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INTER-UNIÓN
MÉXICO
Indicaciones Generales
BIENVENIDOS
Bienvenidos al 1er Camporee Ínter unión de Guías Mayores de la Unión Mexicana del Norte
y Unión Interoceánica. Este evento lo esperamos con mucha expectativa, será inolvidable, y
marcará una diferencia en la vida de cada Guía Mayor.
¡Maranata!
José Luis Bouchot
José Antonio Gil
Directores JA
I. OBJETIVOS DEL CAMPOREE
A. OBJETIVO GENERAL
Que los Guías Mayores de las Uniones Interoceánica y Norte de México fortalezcan el
espíritu de servicio, alistándose para el retorno de nuestro Señor y Salvador Jesucristo,
manifestándolo mediante un desarrollo práctico en la vida diaria y en favor de los demás.
B. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1. Fortalecer la fe y la vida devocional de los Guías Mayores de tal manera que puedan
escalar peldaños en la vida cristiana para lograr un encuentro con Cristo Jesús.
5. Proveer recursos específicos para el desarrollo eficaz del liderazgo juvenil y para
el cumplimiento de los requisitos de la tarjeta de los Guías Mayores.
En caso que algún Guía Mayor o Club desista, no se devolverán los costos
pagados.
No serán realizadas inscripciones en la recepción del Camporee.
El lugar del Camporee es exclusivo para los inscritos. Ninguna otra persona
podrá acampar dentro del área del Club.
IV. RESPONSABILIDADES DE CADA CLUB
V. UBICACIÓN
El parque acuático está ubicado a 129 Km. de la ciudad de México, por la autopista
México – Morelia
Mapa:
Celaya
Amealco
Epitacio Huerta
Acámbaro
A Guadalajara Atlacomulco
Contepec
Morelia Ixtlahuaca
Maravatío
Cd. De
México
Autopista (Santa Fe)
México – Morelia
Toluca
Kilómetro 129
Para mas detalle visita la pagina del parque acuático “Tepetongo”,
http://www.tepetongo.net/ para que veas como llegar desde los diferentes
puntos de la republica.
VII. PROGRAMACIÓN
.
1. Tendrá inicio el 19/03/2008 a las 18:00 hrs., en el teatro del parque acuático, y
será clausurado el 22/03/2008 a las 20 hrs. con la premiación y un mensaje final.
2. Cada club podrá instalarse desde las 6:00 A.M del día 19
3. Durante el Camporee las músicas especiales serán presentadas por los Guías
Mayores seleccionados por cada Unión.
5. Cada Guía Mayor deberá ser orientado a llevar su Biblia a todos los programas, pues
habrá momentos especiales para la lectura bíblica individual, y ninguno deberá
quedar fuera de ella.
VIII. COMISIONES
EQUIPO RESPONSABLE CAMPO
Asesoría General Administraciones. UMN
UI
Coordinación General Ptr. José Luis Bouchot UMN
Ptr. José Antonio Gil UI
Coordinadores Asociados Oscar Rivera Baja California Norte
Manuel Bouchot Norte
Samuel Castro Noreste
Daniel Álvarez Golfo
C. César Turrubiates Bajío
Obed Almanza Occidente
Javier Muñoz Azteca
Miguel A. Girón Metropolitana
Eleazar Valenzuela Sinaloa
Blas Cabrera Noroeste
Armando Tapia Central
Nahum González Pacífica Sur
Jesús Tiburcio Hidalgo Veracruzana
Oscar González Oaxaca
Daniel Pérez Veracruzana Del Sur
José Enrique Morales Olmeca
Ismael Reyna Baja California Sur
XI. CAMPAMENTO
XII. COCINAS
• La cocina estará detrás del campamento del Club. Cada club instalará su propia
cocina.
• Las carpas de la cocina no podrán tener más de 8 m de largo por 3 ancho. Estas
medidas tendrán que ser respetadas, para que no haya problema de espacio.
• Serán instalados, enchufes cerca de cada cocina, pero el club tendrá que llevar su
extensión, de un mínimo de 30 m.
• El uso de microondas y horno eléctrico queda bajo la responsabilidad estricta de
cada club.
• El voltaje será de 110V
• El menú tendrá que ser vegetariano, siguiendo la orientación de la iglesia. El mismo
será inspeccionado.
• La limpieza del área de cocina estará bajo la responsabilidad del Club.
• Las cocinas estarán sujetas a inspección, considerándose: Orden, limpieza, estética,
creatividad, menú del día.
XIII. VENTAS
El equipo de primeros auxilios para cada Club, que será inspeccionado durante el
Camporee tendrá que ser compuesto por:
1. Suero fisiológico.
2. Protector solar
3. Curitas
4. Algodón
5. Repelente
6. Alcohol.
7. Gasa
8. Analgésico
9. Pomada analgésica (Gel u otro)
10. Botiquín apropiado.
Debe llevarse la cantidad necesaria para el número de acampantes del Club.
El Camporee tendrá un puesto médico central, donde serán remitidos los casos que
se crean convenientes.
XVIII. PUNTAJE
A. Requisitos Previos
B. Inspección
C. Eventos
A. REQUISITOS PREVIOS
A. PROYECTO DE EVANGELISMO
1. Participar como club en la campaña de recolección alcanzado el blanco del
club.......................................................................................................................................... 100 pts
150.00 por miembro del club
Entregar la cantidad recolectada a la tesorería, a su vez la Misma
entregara un recibo, el cual deberán anexar en el informe
2. Realizar como club un proyecto misionero juvenil en el 4º Trim.07 …………………. 200 pts
Teniendo como base una Supermisión
En un lugar público (no iglesia)
En un lugar donde no hay presencia adventista. Ciudad, pueblo, colonia.
Al final presentar un informe a la iglesia de los intereses
3. Traer un Guía Mayor al bautismo que se realizará en el camporee........................ 150 pts
• El Guía Mayor deberá ser doctrinado por el club
•
Si es bautizado en su iglesia el club recibirá 125 pts. Este Guía Mayor
será bautizado en el mismo mes del camporee (1 al 15 de marzo 08)
y vestido con el uniforme de guía mayor
4. Proyecto misionero “Tepetongo”…………………………………………………………………………………. 300 pts
Recolectar un mínimo de $300.00 para proyecto misionero “Tepetongo”
que consiste en establecer una Iglesia en ese lugar donde no existe
presencia adventista. El campo local pondrá una cantidad similar.
B. PROYECTO EN LA COMUNIDAD
1. En coordinación con el DIF municipal organizar un programa de donación de sangre………
………………………………........................................................................................... 150 pts
• Bajo el lema “Jesús dio su sangre por mi, yo la doy por uno de
____________ Nombre del lugar”
2. Participar en un servicio de ayuda a la sociedad en un plan con el municipio…….. 150 pts
• Mantenimiento de un parque, Cd. Deportiva, colaborar en un orfanato,
asilo de ancianos. Por un periodo de dos meses como mínimo
• Que el municipio de una constancia de la actividad realizada, incluyendo
periodo de duración.
C. PROYECTO EN EL CLUB
1. Asegurar e inscribir a su club antes del 31 de Enero 08………………………………………. 150 pts
2. Describir la historia de su club…………………………………………………………………………………… 100 pts
Narrar quien o quienes y como se inició el club
Año de registro en la Asociación / Misión
Significado del nombre
Significado del logo
Fundadores
3. Plan de Trabajo 2008 aprobado por la junta directiva de su iglesia…………………… 100 pts
4. Informe mensual de actividades del club…………………………………………………………………. 100 pts
• Sellado por el campo y en el mes correspondiente (los primeros 8
días de cada mes próximo)
• 8 informes (julio 07 a febrero 08)
D. PROYECTO EN LA IGLESIA
1. Traer como mínimo un Guía Mayor para la ceremonia de investidura que se
realizará en el camporee.................................................................................................. 100 pts
2. Realizar una actividad de mejoramiento en la iglesia o escuela de la iglesia....... 100 pts
• Remodelación de fachada, de algún salón, etc.
• Mantenimiento de bancas
• Pintura interior o exterior
• No se contempla como mejoramiento la limpieza del templo.
• Incluir fotografías del antes y del después del mejoramiento.
IMPORTANTE
1. Cada actividad deberá estar certificada (firmada) sin excepción por el pastor
del distrito.
2. Recibirá 50 pts. Extras al insertar fotos en el informe de cada requisito.
3. Recibirá 200 pts extras. El club que forme un club nuevo y lo inscriba al
camporee.
4. Estos puntos se darán a los clubes que así lo hagan, sin excepción.
TOTAL DE PUNTOS A ALCANZAR 1,950 pts
B. INSPECCIÓN
FORMATO DE INSPECCIÓN (Durante el evento)
I. CAMPAMENTO
1. Bandera Nacional 5 pts
2. Bandera JA 5 pts
3. Banderines de Unidad 5 pts
4. Botiquín de Primeros Auxilios 5 pts
5. Portal y cerca bien hechos 10 pts
6. Patio Limpio 5 pts
IV. CONDUCTA
1. Cumplir con los deberes 10 pts
2. Puntualidad en Programas Generales 10 pts
3. Buenos modales, 10 pts
(Cultos y fuera del programa)
4. Servicio voluntario (Pts. Extras) 5 pts
I. MARCHAS
a. Objetivo
Que cada Guía Mayor aprenda los elementos básicos para la enseñanza y dirección de
marchas, para se aplicada dentro de los clubes JA.
b. Participantes
Clubes con mayoría de 15 miembros, 15 participantes.
Clubes menores a 15 miembros, todo el club.
d. Materiales
Bandera nacional, uniforme de gala de Guía Mayor (no podrán usar otro uniforme)
e. Procedimiento
Al momento del evento, al sonido del silbatazo del juez, se presenta el escuadrón ante
la mesa de los jueces y un guía mayor (que no participa en el escuadrón) portará la
bandera en su asta quien permanecerá frente al escuadrón hasta que la bandera sea
doblada:
1. Los jueces escogerán al azar a uno de los participantes para dirigir el
escuadrón.
2. Presentarán examen oral de cinco preguntas en base a los primeros tres puntos
de la especialidad de ejercicios y marchas uno y de la normatividad de
ceremonias cívicas. Dispondrán de 30 segundos para contestar cada pregunta.
3. El comandante elegido entregará su rutina al juez principal
4. El comandante, después de pedir permiso para ejecutar su rutina y el juez
principal se lo concede, comienza a correr el tiempo el cual será de 7 minutos
(Cada club tendrá 30 segundos de tiempo extra).
5. Utilizando la creatividad realizarán 3 evoluciones elegantes en medio de las
cuales ejecutarán los siguientes pasos obligatorios:
• Posición de firmes
• Descanso a discreción
• Saludo a la bandera, doblarla y entregarla
• Paso corto
• Acortar el paso
• Paso redoblado
• Flancos
• Abrir y cerrar escuadrón
• Marcar el paso
• Media vuelta
f. Puntuación
Participación 10 pts
Tres evoluciones elegantes 30 pts
Examen 25 pts
Doblar correctamente la bandera 20 pts
Pasos obligatorios 20 pts
Sincronía y elegancia 25 pts
Uniforme de gala completo 20 pts
Tiempo 10 pts
I. Objetivo
Que los GM desarrollen las habilidades físicas, mentales y de destreza ayudando a mejorar
la calidad y el liderazgo práctico en los clubes JA.
II. Participantes
11 guías mayores mixtos
III. Materiales
Bicicleta, arneses, mosquetones, cuerdas y una balsa hecha por el club
IV. Procedimiento
Al silbatazo del juez saldrá el primer participante que recorrerá una distancia de 50
metros nadando en estilo libre; a la salida de la alberca tocará al segundo corredor que
correrá hasta el lago donde estará un tercer guía mayor que atravesará el lago en una balsa
construida por el club. Allí mismo saldrá el tercer guía mayor que hará un recorrido de dos
kilómetros en bicicleta hasta llegar al cuarto participante que hará una carrera de un
kilómetro hasta tocar al quinto participante que escalará una pared de 15 metros
utilizando cuerdas, arneses y mosquetones (tendrá tres oportunidades).
V. Puntuación
Participación 10 pts
Natación 15 pts
Carrera de bicicleta 15 pts
Carrera de un kilómetro 15 pts
Travesía en balsa 40 pts
Balsa bien hecha 30 pts
Escalar pared 30 pts
a. Objetivo
Crear un banco de especialidades desarrolladas en un formato donde se pueda ver como se
realizan los requisitos de cada una de ellas, a fin de que se tenga un DVD facilitador para
nuestros instructores al impartir las especialidades.
b. Participantes
Todo el club
c. Procedimiento
Los departamentales de los campos locales se pondrán de acuerdo para no repetir las
especialidades y en el caso que así lo requiera seleccionar las que distribuirán con sus
respectivos clubes.
Al momento del evento se escogerá un club por campo que hará la presentación ante los
jueces.
V. Puntuación
Participación 50 pts
Requisitos completos 30 pts
Animación en requisitos 70 pts
a. Objetivo
Que cada guía mayor desarrolle sus conocimientos básicos de primeros auxilios y campismo
y como aplicarlos en casos de emergencias.
b. Materiales
Botiquín, brújula, hilo y material para hacer fuego sin cerillos
c. Participantes
5 guías mayores mixtos
d. Tiempo
30 minutos
e. Procedimiento
Cinco guías mayores utilizando la brújula y los 8 puntos cardinales iniciarán el recorrido
indicado por el juez para encontrar el sitio señalado donde harán fuego sin cerillo; al llegar
al lugar, dos de ellos iniciarán a trabajar para encender el fuego que debe quemar una
cuerda que estará a 50 CMS. Del suelo. Al momento de quemarse la cuerda uno de los dos
guías que participaron encendiendo el fuego, hará el papel de un herido que será atendido
por los tres guías mayores que no participaron en el fuego sin cerillo; el juez indicará el
caso a atender que puede ser:
1. Fractura de brazo
2. Fractura de pierna
3. Estado de shock o conmoción por pérdida de sangre
4. Hemorragia externa
5. Herida en la cabeza
Aplicarán curaciones en donde el caso lo requiera, utilizando los siguientes vendajes:
1. Cabeza
2. Tobillo
3. Entablillado
Improvisarán una camilla y trasladarán al herido hasta el punto de partida.
f. Puntuación
Primeros auxilios:
Botiquín 30 pts
Ruta correcta al encontrar el sitio para hacer el fuego 20 pts
Vendajes correctos 20 pts
Encender el fuego y que se queme el hilo 30 pts
Dentro del tiempo 20 pts
V. LOS 10 MEJORES
a. Objetivo
Desarrollar en cada club los talentos de cada integrante de tal manera que la Iglesia
sea enriquecida con la aportación de cantos juveniles para ser entonados en reuniones
juveniles.
a. Participantes:
Desde 4 Guías Mayores (Mixto) hasta todo el club.
c. Materiales
Pista, o Instrumento (s) y partitura del canto.
d. Procedimiento
Cada club escribira un canto inedito para tenerlo como canto de los JA que se entonen en
el camporee. La letra debe ser en base al tema asignado a cada campo. Asi mismo debe ser
la letra fácil de aprender (pegajosa), la musica o melodía debe ser alegre. El disco que
contenga la pista y la demostración cantada, junto con la partitura,deberá ser entregado en
la oficina del campo local el 14 de diciembre del 2007. Se eligiran los 10 mejores cantos, y
estos serán parte de la musica de nuestro camporee. El canto debe tener 2 estrofas
pequeñas y su coro. El tiempo será de 2 – 4 min.
e. Asignación de temas
TEMA CAMPO
Ideales JA Baja California Norte
Sábado Bajío
Fe Hidalgo Veracruzana
Mayordomía Golfo
Familia Occidente
f. Puntuación:
Participación 50 pts
Letra (Ideales JA) 30 pts
Facilidad de Aprendizaje (melodía) 20 pts
Entonación 10 pts
Tiempo 10 pts
a. Objetivo
Que cada guía mayor conozca y se identifique con los orígenes del movimiento adventista
entendiendo la razón de ser de nuestra Iglesia transmitiéndolo a los clubes JA, de una
manera eficaz.
b. Participantes
Todo el club
c. Materiales
Libro “Portadores de luz”
d. Procedimiento:
En la primera fase, todo el club hará un examen escrito de 50 preguntas. Pasarán a
la segunda fase los 20 clubes con mejor calificación (tendrán 1 HR para contestar el
examen)
En la segunda fase el juez escogerá a 5 GM al azar, los cuales harán otro examen
escrito de 25 preguntas, pasarán a la tercera fase los 5 clubes con mejor calificación
(tendrán 45 min. para contestar el examen)
En la tercera fase el juez escogerá a 3 GM al azar, los cuales contestaran 5
preguntas orales, para así conocer que clubes ocupan el 1º, 2º, 3º lugar de nuestro
camporee (para contestar cada pregunta tendrán 10 segundos)
e. Puntuación:
Participación 30 Pts
1ª fase 50 Pts
2ª fase 30 pts
3ª fase 20, 18, 15, 12, 10 pts
a. Objetivo
Testificar con los visitantes del parque “Tepetongo” mediante la vida, ministerio, muerte y
resurrección de JC. Dando a conocer a nuestra Iglesia.
b. Participantes
Todo el club
c. Materiales
Todos los necesarios para la escenografía y vestimenta de la época. Escenografía de
acuerdo a la época.
d. Tiempo
5 minutos cada club
e. Procedimiento
Cada campo local realizará una puesta en escena (diálogo) de 10 momento de la vida,
muerte, y ascensión de de Cristo como medio de testificación, dentro y fuera del parque
acuático.
8 campos testificarán el jueves y 8 testificarán el viernes. Los episodios bíblicos serán lo
siguientes basado en la vida ce Cristo:
1. Nacimiento
2. Bautismo
3. Tentación
4. Jesús en el templo de Nazareth
5. Jesús con Nicodemo
6. Entrada triunfal
7. Santa cena
8. Crucifixión
9. Resurrección y ascensión
10. Bienvenida en el Cielo
Como seguimiento de la testificación cada club llevará un donativo mínimo de $300 (que
recolectarán antes de ir al camporee) y que serán entregados para la construcción de una
Iglesia o compra de terreno en Tepetongo.
f. Puntuación:
a. Objetivo
Llevar a cada guía mayor al fortalecimiento de su vida espiritual mediante el
estudio de la Biblia.
b. Materiales
Biblia Reina Valera del 2000
Libro
Isaías
c. Participantes:
Todo el club
d. Procedimiento:
En la primera fase, todo el club hará un examen escrito de 50
preguntas. Pasarán a la segunda fase los 20 clubes con mejor calificación
(tendrán 1 HR para contestar el examen)
En la segunda fase el juez escogerá a 5 GM al azar, los cuales harán
otro examen escrito de 25 preguntas; pasarán a la tercera fase los 5 clubes
con mejor calificación (tendrán 45 min. para contestar el examen)
En la tercera fase el juez escogerá a 3 GM al azar, los cuales
contestaran 5 preguntas orales, para así conocer que clubes ocupan el 1º, 2º,
3º lugar de nuestro camporee (para contestar cada pregunta tendrán 10
segundos)
e. Puntuación:
Participación 30 pts
1ª fase 50 pts
2ª fase 30 pts
3ª fase 20, 18, 15, 12, 10 pts
A. PUNTUACIÓN GENERAL
El resultado final será emitido en la ceremonia de clausura del Camporee.
Los casos omisos serán debidamente resueltos por la Coordinación General.
B. PREMIACIÓN FINAL