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3. Juego de Serigrafia
Juego de Serigrafa Consiste en una figura estampada en cinco formas: 1) Figura silueteada: Para obtener una figura silueteada, se cala la parte cntrica de la figura y se saca a un costado y al estamparse se va a obtener la siguiente figura. 2) Figura fondeada: Para obtener sta figura, la parte cntrica de la figura se coloca dentro de otra figura ms grande y al estamparse se obtendr la siguiente figura: 3) Figura delineada: Para obtener esta figura primero se deben engrosar las lneas de la figura, seguidamente se cala y al estamparse se obtendr la siguiente figura. 4) Figura degrad: Degrad es la unin de dos o ms colores y para obtener un stop cromtico (cantidad de colores), debemos tener los cinco colores bsicos. 5) Figura a colores: a) Se confecciona un bosquejo. b) Se mejora el bosquejo hasta convertirlo en arte. c) El arte se desglosa en una plantilla por cada color. d) Para desglosar se comienza por el color ms claro y ste toma la mitad de la lnea del color ms oscuro. e) Por cada color se utiliza un bastidor, adhiriendo la plantilla al bastidor con cola sinttica y para un tiraje ms largo se utiliza terokal. Cuando la plantilla est adherida al bastidor se llama clichet. f) Para estampar se comienza por el color ms claro y se termina por el ms oscuro. g) Del primer color estampado al segundo debe haber un lapso de secado de cinco minutos.
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7. Tecknoport
Para trabajar en tecknoport se confecciona un tricoport manual el cual tiene forma de "U", el proceso es el que sigue: Se necesitar dos maderas de 23 cm. de largo + una de 15, en se unen formando una U, en las puntas se coloca un clavo y en la parte superior se coloca 3 clavos formando un tringulo, en la parte inferior se amarra un alambre de resistencia a la corriente #30, si es con pila y si se va a utilizar electricidad se utilizar alambre #28. a tres centmetros de distancia se ata un alambre mellizo, luego se tensa en el clavo superior y en los tres clavos de la parte superior se sujeta el alambre. En el clavo inferior se amarra otro alambre mellizo, luego se le coloca una pila, no teniendo esta polaridad. Para cortar tecknoport se hace a base de plantillas utilizando para esto cartulina duplex y se sujeta con alfileres. Una mquina semiindustrial, tiene una medida de una "U" de 30 cm y una plataforma de triplay de 40x40. Para estampar tecknoport se puede hacer de la forma artesanal o industrial. Para quemar los clichets para serigrafa fotomecnica se hace al tope de clavos, siguiendo el siguiente procedimiento: 1. Se centra el arte en la mesa de revelado y se sujeta con cinta engomada. 2. A un costado de la figura se marcan 4 aspas y se sujeta con cinta engomada en la aprte inferior y superior. 3. El arte se desglosa en un fotolito por cada color antes de retirar se marcan las aspas, haciendo este proceso con todos los fotolitos. 4. Una vez desglosado el arte se saca. Luego se coloca el fotolito haciendo coincidir las aspas del fotolito con la de la mesa de revelado y se sujeta con cinta adhesiva transparente y se quema. ste proceso se sigue con todos los fotolitos Para imprimir en tecknoport se hace en la mesa de revelado, colocando topes de triplay formando u ngulo de 90 y se sujeta con terokal. La pintura que se utiliza es teknocolor al agua o pintura textil.
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