pintura. Pezamento fuerte y tijeras Un botdn geande y plano J botoncitos pequenos y Hal ecto dela alae cain, _Dibu um elo sobre a ca de plaice. iar cad ‘f tracando linens de lado-a lado desde las carta con ef compas, de 10cm, de radio. : are cada Jugado ‘cuatro esquins. El egnito-es«l punto Despuss traza un circulo mis pequena, donde se cruzan las linens de Gem. de radi ‘Recorta Ia parte superior del envase, para que tenga la misma profundidad de la caja (a), Coloca el emvase et el centro y dibuja ef contorne, Recoria tl cirewlo:y pega el envase dentro (b): Dibuja tos mameros y escribe as turno, debes S Jo 1s hotom bras de cada sectién. Cada jugador Brandes para hacer que los fendni un boton grande y 5 pequenos. Bequeids slten a tablero, Ft jugador ar Ingedieies se cals {que consiga la pantuaciOn mds alta seck opucsios y a un mele del tablero. a parte los citculos, para hacer diez secctones. Fijate en el dibujo, Pinta cada secciéa de un color distinto. el ganador. PARAQUEHNOSEOIWIDEN.GOM El Juego de los Bolos (Para 2 o mas jugadores) Necesitaris 8 tubos de cartén de 7 cm. de largo cada uno. Una caja de carton sin tapa, de 34cm, de ancho y 38 cm, de largo, Una caja pequefia de 30 em. de ancho y 32 cm. de largo. Cartulina, papel de colores y papel de aluminio, Una cuerda. Un plato grande, una aguja de hacer punto, una horguilla y un carrete de hile vacio. x 8 3 8 bed anchura Pinta los tubos de cartdn y dejalos Para hacer los sombreros en forma de Una clavija de unos 45 cm. de secar. Pintales las caras, Corta sehio cana, recorta semitcirculos de eartulina largo o un palita fino, froges de cuerda de unos 80 cm. de largo por 10 menos {res veces el ancha de los Pegamento fuerte y un lapiz. cada uno y pega uno de les extremes arbos (a). Enrillalos en forma de cono Resid, tjeras, picture ¥ piricel por dentro de eada tubo, ¥ pégalos encima de tos tubos (b), 5 Haciendo la Base <— anchura dal tubo —> Pa tb) Para hacer ef pelo, recorta unas tiras ‘Para hacer Ins coronas, corta unas tiras —Dibuja un circulo en el fondo de la caja de papel de unes 35 cm. de largo (a). de cartulina lo bastante largas para grande de cartén, cerca de una esquina, Enrotla ¢l papel (b). Mete las poder enrollarias a los tubos. Corta usando como guia un plato grande. { enrolladas por dentro de tos ‘iangulitos en {odo el borde superior Fijate em el dibujo. lubes de cartén y debla las tiritas hacia de las tiras (a), Enrolla una tira abajo para formar la melena (c). alrededor del tubo y pégala (b). Pon pegamento fuerte por los bardes de Usando una aguja larga de las de hacer — Enrolla Ia cuerda de wno-de las bolos Ia caja mas pequetia. Pégala con punta, haz siete agujeros por 1a parte ns horquilla (a). Métela por uno de fondo para arriba dentro dela caja_—_—_exterior del circulo y uno en el centro. los agujeros y scala por el mismo grande, por debajo del cireulo que has Asegirate de que bn aguja llega hasta li azujer®-aravesanide ta caja de abajo . plastlina Haz once iarboles de plastilina (a). ‘Colécalos encima de los selas come en cl dibajo (b), Mira el dibujo grande de la atra puigina, para asegurarie que, los colacas en el sitio carrecto. Policia de pie ladron de pie Dibuja el modelo def ladrém en las otras. tiras, Ahora pinta todos los policias y todos log ladrones (b. 32 PARGAGQUENOSEOLV] DEN .CGOM ‘Como se Juega Se trata de dlsparar y m: contrarias. Un jugador policias y Neva su ai Indrones. Si juegan en equipos de dos, cada jugador deberit (ener a su ‘cargo les hombres. Para comenzar, coloea a tres policias y-a tres ladrones en cada entrada, ‘Cada jugador sélo ede mover ox EL primero que clinnine a lox -contrarios, gana. igujeros uno a cada lado Cubre los envases con papel blanco. ‘de yoghurt, a Lem.de Pinta en uno tn cara de un policia y cia de fa base. Pasa el chastice en el ofro, Ia cara de un ladron (b), or tos agujeros sl boton grande, Estas son las armas. ia las extremos (1). PARGAGUENGSEOLV] PEN Goi Puzzles y Entretenimientos (Para | o mas jugadores) Puzzles Merclar bien todas las piezas del rompecabezas y a ver quien é5 el que consiguc ponerlas en su sitio en menos tiempo. 1 Puzzle de Caja Jucgo de Caberas y Colas Inclina las cabezas ¥ colas pat que las bolitas entren en los agujeros. Sacidelas para que las aanillas se enganchen en los alfileres. Para el Puzzle Necesitaras Una caja pequefa de carton. Cartulina y cartén grueso, Un grabado o fotografia. Cinta adhesiva y pegamento. Tijeras, lapiz y regla. Cotoca In caja sobre el grabado © fotografia y dibnija su contarno (a). Corta fa forma pero haciéndola 1/2-¢m, nuis pequefia en su contorno, Divide el largo y el acho en tres partes, 3 sone mismo ancho LL wl : IK os Corta un trozo de carton grucso Ia mitad de grande que el fondo de Ia eaja Mideto y traza lineas a lo largo y a lo ancho, para hacer nueve piczas iguales. Corin por las lineas. las linea cortulina ‘Corta dos trozos de cartulina del tamaia del grabado. Pega el grabado a uno de Jos trozas (a). Corta por las tinea sefialadas. Divide el otro trazo en plezas (b). Corta a lo large de las lineas. abertura Espera hasta que todas tas piezas uniday Corta una abertura estrecha a la deesta formu, estén secas. Después, izquierda del fondo de la caf om las tjeras, corta Ia piesa de carton, te de delante, pero no recortes Gejando unas partes salientes, com las fas-esquinas. Pega cinta adhesiva en fas formas que indica el dibujo. ésquinas, como ves en el dibujo, y otra por misma anchura “Traza lineas de um lade a otro y de arriba abajo para formar 9 pieras iguales tb). Recorta {a esquina inferior derecha det grabado y pégala al fondo, dentro de la caja lc). pieza situada en ra de carton grucso, a y otra li Observa el dibujo. La piera de cartow debe sobresalir | em. por la esquina izquierda Pon el grabado en orden, introduciendo las pierss en ta pasicion | correcta. Procura que las forrnas de las piezas de carton, se deslicen entre Los | hhuecos del grabado y ta. pieza lisa. 4 PARAQUEHOSEOLV] PEN.CGOM Necesitaras Tijeras, pegamento y un Lapiz, ‘Una regla, pinturas o crayones, Para el Puzele Cartén grueso. Un grabado o una fotografia Para las Cabezas y Colas Una caja honda y redonda de queso, con su tapa, Cartén fine o eartulina. 3 bolitas de decoracidn Una aguja de hacer punto, 4chinchetas y cclofan, 4anillas pequenas de cortina, 2grabados o fotografias. {] Cabos y Colas i fondo dé la aia tapa de la caja dibuja alrededor Dibuja dos circulos en un carton, usando el fondo de Ia tapa de la eaja de queso. Recorta los eirculos, haciéndolas ue poguite mis pequefios en todo el contorno, 3 a 2 1 Pega un grabado « fotografia al otro: cireulo de carton (a), Atraviesa ef grabado con 4 chinchetas (b). Asepirate de que no quedan demasiado cerca a lox hordes. Pega un grabado o fotografia a un troza de cartén geueso, Corta el curton por a mitad, en lineas onduladas de arriba abajo y-de lado a lade. Observa el dibujo, Pega wn grabado o fotogratia en uno de los eirculos de cartén (a). Haz tres agitjecos en el grabado usando In aguja de hacer punto (b). No deben quedar tracitos de eartén dentro de tos gu ros, tb ahada = i i _ @ em é cnr chinchetas pega dentro de la eaja Pega el grabado dentro de fa otra par de la caja de queso, como ves en el dibujo (c). Deja que se seque. Yuelve a cortar los trozos por fa mitad, tambien en lineas onduladas. Sigue Feeortando hasta que tengas un monton de trocites pequeiios. Mézclalos bien: y trata de sacar el grabado primitivo, aguieras pega dentro de ta caja Mira en donde ef grabado se ajesta mejor y entonces pégalo en la tapa-a en el fondo de Ia eaja, como ves en el alibujo tc). Pon las anillas dentro de la caja con las inchetas y las bolitas dentro de fa otra Pega celofin por la parte de arriba de Inc dos cajas (a). Cuando estén secos pega fa tapa a la parte de abajo th. PARGAGUENGSEOLV] DEN.GOMm Galeria de Tiro (Para 2.0 mas jugadores) Esto es una galeria de tiro, Con cada tiro, intenta sacar de los envases de yoghurt, las cuentas 0 botones que hay dentro y hacerlos deslizarse por la rampa, Necesiiaras Una caja de carton con tapa, de unos 32.em. por 16 em. 6 envases iguales de yoghurt, Una hoja de carton, Papel grueso y un trozo de tela. Un cafén (ver pag. 17). : Dinuja seis circulos dentro det fondo Har una abertura, de unos 4 em. de alto 6 bolitas y algunas cuentas 0 de la caja, usande de guia la base de un y a 2 em, de los ladas, en cada une de botones. ‘envase de youhurt. Recorta los sirculos tos extremos en el fondo de Ia eaja de Pegamento y cinta adhesiva. algo mids pequeiios. eartén. Recorta pot las lineas rojas, Lapiz y tijeras. Pega la parte de abajo de Ia eaja (donde Pibuja seis circulos en ef papel grueso, Haz doce cortes, desde el agujero hasta ‘stim los cireulos recortados), a I tapa, usando de guia la parte inferior de un’ 1/2 cm. aproximadamente del borde Zvuna distancia de 2/3 de un extreme, "vaso de yoghurt. Recorta los circutos (a) del eirculo (b). Pega un circulo de papel Hay un agujero en cl centro de cada cada uno de las envases de yoghurt tuno de los circulos com las tjeras, Desja que se sequen (c). cantén Recoria las bases de has em ‘Corta una tira de carton tan ancha como yoghurt y mételos por los 3 Ta supervicie del interior d das y la parte de ' {a caja, come-en el dibujo. la caja, y deun tercta de | puesta de pie. Pege un lade slo deben de sobresat ‘Colseata por setrix de Ia tapa y pégala a la parte superior de por debajo de ta abertura 1a caja y el otro debajo de In rampa. e PARGAGQUENGSEOLV] DEN.GOM Abre el extrema de Ia tapa dh cortando por kas dos « tiras de cartén de la mi fa tapa y de la misma alts te ¥ pégalas a los Inelos de de la caja, como en el dibuj Batalla Terrestre (Para 2 jugadores 0 2 equipos) Necesitaras Una sabana Vieja 0 un trozo de tela corriente, de 2 x 2 metri 4 chinchetas. Papel de calear y papel blanco. Carton fino y palitos delgados. 4.carretes de hilo, 4 envases de plastico y 4 cajas de huevo, de las de carton. 4 cajas de fasforos vacias. 4 lapices cortos y carton grucso. Bandas de goma elasticas fuertes Muchas tiras de papel. Una regia, ui rotulador y lapiz, ‘Tijeras y pinturas. (También puedes sefialar los cuadros en el suelo, usando tiza.) Para formar un drbol, introduce palitos por el orificio del earrete de hilo (a) Envuelve un envase alto de pli papel y pintalo camo si fuera una casita ). Sliragomas os de gama fa) {b) proyectil ~) tiragomas royectit de papel énlaza dos bandas de goma para hacer tun tiragomas fa). Haz proyectiles de papel (b). Para disparar, coloca un proyectil en torno a las gomas (c Apunta, tira det proyectil y dispara, a8 Sujeta ta sabana 0 fa tela al suclo oa ta Haz marcas cada 20cm. por los 4 lados alfombra con las chinchetas, como ves en del cuadrada, Traza lineas desde tas el dibujo. Sefala y dibuja un cundrade marcas de arriba a las de abajo y de de 180 em, de lado sobre la sibana, lado a lado, como ves-en el dibujo (b). con unt rotulador (ap. onvase caja de cubierto huevos pintada de papel Modelo de Canon poga al lapiz Corta wna caja de huevas p Para hacer un can de campaia, en seniido horizontal, Pinta una di tun palito pequenio © un kapiy a ta p: des, como ves en el dibujo, para superior de una caja de fosforos. Pera rmar monlafitas (c). Hard irboles, dos pequeciies cireules de cartons cada tensa y 4 grupos de colinas. Jado. Cada equipo necesita dos cafiones. escena soldados do.un ‘ejrcito Antes de comenzar la batalla, cada Desputs, los ej ejéreito colaca a sus soldados » campo de batalla, armamento en la forma que estime mis del juego y aplicando eada uno Las ‘onveniente, sobre fos recundros de Ia tieticas que consideren m primera linea, uno enfrente de otro. PARGAGQUENGSEOLV] DEN.GOM ; caballeria Recorta 20 tiras de eartOn fino de 18 em. Dobla las-extremos hacia fuera, come —Dibuja una C en de largo por d cm, de ancho cada una. en el dibujo. Pega las-dos mitades soldades de cab: Después, recorta 40 tiras mas pequeitas, juntas (a). Calea el modelo del soldado —infanteria, Cad: de unos 16.em. de fargo por 3de ancho, de cabal las tiras de carton mils hombres a caballo y 20 de infanteria cada una. Dobl mitad. "grandes (son 20), y el del soldado de Pinta las soldados de cada equipo de infanteria en las 40 peauerias (bh, colores distintos (c). Cémo se Juega Se rata de matar 2 (odos los soldades -enernigos. Cda bande tiene su liragomas, Lanza una moneda al sire para PROYECTILES |] “verquien emplezi, Ambos bandos DE REPUESTO pueden mover todos sus soldades en una jugada, La infanteria, caballeria y Arlilleria se pueden mover en cualquier direceién exeepta en dhagonal. La caballeria puede mayerse 3 ree de cada yez. La solo uno. y la arilleria, sélo pueden estar en lox recundras que estin fibres de Arboles 0 montafias. Debes tener d soldadas de int en el mismo recuadro del canon, para impedir que lo destrayan y para poder disparar, El cain puede moverse de sitio o disparar una'ver cuda turno, Cuando un caién se enewentra a 6 recuadros de distancia de un so enemiga, debes usar tu tiragomas con Tos proycctiles de papel para derribarle Dispara sobre ¢! enemige, siempre desde el Taco que te corresponda, Saea del compo de hatalla a todos f soldados derribados. Las espacios yucins los puedes volver a ncupar con tus Soldudos, pero cuantos mas tengas, mis facil sera derribarlos, EV primer bando que consiga malar a todos los soldados enemigos sera el vencedor, PARGAQUENOSEOIVIPEA.COM Batalla Espacia (Para 2 0 3 jugadores) — Juega sobre este (( tablero espacial. Hay 12 galaxia NQ cada una con cinco estrellas. Necesitars F naves espaciales rojas, 3 verdes ¥ 3 azules. Un dado blanco, une azul y uno roo. Como se Juega Cada jugador tene tres naves espactates de una tuna bandera blanca, ‘final por orden, [Lag naves pueden siguiendo fas lin iv ef misma sitio en que haya saliar sobre ella sma galaxia, se mares 3 ¥y si la tercera aterriza en Ia EL juego termina cuando uno de we Hevar sus tres Cada nave espacial se marca 3 puntos al Megae al fn “estore ya bandera. plastiina chincheta Haz fas naves espaciales » pixales banderitas biancas, rojas o azutes, ISEOLVI PER.COMmM Diversiones (Para muchos jugadores) ‘chocolate en el papel y Atala. Los jugadores se sientan en circulo poniendo sobre una mesa un sombrero, una. hufanda, un par de guantes, unas gafas, um cuchillo y un tenedor. Se turnan para Janzar el dado. Cuando alguien saca un 6, recoge las rendas de vestir, se las pone y trata de abvir ef paqueto, con-el cuchillo y el tenedor. Los otros siguen lanando el dido y cuando a une le la ropa al otro, se la Et juego continaa irlo y comerse todos ccoloen y trata ds fast hasta que al los chocolates. © igade ‘gue saque ta D, sera el ¢ ¢ _en secreto y el detective Jo-cuenta a todo "Se apagan las luces y todas se esconden, 1 deiective. Fl asesino se acerea a uno de los ‘sscondidos y rmuy despacio le ‘vie Ese tuna cludad escrito en ellos, Excondelos por toda a casa, Cada jugador recibe una caja con diez papelitos doblados, En cada uno esta escrite el nombre de una ‘Gudad. Todas las cajas se ponen en una habitaci6n, Cada jugador debe recoger un papelito cada vez, y escribir el nombre de ta ciudad por el dorso y salir comriendo por Ia casa para encontrar el envase del mismo nombre, que él ha escrito en su papel, Al is el a papelitos en el correo, seri el ganador. PARAGUENGSEOLY] PEN .GOM Jo mismo con la siguiente persona y asi sucesivamente, ‘hasta que la ultima hays oido ta historia, quien entonees fa narra en voralta. Finalmente ef que fa inventé la. dice tal cual era pura que ellos In prucben, Se les quita los platos y Inezo Jas vendas de los ojos. Entonces deben de escribir en tun papel lo que ellos crcen haber comido, Puedes poner en fox platos cosas trias coma: platanos, jamén, arroz con leche, queso, salchichas. ete se ad. calladamente en su escondite y el altimo en dar con él, ‘ended que pagar prenda. centro, Un jugador debe jgaddor que esté seniado en ¢ pagar Pensa en las prendas antes de comienzar el jueg. PARAQUENOSEOLWIPEN.CON Juegos" (Para muc Para taker unl arrastre; az'dow agujeros: cextremds de uma caja'con una separacién de 15 em, ‘entre ellos, Mete ua tt 20 de cuerda por los agujeros eq ‘aja y 40 leyumbres colncadas delanie. Cada miembro del equipo tendrit que nerasirar la caja sin perder ninguna logumbre durante el recorrida, deida y vuelta. Aleaaipo que le-queden mas legumbres delante de su ‘sala, serdel ganador. ocaran en dos filas. El primer ipo se pone la tapa de wna caja TOsforos sobre su nariz siste em pasarse Ia caja de nari por toda la fila, sin tocaria con Ia mano, Sia u Jurado se le cae 0 la toca, la caja ¥ ela fila. EL p ior de cada equipo, deberii poner et suelo ¥ sacudiéndole desde atris con el peribdica doblado, deberd levarlo hasta ef plat wués, el siguiente jugador desu mismo equipo hari Jo mismo. Fi primer equipo que consiga meter todos los peces en su plato, sera el La Busqueda (Para muchos jugadores) Prepara todas las cosas antes de empezar la busqueda, No debes esconder nada en sitios que puedan ser peligrosos, pero si de que las pistas estén al alcance de todos, hasta de los mas pequefios, Advierte cuales son las habitaciones que no entran dentro cl J Ueee. SERB ROG | DONDE ME Los jugadores pueden buscar las pistas solos 0 por equipos. ‘Cuando vayas buscando las pistas que te llevaran al tesoro, no debes decir nada a nadie. Cuando encuentres una, Iéela con atencion y vuelve a ponerla en su lugar. Camuflando las Pistas 1UZCO BIEN Poa LA NOEHE CuBN- E ENCIEN- A.MENUDO HABLAS CONMIGO. MIRA BE La SiouienTe Pista, BAJO ¥ ENCONTRA ESTA ENERIANDOSE, RAS” La DROAIMA. ENCDENTRAVA ANTES, PISTA.. OE QUE S¢ HIELE.. como un lépiz rojo, un boton amarillo ‘oun cepillo de dientes verde, por toda la casa, Esconde cosas en lugares del mismo color, Quizis el boton amarillo dentro de un libro arnarillo o el cepillo verde en un plato verde. ‘Cada jugador, con una . empezar bisqueda. Cuando encuentre una, cescribe el lugar dande esta escondida, Hl primer jugador que apunte y aclerte —_Esconde el tesora, digamos en el bao, Al encontrar tina letra, los jugadores donde estin las 20 cosas escandidas, scribe todas fas leiras de la palabra tamam nota, escribiéndolas en um papel seri el ganador. «hafon cada una en diferentes trecitos Cuando wa jugador cree saber cual es de papel. EscOndelas y dile a toda el hhabitacion que fe indican Lax letras, mundo cuanias letras has escondida, correri # buscar el fesore. 46 PARGAGQUENOGSEOLVI PEN .GoMm Dibujos Escondidos Corta por la rnitad, dibujos de alguna revista, de tarjetas © de postales, Da la mitad de-eada uno de fos dibujas a un jugador y esconde las otras mitades por toda la casa. imer jugador que encuentee su ¢ lievaré un premio, Puedes hacer ‘ iil. dividiendo los sdibujos, posta partes y cscondicndo tres de ellas, LA SIGUIENTE PIs TA TE SALPICARA Si LA AgRES BRUSCAMENTE. A canta jugador, se le da una lista com diez casas escondidas y que deberi encontrar, por ejemplo, wn zapats pelota, una horquilia, un clay Todas las cosas ectan en alguna parte de la casa, En 15 minutos debe juntar to que mas pucda de las 10 cosas indicadas en su lista. A lox jugadores se les muestra un objeto detamaiio pequeiio y luego se les ordlena silir de la abitacién, Se exconde, defacddo Cuando un juzador le ven, umi parte que se vea, al regresar, sin decir nada, EI ‘comienzan a buscarlo resto seyuirii caminando. EI itimo pierde. PARGAGQUENGSEOLV] PEN .CGOM del objeto eseandido se F caminando alrededor del lar que consiga Ia mayor i de [as cosas escondidas, dentro smpe Himite, sera el ganador,

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