You are on page 1of 36

Resumen CCNA1

Capitulo 1

Capitulo 2

Existen dos tipos de modelos de red bsicos: modelos de protocolo y modelos de referencia. Un modelo de protocolo se asemeja bastante a la estructura de un suite de protocolos en particular. El conjunto jerrquico de protocolos relacionados en una suite representa tpicamente toda la funcionalidad requerida para interconectar la red humana con la red de datos. El modelo TCP/IP de cuatro capas es un modelo de protocolo porque describe las funciones que se producen en cada capa de los protocolos dentro del suite TCP/IP. Un modelo de referencia proporciona una referencia comn para mantener la uniformidad dentro de todos los tipos de servicios y protocolos de red. Un modelo de referencia no est pensado para ser una especificacin de implementacin ni para proporcionar un nivel de detalle suficiente para definir de forma precisa los servicios de la arquitectura de red. El objetivo principal de un modelo de referencia es ayudar a lograr un mayor conocimiento de las funciones y procesos involucrados. El modelo de Interconexin de sistema abierto (OSI) de siete capas es el modelo de referencia de internetwork ms conocido. Se usa para el

diseo de redes de datos, las especificaciones de funcionamiento y la resolucin de problemas. Los protocolos que forman el suite de protocolos TCP/IP pueden describirse en trminos del modelo de referencia OSI. En el modelo OSI, la capa de acceso de red y la capa de aplicacin del modelo TCP/IP tambin se dividen para describir las funciones discretas que necesitan producirse en estas capas. En la capa de acceso de red, el suite de protocolos TCP/IP no especifica qu protocolos usar cuando se transmite en un medio fsico, slo describe la transferencia de la capa de Internet a los protocolos de red fsicos. Las Capa 1 y 2 de OSI discuten los procedimientos necesarios para acceder a los medios y a las formas fsicas de enviar datos a travs de una red. Las semejanzas clave entre los dos modelos de red se producen en la Capa 3 y 4 del modelo OSI. La Capa 3 del modelo OSI, la capa de red, se usa casi universalmente para discutir y documentar todos los procesos que se producen en todas las redes de datos para direccionar y enrutar mensajes a travs de una internetwork. El Internet Protocol (IP) es el suite de protocolos TCP/IP que incluye la funcionalidad que se describe en la Capa 3. La Capa 4, la capa de Transporte del modelo OSI, generalmente se usa para describir las funciones o los servicios generales que administran conversaciones individuales entre los hosts de origen y destino. Estas funciones incluyen acuse de recibo, recuperacin de errores y secuenciacin. En esta capa, los protocolos TCP/IP Transmission Control Protocol (TCP) y User Datagram Protocol (UDP) proporcionan la funcionalidad necesaria. La capa de Aplicacin TCP/IP incluye un nmero de protocolos que proporcionan una funcionalidad especfica a una variedad de aplicaciones de los usuarios finales. Las Capas 5, 6 y 7 del modelo OSI se utilizan como referencias para proveedores y programadores de software de aplicacin para fabricar productos que necesitan acceder a las redes para establecer comunicaciones.

Si bien los modelos TCP/IP y OSI son los modelos principales que se usan cuando se discute la funcionalidad de la red, los diseadores de servicios, dispositivos o protocolos de red pueden crear sus propios modelos para representar sus productos. Por ltimo, los diseadores necesitan comunicarse con la industria relacionando su producto o servicio al modelo OSI, al modelo TCP/IP o a ambos. Como modelo de referencia, el modelo OSI proporciona una extensa lista de funciones y servicios que puede ocurrir en cualquier capa. Tambin describe la interaccin de cada capa con las capas directamente por encima y por debajo de l. Mientras que las capas del modelo TCP/IP tienen un nombre, las siete capas del modelo OSI generalmente se identifican con un nmero. Usar un modelo en capas para describir las operaciones y los protocolos de red tiene sus beneficios: Ayuda en el diseo de los protocolos, porque los protocolos que funcionan en una capa especfica tienen informacin definida en funcin de la cual actan y una interfaz definida para las capas de arriba y abajo Promueve la competencia porque los productos de distintos fabricantes pueden funcionar en conjunto Evita que los cambios de capacidad o tecnologa que se producen en una capa afecten a las otras capas superiores o inferiores Proporciona un lenguaje comn para describir las capacidades y las funciones de red

Protocolo: Toda comunicacin, ya sea cara a cara o a travs de la red, est gobernada por reglas predeterminadas llamadas protocolos. Estos protocolos son especficos de las caractersticas de la conversacin. En nuestra comunicacin personal diaria, las reglas que usamos para comunicarnos por un medio, como por ejemplo por telfono, no son necesariamente las mismas que los protocolos para usar otro medio, como enviar una carta. La comunicacin exitosa entre hosts en una red requiere la interaccin de distintos protocolos. El grupo de protocolos interrelacionados que es necesario para realizar la funcin de la comunicacin se denomina suite de protocolos. Estos protocolos se implementan en el software y hardware que se encuentra en cada host y dispositivo de red. PDU y encapsulacin: A medida que los datos de aplicacin pasan por el stack del protocolo en su recorrido para ser transmitidos por los medios de red, distintos protocolos les agregan informacin en cada nivel. Esto generalmente se conoce como proceso de encapsulacin. La forma que toman los datos en cualquier capa se denomina Unidad de datos del protocolo (PDU). Durante la encapsulacin, cada capa encapsula las PDU que recibe de la capa inferior de acuerdo con el protocolo que se utiliza. En cada etapa del proceso, una PDU tiene un nombre distinto para reflejar su nuevo aspecto. Las PDU que estn dentro de los protocolos del suite TCP/IP son: Datos : trmino general para la PDU que se usa en la capa de Aplicacin Segmento: PDU de la capa de Transporte Paquete: PDU de la capa de Internetwork Trama: PDU de la capa de Acceso a la red

Las distintas pginas de una carta se escriben y numeran secuencialmente. Cada pgina se guarda y cierra en un sobre separado al que luego se le coloca la direccin del destinatario. Las cartas se echan en un buzn y se colocan en un saco de correspondencia (rotuladas con el destino) con muchos otros sobres que contienen una pgina de otras cartas y llevan la direccin de los destinatarios. Muchos sacos de correspondencia se cargan en una furgoneta y se llevan a su destino. En su camino, los sacos de correspondencia pueden ser transferidos a otras furgonetas o a distintos modos de transporte (camiones, trenes, aviones, barcos). En el destino, los sacos de correspondencia se descargan y vacan. Los sobres se entregan a las direcciones de destino. En una nica direccin, se abren todos los sobres que se recibieron, se retira la pgina que hay en cada uno y las pginas se vuelven a reunir para formar la carta. Ni al sobre ni al saco de correspondencia ni a las furgoneta/camiones/aviones les interesa qu hay en el "contenedor" que llevan. La carta en s no se usa para proporcionar informacin para ayudar en su entrega. Ni la direccin del sobre, ni el rtulo del saco de correspondencia ni las instrucciones de entrega a la furgoneta son los que dirigen la carta a su destino. La encapsulacin de datos sigue el mismo principio; son las direcciones que se usan en cada capa de encapsulacin las que dirigen los datos a su destino, no los datos en s.

Capitulo 3

El software de aplicacin tiene dos formas: aplicaciones y servicios. Las aplicaciones estn diseadas para interactuar con nosotros. La aplicacin es un software de usuario. Si el dispositivo es una computadora, la aplicacin se iniciar generalmente por parte del usuario. Si bien puede haber varias capas de soporte por debajo, el software de aplicacin proporciona una interfaz entre las personas y el hardware. La aplicacin iniciar el proceso de transferencia de datos cuando el usuario presione el botn Enviar o realice una accin similar. Los servicios son programas de fondo que realizan una funcin particular en la red de datos. Los servicios se invocan mediante un dispositivo conectado a la red o mediante una aplicacin. Por ejemplo, un servicio de red puede proporcionar funciones de transmisin de datos u ofrecer conversin de datos en una red. En general, el usuario final no puede ver ni acceder directamente a los servicios. stos proporcionan la conexin entre una aplicacin y la red.

Se hace referencia al extremo de origen de la comunicacin de datos como servidor y al extremo receptor se le denomina cliente. Los procesos de cliente y servidor son servicios de capa de aplicacin que proporcionan las bases para la conectividad de red de datos. En algunos casos los "servidores" y "clientes" son dispositivos que realizan dicha funcin en forma especfica y exclusiva. Por ejemplo: Un servidor central de archivos puede incluir los archivos de datos comerciales de una organizacin a los que acceden los empleados mediante sus estaciones de trabajo de cliente nicamente. Los ejemplos basados en Internet incluyen servidores Web y servidores de correo donde muchos usuarios acceden a un servidor suministrado en forma centralizada. En otras situaciones, como compartir archivos en una red residencial, los dispositivos individuales pueden realizar roles de servidor y cliente en diferentes momentos. Los servidores son un depsito y una fuente de informacin a la vez, como archivos de texto, bases de datos, imgenes, videos o archivos de audio que se registraron previamente. La funcin del servidor puede ser administrar las comunicaciones a medida que se producen. Esto se denomina comunicacin "en tiempo real". Los ejemplos incluyen un servidor de inscripcin de estudiantes universitarios en el que muchos usuarios pueden acceder a la misma base de datos al mismo tiempo, pero todos requieren la misma informacin actualizada; o, un servidor de comunicaciones que configura una comunicacin telefnica IP en la que las direcciones de red del dispositivo deben coincidir con el nmero telefnico marcado. El proceso del servidor puede llamarse "daemon de servidor" y normalmente se ejecuta de fondo en lugar de hacerlo bajo el control directo de un usuario final. Estos procesos de servidor ponen los datos de la comunicacin a disposicin de la red de datos. Se dice que los procesos de servidor "escuchan" la solicitud de un cliente. Cuando un servidor "recibe" una solicitud de un cliente, intercambia los mensajes apropiados con el cliente de acuerdo con lo requerido por el protocolo en uso y luego enva los datos solicitados. Los procesos del cliente en el otro extremo de la comunicacin a travs de la red de datos permiten al usuario realizar solicitudes para obtener los datos de un servidor. El software del cliente normalmente utiliza un programa iniciado por un usuario. El cliente inicia el flujo de datos de comunicacin desde el servidor al enviar solicitudes de datos al servidor. El servidor responde iniciando el envo de una o ms transmisiones de datos al cliente. Adems de la transferencia de datos real, este intercambio puede incluir la autenticacin del usuario y la identificacin del archivo de datos que se transferir. Si bien normalmente se considera que los datos fluyen del servidor al cliente, siempre se produce cierto flujo del cliente al servidor. A la transferencia de datos del cliente al servidor se le denomina carga y a la transferencia de datos de un servidor se le denomina descarga. Los ejemplos de servicios cliente-servidor comunes incluyen: DNS (Servicios de nombres de dominios) FTP (Servicio de transferencia de archivos) HTTP (Protocolo de transporte de hipertexto) Telnet (Servicio de red de teletipo) Es a travs de los servicios cliente de la que la mayora de los usuarios experimentan la red de datos, por lo tanto es importante entender esta rea del networking.

La transferencia de datos cliente/servidor hace referencia especfica al extremo de origen centralizado de la comunicacin de datos como el servidor y al extremo receptor como cliente. Con la transferencia de datos punto a punto, los servicios de cliente y servidor se utilizan dentro de la misma conversacin. Cualquier extremo de la comunicacin puede iniciar el intercambio y ambos dispositivos se consideran iguales en el proceso de comunicacin. Los dispositivos en cualquier extremo de la comunicacin se denominan puntos. En contraste con el modelo cliente/servidor, en el que un servidor es normalmente el depsito centralizado y responde las solicitudes de varios clientes, una red punto a punto tiene datos distribuidos. Adems, una vez que se estableci la comunicacin, los puntos se comunican directamente; los datos no se procesan en la capa de Aplicacin por parte de otro dispositivo en la red.

Las funciones especificadas por los protocolos de la capa de Aplicacin incluyen: Los procesos que se llevan a cabo en cualquier extremo de la comunicacin: Esto incluye lo que debe ocurrir con los datos y cmo debe estructurarse la Unidad de datos del protocolo. La PDU de la capa de Aplicacin utilizada en este curso se denomina "datos". Los tipos de mensajes: pueden incluir solicitudes, acuses de recibo, mensajes de datos, mensajes de estado y mensajes de error. La sintaxis del mensaje: proporciona el orden esperado de la informacin (campos) en un mensaje. El significado de los campos dentro de los tipos especficos de mensaje debe ser constante para que los servicios puedan actuar en forma correcta de acuerdo con la informacin. Los dilogos del mensaje: determinan qu respuesta produce cada mensaje para que se invoquen los servicios correctos y tenga lugar la transferencia de datos.

Todos estos protocolos utilizan un proceso cliente/servidor. Sistema de nombres de dominio (DNS) proporciona a los usuarios un servicio automatizado que conecta o resuelve nombres de recursos y dominios de correo electrnico con la direccin de red de dispositivo numrico adecuada. Este servicio est disponible para cualquier usuario conectado a Internet que ejecute una aplicacin de capa de Aplicacin tal como un navegador Web o programa de cliente correo electrnico. El Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) se desarroll originalmente para publicar y recuperar pginas de Lenguaje de marcado de hipertexto (HTML) y actualmente se utiliza para sistemas de informacin de hipermedia distribuidos y de colaboracin. HTTP es utilizado por World Wide Web (WWW) para transferir datos de servidores Web a clientes Web. El Bloque de mensajes del servidor (SMB) describe la estructura para compartir recursos de red, como directorios, archivos, impresoras y puertos seriales entre computadoras. El Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP) transfiere correo electrnico saliente de cliente correo electrnico al servidor de correo electrnico y transporta correo electrnico entre servidores de correo electrnico y as habilita el intercambio de correo a travs de Internet.

POP, o El POP3 (Protocolo de oficina de correos versin 3), entrega correo electrnico desde el servidor de correo electrnico al cliente.

DNS incluye consultas, respuestas y formatos de datos estndar. Las comunicaciones del protocolo DNS se realizan en un formato nico llamado mensaje. Este formato de mensaje se utiliza para todos los tipos de consultas de clientes y repuestas de servidores, mensajes de error y para la transferencia de informacin de registros de recursos entre servidores. HTTP es un protocolo de solicitud/respuesta: Una aplicacin de capa de aplicacin de cliente, normalmente un navegador Web, enva un mensaje de solicitud al servidor. El servidor responde con el mensaje apropiado. El protocolo tambin incluye mensajes para subir datos al servidor, como al completar un formulario en lnea. Los mensajes SMB utilizan un formato comn para: iniciar, autenticar y finalizar sesiones controlar el acceso a archivos e impresoras permitir a una aplicacin enviar o recibir mensajes desde o hacia otro dispositivo SMTP especifica comandos y respuestas relacionadas con el inicio de sesin, transaccin de correo, reenvo de correo, verificacin de nombres de buzn de correo, expansin de listas de correo e intercambios de apertura y cierre. POP es un protocolo representativo de cliente/servidor en el que el servidor espera las conexiones del cliente y el cliente inicia la conexin al servidor. Luego, el servidor puede transferir el correo electrnico. Todos los protocolos anteriores utilizan mensajes de solicitud/respuesta de servidor/cliente. Mientras que los usuarios ven las aplicaciones que utilizan HTTP (un navegador Web), SMB (administrador de archivos) y SMTP/POP (cliente correo electrnico), el funcionamiento de DNS se lleva a cabo en forma subyacente a estas aplicaciones y es completamente transparente para el usuario.

Capitulo 4

Entre las funciones principales que especifican todos los protocolos de la capa de transporte se incluyen: Multiplexacin de conversacionesPuede haber varias aplicaciones o servicios ejecutndose en cada host de la red. A cada una de estas aplicaciones o servicios se le asigna una direccin conocida como puerto, de manera que la Capa de transporte pueda determinar a qu aplicacin o servicio corresponden los datos. Segmentacin y reensamblajeLa mayora de las redes poseen un lmite en cuanto a la cantidad de datos que pueden incluirse en una sola PDU. La Capa de transporte divide los datos de la aplicacin en bloques de datos de tamao adecuado. En el destino, la capa de transporte reensambla los datos antes de enviarlos a la aplicacin o servicio de destino. Verificacin de erroresSe puede realizar la verificacin bsica de errores en los datos del segmento para determinar si los mismos se modificaron durante la transmisin.

Los diferentes tipos de nmeros de puertos son: Puertos bien conocidos (nmeros del 0 al 1023)Dichos nmeros estn reservados para servicios y aplicaciones. Por lo general, se utilizan para aplicaciones como HTTP (servidor Web), POP3/SMTP (servidor de correo electrnico) y Telnet. Al definir estos puertos bien conocidos para las aplicaciones de servidor, las aplicaciones de clientes pueden programarse para solicitar una conexin a dicho puerto especfico y su servicio asociado. Puertos registrados (nmeros del 1024 al 49151)Dichos nmeros de puertos estn asignados a los procesos de usuarios o aplicaciones. stas son principalmente aplicaciones individuales escogidas por un servidor para instalar aplicaciones universales, en lugar de comunes, que recibirn un puerto bien conocido. Puertos dinmicos o privados (nmeros del 49152 al 65535)Tambin conocidos como puertos efmeros, stos normalmente se asignan en forma dinmica a las aplicaciones de clientes al iniciarse una conexin. No es muy comn que un cliente se conecte a un servicio utilizando un puerto dinmico o privado (aunque algunos programas que comparten archivos punto a punto lo hacen).

Capitulo 5

Capitulo 6

Direcciones Multicast: el rango de direcciones multicast IPv4 de 224.0.0.0 a 239.255.255.255 se encuentra reservado para fines especficos. Direcciones privadas. Los bloques de direcciones privadas son: de 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (10.0.0.0 /8) de 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (172.16.0.0 /12) de 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (192.168.0.0 /16) Los bloques de direcciones del espacio privado, como se muestra en la figura, se reservan para uso en redes privadas. No necesariamente el uso de estas direcciones debe ser exclusivo entre redes externas. Por lo general, los hosts que no requieren acceso a Internet pueden utilizar las direcciones privadas sin restricciones. Muchos hosts en distintas redes pueden utilizar las mismas direcciones de espacio privado. Los paquetes que utilizan estas direcciones como la direccin de origen o de destino no deberan aparecer en la Internet pblica. El router o el dispositivo de firewall del permetro de estas redes privadas deben bloquear o convertir estas direcciones. Ruta default: La ruta default IPv4 es 0.0.0.0. El uso de esta direccin tambin reserva todas las direcciones en el bloque de direcciones 0.0.0.0 - 0.255.255.255 (0.0.0.0 /8). Loopback: Una direccin reservada es la direccin loopback IPv4 127.0.0.1 - las direcciones de 127.0.0.0 a 127.255.255.255 se encuentran reservadas para loopback en donde los hosts dirigen el trfico hacia ellos mismos. Direcciones de enlace link-local: Las direcciones IPv4 del bloque de direcciones desde 169.254.0.0 hasta 169.254.255.255 (169.254.0.0 /16) se encuentran designadas como direcciones link-local. El sistema operativo puede asignar automticamente estas direcciones al host local en entornos donde no se dispone de una configuracin IP. Se puede usar en una red de punto a punto o para un host que no pudo obtener automticamente una direccin de un servidor de Dynamic Host Configuration Protocol (Protocolo de configuracin dinmica de host, DHCP). Direcciones TEST-NET

Se establece el bloque de direcciones de 192.0.2.0 a 192.0.2.255 (192.0.2.0 /24) para fines de enseanza y aprendizaje. Estas direcciones pueden usarse en ejemplos de documentacin y redes. A diferencia de las direcciones experimentales, los dispositivos de red aceptarn estas direcciones en su configuracin.

IPv6 tiene estas funciones en comparacin con IPv4: Manejo mejorado de paquetes Mayor escalabilidad y duracin Mecanismos de QoS Seguridad integrada Para proporcionar estas funciones, IPv6 ofrece: Direccionamiento jerrquico de 128 bits, para expandir las capacidades de direccionamiento Simplificacin del formato de encabezado, para mejorar el manejo del paquete Mayor compatibilidad con extensiones y opciones, para mayor escalabilidad/duracin y mejor manejo de paquetes Capacidad de etiquetado de flujo, como mecanismos de QoS Autenticacin y capacidades de privacidad, para integrar la seguridad

CAPITULO 07

Una topologa lgica punto a punto conecta dos nodos directamente juntos. En redes de datos con topologas punto a punto, el protocolo de control de acceso al medio puede ser muy simple. Todas las tramas en los medios slo pueden viajar a los dos nodos o desde stos. Se colocan las tramas en los medios al lado del nodo en un extremo y luego salen de los medios mediante el nodo del otro extremo. En las redes punto a punto, si los datos slo pueden fluir en una direccin a la vez, est funcionando como un enlace half-duplex. Si los datos pueden fluir exitosamente a lo largo del enlace desde cada nodo simultneamente, es un servicio full-duplex. Una topologa lgica multiacceso permite a una cantidad de nodos comunicarse utilizando los mismos medios compartidos. Los datos desde un slo nodo pueden colocarse en el medio en cualquier momento. Cada nodo ve todas las tramas que se encuentran en el medio, pero solamente el nodo al cual se dirige la trama procesa sus contenidos. Muchos nodos que compartan el acceso al medio requieren un mtodo de control de acceso al medio de enlace de datos que regule la transmisin de datos y, por consiguiente, reduzca las colisiones entre las distintas seales.

Los campos de encabezados de tramas tpicos incluyen: El campo Iniciar trama: indica el comienzo de una trama Los campos Direccin de destino y de origen: indican los nodos de destino y de origen en los medios El campo Prioridad/Calidad de servicios: indica un tipo particular de servicio de comunicacin para procesar El campo Tipo: indica el servicio de capa superior contenido en la trama El campo Control de conexin lgico: se utiliza para establecer una conexin lgica entre nodos El campo Control de enlace fsico: se utiliza para establecer el enlace de medios

El campo Control de flujo: se utiliza para iniciar y detener el trfico a travs de los medios El campo Control de congestin: indica la congestin en los medios

Los medios son un entorno potencialmente inseguro para los datos. Las seales en los medios pueden estar sujetas a interferencia, distorsin o prdida que podra cambiar sustancialmente los valores de los bits que dichas seales representan. Para asegurarse que el contenido de la trama recibida en el destino coincida con el de la trama que sali del nodo de origen, un nodo de transmisin crea un resumen lgico del contenido de la trama. Esto se denomina Secuencia de verificacin de trama (FCS) y se coloca en el triler para representar los contenidos de ella. Cuando la trama llega al nodo de destino, el nodo receptor calcula su propio resumen lgico, o FCS, de la trama. El nodo receptor compara los dos valores FCS. Si los dos valores son iguales, se considera que la trama lleg como se transmiti. Si los valores FCS difieren, la trama se descarta. Siempre hay una pequea posibilidad de que una trama con un buen resultado de FCS est realmente daada. Los errores en los bits se pueden cancelar entre s cuando se calcula el FCS. Los protocolos de capa superior entonces deberan detectar y corregir esta prdida de datos.

CAPITULO 08

Una de las tcnicas de codificacin es el uso de smbolos. La capa Fsica puede utilizar un conjunto de smbolos codificados llamados grupos de cdigos para representar informacin de control o de datos codificados. Un grupo de cdigos es una secuencia consecutiva de bits de cdigo interpretados y asignados como patrones de bits de datos. Por ejemplo, los bits de cdigo 10101 pueden representar los bits de datos 0011. A pesar de que los grupos de cdigos introducen sobrecarga en forma de bits extra para transmitir, mejoran la solidez de un enlace de comunicaciones. Esto es especialmente cierto para la transmisin de datos de mayor velocidad. Al transmitir smbolos, se mejoran las capacidades de deteccin de errores y la sincronizacin de la temporizacin entre los dispositivos receptores y transmisores. stas son

consideraciones de importancia al admitir la transmisin de alta velocidad a travs de los medios. Algunas de estas ventajas son: Reduccin de errores en el nivel de bits Limitacin de la energa efectiva transmitida a los medios Ayuda para distinguir los bits de datos de los bits de control Mejoras en la deteccin de errores en los medios

Peligros elctricos Los cables de cobre pueden conducir la electricidad de maneras no deseadas. Esto puede exponer al personal y el equipo a una variedad de peligros elctricos. Un dispositivo de red defectuoso puede conducir las corrientes al chasis de otro dispositivo de la red. Adems, el cableado de red podra representar niveles de voltaje no deseados cuando se utiliza para conectar dispositivos que incluyen fuentes de energa con diferentes potenciales de conexin a tierra. El cableado de cobre tambin puede conducir los voltajes provocados por descargas elctricas a los dispositivos de la red. Como consecuencia, las corrientes y los voltajes no deseados pueden generar un dao a los dispositivos de red y a las computadoras conectadas o bien provocar lesiones al personal. Peligros de incendio El revestimiento y aislamiento de los cables pueden ser inflamables o producir emanaciones txicas cuando se calientan o se queman. Las organizaciones o autoridades edilicias tambin pueden estipular estndares de seguridad relacionados para las instalaciones de hardware y cableado.

CAPITULO 09

Control de enlace lgico (LLC) Maneja la comunicacin entre las capas superiores y las capas inferiores, que generalmente son el hardware. Se implementa en el software y es independiente del equipo fsico; puede considerarse como el controlador de la NIC en una PC. Ofrece subdireccionamiento para identificar el protocolo de red que utiliza el servicio de capa de enlace. Punto de acceso al servicio de destino (DSAP) y Punto de acceso al servicio fuente (SSAP): Identifica un protocolo o conjunto de protocolos en la siguiente capa OSI superior, la capa de red. Control de acceso al medio (MAC) La subcapa MAC de Ethernet tiene las siguientes responsabilidades: Encapsulamiento de datos: Ensamblaje de tramas antes de la transmisin y anlisis de tramas/deteccin de errores durante y despus de la recepcin. Control de acceso al medio: Controla las tramas en los medios y fuera de ellos, incluidas la iniciacin de la transmisin de tramas y la recuperacin a partir de una falla en la transmisin. Direccionamiento: Ofrece una direccin fsica (direccin MAC) que permite que se enven tramas a los hosts de destino. El hardware implementa el Control de acceso al medio, generalmente en la NIC del host o equivalente.

Prembulo y Delimitador de inicio de trama: El Prembulo y el SFD se utilizan para la sincronizacin. Direccin MAC de destino: La direccin MAC de destino (de 6 bytes de longitud) es el identificador del receptor deseado. Direccin MAC de origen: La direccin MAC de origen (de 6 bytes de longitud) identifica la NIC o interfaz que origina la trama. Longitud/Tipo: El campo Longitud (de 2 bytes de longitud) define la longitud exacta del campo datos de la trama. El campo Tipo describe qu protocolo se indica dentro de la trama. Datos y Pad: El campo Datos y Pad (de 46 a 1500 bytes de longitud) contiene los datos de una capa superior, que es una L3PDU genrica o, con mayor frecuencia, un paquete IP en caso de que

se utilice TCP/IP. El Pad es necesario para rellenar la trama hasta alcanzar el tamao mnimo en caso de que se encapsule un paquete muy pequeo. Secuencia de verificacin de trama (FCS): El campo FCS (de 4 bytes de longitud) se utiliza para detectar errores en la trama. Utiliza una comprobacin cclica de redundancia (CRC), que comienza en la estacin emisora e incluye los resultados de dicha CRC en el campo FCS. La estacin receptora recibe la trama y ejecuta la misma CRC para detectar errores. Si los clculos coinciden, entonces no se produjo ningn error; de lo contrario, se descarta la trama.

Unicast: Una direccin MAC unicast es la direccin exclusiva que se utiliza cuando se enva un mensaje desde un dispositivo transmisor hasta un dispositivo de destino. Todos los hosts analizan la trama, pero si no est dirigida a ellos, la trama se descarta. Slo el host cuya direccin MAC coincida con la direccin de destino de la trama acepta la trama y procesa el mensaje a travs de las capas superiores. Multicast: Las direcciones MAC multicast son un grupo de direcciones MAC comunes que todos los dispositivos tienen para permitir el envo de tramas que transporten paquetes multicast, como por ejemplo, streaming audio o video. Para multicast de IP, las direcciones MAC multicast de Ethernet comienzan con 0100.5E o 0100.5F. Las tramas con una direccin de destino dentro de este rango se enviarn a los dispositivos de la LAN cuyas capas superiores hayan establecido una sesin multicast. Broadcast: La direccin MAC de broadcast de Ethernet es FFFF.FFFF.FFFF. Las tramas con estas direcciones de destino se envan a todos los dispositivos de dicha subred de LAN y dichos dispositivos las procesan.

Deteccin de portadora Todos los dispositivos de la red que tengan mensajes para enviar deben escuchar antes de transmitir. Si se detecta una seal de otro dispositivo, el dispositivo espera durante un perodo de tiempo aleatorio antes de volver a intentarlo. Cuando no se detecta ningn trfico, el dispositivo transmite su mensaje. Acceso mltiple Si la latencia de las seales de un dispositivo significa que las seales no son detectadas por un segundo dispositivo, el segundo dispositivo tambin puede comenzar a transmitir. Los dos mensajes se propagarn por todos los medios hasta que se encuentren. La mezcla de seales restantes contina propagndose a travs de los medios. Deteccin de colisiones Todos los dispositivos detectan el aumento de la amplitud de la seal por encima del nivel normal que produce una colisin. Una vez detectada la colisin, todos los dispositivos transmisores continuarn transmitiendo para garantizar que todos los dispositivos de la red detecten la colisin. Seal de congestin Adems, una vez que se detecta la colisin, todos los dispositivos envan una seal de congestin. Postergacin aleatoria Esta seal de congestin invoca el algoritmo de postergacin, que hace que todos los dispositivos dejen de transmitir durante un perodo de tiempo aleatorio. Esto permite que las seales de colisin disminuyan en el medio. Una vez que vence el retardo, todos los dispositivos regresan al modo escuchar antes de transmitir. El tiempo de postergacin aleatoria significa que un tercer dispositivo puede transmitir antes que cualquiera de los dos dispositivos involucrados en la colisin original.

Ancho de banda: 10 Mbps a 100Mbps en comparacin con 1000Mbps a 10.000Mbps Distancia: Medios de cobre: 500 metros a 200 metros a 100 metros (el menor costo y el mayor ancho de banda compensaron las menores distancias) Medios de fibra: 400 metros a 10 kilmetros

Medios: Cable coaxial a par trenzado no blindado a fibra ptica Hosts mltiples por segmento (medios compartidos) a hosts individuales por segmento Half-duplex a full-duplex Costo: El costo por Mbps por metro disminuy

Escalabilidad: Los hubs comparten un ancho de banda limitado entre los usuarios. Los switches brindan un ancho de banda completo disponible para cada host. Latencia: La latencia es la cantidad de tiempo que un paquete tarda en llegar a su destino. Una mayor cantidad de nodos en un segmento aumenta la latencia a medida que cada uno de ellos espera para transmitir. Los hubs regeneran las tramas, lo que tambin aumenta el retardo. Los switches tambin almacenan tramas en la memoria bfer, pero slo con un host en cada segmento y no se produce ningn retardo cuando cada host desea transmitir. Falla de la red: Velocidades incompatibles, como por ejemplo, un dispositivo de 100 Mbps conectado a un hub de 10 Mbps. Los switches pueden configurarse para administrar diferentes velocidades de segmentos. Colisiones: Los hubs aumentan el tamao del dominio de colisiones. La utilizacin de hubs (dispositivos de Capa 1) para aumentar la cantidad de nodos de un segmento puede aumentar el nmero de colisiones. Los switches dividen los dominios de colisiones en la Capa 2, lo que reduce, y hasta puede eliminar, las colisiones en cada uno de los segmentos.

Aprendizaje Cuando se recibe una trama de datos de un nodo, el switch lee la direccin MAC de origen y almacena la direccin en la tabla de bsqueda en comparacin con la interfaz entrante. Ahora el switch sabe a qu interfaz debe reenviar las tramas con esta direccin. Flooding Cuando el switch no tiene una direccin MAC de destino en su tabla de bsqueda, enva (floods) la trama a todas las interfaces, excepto a aquella en la que la lleg la trama. Reenvo Cuando el switch tiene la direccin MAC de destino en su tabla de bsqueda y la interfaz mapeada a la direccin MAC no es la interfaz en la que recibi la trama, enva (reenva) la trama a dicha interfaz. Filtrado Cuando un switch tiene la direccin MAC de destino en su tabla de bsqueda y la interfaz mapeada a la direccin MAC es la interfaz en la que recibi la trama, descarta la trama. (Otros segmentos/interfaces se consideran innecesarios y como trfico potencialmente originador de colisiones). Actualizacin Cada entrada de una direccin MAC-IP en una tabla de bsqueda tiene una marca horaria que se reajusta cada vez que se consulta la entrada. Si el temporizador se vence, la entrada se elimina de la tabla. Esto reduce el nmero de entradas para buscar y libera la memoria.

CAPITULO 10

Equipo de comunicacin de datos (DCE): un dispositivo que proporciona servicio de temporizacin a otro dispositivo. Generalmente, es un dispositivo en el extremo del proveedor de acceso WAN del enlace. Equipo terminal de datos (DTE): un dispositivo que recibe servicios de temporizacin de otro dispositivo y se adapta segn sea necesario. Generalmente, este dispositivo se encuentra en el extremo del cliente o usuario WAN del enlace. En un entorno de laboratorio, conecte dos routers con un cable serial que brinde un enlace WAN punto a punto. En este caso, decida qu router tendr el control de la temporizacin. Los routers Cisco son dispositivos DTE predeterminados, pero pueden configurarse para que acten como dispositivos DCE.

Los dispositivos finales que requieren direcciones IP incluyen: Computadoras de usuarios Computadoras del administrador Servidores Otros dispositivos finales, como por ejemplo, impresoras, telfonos IP y cmaras IP Los dispositivos de red que requieren direcciones IP incluyen: Interfaces de gateway LAN de routers Interfaces (seriales) de WAN de routers Dispositivos de red que requieren direcciones IP para su administracin: Switches Puntos de acceso inalmbrico

Administracin de trfico broadcast Los broadcasts se controlan porque un gran dominio de broadcast se divide en una cantidad de dominios ms pequeos. Esto significa que cada host del sistema no recibe todos los broadcasts. Requisitos de red similares Si distintos grupos de usuarios requieren instalaciones o funciones de red e informticas especficas, es ms fcil administrar estos requisitos si dichos usuarios se encuentran agrupados en una subred. Seguridad Las funciones de seguridad de la red pueden implementarse segn las direcciones de red. Esto permite controlar y administrar el acceso a distintos servicios de red y datos.

Interfaz Ethernet Esta interfaz se utiliza para conectar los dispositivos LAN, que incluyen computadoras y switches. Esta interfaz tambin puede utilizarse para conectar routers. Interfaz serial Esta interfaz se utiliza para conectar dispositivos WAN al CSU/DSU. La frecuencia del reloj y el direccionamiento se asignan a dichas interfaces. Interfaz de consola sta es la interfaz principal para obtener acceso inicial a un router o switch Cisco y para configurarlo, y es el principal medio para resolver problemas. Es importante observar que, mediante el acceso fsico a la interfaz de consola del router, una persona no autorizada puede interrumpir o comprometer el trfico de la red. La seguridad fsica es extremadamente importante! Interfaz auxiliar (AUX) Esta interfaz se utiliza para la administracin remota fuera de banda del router. Generalmente, se conecta un mdem a la interfaz AUX para obtener acceso telefnico. Desde el punto de vista de la seguridad, la capacidad de conectarse remotamente a un dispositivo de red tambin requiere una administracin en alerta.

CAPITULO 11

Modo ejecutivo usuario El modo ejecutivo usuario, o EXEC usuario en forma abreviada, tiene capacidades limitadas, pero es til para algunas operaciones bsicas. El modo EXEC usuario se encuentra en la parte superior de la estructura jerrquica modal. Este modo es la primera entrada al CLI de un router del IOS. El modo EXEC usuario permite slo una cantidad limitada de comandos de monitoreo bsicos. A menudo se lo describe como un modo de visualizacin solamente. El nivel de EXEC usuario no permite la ejecucin de cualquier comando que pueda cambiar la configuracin del dispositivo. El modo EXEC usuario se lo puede identificar por el indicador que termina con el smbolo >. Switch> Modo EXEC privilegiado La ejecucin de comandos de configuracin y administracin requiere que el administrador de red use el modo EXEC privilegiado, o un modo especfico ubicado ms abajo en la jerarqua. Se puede identificar el modo EXEC privilegiado por el indicador que termina con el smbolo #. Switch#

You might also like