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Sobre o futuro da tecnologia

RADU S. JASINSCHI

The best way to predict the future is to invent it (Alan Kay).

INTRODUO
Este artigo se divide em trs partes: i) descrio dos conceitos de futuro e tecnologia; ii) aspectos gerais da tecnologia; e iii) discusso de tpicos
RADU S. JASINSCHI engenheiro pesquisador da Philips Research, Eindhoven (Pases Baixos).

em diferentes reas da alta tecnologia. Na descrio de futuro, uma distino feita entre futuro prximo e remoto. No processo de se prever o futuro de uma dada tecnologia, o melhor que se pode fazer prever um possvel futuro. Discutimos tecnologia do ponto de vista formal, e em particular o que dene a sua essncia. O entendimento do que a essncia da tecnologia nos leva losoa grega atravs de uma anlise de Heidegger. Uma distino entre tecnologia tradicional e moderna aponta para o fato de que a tecnologia moderna convoca o homem; tecnologia e homem esto interligados de uma forma nova comparado com o modo da tecnologia tradicional. O impacto de diferentes aspectos, econmico, poltico, social e ecolgico, na tecnologia, alm daquele da cincia, ser discutido. Hoje em dia no se pode falar a respeito de tecnologia sem considerar uma ntima associao entre tecnologia e todos esses e outros aspectos. A seguir nos concentraremos na alta tecnologia, aspectos do seu passado e possveis desenvolvimentos futuros. Discutiremos algumas reas da alta tecnologia, tais como a da biotecnologia, da robtica, e a de interfaces, nas quais existe um

potencialmente grande impacto dessas tecnologias no futuro do homem e do planeta Terra. Toda essa anlise olha para o futuro prximo baseando-se na extrapolao dos desenvolvimentos do passado e do presente; possvel descrever possveis cenrios em que certos desenvolvimentos concretos vo possivelmente ocorrer. Finalmente, elaboramos alguns pensamentos sobre o futuro da tecnologia num futuro remoto.

FUTURO E TECNOLOGIA
A nossa meta discorrer sobre o futuro da tecnologia. Para tornar essa tarefa mais clara necessrio compreender o que se entende por futuro e tecnologia.

Futuro
Visto de um ponto de vista do presente exatamente no momento em que lemos este texto o futuro uma co. Mesmo assim possvel discorrer a respeito dessa co dada a nossa experincia acumulada no correr dos anos e a nossa imaginao. A combinao dessa experincia e imaginao nos permite criar um discurso. Dependendo de como esses dois elementos so combinados, obtemos uma previso realista e com grande possibilidade de ser realizada ou simplesmente uma obra da imaginao. Existe uma diferena bsica entre o futuro prximo, a saber, em alguns meses ou anos, e o futuro remoto, como nos sculos vindouros. Num futuro prximo possvel prever como um certo tipo de tecnologia, ou estado de coisas, evolve levando-se em conta que um certo nmero de condies so satisfeitas. Por exemplo, o desenvolvimento da tecnologia de comunicao pessoal, tal como o telefone mvel, nos prximos meses ou anos vai tomar a forma da integrao de vrias tecnologias num nico sistema. O sucesso da previso desse tipo de tecnologia depende do fato de que essas condies no sejam alteradas.

Prever o futuro de uma tecnologia, apesar de parecer uma tarefa simples, na verdade uma tarefa difcil. Por exemplo, o desenvolvimento da Internet (http://www. isoc.org/internet/history), como um dos grandes sucessos da tecnologia de comunicao via redes de computadores, teve dois marcos fundamentais: i) o desenvolvimento da tecnologia de chaveamento de pacotes (packet-switching) na dcada dos anos 60; essa tecnologia foi usada pela Arpanet, que foi o predecessor da Internet criado pela Advanced Research Projects Agency (Arpa) (http://www.darpa.mil/body/arpadarpa.html), do Departamento de Defesa dos Estados Unidos da Amrica, para aplicaes militares e que foi estendida, com a introduo do e-mail na dcada de 70, para uso nas universidades; ii) a criao por Tim Berners-Lee (http://www.w3.org/People/ Berners-Lee) do Conseil Europen pour la Recherche Nucleaire (Cern), em 1990, da linguagem de computador e de um sistema de endereamento de computadores conectado Internet; subseqentemente Tim Berners-Lee criou o navegador World Wide Web (www) (http://www.w3.org), que foi usado pelo Mosaic (1993) o primeiro navegador da Internet propriamente dito. O que se seguiu nos anos 90 at os nossos dias foi o estabelecimento da Internet como standard para comunicao de informao sonora, visual e textual usado desde um meio de comunicao pessoal at o comrcio. Mas quem poderia prever esse futuro da Internet nos seus primrdios na dcada de 60, e mesmo 15 anos atrs, como um fato standard de comunicao? Podemos dizer que ningum. O desenvolvimento da Internet como a conhecemos hoje levou aproximadamente 40 anos, o que, em termos da velocidade do desenvolvimento da chamada alta tecnologia, representa um longo perodo; poderamos dizer que hoje, 2007, um futuro distante comparado aos anos 60. Ento a denio de futuro depende tambm de que tipo de tecnologia estamos falando. Um outro exemplo que mostra a diculdade de predizer o futuro da tecnologia vem das artes: o lme 2001, Uma Odissia

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no Espao (Schwam, 2000). Dirigido por Stanley Kubrick com roteiro de Arthur C. Clarke, esse lme vai muito alm de tratar do futuro da tecnologia espacial. O diretor mostrou uma vasta gama de tecnologias que, em sua opinio, seriam uma realidade em 2001, e portanto hoje em dia: i) estao espacial permanente; ii) colnias lunares permanentemente habitadas; iii) um sistema de videoconferncia de alta qualidade; iv) companhia(s) de transporte terra-estao espacial; v) um (super) computador dotado de conscincia e alta inteligncia. Podemos dizer que, tratando-se de uma obra de arte, possvel tomar riscos na previso do futuro. Na verdade, nenhuma dessas tecnologias foi realizada hoje em dia, mas do ponto de vista da dcada dos 60 as possibilidades eram outras. Em parte, o que levou o diretor a prever essas tecnologias foi o contexto histrico dcada de 60 durante o qual ocorreu uma rpida transformao da tecnologia espacial ida do homem Lua num perodo de dez anos e satlites de comunicao. Isso criou um otimismo tal que levou os autores de 2001 a predizer um outro futuro. Portanto, na previso do futuro da tecnologia, vrios futuros so em princpio possveis. Dessa forma, quando falamos sobre o futuro de uma tecnologia, devemos levar em conta que: i) o futuro (prximo ou remoto) depende do tipo de tecnologia; ii) existe a possibilidade de diferentes futuros, cada um com uma dada probabilidade de ocorrer; iii) prever um futuro de uma tecnologia s factvel para um futuro prximo; sobre o futuro remoto podemos apenas discorrer a respeito de tendncias gerais. Mas como se desdobra o desenvolvimento (evoluo) do presente para o futuro? Mesmo se o intervalo de tempo entre o presente e o futuro for extremamente curto innitesimal , o futuro no coincidir com o presente. Os diferentes possveis futuros so descritos pelos diferentes modos desse desenvolvimento. Do ponto de vista formal, o modelamento desse processo de desenvolvimento extremamente complexo; neste texto no vamos discutir esse modelamento, mas concluir por dizer que,

dadas as condies de contorno bem especcas, esse modelamento possvel. Como queremos entender o futuro da tecnologia, um passo para esse possvel modelamento entender o que signica tecnologia, como na seo que se segue.

Tecnologia
Tecnologia (do grego , ofcio, e , estudo) um termo geral que se refere a um vasto conjunto de atividades humanas baseadas no uso racional e organizado da engenharia e cincia (Ellul, 1964). De fato, nos primrdios do desenvolvimento da tecnologia, como por exemplo o uso do fogo para o aquecimento e cozimento de comida ou no preparo de lanas para a caa de animais ou luta armada, ainda no existia uma tecnologia ou uma cincia como so conhecidas nos dias atuais. Nos dias atuais a tecnologia atingiu tal grau de maturidade que ela permeia o funcionamento, a atividade e a economia de muitos pases. De fato toda atividade humana, tendo em vista a produo e distribuio de bens, requer o uso de instrumentos e mtodos baseados em tecnologia. Hoje em dia se conhecem certas espcies de animais que fazem uso de uma tecnologia prpria, que, embora elementar comparada com aquela usada por humanos, evidencia que tecnologia no algo exclusivo aos humanos. A separao entre tecnologia e cincia no sempre uma tarefa simples. Se usarmos uma denio de tecnologia como sendo aquela atividade que visa criao de instrumentos (denio instrumentalista) tendo em vista um conjunto de aplicaes e cincia como aquele conhecimento prtico e/ou terico necessrio para o desenvolvimento de tecnologia, ento a tecnologia uma conseqncia da aplicao da cincia. Esse um modelo simplista: de fato tecnologia e cincia esto intimamente interligadas. Em muitos casos, o desenvolvimento da cincia e o da tecnologia se alternam, um precedendo o outro em termos de novas invenes (Ellul, 1964).

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SOBRE A ESSNCIA DA TECNOLOGIA


O ttulo desta seo j parece de realizao impossvel: discorrer sobre algo para o qual no existe uma denio precisa. Entender a essncia da tecnologia nos leva para o domnio atemporal: falamos sobre caractersticas da tecnologia que no variam num dado intervalo histrico do desenvolvimento da tecnologia. Ns voltamos denio de tecnologia. Usamos aqui como guia para a nossa discusso sobre a essncia da tecnologia um texto de Heidegger (2002). Nesse texto uma srie de denies de tecnologia so estabelecidas tendo como meta entender a sua essncia. Inicialmente discute uma denio instrumentalista e antropomrca: a) tecnologia um meio para um m; b) tecnologia uma atividade humana. Apesar de essa denio ser perfeitamente correta, ela no nos remete essncia do que tecnologia. Mais ainda, Heidegger diz que, embora correta, essa denio no verdadeira. Assim, o que signica o instrumental em si? E o que quer dizer meio e m? A resposta de Heidegger baseada no conceito de causa: um meio aquilo atravs do qual algo criado o efeito da causa; tudo que tem como conseqncia um efeito chamado de causa. Heidegger enumera as quatro causas conhecidas desde os tempos da losoa grega: i) causa materialis, o material do qual algo feito; ii) causa formalis, a forma na qual um dado material transformado; iii) causa nalis, o m para o qual algo feito de um certo material, tomando uma dada forma; e nalmente iv) causa efciens, aquilo ou aquele cuja ao cria o atual objeto. Mas o que une essas quatro causas? Elas so responsveis em trazer algo para a aparncia; de outra forma, elas esto na base da criao de um dado objeto como um ente real. Heidegger dene essa responsabilidade como um ocasionar ou induzir para ir adiante. Esse ocasionar traz algo que est ainda escondido para a presena; escondido no sentido de algo

que ainda no existe como objeto real, mas como idia, e presena no sentido de algo real (aparncia). Assim: [] quem constri uma casa ou um navio ou cria um clice sacricial revela aquilo que trazido adiante (criado), de acordo com os quatro modos (causas) de ocasionar. Esse revelar rene junto de forma apriorstica o aspecto e o material do qual um navio ou casa so produzidos, com a viso do objeto terminado visto como completo, e a partir disso determina a maneira de sua construo (Heidegger, 2002). Isso descrito pelo termo grego tchne ou . interessante que do ponto de vista etimolgico no signica apenas o nome da atividade e conhecimento artesanal (instrumental), mas tambm as cincias da mente e as artes. Alm disso, est vinculado palavra episteme ou ; essas duas palavras signicam conhecimento no sentido mais amplo. Aristteles distingue tchne de episteme; tchne um tipo de aletheuein ou ; aletheuein o ato de trazer presena ou desocultar; a verdade: tchne traz para a presena aquilo que no tem a capacidade de realizar esse ato de forma autnoma1. Essa denio de tecnologia , de acordo com Heidegger, adequada para descrever a tecnologia tradicional como aquela criada pelo trabalho artesanal. Ela insuciente para o caso da tecnologia moderna. O que distingue a tecnologia moderna daquela tradicional que ela faz uso da cincia moderna, como por exemplo a fsica, a qumica ou a biologia. Dessa forma, ao invs de falar de um ocasionar como uma atividade (passiva) de trazer presena, Heidegger fala de um desao, do alemo Herausfordern. Um desao estabelecido sobre a natureza para extrair dela energia ou riqueza disposio do homem. Para Heidegger, a essncia de tecnologia descrita pela palavra Gestell, que signica esqueleto ou estrutura e corresponde ao modo de revelar que est em controle na essncia da tecnologia moderna e que

1 Nesse sentido sis ou natureza tambm traz para a presena aquilo que ainda est oculto, tal como a or que brota em uma planta, mas de forma autnoma, em distino tchne, que requer a interveno de um agente externo homem, animal.

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por si s no tem nada de tecnolgico. Esse modo de revelar coloca o homem no centro desse desao sobre a natureza. Isso realizado num complexo processo de interdependncia entre etapas da tecnologia e da cincia. Pensemos, por exemplo, na tecnologia para criar um moderno avio a jato ou um acelerador de partculas subatmicas; essas maravilhas da tecnologia moderna so o resultado de uma longa cadeia de desenvolvimentos cientcos e tecnolgicos que tem como ponto de partida a revoluo cientica ps-Renascimento (sculo XVI) e a Revoluo Industrial (sculo XVIII). Mas qual a funo do homem em tudo isso? De acordo com Heidegger (2002), o homem, apesar de realizar essa tarefa de ocasionar, trazer para a presena objetos criados pela tecnologia-cincia, tambm parte desse processo. Isso quer dizer que ele desaado, dada uma ordem, para realizar, fazer parte desse processo. No s temos a ntima interdependncia entre cincia e tecnologia, mas tambm a do homem com a tecnologia-cincia. Podemos falar da essncia do homem, e como essa essncia est envolvida na tarefa de trazer para a presena aquilo que est ainda oculto (ainda um objeto conceitual). Perguntamos: como ser que essa essncia pode ser inuenciada pela essncia da tecnologia moderna? No desenvolvimento dessa tecnologia no futuro, essa ntima relao entre o homem e a tecnologia poder trazer uma mudana na essncia do homem. O que est aparentemente ausente dessa anlise so as fundamentais inuncias da economia, poltica, sociologia, ecologia, e outros aspectos no desenvolvimento e estruturamento da tecnologia e, conseqentemente, da cincia. O texto seminal de Jacques Ellul (1964), The Technological Society, elucida essas inuncias de forma magistral alm de traar a evoluo da tcnica (tecnologia) desde os tempos do homem das cavernas. Na discusso dessas inuncias, temos o homem como elemento central de acordo com a anlise de Heidegger. A seguir vamos discutir alguns desses aspectos que inuenciam a tecnologia e seu futuro.

ALGUNS ASPECTOS QUE INFLUENCIAM A TECNOLOGIA


A m de entender de forma mais abrangente as principais caractersticas da tecnologia a sua essncia vamos, nesta seo, nos afastar da anlise conceitual dada na seo anterior para contemplar alguns aspectos, talvez os mais importantes, que tm uma inuncia decisiva na tecnologia.

Aspecto econmico
O aspecto econmico tem um papel fundamental no desenvolvimento da tecnologia. No temos aqui a inteno de fazer uma anlise detalhada da funo e da estrutura da economia no futuro desenvolvimento da tecnologia, o que por si s um trabalho enciclopdico. Neste texto nos concentramos num aspecto que est tomando um papel central na evoluo da economia mundial: a globalizao. A globalizao da economia, no seu modelo atual, representa uma expanso da economia capitalista para pases do chamado mundo subdesenvolvido, tais como Brasil, China, ndia, Rssia e frica do Sul, bem como a criao de um modelo de distribuio e terceirizao da atividade tecnolgica. Essa tendncia mundial vai continuar, possivelmente nos prximos 100 a 200 anos, ao m do que muitos dos pases do Terceiro Mundo vo estar integrados de forma efetiva na economia mundial. Dessa forma, vai ser criada nesses pases uma tecnologia que se adapta s necessidades da economia e da estrutura de um mercado local. Por exemplo, com o desenvolvimento da telefonia sem o, possvel hoje em dia criar uma malha celular de telefones que elimina a necessidade do uso da tecnologia de telefonia tradicional (com o), e isso propicia, a pases que at poucos anos atrs no dispunham ou tinham uma estrutura precria de telefonia, a criao de um sistema moderno de telefonia e um mercado crescente de usurios. Esse aspecto foi especialmente visvel em pases

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da Amrica Latina e da frica. Todo esse processo acelera o desenvolvimento de nova tecnologia de telefonia e, de forma mais geral, de comunicao baseada em multimdia (vdeo/imagens, udio e texto). Um outro exemplo o da criao, armazenamento e distribuio de energia. Vemos no exemplo do Brasil, no desenvolvimento de tecnologia baseada no lcool na rea do transporte pessoal e coletivo nos ltimos 40 anos, o princpio de uma tendncia mundial para o desenvolvimento de fontes alternativas de energia; isso diminui progressivamente a dependncia do petrleo bem como cria mercados locais e regionais, dessa forma acelerando o desenvolvimento da economia. A criao de nova tecnologia de energia (alternativa) tal como a elica e solar nos prximos 100 a 200 anos vai diminuir a dependncia de economias atualmente menos desenvolvidas do modelo capitalista tradicional e, por conseqncia, criar economias regionais desenvolvidas.

Aspecto poltico
Os eventos do sculo XX, a saber, duas guerras mundiais, inmeras guerras regionais, regimes ditatoriais ou democrticos, nos mostram o enorme efeito da poltica no desenvolvimento de novas tecnologias. De um lado, a tecnologia civil que visa a uma melhora na vida do cidado comum e de outro lado, a tecnologia militar. Como exemplo de tecnologia civil podemos mencionar o automvel, a tecnologia mdica tal como a usada para monitorar pacientes em cirurgias, para visualizar leses (raioX, PET, MRI), os produtos eletrnicos de consumo (TV, rdio, telefone). Na rea de tecnologia militar, temos o exemplo da tecnologia nuclear que foi usada para ns destrutivos (bomba atmica, de hidrognio) ou pacficos (reator nuclear), foguetes, tambm usados para aplicaes puramente militares, como os msseis intercontinentais, ou para ns paccos, como o lanamento de satlites de comunicao. O progresso no desenvolvimento de novos sistemas polticos baseados na liberdade individual e

o acesso democrtico a bens fundamentais, como sade e educao, vo expandir e criar novas reas de consumo, em particular em pases emergentes, nos prximos 100 a 200 anos. De outro lado, se aumentar o nmero de sistemas polticos ditatoriais, com a criao de reas de conito e o conseqente surgimento de guerras, isso vai acelerar um quadro em que a guerra se torna cada vez mais dependente da alta tecnologia. Uma conseqncia dessa dependncia a chamada virtualizao da guerra a diminuio da participao direta do homem nessas guerras. Tambm altamente provvel que guerras do futuro vo envolver ao no espao sideral, o chamado space shield, que envolve um conjunto de tecnologias para a proteo e ataque baseado em msseis. Essa tendncia vai muito possivelmente envolver a criao de colnias militares na Lua e em planetas do sistema solar nos prximos 100 a 500 anos. Esse fato por si s vai criar novas tecnologias de habitao, transporte, alimentao, para citar algumas. Vemos nesta anlise que diferentes cenrios de futuro(s) da tecnologia podem ser descritos, e de tal forma que previses do futuro remoto da tecnologia sejam possveis.

Aspecto sociolgico
Com o desenvolvimento da tecnologia, um maior nmero de pessoas, de todas as camadas sociais e em todo o mundo: i) tem acesso a bens comuns que melhoram sua qualidade de vida; ii) tem uma mobilidade social, por exemplo, do campo para a cidade, ou de um pas para um outro, que difere da do tradicional imigrante, como nos sculos XIX e XX; iii) tem aumento na sua autonomia em termos de emprego e tipo de trabalho.

Qualidade de vida
No futuro o acesso a bens comuns, como eletrodomsticos, computadores, sistemas de comunicao, transporte e habitao, vai continuamente aumentar. Esse processo

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uma conseqncia da prpria natureza do sistema capitalista, que facilita o acesso a esses bens comuns; de outro lado, isso cria um crculo vicioso que mais e mais envolve o cidado, criando uma necessidade cada vez maior desses bens comuns para o seu dia-a-dia. Esse processo aumenta o nmero de consumidores, o que por sua vez aumenta o mercado e os investimentos das companhias que produzem esses bens comuns. Dessa maneira, o ciclo assim criado vai aumentar a sua atividade e a extenso do seu campo de inuncia. Por conseqncia, o nvel mdio da qualidade de vida de um crescente nmero de pessoas vai aumentar. Podemos observar esse processo tomando corpo em pases como a ndia e a China, menos no Brasil.

O aspecto da mobilidade social e a adaptabilidade para transformaes de tecnologias caracterizado como extremamente importante por Ellul (1964) no desenvolvimento da tecnologia, em particular tal como ocorreu durante a Revoluo Industrial, principalmente durante o sculo XIX.

Autonomia de emprego
O aspecto da autonomia de emprego diz respeito possibilidade de ter uma atividade autnoma e de mudana de carreira. A tecnologia e nesse particular, a alta tecnologia (ver abaixo) est criando novos tipos de atividades graas possibilidade do uso eciente de instrumentos de trabalho que no existiam at 20 ou 30 anos atrs: i) computador pessoal; ii) telefone celular; iii) Internet; iv) transporte expresso como FedEx, UPS, DHL, etc.; v) sistemas de fax, impresso, etc. Hoje em dia essa tendncia j uma realidade em muitos pases, e vai certamente se acelerar medida que um maior nmero de pessoas tiver acesso tecnologia de ponta. Outra tendncia que j se faz notar hoje em dia da prpria natureza do trabalho: necessrio, periodicamente, atualizar-se, mudar de prosso. Cada vez menos existe o modelo de trabalho em que a pessoa, saindo da universidade, mantm um nico emprego por toda a vida, atuando numa dada rea de competncia.

Mobilidade social
Nos ltimos 200 anos a mobilidade social foi caracterizada pela imigrao compulsria. Devido a guerras, sistemas polticos, motivos religiosos e problemas econmicos, populaes inteiras tiveram que emigrar de seus pases de origem para pases como os EUA, Canad, Brasil, Argentina e Austrlia. Essa tendncia ainda vai vigorar por muitas dcadas ou sculos devido existncia de grandes desigualdades socioeconmicas ainda vigentes no mundo. De outro lado, nos ltimos 30 a 50 anos, observou-se o aumento gradual de um outro tipo de populao: o engenheiro, o mdico, cientista com um nvel que qualicao internacional que imigra, mas muitas vezes no de forma denitiva. Esse tipo de imigrao est em crescimento no bloco da Comunidade Europia e continua entre EUA, ndia e China. Muito recentemente esse processo tem se invertido, por exemplo, entre EUA e ndia; antigamente a imigrao ocorria da ndia para os EUA, e atualmente, dado o crescente desenvolvimento da ndia, muitos desses imigrantes voltam dos EUA para a ndia, onde podem usufruir de um bom nvel de qualidade de vida e tambm contribuir para o desenvolvimento do prprio pas.

Aspecto ecolgico
Nos ltimos 200 anos os efeitos do homem no meio ambiente se tornaram particularmente observveis. Devido crescente industrializao e ao aumento populacional, observa-se um crescente aumento da poluio, como aquela que afeta o ar, a terra, os mares e rios. Isso tem mostrado efeitos extremamente nocivos para a sade do homem e animais, bem como para o meio ambiente. Em particular, nos ltimos 10 anos, aumentou a evidncia da existncia de um processo de aquecimento global

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(http://www.climatecrisis.net), tendo como indicao o aumento da temperatura mdia nos diferentes continentes, o aumento da freqncia e durao de secas, enchentes, e a deserticao de regies da frica, Austrlia e Amricas. A importncia desse tpico foi ressaltada durante a elaborao deste texto com a outorgao do Prmio Nobel da Paz de 2007 para Albert Gore e para a Comisso Intergovernamental sobre a Mudana Climtica (http://www. ipcc.ch). Qual o papel da tecnologia nesse aspecto ecolgico? Em primeiro lugar, o desenvolvimento da tecnologia, principalmente desde os primrdios da era industrial, teve um efeito global no meio ambiente. Isso se deve em parte ao uso e abuso dessa tecnologia pelo homem, e em parte a aspectos intrnsecos da tecnologia. Por exemplo, a m administrao no processamento e destruio de dejetos industrias criou imensos problemas ambientais, tais como a poluio de rios, dos mares, de grandes centros urbanos e industriais. De outro lado, muita tecnologia, ainda hoje, extremamente poluente, tal como aquela baseada na exausto de gases (motores, indstria). O futuro da tecnologia tem que ter um impacto grande e positivo na ecologia; a prpria existncia da vida animal em nosso planeta est ameaada de desaparecimento. Esse fator vai ter um grande impacto no desenvolvimento de futuras tecnologias. Isso j comea a ser evidente na criao de mtodos de reso de matria-prima, tal como metal e plstico, na despoluio da gua dos rios, e nos carros movidos a energias alternativas. Essa descrio de alguns aspectos que inuenciam a tecnologia, principalmente desde a Revoluo Industrial, nos mostra que existe um conjunto de elementos cuja tendncia pode ser analisada num perodo de tempo mais longo, e isso possibilita uma predio de possveis futuros da tecnologia em futuros remotos. A seguir vamos nos concentrar numa anlise da alta tecnologia. Em primeiro lugar, vamos dar uma descrio de elementos do passado para colocar em perspectiva o desenvol-

vimento de diferentes tecnologias e, dessa forma, possibilitar a criao de modelos para o futuro dessas tecnologias. Em segundo lugar, vamos descrever algumas altas tecnologias nas reas especcas da biotecnologia, robtica e interfaces.

ALTA TECNOLOGIA: ELEMENTOS DO PASSADO


Detalhar ainda mais um possvel futuro da tecnologia representa um trabalho enciclopdico. Neste texto vamos nos concentrar em discutir alguns elementos da alta tecnologia. Isso por si s no simplica o trabalho de entender o futuro da tecnologia, mas ajuda a aumentar o foco da anlise.

Razes da alta tecnologia


A alta tecnologia, baseada principalmente na combinao de elementos das engenharias mecnica, eltrica/eletrnica e qumica, um exemplo do desenvolvimento conjunto da tecnologia e da cincia, exemplicando o paradigma da tecnologia moderna. Essa alta tecnologia s foi possvel graas ao desenvolvimento da cincia, em particular da fsica quntica (Feynman, Leighton & Sands, 1965). Em 50 anos, aproximadamente de 1900 at 1950, a fsica quntica se desenvolveu da teoria (quntica) corpuscular da luz at uma cincia madura que descreve o comportamento de toda espcie (partcula elementar) de matria e luz. Esse projeto foi completado com o programa de axiomatizao da teoria quntica de campos (Weinberg, 1995). Como conseqncia desse desenvolvimento da fsica quntica, houve um desenvolvimento da engenharia eletrnica que, baseado na miniaturizao de circuitos eletrnicos e na criao do chip, possibilitou a criao do computador, inicialmente do main frame e, mais recentemente, nos ltimos 30 anos, do computador pessoal.

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Matemtica e cincia da computao


A matemtica teve um papel fundamental no desenvolvimento da alta tecnologia. De fato, a matemtica constitui a espinha dorsal do mtodo cientco, em particular da fsica e de sua aplicao na engenharia. O desenvolvimento da matemtica discreta e da lgica levou criao da cincia da computao. Como exemplo da matemtica discreta podemos citar a teoria dos nmeros, a teoria dos conjuntos, os algoritmos e a teoria da informao. A lgica, apesar de fazer parte de um ramo da losoa que trata dos mtodos de pensamento desde Aristteles, teve um desenvolvimento acelerado nos primrdios do sculo XX, com o trabalho de Alfred North Whitehead e Bertrand Russell, com base no trabalho de Friedrich Ludwig Gottlob Frege, em particular a lgica matemtica. Um outro ramo da lgica foi estabelecido por George Boole, com a criao da lgebra booleana. A combinao da tecnologia de mecanizao, que se desenvolveu continuamente entre os sculos XVII e XIX, culminou com o trabalho de Babbage na criao da mquina de computar. Esse desenvolvimento criou a base do que se chama hoje de computer hardware, baseado em circuitos eletrnicos. Entre a Primeira e a Segunda Guerra Mundial houve um desenvolvimento dessa tecnologia para automatizar e acelerar processos mecnicos de processamento de informao para uso em armamentos e na espionagem. Um exemplo a Enigma Machine, mquina eletromecnica baseada no uso de rotores, em particular a sua verso militar, a Wehrmacht Enigma, criada pelos alemes e cujo cdigo foi decifrado pelos poloneses Marian Rejewski, Jerzy Rzoycki e Henryk Zygalski, em 1932. Nesse nterim, foram lanadas as bases da cincia da computao. Alan Turing teve um papel fundamental na criao dos princpios da computao tendo tambm contribudo para a criptograa na quebra do cdigo secreto da Wehrmacht Enigma. O outro elemento

fundamental do mtodo computacional o chamado computer software, conjunto de instrues compiladas pelo computador para sua implementao. Esse ramo da cincia da computao, baseado em softwares, foi desenvolvido no ps-guerra dcadas de 50 e 60 basicamente por Marvin Minsky, John McCarthy, Allen Newell e Herbert Simon , a chamada inteligncia articial. Allen Newell, em colaborao com Herbert Simon, trabalhou na criao das primeiras linguagens de computador, a information processing language (IPL), a logic theory machine, e a general problem solver e tambm o programa NSS, que joga xadrez.

Computador e microcircuito
O desenvolvimento do computador moderno, tal como ns o conhecemos nos dias atuais, teve como marcos: i) a mquina eletromecnica de Konrad Zuse (1941); ii) o computador Atanasoff Berry (1941); iii) o computador Colossus (1944), criado pelo servio secreto britnico; iv) o computador Mark I criado na Universidade de Harvard nos Estados Unidos da Amrica; v) e o Eniac (1946), criado pelo laboratrio de pesquisas balsticas do exrcito americano. Isso se tornou possvel com o advento da miniaturizao a partir dos meados da dcada de 70, em particular o desenvolvimento do microprocessador2.

ALTA TECNOLOGIA: FUTURO


A alta tecnologia, que exemplicada pelo computador (pessoal), telefone multimdia porttil e sistemas de comunicao, vai ter um papel cada vez mais importante no futuro. Uma tendncia que j se tornou uma prtica comum a necessidade de combinar conhecimento: uma vez que uma dada tecnologia alcana um estgio de maturidade, como a (micro)mecanizao e a cincia da computao, ela combinada ou fundida com outras tecnologias. No futuro,

2 O microprocessador um componente eletrnico programvel e que incorpora as funes de uma unidade de processador central (CPU). Esse microprocessador implementado num nico circuito integrado (IC) baseado em semicondutores eletrnicos.

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novas disciplinas vo ser (possivelmente) criadas e algumas reas da tecnologia vo ter uma particular relevncia. Como exemplo, analisamos a seguir trs dessas reas tecnolgicas. Uma primeira rea que vai tomar relevncia no futuro a da biotecnologia, em particular na combinao de elementos da biologia, fsica, matemtica, computao e engenharia. Possivelmente a biologia, como uma disciplina augmentada combinao com outras disciplinas , ter um papel semelhante ao daquele que a fsica e a engenharia tiveram a partir do sculo XV at os dias de hoje. A rea de aplicao da biotecnologia vai da medicina, tecnologia de alimentao, ecologia, at a de fontes de energia. Uma segunda rea com possvel desenvolvimento no futuro a da robtica. A robtica combina elementos de engenharia (mecnica, eltrica, eletrnica) com mtodos computacionais, inteligncia articial, psicologia, neurosiologia, entre outros. Sua aplicao relevante na automatizao dos processos de mecanizao, transporte, medicina, explorao espacial, submarina e em meios insalubres. Uma terceira rea vai ser a de interfaces, o que inclui sistemas sosticados de comunicao tais como sistemas de teleconferncia, de diverso e de telefonia. Tem sido uma rea de grande expanso, como com os telefones celulares, mas tem ainda muito a ser descoberto e desenvolvido. Para entender estas como reas de desenvolvimento tecnolgico no futuro, vamos discutir alguns aspectos que lhes so comuns.

nologia de chips. Nos ltimos 20 anos a nanotecnologia tem se firmado como nova rea da engenharia que combina resultados da fsica dos materiais, da qumica, da biologia e das engenharias eltrica e mecnica, para a criao de novos materiais e sistemas baseados em processos na escala de 10-9 metros (nanmetros). Esse aspecto abre as portas de um conjunto enorme de novas aplicaes que vamos discutir a seguir.

Articialidade
A articialidade se refere a novos tipos de entidades sintticas, que so reais ou virtuais. A caracterstica principal de uma entidade articial que ela no foi criada por meios naturais; a interao com essa entidade precisa ser mediada por algum dispositivo. Com o advento da miniaturizao do computador e da inteligncia articial foi possvel a implementao de entidades articiais.

Automatizao
A automatizao uma tendncia da tecnologia que tem se acelerado nos ltimos 100 anos. Isso evidente nas linhas de produo de bens materiais os mais diversos em que necessrio otimizar a qualidade, o tempo de produo e a capacidade de reprodutibilidade de um dado produto.

Hibridizao
A hibridizao combina mtodos, meios e materiais tendo como meta a criao de sistemas sintticos. Recentes avanos da engenharia eletrnica, da biologia e da computao possibilitaram a implementao dos primeiros sistemas de biologia sinttica. A seguir vamos discutir em mais detalhes as trs reas com grande potencial de desenvolvimento no futuro, analisando a inuncia dos aspectos descritos acima.

Alguns aspectos da alta tecnologia do futuro


Miniaturizao
A miniaturizao j tem sido desenvolvida nos ltimos 50 anos, em particular com o rpido desenvolvimento da tec-

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Biotecnologia
Tudo o que se relaciona com bio biotecnologia vai ter um grande desenvolvimento nas prximas dcadas, e por que no dizer sculos. A percepo geral nos meios cientcos e econmicos de que todas as reas relacionadas biologia tero um desenvolvimento comparvel ao da fsica nos ltimos 400 anos. Esse estgio de desenvolvimento no ocorre por acaso: o resultado do desenvolvimento de mtodos e tecnologias desde a matemtica at a engenharia eletrnica, passando pela fsica e pela qumica. O impacto do desenvolvimento da biotecnologia pode apenas ser especulado. Algumas biotecnologias a ser desenvolvidas vo certamente ter impacto na: i) medicina; ii) tecnologia de alimentao; e iii) na preservao do meio ambiente, entre outras.

Medicina
A medicina do futuro vai ser muito diferente da do presente. Apesar dos enormes desenvolvimentos da tecnologia de remdios, de monitorao de pacientes e de cirurgia, a medicina atual ainda preserva a mesma natureza desenvolvida nos ltimos 5.000 anos: diagnose e tratamento de pacientes. A diagnose tradicional atende o paciente quando ele mostra sinais de uma doena num dado estgio de avano. O que crtico nessa prtica que o paciente muitas vezes se encontra em um estgio avanado do desenvolvimento da doena e, dessa forma, o nico tratamento vivel, tal como a cirurgia, paliativo: apenas prolonga a durao da sua vida por um tempo limitado. Especula-se que a medicina do futuro vai ter aspectos radicalmente novos tal como a medicina molecular e a medicina particularizada a cada paciente. A medicina molecular, tal como a entendemos hoje em dia, faz uso do conhecimento do funcionamento das clulas e, em particular, do funcionamento das protenas, da gentica e da epigentica. O entendimento de como os

processos envolvendo as clulas evolvem de acordo com regras precisas importante: no suciente entender a estrutura das clulas; fundamental entender como essa estrutura criada, evolve e modicada; o entendimento de como isso ocorre e, mais importante, como inuencia o estado de muitas clulas ou molculas na sua interao num dado tecido do corpo est ainda nos primrdios de seu desenvolvimento. Uma nova rea de especializao chamada de systems biology ou biologia de sistemas. Ela combina tcnicas de engenharia de sistemas, mtodos estocsticos e o conhecimento da estrutura celular. A medicina molecular tem como meta a deteco precoce ou early detection. A deteco precoce tem como meta a deteco e a diagnose de doenas em seus estgios iniciais; em distino das tcnicas de deteco e diagnose atuais, que atuam nos estgios mais avanados das doenas, a deteco precoce faz uso da combinao de agentes de contraste (contrast agents) necessrios para visualizar a estrutura e o funcionamento das clulas, em particular as clulas doentes e de poderosas mquinas de visualizao de estruturas do corpo, tal como aquelas que utilizam o positron emission tomography (PET), o raio X, o computer tomography (CT), e o magnetic resonance imaging (MRI). O progresso na criao de novos agentes de contraste, de mquinas de visualizao e de modelamento da evoluo de uma dada doena vai possibilitar uma revoluo na medicina. Um importante elemento nesse desenvolvimento a criao de mtodos para se estabelecer quando e onde uma dada doena principia. Parte desse desenvolvimento da medicina molecular inclui o uso da gentica e, em particular, um entendimento do papel da epigentica que estuda fatores alm daqueles estritamente ligados estrutura do DNA , nucleotdeos, genes, cdigo gentico, tal como o causado por agentes txicos ou poluentes e da proteomics, que estuda as propriedades e a funo das protenas. Uma rea particular de desenvolvimento o conhecimento fundamental de

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como as protenas se dobram (folding) ou desdobram (unfolding) nas estruturas primrias, secundrias, tercirias e quaternrias, e em particular como elas podem se dobrar de forma errnea (misfolding), o que tem conseqncias enormes no desenvolvimento de doenas, tais como as doenas neurodegenerativas. De forma anloga, o entendimento de mutaes na estrutura dos nucleotdeos do DNA, e em particular do single nucleotide polymorphisms (SNPs) variaes da estrutura dos nucleotdeos dada a mutao num nico nucleotdeo , vai ter conseqncias fundamentais no entendimento da origem e da evoluo do cncer, da diabete e de doenas cardiovasculares. Tambm importante o desenvolvimento de tecnologias mdicas que possibilitem a erradicao de doenas tropicais que aigem bilhes de pessoas em todo o mundo. Isso inclui a criao de potentes vacinas que inoculam as pessoas, no de uma doena, mas de muitas ao mesmo tempo. Alm disso, necessrio a criao de biotecnologias que atuam no meio ambiente de forma a erradicar reas de proliferao de insetos e bactrias nocivas sade. No desenvolvimento da medicina do futuro, a miniaturizao vai ser relevante para a deteco, cirurgia e tratamento de doenas ao nvel celular/molecular; o desenvolvimento de microrrobs ou sondas que exploram diminutas partes do corpo em busca de sinais de doenas vai ser uma rea muito ativa de pesquisa no futuro; tambm esses microssistemas podero ser usados para o transporte de alimentos e/ou remdios para um tratamento local de doenas. Um outro fator importante na medicina do futuro vai ser a hibridizao: a combinao de materiais biolgicos e sintticos para a regenerao de clulas, no lugar de clulas danicadas. As implicaes desse novo ramo da medicina, chamada de regenerative medicine, vo ser enormes: ser possvel regenerar sees inteiras de rgos danicados por um processo canceroso ou neurodegenerativo. Em particular, esse processo ser importante na regenerao de rgos cujo transplante difcil ou impos-

svel. Doenas como o cncer do esfago, do fgado ou da glndula supra-renal, a doena de Parkinson ou de Alzheimer e a diabete teriam um enorme benefcio dessa tecnologia.

Tecnologia de alimentao
Com a previso de uma populao mundial da ordem de 9 bilhes de pessoas em 2050, comparada com os 7,6 bilhes atuais (2007), a tecnologia de alimentao do futuro ter que ser extremamente bem desenvolvida para alimentar adequadamente toda essa populao. Por vrias causas, hoje existem entre 500 milhes e 1 bilho de pessoas que passam fome ou so subalimentadas. Em princpio existe no mundo suciente quantidade de alimentos para toda a populao; mesmo sendo correta essa assertiva, um contingente grande de pessoas subalimentada. O papel da tecnologia de alimentao no futuro o de melhorar essa situao. Essa no uma tarefa simples. Ela no somente inclui o desenvolvimento tecnolgico per se mas tambm requer a mudana dos hbitos alimentares. Por exemplo, uma porcentagem grande da populao mundial tem, como parte de sua dieta, a carne animal, incluindo o peixe. Nos ltimos 50 anos, com a expanso das pastagens para a criao de gado e outras espcies animais, houve um crescente desflorestamento e conseqente destruio do ecossistema e da qualidade do solo para uso agrrio; o que resta desse solo usado para monoculturas tendo em vista o mercado externo; as populaes locais so mantidas a um nvel de subsistncia. Todo esse processo est interligado: o uso crescente de carne no cardpio de populaes afluentes em detrimento da destruio do meio ambiente e da dieta das populaes locais. De forma semelhante, muitas espcies de peixes dos mares e rios tm sido dizimadas tendo como meta principal mercados de pases afluentes que tm aumentado nas ltimas dcadas o uso de peixes na sua dieta. Desse ponto observamos a ntima

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relao entre os aspectos econmicos, polticos e sociais antes mencionados, que juntos criam as condies negativas na vida de populaes inteiras e no meio ambiente. Possveis desenvolvimentos da tecnologia de alimentao no futuro incluem: i) tcnicas, baseadas em manipulao gentica testada contra efeitos nocivos ao homem, animais e o meio ambiente, que ajudam na criao de espcies de frutas e legumes resistentes contra pragas e com maior teor alimentcio. Tem havido no ltimos anos uma resistncia em relao chamada tecnologia transgnica de alimentao dada a falta de dados relativos a possveis efeitos nocivos. Uma pesquisa rigorosa para desenvolver esse tipo de tecnologia com uma comprovada inexistncia de fatores nocivos vai levar possivelmente dcadas de trabalho, mas resultados positivos vo compensar esse esforo; ii) mtodos para um eficiente tratamento do solo, sem o uso indiscriminado de pesticidas, que mantenham a qualidade do microssistema do solo e que criem produtos ao alcance de toda a populao mundial; iii) explorao e uso do mar como fonte alimentar no futuro. Nesse item pouco tem sido possvel de se realizar devido necessidade de uma tecnologia adaptada a grandes profundezas. Nesse sentido o desenvolvimento de mtodos em robtica para a explorao e colonizao de regies profundas dos mares vai ser importante. O entendimento do ecossistema dos mares e rios, e como isso pode ser usado para criar fazendas de, por exemplo, peixes ou plantas com alto teor alimentcio, vai ser importante para essa empreitada. Os aspectos fundamentais para o desenvolvimento da tecnologia de alimentao so a automatizao e a hibridizao. A automatizao do plantio, da colheita e do tratamento do solo vai tornar a agricultura mais eficiente. De outro lado, a hibridizao possibilitar a criao de novas espcies de plantas e tambm as tornar mais resistentes s intempries e pragas naturais e com maior teor alimentcio.

Preservao do meio ambiente


Poucos temas tm atrado mais ateno do que a questo da preservao do meio ambiente. Com a industrializao crescente nos ltimos 200 anos ocorreu uma sistemtica deteriorao do meio ambiente incluindo o solo, a vegetao, os rios, os mares, a atmosfera, os animais e o homem. A deteriorao do meio ambiente no somente devida poluio proveniente de dejetos industriais, dos meios de transporte, dos meios de criao de energia, mas tambm falta de polticas consistentes de uso e conservao do meio ambiente; outro fator importante a falta de uma conscincia do papel e da importncia que o meio ambiente tem sobre a vida de todos no planeta. Para entender as dimenses do problema da preservao do meio ambiente necessrio conhecer melhor como funciona o gigantesco ecossistema representado pelo planeta Terra. No futuro novos ramos da cincia vo surgir que, de forma multidisciplinar, iro investigar, por exemplo: i) como ecossistemas reagem e se adaptam presena de poluentes naturais e aqueles gerados pelo homem; ii) o controle climtico, que inclui um entendimento de como funcionam as diferentes camadas de correntes de ar na atmosfera; iii) o ecossistema dos rios e mares, as correntes martimas e uviais; iv) o processo de decomposio de materiais industriais na natureza. Ao mesmo tempo em que todo esse conhecimento gerado pela pesquisa, nova tecnologia adaptada aos resultados dessa pesquisa vai ser criada no futuro. Um papel importante nesse processo o da miniaturizao. Por exemplo, microssensores que se distribuem em dado ambiente (ar, mar ou terra) para captar informao, que depois integrada para determinar o estado e evoluo de processos poluentes. Tambm esses sensores poderiam ser usados para a monitorao de ambientes a m de detectar a invaso, destruio e poluio. Esses microssistemas poderiam ter o tamanho de um gro de areia e mesmo assim processar, armazenar e transmitir in-

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formao comparvel dos computadores pessoais atuais. A automatizao vai ter um papel importante: o controle de vastos ambientes somente possvel por meio de sistemas automticos, autnomos e que se adaptam ao ambiente.

Robtica
A robtica tem tido um grande desenvolvimento nos ltimos 100 anos graas evoluo de um conjunto de reas da engenharia e da cincia. A robtica , por excelncia, um ramo da engenharia do futuro. Os principais ramos da engenharia que contriburam para a robtica so as engenharias mecnica e eletrnica. Principalmente desde os sculos XVII e XVIII houve uma revoluo no desenvolvimento de sistemas totalmente mecanizados, o que era importante para a economia e a ecincia de produo da era industrial daquela poca. Em particular, com o desenvolvimento da mecnica de alta preciso, foram desenvolvidos sistemas autmatos, como relgios, bonecos e instrumentos musicais. O desenvolvimento da eletrnica s ocorreu de forma mais acentuada com a miniaturizao dos circuitos eletrnicos. Aquilo que diferencia a robtica dos desenvolvimentos anteriores dos sistemas mecnico-eletrnicos so o uso de sensores sosticados e a inteligncia articial. Em particular, o uso de mtodos da inteligncia articial propicia o desenvolvimento de sistemas autnomos. Alguns elementos bsicos de sistemas de robtica dotados de autonomia so: i) a percepo; ii) a memria; iii) o processamento de informao; e iv) a parte motora (Newell, 1980).

Percepo
O sistema perceptual usa informao sensorial, tal como informao visual, sonora e de range sensor. Nos ltimos 40 anos houve um enorme desenvolvimento da rea de viso computacional (computer vision) (Horn, 1986; Faugeras, 1993), de

processamento de imagens (image processing) (Rosenfeld, 1982) e de computao grca (computer graphics) (Foley, Van Dam, Feiner & Hughes, 1995). Isso inclui o processamento de viso bidimensional (em imagens) e tridimensional (no espao tridimensional). O desenvolvimento dessa rea teve duas vertentes: i) baseada em mtodos puramente computacionais; ii) baseada em modelos de sistemas visuais biolgicos (homem, animais gato, macaco, etc. , insetos mosca, abelha, etc.). Do ponto de vista computacional, a teoria de como a informao visual (Marr, 1992) tridimensional processada a partir de dados de imagens bidimensionais, como aquela de uma cmara, foi estabelecida nos ltimos 30 anos. Essa teoria foi usada em sistemas de robtica baseados em viso para a navegao em ambientes com obstculos (obstacle avoidance navigation), bem como em sistemas de robtica industrial. Em paralelo a esse desenvolvimento, o conhecimento de como a viso funciona em diferentes sistemas biolgicos desde a mosca at o homem teve uma enorme evoluo a partir dos anos 60. Apesar de todo esse enorme desenvolvimento, os sistemas de robtica baseados em viso so: i) lentos nas suas aes; ii) frgeis no modo como processam informao visual, como, por exemplo, a cor, a forma, a textura, e a velocidade de objetos no espao tridimensional so integrados; e iii) incapazes de combinar de forma efetiva a viso com ao, em particular com processos motores. No futuro, desenvolvimentos que tratam dessas limitaes vo propiciar a criao de sistemas de robtica baseados em viso computacional com alto grau de discernimento perceptual. Muitos sistemas de robtica atuais fazem uso de processos hbridos de sensores, que combinam viso com outros sensores; o tipo de combinao desses sensores depende da aplicao e da complexidade do meio ambiente. Um desses sensores o sonar (sound navigation and ranging), que baseado nas propriedades de propagao e de espalhamento do som na gua e no ar. Em robs autnomos os sensores de sonar so

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muitas vezes distribudos na superfcie dos robs, como na distribuio anular, e eles provm uma informao sobre a distribuio tridimensional de obstculos a serem evitados (Elfes, 1989; 1986) durante uma navegao num dado meio ambiente. Outro sensor importante o range sensor baseado no laser (light amplication by stimulated emission of radiation), que cria imagens bi ou tridimensionais de um meio ambiente baseado nas propriedades de reexo do laser de superfcies num ambiente. Um exemplo de um sistema hbrido aquele que combina range sensor com viso estreo tridimensional (Wallace, Matsuzaki, Crisman, Goto, Webb & Kanade, 1986). O entendimento de como diferentes sensores so integrados entre si e com a parte mecnica vai ser uma importante rea de atividade, assim como, nesse sentido, um estudo comparativo entre sistemas articiais e biolgicos. Podemos citar como um elemento desse estudo comparativo o entendimento do sistema servo-visual da mosca estudado por Werner Reichardt do Max Planck Institut de Tbingen, na Alemanha. Graas a seu trabalho e de seus colaboradores foi possvel analisar em detalhe como o sistema visual que processa movimento integrado com o sistema motor que coordena o vo e a aterrissagem da mosca. De forma mais geral, a integrao de sensores com sistemas de controle e de conhecimento uma das reas fundamentais que sero continuamente desenvolvidas nas prximas dcadas e sculos.

ma no nvel do conhecimento representado pelo agente, e as componentes do nvel de conhecimento, pelas metas, aes e corpos. O nvel de conhecimento o conhecimento per se, e a lei do comportamento dada pelo princpio de racionalidade. A memria faz parte do conjunto de conhecimento que adaptado no tempo. Toda essa estrutura formal essencial para se ter sistemas, por exemplo, de robtica, que navegam e agem de forma autnoma num dado ambiente. O tipo de conhecimento de sistemas de robtica atual se concentra na rea executiva: a execuo de um plano dado um conjunto de metas. O que possvel como desenvolvimento no futuro so sistemas dotados de um tipo elementar de conscincia em que o rob consegue reetir sobre suas aes e, dessa forma, mudar os planos e metas na execuo de uma dada ao. Dessa forma os futuros robs vo poder ter uma autonomia maior na execuo de tarefas para sobreviver em ambientes insalubres e pouco explorados e se preservar. Um passo alm da conscincia a emoo (Picard, 2000). Construir robs com emoo vai representar um passo importante para a interao mais efetiva entre robs e humanos.

Aplicaes
Existem pelo menos trs domnios nos quais a robtica vai ter um grande impacto: i) explorao espacial; ii) explorao submarina; iii) automao da produo industrial. O uso de sistemas autnomos na explorao espacial uma realidade, em grande parte, graas pesquisa e desenvolvimento realizado no Jet Propulsion Laboratory (JPL) (http://www.jpl.nasa.gov/index.cfm) e em laboratrios da Europa e do Japo. Como exemplo dessa tecnologia temos a misso Mars Pathnder, que combinou sistemas autnomos de navegao e explorao na superfcie do planeta Marte. Outro exemplo a misso Cassini-Huygens, que explorou o planeta Saturno e sua maior lua, Tito. Esse tipo de tecnologia baseado em robtica vai ser cada vez mais importante

Memria e processamento de informao: conhecimento


A memria e o processamento de informao esto interligados: dependem de como o conhecimento processado e representado. De acordo com Alan Newell (1980) o conhecimento um nvel entre os nveis de um sistema de computador: i) nvel do aparelho ou dispositivo; ii) nvel do circuito; iii) nvel lgico; iv) nvel do programa ou sistema; e v) nvel do conhecimento. O siste-

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na explorao do sistema planetrio do sistema solar e, possivelmente, alm de Pluto e dos limites atualmente conhecidos. Os principais argumentos a favor do uso de sistemas autnomos de robs, comparado com o uso de tripulaes humanas, na explorao espacial incluem: i) a robustez, a conabilidade e a durabilidade de sistemas articiais; e ii) a viabilidade econmica. Os custos para a pesquisa, o desenvolvimento e a implementao de misses humanas so muito maiores do que aqueles necessrios para sistemas articiais de robs, pois requerem a preservao da vida humana, do ponto de vista material e mental. Isso no signica que nenhuma misso humana vai existir no futuro; muito provavelmente vo existir misses humanas para a Lua e Marte, nos prximos 50-100 anos, apesar dos argumentos contra esse tipo de misso. Isso vai ocorrer em parte devido nossa curiosidade natural de explorar o desconhecido, e em outra parte por motivos nacionalistas, estratgicos e militares. Mesmo nesse caso o desenvolvimento de sistemas de robtica que auxiliem o homem na explorao planetria vai ser importante. No futuro, com o desenvolvimento contnuo da microtecnologia (processadores, memria), de mtodos de automao baseados em sistemas eletromecnicos e talvez de uma sntese desses sistemas com sistemas biolgicos preservveis, e da inteligncia articial, ser possvel o desenvolvimento de sistemas de robtica com grande autonomia, auto-sucincia e inteligncia. Uma possibilidade num futuro remoto a construo de sistemas que coletam informao e amostras fsicas que so posteriormente trazidas de volta Terra para uma investigao mais detalhada. Para alm do sistema solar, o prximo passo a explorao de outros sistemas solares, como o sistema solar de Alpha Centauri, distante aproximadamente 4,37 anos-luz ou 41,5 trilhes de quilmetros; para esse m, novos sistemas de propulso tero que ser desenvolvidos, uma vez que, baseado em sistemas atuais de propulso, a Voyager, com uma velocidade aproximada de 64.000

km/h, levaria aproximadamente 65 milhes de anos para atingir Alpha Centauri! Os desaos para a explorao submarina baseada em robs so grandes. A explorao efetiva dos mares requer sistemas de robs com uma grande autonomia de operao, resistncia a enormes presses e sensores de alta resoluo para uso na navegao, reconhecimento e explorao do fundo do mar. Tal tecnologia ainda inexistente. A explorao das grandes profundezas para a explorao de novas fontes de energia, alimentao e para o desenvolvimento de habitao submarina permanente pode representar um elemento alternativo para o futuro do homem, dada a crescente degradao do nosso meio ambiente.

Interface
Interface um termo genrico que se refere desde a sistemas de comunicao, de diverso, at o de informao. Nos ltimos 100 anos houve um desenvolvimento enorme dessa tecnologia; estamos hoje em dia rodeados de TVs, rdios, computadores, telefones celulares, etc. Poderamos pensar que basicamente nada mais radicalmente novo poder ser desenvolvido. Ns queremos pensar o contrrio: esse apenas o comeo de uma evoluo tecnolgica. Vamos falar de um futuro em que certos ideais tecnolgicos sejam possveis, baseado numa extrapolao do nosso conhecimento atual.

Comunicao
A comunicao mais efetiva aquela que faz uso pleno do som, para ouvir/falar, de imagens/vdeo, para ver e aparecer, e de texto o que se chama de multimdia. Num futuro prximo, 10 a 20 anos a partir de hoje (2007), poderemos nos comunicar em qualquer lugar do globo terrestre. Isso vai se dever em parte ao desenvolvimento de tecnologia de rede sem o, desde ambientes fechados (casa, escritrio) e locais, at regies pouco acessveis, bem como

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tecnologia de redes de satlites. As imagens tero formatos de ultradenio at para monitores portteis. Esses monitores poderiam ter uma forma compacta no transporte, como de bolso, mas durante seu uso poderiam ter um formato expandido, como um leno. Uma forma primitiva desse conceito j existe em telefones celulares com tela dobrvel. Sistemas de comunicao do futuro vo incorporar o fax, possibilitando a transmisso e impresso de extensos volumes de texto dado o uso de bandas ultralargas de comunicao e de sistemas de alta capacidade de armazenamento. A leitura de livros e a audio de msica poderiam ser possibilitadas por esses sistemas de comunicao. Num futuro remoto os livros vo ser substitudos por textos eletrnicos; a compra e a venda de livros, CDs, DVDs, etc., poderiam ser efetuadas por esses meios de comunicao. Isso vai possibilitar o acesso ao conhecimento por qualquer pessoa, vai revolucionar o ensino, o trabalho e contribuir para uma verdadeira democratizao de todos os pases do mundo.

Diverso
Uma tecnologia bsica em sistemas de diverso a tela. Hoje em dia aparecem os primeiros sistemas em alta denio; basicamente uma tela bidimensional, na qual se v uma imagem bidimensional. Desde os primrdios do cinema mudo, uns 120 anos atrs, o princpio o mesmo. Uma indicao do que est por vir no futuro o desenvolvimento de telas bidimensionais que mostram imagens tridimensionais. Na verdade, imagens tridimensionais em lmes, tal como o Imax, j so comuns desde a dcada de 50. Para ver essas imagens necessrio usar um dispositivo ou goggle na forma de culos, para se ter a percepo de profundidade tridimensional baseada na disparidade bidimensional (Marr, 1992). O que est se desenvolvendo hoje em dia so, por exemplo, sistemas baseados em telas com pequenas lentes sistema lenticular que possibilitam ver imagens tridimensionais sem o uso de qualquer dispositivo. Esse tipo de sistema, uma vez aperfeioado, vai

possibilitar, em uns 10 a 20 anos, produzir-se telas que nos possibilitem ver imagens tridimensionais em alta resoluo (high ou ultra high denition). Uma outra tecnologia a de realidade virtual: tipicamente so imagens e vdeos de ambientes criados por computador baseados na tecnologia de texture rendering. Essa tecnologia vai evoluir de tal forma que, no futuro, vai incorporar e combinar imagens reais (bi e tridimensionais) e sintticas (via computador). Possivelmente a qualidade de imagens sintticas vai chegar perto daquela de imagens reais. Uma amostra disso a evoluo do cinema de animao baseado em imagens sintticas (Toy Story, A Bugs Life ou Rattatouille). Num futuro mais distante, digamos daqui a uns 50 a 100 anos, poder ser possvel que o espectador seja parte da cena de um lme, de um programa de TV, ou de um jogo virtual. Como ilustrao disso, podemos comparar esse tipo de experincia com aquela de quem presenciou a pea de teatro O Balco, de Jean Genet, apresentado no Teatro Ruth Escobar, em So Paulo, em 1971; a platia, sentada em nveis de uma estrutura cilndrica, era parte do cenrio, sendo que os atores utuavam no vo central do cilindro em diferentes nveis de altitude. Nesse tipo de tecnologia, a cena percebida como objetos reais em trs dimenses que poderiam ser gerados, por exemplo, via tecnologia de holograa. Um pouco dessa experincia foi mostrada no lme Star Wars (Star Wars Episode IV: a New Hope, 1977), em que a princesa Lea aparece em um vdeo hologrco projetado por R2-D2, um dos personagens robs (junto com 3-CPO). Em Star Trek, o programa de televiso, o holodeck um ambiente simulado tridimensional no qual personagens reais interagem. Esse pode ser um dos futuros do cinema.

Informao
A nossa era chamada da informao. Entretanto, o acesso, o armazenamento, o uso e a visualizao da informao dependem ainda de uma tecnologia nos seus primrdios. A informao, de todo tipo

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possvel, est hoje, mais do nunca, ao nosso alcance, seja por livro, jornal, televiso ou Internet. Muitas vezes a informao que realmente nos interessa difcil de ser obtida. No futuro possvel que essa informao, exatamente aquela da qual precisamos, seja acessvel de forma natural, como os objetos que nos rodeiam no dia-a-dia. Isso vai requerer o desenvolvimento de uma tecnologia de indexao de objetos por rtulos multidimensionais que do desde a posio e a velocidade at os nveis semnticos desses objetos. O acesso a essa informao indexada vai ser dada por interfaces tipo multimdia do futuro. Um aspecto importante da informao a Internet. O acesso informao via Internet vai evoluir para incorporar a rede semntica (semantic web). Essa rede usa informao semntica de palavras (nos prximos 10 anos) ou visual e/ou auditiva (prximos 20 a 50 anos).

CONCLUSO
Discursar sobre o futuro da tecnologia possvel. Para tal necessrio combinar informao sobre o desenvolvimento passado de uma dada tecnologia, como, por exemplo, a televiso, com necessidades de mercado, desenvolvimentos sociais e tendncias gerais do consumidor. O que mais difcil prever o futuro: isso requer um grau de exatido que muitas vezes difcil de gerar. Prever signica que certas caractersticas de uma tecnologia, dadas pequenas variaes em torno delas, vo ser concretizadas. Uma vez que essas caractersticas no sejam conrmadas no futuro, a previso falha. Muitas vezes os elementos de uma tecnologia criada num dado momento histrico podem ser conhecidos antes desse momento meses, anos e, mesmo assim, essa tecnologia pode no se materializar pela falta de condies de mercado ou mesmo de conhecimento adequado de como combinar esses elementos para realizar essa tecnologia. Um exemplo disso a Internet: quem poderia ter previsto a Internet de hoje, que entre

outras coisas deu condies para a criao de uma forma totalmente nova de comrcio em mbito internacional, bem como uma vasta gama de servios e informao. Isso mostra a importncia dos aspectos econmicos, polticos e sociais no desenvolvimento de uma dada tecnologia. De um lado, esses aspectos criam condies para o aparecimento de novas tecnologias; de outro lado, essas novas tecnologias podem alterar esses aspectos, muitas vezes de forma radical. O desenvolvimento de diferentes elementos de uma tecnologia se d em paralelo ou em cadeia. O que torna difcil prever o futuro de uma dada tecnologia que no possvel ter uma idia precisa de: i) como seus elementos vo se desenvolver e se tornar maduros para seu uso; ii) como esses elementos vo ser combinados. Dependendo de como se combinam, conceptualmente, esses elementos, obtm-se um diferente futuro para uma dada tecnologia. Dessa forma, prever o futuro signica criar uma dada representao de um possvel futuro. Prev-se por projeo ao futuro daquilo que se sabe sobre o presente e o passado de uma dada tecnologia. Ellul (1964) cita Norbert Wiener, que interpreta o papel da Revoluo Industrial como algo que substituiu o msculo humano como uma fonte de energia. Wiener preconiza que uma segunda revoluo, ainda em seu desenrolar, tem a misso de substituir o crebro humano. Isso nos leva para os aspectos de miniaturizao, articialidade, automatizao, e hibridizao: qual o papel da alta tecnologia no futuro em relao a essa segunda revoluo? Um elemento da articialidade o domnio do virtual. Nesse domnio aquilo que parece ser no , o que nos remete aos conceitos de dissimular e simular de Baudrillard (1994): dissimular pretender no ter aquilo que se tem, ao passo que simular dar a impresso de se ter aquilo que no se tem. Na dissimulao, o princpio da realidade no alterado, ao passo que na simulao a diferena entre verdadeiro e falso ou real e imaginrio nebulosa. Dessa forma, possvel que certos novos desenvolvimentos da alta tecnologia ligados ao domnio do virtual possam criar algo to-

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talmente novo cuja denio no satisfaa os parmetros da anlise heideggeriana, nos quais a essncia da tecnologia est relacionada com a verdade. O que podemos dizer sobre um futuro remoto? Vai a tecnologia do futuro remoto ser do mesmo tipo daquilo que entendemos por tecnologia hoje em dia? Talvez a tecnologia se desenvolva independentemente do homem, em cujo caso a sua prpria essncia vai ser alterada. Finalizamos com uma nota de Roberto Bolao, escritor chileno que foi radicado na Espanha. Ele discursa sobre o futuro dos escritores e, creio, dos pensadores em geral. Muito possivelmente isso se aplica a todos os domnios de atividade humana:

Dentro de cuatro millones de aos o diez millones de aos va a desaparecer el escritor ms miserable del momento en Santiago de Chile, pero tambin van a desaparecer Shakespeare y Cervantes. Todos estamos condenados al olvido, a la desaparicin no slo fsica, sino total. No hay inmortalidad. Y esto es una paradoja que los escritores conocen y sufren muy de cerca, porque hay escritores que se la juegan todo por el reconocimiento y la inmortalidad, palabras rimbombantes donde las haya, e inexistentes. No existe la inmortalidad. En el gran futuro, en la eternidad, Shakespeare y menganito son lo mismo, son nada (Roberto Bolao).

BIBLIOGRAFIA
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