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ALGORITMOS

Durante la poca de los 60 y 70 la resolucin de problemas se dio por medio de los llamados diagramas de flujo. Los diagramas de flujo representan hasta hoy un conjunto de smbolos ilustrativos que nos dan una idea sobre cmo resolver un problema. Elaboracin de un diagrama de flujo... Representar la introduccin de los datos o informacin, es decir significa hacer la declaracin de variables. Representar la introduccin de las formulas para resolver las operaciones matemticas, condiciones y repeticiones. Representar la obtencin de los resultados despus de haberse realizado las operaciones matemticas.

Creacin de algoritmos Antes de poder crear un diseo de la solucin de un problema en la computadora utilizando el mtodo grafico como son los diagramas de flujo se debe de crear el algoritmo de la solucin del problema antes de crear el diagrama. Un algoritmo es la serie detallada de pasos y tiene una secuencia lgica siguiendo un modo ordenado y correcto para la solucin del problema. Si bien el algoritmo no es entendible para la computadora, si nos ayudara n gran manera a encontrar la solucin de un determinado problema esto al momento de traducir la solucin a un cdigo entendible para la computadora se le llamara constantes y variables.

Constantes y variables Se les llama constantes aquellos valores que durante el transcurso de un programa no cambian. Las variables son aquellos datos que durante el transcurso de un programa cambian su valor.

Algoritmo = Instrucciones 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Inicio Sacar la llanta de la cajuela Quitar la llanta ponchada Colocar la llanta nueva Guardar la llanta ponchada Continuar el camino Fin

ALGORITMOS

Programa para realizar el clculo de edad

Inicio introducir ao actual AA introducir ao de nacimiento AN EDAD AA-AN La edad es, edad Fin

ALGORITMOS

Algoritmo para obtener (rea de un triangulo) Inicio introducir valor de la base X introducir valor de la altura Y rea X*Y/2 rea es , rea Fin

ALGORITMOS

SUMA DE 2 NUMEROS

INICIO INTRODUCIR EL VALOR 1 (X) ASIGNAR EL VALOR (x) INTRODUCIR EL VALOR 2 (Y) ASIGNAR EL VALOR (Y) SUMAR X+Y ASIGNAR OPERACIN FIN

ALGORITMOS

Programa para promedio de 6 materias. Inicio introducir calificacin esp U Introducir calificacin mat V introducir calificacin cn W introducir calificacin hist X introducir calificacin geo Y introducir calificacin civ Z Prom (u+v+w+x+y+z)/6 prom es, prom Fin

ALGORITMOS INICIO

INTRODUCIR CALIFICACION ESP

INTRODUCIR CALIFICACION MAT

INTRODUCIR CALIFICACION CN

INTRODUCIR CALIFICACION HIST

INTRODUCIR CALIFICACION GEO

INTRODUCIR CALIFICACION CIV

PROM

(U+V+W+X+Y+Z)/6

PROM ES, PROM

FIN

ALGORITMOS

rea de un trapecio Inicio introducir valor de la base mayor X introducir valor de la base menor Y introducir valor de la altura Z rea (x+y)*z/2 rea es , rea Fin

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