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1er CAMPOREE GUÍAS MAYORES

INTER-UNIÓN
MÉXICO

Parque Acuático “Tepetongo”


19 – 22 de Marzo 2008

UNIÓN INTEROCEÁNICA Y UNIÓN DEL NORTE

Indicaciones Generales
BIENVENIDOS

Bienvenidos al 1er Camporee Ínter unión de Guías Mayores de la Unión Mexicana del Norte
y Unión Interoceánica. Este evento lo esperamos con mucha expectativa, será inolvidable, y
marcará una diferencia en la vida de cada Guía Mayor.

Durante todo el Camporee fortaleceremos el énfasis oficial del Ministerio Juvenil en


“Salvación y Servicio”. Lo haremos una realidad en todo el evento. Estas serán nuestras
prioridades, y todo lo que haremos será para que cada participante retorne a su casa con
esta visión y motivación muy claras. Especialmente en la primera parte del año del 2007, el
periodo del cumplimiento de los pre-requisitos, fortaleceremos y comprometeremos a los
Clubes, con la misión de nuestra Iglesia. Notarás que aparte de los pre-requisitos
curriculares, el objetivo está en convertir a cada Club en una fuerza para la Iglesia, un
centro misionero, cumpliendo claramente nuestro papel.

Elegimos el tema “ESCALADORES AL ENCUENTRO” como una demostración clara de


nuestro objetivo con el evento. Usamos la palabra “ESCALADOR”, Porque uno de los énfasis
será fortalecer la vida devocional de cada GM, deseando fortalecer el carácter, venciendo
cada obstáculo que el enemigo de las almas pone en el camino de cada uno rumbo a la Canaan
Celestial. Y concluimos el lema con la frase “AL ENCUENTRO” donde el segundo énfasis
será unirnos a Cristo, preparándonos para un encuentro con ÉL, logrando el objetivo
principal al poder decir estoy ¡LISTO, SEÑOR! Para contemplar muy pronto su gloria.

Esperamos encontrarte a ti y a tu Club en el parque acuático “TEPETONGO”, cumpliendo el


sueño divino de ser “ESCALADORES AL ENCUENTRO”, y también, haciendo una realidad el
sueño de participar en el 1er Camporee Inter uniones de Guías Mayores, esta vez de la
Unión Mexicana del Norte y la Unión Interoceánica.

¡Maranata!
José Luis Bouchot
José Antonio Gil
Directores JA
I. OBJETIVOS DEL CAMPOREE

A. OBJETIVO GENERAL

Que los Guías Mayores de las Uniones Interoceánica y Norte de México fortalezcan el
espíritu de servicio, alistándose para el retorno de nuestro Señor y Salvador Jesucristo,
manifestándolo mediante un desarrollo práctico en la vida diaria y en favor de los demás.

B. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1. Fortalecer la fe y la vida devocional de los Guías Mayores de tal manera que puedan
escalar peldaños en la vida cristiana para lograr un encuentro con Cristo Jesús.

2. Promover en los Guías Mayores el sentido de pertenencia y el compañerismo


mediante el desarrollo de actividades físicas, mentales, sociales y espirituales y la
interrelación armoniosa con otros clubes.

3. Motivar a los Guías Mayores a involucrarse en un programa de testificación


permanente mediante la conservación de la naturaleza y servicios prácticos a la
comunidad.

4. Comprometer a los asistentes a servir a la Iglesia, participando en la creación y


fortalecimiento de clubes en los tres niveles.

5. Proveer recursos específicos para el desarrollo eficaz del liderazgo juvenil y para
el cumplimiento de los requisitos de la tarjeta de los Guías Mayores.

6. Proporcionar al joven la alegría de ser un Guía Mayor,

7. Fortalecer las capacidades mentales, físicas y espirituales a través de los eventos


del Camporee;

8. Propiciar en cada Guía Mayor la convivencia armoniosa y sin rivalidades.

II. INFORMACIONES GENERALES

1. Tema: “ESCALADORES AL ENCUENTRO”


2. Fecha: 19 – 22 de Marzo 2008.
3. Participantes: 4,000 Guías Mayores y líderes.
4. Lugar: Parque Acuático “Tepetongo”.
5. Clasificación de los Clubes: Los Clubes serán clasificados por categorías, para la
premiación final. La clasificación, de acuerdo con la puntuación recibida será:
a. Club Golden – De 85% a 100% del total de puntos.
b. Club Platino – De 70% a 84% del total de puntos.
c. Club de Excelencia – Menos de 69% del total de puntos.
III. INSCRIPCIONES

Las inscripciones se harán de la siguiente manera:


• El pago por el número de asistentes (incluyendo cocineras),
• El pago de las cocineras será de 70.00 diarios. El número máximo de personal de
apoyo será de 6 personas y no deberán ser Guía mayores
• La fecha límite para las inscripciones será el 28/02/2008
• Las inscripciones del club realizadas después de esa fecha, implicará en la pérdida
de puntos del Club referentes al total de puntos.
El número de Delegados, por Unión, será:

UNIÓN del Norte GUÍAS MAYORES


Misión Azteca 500
Misión del Bajío 250
Asociación Baja California Norte 275
Región de Baja California Sur 50
Asociación del Golfo 275
Asociación Metropolitana 500
Asociación del Noroeste 200
Asociación del Noreste 350
Misión del Norte 200
Misión del Occidente 200
Misión de Sinaloa 200
Total 3,000

UNIÓN Interoceánica GUÍAS MAYORES


Misión Central 100
Asociación Pacífico Sur 300
Misión Oaxaca 100
Asociación Hidalgo Veracruzana 250
Asociación Veracruzana del Sur 350
Asociación Olmeca 300
Total 1,400

En caso que algún Guía Mayor o Club desista, no se devolverán los costos
pagados.
No serán realizadas inscripciones en la recepción del Camporee.
El lugar del Camporee es exclusivo para los inscritos. Ninguna otra persona
podrá acampar dentro del área del Club.
IV. RESPONSABILIDADES DE CADA CLUB

La responsabilidad de cada Club inscrito es:


a. Equipar e instalar su campamento.
b. Instalación y equipo de cocina y alimentos en coordinación con su Asociación
o misión.
c. Transporte del Club hasta el Camporee y durante las actividades del mismo.
d. Presentación de todos los formularios debidamente llenados.
e. Cualquier otro material que sea necesario para el Club.

V. UBICACIÓN

El parque acuático está ubicado a 129 Km. de la ciudad de México, por la autopista
México – Morelia

Mapa:

Querétaro San Juan del Río

Celaya

Amealco

Epitacio Huerta
Acámbaro
A Guadalajara Atlacomulco

Contepec
Morelia Ixtlahuaca
Maravatío
Cd. De
México
Autopista (Santa Fe)
México – Morelia
Toluca
Kilómetro 129
Para mas detalle visita la pagina del parque acuático “Tepetongo”,
http://www.tepetongo.net/ para que veas como llegar desde los diferentes
puntos de la republica.

VI. RESPECTO AL AUTOBÚS

Por favor cerciórese de los siguientes puntos vitales

a. Condición del autobús para el viaje.


b. Que la empresa ofrezca seguro de viaje
c. El autobús podrá Permanecer en el estacionamiento del parque.
d. El conductor no tendrá acceso al parque a menos que ellos paguen la cuota
de entrada que el parque establece.

VII. PROGRAMACIÓN
.
1. Tendrá inicio el 19/03/2008 a las 18:00 hrs., en el teatro del parque acuático, y
será clausurado el 22/03/2008 a las 20 hrs. con la premiación y un mensaje final.

2. Cada club podrá instalarse desde las 6:00 A.M del día 19

3. Durante el Camporee las músicas especiales serán presentadas por los Guías
Mayores seleccionados por cada Unión.

4. La Lección de la Escuela Sabática que se utilizará será la de Universitarios, y el


programa del sábado por la mañana será realizado uniendo dos o tres Clubes.

5. Cada Guía Mayor deberá ser orientado a llevar su Biblia a todos los programas, pues
habrá momentos especiales para la lectura bíblica individual, y ninguno deberá
quedar fuera de ella.

VIII. COMISIONES
EQUIPO RESPONSABLE CAMPO
Asesoría General Administraciones. UMN
UI
Coordinación General Ptr. José Luis Bouchot UMN
Ptr. José Antonio Gil UI
Coordinadores Asociados Oscar Rivera Baja California Norte
Manuel Bouchot Norte
Samuel Castro Noreste
Daniel Álvarez Golfo
C. César Turrubiates Bajío
Obed Almanza Occidente
Javier Muñoz Azteca
Miguel A. Girón Metropolitana
Eleazar Valenzuela Sinaloa
Blas Cabrera Noroeste
Armando Tapia Central
Nahum González Pacífica Sur
Jesús Tiburcio Hidalgo Veracruzana
Oscar González Oaxaca
Daniel Pérez Veracruzana Del Sur
José Enrique Morales Olmeca
Ismael Reyna Baja California Sur

IX. CODIGO DE ETICA DEL GUÍA MAYOR

Todo el club debe recordar cumplir nuestros principios de comportamiento, para


dar un buen testimonio a todos los visitantes del parque.

Es importante reforzar que:


a. No está permitido enamorar con contactos físicos.
b. No deberá haber movimiento en el área después del toque de queda
c. No será permitido el uso de cualquier aparato de sonido, aunque este sea de uso
personal (walk-man, MP3 etc)
d. No se debe usar joyas, ni vestimenta indecorosa (ombligueras, short cortos y
ajustados, etc.)
e. No será permitido andar sin camisa durante el evento.
f. No debe existir reacciones exageradas o irrespetuosas, durante los momentos
de alabanza, músicas especiales y porras (colabora y orienta enfáticamente a tu
Club en este sentido).
g. Ningún Guía Mayor podrá ausentarse del parque sin la autorización del
director(a) del Club.
h. Los muchachos deben tener cabello corto.

Cualquier desobediencia será evaluada y sancionada por la comisión de disciplina.


Cada infracción significará inicialmente la pérdida de cinco puntos.
X. UNIFORME

Durante el Camporee se usarán nuestros uniformes oficiales conforme a las


siguientes orientaciones:
1. El uniforme de gala oficial será usado en la ceremonia de apertura, inspecciones
(excepto el viernes) y el sábado por la mañana.
2. El uniforme deportivo (cada club lo define) del Club podrá ser usado en los demás
momentos del Camporee. La inspección del viernes será con este uniforme.
3. 100% del Club necesita tener el uniforme oficial completo y el uniforme deportivo.
Ambos serán inspeccionados.

XI. CAMPAMENTO

A. Cada campamento deberá contar con el portal principal, identificado con el


nombre del Club, Misión o Asociación, y Unión. Internamente, el campamento será dividido
en unidades debidamente identificadas. Los nombres de los acampantes deben ser
presentados al lado de cada carpa, en forma creativa.

B. El área de campamento deberá contar con:


• Áreas debidamente identificadas (zona de campamento, cocina, bodega, etc.)
• Lugar para extender la ropa mojada. No estará permitido usar las cuerdas de las
carpas.
• Lugar para colocar zapatos.
• Lugar para la basura.
• Mástil para las banderas Mexicanas, JA y del Club.
• Carpas armadas en forma ordenada, considerando que:
• Las estacas deben estar bien colocadas.
• Las cuerdas deben estar bien estiradas.
• Las cuerdas que causan cierto riesgo de tropiezo, deben estar señalizadas con
papel o cordones coloridos.
Habrá red eléctrica para el buen funcionamiento de los campamentos (No se
permitirá conexiones irregulares).
Es prohibido cruzar por las cercas o cortar árboles sin autorización durante la
instalación del campamento, y durante el Camporee.
La limpieza del área del campamento estará bajo la responsabilidad del Club.

XII. COCINAS

• La cocina estará detrás del campamento del Club. Cada club instalará su propia
cocina.
• Las carpas de la cocina no podrán tener más de 8 m de largo por 3 ancho. Estas
medidas tendrán que ser respetadas, para que no haya problema de espacio.
• Serán instalados, enchufes cerca de cada cocina, pero el club tendrá que llevar su
extensión, de un mínimo de 30 m.
• El uso de microondas y horno eléctrico queda bajo la responsabilidad estricta de
cada club.
• El voltaje será de 110V
• El menú tendrá que ser vegetariano, siguiendo la orientación de la iglesia. El mismo
será inspeccionado.
• La limpieza del área de cocina estará bajo la responsabilidad del Club.
• Las cocinas estarán sujetas a inspección, considerándose: Orden, limpieza, estética,
creatividad, menú del día.

XIII. VENTAS

La coordinación general de ventas y exposiciones estará a cargo de una comisión


formada por personal de las dos Uniones que se elegirán previamente. Ningún campo podrá
realizar alguna actividad similar fuera de esta comisión.
XIV. INVESTIDURA

Durante el Camporee se realizará una investidura, involucrando a 2 Guías


Mayores por club.

XV. BOTIQUIN Y PERSONAL PARA PRIMEROS AUXILIOS

El equipo de primeros auxilios para cada Club, que será inspeccionado durante el
Camporee tendrá que ser compuesto por:

1. Suero fisiológico.
2. Protector solar
3. Curitas
4. Algodón
5. Repelente
6. Alcohol.
7. Gasa
8. Analgésico
9. Pomada analgésica (Gel u otro)
10. Botiquín apropiado.
Debe llevarse la cantidad necesaria para el número de acampantes del Club.

El Camporee tendrá un puesto médico central, donde serán remitidos los casos que
se crean convenientes.

XVI. LO QUE DEBE LLEVAR CADA CLUB


Para que no falte nada importante, a continuación una lista sugerente que podrá
ayudarles:
a. Banderas:
• De Guías Mayores / JA
• Nacional
• Del club
b. Banderín de las Unidades.
c. Gorra y protector solar.
d. Banquito para los Acampantes.
e. Material de Primeros Auxilios.
f. Biblia y Lección de Escuela Sabática de Universitarios;
g. Parches y recuerdos para intercambiar y exhibir.
h. Material para área de acampamento:
• Extensión de corriente eléctrica para la cocina, mínimo 30 m.
• Cuerdas
• Utensilios de cocina
• Pala
• Linterna
• Cubeta
• Megáfono (opcional)

XVII. LO QUE NO DEBE LLEVARSE

Para evitar problemas mayores, es importante orientar a los Guías Mayores a no


llevar:
a. Animales;
b. Equipos de sonido;
c. Televisores;
d. Juegos electrónicos.
e. Todo objeto que interfiera con las actividades del camporee y que sean
distracción para los acampantes.

En caso de duda en cuanto a qué llevar, consulta al Departamento de tu


Asociación/Misión.

XVIII. PUNTAJE

El puntaje estará dividido en tres áreas:

A. Requisitos Previos
B. Inspección
C. Eventos
A. REQUISITOS PREVIOS

A. PROYECTO DE EVANGELISMO
1. Participar como club en la campaña de recolección alcanzado el blanco del
club.......................................................................................................................................... 100 pts
 150.00 por miembro del club
Entregar la cantidad recolectada a la tesorería, a su vez la Misma
entregara un recibo, el cual deberán anexar en el informe
2. Realizar como club un proyecto misionero juvenil en el 4º Trim.07 …………………. 200 pts
 Teniendo como base una Supermisión
 En un lugar público (no iglesia)
En un lugar donde no hay presencia adventista. Ciudad, pueblo, colonia.

 Al final presentar un informe a la iglesia de los intereses
3. Traer un Guía Mayor al bautismo que se realizará en el camporee........................ 150 pts
• El Guía Mayor deberá ser doctrinado por el club

Si es bautizado en su iglesia el club recibirá 125 pts. Este Guía Mayor
será bautizado en el mismo mes del camporee (1 al 15 de marzo 08)
y vestido con el uniforme de guía mayor
4. Proyecto misionero “Tepetongo”…………………………………………………………………………………. 300 pts
 Recolectar un mínimo de $300.00 para proyecto misionero “Tepetongo”
que consiste en establecer una Iglesia en ese lugar donde no existe
presencia adventista. El campo local pondrá una cantidad similar.

B. PROYECTO EN LA COMUNIDAD
1. En coordinación con el DIF municipal organizar un programa de donación de sangre………
………………………………........................................................................................... 150 pts
• Bajo el lema “Jesús dio su sangre por mi, yo la doy por uno de
____________ Nombre del lugar”
2. Participar en un servicio de ayuda a la sociedad en un plan con el municipio…….. 150 pts
• Mantenimiento de un parque, Cd. Deportiva, colaborar en un orfanato,
asilo de ancianos. Por un periodo de dos meses como mínimo
• Que el municipio de una constancia de la actividad realizada, incluyendo
periodo de duración.

C. PROYECTO EN EL CLUB
1. Asegurar e inscribir a su club antes del 31 de Enero 08………………………………………. 150 pts
2. Describir la historia de su club…………………………………………………………………………………… 100 pts
 Narrar quien o quienes y como se inició el club
 Año de registro en la Asociación / Misión
 Significado del nombre
 Significado del logo
 Fundadores
3. Plan de Trabajo 2008 aprobado por la junta directiva de su iglesia…………………… 100 pts
4. Informe mensual de actividades del club…………………………………………………………………. 100 pts
• Sellado por el campo y en el mes correspondiente (los primeros 8
días de cada mes próximo)
• 8 informes (julio 07 a febrero 08)

D. PROYECTO EN LA IGLESIA
1. Traer como mínimo un Guía Mayor para la ceremonia de investidura que se
realizará en el camporee.................................................................................................. 100 pts
2. Realizar una actividad de mejoramiento en la iglesia o escuela de la iglesia....... 100 pts
• Remodelación de fachada, de algún salón, etc.
• Mantenimiento de bancas
• Pintura interior o exterior
• No se contempla como mejoramiento la limpieza del templo.
• Incluir fotografías del antes y del después del mejoramiento.

TOTAL DE PUNTOS BÁSICOS 1,700 pts

IMPORTANTE
1. Cada actividad deberá estar certificada (firmada) sin excepción por el pastor
del distrito.
2. Recibirá 50 pts. Extras al insertar fotos en el informe de cada requisito.
3. Recibirá 200 pts extras. El club que forme un club nuevo y lo inscriba al
camporee.
4. Estos puntos se darán a los clubes que así lo hagan, sin excepción.
TOTAL DE PUNTOS A ALCANZAR 1,950 pts

B. INSPECCIÓN
FORMATO DE INSPECCIÓN (Durante el evento)

I. CAMPAMENTO
1. Bandera Nacional 5 pts
2. Bandera JA 5 pts
3. Banderines de Unidad 5 pts
4. Botiquín de Primeros Auxilios 5 pts
5. Portal y cerca bien hechos 10 pts
6. Patio Limpio 5 pts

II. ASPECTOS PERSONALES


1. Manos y cabello peinado 5 pts
2. Zapatos limpios 5 pts
3. Uniforme limpio y completo 5 pts
a. Camisa con insignias (bien colocadas)
b. Pañoleta
c. Tubo
d. Zapatos / Calcetines /Medias
c. Cinturón con hebilla de GM
e. Boina y Banda con honores (opcional)
4. Versículo de memoria 5 pts

III. TIENDA DE CAMPAÑA


A. EXTERIORES (CARPAS)
1. Bien desplegadas (agrupadas por tamaño) 5 pts
2. Equipaje arreglado
(Saliendo lateral derecha) 5 pts
3. Los zapatos bien acomodados
(Saliendo lateral izquierda) 5 pts
4. Ropa mojada en tendederos 5 pts
y acomodada
B. INTERIORES (CARPAS)
1. Las Biblias abierta en el mismo pasaje
sobre la cabecera 5. pts
2. Bolsas de dormir bien arregladas
(Enrolladas / Dobladas) 5 pts
3. Limpieza y orden 5 pts
C. COCINA
1. Limpia 5 pts
2. Basureros 5 pts
3. Menú Publicado 5 pts

IV. CONDUCTA
1. Cumplir con los deberes 10 pts
2. Puntualidad en Programas Generales 10 pts
3. Buenos modales, 10 pts
(Cultos y fuera del programa)
4. Servicio voluntario (Pts. Extras) 5 pts

TOTAL PTS. GANADOS 150 pts


C. EVENTOS

I. MARCHAS

a. Objetivo
Que cada Guía Mayor aprenda los elementos básicos para la enseñanza y dirección de
marchas, para se aplicada dentro de los clubes JA.

b. Participantes
Clubes con mayoría de 15 miembros, 15 participantes.
Clubes menores a 15 miembros, todo el club.

c. Dimensiones del terreno al participar


Semejantes a las de una cancha de básquet-Bol.

d. Materiales
Bandera nacional, uniforme de gala de Guía Mayor (no podrán usar otro uniforme)

e. Procedimiento
Al momento del evento, al sonido del silbatazo del juez, se presenta el escuadrón ante
la mesa de los jueces y un guía mayor (que no participa en el escuadrón) portará la
bandera en su asta quien permanecerá frente al escuadrón hasta que la bandera sea
doblada:
1. Los jueces escogerán al azar a uno de los participantes para dirigir el
escuadrón.
2. Presentarán examen oral de cinco preguntas en base a los primeros tres puntos
de la especialidad de ejercicios y marchas uno y de la normatividad de
ceremonias cívicas. Dispondrán de 30 segundos para contestar cada pregunta.
3. El comandante elegido entregará su rutina al juez principal
4. El comandante, después de pedir permiso para ejecutar su rutina y el juez
principal se lo concede, comienza a correr el tiempo el cual será de 7 minutos
(Cada club tendrá 30 segundos de tiempo extra).
5. Utilizando la creatividad realizarán 3 evoluciones elegantes en medio de las
cuales ejecutarán los siguientes pasos obligatorios:
• Posición de firmes
• Descanso a discreción
• Saludo a la bandera, doblarla y entregarla
• Paso corto
• Acortar el paso
• Paso redoblado
• Flancos
• Abrir y cerrar escuadrón
• Marcar el paso
• Media vuelta

f. Puntuación

Participación 10 pts
Tres evoluciones elegantes 30 pts
Examen 25 pts
Doblar correctamente la bandera 20 pts
Pasos obligatorios 20 pts
Sincronía y elegancia 25 pts
Uniforme de gala completo 20 pts
Tiempo 10 pts

Total puntos posibles 160 pts


II. PENTATLÓN

I. Objetivo
Que los GM desarrollen las habilidades físicas, mentales y de destreza ayudando a mejorar
la calidad y el liderazgo práctico en los clubes JA.

II. Participantes
11 guías mayores mixtos

III. Materiales
Bicicleta, arneses, mosquetones, cuerdas y una balsa hecha por el club

IV. Procedimiento
Al silbatazo del juez saldrá el primer participante que recorrerá una distancia de 50
metros nadando en estilo libre; a la salida de la alberca tocará al segundo corredor que
correrá hasta el lago donde estará un tercer guía mayor que atravesará el lago en una balsa
construida por el club. Allí mismo saldrá el tercer guía mayor que hará un recorrido de dos
kilómetros en bicicleta hasta llegar al cuarto participante que hará una carrera de un
kilómetro hasta tocar al quinto participante que escalará una pared de 15 metros
utilizando cuerdas, arneses y mosquetones (tendrá tres oportunidades).

V. Puntuación

Participación 10 pts
Natación 15 pts
Carrera de bicicleta 15 pts
Carrera de un kilómetro 15 pts
Travesía en balsa 40 pts
Balsa bien hecha 30 pts
Escalar pared 30 pts

Total de puntos posibles 155 pts

III. ESPECIALIDAD DESARROLLADA EN MULTIMEDIA

a. Objetivo
Crear un banco de especialidades desarrolladas en un formato donde se pueda ver como se
realizan los requisitos de cada una de ellas, a fin de que se tenga un DVD facilitador para
nuestros instructores al impartir las especialidades.

b. Participantes
Todo el club

c. Procedimiento

Cada club entregará en un sobre un disco que contenga lo siguiente:


1. Requisitos de la especialidad
2. El desarrollo de la especialidad en multimedia, en base a los requisitos, utilizando
cualquier programa en que se pueda insertar video y audio.
3. Créditos del club autor y lista de participantes

La especialidad a desarrollar será asignada por el director JA del campo local

d. Distribución de áreas por campos

Áreas Campo UMN Campo UI


Artes domésticas Región Baja Sur Misión Central
Industrias agrícolas Misión del Bajío Misión de Oaxaca
Artes y habilidades Asociación de Sinaloa, Asociación Pacífico sur
manuales Asociación del Noroeste
Actividades misioneras Misión de occidente Hidalgo Veracruzana
Naturaleza Asociación del Noreste Asociación Olmeca
Recreación Asociación Baja California Veracruzana del Sur
norte, Asociación
Metropolitana
Ciencia y Salud Misión Azteca
Artes vocacionales Asociación del Golfo

Los departamentales de los campos locales se pondrán de acuerdo para no repetir las
especialidades y en el caso que así lo requiera seleccionar las que distribuirán con sus
respectivos clubes.
Al momento del evento se escogerá un club por campo que hará la presentación ante los
jueces.

V. Puntuación

Participación 50 pts
Requisitos completos 30 pts
Animación en requisitos 70 pts

Total de puntos posibles 150 pts


IV. PRIMEROS AUXILIOS

a. Objetivo
Que cada guía mayor desarrolle sus conocimientos básicos de primeros auxilios y campismo
y como aplicarlos en casos de emergencias.

b. Materiales
Botiquín, brújula, hilo y material para hacer fuego sin cerillos

c. Participantes
5 guías mayores mixtos

d. Tiempo
30 minutos

e. Procedimiento
Cinco guías mayores utilizando la brújula y los 8 puntos cardinales iniciarán el recorrido
indicado por el juez para encontrar el sitio señalado donde harán fuego sin cerillo; al llegar
al lugar, dos de ellos iniciarán a trabajar para encender el fuego que debe quemar una
cuerda que estará a 50 CMS. Del suelo. Al momento de quemarse la cuerda uno de los dos
guías que participaron encendiendo el fuego, hará el papel de un herido que será atendido
por los tres guías mayores que no participaron en el fuego sin cerillo; el juez indicará el
caso a atender que puede ser:
1. Fractura de brazo
2. Fractura de pierna
3. Estado de shock o conmoción por pérdida de sangre
4. Hemorragia externa
5. Herida en la cabeza
Aplicarán curaciones en donde el caso lo requiera, utilizando los siguientes vendajes:
1. Cabeza
2. Tobillo
3. Entablillado
Improvisarán una camilla y trasladarán al herido hasta el punto de partida.

f. Puntuación

Primeros auxilios:
Botiquín 30 pts
Ruta correcta al encontrar el sitio para hacer el fuego 20 pts
Vendajes correctos 20 pts
Encender el fuego y que se queme el hilo 30 pts
Dentro del tiempo 20 pts

Total de puntos posibles 120 pts

V. LOS 10 MEJORES

a. Objetivo
Desarrollar en cada club los talentos de cada integrante de tal manera que la Iglesia
sea enriquecida con la aportación de cantos juveniles para ser entonados en reuniones
juveniles.

a. Participantes:
Desde 4 Guías Mayores (Mixto) hasta todo el club.

c. Materiales
Pista, o Instrumento (s) y partitura del canto.

d. Procedimiento
Cada club escribira un canto inedito para tenerlo como canto de los JA que se entonen en
el camporee. La letra debe ser en base al tema asignado a cada campo. Asi mismo debe ser
la letra fácil de aprender (pegajosa), la musica o melodía debe ser alegre. El disco que
contenga la pista y la demostración cantada, junto con la partitura,deberá ser entregado en
la oficina del campo local el 14 de diciembre del 2007. Se eligiran los 10 mejores cantos, y
estos serán parte de la musica de nuestro camporee. El canto debe tener 2 estrofas
pequeñas y su coro. El tiempo será de 2 – 4 min.

e. Asignación de temas

TEMA CAMPO
Ideales JA Baja California Norte

Amistad con Dios y prójimo Misión Central

Lealtad a Dios Noroeste

Estudio de la Biblia Oaxaca

Segunda venida Sinaloa

Sábado Bajío

Fe Hidalgo Veracruzana

Servicio misionero Baja California Sur

Justificación por la fe Veracruzana Del Sur

Mayordomía Golfo

Conducta cristiana Olmeca

La tierra nueva Occidente

Lucha del JA en tiempos actuales Pacífico Sur

Familia Occidente

Escogidos por Dios Metropolitana

Club de aventureros Azteca

f. Puntuación:

Participación 50 pts
Letra (Ideales JA) 30 pts
Facilidad de Aprendizaje (melodía) 20 pts
Entonación 10 pts
Tiempo 10 pts

Total de puntos posibles 120 pts


VI. Historia denominacional

a. Objetivo
Que cada guía mayor conozca y se identifique con los orígenes del movimiento adventista
entendiendo la razón de ser de nuestra Iglesia transmitiéndolo a los clubes JA, de una
manera eficaz.

b. Participantes
Todo el club

c. Materiales
Libro “Portadores de luz”

d. Procedimiento:
En la primera fase, todo el club hará un examen escrito de 50 preguntas. Pasarán a
la segunda fase los 20 clubes con mejor calificación (tendrán 1 HR para contestar el
examen)
En la segunda fase el juez escogerá a 5 GM al azar, los cuales harán otro examen
escrito de 25 preguntas, pasarán a la tercera fase los 5 clubes con mejor calificación
(tendrán 45 min. para contestar el examen)
En la tercera fase el juez escogerá a 3 GM al azar, los cuales contestaran 5
preguntas orales, para así conocer que clubes ocupan el 1º, 2º, 3º lugar de nuestro
camporee (para contestar cada pregunta tendrán 10 segundos)

e. Puntuación:
Participación 30 Pts
1ª fase 50 Pts
2ª fase 30 pts
3ª fase 20, 18, 15, 12, 10 pts

Total puntos posibles 130 pts

VII. TESTIFICANDO POR CRISTO

a. Objetivo
Testificar con los visitantes del parque “Tepetongo” mediante la vida, ministerio, muerte y
resurrección de JC. Dando a conocer a nuestra Iglesia.

b. Participantes
Todo el club

c. Materiales
Todos los necesarios para la escenografía y vestimenta de la época. Escenografía de
acuerdo a la época.

d. Tiempo
5 minutos cada club

e. Procedimiento
Cada campo local realizará una puesta en escena (diálogo) de 10 momento de la vida,
muerte, y ascensión de de Cristo como medio de testificación, dentro y fuera del parque
acuático.
8 campos testificarán el jueves y 8 testificarán el viernes. Los episodios bíblicos serán lo
siguientes basado en la vida ce Cristo:
1. Nacimiento
2. Bautismo
3. Tentación
4. Jesús en el templo de Nazareth
5. Jesús con Nicodemo
6. Entrada triunfal
7. Santa cena
8. Crucifixión
9. Resurrección y ascensión
10. Bienvenida en el Cielo
Como seguimiento de la testificación cada club llevará un donativo mínimo de $300 (que
recolectarán antes de ir al camporee) y que serán entregados para la construcción de una
Iglesia o compra de terreno en Tepetongo.

f. Puntuación:

Participación 100 pts


Presentación 60 pts
Participación de todos los miembros en la Testificación 50 pts
Donativo pro templo 60 pts

Total de puntos posibles 270 pts

VIII. CONCURSO BÍBLICO

a. Objetivo
Llevar a cada guía mayor al fortalecimiento de su vida espiritual mediante el
estudio de la Biblia.

b. Materiales
Biblia Reina Valera del 2000
Libro
Isaías

c. Participantes:
Todo el club

d. Procedimiento:
En la primera fase, todo el club hará un examen escrito de 50
preguntas. Pasarán a la segunda fase los 20 clubes con mejor calificación
(tendrán 1 HR para contestar el examen)
En la segunda fase el juez escogerá a 5 GM al azar, los cuales harán
otro examen escrito de 25 preguntas; pasarán a la tercera fase los 5 clubes
con mejor calificación (tendrán 45 min. para contestar el examen)
En la tercera fase el juez escogerá a 3 GM al azar, los cuales
contestaran 5 preguntas orales, para así conocer que clubes ocupan el 1º, 2º,
3º lugar de nuestro camporee (para contestar cada pregunta tendrán 10
segundos)

e. Puntuación:

Participación 30 pts
1ª fase 50 pts
2ª fase 30 pts
3ª fase 20, 18, 15, 12, 10 pts

Total puntos posibles 130 pts

XIX. PUNTUACIONES Y PREMIACIÓN FINAL

A. PUNTUACIÓN GENERAL
El resultado final será emitido en la ceremonia de clausura del Camporee.
Los casos omisos serán debidamente resueltos por la Coordinación General.

Actividades previas 1,950 Puntos


Inspección 450 Puntos
Eventos 1,235 Puntos

Total de puntos posibles 3,635 Puntos

B. PREMIACIÓN FINAL

1. Club Golden 3,635 – 3,090 Puntos


2. Club Platino 3,089 – 2,500 Puntos
3. Club de excelencia 2,500 - Puntos

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