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Experience Marketing
Desenvolver relaes assentes em experincias e emoes CASO: SUPER BOCK SUPER ROCK
Outubro de 2010
Experience Marketing
DESENVOLVER RELAES ASSENTES EM EXPERINCIAS E EMOES
Aluno: Andreia Cristina Matias Carvalheiro Orientador: Professor Doutor Arnaldo Fernandes Matos Coelho Outubro. 2010
Mestrado em Marketing
Experience Marketing - Desenvolver relaes assentes em experincias e emoes
AGRADECIMENTOS
A realizao da presente dissertao s foi possvel com a colaborao e apoio de um conjunto alargado de pessoas e instituies, s quais quero manifestar o meu apreo e gratido. Assim, quero agradecer especialmente ao meu Orientador, o professor Doutor Arnaldo Coelho, pelo apoio, sugestes e disponibilidade prestada ao longo deste trabalho. Unicer, na pessoa do Eng. Miguel Arajo, pelo facto de permitir a aplicao de questionrios no evento Super Bock Super Rock. minha equipa que me ajudou na recolha de dados. minha entidade patronal, a empresa Helix Indstria de Confeces, S.A. pelo tempo que me concedeu e flexibilidade laboral, que permitiu a minha dedicao a este trabalho. Por ltimo, quero agradecer s pessoas que me so mais prximas, nomeadamente os amigos e famlia pelo apoio, carinho e pacincia demonstrada ao longo da realizao da presente investigao. A todos, muito, OBRIGADA!
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RESUMO
Actualmente as marcas comeam a utilizar o Experience Marketing, como estratgia da criao de valor e de diferenciao entre a concorrncia. Mais do que vender produtos, hoje as marcas vendem experincias, sensaes, emoes para posteriormente se reflectirem em lembranas e memrias positivas. O consumidor enquanto ser emocional procura cada vez mais satisfazer as suas necessidades sensoriais e muitas vezes de entretenimento. O Experience Marketing veio assim aumentar o grau de envolvimento do consumidor com a marca contribuindo, efectivamente, para o enriquecimento da relao. Assim, este trabalho pretende verificar se existe uma relao entre uma experincia vivida pelo consumidor e a opo pela marca. Neste sentido, foram recolhidos 216 questionrios vlidos de um conjunto heterogneo de participantes no evento Super Bock Super Rock. A anlise dos resultados dos modelos revela que este tipo de eventos tem efeitos nos jovens e nas pessoas que menos valorizam produtos de marca. Verifica-se tambm que a experincia vivida neste evento reforou o compromisso com a marca. Palavras-chave: Marketing relacional, Experience Marketing, Relao entre
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ABSTRACT
Nowadays, brands are starting to use Experience Marketing as a strategy for the creation of value and differentiation among the competition. More than to sell products, today brands sell experiences, sensations, emotions that later turn into positive memories. The consumer, as an emotional being, tries more and more to satisfy his/her sensory needs, and often entertainment needs. This way, Experience Marketing emerged to increase the degree of the consumer's involvement with the brand effectively contributing for the enrichment of the relationship. Thus, this work intends to verify if exists a relation between an experience lived by the consumer and the decision by the brand. In this sense, 216 valid questionnaires from a heterogenous group of participants were gathered in Super Bock Super Rock event. The results analysis of the models reveals that this type of events has effects in young people and in the people that less value brand products. It was also noted that the experience lived in this event reinforced the commitment with the brand. Keywords: Relationship Marketing, Experience Marketing, Relationship between consumer and brand, Experience, Loyalty, Commitment, Emotions and Expectations.
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ndice Geral
Agradecimentos ...............................................................................................................................3 Resumo ................................................................................................................................................4 Abstract ...............................................................................................................................................5 1. Enquadramento da investigao ...................................................................................... 11 1.1.Contexto............................................................................................................................ 11 1.2. Objectivo da investigao .......................................................................................... 11 1.3. Estrutura da Investigao ............................................................................................. 12 2. Enquadramento Terico ...................................................................................................... 13 2.1. Do Marketing Tradicional ao Marketing Relacional ................................................ 13 2.1.1. Marketing: evoluo e conceitos ....................................................................... 13 2.1.2. Mudana de paradigma no Marketing: o Marketing de Relacionamento17 2.2. Consequncias do Marketing Relacional ................................................................. 19 2.2.1. A lealdade................................................................................................................ 19 2.2.2. Compromisso ........................................................................................................... 23 2.2.3. Compromisso na gesto da lealdade dos clientes ......................................... 24 2.2.4. O impacto do marketing Relacional na performance das empresas ........ 25 2.3. Experience marketing.................................................................................................... 27 2.3.1. Definio de Experience Marketing ................................................................... 27 2.3.2. Experience Marketing versus Tryvertising ............................................................ 30 2.3.3. Possveis efeitos de Experience Marketing ......................................................... 31 2.3.4. Aplicabilidade do Experience Marketing ......................................................... 31 2.3.5. Vantagens e desvantagens do Experience Marketing .................................. 32 2.4. Definio de Experincia ............................................................................................. 33 2.4.1. A composio de experincias ........................................................................... 35 2.4.2. Experiencing the brand e Branding the Experience........................................ 35 2.4.3. Branding the Experience ....................................................................................... 36 2.4.4. Branded Product Experience: mais do que um donuts .................................. 37 2.4.5. Estados da experincia do cliente ...................................................................... 38 2.4.6. Construir uma excelente experincia................................................................. 38 2.4.7. Experincia fsica do cliente ................................................................................. 40 2.5. Os 5 elementos base ..................................................................................................... 42 2.5.1.Qual o sentimento que quer deixar nos seus clientes? .................................... 43 2.5.2. As pessoas compram emocionalmente e justificam com lgica ................ 44 2.6.3. As expectativas ....................................................................................................... 44 3. QUADRO CONCEPTUAL E METODOLGICO.................................................................... 47
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3.1. IDENTIFICAO DO PARADIGMA ............................................................................... 47 3.2. OBJECTIVOS GENRIOS E ESPECFICOS ...................................................................... 48 3.3.O caso: o evento Super Bock Super Rock e o Experience Marketing ................. 49 3.4 MODELO DE INVESTIGAO GERAL ............................................................................ 51 3.5 MODELOS E HIPTESES DE INVESTIGAO ................................................................. 52 3.6 OPERACIONALIZAO DAS VARIVEIS ...................................................................... 56 3.6.1 Rejeio publicidade ....................................................................................... 56 3.6.2 Atitude perante a Publicidade .......................................................................... 57 3.6.3 Conscincia para com a marca ....................................................................... 58 3.6.4 Coerncia entre o Evento E a Marca ............................................................... 58 3.6.5 Coerncia entre o Evento E o Patrocinador ................................................... 59 3.6.6 Atitude perante o Evento .................................................................................... 60 3.6.7 Resposta afectiva publicidade ...................................................................... 60 3.6.8 Distino da Marca .............................................................................................. 61 3.6.9 Igualdade da marca............................................................................................ 61 3.6.10 Compromisso ....................................................................................................... 62 3.6.11 Emoes ............................................................................................................... 62 3.6.12 Lealdade com a marca .................................................................................... 63 3.6.13 Resultado da Experincia ................................................................................. 64 Por inexistncia de uma escala que procure avaliar o resultado da experincia, perante a bibliografia consultada, foi definida uma escala original com seis itens, que pretende medir de que forma o consumidor avalia a experincia vivida. ................................................................................................................................... 64 3.6.14 Variveis Demogrficas ..................................................................................... 64 3.7 RECOLHA DE DADOS E QUESTIONRIO ....................................................................... 65 3.8 CARACTERIZAO DA AMOSTRA ................................................................................ 65 3.9 CONSTITUIO FINAL DAS VARIVES E METODOLOGIA DE ANLISE .................... 67 3.10 METODOLOGIA DE ANLISE DAS VARIVES ............................................................. 68 4. ESTUDO EMPRICO E DISCUSSO DE RESULTADOS ........................................................... 69 4.1 CONSTITUIO FINAL DAS VARIVEIS....................................................................... 69 4.2 ANLISE DESCRITIVA ..................................................................................................... 71 4.3 Modelo do Valor da Campanha Experimental ..................................................... 74 4.3.1 Coerncia entre o evento e a marca .............................................................. 74 4.3.2 Coerncia entre o evento e o patrocinador .................................................. 76 4.3.3 Atitude perante o Evento .................................................................................... 77 4.4 Modelo das Consequncias de uma campanha experimental ....................... 79 4.4.1 - Resposta afectiva publicidade ....................................................................... 79
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4.4.2 - Resultado da Experincia .................................................................................... 81 4.4.3 - Distino da Marca............................................................................................... 83 4.4.4 - Igualdade da Marca ............................................................................................ 86 4.4.5 Compromisso ......................................................................................................... 87 4.4.6 - Lealdade ................................................................................................................. 89 4.6 DISCUSSO DOS RESULTADOS .................................................................................... 91 4.6.1 Modelo do Valor da campanha experimental .............................................. 93 4.6.1.1 Coerncia entre a marca e o evento....................................................... 93 4.6.1.2 Coerncia entre a marca e o patrocinador ........................................... 94 4.6.1.3 Atitude perante o evento ............................................................................ 94 4.6.2 Modelo das Consequncias de uma campanha experimental ................ 94 4.6.2.1 Resposta afectiva publicidade ............................................................... 94 4.6.2.2 Resultados da Experincia ........................................................................... 95 4.6.2.3 Distino da marca ....................................................................................... 95 4.6.2.4 Igualdade da marca .................................................................................... 96 4.6.2.5 Compromisso para com a marca.............................................................. 97 4.6.2.6 Lealdade para com a marca ..................................................................... 98 5. CONSIDERAES FINAIS ....................................................................................................... 99 5.1 PRINCIPAIS RESULTADOS OBTIDOS .............................................................................. 100 5.2 LIMITAES METODOLGICAS................................................................................... 103 5.3 RECOMENDAES PARA TRABALHOS FUTUROS ..................................................... 104 6. REFERNCIAS BIBILOGRFICAS .......................................................................................... 105 Anexos ............................................................................................................................................ 116 Anlise Factorial: Atitude perante a publicidade e Distino da marca ................... 117
ndice de Figuras
Figura 1- Evoluo do Marketing Relacional ........................................................................... 14 Figura 2 Experiencing the Branding ......................................................................................... 36 Figura 3 - Branding the Experience............................................................................................. 37 Figura 4 Estdios da Experincia do Consumidor ................................................................ 38 Figura 5 Caractersticas Fsicas que formam uma Grande Experincia do Consumidor ........................................................................................................................................................... 41 Figura 6 Zonas de Expectativas do Cliente............................................................................ 45 Figura 7 - Modelo de Investigao ............................................................................................ 51
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ndice de Quadros
Quadro 1 Itens relacionados com a Rejeio publicidade. .......................................... 57 Quadro 2 Itens relacionados com a Atitude perante a publicidade.............................. 57 Quadro 3 Itens relacionados com a conscincia para com a marca ........................... 58 Quadro 4 Itens relacionados com a coerncia entre o evento e a marca .................. 59 Quadro 5 Itens relacionados com a coerncia entre o evento e o patrocinador ...... 59 Quadro 6 Itens relacionados com a atitude perante o evento ....................................... 60 Quadro 7 Itens relacionados com a resposta afectiva publicidade ........................... 61 Quadro 8 Itens relacionados com a distino da marca. ................................................. 61 Quadro 9 Itens relacionados com a distino da marca. ................................................. 62 Quadro 10 Itens relacionados com o compromisso............................................................ 62 Quadro 11 Itens relacionados com as emoes. ................................................................ 63 Quadro 12 Itens relacionados com a lealdade com a marca. ........................................ 64 Quadro 13 Itens relacionados com o resultado da experincia. ..................................... 64 Quadro 14 Estado civil dos inquiridos...................................................................................... 66 Quadro 15 Habilitaes literrias dos inquiridos. .................................................................. 66 Quadro 16 Valores KMO. ........................................................................................................... 68 Quadro 17 - Avaliao Coeficiente Alfa (). ........................................................................... 68 Quadro 18 - Resultados de anlise factorial exploratria e anlise de consistncia. ..... 70 Quadro 19 Resultados Mdios e Desvio Padro das variveis analisadas. .................... 71 Quadro 20 ANOVA das variveis em estudo para com as variveis de controlo. ....... 73 Quadro 22 Diferenas entre as variveis segundo dois grupos de habilitaes. ......... 74 Quadro 22 Resultados do Modelo de regresso sobre a coerncia entre o evento e a marca. .............................................................................................................................................. 75 Quadro 23 Resultados do Modelo de regresso sobre a Coerncia entre o evento e o patrocinador. .................................................................................................................................. 76 Quadro 24 Resultados do Modelo de regresso sobre a atitude perante o evento. .. 77 Quadro 25 Resultados do Modelo de regresso sobre a resposta afectiva publicidade. .................................................................................................................................... 80 Quadro 26 Resultados do Modelo de regresso sobre os Resultados da experincia.81 Quadro 26 Resultados do Modelo de regresso sobre a distino da marca por reconhecimento. ........................................................................................................................... 83 Quadro 27 Resultados do Modelo de regresso sobre a distino da marca por comparao. ................................................................................................................................. 85 Quadro 28 Resultados do Modelo de regresso sobre a igualdade da marca. .......... 86 Quadro 30 Resultados do Modelo de regresso sobre o compromisso. ........................ 87 Quadro 31 Resultados do Modelo de regresso sobre a lealdade. ................................ 89
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Quadro 32 Sntese de Resultados obtidos nas Hipteses de Investigao. ................... 91 Quadro 33 Matriz das Componentes da varivel atitude perante a publicidade..... 117 Quadro 34 Valores de KMO e do teste Bartlett para a varivel distino da marca. 118 Quadro 35 Matriz das Componentes da varivel distino da marca. ....................... 118
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1. Enquadramento da investigao
1.1.Contexto
Desde os finais dos anos 90 que as empresas se comeam a consciencializar da importncia do cliente, como elemento chave para o respectivo xito. Definitivamente as empresas numa perspectiva estratgica, e depois de terem investido durante as ltimas dcadas na gesto dos recursos, devem virar-se para a gesto de relacionamentos onde possvel a criao de valor que, no contexto do mercado actual cada vez mais global e competitivo, se pretende afirmar e diferenciar. Nesta nova era do marketing relacional, o relacionamento com os clientes dever ser um elemento de relevncia estratgica, pelo que exigir um processo estruturado, j que estes se apresentam cada vez mais exigentes e informados do que pretendem de cada marca. O relacionamento constri-se com os inmeros contactos que a empresa realizar com os seus clientes e uma das ferramentas para essa construo de relaes, pode passar pela estratgia ao recurso do Experience Marketing. Cada vez mais as marcas procuram desenvolver estratgias de marketing que as distingam da concorrncia, mas sempre com o objectivo de as aproximar do consumidor, procurando criar uma relao duradoura. O Experience Marketing um conceito emergente que, apesar de relativamente recente, pelas suas especificidades motiva e desperta interesse, quer nas empresas que o utilizam, quer no consumidor. Assim, torna-se relevante ver a influncia do Experience Marketing na relao com a marca. nesta perspectiva da criao de relao entre o consumidor e a marca, atravs de uma experincia que se reflecte significante, que desenvolverei a minha anlise.
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Analisa-se de que forma as emoes influenciam a experincia vivida com a marca e tambm de que forma estas podem influenciar a relao entre o consumidor e a marca.
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2. Enquadramento Terico
Neste captulo, efectuada a reviso da literatura em que so expostas as principais temticas relacionadas com o contexto da investigao, nomeadamente: a evoluo dos conceitos de Experience Marketing, Experincia, Lealdade, Compromisso e Expectativas.
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Antes 1900
1950
1960
1970
1980
1990
Ps 2000 Gronroos
Relationship Orientation
Kotler
Product Orientation
Kotler
Consumer Orientation
Na figura 1 encontram-se as fases relativas evoluo do marketing ao longo dos tempos at aos nossos dias. Neste sentido, Kotler menciona que a evoluo do marketing passa, no incio do sculo, pela orientao para o produto orientao ao cliente. E mais no final do sculo, a partir de 1990 e com Gronroos, o marketing est orientado para o relacionamento (Shaw, 2001). At final do sculo XIX, todas as actividades associadas s vendas, no tinham grande importncia dentro da empresa, estas eram actividades complementares e o essencial, era a produo e no a venda. As origens do marketing remontam Revoluo Industrial, onde predominava a produo em massa de produtos. O objectivo era produzir em grande escala, de modo a reduzirem os custos e os preos e, consequentemente, aumentar as vendas. Nesta fase, a grande preocupao das empresas era a produo e no as vendas. Para escoarem os seus produtos, as empresas apenas davam a conhecer o seu produto, considerando que todos os consumidores eram iguais, com as mesmas necessidades e comportamentos. Existia assim nesta poca, uma mesma forma de comercializao e distribuio dos produtos. Citando Henry Ford, os consumidores podiam escolher a cor do carro que quisessem desde que esta fosse o preto (Coelho, 2004). No incio do sculo XX, apesar da orientao das empresas ainda estar voltada para a produo, assiste-se a uma srie de inovaes que viriam a influenciar a sociedade e o consumo. Desta forma, o marketing assume uma atitude diferente, ou seja, tem j uma preocupao com as necessidades at ento ainda no manifestadas (Lindon et al., 2004). Aquando da crise na bolsa de Nova Iorque, toda a produo sofre alteraes. O aumento da concorrncia e a crise econmica tem como consequncia um aumento da oferta e uma diminuio da procura. assim que surge a necessidade,
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segundo Oliveira (2003) de saber a quem vender, como vender, a quem vender e em que condies, ou seja, no s produzir por produzir, tambm essencial ter um mercado para escoar os produtos. As tcnicas de marketing utilizadas na venda de produtos eram presso e publicidade enganosa, o que originou, mais tarde, a um descrdito nesta actividade. Com a primeira Guerra Mundial, a economia mundial sofreu profundas alteraes. S com o fim da guerra e, como consequncia, a reconstruo dos pases, as trocas voltaram a incrementar. Aqui as vendas surgem como principal preocupao para algumas empresas, pois o aumento dos concorrentes foi significativo e o consumidor e o cliente passam a ter uma importncia que at agora, no lhes era confinada (Lindon et al., 2004). Segundo Kotler (in Oliveira, 2003), com a dcada de 70, o marketing apenas funcionava no sentido de responder aos estmulos da mdia dos consumidores. Neste sentido, tambm a produo era efectuada de acordo com a mdia do mercado, mas tendo em conta os objectivos da empresa. Os estudos de mercado realizados, ainda eram deficitrios e o cerne das vendas era de alterar o consumidor em si, de forma a este se adaptar a determinado produto e no o produto a responder s necessidades do consumidor. A partir dos anos 80, o mercado est mais atento s necessidades dos consumidores e, para obter informao sobre o mercado, eram realizados estudos de mercado mais aprofundados. Os gestores passam a entender o marketing como uma funo integrada da gesto essencial estratgia da empresa (Marques, 2003). Existe uma necessidade da empresa se posicionar no mercado, de modo a atingir um determinado pblico-alvo, ou seja, de conseguir que este compre o seu produto. Para isso, a empresa dispunha de um conjunto de variveis de marketing para atingirem os seus objectivos dentro do mercado alvo, que mais tarde se designou de Marketing MIX. Apesar de existir um vasto conjunto de variveis que poderiam integrar o marketing mix, McCarthy reduziu as doze variveis identificadas inicialmente por Borden em quatro. Estas variveis ficaram conhecidas como os 4 Ps: Produto, Preo, Promoo e Distribuio (do ingls Place)(Brito, 1998). Apesar de na poca de 80, o mercado ainda estar mais orientado para o cliente, o marketing ainda estava voltado para o produto e para as aces de transaco. Apenas com a chegada dos anos 90, o marketing passa a ter um novo foco: a relao entre consumidor e empresa, surgindo assim o marketing de relacionamento. O aumento da concorrncia e das tecnologias, aliados ao novo comportamento da sociedade, originaram uma mudana no mercado de consumo. Estes agilizaram-se, a indstria caracterizada pela produo em massa, informatiza-se e tem como
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objectivo, a obteno da satisfao do consumidor. Esta ltima conseguida atravs do marketing (Bogmann, 2000). Por outro lado, o consumidor at ento agarrado ao mercado, deixa de ser manipulado e passa a ser integrado na empresa, de modo a existir uma relao entre esta e os consumidores. Na realidade, o consumidor com a globalizao torna-se mais selectivo nas suas decises de compra. As empresas, no alheias s mudanas efectuadas ao seu ao redor, vem que s estabelecendo uma relao duradoura com os consumidores, conseguem mant-los e fideliz-los. Contudo, no s o marketing de relacionamento que surge na dcada de 90. Hoje em dia, o marketing est associado s mais variadas reas e tem vindo a assumir, cada vez mais, um papel de carcter social, com tica e de responsabilidade em relao sociedade e ao meio ambiente. Ainda de acordo com a nova sociedade de consumo e a abertura dos mercados escala mundial, surge um novo conceito: o geomarketing. Segundo Laux (2006), este tipo de marketing pode ser considerada como um factor estratgico do marketing do sculo XXI, pois engloba um sistema integrado de dados, utiliza tcnicas avanadas de sistemas de informao com vista a obter informaes mais profundas do mercado em anlise. De um modo geral, na evoluo do marketing podem ser identificadas quatro momentos do sculo XX para a prtica do marketing: orientao da produo, orientao das vendas, orientao para o mercado e orientao do marketing (Rizzo, 2006). Os dois primeiros momentos, de produo e vendas, vo desde o final do sculo XIX at ao final dos anos 60, e so caracterizados pela produo em massa e por um mercado uniforme, onde no existia uma segmentao dos consumidores. Os dois momentos seguintes, desde o final dos anos 60 at final dos anos 80, so caracterizados pelo aumento da concorrncia, a introduo de novos produtos e, consequentemente, pela crescente exigncia por parte dos consumidores. Por sua vez, o marketing est cada vez mais orientado para o mercado com caractersticas prprias e identificados por segmentos (Marques, 2003). At aos anos 80, o marketing estava orientado para as transaces de produtos e no existia qualquer tipo de relao entre empresa e clientes. Este s viria a mudar mais tarde, nos anos 90, com o aumento da informao e da concorrncia e, consequentemente, a mudana na atitude do consumidor que passou a estar mais atento ao mercado e a ter uma atitude pro-activa. Com todas as alteraes verificadas no marketing ao longo dos tempos, este conceito passa a ser mais abrangente do que o conceito tradicional. No engloba, somente a venda de produtos, mas tambm todo o processo de concepo do produto ou
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servio at ao ps venda (Caetano, 2003). O seu campo de actuao no se restringe unicamente s empresas, mas a todas as organizaes pblicas e privadas, com ou sem fins lucrativos. Em relao aos clientes, deve-se adoptar o conceito de pblicos, para abranger a populao no seu todo e, em vez de rentabilidade, pois pode tratar-se de empresas sem fins lucrativos, deve-se utilizar a realizao de objectivos (Lindon et al., 2004). Neste sentido, o marketing pode ser definido como o conjunto dos mtodos e dos meios que a organizao dispe para promover, nos pblicos pelos quais se interessa, os comportamentos favorveis realizao dos seus prprios objectivos (Lindon et al., 2004). De um modo geral, pode concluir-se que a evoluo do marketing foi realizada de uma perspectiva de abertura ao consumidor, ou seja, o marketing deixou de ser feito apenas do ponto de vista da empresa e passou a interagir com o ambiente externo.
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Nos ltimos anos, tem-se assistido a uma preocupao crescente, por parte das empresas, na reteno dos clientes, em detrimento da conquista de novos clientes. Durante vrios anos, e numa fase em que o mercado se encontrava em crescimento, segundo Ridderstrale (2005) existia mais mercados para mais produtos, cobrindo uma rea geogrfica maior do que anteriormente. Nesta poca, a afluncia de novos clientes era uma constante. Este era um processo simples e no dispendioso. De um modo geral, quando um mercado se encontra em expanso, no existe por parte da empresa um esforo no sentido de reter os clientes, pois a atraco por parte dos clientes elevado (Coelho, 2004). Contudo, a economia est numa fase de abrandamento e o aumento da concorrncia cada vez mais significativo. Neste sentido, a entrada de novos clientes escassa e pode ser um processo dispendioso para a empresa. Os custos com a publicidade, comerciais e promoes so alguns dos exemplos. Por outro lado, a prpria maturidade dos mercados leva a que a atraco de clientes seja menor (Coelho, 2004). Assim, a importncia e a preocupao das empresas em manter relaes duradouras com os clientes cada vez mais usual. Para Iglesias (2003), o marketing relacional engloba as relaes tradicionais entre a empresa e os seus clientes, mas tenta tambm manter relaes com os diversos stakeholders e os clientes internos (colaboradores da empresa). Neste sentido e segundo Gummsson (in Iglesias, 2003) o marketing relacional o marketing baseado nas interaces numa rede de relaes. Numa perspectiva de relacionamento e segundo Gronroos marketing estabelecer, manter e desenvolver relacionamentos de longo prazo com os consumidores e outros parceiros, com lucratividade, a fim de que os objectivos das partes a sejam atendidos (in Ferreira, 2002). Gordon (in Oliveira, 2003) define Marketing Relacional como o processo contnuo de identificao e criao de novos valores com clientes individuais e a partilha de seus benefcios durante uma vida toda de parceria. Em comum as definies de marketing relacional tm o desenvolvimento de relaes duradouras entre empresas e clientes, nestas relaes esto implcitos a satisfao dos objectivos de ambas as partes. Advm ainda da definio, que a relao tem de ser lucrativa e vantajosa para a empresa, ou seja, necessrio saber qual o poder de compra dos clientes, da publicidade que podero trazer, dos novos clientes que podero atrair e a reduo de custos que a empresa possa beneficiar. Contudo, caso o cliente no seja atractivo para a empresa, esta pode terminar a relao, pois nem todas as relaes so lucrativas (Coelho, 2004).
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relacionamento ao marketing. Neste sentido, factores como a lealdade, o compromisso ou o impacto do marketing relacional nas empresas so essenciais para analisar a importncia na aplicabilidade do marketing relacional nas empresas e, consequentemente, o seu impacto na performance das empresas.
2.2.1. A lealdade
Sabemos que o custo de adquirir um novo cliente cinco vezes mais dispendioso do que manter um cliente. Ns queremos clientes leais a palavra de ordem. O que ento a lealdade? Para Peacock (in Shaw e Ivens, 2005) uma empresa no est segura da lealdade do seu cliente, se no estiver emocionalmente ligado ao seu cliente. J Stephes (in Shaw e Ivens, 2005) afirma que o lucro segue a lealdade, mas a lealdade no segue o lucro. Por isso sugere renomear o grupo de desenvolvimento de vendas para Departamento de Lealdade. Lealdade uma emoo. Ns somos leais nossa famlia e amigos. No importa o que aconteceu entre ns para lhes permanecermos leais. Mas lealdade no necessariamente lgico a definio apresentada por Shaw e Ivens (2005). A Lealdade conduz a uma necessidade humana fundamental. O ser humano gosta de ter o sentimento de pertena, um ser tribal e natural por natureza. As pessoas gostam de ser leais para ganharem associao ao sucesso que isso lhe traz. A lealdade testada quando h resultados negativos. Algumas empresas, interpretam a inrcia como lealdade. Por exemplo, cartes de lealdade no criam lealdade de cliente. Podem atrair os clientes at loja, mas isto para a necessidade fsica de uma reduo de preo ou adicionar pontos para um desconto futuro, e no porque so emocionalmente agregados quela marca. (Shaw e Ivens, 2005). Os relacionamentos fortificam a fidelidade. A fidelidade sobrevive com transparncia. A transparncia nasce quando h cumplicidade. A cumplicidade traz intimidade. A
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intimidade cultiva-se com lealdade. A lealdade produz laos duradouros. Os laos duradouros selam o compromisso. E tudo isso gera amor, alicerce sobre o qual so construdos relacionamentos prsperos e verdadeiros (Volpi, 2007). Segundo Volpi (2007) os negcios imitam a vida; entretanto, para alcanar a desejada intimidade no relacionamento, a empresa deve procurar junto do seu cliente, um convvio horizontal que permita diferenci-lo por grupos, possibilitando interagir com ele por meio de uma comunicao personalizada. Conforme Claro (2001), as empresas que praticam o marketing de relacionamento, sabem os nomes dos seus clientes, os jornais que lem, sabem tudo o que o consumidor quer, gosta e precisa, muitas vezes, antes mesmo de o cliente o saber. E este, quando constata a ateno que lhe foi dada e que o faz sentir-se especial, passa a prestigiar a marca. Logo, conhecer o comportamento do consumidor favorecer a criao de relaes. Segundo Pinheiro (2006), fundamental perceber que o consumo no um acto meramente individual e racional, mas tambm um processo essencialmente social, que possibilita o posicionamento do indivduo em relao ao seu contexto social e cultural. Conforme Mello (2007), especialistas que estudam os relacionamentos empresacliente-empresa, so unnimes em afirmar que trs requisitos so essenciais nesta relao: confiana, dilogo e reconhecimento. Segundo Casotti (2007), antroplogos afirmam que as pessoas pertencem a uma sociedade relacional. Portanto, o ser humano d muita importncia a relacionamentos, em funo disso, surge uma sociedade que facilmente estabelece laos. Os consumidores esto atentos s aces das empresas no mercado e sabem identificar quais esto a atender efectivamente as suas carncias. Mas, existem alguns consumidores que no sabem o que querem e esperam que as empresas, por meio de suas marcas, lhes mostrem o que precisam. Enfim, constata-se um mercado receptivo s aces de Experience Marketing. Demonstrando a importncia do relacionamento que permite ao receptor interagir activamente com o emissor, segundo Serralvo (2008). Sean Kell fundador da Data Warehouse Network menciona que os clientes fiis so os prisioneiros das guerras de informao e aqueles que detm as informaes dos clientes so os donos de mercado (Reichheld, 2005). Num ambiente em que as mudanas so uma constante e onde as formas tradicionais de comunicao e/ou publicidade no tm o mesmo impacto nos consumidores, a lealdade dos clientes pode ser encarada como um elemento fulcral das estratgias de marketing. A lealdade pode ser uma forma das empresas marcarem a sua permanncia no mercado ou mesmo crescerem economicamente (Marques, 2003). No mesmo sentido, Sheth menciona, que a lealdade pode ser vista
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como o elemento fulcral do marketing de relacionamento e, por vezes, assemelha-se mesmo ao conceito de relacionamento (Holanda, 2007). A justificao do que foi mencionado, e segundo vrios autores, prende-se com o facto dos custos associados reteno de clientes ser menor que conquistar novos clientes (Coelho, 2004; Claro, 2006). Reichheld (in Sorce, 2002) menciona que a introduo de pequenas melhorias na reteno dos clientes poder levar duplicao dos lucros das empresas, pois os custos associados manuteno dos clientes so menores; os clientes leais pagaro um preo justo pelos produtos ou servios e por ltimo os clientes leais usam o bocaa-boca para passarem a mensagem de determinado produto/servio ou empresa, atingindo assim, possveis novos clientes. De facto, cada vez mais usual a utilizao da estratgia de reteno de clientes atravs da fidelizao. Presentemente, e dado o excesso de informao e comunicao existente, o consumidor cada vez mais infiel. Com a ajuda do marketing, as empresas podem obter a lealdade dos clientes e, assim, vantagem competitiva face aos concorrentes, incrementar os preos dos produtos e criar barreiras entrada aos novos concorrentes (Iglesias, 2002). O desenvolvimento de estratgias de fidelizao um elemento essencial na gesto das empresas de hoje em dia, que tm como base a qualidade e a satisfao dos clientes. Contudo, nem sempre um cliente satisfeito leal e, por outro lado, existem clientes meramente satisfeitos que desenvolvem comportamentos de lealdade para com as empresas (Berjoyo, 2003; Holanda, 2007). Bitner (1990) v a lealdade como um processo, em que no final existe uma percepo de qualidade e, consequentemente, a satisfao. Dado este processo de satisfao, pode originar lealdade e outros comportamentos. No mesmo sentido, Fornell (1992) considera a lealdade como consequncia da satisfao dos clientes. O mesmo autor considera que os clientes leais podem nem sempre estar satisfeitos, mas os clientes satisfeitos tendem a ser mais leais ao longo dos tempos. No mesmo sentido, Schultz (2000) no seu estudo, considera que aqueles clientes cuja compra deriva da falta de tempo ou mesmo falta de informao so menos leais do que os clientes satisfeitos (Gommans, 2001). De acordo com Hughes (2007), existem quatro possveis razes pelas quais os clientes se tornam infiis. A primeira razo quando o cliente deixa de comprar os servios prestados por uma empresa; a segunda, quando os clientes esto insatisfeitos com o preo; a terceira, quando esto insatisfeitos com o produto oferecido; e, por ltimo, quando esto insatisfeitos com a forma como so tratadas. Das razes apresentadas,
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as equipas de gesto apontam o preo como o factor que leva os clientes a abandonarem as relaes de troca com as empresas. Contudo, segundo estudos efectuados em vrias indstrias a razo mais apontada a ltima, ou seja, a forma como os clientes so tratados. De facto, a importncia do relacionamento entre empresa e clientes cada vez maior nas empresas e factores como o reconhecimento, o servio prestado, a informao, a disponibilidade, a simpatia dos empregados, a qualidade ou o preo, so essenciais na construo desse relacionamento com os clientes. Para Smith e Wheeler (2002) criar lealdade trabalhar sobre o intencional, consistente, diferente e criar valor. As organizaes que tm constantemente sucesso, projectam a lealdade seguindo os seguintes passos (Smith e Wheeler, 2002): Definindo os valores do cliente 1. Identificando segmentos target do cliente; 2. Definindo o que valorizam os clientes target e determinando os valores que conduzem ao comportamento de compra e lealdade; 3. Criando uma promessa de marca diferenciada. Projectando a Branded Customer Experience 4. Desenvolvendo um profundo conhecimento da experincia do consumidor; 5. Desenhando pontos-chave crticos e empregando comportamentos para considerar uma promessa da marca; 6. Desenvolvendo uma estratgia de mudana compreensvel para implementar a nova experincia do cliente. Formando as pessoas constantemente 7. Preparando gestores para deliberar a experincia do cliente; 8. Formando os colaboradores de conhecimentos, habilidades e ferramentas que precisam para cumprir a promessa da marca, no ponto de vista do cliente; 9. Reforando o desempenho de forma a medir a liderana. Mantendo e aumentando o desempenho 10. Usando os clientes e a avaliao de desempenho do colaborador/empregado para manter uma linha de viso ao cliente e continuamente aumentar a experincia do cliente;
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11. Alinhando medidas de negcio, sistemas de RH e processos de negcio com base na experincia do cliente; 12. Comunicando continuamente o progresso e resultados para incutir a Branded Customer Experience como a forma de fazer negcio.
2.2.2. Compromisso
Tendo em conta a natureza do marketing relacional, Morgan e Hunt (1994) mencionam que os relacionamentos so construdos com base no compromisso mtuo (Boustany, 2006). Os mesmos autores, Morgan e Hunt (1994) consideram o compromisso como elemento fundamental no marketing de relacionamento, pois quando existe um envolvimento das duas partes, empresas e clientes, existe um maior empenho para que a relao existente, perdure a longo prazo (Iglesias, 2003; Marques, 2003). Autores como Crosby e Taylor (1983), consideram que o compromisso pode levar os clientes a manterem-se fiis a uma determinada marca e pode criar resistncia mudana (Holanda, 2007). Para o cliente e segundo Morgan e Hunt (1994), o compromisso representa a unio psicolgica a uma empresa e a crena na importncia da relao existente (Iglesias, 2002). Um dos objectivos dos estrategas de marketing o de criar compromisso com as marcas. Este poder ser atingido segundo trs formas (Sorce, 2002): 1. Criao de satisfao (atravs da oferta de produtos ou servios de qualidade superior face aos concorrentes); 2. Construo da equidade da marca (conjunto de factores intangveis da marca); 3. Criao de uma relao duradoura com os clientes. A satisfao dos clientes inicialmente era vista como a principal
preocupao/objectivo das empresas. Contudo, nem sempre os clientes satisfeitos so fiis s empresas ou marcas, pois existem inmeras empresas que entram no mercado e oferecem os mesmos produtos ou servios e, por vezes, a um preo mais baixo. Neste sentido, a equidade da marca e o marketing de relacionamento surgem como factores fundamentais para compromisso dos clientes. A equidade da marca tem na publicidade, nos anncios ou num evento desportivo uma forma de
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construrem a imagem da marca. O marketing de relacionamento pretende manter uma relao duradoura com os clientes, usando para isso comunicaes one-to-one na transmisso da sua mensagem. Com o desenvolvimento das novas tecnologias de comunicao e a internet, a mensagem pode chegar mais facilmente a um nmero maior de clientes.
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1. Cognitivo: este tipo de lealdade leva o consumidor a fazer comparaes entre as marcas e escolhe aquela cujas caractersticas (preos, qualidade e benefcios dos produtos) sejam superiores s outras. Neste tipo de lealdade, o consumidor pode ser vulnervel em relao s mudanas ocorridas na marca. A lealdade existente mais ao nvel dos custos e benefcios, e no a uma ligao marca; 2. Afectiva: a relao existente entre a marca e o cliente deriva das situaes de satisfao positivas de compra; 3. Conectiva: afecto positivo em relao marca, com vontade expressa de voltar a comprar novamente; 4. Aco: estado conectivo em que existe uma resistncia s influncias externas e esforos do marketing no sentido de mudana de marca. Oliver (1999) refere ainda que, assim que o cliente assume o ltimo nvel, existe um compromisso de lealdade com a marca muito acentuado e como consequncia, resistente mudana para uma marca alternativa. Neste nvel de aco, o cliente est intimamente ligado com a marca, assumindo a identidade da marca, criando assim, uma resistncia mudana. Segundo Pritchard et al. (1999), a lealdade pode ser vista como um dos elementos fundamentais na resistncia mudana (Marques, 2003). Num contexto de trocas relacionais, Guandlach et al. (1995), menciona trs aspectos sobre o compromisso. Numa primeira fase, o compromisso pode ser visto como elemento importante nas relaes de negcios, ou seja, na avaliao dos custos e benefcios de uma relao de compromisso. Um outro aspecto do compromisso o seu lado afectivo, onde se analisa o grau de envolvimento do cliente em relao empresa. Por ltimo, o compromisso de continuidade que afecta a questes temporais. Nesta abordagem, se existir uma relao de continuidade, menor a rotao de clientes e os parceiros tendem a trabalhar em conjunto, de forma a atingir um objectivo comum. Como consequncia, existe uma maior cooperao e uma diminuio do oportunismo (Holanda, 2007; Marques, 2003).
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Desenvolvimento de novos produtos; Relacionamento com os clientes; Ampliao ou melhoria dos servios ao cliente.
O mesmo autor apresenta as seguintes alteraes externas que influenciam as organizaes: Consolidao da concorrncia: menor nmero de concorrentes maiores; Mudana de clientes e das suas exigncias; Globalizao dos mercados e da concorrncia.
neste ambiente competitivo, em que as alteraes so constantes, que as empresas tm de competir. O prprio marketing teve de se adaptar a esta nova realidade, passando de um marketing de massas a um mais orientado para o relacionamento, entre empresas e clientes. Para a gesto, a adopo de uma estratgia de relacionamento tem um impacto profundo nas empresas. Nestas, os clientes passam a ser um elemento fulcral e passam a ser encarados como mais que meros compradores. Assim, como menciona Hakansson e Snehota (1995), surge a carteira de clientes como indicador do posicionamento estratgico das empresas em detrimento da quota de mercado (Brito, 1998). Para Paul Wang (Hughes, 2007), existem dois tipos de clientes: os transaccionais e os de relacionamento. O primeiro tipo de cliente, os transaccionais, tm como nico interesse o preo e so sensveis sua variao. Dada esta caracterstica, este tipo de clientes no so leais. Por sua vez, os clientes de relacionamento esto interessados em manter um relacionamento duradouro com as empresas. Como os clientes transaccionais so mais sensveis ao preo, tendo como objectivo comprar quando existem promoes, o valor produzido por estes bem menor que aquele obtido com os clientes com disposio para o relacionamento. Nesta perspectiva, para as empresas passa a ser essencial a criao e manuteno de uma carteira de clientes ou estabelecer uma rede de relaes, em que seja possvel o desenvolvimento de relacionamentos duradouros entre empresa e clientes, baseados em relaes de confiana (Brito, 1998). Por outro lado, fruto da manuteno de relacionamentos com os clientes cabe s empresas tornarem-se mais interactivas com os clientes. Enquanto no marketing de massas era suficiente olhar para o mercado, agora h que saber interagir com os clientes e tentar perceber as suas necessidades de um modo mais activo, ou melhor,
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existe agora a necessidade de estabelecer um relacionamento com os clientes (Brito, 1998). Em suma, a aplicao da estratgia de marketing relacional tem implicaes benficas para as partes envolvidas, empresas e clientes. Assim, e de acordo com Reichheld (2005), medida que o envolvimento entre o cliente e a empresa se torna mais duradoura, maiores so os benefcios gerados pelos clientes a uma empresa. Assim, quando a empresa consegue obter clientes fiis pode praticar preos superiores pela confiana que os clientes depositam no seu servio. Por outro lado, quanto mais o cliente compra, menores so os custos operacionais e assim, a empresa consegue oferecer um servio melhor. Segundo Gronroos, isto conseguido atravs das novas tecnologias, que possibilitam a oferta de produtos de qualidade mediante os nveis de rentabilidade da empresa. Outro dos benefcios gerados na utilizao do marketing relacional, prende-se com o facto de quando uma empresa consegue satisfazer os seus clientes, estes so ptimos na recomendao dos produtos ou servios aos seus conhecidos/familiares/amigos (Iglesias, 2003; Iglesias, 2002; Sorce, 2002). Contudo, a perda de clientes pode alterar este cenrio de gerao de benefcios para a empresa. Cabe ento s empresas tomarem as medidas no sentido identificar o motivo de perda de clientes e reduzir o abandono dos mesmos. Segundo Kotler e Armstrong, quando a perda de clientes feita atravs do abandono, mais difcil de recuperar estes clientes, mas quando existe insatisfao, ser possvel atravs do dilogo, a sua recuperao (Bogman, 2000). A reteno de clientes, para as empresas, pode ser encarada como uma vantagem estratgica face concorrncia. No s porque esta reteno menos dispendiosa, pois mais barato a reteno de clientes do que a obteno de novos clientes, mas tambm porque clientes satisfeitos podem divulgar os produtos ou servios a familiares ou amigos. Por sua vez, ao reterem clientes, as empresas tm maior conhecimento das necessidades dos clientes e assim, conseguem satisfaze-las com maior eficcia.
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emoes dos consumidores estavam a ser descurados e no estavam a ser aproveitados como futuras lembranas. Boas recordaes de experincias agradveis, positivas e memorveis. A inspirao surgiu a partir de um pequeno patinho de borracha amarelo, que o prprio Schmitt furtou de um hotel onde esteve instalado no oriente. O hotel encontrava-se j preparado para estes pequenos furtos dos hspedes, pois estes tal como Schmitt, mais tarde olhariam aquele patinho como um souvenir, como uma lembrana da estadia no Oriente. E aqui surgiu o Marketing Experincias para Bernd Schmitt (Melo, 2006). No marketing, falamos em comercializar bens e servios, mas os autores Pines e Gilmore (cit. In Kotler, 2003), pensam que deveramos falar sobre comercializar experincias ou proporcionar experincias relacionadas com os bens e servios. Ao que Kotler (2003) acrescenta, as empresas devem oferecer servios e o seu desafio levar o seu cliente a viver uma experincia memorvel. Para Oliveira (2005) o Experience Marketing tem a ver com confrontar o cliente com alguma experincia emocional com as caractersticas directas da marca, seja atravs da experimentao do produto, seja outro tipo de experincia, onde a melhor potenciao se faz atravs de uma relao individualizada, estruturada e segmentada. Os termos Experimential Marketing, Experience Marketing ou Brand Experience referem-se a experincias reais do consumidor proporcionadas pelas marcas, produtos ou servios com o objectivo de que estes se transformem em vendas, reconhecimento e esforo de imagem de marca. a diferena entre dizer ao consumidor os benefcios de um produto ou servio ou deixar que o consumidor experimente, ou obtenha, por si prprio, a experincia dos benefcios que aquele lhe pode oferecer. O Experience Marketing d ao seu cliente a oportunidade de obter uma experincia de marca, produto ou servio, permitindo-lhe reunir a informao suficiente para decidir de forma inteligente e informada sobre a sua compra. Os negcios podem crescer ou terminar, no pelos atributos que prometem, mas pela experincia que oferecem ao seu cliente em todos os pontos em que eles comunicam. Na loja, no site, com o seu produto, e atravs de eventos e publicidade, todas estas formas devem ser integradas de forma a proporcionar uma experincia ao cliente. Caso bem implementada, a estratgia de Experience Marketing pode elevar um produto que satisfaz categoria de produtos de desejo, suscitando no consumidor a vontade de o usar repetidamente, para voltar a viver a experincia. (Andrs, Caetano e Rasquilha, 2006).
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Para Eccles (2005) o termo Experience Marketing ou Vivncia de Marca apenas uma questo de semntica. Pode ser definido como uma interaco viva entre uma marca e o seu consumidor, algo que se revela importante para os valores da marca, sendo igualmente gerada de forte impacto, de memrias e capaz de gerar uma relao positiva e duradoura. cada vez maior o nmero de detentores de marcas que reconhece as vantagens do Experience Marketing, uma vantagem que se traduz numa recanalizao das despesas de marketing para a rea experimental, com a capacidade de acrescentar valor marca e sua oferta atravs de uma integrao eficaz entre empresa e cliente. O segredo do sucesso experiencial a integrao, j que ao reunir meio, produto e marca possvel conduzir o Experience Marketing para alm do simples contacto com o cliente. Ao recorrer a uma mensagem consistente e com diferentes graus de empenho, a experincia do consumidor pode ser assim melhorada, o que acaba por aumentar a possibilidade do consumidor vir a desenvolver uma ligao duradoura com a marca, refere Eccles (2005). As pessoas esto, cada vez mais, dispostas a pagar para experimentar sensaes e no simplesmente adquirir produtos ou servios. Em contraste com o marketing tradicional, o Experience Marketing foca-se nas experincias do cliente. As experincias surgem como resultado das vivncias, que so estimuladas com os sentidos, o corao e a mente. As experincias tambm relacionam a marca com o estilo de vida do consumidor e com as aces individuais do cliente ou perante a ocasio de compra num contexto social mais amplo. (Schmitt, 1999). Para Omine (2007), o Experience Marketing no um processo s de fidelizao, trata-se de tangibilidade da marca. Quando o cliente compreende tudo que a empresa lhe oferece por meio de sua marca, produto ou servio e torna-se leal. Conforme Tomanini (2006), os economistas esto propensos a considerar a venda como parte integrante de um servio. Mas no , afirma. As experincias, claramente, so um novo estgio de oferta de valor. Uma experincia ocorre sempre que os servios de uma empresa so os palcos para a criao de eventos memorveis. Mas enquanto as outras ofertas econmicas, matrias-primas, produtos e servios, so exteriores ao consumidor, as experincias so personalizadas, j que cada um interage com uma experincia de modo diverso Tomanini (2006). Para Schmitt (2007), o Marketing Tradicional parte do pressuposto que o cliente racional, que processa toda a informao que recebe, como as caractersticas e benefcios do produto. Essa base j no serve, num mundo onde as diferenas de
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preo e qualidade entre os concorrentes so mnimas. preciso um "algo a mais" que agregue um valor perceptvel ao cliente. Esse "algo a mais" o Experiential Marketing. Trata-se de permitir que o cliente viva a sensao que o produto pode provocar. O mesmo autor refere que tudo deve estar integrado: sentir, emocionar, pensar, agir e relacionar, proporcionando uma experincia nica. O Experiential Marketing supe que o cliente no apenas racional mas tambm emocional (Schmitt 2007). Para Coelho (2010) o Marketing Experiencial mais uma forma de vencer desconfianas, de ultrapassar inibies e de permitir o contacto dos clientes com as inovaes. O objectivo permitir um contacto do cliente com o produto/servio que seja gerador de sensaes, emoes, que perdure na memria e crie laos duradouros. O marketing experiencial envolve mltiplas iniciativas que promovam experincias desta natureza, que liguem afectiva e emocionalmente os clientes e um produto, servio ou marca, nomeadamente: Eventos onde a experimentao possa acontecer em circunstncias marcantes; Concursos, festas e momentos que estimulem a interaco com os clientes; Campanhas interactivas em que se procuram os clientes no seu meio natural.
Acrescenta ainda que o objectivo reforar a interactividade quase numa lgica de looping, tornando-a permanente e instantnea, baseada em factos e percepes mais do que em relatos e respostas virtuais. Trata-se de maximizar os pontos de contacto com o cliente, misturando informao com sensao. Trata-se de um instrumento algo caro e que aumenta os riscos de expor o cliente a um produto ou servio que pode no gostar. Todavia, em circunstncias normais, pode ser o veculo perfeito para a entrada de um novo produto ou servio nos hbitos de consumo corrente e para a fidelizao dos clientes. (Coelho, 2010) Em suma, o marketing tradicional foca-se apenas na compra, o Experiential Marketing foca-se no consumo e no uso como complemento compra; o marketing tradicional foca o racional; o Experiential Marketing considera emoes, (Schmitt, 2007).
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gerar familiaridade, conhecimento e a integrao dos produtos e servios nos hbitos de consumo das pessoas. O Tryvertising resulta de um mix de comunicao e experimentao e dirige-se a uma nova gerao de consumidores: os Trysumers. Estamos a falar de pessoas para quem a credibilidade, a confiana e o conhecimento so importantes nas suas decises de consumo. A possibilidade de experienciar um novo produto em situaes reais de vida e de consumo pode ser o desconhecimento. (Coelho, 2010). O Tryvertising pode ser a melhor forma de criar familiaridade com novos produtos junto a todos aqueles que preferem ignorar a comunicao, no confiam na publicidade e esperam que as novidades se transformem em confirmaes, que valorizam a credibilidade em detrimento das promessas e que esto espera de propostas novas e que marquem a diferena (Coelho, 2010). toque mgico para vencer desconfianas e
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Promoo de inovao; Induo de comportamentos de experimentao, comportamentos de compra com objectivo de ganhar comportamentos de fidelizao de compra.
Desvantagens Uma m experincia nunca mais esquecida; Abrangncia do pblico-alvo, no uma forma de comunicar selectiva; Quantidade de pessoas que tm oportunidade de sentir, ver, tocar, ouvir e pensar sobre o produto/servio; O facto de estarmos perante aces que decorrem geralmente em grupo, coloca a possibilidade de no se agradar a toda a gente; Pode ter custos elevados; Nem sempre rentvel, ou seja, nem sempre traz retorno; Pode acabar por cansar o consumidor; Potenciais clientes depois da experimentao podem no gostar produto;
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Nas estratgias de marketing, tendo em conta o valor da experincia a empresa deve ento ser fornecedora de experincias, atravs da provocao de estmulos que resultam em experincias. Dependendo do que se faz e de como se faz, a empresa ou marca ir beneficiar, porque ir estar associada a estas experincias que provocam sentimentos e os sentimentos agradveis face marca reforam a relao. No entanto, isto no quer dizer que o consumidor seja passivo, quer dizer que a empresa deve dar o primeiro passo para proporcionar uma experincia, mas esta deve estar depois atenta reaco do consumidor. A experincia algo por si memorvel, leva promoo de relaes mais fortes com o consumidor e encoraja os ndices de lealdade marca, porque tem a capacidade de evocar emoes alm de motivar o consumidor a envolver-se e a adoptar os valores da marca. A oferta de uma experincia uma oportunidade para a marca que no tem capacidade de investimento para actuar no mass market (com elevados valores de investimento a um nvel comunicacional), possibilitando-lhe criar uma relao emocional, uma personificao do negcio atravs de uma interaco tangvel. A experincia pode ser aplicada de diversas formas. No exigindo uma interaco fsica com o consumidor, a experincia resulta de um estmulo que se dirige aos sentidos. Quando os sentidos so estimulados, desencadeia-se uma experincia que se pode consubstanciar atravs de uma imagem, uma textura, uma mensagem escrita que apele a determinado sentido, um som, um sabor, um gesto, tudo o que possa apelar aos nossos sentidos ou que nos surpreenda pela positiva. (Andrs, Caetano e Rasquilha, 2006) A tendncia cada vez mais as marcas oferecerem aos seus clientes experincias e sensaes, em detrimento de produtos racionais, compreendendo que as pessoas esto cada vez mais sofisticadas e exigentes. Ao viver as experincias o consumidor passa a actor, tornando-se parte integrante do desenvolvimento e da construo da marca, enquanto indivduo com preferncias e necessidades especficas (Quina, 2008). Para Castanheira (in Quedas, 2008) o consumidor tambm um ser emocional, pois a experincia de compra cada vez mais a satisfao de necessidades sensoriais e muitas vezes de entretenimento. O Experience Marketing permite aumentar o grau de envolvimento do consumidor com a marca em determinados touch points contribuindo, de facto, para o enriquecimento da relao (cit. In Quedas). As experincias ficam marcadas para sempre. Beiro (in Quedas, 2008) refere que se a experincia for positiva, o cliente vai lembrar-se mais facilmente dela do que de um qualquer brinde que tenha recebido da marca. O reverso da medalha que, caso a
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experincia acabe por ser negativa, o consumidor tambm jamais esquecer. A experincia fica gravada no corao - para o bem e para o mal (Beiro, 2008).
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para criar uma experincia totalmente nova e marcante. Isto acontece quando Branding Experience o caminho a seguir. Experiencing the Brand comea com a marca e seus valores desejados, transformando-os numa promessa para os clientes e transformado essa promessa numa forma de manter a marca viva (ilustrado na figura 2). Figura 2 Experiencing the Branding
Essncia da marca
Traduz-se em
Traduz-se em
Entrega da promessa
da marca em toda a interaco com seus clientes, pessoas, processo e produtos
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Traduz-se em
Valores da marca
Traduz-se em
Imagem da marca
Criando uma
experincia nica pela interaco com os clientes, pessoas, processos e produtos que diferenciam a marca
Como se tornou
conhecida no mercado
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1
Colocao de expectativas Expectativas colocadas na publicidade, imagem da marca, PR e word of mouth
5
Reviso no ps-experincia Reviso intuitiva da experincia do cliente, reviso da experincia e expectativas
2
Interaco no pr- compra Comentrios Informao reunida
4
Consumo do Produto/Servio Usar e consumir o Produto/Servio Interaco no ps-compra
3
Interaco na compra Ordenar Actividades Implementao
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Sete filosofias para construir grandes experincias ao cliente Os autores Shaw e Ivens (cit. in Andrs, Caetano e Rasquilha, 2005), enumeram sete filosofias para a construo de uma excelente experincia para o cliente. Assim, uma excelente experincia deve: 1- Ser uma fonte de vantagem competitiva a longo prazo Grandes experincias do cliente oferecem vantagem competitiva porque criam clientes leais. Quem so os clientes verdadeiramente leais? Provavelmente os nossos amigos e famlia. Porqu? Porque existe uma relao emocional com eles. As organizaes que podem criar um lao emocional mantero clientes que voltam novamente e novamente, como os nossos amigos e famlia. 2- Ser pensada e criada de forma consistente para constituir uma experincia que excede as expectativas do cliente a nvel fsico e emocional Examinar o papel de expectativa de cliente durante uma experincia do cliente, notavelmente na recente rea de expectativas emocionais. Mostrar como so construdas as expectativas, como deveriam ser entendidas e como mudam ao longo de uma interaco de cliente. Mostrar como se planeia para exceder as expectativas do cliente, e proporcionar ferramentas para assegurar consistncia. 3- Diferenciar-se por se focar em estmulos, para provocar emoes pretendidas, que cumpram objectivos Perceber qual o sentimento que a empresa quer deixar no seu cliente. Como qualquer ser humano, todos ns temos emoes. 4- Concretizar-se atravs de liderana que inspira, atravs de uma cultura que conhece o seu poder na sociedade e atravs de pessoas reconhecidas como felizes e realizadas Como recrutar e formar as pessoas que esto de bem com a vida, habilidade de poder lidar com todo o tipo de pessoas. Olhar como pessoas felizes so clientes felizes. 5- Ser pensada de fora para dentro e no de dentro para fora (foco no cliente) Examinar como se mede e com que objectivos so construdos os inside out e como tm um efeito negativo massivo na experincia do cliente.
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6- Cumprir o objectivo de lucro por consequente satisfao do cliente e reduzir custos atravs de aces dirigidas, evitando o marketing de massas Explicar e ilustrar como as melhorias na experincia do cliente levam melhoria da satisfao do cliente que conduz ao aumento da receita. 7- Reflectir a marca da empresa o mais possvel, para que a experincia automaticamente se associe sua imagem. Perceber porque a experincia de cliente deve reflectir a marca e porque as pessoas que vivem a experincia de cliente devem viver uma experincia de cliente da marca. (Branded customer experience) Examinar o impacto que a experincia do consumidor pode ter. Para Shaw e Ivens (2005) estas sete filosofias permitem-nos dividir os elementos de uma experincia de cliente nas partes que a constituem, reconhecendo as emoes como algo ainda hoje pouco valorizado. As sete filosofias acentuam o papel crtico que os lderes, cultura e as pessoas jogam construindo grandes experincias ao cliente. Explicam como a maioria das organizaes tem construindo a estrutura da sua organizao, sistemas e processos " inside out " em vez de " outside in" e traa o impacto negativo subsequente que pode existir na experincia do cliente. As sete filosofias enfatizam como a experincia do cliente pode ser usada para aumentar drasticamente o retorno e reduzir custos significativamente. Finalmente, as sete filosofias clarificam como a experincia do cliente deveria ser uma incorporao da marca.
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diferenciador primrio, como esteve durante muitos anos, o novo diferenciador ser a experincia do cliente e as emoes que os elementos fsicos evocam (Ilustrado na figura 5). Inovaes tecnolgicas, inovaes em novos canais, inovaes em modelos de negcio, inovaes nas sociedades ajudam a desenvolver a economia e criam crescimento; inovaes em transporte que criam uma comunidade empresarial global; inovaes que conduziram era digital. Inovao e competio conduzem ao aumento da velocidade da mudana. Figura 5 Caractersticas Fsicas que formam uma Grande Experincia do Consumidor
FSICO
O fsico no que tradicionalmente se foca o negcio. Ento o que tem acontecido nos ltimos 40 anos ao negcio tradicional que se est a conduzir para a mudana? Todos ns sabemos que os negcios tm evoludo de forma gradual. Os mercados crescem cada vez mais aglomerados, tornando a competitividade cada vez mais feroz. A sociedade torna-se mais abundante, criando mais procura em produtos e servios. Uma forma deste crescimento tem-se tornado conhecida pela globalizao. A globalizao tem favorecido o desenvolvimento nos transportes e atrado o poder de produo em pases com baixo valor de mo-de-obra. A mo-de-obra de baixo custo est a ser conduzida para o cliente que procura produtos a preos baixos. A globalizao tambm sinnimo de boas prticas e bons produtos. A exploso da tecnologia que anunciou a idade digital tambm teve um efeito significativo na inovao. (Shaw e Ivens, 2005).
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O ciclo gira, onde a competio fora a mais e mais inovao, como as pessoas tentam novamente incrementar a velocidade da inovao. Este ciclo est agora a tornar-se em auto-perpetuao e conduz ao vitalcio. A imitao agora um lugar comum (Shaw e Ivens, 2005). O que feito por si hoje, outros faro amanh. Concedida a inovao adquire vantagem quem agir primeiro. A experincia do cliente on-line tem sido construda volta do cliente. Quando trabalha num ambiente onde o cliente tem quase sempre uma escolha ilimitada, incluindo a escolha de procurar online ou de se dirigir a uma loja. Por vezes a criao de uma poltica baseada na diferenciao pode falhar, porque realmente diferente de todas as outras e pode no ser aceite no mercado. Ou seja, deixa de existir e a deixa de estar no mercado. As marcas escolha se querem ou no estar on-line. Mas se a escolha for estar on-line, a marca focalizada minuto a minuto no que querem, fazem, precisam e no que satisfaz as suas expectativas (Shaw e Ivens, 2005).
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da forma como se ligam a uma marca. Requer um entendimento perfeito sobre quais os estmulos que so necessrios para provocarem determinadas sensaes. 3- Pensar (Marketing intelectual e cognitivo) Apelo ao intelecto com o intuito de criar experincias cognitivas que faam com que os consumidores se envolvam com a marca de uma forma criativa, atravs da contraposio de raciocnios convergentes e divergentes que conduzem surpresa, admirao e provocao. 4- Reagir/Agir (Marketing de reaco) Procura despoletar experincias corporais, estilos de vida e interaces. O marketing de reaco enriquece as vidas dos consumidores realando suas experincias fsicas, mostrando-lhes formas alternativas de fazer coisas, estilos de vida alternativos, e interaces possveis diferentes. As mudanas de estilo de vida so normalmente mais motivacionais, inspirativas e espontneas e muitas vezes assente na imitao de modelos institudos (por exemplo as estrelas de cinema, de rock ou desportivas). 5- Relacionar (Marketing aspiracional) O marketing aspiracional uma soma de todos os outros elementos atrs descritos. No entanto, o marketing relacional tem a capacidade de ultrapassar os sentimentos privados e pessoais dos indivduos, relacionando estas experincias com outras desenvolvidas por outros indivduos com a ajuda ainda de factores culturais, ou geogrficos.
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2.6.3. As expectativas
Esta a fase em que vrias empresas negligenciam a experincia de cliente, porm, crtico estabelecer expectativas. A viso de uma experincia de cliente fixa. A construo da imagem da marca feita pelo que as pessoas afirmam sobre essa empresa/marca. Quanto mais positivo for o comentrio, maior a expectativa sobre essa experincia.
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Zona Perigosa
Zona de Desempenho
- Sobrevivendo numa relao - No alcana o fsico - Excede o fsico e o emocional - Expectativa Emocional - Elevado compromisso emocional - Desculpando-se - Diferenciao do emocional - Apenas sustentvel por um - Criao de lealdade momento - Desenhada pela benevolncia de cliente Encontro
de Expectativas
Zona Morta
- Fora do negcio - Expectativas fsicas ou emocionais inalcanveis - Incapaz de sobreviver
Zona de Acomodao
- Acima do alcance fsico, abaixo do alcance emocional - Rpido e barato - Correndo para se manter activo - No sustentvel - Inovao pela imitao
Com este modelo (figura 6) podemos delinear onde esto os clientes. Clarificando, no centro esto as expectativas do cliente: fsicas e emocionais. Pode exceder ou no as expectativas do cliente atravs das escalas de expectativas fsicas e emocionais. Na zona morta no se alcana nem as expectativas fsicas nem as expectativas emocionais, porque no estar muito tempo no negcio. Qual o valor que acrescentado ao cliente? Na zona perigosa a expectativa emocional excedida, mas o cliente no alcana as expectativas fsicas. Essencialmente aqui a marca est na fase da reputao e da relao com o cliente. Isto sustentvel durante um perodo de tempo, mas eventualmente ir ser conduzida para a zona morta, ou pode ser mudada para uma alta zona de desempenho se os clientes excederem constantemente as suas expectativas fsicas.
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A zona de acomodao onde a maioria das empresas esto actualmente, tentando exceder as expectativas fsicas, fazendo coisas rpidas e baratas. Porm, esta uma zona sem futuro. Pelas razes apresentadas, a zona de desempenho a zona onde se acredita existir uma posio sustentvel. Isto , onde se excedem as expectativas fsicas e emocionais. Quando se toca no corao do cliente, excedem-se ambas as expectativas. Uma empresa com uma vantagem de preo pode ser desvalorizada, uma empresa com uma vantagem de desempenho pode ser forte, mas uma empresa com uma diferena emocional pode potencialmente exigir um preo premium para sempre (Shaw e Ivens, 2005)
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A experincia e o contacto com a marca o objecto de estudo e pretende-se avaliar de que forma influenciam a relao entre o cliente e a marca, nomeadamente o compromisso, a lealdade, a igualdade de marca e a distino da marca. Se tal se verificar, as empresas devem considerar esta aco de marketing como uma nova ferramenta que poder dar a possibilidade de obter retornos positivos e se diferenciarem na forma como se relacionam com o seu pblico alvo.
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Vantagens competitivas Reconhecida pelos consumidores pela qualidade superior do seu produto, pela sua tradio, experincia e know how, a marca possui uma imagem slida, suportada por uma elevada notoriedade e uma forte rede de distribuio. Super Bock uma das primeiras marcas da Europa a receber o Certificado de Qualidade da SGS ICS (Servios Internacionais de Certificao). Algumas curiosidades Super Bock claramente a marca lder, tanto em quota como em notoriedade e imagem; uma marca conhecida por 100% dos consumidores de Cerveja (Fonte: Nielsen Omnibus Maro 2008); uma das marcas normalmente consumida por 67% dos consumidores (Fonte: Nielsen Omnibus Maro 2008); a marca preferida de 52% dos consumidores (Fonte: Nielsen Teste de produto branded Outubro 2007 auditado pela Price Waterhouse Coopers); , tambm, a marca que regista maior ndice de fidelidade, ou seja, 69% (Fonte: Nielsen Omnibus Maro 2008); Em Angola, a marca Super Bock conhecida como a cerveja GTI, uma clara apreciao da sua qualidade.
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ANTECEDENTES DE UMA
CAMPANHA EXPERIMENTAL
Emoes
CONSEQUNCIAS DE UMA
CAMPANHA EXPERIMENTAL Resposta afectiva Publicidade
Rejeio publicidade
O VALOR DA CAMPANHA
EXPERIMENTAL Coerncia entre evento e a Marca Coerncia entre evento e o Patrocinado r Atitude perante o evento
Resultado da Experincia
Distino da Marca
Igualdade da Marca
Compromisso
Lealdade
De um modo geral, o que se pretende com este modelo analisar quais os factores (antecedentes de uma campanha experimental) que podero influenciar o valor da campanha experimental e, como consequncia, o seu impacto no resultado da experincia, distino e igualdade, compromisso e lealdade perante a marca. Este modelo, apresenta assim, um conjunto de hipteses, que no contexto desta investigao, esto agregadas atravs de um conjunto de modelos que sero apresentados no ponto seguinte.
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O modelo para analisar o valor da experincia, subdivide-se em trs tipos: Coerncia entre o evento e a marca (HVa1) A rejeio publicidade influencia de forma negativa a percepo da coerncia entre o evento e a marca. (HVa2) A atitude perante a publicidade influencia a percepo da coerncia entre o evento e a marca. (HVa3) A conscincia para com a marca influencia de forma positiva a percepo da coerncia entre o evento e a marca. (HVa4) As emoes influenciam de forma positiva a percepo da coerncia entre o evento e a marca. Coerncia entre o evento e o patrocinador (HVb1) A rejeio publicidade influencia a percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador. (HVb2) A atitude perante a publicidade influencia de forma positiva a percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador. (HVb3) A conscincia para com a marca influencia de forma positiva a percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador. (HVb4) As emoes influenciam de forma positiva a percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador. Atitude perante o Evento (HVc1) A rejeio publicidade influencia a atitude perante o evento. (HVc2) A atitude perante a publicidade influencia de forma positiva a atitude perante o evento. (HVc3) A conscincia para com a marca influencia de forma positiva a atitude perante o evento. (HVc4) As emoes influenciam de forma positiva a percepo atitude perante o evento. (HVc5) A percepo da coerncia entre o evento e a marca influencia de forma positiva a percepo atitude perante o evento. (HVc6) A percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador influencia de forma positiva a percepo atitude perante o evento.
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2- Consequncias de uma Campanha Experimental (C). Neste modelo pretende-se analisar quais as consequncias de uma campanha experimental. Shaun (2002) defende que uma das consequncias o aumento da lealdade para com a marca. Ao que Andrs, Caetano e Rasquilha (2006), acrescentam como consequncias de uma campanha experimental: um maior envolvimento do consumidor com a marca, a diferenciao criada na mente do consumidor, a fidelizao dos clientes e a proximidade com o consumidor. Atravs de experiencias, as marcas associam-se vivncia de momentos nicos, por isso ganham valor (Andrs, Caetano e Rasquilha, 2006). Para Castanheira (in Quedas, 2008) o consumidor tambm um ser emocional, pois a experincia de compra cada vez mais a satisfao de necessidades sensoriais e muitas vezes de entretenimento. O Experience Marketing permite aumentar o grau de envolvimento do consumidor com a marca. O modelo para analisar as consequncias da experincia, subdivide-se em seis tipos: Resposta afectiva publicidade (HCa1) A percepo da coerncia entre o evento e a marca influencia de forma positiva a resposta afectiva publicidade. (HCa2) A percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador influencia de forma positiva a resposta afectiva publicidade. (HCa3) A atitude perante o evento influencia de forma positiva a resposta afectiva publicidade. (HCa4) As emoes influenciam de forma positiva a resposta afectiva publicidade. Resultado da Experincia (HCb1) A percepo da coerncia entre o evento e a marca influencia de forma positiva o resultado da Experincia. (HCb2) A percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador influencia de forma positiva o resultado da Experincia. (HCb3) A atitude perante o evento influencia de forma positiva o resultado da Experincia. (HCb4) As emoes influenciam de forma positiva o resultado da Experincia.
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Distino da Marca (HCc1) A percepo da coerncia entre o evento e a marca influencia de forma positiva a distino da marca. (HCc2) A percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador influencia de forma positiva a distino da marca. (HCc3) A atitude perante o evento influencia de forma positiva a distino da marca. (HCc4) As emoes influenciam de forma positiva a distino da marca. (HCc5) O resultado da experincia influencia de forma positiva a distino da marca. Igualdade da Marca (HCd1) A percepo da coerncia entre o evento e a marca influencia de forma positiva a igualdade da marca. (HCd2) A percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador influencia de forma positiva a igualdade da marca. (HCd3) A atitude perante o evento influencia de forma positiva a igualdade da marca. (HCd4) As emoes influenciam de forma positiva a igualdade da marca. (HCd5) O resultado da experincia influencia de forma positiva a igualdade da marca. Compromisso (HCe1) A percepo da coerncia entre o evento e a marca influencia de forma positiva o compromisso com a marca. (HCe2) A percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador influencia de forma positiva o compromisso com a marca. (HCe3) A atitude perante o evento influencia de forma positiva o compromisso com a marca. (HCe4) As emoes influenciam de forma positiva o compromisso com a marca. (HCe5) O resultado da experincia influencia de forma positiva o compromisso com a marca. Lealdade (HCf1) A percepo da coerncia entre o evento e a marca influencia de forma positiva a lealdade para com a marca.
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(HCf2) A percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador influencia de forma positiva a lealdade para com a marca. (HCf3) A atitude perante o evento influencia de forma positiva a lealdade para com a marca. (HCf4) As emoes influenciam de forma positiva a lealdade para com a marca. (HCf5) O resultado da experincia influencia de forma positiva a lealdade para com a marca.
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Deixo a sala durante os spots televisivos. Vou mudando de canais enquanto estes estiverem a emitir publicidade. Ignoro os spots publicitrios. Quando o programa que estou a assistir entra em intervalo eu vou mudando de canal para no ver a publicidade. Reduzo o som da TV durante os spots televisivos.
Para a operacionalizao desta escala foi utilizada a escala de sete pontos de Likert, onde o 1 corresponde a discordo totalmente e o 7 a concordo plenamente.
Quadro 2 Itens relacionados com a Atitude perante a publicidade. A maioria dos spots televisivos so divertidos de ver. Quando eu vejo ou ouo uma nova publicidade, normalmente quero comprar o respectivo produto. A publicidade ajuda as pessoas a comprarem o que melhor para elas. A maioria dos spots em rdio so aborrecidos.* Eu penso que deveria haver menos publicidade do que a que existe.* A maioria da publicidade que vem por correio deitada fora e no valorizada.* A maioria dos anncios de revista so agradveis de ver. A maioria da publicidade diz a verdade. Eu no dou muita ateno publicidade.* A maioria dos anncios de jornais so agradveis de ver.
* itens codificados inversamente
Para a operacionalizao desta escala foi utilizada a escala de sete pontos de Likert, onde o 1 corresponde a discordo totalmente e o 7 a concordo plenamente.
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Quadro 3 Itens relacionados com a conscincia para com a marca Normalmente compro produtos de marca. As marcas de loja so de qualidade inferior. Todas as marcas so iguais.*
* item codificado inversamente
Para a operacionalizao desta escala foi utilizada a escala de sete pontos de Likert, onde o 1 corresponde a discordo totalmente e o 7 a concordo plenamente.
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Quadro 4 Itens relacionados com a coerncia entre o evento e a marca O evento Super Bock Super Rock e a marca Super Bock tm uma imagem semelhante. As ideias que eu associo marca Super Bock esto relacionadas com as ideias que eu associo ao evento Super Bock Super Rock. A minha imagem do evento Super Bock Super Rock muito diferente da imagem que eu tenho de marca Super Bock.
Para a operacionalizao desta escala foi utilizada a escala de sete pontos de Likert, onde o 1 corresponde a discordo totalmente e o 7 a concordo plenamente.
Quadro 5 Itens relacionados com a coerncia entre o evento e o patrocinador H uma relao lgica entre o evento Super Bock Super Rock e o patrocinador Super Bock. A imagem do evento Super Bock Super Rock e a imagem do patrocinador Super Bock semelhante. O patrocinador Super Bock e o evento Super Bock Super Rock ajustaram-se bem. A marca Super Bock e o evento Super Bock Super Rock representam coisas semelhantes. Faz sentido que a marca Super Bock patrocine este evento.
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Para a operacionalizao desta escala foi utilizada a escala de sete pontos de Likert, onde o 1 corresponde a discordo totalmente e o 7 a concordo plenamente.
Quadro 6 Itens relacionados com a atitude perante o evento Desejo que o evento Super Bock Super Rock seja: entretenimento. divertido. um pacote de Rock. excitante. animado. positivo. o meu tipo de evento.
A escala composta por sete itens e procura medir em que grau o evento considerado positivo e de entretenimento. A escala utilizada no presente estudo uma adaptao da escala original de Pechmann e Shih (1999). Para a operacionalizao desta escala foi utilizada a escala de sete pontos de Likert, onde o 1 corresponde a discordo totalmente e o 7 a concordo plenamente.
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Quadro 7 Itens relacionados com a resposta afectiva publicidade Eu considero a publicidade relativa marca Super Bock: Estimulante Interessante Envolvente Animada Ambiciosa Curiosa Amorosa Desejosa
Para a operacionalizao desta escala foi utilizada a escala de sete pontos de Likert, onde o 1 corresponde a nada e o 7 a muito.
Quadro 8 Itens relacionados com a distino da marca. Eu sei o que a Super Bock. Eu consigo reconhecer a Super Bock a competir com outras marcas. Eu estou atento Super Bock. Algumas caractersticas da Super Bock chegam rapidamente minha mente. Eu consigo identificar facilmente o logtipo da Super Bock. Eu tenho dificuldade em identificar a Super Bock na minha mente.*
* item codificado inversamente
Para a operacionalizao desta escala foi utilizada a escala de sete pontos de Likert, onde o 1 corresponde a discordo totalmente e o 7 a concordo plenamente.
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Quadro 9 Itens relacionados com a distino da marca. Faz sentido comprar Super Bock em vez de qualquer outra marca, mesmo quando o produto de outra marca igual. Mesmo que outra marca tenha as mesmas caractersticas da Super Bock, eu prefiro comprar Super Bock. Se existir outra marca to boa como Super Bock, eu prefiro comprar Super Bock. Se outra marca no for diferente de Super Bock, parece mais inteligente comprar Super Bock.
Para a operacionalizao desta escala foi utilizada a escala de sete pontos de Likert, onde o 1 corresponde a discordo totalmente e o 7 a concordo plenamente.
3.6.10 Compromisso
Autores como Crosby e Taylor (1983), consideram que o compromisso pode levar os clientes a manterem-se fiis a uma determinada marca e pode criar resistncia mudana (Holanda, 2007). A escala utilizada neste estudo foi uma adaptao da escala original de Although Yoo, Donthu e Lee (2000), onde foram utilizados trs itens e procurar avaliar o compromisso com uma marca especfica.
Quadro 10 Itens relacionados com o compromisso. Eu considero-me ser leal Super Bock. Super Bock a minha primeira escolha. Eu no compro outras marcas se Super Bock estiver disponvel na loja
Para a operacionalizao desta escala foi utilizada a escala de sete pontos de Likert, onde o 1 corresponde a discordo totalmente e o 7 a concordo plenamente.
3.6.11 Emoes
Enquanto h muitas formas para ganhar o cliente, atravs da mente, a emoo o nico ingrediente pelo qual pode conquistar atravs do corao. (Shaw e Ivens, 2005)
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A escala utilizada neste estudo foi uma adaptao da escala original de Mehrabian e Russell (1974), para medir trs dimenses de sentimentos que uma marca especfica cria no consumidor: prazer, despertar e domnio.
Quadro 11 Itens relacionados com as emoes. O que sinto pela marca Super Bock : Desnimo Desagrado Insatisfao Melancolia Desalento Aborrecimento Relaxante Serenidade Pachorrento Aborrecimento Inrcia Sonolncia Controlado Influenciado Preocupado com Discreto Submisso Guiado
Prazer
Despertar
Domnio
nimo Agrado Satisfao Contentamento Esperana Tranquilidade Estimulante Excitante Frentico Nervosismo Reaco Aco Controle Influente Em controle Importante Dominante Autnomo
Para a operacionalizao desta escala foi utilizada a escala de sete pontos, de -3 correspondente primeira emoo e 3 correspondente palavra da direita.
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Quadro 12 Itens relacionados com a lealdade com a marca. Eu geralmente compro sempre as mesmas marcas. Feita uma vez a escolha sobre que marca comprar, provvel que continue a compr-la sem considerar outras marcas. Quando costumo comprar uma marca, odeio trocar. Se gosto de uma marca, raramente a troco s para experimentar algo diferente. Embora certos produtos estejam disponveis em vrias marcas diferentes, eu tendo a comprar a mesma marca.
Para a operacionalizao desta escala foi utilizada a escala de sete pontos de Likert, onde o 1 corresponde a discordo totalmente e o 7 a concordo plenamente.
Quadro 13 Itens relacionados com o resultado da experincia. Jamais esquecerei este evento assim como a marca que o realiza. Este evento deixou a Super Bock mais perto do meu corao. Este evento proporcionou-me emoes nicas. Sinto-me emocionalmente ligado Super Bock. No consigo pensar em Super Rock sem pensar em Super Bock. Farei tudo para voltar ao Super Bock Super RocK.
Para a operacionalizao desta escala foi utilizada a escala de sete pontos de Likert, onde o 1 corresponde a discordo totalmente e o 7 a concordo plenamente.
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participantes
do
evento
foram
sendo
seleccionados
aleatoriamente
para
responderem ao questionrio de forma annima. Previamente foi explicado de forma genrica os objectivos do estudo, a motivar para a importncia de responder a todas as questes e a garantir a confidencialidade das respostas. De uma forma geral, as pessoas seleccionadas mostraram-se receptivas a aplicarem o questionrio. Desta forma obtiveram-se 245 questionrios. Estes foram analisados, tendo sido eliminados 29, devido a informao incompleta ou inconsistente, ficando os questionrios utilizveis reduzidos a 216. De seguida ser analisada a constituio da amostra. Ao nvel do gnero, foi possvel observar que a maioria dos inquiridos do sexo feminino (53,2%). Os homens representavam os restantes 46,8%. Relativamente idade, a mdia dos inquiridos fixou-se nos 24,7 anos, sendo que a idade mnima se fixou nos 15 e a mxima nos 56 anos. Verifica-se que os inquiridos so essencialmente jovens, metade da amostra tm idade inferior ou igual a 23 anos.
Como possvel observar 85,6% da amostra Solteiro(a)s, sendo os restantes casado(a)s/Unio de facto (10,6%) ou Divorciado(a)s/Separado(a)s (3,7%).
Habilitaes Literrias Ensino Bsico Ensino secundrio Bacharelato Licenciatura Mestrado Doutoramento Total
Frequncia 7 85 5 95 22 2 216
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Como possvel observar 57,4% da amostra frequentou o ensino superior, possui nveis acadmicos compreendidos entre o Bacharelato, Licenciatura, Mestrado ou Doutoramento. claramente uma amostra com habilitaes literrias bastante elevadas.
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Quadro 16 Valores KMO. KMO 1- 0,9 0.8 - 0.9 0.7 - 0.8 0.6 - 0.7 0.5 0.6 < 0.5 ANLISE FACTORIAL MUITO BOA BOA MDIA RAZOVEL M INACEITVEL
Em relao ao teste de Bartlett, caso sejam detectados valores de significncia maiores que 0,05 revelado que os dados no so adequados para realizar a anlise factorial. Foi tambm verificada a varincia total explicada em funo das componentes obtidas, que revela a percentagem de explicao dos dados pelos factores. Esta recomenda-se que seja superior a 60%. Para verificar a consistncia interna dos dados resultantes da anlise factorial foi utilizado o teste Alfa de Cronbach. Hill e Hill (2005) propem uma escala para analisar o valor de uma medida de fiabilidade que teremos em considerao aquando da anlise do Coeficiente Alfa ():
Quadro 17 - Avaliao Coeficiente Alfa (). > 0.9 entre 0.8 e 0.9 entre 0.7 e 0.8 entre 0.6 e 0.7 abaixo de 0.6 EXCELENTE BOM RAZOVEL FRACO INACEITVEL
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Yi b0 b1 X 1i b2 X 2i ... bn X ni ui
Para identificar os coeficientes de regresso parciais utilizada a tcnica denominada mtodo dos mnimos quadrado, que minimiza os resduos (us). A capacidade explicativa dos modelos encontrados dada pelo R ajustado, que uma medida bastante popular na literatura. O software estatstico de anlise de dados que permitiu a utilizao desta tcnica foi o SPSS. Utilizou-se o Mtodo de Stepwise. De forma a incluir apenas as variveis mais teis ao modelo, o mtodo comea por determinar a varivel mais importante, incluindo outras variveis por ordem de importncia. No captulo seguinte sero analisados os resultados encontrados e discutidos os resultados.
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Quadro 18 - Resultados de anlise factorial exploratria e anlise de consistncia. Varivel Rejeio Publicidade * Atitude de Rejeio Publicidade** Atitude de Aceitao Publicidade Conscincia para com a marca Coerncia entre o Evento e a Marca Coerncia entre o Evento e o Patrocinador Atitude perante o Evento*** Resposta afectiva Publicidade Distino da Marca - reconhecimento Distino da Marca comparativa Igualdade da Marca Compromisso Lealdade com a Marca Resultado da experincia Emoes Prazer Emoes Despertar Emoes - Domnio
* - Item QA15 eliminado ** - Itens QA21 e QA210 eliminados *** - Itens QB33 e QB37 eliminados KMO 0,715 0,665 0,541 0,633 0,811 0,828 0,902 0,705 0,803 0,741 0,836 0,842 0,765 0,661 0,600 Teste Bartlett 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 0,000 Alfa de Cronbach 0,739 0,601 0,600 0,854 0,692 0,816 0,893 0,906 0,793 0,569 0,893 0,911 0,844 0,850 0,847 0,806 0,781 % Var. Explic. 57,8% 39,4% 41,4% 62,5% 58,6% 59,0% 61,8% 66,0% 75,8% 84,9% 62,2% 58,0% 57,8% 53,1% 48,3% N de Itens 4 4 3 3 3 5 5 8 3 3 4 3 5 6 6 6 6
Da anlise do tabela 18, possvel observar que duas variveis apresentam uma excelente consistncia interna (Resposta afectiva publicidade e Compromisso, com um Alfa de Cronbach superior a 0,9) e oito apresenta uma consistncia interna boa, Alfa de Cronbach ente 0,8 e 0,9). Existe, no entanto, um caso em que a consistncia interna fraca e a capacidade explicativa da varincia inferior a 50%, o que indica que a escala em questo (Atitude perante a publicidade) fraca. No entanto, na realizao da anlise factorial, foi detectado que a varivel no apresentava um comportamento unidimensional, sendo tambm um conceito de difcil definio, optou-se por continuar com esta escala no estudo, salvaguardado os resultados obtidos na anlise. Aps efectuar a anlise factorial verificou-se que o teste KMO (Kaiser-Meyer-Olkin) para a varivel Conscincia para com a marca obteve um valor 0,541, que significa que a anlise factorial tem uma m qualidade, mas por outro lado esta varivel apresenta um teste de Bartlett ao nvel de significncia 0,00 e uma boa consistncia interna (Alfa de Cronbach igual a 0,854), pelo que optou-se por continuar com esta escala no estudo, salvaguardado os resultados obtidos na anlise.
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Na realizao da anlise factorial, foi detectado que algumas variveis no apresentavam um comportamento unidimensional. As variveis em causa foram as seguintes: - Atitude perante a publicidade; - Distino da marca. Nos anexos deste trabalho apresentada a anlise factorial detalhada destas variveis e a sua explicao.
Quadro 19 Resultados Mdios e Desvio Padro das variveis analisadas. Variveis rejeicao - Rejeio Publicidade attrejeicao - Atitude de Rejeio Publicidade attaceitacao - Atitude de Aceitao Publicidade consciencia - Conscincia para com a marca coerenciamarca - Coerncia entre o Evento e a Marca coerenciapatroc - Coerncia entre o Evento e o Patrocinador atitude - Atitude perante o Evento respostaafectiva - Resposta afectiva Publicidade dostinreconhe - Distino da Marca por reconhecimento distincompar - Distino da Marca por comparao igualdade - Igualdade da Marca compromisso Compromisso para com a marca lealdade - Lealdade com a Marca resultados -Resultado da experincia emocoespraz - Emoes de Prazer emocoesdesp - Emoes de Despertar emocoesdom - Emoes de Domnio N 216 216 216 216 215 215 216 216 216 216 216 216 216 216 216 216 216 Mdia 4,9549 3,1111 2,3611 4,3025 4,5333 5,0707 6,2667 4,6863 5,1265 6,2731 3,8970 3,8951 4,3778 4,6304 0,9567 0,7667 0,7050 Desvio Padro 1,1783 1,1296 0,7010 1,1835 1,3278 1,1084 0,9530 1,1505 1,4184 0,9488 1,7798 2,0478 1,2802 1,3708 1,2090 1,0465 1,1508
Da anlise da tabela anterior possvel observar que os indivduos analisados em mdia (4,95) tm uma predisposio de rejeitarem a publicidade. Mas em termos de
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atitude esses indivduos, em mdia, no tm uma atitude de rejeio publicidade to elevada (3,11), mas a atitude de aceitao baixa em termos mdios (2,36). Relativamente conscincia pela marca, em mdia, os indivduos analisados do uma razovel importncia marca (4,3). Ao nvel da coerncia entre o Evento e a Marca ou entre o Evento e o Patrocinador, podemos observar que os indivduos inquiridos acham haver uma maior coerncia entre o Evento e o Patrocinador (5,07) do que com a marca (4,53), o que poder levar a crer que o publico inquirido identifica mais facilmente a Super Bock como patrocinador do Evento, do que o evento ser uma aco da marca. Quanto atitude perante o evento, esta, em mdia, foi considerada bastante positiva (6,27). Os respondentes revelaram uma resposta afectiva publicidade da Super Bock positiva (4,69), o que revela que em geral gostam das publicidades da marca. Ao nvel da distino da marca Super Bock, os indivduos analisados tm um bom reconhecimento da marca (5,13), mas quando o fazem comparativamente a outras, o reconhecimento da marca, em mdia, bastante bom (6,27). Relativamente igualdade da marca Super Bock o resultado mdio dos inquiridos situou-se em 3,9 que significa que muitas vezes estes preferem outra marca concorrente que apresente um produto equivalente. Tambm, quanto ao compromisso com a marca Super Bock, os respondentes no mostraram um compromisso positivo com a marca, situando-se em mdia nos 3,9. Em mdia os respondentes mostram-se leais (4,38) com as marcas que gostam. Quanto ao resultado da experincia, vivncia do Super Bock Super Rock, os indivduos analisados revelam que este resultado foi positivo (4,63), mostrando que a vivncia desta experincia os marcou de forma positiva. Ao nvel das Emoes que a Super Bock proporciona estas revelaram resultados positivos pelos indivduos analisados, quer ao nvel do prazer (0,96), como do despertar (0,77) e do domnio (0,71).
Variveis de Controlo O teste paramtrico de significncia One way ANOVA permite analisar, factor a factor, quais as diferenas significativas entre os grupos. A ANOVA permite determinar o efeito de uma varivel independente qualitativa numa varivel dependente ou de resposta, mas de natureza quantitativa. Pretende-se com o teste One Way ANOVA, analisar quais as populaes que tm ou no mdias iguais. Para esse efeito utiliza-se o teste F para verificar se existe ou no um nvel de significncia aceitvel. No caso de
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existir um valor significativo na estatstica F, ento significa que os valores mdios de uma varivel dependente, no assumem valores iguais. Ou seja, existem diferenas significativas entre os valores mdios da varivel dependente entre pelo menos duas ou mais amostras. Como os resultados no mencionam quais as amostras que diferem entre si, recorre-se ao teste post hoc (Hill e Hill, 2005). Atravs do quadro da ANOVA, verifica-se o teste F apresenta um nvel de significncia reduzido (p<0,01), isto significa que os valores mdios das varivel dependentes Resposta afectiva publicidade e Resultados na experincia, no so todos iguais, existindo assim, diferenas entre as amostras agrupadas pelas Habilitaes literrias.
Se agruparmos a amostra em dois grupos distintos, um com os que tm como habilitaes literrias o Ensino Bsico ou Secundrio e o outro grupo os indivduos que possuem habilitaes ao nvel do ensino superior, verificamos as diferenas existentes relativamente Resposta afectiva Publicidade e ao Resultado da Experincia.
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Verifica-se que o grupo de indivduos da amostra com menores habilitaes literrias (Ensino bsico ou Secundrio) obteve valores superiores, tanto na resposta afectiva publicidade (4,79 versus 4,61 do outro grupo) como no Resultado da experincia (4,96 versus 4,39 do outro grupo).
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Quadro 22 Resultados do Modelo de regresso sobre a coerncia entre o evento e a marca. Coeficientes Coeficientes no estandardizados Modelo 1 (Constante) emocoesdesp B 13,047 ,121 Erro Padro ,331 ,043 ,191 Coeficientes estandardizados Beta t 39,428 2,836 Sig. ,000 ,005
O modelo foi testado ao nvel da sua significncia estatstica, atravs da anlise da estatstica F com (1, 213) graus de liberdade, com valor crtico de 3,885 que sendo inferior ao valor de 8,042 implica a rejeio da hiptese nula. Assim conclui-se que o modelo em causa significativo. Neste modelo, verifica-se que existe apenas uma varivel que passa no teste t de significncia ao nvel de 5% e que apresenta capacidade explicativa sobre a varivel dependente. O R de 3,6%, o que significa que a variao da varivel independente, constante do modelo, explica 3,6% (p<0,05) da variao da varivel dependente (coerncia entre o evento e a marca), o que mostra que este modelo muito pouco explicativo. Tinham sido definidas as seguintes hipteses de investigao: (HVa1) A rejeio publicidade influencia a percepo da coerncia entre o evento e a marca. (HVa2) A atitude perante a publicidade influencia a percepo da coerncia entre o evento e a marca. (HVa3) A conscincia para com a marca influencia de forma positiva a percepo da coerncia entre o evento e a marca. (HVa4) As emoes influenciam de forma positiva a percepo da coerncia entre o evento e a marca. Por no apresentarem significncia estatstica foram excludas as restantes variveis rejeicao, atitude, consciencia, emocoespraz e emocoesdom. Assim, as hipteses HVa1, HVa2 e HVa3 no foram corroboradas. Observa-se que a varivel emocoesdesp Emoes de despertar - apresenta um coeficiente positivo ( = 0,191), o que significa que o facto da marca despertar emoes influencia positivamente a percepo da coerncia entre o evento e a marca.
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Como pelo menos uma das variveis do domnio das Emoes tem alguma influncia sobre a percepo da coerncia entre o evento e a marca, podemos afirmar que a hiptese HVa4 parcialmente corroborada.
Quadro 23 Resultados do Modelo de regresso sobre a Coerncia entre o evento e o patrocinador. Coeficientes Coeficientes no estandardizados Modelo 1 (Constante) emocoesdesp B 24,035 ,287 Erro Padro ,444 ,057 ,326 Coeficientes estandardizados Beta t 54,148 5,029 Sig. ,000 ,000
O modelo foi testado ao nvel da sua significncia estatstica, atravs da anlise da estatstica F com (1, 213) graus de liberdade, com valor crtico de 3,885 que sendo inferior ao valor de 25,293 implica a rejeio da hiptese nula. Assim conclui-se que o modelo em causa significativo. O R de 10,6% e o R ajustado tem o valor de 10,2%. Neste modelo, verifica-se que existem apenas uma varivel (emocoesdesp) que passa no teste t de significncia ao nvel de 5% e que apresenta capacidade explicativa sobre a varivel dependente. Tinham sido definidas as seguintes hipteses de investigao: (HVb1) A rejeio publicidade influencia a percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador. (HVb2) A atitude perante a publicidade influencia a percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador. (HVb3) A conscincia para com a marca influencia de forma positiva a percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador.
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(HVb4) As emoes influenciam de forma positiva a percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador. Tal como no ponto anterior, por no apresentarem significncia estatstica foram excludas as restantes variveis rejeicao, atitude, consciencia, emocoespraz e emocoesdom. Assim, as hipteses HVb1, HVb2 e HVb3 no foram corroboradas. Observa-se que a varivel emocoesdesp Emoes de despertar significante ao nvel de 1% e a nica que apresenta capacidade explicativa sobre a varivel dependente. Apresenta um coeficiente positivo ( = 0,326), o que significa que, o facto da marca despertar emoes influencia positivamente a percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador. Como pelo menos uma das variveis do domnio das Emoes tem alguma influncia sobre a percepo da coerncia entre o evento e a marca, podemos afirmar que a hiptese HVb4 parcialmente corroborada.
Quadro 24 Resultados do Modelo de regresso sobre a atitude perante o evento. Coeficientes Coeficientes no estandardizados Modelo 3 (Constante) coerenciapatroc rejeicao attaceitacao B 23,327 ,254 ,166 -,239 Erro Padro 2,060 ,055 ,066 ,109 ,294 ,163 -,141 Coeficientes estandardizados Beta t 11,321 4,585 2,526 -2,189 Sig. ,000 ,000 ,012 ,030
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O modelo foi testado ao nvel da sua significncia estatstica, atravs da anlise da estatstica F com (3, 210) graus de liberdade, com valor crtico de 2,648 que sendo inferior ao valor de 11,200 implica a rejeio da hiptese nula. Assim conclui-se que o modelo em causa significativo. O R de 13,8% e o R ajustado tem o valor de 12,6%. Neste modelo, verifica-se que existem apenas trs variveis (coerenciapatroc, rejeicao, attaceitacao) que passam no teste t de significncia ao nvel de 5% e que apresentam capacidade explicativa sobre a Atitude perante o Evento. Previamente tinham sido definidas as seguintes hipteses de investigao: (HVc1) A rejeio publicidade influencia a atitude perante o evento. (HVc2) A atitude perante a publicidade influencia a atitude perante o evento. (HVc3) A conscincia para com a marca influencia de forma positiva a atitude perante o evento. (HVc4) As emoes influenciam de forma positiva a percepo atitude perante o evento. (HVc5) A percepo da coerncia entre o evento e a marca influencia de forma positiva a percepo atitude perante o evento. (HVc6) A percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador influencia de forma positiva a percepo atitude perante o evento. Analisando os dados do modelo podemos considerar a rejeio das hipteses (HVc3), (HVc4) e (HVc5), isto , as variveis no foram consideradas significativas nos testes de significncia. No modelo encontrado no existe influncia da Conscincia para com a marca, das Emoes e da percepo da Coerncia entre o evento e a marca na Atitude perante o Evento. Relativamente hiptese HVc1, podemos verificar que a varivel rejeicao significante ao nvel de 5%, revelando capacidade explicativa sobre a Atitude perante o Evento. Atravs dos dados possvel observar que a varivel rejeicao apresenta um coeficiente positivo ( = 0,163), pelo que a hiptese corroborada, Podemos aceitar esta hiptese, no entanto s parcialmente pois no modelo apresentado, o R ajustado bastante baixo, apenas 12,6% da variao da varivel dependente explicada pela variao das variveis independentes. Em relao hiptese (HVc2), podemos verificar que apenas o coeficiente attaceitacao apresenta nvel significativo com Sig. <0,5. Por no apresentar significncia estatstica foi excluda a outra varivel relativa Atitude face publicidade. Observa-se que a varivel attaceitacao, apresenta um coeficiente negativo ( = -0,141). Como pelo menos uma das variveis, neste caso attaceitacao,
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tem alguma influncia sobre a Atitude perante o Evento podemos afirmar que a hiptese (HVc2) parcialmente corroborada. Neste modelo a hiptese mais forte e aceite de que a percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador influencia de forma positiva a atitude perante o evento. Atravs dos dados possvel observar que a varivel coerenciapatroc significativa e apresenta um coeficiente positivo ( = 0,294). A hiptese HVc6 corroborada, no entanto tambm s parcialmente pois no modelo apresentado, o R ajustado bastante baixo, apenas 12,6% da variao da varivel dependente explicada pela variao das variveis independentes.
4.4
Modelo
das
Consequncias
de
uma
campanha
experimental
O segundo modelo apresentado testa de que forma a coerncia entre o evento e a marca, coerncia entre o evento e o patrocinador, atitude perante o evento e as emoes influenciam as consequncias de uma campanha experimental (constitudo pelas variveis: resposta afectiva publicidade; Distino da Marca; Igualdade da marca; Compromisso; Lealdade com a marca e Resultado da experincia). Os resultados obtidos atravs do Mtodo Stepwise, para testar as hipteses deste modelo, so apresentadas nos pontos seguintes.
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Quadro 25 Resultados do Modelo de regresso sobre a resposta afectiva publicidade. Coeficientes Coeficientes no estandardizados Modelo 4 (Constante) emocoespraz coerenciapatroc emocoesdom atitude B 18,179 ,396 ,319 ,301 ,246 Erro Padro 3,622 ,097 ,097 ,100 ,109 ,312 ,191 ,226 ,127 Coeficientes estandardizados Beta t 5,019 4,095 3,270 3,016 2,246 Sig. ,000 ,000 ,001 ,003 ,026
O modelo foi testado ao nvel da sua significncia estatstica, atravs da anlise da estatstica F com (4, 209) graus de liberdade, com valor crtico de 2,415 que sendo inferior ao valor de 34,681 implica a rejeio da hiptese nula. Assim conclui-se que o modelo em causa significativo. O R de 0,4 e o R ajustado tem o valor de 0,39, o que significa que as variveis independentes contidas no modelo de regresso tm poder de explicar 39% da variao da resposta afectiva publicidade. Neste modelo, verifica-se que existem quatro variveis (emocoespraz, coerenciapatroc emocoesdom e atitude) que passam no teste t de significncia ao nvel de 5% e que apresentam capacidade explicativa sobre a Resposta Afectiva Publicidade. Relativamente a este modelo tinham sido definidas as seguintes hipteses de investigao: (HCa1) A percepo da coerncia entre o evento e a marca influencia de forma positiva a resposta afectiva publicidade. (HCa2) A percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador influencia de forma positiva a resposta afectiva publicidade. (HCa3) A atitude perante o evento influencia de forma positiva a resposta afectiva publicidade. (HCa4) As emoes influenciam de forma positiva a resposta afectiva publicidade. Analisando os dados do modelo podemos considerar a rejeio da hiptese (HCa1) j que a varivel coerenciamarca no foi considerada significativa nos testes de
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significncia. No modelo encontrado no existe influncia da percepo da coerncia entre o evento e a marca sobre a resposta afectiva publicidade. Relativamente hiptese HCa2, atravs dos dados, possvel observar que a varivel coerenciapatroc apresenta um coeficiente positivo ( = 0,191), pelo que a hiptese corroborada. A resposta afectiva publicidade ser maior quanto maior for a percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador. Podemos tambm observar que a varivel atitude apresenta nvel significativo com Sig. <0,5, com um coeficiente positivo( = 0,127), pelo que podemos corroborar a hiptese (HCa3) a atitude perante o evento influencia de forma positiva a resposta afectiva publicidade. Por no apresentar significncia estatstica foi excluda uma varivel relativa s Emoes, emocoesdesp. Observa-se que a varivel emocoespraz e emocoesdom apresentam um coeficiente positivo (respectivamente = 0,312, = 0,226). Como duas das variveis do domnios das Emoes, neste caso emocoespraz e emocoesdom, tem alguma influncia sobre a resposta afectiva publicidade podemos afirmar que a hiptese HCa4 parcialmente corroborada.
Quadro 26 Resultados do Modelo de regresso sobre os Resultados da experincia. Coeficientes Coeficientes no estandardizados Modelo 5 (Constante) emocoespraz coerenciapatroc Idade atitude consciencia B 15,050 ,450 ,415 -,302 ,332 -,258 Erro Padro 3,769 ,060 ,081 ,055 ,091 ,120 ,395 ,278 -,275 ,192 -,107 Coeficientes estandardizados Beta t 3,993 7,512 5,135 -5,515 3,659 -2,144 Sig. ,000 ,000 ,000 ,000 ,000 ,033
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O modelo foi testado ao nvel da sua significncia estatstica, atravs da anlise da estatstica F com (5, 208) graus de liberdade, com valor crtico de 2,257 que sendo inferior ao valor de 39,629 implica a rejeio da hiptese nula. Assim conclui-se que o modelo em causa significativo. O R de 0,488 e o R ajustado tem o valor de 0,476, o que significa que as variveis independentes contidas no modelo de regresso tm poder de explicar 47,6% da variao dos Resultados da Experincia. Neste modelo, verifica-se que existem cinco variveis (emocoespraz, coerenciapatroc, idade, atitude e consciencia) que passam no teste t de significncia ao nvel de 5% e que apresentam capacidade explicativa sobre a Resposta Afectiva Publicidade. Relativamente a este modelo tinham sido definidas as seguintes hipteses de investigao: (HCb1) A percepo da coerncia entre o evento e a marca influencia de forma positiva o resultado da Experincia. (HCb2) A percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador influencia de forma positiva o resultado da Experincia. (HCb3) A atitude perante o evento influencia de forma positiva o resultado da Experincia. (HCb4) As emoes influenciam de forma positiva o resultado da Experincia. Analisando os dados do modelo podemos considerar a rejeio da hiptese (HCb1) j que a varivel coerenciamarca no foi considerada significativa nos testes de significncia. Relativamente hiptese HCb2, atravs dos dados, possvel observar que a varivel coerenciapatroc apresenta um coeficiente positivo ( = 0,278), pelo que a hiptese corroborada. O Resultado da experincia ser mais positivo quanto maior for a percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador. A varivel atitude apresenta nvel significativo com Sig. <0,5, com um coeficiente positivo ( = 0,192), pelo que podemos corroborar a hiptese (HCb3) a atitude perante o evento influencia de forma positiva o resultado da experincia. Por no apresentar significncia estatstica foram excludas duas variveis relativas s Emoes, emocoesdesp e emocoesdom. Observa-se que a varivel emocoespraz apresenta um coeficiente positivo ( = 0,395). Como pelo menos uma varivel do domnio das Emoes, neste caso emocoespraz, tem alguma influncia sobre o
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resultado da experincia podemos afirmar que a hiptese HCb4 parcialmente corroborada. Da anlise dos dados podemos ainda verificar que o resultado da experincia influenciado por duas variveis que no foram includas em nenhuma das hipteses. A varivel idade apresenta um coeficiente negativo ( =- 0,275), o que mostra que este evento tem efeito nos jovens, j que quanto menor for a idade maior ser o valor da varivel resultados. Tambm a varivel conscincia est includa no modelo de regresso, mostrando-se significativa ao nvel de 5%, com um coeficiente negativo ( =- 0,107), aponta que o evento tem efeito nas pessoas que menos valorizam as marcas, j que quanto menor for a conscincia da marca maior ser o valor da varivel resultados.
Quadro 26 Resultados do Modelo de regresso sobre a distino da marca por reconhecimento. Coeficientes Coeficientes no estandardizados Modelo 5 (Constante) resultados emocoespraz coerenciapatroc atitude Estado_Civil B 2,773 ,137 ,139 ,110 ,126 1,082 Erro Padro 1,932 ,038 ,039 ,050 ,055 ,513 ,265 ,236 ,143 ,141 ,120 Coeficientes estandardizados Beta t 1,435 3,625 3,574 2,222 2,304 2,109 Sig. ,153 ,000 ,000 ,027 ,022 ,036
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O modelo foi testado ao nvel da sua significncia estatstica, atravs da anlise da estatstica F com (5, 208) graus de liberdade, com valor crtico de 2,257 que sendo inferior ao valor de 21,937 implica a rejeio da hiptese nula. Assim conclui-se que o modelo em causa significativo. O R de 0,345 e o R ajustado tem o valor de 0,33. Relativamente a este modelo tinham sido definidas as seguintes hipteses de investigao: (HCc1) A percepo da coerncia entre o evento e a marca influencia de forma positiva a distino da marca. (HCc2) A percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador influencia de forma positiva a distino da marca. (HCc3) A atitude perante o evento influencia de forma positiva a distino da marca. (HCc4) As emoes influenciam de forma positiva a distino da marca. (HCc5) O resultado da experincia influencia de forma positiva a distino da marca. Relativamente primeira hiptese (HCc1) foi rejeitada pois a varivel coerenciamarca no se mostra significativa no contexto deste modelo. Relativamente hiptese HCc2, atravs dos dados, possvel observar que a varivel coerenciapatroc apresenta um coeficiente positivo ( = 0,143), pelo que a hiptese corroborada. A varivel atitude apresenta nvel significativo com Sig. <0,5, com um coeficiente positivo ( = 0,141), pelo que podemos corroborar a hiptese (HCc3) a atitude perante o evento influencia de forma positiva a distino da marca por reconhecimento. Por no apresentar significncia estatstica foram excludas duas variveis relativas s Emoes, emocoesdesp e emocoesdom. Observa-se que a varivel emocoespraz apresenta um coeficiente positivo ( = 0,236). Como pelo menos uma varivel do domnio das Emoes estatisticamente significante, neste caso emocoespraz, podemos afirmar que a hiptese HCc4 parcialmente corroborada. A hiptese mais forte e aceite a (HCc5) - O resultado da experincia influencia de forma positiva a distino da marca atravs dos dados possvel observar que a varivel resultados significativa e apresenta um coeficiente positivo ( = 0,265). Da anlise dos dados podemos ainda verificar que a distino da marca por reconhecimento influenciada pela varivel estado civil, que no foi includa em
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nenhuma das hipteses. A varivel estado civil apresenta um coeficiente positivo ( =0,120), revelando-se estatisticamente significante no modelo. Apresenta-se de seguida, os dados da regresso, relativos Distino da Marca por comparao:
Quadro 27 Resultados do Modelo de regresso sobre a distino da marca por comparao. Coeficientes Coeficientes no estandardizados Modelo 2 (Constante) coerenciapatroc atitude B 11,797 ,161 ,095 Erro Padro 1,289 ,034 ,039 ,315 ,160 Coeficientes estandardizados Beta t 9,154 4,749 2,414 Sig. ,000 ,000 ,017
O modelo foi testado ao nvel da sua significncia estatstica, atravs da anlise da estatstica F com (2, 211) graus de liberdade, com valor crtico de 3,039 que sendo inferior ao valor de 19,253 implica a rejeio da hiptese nula. Assim, conclui-se que o modelo em causa significativo. O R de 0,154 e o R ajustado tem o valor de 0,146. Analisando os dados do modelo podemos considerar a rejeio das hipteses (HCc1), (HCc4) e (HCc5), isto , no modelo encontrado no existe influncia da percepo da coerncia do Evento com a marca, das Emoes e do Resultado da Experincia na Distino da marca por comparao. Relativamente hiptese (HCc2), atravs dos dados, possvel observar que a varivel coerenciapatroc apresenta um coeficiente positivo ( = 0,315), pelo que a hiptese corroborada. A varivel atitude apresenta nvel significativo com Sig. <0,5, com um coeficiente positivo ( = 0,160), pelo que podemos corroborar a hiptese (HCc3) a atitude perante o evento influencia de forma positiva a distino da marca por comparao. Apesar de serem corroboradas, estas hipteses s o so parcialmente pois no modelo apresentado, o R ajustado bastante baixo, apenas 14,6% da variao da varivel dependente explicada pela variao das variveis independentes.
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O modelo foi testado ao nvel da sua significncia estatstica, atravs da anlise da estatstica F com (5, 208) graus de liberdade, com valor crtico de 2,258 que sendo inferior ao valor de 20,196 implica a rejeio da hiptese nula. Assim conclui-se que o modelo em causa significativo. O R de 0,327 e o R ajustado tem o valor de 0,311. No contexto deste modelo, foram levantadas cinco hipteses de investigao, em que a varivel Igualdade de Marca era influenciada: (HCd1) A percepo da coerncia entre o evento e a marca influencia de forma positiva a igualdade da marca. (HCd2) A percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador influencia de forma positiva a igualdade da marca. (HCd3) A atitude perante o evento influencia de forma positiva a igualdade da marca. (HCd4) As emoes influenciam de forma positiva a igualdade da marca. (HCd5) O resultado da experincia influencia de forma positiva a igualdade da marca. Analisando os dados do modelo podemos considerar a rejeio das hipteses (HCd1), (HCd2), (HCd3), isto , as variveis no foram consideradas significativas nos testes de
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significncia. Podemos ento afirmar que no modelo encontrado no existe influncia da percepo da coerncia entre o evento e a marca, da percepo da coerncia entre o evento e do produto e da atitude perante o evento na igualdade da marca. Por no apresentar significncia estatstica foram excludas do modelo duas variveis relativas s Emoes, emocoespraz e emocoesdesp. Observa-se que a varivel emocoesdom apresenta um coeficiente positivo ( = 0,154). Como pelo menos uma varivel do domnio das Emoes estatisticamente significante, neste caso emocoesdom, podemos afirmar que a hiptese (HCd4) parcialmente corroborada. A hiptese mais forte e aceite a (HCd5) - O resultado da experincia influencia de forma positiva a igualdade da marca. Atravs dos dados possvel observar que a varivel resultados significativa e apresenta um coeficiente positivo ( = 0,476). Da anlise dos dados podemos ainda verificar que a igualdade da marca influenciada ainda pelas variveis idade, conscincia pela marca e Rejeio publicidade, que no foram includas em nenhuma das hipteses, mas que aparecem no modelo como estatisticamente significantes. Os seus coeficientes so positivos.
4.4.5 Compromisso
Relativamente a este ponto, pretende-se avaliar se as varireis coerncia entre o evento e a marca, coerncia entre o evento e o patrocinador, atitude perante o evento, as emoes e o resultado da experincia, influenciam o compromisso pela marca. Apresenta-se os dados da regresso, no seguinte quadro.
Quadro 30 Resultados do Modelo de regresso sobre o compromisso. Coeficientes Coeficientes no estandardizados Modelo 4 (Constante) resultados emocoespraz Estado_Civil respostaafectiva B -2,864 ,281 ,137 1,840 ,100 Erro Padro 2,095 ,050 ,062 ,736 ,045 ,379 ,162 ,142 ,151 Coeficientes estandardizados Beta t -1,367 5,661 2,224 2,501 2,208 Sig. ,173 ,000 ,027 ,013 ,028
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O modelo foi testado ao nvel da sua significncia estatstica, atravs da anlise da estatstica F com (4, 209) graus de liberdade, com valor crtico de 2,415 que sendo inferior ao valor de 21,157 implica a rejeio da hiptese nula. Assim conclui-se que o modelo em causa significativo. O R de 0,342 e o R ajustado tem o valor de 0,329, o que significa que as variveis independentes contidas no modelo de regresso tm poder de explicar 32,9% da variao do Compromisso com a marca. Relativamente a este modelo tinham sido definidas as seguintes hipteses de investigao: (HCe1) A percepo da coerncia entre o evento e a marca influencia de forma positiva o compromisso com a marca. (HCe2) A percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador influencia de forma positiva o compromisso com a marca. (HCe3) A atitude perante o evento influencia de forma positiva o compromisso com a marca. (HCe4) As emoes influenciam de forma positiva o compromisso com a marca. (HCe5) O resultado da experincia influencia de forma positiva o compromisso com a marca. Das hipteses apresentadas, depois de analisado os dados do modelo, podemos considerar a rejeio das hipteses (HCe1), (HCe2), (HCe3), isto , as variveis no foram consideradas significativas nos testes de significncia. Podemos ento afirmar que no modelo encontrado, o compromisso com a marca no influenciado pela percepo da coerncia entre o evento e a marca, percepo da coerncia entre o evento e do produto ou pela atitude perante o evento. Por no apresentar significncia estatstica foram excludas do modelo duas variveis relativas s Emoes, emocoesdesp e emocoesdom. Observa-se que a varivel emocoespraz apresenta um coeficiente positivo ( = 0,162). Como pelo menos uma varivel do domnio das Emoes estatisticamente significante, neste caso emocoespraz, podemos afirmar que a hiptese (HCe4) parcialmente corroborada. A hiptese mais forte e aceite a (HCe5) - O resultado da experincia, influencia de forma positiva o compromisso com a marca. Atravs dos dados possvel observar que a varivel resultados significativa e apresenta um coeficiente positivo ( =
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0,379). Assim, a experincia com este evento reforou o compromisso com a marca, j que quanto maior o resultado da experincia maior ser o valor da varivel compromisso. Da anlise dos dados podemos ainda verificar que o compromisso pela marca influenciado ainda pelas variveis Estado civil, resposta afectiva publicidade, que no foram includas em nenhuma das hipteses, mas que aparecem no modelo como estatisticamente significantes. O coeficiente da varivel respostaafectiva positivo ( = 0,151), revelando que quanto mais positiva for a resposta afectiva publicidade, maior ser o compromisso para com a marca.
4.4.6 - Lealdade
Neste ponto, pretende-se avaliar se as varireis coerncia entre o evento e a marca, coerncia entre o evento e o patrocinador, atitude perante o evento, as emoes e o resultado da experincia, influenciam a lealdade pela marca. Apresenta-se os dados da regresso, no seguinte quadro.
Quadro 31 Resultados do Modelo de regresso sobre a lealdade. Coeficientes Coeficientes no estandardizados Modelo 4 (Constant) igualdade coerenciapatroc attaceitacao respostaafectiva B 12,055 ,305 ,257 ,317 -,097 Erro Padro 2,288 ,061 ,080 ,143 ,049 ,336 ,221 ,139 -,139 Coeficientes estandardizados Beta t 5,269 4,966 3,223 2,222 -1,975 Sig. ,000 ,000 ,001 ,027 ,050
O modelo foi testado ao nvel da sua significncia estatstica, atravs da anlise da estatstica F com (4, 209) graus de liberdade, com valor crtico de 2,415 que sendo inferior ao valor de 12,326 implica a rejeio da hiptese nula. Assim conclui-se que o modelo em causa significativo. O R de 0,191 e o R ajustado tem o valor de 0,175.
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Relativamente a este modelo tinham sido definidas as seguintes hipteses de investigao: (HCf1) A percepo da coerncia entre o evento e a marca influencia de forma positiva a lealdade para com a marca. (HCf2) A percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador influencia de forma positiva a lealdade para com a marca. (HCf3) A atitude perante o evento influencia de forma positiva a lealdade para com a marca. (HCf4) As emoes influenciam de forma positiva a lealdade para com a marca. (HCf5) O resultado da experincia influencia de forma positiva a lealdade para com a marca. Das hipteses apresentadas, depois de analisados os dados do modelo, podemos considerar a rejeio das hipteses (HCf1), (HCf3), (HCf4), (HCf5), isto , as variveis coerenciamarca, atitude, emocoespraz, emocoesdesp, emocoesdom e resultados no foram consideradas significativas nos testes de significncia. Podemos ento afirmar que no modelo encontrado, a lealdade marca no influenciado por estas variveis. Relativamente hiptese (HCf2), atravs dos dados, possvel observar que a varivel coerenciapatroc apresenta nvel significativo com Sig. <0,5, com um coeficiente positivo ( = 0,221), pelo que a hiptese corroborada, apesar de parcialmente pois no modelo apresentado, o R ajustado bastante baixo, apenas 17,5% da variao da varivel dependente explicada pela variao das variveis independentes. Da anlise dos dados podemos ainda verificar que a lealdade pela marca influenciada, de forma positiva, por outros factores que no foram includos nas hipteses, sendo elas as variveis igualdade, coerenciapatroc, attaceitacao, respostaafectiva. Estas variveis revelam-se no modelo como estatisticamente significantes.
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Quadro 32 Sntese de Resultados obtidos nas Hipteses de Investigao. Hiptese Descrio (HV) Modelo do Valor da Campanha Experimental (HVa)Coerncia entre o evento e a marca A rejeio publicidade influencia de forma negativa a percepo da coerncia entre o evento e a marca. A atitude perante a publicidade influencia a percepo da coerncia entre o evento e a marca. A conscincia para com a marca influencia de forma positiva a percepo da coerncia entre o evento e a marca. As emoes influenciam de forma positiva a percepo da coerncia entre o evento e a marca. (HVb)Coerncia entre o evento e o patrocinador A rejeio publicidade influencia de forma negativa a percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador. A atitude perante a publicidade influencia de forma positiva a percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador. A conscincia para com a marca influencia de forma positiva a percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador. As emoes influenciam de forma positiva a percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador. (HVc)Atitude perante o Evento A rejeio publicidade influencia de forma negativa a atitude perante o evento A atitude perante a publicidade influencia de forma positiva a atitude perante o evento. A conscincia para com a marca influencia de forma positiva a atitude perante o evento. As emoes influenciam de forma positiva a percepo atitude perante o evento. A percepo da coerncia entre o evento e a marca influencia de forma positiva a percepo atitude perante o evento. A percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador influencia de forma positiva a percepo atitude perante o evento. (HC)Modelo das Consequncias de uma Campanha Experimental (HCa)Resposta afectiva publicidade A percepo da coerncia entre o evento e a marca influencia de forma positiva a resposta afectiva publicidade. A percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador influencia de forma positiva a resposta afectiva publicidade. A atitude perante o evento influencia de forma positiva a resposta afectiva publicidade. As emoes influenciam de forma positiva a resposta afectiva Resultado
No Corroborada No Corroborada No Corroborada Parcialmente Corroborada No Corroborada No Corroborada No Corroborada Parcialmente Corroborada Parcialmente Corroborada Parcialmente Corroborada No Corroborada No Corroborada No Corroborada Parcialmente Corroborada
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publicidade. (HCb1) (HCb2) (HCb3) (HCb4) (HCb)Resultado da Experincia A percepo da coerncia entre o evento e a marca influencia de forma positiva o resultado da Experincia. A percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador influencia de forma positiva o resultado da Experincia. A atitude perante o evento influencia de forma positiva o resultado da Experincia. As emoes influenciam de forma positiva o resultado da Experincia. (HCc)Distino da Marca - reconhecimento A percepo da coerncia entre o evento e a marca influencia de forma positiva a distino da marca. A percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador influencia de forma positiva a distino da marca. A atitude perante o evento influencia de forma positiva a distino da marca. As emoes influenciam de forma positiva a distino da marca. O resultado da experincia influencia de forma positiva a distino da marca. (HCc)Distino da Marca - comparao A percepo da coerncia entre o evento e a marca influencia de forma positiva a distino da marca. A percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador influencia de forma positiva a distino da marca. A atitude perante o evento influencia de forma positiva a distino da marca. As emoes influenciam de forma positiva a distino da marca. O resultado da experincia influencia de forma positiva a distino da marca. (HCd)Igualdade da Marca A percepo da coerncia entre o evento e a marca influencia de forma positiva a igualdade da marca. A percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador influencia de forma positiva a igualdade da marca. A atitude perante o evento influencia de forma positiva a igualdade da marca. As emoes influenciam de forma positiva a igualdade da marca. O resultado da experincia influencia de forma positiva a igualdade da marca. (HCe)Compromisso para com a marca A percepo da coerncia entre o evento e a marca influencia de forma positiva o compromisso com a marca. A percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador influencia de forma positiva o compromisso com a marca. A atitude perante o evento influencia de forma positiva o compromisso com a marca. As emoes influenciam de forma positiva o compromisso com a marca. O resultado da experincia influencia de forma positiva o compromisso
Corroborada No Corroborada Aceite Aceite Parcialmente Corroborada No Corroborada Aceite Aceite Parcialmente Corroborada Aceite
No Corroborada Parcialmente Corroborada Parcialmente Corroborada No Corroborada No Corroborada No Corroborada No Corroborada No Corroborada Parcialmente Corroborada Aceite
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com a marca. (HCf1) (HCf2) (HCf3) (HCf4) (HCf5) (HCf) Lealdade para com a marca A percepo da coerncia entre o evento e a marca influencia de forma positiva a lealdade para com a marca. A percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador influencia de forma positiva a lealdade para com a marca. A atitude perante o evento influencia de forma positiva a lealdade para com a marca. As emoes influenciam de forma positiva a lealdade para com a marca. O resultado da experincia influencia de forma positiva a lealdade para com a marca. No Corroborada Parcialmente Corroborada No Corroborada No Corroborada No Corroborada
Pretendia-se avaliar os factores que influenciam o valor de uma experincia, como tambm os factores que contribuem para um resultado da experincia seja mais positivo e que efeitos tm sobre a Marca, nomeadamente no compromisso e lealdade com esta. Atravs da anlise dos modelos foi possvel comprovar estatisticamente algumas dessas relaes, no caso particular da marca Super Bock, atravs da sua campanha experimental Super Bock Super Rock.
4.6.1 Modelo do Valor da campanha experimental 4.6.1.1 Coerncia entre a marca e o evento
Avaliando as hipteses testadas, em relao a este ponto, verificamos que o modelo de regresso criado para analisar a percepo da coerncia entre a Marca o Evento em funo das variveis independentes tm uma capacidade explicativa muito baixa (O R de 3,6%, o que significa que a variao a varivel independente, constante do modelo, explica 3,6% da variao da varivel dependente). Apenas uma hiptese foi corroborada parcialmente, que nos permite concluir que em parte, os indivduos a quem a marca Super Bock consegue despertar mais emoes tm uma maior percepo da coerncia entre a Marca Super Bock e o Evento Super Bock Super.
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4.6.2
Modelo
das
Consequncias
de
uma
campanha
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Rock e a marca Super Bock. Mas, por outro lado, os resultados indicam que a resposta afectiva publicidade da Super Bock maior nos indivduos que tm uma maior percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador. Verificamos, ainda, que a atitude no evento influencia de forma positiva a resposta afectiva publicidade. Tal significa que, o facto de um indivduo revelar uma atitude mais positiva no Super Bock Super Rock far com que a sua resposta afectiva publicidade da Super Bock seja maior. De acordo com os resultados obtidos, existem dois domnios das emoes prazer e domnio que influenciam de forma positiva a resposta afectiva publicidade. Tal sugere a importncia das emoes neste modelo, um indivduo ao qual a Super Bock consiga transmitir mais prazer e influncia ter uma maior resposta afectiva sua publicidade.
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Relativamente ao primeiro modelo, verificamos que os indivduos que mais distinguem a Super Bock por reconhecimento so aqueles revelam maior percepo na coerncia entre o evento e o patrocinador. Tambm, a atitude perante o evento e o resultado da experincia influenciam positivamente a distino da marca por reconhecimento, ou seja, os indivduos que revelaram uma atitude mais positiva no Super Bock Super Rock, como aqueles a quem o festival resultou positivamente, distinguem a Super Bock de forma mais afirmativa. As emoes mostraram, mais uma vez, ser um factor importante neste modelo. Neste caso, o facto de a Super Bock conseguir transmitir fortes emoes de prazer aos indivduos far com que estes distinguiam a marca positivamente, por reconhecimento. Neste modelo, verificamos que uma das hipteses de investigao levantada no foi corroborada, a percepo que os indivduos tm da coerncia entre o evento Super Bock Super Rock e a marca Super Bock no influencia a distino que estes fazem Super Bock, por reconhecimento. Relativamente ao segundo modelo, distino comparativa da marca, este revelou-se um modelo pouco explicativo, tendo corroborado parcialmente apenas duas das hipteses inicialmente definidas. Assim, verificou-se que o facto dos indivduos revelarem uma maior percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador far com que estes distingam a Super Bock mais positivamente, comparativamente a outras marcas. Esta distino tambm influenciada positivamente pela atitude que o indivduo tem no Super Bock Super Rock. Neste segundo modelo, trs das hipteses de investigao inicialmente definidas no foram corroboradas. A percepo que os indivduos tm da coerncia entre o evento Super Bock Super Rock e a marca Super Bock, as emoes e o resultado para o indivduo do Super Bock Super Rock, no influenciam a distino que estes fazem Super Bock, por comparao com outras marcas.
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Outra concluso, que poderemos retirar dos resultados, o facto dos indivduos para os quais a vivncia do Super Bock Super Rock foi mais positiva preferirem a Super Bock a outra marca com iguais caractersticas. Do modelo resultam trs concluses importantes, apesar de no terem sido includos nas hipteses iniciais de investigao. Primeiro: os indivduos que mais valorizam as marcas preferem a Super Bock a outra marca com iguais caractersticas; Segundo: A idade influencia positivamente a opo pela Super Bock, ou seja, um indivduo mais velho optar mais vezes pela Super Bock do que por outra marca com iguais caractersticas; Terceiro: os indivduos que revelam maior rejeio publicidade preferem a Super Bock a outra marca com iguais caractersticas. No foram corroboradas, trs das hipteses inicialmente colocadas. Assim, a opo pela Super Bock, face a outra marca de caractersticas iguais, no influenciada pela percepo da coerncia entre o evento e a marca, percepo da coerncia entre o evento e o patrocinador, nem pela atitude perante o evento.
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5. CONSIDERAES FINAIS
Um trabalho de investigao deste gnero tem como principal objectivo a comprovao emprica de um conjunto de hipteses sobre um determinado tema, no sentido de contribuir positivamente para alargar o conhecimento da comunidade cientfica e empresarial. Para que uma marca consiga fidelizar os seus clientes, o estratega da marca dever utilizar estratgias eficazes de forma a que as relaes entre a marca e o consumidor se tornem frutferas. Considerado um tema emergente, o presente trabalho pretende compreender o que o Experience Marketing e realizar um estudo de como esta estratgia, que recorre das sensaes e emoes, desenvolve a construo de relacionamento das marcas com os seus consumidores. Os principais objectivos deste trabalho residiam no estudo de possveis efeitos e comportamento dos participantes, resultantes da presena num evento patrocinado pela prpria marca. O consumidor de hoje, enquanto ser emocional procura cada vez mais satisfazer as suas necessidades sensoriais e muitas vezes de entretenimento. O Experience Marketing veio assim aumentar o grau de envolvimento do consumidor com a marca contribuindo, efectivamente, para o enriquecimento da relao. O Experience Marketing uma tcnica que oferece ao consumidor vivncias muitos especiais, o que vem criar uma relao com o consumidor devido a memrias, momentos e sentimentos que esta lhe pode proporcionar. Isto leva a que o produto ou servio tenham uma relao mais particular com o consumidor, o que o pode levar a consumir mais. As experincias so vividas para alm dos tradicionais pontos de encontro com as marcas. So vividas em momentos de lazer proporcionando uma maior proximidade do consumidor marca. A seleco criteriosa das experincias a proporcionar aos consumidores crucial para que estas exprimam de modo eficaz o posicionamento da marca e assim possam reforar a sua diferenciao relativamente s concorrentes. Assim, baseado na ideia de que uma apresentao formal das vantagens do produto j no surte efeito, o Marketing Experimental pretende que o consumidor sinta, veja, toque, oua e pense. Este tipo de marketing costuma ter sucesso porque as pessoas tm rotinas e esto desejosas de experincias, de fantasias, de emoes e divertimento. As marcas enquanto dotadas de personalidade e capazes de transmitir emoes atraem os consumidores.
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So razes mais do que suficientes para acreditar que estamos na presena de uma verdadeira necessidade para os consumidores. Algo que acreditem, que atribuem valor, que lhes seja explicado a lhes seja dado a experimentar. O Experience Marketing provoca de facto aces memorveis, interactividade e comunicao cara a cara, oferece a possibilidade de experimentao anterior compra, provocando a compra e a possvel transmisso a outras pessoas, amigos e familiares de boa experincia que tiveram, fazendo de certa forma uma boa publicidade ao produto e marca. Neste trabalho foram analisados 216 questionrios aplicados a participantes no evento Super Bock Super Rock. De seguida sero apresentados, os principais resultados obtidos, as limitaes metodolgicas e as recomendaes para trabalhos futuros.
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Constatamos, tambm, que a atitude no evento influencia de forma positiva a resposta afectiva publicidade. O facto de um indivduo revelar uma atitude mais positiva no Super Bock Super Rock far com que a sua resposta afectiva publicidade da Super Bock seja maior. Os dois resultados anteriores apontam para importncia do marketing experimental para atingir o pblico que habitualmente rejeita a publicidade de uma marca, e, como este tipo de aco pode melhorar a resposta afectiva publicidade da marca. O facto de uma marca pontualmente realizar uma aco de marketing deste tipo, far com que os indivduos que vivam a experincia com a marca, dem mais valor afectivo publicidade da marca. Relativamente ao resultado da experincia, confirmou-se que este depende da atitude com que o indivduo encara o evento. Quanto mais positiva for a atitude de um indivduo no evento, melhor ser a avaliao que este far do resultado da vivncia da experincia com a marca. Esta concluso vai de encontro ideia defendida por Beiro (2005) que refere que se a experincia for positiva, o cliente vai lembrar-se mais facilmente dela do que de um qualquer brinde oferecido pela marca. Verificou-se, tambm, que o resultado da experincia depende da conscincia de marca e da idade, o que nos mostra que este tipo de eventos tm efeitos nas pessoas que menos valorizam as marcas e nos indivduos mais jovens. A atitude perante o evento e o resultado da experincia influenciam positivamente a distino da marca por reconhecimento, ou seja, os indivduos que revelaram uma atitude mais positiva no Super Bock Super Rock, como aqueles a quem o festival resultou positivamente, distinguem a Super Bock de forma mais afirmativa. Esta concluso vai de encontro teoria apresentada por Andrs, Caetano e Rasquilha (2006), que indica a diferenciao criada na mente do consumidor como uma vantagem do Experience Marketing. Outra concluso que pudemos registar centra-se no facto dos indivduos para os quais a vivncia do Super Bock Super Rock foi mais positiva, preferirem a Super Bock a outra marca com iguais caractersticas. Este facto indica-nos que estes tipos de eventos tm efeitos na opo que o indivduo faz pela marca. Este resultado vai de encontro teoria apresentada por Andrs, Caetano e Rasquilha (2006), que enumera a notoriedade e o estmulo compra como vantagens do Experience Marketing.
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Tambm se constatou que os indivduos que mais valorizam as marcas preferem a Super Bock a outra marca com iguais caractersticas e que a idade influencia positivamente a opo pela Super Bock. Relativamente ao compromisso, verificou-se que a forma como um indivduo avalia a experincia vivida influencia o compromisso com a marca. O facto de um indivduo viver uma experincia positiva com o Super Bock Super Rock refora o compromisso com a Super Bock. Esta concluso vai de encontro ideia defendida por Shaw (2005) que refere que dependendo do que se faz e como se faz, a empresa ou marca ir beneficiar, porque ir estar associada a estas experincias que provocam sentimentos e os sentimentos agradveis face marca reforam a relao. Tambm se apurou que se a Super Bock conseguir atingir positivamente um indivduo com a sua publicidade far com que este reforce o compromisso com a marca, mostrando a importncia da publicidade na relao de compromisso com o cliente. Quanto lealdade o modelo no se revelou muito explicativo, mostrando que existem outros factores que explicam a lealdade para com a marca, para alm do valor da campanha experimental. As emoes que a marca consegue transmitir ao indivduo revelam-se importantes para explicar as consequncias de uma campanha experimental. Neste caso, o facto de a Super Bock conseguir despertar emoes, ou transmitir prazer ou domnio sobre o indivduo, influencia positivamente a resposta afectiva publicidade da marca, a distino da marca, a opo pela marca face a outra com iguais caractersticas, o compromisso para com a marca e a forma como os indivduos avaliam a vivncia da experincia. Esta concluso vai de encontro ideia defendida por Andrs, Caetano e Rasquilha (2006) que refere que a experincia algo por si memorvel, leva promoo de relaes mais fortes com o consumidor e encoraja os ndices de lealdade, porque tem a capacidade de evocar emoes alm de motivar o consumidor a envolver-se e a adoptar os valores da marca.
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ANEXOS
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Na anlise factorial da varivel Atitude perante a publicidade, foram extradas duas componentes, como possvel observar pela tabela seguinte.
Quadro 33 Matriz das Componentes da varivel atitude perante a publicidade.
Componentesa 1 QA21 QA22 QA23 QA24 QA25 QA26 QA27 QA28 QA29 QA210 ,114 ,116 ,155 ,643 ,643 ,692 -,126 ,108 ,662 ,114 2 -,082 ,582 ,768 -,132 ,286 ,124 ,132 ,750 ,159 ,216
Mtodo de Extraco: Anlise das componentes principais. Mtodo de Rotao: Varimax com normalizao de Kaiser. a. Rotao convergente em 11 interaces.
Aps a observao dos resultados da anlise factorial foram eliminados os itens QA21 e QA210, por apresentarem baixa correlao com a escala. Aps esta eliminao de informao, foi encontrada uma varivel com comportamento bidimensional, que explicava 39,4% da varincia total dos dados. O que no sendo muito positivo optouse por continuar com esta escala no estudo, salvaguardado os resultados obtidos a anlise, j que um conceito de difcil definio. A primeira componente foi definida como Atitude de rejeio publicidade (englobando os itens QA24, QA25, QA26 e QA29) e a segunda como Atitude de Aceitao Publicidade (englobando os itens QA22, QA23 e QA28). Em relao anlise factorial da varivel Distino da marca os resultados podem ser considerados de nvel mdio, pois o valor do teste de KMO de 0,705 e tambm existe
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correlao entre as variveis atravs do resultado do teste de esfericidade de Bartlett (X=439,825; sig = 0,000 e g.l. =15), que possvel observar no quadro seguinte:
Quadro 34 Valores de KMO e do teste Bartlett para a varivel distino da marca. Kaiser-Meyer-Olkin Measure of Sampling Adequacy. Bartlett's Test of Sphericity Approx. Chi-Square df Sig. ,705 439,825 15 ,000
Com estes dados, foram extradas duas componentes, da varivel inicial distino da marca, com uma varincia explicada de 66%.
Componentesa 1 QC21 QC22 QC23 QC24 QC25 QC26 ,555 ,914 ,874 ,717 ,723 2 ,695
Mtodo de Extraco: Anlise das componentes principais. Mtodo de Rotao: Varimax com normalizao de Kaiser. a. Rotao convergente em 3 interaces.
Da anlise do quadro anterior, foram designadas duas componentes: - Distino da marca por reconhecimento (englobando os itens QC22, QC23 e QC24); - Distino da marca por comparao (englobando os itens QC21, QC25 e QC26). Ao nvel da anlise de consistncia interna o resultado do teste Alpha de Cronbach foi considerado razovel para a componente 1, com um valor de 0,793, mas fraco para a componente 2.
Questionrio
2010
O presente questionrio, para cujo preenchimento solicitamos a sua colaborao, insere-se num estudo do mbito da dissertao de mestrado em Marketing (Faculdade de Economia da Universidade de Coimbra) sobre marketing experiencial e a forma como a presena num evento da marca pode influenciar o impulso compra. O questionrio encontra-se dividido em quatro partes, onde no incio das mesmas efectuada uma orientao de preenchimento. Leia com ateno e proceda de forma indicada, respondendo com a mxima sinceridade, de acordo com o que faz, pensa ou sente. Garantimos total anonimato e confidencialidade dos dados que sero utilizados para fins meramente estatsticos. Agradecemos desde j a sua colaborao. PARTE 1 ANTECEDENTES DE UMA CAMPANHA EXPERIMENTAL Q.A.1. Rejeio Publicidade Na escala de 1 (poucas vezes) a 7 (muitas vezes), indique com uma cruz (x) o que melhor caracteriza a sua Rejeio perante a Publicidade Televisiva. Poucas vezes Muitas vezes 1 2 3 4 5 6 7 Q.A.1.1 Deixo a sala durante os spots televisivos. Q.A.1.2 Vou mudando de canais enquanto estes estiverem a emitir publicidade. Q.A.1.3 Ignoro os spots publicitrios. Q.A.1.4 Quando o programa que estou a assistir entra em intervalo eu vou mudando de canal para no ver a publicidade. Q.A.1.5 Reduzo o som da TV durante os spots televisivos. Q.A.2. Atitude perante a Publicidade Avalie as seguintes afirmaes na escala de sete posies, onde os extremos so identificados com Discordo Totalmente (valor 1) e Concordo Plenamente (valor 7). Indique com uma cruz (x) o que melhor caracteriza a sua Atitude perante a Publicidade. Discordo Concordo totalmente Plenamente 1 2 3 4 5 6 7 Q.A.2.1 A maioria dos spots televisivos so divertidos de ver. Q.A.2.2 Quando eu vejo ou ouo uma nova publicidade, normalmente quero comprar o respectivo produto. Q.A.2.3 A publicidade ajuda as pessoas a comprarem o que melhor para elas. Q.A.2.4 A maioria dos spots em rdio so aborrecidos. Q.A.2.5 Eu penso que deveria haver menos publicidade do que a que existe. Q.A.2.6 A maioria da publicidade que vem por correio deitada fora e no valorizada. Q.A.2.7 A maioria dos anncios de revista so agradveis de ver. Q.A.2.8 A maioria da publicidade diz a verdade. Q.A.2.9 Eu no dou muita ateno publicidade. Q.A.2.10 A maioria dos anncios de jornais so agradveis de ver.
119|V.S.F.F.
QUESTIONRIO
2010
Q.A.3. Conscincia para com a Marca Avalie as seguintes afirmaes na escala de sete posies, onde os extremos so identificados com Discordo Totalmente (valor 1) e Concordo Plenamente (valor 7). Indique com uma cruz (x) o que melhor caracteriza a sua Conscincia para com a Marca. Discordo Concordo totalmente Plenamente 1 2 3 4 5 6 7 Q.A.3.1 Normalmente compro produtos de marca. Q.A.3.2 As marcas de loja so de qualidade inferior. Q.A.3.3 Todas as marcas so iguais.
PARTE 2 O VALOR DA CAMPANHA EXPERIMENTAL Q.B.1. Coerncia entre o Evento e a Marca Avalie as seguintes afirmaes na escala de sete posies, onde os extremos so identificados com Discordo Totalmente (valor 1) e Concordo Plenamente (valor 7). Indique com uma cruz (x) a sua opinio sobre a Coerncia entre o Evento Super Bock Super Rock e a Marca Super Bock. Discordo Concordo totalmente Plenamente 1 2 3 4 5 6 7 Q.B.1.1 O evento Super Bock Super Rock e a marca Super Bock tm uma imagem semelhante. Q.B.1.2 As ideias que eu associo marca Super Bock esto relacionadas com as ideias que eu associo ao evento Super Bock Super Rock. Q.B.1.3 A minha imagem do evento Super Bock Super Rock muito diferente da imagem que eu tenho de marca Super Bock. Q.B.2. Coerncia entre o Evento e o Patrocinador Avalie as seguintes afirmaes na escala de sete posies, onde os extremos so identificados com Discordo Totalmente (valor 1) e Concordo Plenamente (valor 7). Indique com uma cruz (x) a sua opinio sobre a Coerncia entre o Evento Super Bock Super Rock e a Marca Super Bock. Discordo Concordo totalmente Plenamente 1 2 3 4 5 6 7 Q.B.2.1 H uma relao lgica entre o evento Super Bock Super Rock e o patrocinador Super Bock. Q.B.2.2 A imagem do evento Super Bock Super Rock e a imagem do patrocinador Super Bock semelhante. Q.B.2.3 1. O patrocinador Super Bock e o evento Super Bock Super Rock ajustaram-se bem. Q.B.2.4 A marca Super Bock e o evento Super Bock Super Rock representam coisas semelhantes. Q.B.2.5 Faz sentido que a marca Super Bock patrocine este evento.
120|V.S.F.F.
QUESTIONRIO
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Q.B.3. Atitude perante o Evento Avalie as seguintes afirmaes na escala de sete posies, onde os extremos so identificados com Discordo Totalmente (valor 1) e Concordo Plenamente (valor 7). Indique com uma cruz (x) a sua opinio sobre o que espera do evento Super Bock Super Rock. Discordo Concordo totalmente Plenamente Desejo que o evento Super Bock Super Rock seja: 1 2 3 4 5 6 7 Q.B.3.1 entretenimento. Q.B.3.2 divertido. Q.B.3.3 um pacote de Rock. Q.B.3.4 excitante. Q.B.3.5 animado. Q.B.3.6 positivo. Q.B.3.7 o meu tipo de evento.
PARTE 3 CONSEQUNCIAS DE UMA CAMPANHA EXPERIMENTAL Q.C.1. Resposta afectiva Publicidade Avalie as seguintes afirmaes atravs do seu diferencial semntico na escala de sete posies, de forma a medir a sua reaco aos diferentes sentimentos, indicando a sua opinio atravs de uma cruz (x). A publicidade Eu considero a publicidade relativa marca Super Bock: Nada estimulante Muito estimulante
Q.C.1.1
1 Nada interessante 1 Nada envolvente 1 Nada animada 1 Nada ambiciosa 1 Nada curiosa 1 Nada amorosa 1 Nada desejosa 1
2 2 2 2 2 2 2 2
3 3 3 3 3 3 3 3
4 4 4 4 4 4 4 4
5 5 5 5 5 5 5 5
6 6 6 6 6 6 6 6
7 7 7 Muito animada 7 Muito ambiciosa 7 Muito curiosa 7 Muito amorosa 7 Muito desejosa 7
Q.C.1.2
Q.C.1.3
Q.C.1.4
Q.C.1.5
Q.C.1.6
Q.C.1.7
Q.C.1.8
121|V.S.F.F.
QUESTIONRIO
2010
Q.C.2. Distino da marca Avalie as seguintes afirmaes na escala de sete posies, onde os extremos so identificados com Discordo Totalmente (valor 1) e Concordo Plenamente (valor 7). Indique com uma cruz (x) a sua opinio sobre a Distino da Marca Super Bock. Discordo Concordo totalmente Plenamente 1 2 3 4 5 6 7 Q.C.2.1 Eu sei o que a Super Bock. Q.C.2.2 Eu consigo reconhecer a Super Bock a competir com outras marcas. Q.C.2.3 Eu estou atento Super Bock. Q.C.2.4 Algumas caractersticas da Super Bock chegam rapidamente minha mente. Q.C.2.5 Eu consigo identificar facilmente o logtipo da Super Bock. Q.C.2.6 Eu tenho dificuldade em identificar a Super Bock na minha mente.
Q.C.3. Igualdade da marca Avalie as seguintes afirmaes na escala de sete posies, onde os extremos so identificados com Discordo Totalmente (valor 1) e Concordo Plenamente (valor 7). Indique com uma cruz (x) a sua opinio sobre a Igualdade da Marca Super Bock. Discordo Concordo totalmente Plenamente 1 2 3 4 5 6 7 Q.C.3.1 Faz sentido comprar Super Bock em vez de qualquer outra marca, mesmo quando o produto de outra marca igual. Q.C.3.2 Mesmo que outra marca tenha as mesmas caractersticas da Super Bock, eu prefiro comprar Super Bock. Q.C.3.3 Se existir outra marca to boa como Super Bock, eu prefiro comprar Super Bock. Q.C.3.4 Se outra marca no for diferente de Super Bock, parece mais inteligente comprar Super Bock. Q.C.4. Compromisso Avalie as seguintes afirmaes na escala de sete posies, onde os extremos so identificados com Discordo Totalmente (valor 1) e Concordo Plenamente (valor 7). Indique com uma cruz (x) a sua opinio sobre o seu Compromisso com a Marca Super Bock. Discordo Concordo totalmente Plenamente 1 2 3 4 5 6 7 Q.C.4.1 Eu considero-me ser leal Super Bock. Q.C.4.2 Super Bock a minha primeira escolha. Q.C.4.3 Eu no compro outras marcas se Super Bock estiver disponvel na loja
122|V.S.F.F.
QUESTIONRIO
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Q.C.5. Emoes Cada par de palavras abaixo apresentadas descrevem dimenses de sentimentos. Alguns dos pares podem parecer no muito usuais, mas deve geralmente sentir um mais do que outro. Indique com uma cruz (x) o que sente sobre a marca Super Bock. O que sinto pela marca Super Bock :
Q.C.5.1 Prazer
Desnimo -3 Desagrado -3
-2 -2
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 2
nimo 3 Agrado 3
Q.C.5.2 Despertar
Q.C.5.3 Domnio
Insatisfao -3 -2 Melancolia -3 -2 Desalento -3 -2 Aborrecimento -3 -2 Relaxante -3 -2 Serenidade -3 -2 Pachorrento -3 -2 Aborrecimento -3 -2 Inrcia -3 -2 Sonolncia -3 -2 Controlado -3 -2 Influenciado -3 -2 Preocupado com -3 -2 Discreto -3 -2 Submisso -3 -2 Guiado -3 -2
Satisfao 2 3 Contentamento 2 3 Esperana 2 3 Tranquilidade 2 3 Estimulante 2 3 Excitante 2 3 Frentico 2 3 Nervosismo 2 3 Reaco 2 3 Aco 2 3 Controle 2 3 Influente 2 3 Em controle 2 3 Importante 2 3 Dominante 2 3 Autnomo 2 3
123|V.S.F.F.
QUESTIONRIO
2010
Q.C.6. Lealdade com a marca Avalie as seguintes afirmaes na escala de sete posies, onde os extremos so identificados com Discordo Totalmente (valor 1) e Concordo Plenamente (valor 7). Indique com uma cruz (x) a sua opinio sobre a sua Lealdade para com as Marcas. Discordo Concordo totalmente Plenamente 1 2 3 4 5 6 7 Q.C.6.1 Eu geralmente compro sempre as mesmas marcas. Q.C.6.2 Feita uma vez a escolha sobre que marca comprar, provvel que continue a compr-la sem considerar outras marcas. Q.C.6.3 2. Quando costumo comprar uma marca, odeio trocar. Q.C.6.4 Se gosto de uma marca, raramente a troco s para experimentar algo diferente. Q.C.6.5 Embora certos produtos estejam disponveis em vrias marcas diferentes, eu tendo a comprar a mesma marca. Q.C.7. Resultado da experincia Avalie as seguintes afirmaes na escala de sete posies, onde os extremos so identificados com Discordo Totalmente (valor 1) e Concordo Plenamente (valor 7). Indique com uma cruz (x) a sua opinio sobre a Experincia vivida neste evento. Discordo Concordo totalmente Plenamente 1 2 3 4 5 6 7 Q.C.7.1 Jamais esquecerei este evento assim como a marca que o realiza. Q.C.7.2 Este evento deixou a Super Bock mais perto do meu corao. Q.C.7.3 Este evento proporcionou-me emoes nicas. Q.C.7.4 Sinto-me emocionalmente ligado Super Bock. Q.C.7.5 No consigo pensar em Super Rock sem pensar em Super Bock. Q.C.7.6 Farei tudo para voltar ao Super Bock Super RocK. PARTE 4 CARACTERSTICAS SCIO-DEMOGRFICAS Assinale com uma cruz (x) a opo que corresponde ao seu caso. SEXO: IDADE:______ ESTADO CIVIL: HABILITAES LITERRIAS: Feminino Solteiro(a) Ensino Bsico Masculino Casado(a)/Unio de facto Ensino Secundrio Divorciado(a)/Separado(a) Bacharelato Vivo(a) Licenciatura Mestrado Doutoramento
124|V.S.F.F.