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MERGULHO AUTNOMO curso bsico

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Introduo O que mergulho autnomo Equipamentos Mscara Respirador Nadadeiras Roupas Isotrmicas Hipotermia e Hipertermia Capuz Cinto de Lastro Cilindros Colete Equilibrador Regulador ou Vlvula de Demanda Manmetro / Profundmetro Acessrios A respirao no Mergulho Meio Ambiente Correntes e mars Sinais de Comunicao Seres Marinhos Fsica aplicada ao mergulho Efeitos diretos da presso Equivalncias de unidades Lei de Boyle Princpio de Arquimedes

3 4 4 4 5 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 11 11 12 13 14 16 16 17 18 19

Barotraumas Facial (de mscara) Orelha mdia e externa Manobra de Valsalva Seios da face Bloqueio reverso Pulmes Dentes Intestinos Efeitos indiretos da presso Lei de Henry Doena Descompressiva Tabelas de mergulho Limite no descompressivo Tempo de fundo Grupos de presso Paradas descompressivas Paradas de segurana Nitrognio residual Contingncias Voar aps o mergulho Efeito das drogas no mergulho A mulher no Mergulho Gravidez Clculo de Autonomia Procedimentos de Segurana Histria do mergulho

19 19 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 24 24 24 24 25 25 25 27 28 28 29 30 31 32 34

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Introduo:

Parabns pela sua deciso de fazer um curso de mergulho. Essa apostila no pretende esgotar nenhum assunto, mas sim prestar fundamentos para que voc possa compreender em mbitos gerais o universo do mergulho autnomo.

Um bom mergulhador nunca interrompe seus estudos, acrescentando informaes e experincias sua vida no mergulho. Esteja sempre atento aos ensinamentos deste novo mundo que voc est prestes a conhecer. Um mundo onde ns somos intrusos limitados nossa dedicao e aperfeioamento.

Um bom mergulhador no interfere, mas sim interage com um meio que pode lhe agredir ou acolher, ependendo da sua conduta.

Reconhea e respeite a imensido azul, ao entrar no Mar, faa-o como se estivesse entrando na casa de algum que pode vir a ser seu amigo. Aos poucos, sua amizade vai se estreitando e ele o acolher como a um filho. Sinta-se ento livre, oua os sons de suas bolhas se misturarem aos sons dos crustceos nos paredes de rochedo, sinta o movimento das guas e flutue. Neste momento seu corpo e sua mente atingem dimenses incompreensveis, e voc ser parte de um todo.

Marcellus Bellezzo Instrutor NAUI # 42.493

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4 O que mergulho autnomo? No mergulho autnomo utilizamos o equipamento SCUBA ( Self Containerd Underwater Breathing Apparatus), composto basicamente por um ou mais tanques de ar comprimido (cilindros), arreios para mant-lo preso ao mergulhador (coletes) e vlvulas de demanda para regular a sada de ar (reguladores). Quando mergulhamos apenas utilizando o ar dos pulmes, chamamos de mergulho em Apnia ou mergulho livre. O que voc vai aprender no curso autnomo bsico? Em um curso de mergulho autnomo bsico, voc aprender sobre os equipamentos e tcnicas para utiliz-los com segurana at uma profundidade de 18m ao nvel do mar ou at 300 metros de altitude (mergulhos mais profundos ou em regies mais elevadas, necessitam de cursos complementares). Compreender os efeitos diretos e indiretos da presso no nosso organismo e as conseqncias fisiolgicas da variao de presso. Aprender as influncias do meio ambiente e como a imerso afeta os nossos sentidos. Concluindo o curso mergulho autnomo bsico voc estar apto a iniciar sua vida de mergulhador e desfrutar dos prazeres do mundo subaqutico. EQUIPAMENTOS: extremamente importante conhecer e saber utilizar todos os equipamentos que envolvem o mergulho. Um bom uso do equipamento trar mais conforto e mais segurana durante o seu mergulho. Mscaras de mergulho As mscaras de mergulho servem basicamente para proporcionar viso dentro dgua. Quando tentamos abrir os olhos dentro dgua, nossa viso fica embaada, porque a imagem formada alm da retina, como se tivssemos hipermetropia. Essa distoro devido diferena de densidade da gua em relao ao ar e a maneira com que a luz entra no olho humano formando a imagem. A mscara criar uma camada de ar entre o olho e o meio lquido, resolvendo essa situao. Contudo a refrao entre os dois meios (gua e ar) causar outra distoro, aumentando e aproximando a imagem com relao ao observador. Por isso, quando vemos um objeto submerso com auxilio da mscara, esse nos aparentar ser maior na ordem de 25% e tambm mais prximo do que realmente est. Caractersticas das mscaras de mergulho Campo visual: As mscaras de uma maneira geral, limitam a nossa viso lateral, como se fosse um tapa-olho colocado no cabresto do cavalo. exatamente essa sensao que temos com algumas mscaras que reduzem muito nossa viso perifrica. Procure mscaras que no restrinjam o campo visual. Volume interno: Chamamos de volume interno de uma mscara a quantidade de ar que ela aprisiona ao ser colocada no rosto. Quanto maior o volume interno, maior ser a necessidade de compensar a mscara durante a descida (soltando ar pelo nariz). Algumas pessoas sentem-se mais confortveis com mscaras grandes enquanto outras preferem as pequenas, contudo bom lembrar que enquanto voc estiver utilizando equipamento autnomo, ter uma boa reserva de ar para compensar sua mscara, ao passo que ao praticar mergulho em apnia d preferncia s mscaras de volume interno reduzido. Outra boa observao que toda mscara de mergulho deve envolver nosso nariz, para que possamos justamente

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5 soltar ar dentro dela e assim compens-la, independentemente do seu tamanho. Portanto, culos de natao nunca devem ser utilizados para mergulho. Lentes: As lentes de uma mscara podem ser de acrlico, vidro ou outro material transparente e com boa resistncia mecnica, contudo se forem de vidro, esse deve receber tratamento trmico (vidro temperado) pois caso venha a se partir, o risco de ferir gravemente o mergulhador muito menor, pois o vidro temperado quebra em fragmentos pequenos ao invs de estilhaar formando laminas cortantes e perfurantes como faz o vidro normal. Ao contrrio do que imaginamos, quando compensamos uma mscara, anulamos a diferena de presso interno-externo; desta forma as lentes no preciso resistir a grandes variaes de presso, sendo importante que resistam a impactos acidentais. Porque a mscara embaa? As lentes so superfcies frias por estarem em contato com a gua externamente. Ao colocar a mscara no rosto, ns aquecemos o ar que fica aprisionado, provocando uma condensao do vapor dgua existente no ar, na face interna da lente. Essa condensao fica mais evidente, quando soltamos ar pelo nariz, pelo fato da nossa exalao ser mida e quente. A condensao a passagem da gua do estado gasoso (vapor dgua) para o estado lquido, que so as gotculas que se prendem no vidro, provocando a dificuldade de enxergar. Como evitar que a mscara embace? O mtodo mais comum e mais utilizado pelos mergulhadores, para evitar que a mscara embace, salivar na parte interna das lentes. A saliva contm enzimas que quebram a tenso superficial da gua, impedindo que a gota se forme. Desta forma, a gua proveniente da condensao escorre pelo vidro e ele no embaa. bom lembrar que devemos salivar a mscara enquanto ela ainda estiver seca e depois, mantenha as lentes molhadas para a saliva no secar completamente. Enquanto ela estiver no seu rosto, a prpria condensao far esse trabalho, mas quando remov-la, procure deixar a mscara cheia dgua, se voc for utiliz-la em breve. Outros produtos reagem da mesma forma, quebrando a tenso superficial da gua: Sabo em p, creme dental, detergente e solues especficas. De uma forma geral a saliva o mais eficiente, desde que voc no economize enzima e aplique com a lente seca. RESPIRADOR (SNORKEL) Um respirador nada mais do que um tubo com a funo de auxiliar na respirao, levando o ar atmosfrico at os pulmes, enquanto flutuamos na superfcie com o rosto dentro dgua. Basicamente podemos dizer que ao respirar pelo snorkel estamos economizando energia. Como isso acontece? Imagine voc em Bonito, fazendo um mergulho de flutuao (snorkeling) no Rio Sucuri, observando inmeras espcies de peixes naquela gua cristalina. A sua mscara est bem salivada para que no embace, mas voc est sem o respirador. Toda vez que quiser respirar, voc dever erguer a cabea para fora dgua, tirando o peixe do seu campo visual e depois permanecer em apnia enquanto observa novamente o fundo do rio. Esse processo demanda um consumo elevado de energia, pois nossa cabea bem pesada. Os cetceos (mamferos adaptados ao meio aqutico) possuem seu respirador natural localizado acima da cabea, justamente para facilitar o processo de respirao. Ns usamos um respirador artificial, o snorkel. Existem dois tipos bsico: com vlvula e sem vlvula.

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6 As vlvulas foram adicionadas ao snorkel para facilitar o esgotamento da gua contida no seu interior. Mas elas podem atrapalhar o mergulhador, caso este no saiba a tcnica correta de esgotamento com vlvula descrita a seguir: Ao emergir de um mergulho para nova respirao, o mergulhador no dever tirar a cabea para fora dgua, (pois seno, a principal funo do respirador que de economizar energia, ficar perdida), permanecendo em flutuao. Neste momento devemos esgot-lo para iniciar nova respirao. Com um snorkel convencional deve-se assoprar o mais forte possvel, esvaziando os pulmes e purgando toda a gua que ser jogada para cima. Contudo se estivermos utilizando um snorkel com vlvula, devemos aguardar que a gua saia naturalmente pela vlvula, e s ento soltar o ar dos pulmes naturalmente. Isso far que a sobra de gua seja eliminada sem maior esforo (economizando mais energia). Se voc assoprar fortemente um snorkel valvulado assim que atingir a superfcie, todo seu ar sair pela vlvula, sem eliminar totalmente a gua. O snorkel no mergulho autnomo O snorkel s pode ser utilizado na superfcie, portanto parece inapropriado o seu uso durante o mergulho autnomo. Contudo, ele passa a ser um equipamento de segurana, garantindo o retorna embarcao quando ficamos desprovidos de ar nos cilindros, ou mesmo para economia de ar enquanto estivermos na superfcie, principalmente se o mar estiver agitado, o snorkel evita que voc beba gua da marola. Dica: habitue-se a mantenha seu snorkel do lado esquerdo da mscara, pois o regulador de ar do equipamento SCUBA vir pelo lado direito. NADADEIRAS As nadadeiras, popularmente chamadas de p-de-pato, servem para ajudar no deslocamento do mergulhador. Sem as nadadeiras, fica muito difcil arrastar todo seu equipamento dentro dgua, o que as torna de grande importncia no mergulho autnomo. Existem nadadeiras abertas e fechadas: as mais comuns so as fechadas, onde o mergulhador cala utilizando uma meia para proteo dos ps. As abertas possuem tiras de ajuste no calcanhar, podem ser usadas com botas, aumentando o conforto durante o mergulho. Contudo a melhor nadadeira aquela que voc se sinta confortvel ao us-la, no importando modelo, cor ou preo. Com relao ao tamanho das palas, que so as ps da nadadeira, podemos dizer que quanto maior elas forem, mais velocidade podem imprimir ao mergulhador, contudo so mais desajeitadas para iniciantes. Normalmente utilizadas por cinegrafistas e fotgrafos sub, onde a velocidade uma necessidade de trabalho. Palas curtas promovem mais fora de trao e menos velocidade. Analogamente, podemos dizer que as palas curas so como a primeira marcha de um carro e as longas uma quarta marcha, adquirindo velocidade mas perdendo fora e agilidade. No mergulho autnomo, costuma-se utilizar as nadadeiras tipo pala mdia. importante salientar que durante um mergulho de observao, voc deve deslocar-se com o mnimo de velocidade possvel. Isso far com que os animais no se assustem com a sua presena e assim poder interagir muito melhor com um meio onde voc o intruso. O uso incorreto das nadadeiras, propiciam o levantamento de sedimentos depositados no fundo, sujando a gua e agredindo o eco-sistema, prejudicando muitas espcies de organismos vivos. S como exemplo, corais podem deixar de se desenvolver pelo simples fato de conter areia nos seus plipos. Para evitar a suspenso nade afastado do fundo, pelo menos um metro e meio, at que voc desenvolva a tcnica correta de batimento de perna.

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7 ROUPAS ISOTRMICAS (NEOPRENE) A principal funo de uma roupa de mergulho nos proteger do frio. A gua em mdia 25 vezes mais termo-condutiva que o ar. Isso faz com que nosso corpo perca calor para a gua muito mais rpido que para nosso ambiente nato, a atmosfera. Mesmo em regies tropicais, onde a gua agradvel, nossa permanncia nela por algum tempo far com que a temperatura do corpo abaixe, podendo levar a um quadro de hipotermia. O que hipotermia? Hipotermia quer dizer pouca temperatura. O ser humano precisa manter seu corpo a uma temperatura de aproximadamente 37C. Quando sentimos frio, sinal que nosso corpo est perdendo temperatura. Se nenhuma providncia for tomada para reverter ou estabilizar o quadro, partiremos para a hipotermia, passando pelos seguintes sintomas: Tremedeiras e insensibilidade nas extremidades, lbio e pele roxos (cianose), restrio e perda de movimentos (entanguimento) podendo em um estgio muito elevado, levar a uma parada crdio-respiratria. Como as roupas de mergulho funcionam? As roupas so confeccionadas com espuma de borracha airada comercialmente chamado de neoprene; um material impermevel, trmico e elstico, permitindo nosso movimento, mas impedindo a passagem da gua. Alguns modelos de roupa (roupas midas ou semi-secas) permitem a entrada de gua pelos punhos e zperes, fazendo voc entrar em contato com a gua. Contudo o calor do seu corpo aquecer essa pequena quantidade de gua que ser mantida dentro da roupa ou trocada lentamente com o ambiente externo, promovendo conforto trmico. As roupas isotrmicas quando utilizadas fora dgua podem abafar nosso sistema natural de ventilao e promover o super-aquecimento do copo, chamado de Hipertermia. Para evitar a hipertermia voc pode molhar a roupa assim que vesti-la ou mant-la somente at a cintura, permitindo a ventilao na regio do tronco e pescoo. As roupas so responsveis por grande parte na nossa flutuabilidade, pois a espuma de neoprene funciona como um salva-vidas. Desta forma, quanto mais espessa for a roupa, maior ser seu conforto trmico, mas tambm mais dificuldade teremos para afundar, necessitando de muito mais lastro (peso de chumbo). Em guas tropicais como temos no Brasil, a espessura de 5mm a mais utilizada pelos mergulhadores. Consideraes sobre o capuz: Aproximadamente, um quarto (25%) de todo o calor que perdemos para o ambiente atravs do pescoo e cabea, por ser uma regio muito vascularizada. Portanto o uso de um capuz aumenta sensivelmente o conforto trmico durante o mergulho. Contudo, deve-se tomar cuidados extras ao utiliz-lo: O capuz muito apertado (principalmente no pescoo) pode estimular o reflexo do seio carotdeo e com isso provocar numa baixa de presso arterial, levando o mergulhador ao apagamento. Outro cuidado que se deve tomar ao mergulhar com capuz abrir as suas laterais na altura da orelha, para permitir a entrada de gua no conduto auditivo, evitando uma leso chamada barotrauma de orelha externa que ser explicada mais adiante.

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8 CINTO DE LASTRO Como vimos no item anterior, as roupas promovem muita flutuabilidade, o que de fato bom para segurana no mergulho, uma vez que o mergulhador pode permanecer na superfcie mesmo quando retira todo o seu equipamento. Porm, ele tambm precisa estar com sua flutuabilidade neutra para durante o mergulho poder permanecer parado a uma determinada profundidade, sem que para isso precise bater as pernas ou fazer qualquer esforo fsico. Utilizamos ento um adicional de peso que chamamos de lastro, para compensar o excesso de flutuabilidade. O lastro composto basicamente de chumbo emborrachado, preso por uma fita de nylon com sistema de fecho de abertura rpida, que procuramos manter no nosso centro de gravidade (prximo cintura). Outros sistemas de lastreamento sero estudados no curso de tcnicas avanadas. A quantidade de lastro correta que um mergulhador deva utilizar, vai depender de vrios fatores. Voc aprender durante esse curso, como determinar a quantidade de lastro ideal, mas basicamente o valor obtido empiricamente. Nunca devemos entrar ou mesmo ficar prximo beira dgua com o cinto de lastro na cintura, a menos que estivermos com as nadadeiras caladas. Com o cinto de lastro e sem as nadadeiras, o mergulhador corre o risco de no conseguir manter-se sobre a gua. Caso isso acontea acidentalmente, devemos remover o cinto deixando que ele v ao fundo. Esse um dos motivos pelo qual o sistema de fecho deve ser de desengate rpido. Procure conhecer o peso do seu lastro e anot-lo em sua tabela de mergulho, pois comum esquecer deste valor e sofrer com um lastro errado durante o mergulho. O lastreamento ideal far voc aproveitar muito mais o seu mergulho, com maior segurana e conforto. CILINDROS Os cilindros so base do mergulho autnomo. No seu curso de mergulho bsico recreativo, utilizamos apenas ar comprimido nos cilindros, outras mesclas gasosas so utilizadas em algumas especialidades como Nitrox, Trimix, Heliox etc. O cilindro basicamente um vaso de presso que suporta uma presso de trabalho aproximadamente duzentas vezes maior que a presso atmosfrica. a nossa reserva de ar durante o mergulho. Testes visuais so feitos anualmente para verificar a corroso interna e externa do cilindro, com ateno especial aos fios de rosca que seguram a torneira. Tambm so realizados testes hidrostticos a cada cinco anos. Esse teste consiste em submeter o cilindro a uma presso de 5/3 (aproximadamente 150%) da presso de trabalho, onde observada a dilatao que ele sofrer, podendo conden-lo ao uso. No gargalo podemos observar a data do ltimo teste hidrosttico. Obs: o teste leva esse nome, pois o cilindro submetido a gua pressurisada. Caso haja o colapso estrutural do cilindro, esse no explode, pois os lquidos so incompressveis nas presses do teste. (qualquer dvida, pergunte ao seu instrutor, ele lhe explicar mais detalhadamente como um teste hidrosttico funciona). Para o mergulho, existem basicamente dois tipos de cilindros: os de alumnio e os de ao. Os cilindros de alumnio so mais leves e caracterizam-se por terem flutuabilidade negativa no incio do mergulho e positiva quando prximos reserva (final do mergulho). Os de ao no entanto, so mais pesados e sempre negativos. No mergulho recreativo, voc encontrar para locao, predominantemente

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9 os cilindros de alumnio de 11 litros. Eles foram projetados para evitar que o mergulhador exceda o limite de tempo no mergulho at dezoito metros, que a profundidade mxima para mergulhadores iniciantes. COLETE EQUILIBRADOR Os cilindros so presos a uma jaqueta inflvel que denominamos colete equilibrador. Existem outros tipos de coletes que no se parecem com uma jaqueta, mas eles sero vistos em outras modalidades de mergulho. O colete poder ser enchido com o ar do cilindro ou mesmo dos pulmes, e ele nos garante flutuabilidade positiva quando inflado. Ele um verdadeiro salva-vidas na superfcie. Ao retirarmos o ar contido no nosso colete, podemos iniciar o mergulho. Com o aumento da profundidade e consequente aumento da presso ambiente, o mergulhador tende a ficar com a flutuabilidade cada vez mais negativa (Lei de Boyle em Fsica do Mergulho). Nesse momento devemos adicionar gradualmente ar no colete para corrigir a flutuabilidade e voltar ao equilbrio; da o nome do equipamento. Nunca devemos inflar excessivamente o colete durante o mergulho, isso provocar uma subida rpida superfcie provocando males que sero estudados mais adiante (efeitos indiretos da presso). Pelo mesmo motivo devemos ficar atentos durante a subida para eliminar o ar que foi adicionado ao colete no fundo. Familiarize-se com os comandos de inflagem do seu colete, antes de entra na gua. REGULADOR ou VLVULA DE DEMANDA J vimos que a presso de ar no cilindro muito superior a presso atmosfrica, por esse motivo, necessitamos de um equipamento para regular a presso do ar que vamos respirar. O regulador faz isso em dois estgios: O primeiro estgio fica acoplado no cilindro e recebe alta-presso, reduzindo-a a uma presso intermediria de aproximadamente 10atm (dez vezes a presso atmosfrica, l-se dez atmosferas). Essa presso est presente nas mangueiras que levam o ar at o segundo estgio de reduo, tambm conhecido como vlvula de demanda. O segundo estgio do regulador fica na boca do mergulhador e tem duas funes: 1 - liberar o ar na presso em que o mergulhador estiver (a presso ambiente varia de acordo com a profundidade); 2 - fornecer somente a quantidade de ar que o mergulhador necessita. Se ele puxar mais forte, vem mais ar. (agora estamos falando do fluxo de ar e no da presso). Na frente do segundo estgio localiza-se um boto chamado purga. A purga serve pra limpar a gua de dentro do regulador antes de respirarmos atravs dele. Tal procedimento necessrio para que o mergulhador no se engasgue ou engula gua. O esgotamento do regulador tambm pode ser realizado soltando o ar dos pulmes, similar ao que fazemos no snorkel. Pea ao seu instrutor que desmonte um regulador, para voc entender melhor o seu funcionamento. MANMETRO O manmetro serve para monitorar a presso de ar que temos no cilindro. um equipamento fundamental durante o mergulho. Ele garante que voc termine o seu mergulho, com uma reserva segura de ar. Mas para isso devemos criar o habito de periodicamente consult-lo, principalmente maiores profundidades, onde o consumo de ar significativamente maior.

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10 O manmetro dever restar acoplado no primeiro estgio de regulador, na sada de alta-presso (observar a indicao no seu equipamento) para registrar a presso manomtrica do cilindro e no a presso intermediria. PROFUNDMETRO Os profundmetros registram a profundidade por variao de presso. Por esse motivo podem necessitar de ajustes e correes quando mergulhamos em gua doce ou em altitude (voc ver porque em Fsica Aplicada ao Mergulho). Assim como o manmetro, o profundmetro um instrumento de grande importncia no mergulho, pois devemos monitorar nossa profundidade e relacion-la com o tempo de mergulho. Esse dois parmetros so essenciais para que no ocorra nenhum desconforto na sua atividade. (efeitos indiretos da presso). ACESSRIOS Acessrio todo equipamento que no essencial no mergulho. Exemplo: Faca, luva, capuz, lanterna, carretilha etc. Alguns acessrios podem tornar-se essenciais em mergulhos especficos, como a lanterna em um mergulho noturno, ou uma carretilha em mergulhos de explorao em naufrgios. Faca: Serve para contar linhas, redes de pesca ou qualquer outro enrosco que possa nos apanhar embaixo dgua. A faca pode ser fixada no colete equilibrador ou na parte interna da perna (para evitar que ela seja o motivo do enrosco). Procure utilizar facas pequenas, preferencialmente sem pontas e com corte em ambos os lados. Lembre-se: No devemos usar as facas como armas embaixo dgua ou ferramenta para cutucar corais, abrir ourios etc. Seja um mergulhador de observao, interferindo o mnimo possvel do ambiente. Luvas: Com a exposio das mos na gua, nossa sensibilidade ttil diminui e comum o mergulhador se cortar durante o mergulho e s vir a perceber quando sai da gua. As luvas oferecem uma proteo extra, principalmente em naufrgios, onde a oxidao da ferragem gera superfcies cortantes. Contudo bom lembrar que um bom mergulhador no utiliza as mos para se movimentar embaixo dgua e tambm no devemos nos apoiar propositadamente ou tocar em nada. No caso de uma necessidade, devemos procurar apoiar apenas um dedo (isso chama-se mergulho de baixo impacto). Parques marinhos como Fernando de Noronha ou Arquiplago de Abrolhos no permitem o uso de luvas ou facas, justamente para inibir o contato do mergulhador com fundo. Lanterna: Mesmo em um mergulho diurno, as lanternas so acessrios interessantes quando encontramos uma gruta ou queremos corrigir as cores que foram filtradas pela coluna de gua (ver meio ambiente). Voc aprender mais sobre lanternas no seu curso de mergulho noturno. Sinalizadores: Um simples apito pode lhe ajudar muito quando voc precisa chamar a ateno do barco. Apesar de caracterizar uma situao de emergncia, no hesite em faz-lo caso esteja com dificuldades de retornar a embarcao. O melhor acidente aquele que voc evitou que acontecesse!

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11 Existem tambm sinalizadores visuais, como os salsiches inflveis, espelhos de inox para refletir a luz do sol ou mesmo a lanterna para chamar a ateno so sinalizadores. Embaixo dgua um sinalizador simples mas eficiente pode ser obtido com uma simples pedra no colete. Batendo com a pedra ou mesmo o cabo de uma faca no cilindro pode-se produzir sons bem audveis, principalmente na gua onde o som se propaga com muito mais facilidade do que no ar. (veja meio ambiente). A RESPIRAO NO MERGULHO Acredito que ningum precisou de aulas para aprender a respirar, mas nosso padro respiratrio no muito eficiente durante um mergulho e devemos ficar atentos a alguns detalhes: Normalmente realizamos uma respirao curta, ou seja, inspiramos pouco e expiramos pouco. Isso gera um aumento do espao morto fisiolgico, grande parte do nosso pulmo est nesse momento ocupado por ar viciado, rico em dixido de carbono CO2. O CO2 um gs importante no sistema respiratrio, pois nosso principal estmulo respiratrio acionado pelo acmulo deste gs. Contudo, com o aumento de presso ambiente, o acmulo de CO2 nos pulmes e por consequencia no sistema circulatrio pode causar intoxicao por dixido de carbono, levando o mergulhador a uma sensao de falta de ar, dores de cabea e desconforto respiratrio. Para evitar esses transtornos, devemos ventilar com mais eficincia, soltando o mximo possvel do ar contido nos pulmes, para depois inspirar novamente. Os movimentos respiratrios devem ser lentos e amplos, com nfase na expirao. Interromper a respirao, permanecendo em apnia para economizar ar, potencializa a intoxicao por dixido de carbono. Alm de no economizar ar, uma vez que levar o mergulhador a respirar mais para compensar o acmulo de CO2, tambm agrava o risco de embolias gasosas (estudado em barotraumas). O que leva a um consumo reduzido de ar a tranquilidade do mergulhador aliado a uma tcnica correta de respirao. Devemos evitar inspiraes excessivas, inflando demasiadamente os pulmes. Ao invs disso, procure inspirar o suficiente para sentir-se satisfeito e reinicie a expirao lenta e profunda. MEIO AMBIENTE O objetivo deste captulo demonstrar como nossos instintos so afetados no ambiente subaqutico, como devemos proceder na presena de correntes e traar alguns parmetros de convivncia pacfica com os seres marinhos considerados perigosos. Falaremos agora de nossos sentidos: Audio; O som uma onda mecnica e por isso necessita de um meio fsico para sua propagao. Por essa razo que no existe som no vcuo. Dentro dgua, pelo contrrio, o som propaga-se aproximadamente quatro vezes (4x) mais rpido que no ar, pois a gua 800 vezes mas densa, o que nos faz ouvir muito melhor quando estamos mergulhado. O fundo do mar no to silencioso como imaginamos. Contudo nossa percepo do som se altera significativamente. Voc no consegue identificar a direo que o som vem e nem a distancia do emissor. Isso deve-se justamente pela forma que o som propagado na gua, confundindo nosso instinto.

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12 (pea para o seu instrutor de mergulho melhores explicaes, ele poder fazer demonstraes prticas na piscina ou no mar). Olfato; Nosso olfato fica absolutamente reduzido a zero enquanto mergulhamos. Paladar; Ainda funciona, mas voc s vai saber identificar se a gua doce ou salgada, ou seja, podemos desconsider-lo tambm. Tato; Como foi dito anteriormente, o nossa funo ttil fica muito prejudicada com a prolongada exposio a gua e tambm perdemos a sensibilidade pequenos ferimentos. Em determinados casos, o mergulhador possui muito mais sensibilidade ttil com uma luva de couro nas mos do que com eles nuas. De uma forma geral, no devemos mesmo ficar tocando em nada, mas s vezes precisamos realizar tarefas onde a preservao do tato importante, como dar ns ou manejar mquinas fotogrficas. Viso; No item mascara de mergulho visto anteriormente em equipamentos, j foi dito sobre a distoro da imagem, contudo temos mais um fenmeno fsico afetando a nossa viso. A gua comporta-se como um filtro das cores. A luz do sol possui todo o espectro de cores, mas a medida que a luz penetra na gua, as cores quentes (vermelho, laranja ...) so inicialmente retidas e a medida que afundamos as demais cores tambm vo desaparecendo. Nossa viso embaixo dgua s colorida nos primeiros metros e tende a ficar esverdeada e cinza medida que afundamos. Uma lanterna poder corrigir essas cores, pois o objeto observado estar prximo da fonte de luz. Esse um dos motivos que tornam o mergulho noturno to atraente, ele muito mais colorido. Sexto sentido; o mais importante de todos. Se voc no estiver seguro, achar que no deveria estar ali naquele momento ou simplesmente no est gostando do mergulho... aborte. Costumamos usar a expresso se precisar, chame o mergulho! Chamar o mergulho sinalizar o desejo de subir, apontado o polegar para cima (como um sinal de positivo). Lembre-se: Noventa por cento do mergulho a calma. Sem tranqilidade no pode haver mergulho recreativo. Correntes e mars: Como nossos mergulhos sero realizados em grande parte em ambiente marinho, de grande importncia que o mergulhador tenha conhecimento das correntes ocenicas, correntes de mar e outros fenmenos fsicos que ocorrem no mar interferindo diretamente o mergulho. As mars so movimentos de grande massas de gua provocadas pela fora gravitacional da Lua e do Sol e pelos respectivos posicionamentos em relao a Terra. Quando a mar baixa (dizemos baixamar) ou quando a mar sobe (preamar) as guas correm de um lado para o outro, enchendo ou esvaziando as baias e costas, provocando as correntes de mars. Mar de quadratura: Quando temos o Sol a lua e a Terra formando um ngulo de aproximadamente 90 graus, o sol e a lua competem na atrao das guas, resultando menores variaes de mar. As fases da lua que representam essa situao so minguante e crescente. Mar de Sizgia: Quando temos o Sol, a lua e a Terra alinhados, representados pelas fases da lua cheia e nova. Provocam as maiores variaes de mars e conseqentemente, correntes mais fortes. Os eclipses

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13 acontecem nos alinhamentos perfeitos e nesta situao teremos as maiores variaes observadas nas tbuas de mares. Informe-se sobre a existncia de correntes e predominncia de direo antes de iniciar o mergulho. Normalmente o mestre da embarcao saber lhe informar. Se a corrente no estiver muito forte a ponto de voc no conseguir venc-la, voc poder realizar um padro de mergulho tipo vai e volta. (segue uma direo at gastar aproximadamente 1/3 do ar e volta pro barco). Inicie seu mergulho contra a corrente, assim, se ela ficar mais forte, voc tem como voltar pro barco com facilidade e certamente ao final do mergulho, voc estar mais cansado, e gostoso pegar uma carona de volta. Nunca lute contra uma corrente forte, voc poder ficar exausto. Ao invs disso nade perpendicularmente procurando sair dela. Caso no tenha bom resultado, suba sinalize para o barco e espere pelo resgate com seu colete inflado (posio de espera). possvel identificar pontos provveis de corrente observando o entorno. No livro Aventuras no Mergulho da NAUI, voc poder estudar um pouco mais sobre correntes e mars e a influncia no mergulho. SINAIS DE COMUNICAO NO MERGULHO Existem vrias formas de comunicao subaqutica, desde complexos sistemas de fonia, passando por pranchetas para escrita at os sinais manuais de mergulho. Durante o seu curso, e por toda sua vivncia como mergulhador, voc aprender novos sinais, facilitando sua comunicao com os demais companheiros. Seguem abaixo os sinais mais usados:

Tudo bem ? / !

descer

subir

no estou bem

compense

devagar

direo

no entendi

eu

voc ou objeto

emergncia

no

ateno

acelerar

reserva

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14

Reunir

vertigem

segure na mo

estou sem ar

Vamos compartilhar ar

dupla

estou com frio

Ok distncia

Ok distncia SERES MARINHOS

Perigo

estou com pouco ar

dificuldades na superfcie

As pessoas sentem muito medo de alguns animais marinhos, como os predadores ou as espcies venenosas. Nesta seo, vamos procurar desmistificar algumas concepes erradas que temos a esse respeito. Existem animais venenosos e peonhentos. Venenosos: Os animais venenosos so aquelas criaturas cujos tecidos, em parte ou todo, so txicos. Esse animais no utilizam o veneno para caar e sim para se defender. As toxinas so mais fracas e normalmente so inofensivos ao mergulhador a menos que sejam ingeridos. Exemplo o Baiacu. Peonhentos: Os animais peonhentos, so aqueles que possuem peonha que uma toxina produzida em uma glndula secretora ou em um grupo de clulas altamente desenvolvidas (conhecida como bolsa de veneno) e que espalham essa toxina atravs de uma ferroada ou mordida. Algumas toxinas urticantes, so neutralizadas com a adio de cido, da o fato de mergulhadores urinarem nas queimaduras de gua viva ou derramarem vinagre. Urinar na ferida, no entanto, pode agravar a inflamao no local.

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15 Dentre os peonhentos temos: o guas vivas o Polvo de anis azuis o Serpentes marinhas (no encontradas no Brasil) o Algumas espcies de Arraias o Peixe-escorpio o Peixe-pedra o Conus o Entre outros Os Predadores: Essencialmente, h quatro predadores principais encontrados no ambiente marinho: Barracuda, moria, orcas e tubares. Um predador somente ir atacar em duas condies: para se alimentar ou para se defender Um mergulhador cheio de mangueiras e soltando bolhas no se parece com absolutamente nenhum ser marinho, muito menos com as presas dos predadores. Desta forma, no seremos alvo de petisco de tubares, barracudas etc. Quando ouvimos notcias de tubares atacando surfistas ou banhista, supe-se que os surfistas so confundidos com tartarugas (presa do tubaro) e banhistas com focas, leo-marinho etc, contudo essa teoria j desacreditada pelos estudiosos. Alm de outros fatores ambientais envolvidos, hoje a tese mais aceita que o predador explore com uma bocada, como reconhecimento, principalmente em ambientes em desequilbrio ambiental onde falte o alimento conhecido de cada espcie. Alguns casos raros de ataques de tubaro a mergulhadores, deve-se por abuso do prprio mergulhador que fornece comida (isca) para o bicho. Isso faz que um grupo de tubares, excitados por comida, comecem a se aproximar, ficando o mergulhador sujeito a umas bocadas. O maior risco de acidente gerado pelo instinto de defesa de qualquer animal. Uma barracuda poder ser muito curiosa e aproximar-se tanto de um mergulhador que esse poderia toc-la. No entanto, isso poderia provocar uma reao agressiva do animal. Flash, lanterna ou elementos brilhantes podem chamar a ateno de alguns predadores. Relato do instrutor: Realizando um mergulho no naufrgio da Corveta em Fernando de Noronha, tive o privilgio de constatar, o quanto uma barracuda pode ser curiosa. Parado na descompresso que ainda iria levar mais uns 20 minutos, decidi fechar os olhos e relaxar, concentrando-me na respirao lenta e profunda, enquanto segurava o cabo de subida. Aps alguns instantes, abri os olhos e pra meu espanto, uma barracuda me observava a pouco mais do que um palmo da lente da minha mscara. Mesmo descontando a ampliao e aproximao provocada pela mscara, a bicha me pareceu realmente grande e por puro

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16 reflexo, fiz um movimento brusco, afastando o rosto para trs. Acredito que ela tambm tenha se assustado, pois abriu uma enorme boca e mostrou todos os seu lindos dentes afiados. Procurei ficar tranquilo, fechar um pouco os olhos que deveriam estar arregalados e pude ver ela se acalmando tambm e afastar-se lentamente, soberana e magnfica. Uma imagem que guardo muito mais clara do que se a tivesse fotografado. Nunca direcione o foco da lanterna diretamente no olho do animal, evite brincos ou colares brilhantes, no d comida para atrair a sua ateno ou persiga-os. Outro ponto importante lembrar que a faca no elemento de defesa contra predadores. A melhor defesa no o ataque, mas sim permanecer apenas como um pacfico observador. Isso sem dvida alguma tambm cair bem para os venenosos, visto anteriormente. Nade lentamente, no coloque a mo em nada principalmente em tocas, pois so casas de moria. No livro Aventuras no Mergulho da NAUI voc encontrar mais detalhes sobre cada espcie.

Tubaro

Barracuda

Moria FSICA APLICADA AO MERGULHO EFEITOS DIRETOS DA PRESSO O que presso? Procurando no ser muito tcnico, a presso determinada por uma fora atuando em uma determinada rea. Desta forma, imagine uma pessoa apoiada sobre os ps, o corpo exerce uma fora peso que est sendo transmitida ao cho atravs de uma rea de apoio que so as solas do p. A presso que essa pessoa exerce no solo pode ser calculada pela expresso: P= F/A Onde P= Presso F= fora e A= rea Ourio

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17 Observe que se a mesma pessoa ficar apoiada em apenas um dos ps a rea de atuao da fora diminui pela metade, fazendo a presso dobrar. A Presso atmosfrica Todo gs possui massa e uma vez possuindo massa todo corpo exerce peso. O ar que respiramos possui peso, o que gera a presso atmosfrica. Imagine um quadrado desenhado no cho com dimenses de 1cm por 1cm, ou seja, 1centmetro quadrado (1 cm2). Agora imagine a quantidade de ar que esta sobre esse quadrado, essa massa de ar pesa 1 Kg ao nvel do mar. Conclumos ento que a presso atmosfrica igual a um quilograma fora por centmetro quadrado 1Atm= 1Kgf/cm2 Podemos utilizar outras unidades e equivalncias aproximadas de presso a saber:

1Atm= 1Kgf/cm2= 760mmHg= 15PSI= 10m.c.a= 1 Bar= 1Ata


Atm = atmosfera Kgf/cm2 = Quilograma fora por centmetro quadrado mmHg = Milmetros de mercrio PSI = Libras por polegadas quadradas m.c.a = metros de coluna dgua Bar = (unidade de presso manomtrica) Ata = (unidade de presso absoluta) Seu instrutor de mergulho deve lhe explicar como e onde utilizar cada uma das unidades. Ao nvel do mar, podemos observar que a cada 10m.c.a, equivale a 1Atm. Isso nos indica que a cada dez metros que afundamos durante o mergulho, acrescentamos mais uma atmosfera de presso hidrosttica. 1Atm = 10 m.c.a presso hidrosttica = Presso exercida pelo peso da gua presso absoluta = Soma de todas as presses existentes no meio Vamos calcular a presso hidrosttica e absoluta a 20 metros de profundidade: Se a cada dez metros de coluna d`gua temos mais uma Atm, logo a vinte metros teremos 2Atm de presso hidrosttica. Contudo ao nvel do mar j existe 1 Atm de presso atmosfrica, logo a presso absoluta a 20 metros de profundidade ser 3 Ata (repare que agora usamos a unidade Ata). A frmula abaixo s se aplica para no mar. Para facilitar o clculo: Pabsoluta = profundidade + 1 (Ata) 10

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18 Lei de Boyle O volume de um gs inversamente proporcional a presso que ele estiver sendo submetido Boyle descobriu que uma mesma quantidade de gs pode variar o seu volume dependendo da presso que ele estiver. Imagine uma bexiga com 10litros da ar ao nvel do mar: se afundarmos essa bexiga at 10 metros (2 Ata) seu volume ser exatamente a metade do inicial ou seja 5 litros. Da mesma forma, se enchermos uma bexiga com 10 litros de ar a uma profundidade de 10m, ao atingir a superfcie ela ter seu volume dobrado para 20 litros Em regras gerais, a razo entre o volume e a presso so sempre constantes, resultando a seguinte expresso matemtica: P1V1=P2V2 Presso inicial pelo volume inicial igual a presso final pelo volume final.

Calculemos o volume que uma bia de borracha com 80 litros de ar, flutuando na superfcie do mar, ter ao ser submergida a uma profundidade de 90 metros. P1= 1Atm V1= 80l P2= 10Ata V2=? 1x80 = 10 x V2 V2= 80 / 10 V2= 8litros Observe que o volume inicial foi reduzido 10 vezes (justamente o valor da Pabs) Tomaremos para clculo um balo flexvel contendo 100 litros de ar ao nvel do mar. Abaixo montaremos uma tabela analisando a profundidade a variao de presso e de volume: Profundidade (m) 0 10 30 70 Variao de Presso Profundidade Absoluta (Ata) 1 10 2 20 4 40 8 Volume (l) 100 50 25 12,5

Observe que ao descermos os 10 metros iniciais, dobramos a presso absoluta, fazendo o volume reduzir em 50%. Contudo, para novamente dobrar a presso, devemos ir para 4 Ata, que equivale a uma profundidade de 30m, ou seja, a mesma variao de volume que eu tive nos dez primeiros metros teremos agora em vinte metros (dos 10 aos 30m). Se observarmos a linha seguinte do quadro, podemos verificar, que para a presso ser novamente dobrada, devemos ter uma variao de 40m. A concluso lgica que podemos tirar deste exemplo, que quanto mais prximo superfcie, maior ser a variao volumtrica dos gases, implicando diretamente no controle de flutuabilidade, barotraumas e doenas descompressivas. (que sero estudadas mais adiante).

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19 EMPUXO (princpio de Arquimedes) Tomemos dois pontos: P1 e P2. P2 est mais profundo que P1. J vimos que a presso hidrosttica aumenta proporcionalmente com a profundidade, logo P2 est submetido a uma presso maior do que P1. Considere agora que estes dois pontos sejam partes de um mesmo corpo, como no desenho abaixo. P1 O resultado dessa briga de foras gera uma resultante partindo do centro de gravidade do corpo empurrando-o para cima. No difcil concluir que o modelo exposto apenas uma simplificao dos esforos que geram o empuxo, pois poderamos apontar infinitos pontos de presso atuando no corpo submerso, o que promoveria uma complexa funo matemtica para calcularmos a resultante empuxo. P2 Para nossa sorte e facilidade nos clculos: O empuxo numricamente igual ao peso do lquido que foi deslocado pelo corpo submerso. Logo, se o objeto desloca 10 litros de gua quando submerso ele sofrer um empuxo de 10 Kg. (considerando gua doce, com densidade igual a 1). O que isso importa para o mergulho? Quando mergulhamos, todos os espaos areos so comprimidos (lei de Boyle), dentre eles, as bolhas contidas no neoprene e o ar remanescente em nosso colete equilibrador. A diminuio desses volumes far com que o mergulhador desloque menos gua e por consequencia, tenha menos empuxo, o que o levar a compensar a sua flutuabilidade adicionando ar ao colete. Quando subimos, a presso diminui (processo inverso), aumentando o empuxo. Por isso que durante a subida devemos estar atentos para retirar o excesso de ar do colete, uma vez que a subida deve ser sempre lenta (mais lento que as bolhas pequenas). BAROTRAUMAS Barotrauma o termo usado para determinar qualquer ferimento que seja resultado direto da variao de presso. (Baro = presso). Um mergulhador est constantemente sofrendo variaes de presso e devemos saber como evitar as possveis leses descritas abaixo: Mscara: A mscara aprisiona ar junto ao nosso rosto, essa quantidade de ar necessria para podermos enxergar embaixo d`gua. Porm, ao aumentarmos a presso ambiente esse espao areo diminui de volume, causando o efeito ventosa da mscara no rosto. Para equilibrar a mscara, basta soltar um pouco

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20 de ar pelo nariz. Esse o motivo pelo qual as mscaras de mergulho devem envolver o nariz do mergulhador. culos de natao no podem ser utilizados pois no temos como compensa-los. O barotrauma de mscara caracterizasse pela marca da borracha ou silicone no rosto do mergulhador aps o mergulho, olhos vermelhos provenientes de um derrame ocular ou hematomas no rosto. Evite elsticos (tiras) muito apertados, eles podem dificultar a nossa percepo da necessidade de equalizar. Orelha: (o termo ouvido, apesar de ser o mais usual no correto) Barotrauma de orelha mdia: Aps a membrana timpnica, existe um espao areo que sofrer variao de volume em funo da variao de presso (lei de Boyle). A medida que afundamos a presso aumenta e o volume da orelha mdia reduz, puxando o tmpano pra dentro. Caso o mergulhador no consiga equalizar as presses interno/externo, sentir inicial-mente um desconforto que pode evoluir para o barotrauma caso ele insista na descida. Nosso organismo possui recurso anatmico para equalizar esse espao. Ao engolirmos abre-se um canal denominado tuba auditiva, por onde realizada a compensao timpnica. Essa compensao dita fisiolgica, pode ser substituda pela Manobra de Valsalva, por ser mais eficiente durante o mergulho. Como realizada a Manobra de Valsalva? Pinando as narinas, o mergulhador assopra suavemente, criando uma sobre-presso interna, forando a passagem do ar pela tuba auditiva, promovendo a equalizao timpnica. A manobra no deve ser realizada com muita fora, pois desta forma poder promover o excesso de presso interna, empurrando o tmpano para fora e nunca realizada durante a subida, onde a equalizao devera ser somente fisiolgica. Barotrauma de orelha externa: O uso de tampes de orelha (utilizados em natao), capuz de mergulho apertado ou grande quantidade de cerumen no conduto auditivo, cria um espao areo entre o tmpano e essas obstrues (meato acstico). O mergulhador no poder equalizar esse espao, provocando o barotrauma timpnico. TODO ESPAO AREO DEVERA SER EQUALIZADO OU SOFRER VARIAES DE VOLUME

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21 Seios da Face: Nos ossos do rosto h cavidades areas chamadas seios (ou sinus), todos revestidos por mucosa. Quando ocorre o bloqueio dos orifcios de comunicao destes seios, fica difcil a equalizao das presses de seu interior com o meio externo. Temos ento o barotrauma dos seios da face. O barotrauma pode ocorrer tanto na subida quanto na descida, embora por designao os barotraumas ocorridos na subida so chamados de bloqueio reverso. Na descida, a obstruo impede o equilbrio das presses. Como a presso interna menor que a externa, a leso se d por suco da mucosa, podendo haver sangramento interno da cavidade. Durante a subida porm, a mucosa e o sangue contido no seio ser expulso pela expanso dos gases e o mergulhador ter um possvel sangramento pelo nariz (caracterstica do barotrauma sinusal). Alguns fatores podem predispor o mergulhador a ter o barotrauma dos seios da face. So eles: Secrees e processos inflamatrios (resfriados, rinites, sinusites), irritao crnica por fumo, fumaa e qumicos, uso prolongado de gotas e sprays descongestionantes nasais e bloqueios mecnicos (tumores, plipos ou desvios de septo). NUNCA MERGULHE CONGESTIONADO

Bloqueio reverso: Durante a subida no devemos realizar a manobra de valsalva, pois queremos eliminar presso interna e no aumenta-la. A compensao durante a subida totalmente fisiolgica, sem interferncia mecnica do mergulhador. Quando estamos congestionados, o que pode ocorrer durante um mergulho em guas frias ou por insistncia do mergulhador em descer resfriado por exemplo, os condutos responsveis pela equalizao podem estar obstrudos pela mucosa impedindo a sada do ar (como j foi visto anteriormente). Nessa situao, devemos interromper a subida, de possvel descer at que a dor seja amenizada e subir lentamente. Pulmes: Nossos pulmes so compensadoss constantemente quando respiramos, porm existem situaes em que o mergulhador inadvertidamente poder prender a respirao, potencializando o risco de uma hiperextenso pulmonar, principalmente se esse mesmo mergulhador iniciar uma subida. A hiper-extenso pulmonar pode gerar uma E.T.A (sigla para embolia traumtica area). A embolia uma das mais agressivas leses do mergulho, porm a mais fcil de ser evitada: basta respirar constantemente. Seu instrutor explicar com maiores detalhes como ocorre uma embolia e suas consequencias. NUNCA PRENDA A RESPIRAO SE PRECISAR REMOVER O REGULADOR DA BOCA, SOLTE BOLHILHAS DE AR. O barotrauma pulmonar pode tambm ocorrer quando o mergulhador solta todo ar dos pulmes e continua descendo. Conforme aumenta a profundidade, aumenta tambm a presso externa que comprime

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22 a caixa torcica, levando os pulmes a sofrerem uma reduo de volume maior que a permitida pela sua elasticidade. Nessa situao pode haver colabamento alveolar ou a passagem de fludos para dentro dos alvolos pulmonares, onde se acumulam e provocam dificuldades respiratrias. Por esse motivo, a profundidade terica para mergulhos em apnia de 40m. Os conceitos que envolvem esse tipo de barotrauma so ainda muito discutidos pela classe mdica, uma vez que a prtica nos mostra que seres humanos j desceram profundidades de aproximadamente 170m apenas com o ar dos pulmes. Dentes: O barotrauma dental pode ocorrer se existir um espao areo intra-dental, resultado de uma crie ou tratamentos mal executados. A grande questo sobre esses espaos, que no h como compensa-los. O mergulhador vitimado por um barotrauma dental deve abandonar o mergulho at que tenha resolvido o motivo do seu desconforto. Deve ser horrvel descobrir um dente ruim no meio das suas frias no Caribe! Por isso alerte seu dentista: Sou mergulhador! Existe a possibilidade de haver algum espao areo no meu dente? Intestinos: O barotrauma intestinal pode ocorrer quando, antes do mergulho, o mergulhador ingeri em excesso alimentos ricos em amido ou bebidas de alto teor gasoso (como refrigerantes). Durante o mergulho, a produo de gases continua. Na subida eles tendem a se expandir, como consequencia da queda de presso ambiente a que o mergulhador est submetido, causando dores abdominais, especialmente quando ficam presos no intestino grosso. No temos como compensar, o jeito tentar acomod-los ou elimin-los. Massagens abdominais podem ter bom resultado. importante interromper a subida at eliminar os gases ou subir lentamente observando as clicas. EFEITOS INDIRETOS DA PRESSO LEI DE HENRY :
A solubilidade de um gs em um lquido proporcional a presso do gs sobre a soluo

Quando acrescentamos acar numa xcara de caf, notamos que esse se dissolve incorporando-se a bebida. <solubilidade>. Se continuarmos acrescentando mais e mais acar, em determinado momento, uma parte dele ficar no fundo da xcara sem se dissolver e a partir desse instante o caf no absorver mais aucar, no importando o quanto eu acrescente. <saturao>. Um gs tambm pode ser incorporado a um lquido. Quando temos um gs e um lquido em contato, temos a dissoluo do gs neste lquido. Ao aumentarmos a presso do gs, aumenta tambm velocidade de absoro e a quantidade desse gs na soluo lquido/gasosa. Se observarmos um refrigerante gaseificado antes de abri-lo, no possvel ver o gs que existe incorporado a ele, contudo ao abrir a tampa e desestabilizar a soluo, veremos a formao de bolhas no seu interior.

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23 O ar que respiramos composto basicamente por nitrognio N2 (78%) e Oxignio O2 (21%) Outros gases (1%). O oxignio o nosso gs vital, ele metabolizado nas clulas para produo de energia. O nitrognio, no entanto, um gs inerte, no participando diretamente do metabolismo celular. Quando o ar entra em contato com os nossos alvolos, o N2 absorvido pela corrente sangunea e em todos os demais tecidos do nosso corpo por dissoluo gasosa. Estamos neste momento em saturao de nitrognio. Ao nvel do mar, uma pessoa tem em mdia um litro de N2 dissolvido no organismo. medida que mergulhamos, com o aumento da presso de ar que respiramos, uma quantidade maior de N2 passa a incorporar nos nossos tecidos e medida que retornamos a superfcie, esse N2 eliminado atravs da respirao. Doena descompressiva Como vimos, um mergulhador incorpora N2 quando submetido a um aumento de presso e elimina N2 quando a presso ambiente reduzida. Isso normal e fisiolgico. Ao nvel do mar temos mais N2 nos tecidos do que teramos nas cidades mais altas como So Paulo. Porm, ao retornar de um mergulho (descompresso), o mergulhador estar sujeito a uma mudana muito mais rpida de presso do que quando viajamos de uma cidade para outra em altitudes diferentes. A descompresso muito rpida gera uma instabilidade no N2, promovendo bolhas deste gs dentro dos tecidos, o que chamamos de doena descompressiva ou DD. Evitar a DD muito simples, basta seguir as regras de uma tabela de mergulho. O que uma tabela de mergulho? As tabelas relacionam a profundidade, o tempo de fundo e a velocidade de subida, para evitar a formao de bolhas no nosso organismo. No seu curso bsico, voc estar habilitado a mergulhar at uma profundidade mxima de 18 metros. A estas profundidades, respeitando-se a velocidade de subida de 9m/min e fazendo a parada de segurana aos 5 metros por 3 minutos (explicadas mais adiante), o risco de uma D.D muito pequena. Mas no devemos desprezar qualquer sinal ou sintoma de uma doena descompressiva. (coceiras, vermelhido na pele, dores articulares, tonturas, nuseas, fadiga e distrbios neurolgicos). Os distrbios neurolgicos so facilmente detectados com um exame simples que voc aprender a fazer no seu curso de mergulhador de resgate. Concluso: Mantenha-se dentro dos seus limites, impostos pelo seu nvel de treinamento e poder praticar o mergulho de forma muito segura e prazerosa. Para conquistar maiores profundidades, faa os cursos complementares do mergulho avanado.

A velocidade de subida no deve ultrapassar os 9 metros por minuto. (sempre mais lento que as bolhas pequenas)

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24 A tabela NAUI subdividida em 3 tabelas que estudaremos a seguir: Tabela 01 Limites no-descompressivos e Absoro de nitrognio. Podemos observar esquerda da tabela 01, profundidades listadas em metros e em ps, iniciando em 12 e 40 respectivamente. Para nossos exemplos utilizaremos somente o sistema mtrico. Tomada uma profundidade (exemplo 18m), se corrermos na horizontal para direita, encontraremos um nmero circundado (55). Temos ento que o limite no descompressivo LND, para um mergulho a 18 metros de 55 minutos. O que um limite no descompressivo? Estudos realizados ao longo da evoluo do mergulho e principalmente observaes e ajustes empricos, determinaram nveis de nitrognio no nosso organismo para que durante uma descompresso controlada (9 metros por minuto), o gs permaneceria estvel e em dissoluo nos tecidos, sendo esse eliminado naturalmente atravs da respirao, enquanto o mergulhador descansasse na superfcie, sem necessitar de paradas descompressivas. O tempo mximo que o mergulhador pode permanecer a uma dada profundidade, sem que esse necessite de paradas descompressivas durante a subida o limite no descompressivo daquela profundidade, abreviado para LND. Como vimos na Lei de Henry, absorvemos nitrognio com o aumento da presso do ar respirado. Ou seja, quanto mais fundo estivermos, maior a presso do gs respirado e conseqentemente, mais rpido absorvemos nitrognio (N2). Podemos observar na tabela 01, que quanto maior a profundidade, menor o meu limite no descompressivo, chegando a mseros 8 minutos a uma profundidade de 39 metros. Tempo de fundo: Devemos evitar os LNDs, ficando efetivamente tempos menores que os permitidos pelas tabelas. Isso aumenta nossa segurana. Nas tabelas, os LND so baseados nos tempos de fundo de um mergulho, esse tempo computado partir do momento que o mergulhador deixa a superfcie at o momento que inicia a subida direto superfcie. A NAUI recomenda que o LND seja considerando pelo tempo total de mergulho, ou seja, incluindo o tempo de subida. Grupo de presso: Se determinarmos uma profundidade de 30 metros, nosso LND ser de 22 minutos, mas pretendo ficar apenas 15 minutos. Se eu correr na Tabela 01 a linha dos 30 metros at encontrar 15 minutos e descer verticalmente, encontrarei a letra E que representa a quantidade de nitrognio que acumulei em um mergulho aos 30 metros por 15 minutos. Quanto mais alta a letra no alfabeto, tanto maior a quantidade de gs absorvido. Outros exemplos: 27 metros por 25 minutos (27m/25), saio no grupo G. 15m/60 > H 33m/10 > D

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25 Regra 01: Quando a profundidade ou o tempo, no estiverem listados na tabela, utilizo o maior mais prximo. Exemplo (22m/13): 22 metros (no tem na tabela), logo, entro na linha dos 24 metros; 13 minutos (no tem na tabela), logo, adoto o tempo de 15 minutos. Paradas descompressivas: Quando excedemos o LND, a subida direto superfcie pode gerar DD (doena descompressiva). Chamamos essa situao de mergulho com teto. O teto uma limitao da subida direta a superfcie, ele pode ser virtual (como no nosso exemplo) ou fsico (mergulho em caverna ou naufrgio). Ns, mergulhadores recreativos, no podemos planejar nossos mergulhos com teto, ou seja, devemos sempre ficar dentro dos limites no-descompressivos. Contudo se por algum motivo esses limites forem ultrapassados, a tabela 01 nos fornece o tempo de descompresso que deve ser cumprido aos 5 metros de profundidade. Observando direita dos LNDs, poderemos notar um quadrado com dois nmeros; o de cima representa o tempo de fundo e o de baixo, o tempo em minutos que devemos permanecer em descompresso aos 5 metros de profundidade.
NUNCA DEVEMOS PLANEJAR NOSSOS MERGULHOS COM PARADAS DESCOMPRESSIVAS

Paradas de segurana: Uma parada de segurana realizada com objetivo simples de diminuir os riscos do aparecimento de uma DD. A diferena entre uma parada de segurana e uma parada descompressiva que na de segurana no temos obrigao de faz-la, pois estamos dentro do LND. A NAUI recomenda duas paradas de segurana: uma realizada metade da profundidade mxima, quando essa for superior a 16 metros, pelo tempo de 1 minuto (1/2 prof. / 1). A segunda parada feita sempre aos 5 metros por 3 minutos. (5m/3). Exemplo: Se realizar um mergulho a 18 metros dentro do LND, farei uma parada aos 9 metros por 1 minuto (9m/1) e uma aos 5metros por 3 minutos (5m/3). Nitrognio Residual: Concludo um mergulho, retornamos superfcie carregando Nitrognio em nossos tecidos, chamado Nitrognio Residual (NR). O NR no causar nenhum mal ao nosso organismo, se permanecer estvel e for lentamente eliminado atravs da respirao. justamente para mant-lo estabilizado que subimos a uma velocidade de 9 metros por minuto (metade da velocidade das bolhas pequenas). Na superfcie, devemos evitar exerccios fsicos e exposio a calor excessivo, pois isso poderia desestabilizar o NR. Recomenda-se, aps o mergulho, uma alimentao leve, preferencialmente a base de frutas e ingesto de lquidos para hidratao. O consumo de lcool aps o mergulho desaconselhvel. Suponha que o mergulhador deseje realizar um novo mergulho. Ele dever considerar o NR decorrente do mergulho anterior, pois nosso organismo leva 24 horas para eliminar todo o N2 absorvido durante um mergulho. Regra 02: Todo mergulho realizado em um intervalo de tempo menor que 24 horas do ultimo mergulho considerado mergulho repetitivo. Recomenda-se executar primeiramente os mergulhos mais profundos, sucedidos pelos mais rasos. Assim como, em um nico mergulho, iniciamos pela parte mais profunda, concluindo pela parte mais rasa.

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26 Isso gera um perfil mais conservador, minimizando o risco de DD. Analogicamente, nveis mais rasos proporcionam uma parada de segurana dos nveis mais profundos. Intervalo de superfcie: (IS) O intervalo de superfcie (IS) o tempo em que decorre do momento entre o trmino de um mergulho at o incio do prximo mergulho. O IS mnimo recomendado de uma hora, todavia qualquer intervalo maior que 10 minutos, determina um novo mergulho. Desta forma, temos que, intervalos menores do que 10 minutos na superfcie so desprezados como IS, somando-se os tempos dos mergulhos como sendo apenas um e considera-se para calculo a maior profundidade alcanada. Enquanto permanecemos na superfcie, eliminamos parte do NR. Isso nos d um crdito por intervalo de superfcie que pode ser verificado utilizando a tabela 02. Retomemos nosso exemplo de um mergulho (30m/15), em que utilizando a tabela 01 samos no grupo E de presso. Agora na tabela 02 ache a letra E na parte superior, desa na vertical e observe os intervalos que encontramos nos quadros abaixo da letra. Suponha que esse mergulhador cumpriu um IS de 2:30h. O IS de 2:30h encontra-se no 3 quadrado de cima para baixo, pois est entre 1:58h e 3:24h. Localizado o intervalo, seguimos horizontalmente para esquerda e encontramos nosso novo grupo de presso C. Note que do grupo E para o novo grupo C, tivemos um decrscimo do NR. Tempo de Nitrognio Residual (TNR) Devemos agora transformar o NR que no nosso exemplo est no grupo C de presso em tempo de nitrognio residual (TNR). Vamos considerar que o prximo mergulho seja realizado aos 20 metros por 25 minutos (20m/25). Mas j temos C de RN do mergulho anterior, que deve ser considerado. A tabela 03 vai nos dar que o grupo C representa, eu j estar mergulhando 15 minutos aos 20 metros (note que 20 a profundidade que pretendo ir no prximo mergulho). Desta forma, temos que 15 minutos o TNR do prximo mergulho. TNR o tempo terico que devemos acrescentar no tempo real de fundo do prximo mergulho Utilizando a tabela 03: Partindo do novo grupo obtido na tabela 02, que no nosso exemplo letra C, caminhamos na horizontal para esquerda at cruzar com a coluna da profundidade do prximo mergulho, listada na parte superior da tabela. (no nosso exemplo 20 metros). Como no tem 20 metros na tabela, adotamos a profundidade de 21m (REGRA 01).

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27 Assim, encontramos um quadro com dois nmeros: [15/30]. O n de cima representa o TNR; o n de baixo indica o tempo mximo real de mergulho para no ultrapassar o limite no descompressivo LND. No exemplo, o prximo mergulho um (20m/25). Devo somar o TNR ao meu tempo real de mergulho, ou seja, 15 + 25 = 40 obtendo meu tempo total de nitrognio TTN. Agora voltamos tabela 01. Efetivamente o mergulho real ser (20m/25), mas calcularemos como sendo um (20m/40), resultando no grupo de presso H. Contingncias: Contingncia qualquer fator fsico ou psicolgico que pode potencializar a absoro de Nitrognio ou dificultar a eliminao do mesmo. Qualquer adversidade antes, durante ou mesmo aps o mergulho pode ser tomada como uma contingncia. Exemplos de contingncias antes do mergulho: o mergulhador no estar bem hidratado; passou mal durante a navegao, com vmito ou diarria; no dormiu bem na noite anterior; est se recuperando de uma doena (debilitado); sedentarismo, tabagismo ou alcoolismo; Exemplos de contingncias durante o mergulho: frio demasiado; mergulho extenuante (muito esforo fsico); tenso por algum acontecimento (estresse fora do normal); Exemplos de contingncias aps o mergulho: esforo fsico no intervalo de superfcie; consumo de bebidas alcolicas; exposio ao frio ou calor intensos; Regras de contingncias: Observadas contingncias, devemos aplicar as seguintes regras: 1 contingncia avano uma casa nos tempos de fundo (tabela 01) 2 ou 3 contingncias avano uma casa na profundidade e depois uma casa nos tempos. (sempre aplico na tabela 01) 4 ou mais contingncias no mergulho

exemplo: um mergulho sem ctg. (18m/20) grupo D (18m/20) + 1 ctg (18m/25) grupo E (18m/20) + 2 ou 3 ctg (21m/30) grupo F

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28 Observe que algumas contingncias podem aparecer durante o mergulho, sendo assim, no prudente planejarmos nossos mergulhos no limite da tabela (LND), pois caso contrrio poderemos exceder o LND nos colocar numa situao de descompresso obrigatria, listada na tabela 01. Voar aps o mergulho: As tabelas de mergulho consideram que o mergulhador ao retornar de uma imerso, estar ao nvel do mar (1Atm) eliminando o nitrognio residual. A tabela NAUI tem uma tolerncia de at 300m de altitude. Isso significa que mergulho em altitudes superiores a 300m meream ateno especial. A cidade de Guarulhos, por exemplo, est em mdia a 740m de altitude. Altitudes maiores representam diminuio na presso atmosfrica, que pode desestabilizar o nitrognio residual e gerar doena descompressiva. Quando voamos em vos comerciais, a cabine do avio pressurizada a 0,75Atm, o que representa uma presso ambiente em cidades como Campos do Jordo (cidades localizadas muito acima do nvel do mar). Desta forma, recomenda-se voar somente aps 24horas do ultimo mergulho, onde sabemos que o NR foi, teoricamente, todo eliminado. Vamos encontrar algumas regras um pouco mais flexveis, como: aps um nico mergulho no descompressivo, aguardar 12h para voar; se realizar 2 mergulhos o prazo estende para 18h; e finalmente, 3 mergulhos repetitivos ou um com parada descompressiva, 24h para vo. Contudo, sabe-se que as pessoas tem organismos diferentes, regras assim como limites de tabelas tem se alterado constantemente por novos estudos observaes empricas, o que nos demonstra claramente que a prudncia a melhor regra a ser seguida.
VOAR SOMENTE 24 HORAS APS QUALQUER ATIVIDADE DE MERGULHO

EFEITO DAS DROGAS DURANTE O MERGULHO Todo medicamento desenvolvido e testado presso ambiente de 1 Atm. Quando mergulhamos sobre efeito de drogas, no temos controle sobre os efeitos que essas posam vir a ter no nosso organismo. Sabe-se que ao tomar um remdio descongestionante (por exemplo), seu efeito interrompido durante o mergulho, podendo gerar um bloqueio reverso. Remdios contra enjo, tem como efeito colateral a sonolncia. Durante o mergulho esse efeito potencializado, retardando os reflexos do mergulhador. Se voc estiver fazendo uso de algum medicamento comunique seu instrutor ou o responsvel pela operao de mergulho. O lcool e o mergulho O lcool uma droga que afeta o desempenho e a capacidade de julgamento para pior. Todo o dia relatado que vidas so destrudas e que h acidentes e mortes que resultaram do abuso do lcool e de outras drogas que afetam o desempenho do ser humano em conjunto com atividades aquticas. Mergulhar e beber pode tornar uma atividade de lazer segura num pesadelo para o praticante, para sua famlia e para seus companheiros de mergulho e de embarcao. Isso ainda mais vlido quando se mergulha em lugares inspitos, com parcos recursos de atendimento mdico e at mesmo sem cmara hiperbrica. bom lembrar que nosso corpo pode levar muitas horas para eliminar o lcool do organismo. Tecnicamente, eliminamos 1,5ml de lcool por hora, isso significa que o lcool de uma lata de cerveja leva

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29 aproximadamente 12 horas para ser completamente eliminado, portanto NO BEBA NO DIA ANTERIOR AO MERGULHO. Isso tambm ajudar muito para que voc no enjoa durante o passeio. Enjo No se esquea de que quem j enjoou, est sugestionado a enjoar de novo. A sugesto tem um efeito desencadeante importante e j foi comprovada como tal. Mantenha-se descansado, tendo repousado bem na vspera do mergulho. Evite o lcool, mantenha-se hidratado e bem nutrido. So atitudes que podero evitar o desencadeamento do enjo. Mergulhe com pouca comida no estmago, evitando refeies abundantes. Embarcando, procure montar seu equipamento, num local arejado, logo que puder. Evite trabalhar olhando para o cho e qualquer desconforto, enquanto a embarcao est balanando. Evite montar o equipamento durante o trajeto at o ponto de mergulho. Procure ficar num local que tenha menos movimento, que tenha visibilidade para a linha do horizonte, que seja bem ventilado e que esteja longe da fumaa do motor. Identifique os desencadeantes pessoais. Eles podem ser o movimento, sons, cheiros e preocupaes. A MULHER NO MERGULHO Em relao ao ciclo menstrual, pode-se dizer que, se a mulher no apresenta sintomas ou desconfortos que afetem a sua sade, no h motivo para deixar de mergulhar durante a menstruao. Algumas mulheres com fluxos menstruais intensos preferem no mergulhar nesses dias. Fluxos intensos acompanhados de anemia podem prejudicar a dinmica circulatria e estar correlacionados com mais cansao durante o mergulho. No existem evidncias de que tampes vaginais ou outros objetos intravaginais sejam perigosos sob os efeitos diretos do aumento de presso ambiente. Relatos de ataques de tubares a mulheres so raros. No h evidncias de aumento de ataques de tubares a mergulhadoras que estejam menstruando. Informaes atuais referem que muitos tubares no so atrados por sangue ou outros restos teciduais encontrados na menstruao. Sndrome de Tenso Pr-Menstrual Por volta de uma semana antes do surgimento do fluxo menstrual, ou seja, ao final do ciclo, um nmero considervel de mulheres apresenta uma srie de sintomas psicofisiolgicos, cujas causas so pouco conhecidas. a chamada sndrome da tenso pr-menstrual ou como comumente conhecida, TPM. Pesquisas demonstraram que os acidentes em geral so mais freqentes em mulheres com TPM. Especificamente no mergulho, prudente que as mulheres com esses sintomas mergulhem de maneira mais conservadora, diminuindo com isso os riscos. No h evidncia cientfica de associao entre TPM e acidentes em mergulho ou com a doena descompressiva. Mulheres com comportamento anti-social e depresso devem ser bem avaliadas quanto possibilidade de as alteraes psicofisiolgicas imporem riscos de segurana a si e aos companheiros de mergulho tanto na embarcao como durante o mergulho. Contudo, acredita-se que o ato de mergulhar atenue os sintomas da TPM.

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Implantes Mamrios Vrios so os tipos de materiais utilizados na sua confeco. No se pode mergulhar at completa cicatrizao da cirurgia e liberao pelo cirurgio. Deve-se rever os tirantes de coletes equilibradores e o formato das roupas para evitar a presso indesejada e desconfortvel sobre o implante. Os implantes de silicone so mais pesados que a gua e podem alterar a flutuabilidade e a posio da mergulhadora durante o mergulho. Isto particularmente vlido nos implantes volumosos. Os implantes de salina so neutros e no acarretam maiores desequilbrios. Gravidez A verdade que no existem estudos bem delineados que provem que mergulhar durante a gravidez no seguro. No entanto os riscos existem e devem ser alertados. Quem gostaria de participar de um estudo controlado com este tipo de risco? Dificilmente ele seria liberado por alguma comisso de tica em pesquisa. Como o mergulho uma atividade eletiva e, via de regra, de lazer, para as mulheres mergulhadoras grvidas no h sentido em mergulhar j que existe um risco terico. Atualmente as unidades de tratamento com oxigenoterapia em cmaras hiperbricas no permitem que auxiliares ou tcnicos do sexo feminino, que estejam grvidas, trabalhem nesses locais. Pela limitao de informao e importante risco terico levantado, conclui-se que o mergulho pode aumentar o risco de leso durante a gravidez para a me e o feto. Mergulho em Incio de Gravidez Se uma mulher mergulhou sem saber que estava no incio da gestao, no h dados que justifiquem a indicao de abortamento. A tese que justifica a ocorrncia de mal formaes associadas ao mergulho baseia-se na possibilidade de transferncia de bolhas intravasculares da me ao feto. Como no h uma circulao efetiva no incio da gestao, o risco inexiste. O embrio no se gruda realmente parede do tero na primeira semana. Nesse perodo, recebe sua nutrio por embebimento de fluidos secretados pela trompa de falpio e o tero. A formao de uma circulao sangnea materno-placentria efetiva mais tardia, em torno de 7 a 10 dias. Muitas mulheres devem ter mergulhado sem saber que estavam grvidas e no incio da gestao. No entanto, no h relatos relacionando abortos ou outros problemas na gravidez em mulheres que mergulharam no incio da concepo. Amamentao e o Mergulho H quem pergunte se seguro mergulhar durante o perodo da amamentao. Quantidades insignificantes de nitrognio podem estar presentes no leite materno aps o mergulho. Entretanto no existe risco de a criana acumular esse nitrognio. Em relao me, no existe um bom motivo para no mergulhar a menos que haja alguma condio clnica relevante, como uma infeco da mama -mastitecom inflamao intensa e febre, ou at mesmo um abscesso, que comprometa o estado de sade da mergulhadora e a impea de mergulhar.

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31 CALCULO DE AUTONOMIA DO CILINDRO Uma pergunta clssica que todos o faro quando descobrirem que voc um mergulhador: Por quanto tempo um cilindro pode fornecer ar durante o mergulho? Neste captulo voc ter informaes para responder a essa pergunta, embora veremos que a resposta depende de algumas variveis. O tamanho do cilindro, medido em volume hidrosttico ou volume hidrulico, representa o volume interno do tamque, ou quanto de gua cabe no seu interior. Volume Hidrosttico = VH Porque medimos o VH com gua? Sabemos que os lquidos so incompressveis, logo seu volume no altera com a variao de presso, o que no ocorre com os gases. (ver lei de Boyle) Na verdade no precisamos, nem devemos, medir o VH de um cilindro, pois esse dado fornecido pelo fabricante e vem gravado no seu pescoo. Considere um cilindro com VH = 10 litros. Se sua torneira estiver aberta, ou seja, dentro dele existir ar presso de 1Atm, dizemos que seu volume de ar de 10 litros a uma atmosfera. Se adicionar a esse cilindro mais 10l de ar ele ter 10l 2 Bar (utilizamos a medida Bar, para presso interna de cilindros). Sua presso dobrou quando dobramos a quantidade de ar em seu interior. Ou tambm podemos dizer 20l a 1Atm. Que o volume estendido de ar, utilizado para clculos. Logo, se temos um cilindro com VH= 11 l e presso de trabalho Pc= 200Bar, basta multiplicar seu VH pela Pc e temos o volume de ar estendido contido no cilindro. 11 l x 200Bar = 2.200 l (cilindro padro mais utilizado no mergulho recreativo). Agora que temos o volume de ar dentro do cilindro, resta calcular em quanto tempo consumiremos esse ar. Uma pessoa normal, em atividade fsica moderada consome em mdia 20l de ar por minuto, desta forma se dividirmos 2.200l por 20l/minuto temos 110 minutos de autonomia. Contudo, no podemos desconsiderar que durante o mergulho respiramos ar comprimido, logo o consumo efetivo diretamente proporcional profundidade em que estamos. Desta forma, para achar o consumo real em funo da profundidade, basta multiplicar os 20l/minuto pela presso absoluta (ambiente). Um exemplo: a 20 metros de profundidade temos uma Pabs= 3 Ata, logo me consumo ser: 3 x 20l/minuto = 60l/minuto. Agora s falta um detalhe muito importante para concluirmos o clculo de autonomia de um cilindro de mergulho; a reserva de 50Bar que deve permanecer aps um mergulho. NUNCA DEVEMOS ESGOTAR NOSSO CILINDRO DURANTE O MERGULHO Por questes de segurana, a reserva de 50Bar deve ser desconsiderada no clculo de autonomia, uma vez que no podemos utiliz-la, a no ser numa necessidade emergencial. Desta forma, a formula abaixo permite o clculo simplificadamente: A= VH x (Pc 50) 20 x Pabs A= Autonomia em minutos VH= Volume Hidrosttico do cilindro Pc= Presso do cilindro Pabs= Presso absoluta (profundidade dividido por 10, somando-se mais 1Atm)

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Com a prtica, tcnica de respirao correta e a calma durante o mergulho, voc consumir cada vez menos ar e poder ajustar a frmula para seu consumo real. (ver respirao). 1) Calcule a autonomia de um cilindro com VH= 11litros, com presso de 200 Bar, para um mergulho a 18 metros de profundidade. 2) Verifique a autonomia do mesmo cilindro, mas agora para um mergulho aos 5 metros. PROCEDIMENTOS DE SEGURANA Preparo Fsico No precisamos ser atletas para praticar o mergulho com segurana, mas fundamental estarmos bem fisicamente. Os exerccios peridicos aumentam a vascularizao, reduzindo o risco de D.D., alm de propiciar mais disposio, evita cibras e garante resistncia fsica para vencer uma corrente ou simplesmente nadar at o ponto de mergulho. Uma boa hidratao tambm muito importante: A desidratao dificulta a remoo de Nitrognio dos tecidos. Bebidas alcolicas, fumo e outras drogas, tendem a desidratar o mergulhador, potencializando doenas descompressivas. Mergulho Solo O mergulho solo (sozinho) no aconselhado para mergulhadores de recreio (no profissionais). Para praticar o mergulho seguro, voc deve sempre contar com o dupla. Em operaes de mergulho voc sempre mergulha em conjunto ou em dupla, mas nunca sozinho. O dupla seu fiel auxiliador em qualquer dificuldade que voc possa ter. Sistema de duplas 1. responsabilidade mtua; Voc responsvel pelo seu parceiro de mergulho, assim como ele por voc. Nunca abandone seu dupla ou perca ele de viso. 2. reserva do cilindro e procedimento; Se um dos mergulhadores atingir a reserva de ar, ambos dever encerrar o mergulho. No permitido o uso do regulador reserva para continuar o mergulho, mas sim para conclui-lo iniciando imediatamente o procedimento de subida. 3. distanciamento e perda do dupla; O bom distanciamento de um dupla o ao alcance da mo. Principalmente em guas turmas, onde aconselhamos mergulhar de mos dadas com o dupla (seja ele do mesmo sexo ou no). Alguns mergulhadores adotam um cabo de aproximadamente um metro, onde cada um segura em uma das extremidades para o caso de visibilidade ruim. Caso voc perca seu dupla, proceda da seguinte maneira (norma internacional) Procedimento de perda do dupla: Procure-o por no mais que um minuto e inicie subida lenta at a superfcie observando o entorno. Ele tambm dever fazer o mesmo, sendo assim, voc o reencontrar na superfcie e retomaro o mergulho, caso esse ainda seja possvel.

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33 Obs: Caso o seu dupla no aparea na superfcie em 5 minutos, sinalize para o barco e relate o acontecido, pois voc no poder iniciar um mergulho solo para resgat-lo e ele pode estar necessitando de ajuda. Inflagem excessiva do colete O boto que infla o seu colete pode travar, adicionando ar continuamente e promovendo a subida rpida e descontrolada do mergulhador. Caso o boto trave, acione uma das vlvulas de alvio e desconecte a mangueira de ar ligada ao comando do colete. Aps esse procedimento, voc poder equilibrar oralmente seu colete e decidir se continua ou aborta o mergulho, dependendo da sua experincia e tranquilidade. Controle de subida - 9m/min; Suba sempre mais lentos que as bolhas pequenas, elas sobrem a 18 m/min. Parada de segurana 5metros / 3min; Uma parada de segurana aos 5 metros por trs minutos ao final do mergulho reduzem a formao de micro-bolhas de nitrognio, diminuindo o risco de D.D., tambm um bom momento pra voc analisar seu tempo de fundo e profundidade mxima atingida e verificar se no ultrapassou os limites de segurana. (no curso avanado voc aprender a fazer paradas de emergncia). Aproximao e subida na embarcao; Ao aproximarmos submersos de uma embarcao, devemos ficar atentos para eventuais quedas de objetos pesados, como lastros, ancoras, poitas etc, que podem nos atingir durante o mergulho. Aconselhase emergir a uma distncia mnima de 5 metros da embarcao e aproximar-se por sobre a gua. A popa do barco (parte de trs), como normalmente utilizada para entrada na gua, o ponto mais crtico quando se est passando por baixo de um barco, comum mergulhadores menos atentos soltarem pedras de lastro direto para o fundo (ou na cabea de quem estiver l embaixo). Subida livre de emergncia; Numa situao, onde o mergulhador ficou desprovido de ar e estava longe do seu dupla, ele poder iniciar uma Subida Livre de Emergncia. Mantendo-se todo o equipamento no lugar, inclusive o cinto de lastro e o regulador na boca, inicia-se uma subida direto superfcie, respeitando-se algumas regras: 1. Eleve o maxilar e olhe para cima. (para liberar suas vias area superiores, evitando a E.T.A) 2. O brao direito dever ser estendido para cima. (protege a cabea de uma possvel coliso com outro mergulhador ou embarcao) 3. Mo esquerda no comando do colete. (para aliviar o excesso de ar durante a subida) 4. Soltar gradualmente o ar dos pulmes, nunca prendendo a respirao. (o mais indicado que voc diga A constantemente durante a subida, para eliminar o ar em expanso) 5. Suba na mesma velocidade que as bolhas menores (18 m/min) (velocidades maiores podem provocar o aparecimento de D.D) 6. Ao atingir a superfcie, estabelea flutuabilidade positiva inflando oralmente o colete ou abortando o cinto de lastro.

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34 Aps uma subida livre de emergncia, o mergulhador deve interromper os mergulhos por um perodo de 24h, se possvel respirar oxignio puro e observar sintomas de D.D. como dores articulares, coceiras e vermelhido na pele, fadiga e fraqueza. Informe o ocorrido ao responsvel pela operao de mergulho, (instrutor ou dive-master), a profundidade e o seu tempo de mergulho tambm so informaes importantes. Histria do Mergulho I - Antiguidade difcil reconstituir a Histria das antigas tcnicas de mergulho, mas as suas origens devem estar ligadas s necessidades e desejos do Homem de efetuar operaes de caa, de salvado e militares e de expandir as fronteiras do conhecimento, atravs da explorao e da pesquisa. No possvel saber quando o Homem descobriu que podia mergulhar suspendendo a respirao, mas o aparecimento do mergulho como profisso pode ser seguido at cerca de 5000 anos a.C. A evidncia da antiguidade do mergulho est bem patente numa quantidade de produtos marinhos, usados pelos povos antigos e que s poderiam ser recolhidos em quantidades significativas por mergulhadores. quase certo que, em todos os tempos e em todos os povos, os guerreiros tenham atravessado lagos, cursos de gua ou braos de mar, que tenham mergulhado alguns centmetros, para escapar aos inimigos, usando pequenos tubos para respirar. Os tubos respiratrios foram muito utilizados em operaes militares para permitirem uma aproximao indetectada ao inimigo. Desde tempos remotos se conhecem operaes militares, que usavam mergulhadores, cujas misses eram o corte das amarras das ncoras, para pr os navios deriva, a execuo de furos nos cascos, para afundar os navios e a construo e destruio de fortificaes submarinas na entrada dos portos. II - Os primeiros progressos No ano 360 a.C. - Aristteles descreve, nos seus Problemas, um recipiente invertido, cheio de ar, no qual se instalava um mergulhador. quase certo que estes dispositivos (lebetae) tenham sido os prottipos dos sinos de mergulho. III - Os primeiros sucessos Nos manuscritos de Leonardo da Vinci (1452-1519), e em particular no seu Codex Atlanticus, encontramos um resumo das tcnicas disponveis na poca, melhoradas pelo seu extraordinrio esprito inventivo. Barbatanas para as mos (desenho de Leonardo da Vinci - sc. XVI).

Tubo respiratrio - desenho de Leonardo da Vinci (Codex Atlanticus).

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35 Assim, entre numerosos desenhos, aparecem tubos de respirao, sendo de notar que o mergulhador est sempre a pouca profundidade, o que leva a crer que Leonardo os tenha ensaiado ou mandado ensaiar e, portanto, tenha constatado a impossibilidade de os utilizar a partir de poucos decmetros de profundidade, devido presso. Os seus blocos de notas contm toda uma srie de outros desenhos de equipamento de mergulho reservatrios de ar, coletes pneumticos, mergulhadores equipados com fatos de couro, lastrados com sacos de areia, e as famosas barbatanas que sero redesenhadas quatro sculos mais tarde e universalmente utilizadas. Em 1531-1535 teria sido reinventado o sino de mergulho, por Guglielmo de Lorena. Basicamente, um sino de mergulho consiste num recipiente tronco-cnico, com a boca voltada para baixo, lastrado na base, para manter a posio vertical e suspenso por um cabo, que retm uma quantidade de ar suficiente para a respirao de um mergulhador durante horas.

Sino de mergulho metlico usado em Espanha em fins do sc. XVI.

Sino de mergulho de Guglielmo de Lorena.

No sc. XVII, Torricelli, Bernoulli e Pascal estabelecem as bases da hidrosttica e influenciam Denis Papin e Edmund Halley. A B

direita, trs inventos, datados de 1631, por Flemming Valangren : (a) Tubo de respirao com vlvula de escape no fundo; (b) escafandro com reservatrio de ar, fole e bocal.; (c) Tubo de respirao com fole no topo

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36 Giovani Alfonso Borelli , concebeu e desenhou uma farpela destinada s pessoas que quisessem meter-se na gua. O escafandro de Borelli era um fato de couro com um capacete tambm de couro endurecido, ajustado ao fato e com cerca de 60 centmetros de dimetro. O conjunto era perfeitamente estanque e, para filtrar as umidades do ar, as terrveis umidades que eram a causa de tantos males, um dispositivo de tubagens complexas conduzia o fluxo vital a uma bolsa onde se desembaraava, por simples condensao, dos vapores nocivos. Em suma, um sistema de purificao, em circuito semifechado, que no purificava coisa nenhuma e que foi alvo de severas crticas, particularmente de Jacques Bernoulli. De qualquer modo, de entre os desenhos deste inventor, havia dois que iriam ter mais tarde um papel fundamental: um era a barbatana para os ps e o outro o dispositivo de sustentao, constitudo por um cilindro de volume varivel por meio de uma cremalheira. A obra de Borelli, publicada aps a sua morte em 1680, um resumo dos projetos da primeira metade do sculo XVII e revela bem as dificuldades que se deparavam aos inventores da poca, no que respeita concepo de aparelhos individuais. O princpio do equilbrio das presses parece no estar ainda assimilado e os meios de comprimir o ar resumiam-se a foles de baixa potncia. Os sinos continuaram evoluindo e constituram a base do mergulho por vrios anos. Em 1680, William Phipps, um aventureiro natural de Massachusetts, criou uma inovao que consistiu em ventilar o sino por meio de ar enviado em recipientes invertidos, durante a recuperao de um tesouro avaliado em 200 000 libras. A utilizao de compressores s se verifica a partir de 1690, permitindo a ventilao por ar comprimido e a manuteno do nvel da gua junto da boca do sino, a diferentes profundidades. IV - O mergulho com escafandro Em 1715, John Lethbridge inventa um escafandro rgido. Este aparelho era usado horizontalmente, suspenso de um barco de apoio e possua, na parte superior, duas aberturas fechadas por tampes, atravs das quais podia ser insuflado ar. O escafandro no faz grande progresso e coloca ainda inmeros problemas.

Escafandro rgido de Lethbridge. em 1797, que o engenheiro alemo Klingert, constri, e ensaia no rio Oder, um engenho constitudo por um fato de couro ligado a um capacete metlico, tendo ligado dois tubos um para a

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37 inspirao e outro para a expirao, possvel que Klingert tenha utilizado uma bomba que lhe enviasse ar sob presso. Se assim foi, deveria ser considerado como o inventor do escafandro de capacete, mais de cem anos antes de Siebe. O alemo Friedrich Von Drieberg, em 1808, inventa um aparelho que denomina Trito (fig. dir.). Semelhante aos atuais escafandros autnomos, consistia num recipiente metlico cheio de ar, aplicado s costas do utilizador e ligado por um tubo sua boca. No entanto, o Trito no era autnomo: estava ligado por tubos a uma bomba superfcie. No caso de uma falha desta, ou outra emergncia, o mergulhador dispunha ento de uma confortvel reserva de ar. Com o sculo XIX e a Revoluo Industrial, as aplicaes multiplicam-se e os esforos conjugados da investigao e da tecnologia. Surgem realizaes cada vez mais surpreendentes e audaciosas. Engenhos, imaginados muito antes, podem, finalmente, ser realizados. O uso de foles para abastecimento de ar ressentia-se de limitaes bvias, pelo que s a inveno da mquina a vapor, permitiu a realizao de bombas de ar realmente eficientes. Augustus Siebe, nascido na Saxnia em 1788 e oficial de artilharia na batalha de Waterloo, fixou-se em Londres, em 1817, onde projetou um escafandro de capacete, semelhante a um pequeno sino de mergulho, pioneiro do escafandro de capacete moderno, que comea a utilizar-se com sucesso em 1835, utilizando uma bomba de ar que inventara em 1819.

O capacete original ainda se conserva na posse da firma Siebe, Gorman & Co. Ltda., de Londres.

Embora Siebe seja creditado, habitualmente, pelo desenvolvimento do primeiro escafandro, outros inventores tiveram a sua participao. A sua grande contribuio inicial consistiu em adaptar ao capacete um colete, por baixo do qual se escapava o ar. S em 1840 adaptou um fato estanque e lhe acrescentou uma vlvula de escape, estabelecendo o prottipo dos escafandros de capacete ainda hoje utilizados e alcunhados de p de chumbo.

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38 V - Os caixes para estaleiros subaquticos Os progressos levaram construo de aparelhos suficientemente grandes (caixes) para permitirem o trabalho simultneo de vrios homens. Isto era particularmente importante em trabalhos como, por exemplo, o da construo de fundaes de pontes. Um caixo compreende dois compartimentos sobrepostos e comunicando por uma porta estanque. Depois de esta fechada, a parte inferior, que constitui o estaleiro, posta sob presso, em funo da profundidade. Os operrios penetram na cmara de equilbrio, que se encontra superfcie, e fecham a porta. introduzido ar comprimido de modo a equilibrar a presso do compartimento de trabalho. Abre-se a porta de comunicao entre os dois compartimentos. Para voltar superfcie, faz-se a operao inversa, aproveitando para fazer a mudana de turnos. VI - A misteriosa doena Ao mesmo tempo em que se verificava o incremento da utilizao dos caixes, uma doena nova e, aparentemente inexplicvel, comeava a afetar os respectivos trabalhadores. Quando acabavam o turno e regressavam superfcie, eram frequentemente atacados por vertigens, dificuldade em respirar ou por dores agudas nas articulaes e no abdome. Aps um perodo de repouso verificava-se uma atenuao dos sintomas e uma melhoria quando retomavam o trabalho e que era atribuda ao anterior descanso. medida que o uso de caixes se estendia a projetos mais ousados e a maiores profundidades, os problemas fisiopatolgicos aumentavam em nmero e em gravidade. A invalidez e a morte comearam a verificar-se com uma frequncia alarmante. A doena foi designada por mal dos caixes. O engenheiro Triger, autor do caixo de mergulho com o seu nome, props que o tempo de sada fosse de 7 minutos, portanto um tempo de descompresso, mas sem justificao terica. No entanto, um estudioso, defendeu, em 1861, uma tese que estabelecia uma relao entre as leis de dissoluo dos gases nos lquidos e os fatos observados. A descoberta, por Lavoisier, de que o ar era constitudo por um quinto de oxignio e por quatro quintos de azoto, abre caminho aos trabalhos de Paul Bert, um professor da Sorbonne que, em 1870, se dedica ao estudo da ao fisiolgica do ar respirado em diferentes condies de presso. Utilizando misturas gasosas, com percentagens diferentes de oxignio e de azoto, efetuando inmeras experincias em caixes pneumticos, este fisiologista de gnio demonstrou, em 1878, que as condies hiperbricas, isto , as presses superiores presso atmosfrica, provocavam um aumento da quantidade de gases dissolvida no sangue. Foto de Paul Bert, o pai da Fisiologia do Mergulho. A causa real do mal dos caixes , por ele, descrita, como resultante da dissoluo do azoto nos tecidos do corpo, quando se respira ar sob presso. Enquanto a presso se mantm, o gs permanece dissolvido, mas, se a presso for rapidamente diminuda, liberta-se, nos tecidos, sob a forma de bolhas, provocando toda uma gama de sintomas associados doena. Se o fluxo sanguneo, para um rgo vital, for bloqueado pelas bolhas de gs, o resultado pode ser a paralisia ou a morte. Considerando as leis de dissoluo dos gases, recomendou que os tempos de

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39 descompresso, de libertao progressiva dos gases, fossem respeitados que os trabalhadores dos caixes fossem descomprimidos gradualmente e que os mergulhadores voltassem lentamente superfcie. Essas recomendaes tiveram efeitos imediatos e levaram a concluir que, certa sintomatologia podia ser neutralizada pela recompresso imediata. Em poucos anos, comearam a aparecer, junto dos estaleiros, cmaras de recompresso.

VII - Outros problemas fisiopatolgicos No entanto, as recomendaes de Bert no tiveram um sucesso absoluto e muitos mergulhadores continuaram a ter problemas. Criou-se a idia de que os 36 metros constituam o limite fisiolgico para o mergulho, porque, a maiores profundidades, para alm dos problemas habituais, os trabalhadores perdiam eficincia e por vezes a conscincia. O fisiologista ingls John Scott Haldane (dir.) realizou, entre 1905 e 1907, experincias com os mergulhadores e concluiu que alguns dos problemas se deviam a um fato muito simples: se no houvesse uma ventilao eficiente, verificavam-se taxas muito elevadas de dixido de carbono. Em 1906, Haldane, publica as primeiras tabelas de mergulho (at 60 metros) para a Royal Navy, que, apesar de modificadas constantemente ao longo dos anos, constituram a base do mtodo geral para trazer um mergulhador superfcie, com segurana. No tardou muito que se comeasse a poder atingir maiores profundidades e que nova e inexplicvel doena surgisse: os mergulhadores apresentavam sintomas de intoxicao, por vezes entravam em euforia, chegando mesmo perda da razo. Em 1920, esta embriaguez das profundidades, como foi designada, foi relacionada com a respirao de azoto (nitrognio) sob presses elevadas. Verificou-se que este gs, a partir de determinadas presses tem propriedades anestsicas, cuja intensidade aumenta com a presso, e provoca aquilo que, tecnicamente, se designa por narcose do azoto. S com a alterao das propores dos gases nas misturas respiratrias e a substituio do azoto por outros gases foi possvel ultrapassar o problema. Em 1948, dado mais um importante passo, no captulo da segurana do mergulho, quando o Dr. Alinat publica a primeira tabela para mergulhos sucessivos. VIII - Os escafandros rgidos Muitos inventores, com muita ou pouca experincia de mergulho, trabalharam no sentido de conceberem escafandros rgidos, nos quais se pudesse respirar a presso normal e eliminar, portanto, todos os problemas fisiopatolgicos decorrentes do mergulho. Contudo, esses equipamentos, alm de limitados pela pouca profundidade a que poderiam ser submetidos, proporcionavam muito pouca mobilidade, alm de dependerem do "cordo umbilical" que fornecia oxignio bombeado pela superfcie.

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40 IX - O escafandro autnomo Foram inmeros os inventores que imaginaram sistemas de alimentao de ar, com vista a tornar o mergulhador autnomo, no entanto, durante muitos anos, a inexistncia de compressores e de garrafas adequados impediu a realizao de tais aparelhos. As primeiras solues consistiram em aparelhos de circuito aberto munidos de um reservatrio de ar comprimido debitando ar em fluxo constante. William James, em 1825, inventou um escafandro de circuito aberto, cujo reservatrio de ar comprimido envolvia a cintura do mergulhador. No h registos dos mergulhos de James e, por isso, o mrito do primeiro escafandro autnomo atribudo ao americano Charles Condert, que concebeu e realizou um aparelho com um depsito de ar em forma de ferradura, usado cintura e que fornecia ar em dbito contnuo para um capacete flexvel, com o qual fez inmeros mergulhos, no East River de Nova Iorque, at morrer num acidente de mergulho, em 1832. Escafandro de William James

Em 1828, o francs Lemaire d'Angerville, produziu um aparelho a que chamou Pneumato-nautique de regulao manual. A variao do volume da bexiga reguladora com a profundidade, provocava variaes de flutuabilidade e condicionava a utilizao a profundidades constantes. Pneumato-nautique. Merece uma referncia muito especial o francs Sandala, que, em 1842, concebeu e realizou o primeiro escafandro autnomo de circuito fechado (fig. Abaixo). Este aparelho, de grande simplicidade, era constitudo por um saco com ar, impermevel, alimentado a oxignio comprimido numa pequena garrafa de ao. O ar era forado a passar atravs de um filtro de cal sodada, que lhe retirava o dixido de carbono e o vapor de gua proveniente da respirao. A partir deste esquema, foram construdos inmeros aparelhos semelhantes, quase que exclusivamente usados para fins militares, dado que a ausncia de bolhas de ar os torna particularmente discretos, praticamente indetectveis superfcie e dispe de grande autonomia.

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41 No entanto, estes escafandros tm uma grave limitao: o uso de oxignio puro impe a sua utilizao a pequena profundidade, (7 metros), dada toxicidade deste gs, a partir de uma presso relativamente baixa. O problema da regularizao do dbito de ar, nos escafandros de capacete, em funo da profundidade, preocupou numerosos engenheiros. Por muito regular que fosse o dbito de ar comprimido e a percia do mergulhador, era difcil evitar constantes golpes de presso, sempre penosos e, por vezes, perigosos. Tornava-se necessrio interpor um dispositivo regulador entre o capacete e o compressor que permitisse respirar a pedido e presso ambiente. Curiosamente, a soluo surgiu longe do mar, nas minas de carvo, algures em Aveyron, quando o engenheiro Benot Rouquayrol (1826-1875) concebeu um dispositivo respiratrio para permitir o acesso a galerias de minas saturadas de grisu, o 1. tenente Auguste Denayrouze (1837-1883), da Armada Francesa, conhece o eng.. Rouquayrol e prope-lhe adaptar o dispositivo respirao subaqutica. A primeira patente (n. 44 655), data de 14 de Abril de 1860 e nela se diz que o aparelho se destina a ser usado tanto na gua como em atmosferas irrespirveis. Em 6 de Janeiro de 1862, surge um aperfeioamento que consistia num bocal de borracha vulcanizada fixado num bico metlico, que permitia dispensar o uso de capacete. Basicamente, o sistema era constitudo por uma garrafa e por um dispositivo que debitava automaticamente ar presso ambiente. Para isso, a garrafa e o regulador comunicavam por meio de uma vlvula comandada pela membrana do regulador; este fornecia o ar ao mergulhador que o expirava por uma vlvula em bico de pato. O seu funcionamento era muito simples: a inspirao do mergulhador criava uma depresso que fechava a vlvula de escape e provocava a flexo da membrana que comandava a vlvula de admisso. Quando as presses se equilibravam, a membrana retomava a sua posio inicial e fechava a vlvula de admisso. Na fase de expirao e vlvula de admisso mantinhase fechada, saindo o ar pela vlvula de escape. At 1866 os inventores no previram o uso de proteo para os olhos, afirmando, num dos primeiros folhetos publicados que a gua mais um tnico do que um prejuzo para os olhos. No entanto, no demorou muito a que com os problemas surgidos, devidos ao sal, poluio e ao frio, chegassem concluso de que a gua no era to saudvel para os olhos como tinham afirmado.

Escafandro de Rouquayrol e Denayrouze

Tambm tinham subestimado o problema do frio pensando que um simples vesturio de l seria suficiente, mas cedo tiraram partido da inveno de Charles Goodyear, em 1843, do processo de vulcanizao que tornava possvel o fabrico de fatos de borracha ou tela de borracha perfeitamente estanque. A mentalidade da poca no estava ainda preparada para o uso de um aparelho to simples para um ambiente to hostil. O sucesso passou ao lado porque a inveno apareceu antes do tempo!...

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42 O grande sucesso deste regulador consistiu na sua aplicao ao escafandro clssico, pois que, no fim do sculo XIX, a confiana dos mergulhadores nos escafandros de capacete contrastava de tal modo com a que tinham em relao aos novos escafandros autnomos que a sua procura era, praticamente, nula. Com o aparecimento de garrafas de alta presso surgem novos desenvolvimentos utilizando ar comprimido. O desenvolvimento das mscaras, barbatanas e dos tubos de respirao superfcie (snorkel) modernos, deve-se principalmente aos mergulhadores em apnia que atuavam no sul de Frana, durante as dcadas 1920 e 1930. Merece uma referncia especial o escritor americano Guy Gilpatrick, caador submarino, autor do livro The Complete Goggler, o primeiro livro sobre mergulho desportivo (1938), inspirador de Jacques Cousteau e Hans Hass. Gilpatrick usava um velho par de culos de aviador vedados com betume. O seu amigo russo, Alec Kramarenko, produziu uma mscara de borracha, com um nico vidro, que no cobria o nariz. Como essa mscara se achatava contra o rosto, com a presso, era necessrio insuflar-se-lhe ar com uma pra de borracha. Foram necessrios anos para que os mergulhadores da Riviera compreendessem que o nariz era o instrumento ideal para esse efeito - bastava apenas expirar algum ar. Os culos para mergulhar so, no entanto, muito antigos, anteriores mesmo ao culo de marinha. O viajante medieval Batuta escreveu sobre as pescarias de prolas do Mdio Oriente: Antes de mergulhar, o pescador, pe na cara uma espcie de mscara feita de concha de tartaruga e uma pina da mesma substncia no nariz. A casca de tartaruga pode polir-se at obter uma quase completa transparncia e parece que os mergulhadores polinsios as usavam antes de os europeus lhes levarem o vidro. Em 1933 surge um novo escafandro autnomo, concebido e realizado pelo comandante Yves Le Prieur, da Marinha Francesa. Era constitudo por uma garrafa de ar comprimido (a 150 atmosferas), qual estava ligado um regulador de onde partia uma traquia que se ligava a uma mscara, que cobria toda a fase e por cujos bordos saa o ar expirado. O regulador era constitudo por duas cmaras separadas, uma em contacto com o exterior e a outra, fixada garrafa, por meio de uma vlvula, de onde saa a traquia para a mscara. A vlvula possua uma haste apoiada no centro da membrana que separava as duas cmaras. Dado que a presso do ar j era relativamente elevada, tornava-se necessria a existncia de um parafuso que se ajustava, manualmente, para uma presso prxima da presso da garrafa de modo a permitir que a depresso, resultante da inspirao, fosse suficiente para provocar a abertura da vlvula. O ajuste constante da presso do parafuso, durante o mergulho, era o maior inconveniente deste aparelho, que entrava frequentemente em dbito contnuo. O escafandro, usado ventralmente, apesar das suas limitaes, era seguro e proporcionava uma autonomia at ento no conseguida.

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43 Em 1937, um outro francs, Georges Commeinhes, aperfeioou o regulador de Le Prieur, tornando-o automtico e efetuou um mergulho autnomo ao largo de Marselha a 53 metros, em Junho de 1943. Na mesma altura, um oficial artilheiro da Armada Francesa, lenda viva das atividades subaquticas, o com. Jacques-Yves Cousteau, comea em 1936, perto de Toulon, os seus primeiros mergulhos em apnia. Os trs Mosqueteiros do Mar - Frdric Dumas, Philippe Tailliez, Jacques Cousteau: chamaramlhes os Mousquemers. Popularizaram o mergulho graas a dois filmes realizados durante a 2. Guerra Mundial. Cousteau cedo reconheceu que uma melhor explorao do mundo subaqutico s seria possvel com um bom escafandro autnomo. O escafandro de le Prieur, que experimentou, funcionava bem mas era muito limitado. Com a ajuda do armeiro de bordo do seu navio construiu o prottipo de um aparelho de oxignio que usou com sucesso e com o qual sofreu uma intoxicao por ter mergulhado demasiado fundo. Apesar de ter melhorado este aparelho, voltou a sofrer outro acidente de que escapou por pouco e resolveu reexaminar a idia. Em 1939, com o incio da 2. Guerra Mundial, Cousteau foi colocado em Marselha, no Servio de Informaes Navais da Armada Francesa, o que lhe permitiu, juntamente com Dumas, continuar a mergulhar e a trabalhar no projeto de um pulmo automtico, que evitasse as preocupaes com a mudana de profundidade, como acontecia com o equipamento Le Prieur. A soluo nasceu como resultado de uma improvisao do tempo de guerra. A gasolina escasseava e mile Gagnan, engenheiro de Paris, concebeu uma vlvula para adaptar aos motores dos automveis, permitindo o seu funcionamento com gs de cozinha. Finalmente, da colaborao de Cousteau e Gagnan, nasce o regulador que vem revolucionar o mergulho com escafandro autnomo e torn-lo acessvel a toda a gente. Cousteau escreveria mais tarde: Numa bela manh de Junho de 1943, dominando com dificuldade a emoo, chego estao de Bandol. Vou levantar uma encomenda expresso procedente de Paris. Contm o resultado de anos de esforo e de sonho. O prottipo de um escafandro autnomo concebido por mile Gagnan e por mim Os reguladores de uma traquia, aparecidos nos anos 50, tm sofrido sucessivos aperfeioamentos e tornaram obsoletos os primeiros. Por outro lado, os primeiros costumavam ter apenas um andar de reduo de presso, enquanto os segundos tm, sempre dois.No primeiro caso, a presso passava diretamente do valor da garrafa para o valor ambiente, enquanto que, no segundo se faz uma reduo intermdia, para cerca de 8 atmosferas acima da presso ambiente, e desta para a ambiente. Pouco se modificou o sistema at os dias de hoje, mas o homem est sempre buscando novos aparatus para manter-se submerso. Quem viver ver!

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Equipe de Instrutores
Marcellus Bellezzo Engenheiro Civil e atua na rea de Sistemas de Drenagem. Mergulhador desde 1991, certificado pela Confederao Mundial de Atividades Subaquticas CMAS e pela Confederao Brasileira de Pesca e Desportos Subaquticos CBPDS (n BRA/FOO/M1/02/000026). Fundou a Hidrofobia Mergulhos em maro de 2001. Tornou-se instrutor pela CMAS, assumindo os cursos ministrados na Hidrofobia Mergulhos. Tornou-se instrutor pela National Association of Underwater Instructors NAUI (# 42493) e foi responsvel pelas operaes de mergulho no Parque Estadual Marinho de Fernando de Noronha, onde desenvolveu a tcnica de respirao reduzida. Formou-se Instrutor de Primeiros Socorros pela American Safelty & Health Institute ASHI, instrutor enriquecido Foto com o diretor mundial da NAUI TEC Cap. Timoty O'leary. NITROX (mescla gasosa de ar com Oxignio) pela NAUI e

Mergulhador Profissional Raso da Marinha do Brasil pela Divers University.

Atualmente, ministra cursos de formao para Divemaster e instrutores NAUI, coordena um grupo de estudos sobre sobrevivncia no mar e mergulho em altitude.

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Demitrius Bellezzo, fisioterapeuta, professor universitrio nas reas de fisiologia, fisioterapia e primeiros socorros. Mergulhador deste 1995, trabalhou nas operaes de mergulho em Arraial do Cabo / Cabo Frio RJ. Formou-se Mergulhador de Resgate em 2002, Mster Scuba Diver em 2004 e Instrutor de mergulho NAUI em 2007, assumindo os cursos de iniciao na Hidrofobia Mergulhos no mesmo ano. Atualmente desenvolve trabalhos em academias de esportes e universidades utilizando o mergulho SCUBA como tratamento teraputico no auto- conhecimento e combate ao stress urbano.

BASTIDORES

Andra & Julia

Primognito Murillo (Boy)

Pai bobo, Iago e Julia

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