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AUTODESK
ARCHITECTURAL DESKTOP
2006
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VERSIÓN DE EVALUACION DE 30 DIAS -
INTRODUCCIÓN
El equipo de Autodesk
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ÍNDICE
ANTES DE EMPEZAR
CAPÍTULO 6 – INTERCAMBIO DE DATOS
CAPÍTULO 1 – CONCEPTOS BÁSICOS
6.1 Intercambio de datos
1.1 Herramientas de gestión 6.1.1 DWF 2D – Publicar hojas de planos
1.1.1 Objetos 6.1.2 Publicar DWF – 3D
1.1.2 Paletas de herramientas 6.1.3 e-Transmit
1.1.3 Catálogos
CAPÍTULO 7 – DETALLES
CAPÍTULO 2 – PRODUCTIVIDAD IMMEDIATA
7.1 Detalles constructivos
2.1 Diseñar 7.1.1 Componentes de detalles
2.1.1 Abrir un proyecto
2.1.2 Gestión de capas
2.1.3 Muros
2.1.4 Aberturas CAPÍTULO 8 – MAXIMA FLEXIBILIDAD
2.1.5 Escaleras y barandas
2.1.6 Muros cortina 8.1 Modificaciones
8.1.1 Paleta de propiedades
8.1.2 Editar por pinzamientos
CAPÍTULO 3 – MEJORANDO EN EFICIENCIA 8.1.3 Selección de objetos
8.1.4 Editar en vistas
3.1 Visualización 8.1.5 Menú contextual
3.1.1 Configuración de visualización 8.1.6 Edición directa
3.1.2 Visualizaciones temáticas
3.1.3 Materiales
3.2 Documentación
3.2.1 Dimensiones
3.2.1 Áreas
3.2.3 Etiquetas de planificación
3.2.4 Agrupación de superficies
3.3 Cálculos
3.3.1 Cálculos de grupos de superficies
3.3.2 Tablas de planificación
5.1 Campos
5.1.1 Añadir campos
5.1 Normas de dibujo
5.2.1 Definición de normas
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PROYECTO DE EJEMPLO DE ADT 2006
El proyecto de ejemplo consiste en la construcción de un
taller de reparación para automóviles, así como las oficinas
de venta y una zona de vivienda de una compañía situada
en el parque tecnológico Giessen IV en la zona de Nals, al
sur del Tirol. Ya que el proyecto está todavía en
construcción se han cedido los planos con una escala de
1:50, nos servirán para ilustrar el excepcional nivel de
detalle que se puede obtener utilizando Autodesk
Architectural Desktop 2006. Las siguientes imágenes
muestran una visión general del proyecto. Se han
renderizado utilizando exclusivamente Autodesk Viz Render
2006
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ANTES DE EMPEZAR
INSTALACIÓN
Todos los datos se tienen que copiar en su disco duro local.
Para hacerlo pulse sobre el botón correspondiente en la
pantalla de instalación del CD1.
DIRECTIVAS GENERALES
Las diferentes secciones de este manual están claramente
diferenciadas mediante los siguientes formatos de texto:
- CABECERA DE CAPÍTULO
Las cabeceras en mayúscula se utilizan para designar los
diferentes capítulos.
- Ejercicios
Este formato de cabecera muestra los diferentes ejercicios
dentro de cada capítulo.
- Instrucciones de ejercicio
Las instrucciones del ejercicio representan los pasos a
realizar dentro de cada ejercicio.
- TEXTO INFORMATIVO:
Encontrará texto informativo en medio o al final de cada
sección del ejercicio con la intención de ayudar en la
compresión del ejercicio. No contiene pasos a realizar.
- Imágenes
Una imagen vale más que mil palabras, así que las
diferentes partes del ejercicio se acompañan con
ilustraciones con el propósito de clarificar los diferentes
pasos del ejemplo.
REQUISITOS
Para trabajar con el proyecto de ADT 2006 que les
presentamos necesitará unos conocimientos básicos de
AutoCAD. Deberá conocer la interfaz de usuario de
AutoCAD así como conocer el uso de las funciones básicas
de navegación dentro de un dibujo (zoom, encuadre,
selección de elementos...) y las principales herramientas de
trabajo (pinzamientos, forzado de coordenadas, Ortho...).
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CAPÍTULO 1 - CONCEPTOS BÁSICOS .
1.1.1 Objetos
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1.1.3 Catálogos
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CAPÍTULO 2 – PRODUCTIVIDAD INMEDIATA
Basados en la inteligencia de elementos arquitectónicos
tales como muros, puertas o por ejemplo ventanas que
están interrelacionados mediante interacciones lógicas.
Autodesk Architectural Desktop dispone de numerosas
herramientas para mejorar la eficiencia de su configuración
y de su proceso de desarrollo. Además mediante el sistema
de gestión de proyectos (Navegador de proyectos) de
Autodesk Architectural Desktop le permitirá crear y
gestionar sus dibujos, niveles y divisiones para generar
automáticamente los planos de sus diseños.
2.1 Diseñar
2.1.1 Abrir un proyecto
7
2.1.2 Gestión de capas
8
2.1.3 Muros
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2.1.3.2 Igualar propiedades de muros
10
El siguiente muro que dibujaremos será el muro horizontal
interior dentro del edificio.
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El plano debería ser exactamente como la figura de la
derecha.
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2.1.4 Aberturas
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A la pregunta de seleccionar muro, designe el muro vertical
exterior. Tan pronto como designe el muro, aparecerán una
serie de dimensiones temporales para ayudarle a insertar la
puerta en la posición requerida. Utilice la tecla Tab para
moverse entre las diferentes acotaciones hasta llegar a la
dimensión indicada en la imagen de la derecha. Utilice el
teclado para introducir la distancia de 750. Inserte la puerta
en la posición deseada, asegúrese de NO terminar la orden
antes de ejecutar el paso anterior.
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Re-active la selección de objetos (F3). Seleccione las dos
puertas y ejecute la orden de AutoCAD Simetría.
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2.1.5 Escaleras y barandillas
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2.1.5.1 Añadir barandas
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2.1.6 Muros Cortina
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2.1.6.2 Editar muros cortina
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Mueva el cursor sobre el área marcada de la figura de la
derecha y confirme la operación tan pronto como la zona
quede resaltada.
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Manteniéndose en la perspectiva ISO SO amplíe la zona en
la que creo el primer muro cortina. Seleccione los 2 muros
cortina tal como muestra la siguiente imagen. Aísle estos
elementos del resto de objetos.
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El siguiente paso consistirá en incorporar la entrada
principal en el muro cortina. Para hacerlo realice los
siguientes pasos. Seleccione el muro cortina, active el menú
contextual y seleccione Relleno - Fusionar.
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Repita los mismos pasos para el otro muro cortina más
pequeño. El resultado final debería ser como la imagen
siguiente.
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El siguiente paso consistirá en corregir un error en un
detalle en el plano. Se tiene que generar un nuevo perfil de
unión de los muros cortina que hemos generado antes.
Amplíe la zona de unión de los dos muros cortina.
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Antes de continuar con el siguiente ejercicio, vamos a ver
los resultados de todo nuestro trabajo. Acceda al
administrador de capas y active las capas del filtro de capas
de Objetos AEC tal como muestra la imagen de la derecha.
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CAPÍTULO 3 – MEJORANDO EN EFICIENCIA
En la mayoría de los proyectos de construcción, los planos
se revisan diariamente, lo que hace particularmente
importante el tener un sistema que nos permita armonizar
los planos con los documentos constructivos de forma que
los planos se puedan visualizar de la misma manera
durante todo el proceso. Con Autodesk Architectural
Desktop puede estar seguro de que todo el trabajo
realizado durante la fase de diseño se puede ampliar con
futuros documentos constructivos. Este es uno de los
principios fundamentales de Autodesk Architectural
Desktop.
3.1 Visualización
3.1.1 Configuración de visualización
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3.1.2 Visualizaciones temáticas
27
3.1.3 Materiales
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Aparecerá el letrero de diálogo de Aplicar materiales a
componentes. Defina los parámetros tal como se muestran
en la imagen. Confirme los valores pulsando sobre Aceptar.
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3.2 Documentación
3.2.1 Acotaciones
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3.2.1.2 Añadir / Eliminar objetos
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3.2.1 Áreas
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Una vez seleccionados los recintos, mueva el cursor sobre
una de las habitaciones. Observe que la habitación se
resalta mediante una línea de contorno verde para indicar
que el área se ha detectado.
Antes de seleccionar la habitación, defina los valores
deseados (por ejemplo el nombre) en la paleta de
propiedades. También puede escribir el nombre en un
campo determinado o elegir el nombre de una lista.
Pulse el botón de la izquierda sobre la habitación para
generar el área. Indique la posición y confirme la operación
en el letrero de diálogo de Editar datos del conjunto de
propiedades.
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3.2.3 Etiquetas de planificación
34
3.2.3.2 Crear etiquetas de planificación
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Seleccione la etiqueta que acaba de crear, selecciónela de
nuevo y sin soltar el botón del ratón, arrástrela hasta la
paleta de herramientas.
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3.2.4 Grupo de áreas
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3.3 Cálculos
En este apartado generaremos automáticamente
planificaciones y cálculos, que podremos exportar a Excel
para mejorar los procesos de trabajo y prevenir errores.
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3.3.2 Tablas de planificación
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CAPÍTULO 4 – GESTION DE PROYECTOS
La gestión de la información de un proyecto suele requerir
tanto tiempo como el empleado en el diseño. Autodesk
Architectural Desktop dispone de una fantástica herramienta
para este proceso llamada Navegador de proyectos. Esta
herramienta nos va a permitir guardar toda la información
de forma estructurada. Podremos acceder a la información
en cualquier momento, mantener las normativas e
intercambiar información si problemas. El navegador de
proyectos trabaja basándose en el ya conocido método de
AutoCAD de referencias externas (Refx).
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4.1.3 Proyecto
4.1.3.2 Niveles
Los niveles se utilizan para dividir el proyecto en segmentos
verticales (pisos).
4.1.3.3 Divisiones
Además de niveles, el proyecto puede dividirse en
divisiones horizontales. Esta particularidad es muy útil
cuando se trabaja en grandes proyectos, permitiendo que el
proyecto esté óptimamente estructurado y sea más claro a
la hora de consultar la información.
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4.1.4 Componentes fijos
4.1.4.2 Elementos
En contra, los dibujos que se guardan como elementos se
utilizan en varias partes del proyecto, por ejemplo, una
escalera, sanitarios, etc. Como norma, los elementos están
referenciados en los componentes fijos, en los que
aparecen varias veces.
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4.1.5 Vistas
Vistas generales
Para crear una vista seguiremos los siguientes pasos. Pulse
con le botón de la derecha sobre la categoría Plantas y
seleccioné Nuevo dibujo de vista – General. A la pregunta
del nombre para la nueva vista, escriba Planta baja. El
número del proyecto se añadirá automáticamente al
nombre. Pulse Siguiente>.
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Secciones y alzados
También podrá crear vistas del conjunto completo o de una
parte del modelo 3D. Estas vistas se pueden utilizar como
bases para generar secciones, alzados, detalles,
planificaciones, renderizados… En este ejemplo la vista que
utilizaremos para crear las secciones ya está generada.
Acceda a la categoría Secciones y abra el dibujo Secciones.
En este caso trabajaremos con el modelo completo 3D.
Crear alzados
Los alzados se crean de la misma forma que las secciones.
Seleccione la herramienta para crear elevaciones y siga las
instrucciones de la línea de comandos.
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4.1.6 Planos
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CAPÍTULO 5 – MÁXIMA FIABILIDAD
Uno de los mayores y más importantes problemas durante
la fase de diseño consiste en el mantenimiento de la
normativa, desde las normas de gestión de capas y control
de visualización de objetos hasta la utilización de elementos
uniformes y estilos. Independientemente de si está tratando
con normas específicas de una compañía o de un proyecto.
ADT le advertirá automáticamente de cualquier infracción
de estas normas. Autodesk Architectural Desktop le
proporciona una herramienta para asegurar que sus datos
sean de máxima fiabilidad.
5.1 Campos
Los campos representan un enorme paso adelante para
alcanzar la máxima fiabilidad. Toda la información relativa a
un proyecto o dibujo (información del documento, fechas,
trazados, información de plano, información de grupos de
planos, información de proyecto, valores de atributos…) se
puede guardar en el dibujo como campos. De forma que
siempre que se modifique esta información aparecerá
actualizada en el dibujo la próxima vez que este se
regenere.
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5.2 Dibujos de normas
5.2.1 Definir normas
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CAPITULO 6 – INTERCAMBIO DE DATOS
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6.1.2 Publicar 3D-DWF
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6.1.3 e-Transmit
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CAPITULO 7 – DETALLES
7. 1 Detalles constructivos
La generación de los detalles constructivos es un apartado
muy importante para Autodesk Architectural Desktop
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7.1.1 Detalles constructivos
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7.1.1.2 Añadir detalles de componentes
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7.1.1.3 Modificar detalles de componentes
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CAPÍTULO 8 – FLEXIBILIDAD MAXIMA
Las modificaciones continuas, edición y modificación de
propiedades son tareas que ningún diseñador puede evitar.
El diseñador experimentado conoce muy bien la cantidad de
tiempo que requieren todos cambios. Autodesk Architectural
Desktop dispone de una solución única para superar el reto
de las continuas modificaciones. Los capítulos anteriores ya
le han dado alguna idea de cómo hacerlo.
8.1 Cambios
8.1.1 Paleta de propiedades
La paleta de propiedades aparecerá cada vez que añade un
objeto o ejecute un doble clic sobre uno ya existente. La
paleta de propiedades le permitirá cambiar la mayoría de
las propiedades de un objeto.
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8.1.2 Editar por puntos de pinzamiento
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8.1.3 Selección de elementos
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8.1.5 Menú contextual
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