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NMERO 25 AGOSTO 2006 VOL.

II ISSN 1696-7208 DEPOSITO LEGAL: SE 3792 - 06

Unidad 1. Introduccin a la informtica. Autor: Jos Luis Navarrete Fernndez

Resumen: desarrollo de la unidad 1 de la asignatura Informtica Aplicada de 4 de E.S.O. En esta unidad se explica el concepto de informtica, la evolucin histrica del ordenador y el sistema binario.

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Unidad 1: Introduccin a la informtica 1. Introduccin y definiciones bsicas


Desde sus orgenes, el hombre ha tenido que tratar la informacin, ya sea escrita o informacin oral. La informacin escrita la almacenaba en tablas, papiros o papel. La informacin oral se necesitaba transmitir usando la voz para distancias cortas o con transmisin por cable para grandes distancias (Morse y telfono). Tambin para tratar la informacin se inventaron mquinas mecnicas como: baco: inventada en China, hacia el 3.500 a.c. Se usaba para calcular cantidades. Mquina de sumar de Pascal : llamada la Pascalina (1642) Mquina analtica de Babbage (1835): era capaz de realizar varias operaciones matemticas bsicas (suma, resta, multiplicacin o divisin) de forma encadenada. Se puede considerar la precursora de los computadores actuales. Mquina censadora de Hollerith: (1885) capaz de crear y ordenar el censo de ciudadanos usando tarjetas perforadas. Hollerith observ que la mayor parte de las preguntas contenidas en los censos se podan contestar con un S o un NO. Entonces ide una tarjeta mediante la cual, segn estuviera perforada o no en determinadas posiciones, se contestaba este tipo de preguntas.

Fig. 1 - baco

Fig. 2 - Pascalina

Fig. 3 - Mquina analtica

Se puede decir que el tratamiento de la informacin es tan antiguo como el hombre y se ha ido potenciando y haciendo ms sofisticado con el transcurso del tiempo hasta llegar a la era de la electrnica. Surge as el concepto de informtica. Informtica: tratamiento de la informacin de forma automtica

Siendo ms concretos
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Informtica: ciencia que permite el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores.

Observamos que aparecen dos palabras claves: informacin y ordenador. Veamos qu significado tienen estos dos trminos. Qu es la informacin? Por informacin se entiende cualquier conjunto de smbolos (letras, nmeros y caracteres de puntuacin) que represente hechos, objetos o ideas (Ejemplo: matrcula, direccin o un nombre). Qu es un ordenador? Un ordenador o computadora es una mquina compuesta de una serie de circuitos electrnicos que es capaz de recoger unos datos de entrada, efectuar con ellos ciertos clculos y devolver un dato o resultado por medio de algn medio de salida. Todas estas acciones las realiza la computadora sin necesidad de intervencin humana y por medio de un programa de instrucciones previamente introducido en ella. Las instrucciones le indican a la computadora qu es lo que debe hacer con los datos de entrada, es decir, son las rdenes que le ensean al ordenador cmo deben ser transformados los datos. Esquema del funcionamiento bsico de un ordenador

Una computadora la podemos ver como un sistema que tiene como entradas datos e instrucciones y produce, en funcin de stos, unos determinados resultados. Este es el proceso de transformacin de la informacin (los datos se transformas en otros datos llamados resultados). Generaciones de ordenadores Tras la era de las mquinas mecnicas, usadas para el tratamiento automtico de la informacin, surgen, con la llegada de la electricidad y la electrnica, las denominadas generaciones de ordenadores: 1 generacin: Vlvulas de vaco y rels (1946-1955) Computadores basados en vlvulas de vaco que se programaban en lenguaje mquina. Un ejemplo fue el E.N.I.A.C. Usa tarjetas perforadas tanto para los datos de entrada como para obtener los datos de salida. 2 generacin: (1955-1964) Computadores de transistores. Se reduce el consumo de energa y el calor disipado. Usan tarjetas perforadas. Ejemplo: UNIVAC.

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3 generacin: (1964-1974) Computadores basados en circuitos integrados (CHIP). Se programan usando lenguajes de alto nivel: C, Pascal, Fortran, etc. 4 generacin: (1974-1980) Computadores que integran toda la CPU en un solo circuito integrado (microprocesadores). Comienzan a proliferar las redes de computadores. Aparece el concepto de modularidad (el ordenador est formado por componentes independientes). 5 Generacin: (1982). Ordenador Personal (PC: Personal Computer) creado por la empresa IBM. Comienza la popularizacin del ordenador fuera del mbito profesional.

Razones por las que se usan los ordenadores: Realizar clculos complejos rpidamente: son clculos complejos que el hombre puede hacer a mano pero tardara mucho, como por ejemplo el clculo de la trayectoria de una nave espacial.

Por razones de seguridad: en tareas repetitivas, el ser humano es propenso a cometer errores. Sin embargo, las mquinas, una vez que se les ha enseado cmo realizar las tareas correctamente, repiten el proceso una y otra vez sin cometer ningn error.

Sustituir al hombre en las tareas montonas. Este tipo de tareas no implican el desarrollo de su actividad intelectual, con lo que al automatizarlas, el hombre puede dedicar su esfuerzo a funciones ms decisivas e importantes. (Ejemplo: ordenar un listn con miles de nmeros de telfono).

2. Representacin de la informacin
Debido a las caractersticas de las computadoras, la informacin se almacena dentro de ellas de forma codificada. La codificacin es una transformacin que representa los elementos de un conjunto mediante los de otro, de tal forma que a cada elemento del primer conjunto le corresponde uno distinto del segundo. Por ejemplo: cdigo decimal, cdigo de barras, cdigo de circulacin (seales), etc. El cdigo binario Dentro de la computadora la informacin se almacena y se transmite en base a un cdigo que slo usa dos smbolos, el 0 y el 1, y a este cdigo se le denomina cdigo binario. Porqu el ordenador usa esos dos smbolos? Porque al ser una mquina electrnica funciona con impulsos elctricos y el ordenador slo es capaz de distinguir dos tipos de datos: 0: no pasa corriente elctrica 4

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1: pasa la corriente elctrica

El BIT (BInary digiT, dgito binario) es la unidad elemental de informacin que equivale a un valor binario (0 1) y constituye la cantidad mnima de informacin que es capaz de manejar el ordenador.

Paso de sistema decimal a binario y viceversa Los humanos usamos el cdigo decimal para representar los nmeros. Este cdigo usa 10 smbolos (0 al 9). Es un sistema posicional ya que, segn la posicin del smbolo, ste indica si es centena, decena, unidad, etc. Por ejemplo: 12: 1 decena, 2 unidad 123: 1 centena, 2 decena, 3 unidad

El sistema binario tambin es un sistema posicional, dependiendo de la posicin de los bits se obtendr un nmero u otro. Tabla binaria bsica
Binario 0 1 10 11 100 101 110 111 1000 1001 Decimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Tenemos que aprendernos los nmeros de memoria? La respuesta es NO. Existe un mtodo para pasar de base decimal a base binaria. Mtodo de los restos Para pasar de decimal a binario se usa el mtodo de los restos. El mtodo realiza sucesivas divisiones por 2 hasta que cociente es 1. Llegados a este punto, nos quedamos con el ltimo cociente y con los restos, leyendo de abajo hacia arriba. 23 |__2 1 11 |__2 1 5 |__2 1 2 |__2
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El nmero 23 en binario es el 10111. Actividad Pasar los siguientes nmeros a binario: 18, 26 y 45. Solucin: 18 10010. 26 11010. 45 101101

Para pasar de binario a decimal En el sistema binario como, en el decimal, dependiendo de la posicin del bit, este tendr un valor u otro. Vemos primero el ejemplo del sistema decimal: 123(10 = 1x102 + 2x101 + 3x100 = 1x100 + 2x10 + 3x1 = 100 + 20 + 3 Esto se denomina el mtodo de descomposicin en potencias Podemos hacer lo mismo, pero usando la base 2 (sistema binario): 1001(2 = 1x23 + 0x22 + 0x21 + 1x20 = 1x8 + 0x4 + 0x2 + 1x1 = 8+0+0+1= 9 Si nos fijamos, cada bit se multiplica por el nmero 2 elevado a la posicin donde est situado dicho bit. El primer bit es 1x23 , ya que est en la 3 posicin (los bits se numeran de derecha a izquierda).
128 64 32 16 8 4 2 1

27

26

25

24

23

22

21

20

0 Pasar los siguientes nmeros

Actividad binarios a decimal: 10011, 11011, 101100 Solucin: 10011 19. 11011 27. 101100 44

El cdigo ASCII Pero, si nosotros introducimos la informacin usando caracteres, cmo nos entiende el ordenador? Cmo se representan las letras y las palabras? Carcter: letra, nmero o signo de puntuacin (punto, punto y coma, dos puntos, etc) La informacin se representa usando caracteres (letras, nmeros,...). Internamente, estos caracteres se representan utilizando el cdigo binario, es decir, con bits; esto quiere decir que a cada posible carcter le corresponde una secuencia de bits. Por ejemplo: A 100 0001 B 100 0010 . a 110 0001 b 110 0010 A los caracteres del 0 al 9 tambin se le asigna una representacin binaria, de 8 bits, que no tiene porque coincidir con su representacin usando el sistema decimal. 0 011 0000 1 011 0001
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9 011 1001 Todos los caracteres posible se almacenan en una tabla de transformacin, denominada Tabla ASCII, que consta de 126 caracteres. Por qu 126? Porque el cdigo ASCII usa 7 bits para representar cada smbolo, y 27=126.

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Magnitudes del sistema binario Al igual que ocurre con otros sistemas de numeracin, el sistema binario tambin posee una serie de unidades de medida que debemos manejar con soltura para entender muchos de los conceptos relacionados con la informtica. Magnitud Smbolo Valor Bit b 1o0 Byte B 8 bits KiloByte KB 1024 B MegaByte MB 1024 KB GigaByte GB 1024 MB Uno puede preguntarse, porqu 1024 en lugar de 1000 bytes por kilobyte, cuando en los kilmetros, por ejemplo, la K son 1000 (103). Por que las computadoras no cuentan por decenas. Las computadoras cuentan sobre la base de 2. 210=1024, que es la potencia de 2 ms cercana a 1000. Actividad- Ejercicios de magnitudes Cuntos Bytes son 35 KB? Cuntos MB tiene un disco duro de 40GB? Cuntos KB son 2048 Bytes?

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