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Introduccin A partir de este trabajo tenemos el propsito de entender y explicar el estudio de las ideas de grandes filsofos a travs del

tiempo y del comportamiento de la misma analizando la pelcula El mundo de Sofa, en la cual una adolescente llamada Sofa comienza a cuestionarse una serie de preguntas a travs de unas cartas que le llegan. Anlisis El mundo de Sofa comienza con cuando Sofa, una adolescente que estaba por cumplir 15 aos, recibe por medio del correo ciertas cartas que contenan un serie de preguntas como Quin soy?, De donde viene el mundo?, las cuales despiertan en ella una serie de dudas en su existencia. Con esto Sofa se empieza a cuestionar muchsimas interrogantes acerca de su vida, de su madre y del mundo que la rodea. En un da de clases Sofa se encontraba en la escuela, al grado de ser la nica alumna que interacta en sus clases de historia, sorprendiendo tanto a alumnos como a su maestro con el excelente ensayo que escribi sobre los mitos. Sofa, como cualquier adolescente, llena de dudas e inquietudes, inicia un paseo a travs del tiempo por medio de un video que recibe, el cual est narrado por Alberto, un filsofo que est rodeado de magia y conocimiento, la trasporta a la antigua Grecia en donde ambos son testigos del juicio de Scrates, el cual fue acusado de traer nuevos dioses y de corromper a menores. Intenta defenderse y habla con la gente para que tenga un criterio, para que piensen en las consecuencias de sus acciones y as se vern forzados a ver quines en realidad son. El jurado decide sentenciar a muerte al filsofo Scrates, el cual solo quera darle seguridad a la gente. ste, antes de morir dijo: Evadir a la muerte es fcil, cualquier soldado lo sabe. Solo tienes que huir pero es mas difcil evadir al mal, es ms rpido que nosotros. A partir de ste punto la vida de Sofa toma un rumbo diferente, ya que su inters y empeo por conocer la historia y la filosofa se van agudizando. Alberto Knox le enva una carta dicindole que si quera aprender ms, que deje un sobre con azcar en la puerta de su casa y as su mensajero pasara por el. En ese momento, decide seguir al perro para ver a donde se diriga. El perro se adentra en un bosque al cual decide atravesarlo y al final de el ve un lago, el cual cruza para llegar a una cabaa abandonada, en la cual descubre algo que jams hubiera imaginado: un documento con una foto en donde aparece una chica igual a ella pero algo diferente y con lentes y con el nombre de Hilde Moller Knag. Lo ms resaltante es que descubre un espejo que adems de reflejar su imagen refleja por unos instantes la imagen de Hilde parada detrs de ella, y que al intentar tocar el espejo ste se vuelve lquido al punto de permitirle atravesar su mano en l. Luego de todo lo que vivi, regresa a su casa y le cuenta a su madre lo que le estaba sucediendo. Al dia siguiente, suena el telfono y es Alberto que quera encontrarse con ella en la Iglesia Sta. Mara a las 4:00 a.m. porque los filsofos le abriran los ojos. Se dirige hacia la Iglesia que est en ruinas y en un instante, cae un rayo y la Iglesia estaba reconstruida y Alberto se encontraba alli dentro. Entonces, el le muestra el comienzo de la Edad Media y le cuenta que El mayor lo ha enviado a una misin y Sofa le pregunta si la conoce a Hilde, la chica que haba visto en el espejo y el le contesta que tiene que ser paciente. El siguiente encuentro de Sofa con Alberto la transporta a la Edad Media, en donde destacan Santo Toms de Alquino y Hilderberg Von Virgen, el primero intent conciliar a la Iglesia con la razn y la segunda escribi cantos gregorianos.

La mam le dice que el perro ladr toda la noche, por eso ella decide seguirlo y el la conduce hasta la casa de Alberto. All descubre que el perro era Alberto en realidad. En una charla con Alberto, el le dice que el Mayor es su creador. Luego de terminar esta oracin, explota la pared y aparece Rocco Spinotti, el arquitecto del edificio, y los invita a ir con el a su ciudad. El filsofo le dice a la adolescente que la historia de Europa se asemeja a la vida de un ser humano, donde la antigedad es la niez, la edad Media es la etapa de crecimiento y el Renacimiento son los 15 aos. En eso Sofa vuelve a preguntarle si era verdad que no existan y que eran solo imaginacin del Mayor, el le responde que si y entonces Sofa se da cuenta de que tanto ella como Alberto y todas las personas que conoce no son reales, sino personas creadas por el Mayor, durante un cuento que le escribe a su hija Hilde. En el proximo encuentro con Alberto, se comunican con el Mayor quien les dice que solo van a vivir ahsta que termine la ultima pagina de la novela. Que solo viviran mientras el escriba sobre ellos. Al otro da es el cumpleaos de Sofa y Alberto le dice que solo fueron creados para divertir a Hilde en una novela como regalo de sus 15 aos y ella dice que entonces deben escapar. La madre le organiza una fiesta de cumpleaos, en la cual asisten pocos de sus vecinos y conocidos, de la cual salen huyendo para llegar a la cabaa abandonada y cruzar a travs del espejo, siguiendo el camino al mundo real, en donde se encuentran con Hilde, su madre la que por cierto es igual de despistada- y por ltimo con el mayor quien ya estaba de regreso con su familia. Al darse cuenta de que es imposible que ellos los vean deciden regresar, pero para su sorpresa se encuentran con un carnaval en donde se encuentran todo los personajes de sus viajes al pasado, entonces todos la saludan con gusto y ella les sonre feliz.

CONCLUSION:
En conclusin el trabajo nos pareci complicado al principio ya que el tema de la pelcula no es muy comn y porque nuestros conocimientos sobre filosofa son muy limitados. Luego que entendimos la trama, nos result ms sencillo realizar las consignas y pudimos comprender un poco mas de ella ya que en la pelcula se encuentran personalizados grandes personajes filosficos que nos abrieron las mentes a diferentes interrogantes que antes no tenamos. Comprendimos que la filosofa es muy compleja pero a la vez se adquieren conocimientos, que lo importantes no son las respuestas si no las preguntas y que uno nunca termina de adquirir conocimientos

Conclusin de la pelcula El mundo de Sofa es una pelcula que muestra el comportamiento de la filosofa y en la cual se presentan muchos interrogantes e incgnitas acerca de la verdadera existencia o no de los personajes. Nos lleva a un gran conflicto en el que Sofa, una adolescente que esta por cumplir 15 aos, empieza a realizarse preguntas muy comunes como: Quines somos?, De donde venimos?, Qu hacemos aqu?. Las preguntas acerca de nuestra vida son muy importantes, y en la cual los filsofos no encuentran la respuesta a todo porque continuamente buscan ms incgnitas acerca del mundo, su conocimiento est en constante transformacin, todas esas dudas con las cuales nacemos o desarrollamos son importantes para la vida y desarrollo como seres existentes y pensantes del mundo. Sofa siempre se est preguntando acerca del mundo, siempre busca aquella verdad que se acerque mas a la realidad, se pregunta, reflexiona y trata de saber cada vez ms. Trata de entender lo que le estaba sucediendo y trata de buscar una solucin para escapar ese fin que se acercaba cada vez ms.

5. Se dice que la vida europea es como la del ser humano porque ambas tienen tres etapas a travs de las cuales se fueron desarrollando, avanzando, fueron surgiendo y formndose. Las tres son muy importantes ya sea para la vida del ser humano como lo fue para Grecia en el momento en que se fue marcando su historia. Primeramente, La antigedad se relaciona y se parece a la niez de los seres humanos ya que fue la base y el comienzo de la historia de Grecia, as como la niez es la etapa en la que la persona comienza a crearse y es la base de su vida. Por otro lado, la Edad Media tiene relacin o se la compara con el crecimiento del ser humano o el desarrollo en la escuela porque para la historia de Grecia tiene una gran importancia y es donde se van produciendo hechos importantes y que marcaron a su historia como batallas, derrotas, nuevos reinos y el comportamiento de los griegos. Todos hechos que la van marcando y definiendo. Para el ser humano, su crecimiento es una etapa muy importante tambin, que implica muchos cambios, los cuales marcan a la vida del ser humano y lo van definiendo como persona. Por ultimo se relaciona al Renacimiento de Grecia con los 15 aos del ser humano, ya que en ambas, esta etapa es aquella que define el repensar y revalorar del presente, los hechos que se estn viviendo y las acciones que estamos realizando. Es fundamental pensar las acciones que vamos realizando da a da y debemos pensar que cada accin o hecho que realizamos va marcando ya sea la Historia como la vida del ser humano mismo.

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