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ESC.

INGENIERIA DE SISTEMAS

INTRODUCCIN A LA INGENIERA DE SISTEMAS


PRADIGMAS - CIBERCULTURA

Ing. Johny Pretell C.


Lima, Semestre 2011-2

SESIN 06

Agenda
01 Tecnologas de Informacin y Comunicaciones 02 Economa Basada en el Conocimiento 03 Sociedad de la Informacin? 04 Espacio, tiempo e ubicuidad 05 Expertos y fanticos

01

TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIONES


Uso de Tecnologas de la Inteligencia para el acceso y la manipulacin de la informacin. Prdida de lmites y barreras para el acceso al conocimiento y la informacin.

Aprendizaje y niveles de conocimiento para el intercambio de informacin entre sociedades: Capital Humano.
Preparacin para el continuo cambio.

02

ECONOMA BASADA EN EL CONOCIMIENTO (KBE).


Nuevas formas y mecanismos para la produccin, emisin y acceso a la informacin. Modos de lectura de informacin basados en trayectos y redes.

Generacin de tribus y comunidades virtuales.


Usos y gratificaciones a partir del contacto con las Tecnologas de Informacin y Comunicaciones.

ECONOMA BASADA EN EL CONOCIMIENTO (KBE).


Negocios basados en redes de transmisin y comunicacin de datos. Nuevos escenarios para la generacin de oportunidades y relaciones comerciales. Reconocimiento de temticas y apropiacin de la informacin por parte de los usuarios. Dominio de los ambientes grficos y los sistemas de pago en lnea. Monitoreo y comportamiento de la organizacin.

05

SOCIEDAD DE LA INFORMACIN?
Sociedad del conocimiento, - Manuel Castells (Socilogo y profesor universitario). Sociedad del conocimiento.- nuevo paradigma tecnolgico Expresiones fundamentales: - Internet - Capacidad de recodificar la materia viva. Segn Castells, la Internet no es una tecnologa, sino produccin cultural. Esta dimensin presenta las siguientes capas: - La universitaria (cultura de la investigacin por la investigacin) - La hacker (y la pasin de innovar y crear) - Las formas culturales alternativas (gente insatisfecha con la sociedad actual
que encuentra en Internet formas alternativas de vivir)

- La cultura empresarial

(representada por empresarios sin aversin al riesgo y con gran capacidad para innovar).

La dimensin cultural de Internet - Por Manuel Castells http://www.uoc.edu/culturaxxi/esp/articles/castells0502/castells0502.html

SOCIEDAD DE LA INFORMACIN?
Cibercultura : espacio de comunicacin
abierta, que conecta los computadores del planeta, privilegia los procesos de inteligencia colectiva y conforma comunidades virtuales.

Ciberespacio: hiperdocumento

en transformacin constante, que abarca una multitud de micro-contextos conectados, que se desorganizan y se reorganizan, semejando un caleidoscopio de culturas, saberes, gustos, inclinaciones y otros tipos de relacin.

SOCIEDAD DE LA INFORMACIN?

Almacenamiento y tratamiento racional de la informacin.


Estandarizacin de protocolos tecnolgicos que facilitan el acceso a la informacin.
Cada sociedad es una sociedad de la Informacin y cada organizacin es una organizacin de informacin, lo mismo que cada organismo es un organismo de informacin. La informacin es necesaria para organizar y hacer funcionar cualquier cosa, desde la clula hasta la General Motor
Daniel Bell, 1979

SOCIEDAD DE LA INFORMACIN?

Nacimiento de las fronteras tecnolgicas: Brechas digitales. Distanciamiento tecnolgico y econmico para los pases en vas de desarrollo. Inteligencia adicta a la tecnociencia vs. Intelectuales de formacin literaria. Sustitucin de los juicios intuitivos por el algoritmo.

Accin racional y medios para lograr metas.

SOCIEDAD DE LA INFORMACIN?
Impacto y factores globales.

Nocin Aldea Global de Mc Luhan.


Formacin de lites profesionales Internacionales, nacimiento de un lenguaje cientfico comn. El costo de la expresin.

Impacto en la opinin pblica.veracidad de la informacin.

05

ESPACIO, TIEMPO Y LA NUEVA UBICUIDAD


Relacin con mitos y religiones que hablan de una mirada que lo puede ver todo. Paradigma de estar en todas partes.

La mirada de Dios.
Telepresencia. Teleinmersin. Prtesis que se convierten en extensiones de los sentidos.

ESPACIO, TIEMPO Y LA NUEVA UBICUIDAD


e-learning. Plataformas educativas electrnicas. Trfico y recorrido por caminos de informacin. Las citas en Internet. Desde el ICQ hasta el Second Life. Encerrarse para salir. La frontera es el conocimiento.

05

EXPERTOS Y FANTICOS
El valor social y el libre acceso, la transparencia y la franqueza.

Entretenimiento - desafo.
Linux Linus Torvalds. Concepto de propiedad de la informacin. Copyleft Nuevos seres sociales. Paradigmas.

EXPERTOS Y FANTICOS
Poder de procesamiento, poder de comunicacin.
Ocioo vs. Trabajo. El trabajo limita la creatividad? Reacomodamiento social. Unin hombre y mquina.? Nuevas culturas, nuevas identidades? Networking.

SITIOS WEBS, REDES SOCIALES, BLOGS Y OTRAS ESPECIES

Museos y espacios de la cultura


Espacios de construccin de las representaciones del estado nacin Movimientos sociales y participacin civil (ongs, centros comunitarios, agrupaciones, grupos, colectividades, partidos polticos, colectivos culturales, corrientes polticas, etc.)

Lugares pblicos vs. Espacios privados: la comunicacin permeable.

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