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Formas de anlise de aes e posicionamentos de atletas de futebol e suas respectivas utilidades O uso do scout na avaliao dos jogadores Jefferson

Fagundes Loss Resumo: O objetivo deste manuscrito realizar uma breve reviso sobre o estudo da anlise do posicionamento de atletas de futebol e suas respectivas aes durante a partida, procurando compreender como essas informaes so favorveis a tcnicos, preparadores fsicos, fisiologistas e todos aqueles que aprimoram o rendimento desses atletas. Para tal propsito, foram analisados, na literatura nacional, artigos originais e livros sobre o assunto em questo, procurando sempre entender de que maneira a anlise automtica do deslocamento dos jogadores e as anotaes das aes podem beneficiar a evoluo e periodizao do desenvolvimento ttico, tcnico e fsico das equipes de futebol. Atravs desse diagnstico pode-se detectar a variabilidade das distncias percorridas e a diferena do nmero de aes efetuadas por cada atleta, com seus respectivos posicionamentos tticos. Palavras-chaveE: Futebol, Anlise de jogo e Deslocamento. Introduo Jogadores considerados de alto nvel e que militam em grandes clubes de futebol profissional brasileiro jogam mais de 60 partidas por ano (Silva, 2006). Em categorias de base, atletas de futebol Junior (sub-20) chegam a jogar 80 partidas por temporada (R.F.C.B,2006), justapondo, atletas de futebol Juvenil (sub-17) jogam mais de 64 partidas oficiais por ano (R.F.C.B, 2006). Na copa de 1970 a mdia da distncia percorrida era de seis a oito quilmetros e as maiores participaes tcnicas dos jogadores eram de 55 a 60 toques na bola. Na Champions League de 2004, a competio que rene os melhores times europeus, a mdia da distncia percorrida foi de dez a 14 quilmetros. Similarmente, as maiores participaes tcnicas dos jogadores no Campeonato Brasileiro de 2006, por exemplo, foram de 90 a 110 toques. Saraiva (2006), relata que a alternncia de perodos de recuperao (baixa velocidade) com esforos curtos de grande intensidade, e realizados mxima velocidade, cada vez mais freqente. Conforme Jeans Bangsbo(2002), o jogador de futebol de primeira diviso dinamarquesa executa aproximadamente 1,1 mil trocas de intensidade de exerccio. Corroborando, Weineck (2004) relata que a cada 5/6 segundos ocorre uma mudana de ritmo ou de direo e, a cada 90 segundos o jogador tem que executar um sprint de aproximadamente 15 metros. Dados que mostram um aumento do ritmo de jogo no s na distncia total percorrida, mas tambm na maior ocorrncia de situaes prxima da intensidade mxima, as quais so determinantes e decisivas para o futebol. Por isso, recaem sobre os atletas solicitaes fsicas, muitas vezes inesperadas, intensas e de mais variada forma durante a partida, exigindo elevados nveis de aptido fsica, assimilao ttica, maestria tcnica e estabilizao emocional. Diante de inmeras situaes que requerem conscincia, razo e uma tomada de deciso rpida (Costa, 2002), para suportar a imprevisibilidade dos fatos no jogo.

Devido ao aumento dessa gama de exigncias, o futebol, como desporto, vem se tornando cada vez mais um instrumento de investigao cientfica. Por isso, existe a necessidade de se ter conhecimento dos reais movimentos realizados durante uma partida. Por isso, a anlise sobre o posicionamento e aes tcnicas dos jogadores (scout) durante a partida se constitui uma ferramenta importante, pois os dados fornecidos por essa anlise se caracterizam por sustentar e possibilitar uma adequada evoluo ttica, tcnica, fsica e psicolgica de cada atleta (periodizao do treinamento). Informaes como velocidade, acelerao, distncia percorrida, bolas roubadas e passe errado-certo, so tidos como base para a elaborao dos treinamentos. Gomes (2002) sustenta que a preparao desportiva compreende todos os fatores relacionados com a preparao do atleta, levando ao desenvolvimento de uma performance tima na modalidade praticada. O futebol necessita de uma preparao fsica especializada, no s com relao s demandas energticas, valncias fsicas, etc., mas tambm embasada em meios que se identificam, ou so idnticos s aes praticadas durante o jogo. Sistema scout Scout representa a anlise de determinadas aes do atleta no transcorrer da partida de futebol. Um exemplo de scout foi desenvolvido por Barros et al (2002), para anotar as aes realizadas pelos jogadores durante uma partida. O sistema constitui uma boa ferramenta de anlise dos fundamentos do jogo, pois permite que sejam avaliadas de diversas maneiras as aes dos atletas. Por exemplo, que jogador possui maior ndice de erros de passe e em que momento do jogo acontece, ou talvez identificar quem efetua mais desarmes na partida. Informaes que so de grande valia comisso tcnica de forma a corrigir defeitos na equipe, sempre buscando otimizar o desempenho da equipe. O programa pode registrar as seguintes aes: passe, cruzamento, drible, desarme, finalizao, falta, domnio, gol e conduo de bola. O software proporciona as seguintes possibilidades: anlise de determinado perodo do jogo; anlise de diferentes jogadores; anlise por fundamentos; anlise por resultado da ao (certo-errado). A coleta de dados pode ser feita em tempo real ou por imagens gravadas. O sistema possui uma interface que fornece ao operador a opo de passar os dados usando o mouse ou o touch screen. Essa interface apresenta um campo de jogo, ao lado o nome dos jogadores e um outro quadro o nome das aes que podem ser realizadas, sendo que a metade do quadro verde (aes certas) e a outra vermelha (aes erradas). Quando uma ao realizada o operador marca na tela o local onde aconteceu a jogada, depois o nome do jogador e por fim se a ao teve sucesso, ou no. Os deslocamentos com a bola so marcados com o mouse. O operador clica no lugar onde ele comeou a conduzir a bola e solta o boto no momento que ele no possui mais a mesma. Segundo Barros o sistema eficiente e flexvel para a coleta de aes durante o jogo. Quanto posio dos jogadores o sistema mostrou-se adequado aos objetivos do estudo, porm no deve ser usado para estimar localidades exatas dos atletas no campo de futebol. Anlise da ttica atravs de sistemas de filmagens O fator ttico inclui a melhoria da estratgia estudando o "comportamento da equipe" de futuros adversrios (Bompa, 2002). Menezes et al (2005) propem a anlise por componentes principias, podendo assim representar de forma "reduzida" os deslocamentos dos jogadores. Esse mtodo permite a identificao da formao ttica,

devido visualizao do posicionamento de todos os jogadores em campo. O mtodo por componentes principais pode tornar-se um grande aliado de treinadores no estudo de equipes adversrias, basta que os dados cheguem de uma forma simplificada nas mos do treinador para que ele possa fazer uma avaliao do adversrio e de seus jogadores. O processamento dos dados bem como a obteno das posies dos atletas por sistemas dedicados como, por exemplo, o Sistema Dvideow. O Sistema Dvideow, desenvolvido na Unicamp, consiste basicamente de um software que permite reconstruo da situao espacial original a partir de um filme digital. Em outras palavras, possvel, a partir da filmagem do jogo, saber a posio de cada jogador no campo ao longo de toda a partida, e conseqentemente calcular a distncia total percorrida, velocidade mdia (ou instantnea) ao longo da partida, entre outras variveis cinemticas. claro que as condies metodolgicas para a obteno destes resultados passam por rigorosos critrios como, por exemplo, a filmagem do ambiente de jogo por vrias cmeras que permanecem estticas ao longo de toda a partida, o conhecimento de distncias especficas no campo para a calibrao das imagens, alm de um grande esforo humano na operao do sistema. Obviamente a grande maioria dos clubes de futebol brasileiro no possui o material necessrio para fazer as filmagens, digitalizaes e anlises dos dados. Mas as agremiaes que possuem maiores possibilidades financeiras poderiam fazer um investimento nesse tipo de sistema. Durante o desenvolvimento deste tipo de sistema Misuta et al (2001) realizou a anlise do deslocamento de jogadores em um espao reduzido, devida a grande complexidade de se rastrear todos durante os 90 minutos da partida. Neste estudo inicialmente trs atletas realizam as trajetrias sozinhos no campo de jogo, aps o caminho feito em dupla, com as trajetrias se cruzando no decorrer do percurso. O Sistema Dvideow foi utilizado para rastrear a trajetrias dos mesmos. Misuta coloca que quando os sujeitos corriam sem ocorrncia de cruzamento em suas trajetrias os resultados mostraram-se satisfatrios. Quando ocorreu o cruzamento nas trajetrias, o resultado mostrou-se satisfatrio quanto a obteno das trajetrias, mas insatisfatrio quanto a deciso e sentido correto das mesmas aps o momento de cruzamento dos indivduos. Com o intuito de aprimorar o sistema, Misuta et al (2003) sugerem a validao do mtodo para a anlise automtica de deslocamento de jogadores de futebol baseado em videogrametria. Para tal, so realizados trs testes: Teste Esttico; Teste Dinmico; Aplicao do mtodo em situao real. Este mtodo pode ser dividido em filmagens, medies, calibrao e reconstruo. Os dados obtidos atravs desse trabalho seriam uma excelente forma para os preparadores fsicos analisarem as reais exigncias fsicas dos atletas de diferentes posies, pois os nmeros nos mostram que os jogadores de diferentes posies tticas no percorrem distncias iguais. A partir, dessas informaes, periodizar treinos mais especficos de acordo com cada movimentao. Figueroa et al (2003) utilizaram um mtodo que se divide em trs partes: aquisio de seqncias de imagens, segmentao e rastreamento de jogadores. Neste, so utilizadas no mnimo quatro cmeras, sendo que foram colocadas duas cmeras adicionais focando a grande e pequena rea, para auxiliar nos momentos de escanteios e faltas prximas do gol. Aps a filmagem deve ser feita a sincronizao das cmeras podendo ser utilizado um evento em comum para o sincronismo. Por fim, realiza-se a segmentao de jogadores, para que se possa realizar o rastreamento. Este mtodo tambm relata a distncia total percorrida e suas trajetrias durante a partida. Demonstrando, novamente, a existncia de diversas formas de analisar os deslocamentos dos atletas. Atravs dos

dados obtidos realizar planejamentos e periodizaes com maior preciso buscando sempre o desenvolvimento ttico, tcnico e fsico dos atletas. Consideraes finais Pretende-se atravs desta breve reviso demonstrar que cada vez mais o futebol vem sendo objeto de investigao cientfica, e que com o passar dos anos os clubes estaro utilizando esses novos mtodos de anlises de aes e deslocamento de atletas, para que seus resultados sejam otimizados. Sugere-se que clubes de futebol invistam em pesquisas que ajudem a encontrar formas cada vez melhores de se obter o mximo rendimento de seus atletas. Assim, comisses tcnicas poderiam realizar amplos estudos de suas equipes e seus futuros adversrios, desenvolvendo cada vez mais o atleta, para se alcanar, verdadeiramente, um desportista de alto rendimento. Bibliografia ananias, g.e.o.; kokubun, e.; molina, r.; silva, p.r.s.; cordeiro, j.r. Capacidade funcional, desempenho e solicitao metablica em futebolistas profissionais durante situao real de jogo monitorados pos anlise cinematogrfica. Revista Brasileira de Medicina Do Esporte, 4; 87-95, 1998.Barros, r.m.l.; bergo, f.g..; anido, r.; cunha, s.a.; filho, e.c.l.; brenzikofer, r.; freire, j.b. Sistemas para anotao de aes de jogadores de futebol. Revista Brasileira Cincia e Movimento, 10: 7-14, 2002. BANGSBO, J. Entrenamiento de la condicin fsica en el ftbol. 3 ed. Barcelona: Paidotribo, 2001. BOMPA, T.O. Periodizao. Teoria e metodologia do treinamento. So Paulo: Phorte, 2002. COMETTI, G. La preparacin fsica en el ftbol. Barcelona: Paidotribo, 2002. Costa, J.C.; Garganta, J.; Fonseca, A.; Botelho, M.; Inteligncia e conhecimento especfico em jovens futebolistas de diferentes nveis competitivos. Revista Portuguesa de Cincias do Desporto, 2; 7-20, 2002. Figueroa, p.j.; leite, n.j.; misuta, m.s.; barros, r.m.l. deteco automtica da posio de jogadores de futebol usando processamento de imagens. X Congresso Brasileiro de Biomecnica, 1, 189-193, 2003 Menezes, r.p.; misuta, m.s.; figueroa, p.j.; cunha, s.a.; barros, r.m.l. Variabilidade da representao por componentes principais das posies de jogadores de futebol. XI Congresso Brasileiro de Biomecnica, 2005. Misuta, m.s.; barros, r.m.l.; figueroa, p.j.; filho, e.c.l.; brenzokofer, r. Anlise automtica de deslocamento de jogadores de futebol. IX Congresso Brasilerio de Biomecnica, 161-165, 2001. Misuta, m.s.; figueroa, p.j.; dechechi, c.j.; Menezes, r.p.; barros, r.m.l. validao do

mtodo de anlise automtica de deslocamento de jogadores de futebol por videogrametria. X congresso Brasileiro de Biomecnica, 1: 411-414, 2003. relatrio final da categoria de base. R.F.C.B. do grmio Foot-Ball Porto Alegrense. Porto Alegre, 2006. Silva, P.R.S.; Romano, A.; Teixeira, A.A.A.; Visconti, A.M.; Roxo, C.D.M.N.; Machado, G.S.; Vidal, J.R.R.; Inarro, L.A. A importncia do limiar anaerbico e do consumo mximo de oxignio em jogadores de futebol. Revista Brasileira de Medicina do Esporte, 5: 225-232, 1999. WEINECK, J. Futebol Total. Guarulhos: Phorte, 2004. * Jefferson Fagundes Loss Ph.D. pela ESEF/ UFRGS e membro do Biomec

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