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RESUMO

Pequena iniciao - Kadriel ento entrou no cubo e ali viu a paz guerreira: ela era a flor que resumia toda a beleza do mundo. Nela, ele vislumbrava 4 eixos, cada um composto por 4 ptalas. Essas ptalas eram as virtudes. Oito delas tinham sua energia voltada para dentro, para o corao do guerreiro, formando parte de um cdigo interno. De cada uma destas surgia outra virtude, como seu resultado, tomando o sentido contrrio, em direo ao exterior.

4 Eixos: Poder, Realeza, Senado e Imprio. Cada Eixo possu 4 ptalas.

Eixo do Poder
A primeira ptala dava entrada ao cdigo da Humildade. Da segunda ptala, saa o resultado: Admirao. Na terceira entrava a Fora, para da quarta sair a Liderana.

Eixo da Realeza
Numa de suas ptalas entrava a obedincia para da seguinte sair a Nobreza. Na outra entrava a Honra, que tinha como resultado na seguinte a Cavalaria.

Eixo do Senado
Suas ptalas eram a Retido e a Coragem, e o Respeito e o Regulamento.

Eixo do Imprio
Numa ptala entrava o cdigo da Pacincia, para na outra sair o resultado Valor. Na outra entrava a Determinao para na seguinte sair o Destino.

No centro da flor havia 3 princpios: a Prudncia e a Autoridade que somadas formavam o Governo.

O arqutipo da justia devia surgir no corao dos homens, para dela emanarem os trs princpios do centro, que por sua vez gerariam as ptalas que eram as virtudes. Concretizadas essas virtudes por meio do Governo Poltico, surgiria a Justia, no mais como arqutipo, mas plasmada entre os homens, instaurada ento no mundo. O ciclo estaria fechado: tudo nascendo da Justia para terminar tambm na Justia, fio invisvel a unir todos os homens numa sociedade.

Justia = Poder + Realeza + Senado + Imprio Prudncia = Carisma + Genealogia + Instituies + Magia do Estado

EIXO DO PODER

Humildade + Admirao + Fora + Liderana = Carisma

HUMILDADE

Um guerreiro humilde ante os Mestres, a cujos ps faz seu juramento de servir para alm de suas foras com
senso de ver e com alegria no corao. Perante seus iguais, forte, determinado e destemido. LIDERANA

O guerreiro que canaliza o poder se torna representante desse atributo divino na terra.
Um lder um canal de poder Um lder sempre toma a iniciativa e sabe que rumo seguir Um lder como o sol: quando surge o caos e as sombras abrem espao para a sua passagem.

Humildade => entra como forma de energia espiritual e sai como Admirao Entra Fora que se exterioriza como Liderana.

EIXO DA REALEZA

Obedincia + Nobreza + Honra + Cavalaria = Genealogia


OBEDINCIA o grau de conscincia que permite ao guerreiro ver de forma clara e direta os homens e mulheres de condio superior e servi-los. Essa conscincia livre e voluntria outorga ao guerreiro dignidade e nobreza, dois elementos importantes para se gerar um lao de confiana incondicional entre o mestre e o discpulo que levar a cabo a misso consignada, com fidelidade absoluta. Esse pacto d sentido vida, uma causa por que lutar. Sem esse pacto, seu ser se veria destroado espiritualmente e facilmente se corromperia ante a cristalizao da vida.

A obedincia virtude daquele que ouve seus sonhos, que nada mais so do que o seu destino oculto se fazendo presente ante os olhos dos imortais, ante os olhos daqueles que coroaram a eternidade, quando o universo ainda repousava no seio infinito da durao. A obedincia o pacto que ficou registrado atravs da histria pelos smbolos nos estandartes dos cls guerreiros que, pelo servio herico que professam, recebem a graa de pertencer a uma famlia espiritual.

NOBREZA A nobreza no uma caracterstica, mas um estado, um esprito. Voc nobre enquanto cultiva este esprito no seu corao. como o ouro, o que lhe d essa condio uma energia csmica que, vinda do espao, o perpassa, dandolhe a condio de ouro. o que o vulgo chama a me do ouro. Quando esse esprito no cruza mais uma mina, o ouro se torna simples pedra. Da mesma forma, quando a nobreza vinda dos deuses deixa de impregnar o corao de um homem, ele se torna pedra. Deixa de ter atitudes altrustas e passa a ser um homem comum, que pensa apenas em si mesmo.

HONRA O poder que transmitiu atravs dessa confiana a honra. Voc se comportou de forma honrada, no permitindo que as necessidades da matria, seus impulsos ou seus baixos instintos prevalecem sobre a superioridade do esprito. Voc teve a honra necessria para sacar a espada diante da morte certa, mantendo-se fiel aos seus princpios e ao seu mestre, quando muitos se deixariam tomar por sua natureza inferior e pelo terror, que o campo frtil para a traio.

CAVALARIA Um cavalheiro um homem especial, um eleito entre mil homens, com o corao de ouro, algum que consegue ver as coisas de um patamar diferente daquele dos homens comuns. Nada, para o cavalheiro, comum. O cavalheiro pensa antes nos outros e nada em si. O cavalheiro s vive o momento presente, pois sabe que tudo mais iluso O cavalheiro vive cada momento, pois anda de braos dados com a morte e sabe que cada um pode ser o seu ltimo momento. O cavalheiro a ligao entre os homens e os deuses.

EIXO DO SENADO

Retido + Coragem + Respeito + Regulamento = Instituies


RETIDO A retido para o guerreiro uma fora silenciosa, mas sempre presente, transmitida pelos antepassados e pelos mestres.

um toque de sobriedade e de seriedade, que permite discernir e selecionar conscientemente e com disciplina os instintos animais das faculdades da inteligncia do homem superior.

CORAGEM Coragem aprender a saber o que temer e o que no temer. Coragem agir por dever, no se deixando levar por baixos instintos, por tendncias, por hbitos, por coisas que o impeam de agir por dever. A coragem no ditada pelo mpeto, pela loucura, mas sim pela razo, pelo discernimento do que temer e do que no temer. O homem corajoso no permite que sua razo seja obnubilada, que perca o discernimento, quando a situao adversa. A coragem colocar a razo acima desses elementos, no permitindo que tomem conta da sua mente e ditem o seu comportamento. Os verdadeiros guerreiros so educados para distinguir o bem e o mal. Isso coragem. Ela um impulso interno, que nasce do corao. A coragem um impulso interno que se manifesta como valor. agir com o corao. Denota a personalidade que sabe tomar decises difceis nos momentos difceis. um ato de nobreza e ao mesmo tempo um atuar com determinao, fora e honra. O treinamento e o combate so as ferramentas pelas quais o guerreiro toma contato com essa virtude. Ela a virtude que permite o guerreiro vencer um dos maiores predadores do homem: a impotncia. A coragem se desenvolve atravs de provas, por isso todo discpulo guerreiro deve ser educado por meio de provas e desafios para superar seus prprios limites. Devemos educar os seres humanos atravs das provas para que possam encontrar o caminho da coragem e possam superar seus prprios limites, fazendo-os vencer seus medos e sua impotncia. O nosso caminho o caminho do corao, a impotncia pode chegar mente, no ao corao.

RESPEITO O respeito uma virtude cidad. No possvel construir uma civilizao sem dedicar muito respeito aos valores e convivncia, sem o devido reconhecimento e a devida aceitao das tradies, dos valores do estado, dos valores morais e dos conselhos dos sbios. Essa espada representa e sintetiza tudo isso, e a forma como voc a trata e manuseia denota que voc tem esse sentido de respeito dentro de si.

REGULAMENTO Uma cidade sem leis est fadada ao caos e ao perecimento. Ao caos primordial, o Deus criador empregou inteligncia para gerar o universo. E o fez segundo a lei, que estava presente desde a criao e antes dela, e agora rege e ordena todo o universo. Essa lei, manifestada entre os homens, o que permite a tudo que dual operar de forma ordenada neste mundo concreto. Uma sociedade precisa de um regulamento acorde a essa lei. E o bom dirigente deve conduzir aos demais em harmonia com esse regulamento, pois onde ele no est presente, eclode a violncia.

EIXO DO IMPRIO

Pacincia + Valor + Determinao + Destino = Magia do Estado

PACINCIA

A pacincia uma das mais importantes armas para se estruturar a estratgia de aproximao indireta e para o guerreiro exercer controle sobre sua prpria natureza e sua fora. Seus fundamentos so mais internos do que externos e guardam relao direta com um grau profundo de compreenso da natureza de todas as coisas e de todos os seres. A pacincia se manifesta como uma fora consciente e inteligente, que permite ao homem ou mulher de condio guerreira vencer um dos maiores problemas humanos: a impotncia. Mas essa impotncia jamais ser vencida com ansiedade! Ao contrrio, mais do que nunca voc precisa de pacincia. Esta virtude que o umbral da sabedoria, pois prev a existncia das leis de ao da natureza e ao mesmo tempo o veculo atravs do qual se expressa a prudncia.

VALOR Voc precisar ser valente, Kadriel, para assumir o seu destino! No bastar a sua coragem, pois a coragem ntima, enquanto o valor a manifestao da coragem. O valor o filho da coragem! O valor movido por princpios e no por interesses! O valor a virtude mais importante para um guerreiro. Ele pode carecer de quaisquer outras virtudes, mas no desta, sob pena de cair em dois pecados mortais: traio e covardia! Ser valente no sinnimo de no ter medo, nem de ser temerrio. Ser valente est intimamente relacionado com o amor ou respeito prprio que prima nos momentos em que se deve cumprir com uma ao, apesar de todas as conseqncias pessoais, apesar da dor, apesar da perda, apesar do fracasso... ao mesmo tempo o valor no se deixa arrastar pelo prazer, nem pela paixo, quando o dever chama. Mesmo assim, o valor no uma virtude solitria, pois necessita de um corpo forte para expressar-se, e esse corpo o corao do guerreiro! O valor est sempre junto com a coragem. Ser valente significa ser til nos momentos difceis, ter iniciativa para ajudar, ser capaz de receber feridas protegendo algo ou algum. Ao mesmo tempo, um poder, capaz de arrastar e conduzir, capaz de causar admirao, respeito e temor. Por tudo isso, o valor a mxima de um guerreiro.

DETERMINAO Sem determinao no h sequer a possibilidade de sucesso. A determinao uma questo ttica que canaliza a energia e a iniciativa para a mesma direo, gerando movimentos positivos que permitem ver solues de forma inteligente. A energia d sustentao ao que deve ser feito, a iniciativa d o impulso. Mas a determinao que provm da vontade e permite colocar em marcha o processo e chegar a bom termo. A determinao rompe a inrcia, sendo importante para comear mas tambm para parar.

DESTINO

Mulil comea a enxergar atravs dos olhos do Destino, seu falco que sobrevoava aquele mundo conspurcado pelos homens e num vo cada vez mais alto afastava-se desse mundo, em direo a um mundo cheio de beleza. O prisioneiro percebe ento que sua mente se havia libertado das cadeias, que ela voava solta pelo paraso, avistando seus estandartes e compreendendo que eles eram smbolos encarnados neste mundo, mas que na verdade eram foras do outro lado da existncia. Ele compreendeu que mesmo estando no inferno se sua mente est no paraso no paraso que voc est... Pode mat-lo... Neste momento, o Destino pousou no topo da montanha mais alta, para deixar a vida junto com seu guia. Mulil pensaria a mesma coisa, pois entre ele e o falco era difcil saber quem era o guia. Aprendera com seu Mestre que existem lugares positivos e negativos de sada do corpo no momento da morte. Os positivos esto acima do corao e os negativos abaixo. O ideal que no momento da morte a sada do corpo comece pelo corao e se verticalize at um ponto no alto da cabea. O trnsito por esse canal de luz guiado por smbolos, com o objetivo de unir a alma luz universal. Somente assim, o homem ser to bom que poder parecer um pequeno deus, assim como Deus poder parecer um grande homem. ento que a ave novamente se levanta e ala vo. Mas quem v atravs de seus olhos Mulil. Eles sobem em direo ao cu infinito e voando muito alto avistam um grande imprio sobre a terra. Eles planam sobre esse lugar com a sensao de que suas asas crescem e crescem e crescem e abraam o mundo, que passa a ser pequeno para eles. Abraados assim ao mundo vem no espao diante deles um sol muito brilhante ... Mulil, nas asas do destino, percebe que aquele sol apenas o olho de Montu e entende que por trs de cada estrela h um sbio e por isso so to brilhantes. Voou em direo a essa luz at integrar-se a ela, at ser luz tambm, apenas luz.

Kadriel morreu... Compreendeu o que verdadeiramente um imprio, no como na opinio vulgar: uma extenso de territrio, mas como conceito, Ideal. Entendeu que se trata da prioridade da vontade sobre a matria, da alma sobre o corpo. um destino comum, a fora que nos move para cima e para adiante. O imprio no facultativo ou aleatrio, necessrio para o bem da

humanidade. Deve imperar o Sbio, pelo bem dos ignorantes, o forte para a defesa dos fracos. Aluz deve imperar sobre as sombras.

Kadriel agora entendia de maneira direta que todos viemos da mesma fonte espiritual e para ela retornaremos. Esse sentimento de unidade se concretiza na forma de um Imprio, gerando uma fora que no fsica, mas sim uma potncia moral baseada em elementos imperecveis. Atravs do tempo a unidade prevalece, tudo que deve ser destrudo ser destrudo por si mesmo, mas essa unidade reinar sempre sobre todas as coisas. O Destino tampouco aleatrio. Ele como um rio, que no seu nascimento tem algo de celeste, nas guas da chuva que se acumulam sobre a terra, e algo de terrestre, nos relevos e caminhos que do vazo s guas formando o seu leito. Nas guas do rio do Destino, cada um escolhe como quer navegar, se para os lados, se contra a corrente, se pelas bordas parando a cada curva e muitas vezes nelas se detendo por tempo demasiado, ou se pelo centro onde h mais fluidez, onde o caminho para o Oceano certo, apesar de todos os obstculos que possam parecer. Em termos prticos o Destino construdo com cada obstculo, com cada prova surgida no caminho e superada. A superao de limites eleva a pessoa a um patamar superior, a um maior domnio de seus poderes latentes, permitindo que novas e mais difceis provas paream a fim de que possa seguir o processo de crescimento. Com isso, vamos descobrindo cada vez mais quem verdadeiramente somos. As provas so sempre do tamanho da capacidade de cada um e cada oportunidade dada e aproveitada parte da construo do Destino que sempre foi seu. Qual no ser a sua glria quando, a cada instante de sua vida, a superao o levar ao impossvel e s mais belas obras, construindo assim seu prprio imprio interior, sua prpria unidade, seu corao celeste. O mais temvel no mirar as estrelas e errar mas mirar o lodo e acertar. Kadriel era agora no mais um Prncipe, mas um Rei imaculado, com seu manto branco e coroa de luz. A primeira coisa que viu foi toda a estrutura do Estado e como concretiz-la. Viu a flor das dezesseis ptalas, viu diante dos seus olhos, como quem mira uma paisagem, toda a estrutura da Paz Guerreira. Esta afinal resultava ser muito simples: era a vitria sobre a impotncia para que esta no se apoderasse do corao dos homens. Sem medo no corao, o amor o alimenta e quem se alimenta de amor escolhido pela Vitria Alada para obter o poder da paz guerreira. Quando a flor do corao de diamante ou das dezesseis ptalas nasce em algum lugar do universo, se instaura o Imprio das dezesseis ptalas. O domnio das virtudes sobre os defeitos, com a virtude governando o mundo. Aparecem assim os quatro eixos que governam o mundo: o eixo do poder, da realeza, do senado e do imprio. O eixo do poder se constitui por humildade, fora, admirao e liderana, que juntos geram carisma. O eixo da realeza, por obedincia, honra, nobreza e cavalaria, que geram a genealogia. O eixo do senado por retido, coragem, respeito e lei, que geram as instituies. O eixo do imprio se constitui de pacincia, valor, determinao e destino, e estas geram a magia do estado. Quando o carisma, a genealogia, as instituies e a magia do estado se unificam, esses quatro eixos so montados e aparece no centro a prudncia, que traz consigo a autoridade e o bom governo. O imprio das dezesseis ptalas constri o mundo da civilizao com os quatro eixos, e quando eles comeam girar geram a Justia. A Justia uma idia de natureza espiritual e no diferente do modelo do prprio universo. A Paz Guerreira consiste em primeiro lugar no domnio sobre si mesmo, que nada mais do que, nas situaes de maior tenso, manter a calma tanto dentro quanto fora e um estado em que a conscincia no se afaste da unio com o que h de mais luminoso dentro de ns. Ante o perigo, essa atitude se torna uma viso lcida do que necessrio fazer para vencer. Em segundo lugar, da ao consciente, que a substituio dos reflexos e reaes instintivas por uma iniciativa inteligente. E por ltimo conquistar sem produzir reao no adversrio, anulando-o sem luta e sem violncia. O ltimo resqucio de forma que consegue vislumbrar j composto quase que somente de luz um falco, o Destino, que descreve um oito naquele cu interior e se dissolve em pura luz. O que aconteceu mestre? Voc viveu e morreu, e nasceu novamente, pois a iniciao um segundo nascimento, depois do nascimento fsico.

Nada disso foi real? A nica realidade a nossa conscincia, e o destino est em suas mos! De tudo aquilo cabe a voc escolher o que quer e o que no quer. Tudo depende apenas das suas prximas decises. O que prefere uma guerra violenta ou uma paz inteligente?

Para o falco poder pousar preciso que o ninho esteja preparado

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