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DEA U ORIGEN DEL PROYECTO Segn los ltimos estudios, existe una gran demanda de Calzados de damas en sus

diferentes lneas de presentacin, an ms en el mercado Trujillo y en los pedidos segn medida y diseo por lo cual Dio hincapi a la idea de fabricacin de calzados de damas con las ltimas tendencias de la moda JUSTIFACION DEL PROYECTO Las razones que justifican nuestro inters por la fabricaron y comercializacin de calzados son las siguientes: A Ser la fabrica en el Per que se encargue de la produccin y comercializacin de calzado de modelos de calzados para damas. B Son calzados fabricados de manera artesanal y la materia principal es el cuero la cual es oriunda del Per, encontrndose en toda poca del ao en el departamento de Trujillo. C Este calzado cumple con la caracterstica de ser fabricado con diseos exclusivos con la materia prima de primera calidad. D Por ser de primera calidad permite que nuestros clientes elijan nuestro calzado a un precio justo para la comodidad de sus pies. E El precio flucta entre los S/ 45.00 Y S/ 60.00, eso depende del modelo y tipo de materia prima que ser utilizada segn el pedido del cliente. F Contribuir con el desarrollo del pas, as como tambin el de nuestros trabajadores.

OBJETIVO DEL PROYECTO

La empresa WARMI SAC tiene como objetivo:


Ser reconocida como la empresa lder de la industria del calzado. Ofrecer un producto de alta calidad con cero defectos. Crear y disear nuevas tendencias de moda. Expandir nuestras tiendas de comercializar. Realizar el proceso de fabricacin a un 100% de tecnologa.

La empresa que est en una constante capacitacin para el mejor desarrollo de la planta. Nuevas tcnicas de publicidad y promociones del producto. Introducir nuestros productos.

Descripcin del producto El producto viene a ser el fruto tras las grandes inversiones, creatividad y esfuerzo por parte de la empresa. La empresa Calzatura Warmi SAC tiene como producto principal:

Novias Elegante (fiestas) Casuales

Son calzados con mayor trabajo de produccin pues en l se implementa materia prima de alta calidad con mejor acabado ms fino; la creatividad de decoracin y con los ltimos diseos de moda. Son los que generan gran demanda entre los jvenes y seoras ya sea para cualquier ocasin. La empresa Calzatura Warmi SAC tiene como producto secundario.

Calzados de damas en sport.

Son calzados ms fciles de producir, incluso no tiene tanto volumen de materia prima, lo nico que requiere es un buen acabado artesanal, tampoco necesita decoracin, pues sus diseos son sencillos y a la vez elegantes, para ocasiones no formales. 2.2 Calidad Del Producto Es el atributo ms utilizado en el marketing en cuanto a la lucha competitiva, el consumidor al momento de adquirir un producto segn su clase social, segn la cultura tiene un concepto diferente en cuanto a la calidad. La clase baja se fija ms en que en calidad, en cambio la clase alta no se fija en precio sino en calidad, por eso las empresas han hecho de la calidad la respuesta de las experiencias del consumidor con respecto al producto ya sea fsicamente y al satisfacer una necesidad, los productos han de ser siempre evaluados para su constante progresin en el mercado y siempre se espera su mejoramiento o simplemente su perfeccionamiento.

ANLISIS DE LA SITUACIN
Definicin de la empresa:
ALLTIME es el nombre de la empresa que vamos a estudiar. Se desarrolla en el sector del calzado, con la venta de zapatos y representa con este mismo nombre la marca con la que firma sus productos.

Pblico objetivo:
La gama de zapatos Alltime pretende llegar a hombres y mujeres con edades comprendidas entre los 20 y 50 aos, con un nivel adquisitivo medio. Sus diseos estn desarrollados para un uso muy frecuente, por ejemplo, en una actividad diaria como puede ser la laboral.

Nivel de competitividad:
La aceptacin, es decir, el consumo de sus productos situa a la empresa en un nivel medio de ventas, entre las empresas del "sector", dedicadas al mismo tipo de producto y con un pblico objetivo similar.

Formas habituales de distribucin de los producto:


Sus zapatos se venden a travs de distribuidores de venta directa al pblico, repartidos a lo largo del ambito nacional. Y en su afn de expansin se interesa por la distribucin en otros paises.

Situacin actual:

Actualmente elabora la campaa publicitaria para temporada de invierno. Teniendo en cuenta que Alltime desarrolla diseos para un uso frecuente y adaptable a una gran variadad de estilos de vestir, demuestra un especial inters en dar a conocer al consumidor adems de aspectos como, la calidad y comodidad, el caracter funcional. En definitiva que usuario pueda calzar unos Alltime en su actividad cotidiana y a la par se sienta correctamente vestido. Establece un juego, dotando de voz a los zapatos y por consiguiente de personalidad, en el que se dirigen a los usuarios con slogans como: "juntos llegaremos al fin del mundo". Con ello pretente crear un vnculo intimo entre stos y sus dueos, convirtiendolos en el compaero con quin compartir la mayor parte del da.

OBJETIVO, DIAGNOSTICO DE LA NECESIDAD


Con el fin de dar a conocer los productos y la distribuicin de los mismos, surge la necesidad de crear una Web que funcionar como un medio de difusin, orientada al usuario final, y desde la cual se fomente el inters por la MARCA, adems del uso de sus zapatos. Difusin de los productos. Imagen de la empresa. La necesidad de tener una presencia en internet , ofreciendo una imagen dimmica y acorde con los tiempos. Subir

METODOLOGA
Usaremos la imagen corporativa y la campaa publicitaria de la empresa con el fin de no crear una discordancia entre la imagen que emplea para su difusin en otros medios y la que emplearemos en la Web. Un organigrama de navegacin sencillo y que nos permita mostrar los productos y la expansin de la empresa. Realizaremos un mayor esfuerzo en el aspecto formal, buscando un resultado atractivo y original, que sea capaz de fomentar el inters del usuario por los productos y la simpata por la marca. Subir

DESARROLLO
ORGANIGRAMA DE NEVEGACIN
En cuanto al organigrama de navegacin se desarrollar en forma de arbol.

Vamos a utilizar una Primera pgina inicial que ha de cumplir los siguientes requisitos: Mostrar la identidad de la Marca. Definir la actividad de la empresa. Establecer un primer contacto con el usuario final. Definir un estilo.

Dos mens con el mismo nivel de informacin e importacia, uno dirigido al usuario femenino y otro al usuario masculino. La conexin con enlaces entre ellos no queda obligada tratandose de zapatos, ya que cada uno de estos grupos excluye el inters por los productos orientedos al otro. Cada men ha de cumplir los siguientes requisitos. Mostrar la varidad de productos principalmente. Nos debe ofrecer la posibilidad de acceder a mas informacin sobre los modelos que en esta pantalla se van a ensear. Poner en funcionamiento las tcnias publicitarias de la empresa para acercarse al usuario. Slogans... Consolidar el estilo de la MARCA. Las siguientes subsecciones nos han de servir para ofrecer ms detalles de los productos definidos en los mens anteriores debe: Ensearnos mas propiedades del producto.

Conducirnos a conocer la forma de adquirirlo. Una ltima secin ser a la que confluyan todas las secciones anteriores. Y debe servirnos principalmente: Para demostrar la expansin de la empresa. Localizar al usuario un lugar de compra para sus productos. Ofrecer formulas de contacto oportunas (correo elctrnico, elaboracin de formularios de sugerencias...etc.) Subir

ASPECTO FORMAL
Haremos un considerable uso de grficos, pues en este caso nos sevir para hacer entender al usuario la caractersicas de la empresa ante la que se encuentra y de sus productos, de una forma rpida, a travs de la percepcin visual y evitandole el esfuerzo de leer contenidos explicativos grandes.

Desarrollando un Estilo:
Usaremos en empleo de diferentes tcnicas para acercarnos al objetivo de la empresa... Audacia, mediante la disposicin de los elementos claramente intencionados para conseguir una visibilidad ptima. Coherencia, con la disposicin de los elementos. Repitiendo a su vez estos mismos esquemas en todas la secciones que compongan la Web.. uso de la diagonal y la perpendicularidad, Con el color en el uso del fondos siempre blancos, en nuestro caso y elementos que se repiten como el trmino "zapato" siempre en gris. En la eleccin de las fuentes de letras. Actividad, mediante el uso de los elementos en forma diagonal evitando el equilibrio absoluto y mediante otros elementos que nos indican un recorrido (flechas) o una actividad a realizar. Agudeza, en cuanto al uso de contornos claramente definidos y precisos con el fin de que el resultado final sea ntido y fcil de interpretar . Un desequilibrio aparente nos d la posibilidad de crear un ambiente de inters y originalidad y la clara intencionalidad del orden de los elementos nos compensa la confusin que pudiese general. Asimetra, nos ayudar de igual forma a crear inters en el usuario y la compensacin ,entre s, de los pesos de los elemtos nos ayuda a corregir el desequilibrio de la composicin general. Fragmentacin de los elementos que componen una pantalla y el uso de otros elementos unificadores como el trmino zapato que recorre toda la composicin, en un intento de reunir al resto en un conjunto, para formar un todo.

Regularidad en cuanto a la tcnica empleada tanto en cada composicin o pantalla, como en el resto de la pantallas y sobre la cual no se ha dado lugar a desviaciones. En cuanto a la definicin del Estilo se pretende un acercamiento a lo "funcional" con la consiguiente bsqueda de cohexin entre la funcin esttica y la aplicacin prctica, sin dejar de ser un "Estilo Propio" para conseguir un diseo original.

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