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PARROQUIA DE SAN AGUSTN

FELICIDADES! Desde hoy tienes la gran oportunidad de convertirte en un avanzado de la Conquista Bllatrix; y para lograrlo tienes que cumplir con los siguientes requisitos: Haber pasado satisfactoriamente tu curso de iniciados. Tener 9 aos cumplidos. Haber asistido a alguna actividad importante de la Conquista (Campamento, excursin, Acantonamiento, etc.) Mencionar a la jefatura por qu quieres pasar tu curso de avanzados.
Buscar en la Biblia: Mateo 5, 13-16. Leer esta parbola y escribir en los renglones siguientes cmo puedes aplicar lo que leste, en Conquista y en tu vida. ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________

Este curso es tu segundo gran paso dentro de la Conquista. Aprenders grandes cosas y habilidades, de las cuales la ms importante es tu formacin como Catlico (a). Tienes que llevar todo el material necesario de lo contrario no podrs pasar la prueba. No trates de memorizar todo sino entenderlo.

MUCHA SUERTE... TE APOYA, TU JEFATURA

1. Organigrama El organigrama de la Conquista es el siguiente:


Asesor Espiritual Coordinador Asesor Tcnico

Encargada de unidad

Encargado de unidad

Jefatura Capitana Subcapitana Pioneras

Jefatura Capitn Subcapitn Pioneros

COORDINADOR: es la persona de mayor rango de autoridad en la Conquista; est para revisar y exigir el buen funcionamiento de todas las actividades y el buen trabajo de todos los que integramos el grupo. Como distintivo lleva un cordn con los colores azul, gris y blanco. ENCARGADO DE UNIDAD: es el encargado de checar que se realicen todas las actividades de su unidad y tiene mayor autoridad en sta. Existe cuando es necesario. JEFATURA: son los dems dirigentes de la Conquista que ayudan al Coordinador y Encargado de Unidad a realizar las actividades. Ellos organizan y desarrollan las juntas, excursiones, campamentos o acantonamientos. Tambin asesoran y apoyan a las carretas. Llevan un cordn con los colores azul y gris. CAPITANES: son los representantes de cada carreta ante la Jefatura. Coordinan, ensean y son los responsables de los pioneros que forman su carreta. Mantienen el orden en las juntas, ayudan a la Jefatura y organizan a su carreta. Llevan un cordn de color azul. SUBCAPITANES: ayudan al Capitn en la organizacin de su carreta y lo suplen cuando ste no est. Llevan un cordn de color gris. PIONEROS: son todos los nios y nias que forman parte de la Conquista que no son Capitanes ni Subcapitanes. Sin los pioneros la Conquista no existira ya que son los responsables de ir a cada junta, pasar sus cursos, aprender lo ms posible para ayudar a su Capitn y Subcapitn y a los nios y nias ms pequeos. Los pioneros se van formando para llegar, algn da, a ser Capitanes. Deben obedecer tanto a su Capitn y Subcapitn como a su Jefatura en todo momento.

2. Organigrama actual. Investiga El organigrama actual de tu Conquista Bellatrix y anota en las lneas los nombres de las personas que ocupan las distintas jerarquas. Coordinador Encargado de unidad Cignus Encargado de unidad Draco Jefatura

Capitanes

Alces: Ardillas: Cobras: Hormigas: Lobos: Alces: Ardillas: Cobras: Hormigas: Lobos:

Capitanes

3. Historia de la Conquista Existen muchas Conquistas en todo el pas y estn en los estados de Mxico, Guanajuato, Chihuahua, Quertaro y Monterrey. La primera Conquista se fund en Mxico en 1977 y se llamaba Aldebarn. En Monterrey adems de la Conquista Bllatrix existen otras seis Conquistas: Alfirk, Hydrus, Lynx, Mirphak, Sirius y Zaurak 4. Historia de la Conquista Bllatrix El 1 de Septiembre de 2001 inici sus actividades la Conquista Bllatrix, siendo coordinadora Jessica Martnez, ayudada por Alberto Garza, Fernando Flores y Nancy Salas.

La Conquista Bllatrix se fund con cuatro carretas: Unidad Cignus (unidad de las nias):

Dik_diks: fundada por Ana Gaby Fernndez Hormigas: fundada por Maqui Chacn

Unidad Draco: (unidad de nios): Alces: fundada por David Chacn Castores: fundada por David Daz

5. Mstica de la Conquista Bllatrix La mstica es la presencia de Dios en una persona o en un grupo. Se refleja en las caractersticas internas y externas propias de ese grupo que lo identifican y lo hacen diferente de cualquier otro.

MISTICA EXTERNA: Se refiere a todas las caractersticas que podemos observar en un grupo y que lo hacen ser nico y muy diferente a los dems. Algunas partes de la mstica externa de Bllatrix son:
o o

El nombre de la Conquista Bllatrix. (Que debe ser de una estrella) El nombre de las Unidades Cignus (nias) y Draco (nios). (Que son constelaciones) Los colores azul, blanco y gris. El himno de la Conquista

o o

Otra parte de la mstica de la Conquista, nace y se va formando en las carretas; cada una es diferente. Describe la mstica de tu carreta. Mi carreta se llama: _____________________________ Nuestros colores son: ____________________________ Nuestra paoleta es as (dibjala):

Nuestro lema es: __________________________________________________________ _________________________________________________________________________

Nuestra porra es: __________________________________________________________ _________________________________________________________________________

Dibuja tu camiseta y tu bandern.

MISTICA INTERNA Son las actitudes, hbitos, sentimientos y virtudes que se reflejan en nuestro comportamiento cuando estamos juntos como carreta o como Conquista Bllatrix y que deben reflejarse as mismo cuando estamos separados, cada quien en sus actividades diarias en su casa, en la escuela, etc. Escribe algo que represente, la mstica interna de tu carreta y de tu Conquista Bllatrix. ___________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________

1. Qu es la oracin? La oracin es la manera que tenemos nosotros para hablar con Dios y expresarle nuestros sentimientos y necesidades. Es una pltica amorosa con l. La oracin puede ser una pltica en la que t le cuentes a Dios, como a un amigo, lo que te pasa, como te sientes. Tambin se pude hacer oracin utilizando algunas frmulas ya establecidas como el Padre Nuestro, el Ave Mara, etc. 2. Cmo y dnde debemos hacer oracin? Podemos hacer oracin en cualquier lugar y en cualquier momento. Dios est siempre con nosotros y nos escucha. Cuando platicamos con Dios debemos hacerlos con respeto y con plena conciencia y confianza, dndonos cuenta de lo que estamos diciendo. 3. Cules son las partes de una oracin? Una buena oracin est formada por cuatro partes:
1. Alabanza: decirle a Dios cunto lo queremos y lo grande que es l para nosotros y lo

importante de su amor.
2. Pedir perdn: es importante hacer notar a Dios cunto nos duele haberlo ofendido. 3. Dar gracias: son muchas las cosas que Dios nos da y por las cuales debemos estar

agradecidos. l sabe que con eso nos hace felices, pero le gusta que se lo digamos.
4. Decirle nuestras necesidades: Jess nos dijo Pidan y se les dar.

Con un corazn

confiado y lleno de amor podemos irle nombrando todas aquellas cosas que necesitamos para nosotros o para la gente que nos rodea sabiendo que si es para nuestro bien, Dios nos lo conceder. 4. Algunas oraciones El PADRE NUESTRO es una oracin muy especial pues fue Jesucristo Mismo el que nos la ense.

Padre Nuestro, que ests en el Cielo, Santificado sea Tu Nombre, venga a nosotros Tu Reino, hgase TU voluntad en la tierra como en el Cielo, danos hoy nuestro pan de cada da, perdona nuestras ofensas as como nosotros perdonamos a los que nos ofenden, no nos dejes caer en tentacin y lbranos del mal, AMEN

El AVE MARA cita las palabras que utiliz el Arcngel Gabriel cuando le anunci a la Santsima Virgen Mara que ella iba a ser la Madre de Dios, as como las palabras que dijo su prima Santa Isabel cuando fue a visitarla.

Dios te salve Mara, llena eres de gracia, el Seor es contigo. Bendita eres entre todas las mujeres y Bendito es el fruto de tu vientre Jess, Santa Mara, Madre de Dios, ruega por nosotros los pecadores ahora y en la hora de nuestra muerte, AMEN Una de las oraciones que ms le gustan a la Santsima Virgen es el rezo del ROSARIO, el cual consta de 5 misterios, formados cada uno por un Padre Nuestro y 10 Aves Maras. Escribe en el siguiente espacio otra oracin que te sepas:

______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ 5. El Credo El credo es una oracin muy importante, pues en ella estn todas las Verdades que debemos creer para salvarnos. Tambin es llamado SMBOLO DE LOS APOSTOLES porque fue enseado por ellos. Creo EN un solo Dios, Padre Todo Poderoso, creador del Cielo y de la Tierra, de todo lo visible y lo invisible. Creo en un solo Seor Jesucristo, hijo nico de Dios, nacido del Padre antes de todos los Siglos, Dios de Dios, Luz de Luz, Dios verdadero de Dios verdadero. Engendrado, no creado, de la misma naturaleza del Padre, por quien todo fue hecho. Que por nosotros los hombres y por nuestra salvacin, baj del Cielo y por obra del Espritu Santo se encarn de la Virgen Mara y se hizo hombre, y por nuestra causa fue crucificado en tiempos de Poncio Pilato, padeci y fue sepultado y resucit al tercer da segn las Escrituras, y subi al Cielo, y esta sentado a la derecha del Padre y de nuevo vendr con Gloria para juzgar a vivos y muertos y su Reino no tendr fin. Creo en el Espritu Santo, Seor y dador de vida, que procede del Padre y del Hijo, que con el Padre y el Hijo recibe una misma adoracin y Gloria y que habl por los Profetas. Creo en la Iglesia que es Una, Santa, Catlica y Apostlica. Confieso que hay un solo bautismo para el perdn de los pecados. Espero la resurreccin de los muertos y la vida del mundo futuro. AMEN

6. Los Diez Mandamientos Los Diez Mandamientos fueron hechos por Dios, quien se los entreg a Moiss en el Monte SINAI, para que de esta forma su pueblo tuviera leyes que rigieran su vida personal y comunitaria y que les sirviera para llegar al camino de la salvacin. Los Diez Mandamientos son: 1. Amars a Dios sobre todas las cosas 2. No jurars el nombre de Dios en vano 3. Santificaras las fiestas 4. Honrars a tu padre y a tu madre 5. No matars 6. No robars 7. No mentirs 8. No consentirs deseos ni pensamientos impuros 9. No codiciars las cosas ajenas 10. No desears la mujer de tu prjimo. 7. Cul es el mandamiento ms importante? Se adelant un maestro de la Ley y le pregunt a Jess Cul de los mandamientos encabeza a los dems?Jess le contest: El primer mandamiento es: Amars a Dios con todo tu corazn, con toda tu alma, con toda tu inteligencia y con todas tus fuerzas. Y despus viene este: Amars a tu prjimo como a ti mismo. No hay ningn mandamiento ms importante que stos. (Mc 12, 28-31) 8. Mandamientos de la Iglesia Nos dicen lo mnimo que debemos hacer como parte de la Iglesia Catlica. Estos mandamientos son: 1. Participar en Misa los domingos y fiestas de precepto
2. Confesarse al menos una vez al ao, y en peligro de muerte y si se ha de comulgar. 3. Comulgar al menos en Pascua de Resurreccin.

4. Ayunar y abstenerse de comer carne cuando as lo indique la Iglesia. 5. Ayudar a la Iglesia en sus necesidades.

1. Definicin de campismo.
El CAMPISMO es el conjunto de actividades que se realizan en un Campamento, aprovechando al mximo a la naturaleza para sustituir nuestras comodidades habituales, pero sin maltratarla o destruirla.

Nudos. Fcil y rpido de hacer Qu sirva para lo que esta hecho Que sea resistente AS DE JEFES. Sirve para casos de salvamento, para jalar, subir o bajar a personas conscientes. Forma un crculo alrededor del cuerpo el cual no debe ser corredizo, por lo que no aprieta ni lastima. Tambin se usa para terminar otros nudos como la silla de bombero y el barril.

Los nudos son la unin de una o ms cuerdas.Todos los nudos deben tener tres caractersticas:

1.

2. COTE DOBLE.
Es un nudo corredizo que se utiliza para alcanzar objetos que se encuentran fuera de nuestro alcance. Tambin ayuda para tensar tiendas y toldos. Tiene la ventaja de que se puede tensar las veces que se requiera.

3. VUELTA DE ESCOTA.
Sirve para unir dos cuerdas de diferente grosor. Es muy parecido al As de Jefe, aunque en este nudo se utilizan las dos puntas del cordn. Tambin puede usarse para terminar el barril o la silla de bombero.

3. Amarres. Los amarres son la unin de dos o ms bordones, troncos, etc. Por medio de ixtle o piolas. a) TRIPODE. Se utilizan tres bordones o palitos. Se colocan los bordones segn la figura, se hace el nudo ballestrinque en el bordn o palito de un extremo, se hace un ochavado entre los dos palos y se ahorcan despus de haber ochavado unas 4 o 5 veces y se termina con un ballestrinque en el bordn opuesto al que se empez. Este se utiliza como base para las construcciones.

Para parar el trpode, se deben de cruzar el 1 y el 3, haciendo el 2 hacia atrs. Debe procurarse no construir sobre el palo 2, pues es el que soporta y balancea a la base. b) REDONDO. Es un amarre que sirve para unir 2 palitos o bordones, con el fin de hacer ms grande una construccin o para realizar un hasta bandera. Este amarre consta de dos partes:
1. Ochavado: es igual que el del trpode, solo que con 2 palitos o bordones 2. Presilla de alondra: se divide la piola a la mitad y se aprieta dando vueltas hacia atrs,

despus se ahorca y se termina con un cuadrado.

c) CONTINUADO. Sirve para hacer superficies planas de palitos o bordones como mesas, tarimas, tablas de picar, alacenas, etc., ya que une palitos uno junto al otro. Se empieza con un ballestrinque en la mitad de la cuerda o piola en la punta de un palito o bordn. Con los extremos de la piola se pasa recto por arriba del palito y se cruza por debajo de cada palito. Al terminar, se ahorca el amarre y se termina con un ballestrinque.

4. Tejidos TEJIDO DE CAMA El tejido de cama sirve para hacer superficies planas como mesas, camas, alacenas, para cerrar huacales, etc., Este tejido es muy usado en campamentos ya que, adems de ser esttico, ahorra el uso de palitos y/o bordones. Un tejido de cama debe ser muy firme y debe tener simetra. Consta de dos partes: 1. Ochavado 2. Tejido PASOS PARA ELABORAR UN TEJIDO DE CAMA. 1. Tener una superficie cuadrada o rectangular

2. En la parte ms larga de la superficie empezar con un ballestrinque en uno de los extremos

3. Hacer un ochavado, procurando que no nos quede muy separado, dejando la misma distancia entre una lnea y otra.

4. Terminar el ochavado con un ballestrinque en el extremo o puesto de donde se comenz el tejido.

5. En uno de los extremos ms cortos de la superficie hacer un ballestrinque y comenzar a hacer los tensores. Se toman 2 lneas del ochavado y se les da una vuelta con la piola hasta formar un tringulo. ballestrinque. Se sigue as sucesivamente hasta terminar del otro lado con un

6. Con otro pedazo de piola se hace un ballestrinque, tomando una lnea del ochavado; despus

se contina tomando de dos en dos, dndoles una vuelta con la piola hasta terminar con un ballestrinque. Se contina haciendo el paso 5 y 6 segn el tamao de la superficie, formando TRIANGULOS iguales. Es muy importante tener en cuenta que los tensores siempre deben ser nmero PAR.

Qu son los silbatazos?

Los silbatazos es una tcnica que utiliza la Conquista para comunicarse fcilmente y a grandes distancias. Qu debe hacerse cuando se escucha un silbatazo?

Cuando se escucha un silbatazo, se debe dejar de hacer lo que se esta haciendo e ir rpidamente hacia donde est la jefatura o la persona que est llamando. Debes de permanecer inmvil hasta que la persona que llama baje la mano. a) Llamada de capitanes. Se utiliza para reunir a los capitanes y/o capitanas de las carretas con el fin de dar alguna instruccin o tratar algn tema. Consta de 2 silbatazos cortos, luego uno largo y al final uno corto.

.._.
Si se quiere llamar solo a los capitanes o solo a las capitanas, se toca primero el silbatazo de la unidad y luego el silbatazo de capitanes. b) Llamada de sub capitanes. Se utiliza para juntar a todos los subcapitanes y/o subcapitanas. Est formado por 5 silbatazos cortos.

.....
Al igual que con el silbatazo de capitanes, si se quiere llamar solo a los subcapitanes o solo a las subcapitanas, se toca primero el silbatazo de la unidad de nias o nios, y luego el de subcapitanes. c) Llamada de jefatura. Se utiliza para reunir a todos los miembros de la jefatura. Esta formado por un silbatazo corto, seguido de uno largo y repitiendo lo anterior 3 veces.

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d) Otros silbatazos. Son varios los silbatazos que aprendiste en tu Curso de Iniciados. Dibuja con puntos y rayas el silbatazo que se te pide: Atencin general: Unidad de nios: 2. Semforo. El semforo es una tcnica en la que se utilizan banderas para transmitir un mensaje. Segn la posicin en la que se encuentra la bandera es la letra que representa. Cuando se est mandando un mensaje en semforo, es muy importante hacer notar cuando se empieza a mandarlo y cuando se termina para evitar confusiones y esto se hace de la siguiente manera: Para indicar el inicio, se debe mandar primero V E V E Para indicar el final, se debe mandar A R A R SEMAFORO Llamada general: Unidad de nias:

1. Botiqun. Un botiqun es el lugar donde ponemos todas aquellas cosas que nos sirven para los primeros auxilios como medicinas, vendas y curitas, etc. CARACTERISTICAS DE UN BUEN BOTIQUN. Limpio. Ordenado. Con divisiones para acomodar mejor las cosas. Que quepa lo suficiente. Fcil de transportar. Que cierre bien sin necesidad de candados o cerrojos. Medicinas en buen estado. Debe tener una lista con su contenido, fecha de caducidad de medicinas, y el uso de cada cosa. Que tenga un manual pequeo de primeros auxilios. CONTENIDO DE UN BOTIQUIN Y SU USO MEDICINA Sal de uvas y Alka Seltzer Aspirinas Bicarbonato de sodio Desenfriol Iodex Pepto Bismol o Melox Merthiolate y Agua oxigenada Alcohol USO Malestar estomacal y agruras Dolor de cabeza y malestar estomacal Quemaduras Alivia sntomas de gripe Dolor muscular Diarrea y malestares estomacales Desinfectar heridas Lavar, desinfectar heridas, reanimar por desmayo

MATERIAL Aguja y pinzas

USO Sacar astillas

Algodn Cotonetes Crema o vaselina Curitas Frulas Gasas esterilizadas Gotas desinfectantes Gotero Jabn neutro Telas adhesivas Tijeras Vaso Vendas

Limpiar heridas Limpiar reas especficas Quemaduras por el sol Cubrir heridas pequeas Entablillar Cubrir heridas Desinfectar el agua Aplicar medicinas en pequea cantidad Lavar heridas Fijar vendas y gasas Cortar vendas y gasas Para tomar medicinas Cubrir heridas o fracturas

NOTA IMPORTANTE. Recuerda que NUNCA debes utilizar ninguna medicina sin la supervisin de un adulto, porque puede hacerte dao en lugar de ayudarte. 2. Tipos de heridas Hay varios tipos de heridas a) Raspones o abrasivas b) Heridas cortantes c) Heridas punzantes d) Heridas lacerantes

a) RASPONES O ABRASIVAS.
Es cuando hay un roce o friccin de alguna parte de nuestro cuerpo con alguna superficie dura o raposa. Este tipo de heridas comnmente solo afecta la parte ms externa de la piel, aunque pueden legar a ser muy extensas. Para tratar estas heridas, se debe lava muy bien con agua y con jabn.

b) HERIDAS CORTANTES.
Es cuando un objeto filoso, como un cuchillo o navaja corta nuestra piel. Normalmente son poco profundas y alargadas. Si es as, se debe lavar con agua y jabn, aplicar algn desinfectante como merthiolate y cubrir con un curita o una gasa. Si la herida es ms grande y profunda, se debe lavar con agua y jabn y llevar inmediatamente al mdico, cubriendo la parte afectada, presionndola y, de ser posible, tenerla levantada para evitar que siga sangrando.

c) HERIDAS PUNZANTES.
Es cuando un objeto puntiagudo como clavos, alfileres, picahielos, etc., logra penetrar en algn lugar del cuerpo. Estas heridas se caracterizan por ser pequeas pero profundas, lo cual las hace peligrosas pues pueden afectar algn rgano interno del cuerpo. Para tratarlas, se debe sacar con cuidado el objeto, dejar que sangre un poco, lavar la herida con agua y jabn, presionar con algn trapo y levantar el miembro, de ser posible, para parar la hemorragia y llevar al mdico.

d) HERIDAS LACERANTES.
Son las heridas ms peligrosas, pues es cuando alguna parte del cuerpo se lastima con algn objeto irregular y causa una herida grande o profunda. Lo que se debe hacer es lavar con agua, cubrir presionando para tratar de detener la hemorragia y llevar inmediatamente al mdico.

1. Honores a la bandera La bandera de Mxico es un smbolo patrio muy importante pues nos identifica y nos une como mexicanos, por lo que debemos tener respeto cuando nos encontremos presentes ante ella. La postura correcta ante la bandera de Mxico es la siguiente: o o o o Estar de pie, con la espalda bien derecha Estar en orden y en silencio Colocar la mano derecha sobre el pecho, con los dedos extendidos y el pulgar debajo de estos Cantar el Himno Nacional cuando sea necesario

2. Escoltas Las escoltas son marchas con un nmero limitado de personas las cuales portan y cuidan la bandera que los representa.

Comnmente estn integradas por:

o ABANDERADO: es la persona que lleva la bandera o SARGENTO: es la persona que grita las instrucciones que van siguiendo los dems.
o GUARDIAS: son los que cuidan la bandera.

Hay varios tipos de escoltas, dependiendo del nmero de guardias:

1. ESCOLTA MILITAR.
Formada por 1 abanderado, 1 sargento y 4 guardias que rodean a la bandera.

G S A G

G G

2. ESCOLTA DEPORTIVA.
Se compone de un abanderado y 3 guardias que rodean la bandera. El abanderado tambin hace de sargento, pues es l mismo el que va dando las ordenes

G G A G

3. ESCOLTA REPRESENTATIVA.
Est compuesta de una sola persona, la cual lleva la bandera. 3. Forma de gobierno en Mxico Cul es el nombre oficial de nuestro pas? El nombre oficial de nuestro pas es ESTADOS UNIDOS MEXICANOS. Este nombre se le dio cuando se promulg la Constitucin de 1917. En Mxico la cabeza del gobierno es el Presidente. Sin embargo, l no gobierna solo. El gobierno se divide en tres poderes, los cuales son:
o

PODER EJECUTIVO: lo encabeza el Presidente. poderes.

Este poder se encarga de tomar las

decisiones ms importantes del pas. Tambin supervisa el funcionamiento de los otros


o

PODER LEGISLATIVO: lo forman las Cmaras de Diputados y de Senadores. Su funcin es crear las leyes segn las necesidades de la poblacin. PODER JUDICIAL: son los que se encargan de hacer cumplir las leyes creadas pro el Poder Legislativo. Est formado por la Suprema Corte de Justicia.

Nombre de nuestro actual Presidente: _____________________________________________________________ Nombre del Gobernador de Nuevo Len: _____________________________________________________________

CURSO DE AVANZADOS

Fecha en que comenz sus pruebas: _____________ Termin satisfactoriamente su curso: Fecha:____________ Firma de la jefatura:______________

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